տուն Ստոմատիտ Walkthrough of Walking Dead. The Final Season. Պատմություն «գողացված» ավարտի մասին The Walking Dead խաղի բոլոր վերջավորությունների մասին

Walkthrough of Walking Dead. The Final Season. Պատմություն «գողացված» ավարտի մասին The Walking Dead խաղի բոլոր վերջավորությունների մասին

Ես միշտ պարտվում եմ ինքս ինձ հետ վեճերում ©

Դե, նոր տարին արդեն եկել է, ինչը նշանակում է, որ այս գրառումը հետաձգելը ինչ-որ տեղ անպարկեշտ է: Այսպիսով, ես կզբաղվեմ գործով:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Եթե ​​դեռ չեք խաղացել «The Walking Dead»-ը, բայց պլանավորում եք խաղալ, ՉԵՔ ԿԱՐՈՂ շարունակել կարդալ!! Բացարձակ անհնար է!!! Ստորև գրված ամեն ինչ բաղկացած է ամբողջական սփոյլերներից, քանի որ սա երկրորդ սեզոնի ՎԵՐՋԻՆ դրվագն է!!! Ներքևում կան վերջաբաններ և ողբերգություններ!!! Զգույշ եղեք և հետևեք ձեր քայլին~~~
Դե, մեկնաբանություններն այժմ, իհարկե, բաց են ցանկացած սփոյլերի համար։

[Season 2] Episode 5. No Turning Back

Պարզապես պատահեց, որ TailTails-ը թողարկեց վերջին դրվագը գրեթե ճիշտ իմ ծննդյան օրը, և, հետևաբար, տանը մենակ և արցունքներով խաղ խաղալու փոխարեն, ես այն խաղացա ընկերոջս տանը: Բնականաբար, այստեղ արցունքների մասին խոսք լինել չէր կարող, իսկ խաղային ընտրություններն այժմ կախված էին ոչ միայն ինձանից, այլեւ ընկերներիցս։ Չէ, ջոյսթիկը, իհարկե, իմ ձեռքում էր, բայց խոսակցություններում պատասխանի տարբերակները, որքան հիշում եմ, դեռ մեզանից մեկն էր ընտրել, ում հաջողվեց դրանք ավելի արագ թարգմանել ռուսերեն։ Այնուամենայնիվ, մենք բավականին միակարծիք էինք մեր տեսակետներում, թե ինչպես պետք է իրեն պահի Կլեմենտինը, ուստի առանձնահատուկ խնդիրներ չկային։ Դե, բացառությամբ այն փաստի, որ իմ ընկեր Նիկիտան երրորդ դրվագում դեռ ստիպեց փոքրիկ աղջկան դիտել Կարվերի մահը (և ես ավարտեցի նրա խաղը), և կերպարները պարբերաբար հիշեցնում էին ինձ այս մասին։ =_=

Պաշտպանե՞լ երեխային:
Այն, ինչ ես դեռ չեմ կարող հասկանալ, այն է, թե ինչպես է երեխան հինգերորդ դրվագի սկզբում հայտնվել Կլեմենտինից այդքան հեռու և նույնիսկ գետնին: Դե, նկատի ունեմ, որ մենք կրակել ենք Ռեբեկային, բայց Էյ Ջեյը, որքան հիշում եմ, ոտքից չի ընկել։ Նաև քիչ հավանական է, որ որևէ մեկը բռնի նրան և հետո գցի, բոլորը չափազանց զբաղված էին փոխհրաձգությամբ: Եվ հենց այս փոխհրաձգությունը: Չորրորդ դրվագի վերջում բոլորը գրեթե քիթ-քիթ են իրար հետ, իսկ հինգերորդի սկզբին նրանք կախարդական տելեպորտ են անում՝ տարածվելով տարածքի վրա, և սպանվում է միայն ռուս աղջիկը։ Դե, նկատի ունեմ, լո՞ւրջ: =_= Բուրիկոն առաջինը կրակեց: Կամ, ի՞նչ, ռուս ահաբեկիչները այնքան հիմար են, որ չեն կարողանում հարվածել իրենցից մեկ քայլ այն կողմ կանգնած մարդուն։ Իսկ հետո ո՞րն էր հարձակվողների գործողությունների տրամաբանությունը։ Եթե ​​ի սկզբանե պատրաստվում էին փոխհրաձգությամբ ավարտել իրենց խոսակցությունները, ապա ինչո՞ւ անմիջապես լուռ սպանել բոլորին, հետո հանգիստ վերցնել ամեն ինչ։

Ընդհանրապես, այս պահը չափազանց պարտադրված տեսք ուներ։ Ինչպես և Ջեյնի վերադարձը փոխհրաձգության վերջում: Սա այն վայրն է, որտեղ TailTails-ը հաստատ չափն անցել է: Ոչ, Ջեյնը, անշուշտ, հետաքրքիր կերպար էր և այդ ամենը: Բայց նա առաջին սեզոնից նրան շատ էր հիշեցնում Մոլիի մասին, ուստի աղջկան պետք էր նույն դերը տրվեր. նա հայտնվեց մեկ դրվագում, լավ տպավորություն թողեց, և դա բավական է: Այնուամենայնիվ, TailTails-ը ցանկանում էր Ջեյնին դարձնել սյուժեի կարևոր կերպար, և նրանք նրան հետ բերեցին խումբ՝ ամբողջովին շփոթեցնելով ինձ։ (և մի փոքր հիասթափեցնող).

Բայց վերադառնանք ընտրությանը` պաշտպանե՞լ երեխային, թե՞ ոչ: Դե, ես այս հարցում առանձնահատուկ խնդիրներ չեմ ունեցել։ Ես չէի վախենում նկարահանել Ռեբեկային (և դրանով իսկ սկսել փոխհրաձգություն ==")հանուն Էյ Ջեյի, ուստի բնականաբար ես անձնուրաց սողում էի փամփուշտների տակ երեխայի համար։ Ենթադրում եմ, որ միայն այն խաղացողներն են լքել երեխային, ովքեր ցանկանում էին տեսնել «ինչ կլիներ, եթե ոչ»: Դե, կամ հնարավոր է տարբերակը. «երեխան շուտով կմահանա առանց սննդի, բայց մենք ունենք միայն Կլեմենտին, մենք պետք է հոգ տանենք նրա մասին»:

Ինչ էլ որ լինի, այս ընտրությունը որևէ առանձնահատուկ տարբերություն չտվեց սյուժեի վրա։ Եթե ​​խաղացողը որոշեր անմիջապես թաքցնել Կլեմենտինին պատի հետևում, Լյուկը կփրկեր երեխային: Միևնույն ժամանակ, տղան, սակայն, վնասվածք է ստացել ոտքից, բայց այն կստանար այլընտրանքային տարբերակով. (թեքվելով պատին` ռուսներից մեկին կրակելու համար).
Այնուամենայնիվ, գուցե ընտրությունը ազդում է հետագա խոսակցությունների վրա: Ինչպես, «Կլեմենտին, ինչո՞ւ չպաշտպանեցիր Էյ Ջեյին: Այ-յա-յա՛յ»: Բայց հաստատ չեմ կարող ասել.

Փորձե՞ք օգնել Լյուկին:
Այս ընտրությունը կազդի շատ բաների վրա, բացառությամբ ամենակարևորի՝ որքան էլ փորձես, չես կարողանա փրկել Ղուկասին: Եվս մեկ հիանալի «ընտրություն առանց ընտրության» մեր սիրելի TailTails-ից: =_=

Ուրեմն ի՞նչ ունենք։ Լյուկը կիսով չափ ընկղմված է այս գարշելի լճի վրա։ (և ես գիտեի, որ ինչ-որ մեկը անպայման կխեղդվի այնտեղ ==")իսկ վնասված ոտքի պատճառով չի կարողանում ինքնուրույն դուրս գալ։ Այս ամենի հետ մեկտեղ խուճապը չի խանգարում Լյուկին խելամիտ մտածելու, և տղան հստակ խնդրում է ՉԻ մոտենալ, այլապես սառույցը ամբողջությամբ կփլուզվի։ Ակնհայտ է, որ Բոնիի համար նման վեճը այնքան էլ տրամաբանական չէ, և նա, ընդհակառակը, աղաչում է Կլեմենտինին օգնության գնալ Լյուկին: Ինչպես աղջիկը քիչ է կշռում, այնպես էլ սառույցը տակից չի ճաքի:

Այստեղ մենք ունենք ընտրելու երեք տարբերակ. 1) լսեք Բոնիին և դեռ գնացեք տղային օգնելու. 2) լսեք Ղուկասին, մնացեք տեղում և կրակեք զոմբիների, որոնք դուրս են գալիս սառույցի վրա. 3) սառչել անվճռականության մեջ և ոչինչ չանել:

Անկեղծ ասած, ես չեմ հասկանում, թե ինչու է վիճակագրության առաջին տարբերակը կոչվում օգնությամբ. Լյուկը ամբողջովին ջրի տակ չէր, և այն ամենը, ինչ պետք էր անել, խուճապի չմատնվելն էր և սպասել, որ տղան կզսպի իրեն և առաջ սողալով սառույցի ավելի ամուր հատվածի վրա: Այսպիսով, այս դեպքում զբոսնողների վրա կրակելը ավելի ճիշտ էր, քան բարակ սառույցի վրա վազելը՝ հիմարաբար հուսալով, որ այն կաջակցի երկուսին:
Ուստի կարծում եմ, որ երկրորդ տարբերակն ընտրած խաղացողների թիվը սկզբում կեսից շատ էր։ Վիճակագրության մեջ հարաբերական հավասարությունը բացատրվում է նրանով, որ մարդիկ վերախաղարկեցին խաղի այս պահը՝ այլ ընտրություն կատարելով՝ Լյուկին փրկելու հույսով։ Համենայնդեպս, ես տեսել եմ բավականին շատ խաղադրույքներ, որտեղ նրանք հենց դա են արել:
Բայց, ինչպես արդեն ասացի, անկախ նրանից, թե որ տարբերակն եք ընտրում, մենք չենք կարող ազդել Լյուկի ճակատագրի վրա. տղան, այնուամենայնիվ, կխեղդվի: Բայց Բոնիի հետագա գործողությունները ուղղակիորեն կախված կլինեն մեր որոշումից:

Այսպիսով, առաջին տարբերակը՝ դու դեռ լսում էիր աղջկան ու հերոսաբար գնում Լյուկին փրկելու։ Բնականաբար, Կլեմենտինի տակի սառույցն ամբողջությամբ կճաքի (նա երեխա է, բայց դեռ փետուր չէ), և Կլեմն ու Լյուկը կընկնեն ջուրը։ Եվ կարծես խեղդվելու հնարավորությունը բավարար չլիներ, քայլողները կհայտնվեն ոչ մի տեղից: Այստեղ մեր ընկեր Լյուկը վերջին անգամ կցուցաբերի հերոսություն, կօգնի Քլեմին պայքարել զոմբիների դեմ, բայց միևնույն ժամանակ նրան կքաշեն հատակը նրանց կողմից։
Այնուհետև Ջեյնը ջրից դուրս է հանում Կլեմենտինին: Դե, Բոնին, գնահատելով աղջկա անօգուտ սխրանքը, ավելի մեծ համակրանքով կներծծվի նրա հանդեպ։ Ավելի ուշ, տնակում, կարող եք սրտանց զրուցել Բոնիի հետ և նույնիսկ ծխել սգո առիթով։ Դե, փախուստի անհաջող փորձից հետո (երբ Արվոն կրակում է Կլեմին), աղջիկը դեռ երկար կռանա վիրավոր Կլեմենտինայի վրա՝ անկեղծորեն անհանգստանալով կատարվածի համար և նույնիսկ սկզբում հրաժարվելով փախչել Մայքի հետ։

Երկրորդ և երրորդ ընտրությամբ իրադարձությունները կզարգանան նույն կերպ։ Այս հիմար հիմար Բոննին կհամարի Քլեմի՝ առաջ գնալու դժկամությունը, որպես վախկոտություն և կորոշի, որ ինքը կարող է դուրս քաշել մարդուն՝ առանց սառույցի միջով ընկնելու: Այսպիսի մոլեգնած արարքը կհանգեցնի նրան, ինչին պետք էր. Բոնին և Լյուկը կհայտնվեն ջրի տակ և կտարվեն հոսանքով։ (Ես չգիտեմ, թե որտեղից է գալիս լճի հոսանքը =_=)Կլեմենտինայի նկատմամբ։ Եվ հիմա աղջկա կյանքը ուղղակիորեն կախված կլինի մեզանից:
Եթե ​​չփորձեք կոտրել սառույցը, Բոնին և Լյուկը միասին կխեղդվեն: Բարոյական տեսանկյունից այնքան էլ լավ տարբերակ չէ, բայց Կլեմենտինը ստիպված չի լինի թրջվել: Եվ այդ դեպքում դուք ստիպված չեք լինի լսել Բոնիի բոլոր տեսակի հիմարությունները: =_= Եվ շատ հիմարություններ կլինեն, եթե փրկես աղջկան: Չնայած, ես չգիտեմ, արդյոք սա կարելի է փրկություն անվանել: Եթե ​​Կլեմենտինը կոտրի սառույցը, նա պարզապես կընկնի ջուրը, ժամանակ կունենա Լյուկի դեմքին հայացք գցելու և կհասկանա, որ նա արդեն մեռած է, իսկ հետո Ջեյնը աղջկան անմիջապես ջրի երես կհանի։ Եվ միայն հետին պլանում ինչ-որ տեղ կտեսնեք, որ Բոննին ջրից դուրս է գալիս մեր բացած անցքով։
Եվ դրանից հետո սկսվում է հիմարությունը. =_= Մինչ «լողացողները» տաքանում են կրակի մոտ, Բոնին կսկսի հարցնել. «Ինչո՞ւ չփորձեցիր օգնել նրան, Կլեմենտին, ինչպե՞ս կարողացար»: Հետո, աստիճանների վրա ծխելով, աղջիկը կկրկնի այս արտահայտությունն էլ ավելի կոշտ տոնով (բնականաբար, հնարավոր չի լինի ծխել և սրտանց խոսել). Դե, այս անգամ փախուստի ժամանակ Մայքը երկար ժամանակ անհանգստանալու է վիրավոր Կլեմենտինի համար, իսկ Բոնին կհամոզի նրան փախչել։

Դե, իմ կարծիքը Բոնիի մասին խառն էր մեր առաջին իսկ ծանոթանալուց: Ես հույս ունեի, որ գոնե խաղի վերջում կկարողանամ իսկապես լավ վերաբերվել աղջկան, բայց ոչ։ Ես ընտրեցի տրամաբանությունը, քան չմտածված հերոսությունը, և միայն այդ պատճառով Բոննին հանկարծ որոշեց, որ չի կարող տանել Կլեմենտինին: Եվ արդյունքում մենք կորցրինք և՛ Լյուկին, և՛ բաժանվեցինք գործնականում որպես թշնամիներ։ Ամոթ է, ինչ էլ ասես։

Խնդրե՞լ միանալ Մայքին:
Այստեղ մենք հավատարմության հարց ունենք, և, ինչպես ցույց է տալիս վիճակագրությունը, այս պահին խաղացողները ծայրահեղ հավատարիմ էին։ Դե, այսինքն՝ 94 տոկոս։ Երկու սեզոնների ընթացքում ոչ մի այլ ընտրության մեջ մարդիկ այդքան միակարծիք չէին որևէ բանում:

Դրա համար շատ պատճառներ կան: Նախ, Մայքը շատ, շատ վատ բան արեց՝ որոշելով գիշերվա կեսին մեքենա գողանալ։ Այո, նա հոգնել է Քենիից (բոլորը հոգնել են Քենից, ինչ կարող ենք ասել =_=), փորձել է փրկել Արվոյի կյանքը եւ այլն։ եւ այլն։ Բայց դա նաև մեզ թողեց առանց մեքենայի և գրեթե առանց սննդի պաշարների: Մի մարդու համար, ով նախորդ բոլոր անգամ իրեն բավականին սառն էր պահում, սա շատ էր Ոչթույն քայլ.
Երկրորդ՝ չպետք է մոռանալ նվիրվածության մասին։ Քեննին սկսեց թռչել բռնակից, և դա նյարդայնացնող և վախեցնող էր, բայց մենք չկարողացանք տղային թողնել իր ճակատագրին հենց այդ պատճառով: Նա դեռ մեր վաղեմի ընկերն է, ինչը նշանակում է, որ արժեր ջանք թափել նրան հուսահատության ու զայրույթի անդունդից հանելու համար։ Բացի այդ, այնտեղ էին նաև Ջեյնն ու փոքրիկը։ Նրանց էլ գցե՞մ: Դե, սա ինչ-որ կերպ ամենևին էլ մարդկային չէ:

Դե, ևս մեկ պատճառ Մայքի հետ չգնալու համար (որը դարձավ ամենակարևորը իմ ընտրության մեջ)այնտեղ էին Արվոն և Բոննին։ Մայքը լավ տղա է, ես դա գիտեի, բայց նրա ուղեկիցների հետ խնդիր կար։ Իմ խաղացանկում Բոնին այնքան էլ լավ չէր վերաբերվում Կլեմենտինին Լյուկի հետ տեղի ունեցած միջադեպից հետո, և Արվոն ընդհանուր առմամբ հավատում էր, որ Կլեմը սպանել է իր քրոջը։ (թեև մենք հենց նոր կրակեցինք նրա քայլող դիակի վրա, բայց տղան դա չհասկացավ). Այսպիսով, ինչպես կարող եք պատկերացնել, երեք հոգու հետ ճամփորդության գնալու խնդրանքը, որոնցից երկուսը ձեզ ատում են, լավ գաղափար չէր:

