घर प्रोस्थेटिक्स और इम्प्लांटेशन शिविर में बच्चों के लिए सक्रिय खेल। ग्रीष्मकालीन स्कूल शिविर में बच्चों के लिए खेल

शिविर में बच्चों के लिए सक्रिय खेल। ग्रीष्मकालीन स्कूल शिविर में बच्चों के लिए खेल

के लिए रोचक, सरल और लघु खेल गर्मी की छुट्टीबच्चे।

पांच मिनट का खेल

पहली नज़र में ऐसा लगता है कि ये खेल महत्वहीन हैं और गंभीर नहीं हैं। वास्तव में, खेलों का यह ब्लॉक संगठन में बहुत दिलचस्प और महत्वपूर्ण है बच्चों का मनोरंजन. सड़क पर बारिश. उबाऊ। क्या करें? और यहां पांच मिनट के खेल बचाव के लिए आते हैं, जो लंबे समय तक चल सकते हैं।

हा हा हा

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। उनमें से एक कहता है "हा।" दूसरे को "हा-हा" कहना चाहिए, तीसरे को "हा-हा-हा" कहना चाहिए इत्यादि। ये बात बिना मुस्कुराए या हंसे ही कही जानी चाहिए. जो हंसता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

बर्डी, चीख़

हर कोई एक घेरे में बैठता है, और एक प्रतिभागी आंखों पर पट्टी बांधकर घेरे के अंदर खड़ा होता है। वह एक घेरे में चलता है और किसी की गोद में बैठ जाता है। जो घुटनों के बल बैठा हो उसे आवाज (चींख) निकालनी चाहिए और जो घुटनों के बल बैठा हो उसे अनुमान लगाना चाहिए कि यह कौन है।

लोगों से लोगों तक

नेता के शब्दों के बाद: "लोगों से लोगों तक," खिलाड़ियों को जोड़े में वितरित किया जाता है और फिर नेता के सभी आदेशों को पूरा करते हैं, उदाहरण के लिए: "कान से कंधे तक," " दायां पैर- बाएँ हाथ की ओर”, आदि।

जैसे ही नेता फिर से कहता है: "लोग से लोग," खिलाड़ियों को नए जोड़ियों में विभाजित किया जाना चाहिए। नेता का लक्ष्य एक साथी ढूंढना है। जो बिना जोड़े के रह जाता है वह नेता बन जाता है।

आईना

खिलाड़ी एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं। उनमें से एक को "दर्पण" के रूप में नामित किया गया है और स्तंभ का सामना करना पड़ता है।

उसका कार्य, ध्वनि या शब्दों के बिना, कॉलम के पहले व्यक्ति को यह समझाना है कि दर्पण में कौन या क्या प्रतिबिंबित होता है। इसके बाद, जिसने "प्रतिबिंब" का अनुमान लगाया वह दर्पण बन जाता है, और दर्पण का चित्रण करने वाला व्यक्ति स्तंभ के अंत तक चला जाता है।

हम ग्रोव से होकर चले

सभी खिलाड़ियों को नंबर दिए गए हैं। नंबर 1 शुरू होता है: "सड़क पर 4 मगरमच्छ चल रहे थे।" संख्या 4: "4 क्यों?" नंबर 1: "कितना?" संख्या 4: "ए 8"। संख्या 8: "8 क्यों?" आदि। जो कोई झिझकता है या गलती करता है वह ज़ब्त कर लेता है। खेल फिर से शुरू होता है. फिर सारी ज़ब्ती ख़त्म कर दी जाती है।

एक मंडली में साक्षात्कार

परामर्शदाता (शिक्षक) प्रतिभागियों में से एक का नाम पुकारते हुए उसकी ओर गेंद फेंकता है। जो व्यक्ति गेंद पकड़ता है उसे परामर्शदाता के प्रश्न का उत्तर देना होगा और गेंद को दूसरे खिलाड़ी को फेंकना होगा, अपना नाम बताना होगा और अपना प्रश्न पूछना होगा। प्रश्न छोटे और मैत्रीपूर्ण होने चाहिए. यदि कोई किसी प्रश्न का उत्तर नहीं देना चाहता, तो वे कहते हैं, "कोई उत्तर नहीं," और समूह उनसे दूसरा प्रश्न पूछता है। यह महत्वपूर्ण है कि सभी प्रतिभागी उत्तरदाता की भूमिका निभाएँ।

टेलीपैथ्स (मजाक खेल)

प्रस्तुतकर्ता 3-4 लोगों को भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं। प्रतिभागी दरवाजे से बाहर जाते हैं और पहले नेता को कोई भी शब्द कहते हैं। बाकी सभी के लिए, इस समय दूसरा प्रस्तुतकर्ता मुख्य शब्द का नाम बताता है, जिसे "टेलीपैथ" को अनुमान लगाना होता है, जिसके बाद पहला प्रस्तुतकर्ता उस शब्द का नाम देगा जिसका प्रतिभागी ने अनुमान लगाया था। हर बार शब्दों को बदलना पड़ता है. खेल के अंत में, हमें बताएं कि कैच क्या है।

मुझे एक कहानी बताओ

लोग एक घेरे में बैठे हैं। प्रस्तुतकर्ता पहला वाक्यांश, पहला वाक्य कहता है, जो परी कथा की शुरुआत है। अगला प्रतिभागी कहानी शुरू होने को तार्किक रूप से जारी रखते हुए अगला वाक्य कहता है। परिणाम एक एकल परी कथा कहानी होनी चाहिए। क्यों शानदार? क्योंकि घटनाएँ अवास्तविक, जादुई हो सकती हैं।

घुटनों

खिलाड़ी पास-पास बैठते हैं। बायां हाथप्रत्येक प्रतिभागी अपने पड़ोसी के दाहिने घुटने पर लेटता है, और दाहिना भाग अपने पड़ोसी के बाएं घुटने पर दाईं ओर लेटता है। यदि घेरा बंद न हो तो सबसे पहले और आखिरी में एक हाथ अपने घुटने पर रखें। खेल के दौरान, आपको अपने हाथों के क्रम को बिगाड़े बिना जल्दी से अपनी हथेली पर ताली बजानी होगी। यदि किसी ने बारी-बारी से ताली बजाई या बस अपना हाथ उठाया, तो वह "गलत" हाथ को अपनी पीठ के पीछे हटा लेता है। रुचि बढ़ाने के लिए आपको खेल में तेज़ गति बनाए रखनी होगी।

प्रसन्न दरियाई घोड़ा

प्रतिभागी ज़िगज़ैग में पंक्ति में खड़े होते हैं, जिसके सिर पर नेता होता है। हर कोई उसके पीछे की गतिविधियों और शब्दों को दोहराता है: "दरियाई घोड़ा दौड़ा और भागा, दरियाई घोड़ा चला और चला, दरियाई घोड़ा बैठ गया, और फिर लेटने का फैसला किया।" साथ अंतिम शब्दनेता बैठे हुए खिलाड़ियों को धक्का देता है और सभी गिर जाते हैं।

ट्रैफिक - लाइट

लाल पर हम चुप रहते हैं, पीले पर हम ताली बजाते हैं, हरे पर हम ठहाके लगाते हैं। प्रस्तुतकर्ता रंगों को यादृच्छिक क्रम में बुलाकर प्रतिभागियों को भ्रमित करने का प्रयास करता है।

मुझे पीने के लिए पानी दो

खेल में भाग लेने वाले दो प्रतिभागियों को एक गिलास पानी और एक बड़ा चम्मच दिया जाता है, आंखों पर पट्टी बांधकर कुर्सियों पर बैठाया जाता है और आदेश पर एक-दूसरे को चम्मच से पानी देने के लिए कहा जाता है। जो इस प्रकार गिलास खाली कर देता है वह जीत जाता है। अपने प्रतिद्वंद्वी से मुंह मोड़ना और उसकी सिंचाई में हस्तक्षेप करना मना है।

मेरी टोपी त्रिकोणीय है

दोस्तों, हम एक गाना गाएंगे, केवल हम प्रत्येक शब्द को अलग-अलग आंदोलनों के साथ बदल देंगे। सबसे पहले, आइए शब्द सीखें:

मेरी टोपी त्रिकोणीय है,

मेरी त्रिकोणीय टोपी

और यदि त्रिकोणीय नहीं है,

यह मेरी टोपी नहीं है.

और अब जब हम "टोपी" शब्द सुनते हैं, तो हम अपने हाथ से अपने सिर की ओर इशारा करते हैं, लेकिन हम "टोपी" शब्द नहीं कहते हैं।

फिर, जब वे "मेरा" शब्द सुनते हैं, तो लोग अपने हाथ से अपनी छाती को छूते हैं, लेकिन यह शब्द नहीं कहते हैं। "त्रिकोणीय" शब्द का उत्तर देते समय, लोगों को अपना हाथ आगे बढ़ाते हुए तीन उंगलियाँ दिखानी चाहिए, और फिर उसे अपनी बेल्ट तक ले जाना चाहिए।

दोस्तों, खड़े हो जाओ

ध्यान का खेल. प्रस्तुतकर्ता अपने आदेशों को तभी पूरा करने की पेशकश करता है जब वह "लोग" संबोधन का उच्चारण करता है। उदाहरण के लिए: "दोस्तों, ताली बजाओ," सभी को ताली बजानी चाहिए। "अब स्टॉम्प" - किसी को हिलना नहीं चाहिए, क्योंकि "लोग" संबोधन नहीं कहा गया था।

चेंजलिंग

प्रस्तुतकर्ता ध्यान आकर्षित करने के लिए खेल की पेशकश करता है। खिलाड़ियों को उसके किसी भी वाक्यांश का उल्टा जवाब देना होगा। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता कहता है: "अच्छा", खिलाड़ी कहते हैं "बुरा"। यहाँ खेल का संभावित पाठ है. होस्ट: "हैलो, दोस्तों।" खिलाड़ी: "अलविदा।" होस्ट: "हाँ, नमस्ते।" खिलाड़ी: "नहीं, अलविदा।" होस्ट: "अच्छा, ठीक है, अलविदा।" खिलाड़ी: "हैलो।" होस्ट: "ओह, दोस्तों, आप कितने अच्छे हैं।" खिलाड़ी: "बुरा।" होस्ट: "ठीक है, वे बुरे हैं।" खिलाड़ी: "अच्छा।" होस्ट: "आप तो बहुत बुरे थे।" खिलाड़ी: "अच्छा।" होस्ट: "ठीक है, ठीक है, अच्छा।" खिलाड़ी: "बुरा", आदि।

सौंदर्य का हृदय

प्रस्तुतकर्ता सभी को गीत की पंक्ति के शब्दों को याद करने के लिए आमंत्रित करता है: "एक सुंदरता का दिल मई की हवा की तरह विश्वासघात और परिवर्तन के लिए प्रवृत्त होता है।" और वह पूरे दर्शकों को बिना शब्दों के गाना गाने के लिए आमंत्रित करता है। शब्द एक-एक करके बदले जाते हैं। हम अपने हाथों से छाती के बाईं ओर को छूकर "हृदय" शब्द को प्रतिस्थापित करते हैं। हम पहले शब्द को इशारे से बदलकर गाना गाते हैं। प्रत्येक भाव का परिचय देने के बाद, हम पूरा गाना गाते हैं जब तक कि हम सभी शब्दों को इशारों से नहीं बदल देते। यहाँ क्या होता है: अपने हाथों को अपनी छाती के बाईं ओर - "हृदय" को छूना। हम अपने हाथों से अपने चेहरे की रूपरेखा का पता लगाते हैं - "सुंदरता"। हम शरीर को झुकाते हैं - "झुका हुआ"। हम अपने सिर के ऊपर सींग दर्शाते हैं - "देशद्रोह के लिए।" हर कोई क्रॉस-लेग करके बैठता है और पैर बदलता है, एक को नीचे करता है, दूसरे को ऊपर फेंकता है - "और एक बदलाव के लिए।" वे उड़ते हैं - "हवा की तरह।" पाँच अंगुलियों से हथेली फैलाएँ - "हो सकता है"।

मैं बूम गाता हूं

प्रस्तुतकर्ता आपसे उसके बाद शब्दों और गतिविधियों को दोहराने के लिए कहता है। "मैं बूम गाता हूं, चिका बूम" - पहले शब्द के लिए अपने हाथों को ताली बजाएं, दूसरे के लिए अपने घुटनों को ताली बजाएं, फिर आंदोलनों को दोहराएं। शब्द।

बच्चे ज्वलंत छापों और सकारात्मक भावनाओं के लिए शिविर में जाते हैं। इसलिए, बरसात के दिनों में भी मूड खराब नहीं होना चाहिए और शिविर में बच्चों के जीवन में बोरियत नहीं आनी चाहिए। खराब मौसम में बच्चों का मनोरंजन करने के लिए, बहुत सारे मनोरंजक इनडोर गेम हैं जो बच्चों के उत्साह को बढ़ाएंगे और बारिश के दिनों में भी सुखद यादें छोड़ देंगे।

"जोड़ा खोजें"

नेता बच्चों को एक घेरे में बैठाता है और सभी को अपने बाएं पैर से जूते उतारने के लिए आमंत्रित करता है। जूते बीच में मोड़े हुए हैं और सभी खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। नेता के संकेत पर, वे अपने जूते ढूंढने की कोशिश में इस ढेर की ओर दौड़ते हैं। जो इसे पहले करता है वह जीतता है।

"महान मंगोल"

लॉट द्वारा, खिलाड़ियों में से एक कुर्सी, बेंच या स्टूल पर खड़ा होता है और राजसी मुद्रा लेता है। यह महान मंगोल है. बाकी खिलाड़ी एक के बाद एक उसके सामने से गुजरते हैं, उसे प्रणाम करते हैं और कहते हैं: “महान मंगोल! मैं बिना आंसुओं या हँसी के आपके सामने झुकता हूँ!”

इस वाक्यांश का उच्चारण पूरी गंभीरता और गंभीरता से किया जाना चाहिए। इस समय, "महान मंगोल" खिलाड़ी को हंसाने के लिए तरह-तरह के चेहरे बनाता है, चेहरे बनाता है।

"यहां प्रभारी कौन है?"

बच्चे ऐसा ड्राइवर चुनते हैं जिसे थोड़े समय के लिए कमरा छोड़ना होगा। बाकी बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और मुख्य खिलाड़ी को चुनते हैं, जिसे बाकी सभी को हरकतें दिखानी होंगी ताकि ड्राइवर को पता न चले कि यह कौन कर रहा है। ड्राइवर कमरे में प्रवेश करता है. सभी प्रतिभागी मुख्य खिलाड़ी के बाद हरकतों को दोहराते हैं, और ड्राइवर का काम उस व्यक्ति को पहचानना है जो इन हरकतों को दिखाता है। ड्राइवर को 2 प्रयास दिए जाते हैं। यदि उसने गलत अनुमान लगाया, तो वह फिर से कमरा छोड़ देता है और मुख्य खिलाड़ी बदल दिया जाता है।

"उड़ान भरना"।

खिलाड़ी को आंखों पर पट्टी बांधकर कमरे में लाया जाता है। उन्हें हवाई जहाज पर उड़ान भरने के लिए आमंत्रित किया जाता है। वे उसे "विमान" (कुर्सी या बेंच) पर चढ़ने में मदद करते हैं। वह फर्श पर खड़े खिलाड़ियों में से एक का हाथ पकड़ता है। आदेश दिया गया है: "इंजन शुरू करें।" हर कोई गुनगुनाना शुरू कर देता है, धीरे-धीरे बेंच को ऊपर उठाता है (फर्श से केवल 20 - 30 सेमी)। पायलट का हाथ पकड़ने वाला खिलाड़ी धीरे-धीरे बैठ जाता है और अपना हाथ नीचे कर लेता है ताकि पायलट को लगे कि वह पहले से ही ऊंचाई पर है। इस समय, एक ठोस वस्तु पायलट के ऊपर उठती है: एक किताब, एक बोर्ड। जैसे ही पायलट का सिर किसी ठोस चीज़ को छूता है, आदेश सुनाई देता है: “छत! जल्दी कूदो!” पायलट यह कल्पना करते हुए कूदता है कि वह ऊंचाई पर है। स्पोर्ट्स मैट पहले से ही बिछा लेने की सलाह दी जाती है।

"डायनासोर"।

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता समझाता है कि प्रत्येक व्यक्ति के पास एक जानवर है - एक संरक्षक, उसका अपना कुलदेवता: एक साँप, एक बिल्ली, एक हाथी, एक भालू... और यहां तक ​​​​कि एक प्राचीन जानवर - एक डायनासोर। फिर नेता घेरे के चारों ओर जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी को उसके कान में अपना जानवर बताता है, खेल के नियम बताता है: जब वह एक जानवर चिल्लाता है, तो खेल में भाग लेने वाले, जिसके जानवर का नाम है, को घेरे से बाहर कूदने की कोशिश करनी चाहिए। बाकी लोग उसे रोकने की कोशिश करते हैं।

खेल शुरू होता है। पूरा घेरा अचानक फर्श पर गिर जाता है, क्योंकि अधिकांश खिलाड़ियों का नाम डायनासोर रखा गया था।

"टेलीपथ नंबर 1।"

प्रस्तुतकर्ता खेल के नियमों पर खिलाड़ियों से पहले ही सहमत हो जाता है। "अब ड्राइवर आएगा, उसे एक फल, एक रंग, एक नाम की इच्छा थी।" वह मुझे इसके बारे में बताएगा. सबसे पहले हम फल का अनुमान लगाएंगे. मैं फलों की सूची बनाऊंगा, और आप एक स्वर में "नहीं" चिल्लाएंगे। यदि मैं अनानास जैसा कोई कीवर्ड कहता हूं, तो आप भी चिल्लाते हैं "नहीं।" लेकिन अगले फल का नाम वही होगा जो ड्राइवर चाहता था, और आप उत्तर देंगे "हाँ।" बाकी शब्दों के साथ भी ऐसा ही होगा. तो आइए एक इच्छा करें कीवर्ड, जिसके बाद मैं ड्राइवर को दिया गया शब्द कहूंगा। इसके बाद, एक ड्राइवर को आमंत्रित किया जाता है, जो प्रस्तुतकर्ता को तीन शब्द बताता है और अनुमान लगाना शुरू हो जाता है।

टेलीपथ #2.

कई लोग दरवाज़ा छोड़ते हैं और फिर एक-एक करके अंदर प्रवेश करते हैं। जब वे चले गए, तो प्रस्तुतकर्ता ने खेल के नियम समझाए: "मैं प्रश्न पूछूंगा, वाक्य में कितने शब्द हैं, प्रस्तुतकर्ता ने संख्या का अनुमान लगाया।" (उदाहरण के लिए: "कौन सी संख्या?", छिपी हुई संख्या "2")। प्रस्तुतकर्ता एक व्यक्ति को आमंत्रित करता है, जो प्रस्तुतकर्ता को 2 से 5 तक कोई भी संख्या बताता है। फिर वह खिलाड़ियों को संबोधित करता है (मान लें कि छिपी हुई संख्या "4" है)। “किस संख्या का अनुमान लगाया गया था? और वह सूची बनाना शुरू करता है: "तीन?" - सभी एक स्वर में: "नहीं!", "दो?" - हर कोई - "नहीं!", "चार?" - "हाँ"! आइए पुनः प्रयास करें, ड्राइवर का कार्य यह अनुमान लगाना है कि ऐसा क्यों होता है। यदि नहीं, तो अगले खिलाड़ी को बुलाया जाता है, जिसके साथ सब कुछ दोहराया जाता है।

जासूसी कहानी प्रतियोगिता

जासूसी कहानी प्रतियोगिता विशेष रूप से वरिष्ठ बच्चों के बीच लोकप्रिय है। संभावित विषय (शीतकालीन पाली के लिए): "सर्दी नहीं हुई होगी", "बर्फ में चित्र", "काली बिल्ली का रहस्य"। कहानियाँ लिखने के लिए, लोग पाँचों में एकजुट होते हैं - "लेखक की टीमें।" वे स्वयं शीर्षक और कथानक लेकर आते हैं, और प्रतियोगिता के दिन शाम को वे उन्हें जूरी सहित, वयस्कों से बने सभी लोगों को पढ़कर सुनाते हैं। सबसे सफल अंशों को चुनकर, कई कहानियों में से एक रचना करना बहुत दिलचस्प है।

"दर्जी"

लोगों को 2 टीमों में विभाजित करने की आवश्यकता है। प्रत्येक टीम के कप्तान को एक चम्मच दिया जाता है जिसमें एक रस्सी बंधी होती है। कप्तानों का काम जितनी जल्दी हो सके अपनी टीम के सभी सदस्यों को एक-दूसरे से "सीमना" है, यानी बकसुआ, पट्टा, पट्टा या बटनहोल के माध्यम से एक चम्मच को रस्सी से पिरोना है।
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बच्चों के शिविर के लिए डेटिंग खेल

मेमोरी गेम्स के नाम बताएं

खेल का विवरण: खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में बैठते हैं, चालक केंद्र में खड़ा होता है। वह प्रतिभागियों में से एक के पास जाता है, "ज़िप" या "ज़ैप" कहता है और तेजी से दस तक गिनता है। जब "ज़िप" शब्द कहा जाता है, तो ड्राइवर द्वारा दस तक गिनने से पहले प्रतिभागी को बाईं ओर के पड़ोसी का नाम कहना होगा। यदि "ज़ैप" शब्द का उच्चारण किया जाता है, तो आपको दाईं ओर पड़ोसी का नाम कहना होगा। यदि प्रतिभागी के पास नाम बताने का समय नहीं है, तो वह ड्राइवर बन जाता है। जब वाक्यांश "ज़िप-ज़ैप" का उच्चारण किया जाता है, तो सभी प्रतिभागियों को स्थान बदलना होगा, और ड्राइवर के पास खाली सीट लेने का समय होना चाहिए।

अपने आप को बुलाओ, मुझे बुलाओ

उपकरण: गेंद.

खेल विवरण: खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, जो रैंक या लाइन में थोड़ी दूरी पर एक दूसरे के विपरीत स्थित होते हैं। टीमों में से एक को गेंद मिलती है। नेता के संकेत पर, टीम का पहला खिलाड़ी उसका नाम पुकारते हुए, दूसरी टीम के खिलाड़ी की ओर गेंद फेंकता है। वह गेंद पकड़ता है और पहली टीम के अगले खिलाड़ी का नाम पुकारते हुए उसे लौटा देता है। अंतिम स्थान पर खड़ा खिलाड़ी, गेंद प्राप्त करने के बाद, उसे विपरीत दिशा में पास करता है, लेकिन पहले से ही अपना नाम और उस व्यक्ति का नाम बताता है जिसे वह गेंद फेंकता है। और इसी तरह जब तक गेंद पहली टीम के पहले खिलाड़ी के हाथ में न गिर जाए।

ढकना

इन्वेंटरी: बेडस्प्रेड।

खेल विवरण: प्रतिभागियों को एक दूसरे के विपरीत स्थित दो टीमों में विभाजित किया गया है। परामर्शदाता उनके बीच कंबल खींचते हैं। प्रति टीम एक व्यक्ति कंबल के किनारे से ऊपर आता है। परामर्शदाता तीन तक गिनते हैं और कंबल को तेजी से नीचे कर देते हैं। प्रतिभागियों को अपने सामने बैठे व्यक्ति का नाम कहने के लिए समय चाहिए। जिसने बाद में नाम बताया वह विरोधी टीम में चला जाता है. विजेता वे होते हैं जो अधिक से अधिक खिलाड़ियों को अपनी ओर "आकर्षित" करते हैं।

लय

खेल विवरण: प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता लय दिखाता है: घुटनों पर दो ताली, हाथों पर दो ताली। हर कोई लय पकड़ लेता है. पहले दो ताली के दौरान, खिलाड़ी दो बार अपना नाम पुकारता है, दूसरी ताली के दौरान अपना नाम और घेरे में से किसी का नाम पुकारता है (एक ताली के लिए - उसका नाम, दूसरे के लिए - दूसरे प्रतिभागी का), जिससे चाल पार हो जाती है। जिसने ट्रांसमिशन को "पकड़ा" वह वही बात दोहराता है। जो खो जाता है वह फिर से शुरू करता है या घेरा छोड़ देता है (परामर्शदाता के विवेक पर)।

एक नाम फुसफुसाओ

खेल का विवरण: सभी प्रतिभागी 2-5 मिनट के लिए साइट के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमते हैं, अधिक प्रतिभागियों के पास जाने और उनके कानों में उनका नाम फुसफुसाने की कोशिश करते हैं। फिर कार्य बदल जाता है. अब आपको बड़ी संख्या में प्रतिभागियों के पास जाने और प्रत्येक कान में उनका नाम फुसफुसाने की जरूरत है।

उड़ना

इन्वेंटरी: समाचार पत्र या पत्रिका।

खेल विवरण: दस्ता एक घेरे में खड़ा है। परामर्शदाता प्रतिभागियों को यह कल्पना करने के लिए आमंत्रित करता है कि नेता जिस खिलाड़ी का नाम पुकारता है उसके कंधे पर एक मक्खी बैठी है। ड्राइवर उसका नाम पुकारता है और अखबार लेकर उसके कंधे पर "मक्खी को मारने" के लिए घेरे के बाहर से उसकी ओर दौड़ता है। जिस खिलाड़ी का नाम पुकारा जाता है, उसे इसकी अनुमति नहीं देनी चाहिए: वह यह कहकर इसे दूसरे खिलाड़ी को "पास" करता है: "फ्लाई एट... (नाम बताएं)।" जिस पर मक्खी मारी गई वह ड्राइवर बन जाता है, और पूर्व ड्राइवर उसकी जगह लेता है और कहता है कि अब "मक्खी" किसके पास है। आप दाएँ या बाएँ पड़ोसी का नाम नहीं बता सकते।

व्यक्तित्व डेटिंग खेल

हवा इस ओर बह रही है...