Ինչ էլ որ լինի, այն մի քանի խաղացողները, ովքեր դեռ ցանկանում էին գնալ Մայքի հետ, խիստ հիասթափված էին: Ամեն դեպքում, Արվոն զայրույթից կրակել է Կլեմենտինայի վրա, իսկ հետո ամբողջ եռյակը փախել է։ Եվ նույնիսկ այստեղ «զենքը վայր դրեք, կամ տվեք Մայքին» մինի ընտրությունը չազդեց իրավիճակի վրա։ (Կլեմ, ինչ էլ որ ընտրես, իջեցրեց ատրճանակը).
Եվ հետո անգիտակից Կլեմենտինը երազում էր, որ այն ամենը, ինչ տեղի ունեցավ, երազ էր, և Լին կրկին նրա կողքին էր։ Իսկ խաղացողները գլուխները խփում էին պատերին՝ հարցնելով «Ի՞ՆՉ Է ԿԱՏԱՐՎՈՒՄ ???» Դե, հաստատ զարմանքից քիչ էր մնում ջոյսթիկն կոտրեի։ =_=

Կրակե՞լ Քենիին:
Դե, ահա և ճշմարտության պահը: Ամբողջ եթերաշրջանի ընթացքում ծրագրավորողները մեզ համառորեն զրկում էին կերպարներից, հնարավորություն չէին տալիս անել այնպես, ինչպես ուզում էինք, առհասարակ, նրանք մեզ լիովին զայրացրին ու նյարդայնացրին։ Բայց ի վերջո, TailTails-ը հանկարծ դարձավ չափազանց առատաձեռն և, սկսած այս ընտրությունից, մեզ գրեթե լիակատար ազատություն տվեց: Եվ մի կողմից շատ թույն էր (Աստվածներ, այստեղ մեկից ավելի վերջ կա??!!!), բայց մյուս կողմից դա ինչ-որ մատյան էր հիշեցնում։ =="
Բայց քայլը դեռ լավ էր, անկասկած դրանում: Ես սպասում էի, որ հերոսների միջև բախումները կբաժանեն խումբը, և ի վերջո մենք ստիպված կլինենք ընտրել, թե ում փրկենք դժվարության մեջ (օրինակ՝ քայլողներից)- նոր ընկերներ կամ հին: Սկզբունքորեն այդպես էլ եղավ, բայց նրանք պետք է ընկերներին փրկեին ոչ թե արտաքին, այլ ներքին անախորժություններից։ Ջեյն (Կլեմենտինին ցույց տալու «ինչպիսին է Քենին իրականում»)միտումնավոր ստեղծեց մի իրավիճակ, երբ Քենին ամբողջովին կորցրեց ինքնատիրապետումը, և այժմ նա զբաղվում էր հետևանքների հետ: Դե, մենք շտապ պետք է որոշեինք, թե արդյոք պատրաստ ենք կրակել ընկերոջ վրա՝ մյուսի կյանքը փրկելու համար։

Բավական շատ խաղացողներ որոշեցին գնդակահարել Քենիին, բայց չեմ կարծում, որ այս ընտրությունն արվել է այս կամ այն ​​կերպարի նկատմամբ համակրանքից ելնելով։ Պարզապես այս դեպքում հենց Քենին էր «վտանգի աղբյուրը»: Տղամարդը լիովին կորցրել էր ճիշտի և սխալի բոլոր զգացումը և լրջորեն մտադրվել էր սպանել Ջեյնին։ Ես ենթադրում եմ, որ եթե դանակը հայտնվեր Ջեյնի ձեռքում, ապա վիճակագրորեն մեծամասնությունը կկրակեր Ջեյնին։ Ի վերջո, փաստորեն, կռվի ժամանակ և՛ Ջեյնը, և՛ Քեննին վտանգ էին ներկայացնում Քլեմի համար։ =_=
Թեև, իհարկե, մշակողները կարող էին մեզ հնարավորություն տալ կրակել օդում կամ, օրինակ, Քենին ձեռքին, բայց, ակնհայտորեն, TailTails-ը զգում էր, որ վիրավոր Կլեմենտինը չի կարող այդքան ճշգրիտ լինել։ Եվ մենք ունեինք միայն հետևյալ տարբերակները. 1) կրակել Քենի (և փրկիր Ջեյնին); 2) շրջվել (և լսել Քենին սպանել է աղջկան); 3) մի շեղվեք, բայց և մի կրակեք (Ջեյնը մահանում է, բայց հիմա մենք կարող ենք դա տեսնել).

Ինձ համար դժվար է պատկերացնել, թե ինչու խաղացողները որոշեցին երես թեքվել կամ ոչինչ չանել: Թերևս Ջեյնի հանդեպ հակակրանքից, միգուցե հույսից, որ նա կարող է ինքնուրույն գլուխ հանել դրանից։ Երևի ինչ-որ մեկը կարծում էր, որ, ինչպես միշտ, ընտրությունից ոչինչ կախված չի լինի։
Բայց այս անգամ ընտրությունը ազդեց Բոլորը. Որոշիր սպանել Քենին. նա կմահանա, իսկ Ջեյնը կապրի: Որոշեք չօգնել աղջկան, նա կմահանա, բայց Քենին կապրի: Ընդհանուր առմամբ, վերջում կմնա միայն մեկը։
Թեև կա ևս մեկ շատ կոշտ տարբերակ. երբ Քենին սպանում է Ջեյնին, իսկ Քլեմը մոտենում է նրան, պատասխանի տարբերակներում հայտնվում է «Կրակի՛ր Քենիին»։ Եվ դուք կարող եք իրականում կրակել նրան: Տղամարդը նույնիսկ գործնականում կուրախանա սրանից։ Միայն դատապարտված, բայց ինչ-որ տարօրինակ պատրաստակամությամբ նա կպատասխանի.
Ցավոք, չկա վիճակագրություն, որը ցույց կտա, թե քանի խաղացող է կրակել Քենիի վրա Ջեյնի մահից առաջ և քանիսից հետո: Հետաքրքիր կլիներ իմանալ.

Ո՞ւմ հետ եք վերջում հայտնվել:
Այժմ մենք հասնում ենք ամենահետաքրքիր հատվածին. Հինգ ավարտ. ՀԻՆԳ ահավոր ավարտ մի խաղում, որը պահեց մեր բոլոր ընտրությունները նույն կերպ։ Հիմա միայն մեկ հույս կա՝ TailTails-ը երրորդ եթերաշրջան չի նկարահանի։ Հակառակ դեպքում, սրիկաները, հենց սեզոնի սկզբում, բոլոր վերջաբանները կվերածեն անհարկի կերպարների մեկ շարունակական սպանության մեջ և վերջապես կհասնեն իրենց խաղի լավ տպավորությունին։ =_=

Այսպիսով, վերջավորություններ. Ենթադրում եմ, որ բոլորն արդեն տեսել են դրանք, ուստի այստեղ դրանք նկարագրելու իմաստը չեմ տեսնում: Ինչպես ասում են, եթե ինչ-որ բան լինի, YouTube-ը կօգնի ձեզ, պարոնայք։ Իմ գործը վիճակագրությունն է, և ստացվում է հետևյալ կերպ.
Առաջատար ընտրությունը «Ջեյնի և ընտանիքի հետ միասին» է՝ 36,8%: Դա իմաստալից է, քանի որ խաղացողներից շատերը կրակել են Քենի վրա: Բացի այդ, այս ավարտը, իմ կարծիքով, ամենագործնականն է: Քլեմը, Ջեյնը և նրանց նոր ընկերները կստեղծեն իրենց սեփական համայնքը, կհավաքեն մարդկանց և կապրեն խաղաղության և պաշտպանության մեջ: Միգուցե արդյունքում նրանք նույնիսկ կվերակենդանացնեն Քարվերի տոտալիտար ռեժիմը... Բայց սա, հավանաբար, այնքան էլ լավ չի լինի։ =="

Ջեյնի հետ ավարտի մյուս տարբերակը, երբ Կլեմենտինը քշում է ընտանիքին, ընդհակառակը, ցուցակի ամենավերջում է՝ 10,4%։ Կարծում եմ, որ այս տոկոսները հավաքել են մարդիկ, ովքեր ցանկանում էին բացել բոլոր վերջավորությունները, ինչպես նաև նրանք, ովքեր առանձնապես չէին վստահում նոր դեմքերին։ Չնայած, անվստահությունը դժվար թե գնար Ջեյնի հետ այն բանից հետո, ինչ նա արել էր իր նախորդ ընտրության ժամանակ: Այնուամենայնիվ, ով գիտի:

Երկրորդ ամենաբարձր ընտրությունը՝ «Միայն Էյ Ջեյի հետ»՝ 22,7%: Այս վերջաբանը կարելի է ձեռք բերել երեք եղանակով՝ սպանելով Քենիին այն բանից հետո, երբ նա սպանեց Ջեյնին, և չներելով Քենին ու Ջեյնին՝ մեքենայում Էյջեյին հայտնաբերելուց հետո։ Այստեղ, կարծում եմ, նրանք ելնում էին հետևյալ պատճառներից՝ կարելի է չներել Ջեյնին, քանի որ նա դիտմամբ Քենին հասցրեց սահմանագծին։ Այո, աղջիկը դա արեց լավագույն մտադրություններով, բայց, այնուամենայնիվ, նա կարող էր ցանկացած պահի դադարեցնել ծեծկռտուքը՝ ասելով, որ Էյջը ողջ է։ Սակայն աղջիկն ինքը կռվի ժամանակ կորցրել է իրեն վերահսկողությունը։ Ինչն է պատճառը, որ նրան դժոխք ուղարկեն այն ամենից հետո, ինչ տեղի ունեցավ:
Նույնն է Քեննիի դեպքում. եթե նա սպանել է իր ուղեկիցին, ո՞վ գիտի, թե ինչ սպասել նրանից հետո: Քենիի տաք բնավորությունը մեզ արդեն բազմիցս դժվարության մեջ է գցել, ուստի արժե՞ ռիսկի դիմել շարունակելու համար:
Ցավոք սրտի, այստեղ մեզ հնարավորություն չի տրվում պարզել, թե ում են ավելի հաճախ ներել՝ Քենի՞ն, թե՞ Ջեյնին։ Եվ ես երևի թե որևէ գուշակություն էլ չունեմ։ Ես կարող եմ միայն ասել, որ «միայնակ» վերջաբանը իսկապես հիանալի տեսք ունի, թեև Քլեմը շատ քիչ հնարավորություն ունի միայնակ գոյատևելու երեխայի հետ: ==

Հետևում են վերջաբանները Քենի հետ։ Եվ եթե Ջեյնի դեպքում դա գործնական է, ապա այստեղ մենք ունենք ամենամաքուր արցունք լվացող միջոցը։ Եվ հետո սիրտը կոտրվում է ցանկացած ընտրության մեջ: Թվում է, թե ավելի լավ է մնալ Վելինգթոնում, քանի որ այդ դեպքում Քենին վերջապես հանգիստ կվերաբերվի երեխաների ճակատագրին։ Նա նույնիսկ իր գլխարկը կտա Էյ Ջեյին: Բայց ինչ-որ կերպ ես չեմ ուզում ընկերոջս մենակ թողնել, քանի որ մենք միասին շատ բան ենք անցել: Այսպիսով, այստեղ, ամենայն հավանականությամբ, ընտրվում է այն, ինչ սիրտ է կոտրում: Կամ այն, ինչ ավելի ճիշտ է թվում: Անձամբ ինձ համար երկու վերջավորություններն էլ սրտաճմլիկ են և երկուսն էլ ճիշտ են թվում: Բայց ես դեռ մնացի Ջեյնի հետ, ինչու՞ անհանգստանալ:
Խաղացողները նախընտրում էին Վելինգթոնում մնալու տարբերակը՝ 16,6%: Այնուամենայնիվ, Քենիի հետ հեռանալու տարբերակը դեռևս ստացավ իր 13,5%-ը և նույնիսկ պարզվեց, որ ավելի բարձր է, քան «Ջեյնի հետ լինել, բայց ընտանիքը հեռացնելու» տարբերակը։

Ինչ վերաբերում է ինձ, ես դեռ ներեցի Ջեյնին և ստացա ամենասովորական վերջաբանը։ Չնայած, հիշում եմ, նախ պետք է դադարեցնեի խաղը։ Միգուցե ես նույնիսկ չներեի Ջեյնին, բայց հետո Նիկիտան շրջվեց և ասաց. «Դե, դու կներես նրան, չէ՞»: Եվ ես որոշեցի, այո, ինչու ոչ: Քլեմը միշտ կարող է լքել նրան ավելի ուշ...

Եվ վերջ երկրորդ սեզոնի համար (կամ ոչ այնքան)ավարտվեց. Պարզվեց ոչ այնքան ուժեղ, որքան առաջինը, բայց դեռ լավ է։ Չնայած սյուժետային բազմաթիվ շրջադարձեր առաջացրել էին մաքուր ատելություն ստեղծողների նկատմամբ։ == Բայց դա այլևս նշանակություն չունի: Խաղն ավարտված է, ես ավարտեցի ակնարկները, ինչը նշանակում է, որ կարող եմ հանգիստ խղճով «The Walking»-ը դնել հիշողությունների դարակում և հուսալ, որ երրորդ սեզոնը դուրս չի գա:

Որպես բոնուս, ես սա թողնում եմ այստեղ Super Secret Լավագույն ավարտտրամադրություն ստեղծելու համար։)

Շնորհավոր բոլորի Ամանորը։)

Այս ուղեցույցում դիտարկվում է խաղն անցնելու տարբերակներից միայն մեկը: + Նկարագրված է բոլոր հավաքածուների գտնելը:

Սերիա 1. Դադարեցրեք վազելը

Խաղի սկզբում դիտում ենք մի տեսանյութ, որում Կլեմենտինն ու Էյ Ջեյը մեքենա են վարում։ Օգտագործեք WASD ստեղները՝ հայելին դեպի տղան ուղղելու համար: Նվագվում է ատրճանակի թմբուկով։ Կարճ զրույցից հետո պարզվում է, որ երեխան սոված է։ Կարող եք փորձել զբաղեցնել նրան ինչ-որ բաներով, բայց ի վերջո դա առանձնապես չի օգնի ու ստիպված կլինեք վերջին ուտելիքը առաջարկել նրան։

Որոշ ժամանակ անց նրանք հասնում են ինչ-որ լքված վայր։ Կլեմը դանակով զինում է փոքրիկին, և նրանք դուրս են գալիս շուրջը նայելու: Բեռնախցիկից վերցնում ենք լոմպը և ջրի կոլբը։ Մոտենում ենք ցանկապատի կողքի սեղանին ու կարդում. Երբ մենք կարմիր պատկերակ ենք տեսնում, դա նշանակում է, որ այս գործողությունները կունենան հետևանքներ, և արժե մտածել դրանք կատարելուց առաջ: Լավ կլինի զանգը հնչեցնել՝ ոչ մի բանի չբախվելու համար։ Զանգը գրավել է մոտակայքում թաքնված մահացածներին։ Եկեք գնանք ցանկապատից այն կողմ: Մեզ ասում են, թե որ կոճակներն օգտագործել՝ [E] ցնցելու համար, [Q]՝ սպանելու համար: Երեխան նկատում է կախովի անիվը և հարցնում, թե դա թակարդ է, Կլեմը բացատրում է, որ դա ճոճվելու, զվարճանալու համար է: Մաքրելով տարածքը՝ մոտենում ենք տանը։ Ձախ կողմում գտնվող տան հետևում կարելի է գտնել եղնիկի գանգ, որն օգտագործվում է որպես ինչ-որ բանի զարդարանք, օրինակ՝ մեքենայի կապոտի վրա։ Տան մոտ գտնվող տեռասի վրա կա տակառ ջուր, այն չպետք է խմել։ Ներսում գտնվող դուռը կողպված կլինի, ուստի մենք փորձում ենք օգտագործել լամպը՝ սեղմելով + [Q]: Կլեմը աստիճանաբար սովորեցնում է իր փոքրիկ ուղեկցին, թե ինչպես գոյատևել և ստուգում է նրա գիտելիքները գործողությունների հաջորդականությամբ: Այստեղ դուք կարող եք լռել և թույլ տալ, որ նա ինքն իրեն պատասխանի։


Ներսում տղաները գտնում են աթոռին կապված մի քանի հրեշների։ Մյուս սենյակի դուռը փակ է, և դուք պետք է միջոց գտնեք այն բացելու համար: Մենք զննում ենք հրեշներին և կարդում գրառումը նրանց ոտքերի տակ։ Ասում է` թողեք նրանց հանգիստ: Մոտակայքում թույնի շիշ է ընկած։ Վարակվածներից մեկի գոտու վրա կարելի է գտնել դռան բանալին։ Բայց նրա հետ մոտենալը վտանգավոր է։ Կա ևս մեկ ճանապարհ, բայց հետո պետք է AJ-ին բաց թողնել պատուհանից: Ավելի լավ է ստանալ բանալիները: Մենք սպանում ենք երկու զոմբիի և վերցնում այն, ինչ ուզում ենք։

Հարևան սենյակը բավականին հարմարավետ է։ Էյ Ջեյը խնդրում է մնալ։ Նա նաև գտնում է ատրճանակի մի երկու պարկուճ։ Նա հիանալի հրաձիգ է: Մենք նրան հիշեցնում ենք ամենակարևոր կանոնը՝ միշտ նպատակ դնել դեպի գլուխը: Մենք նայում ենք սենյակում, մինչև Էյ Ջեյը ներքնակի տակ ինչ-որ բան նկատում է: Կլեմը հրում է այն և գտնում գաղտնի դուռ։ Որոշ պարզ ջանքերով մենք բացում ենք այն: Ներսում նրանք մի փունջ ուտելի պաշարներ են գտնում։ Բայց հանկարծ մի նռնակ է գլորվում դեպի լյուկը, մենք արագ փակում ենք լյուկը՝ օգտագործելով բանալին: Ընդամենը մի քիչ էլ և... Պայթյունը դեպի շենք գրավեց զբոսնողների ամբոխը։ Ժամանակն է անել ձեր ոտքերը:

Ամբոխի մեջ քայլողներին վերացնելու համար պետք է զգուշորեն ապշեցնել նրանցից մեկին՝ երկրորդի հետ գործ ունենալով: Գործ ունենալով երկու զոմբիների հետ, մենք ավարտում ենք վերջինը, որին երեխան ամրացրել է մետաղյա թիթեղով: Հերոսները բարձրանում են մեքենան, բայց արկածներն այստեղ չեն ավարտվում։ Մենք բանալիները օգտագործում ենք քայլողին ոչնչացնելու համար, բայց դրանք խրվում են նրա գլխում։ Դռնով հրում ենք նրան ու փակում։ Հաջորդը, դուք պետք է արագ հանեք մեքենան ձեռքի արգելակից և փոխեք փոխանցումը: Մեքենան կաշխատի անխափան։ Մենք կտրեցինք զոմբիներին, որոնք փորձում էին ներս մտնել: Շուտով բանալիները հայտնվում են մեքենայի կողմից ջախջախված զոմբիի ձեռքում:Քլեմը որոշում է կոտրել պատուհանը և վերցնել դրանք: Մեքենան գործի դնելուց հետո տղաները որոշ ժամանակ անց հայտնվում են շրջված մեքենայի մեջ։ Քլեմը նայում է, թե ինչպես են Էյջին տանում և տանում...