सूची: प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक कुर्सी।

खेल विवरण: प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। ड्राइवर कहता है: "हवा उसी की दिशा में चलती है जो..." (तैरना जानता है, खुद को स्मार्ट मानता है, पढ़ना पसंद करता है, कविता लिखता है, गिटार बजाना जानता है, खेल खेलना जानता है और अन्य विशेषताएँ)। जिन खिलाड़ियों पर नेता का कथन लागू होता है उन्हें स्थान बदलना होगा, और ड्राइवर खाली स्थान लेने का प्रयास करता है। जिसके पास कुर्सी लेने का समय नहीं था वह ड्राइवर बन जाता है।

साक्षात्कार

इन्वेंटरी: चेयर.

खेल का विवरण: प्रतिभागियों को जोड़ियों में विभाजित किया जाता है (इस आधार पर कि वे किससे कम परिचित हैं) और 5 मिनट के लिए एक-दूसरे को अपने बारे में बताते हैं। फिर जोड़े बारी-बारी से तात्कालिक मंच पर आसीन होते हैं। भागीदारों में से एक कुर्सी पर बैठता है, दूसरा उसके पीछे खड़ा होता है। कुर्सी के पीछे खड़े व्यक्ति को एक मिनट के भीतर अन्य सभी प्रतिभागियों को अपने साथी के बारे में बताना होगा। बैठा हुआ व्यक्ति टिप्पणी या सुझाव नहीं दे सकता. फिर पार्टनर बदल जाते हैं.

सिफ़ारिशें: खेल अधिक दिलचस्प और मजेदार है यदि प्रतिभागी पहले व्यक्ति में अपने साथी के बारे में बात करते हैं (यानी, थोड़ी देर के लिए स्वयं बन जाते हैं), जबकि अन्य प्रश्न पूछते हैं जिनका उत्तर केवल वर्णनकर्ता ही दे सकता है।

टॉयलेट पेपर

इन्वेंटरी: रोल टॉयलेट पेपर.

खेल विवरण: बिना कुछ बताए, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक प्रतिभागी को रोल से किसी भी आकार का टेप खोलने के लिए आमंत्रित करता है। काउंसलर आगे बताते हैं कि हर कोई बारी-बारी से अपने रिबन को एक ट्यूब में लपेटकर मंच पर जाता है, और साथ ही अपने बारे में तब तक बात करता है जब तक कि उनके टॉयलेट पेपर का रिबन पूरी तरह से एक रोल में लपेट न जाए।

निर्माण

खेल का विवरण: प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को निम्नलिखित पंक्तियों के साथ पंक्तिबद्ध होने के लिए आमंत्रित करता है:

आंखों का रंग (हल्के से गहरे तक);

जन्म की तारीखें और महीने;

वर्णमाला क्रम में नाम के पहले अक्षर;

बालों का रंग;

जूते का साइज़;

कार्य (54 पृष्ठ) में निम्नलिखित अनुभाग शामिल हैं:

- घर के अंदर खेले जाने वाले खेल;

- घर के बाहर खेले जाने वाले खेल;

- घर के बाहर खेले जाने वाले खेल;

- खेल उपकरण के बिना रिले दौड़;

- रस्सी और घेरा के साथ रिले दौड़;

- गेंद के साथ रिले दौड़;

- हास्य ओलंपिक;

- शानदार रिले दौड़;

- जल-थल प्रतियोगिताएं;

— प्राणी जाति;

- अभिनय प्रतियोगिता;

- आकर्षण खेल, मनोरंजन, चुटकुले

- नृत्य और मनोरंजन शाम;

- बुद्धि का परीक्षण;

— खेल "यह सोचने का समय है";

- सारथी;

- मूर्खों, पहेलियों और चुटकुलों का क्लब;

- शिफ्टर्स;

- टंग ट्विस्टर प्रतियोगिता;

- मजेदार खेल;

- चुटकुले और चुटकुले;

- विपर्यय और लघुगणक

घर के अंदर खेले जाने वाले खेल

"स्नोबॉल"। खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। पहला अपना नाम बताता है. दूसरा पहले का नाम और उसका नाम बताता है। तीसरा पिछले दो और उल्लू आदि का नाम लेता है, जब तक कि पहला सभी का नाम नहीं ले लेता।

"अंक शास्त्र"। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। शिक्षक कार्य देता है: “आइए एक घेरे में गिनती शुरू करें। जिसके पास 3 से विभाज्य संख्या होती है वह संख्या के स्थान पर अपना नाम उच्चारित करता है।”

"मोमबत्ती"। खेल में भाग लेने वाले एक मोमबत्ती के चारों ओर एक घेरा बनाकर बैठते हैं। शिक्षक ताबीज उठाता है और परिचय शुरू करता है। "मुझे अपना परिचय देने की अनुमति दें: माशा... ऊंचाई... वजन... आयतन... पैर का आकार... शिक्षा..." परिचय इस बात पर निर्भर करता है कि शिक्षक क्या सुनना चाहता है। यदि लक्ष्य बच्चों के शौक से कुछ दिलचस्प सीखना है, तो शिक्षक उसी उम्र में उसके शौक के बारे में बात करता है; यदि लक्ष्य भविष्य की गतिविधियों की सामग्री है, तो शिक्षक उसी उम्र में स्वास्थ्य शिविर में क्या किया, इसके बारे में बात करता है ; यदि लक्ष्य समझना है आंतरिक स्थितिबच्चा, तो शिक्षक इस उम्र में अपने अनुभवों के बारे में बात करता है। तावीज़ कथावाचक को सौंप दिया जाता है। प्रस्तुतकर्ता खेल के विषय, लय, सामग्री, निर्देशन और प्रवाह को निर्धारित करता है।

"कौन अनुपस्थित है"। सभी के अपना परिचय देने के बाद, लाइटें बुझ जाती हैं और एक व्यक्ति कमरे से बाहर चला जाता है। बचे हुए लोगों को अनुमान लगाना चाहिए कि कौन लापता है और उसका नाम बताएं।

"आंकड़े।" खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। घेरे के अंदर एक रस्सी खींची जाती है, जिसे हर कोई अपने हाथों से पकड़ता है। प्रस्तुतकर्ता समझाता है कि केवल मौखिक बातचीत का उपयोग करके, अपनी आँखें बंद करके, अपने हाथ खोले बिना, एक वर्ग, एक समबाहु त्रिभुज, एक तारा बनाना आवश्यक है।

"जानवरों की आवाज़ें।" बच्चों को किसी जानवर की आवाज़ चुनते हुए जोड़े में बाँट दिया जाता है। फिर वे कमरे के अलग-अलग हिस्सों में तितर-बितर हो जाते हैं और लाइट बंद होने पर, उन्हें चुने हुए जानवर की आवाज़ के आधार पर एक साथी खोजने के कार्य का सामना करना पड़ता है।

"अंदाज़ा लगाओ मैं क्या देख रहा हूँ!" यह गेम कहीं भी और हर जगह खेला जा सकता है: यह बोरियत दूर करता है और आनंद देता है। और यह ध्यान भटकाने के लिए सबसे अच्छा काम करता है यदि पेट्या फिर से आन्या के साथ झगड़ रही है या कोल्या उदास होकर एक कोने में बैठी है।

इस तरह से शुरू करो:

आप: मुझे कुछ लाल दिख रहा है जो आपको नहीं दिखता!

बच्चा: पर्दों पर दिल?

वह: तान्या की किताब का कवर?

उसे: ओलेग की टोपी?

वह: क्या मेज पर कैंडी का रैपर है?

मेरा विश्वास करो, यह अनिश्चित काल तक जारी रह सकता है!

"बिना विशेषण वाली कहानी।" प्रतिभागियों को 4 लोगों के समूह में बांटा गया है। प्रत्येक समूह को 10-15 मिनट में किसी विषय पर कहानी लिखने का कार्य मिलता है ("मैं शिविर के लिए कैसे तैयार हो रहा था", "शिविर तक हमारी यात्रा", आदि)। लेकिन साथ ही कहानी में विशेषण की जगह परिभाषाएँ छोड़नी चाहिए खाली सीट. फिर समूह एकत्रित होते हैं और बारी-बारी से उन विशेषणों को अपनी कहानियों में लिखते हैं जो अन्य समूहों के प्रतिनिधियों द्वारा उनसे बेतरतीब ढंग से बोले जाते हैं। ये विशेषण मजाकिया हो सकते हैं (लेकिन आपत्तिजनक नहीं)। तैयार कहानियाँ पढ़ी जाती हैं और सबसे मज़ेदार, सबसे मौलिक कार्य निर्धारित किया जाता है। खेल की अवधि 40-50 मिनट है.

"गीत (कविताएँ) का अनुमान लगाओ।" लड़कों का एक समूह खेल रहा है. ड्राइवर की पहचान हो जाती है और वह कान की आवाज सुनकर बाहर निकल जाता है। लोग एक गीत या कविता का चयन करते हैं, जिसमें से एक स्तोत्र पंक्ति या पद्य का चयन किया जाता है। उदाहरण के लिए, पुश्किन की कविता की एक पंक्ति: “मुझे याद है ख़ूबसूरत लम्हा, तुम मेरे सामने प्रकट हुए...'' एक घेरे में बैठे सभी लोग इस पंक्ति से एक शब्द लेते हैं। ड्राइवर लौटता है और लोगों का साक्षात्कार लेना शुरू करता है। वह कोई भी प्रश्न पूछ सकता है, सबसे अजीब, सभी से बारी-बारी से या अलग-अलग, जैसे "नमकीन गोभी के प्रति आपका दृष्टिकोण क्या है?", और उत्तर देने वाले व्यक्ति को उसे दिए गए शब्द का उपयोग करना चाहिए: "मेरा दृष्टिकोण अद्भुत है" पत्ता गोभी!"

"कोनाचको" (अंत-शुरुआत-अंत)। आप दो, तीन, दो टीमों के साथ या एक घेरे में खेल सकते हैं। शब्दों का चयन इस तरह से किया जाना चाहिए कि पहले शब्द का अंतिम शब्दांश दूसरे शब्द की शुरुआत के रूप में काम करे: हैंड-हुड-थ्रेसहोल्ड, आदि। जो झिझकता है उसे खेल से हटा दिया जाता है। आप किसी विशिष्ट विषय पर व्यक्तिगत रूप से श्रृंखलाएँ बना सकते हैं। जिसकी चेन लंबी होती है वह जीत जाता है।

"बकवास" दो खिलाड़ी, अन्य खिलाड़ियों से गुप्त रूप से, एक ऐसे विषय पर सहमत होते हैं जिस पर वे गैर-मौखिक माध्यमों से संवाद करेंगे। वे बातचीत शुरू करते हैं. प्रत्यक्षदर्शी, यह अनुमान लगाकर कि क्या कहा जा रहा है, बातचीत में शामिल हो गए। जब हर कोई खेल में शामिल होता है, तो जुड़ने वाले अंतिम व्यक्ति से शुरू करके, वे संचार के विषय का पता लगाना शुरू करते हैं - उन्होंने बातचीत के विषय को कैसे समझा और उन्होंने क्या जानकारी दी।

"सड़क पर चलना।" सभी खिलाड़ियों को नंबर दिए गए हैं। नंबर 1 शुरू होता है: "सड़क पर 4 मगरमच्छ चल रहे थे," नंबर 4 उत्तर देता है: "4 क्यों?", नंबर 1: "कितने?", नंबर 4: "और 8." नंबर 8 खेल में आता है: "8 क्यों?", नंबर 4: "और कितना?", नंबर 8: "और 5!" आदि कोई भूल करता है वा झिझक करता है तो जब्त कर लेता है। खेल के अंत में ज़ब्ती एकत्रित की गई

उन्हें खेला जा रहा है.