Բարի գալուստ Walking Dead. The Final Season-ի առաջին դրվագ:

Ուշքի գալով՝ Քլեմը հայտնվում է սենյակում ամրացված: Նուրբ շարժումով հեռացրեք Velcro-ն ձեր ձեռքից: Սենյակը նայելուց հետո կարող եք գտնել մի քանի իրեր, ինչպիսիք են առաջին օգնության հավաքածուն, սեղանի վրա գտնվող լուսանկարների ալբոմը և վերևի դարակում գտնվող պահարանում գտնվող դարակը: Ինքը՝ Քլեմը, չի կարողանա հասնել դրան, ուստի մենք դնում ենք աթոռ և կարճ ժամանակում դուրս ենք բերում այն: Նա ներսում սուր առարկա կգտնի: Պաշտպանության համար բավականին հարմար է։ Ժամանակն է հեռանալ այստեղից: Օգտագործելով սպաթուլա, դուրս եկեք սենյակից:

Հասնելով շրջադարձին՝ ինչ-որ մեկը դուրս եկավ միջանցքի դռնից, և նա շարժվում էր մեր ուղղությամբ։ Սա տղա է։ Մենք փորձում ենք զինաթափել նրան, երբեք չգիտես: Մեկ ուրիշը հայտնվում է ստվերից և ասում, որ Էյ Ջեյն ապահով է: Նրանք կարծես խաղաղ մարդիկ լինեն։ Նրան տեսնելու համար Քլեմը պետք է զենքը գցի։ Կլեմը համաձայնում է փոխադարձաբար անզեն լինել: Աղեղնաձիգը ներկայանում է որպես Մարլոն, իսկ տղայի անունը Թենեսի է։ Հանդիպելով՝ Մարլոնը որոշում է Կլեմին տանել տղայի մոտ և ճանապարհին խոսում է նրա շուրջ ստեղծված իրավիճակի մասին։ Այս վայրում մեծահասակներ չկան, մնացել են միայն երեխաներ։ Պարզվեց, որ Կլեմի մեքենան ամբողջովին անգործունակ է եղել, և նրանք չեն կարողացել հեռանալ այստեղից։ Շուտով դարպասի մոտ ինչ-որ մեկը հայտնում է, որ դարպասի մոտ քայլողներ են հայտնվել։ Մարլոնը թողնում է մեզ և ասում, թե որտեղ կարող ենք գտնել տղային։ Պարզապես պետք է գնալ երաժշտության:

Ներսից մենք գնում ենք դեպի աստիճանները և գնում դրա հետևից։ Այնտեղ կարող եք գտնել արհեստական ​​ծաղիկներ։ Մենք վերադառնում ենք դեպի դուռը և գնում ձախ: Մի կին դուրս է վազում Քլեմին հանդիպելու և ասում, որ Էյ Ջեյը կծել է իրեն։ Մենք ավելի հեռու ենք գնում և երաժշտական ​​գործիքի կողքին գտնում ենք մի տղայի։ Կլեմը, համոզվելով, որ իր հետ ամեն ինչ կարգին է, սկսում է խոսել այդ կնոջ խայթոցի մասին։ Ավելի լավ է նրան թիկունքից գաղտագողի չհայտնվեք։ Տղան հասկացավ, որ այլևս չի կարող դա անել: Մեզ ծանոթանում է նաև մեկ այլ հերոսի՝ Լուիի հետ։ Մենք վերցնում ենք մեր պայուսակը, որը Մարլոնը թողել է այստեղ։ Լուիի դեմքը կտրուկ փոխվեց, երբ տեսավ, թե ինչպես է Քլեմը հրացանը Էյ Ջեյին հանձնում: Մենք հանգստացնում ենք Լուիին՝ ասելով, որ երեխան լավ հրաձիգ է:

Այս պահին Քլեմն արդեն հոգնել էր այն մեղեդուց, որը Լուիը անընդհատ նվագում էր, և նա խնդրեց փոխել ձայնագրությունը։ Դե, դա ավելի լավ է: Լուիսը Էյ Ջեյին հրավիրում է խաղալու, արի գնանք երեխա:

Մառլոնն ընդհատում է երաժշտությունը։ Նրանք ինչ-որ խնդիր ունեին, Ռոզի անհետացավ: Կլեմը համաձայնում է օգնել որոնումների ժամանակ։

Դուրս գալով դարպասի մոտ՝ Մառլոնը համոզվում է, որ մեր զենքերը վերադարձվել են մեզ։ Քլեմը լսում է նաև աղջկա դժգոհ բացականչությունները այստեղ գտնվելու մասին։ Լուիսն օգնում է հարթել իրավիճակը և աղջկան ծանոթացնում Վիոլետի հետ։ Կլեմը որոշեց երեխային թողնել դարպասից դուրս՝ ապահով կողմում, որպեսզի «հետևի նրան»։ Մեր խնդիրն է սպանել քայլողներին։ Մենք հիշում ենք խոշոր կլաստերները առանձին անհատների բաժանելու մասին: Առաջին երկուսին սպանելուց հետո Լուին ցուցադրում է թակարդների օգտագործման վարպետության դաս։ Ծառերի վրա դրանք նշվում են վառ ժապավեններով։ Մենք փորձում ենք կրկնել այն, երբ հրեշները գտնվում են տուժած տարածքում: Ավարտում ենք մնացածները և խմբի հետ վերադառնում դարպաս։ Հանկարծ թիկունքից հարձակվում են խմբի անդամներից մեկի վրա։ Մենք օգնում ենք նրան գոյատևել չար ոգիների դեմ պայքարում: Հետո երկրորդ քայլողը հարձակվում է Կլեմի վրա, իսկ շունը գալիս է օգնության։ Այսպիսով, Ռոզիին գտան:

Վերադարձի ճանապարհին տղաները քննարկեցին զոմբիներին սպանելու իրենց հմտությունը: Մինչ նրանք նույնիսկ ոտք կդնեին դարպասից դուրս, Մարլոնն արդեն գնդակներ էր ստացել Էյ Ջեյից։ Նա չգիտեր, որ ավելի լավ է թիկունքից չմոտենալ տղային։ Արժե գնալ ու խոսել նրա հետ։ Սա արդեն երկրորդ նման դեպքն է։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք բացատրում ենք, որ նա պետք է ներողություն խնդրի Մարլոնից։ Սակայն մինչ այդ նա ցանկանում է զրուցել ճամբարի մյուս անդամների հետ։ Նախ կարելի է մոտենալ այն աղջկան, ում կծել է Էյ Ջ. Հաջորդը, մենք գնում ենք շենքի ձախ կողմում գտնվող Ten and Violet և փորձում ենք նրանց հետ փոխանակել մի երկու արտահայտություն: Նրանք կանգնած են նրա քույրերի գերեզմանների մոտ։ Հետո Աասիմին, որն իր օրագրում ինչ-որ բան է գրում։ Նա պատմում է այն, ինչ տեղի է ունենում: Կարճ զրույցից հետո նա խնդրում է իրեն մենակ թողնել։ Եվ մնում է խոսել գլխավոր Օմարի և Լուիի հետ։

Այժմ, բոլոր հերոսների հետ խոսելուց հետո, Էյ Ջեյը պատրաստ է ներողություն խնդրել Մարլոնից։ Մեկ րոպե անց խոհարարը բոլորին հրավիրեց ընթրիքի։ Երեխան արագ խժռեց ամեն ինչ և ավելին ուզեց, Լուիը նրան տվեց իր ափսեը ևս: Ճաշից հետո Լուին հանում է քարտերը, և բոլորը որոշում են խաղալ «Հարբեցողը»: Ով ունի ամենաբարձր քարտը, կկարողանա ցանկացած հարց տալ: Խաղի ընթացքի հետ բոլորը հերթով կհաղթեն: Իսկ Քլեմը նույնպես կփորձի իր բախտը ներկաներին հարց տալու. Լուիի անհարմար հարցից հետո Կլեմն ավարտում է խաղը և Էյ Ջեյին տանում քնելու։ Հասնելով սենյակ՝ Էյ Ջեյը գտնում է մատիտների տուփ և սկսում նկարել։ Ավելի ուշ Վիոլետը հայտնվում է սենյակում և ասում, որ Թենին պետք են մատիտները։ Կլեմը խնդրում է տղային վերադարձնել մատիտները։ Բայց Վիոլետն ինձ թույլ է տալիս ավարտել նկարը։ Մինչ նրանք փոքրիկ զրույց են սկսում Քլեմի հետ, տղան ավարտում է նկարը։ Վիոլետը իր աշխատանքը գովաբանելուց հետո վերցնում է տուփն ու հեռանում։

Խաղի աշխարհում ստացված բոլոր իրերը կարող են տեղադրվել սենյակում: Էյ Ջիի նկարը կախում ենք պատից, ծաղիկներ ենք դնում ծաղկամանի մեջ և կարող ենք եղջյուրները կախել դռան վերևում։

Մինչ Կլեմը կախում էր նկարը, երեխան ինչ-որ տեղ անհետացավ: Պարզվում է՝ նա արդեն պառկել էր քնելու... մահճակալի տակ։ Մենք նրան համոզում ենք վերադառնալ մահճակալ՝ ասելով, որ դուռը ամուր է, և մահճակալի վրա ավելի հարմար է։

Առավոտյան Քլեմն ու Էյջեյը բարձրացան Տենի սենյակ։ Նա տղային ցույց է տալիս իր խաղալիքներն ու ասում, թե որ ծառայությունն ինչի համար է պատասխանատու։ Տենը որոշեց հետ վերցնել խաղալիքը, բայց Քլեմը պատճառաբանեց նրանց հետ՝ թույլ տալով Էյջեյին մի փոքր խաղալ։ Կլեմը Տենին հարցրեց, թե որտեղ կարող է լինել Մարլոնը։ Մինչ նա գնաց նրան փնտրելու, սենյակ ներխուժեց մի շուն։ Նա ակնհայտորեն թշնամաբար է տրամադրված, բայց ճիշտ պահին հայտնվում է տերը և սանձում շանը։ Այժմ Մարլոնը խնդրում է նրան վստահել իրեն և տալ ձեռքը։ Դե, միգուցե հիմա շունը մեզ հիշի մեր հոտով։ Wow, մենք նույնիսկ կարող ենք անվանել կրակոցները:

Մառլոնը ցույց տվեց սնունդ ստանալու ծրագիր։ Մենք կարող ենք օգնել այս հարցում: Քարտեզը ցույց է տալիս անվտանգ գոտում գտնվող վայրերը, նա մարդկանց ուղարկել է երկու կետ, և նրան տրվում է ընտրություն, թե ում հետ գնալ: Կլեմը որոշեց ընտրել Աասիմին և Լուիին։

Այսպիսով, Կլեմը մի խումբ տղաների հետ գնաց որսի։ Քայլելով արահետով՝ Քլեմը ձայն է լսում. Պարզվեց, որ կախովի քայլող է։ Ասիմը Լուիսին ասաց, որ կտրի քայլողին, բայց նա հիմարացնում է նրան փայտով։ Մենք ընտրում ենք, թե ում օգնենք. Ասիմուն Լուիսի հետ որս է անում կամ վերականգնում ծառի թակարդը: Քանի որ մենք լավ հրաձիգներ ենք, կարծում եմ, որ ավելի լավ կլինի օգնենք որսի մեջ։ Ասիմը վստահում է Կլեմին աղեղը, և նա դուրս կգա որսին: Կատարում ենք լավ նպատակային կադրեր, մեկ կամ երկու, և ճաշը պատրաստ է։ Էյ Ջիի ճիչերը լսվում են հեռվից, նա թակարդից կախված նապաստակ է գտել։ Նա շատ փոքր է ուտելու համար, ուստի մենք նրան բաց ենք թողնում և թողնում ենք, որ նա մեծանա: Նրանք կերակուր են կրակել, բայց դա բոլորի համար բավարար չէ։ Մենք պետք է գտնենք Բրոդիին և Վիոլետին և պարզենք, թե ինչպես են նրանք հաղթահարել իրենց ձկնորսական խնդիրը: Աասիմն առայժմ ավարը ճամբար կտանի։

Երբ նրանք մոտենում են շենքին, նրանք նկատում են մահացած քայլողին, որի մեջ մեր նիզակներից մեկը դանակահարված է։ Այսպիսով, ընկերները ինչ-որ տեղ մոտակայքում են: Դռան կողպեքը զննելուց հետո Լուին ասում է, որ մենք այստեղ մենակ չենք։ Մենք պատրաստվում ենք ներխուժել դուռը։ Կլեմը սուր հարվածով հրում է դուռը, բայց այնտեղ մարդ չկա։ Կլեմենտինը բուխարու վրա ծխախոտ է գտնում։ Մեկ րոպե անց Բրոդին և Վիոլետը դուրս են գալիս։ Տղերքը ձուկ չգտան, բոլոր ցանցերը դատարկ էին։ Կլեմը ծրագիր ունի, թե որտեղից կարելի է սնունդ ստանալ, բայց այս վայրը գտնվում է անվտանգ գոտուց դուրս: Քարտեզի վրա մենք նշում ենք մեկ տեղ՝ կայարանը: Պայթյունից հետո այնտեղ գոնե ինչ-որ բան պետք է մնար։

Դրսում արդեն մութ էր, երբ տղաները տեղ հասան։ Այստեղ ակնհայտորեն ավելի շատ քայլողներ կան, քան նախորդ անգամ: Բայց առանձնահատուկ ընտրություն չկա՝ կա՛մ այստեղ մեռնիր, կա՛մ սովից։ Արժե մոտենալ և գնահատել իրավիճակը, ինչն էլ անում է Քլեմը: Ծրագիրը սա է. Լուիը բարձրանում է կառքի վրա և զանգի աղմուկով հրապուրում քայլողներին, իսկ Վայը կգնա մեզ հետ։ Մենք առաջ ենք շարժվում՝ հերթով գործ ունենալով քայլողների հետ։ Մենք թաքնվում ենք տակառների մոտ և սպասում, մինչև Լուիը գայթակղեցնի հետագա քայլողներին: Մենք նշան ենք տալիս Լուիսին և սպասում։ Մենք գնում ենք շենք՝ չանտեսելով գետնին ընկած զոմբիին, նա այստեղ պառկած է մի պատճառով։

Ներսում Քլեմը պայուսակներ է գտնում, իսկ Էյ Ջեյը՝ լապտեր։ Տղան ներս մտավ նկուղ և պահածոներ է տանում, և մենք դրանք հավաքում ենք տոպրակի մեջ: Շուտով հայտնվում է մի տղամարդ՝ ատրճանակն ու սիգարը ատամներին։ Մարդն ուզում է վերցնել մեր պաշարները։ Էյ Ջեյը դուրս է գալիս նկուղից և ատրճանակ է ուղղում նրա վրա: Արդեն ավելի հետաքրքիր. Եկեք վտանգի տակ չդնենք տղային և հարձակվենք Աբելի վրա՝ նրա մարմինն ուղարկելով ուղիղ քայլողների մոտ։ Տղաներն արագ վերցնում են պայուսակները և ձեռք բերած ապրանքներով փախչում։

Հասնելով ճամբար՝ մի ամբողջ փունջ ուտելիք են բերում ու բոլորը ուրախանում են։ Արժեր դուրս գալ անվտանգ գոտուց։ Մի երկու շաբաթվա սնունդը բավական կլինի։ Նրանք նշեցին նաև, որ հանդիպել են մի տղամարդու, ով արգելել է իրենց էլ ավելին բերել։ Բրոդին մի փոքր նյարդայնացած թվաց։ Միգուցե նա ճանաչում է նրան: Թե՞ մտահոգված եք հսկողության համար: Բրոուդին աղմուկ է բարձրացնում և շատ զայրանում։ Նա նաև մեղադրում է Քլեմին, եթե դրանից հետո որևէ բան պատահի: Մառլոնը միանում է խոսակցությանը և ասում, որ այս մասին կխոսի Բրոուդիի հետ։

Տղաները արժանի էին ընթրիքին, ուստի Քլեմն ու Էյ Ջեյը շարժվեցին դեպի սեղան: Ընթրիքից և Տենի հետ զրույցից հետո նա ձեզ կտա նկարված նկար, որը կարելի է կախել սենյակում։ Մենք դասավորում ենք առարկաները և հանգցնում մոմը։

Քլեմն արթնանում է՝ լսելով ձայն։ Պետք է գնանք ստուգենք։ Ինչ-որ մեկի ձայները լսվում են խողովակի միջով։ Մենք միջանցքով գնում ենք ձախ։ Հասնելով այն դուռը, որտեղից աղմուկ է գալիս, մենք այլ ճանապարհ ենք փնտրում, քանի որ այն փակ է։ Դուրս ենք գնում, պետք է անցում լինի դեպի նկուղ։ Թեքվելով ձախ՝ գտնում ենք դուռը։ Պարզվում է՝ փակ է։ Մոտակայքում վերցնում ենք մի աղյուս և դրանով կոտրում ենք ամրոցը։ Իջնելով ներքև՝ Քլեմը գտնում է, որ Մարլոնն ու Բրոդին այնտեղ վիճում են ինչ-որ բանի շուրջ։ Նրանք անմիջապես հայտնաբերում են նրան և ստիպում ցույց տալ իրեն։ Մարլոնն ակնհայտորեն տարօրինակ է վարվում և փորձում է ինչ-որ բան թաքցնել։ Բայց Բրոուդին դեռ թույլ է տալիս սայթաքել: Փաստն այն է, որ նրանք նախկինում տեսել են այն անձին, ում հետ մենք ճանապարհ ենք անցել կայարանում։ Բրոդիի խոսքերից նրանք վերցրին երկվորյակներին, ինչը նշանակում է, որ նրանք չեն սպանվել քայլողների կողմից... Բրոուդիի վերջին նետված արտահայտությունը իսկապես վերջինն էր նրա համար: Հզոր հարվածով Մարլոնը սպանում է Բրոուդիին՝ նույնիսկ չհասկանալով։ Սրանից հետո Մարլոնը դեռ փորձում է փրկել Բրոուդին՝ սկսելով փնտրել, թե ինչպես կարող է օգնել։ Բրոուդիի վերջին խոսքերն այն էին, որ Քլեմն ու Էյ Ջեյը վտանգի տակ են: Եթե ​​այդ մարդիկ վերադառնան, Մարլոնը կցանկանա նորեկներին տալ նրանց։

Մառլոնը որոշում է փախչել և փակել Քլեմին ներսում, որպեսզի նրան խժռի դարձի եկած Բրոուդին: Մենք պետք է ինչ-որ բարակ բան գտնենք՝ դռան բռնակը տեղավորելու համար: Մենք հատակից բարձրացնում ենք լապտերը և մոտակայքում գտնում ենք քանոն։ Հիանալի: Բայց կարծես Բրոդին արդեն դարձի է եկել: Դարակը գցում ենք դրա վրա և սողում տակով մինչև ելքը։ Մենք բացում ենք դուռը և... Քլեմին հետևից բռնում է Բրոուդին, որը դեմքով է կանգնած։ Դե, դուք պետք է փրկեք ձեր կյանքը և սպանեք հրեշին:

Արտաքնապես, անհանգստացած AJ-ն արդեն ուղղել է իր ատրճանակը Մարլոնի վրա: Նա բոլորին ասել է, որ հենց Քլեմն է սպանել Բրոուդին, բայց հիմա կբացահայտվի ողջ ճշմարտությունը։ Կլեմը պատմում է, թե ինչպես է դա իրականում եղել։ Այս պահին Մառլոնը տղայից խլում է ատրճանակը և սպառնում Կլեմին։ Մարլոնը չի սպանի Կլեմին, քանի որ ռեյդերներին նրա մահը պետք չէ: Հաջորդը, մենք դիմում ենք Լուիին օգնության համար, որպեսզի նա կարողանա բարեխոսել։ Ոչ անմիջապես, բայց Լուիը բռնում է Կլեմի կողմը։ Վերջում մենք փորձում ենք հրացանը խլել Մարլոնից։ Խումբը համաձայնել է, որ նա կլքի իրենց ճամբարը և այլևս չի վերադառնա։ Բայց արդեն ուշ էր...ինչպես սովորեցնում էինք Էյ Ջեյին, նա նպատակ դրեց դեպի գլուխը...

Սրանով ավարտվում է առաջին դրվագը:

Սերիա 2. Անբարենպաստ երեխաներ

Առավոտյան արթնանալով՝ Քլեմը հայտնաբերում է Էյ Ջեյին, ով պատրաստում էր իր սուրճը: Նրանք քննարկում են վերջին դրվագի վերջում տեղի ունեցած իրադարձությունները։ Մենք ասում ենք AJ-ին, որ նա սխալ բան է արել: Մարլոնն այլևս վտանգավոր չէր այն պահին, երբ տղան որոշեց կրակել նրա վրա։ Հերոսները հիշում են իրադարձությունները. Մենք պաշտպանում ենք տղային ու պատասխանում, որ մեղավոր էր հենց ինքը՝ Մարլոնը։ Խմբի անդամներից մեկը սկսում է դանակով սպառնալ, պատասխանում ենք, որ այսօրվա համար մահերը բավական են, սկզբում Բրոուդին, հետո Մարլոնը... Գործողությունը վերադառնում է ներկա։ Տենը հայտնվում է սենյակում և Էյջին հրշեջ խաղալիք է տալիս։ Տղան նրան չի ընդունում, քանի որ իրեն անարժան է համարում և իրեն «մարդասպան» է անվանում։ Տենն ասում է, որ հուղարկավորությունը շուտով կսկսվի։ Մարմիններն արդեն հողի մեջ են։

Մենք վեր ենք կենում և նայում սենյակում։ Առավոտյան կարող եք մի բաժակ սուրճ խմել։ Հենց պատրաստ լինենք, գնալու ենք թաղման։ Այնուամենայնիվ, այստեղ այլ բան չկա անելու, ուստի մենք վերցնում ենք AJ-ը և գնում:

Ուշադրություն.Էյ Ջեյն աճում է այն դասերից, որոնք նա սովորում է մեզանից:

Մոտենում ենք տղային ու քայլում ենք թաղման վայր տանող ճանապարհով։ Քլեմն ու Էյ Ջեյը մի փոքր կողք են կանգնում։ Խմբի անդամները հերթով ասում են մի քանի բառ: Միտչը նորից գալիս է փոքրիկի մոտ, մենք կանգնում ենք նրա օգտին՝ ասելով, որ հանգստանա: Պաշտպանության է գալիս նաեւ Վիոլետը։ Խումբը որոշում է քվեարկել՝ նրանց պահել, թե դուրս վռնդել: Մեզ ուղարկում են սպասելու ննջասենյակում։

Տղաները իրենց սենյակում սպասում են խմբի որոշմանը։ Էյ Ջեյը զայրացած հարվածում է պատին, բայց Կլեմը հանգստացնում է նրան։

Դե, եկել է պահը։ Դռները բացվում են, և Վիոլետն ու Լուիը մտնում են սենյակ։ Ձայներն այնպես են բաշխվել, որ հերոսները պետք է հեռանան։ Վայը և Լուին առաջարկում են մեզ դուրս բերել անվտանգ գոտուց: Չնայած Կլեմի մերժմանը, Լուիը դեռ պնդում էր. Նա նաև խնդրել է իրեն տալ ատրճանակը, որից կրակել են Մարլոնին, բայց չարժե ոչինչ հետ տալ, այլապես ինչպե՞ս ենք պաշտպանվելու բաց տարածքում։ Մեր հերոսներին տեղ են բերում ու այնտեղ հրաժեշտ տալիս։

Մի փոքր խորանալով անտառի մեջ՝ նրանք արդեն կրակ են բացում Կլեմի ու Էյ Ջեյի վրա։ Նրանք հազիվ ժամանակ ունեն թաքնվելու։ Մենք նայում ենք ծառի հետևից՝ օգտագործելով ձախ բանալին և տեսնում ենք այդ տղային այնտեղի կայարանից: Նա դեռ ողջ է մնացել։ Մենք նրա վրա հարձակվում ենք ծածկույթի հետևից։ Նրան գետնին տապալելով՝ կարող եք ընտրել, թե ինչ անել նրա հետ։ Բայց նրա ընկերը, ով թաքնվել է մեր հետևից, թույլ չի տա մեզ դա անել։ Նրանք փնտրում են Մարլոնին և խնդրում, որ իրենց դպրոց տանի։ Հանկարծ պարզվում է, որ երկրորդ ընկերը մեր ընկեր Լիլին է, որը Քլեմի առաջին խմբում էր։ Աբելն ու Լիլին ուզում են, որ մենք դպրոցի խմբին համոզենք, որ իրենց հետ գան, ասում են, որ հաստ պատերով ապաստարան ունեն, սնունդ և լույս: Տղաներն արդեն մոտեցել են, ուստի մենք գոռում ենք Վիոլետին, որ կրակի Լիլի վրա։

Հետապնդումը սկսվում է. Մենք օգնությամբ շրջանցում ենք կրակոցները և անհրաժեշտության դեպքում ցատկում խոչընդոտների վրայով: Տղաներն իրենց հետապնդողների հետ հասնում են քայլողների շարքը։ Սա մի փոքր կանգնեցնում է վերջինիս։ Սակայն ճանապարհին Կլեմը պատահաբար հանդիպում է զոմբիի։ Սեղմեք [Q] ստեղնը և ավարտեք նրան [E]-ով: Ա.Ջ.-ի որովայնի հատվածում վերք է հայտնաբերվել։ Բայց ժամանակը քիչ է։ Քայլողները հարձակվում են ձեր շուրջը, և դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրանց դեմ՝ պաշտպանելով փոքրիկին: Պարզվում է, որ նա ունի դանակ, որը նա ուրախությամբ կիսում է։ Քայլողները ավելի վտանգավոր են, երբ խմբավորված են միասին, այնպես որ սեղմեք [E]՝ նրանց բաժանելու համար: Հանկարծ քայլողների մեջ մեկ խոսող կա. Ինչ-որ մեկը քողարկվել է և փորձում է քայլողներին շեղել Քլեմից և Էյ Ջեյից: Անծանոթն ասում է, որ գնա նրա հետևից։ Վիրավոր Ա.Ջ.-ին գրկած վերցնում ենք ու հետևում։ Մի փոքր քայլելուց հետո զննում ենք Ա.Ջ. Նրա վերքը բավականին մեծ է։ Անծանոթը հրահանգում է Կլեմին հեռացնել բեկորները, որպեսզի նա կարողանա այրել վերքը: Սեղմեք [F] և շարժվեք այն ստանալու համար, միայն երեք վերք կա: Բայց անծանոթը միայն ժապավեն է կապում վերքի վրա։ Հիմա ավելի ցուրտ է դառնում, և Էյ Ջեյը սկսում է ցնցվել: Տղաներն ու անծանոթը նստում են կրակի մոտ։ Նա ասում է, որ ինքը մի խմբից է, որն իրեն անվանում է Whisperers: Նրանք սովորեցին շարժվել քայլողների հետ՝ ձուլվելով նրանց հետ։ Նա հանում է դիմակը և ներկայանում որպես Ջեյմս։ Նրա խոսքով՝ ինքը երկար ժամանակ է, ինչ չի օգտագործում անունը։ Նա նաև ասում է, որ երեխաներին գողացողները նրանց տանում են իրենց ստորաբաժանումները և վարժեցնում, որպեսզի հետագայում պայքարեն նույն խմբերի դեմ։

Որոշ ժամանակ անց հորիզոնում հայտնվում է մի քայլող, Ջեյմսը նոր մարտավարություն է առաջարկում՝ շեղել նրա ուշադրությունը այլ բանով և չսպանել նրան։ Փորձենք նրա մեթոդը։ Մենք ընտրում ենք քար նետել:

Էյջը սկսում է ջերմություն ունենալ։ Նրան շտապ դեղորայք է պետք։ Բայց ամենամոտ տեղը դպրոց է։ Արժե փորձել, և միևնույն ժամանակ զգուշացնել տղաներին վտանգի մասին: Ջեյմսը համաձայնվում է օգնել մեզ: Երբ նա դուրս եկավ խմբից, այս ամբողջ ընթացքում միայնակ թափառեց։ Բայց նրանք որոշում են մի երկու ժամից դպրոց գնալ։ Քլեմն ու Էյ Ջեյը որոշում են ընդմիջել, մինչ Ջեյմսը հսկում է:

Առավոտյան անտառով գնացին դպրոց։ Դարպասի մոտ պատին կանգնած տղան քիչ էր մնում կրակի դիմակավորված Ջեյմսի վրա։ Մեզ ճանապարհելուց հետո նա որոշում է հետ գնալ։ Լուիը շուտով գալիս է և օգնում Էյ Ջեյին ներս տանել: Այնտեղ Ռուբին որոշում է խնամել տղային, այդ ժամանակ Վիոլետը Քլեմին կանչում է գրասենյակ՝ զրույցի։ Նրան հետաքրքրում է իմանալ, թե ով է անտառից եկած կինը, ով ճանաչեց Կլեմին:

Կլեմը որոշում է փորձել ամրացնել ամրոցի պաշտպանությունը։ Նա ցույց է տալիս Wai քարտը: Մենք նշում ենք, որ պետք է ամրացնել պատերը, ապա բաժանել բակը և վերջում թակարդներ դնել։ Կլեմը որոշում է գնալ ջերմոց՝ մի քանի փշալար վերցնելու համար, որը հետագայում օգտակար կլինի, Վիոլետը դրա հետ ուղարկում է Միչին և Ռուբիին։

Տեղում մենք գտնում ենք գավաթի գանգ: Ապա դուք պետք է պարզեք, թե ինչպես ներս մտնել: Դուք կարող եք նայել մառախլապատ ապակիների միջով, և կա նաև սանդուղք դեպի տանիք: Կլեմը գաղտագողի ներս է մտնում։ Գետնին սփռված մի քանի քայլող կա։ որոնցից մեկը նույնիսկ կենդանի է։ Մենք վերցնում ենք դանակը սեղանի վրա և խոցում լեշը: Մյուս երկուսը բարձրանում են նրա հետևից։ Մենք ազատվում ենք նրանցից և տղերքին ներս ենք թողնում։ Մենք եկել ենք այստեղ մետաղալարերի համար, բայց բացի դրանից կարող եք գտնել մի քանի այլ օգտակար զենքեր։ Վերցնում ենք լոմբը և դրանով բացում պահարանը։

Այնտեղ նրանք գտնում են մի փունջ մետաղալար և մի քանի պարկ պարարտանյութ։ Միտչը նախատեսում է դրանցից ռումբեր պատրաստել, բայց դրա համար նրան ինչ-որ բան պետք կլինի։ Կլեմը գտնում է մի դուռ, որը փակված է պահարանով։ Այնտեղ պետք է ինչ-որ բան լինի։ Մենք տեղափոխում ենք պահարանը և նայում ներս: Անկյունից մի զոմբի է նայում և բռնում Կլեմի ձեռքը: Նրան հաջողվում է ազատվել: Ռուբին ճանաչում է նրան որպես իր դպրոցի բուժքույր: Նա խնդրում է Քլեմին «խնամել իր մասին», քանի որ ինքը չի կարող դա անել: Սայրը կպցնում ենք գլխի մեջ և ազատվում վտանգից։ Այժմ մենք պետք է օգնենք Միթչին գտնել ամեն ինչ ռումբերի համար: Հատակից ընտրում ենք կայծքար և պրոպանի գլան։

Վերջ, դուք կարող եք վերադառնալ, բայց վերջապես, Ռուբին ցանկանում է թաղել իր ուսուցչին, ավելի ճիշտ այն, ինչ մնացել է նրանից: Մենք համաձայն ենք նրա հետ և օգնում ենք հուղարկավորությանը:

Դպրոց վերադառնալով՝ արդեն երեկո էր։ Էյ Ջեյն արդեն քնած էր իր սենյակում։ Լուիը մտավ սենյակ և բերեց Տենի մի քանի հին հագուստ, որը ճիշտ կլիներ նրա համար։ Նա ասաց, որ խումբը դեմ չէ, որ մնա...