"अंदाज लगाओ कौन"। जो शुरू करता है वह खिलाड़ियों में से एक को चुनता है और उसका वर्णन इस प्रकार करता है: वह छोटा, हंसमुख और काले बालों वाला है। हर कोई एक दूसरे को देखता है. शायद यह रीता, तान्या या कोस्त्या है? यदि कोई अनुमान नहीं लगा सकता है, तो विवरण को स्पष्ट किया जा सकता है: यह आदमी काले पेटेंट चमड़े के जूते, एक लाल स्वेटर और बालों में एक हेयर क्लिप पहने हुए है। अब, निश्चित रूप से, यह सभी के लिए स्पष्ट है कि यह यूलिया है।

"केला मिला" बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। हर किसी की शर्ट के नीचे कुछ न कुछ छिपा होता है। बच्चों में से एक छूकर अंदाज़ा लगाने की कोशिश करता है कि वहाँ क्या है। यदि नियम लागू होता है तो खेल और अधिक दिलचस्प हो जाता है: अनुमानित वस्तुओं को तुरंत नाम न दें, बल्कि जो कुछ छिपा है उसे महसूस करें और उसके बाद ही बताएं कि किसके पास क्या छिपा है।

"कपड़ों का आदान-प्रदान।" बच्चे एक घेरे में बैठते हैं और एक-दूसरे के कपड़ों को ध्यान से देखते हैं, उन्हें याद करने की कोशिश करते हैं। फिर उनमें से एक दरवाजे से बाहर जाता है, और कई खिलाड़ी कपड़ों के हिस्सों का आदान-प्रदान करते हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रवेश करता है और यह निर्धारित करने का प्रयास करता है कि अन्य लोगों की चीज़ें कौन पहन रहा है और वे किसकी हैं। अगर लड़का साशा आन्या की स्कर्ट पहनता है तो यह तुरंत आपका ध्यान खींच लेगा। जब आप मोज़े बदलते हैं तो यह इतना ध्यान देने योग्य नहीं होता है।

"ध्यान दें, वह आ रहा है!" बच्चे यथासंभव एक घेरे में खड़े हों तंग दोस्तदोस्त के लिए। संगीत बजते समय वे एक मुलायम खिलौना या कोई अन्य वस्तु एक हाथ से दूसरे हाथ में देते हैं। हर कोई जल्द से जल्द इस वस्तु से छुटकारा पाने की कोशिश करता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, जिसके हाथ में खिलौना होता है वह खेल छोड़ देता है।

"उपस्थित"। खिलाड़ी अर्धवृत्त में बैठते हैं और एक ड्राइवर चुनते हैं, फिर उसे थोड़ी देर के लिए बाहर जाने के लिए आमंत्रित करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक उपहार तैयार करता है: एक चाकू, एक पेंसिल, एक सिक्का, एक पिन, आदि। ड्राइवर का नाम है। वह सबके चारों ओर घूमता है और यह याद रखने की कोशिश करता है कि किसके पास कौन सी वस्तु है। फिर वह दूसरी बार बाहर आता है और खिलाड़ी सभी चीजें एक जगह इकट्ठा कर लेते हैं। वे ड्राइवर को दोबारा बुलाते हैं और उसे पेशकश करते हैं कि वह जिसे चाहे उसे उपहार दे दे। यदि ड्राइवर उपहार सही ढंग से वितरित करता है। वे एक नया ड्राइवर चुनते हैं; यदि वह कोई गलती करता है, तो उसे तीसरी बार दोहराएँ। तीसरी बार के बाद, एक नया ड्राइवर चुना जाता है।

"स्नैपशॉट।" प्रस्तुतकर्ता मेज पर कई वस्तुएं (पेंसिल, बॉक्स, पेपर क्लिप, चाकू, आदि) रखता है और उन्हें कागज की शीट से ढक देता है। फिर वह खिलाड़ियों को बुलाता है. जब हर कोई तैयार हो जाता है, तो वह सामान को ढकने वाली शीट को 3-5 मिनट के लिए उठाता है और फिर से बंद कर देता है। यह सुझाव दिया जाता है कि हर किसी को यह लिखना चाहिए कि उन्होंने कौन सी वस्तुएँ देखीं। फिर वे याद करने की शुद्धता की जाँच करते हैं। जो दूसरों से अधिक और बिना गलतियों के याद रखता है वह जीतता है।

"क्या बदल गया?"। मेज पर 10-15 पोस्टकार्ड रखे हुए हैं। खिलाड़ियों को 1-2 मिनट के भीतर कई पोस्टकार्ड का स्थान याद रखने के लिए कहा जाता है। जब हर कोई इसे दूसरी बार देखता है, तो यह सुझाव दिया जाता है कि वे बताएं कि क्या आंदोलन किए गए थे। विजेता वह है जो सब कुछ सही ढंग से इंगित करता है (या बड़ी संख्या) परिवर्तन।

"मेज पर हाथ!" खिलाड़ियों को दो समान समूहों में विभाजित किया जाता है और टेबल के दोनों किनारों पर बैठाया जाता है। एक समूह को एक छोटी वस्तु मिलती है: एक सिक्का, एक बटन, एक इलास्टिक बैंड - और उसे मेज के नीचे से गुजारना शुरू करता है। अचानक, दूसरे समूह के खिलाड़ियों में से एक जोर से कहता है: "मेज पर हाथ!" आइटम पास करने वाले पूरे समूह को तुरंत दोनों हाथ मेज पर रखने चाहिए, हथेलियाँ नीचे। किसी की हथेली के नीचे कोई वस्तु अवश्य होगी। दूसरे समूह को अनुमान लगाना चाहिए कि यह किसके पास है, और केवल एक ही अपने साथियों से परामर्श करके अनुमान लगाता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो आइटम उसके समूह में चला जाता है। फिर पूरा समूह आइटम को टेबल के नीचे से गुज़रना शुरू कर देता है, और पहला समूह अनुमान लगाता है कि यह किसके पास है। यदि वे सही अनुमान नहीं लगाते हैं, तो पहला समूह आइटम रखता है और वे एक अंक जीतते हैं। जीतने वाले अंकों की सहमत संख्या तक वे इसी तरह खेलते हैं।

मजेदार खेलचम्मचों में” खेल में भाग लेने वालों की तुलना में एक चम्मच कम तैयार करें। खेल में भाग लेने वालों को अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखते हुए एक घेरे में बैठाएं। बीच में एक गोले में चम्मच रखें (खेल में खिलाड़ियों से एक कम)। प्रस्तुतकर्ता एक कहानी सुनाता है जो कुछ इस तरह शुरू हो सकती है:

एक समय की बात है एक परिवार रहता था। उनका अंतिम नाम लोज़किंस था...

जब बच्चे "चम्मच" शब्द सुनते हैं, तो उन्हें जितनी जल्दी हो सके चम्मचों में से एक को पकड़ लेना चाहिए। जिसे चम्मच नहीं मिलता वह खेल से बाहर हो जाता है। फिर चम्मचों को वापस उनकी मूल जगह पर रख दिया जाता है और खेल जारी रहता है। एक चम्मच अलग रखना न भूलें, और फिर कहानी जारी रहेगी:

एक रविवार को, लोज़किंस ने पूरे परिवार के साथ दोपहर के भोजन के लिए कहीं जाने का फैसला किया। सभी ने अच्छे कपड़े पहने, केवल छोटा ओलेग अपना पजामा छोड़ना नहीं चाहता था। "यदि आप तुरंत कपड़े नहीं पहनते हैं, तो आपके माथे पर एक चम्मच लगेगा!" - पिताजी ने गुस्से में कहा। लेकिन ओलेग हठपूर्वक अपनी बात पर अड़े रहे। दादी ने कहा: "और दोपहर के भोजन के बाद, तुम और मैं छोटे चम्मच से आइसक्रीम खाएँगे," और अपने पोते को मना लिया। ओलेग ने कपड़े बदले और सभी लोग कार में बैठ गये। कैफे को "कहा जाता था" सुनहरा चम्मच" वहां सब कुछ बहुत सुंदर था, और वेटरों ने असामान्य रूप से सम्मानजनक व्यवहार किया। एक मेज पर एक मोटी औरत लाल कुत्ते के साथ बैठी थी, और उसके सामने एक दुबला-पतला सज्जन, उसका पति, बैठा था, जो अपना चम्मच चाट रहा था। "देखो, प्रिय," उसने मोटी औरत से कहा, यह देखकर कि लोज़किन परिवार मेज पर कैसे बैठा है। - यह आश्चर्यजनक है कि वहाँ कितने बच्चे हैं - और केवल एक कुत्ता!" खाना परोसा गया. जैसे ही पिताजी माँ के लिए शराब का गिलास डालने वाले थे, मोप्सी कुत्ते ने मेज़पोश खींच लिया। बड़ी अव्यवस्था सामने आई। प्लेटें, कांटे, चाकू, गिलास और चम्मच उड़कर फर्श पर गिर पड़े। एक अत्यंत उत्साहित वेटर दौड़ता हुआ आया। पापा लोज़किन द्वारा हर चीज़ का भुगतान करने के बाद ही वह शांत हुए। लोज़किन परिवार को कैफे छोड़ना पड़ा। वे सीधे तंबू में गए जहाँ वे सॉसेज बेचते थे और तले हुए सॉसेज खाए, जो बहुत स्वादिष्ट थे। केवल पग को कुछ नहीं मिला: उसे सज़ा के तौर पर बस देखना था।

चम्मचों के बजाय, आप अन्य वस्तुओं से खेल सकते हैं, उदाहरण के लिए, चेस्टनट, आलीशान खिलौने, क्यूब्स आदि। यह केवल महत्वपूर्ण है कि वे बच्चों से समान दूरी पर हों। बच्चों को हमेशा अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रखने चाहिए और एक-दूसरे को सावधानी से संभालना चाहिए। सावधानी से। और कहानी गढ़ना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है. यह लंबा हो सकता है, लेकिन यह निश्चित रूप से दिलचस्प और मजेदार होगा।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

"नाक, नाक, नाक, मुंह..." खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं, नेता बीच में होता है। वह कहता है: नाक, नाक, नाक, मुंह। पहले तीन शब्दों का उच्चारण करते समय वह अपनी नाक को छूता है, और जब वह चौथे का उच्चारण करता है तो अपने मुंह के बजाय अपने सिर के दूसरे हिस्से को छूता है। एक घेरे में बैठे लोगों को सब कुछ वैसा ही करना चाहिए जैसा नेता कहते हैं, न कि जैसा नेता करता है, और खुद को नीचे गिरने नहीं देना चाहिए। जो कोई भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। सबसे अधिक चौकस व्यक्ति ही जीतता है।

"दाने से चिकन।"

1. दादी और मैं अपने लिए एक चिकन खरीदेंगे। 2 आर.

और मुर्गी, दाना दर दाना, क्लक-ताह-ताह

2. दादी और मैं अपने लिए एक बत्तख खरीदेंगे - 2 रूबल

3. दादी और मैं अपने लिए एक टर्की खरीदेंगे - 2 रूबल

टर्की पूँछ-कोट, बत्तख ताती-ता-ता

और मुर्गी, दाना दर दाना, क्लक-ता-ताह

4. दादी और मैं अपने लिए एक पुसी खरीदेंगे - 2 बजे

बत्तख ताती-ता-ता है, और मुर्गी दाना-दर-दाना कुड़कुड़ा रही है

5. दादी और मैं अपने लिए एक कुत्ता खरीदेंगे।

छोटा कुत्ता वूफ-वूफ, छोटी किटी म्याऊं-म्याऊं, टर्की टेल्स-कोट,

बत्तख ताती-ता-ता है, और मुर्गी दाना-दर-दाना कुड़कुड़ा रही है

6. दादी और मैं अपने लिए एक छोटी गाय खरीदेंगे - 2 बजे

छोटी गाय का आटा-आटा, छोटा कुत्ता वूफ-वूफ, किटी म्याऊं-म्याऊं, टर्की टेल्स-कोट,

बत्तख ताती-ता-ता है, और मुर्गी दाना-दर-दाना कुड़कुड़ा रही है

7. दादी और मैं अपने लिए एक सुअर खरीदेंगे।

पिगलेट ग्रंट-ओइंक, छोटी गाय मुकी-मुकी, छोटा कुत्ता वूफ-वूफ,

छोटी किटी म्याऊं-म्याऊं, छोटी टर्की पूंछ-कोट,

बत्तख ताती-ता-ता है, और मुर्गी दाना-दर-दाना कुड़कुड़ा रही है

8. दादी और मैं अपने लिए एक टीवी खरीदेंगे - 2 बजे

टीवी समय-तथ्य

उद्घोषक लाला-लाला, और मुर्गी धीरे-धीरे कुड़कुड़ा रही थी

"दो फूल।"

दो फूल, दो फूल

हाथी, हाथी

निहाई, निहाई

कैंची, कैंची

जगह-जगह दौड़ना, जगह-जगह दौड़ना

खरगोश, खरगोश

और अब हम कहेंगे लड़कियां और लड़के एक साथ.