Հիմա, երբ Լուիը գնաց, մենք կարող ենք տեսնել, թե ինչ հագուստ է նա բերել։ Բայց նախ կարող եք սենյակը կահավորել դրսից հավաքված իրերով։ Մենք մոտենում ենք պահարանին, որտեղ կարող եք տեղադրել իրերը։ Այնուհետեւ երեք տարբերակներից ընտրում ենք հագուստ Էյ Ջիի համար. Այս օրը ավարտելու համար մենք փչում ենք մոմը և գնում քնելու:

Վաղ առավոտյան Կլեմն արթնանում է և սկսում մտածել ամրոցը պաշտպանելու գործողությունների ծրագրի մասին։ Արդեն երկու շաբաթ է անցել։

Քլեմն արթնանում է սարսափելի երազից։ Էյ Ջեյը մահճակալի վրա չէ: Կարո՞ղ է սա երազ լինել: Այդպես էլ կա։ Դռնից դուրս ենք գալիս սենյակից։ Ձին քայլում է միջանցքով։ Մենք հետևում ենք նրան, ինչպես ասում է առաջադրանքը: Երեխայի լացը լսվում է հեռվից. Մենք դուրս ենք գալիս դռնից... և հետո Քլեմը արթնանում է: Էյ Ջեյն արդեն դանակով նստած պահակ է կանգնած սեղանի վրա։ Հանկարծ նա որոշում է գնալ պարեկության։ Մենք նրան տարհամոզում ենք՝ հարցնելով, թե արդյոք նա դեռ կփորձի քնել: Արդյունքում հերոսները միասին քնում են նույն անկողնում։

Առավոտյան տղաները դուրս են գալիս բակ։ Էյ Ջեյը փոխարինում է Տենին պատին, իսկ Կլեմը Վիոլետի խնդրանքով գնում է մարդկանց ստուգելու։ Հարձակում է սպասվում, և բոլորը սպասում են հարձակմանը: Նախ, եկեք ստուգենք երեխաներին: Մենք մոտենում ենք աշտարակին և զրուցում Էյ Ջեյի և Տենի հետ: Հետո սեղանի մոտ նստած մոտենում ենք Միչին։ Մենք օգնում ենք նրան ստուգել իր ռումբերի ազդեցությունը, բայց փոքր չափսերով: Սեղմեք [Q] ստեղնը: Բայց ոչինչ չի լինում։ Եկեք թույլ տանք, որ Միչը մենակ մնա և հասկանանք, թե ինչ է կատարվում: Հաջորդիվ գնում ենք Լուի։ Նա մեզ տալիս է Մարլոնի աղեղը, քանի որ ինքն էլ այնքան էլ լավ չէ դրանով։ Գտի՛ր քեզ ավելի լավ բան, տղա՛: Ավարտելով մարզումները աղեղով, մենք գնում ենք Վիոլետի մոտ և զրուցում նրա հետ։ Այստեղ կարող եք նաև գնալ և տեսնել մի քանի բան, օրինակ՝ տեղի գերեզմանատանը։

Ասիմն ու Ռուբին դուրս են գալիս շենքից՝ վիճելով, թե որ թակարդն է ավելի լավ՝ աղյուսով, թե գերանով։ Մենք լուծում ենք նրանց վեճը։ Իրավիճակը լիցքաթափելու և մի փոքր ընդմիջելու համար Լուին առաջարկում է խաղալ։ Էյ Ջեյն ու Տենը միանում են նրանց։ Խաղը խաղում ենք՝ պատասխանելով հարցերին և խնդրելով մերը:

Ավարտելով խաղը, մենք գնում ենք օգնելու խմբի երկու անդամներից մեկին։ Օգնեք Լուիին դաշնամուր նվագել կամ Վային ստուգել պատի ամրությունները: Եկեք գնանք լսել Լուիի նվագը: Բայց նախ մենք պետք է օգնենք նրան լարել գործիքը: Մենք սեղմում ենք ստեղնը ազդանշանի վրա, ապա տեղափոխում ենք ոտքը: Վերջում փչում ենք տողերի վրա։ Հա, շատ ծիծաղելի, Լուի։ Տղան փորձում է խոսել իր զգացմունքների մասին, բայց ավելի լավ է նրա հետ ոչինչ չկառուցել, նա մի տեսակ անկայուն է: Ջեյմսն այլ հարց է։ Հիմա գնանք օգնենք պարեկին պատին։ Էյ Ջեյն ու ես քարաթուղթ-մկրատ ենք խաղում, որպեսզի տեսնենք, թե ով է Աբելին ձեռք բերելու: Կլեմը, բարեբախտաբար, հաղթում է, և Էյ Ջեյին վտանգ չի սպառնում։ Մալոյը հեռվում ինչ-որ բան է հայտնաբերում։ Մենք ինքներս հեռադիտակով ենք նայում ու այնտեղ թշնամիներ տեսնում։ Խորհուրդ ենք հավաքում, որոշում ենք՝ ինչ անել։ Մենք բաժանարար խոսքեր ենք ասում և գնում մարտի:

Մինչ նա կհասցնի ավարտել, խմբի անդամներից մեկին գնդակահարում են։ Մենք քաշում ենք խեղճին, որ ծածկի և բռնենք աղեղը: Հարմարավետ դիրք ենք գրավում կրակելու համար։ Կռվողները թափանցում են դարպասը, և գալիս է բանակցությունների ժամանակը։ Մենք շեղում ենք Լիլիին, մինչ մեր «զինվորները» թակարդներ են դնում: Լիլին սկսում է շանտաժի ենթարկել խմբին՝ պատմելով, թե ինչպես է կյանքը խմբի նախկին անդամներից մեկի և միևնույն ժամանակ Տենի քրոջ համար։ Պայթյունը շեղում է բոլորի ուշադրությունը, և ծեծկռտուք է սկսվում։ Գործը տեղափոխվում է շենք. Աղյուսներով կտրում ենք թակարդը պահող պարանը։ Մինուս մեկ. Հաջորդը, մենք տեղափոխում ենք բազմոցը և սեղմում կնոջը: Այժմ մնում է միայն զբաղվել Աբելի հետ։ Էյ Ջեյի հետ մենք հարված առ հարված ենք հասցնում, որից հետո նրան նետում ենք պատուհանից՝ ընկնելով նրա հետևից։ Ներքևում մեզ հանդիպում է Լիլին, ով վստահ չէ իր ուժերին... բայց այնուամենայնիվ, եթե Վիոլետը չլիներ, միգուցե Կլեմը մեռած կլիներ։ Մենք բռնում ենք աղեղը և պայքարում քայլողների դեմ: Մենք ընտրության առաջ ենք՝ փրկել Վիոլետին կամ Լուիին:

Հարձակվողները որոշել են լքել դպրոցը։ Բայց մենք մեկ այլ խնդիր ունենք, ոչ ոք հրշեջ քայլողներ չի պատվիրել։ Մենք աղեղ ենք վերցնում և պատասխան կրակում նրանց վրա: Մենք զոհեր ունեցանք, Միխտին գնդակահարեցին, Աասիմին ու Օմարին տարան, իսկ Վիոլետը ի՞նչ։ Նրան էլ տարան։ Մենք պետք է փրկենք նրանց, լավ է, որ դեռ ունենք մեկը, ով գիտի, թե որտեղ է իրենց ապաստանը:

Այստեղ ավարտվում է դրվագը, իսկ շարունակությունը խոստանում է դաժան լինել:

Սերիա 3. Կոտրված խաղալիքներ

Աբելի հարցաքննությունը

Ներածական տեսարանից հետո Կլեմը նկուղում կայցելի գերի Աբելին: Ստորև մենք հեռացնում ենք կոլեկցիոն առարկան. եռանկյուն կարմիր գրիչ (1/6). Սեղանից վերցնում ենք նաև ժապավենը։ Մենք ուսումնասիրում ենք հատակին արյան բիծը: Ռոզիին շոյելուց հետո նա կդառնա Կլեմենտինի ընտանի կենդանուն, պայմանով, որ նախկինում ընկերացել ես նրա հետ։ Դուք կարող եք գտնել նաև այստեղ էսքիզային պահոց (2/6). Աբելն արդեն հսկվում է Էյ Ջեյի կողմից։ Մենք ենք ընտրում, թե ինչ անենք, որպեսզի նրան ուշքի բերենք։

Հաջորդը մենք որոշում ենք խմել Աբելին կամ դադարեցնել AJ-ին: Մենք թույլ ենք տալիս նրան մի կում խմել: Հաջորդը, երբ նա հրաժարվեց խոսելուց, մենք Ռոզիին դրեցինք նրա վրա։ Դրանից հետո Աբելի գրպանից հանում ենք փաթաթված ծխախոտը։ Մենք որոշում ենք՝ ինչ անել։ Դուք կարող եք թույլ տալ, որ այն ծխի, հանգցնի այն կամ այրվի ձեր դեմքը: Մենք այրում ենք նրա դեմքը, որպեսզի ավելի շատախոս լինի: Այնուհետև նա համաձայնվում է պատմել, թե ուր է գնացել Լիլին, այն բանի դիմաց, որ մենք թույլ չենք տա, որ նա շրջվի։ Մենք կրակում ենք նրա վրա կամ դանակահարում:

Հին նավ

Հերոսները նավակ են գտնում ծովափին գտնվող նավամատույցի մոտ: Նրանք որոշում են բաժանվել՝ շուրջը նայելու համար: Լուի գնալուց առաջ շրջվում ենք ու գնում պառկած գերանի մոտ, այնտեղ վերցնում ենք գետնից պայտ (3/6). Հեռադիտակով մենք զննում ենք նավակը։ Մենք գտնում ենք տախտակամածի վրա հարձակվողներին, գտնում ենք նավամատույցը և նավակի մուտքը, վերևի աջ կողմում գտնվող անիվների խցիկը և բեռնատարից ձախ կողմում գտնվող ճանապարհը: Մենք կգտնենք երկու տեսակի տվյալներ՝ զբոսնողներ, որոնցով մենք կարող ենք շեղել ավազակներին, և բացվածք մուտքի վերևում, որտեղ Էյ Ջեյը կարող է սողալ։

Հիմա մենք գալիս ենք Վիլիի մոտ։ Նրա աջ կողմում, խոտի մեջ գտնվող ծառի մոտ, մենք գտնում ենք մեկ այլ առարկա. նապաստակի ոտք (4/6). Մենք խոսում ենք տղայի հետ և հեռադիտակով զննում նավակները։ Պաշարները կարող են այրվել կամ անջատվել: Մի փոքր դեպի աջ կա նավամատույց՝ այլ պարագաներով և ջահով։

Լուիսից ձախ Էյ Ջեյը նստած է ժայռերի վրա։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, հետո ավելի շատ ջահեր ու ձիեր ենք գտնում։ Նրանք կօգնեն որպես շեղող միջոց։

Իրավիճակը պարզելով՝ թիմով հավաքվում ենք և որոշում, թե ինչպես վարվել։ Պահպանակներ կան նավամատույցում և նավակի վրա, երկու կողմերին էլ հնարավոր չէ ճնշել, ուստի առաջինները պետք է շեղվեն և նստեն նավի վրա: Թիմը որոշեց հրկիզել խոտը, և պաշարները միշտ կարելի է գողանալ, ինչն էլ կանի Վիլլին: Քայլողները կօգնեն մեզ հասնել նավ, որոնց մեջ մենք կքողարկվենք։ Հետևելով մեր դիմակավորված ընկերոջ ուղուն՝ թիմը անտառում կբախվի արշավորդի: Մենք գաղտագողի մոտենում ենք նրան: Պարզվում է, որ սա Միներվան է՝ Տենի քույրերից մեկը։ Երկրորդ քույրը մահացել է։ Շուտով ավազակները կհայտնվեն, իսկ հերոսները ստիպված կլինեն թաքնվել։ Բարեբախտաբար, Միներվան մեզ չի հանձնի:

Հանդիպում Ջեյմսի հետ

Հերոսները գնում են Ջեյմսին փնտրելու, որպեսզի ձեռք բերեն իրենց զբոսնողներին։ Ճանապարհին նրա հետ զրուցում ենք դպրոցում տեղի ունեցածի մասին։ Հանդիպելով Ջեյմսի հետ՝ նա խնդրում է շեղել քայլողներին՝ առանց նրանց սպանելու։ Նա կարող է օգնել մեզ՝ տանելով իր դիմակը ճամբարից։ Մենք միայն սեղմում ենք [E] կոճակը՝ քայլողներին առանց սպանելու ապշեցնելու համար: Հիշեք, որ մահացածները որոշ ժամանակ անց ոտքի են կանգնում և կարող են նորից հարձակվել: Ճամբարում դիմակ չի հայտնաբերվել. Այն գտնվում է մոտակայքում պայուսակի մեջ։ Քայլողները փակում են նրա ճանապարհը։ Տղաները կորոշեն շեղել մահացածների ուշադրությունը՝ սայլը ցած հրելով։ Ճանապարհին մենք ապշեցնում ենք մեկ այլ քայլողի: Ջեյմսը կհիշի մեր ընտրությունը և կհիշի, որ մենք խնայեցինք քայլողներին:

Կայուն

Տղաների հետ հասնելով ախոռներին՝ մենք զննում ենք այն և դիմում Ջեյմսին։ Եթե ​​մի փոքր առաջ գնաս ու նայես խոտի դեզերի ետևում, կարող ես գտնել Սվեկոլ-Նիկի արձանիկ (5/6). Այնուհետև տեղափոխվում ենք Էյ Ջեյ և նրանից հեռու նկարվում պատին քամու զանգ (6/6). Կարող եք նաև կատակել նրա հետ և ասել, որ փորձի լիզել աղի կենդանական լիզը:

Փոքրիկի հետ զվարճանալուց հետո մոտենում ենք Ջեյմսին ու զրուցում նրա հետ։ Ախոռի դռան հետևում պարզվում է, որ զբոսնողների մի փունջ կա, սա գրիչի մի տեսակ է՝ ընտիր կենդանու հրատապ անհրաժեշտության դեպքում։ Ջեյմսն առաջարկում է դիմակ հագնել և անցնել նրանց կողքով։ Մենք համաձայնվում ենք նրա հետ և լեշի միջով հասնում զանգը: Վերադառնալով տղաներին՝ մտածում ենք, թե ինչ պատասխանել Ջեյմսին քայլողների մասին։ Մենք ասում ենք, որ գուցե նրանք պարզապես հրեշներ չեն։ Մենք շարունակում ենք Ջեյմսին օգնություն խնդրել մեր ընկերներին: Այնուհետև մենք ասում ենք Էյջին՝ արդյոք Ջեյմսին ասացինք ճշմարիտը քայլողների մասին, թե ստեցինք, որպեսզի նա օգնի մեզ: Պատասխանի հիման վրա Էյ Ջեյը նոր բաներ է սովորում։

Գիշերօթիկ դպրոց

Սենյակում հայտնվելուց հետո կարող եք հավաքված իրերը տեղադրել ինտերիերի մեջ։ Սեղանից վերցնում ենք սրճեփը և զրուցում Էյ Ջիի հետ։ Այնուհետև մենք խոսում ենք Լուիսի հետ և բռնում ենք AJ-ի հետ:

Մենք գնում ենք երեկույթի երաժշտության սենյակում: Մենք ուսումնասիրում ենք հնարավոր օբյեկտները: Մենք ընտրում ենք գծանկար և հրավիրում AJ-ին հանդես գալ ձգվողի համար նշանաբանով: Հաջորդը գնում ենք գրամոֆոնի մոտ ու ընտրում երաժշտություն, թող լինի քանթրի։ Վերջում ընտրեք գունավոր պահածոներից մեկը լույսի համար։

Ռուբին ասում է, որ Վիլլին ինչ-որ անակնկալ է պատրաստել, բայց նա նախ ցանկացել է դա ցույց տալ Քլեմին։ Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Նա առաջարկել է պայթեցնել նավակը, որպեսզի ավազակներին ընդմիշտ հեռու մնան դպրոցից։ Դուք կարող եք համաձայնվել նրա մտքի հետ կամ ասել, որ սա լավագույն գաղափարը չէ։ Մենք վերադառնում ենք խնջույքին: Ուիլլին, արդեն իսկ ռումբը պատրաստ է, խոսում է Տենի հետ։ Տղաների հետ զրույցում դուք կարող եք ընտրել, թե ինչ անուն տալ ռումբին։

Այնուհետև Ռուբին առաջարկում է խաղալ մի խաղ, որտեղ նա կկարդա դոսյեի մասերը դպրոցի յուրաքանչյուր երեխայի համար, և Կլեմը պետք է գուշակի, թե ում մասին է խոսքը: Առաջին դոսյեն լինելու է Ռուբիի մասին։ Այնուհետև, եթե ցանկանում եք, կարող եք փոխել երաժշտական ​​ձայնագրությունը: Բոլոր մահացածների մարդահամարից հետո մենք լսում ենք Լուի/Վայոլետի պատմությունը գիշերօթիկ դպրոցում նրա հայտնվելու մասին։ Ավելի ուշ Լուին դաշնամուր է նվագելու, իսկ եթե Վիոլետը մնա, նա կերգի։

Երազում Կլեմը գնացքում շփվում է Լիի հետ։ Նա քաջալերում է նրան և ասում, որ հաջողության կհասնի։ Կլեմենտինը խոստովանում է, որ շատ է կարոտում Լիին։ Որոշ ժամանակ անց Կլեմն արթնանում է, որից հետո մեզ տեղափոխում են հին նավ։

Նավի հարձակում

Տղաները հավաքվում են վերջին անգամ քննարկելու իրենց գործողությունների ծրագիրը, մինչ նրանք սպասում են Ջեյմսին: Քլեմն ու Ջեյմսն այնուհետև մի կողմ են քաշվում՝ առանձին զրուցելու: Նա հայտնում է, որ զբոսնողները շուտով կլինեն ափին։ Նա նաև պատմում է իր պատմությունը, որում պարզվում է, որ նա գեյ է։ Խոսելուց հետո նրանք վերադառնում են, և Ջեյմսը համաձայնում է մեզ նավ տանել։

Հարձակումից առաջ Լուի/Վայոլետը քաջություն չունի և շատ նյարդային է։ Լուիին կարելի է ապտակ տալ՝ նրան ուրախացնելու և ուշքի բերելու համար, կամ գրկել։ Վիոլետին կարող եք համբուրել միայն այն դեպքում, եթե նախկինում նրա հետ հարաբերություններ եք ունեցել։

Տղերքն իրենց քսում են մահացած քայլողի աղիքներով, որ մյուս անմահացածները դրանց հոտը չզգան։ Եկեք օգնենք Լուի/Վայոլետին այս հարցում։

Սկսվում է զոմբիների ներխուժումը: Մենք ձուլվում ենք ամբոխին ու քիչ-քիչ առաջ ենք շարժվում։ Երբ լուսարձակները փայլում են Քլեմի վրա, օգտագործեք [Q] ստեղնը՝ նրանց հետևում կադրերից թաքնվելու համար: Ջրում հայտնվելուց հետո մենք զգուշորեն շարժվում ենք նավամատույցի երկայնքով՝ արագ ծածկվելով, որպեսզի չնկատվենք հարձակվողի կողմից: Ստորջրյա Կլեմին կբռնի քայլողը, օգտագործեք [Q]՝ նրա դեմ պայքարելու համար: Բարձրանալով նավամատույցի վրա՝ մենք վազում ենք ապաստարանից ապաստարան՝ առանց ուշադրության կենտրոնում հայտնվելու։ Դարպասի մոտ մենք հետ ենք կրակում քայլողների խմբից և նստում նավը:

Նավի վրա դուք ստիպված կլինեք գործել գաղտնի: Մենք խուսանավում ենք դեպի պատը ռեյդերից: Մենք գնում ենք դեպի աջ դուռը: Դուք ստիպված կլինեք ժամանակին լրացնել բոլոր QTE տեղադրումները՝ աննկատ մնալու համար: Այսպիսով, մենք հասնում ենք կաթսա, որտեղ մենք պետք է տեղադրենք ռումբը: Մնում է ընկերներ գտնել: Բարձրանում ենք աստիճաններով ու ճանապարհին հանդիպում Միներվային։ Նա կօգնի մեզ ընկերներ գտնել: Մենք մտնում ենք Վիոլետի խուց և Միներվան հարվածում է գլխին։ Նա դավաճանում է մեզ:

Արթնանալով իր խցում՝ Քլեմը հայտնվում է Վիոլետի հետ։ Նա դժգոհ կլինի, որ այն ժամանակ Կլեմը չի փրկել իրեն։ Նա չի ցանկանա մեզ օգնել հետագա գործողություններում: Լուիսի դեպքում պարզվում է, որ նրան խոշտանգել են, իսկ լեզուն կտրել են, նա կվախենա ու նույնպես կհրաժարվի համագործակցությունից։

Դե, եկեք ստուգենք սենյակն ու ճաղերը։ Ընդհակառակը, զրուցում ենք ընկերների հետ և զննում դիմացի դռան կողպեքը։ Որից հետո Էյ Ջեյը Կլեմին դանակ կտա։ Մենք վերցնում ենք այն և փորձում բացել դուռը։ Անվտանգությունն ընդհատում է փախուստի գործընթացը: Շուտով մենք հանդիպում ենք հենց Լիլիին: Նա մտնում է խուց և պատմում Թենի քույրերի հետ կատարվածի մասին։ Միներվան խոստովանում է, որ ինքն է սպանել քրոջը, որպեսզի ապացուցի իր հավատարմությունը նոր տան հանդեպ։ Բոլոր ներկաներն ուղղակի ցնցված էին իրենց լսածից։ Լուի/Վայոլետը սկսում է սպառնալ, որ կսպանի Լիլին, որից հետո անվտանգության աշխատակիցները նրան և տեսախցիկներին դուրս են հանում և պատրաստվում են կտրել նրա մատը։ AJ-ը մտադիր է դադարեցնել դա: Դուք կարող եք թույլ տալ նրան կամ ասել, որ դա թույլ չտա: Եթե ​​դու չխանգարես տղային, նա կկծի կնոջ ականջը, եթե կանգնեցնես, նա կկտրի Լուիի մատները։ Երկու սցենարով էլ նա կհեռանա և իր հետ կտանի Էյ Ջեյին:

Տղաները հարձակվում են Միներվայի վրա և օգնություն խնդրում։ Այս պահին Կլեմը փորձում է դանակով բացել դուռը։ Վիոլետը փորձում է կանգնեցնել նրան։ Եթե ​​Լուին սենյակում լինի, դեմ չի լինի։ Բացելով դուռը՝ Կլեմը զինաթափում է Միներվային և ազատում ընկերներին։ Կլեմի և Միներվայի միջև ծեծկռտուք է սկսվում։ Լուիը, բռնելով խաչադեղը, պատահաբար սպանում է կին պահակին: Եթե ​​Վիոլետը պարզվի, որ դրա փոխարեն Լուի է, նա լրջորեն վիրավորում է Միներվային:

Կլեմը գնում է Էյ Ջեյի հետևից: Բարձրանալով վերին տախտակամած՝ Քլեմը հայտնաբերում է, որ Տենը և Ջեյմսը գերվել են ռեյդերների կողմից: Լիլին հրամայում է սպանել Ջեյմսին, բայց Թենը զենք է վերցնում և պատրաստվում է սպանել Լիլին։ Նա չի կարող դա անել, և կռիվ է սկսվում: Կլեմենտինը միջամտում է. Երկարատև կռվից հետո, որը ներառում է QTE տեսարաններ, Էյ Ջեյն ավարտում է զենքը: Նա իր հայացքն ուղղում է Լիլիին և սպասում Կլեմի հավանությանը։ Լիլին սկսում է ողորմություն խնդրել։ Այստեղ դուք պետք է կարեւոր ընտրություն կատարեք՝ թող գնդակահարեն Լիլին կամ խնդրեք կանգ առնել։

Գթասրտության դեպքում Էյ Ջեյը զենքը տալիս է Ջեյմսին, և ինքն էլ դառնում է Լիլի թիկունքում գտնվող դանակի զոհը՝ ի վերջո մահանալով։ Շուտով պայթյուն է տեղի ունենում.

Երկրորդ դեպքում, եթե սպանությունը հաստատվի, տղան ամբողջ խանութը բաց է թողնում Լիլիին։ Ջեյմսը վրդովված է կատարվածից։ Շուտով ռեյդերը վազելով գալիս է և զենքը ուղղում երեխաների վրա, բայց նա չի հասցնում կրակել, քանի որ ռումբը պայթում է:

Սրանով ավարտվում է դրվագը։

Սերիա 4. Վերադարձե՛ք մեզ

Սպասում ենք սեզոնի վերջին դրվագին՝ ամփոփելով Կլեմենտինայի ողջ պատմությունը։

Barge Escape

Ներածական տեսանյութից հետո մեզ ցուցադրվում են երրորդ դրվագն ավարտած իրադարձությունները։ Մենք խորտակվող նավի վրա ենք, որը կտոր-կտոր է լինում։ Մենք հասնում ենք Էյ Ջեյին, որն օգնության կարիք ունի: Օգտագործեք մկնիկը նպատակադրելու համար և սեղմեք շրջանակի ներսում [LMB]. Մենք բռնում ենք երեխային և նստում փրկարար նավը:

Դրանից դուք պետք է հասնեք նավի մեկ այլ մաս, AJ-ը ժամանակին հասցնում է այն, և Կլեմի տակ նավը կախվում է զբոսնողների ամբոխի վերևում: Մենք օգտագործում ենք շարժում, սեղմում ենք տեսարանների կոճակները ճիշտ ժամանակին և հասնում ջրի մոտ գտնվող նավամատույց: Թշնամիներից մեկը մնում է ու կրակում թիկունքում։ Փայտի կտորի մեջ խրված նետը հանում ենք ու դնում նրա ոտքի մեջ։ Նավամատույցի մոտ Կլեմը նկատում է Լիլիին լաստանավով նավարկելիս։ Նավը փլվում է նավամատույցի վրա և հարվածում հերոսներին։

Արթնանալով Քլեմն ու Էյ Ջեյը հանդիպում են Լուիին, իսկ մոտակայքում մենք Վիոլետին փրկում ենք քայլողներից։ Կարծես նա կուրացել է: Եվ գալիս է զոմբիների մի ամբողջ ոհմակ: Մենք մոտակայքում հանդիպում ենք այլ ընկերների: Կլեմենտինն ուղարկում է բոլորին ճեղքելու, և նա կծածկի թիկունքը: Էյ Ջեյը որոշում է մնալ նրա հետ:

Մենք կրակում ենք քայլողների վրա։ Արդյունքում, երբ Մինիին այտի կեսը կծեն, նա նռնակ կշպրտի և պայթյունով ավելի շատ զբոսնողների կկանչի, նրանք կգան ամեն տեղից։ Մենք վազում ենք առաջ՝ խուսափելով վտանգից։

Քարանձավ

Քարանձավում հայտնվելուց հետո մենք մեզ պետք է ջահ սարքենք: Սկսելու համար ընտրեք փայտը թաց փայտի կույտի մոտ: Այստեղ կարող եք գտնել նաև հավաքածու՝ խաղալիք Ծաղիկ Կապուստիայից. Դիակից ընտրում ենք լաթ։ Մենք ուսումնասիրում ենք քարանձավի պատը, որպեսզի մոտակայքում կայծքար և մեկ այլ կոլեկցիոն առարկա ստանանք. բյուրեղյա. Ջահը կառուցելով, դուք պետք է մտածեք, թե ինչպես անցնել ջրի միջով: Մենք ուսումնասիրում ենք ձախ կողմում գտնվող գերանը: Եթե ​​բաց թողնեք, այն կխրվի ժայռերի վրա, և դուք կարող եք անցնել ջուրը: Մինչ ընկերները անցնում են ջուրը, մենք պայքարում ենք քայլողների ներխուժման դեմ, ներառյալ մեր նախկին ընկեր Ջեյմսը, որը դարձել է զոմբի:

Ընկերները կանգնած են ընտրության առաջ. Ճանապարհին կան մի քանի անցումներ դեպի քարանձավներ։ Կլեմը լուրջ զրույց է ունենում Էյ Ջեյի հետ։ Զրույցի վերջում դուք պետք է ընտրեք.

Սա շատ կարևոր ընտրություն է։

Հերոսները դեռ որոշում են, թե որ ճանապարհով են գնալու՝ որտեղից է քամին գալիս:

Քլեմը, Էյ Ջեյը և Թենը թողնում են քարանձավը և գնում ճանապարհով: Լուին հայտնվում է ծառի հետևից։ Նա վերադարձավ մեզ օգնելու։ Անվտանգության ճանապարհին Լուիսը կիսվում է առաջին անգամ մարդ սպանելու իր տպավորություններով և պարզապես իզուր զրուցում։

Կամուրջ

Նրանք հասնում են կամուրջին: Այն բավականին անմխիթար տեսք ունի: Բայց անհրաժեշտ է անցնել մյուս կողմը։ Մեջտեղում սեղմեք ստեղների համակցությունը՝ բեռնատարի վրայով բարձրանալու համար: Առջևում մի ժայռ կա և մի երկու մետր դեպի հաջորդ ամուր հողը։ Ինչ-որ մեկի հրեշտակային ձայնն է լսվում թիկունքից, ինչ-որ մեկը երգում է...Միննին հայտնվում է հորիզոնում. Եվ նրա հետևում քայլողների ամբոխը: Բայց ինչպես? Տղաները դեռ պետք է անցնեն, իսկ մենք՝ որպես Կլեմ, կծածկենք նրանց։ Մենք սպանում ենք մոտեցող քայլողներին, ապա դիմակայում Մինիին: Կլեմը կացնից ոտքի վնասվածք է ստանում։ Մենք ցատկում ենք ժայռի վրայով, Էյ Ջեյը ստիպված կլինի ծածկել Լուիին և Տենին, ովքեր դժվարության մեջ են, բայց նա կանի այնպես, ինչպես մենք սովորեցրել ենք նրան:

Մնացած թիմը՝ ի դեմս Քլեմի, Էյ Ջեյի և Տենի, շարունակում է փրկել նրանց քայլողներից: Նրանք առանձնացված են։ Մենք օգնում ենք AJ-ին բարձրանալ գագաթ: Նրանց հաջողվում է կծել Կլեմի ոտքը։ Դե, դա կամ անդամահատում է, կամ դրա ավարտը:

Ջեյմս Սթեյլ

Էյ Ջեյը կծված Կլեմի հետ անտառի միջով հասնում է Ջեյմսի ախոռ: Հիմա ապահով է, և այստեղ ոչ ոք չկա: Հազիվ հասնելով ախոռներին՝ նրանք դեռ կարողանում են ներս մտնել և խուսափել քայլողների կողմից բռնվելուց։ Մենք պատառաքաղները տեղադրում ենք դռան բռնակներում՝ դուռը փակելու համար։

Կլեմը հոգնած է և այլևս չի կարողանում քայլել։ Այժմ մենք ծածկում ենք փոքրիկ տղային Կլեմի դերում, մինչ նա փակում է բոլոր դռները: Դրա կառավարումը կփոխանցվի մեզ։ Վազում ենք փակում, բայց մեկը կարգելափակվի։ Կտրեք պարանը դռան վրա: Կլեմի ատրճանակի փամփուշտները վերջանում են։ Դուք ստիպված կլինեք պաշտպանել նրան դանակով: Մենք սպանում ենք հարմար զոմբիներին: Սկզբում մենք ցնցում ենք, հետո ավարտում: Մենք փակում ենք վերջին դուռը։

Կլեմը չի կարող շարունակել ճանապարհը։ Նա ասում է AJ-ին հեռանալ այստեղից և հիշեցնում է նրան կանոնների մասին: Տղան մորթում է նոր քայլողին և քսվում դրանով: Վերջին կանոնը կլինի այն, ինչ մենք սովորեցրել ենք AJ-ին ավելի վաղ: Այսինքն՝ սպանել Քլեմին, եթե նրան ինչ-որ բան պատահի։ Բայց դուք կարող եք ընտրել երկու տարբերակներից.

Անցյալ

Մեզ տեղափոխում են մի տեսարան, որտեղ Կլեմը ձի է նստում, բայց շուտով ձիուն գնդակահարում են։ Բերդի մուտքի մոտ հարցաքննում ենք հակառակորդին։ Հետագայում նրան կարող են սպանել կամ թողնել մեռնելու: Եկեք ներս գնանք։ Այնտեղ կհանդիպենք գնդացիրով մարտիկի։ Մենք թաքնվում ենք արկղերի հետևում: Մենք սպանում ենք նրան և առաջ ենք գնում։ Մենք բացում ենք դուռը և մտնում սենյակ։ Զննում ենք կրակոցից տուժած կնոջ դի. Մենք ընտրում ենք նրա մոտ գտնվող իրերը, վերցնում պահարանի բանալին և բացում դուռը: Փոքրիկ Էյջը նստած է այնտեղ։ Տղային տանում ենք ու մեքենայով հեռանում տեղից։

Ձկնորսություն

Վերադառնանք ներկա ժամանակին։ Էյ Ջեյը փորձում է իրեն ճաշ պատրաստել: Եկեք ձուկ բռնենք: Ռոզին մեզ հետ է։ Տղան ինչ-որ ապաստան գտավ։ Մենք հեռացնում ենք նիզակը պատին: Մենք նայում ենք սենյակում: Դուք կարող եք գտնել կոլեկցիոներ ձևի մեջ գանգերհատակին, ինչպես նաև սիրտ քերծել պատին: Մենք դուրս ենք գալիս փողոց: Ռոզին ինչ-որ բանի արձագանքեց. Նա գտավ Տասը:

Զրույցի ընթացքում Թենը տալիս է Կլեմենտինի գլխարկը, որը նա գտել է գետի ափին։ Տենը խնդրում է նրան սովորեցնել այն ամենը, ինչ նա գիտի: Քիչ անց Ռուբին է գալիս, նրան զարմացնում է միայն Տենը, կարծես նա և Էյ Ջեյը վաղուց միասին են ապրում։

Վերադառնալ դպրոց

Վերադառնալով տուն՝ նա հանդիպում է Կլեմին անդամահատված ոտքով, նա դեռ ողջ է։ Նա իր գլխարկը տալիս է Էյ Ջեյին: Կլեմը երեխային տանում է անակնկալ՝ անիվի ճոճանակ, որը Էյ Ջեյը կարծում էր, որ հրեշի թակարդն է առաջին դրվագում:

Բոլոր տղաները հավաքվում են սեղանի շուրջ, և բոլորը ուրախ են։ Էյ Ջեյը Տենին սովորեցնում է կրակել, իսկ հետո քնելուց առաջ խոսում է Քլեմի հետ՝ քննարկելով դրվագում արված բոլոր ընտրությունները: Հետո Ռոզիի հետ քայլում ենք միջանցքով՝ դիտելով պատերին գրված վարկերը։ Մենք մտնում ենք մեր սենյակ, դասավորում բոլոր գտած առարկաները, որոնք մեր շուրջը պառկած են։ Մենք սեղանին դրեցինք Կլեմենտինի գլխարկը և ավարտեցինք մեր գործը։

Շնորհավորում ենք, խաղն ավարտված է:

Երբեմն խելահեղ, բոլորովին աննորմալ գաղափարներ են գալիս գլխում։ Ամենից հաճախ դրանք ապահով կերպով մոռացվում են՝ մնալով չիրականացված։ Բայց հրաշքներ են տեղի ունենում, և ինչ-որ խելագար բան դեռևս համապատասխանում է իր ժամանակին և հանգեցնում է ինչ-որ անսովոր գրառումների, ինչպես սա:

Ամեն ինչ սկսվեց, երբ ես ավարտեցի «Քայլող մեռելների» երկրորդ սեզոնի իմ խաղը: Խաղի ավարտը, բնականաբար, տպավորիչ էր. եղան և՛ կիրք, և՛ անսպասելի շրջադարձեր։ Ամեն դեպքում, ես անմիջապես նորից անցա սեզոնը, նորից, որպեսզի տեսնեմ այն ​​ամենը, ինչ նախկինում չէի տեսել: Եվ, փաստորեն, երկրորդ փլեյթրաֆը չբավականացրեց. համենայնդեպս, մնաց ևս մեկ ավարտ, որը ես երբեք չեմ տեսել։ Ես այլևս ուժ չունեի երրորդ playthrough-ի համար, և, հետևաբար, ինձ օգնության հասավ YouTube-ը, որտեղ ես դիտեցի մնացած բոլոր վերջավորությունները: Եվ դրանից հետո ինձ ինչ-որ բան շփոթեցրեց. Ոչ մի տեղից հայտնվեց դեժավյուի նյարդայնացնող զգացողություն, կարծես ինչ-որ տեղ արդեն տեսել եմ այս բոլոր վերջավորությունները...

Շատ ժամանակ չպահանջվեց հիշելու համար: Պարզապես պատահեց, որ մի քանի ամիս առաջ ես վերջապես ավարտեցի խաղալ ոչ այնքան հաջող խաղի միջոցով, որը հիմնված էր շատ հայտնի տիեզերքի վրա: Խոսքը «Գահերի խաղը» դերային խաղի մասին է, որը ավարտել են «Սառույցի և կրակի երգը» տիեզերքի սերիալի միայն ամենանվիրված երկրպագուները։ Դժվար էր ճեղքել այս խաղին բնորոշ միապաղաղությունն ու ձանձրույթը, և միայն Game of Thrones-ի լավ սյուժեն թույլ չտվեց մինչև վերջ։ Բայց, ինչպես պարզվեց վերջում, արժեր, քանի որ եզրափակչում ինձ սպասում էին հինգ տարբեր վերջաբաններ, և նրանք իսկապես տարբերվում էին միմյանցից՝ տալով բոլորովին այլ սենսացիաներ և զգացմունքներ այս կամ այն ​​բանից: ավարտվող.