"राजा जंगल से होकर चला गया"

राजा जंगल में, जंगल में, जंगल में घूमता रहा

वह राजकुमारी से मिले - 3 आर

आइए आपके साथ कूदें - 3

हम अपने पैर मारते हैं - 3

आइए ताली बजाएं - 3

आइये पैर पटकें - 3

चलो तुम्हारे साथ घूमते हैं - 3

और आप और मैं दोस्त बन जायेंगे - 3

"आप कैसे हैं"।

आप कैसे हैं? इस कदर

क्या आप तैर रहे हैं? इस कदर

क्या आप उत्तर की प्रतीक्षा कर रहे हैं? इस कदर

क्या तुम मेरे पीछे हाथ हिला रहे हो? इस कदर

तुम कैसे दौड़ रहे हो? इस कदर

क्या आप सुबह सोते हैं? इस कदर

क्या आप दूरी में देख रहे हैं? इस कदर

तुम कैसे शरारती हो? इस कदर

"चित्रित वाल्ट्ज"। हर कोई जोड़े में एक घेरे में खड़ा होता है, हाथ पकड़ता है, एक नाव बनाता है, और गाता है: “कदम, कदम, कदम - अपने पैर की उंगलियों पर। कदम, कदम, कदम - अपने पैर की उंगलियों पर। वे बह गए, पलट गए, पटक दिए, नाम बदल गए।''

"लयबद्ध व्यायाम"

मजबूत है हमारा वीर दस्ता

वे एक साथ परेड के लिए निकले।

अपना पैर ऊंचा करो

मजबूत कदम

एक सैनिक कैसे गठन में चलता है.

"कहां दाहिना है, कहां बायां।" बच्चे गिनने के लिए उछल पड़ते हैं। जब शिक्षक "सही" कहते हैं, तो बच्चे अपना दाहिना हाथ अपने पैर के अंगूठे पर रख लेते हैं। (बेल्ट पर हाथ)

"बैंक और नदी।" कृपया ध्यान दें। ज़मीन पर 1 मीटर की दूरी पर 2 रेखाएँ खींची गई हैं, इन रेखाओं के बीच एक "नदी" है, और किनारों पर एक "बैंक" है। नेता आदेश देता है: "नदी", और हर कोई "नदी" में कूद जाता है। "शोर" आदेश पर हर कोई "किनारे" पर कूद जाता है।

"ट्रैफिक - लाइट"। पर हरा रंग- जगह पर दौड़ें, पीले पर - जगह पर कदम रखें, लाल पर - रुकें।

"मंत्रमुग्ध महल।" 2 टीमें खेलती हैं. 1 को "महल" से मोहभंग करना होगा, और 2 को उन्हें ऐसा करने से रोकना होगा। "महल" एक पेड़ या दीवार हो सकता है। "महल" के पास मुख्य द्वार है - दूसरी टीम के लोगों के आंगन में, आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। सामान्य तौर पर, इस टीम के सभी खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बंधी होनी चाहिए। वे मनमाने ढंग से, जिस तरह से वे चाहते हैं, खेल के मैदान पर स्थित हैं। जिन खिलाड़ियों को नेता के आदेश पर "महल" से मोहभंग करना होता है, वे चुपचाप लावा गेट की ओर बढ़ना शुरू कर देते हैं। और कार्य चुपचाप गेट तक पहुंचना, उसके माध्यम से जाना और "लॉक" को छूना है। ऐसे में खेल ख़त्म माना जाता है. लेकिन दूसरी टीम का काम आंखों पर पट्टी बांधकर उन लोगों को परेशान करना है जो "महल" की ओर बढ़ रहे हैं। जिनका अपमान होता है उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है। खेल के अंत में, लोग भूमिकाएँ बदलते हैं। शर्त निर्दिष्ट करें: क्या दूसरी टीम के लोग स्थिर खड़े रहेंगे या वे साइट के चारों ओर घूम सकते हैं।

“संतिकी-संतिकी-लिम-पो-पो।” खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर कुछ सेकंड के लिए सर्कल से थोड़ी दूरी पर चला जाता है... इस दौरान, खिलाड़ी चुनते हैं कि "शॉवर" कौन होगा। इस खिलाड़ी को अलग-अलग हरकतें दिखानी होंगी (ताली बजाना, सिर थपथपाना, पैर थपथपाना आदि) अन्य सभी खिलाड़ियों को तुरंत उसकी हरकतें दोहरानी चाहिए। दिखाने वाले व्यक्ति को चुने जाने के बाद, ड्राइवर को सर्कल के केंद्र में आमंत्रित किया जाता है। उसका कार्य यह निर्धारित करना है कि सभी गतिविधियों को कौन दिखाता है। गतिविधियाँ साधारण ताली से शुरू होती हैं। साथ ही, पूरे खेल के दौरान कोरस में "संतिकी-संतिकी-लिम-पो-पो" शब्दों का उच्चारण किया जाता है। ड्राइवर द्वारा ध्यान न दिए जाने पर, प्रदर्शनकारी एक नया आंदोलन प्रदर्शित करता है। हर किसी को इसे तुरंत अपनाना चाहिए, ताकि ड्राइवर को यह अनुमान लगाने का मौका न मिले कि उनका नेतृत्व कौन कर रहा है। ड्राइवर को अनुमान लगाने के कई प्रयास करने पड़ सकते हैं। यदि कोई एक प्रयास सफल हो जाता है, तो दिखाने वाला व्यक्ति ड्राइवर बन जाता है।

"संतुलन परीक्षण।" लड़कों और लड़कियों की एक साथ भागीदारी के साथ किसी भी आकार की दो टीमें एक-दूसरे के खिलाफ खड़ी होती हैं। प्रत्येक प्रतिभागी के पास उसके खिलाफ एक प्रतिद्वंद्वी होना चाहिए, जिसके साथ वह संतुलन बनाए रखने की क्षमता में प्रतिस्पर्धा करेगा। आदेश पर, हर कोई निम्नलिखित स्थिति लेता है: एक पैर पर खड़ा होना; दूसरा मुड़ा हुआ है, घुटने को थोड़ा बगल की ओर ले जाया गया है और एड़ी को सहायक पैर के घुटने से दबाया गया है; बेल्ट पर हाथ. दूसरे संकेत पर, हर कोई अपनी आँखें बंद कर लेता है और खड़ा हो जाता है, कोशिश करता है कि उसका संतुलन न बिगड़े। जो कोई भी पहले हिलता है और दो पैरों पर खड़ा होता है, वह अपनी आँखें खोलता है, और यदि वह देखता है कि उसका प्रतिद्वंद्वी, विपरीत खड़ा है, अभी भी अपनी आँखें बंद करके एक पैर पर खड़ा है, तो वह दो कदम पीछे हट जाता है; यदि वह देखता है कि प्रतिद्वंद्वी हार गया है और पीछे हट गया है, तो वह अपनी जगह पर खड़ा रहता है। न्यायाधीश निष्पादन को नियंत्रित करते हैं इस नियम का. सबसे अधिक विजेताओं वाली टीम जीतती है। आप प्रतियोगिता जारी रख सकते हैं और पूर्ण विजेता का खुलासा कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको पहले राउंड के विजेताओं को आधे में विभाजित करना होगा और दूसरा परीक्षण करना होगा, और तीसरे राउंड में, सभी को एक पंक्ति में खड़ा करना होगा और तीन खिलाड़ियों को निर्धारित करना होगा जो दोनों पैरों पर खड़े होने वाले अंतिम होंगे।

"जापानी टैग।" हर कोई खेलता है. ड्राइवर बाकी खिलाड़ियों का पीछा करता है, और अगर वह किसी को छूता है, तो वह गाड़ी चलाना शुरू कर देता है। लेकिन एक नए ड्राइवर के लिए यह अधिक कठिन है: उसे शरीर के उस हिस्से को अपने हाथ से पकड़कर दौड़ना चाहिए जिसे छूने वाले ने छुआ हो, चाहे वह हाथ, सिर, कंधा, पीठ का निचला हिस्सा, घुटना या कोहनी हो। इसलिए उसे किसी को पकड़ना चाहिए और उसका मज़ाक उड़ाना चाहिए। यदि कई खिलाड़ी हैं, तो दो या तीन ड्राइवर चुनें।

"बिना मांद वाला खरगोश।" बच्चे जोड़े में एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, अपने जुड़े हुए हाथों को ऊपर उठाते हैं। ये "घर" या "खरगोश की मांद" हैं। दो ड्राइवर चुने गए हैं - "खरगोश" और "शिकारी"।

खरगोश को शिकारी से दूर भागना चाहिए, जबकि वह घर में छिप सकता है, यानी खिलाड़ियों के बीच खड़ा हो सकता है। जिसकी ओर उसकी पीठ होती है वह "खरगोश" बन जाता है और शिकारी से दूर भाग जाता है। यदि शिकारी खरगोश को मार देता है, तो वे भूमिकाएँ बदल लेते हैं।

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और जोड़े में चलते हैं। खरगोश भेड़िये से दूर भागता है। खरगोश उठता है, उसका हाथ पकड़ता है, तीसरा भाग जाता है

"नमस्ते"। सभी लोग कंधे से कंधा मिलाकर एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर सर्कल के बाहर चलता है और खिलाड़ियों में से एक को छूता है। ड्राइवर और जिस खिलाड़ी को चोट लगी थी, वे सर्कल के बाहर अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। मिलने पर, वे हाथ मिलाते हैं और कहते हैं: "हैलो।" आप अपना नाम भी बता सकते हैं. फिर वे घेरे में एक खाली जगह लेने की कोशिश करते हुए आगे दौड़ते हैं। जो बिना जगह के रह जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।

"पानी"। लक्ष्य: ध्यान, ईमानदारी, एक दूसरे को जानना।

ड्राइवर अपनी आँखें बंद करके एक घेरे में बैठता है। खिलाड़ी यह कहते हुए एक घेरे में घूमते हैं:

पानीदार, पानीदार,

तुम पानी के अंदर क्यों बैठे हो?

थोड़ा बाहर देखो

एक मिनट के लिए.

चक्र रुक जाता है. "वॉटर मैन" उठता है और, अपनी आँखें खोले बिना, खिलाड़ियों में से एक के पास जाता है। उसका काम यह निर्धारित करना है कि उसके सामने कौन है। "मर्मन" अपने सामने खड़े खिलाड़ी को छू सकता है, लेकिन वह अपनी आँखें नहीं खोल सकता। आप अपना सिर नहीं छू सकते. यदि ड्राइवर का अनुमान सही है, तो वह भूमिकाएँ बदल देता है।

"आपके झंडों के लिए।" लक्ष्य: ईमानदारी, इस बात पर ध्यान देना कि आप अपनी वस्तु का रंग कैसे याद रखते हैं।

बच्चों को टीमों में बाँट दें। सभी टीमों को एक आइटम दें भिन्न रंग. सिग्नल पर हर कोई संगीत पर नाचता है। संगीत समाप्त होता है - हर कोई रुक जाता है और अपनी आँखें बंद कर लेता है। कप्तान शिक्षक के पास आते हैं, और वह फुसफुसाते हैं कि उन्हें कैसे खड़ा होना चाहिए। संगीत चालू हो जाता है, हर कोई अपनी आँखें खोलता है और अपने रंग की वस्तु के साथ कप्तान की तलाश करता है।

विकल्प: यदि कप्तान वस्तु को एक हाथ से ऊपर उठाता है, तो टीम एक कॉलम में खड़ी हो जाती है, यदि बगल में है - एक पंक्ति में, यदि दोनों हाथ ऊपर हैं - एक सर्कल में।

"भूलभुलैया"। बच्चे कई पंक्तियों में खड़े होते हैं। 2 ड्राइवर (खरगोश, भेड़िया) [गीत। बच्चे हाथ की दूरी पर खड़े होते हैं (बगल वाले लोग अपनी बांहें नहीं उठाते हैं)। खरगोश अपनी बांहों के नीचे दौड़े बिना भूलभुलैया से चलता है। शिक्षक के आदेश पर "दाईं ओर" बच्चे मुड़ते हैं और खरगोश पहले से ही दूसरी भूलभुलैया से होकर भाग रहा होता है। भेड़िया खरगोश को पकड़ लेता है, अगर वह पकड़ लेता है, तो वे बदल जाते हैं।

"मानव गठबंधन (गाँठ)।" यह अभ्यास प्रतिभागियों को एक-दूसरे के साथ सहमति और बातचीत में लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ग्रुप में 10-12 लोग हैं. प्रतिभागियों को एक घेरे में खड़े होने, हाथ बढ़ाने और पकड़ने के लिए कहा जाता है दांया हाथएक व्यक्ति के साथ, और बायाँ दूसरे के साथ। फिर उन्हें अपने हाथ छुड़ाए बिना खुद को सुलझाने के लिए कहा जाता है। सफलता इस बात पर निर्भर करती है कि प्रतिभागी एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं। फिर प्रतिभागी इस बात पर चर्चा करते हैं कि वे किस प्रकार सहमत होते हैं वास्तविक जीवनये समझौते कितने महत्वपूर्ण हैं.

"मूनबॉल" एक टीम के लिए एक अद्भुत खेल जो समन्वय, त्वरित प्रतिक्रिया और सामाजिकता विकसित करता है।

अपने समूह को चालू करें बास्केटबॉल प्रांगणया किसी भी क्षेत्र पर. खेलने के लिए, अच्छी तरह फुली हुई बीच बॉल का उपयोग करें। समूह का कार्य गेंद को यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखना है (निश्चित रूप से इसे मारते समय), और इसे जमीन पर गिरने नहीं देना है। समूह के आधार पर 30-100 हिट का लक्ष्य निर्धारित करें, यदि आवश्यक हो तो यह आंकड़ा बढ़ाया जा सकता है। प्रत्येक "विश्व रिकॉर्ड" सेट के साथ तनाव और आशा बढ़ती है।

कुछ नियम:

1. एक खिलाड़ी को गेंद को लगातार दो बार हिट करने का अधिकार नहीं है।

2. प्रत्येक किक के लिए एक अंक और प्रत्येक किक के लिए दो अंक प्राप्त करें।

क्या यह बहुत कठिन नहीं है? "मूनबॉल" - लोकप्रिय खेलसभी उम्र के लिए क्योंकि इसे समझना बहुत आसान है, इसके लिए अधिक अनुभव की आवश्यकता नहीं है और इसमें सभी की भागीदारी शामिल है। चूँकि आप एक घेरे में खड़े होकर गेंद को मार रहे हैं, इसमें कोई संदेह नहीं है कि सभी की निगाहें कहाँ केंद्रित हैं - निश्चित रूप से गेंद पर। चूंकि हर किसी का ध्यान गेंद पर है, इसलिए अच्छे और बुरे शॉट्स का श्रेय किसी को नहीं दिया जाता और खेल जारी रहता है।

एक समुद्र तट गेंद आपको अपनी कल्पना के लिए एक आउटलेट देती है, इस बारे में सोचें कि आप चमकीले रंग की, गुब्बारे जैसी गेंद को पास करने या फेंकने के अलावा और क्या कर सकते हैं? बेस गेम आज़माने के बाद, उसका कोई एक संस्करण खेलें।

गेंद के मूल 37 हिट के बाद, समूह से यह प्रदर्शित करने के लिए कहें कि समूह कितनी बार गेंद को हिट कर सकता है ताकि हर कोई बारी-बारी से हिट कर सके: 1. गेंद को जमीन पर गिरने दिए बिना या 2. खिलाड़ियों को पास दिए बिना। या देखें कि गेंद कितनी तेजी से बारी-बारी से एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी तक, यानी पूरे समूह से होकर गुजरती है। यदि गेंद जमीन को छूती है, तो समय दंड दें - मान लीजिए 5 सेकंड। गेंद को हिट किया जाना चाहिए, पास नहीं किया जाना चाहिए। इसे एक निरंतर गेम बनाएं और एक मिनट के भीतर सबसे अधिक हिट (केवल अपने हाथों से) रिकॉर्ड करें। केवल उन्हीं शॉट्स को गिनें जो गेंद गिरने से पहले नहीं थे। खिलाड़ियों को यह तय करने दें कि सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए उन्हें खुद को किस स्थिति में रखना है।

“तान्यापेत्रकोलियास्तानिस्लावमारिया।” इस गेम में कोई विशेष क्रिया शामिल नहीं है: यह केवल मज़ेदार है। इस खेल को एक आवेगपूर्ण शैली के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। एक घेरे में खड़े हो जाओ. स्टॉपवॉच लें और खिलाड़ियों को बताएं कि यह एक समयबद्ध खेल है। अपना नाम बताएं और स्टॉपवॉच शुरू करें। आपके बगल वाला खिलाड़ी (दोनों तरफ) जितनी जल्दी हो सके अपना नाम वगैरह बोलता है, जब तक कि सर्कल में मौजूद सभी लोग अपना नाम नहीं बोल देते। जैसे ही अंतिम खिलाड़ी अपना नाम पुकारे, स्टॉपवॉच बंद कर दें। यह खेल एक बड़े समूह में सबसे अच्छा खेला जाता है, लेकिन एक छोटे समूह में भी इसमें काफी मजा आ सकता है। कृपया ध्यान दें। कई प्रयासों के बाद खिलाड़ी कितनी तेजी से नाम का उच्चारण करते हैं? यदि समूह छोटा है, तो आप नामों को एक गोले में 2 या 3 बार दोहरा सकते हैं। खेल के एक रूपांतर के रूप में, एक ही समय में दोनों दिशाओं में नाम पुकारें। इस गेम का उपयोग डेटिंग के लिए नहीं किया जाता है.

"नाड़ी"। 8-10 लोगों के समूह को एक घेरे में खड़े होकर हाथ पकड़ने के लिए कहें। घेरा जितना संभव हो उतना चौड़ा होना चाहिए, लेकिन हाथ खुले नहीं होने चाहिए। जब आप खेल के नियम समझाएं तो एक घेरे में खड़े हो जाएं। खेल का सार एक श्रृंखला के साथ एक आवेग को संचारित करना है, अर्थात आप अपने दाएं या बाएं खड़े खिलाड़ी का हाथ निचोड़ते हैं और, यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो आवेग एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी तक तब तक जाएगा जब तक कि वह सर्जक तक नहीं पहुंच जाता। , यानी आप पर निर्भर है। आप आवेग को दो दिशाओं में भी भेज सकते हैं: दाएँ और बाएँ। खेल विकल्प: अपनी आँखें बंद करके आवेग संचारित करें (आवेग भेजने वाले खिलाड़ी को छोड़कर सभी की आँखें बंद हैं)। उस प्रभाव को देखें और उसका वर्णन करें जो तब होता है जब एक नाड़ी को तेजी से और सटीक रूप से स्थानांतरित किया जाता है। हालाँकि, यहाँ सटीकता उतनी महत्वपूर्ण नहीं है जितनी मनोरंजन और मौज-मस्ती। आपके समूह के आधार पर, ऊपर वर्णित "आवेग" काम कर भी सकता है और नहीं भी (यदि छात्र चाहते हैं कि यह काम करे, तो यह काम करेगा)। समूह को एकजुट करके बर्फ तोड़ने के बाद। उन्हें "इंपल्स II" देकर और अधिक हासिल करने का प्रयास करें।

"आवेग द्वितीय"। एक घेरे में खड़े होकर और हाथ पकड़कर, खिलाड़ी (10-50 लोग) जितनी जल्दी हो सके अपने हाथ को दबाकर गति व्यक्त करने का प्रयास करते हैं - यह समय के विपरीत एक खेल है। पहले इस तरह से गेम खेलने का प्रयास करें, और फिर अपनी आँखें बंद करें और समय की तुलना करें। अब, छात्रों में से एक को दो दिशाओं में पल्स भेजने के लिए कहें। देखें कि क्या आवेग प्रतिच्छेद कर सकते हैं और आगे भी अपना मार्ग जारी रख सकते हैं? आवेग के सिद्धांत के अनुसार, आप कुछ भी संचारित कर सकते हैं: उदाहरण के लिए, एक ध्वनि या एक शब्द।

"ब्रश से संतुलन बनाएं।" यह एक अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार अभ्यास है, लेकिन इसके परिणामस्वरूप छात्रों के बीच बेहतर रिश्ते और दूसरों के सामने बेवकूफ दिखने की इच्छा भी बढ़ती है। कितने बच्चे उपलब्ध सीखने की स्थितियों को सिर्फ इसलिए छोड़ देते हैं क्योंकि वे अपने दोस्तों के सामने बेवकूफ नहीं दिखना चाहते हैं। आचरण: छात्रों से ब्रश को सीधे उनके सिर के ऊपर हैंडल से पकड़कर रखने को कहें और उन्हें ब्रश के उच्चतम बिंदु पर देखने को कहें। विद्यार्थियों को 15 बार घूमने के लिए कहें, फिर ब्रश को फर्श पर नीचे करें और उस पर पैर रखें। रोटेशन के दौरान, छात्र को अपनी आँखें खुली रखनी चाहिए और ब्रश के अंत को देखना चाहिए, जिसे उसकी बांह को फैलाकर लंबवत रखा जाना चाहिए। अधिकांश प्रतिभागी रोटेशन पूरा करने से पहले गिर जाएंगे, और बाकी को ब्रश के हैंडल पर कदम रखने में बहुत कठिनाई होगी। व्यायाम के गुण इस प्रकार हैं: 1. यह एक ऐसा व्यायाम है जिसे पूरा करना अधिकांश लोगों के लिए कठिन होता है, और इस प्रकार वे सभी प्रतिभागियों के सामने इसे करने में असमर्थता प्रदर्शित करते हैं, संभावित रूप से नकारात्मक प्रदर्शन विफलता के प्रति उनकी सामान्य संवेदनशीलता को कम कर देता है कार्य अपने आप में मज़ेदार है और समूह, हर्षोल्लास के क्षण में लीन, हँसते हुए, किसी भी प्रयास का समर्थन करता है, चाहे वह कितना भी मूर्खतापूर्ण और हास्यास्पद क्यों न हो। 2. सफल निष्पादन के लिए एकाग्रता और ठोस प्रयास की आवश्यकता होती है। अधिकांश लोग चक्कर आना नियंत्रित कर सकते हैं।

यह व्यायाम जोड़े में भी किया जा सकता है। यदि आपको एक व्यक्ति को शामिल करने में कठिनाई हो रही है, तो उन्हें बताएं कि यह अभ्यास जोड़े में किया जा सकता है। एक को अपने सिर पर ब्रश रखने दें, जबकि दूसरा अपने हाथों को पहले के कंधों पर रखता है और वे एक साथ ब्रश को देखते हुए घुमाना शुरू करते हैं। फिर वे ब्रश पर एक साथ कदम रखते हैं। सहायकों का प्रयोग करें.

चूंकि मध्य कान पर प्रभाव के कारण प्रतिभागियों का अभिविन्यास खो जाता है, इसलिए व्यायाम करने वाले प्रत्येक व्यक्ति के लिए कम से कम 4 सहायकों (उत्तर, दक्षिण, पश्चिम और पूर्व से खड़े) का उपयोग करना आवश्यक है। सहायकों में से एक ब्रश को देखता है (किसी भी क्षण गिरने के लिए तैयार), और बाकी लोग घूमते प्रतिभागी की हरकतों को देखते हैं - प्रत्येक सहायक को अपने साथी को गिरने से रोकने के लिए अपनी जिम्मेदारी का एहसास होता है। 2-3 प्रतिभागियों से पूरे समूह के सामने यह ट्रिक करने को कहें। फिर कक्षा को छोटे समूहों में विभाजित करें: प्रतिभागी और सहायक। यह एक अच्छा और दिलचस्प व्यायाम है, लेकिन अगर इसे बहुत बार इस्तेमाल किया जाए तो यह एक उबाऊ, थकाऊ और बेकार शगल बन जाता है। सावधानी: सावधान रहें कि चक्कर आ सकते हैं। मिरगी जब्ती. छात्रों को इसके बारे में चेतावनी दें और यदि प्रतिभागियों में से किसी को डर है कि घूमने से मतली हो सकती है तो व्यायाम करने पर जोर न दें।

"पृथ्वी, जल, अग्नि, वायु।" इस लोक अर्मेनियाई खेल के लिए आपको एक गेंद की आवश्यकता होगी। हर कोई एक घेरे में खड़ा है, नेता बीच में है। वह चार शब्दों में से एक का उच्चारण करते हुए गेंद को खिलाड़ियों में से एक की ओर फेंकता है: "पृथ्वी", "जल", "वायु", अग्नि। यदि प्रस्तुतकर्ता ने "ग्राउंड" कहा है, तो गेंद पकड़ने वाले को तुरंत किसी घरेलू या जंगली जानवर का नाम बताना चाहिए; "पानी" शब्द का जवाब खिलाड़ी मछली के नाम से देता है; "वायु" शब्द के लिए - पक्षी का नाम। जब आप "आग" शब्द सुनते हैं, तो सभी को अपनी भुजाएँ लहराते हुए तेजी से कई बार एक घेरे में घूमना चाहिए। फिर गेंद नेता को लौटा दी जाती है। जो लोग नेता की बातों का सही ढंग से जवाब देने में विफल रहते हैं वे खेल छोड़ देते हैं।

"बर्नर।" 15-25 लोग लॉन पर खेलते हैं, ग्रीष्मकालीन क्षेत्र कम से कम 20-30 मीटर है। जोड़ियों में बंटे प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं। जोड़े एक दूसरे के पीछे एक लाइन बनाते हैं। ड्राइवर पहले जोड़े से 3-5 मीटर की दूरी पर सामने खड़ा है। सभी एक स्वर में कहते हैं:

जलाओ, स्पष्ट रूप से जलाओ।

ताकि वह बाहर न जाए.

आसमान की ओर देखो:

पक्षी उड़ रहे हैं

घंटियाँ बज रही हैं...

ड्राइवर खिलाड़ियों की ओर पीठ करके खड़ा होता है। "आसमान की ओर देखो" शब्दों से शुरू करते हुए, वह ऊपर देखता है। इस समय आखिरी पोप अपने हाथ अलग कर लेता है और आगे बढ़ जाता है. "बर्नर" को लगभग पकड़ लेने के बाद, वे "बजने" शब्द का इंतजार करते हैं और ड्राइवर के आगे दौड़ने के लिए दौड़ पड़ते हैं। वह उनमें से किसी का भी पीछा करता है और उनके दोबारा हाथ पकड़ने से पहले उन्हें अपने हाथ से छूकर पकड़ने की कोशिश करता है। जिसे भी "बर्नर" पकड़ता है वह पंक्ति में सबसे आगे का जोड़ा बन जाता है। बाकी वाला गाड़ी चलाता है. यदि "बर्नर" किसी को नहीं पकड़ता है, तो वह फिर से "जलता है" और अगली जोड़ी को पकड़ लेता है।

"बर्नर" को पीछे मुड़कर देखने और जासूसी करने का कोई अधिकार नहीं है। अन्यथा, दौड़ने की तैयारी कर रहा जोड़ा दूसरे के साथ बदलाव कर सकता है।

"बजना" शब्द सुनाई देने से पहले किसी को भी दौड़ना शुरू नहीं करना चाहिए।

"बर्नर" दौड़ने वालों को तभी तक पकड़ सकता है जब तक वे हाथ मिलाते हैं।

"एक पर्यायवाची नाम बताइए।" खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता बारी-बारी से उन पर गेंद फेंकता है और साथ ही किसी प्रकार का विशेषण भी कहता है। जिस खिलाड़ी को गेंद मिली है उसे समानार्थी शब्द का नाम बताना होगा और गेंद को नेता की ओर फेंकना होगा। खेल "विलोम नाम दें!" बिल्कुल उसी तरह बनाया गया है।

"सीन"। दो या तीन खिलाड़ी हाथ मिलाकर एक "नेट" बनाते हैं। उनका कार्य यथासंभव अधिक से अधिक "तैराकी मछली" पकड़ना है। यदि "मछली" पकड़ी जाती है, तो वह ड्राइवरों से जुड़ जाती है और "नेट" का हिस्सा बन जाती है।

"जाल"। चार खिलाड़ी जोड़े में खड़े होते हैं, दोनों हाथ पकड़कर ऊपर उठाते हैं। ये जाल हैं, ये एक दूसरे से थोड़ी दूरी पर स्थित होते हैं। बाकी सभी लोग हाथ मिलाते हैं, एक श्रृंखला बनाते हैं। उन्हें जाल से होकर गुजरना होगा। जब नेता ताली बजाता है, तो जाल "स्लैम बंद" हो जाते हैं, यानी जाल अपनी बाहें नीचे कर लेते हैं। जो लोग जाल में फंसते हैं वे जोड़े भी बनाते हैं और जाल भी बन जाते हैं।

गोल्डन गेट

वे आपको हमेशा अंदर नहीं जाने देते

पहली बार - अलविदा

दूसरी बार - निषिद्ध

और तीसरी बार हम तुम्हें जाने नहीं देंगे।

बाकी लोग अपनी बांहों के नीचे एक श्रृंखला में एक घेरे में दौड़ते हैं। (वृत्त घूम सकता है)

"आमंत्रण"। एक सर्कल में एक ड्राइवर. वह संगीत पर नृत्य करता है और दूसरों को उसका अनुसरण करने के लिए आमंत्रित करता है। हर कोई उसके पीछे दोहराता है. संगीत समाप्त होता है - हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है। जिसके पास समय नहीं था वही गाड़ी चलाता है।

"लेडी ले।" एक घेरे में बच्चे. 1 जोड़ा अंदर नाच रहा है। कपास। नृत्य करने वाला जोड़ा अलग हो जाता है और एक नए साथी को आमंत्रित करता है, आदि। नृत्य तब तक समाप्त होता है जब तक सभी खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ नृत्य नहीं करते। एक ही पार्टनर के साथ बार-बार डांस करना मना है. बच्चे एक घेरा बनाकर संगीत के अनुसार अपनी जगह पर चल सकते हैं।

"आँखें।" हर कोई जोड़े में एक घेरे में खड़ा होता है, एक खिलाड़ी दूसरे के पीछे। सबके हाथ नीचे हैं. ड्राइवर भी सर्कल की लाइन पर खड़ा होता है. उसके पीछे उसका कोई साथी नहीं है. उसे पहली पंक्ति के खिलाड़ियों में से किसी एक की आंखों में देखना होगा और आंख मारनी होगी। जिसे आंख झपकती है वह अपनी जगह से भाग जाता है और ड्राइवर के पीछे खड़ा हो जाता है. लेकिन वह सफल नहीं हो सकता है, क्योंकि दूसरी पंक्ति का खिलाड़ी ड्राइवर पर बारीकी से नजर रखता है और अगर वह देखता है कि उसके साथी को आंख मारी गई है, तो वह उसे रोक सकता है। यदि वह ऐसा करने में कामयाब हो जाता है, तो ड्राइवर को फिर से आंख मारने के लिए मजबूर किया जाता है जब तक कि उसकी आंख मारना प्रभावी रूप से समाप्त न हो जाए। यदि दूसरी पंक्ति के खिलाड़ी ने समय पर प्रतिक्रिया नहीं दी और उसके पास पहले खिलाड़ी को पकड़ने का समय नहीं था, तो वह ड्राइवर बन जाता है।

"परमाणु और अणु।" सभी खिलाड़ी खेल क्षेत्र में बेतरतीब ढंग से घूमते हैं, इस समय वे सभी "परमाणु" हैं। एक अणु में हो सकता है और 2, और 3, और 5 परमाणु। नेता के आदेश पर खेलने वाले खिलाड़ियों को एक "अणु" बनाना होगा, यानी एक-दूसरे को पकड़ना होगा। यदि नेता कहता है: "प्रतिक्रिया तीन में आगे बढ़ती है," तो 3 खिलाड़ी शामिल होते हैं, आदि। अणुओं के फिर से अलग-अलग परमाणुओं में टूटने का संकेत नेता का आदेश है: "प्रतिक्रिया समाप्त हो गई है।" अस्थायी रूप से वापस लिए गए खिलाड़ियों के लिए खेल में लौटने का संकेत आदेश है: 4 "प्रतिक्रिया एक समय में एक होती है।"

"पुकारना"। कोर्ट के दो विपरीत किनारों पर "शहरों" की रेखाएँ खींची जाती हैं, खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और कप्तान चुने जाते हैं। प्रत्येक टीम अपनी सिटी लाइन के पीछे, कोर्ट के मध्य की ओर मुंह करके खड़ी होती है। खेल शुरू करने वाली टीम का कप्तान किसी भी खिलाड़ी को दूसरी टीम के शहर में भेजता है। इसके प्रतिभागी अपनी दाहिनी भुजाओं को आगे की ओर फैलाते हैं, कोहनियों पर झुकते हैं, हथेलियाँ ऊपर की ओर। भेजा गया खिलाड़ी लगातार तीन बार एक या दो या तीन खिलाड़ियों की हथेलियों को छूता है और कहता है: "एक, दो, तीन!" तीसरे स्पर्श के बाद, वह वापस अपने शहर की ओर भागता है, और जिसे उसने तीसरी बार छुआ है, वह उसके पीछे दौड़ता है, कॉल करने वाले को पकड़ने (कचरा) करने की कोशिश करता है। यदि वह पकड़ लेता है, तो कॉल करने वाले को पकड़ लिया जाता है और वह उसके सिर के पीछे खड़ा हो जाता है। यदि वह उसे नहीं पकड़ता तो वह स्वयं ही कैद में चला जाता है। फिर दूसरी टीम का कप्तान अपने खिलाड़ी को चुनौती के लिए भेजता है। भेजे गए खिलाड़ी को ऐसे प्रतिद्वंद्वी को चुनौती देनी होगी जो दौड़ने की गति में कमजोर या उसके बराबर हो। यदि वह एक मजबूत धावक है, तो वह अपनी टीम के पकड़े गए खिलाड़ी की मदद कर सकता है। ऐसा करने के लिए, वह एक खिलाड़ी को अपने पीछे एक कैदी के साथ बुलाता है। यदि बुलाया गया व्यक्ति उसे पकड़ नहीं पाता है, तो उसे पकड़ लिया जाता है, और उसका बंदी भी अपनी टीम में वापस आ जाता है। यदि बुलाया गया व्यक्ति शत्रु को पकड़ लेता है, तो उसके पास पहले से ही दो कैदी होंगे। सबसे अधिक कैदियों वाली टीम जीतती है। आमतौर पर कप्तान भी खेल में भाग लेता है और यदि वह पकड़ लिया जाता है तो उसकी जगह दूसरा खिलाड़ी ले लेता है। वे हर कीमत पर कप्तान की मदद करने की कोशिश करते हैं।

"गोलाकार शिकार।" दो टीमों में विभाजित होकर, खिलाड़ी दो वृत्त बनाते हैं। भीतरी घेरे में खड़ा प्रत्येक खिलाड़ी अपने सामने खड़े विरोधी टीम के खिलाड़ी को याद रखता है। फिर, नेता के संकेत पर, घेरे में खड़े खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं में साइड स्टेप के साथ आगे बढ़ना शुरू कर देते हैं। दूसरे सिग्नल पर, बाहरी सर्कल के खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं, और आंतरिक सर्कल के खिलाड़ी उनका पीछा करते हैं। आपको केवल सामने वाले खिलाड़ी का पीछा करना है। प्रस्तुतकर्ता तीस तक गिनता है, फिर कहता है: "रुको!" - और उन लोगों को गिनता है जो चिकने हो गए हैं। फिर टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं।

"पीछा करना"। खेल में दो टीमें शामिल हैं। लॉट द्वारा, एक को शुरुआती लाइन के पीछे खड़ा किया जाता है, और दूसरे को कुछ मीटर पीछे खड़ा किया जाता है। प्रारंभ रेखा के पीछे 20 मीटर की दूरी पर एक दूसरी रेखा खींची जाती है, जिस पर 1.5-2 मीटर के अंतराल पर झंडे लगाए जाते हैं। प्रत्येक झंडे से 2 मीटर की दूरी पर एक छोटी सी गेंद रखी गई है। लीडर के संकेत पर दोनों टीमों के खिलाड़ी आगे दौड़ते हैं। पहली टीम के खिलाड़ी झंडों के चारों ओर घूमते हैं और फिनिश लाइन की ओर दौड़ते हैं, दूसरी टीम के खिलाड़ी, झंडों को दरकिनार करते हुए, उनके पीछे पड़ी गेंदों को पकड़ते हैं और उनसे धावकों को मारने की कोशिश करते हैं। प्रत्येक हिट के लिए आपको एक अंक मिलता है। इसके बाद टीमें भूमिकाएं बदलती हैं।

“एक पैर पर टैग लगाओ। एक ड्राइवर नियुक्त किया जाता है - एक साल्का, बाकी सभी को साइट पर स्वतंत्र रूप से रखा जाता है। सल्का, एक पैर पर कूदते हुए, खिलाड़ियों को पकड़ने और परेशान करने की कोशिश करती है, और वे भी, एक पैर पर कूदते हुए, चकमा देते हैं। यदि टैग पकड़ लेता है और खिलाड़ी को छू लेता है, तो वे भूमिकाएँ बदल देते हैं। समय-समय पर आप उस पैर को बदल सकते हैं जिस पर आप कूदते हैं, लेकिन दौड़ने पर स्विच करना निषिद्ध है।

"जोड़ियों में बात कर रहे हैं।" दो ड्राइवर हैं जो खिलाड़ियों की तरह एक दूसरे का हाथ पकड़ते हैं।

"खाई में भेड़िया।" खेल क्षेत्र के मध्य में 50-60 सेमी चौड़ी दो समानांतर रेखाएँ खींची जाती हैं। खाई में दो प्रमुख भेड़िये हैं। बाकी खेलती बकरियाँ खाई के एक तरफ हैं। नेता के संकेत पर, बकरियाँ चारागाह के दूसरी ओर जाने के लिए खाई को पार करने की कोशिश करती हैं। भेड़िये बकरियों को केवल खाई में ही पकड़ सकते हैं (जब बकरियाँ कूद रही हों या जब वे खाई के पास हों)। एक बकरी जो खाई की ओर भागती है, लेकिन भेड़िये से डरती है और तीन सेकंड के भीतर नहीं कूदती, उसे पकड़ा हुआ माना जाता है। चिकने लोग एक तरफ हट जाते हैं, उनकी गिनती हो जाती है और वे फिर से खेल में शामिल हो जाते हैं। हर बार नेता बकरियों को चरागाह की ओर जाने का संकेत देता है। दो या तीन बार दौड़ने के बाद नए भेड़िये चुने जाते हैं और खेल दोहराया जाता है। विजेता वे बकरियाँ हैं जो कभी पकड़ी नहीं गईं, और भेड़िये जिन्होंने सबसे अधिक बकरियाँ पकड़ी हैं।

"बंसी"। खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। बीच में एक रस्सी के साथ एक ड्राइवर है, जिसके अंत में रेत का एक बैग बंधा हुआ है। नेता के आदेश पर, चालक जमीन के ऊपर बैग के साथ रस्सी का चक्कर लगाना शुरू कर देता है ताकि बैग लगातार जमीन को छूता रहे। जब रस्सी अपने पैरों पर आती है तो खिलाड़ी उसे छूने से बचने की कोशिश करते हुए कूद जाते हैं। जो मारता है वह ड्राइवर बन जाता है।

"लीपफ्रॉग"। दो टीमें एक दौड़ में प्रतिस्पर्धा करती हैं जहां वे एक साथी के ऊपर से कूदती हैं जो अपना सिर आगे की ओर झुकाकर और अपने हाथों को अपने कूल्हों पर रखकर खड़ा होता है। पीछे के नंबर शुरू होते हैं. जैसे ही स्तम्भ में अंतिम व्यक्ति पिछले वाले पर छलांग लगाता है, वह आगे की ओर दौड़ता है और कूदता भी है, आदि। दूरी मनमानी है।

अवर्गीकृत अनुभाग में प्रोटोटाइप का विकास और 15 मार्च 2015 को प्रकाशित
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बच्चों द्वारा अवकाश केन्द्रों, पर्यटन या खेल शिविरों में बिताई जाने वाली गर्मियों की छुट्टियों को आरामदायक और दिलचस्प कैसे बनाया जाए? बच्चों का मनोरंजन कैसे करें, उन्हें एक-दूसरे से कैसे परिचित कराएं और उन्हें नए माहौल में सहज होने में कैसे मदद करें? बेशक, सामान्य दस्ते की गतिविधियों, आयोजनों, प्रतियोगिताओं और विभिन्न प्रकार के मनोरंजक और शैक्षिक मनोरंजन की मदद से। इसलिए, सीज़न की शुरुआत से पहले, बच्चों के मनोरंजन के सलाहकारों और आयोजकों के लिए अपने "गेम बैंक" को फिर से भरना एक अच्छा विचार होगा।

प्रस्तावित बच्चों की गर्मी की छुट्टियों के लिए खेल और प्रतियोगिताएँयह दिलचस्प नए और लोकप्रिय पुराने मनोरंजन का चयन है, जो मुख्य रूप से रचनात्मक और शैक्षिक प्रकृति का है, जो गर्मियों में बच्चों के अवकाश के आयोजन के लिए आदर्श है।

1. शैक्षिक रचनात्मक खेल "वर्ड गेम"।

यह गेम छोटे से लेकर छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त है विद्यालय युग. बच्चे एक घेरे में पंक्तिबद्ध हैं। उनके हाथ इस प्रकार स्पर्श करने चाहिए कि एक बच्चे की दाहिनी हथेली दूसरे की बाईं हथेली के ऊपर रहे।

खेल एक गिनती कविता के साथ शुरू होता है, जिसके बाद प्रस्तुतकर्ता वास्तविकता के उस क्षेत्र का नाम बताता है जहां से शब्द का नाम रखा जाना चाहिए:

हमें शब्द हर जगह मिलेंगे: आकाश में और पानी में,
फर्श पर, छत पर, नाक पर और बांह पर।
क्या आपने यह नहीं सुना? कोई बात नहीं, चलो शब्द खेलें...

अग्रणी:हम आकाश में शब्द ढूंढ रहे हैं!

यहां बच्चों को, एक घेरे में, तेज गति से, आकाश में कुछ नाम देना चाहिए: पक्षी, विमान, बादल, सूरज। किसी शब्द को पुकारते समय एक व्यक्ति अपने पड़ोसी की हथेली पर अपनी हथेली थपथपाता है।

यदि बच्चों में से कोई भ्रमित है और शब्द का नाम नहीं बताता या गलत नाम रखता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। उसी समय, प्रस्तुतकर्ता फिर से गिनती की कविता पढ़ना शुरू करता है, और विषय बदल जाता है।

2. रचनात्मक खेल "चमत्कार-यूडो-मछली-व्हेल"।

बच्चों से घोषणा करें कि अब वे एक जानवर का चित्र बनाएंगे, लेकिन कोई साधारण जानवर नहीं, बल्कि एक काल्पनिक जानवर। ऐसा करने के लिए, बच्चों को तीन टीमों में विभाजित करें और प्रत्येक समूह को एक अकॉर्डियन की तरह कागज की एक तिहाई शीट मोड़कर दें।

प्रत्येक टीम के पहले सदस्य को किसी भी जानवर का सिर बनाना होगा - इसका नाम किसी के नाम पर नहीं रखा जा सकता है। प्रस्तुतकर्ता को यह भी सुनिश्चित करना होगा कि टीम के बाकी सदस्य यह न देखें कि पहला खिलाड़ी क्या बना रहा है। आप मेज़ पर किताबों से विभाजन क्यों बना सकते हैं? शीट के उस हिस्से को अंदर खींचे गए जानवर के सिर के साथ लपेटकर, शीट को दूसरे खिलाड़ी को दे दिया जाता है। वह किसी भी जानवर का शरीर खींचता है; तीसरे को ड्राइंग को "पैरों", यानी पंजे, फ्लिपर्स, खुर, पंजे आदि के साथ पूरा करने की आवश्यकता है।

जैसे ही ड्राइंग समाप्त हो जाए, टीमों को कागज की चादरें खोलने और उनके चमत्कारी जानवर को देखने के लिए आमंत्रित करें। इन उत्कृष्ट कृतियों को बाकी टीमों के सामने प्रस्तुत करना सुनिश्चित करें, और फिर उन्हें परिणामी "राक्षसों" के लिए नाम खोजने के लिए मिलकर काम करने के लिए कहें। पीछे सर्वोत्तम नामएक मीठा पुरस्कार दिया जाना चाहिए।

खेल का एक अच्छा अंत बनाए गए चित्रों की प्रदर्शनी होगी।

3. खेल "न रहो.., न मैं.."

बहुत से लोगों ने शायद सुना होगा कि जो लोग पूछे गए प्रश्न का उत्तर नहीं देते उनके बारे में वे कहते हैं कि वह है: "न तो मैं और न ही मैं।" इसका सार रचनात्मक खेल वह यह है कि आपको अपना "होना" और "मैं" कहना है, और आपके विरोधियों को अनुमान लगाना है कि आपका क्या मतलब है।

इसलिए, लोगों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और एक परी कथा के नाम के साथ एक कार्ड प्राप्त होता है, जिसका एक अंश उन्हें केवल पहले अक्षरों का उपयोग करके बताना होगा। उदाहरण के लिए। परी कथा "शलजम" इस तरह दिखेगी: "बाय डे रे।" यू रे बो प्री बो. आप यहाँ हैं, लेकिन आप नहीं कर सकते..." दूसरी टीम अनुमान लगाती है और अपना विकल्प पेश करती है।

यह इतनी अधिक प्रतियोगिता नहीं है जितना कि मौज-मस्ती करने का एक कारण है (परियों की कहानियों वाले अधिक कार्डों का स्टॉक करना बेहतर है, बच्चे शायद इस मौज-मस्ती को दोबारा दोहराना चाहेंगे)।

4. "स्पीड मेल"।

इस तरह की मौज-मस्ती सीज़न की शुरुआत में ही करना सबसे अच्छा है; इससे सभी प्रतिभागियों के नामों पर चंचल तरीके से जोर देना संभव हो जाता है। इसकी तैयारी में, आयोजक को नामों के साथ दो बड़े पोस्टर बनाने होंगे: वाइटा, नीना, साशा, क्लावा, डारिया, यूलिया, सोन्या, किरा, स्लावा, बोर्या। लेकिन आपको इन नामों को इस तरह लिखना होगा कि आप बाद में इन्हें "आधे" में काट सकें। हम फिनिश लाइन के पास दो टेबलों पर नाम के अंत की शीट रखते हैं। हमने शेष दोनों पत्तियों को स्ट्रिप्स में काट दिया ताकि प्रत्येक नाम की शुरुआत एक अलग कार्ड पर हो: वी, नी, सा, क्ला, डार, यू, सो, की, स्ला, बो। ये कार्ड वे "पत्र" होंगे जिन्हें उत्साही "हाई-स्पीड मेल" कर्मचारियों को प्राप्तकर्ता तक पहुंचाना होगा।

हम प्रत्येक टीम के लिए तीन या चार छोटे डाकियों की भर्ती करते हैं और उन्हें एक कंधे वाला बैग देते हैं जिसमें उल्लिखित नामों की शुरुआत वाले कार्ड होते हैं। उनका काम जल्दी से मेज पर जाना, अपना बैग खोलना, जो पहला कार्ड उनके हाथ लगे उसे निकालना और उसे शीट पर लिखे नाम के अंत में सही ढंग से संलग्न करना है। फिर बच्चा अपनी टीम में लौट आता है और अगले खिलाड़ी को बैग दे देता है।

किसी कार्य को शीघ्रता से पूरा करने पर टीम को तीन अंक मिलते हैं। फिर प्रत्येक सही ढंग से बने नाम के लिए एक अंक दिया जाता है। इस डेटिंग गेम के विजेताओं का निर्धारण निम्न द्वारा किया जाता है कुल राशिअंक.

5. मज़ेदार खेल "कोयल, अपने कान में गाओ!"

खेल का आयोजक शर्त बताता है, जिसे वह अप्रत्याशित रूप से (!) अपने हाथ (या सूचक) से इंगित करेगा, उसे तुरंत अपना उत्तर शब्दों के साथ नहीं, बल्कि आंदोलन के साथ दिखाना होगा, और हर कोई एक स्वर में चिल्लाता है: "बस हो गया!"

आप कैसे हैं?
- इस कदर! (दिखाया जा सकता है अँगूठाहाथ)
- आप कैसे तैर रहे हैं?
- इस कदर! (तैराक की हरकतें दिखाएं)
- क्या आप देखते हैं?
- इस कदर!
-आप भाग रहे हैं?
- इस कदर!
- क्या आप दोपहर के भोजन का इंतज़ार कर रहे हैं?
- इस कदर!
- क्या तुम मेरे पीछे हाथ हिला रहे हो?
- इस कदर!
- क्या आप सुबह सोते हैं?
- इस कदर!
- तुम कैसे शरारती हो?
- इस कदर!

7. "छोटे राजकुमार और राजकुमारियाँ"।

सबसे पहले, बच्चों को इसके बारे में थोड़ा बताना उचित होगा छोटी राजकुमारीऔर राजा, गुलाब और मेमने जैसे मजाकिया और यहां तक ​​कि दुखी निवासियों के साथ विभिन्न ग्रहों की उनकी अद्भुत यात्राएं। सामान्य सांस्कृतिक विकास के लिए यह बहुत अच्छा होगा कि बच्चों को एक्सुपरी के मूल चित्रों की प्रतिकृति दिखाई जाए और स्पष्ट किया जाए कि लेखक ने न केवल अपने पात्रों को अपने दिमाग से बनाया और उन्हें शब्दों में दर्ज किया, बल्कि उन्हें चित्रित भी किया।

फिर आप बच्चों को स्वयं "लेखक" बनने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं और प्रत्येक विशेष निवासियों के साथ अपने स्वयं के ग्रह का आविष्कार कर सकते हैं। और फिर, छोटे राजकुमारों की तरह, उन पर यात्रा करें। ऐसा करने के लिए उन्हें फुलाए जाने की आवश्यकता होगी गुब्बारेऔर रंगीन मार्कर. प्रस्तुतकर्ता को यह दिखाने दें कि आप फ़ेल्ट-टिप पेन का उपयोग करके एक गेंद पर इस छोटे नीले, गुलाबी या हरे ग्रह के विभिन्न निवासियों को कैसे चित्रित कर सकते हैं। इसके अलावा, लोगों को चेतावनी दें कि ये आवश्यक रूप से लोग नहीं होंगे: आप अपनी कल्पना का उपयोग कर सकते हैं और कुछ नए प्राणियों के साथ आ सकते हैं।

हम बच्चों को समय सीमा देने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि इससे इसका स्तर कम हो जाएगा रचनात्मक क्षमता. बच्चों को शांत वातावरण में खुद को अभिव्यक्त करने का अवसर दें, और फिर सभी को अपने निवासियों के बारे में बताने के लिए कहें।

8. "विकास के चरण" के अनुसार।



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