«Գողացված» ավարտի պատմությունը


«Գողացված» ավարտի պատմությունը

«Գահերի խաղի» հինգ ավարտ. Հինգ ավարտ «Քայլող մեռելոց. սեզոն երկրորդ» ֆիլմում: Հենց այդ ժամանակ, իմ մտքերի հենց սկզբում, ինձ թվաց, որ երկու խաղերի վերջավորությունների միջև նմանությունները նվազագույն են: Բայց ինչքան երկար էի զարգացնում այս թեման իմ գլխում, այնքան ավելի ու ավելի շատ ապացույցներ էի գտնում, որ դա պարզապես պատահականություն չէր կարող լինել. The Walking Dead-ի գրողներից մեկն անպայման խաղացել է «Գահերի խաղը»: Ավելին, ես նույնիսկ գիտեմ, թե ինչ նպատակով է նա դա արել. The Walking Dead-ի ստեղծող Telltale Games ստուդիան անցյալ տարի հայտարարեց «Սառույցի և կրակի երգը» տիեզերքում նոր խաղի մասին, որը, ի դեպ, կկոչվի նաև Game: գահերի. Եվ եթե մենք լինենք մշակողները, ապա չափազանց հիմարություն կլիներ անտեսել այս տիեզերքում թողարկված նախորդ խաղը. մենք պետք է նայեինք, թե ինչ էին արդեն մտածել նախորդները և համապատասխան եզրակացություններ անել դրանից: Դե, մենք նայեցինք և վերցրեցինք ևս մի քանի գաղափար մեր ապագա խաղերի համար...

_________________________________________________________________________________________

Էությունը

Արժե սկսել ամենակարևորից՝ ավարտվող մեխանիզմից: Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, ինչպես Game of Thrones-ը, այնպես էլ The Walking Dead-ի երկրորդ սեզոնն ունեն հինգ ավարտ: Իհարկե, սա ոչ մի կերպ չի ապացուցում այն ​​փաստը, որ երկու խաղերի վերջաբանները «ընդհանուր» են։ Բայց արժե ուշադրություն դարձնել, թե որտեղից են այս հինգ տարբեր վերջավորությունները:

«Գողացված» ավարտի պատմությունը


«Գողացված» ավարտի պատմությունը

Երկու խաղերում էլ եզրափակիչը ներառում է գագաթնակետային հակամարտություն երկու հերոսների միջև, որոնք հետապնդում են բոլորովին այլ նպատակներ և ունեն կյանքի վերաբերյալ տարբեր հայացքներ: The Walking Dead-ում խաղացողը դիտում է Ջեյնի ու Քենի դիմակայությունը, իսկ Game of Thrones-ում՝ Ալեսթերն ու Մորզը։ Ում տեսակետն է ավելի ճիշտ և ով կհաղթի այս վերջնական ճակատամարտում, երկու դեպքում էլ ամեն ինչ որոշում է խաղացողը: Հակամարտության յուրաքանչյուր կողմի համար կա երկու ավարտ, բայց կա նաև հինգերորդը, որտեղ խաղացողը գործում է «բոլորի դեմ» և չի ընտրում երկու պատերազմող հերոսների միջև:

«Գողացված» ավարտի պատմությունը


«Գողացված» ավարտի պատմությունը

Այստեղ ես անմիջապես ուզում եմ զուգահեռներ անցկացնել երկու խաղերի հերոսների միջև։ Ալեսթերը կլինի Ջեյնի անալոգը The Walking Dead-ից «Գահերի խաղ»-ում, իսկ Քենին, համապատասխանաբար, կստանա Մորզին։ Նման կապերը հաստատվում են մի պատճառով. փաստն այն է, որ հերոսների այս զույգերը շատ նման են միմյանց։ Ջեյնի և Ալեսթերի, Քենիի և Մորզի միջև նմանությունը ցույց տալու համար եկեք մի փոքր համեմատություն կատարենք:

Այստեղ ինչ-որ մեկը կարող է ասել, որ զոմբիների ապոկալիպսիսի մասին խաղը պարզապես չի կարող որևէ ընդհանրություն ունենալ «Սառույցի և կրակի երգ» տիեզերքի հետ: Բայց այստեղ արժե անմիջապես վերապահում անել և մեկ կանոն ներդնել՝ հրաժարվել ամեն ինչ ավելորդից: Ոչ զոմբիներ, ոչ յոթ թագավորություններ, ոչ քաղաքական ինտրիգներ և ոչ Կլեմենտինա. մեզ մնում է միայն երկու հերոս և նրանց ճակատագրերը, նրանց համոզմունքներն ու նպատակները: Մնացած ամեն ինչ միայն կխոչընդոտի և կշեղի մեզ գլխավորից։

_________________________________________________________________________________________

Հերոսների համեմատություն

Ալեսթեր և Ջեյն

Ալեսթեր Սարվիկ

«Գողացված» ավարտի պատմությունը

«Գողացված» ավարտի պատմությունը

Ջեյն

«Գողացված» ավարտի պատմությունը

«Գողացված» ավարտի պատմությունը

Կարմիր Աստծո քահանան, ով ժամանել է արտերկրից: Գրեթե վտարված իր սեփական հողերում: Մեծ ազնվական ընտանիքի ժառանգ.

Մի աղջիկ, որը միայնակ է գոյատևում վտանգավոր զոմբի աշխարհում: Ես սովոր չեմ մարդկանց հետ շփվել, ես հեռու եմ պահում մյուս վերապրածներից: Շրջապատողները չեն հասկանում և փորձում են խուսափել նրանից։

Իր ամբիցիաների պատճառով նա կորցրեց ամբողջ ընտանիքը՝ հորը, կրտսեր եղբորը և սիրելի քրոջը։

Հանուն իր փրկության, նա նետեց իր քրոջը, որ նրան խժռեն քայլող մեռելները:

Իրականում, նա «անցնում է ուրիշների գլխով». սեփական նպատակներին հասնելու համար նա պատրաստ է լուրջ զոհաբերությունների, և դրա պատճառով տուժում են անմեղ մարդիկ:

Ողջ մնալու համար պատրաստ է անել ամեն ինչ: Լքում և դավաճանում է մյուս վերապրածներին, եթե կարծում է, որ ավելի լավ կլիներ առանց նրանց:

Փրկեց Մորսի կյանքը Վալարի հարձակման ժամանակ:

Փրկել է Քենիի կյանքը ռուսների հետ փոխհրաձգության ժամանակ.

Նպատակը մինչև խաղի վերջ՝ վերակենդանացնել ձեր ընտանիքը:

Նպատակը խաղի վերջում. գոյատևել:

Ջեյնին ու Ալեսթերին միավորող գլխավոր հատկանիշը նրանց անբարեխիղճությունն է։ Իրականում երկուսն էլ դեռ այն էգոիստներն են, ովքեր ապրում են միայն իրենց համար։ Չնայած նրանք փորձում են «ճիշտ», լավ բաներ անել (և երկուսն էլ երբեմն հաջողվում են), այն մեթոդները, որոնց դիմում են, չի կարելի ճիշտ անվանել։ Ալեսթերը թագուհու հրամանով սպանում է մի անմեղ տղայի՝ միայն թե ապացուցի իր հավատարմությունը։ Ջեյնը համոզում է Կլեմենտինին թողնել աղջկան իրենց խմբից, քանի որ նա «բեռ» է բոլորի համար։ Ե՛վ Ալեսթերը, և՛ Ջեյնը նման բաներ են անում՝ իրենց անձնական նպատակներին հասնելու համար։ Նրանք շատ չեն մտածում ուրիշների մասին:

Եվ այս երկու հերոսներն ունեն իրենց հակադրությունները. եկեք հիմա նայենք մյուս երկու կերպարներին՝ Մորզին և Քենին:

_________________________________________________________________________________________

Մորզը և Քենին

Մորզ Ուեսթֆորդ

«Գողացված» ավարտի պատմությունը

«Գողացված» ավարտի պատմությունը

Քենի

«Գողացված» ավարտի պատմությունը

«Գողացված» ավարտի պատմությունը

Scout for the Night's Watch, հնագույն կազմակերպություն, որը պաշտպանում է Վեստերոսին հյուսիսից եկող սպառնալիքներից: Դաժան, մռայլ, դաժան:

Կարծրացած վերապրող, ով անցել է բազմաթիվ դժվարությունների և դժբախտությունների միջով: Դաժան ու դաժան.

Նա գերի էր ընկել Wildlings-ի կողմից և երկար ժամանակ համարվում էր անհայտ կորած։ Բոլորի համար անսպասելիորեն նա «վերադարձավ մեռելներից» (մանրամասների համար տես «Beyond the Wall» հավելումը):

Նա անհետացավ քայլող մահացածների ամբոխի մեջ և երկար ժամանակ համարվում էր մահացած։ Երկրորդ եթերաշրջանի սկզբում նա հանկարծ «վերադարձավ մեռելներից»։

Գերությունից վերադարձել է աճեցրած մորուքով (հետագայում սափրված):

Իր անհետացման ժամանակ նա մորուք է թողել։

Ողբերգական հանգամանքներում նա կորցրել է կնոջն ու դստերը։

Ողբերգական հանգամանքներում նա կորցրել է կնոջն ու որդուն։

Գրավվել է լորդ Արվուդ Հարլթոնի կողմից: Նա բազմաթիվ խոշտանգումների է ենթարկվել, որի ժամանակ կորցրել է աչքը։

Նրան գերել է էգոմոլ Ուիլյամ Քարվերը։ Նրան դաժան ծեծի են ենթարկել։ Նա կորցրել է իր աչքը (կամ չի կորցրել այն, բայց լրջորեն վնասվել է, նա հաստատ չի կարողանա տեսնել դրա հետ):

Նա կորցրել է այն ամենը, ինչ ուներ կյանքում, այդ թվում՝ գոյության իմաստը որպես այդպիսին։ Միակ բանը, որ նրան կենդանի է պահում, աղջկա Ջայնայի նորածին երեխան է, որին Մորզը պետք է պաշտպաներ։

Ես հավատում էի, որ աշխարհում ամենակարեւորը ընտանիքն է։ Իմ բոլոր սիրելիների մահից հետո ես կորցրել եմ կյանքի իմաստը։ «Կոտրված մարդը», ինչպես նրան անվանում են մյուս փրկվածները։ Ռեբեկայի երեխայի ծնվելուց հետո Քենիի կյանքը կրկին բորբոքվում է, և երեխայի անվտանգությունը դառնում է նրա առաջնահերթ խնդիրը։

Նպատակը խաղի վերջում՝ փրկել Ջեյնայի երեխային։

Նպատակը մինչև խաղի վերջ՝ փրկել Ռեբեկայի երեխային։

Քենին և Մորզը իսկական երկվորյակ եղբայրներ են: Երկուսն էլ այնքան շատ բան են ապրել, այնքան բանի միջով են անցել, նրանց կյանքում բացարձակ ոչինչ չի մնացել: Նրանց հոգևոր «զարթոնքի» խթանը երեխայի ծնունդն է, որը հույսի խորհրդանիշ է դառնում երկու հերոսների համար։ Կարևոր է նշել, որ և՛ Մորզը, և՛ Քեննին իրենց համար չեն ապրում, ի տարբերություն Ալեսթերի և Ջեյնի. երկու հերոսներն էլ ամբողջությամբ նվիրվում են իրենց սիրելիներին (նախ՝ ընտանիքին, հետո՝ երեխային):

Երկու խաղերի հերոսների նմանությունները, կարծում եմ, տեսանելի են անզեն աչքով։ Ջեյնն ու Ալեստերը գնում են «Գոյատևման» ճանապարհով, Քենին և Մորզը ձգտում են «մարդկության»։ Այս երկու կերպարները չափազանց շատ ընդհանրություններ ունեն, որպեսզի դա պատահականություն լինի: Բայց բանն այսքանով չի սահմանափակվում։ Հիմա եկեք վերլուծենք երկու խաղերի սյուժետային հիմքը և գտնենք ավելի շատ նմանություններ:

_________________________________________________________________________________________
Հողամասի հիմքը

Երկու խաղերում էլ ես բացահայտեցի երկու ընդհանուր կետ, որոնք գրեթե ամբողջությամբ մեջբերում են միմյանց:

Առաջին կետ.Մորզն ու Ալեստերն առաջին անգամ հանդիպում են Լորդ Հարլթոնի ամրոցում։ Ալեսթերը ամրոցում է որպես հյուր, մինչդեռ Մորզը անմիջապես հայտնվում է զնդաններում, որտեղ բազմաթիվ խոշտանգումների է ենթարկվում։ Քենին և Ջեյնը հանդիպում են նույն պայմաններում. երկուսն էլ Քարվեր համայնքի բանտարկյալներ են։ Քենին, որպես ամենաեռանդուն բանտարկյալ, դաժան ծեծի է ենթարկվում Կարվերի կողմից։ Չնայած հերոսները տարբեր նպատակներ են հետապնդում, նրանք միավորվում են ընդդեմ ընդհանուր թշնամու՝ Մորզը Ալեսթերի հետ, իսկ Քենին՝ Ջեյնի հետ։

Երկրորդ կետՀղի կինը կարևոր դեր է խաղում երկու խաղերի սյուժեում: «Գահերի խաղում» սա Ջայնան է, որին պաշտպանում է Մորզը իր ողջ ուժով։ The Walking Dead-ում Ռեբեկան հայտնվում է Քենի հետ նույն թիմում: Մորզն ու Քենին ծննդաբերել են երեխային։ Երկու հերոսների համար էլ երեխայի ծնունդը հրաշք է. Նրանից հետո և՛ Մորզը, և՛ Քեննին կյանքում գոնե որոշակի իմաստ ունեն։

Այս իրադարձություններից գործողությունը սահուն կերպով հոսում է ավարտի մեջ...

_________________________________________________________________________________________

Վերջնական

Փաստորեն, հենց այստեղ էր գնում ամբողջը։ Վերջնական ընտրություն՝ Մորզ, թե՞ Ալեսթեր: Քենի՞ն, թե՞ Ջեյնը։ Թե՞ դա երբեք չի գա ընտրության: Հարկ է նշել, որ երկու խաղերում էլ ոչ այնքան այս հերոսների ճակատագիրն է որոշվում, որքան այն երեխայի, ում շուրջ այսքան ժամանակ հակամարտություն է հասունանում։ The Walking Dead-ում երեխային թաքցնում է Ջեյնը, իսկ Game of Thrones-ում Վարիսը տանում է նրան. եզրափակիչ մենամարտի պահին երեխան ոչ մի դեր չի խաղում, բայց նա, ով կհաղթի վերջին ճակատամարտում, կորոշի: երեխայի ճակատագիրը. Եկել է ժամանակը ընտրելու ձեր ավարտը...

«Գողացված» ավարտի պատմությունը

«Գողացված» ավարտի պատմությունը

Ընդ որում, հարկ է նշել մի կարևոր կետ. խաղացողը չի ընտրում իրադարձությունների այս կամ այն ​​զարգացման միջև (նա ընդհանրապես չի կարող կանխատեսել, թե ինչի կհանգեցնեն իր գործողությունները), այլ որոշում է, թե հերոսներից ով է իրեն ավելի համակրում, ում կետը. տեսարանը նրա համար ավելի հաճելի է։ Ո՞վ է ճիշտ՝ Ալեսթերը, որը փորձում է վերակենդանացնել իր ընտանիքը, թե՞ Մորզը՝ զոհաբերելով ամեն ինչ հանուն մեկ երեխայի: Արդյո՞ք մենք պետք է շարունակենք զգույշ և խորամանկ Ջեյնի հետ, թե՞ ապավինենք անկանխատեսելի Քենիին:

The Walking Dead-ում խաղացողի կողմից ընդունված ցանկացած տարբերակ ունի կյանքի իրավունք և, ընդհանուր առմամբ, «ճիշտ» է, բայց «Գահերի խաղում» Ալեստերի վերջաբանները ակնհայտորեն «վատ» են, քանի որ դրանցում ոչ մի ուրախ բան տեղի չի ունենում: «Գահերի խաղը» ծրագրավորողները կարծես ասում են, որ Ալեսթերի նման եսասեր լինելը վատ է: Ավելի լավ է նմանվել Մորզին: Սակայն The Walking Dead-ի ստեղծողները այլ կերպ են մտածում. Ջեյնի վերջաբաններն այնքան էլ վատ չեն, որքան կարող էին լինել: Ահա թե ինչու Ալեստերի և Ջեյնի վերջավորությունները գործնականում չեն համընկնում. երկու խաղերի մշակողները տարբեր հայացքներ ունեն այս հերոսների մասին։

Մեկ այլ ավարտ, որում բոլոր հերոսները հետ են մնում՝ թողնելով միայն երեխա, նույնպես չի գումարվում խաղերում։ Կրկին «Վատ» վերջավորություններ չկան The Walking Dead-ում. երեխան կապրի ցանկացած պայմաններում: Եվ եթե ներս

Երկրորդ. Մորզը որոշում է, որ երեխան ավելի լավ է լինելու իր հետ և տանում է նրան իր հետ՝ դատապարտելով և՛ իրեն, և՛ իրեն մշտական ​​վտանգված կյանքի:

Երկրորդ՝ Քենին, Կլեմենտինայի համոզմամբ, որոշում է երեխային պահել և ինքնուրույն մեծացնել։ Նա և երեխան հեռանում են՝ դատապարտելով իրեն վտանգավոր կյանքի՝ քայլող մահացածների մեջ։

Այսինքն, երկու վերջավորությունների էությունը մոտավորապես նույնն է. կա՛մ Քենին և Մորզը կատարում են երեխային փրկելու և նրան ապահով թողնելու առաքելությունը, մինչդեռ իրենք մնում են միայնակ. կամ նրանք վերցնում են երեխային իրենց թևի տակ և քայլում դեպի մայրամուտ՝ իրենց դատապարտելով վտանգի մշտական ​​վախի կյանքին:

_________________________________________________________________________________________

Ներքեւի գիծ

Երկու խաղերի իմ մանրամասն վերլուծությունից հետո ես էլ ավելի համոզվեցի այն փաստում, որ ապացուցում էի. այո, The Walking Dead-ի և Game of Thrones-ի վերջավորություններն ակնհայտորեն շատ ընդհանրություններ ունեն: Իհարկե, ուղղակի գրագողության մասին խոսք լինել չի կարող. Telltale-ի մշակողները գուցե իրենք էլ չեն իմացել, որ պատահաբար ոգեշնչվել են Game of Thrones-ում պատմված մի պատմությունից և այն փոխանցել իրենց խաղին:

Պարզապես երկու ստուդիաներն ունեին մեկ նպատակ, մեկ գաղափար. Ե՛վ Game of Thrones-ի մշակողները, և՛ The Walking Dead-ի ստեղծողները ցանկանում էին բարդ պատմություն ստեղծել շատ բարդ կերպարներով։ Երկու խաղերն էլ ներկայացնում են հակասություն երկու շատ տարբեր տեսակետների միջև՝ ապրել ինքդ քեզ համար (Ալեսթեր և Ջեյն) կամ ապրել ուրիշների համար (Մորս և Քեննի): Հակամարտության յուրաքանչյուր կողմ ունի իր ճշմարտությունը, և վերջնական որոշումը միշտ մնում է այն խաղացողին, ով հավատարիմ է այս կամ այն ​​տեսակետին:

Վերջապես, եկեք գտենք արդյունավետ բանաձև՝ ստեղծելու հիանալի կերպար, որին խաղացողը կարեկցի և կսիրի ամբողջ սրտով: Օգտագործեք այն ձեր առողջության համար:

Այսքանը, կարծում եմ: Հուսով եմ, որ ձեզ դուր եկավ այս նյութը կարդալը: Կուզենայի, որ Telltale-ը մեծ պատասխանատվությամբ մոտենա սեփական «Գահերի խաղի» ստեղծմանը, որպեսզի հետո ոչ ոք չբողոքի, որ ինչ-որ տեղ արդեն եղել են նման վերջաբաններ։

Նվազագույն պահանջներ Պրոցեսոր Intel Pentium 4 2.0 ԳՀց / Athlon XP 1700+ 1.46 ԳՀց, 3 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, վիդեո քարտ 512 ՄԲ հիշողությամբ և DirectX 9 աջակցությամբ, օրինակ՝ NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 ԳԲ կոշտ սկավառակի վրա, ինտերնետ կապով: Steam կամ Epic Games Store Առաջարկվող պահանջներ Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2.6 GHz պրոցեսոր, 3 GB RAM, վիդեո քարտ 768 MB/1 GB հիշողությամբ, օրինակ NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 թողարկման ամսաթիվ 14 օգոստոսի, 2018 – 26 մարտի, 2019 թ Տարիքային սահմանափակում 18 տարեկանից Հարթակներ PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Խաղը փորձարկվել է համակարգչի վրա

Telltale Games-ն այնքան խճճվեց The Walking Dead-ում և չարաշահեց խաղը հաջողության հասցրած բանաձևը, որ ի վերջո այն անցավ: «The Walking» խաղային տարբերակի վերջին սեզոնի ճակատագիրը դրամատիկ իրադարձություններից հետո՝ ստուդիայի փակմամբ և մի խումբ աշխատակիցների աշխատանքից հեռացնելով, որոշ ժամանակ անհայտ էր, բայց, ի վերջո, Ռոբերտ Քիրքմանի Skybound Games-ը, որը պատսպարեց մի մասը։ «պատմողների» մասին։ Թեև ավելի լավ կլիներ, որ Կլեմենտինայի պատմությունն ավարտվեր նախադասության կեսից, քան ստանար նման անհասկանալի ավարտ:

Վերջնական, դուրս արի

Եզրափակիչ սեզոնը նաև մտահոգություն առաջացրեց, երբ գոնե մի քանի հետաքրքիր իրավիճակների և դրաման մաքսիմալ դարձնելու փոխարեն, գրողները կրկին որոշեցին շրջվել՝ առաջարկելով ևս մեկ ճամբար և ևս մեկ վերապրողներին խնդիրներ ունենալ ինչպես թիմում, այնպես էլ հարևանների հետ հարաբերություններում: . Իրականում ոչինչ չի փոխվել դեռահասներին մեծահասակներով փոխարինելուց, և պատմության մեջ տասնյակ նոր կերպարներ ներկայացնելու անհրաժեշտությունը մեծապես ազդեց պատմության ընթացքի վրա: Արդյունքում, վերջին սեզոնի չորս դրվագներից երեքը նվիրված են հապճեպ ներածություններին և հազվագյուտ գործողությունների տեսարաններին մասնակցելուն։ Հետո հանկարծ գալիս է եզրափակիչը, որն ամեն ինչ պետք է ամփոփի ընդամենը մեկ ժամում: Իսկ սա է գագաթնակետը?!

Վերջապես խաղի մեջ հայտնվեցին «շշուկները». Դե ոնց են հայտնվել, մի ամբողջ կա

Ընդհանրապես, «Քայլող մեռելները» յոթնամյա վիրտուալ էպոսի ամենամեծ խնդիրներից մեկն այն է, որ ամեն անիծյալ անգամ այն ​​սկսվում է նորից՝ զրոյից: Եթե ​​դեբյուտային համարում գաղափարն իսկապես թարմ էր, և ես անհանգստանում էի կերպարների համար, կարծես նրանք իմ սեփականն են, ապա երկրորդ սեզոնն արդեն շարժվում էր բոլոր ուղղություններով։ Գործընկերները հիմնականում անծանոթ մարդիկ էին, պետք է ընտելանալ նրանց հետ, «Նա կհիշի սա» հայեցակարգն իրականում չաշխատեց, և շրջապատի հերոսները դեռ մահացան, քանի որ դա անհրաժեշտ էր: Կային ավելի ու ավելի շատ խաղեր, բայց ավելի քիչ ներգրավվածություն: Այս մեկը կրակե՞լ է: Լավ. Ուրիշին առևանգել են, նրան փրկելու օպերացիա պետք է կազմակերպե՞նք։ Հը, հիշեցրու ինձ, թե ինչ է նրա անունը:

Այս ամբողջ թռիչքը թույլ չի տալիս կապվել կերպարների հետ, ուստի նրանց «հանկարծակի» մահվան ժամանակ ոչ մի հույզ չես ապրում։ Եզրափակիչ սեզոնը հետևում է նույն փոցխին: Մինչ տղաներին հանդիպելու ժամանակ կունենաս, մեկ ժամ անց նրանք սկսում են մահանալ: Շատ շնորհակալ եմ, այլապես մենք չգիտեինք, որ «Քայլող» աշխարհում մարդը գայլ է մարդուն, և այստեղ զոմբիները կարող են ուտել բոլորին:

Տեխնիկապես կամուրջ կա դեպի անցյալ՝ ի դեմս Կլեմենտինի և Էյ Ջեյի, բայց կերպարներ զարգացնելու փոխարեն նրանք ստիպված են լինում անել այն ամենը, ինչ նախկինում արդեն եղել է տասնյակ անգամ։ Կրկին լսեք ձանձրալի ելույթներ նոր աշխարհի անարդարության և բարդության մասին կերպարներից, որոնք ընկալվում են որպես վիրտուալ դատարկություններ: Կրկին գոյատևեք՝ սպանելով կա՛մ զոմբիներին, կա՛մ մարդկանց: Կրկին փրկելով ինչ-որ մեկին այնտեղ: Աաաաաաաաաաա Մենք այստեղ ֆինալ ունենք, իսկ դուք երկու ժամանոց դրվագներ եք պատրաստում, որոնցում մեկուկես ժամ հատկացված է անօգուտ խոսակցություններին և ուտելիք ստանալուն։

The Walking Dead-ը, իր բոլոր տարբերակներով, արդեն երկար տարիներ չի կարողանում որևէ նոր բան առաջարկել և շարունակում է ապավինել սյուժեի փտած սարքերին: Նույնիսկ հաշվի առնելով այն փաստը, որ Էյ Ջեյը դասեր է քաղում քո արարքներից, և որքան կոշտ ես վերաբերվում ուրիշներին, այնքան տղան ավելի զայրացած և անսիրտ կդառնա: Իսկ առաջին սեզոնի հիշատակումները չափազանց անօգնական տեսք ունեն։

Կատարվողի ձանձրույթի պատճառով ձեր աչքերում հայտնվում են խաղի պայմանականություններ և տրամաբանական անհամապատասխանություններ, որոնք կարող էին չնկատվել հուզիչ պատմվածքում: Կլեմը, օրինակ, իր հետ մեկ միլիոն նետ է տանում, և հենց որ աղեղն ընկնում է նրա ձեռքը, նա կարող է կրակել բոլոր ուղղություններով նույնիսկ մինչև երկրորդ գալուստը։ Զոմբիների ամբոխի մեջ գտնվող մարդուն չեն կծում այնքան ժամանակ, քանի դեռ անհրաժեշտ չէ ցույց տալ իր «ողբերգական» ուտելիքը ճիշտ պահին։ Վերջապես, ինչո՞ւ է վերջույթը կտրելը հանկարծ օգնում ոտքերը գրեթե ձգած հերոսին: Հավանաբար այն պատճառով, որ գրողները այդպես են ցանկացել։

Եզրափակիչ սեզոնը չկարողացավ արժանի ավարտ առաջարկել Կլեմենտինայի պատմությանը կամ նույնիսկ լավ ավարտը սեզոնի համար: Չորս դրվագների ընթացքում ծրագրավորողները նույնիսկ չեն փորձել որևէ կետ դնել, այլ զրուցել են այնպես, կարծես նրանց դեռ մի քանի տարի է մնացել: Կարծես այն, ինչ կատարվում է, ավելի մեծ բանի սկիզբն է։ Այո, խաղում շատ ավելի շատ ինտերակտիվ տարրեր կան, իսկ տեղանքները որոշ տեղերում ավելի ընդարձակ են, բայց դա բոլորովին չի օգնում։ Կաթսայի գոլորշին վաղուց վերջացել է։

Առավելությունները:

  • վերջապես վերջացավ:

Թերություններ:

  • Սյուժեն նորից շրջվում է, և հաջորդ նոր կերպարների համար մտահոգություն չկա.
  • Մեծ եզրափակիչի փոխարեն պետք է գնալ ձկնորսության կամ ճագարներ որսալու;
  • բացահայտ խաղային կոնվենցիաները ձեզ դուրս են բերում վիրտուալ աշխարհից:

Գրաֆիկական արվեստ

Զվարճալի է, որ սա սեզոնի միակ կողմն է, որի վրա բավականին դժվար է մեղք գտնել: Նկարը չի փայլում տեխնոլոգիական հրճվանքներից, բայց այն ունի ոճային և հաճելի տեսք։

Ծանոթացեք մեր ուղեցույցին և The Walking Dead The Final Season-ի ուղեցույցին. ինչ ընտրել երկխոսություններում, ազդեցություն խաղի ավարտի վրա: Որտեղ մենք ձեզ կպատմենք բոլոր այն ընտրությունների մասին, որոնք կփոխեն ավարտը կամ կարևոր որոշում կունենան խաղացողի ճանապարհին: Բնականաբար, խորհուրդ ենք տալիս չօգտագործել այս ուղեցույցը ձեր առաջին խաղահրապարակի համար, որպեսզի ձեզ չզրկեք խաղի սյուժետային խաչմերուկի ինտրիգից և հաճույքից: Դե, հիմա գնանք։

Հետևյալ տարբերակներից յուրաքանչյուրը «երկուական» է. կարող եք ընտրել միայն երկուսից մեկը.

Երկաթուղային կայարանում դուք պետք է որոշեք՝ Էյ Ջեյը ցատկում է պատուհանից, թե սպանում եք մուտանտներին շենքում և վերցնում նրանց բանալին։

Գնացեք որսի Լուիի և Աասիմի հետ կամ ձկնորսության Վիոլետի և Բրոդիի հետ։

Համոզեք Էյ Ջեյին չքնել մահճակալի տակ կամ թույլ տալ, որ տղան անի այնպես, ինչպես ցանկանում է:

Երբ խումբը վերադառնում է երկաթուղային կայարան, որոշեք՝ ցանկանում եք հարձակվել տղամարդու վրա, թե ուտել ուտելիքի մի մասը:

Բակում Մարլոնի հետ կոնֆլիկտի ժամանակ ընտրեք Լուիին կամ Վիոլետին, ով կանցնի ձեր կողմը
Հետևյալ տարբերակները կապված են գլխի վերջում կերպարների նկատմամբ վերաբերմունքի և նրանց հոգեվիճակի հետ.

Լուիս - Կորած կամ սրտացավ. արդյունքը կախված է նրանից, թե արդյոք դուք օգնություն եք խնդրում Մարլոնի հետ կոնֆլիկտի ժամանակ: Նաև կարևոր է, որ եթե նրա հետ որսի ես գնում, պետք է միանաս նրան՝ հետապնդելու զոմբիներին, այլ ոչ թե օգնելու Աասիմին որսի մեջ։

Վիոլետ - մեղավոր կամ սարսափած: Ինչպես վերևում, նրա վիճակը կախված է նրանից, թե արդյոք դուք նրան օգնություն եք խնդրել Մարլոնի հետ կոնֆլիկտի ժամանակ: Եթե ​​դուք դա անեք, նա իրեն մեղավոր կզգա: Նաև կարևոր է, թե ինչպես եք վարվել ձեր սենյակում գտնվող աղջկա հետ զրույցի ընթացքում (տուր նրան Tenna մատիտները և եղեք քաղաքավարի նրա հետ), ինչպես նաև ինչպես եք վարվել զրույցի ընթացքում որսից վերադառնալուց հետո առաջին գլխում, երբ Լուի ֆլիրտ է աղջկա հետ. Գովեք Վիոլետին և նրա հմտությունները՝ դրական կարգավիճակ ստանալու համար:

Էլվին կրտսեր.- Այստեղ երեք պետություն կա՝ անխիղճ, կարծրացած կամ պրագմատիկ: Դրա վրա ազդում է այն պատասխանը, որը դուք տվել եք խաղի սկզբում, երկխոսության ժամանակ, որտեղ դուք տղային «կյանքի խորհուրդներ» եք տալիս։ «Վերջին փամփուշտը քեզ համար պահիր» - անողոք; «Միշտ նպատակ արա դեպի գլուխը» - կոփված; «Երբեք մի ամաչեք» պրագմատիկ է: Գլխի վերջում հայտնվող լրացուցիչ նշումները որոշումներ են այն մասին, թե արդյոք թույլ եք տալիս Էյջին քնել մահճակալի տակ և արդյոք թույլ եք տալիս Աբելին փախչել այդ դրույթներով/կամ հարձակվել նրա վրա երկաթուղային կայարանում:


Թենեսին - վերը նշվածի նման, ունի չորս տարբեր վիճակներ՝ վիրավորված - «Նա պետք է զոհաբերեր իրեն», դառը - «Որովհետև նա վախկոտ է», անօգնական - «Սխալ է արել», անզոր - ոչինչ չասել»: Վերոհիշյալ երկխոսությունները ընտրվում են բակում Մարլոնի հետ վերջին զրույցի ժամանակ, երբ Թենն ասում է Մարլոնին: Գլխի վերջում առկա լրացուցիչ նշումները կախված են նրանից, թե արդյոք դուք հարձակվել եք տղայի վրա առաջին հանդիպման ժամանակ (միջանցքում, ազատվելով ձեզ ), և եթե թույլ տաք, որ նա նկարի ձեզ։

Խաղի վերջում ձեր մասին կարծիքներ կունենան նաև այլ, պակաս կարևոր կերպարները.

Օմարը խոհարար է և ուրախ կլինի, եթե որոշեք զրուցել նրա հետ՝ Էյ Ջեյի հետ բակով քայլելիս:

Միտչ – Ինչպես վերևում. Խոսեք նրա հետ Էյ Ջեյի հետ բակում քայլելիս:

Աասիմ - Նա երջանիկ կլինի, եթե դուք օգնեք նրան որսի հարցում (միաժամանակ ընտրում եք որսի գնալ, թե ձկնորսության, իսկ ավելի ուշ՝ Աասիմի հետ նապաստակ բռնել, թե Լուիսի հետ զոմբիներ հետապնդել):

Ռուբի - նա ուրախ կլինի, եթե դուք AJ-ին ընթրեք ճաշի ժամանակ («Դանդաղ կերեք» ճիշտ պատասխանն է):

Վիլլի – Նրա վիճակը կախված կլինի նրանից, թե որ երկխոսության տարբերակն եք ընտրել նրա հետ հանդիպելուց հետո՝ ընկերասեր էիք, թե թշնամական (նա առաջին կերպարն է, որին հանդիպում եք Մարլոնի հետ դպրոցը թողնելուց հետո):

Ռոզի շուն է։ Դուք հանդիպում եք Ռոզիին Մարլոնի սենյակում: Եթե ​​մերժեք Մարլոնի խնդրանքը՝ ընկերանալ Ռոզիին, շունը չեզոք կլինի ձեր հանդեպ



Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի