Mājas Zobu sāpes Interesantas sacensības pusaudžiem 14 g.v. Jaungada sacensības pusaudžu bērniem

Interesantas sacensības pusaudžiem 14 g.v. Jaungada sacensības pusaudžu bērniem

Konkurss "Mājsaimnieces un saimnieces"

Šajās sacensībās meitenēm jāaizstāv savs līderes tituls visā, kas attiecas uz mājām. Tātad, katrai komandai ir galds, galdauts, šķīvji, glāzes, dakšiņas, salvetes utt. Viņiem ir jāuzklāj galds. Turklāt viss jādara saskaņā ar etiķeti. Uzvar komanda, kas to izdara pirmā, nepārkāpjot nekādus pieklājības noteikumus. Pēc tam uz šiem pašiem klātajiem galdiem jūs varat turpināt svinības.

Konkurss “Tas nav sieviešu bizness”

Šajā konkursā godīgā uzņēmuma puse sacentīsies ar spēcīgāko pusi šķietami tīri vīrišķā darbībā. Abām komandām būs jāstrādā kopā, lai vispirms pārzāģētu dēli uz pusēm un pēc tam to notriektu ar naglām. Dalībnieki pārmaiņus nāk un veic kādu no iepriekšminētajiem. Katrai personai tiek dotas 20 sekundes. Kurš to paveic ātrāk, labāk un skaistāk, uzvar šajā konkursā. Tas palīdzēs sievietēm parādīt, ka viņas ne tikai prot mazgāt traukus, bet arī dara vīrieša darbu.

Konkurss "Ausis virsū"

Šai spēlei būs nepieciešams magnetofons un iepriekš sagatavots dažādu trokšņu ieraksts. Spēlētājiem ir jānoklausās lentes ieraksts, kas sastāv no 10 sekunžu garas fragmentu sērijas ar 5 sekunžu pauzēm starp tiem. Skaņām jābūt ļoti dažādām: putnu dziesmām, iekārtu darbības skaņām utt. Dalībnieku uzdevums: noteikt dzirdamo skaņu avotu. Turklāt tas jādara pēc iespējas kodolīgāk - vienā vai divos vārdos, ar humoru. Uzvar tas, kurš veiksmīgi un ātri izpilda uzdevumu.

Konkurss-izklaide “Hipnotizējams”

Šī izklaide prasa nelielu iepriekšēju sagatavošanos. 10-15 minūtes pirms starta sāc runāt par jaunu hobiju, hipnozes kursiem. Un kāds (iepriekš plānots vai kurš to var vienkārši piespiest pēc būtības) lūdz jums vadīt hipnozes seansu. Tiek atlasīti atraisīgākie vīrieši un tiek izrunāts monologs: “Es vēl nezinu visu, bet es varu tevi ievest nevis hipnozē, bet stāvoklī pirms hipnozes. Es nesen iemācījos atsaukt atmiņā patīkamas atmiņas no bērnības, kuras esat aizmirsis. Galvenais ir aizvērt acis un sekot maniem norādījumiem.” Jūs uzaicināt puišus nākt klajā. "Tāpēc aizvērsim acis ...(galvenais nosacījums, ka viss tiek darīts ar aizvērtām acīm). Iedomāsimies sevi kā mazus bērnus. Vasara. Šī ir jūsu pirmā reize jūrā kopā ar vecākiem. Viļņi maigi kutina jūsu papēžus. tu skrien ...(dalībniekiem nepieciešams imitēt skriešanu). Tu nometies ceļos un ieraugi smiltīs kaut ko spīdīgu (atkal vajag atdarināt teikto). Tu izstiep savu roku ( dalībnieki sniedz roku) uz šo mirdzošo dārgumu (dārguma lomu spēlē desas aplis uz šķīvja vai maizes gabals, ko tur jūsu palīgi), bet jūs vēl nezināt, ka tas ir dimants. Tu redzi zēnu, kuram nebija laika paķert dimantu, tu pagriezies un izbāz viņam mēli. (rādīt mēli).Šajā brīdī ( kad puiši ir uz ceļiem, rokas izstieptas pret desu vai maizi un izspiež mēli viens pret otru) jūs skaļi sakāt: "Kungi, kaujas suņu grupa ir gatava meklēt pazudušo desu!" Un tad trakulīgi smiekli. Šajā brīdī vēlams nofotografēt “kaujas vienību”.

Konkurss "Daba"

Šīs sacensības notiek starp komandām. Sacensības ir līdzīgas spēlei "Pilsētas". Komandas pēc kārtas nosauc kokus vai dzīvniekus, un nākamie vārdi sākas ar iepriekšējā vārda pēdējo burtu. Piemēram, vītols - antilope - cidonija - ...Komanda, kas nosauc pēdējais vārds. Aktīvākajam dalībniekam var uzdāvināt, piemēram, enciklopēdiju par dabu. Sacensības var padarīt grūtākas, ieviešot ierobežojumus tā saukto dzīvnieku un koku dzīvotnē. Piemēram, jūs varat nosaukt dzīvniekus un kokus tikai vidējā zonā.

Konkurss "Skrejlapas"

Šīs sacensības notiek, lai komandas izdomātu sev nosaukumu. Konkursam būs nepieciešamas lapas no mākslīgajiem ziediem un divi grozi. Ieslēgts negatīvās puses Uz dažām lapām ir rakstīti burti. Visas lapas ir izkaisītas pa telpu, kurā notiek sacensības. Pēc līdera signāla komandas sāk vākt lapas savos grozos. Pēc minūtes komandām savi grozi jāatdod raidījuma vadītājam. Prezentētājs izskata papīra lapas un iedod komandām tās lapiņas, uz kurām ir rakstītas vēstules. Pēc tam komandām tiek dota minūte laika, lai izdomātu komandas nosaukumu, kas sastāv no burtiem uz atrastajām papīra lapiņām. Pēc minūtes komandas nosauc savus nosaukumus. Uzvar komanda, kas nāk klajā ar garāko nosaukumu.

Konkurss "Mans tērps"

Šīs sacensības tiek rīkotas pusaudžu vidū dzimšanas dienas ballītē. Konkursam būs nepieciešami mākslīgie ziedi, mazas lupatiņas, piespraudes, diegi, lente (viss lielos daudzumos). Visi dalībnieki stāv ap vadītāju. Vadītājs stāv apļa centrā ar visām lietām. Saimnieks paziņo, ka dalībniekiem jāģērbjas kā Pandoras iemītniekiem. Lai to izdarītu, viņiem būs vajadzīgas lietas, kas viņam ir. Bet viņš šīs lietas ne tikai atdos, tāpēc dalībniekiem būs jāpilda vadītāja uzdevumi. Saimnieks uzdod jautājumu: "Kurš piekrīt uzrakstīt tostu par godu dzimšanas dienas zēnam par šo lietu?" un paceļ lietu, par ko dalībnieki cīnīsies. Dalībniekiem, kuri piekrīt, jāpaceļ roka. Atlikušie dalībnieki pagaidām pamet apli. Pēc tam, kad dalībnieki ir uzstājuši tostu, vadītājs visiem pasniedz to pašu, ko rādīja. Tad visi dalībnieki atkal stāv aplī, un vadītājs uzdod nākamo jautājumu. Tas turpinās, līdz visas lietas tiek atņemtas vai neviens nepiekrīt izpildīt uzdevumu par atlikušajām lietām. Tad sākas otrais posms. Dalībniekiem ir jāizmanto nopelnītie priekšmeti, lai izveidotu sev tērpu, piemēram, Pandoras iedzīvotājiem. Pārvēršanai tiek dotas 5 minūtes. Uzvarētāju nosaka dzimšanas dienas zēns.

Konkurss "Svētku grims"

Šis konkurss notiek dzimšanas dienas ballītē. Konkursam būs nepieciešamas baltas krāsas ( guaša vai krāsas ķermeņa mākslai). Katram dalībniekam tiek izdalīta burciņa ar baltu krāsu un spogulis. Pēc vadītāja signāla dalībniekiem trīs minūšu laikā uz sejas un ķermeņa jāuzkrāso svētku krāsojums, tāpat kā to darīja Pandoras iedzīvotāji filmā “Avatars”. Kad laiks ir beidzies, dalībniekiem ir jāiesniedz sava svētku krāsa tiesnešiem. Uzvarētāju nosaka balsojot vai prezentētājs. Uzvarētājam tiek piešķirts albums viņa turpmākajiem darbiem.

Zilās ādas konkurss

Konkursam būs nepieciešamas speciālas krāsas body art vai zila guaša ( daudzums ir atkarīgs no dalībnieku skaita).Šīs sacensības notiek pusaudžu festivālā. Pusaudžiem, lai piedalītos sacensībās, jāvalkā peldkostīmi. Katram dalībniekam tiek dota krāsas burka un glāze ūdens. Pēc līdera signāla dalībniekiem viss ķermenis jānosmērē ar zilu krāsu. Uzvar dalībnieks, kurš pirmais rotā sevi. Jūs varat viņam balvā dot ziepes un sūkli.

Konkurss "Frizūra a la Pandora"

Šis konkurss notiek dzimšanas dienā pusaudžu (meiteņu) vidū. Sacensībām būs nepieciešamas ķemmes, elastīgās lentes, spalvas un lielas krelles. Katrai meitenei tiek piešķirts komplekts, kas sastāv no ķemmes, 10 gumijas lentēm, 10 spalvām un 10 krellēm. Pēc līdera signāla meitenēm jāsāk aust no matiem afrikāņu bizes; bizes galos jāpiestiprina vai nu spalviņa, vai krelle, vai abi priekšmeti. Pēc 5 minūtēm raidījuma vadītājs pārtrauc konkursu un saskaita, cik bizes meitenes ir sapījušas un cik priekšmetus savās bizēs iepījušas. Uzvarētāji tiek noteikti divās kategorijās: 1) lielākais bizes skaits, 2) lielākais austo spalvu un kreļļu skaits. Abiem uzvarētājiem tiek pasniegtas veicināšanas balvas, piemēram, ķemmes.

Spēle "Adamsu ģimene"

Visa kompānija pulcējas vienā telpā. Raidījuma vadītāji – divi, vēlams puisis un meitene – ieiet citā telpā. Uzaicinot pa vienam dalībniekam, viņi viņu ieved, noliek tieši viņam priekšā un žestiem pavada frāzi: “Sveiki! galvas loks), mēs esam Adamsu ģimene ( norādot uz sevi ar rokām), Jūs esat mūsu viesis ( norādiet ar rokām uz objektu), tagad jūs mūs izklaidēsiet ( norādot uz sevi ar rokām) līdz mēs ( norādot uz sevi ar rokām) tev ( pavērsiet rokas uz spēlētāju) neaplaudēsim ( sasit plaukstas)". Pēc šīs frāzes vadītāji apklust un gaida spēlētāja darbības. Spēles būtība ir tāda, ka neatkarīgi no tā, ko spēlētājs dara, vadošais ( Adamsu ģimene) visi atkārto pēc viņa ( pilnīga līdzība nav nepieciešama). Spēle ar šo spēlētāju beidzas pēc tam, kad, protams, ģimene spēlētājam aplaudē. Tālāk spēlētājs pievienojas ģimenei, kļūstot par līderi, un tiek iepazīstināts ar jaunu upuri. Eksperimenti ir parādījuši, ka jo vairāk cilvēku, jo jautrāk.

Konkurss "Anatomija dziesmā"

Šis konkurss ir lieliski piemērots bioloģijas un anatomijas stundu pārskatīšanai. Sacensībās piedalās divas komandas. Noteikumi ir ārkārtīgi vienkārši: katrai komandai dažu minūšu laikā jāatceras pēc iespējas vairāk dziesmu, kurās atrodamas kādas ķermeņa daļas un orgāni, piemēram: ja runājam par sirdi, tad var izvēlēties dziesmas “Zīds Sirds” vai “Atlauz manu sirdi” utt. Tādējādi dziesmas var būt pat svešvalodās. Svarīgi, lai dziesmas tiktu skaitītas tikai tad, ja komanda tās dzied kopā. Uzvar komanda, kas atceras visvairāk dziesmu.

Spēle "Aklais volejbols"

Ja uz jūsu dzīves ceļš pēkšņi parādās nepārvarama siena, tad šī spēle palīdzēs to izmantot kā tīklu aklam volejbolam. Divas komandas stāv vienā un otrā sienas pusē. Tad var spēlēt šādos veidos: - servēšanas un bumbas sitiena tehnika ir tāda pati kā volejbolā; - jūs vienkārši mēģināt mest bumbu pāri sienai ar jebkādiem līdzekļiem, lai gūtu "bumbu" pretiniekam. Tādējādi spēles galvenais mērķis ir gūt pēc iespējas vairāk vārtu ienaidnieka teritorijā. Grūtības ir tādas, ka lielāko daļu laika jūs redzat bumbu pēc tam, kad tā ir peldējusi uz jūsu pusi. Spēle lieliski attīsta reakciju.

Spēle "Haizivis un zivis"

Šo spēli vislabāk var spēlēt baseinā. Sākumā tiek atlasīti 3 draiveri. Viņi stāv baseina vidū. Spēlētāji stāv pie vienas baseina malas. Šoferi spēlē haizivju lomu, bet pārējie spēlētāji spēlē zivju lomu. Haizivis vispirms nosauc jebkuru krāsu vai ģeometrisku formu. Ja spēlētājiem tas ir uz viņu apģērba vai aksesuāriem ( matadatas, rokassprādzes, pulksteņi) nosauktā krāsa vai figūra ir klāt, tās brīvi peld garām haizivīm uz otru baseina pusi, un tiem, kas paliek, jātiek garām, lai haizivis tās “neapēstu”. Zivis, kas ir “apēstas”, tiek izslēgtas no spēles. Tad zivis atkal mēģina pārpeldēt baseinu, un haizivis uzdod jautājumus. Tas turpinās, līdz haizivis apēd visas zivis.

Konkurss "Staigā ābece"

Šīs sacensības ir par komandas saliedēšanu. Lai sāktu, sagatavojiet apmēram 5 jautājumus. Uz katru jautājumu var atbildēt vienā vārdā, diezgan īsi. Pēc tam pierakstiet šo vārdu burtus uz lielām A4 formāta lapām un izdaliet tos katram jaunietim. Ja bērnu ir maz, tad vienai personai var izdalīt 2 vēstules. Galvenais, lai dalībnieki ar piespraudēm piestiprina šīs palagus pie džemperiem vai T-krekliem. Pēc tam jūs uzdodat jautājumu pēc jautājuma, un puišiem ir jāsadala sevi tā, lai burti, kas norādīti uz viņu apģērba, veidotu atbildes vārdus. Šīs sacensības var rīkot divām komandām. Šajā gadījumā sagatavojiet divus vēstuļu eksemplārus un "uz laiku" veiciet pašu konkursu.

Sacensības "Šoko bokss"

Šis konkurss noteikti patiks visiem dalībniekiem. Iepriekš iegādājieties šokolādes konfekšu asorti kastīti vai paši veikalā izvēlieties dažādas konfektes: ar krējuma pildījumu, ar riekstiem, ar nugu vai marmelādi, ar sukādes vai uzpūstiem rīsiem, īrisu un karameli. Tālāk uzaiciniet dalībniekus un izskaidrojiet viņiem sacensību noteikumus: katra priekšā ir šķīvis ar tādu pašu saldumu komplektu un papīra lapa ar pildspalvu. Lapā ir konfekšu nosaukumi, kuros dalībniekiem jānorāda konfekšu pildījums, piemēram, ja konfektē ir rieksti, nosauciet to “Riekstkodis” vai “Vāvere”. Dalībniekiem uz papīra lapas jāuzraksta, kas, viņuprāt, ir konfektē. Lai to izdarītu, jums ir “jānogaršo” konfektes. Ērtības labad numurējiet konfekšu iepakojumus un uzlieciet ciparus uz lapas, kas norāda konfektes. Uzvar dalībnieks, kurš pirmais nosauc precīzu katras konfektes pildījuma sastāvu. Par ko viņš var saņemt titulu “Miss Candy”.

Spēle "Morzes kods"

Šī ir vecās skolas jautra spēle. Bija amatnieki, kuri pēc šīs spēles rakstīja diktātus, tādējādi “pareizi” ievietojot komatus, punktus un citas pieturzīmes. Lai rīkotu sacensības, jums būs nepieciešama virves bumba, piemēram, aukla. Pēc tam jūs pieņemat darbā divas zēnu komandas. Jūs tos stādāt vienu pēc otra. Nogrieziet virvi un sasieniet katras komandas dalībnieku labās kājas “ķēdē” (pirmā dalībnieka labā kāja ir savienota ar labā pēda otrā, otrā labā kāja ir savienota ar trešā dalībnieka labo kāju utt.). Tādējādi mums ir divas ķēdes raidītāju komandas. Katras komandas pirmajam spēlētājam iedodiet Morzes ābecē rakstītu ziņu, bet pēdējam - stenogrammu un papīra lapu ar pildspalvu. Pirmajam dalībniekam katrs signāls “jāpārraida” otrajam, otrajam – trešajam utt. līdz pēdējam, kurš pierakstīs visas rakstzīmes, pēc kā viņam būs jāatrisina šifrēšana. Kods tiek pārraidīts šādi: punkts - īsa pēdas kustība uz priekšu, domuzīme - ilga pēdas kustība. Labāk ir šifrēt vienkāršas frāzes.

Spēle "Soma ar pārsteigumu"

Spēlēšanai būs nepieciešama soma, kurā jāieliek dažādas jocīgas lietas, piemēram, pieaugušo autiņbiksītes, apakšveļa, krāsaini šalles, smieklīgas cepures. Visi spēlētāji dodas uz deju grīdu. Kad sākas mūzika, visiem jādejo un jānodod viens otram soma ar mantām. Brīdī, kad mūzika apstājas, cilvēkam, kuram ir soma, bez skatīšanās no somas jāizņem viena lieta un jāuzvelk. Tad mūzika sākas no jauna un spēle turpinās. Spēle turpinās, līdz dalībnieki ir nēsājuši visas lietas.

Konkurss "Etiķetes eksperts"

Sacensībām iepriekš sagatavojiet: no papīra vai kartona izgrieziet ēdamkaroti, tējkaroti, kafijas karoti, parasto dakšiņu, deserta dakšiņu un parasto nazi. Tas ir paredzēts vienam komplektam, un komplektu skaits ir atkarīgs no dalībnieku skaita. Turklāt katram komplektam pievienojiet vienu plastmasas glāzi. Pēc tam uz parastajām papīra loksnēm izdrukājiet galda klājuma attēlu bez glāžu (glāžu u.c.) un galda piederumu novietojuma attēla. Šādu lapu skaitam jāatbilst dalībnieku skaitam. Tālāk par pašu sacensībām. Sākumā katram dalībniekam tiek izdalīts dakšiņu, karošu, nažu, krūzīšu komplekts un viens papīrs, uz kura dalībniekiem atvēlētajā laikā pareizi jāsakārto galda piederumi un jāuzliek krūze. Konkursā uzvar dalībnieks, kurš uzdevumu izpilda pirmais.

Spēle "Svilpe"

Jums būs nepieciešama svilpe, adata un apmēram 20 cm garš diegs.Izvediet no istabas trīs cilvēkus, kuri nekad nav spēlējuši šo spēli. Atlikušie spēlētāji sēž uz krēsliem ciešā aplī ar skatu uz iekšpusi. Tagad jūs uzaicināt kādu no tiem ārpus durvīm. Viņš nostājas aplī, un kamēr jūs viņam aizsienat acis, viens no spēlētājiem uzmanīgi piesprauž viņam mugurā diegu ar svilpi, lai viņš to nepamana. Tad jūs sakāt, ka viens no spēlētājiem, kas sēž viņam apkārt, ir nozadzis burvju svilpi un viņam jāatrod vainīgais. Šajā laikā viens no spēlētājiem pūš svilpi un uzmanīgi to atlaiž. Var paiet ļoti ilgs laiks, līdz spēlētājs ar aizsietām acīm pagriežas pret svilpi un sapratīs, ka burvju svilpe ir piesieta pie viņa paša muguras! Tad arī zvana vēl vienam no trim, kuri tika izvesti no istabas.

Spēle "Šūpulis"

Nepieciešama virve 2-3 m garumā.Auvi tur divi cilvēki, katrs turot vienu no galiem. Jūs varat piesiet vienu galu pie staba vai koka, un tad viens cilvēks var to turēt. Virve nav savīta, bet tikai šūpota virs zemes dažādos augstumos - no 10-20 cm līdz 50 un augstāk. Dalībnieki pa vienam ( vai pa pāriem) uzskrien un lec pāri šūpojošajai virvei vai sāc lēkt Dažādi ceļi: ar aizvērtām kājām, uz vienas kājas, ar sakrustotām kājām, ar pagriezienu lecot utt. Viņi lec līdz kļūdās. Tas, kurš kļūdījies, aizvieto vienu no tiem, kas šūpo virvi. Par kļūdu tiek uzskatīts ne tikai neveiksmīgs lēciens, bet arī jebkura virves ķemmēšana. Taču, ja tas noticis virves vērēju vainas dēļ, tad lēcējam ir tiesības mēģināt vēlreiz.

Konkurss "Svētku komplekts"

Šī konkursa pamatā ir plaši pazīstamā vārdu spēle. Uz tāfeles uzrakstiet “vinegretu” ar burtiem, kas, ja tie ir pareizi veidoti, veido frāzi “Valentīna diena”. Konkursa dalībnieku uzdevums ir ar papīra gabaliņiem no šiem burtiem uzbūvēt pēc iespējas vairāk vārdu. Par katru vārdu - punkts. Uzvar dalībnieks, kurš ieguvis visvairāk punktu. Tāpat atsevišķa balva tiek piešķirta dalībniekam, kurš pirmais uzminēs, kura frāze ir šifrēta šajā burtu “vinegretē”.

Izklaide "Broken Hearts"

Šīs sacensības ir lieliski piemērotas zēniem un meitenēm, kuri kautrējas iekļūt pāros. Viņš palīdzēs jums izvēlēties pārus. Iepriekš izgrieziet tik daudz sirsniņu, cik nepieciešams, lai izveidotu pārus. Pēc tam pārgrieziet katru sirdi uz pusēm, izveidojot visneparastākos griezumus. Dažas pusītes pienākas zēniem, citas meitenēm. Lai jūsu brīvdienās nebūtu salauztu siržu, aiciniet visus viesus ātri atrast savas "pusītes". Kā iespēju turpināt jautrību, varat aicināt visus klātesošos balsojot izvēlēties labāko pāri.

Sacensības "nirējs"

Šīs sacensības notiek peldbaseinā. Lai to veiktu, iepriekš sagatavojiet dažādus oļus ( vai kādi citi priekšmeti), kura krāsa sakritīs ar apakšas krāsu. Tad jūs iemetat visus šos "dārgumus" baseinā. Katram dalībniekam tiek dota maska ​​un laiks ( piemēram, 30 sekundes), par ko viņš ienirst baseinā un cenšas atrast pēc iespējas vairāk “dārgumu”. Kad laiks ir beidzies, nākamais dalībnieks sāk testu. Galu galā uzvar dalībnieks, kurš atvēlētajā laikā savāc visvairāk oļu.

Izklaide "Detektīvs"

Viņi izvēlas vienu detektīvu, viņš iziet pa durvīm, domājams, lai pārējie izrunātu. Šobrīd vadītājs skaidro, ka atlikušajiem uz detektīva jautājumu jāatbild “jā”, ja jautājums beidzas ar patskaņu, “nē”, ja tas beidzas ar līdzskaņu, un “varbūt”, ja jautājums beidzas ar ь. tad viņi ieved detektīvu, viņš sāk uzdot jautājumus, mēģinot uzminēt vārdu, un pārējie atbild uz iepriekš uzdotiem jautājumiem. Izklaide var turpināties, līdz kļūst garlaicīga vai līdz detektīvs saprot, ka viņu apmāna.

Konkurss "Receptes"

Šis konkurss ir īstām mājsaimniecēm. Raidījuma vadītāja skaidro, ka pirms neilga laika, lai meitene tiktu precējusies, vecākiem bija jārūpējas ne tikai par topošās līgavas pūru un šķīstību, bet arī par to, lai viņa pratu pagatavot sātīgu boršču un saldo putru. Dalībai konkursā tiek atlasītas vairākas meitenes. Katram no viņiem jāatceras un jāpieraksta klasiskā boršča un auzu pārslu pagatavošanas recepte. Pēc minūtes vadītājs nolasa receptes. Uzvarētāju izvēlas skatītāji.

Konkurss “Pārbaudi savu intuīciju”

Šim konkursam būs nepieciešami divi palagi, divas sveces un piens. Paņemiet lapas iepriekš un, izmantojot pienu kā tinti, uzrakstiet uz katras lapas ar otu mīklu ( mīkla var būt tāda pati). Tagad par pašu sacensībām. Jūs izvēlaties divus dalībniekus, kuri ir pārliecināti par savu intuīciju un atjautību. Novietojiet priekšā sveci, sērkociņus un papīra lapu ar mīklu, vienlaikus paskaidrojot, ka uz lapas ir mīkla. (viņi nezina par pienu, tāpēc viņi redz pilnīgi baltu lapu), un viņiem ir jāuzmin, kā to var izlasīt un atrisināt. Faktiski, lai izlasītu pienā rakstīto mīklu, ir jāiededz svece ar sērkociņiem un jātur pāri papīra gabals ar mīklu - piens sāk izdegt un izskatīties šokolādes krāsā, bet dalībniekiem ir “jāasniedz” paši atbilde. Uzvar tas, kurš pirmais sniedz pareizo atbildi uz mīklu.

Izklaide "Hobby"

No skatītājiem tiek atlasīti trīs puiši, vēlams, lai tie būtu neaizskaroši jauni vīrieši. Raidījuma vadītājs stāsta, ka viņiem tiks uzdoti jautājumi par viņu hobijiem, un uz šiem jautājumiem jāatbild, neatklājot, kas ir viņu patiesais hobijs. Pēc tam puiši dodas ārā pa durvīm, šķietami, lai ļautu pārējam pūlim nākt klajā ar jautājumiem. Taču patiesībā šīs sacensības ir joks, raidījuma vadītājs piedāvā visus iepazīstināt ar to, ka šo puišu hobijs ir skūpstīšanās. Tad vadītājs zvana puišiem. Viņiem tiek uzdoti šādi jautājumi: Kur jūs apguvāt savu hobiju? Kas tev to iemācīja? Cik daudz laika tu velti saviem hobijiem? Kādas skaņas atskan, praktizējot savu hobiju? Kur tu nodarbojies ar savu hobiju? Kad sāki nodarboties ar savu hobiju? Kā jūs gatavojaties savam hobijam? Ņemot vērā, ka visi, izņemot puišus, atbildes attiecinās uz skūpstīšanās hobiju, tas būs ļoti smieklīgi.

Konkurss "Saglabā ritmu"

Visi dalībnieki sēž ap galdu, uz dīvāniem utt. Katrs dalībnieks izvēlas nosaukumu no divām zilbēm, uzsvaru liekot uz pirmo (piemēram, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Vadošais (cilvēks ar labu ritma izjūtu) nosaka tempu, visi atbalsta, sitot plaukstas pa galdu, ceļiem utt. Sākotnējais temps ir viens plauksts sekundē. Prezentētājs divreiz saka savu vārdu, pēc tam divas reizes jebkuras citas personas vārdu (“Katja, Katja - Petja, Petja”) - viens vārds vienam aplaudēšanai. Pēc tam personai, kuras vārds ir nosaukts, divreiz ir jāpasaka savs vārds, bet divas reizes - kāds cits. Temps pakāpeniski palielinās. Nedrīkst būt pauzes, katrai aplaudēšanai ir jāizrunā vārds. Ja kāds apmaldās, viņam iedod kādu foršu iesauku - Breke, Čukča, Dzenis - un pēc tam viņu vairs nevar saukt par Petju, bet tikai ar jaunu vārdu. Trešajā reizē cilvēks, kurš pieļauj kļūdu, tiek izslēgts no spēles. Visjautrāk kļūst, kad temps palielinās līdz trakulīgam tempam, un visiem dalībniekiem ir jauni interesanti vārdi.

Spēle "Atbrīvošanas darbība"

Liberation Action ir dinamiska spēle, kas labi attīsta vadošā spēlētāja dzirdi, vērību, koordināciju un reakciju, kā arī pārējo spēlētāju veiklību un reakciju. Vadītājs veido krēslu loku, lai ierobežotu spēlētāju kustību. Dalībnieks ar sasietām rokām un kājām (lpp Lenniks) atrodas no krēsliem veidota apļa centrā. Blakus viņam ir spēlētājs ar aizsietām acīm ( apsargs). Pārējie spēles dalībnieki ( atbrīvotāji) viņi cenšas atbrīvot ieslodzīto, tas ir, viņi mēģina viņu atraisīt. Sargam jāiejaucas. Pieskaroties jebkuram dalībniekam, viņš izņem viņu no spēles, viņam jāiet tālāk par krēslu loku. Spēlētājs, kuram izdodas atbrīvot ieslodzīto bez pieķeršanas, nākamreiz kļūst pats par apsargu.

Spēle "Es gribu zināt visu"

Spēlē var piedalīties jebkurš spēlētāju skaits. Ikvienam tiek doti papīri un pildspalvas. Lapa ir sadalīta sešās kolonnās ar nosaukumu “Pilsēta”, “Upe”, “Dzīvnieks”, “Augs”, “Vārds” un “BRILLES”. Pēc signāla viens no spēlētājiem ( vadošais) sāk pie sevis skaitīt alfabētu, kāds viņu aptur, un viņš nosauc burtu, pie kura apstājās. Ikviens ātri sāk aizpildīt kolonnas ar vārdiem, kas sākas ar šo burtu. Tiklīdz kāds no spēlētājiem aizpilda visas kolonnas, viņš kliedz “Stop”, visi apstājas un sāk skaitīt punktus. Tas, kurš pirmais aizpildīja ailes, nolasa savus vārdus, par katru vārdu, kuru neviens nav atradis, tiek iegūti 20 punkti; ja sakrīt, tad punkti tiek sadalīti vienādi starp spēlētājiem. Ja kādam vārda nav vispār, tad 10 punktus pieraksta prezentētājam, bet atlikušos 10 sadala spēlētāji, kuriem vārds ir šajā ailē. Uzvar tas, kuram spēles beigās ir visvairāk punktu.

Konkurss "Skubnieks"

Šīs sacensības ir paredzētas, lai atzīmētu Starptautisko Sieviešu diena. Prezentētājam visiem dalībniekiem jāizdala auduma gabals, diegs un pogas. Tad pēc viņa signāla dalībniekiem jāsāk šūt pogas, un jābūt vismaz trim šuvēm. Pēc viņa signāla visi pārtrauc savu rokdarbu veikšanu. Uzvarēja tas, kurš dalībnieks atvēlētajā laikā uzšuva visvairāk pogu.

Spēle "Mīlestības statuja"

Pirmais tēlnieks izveido kompozīciju, ko sauc par "mīlestības statuju", un, kad viņš ir apmierināts ar rezultātu, viņš tiek lūgts ieņemt sava dzimuma varoņa vietu. Pēc tam istabā tiek uzaicināta meitene, kura savu iespēju robežās uzlabo šo statuju. Kad ideāls, viņasprāt, ir sasniegts, viņa kļūst par skaņdarba sieviešu daļu. Tad istabā ienāk vīrietis un pasaka, ka te tā ir - mīlestības statuja, bet kaut kā nav patiesa un ne pārāk mākslinieciska, tā ir jāuzlabo... Ir šīs spēles versija, kad dzimumam nav nozīmes . Tad kompozīcijas tēma ir brīva, bet var tikt “skulpts” tikai viens dalībnieks, kura vietu pēc tam ieņem tēlnieks.

Spēle "Dejosim"

Dalībnieki stāv aplī zēnu un meiteņu pāros. Apļa centrā vadītājs izmet vairākas šalles. Puišiem tie jānoķer, pirms tie pieskaras zemei. Ja kādam puisim nav laika noķert kabatlakatiņu, tad viņš tiek sodīts, piemēram, viņš ir spiests piecas minūtes turēt rokās savu draudzeni. Puiši, kuri noķēra šalli, pienāk pie savām meitenēm un uzliek šalli uz pleca. Tad saimnieks ieslēdz krievu tautas mūziku, pāri rosās mūzikas ritmā, puisis mēģina paņemt šalli, bet meitene to neļauj. Spēle beidzas, kad visi puiši paņem savas šalles.

Spēle "Ziedu mīklas"

Šī spēle ir labi piemērota spēlēšanai meitenes dzimšanas dienas ballītē. Prezentētājs paņem zieda nosaukumu un apmaina tajā esošos burtus. Piemēram, tulpe - nyutpal, narcissus - sirstsan, galdiolus - sodulliag un tā tālāk šajā garā. Viesiem jāuzmin, kādu ziedu prezentētājs vēlējās. Uzvar dalībnieks, kurš uzminējis vārdu visvairāk reižu. Viņam tiek dota konfekte “Iris”.

Konkurss "Vāc ziedlapiņas"

Šis konkurss būs aktuālākais, svinot meitenes dzimšanas dienu. Visi dalībnieki ir sadalīti pāros. Tad visiem puišiem tiek aizsietas acis, un meitenēm tiek piestiprinātas puķu ziedlapiņas. Jūs varat tos paslēpt jebkur: kabatās, apavos, uz drēbēm vai pat zem drēbēm. Nu vispār, kur vien fiksatoru izdoma aizvedīs. Pēc tam puiši tiek aizvesti pie savas otrās pusītes, un viņiem ir jāatrod visas ziedlapiņas, aizsietām acīm. Pāris, kurš pirmais atrod ziedlapiņas, uzvar. Meitenēm vajadzētu klusēt.

Konkurss-izklaide "Brauc tur es nezinu kur!"

Aicināti 4-6 cilvēki. Atkarībā no plānotajām un iepriekš sagatavotajām zīmēm. Krēsli ir novietoti rindā. Ar muguru pret publiku. Dalībnieki sēž uz krēsliem. Uz krēslu atzveltnēm tiek piekārtas tādas izkārtnes kā Guļamistaba, Tualete, Institūts, Veikals u.c. Katram dalībniekam pēc kārtas tiek uzdoti tādi jautājumi kā: Kāpēc jūs tur dodaties? ko tu tur parasti dari? Vai tev patīk tur iet? Cik bieži tu tur ej? Kas tur ir? Un tā tālāk. Tā kā dalībnieki zīmes neredz, viņi atbild uz visu, kas ienāk prātā. Izrādās smieklīgi un interesanti.

Konkurss "Mēmie skolēni"

Prezentētājs aicina dalībniekus, 4-6 cilvēkus, tāpat kā eksāmenā, uz papīra lapām izvilkt iepriekš sagatavotus uzdevumus. Tie var būt citāti no pasakām, sakāmvārdi un teicieni, dziesmu rindas. Spēles mērķis ir, lai dalībniekam ar sejas izteiksmēm un žestiem jānodod viesiem nozīme. Centieties pēc iespējas precīzāk nodot nozīmi, lai auditorija to saprastu. Dalībnieks, kura burvju valodas žests būs saprotamāks viesiem. Šajā konkursā uzvar tas, kurš spēj ātri nodot dotās frāzes nozīmi. Varat arī piešķirt īpašu balvu talantīgākajam dalībniekam, pat ja tas nav uzvarētājs. Tautas izvēles balva.

Konkurss "Rokas nost!"

Prezentētājs aicina 6-8 dalībnieku pārus. Pāri ir sadalīti divās komandās. Raidījuma vadītājs atgādina, kā bērnībā visi mīlēja piedalīties stafetēs. Tagad viņiem atkal ir šī iespēja. Tā kā konkurss ir Jaungada, galvenais rekvizīts un balva tajā būs pastāvīgais Jaunā gada simbols - mandarīns. Paplātes ar mandarīniem tiek novietotas uz krēsliem uz diviem traukiem. Telpas pretējā pusē ir tukšas paplātes. Dalībnieku uzdevums, neizmantojot rokas, pa pāriem, visus mandarīnus pa vienam pārlikt uz tukšas paplātes. Kura komanda ātrāk paveiks šo uzdevumu, tā uzvarēs.

Konkurss "Atrodi savu dvēseles palīgu"

Jums būs nepieciešami: baloni, kuru iekšpusē jāieliek zīmītes ar klātesošo meiteņu vārdiem. Raidījuma vadītājs izkaisa bumbas zāles centrā, pēc tam uzaicina vairākus jaunus vīriešus no zāles atrast savu dvēseles radinieku "veco tautas veids" Spēlētājiem baloni jāizmet, neizmantojot rokas vai kājas. Labākais pāris atlasīti ar skatītāju aplausiem. Šis konkurss ir labi piemērots pāru vervēšanai uzņēmumos, kuros cilvēki viens otru slikti pazīst.

Izklaide “Serenāde tavam mīļotajam”

Saimnieks uzaicina vienu pāri. Zēns un meitene. Un piedāvājumi jauns vīrietis serenāde savam mīļotajam. Jauneklis uzliek austiņas, kas atskaņo mūziku, kādu slavenu mīlas dziesmu. Arī zālē sākumā skan mūzika. Jauneklis nometas ceļos un sāk dvēseliski izpildīt dziesmu. Skaņu inženieris izslēdz mūziku zālē. Un skaņa iet tikai uz jaunā vīrieša austiņām. Tas izrādās ļoti smieklīgi. Jo mūzika austiņās ir skaļa, un jaunietis ļoti cenšas.

Spēle "Portrets no visiem kā piemiņai"

Jums būs nepieciešams: vatmana papīrs, pāris marķieri, aizsietas acis. Raidījuma vadītājs savervē komandā vairākus cilvēkus un aicina rūpīgi aplūkot dzimšanas dienas zēnu, atcerēties viņam raksturīgās iezīmes - šajā brīdī dzimšanas dienas zēnam vislabāk ir pozēt harizmātiski. Pēc tam nelielā attālumā no komandas tiek pakārts vatmana papīrs. Katram dalībniekam tiek aizsietas acis un tiek izsniegta flomāstera. Viņam jāiet pie vatmana papīra un jāuzzīmē tā ķermeņa daļa, ko prezentētājs nosauc.

Sacensības "Saplaisāts ledus"

Jums būs nepieciešams: no kartona izveidojiet divus kvadrātus, kā attēlā ( veikt griezumus gar līnijām)- tādā veidā jūs iegūstat figūru kopu, kas veido pilnu kvadrātu. Vadītājs izvēlas 2 komandas. Tad katrai komandai tiek dots šāds laukums izjauktā veidā. Komandu uzdevums ir pēc iespējas ātrāk salikt figūras un detaļas kvadrātā. Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz uzdevumu. Esiet gatavi tam, ka sacensību laikā dzirdēsiet, ka no visa “šī” nav iespējams salikt laukumu un uzdevums ir neiespējams.

Spēle "Nav vārdu"

Šī spēle ir lieliski piemērota dzimšanas dienas ballītei. No visa uzņēmuma tiek atlasīti divi cilvēki. Pirmajam ir jāizdomā vārds, vēlams, lai tas apzīmētu objektu, pretējā gadījumā jums tiek garantēta pusotras stundas apjukums. Tad viņš saka šo vārdu otrajam. Un viņam šis vārds jāparāda, nerunājot ne vārda. Ja kāds uzmin pareizi, tad viņš ieņem tā vārdu, kurš uzminēja vārdu. Viņš, savukārt, ieņem tā vietu, kurš parāda.

Konkurss "Četri pērtiķi"

Šis konkurss ir vispiemērotākais dzimšanas dienas svinībām. Tas priecēs gan pašus dalībniekus, gan tos, kuri vēros šo izklaidējošāko procesu. Tātad, vispirms jums jāatrod četri brīvprātīgie. Viņi nometas ceļos uz četrām krēsla pusēm. Katram no viņiem priekšā ir banāns. Dalībniekiem jānomizo un jāapēd savs banāns, neizmantojot rokas. Šajā konkursā uzvar tas, kurš pirmais nomizo un apēd banānu. Ja jums ir cilvēku grupa, kam patīk salds zobs, to pašu varat darīt ar šokolādi.

Konkurss "MIC (Liels un skaists konkurss)"

Tas sastāv no tā, ka katram dalībniekam ir jāizdomā sev vārds, turklāt saīsinājuma nosaukums, tas ir, vārdu saīsinājumi, kas viņu vislabāk raksturo. Piemēram, KINO – Skaists, Saprātīgs, Normāls, Organizēts. Pēc tam katrs dalībnieks saka šo saīsinājumu visiem pārējiem, un viņiem jāuzmin, kas zem tā slēpjas. Spēlētājs, kurš izdomā garāko, oriģinālāko un jautrāko saīsinājumu, uzvar.

Konkurss “Jūties kā Verka Serdučka”

Raidījuma vadītājs pa vienam izsauc visus spēlētājus un iedod viņiem rekvizītus: Baloni, koša kleita, cepure un brilles. Dalībniekam tas viss ir jāuzliek sev, lai būtu pēc iespējas līdzīgāks Verkai Serdučkai. Pēc tam tiek ieslēgts vienas viņas dziesmas skaņu celiņš, un dalībniecei tajā ir jāizpilda. Uzvar tas, kurš ir vistuvāk oriģinālam.

Konkurss "Jautra saģērbšanās"

Sākumā tik daudz krēslu saliek aplī, cik cilvēku piedalās konkursā. Tad, kad skan mūzika, visi skraida ap krēsliem. Kad mūzika apstājas, visi pēc kārtas novelk vienu lietu un noliek uz tuvējā krēsla. Tad mūzika sākas no jauna. Kad dalībnieki atsakās tālāk izģērbties, tiek ieslēgta cita mūzika un viņi sāk ģērbties. Turklāt, kad mūzika apstājas, viņiem ir jāuzvelk viena lieta no tieši tā krēsla, pie kura viņi apstājās. Gala rezultāts ir ļoti dīvaini ģērbtu cilvēku grupa. Uzvar tas, kuram ir visjautrākais tērps.

Spēle "Slēptais gurķis"

Visi dalībnieki stāv aplī plecu pie pleca ( viņu rokām jābūt aiz muguras), un tās centrā ir vadītājs. Pēc tam viņš aizver acis, un vienam no spēlētājiem tiek dots gurķis. Tad vadītājs atver acis. Dalībniekiem jānodod gurķis, un, ja rodas iespēja, tad nokož daļu no tā. Raidījuma vadītājs uzmin, kura rokās atrodas gurķis. Ja viņš uzminēja pareizi, tad tas, kurš tika pamanīts, kļūst par vadītāju. Tas turpinās, līdz gurķis beidzas. Interesantākā daļa, protams, ir gurķa nokošana, ko parasti pavada smīni no pārējiem.

Spēle "Putns"

Visi stāv aplī. Raidījuma vadītājs liek dalībniekiem iedomāties, ka viņam rokās ir mazs un skaists putniņš. Katram jāsaka, kur viņš vēlētos viņu noskūpstīt, un jānodod nākamajam dalībniekam. Kad aplis ir pilnībā pagājis, vadītājs saka, ka katram ir jānoskūpsta nākamais cilvēks, kas stāv aplī vietā, kuru viņš nosauca. Galvenais ir tas, ka dalībnieki iepriekš nezina sacensību nozīmi, un tas noved pie diezgan smieklīgām situācijām.

Spēle "Aplis"

Visi dalībnieki pulcējas ciešā lokā. Izstiepiet rokas apļa centrā. Īkšķus augšā. Raidījuma vadītājs uzliek bumbu uz pirkstiem. Viņiem šī bumba jānes zināmā attālumā. Tajā pašā laikā viņiem ir jāklusē. Ja bumba nokrīt, kāds tai pieskaras ar vairākiem pirkstiem, nepieskaras vispār vai pasaka ne vārda, tad viss sākas no jauna. Pirkstiem jābūt stingri zem bumbas. Ja dalībnieki tiek galā pārāk ātri, vadītājs var sarežģīt pāreju, piemēram, nomainot parasto bumbu ar tenisa bumbiņu.

Laupītājs

Spēlētājiem tiek dota atslēgu saišķis un aizslēgta piekaramā atslēga. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk izņemt atslēgu no ķekara un atvērt slēdzeni.

Joku spēle

Visi viesi stāv aplī un uzliek rokas viens otra pleciem. Raidījuma vadītājs ikvienam ausī saka “pīle” vai “zoss” (nejauši pasakiet “pīle” vairāk spēlētāji). Tad viņš izskaidro spēles noteikumus: "Ja es tagad saku: "Zoss", tad visi spēlētāji, kurus tā saucu, liks vienu kāju. Un, ja "Pīle", tad spēlētāji, kurus es nosaucu par "Pīli", liks abas. kājas.” Jums ir garantēta kaudze.

Pasaka

Kad jums ir vismaz 5-10 viesi (vecumam nav nozīmes), piedāvājiet viņiem šo spēli. Paņemiet bērnu grāmatu ar pasaku (jo vienkāršāka, jo labāk, ideāli ir “Ryaba Vista”, “Kolobok”, “Rāceņi”, “Teremok” utt.). Izvēlieties vadītāju (viņš būs lasītājs). No grāmatas uz atsevišķām lapiņām pierakstiet visus pasakas varoņus, tai skaitā, ja cilvēku skaits atļauj, kokus, celmus, upi, spaiņus utt. Visi viesi izvelk papīra gabalus ar lomām. Raidījuma vadītājs sāk lasīt pasaku, un visi varoņi “atdzīvojas”...

Atmiņas

Šo spēli var piedāvāt svētku laikā. Spēlē piedalās jebkurš cilvēku skaits. Spēlētāji pēc kārtas nosauc kādu notikumu (vēlams patīkamu vai smieklīgu), kas uzņēmumā noticis (vai ir tieši saistīts ar to) pēdējā gada laikā. Ikviens, kurš nevar atcerēties kādu notikumu, ir ārpus spēles. Pēdējais spēlē palikušais dalībnieks saņem balvu.

Svētku grims

Koordinators sadala visus dalībniekus pa pāriem. Vēlams puisis-meitene (ja tas neizdodas, tas būs vēl jautrāk). Puišiem ir aizsietas acis. Pēc tam viņiem ir jāuzklāj grims meitenes sejai, ar kuru viņi satiekas pārī. Acīmredzamu iemeslu dēļ labāk ir iepriekš brīdināt sievietes pusi. Jums pat nav jāaizsien puišiem acis, jo tas joprojām būs jautri. Tad viņi noņem aizsēju un ļauj apbrīnot sava darba rezultātus. Uzvar nevis tas, kurš uzliek vislabāko kosmētiku, bet gan tas, kurš ir jautrāks.

Neizlejiet ne pilienu

Visi viesi apsēžas pie galda un laiž glāzi riņķī. Katrs ielej glāzē nedaudz dzēriena. Pēdējam, kura glāze pārplūst un dzēriens pārplūst, jāsaka tosts un jādzer.

Kurš zaudēja?

Konkursā piedalās visi klātesošie. Viens dalībnieks tiek izvēlēts un atstāj telpu. Pēc viņa iznākšanas visi klātesošie ieliek kādu no savām mantām somā (tas varētu būt šķiltavas, auskars, matadata). Kad visi dalībnieki nolikuši savas mantas, prezentētājs sauc to, kurš aizgājis, sauksim par Spēlētāju. Pēc tam Spēlētājs izņem vienu lietu un mēģina uzminēt, kam tā pieder. Ja Spēlētājs neuzmin, kura manta tā ir, tad viņam ir jāizpilda uzdevums, ko viņam devis lietas īpašnieks. Ja Spēlētājs uzmin, kam pieder priekšmets, tad tā īpašnieks pabeidz Spēlētāja uzdevumu.

Svētku ēdienkarte

Šīs ir galda sacensības.
Notiek pieaugušo dzimšanas dienās.
Dalībnieki ir visi viesi, kas sēž pie galda un nogaršo visus svētku ēdienus.
Raidījuma vadītājs paziņo, ka, tiklīdz viņš nosauc vienu burtu, katram dalībniekam jānosauc kāds ēdiens ar svētku galds vai kas ir uz viņa šķīvja.
Uzvar tas, kurš šajā konkursā ir aktīvākais. Uzvarētājs saņem garšīgu balvu, bet kāda tā būs, to izlems dzimšanas dienas zēns.

Desa

Šī spēle ir piemērota jums, ja jums ir liela vecāku un bērnu grupa, un jūs absolūti nevarat izdomāt, ko darīt ar visiem. Šo spēli var spēlēt, sēžot pie galda. Ir izvēlēts vadītājs, pirmo reizi tas var būt jūs. Šoferis visiem uzdod dažādus jautājumus, un spēlētāju uzdevums ir sniegt vienu un to pašu atbildi “desa” vai ar to saistītos vārdus: “desa”, “desa” utt. Galvenais ir sniegt atbildi ar visnopietnāko seju. Tas, kurš smejas pirmais, ir ārpus spēles. Uzvar spēlētājs, kurš pilnībā tiek galā ar savām emocijām un nepakļaujas līdera provokācijām.

Diriģents

Kad jūsu kompānijā pienāks laiks liriskām dziesmām un visi sanākušie sāk dziedāt kādu melodiju, varat izspēlēt kādu joku ar draugiem. Ikviens, kurš uzņemas diriģenta lomu, jau iepriekš brīdina: "Ja es pamāju ar roku un savelku pirkstus dūrē, nekavējoties apklusiniet." Tas ir ziņkārīgi, taču gandrīz nekad nenotiek tā, ka pēc šī signāla dziesma pilnībā beidzas; kāds turpina dziedāt pilnā balsī. Neuzmanīgā dziedātāja saņem soda naudu!

Izvēloties spēles pusaudžiem, tēvam Frostam un Sniega meitenei jāatceras, ka pusaudži nepiekrīt nevienlīdzīgām attiecībām, kas raksturīgas pusaudžiem. bērnība. Puiši sevi uzskata par diezgan pieaugušajiem, lai gan, spēles aizrautīgi, viņi par to aizmirst. Viņiem ir nepieciešams pieaugušo labestīgs un taktisks atbalsts, kas palīdz piepildīt vēlmi pēc neatkarības. Šī vecuma bērni kontaktējas gan ar vienaudžiem, gan pieaugušajiem, cenšas sevi pierādīt un saņem augstu atzinību no pieaugušajiem. Meitenes un puiši aktīvi aizstāv savus uzskatus, īpaši attiecībā uz vaļaspriekiem, modi, gaumēm, brīvā laika aktivitātēm, tāpēc viņiem Vecgada balli vislabāk sarīkot kafejnīcā.

Jāņem vērā, ka šajā vecumā liela uzmanība nepieciešams dot indivīdam. Tāpēc iesaku Ziemassvētku vecītim un Snow Maiden izvēlēties spēles, kurās ir iespēja izpausties. Jūs varat rīkot bruņinieku turnīru; šajā vecumā zēni vēlas iepriecināt meitenes un apliecināt sevi savās acīs. Viņi uztver pozitīvi un labprāt spēlē "Mis un Mister Party" konkursā, kuram ir nominācijas "Visburvīgākais", "Supermens", "MissSmile", "Mr.Gallance", "Miss Charm", "Mr.Courage", “Miss Charm”, “Gentleman” un tā tālāk.

Labi saņemti Prāta spēles, it īpaši, ja ir uzdevumi, kuros spēlētājiem ir jādomā ārpus rāmjiem un jābūt humora izjūtai. Tie varētu būt jautājumi ar dubultu nozīmi vai jautra krustvārdu mīkla. Vārdu sakot, tikai nepārtraukta dejošana var ļoti drīz jūs nogurdināt un kļūt garlaicīgi. Ir nepieciešams iesildīties ne tikai kājām, bet arī prātam.

"Skinny" uzņēmums

Stīpai jābūt pēc iespējas vairāk piemērotai vairāk cilvēku. Ir tikai ieteicams, lai puiši pārāk neaizrautos - galu galā stīpa nav gumija.

Aplis, kvadrāts, trīsstūris

Piedalās divas komandas pa 12 cilvēkiem katrā, abas brīvi dejo. Pēc komandas dejā spēlētāji ātri pārvietojas aplī, tad kvadrātā un trīsstūrī.

Deju maratons

Ātri mūzikas gabali tiek atskaņoti pēc kārtas (vislabāk ir ņemt populārākos). Spēles dalībniekiem jādejo bez apstājas. Uzvar izturīgākais.

Pazīstamas melodijas

Viņi uzaicina vienu cilvēku no komandas, un priekšā novieto zīmes ar slavenu izpildītāju (komponistu) vārdiem. Tiek atskaņots muzikālā darba fragments, spēlētājiem jāpaceļ zīme ar izpildītāja (komponista) vārdu vai titulu. Var izmantot noteiktas tēmas vai noteikta virziena darbus (klasiku, mūsdienu hitus).

Apkrāptu palagi

Spēlei nepieciešami divi vai vairāk dalībnieki. Viņiem iedod rullīti toaletes papīrs. Šīs ir krāpšanās lapas. Dalībnieku uzdevums ir paslēpt papīru kabatās, aiz apkakles, biksēs, zeķēs, saplēšot to mazos gabaliņos. Tas, kurš to izdarīs pirmais, ir uzvarētājs.

Māmiņa

Tualetes papīrs padarīs lielisku “mūmiju”. Zvaniet diviem vai vairākiem brīvprātīgo pāriem. Viens no spēlētājiem katrā pārī ir “mūmija”, bet otrais ir “mumiators”. “Mumiatoram” “mūmija” pēc iespējas ātrāk jāaptin ar “pārsējiem”, kas izgatavoti no tualetes papīra.

Sakāmvārdi

Raidījuma vadītājs nosauc konkrētas valsts sakāmvārdus, spēlētāji norāda krievu sakāmvārdu, kas pēc nozīmes ir līdzīgs. Piemēram, arābu sakāmvārds saka: "Es skrēju no lietus, iekļuvu lietusgāzē", bet krievu valodā: "No pannas ugunī."

1. Irānis: "Tur, kur nav augļu koku, biete iet par apelsīnu."

Krievu valoda: "Zivju un vēža trūkuma dēļ zivis."

2. Vjetnamietis: "Nesteidzīgs zilonis sasniedz savu mērķi ātrāk nekā ērzelis."

3. Somu: "Kas jautā, tas nepazudīs."

Krievu valoda: "Valoda jūs aizvedīs uz Kijevu."

4. Angļu valoda: “Katram ganāmpulkam ir sava melnā aita.”

Krievs: "Ģimenē ir melnā aita."

5. Indonēziešu: "Vāvere ļoti strauji lec, un dažreiz tā salūst." ,

Krievu valoda: "Zirgam ir četras kājas, un viņš paklūp."

Spēle ar aizsietām acīm

Piedalās 10 cilvēki: 5 meitenes un 5 zēni. Pārējā forma lielais aplis sadevušies rokās. Spēlētājiem ir aizsietas acis, lai nekas nebūtu redzams. Sākumā visi haotiski pārvietojas apļa iekšienē, cenšoties viens otru negrūst. Tad pēc pavēles zēni mēģina izveidot savu loku, bet meitenes mēģina izveidot savu. Šeit ir vajadzīga intuīcija, jo jūs nevarat runāt. Jums ir atļauts pieskarties viens otram un pēc pieskāriena noteikt, kurš ir jūsu un kurš ir kāds cits.

Mainiet savu roku

Spēlētāji tiek aicināti mēģināt kaut ko uzzīmēt vai izkrāsot, bet tikai ar kreiso roku, un tie, kuri ir kreiļi, izmanto labo roku.

Uzminiet stāvokli

Nepieciešamas divas 6 cilvēku komandas. Katram divu komandu spēlētājam aploksnē tiek iedots zīmējums, kurā attēlota seja ar dusmu, domīguma, baiļu, prieka, ironijas, skumju, baiļu, garlaicības, pārsteiguma, apbrīnas izteiksmi. Pārmaiņus abu komandu dalībnieki lasa četrrindu:

Pie mums ieradās viesi

Mīļie ir atnākuši,

Ne velti klājām galdu,

Viņi mūs pacienāja ar pīrāgiem,

Un viņi lasa ar tādu pašu izteiksmi kā attēlā. Spēlētājs nāk uz priekšu un nostājas komandas priekšā, lai visi varētu redzēt viņa zīmējumu, bet minējošo komanda ne. Ja pretinieku komanda uzminē pareizi, tā saņem 1 punktu. Kura komanda guva vairāk punktu, uzvarēja.

Dejo ar apelsīnu

Piedalās 2 pāri. Katram pārim tiek piešķirts apelsīns. Tiklīdz sākas mūzika, viņiem ir jādejo ar apelsīnu starp partnera vaigiem. Uzvar pāris, kuram izdodas noturēt apelsīnu dejojot.

Kaprīzs ābols

Dalībnieku skaits - 4 cilvēki. Viens cilvēks tur gaisā ābolu, kas ir piesiets pie īsas lentes, bet otrs dalībnieks mēģina apēst šo ābolu, neizmantojot rokas.

Siļķe

7 cilvēku komandai, skanot mūzikai, jāizrotā “Ziemassvētku eglīte”. “Ziemassvētku eglīte” ir jebkura persona no uzņēmuma. Jums ir nepieciešams izrotāt Ziemassvētku eglīti, izmantojot improvizētus līdzekļus. Uzvar tā komanda, kura izrotā “Ziemassvētku eglīti” ar visvairāk “rotaļlietu”.

Apelsīnu bums

Komandā ir 12 cilvēki. Viņi stāv rindā. Pirmais spēlētājs tur apelsīnu zem zoda. Pēc komandas spēlētāji viens otram nodod apelsīnu, neizmantojot rokas. Uzvar komanda, kas nenomet apelsīnu.

Dīvainas dejas

Divi cilvēki tur resnu 1,5 m garu auklu cilvēka augstumā. Spēlēt gribētāji pārmaiņus staigā zem auklas, izpildot deju kustības. Pamazām aukla tiek nolaista zemāk. Spēle turpinās, līdz paliek elastīgākais spēlētājs.

Nosauc ceturto

Trīs vārdi tiek nosaukti, bet ceturto (tās pašas tēmas) nosauc spēles dalībnieki. Šo spēli var spēlēt starp spēlētājiem, kas sēž pie galdiem. Uzvar komanda, kas spēj nosaukt visvairāk vārdu. Piemēram:

1. Dņepra, Dona, Volga... (Jeņisejs).

2. Plūme, bumbieris, ābols... (apelsīns).

3. “Opel”, “Mercedes”, “Moskvich”... (“Ford”).

4. Maša, Oļa, Ļuba... (Nataša).

5. “Spartak”, “Lokomotiv”, “Zenith”... (“CSKA”).

6. Papele, priede, kļava... (bērzs).

7. “Zelta zivtiņa”, “Trīs cūkas”, “Varžu princese”... (“Sniega karaliene”).

8. Krēsls, gulta, galds... (krēsls).

9. Vingrošana, volejbols, teniss... (futbols).

10. Zīmulis, pildspalva, piezīmju grāmatiņa... (lineāls).

11. Krēms, smaržas, pūderis... (lūpu krāsa).

12. Šokolāde, marmelāde, konfektes... (cepumi).

13. Vārti, sods, offside... (stūris).

14. Zābaki, kurpes, zābaki... (sandales).

Vāc sniega bumbas

Spēle ir paredzēta tikai diviem cilvēkiem. Katram spēlētājam tiek piešķirts grozs. No putuplasta gumijas izgrieztas sniega bumbas tiek izlietas uz grīdas. Spēlētājiem ir aizsietas acis, un pēc komandas viņi sāk vākt sniega bumbas. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk sniega bumbiņu.

"Jautri zābaki." Divas komandas, neierobežots spēlētāju skaits. Balsti: 2 pāri filca zābaku liels izmērs. Spēlētāji ierindojas viens pēc otra. Pēc komandas pirmais spēlētājs uzvelk filca zābakus un, ātri skrienot apkārt kokam, atgriežas komandā. Novilcis filca zābakus, viņš nodod tos nākamajam un tā tālāk, līdz visi spēlētāji ir veikuši distanci.

Uzvar komanda, kuras spēlētāji uzdevumu izpilda ātrāk.

Brīnišķīga kalendāra lapa

Katrs viesis saņem papīra lapu no galda kalendāra. Zēniem kalendārā tiek doti nepāra skaitļi, bet meitenēm pāra skaitļi. Vakara gaitā viesiem tiek piedāvāti vairāki uzdevumi:

1. Atrodiet “vakar”.

2. Izveidojiet komandu tikai no “otrdienām” vai tikai no “ceturtdienām”.

3. Savākt pa mēnešiem.

4. Apkopojiet katra 12 mēnešu pirmo nedēļu.

5. Savāc visas viena mēneša trešdienas.

Pamatojoties uz saņemto pāršķiramo kalendāra lapu numuriem, noteikti norādiet, kurā mēnesī ir datums, varat rīkot Jaungada izsoli ar nestandarta balvām.

Meklē pāris

Atkal, izmantojot kalendāra lapas, jums ir jāatrod pāris, ko dejot. Spēle tiek spēlēta dejojot. Sniega meitene nosauc jebkuru skaitli no 3 līdz 61, un spēlētājiem ir jāsavācas pa pāriem, lai viņu skaitļu summa kalendāra lapā atbilstu nosauktajam skaitlim. Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz uzdevumu.

Lēcienam somas

Ļoti populārs, ļoti vienkāršs un tajā pašā laikā jautrs smieklīga spēle. Rekvizīti: divas somas. Ziemassvētku eglītes priekšā stāv divas komandas. Komandas pirmajam spēlētājam tiek dota soma. Uzlicis to kājās un ar rokām turot somas malu no abām pusēm, viņš lec apkārt kokam un atgriežas komandā. Viņš noņem somu un nodod to nākamajam spēlētājam. Uzvar komanda, kuras pēdējais spēlētājs iekļūst komandā pirmais.

Gūti vārtus Ziemassvētku vecītim

Mēs apzīmējam vārtus ar divām mazām Ziemassvētku eglītēm. Ziemassvētku vecītis ir vārtsargs. Spēlētāji pārmaiņus cenšas gūt vārtus. Kurš trāpa vārtos, tiek tālāk uz otro kārtu. Otrajā kārtā tiek doti 2 mēģinājumi gūt vārtus. Trešajā kārtā iekļūst spēlētāji, kuri katrs guva 3 vārtus. Un tā tālāk, līdz paliek viens spēlētājs, uzvarētājs.

Ir svarīgi nepaildzināt spēli. Ja viesu ir daudz, ierobežojiet spēlētāju skaitu.

Gaiļu cīņa

Spēle īstiem vīriešiem. Divi jauni vīrieši iekļūst vingrošanas stīpā. Ieņemiet gaiļu cīņas stāju: rokas aiz muguras, viena kāja saliekta pie ceļa. Uzdevums ir atlēkt atpakaļ, uzņemot impulsu, un ar plecu iespiest pretinieku krūtīs vai pretējā plecā. Un tā tālāk, līdz kāds no spēlētājiem izstumj pretinieku no apļa.

Jaungada sacensības var droši “atšķaidīt” ar āra spēlēm. Šeit jūs varat izvēlēties spēles izklaidei gan pieaugušai kompānijai, gan ģimenei. Lai jums labs, jautrs un neaizmirstams Jaunais gads! Laimīgu Jauno 2019. gadu!

Jaungada konkurss uzņēmumam “Naoshchup” (jauns)

Bruņojoties ar bieziem dūraiņiem, jums ar pieskārienu jānosaka, kāda veida persona no uzņēmuma atrodas jūsu priekšā. Jaunieši uzmin meitenes, meitenes – zēnus. Jomas, kurām pieskarties, var tikt norādītas iepriekš. 🙂

Jaungada konkurss korporatīvajām ballītēm “Ko darīt, ja...”(jauns)

Konkurss ir ļoti labs korporatīvajam vakaram, radošiem un atjautīgiem darbiniekiem.) Dalībniekiem jāapsver sarežģītas situācijas, no kurām jāatrod nestandarta izeja. Balvas punktu saņem dalībnieks, kurš, pēc skatītāju domām, sniegs atjautīgāko atbildi.

Situāciju piemēri:

  • Ko darīt, ja kazino pazaudējāt darbinieku algas vai valsts naudu?
  • Ko darīt, ja vēlu vakarā esi nejauši ieslēgts birojā?
  • Kā rīkoties, ja suns apēda svarīgu ziņojumu, kas no rīta jāiesniedz direktoram?

Kosmosa Jaungada konkurss “Lunokhod”

Labākā āra spēle pieaugušajiem, kuri nav pilnīgi prātīgi. Visi nostājas aplī, pēc skaitīšanas skaitļa tiek izvēlēts pirmais un apļa iekšienē viņš staigā pa gurniem un nopietni saka: "Es esmu Lunokhod 1." Ikviens, kurš smējās, pietupās riņķī un staigā apkārt, nopietni sakot: "Es esmu Lunokhod 2." Un tā tālāk…

Jautrs Jaungada konkurss “Kam ir garākais”

Tiek izveidotas divas komandas, un katrai jāizliek drēbju ķēde, novelkot visu, ko vēlas. Uzvar tas, kuram ir garākā ķēde. Ja spēle netiek spēlēta mājas kompānijā, bet, piemēram, laukumā vai klubā, tad vispirms tiek atlasīti divi dalībnieki, un tad, kad viņiem nepietiek apģērba ķēdei (galu galā, ņemot noģērbies, jāpaliek pieklājības robežās), tad zāle tiek lūgta palīdzēt dalībniekiem, un ikviens, kurš vēlas, var turpināt sev tīkamā spēlētāja ķēdi.

Jauns konkurss “Kurš ir foršāks”

Spēlē piedalās vīrieši. Olas tiek liktas uz šķīvja atbilstoši dalībnieku skaitam. Saimnieks paziņo, ka spēlētājiem pārmaiņus jāuzlauž viena ola uz pieres, bet viena no tām ir jēla, pārējās ir vārītas, lai gan patiesībā visas olas ir vārītas. Spriedze palielinās ar katru nākamo olu. Bet ir vēlams, lai tajā būtu ne vairāk kā pieci dalībnieki (viņi sāk uzminēt, ka visas olas ir vārītas). Tas izrādās ļoti smieklīgi.

Konkurss Jaunajam gadam "Kurš ir dīvains"

(No lasītāja Aleksandra)
Dalībnieki sēž aplī, vadītājs paziņo, ka atrodas gaisa balonā, kurš iet avārijā, lai izvairītos no avārijas, viens spēlētājs ir jāizmet no balona. Dalībnieki pārmaiņus strīdas pēc savas profesijas un prasmēm, kāpēc tā būtu jāatstāj, pēc kā notiek balsošana. Ikvienam, kurš ir izmests, ir jāizdzer glāze degvīna vai konjaka vienā rāvienā, bet labāk sagatavot ūdeni, galvenais, lai neviens neuzminēs!

Jaunā gada konkurss “Es tevi padarīju aklu no notikušā”(jauns)

Katra Sniega meitene izvēlas tēvu Frostu un saģērbj viņu kopā ar visiem iespējamie veidi izmantojot jebkurus pieejamos līdzekļus: no eglīšu rotājumiem līdz kosmētikai. Jums ir jāiepazīstina sabiedrība ar savu Ziemassvētku vecīti, izmantojot reklāmu, dziesmu, sakāmvārdu, dzejoli utt.

Konkurss "Apsveicam"(jauns)

Apstrādājamo priekšmetu izgatavo šādi:
Vienā ___________ valstī _________________ pilsētā dzīvoja _____________________ zēni un vismaz __________________ meitenes. Viņi dzīvoja ____________ un ____________ un sazinājās vienā ________________ un ___________ uzņēmumā. Un tad vienā __________ dienā viņi pulcējās šajā ________________ vietā, lai svinētu šādus ____________ un __________ Jaungada svētkus. Tātad šodien lai skan tikai_________________________________________________ dzērienu glāzes pildītas glāzes, galds plosās no _____________ ēdieniem, klātesošo sejās būs _____________ smaidi. Es tev to novēlu Jaunais gads bija __________________, tev apkārt bija _______________draugi, __________________sapņi piepildījās, darbs bija __________________ un lai tavas visvairāk_______________ otrās pusītes tev sagādātu tikai ___________prieku, ___________mīlestību un __________________rūpes.

Visi viesi nosauc īpašības vārdus, vēlams saliktos, piemēram nesagremojams vai dzirkstošs apreibinošs līdzeklis un ievietojiet tos pēc kārtas spraugās. Teksts ir ļoti smieklīgs.

Konkurss – spēle “Nozares balva”(jauns)

(no lasītājas Marijas)
Spēles būtība: tiek sagatavota kastīte, kurā ir vai nu pati balva, vai šīs balvas daļa. Tiek izvēlēts tikai viens spēlētājs un tiek lūgts izvēlēties: balvu vai N naudas summu (ja nav īstas naudas, nauda no joku veikala, t.i., nevis īsta nauda, ​​ir ideāls aizstājējs). Un tad sākas tā kā TV raidījumā “Brīnumu lauks”, blakus sēdošie viesi, draugi, radi u.c. kliedz “... balva”, un vadītājs piedāvā paņemt naudu (ja nu gadījumā kaut kas notiks, nesakiet, ka nauda ir no joku veikala vai citādi balvu ļoti ātri atņems un nebūs interesanti spēlēt). Raidījuma vadītāja uzdevums ir saglabāt intrigu un dot mājienu, ka dāvana ir ļoti šika, bet nauda nevienam nav traucējusi, ka tā jāpaņem. Spēlētāja izvēli var izdarīt dažādi, vai tā būtu bērnu skaitīšanas atskaņa vai pēc kādiem atsevišķiem kritērijiem. Lai visiem viesiem būtu interesanti, lai neviens neapvainotos (kāpēc izvēlējāties to vai citu spēlētāju), šādā veidā varat izlozēt vairākas balvas, bet būs jāuzkrāj liela summa nauda (pat kā tika teikts iepriekš, varbūt ne īsta nauda).

Sacensības pieaugušo grupai

Sitiet mērķī!

Pārbaudīts konkurss – smiekli un jautrība garantēta. Sacensības vairāk piemērotas vīriešiem-) Konkursam nepieciešams: tukšas pudeles, virve (apmēram 1 metra garumā katram dalībniekam) un pildspalvas un zīmuļi.
Pie viena virves gala ir piesiets zīmulis vai pildspalva, bet otrs virves gals ir ievilkts jūsu jostā. Katram dalībniekam priekšā uz grīdas tiek nolikta tukša pudele. Mērķis ir dabūt rokturi pudelē.

Jautrs konkurss ģimenei “Jaungada “Rāceņi”

(Šīs sacensības ir pārbaudītas laikā, lielisks variants Jaunajā gadā jautrība būs garantēta!)

Dalībnieku skaits ir atkarīgs no rakstzīmju skaita šajā slavenā pasaka plus 1 vadītājs. Jaunajiem aktieriem ir jāatceras sava loma:
Rāceņi - pārmaiņus sit ar plaukstām pa ceļgaliem, sasit plaukstas un tajā pašā laikā saka: "Abi uz!"
Vectēvs berzē rokas: "Labi, kungs."
Vecmāmiņa piedraud vectēvam ar dūri un saka: "Es viņu nogalinātu!"
Mazmeita – (lai panāktu lielisku efektu, šai lomai izvēlies iespaidīga izmēra vīrieti) – rausta plecus un saka: “Esmu gatava.”
Kļūda - skrāpējumi aiz auss, saka: "Blusas tiek mocītas"
Kaķis – šūpo gurnus "Un es esmu viens"
Pele krata galvu: "Esam pabeiguši!"
Raidījuma vadītājs lasa klasisko tekstu “Rāceņi”, un varoņi, dzirdējuši sevi pieminam, spēlē savu lomu:
“Vectēvs (“Tek-s”) iestādīja rāceni (“Oba-na”). Rāceņi (“Abas-on!”) ​​auga liels un liels. Vectēvs (“Tek-s”) sāka vilkt rāceni (“Abi-uz!”). Viņš velk un velk, bet nevar izvilkt. Vectēvs sauca (“Tek-s”) vecmāmiņu (“es nogalinātu”)…” utt.
Īstā jautrība sākas pēc raidījuma vadītāja vārdiem: “Rāceņiem vectēvs, Dedkai vecmāmiņa...” Vispirms novadiet mēģinājumu un pēc tam pašu “uzvedumu”. Smieklu uzplūdi un lielisks garastāvoklis garantēts!

Mežā piedzima Ziemassvētku eglīte (muzikāla aina, lasītāji iesaka)

Ieslēdzam dziesmu “Mežā dzima eglīte”, tāpat kā “Rāceņos”, sadalām dalībniekiem lomas (lomas ieteicams iepriekš uzrakstīt uz lapiņām un dalībniekiem nejauši izvēlēties lomu sev: “Ziemassvētku eglīte”, “Salna” u.c.) un izspēlē šo bērnu dziesmu mūzikas pavadībā.
Ļoti smieklīgi izskatās, kad pieaugušie pierod pie bērnu dziesmas.

“Apsveikuma frāzes”

Raidījuma vadītājs to atgādina Jaungada nakts ir pilnā sparā, un daži cilvēki gandrīz nevar atcerēties pēdējo alfabēta burtu. Viesi tiek aicināti piepildīt glāzes un uztaisīt Jaungada grauzdiņus, taču ar vienu nosacījumu. Katrs klātesošais apsveikuma frāzi sāk ar burtu A un pēc tam turpina alfabētiskā secībā.
Piemēram:
A - Es ļoti priecājos dzert Jaunajā gadā!
B - Esiet uzmanīgi, tuvojas Jaunais gads!
B - Iedzersim dāmām!
Tas ir īpaši jautri, kad spēle sasniedz G, F, P, S, L, B. Balvu saņem tas, kurš izdomājis smieklīgāko frāzi.

Jaungada konkurss - pasaka korporatīvajai ballītei

No lasītājas Natālijas: “Piedāvāju citu pasakas versiju, mēs to spēlējām pagājušajā gadā korporatīvajā ballītē. Priekš rakstzīmes izmantoja šādus atribūtus: Tsarevičs - kronis un ūsas, Zirgs - zirga zīmējums maskas formā (kā bērnudārzs darīja, Cars-Tēvs - parūka ar pliku galvu, Māte - kronis + priekšauts, Princese - kronis ar gumiju, Savedējs Kuzma - priekšauts ar tēviņu XXX, pirkts veikalā. Visi bija noreibuši un smējās, īpaši no Svata Kuzmas.
Pasaka pēc lomām
Rakstzīmes:
Aizkars (saplūst un atšķiras) - Zhik-zhik
Carevičs (glauda ūsas) - Eh! ES precos!
Zirgs (galops) — Tygy melones, tygy melones, I-go-go!
Rati (rokas kustība) - Uzmanies!
Saspēles vadītājs Kuzma (rokas uz sāniem, kāja uz priekšu) - Tas ir jauki!
Cars-tēvs (protestē, krata dūri) - Nespied!!!
Māte (paglauda tēvam pa plecu) - Neturi mani, tēvs! Tas paliks meitenēm!
Princese (paceļ svārku malu) - Esmu gatava! Gudra, skaista un tikai vecumā.
Viena puse no viesiem Vējš: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Putna otra puse: Čik-čirp!
Aizkars!
Tālajā tālajā valstībā, trīsdesmitajā valstībā, dzīvoja Tsarevičs Aleksandrs.
Ir pienācis laiks Tsarevičam Aleksandram apprecēties.
Un viņš dzirdēja, ka princese Viktorija dzīvoja kaimiņvalstī.
Un bez vilcināšanās carevičs apsegloja Zirgu.
Iejūgs zirgu pajūgā.
Svats Kuzma ielec Ratiņos.
Un viņi auļoja līdz princesei Viktorijai.
Viņi lec pa laukiem, lec pa pļavām, un vējš čaukst viņiem apkārt. Putni dzied. Viņi nāk!
Un uz sliekšņa parādās cars tēvs.
Carevičs apgrieza Zirgu. Viņš apgrieza ratus, un Svats Kuzma bija ratos. Un mēs devāmies atpakaļ cauri mežiem un laukiem!

Carevičs nekrita izmisumā.
Un nākamajā rītā viņš atkal iejūgj zirgu. Izmanto ratiņus. Un ratos ir Svats Kuzma. Un atkal lauki, atkal pļavas...
Un apkārt čaukst vējš. Putni dzied.
Viņi nāk!
Un tēvs pienāk pie sliekšņa.
Un šeit ir māte.
Un šeit ir princese Viktorija.
Carevičs uzcēla princesi uz zirga. Un viņi auļoja uz Trīsdesmito Valstību, uz Tālo Tālo valsti!
Un atkal lauki, atkal pļavas, un apkārt čaukst vējš. Putni dzied.
Un princese ir viņas rokās.
Un savedējs Kuzma priecājas.
Un rati.
Un zirgs ir iejūgts.
Un Aleksandrs Tsarevičs.
Es teicu, ka apprecēšos, un es apprecējos!
Skatītāju aplausi! Aizkars!

“Dzērumu dambrete”

Tiek izmantots īsts dambretes dēlis, un dambretes vietā ir kaudzes. No vienas puses glāzē ielej sarkanvīnu, no otras - baltvīnu.
Tālāk viss ir tāpat kā parastajā dambretē. Viņš nocirta ienaidnieka kaudzi un izdzēra. Dažādības labad varat spēlēt dāvanu.
Īpaši stipriem glāzēs var ieliet konjaku un degvīnu. Šajā situācijā trīs spēles pēc kārtas uzvar tikai starptautiskās klases sporta meistari. 🙂

Spēle "Baba Yaga"

Spēlētāji tiek sadalīti vairākās komandās atkarībā no skaita. Pirmajam spēlētājam iedod rokā mopu, viņš stāv spainī ar vienu kāju (ar vienu roku tur spaini, ar otru – mopu). Šajā pozīcijā spēlētājam jānoskrien noteikts attālums un jānodod ekipējums nākamajam. Jautrība garantēta-)

Spēle "Situācijas"

Komandas, pēc skatītāju vai Ziemassvētku vecīša sprieduma, piedāvā izeju no situācijas.
1. Lidmašīna, kas atstāta bez pilota.
2. Kruīza laikā uz kuģa jūs esat aizmirsts Francijas ostā.
3. Tu pamodies viens pilsētā.
4. Uz salas ar kanibāliem ir cigaretes, sērkociņi, lukturītis, kompass, slidas.
Un pretinieki uzdod viltīgus jautājumus.

Jaungada konkurss jauniešiem

"pudele"

Pirmkārt, pudele tiek nodota apli viens otram.
- piespieda plecu pie galvas
- zem rokas
- starp potītēm
- starp ceļiem
- starp kājām
Tas ir ļoti jautri, galvenais, lai pudele nav tukša vai daļēji piepildīta. Kam pudele nokrīt, tas ir ārā.

Jaunais gads 2019 – ko dāvināt?

Visjūtīgākais

Sacensībās piedalās tikai sievietes. Dalībnieki stāv ar seju pret auditoriju. Aiz katra ir krēsls. Prezentētājs klusi novieto uz katra krēsla nelielu priekšmetu. Pēc komandas visi dalībnieki apsēžas un mēģina noteikt, kāds priekšmets atrodas zem viņiem. Skatīties un lietot rokas ir aizliegts. Uzvar pirmais, kurš nosaka. Var uzminēt uz krēsla novietoto identisku priekšmetu (karameļu, mandarīnu) skaitu.

Pārsteigums

Sacensībām tiek gatavots iepriekš. Mēs ņemam visparastākos balonus. Uzdevumus rakstām uz papīra lapiņām. Uzdevumi var būt dažādi. Ieliekam zīmītes balona iekšpusē un piepūšam. Spēlētājs izsit jebkuru bumbu, neizmantojot rokas, un saņem uzdevumu, kas ir jāizpilda!
Piemēram:
1. Jaungada vakarā izveidojiet zvanu signālus.
2. Nostājies uz krēsla un paziņo visai pasaulei, ka pie mums nāk Ziemassvētku vecītis.
3. Dziediet dziesmu "Mežā dzima Ziemassvētku eglīte."
4. Dejot rokenrolu.
5. Uzmini mīklu.
6. Ēdiet dažas citrona šķēles bez cukura.

Krokodils

Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izdomā kādu gudru vārdu un pēc tam pasaka to kādam no pretinieku komandas spēlētājiem. Izredzētā uzdevums ir attēlot slēpto vārdu bez skaņas, tikai ar žestiem, sejas izteiksmēm un plastiskām kustībām, lai viņa komanda varētu uzminēt, kas bija plānots. Pēc veiksmīgas minēšanas komandas mainās lomās. Pēc nelielas prakses šo spēli var sarežģīt un padarīt daudz interesantāku, uzminot nevis vārdus, bet frāzes.

Plaušu tilpums

Spēlētāju uzdevums ir piepūst balonus atvēlētajā laikā, neizmantojot rokas.

valis

Visi stāv aplī un sadodas rokās. Vēlams, lai tuvumā nebūtu plīstošu, asu u.c. preces. Vadītājs katram spēlētājam ierunā ausī divu dzīvnieku vārdus. Un viņš izskaidro spēles jēgu: kad viņš nosauc kādu dzīvnieku, tad cilvēkam, kuram tika teikts, ka šis dzīvnieks asi jāsēžas viņam ausī, bet kaimiņiem pa labi un pa kreisi, gluži pretēji, kad viņi jūt, ka viņu kaimiņš. ir tup, vajadzētu novērst to, atbalstot kaimiņu aiz rokām. To visu vēlams darīt diezgan ātrā tempā, nedodot pārtraukumus. Smieklīgākais ir tas, ka otrs dzīvnieks, ko saimnieks ierunā spēlētājiem ausīs, visiem ir vienāds – “VALIS”. Un, kad minūti vai divas pēc spēles sākuma vadītājs pēkšņi saka: “Valis”, tad visiem neizbēgami nākas asi apsēsties - kas noved pie ilgstošas ​​vāļās uz grīdas. :-))

Maskarāde

Jau iepriekš somā tiek iebāztas dažādas jocīgas drēbes (tautas cepures, drēbes, apakšveļa, peldkostīmi, zeķes vai zeķubikses, šalles, bantes, autiņbiksītes pieaugušajiem u.c. Krūšturā var ievietot bumbiņas). Tiek izvēlēts dīdžejs. Viņš ieslēdz un izslēdz mūziku dažādos intervālos. Sāk skanēt mūzika, dalībnieki sāk dejot un nodod somu viens otram. Mūzika apstājās. Kam soma ir palikusi rokās, tas izvelk vienu priekšmetu un uzliek sev. Un tā tālāk, līdz soma ir tukša. Galu galā visi izskatās ļoti smieklīgi.

"Kas jums patīk jūsu kaimiņos?"

Visi sasēžas aplī un vadītājs saka, ka tagad katram jāpasaka, kas patīk par savu kaimiņu labajā pusē. Kad visi stāsta par šīm intīmajām detaļām, raidījuma vadītājs priecīgi paziņo, ka tagad katram jāskūpsta savs kaimiņš labajā pusē tieši tajā vietā, kas viņam patika visvairāk.

Jaungada pareģojums

Uz lielas skaistas paplātes guļ bieza papīra loksne, kas ir skaisti nokrāsota, lai izskatītos pēc pīrāga un sastāv no maziem kvadrātiņiem - pīrāga gabaliņiem. Ieslēgts iekšā kvadrāts - zīmējumi, kas sagaida dalībniekus:
sirds - mīlestība,
grāmata - zināšanas,
1 kapeika - nauda,
atslēga ir jauns dzīvoklis,
saule - veiksme,
vēstule - ziņas,
automašīna - nopirkt automašīnu,
cilvēka seja ir jauna paziņa,
bultiņa - mērķa sasniegšana,
pulksteņi - izmaiņas dzīvē,
ceļojums ar mašīnu,
dāvana - pārsteigums,
zibens testi,
stikls - brīvdienas utt.
Katrs klātesošais “apēd” savu pīrāga gabaliņu un uzzina savu nākotni. Viltus pīrāgu var aizstāt ar īstu.

Agility sacensības!

Piedalās 2 pāri (vīrietis un sieviete), obligāti jāvelk vīriešu krekli, un pēc meitenes pavēles vīriešu cimdi, jāpiesprādzējas pogas pie piedurknēm un krekla (skaits vienāds, 5 katrs). Uzvarētājs ir tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk! Balva pārim!

Uzminiet, kas tas bija!

Spēles dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas ar Nekrasova dzejoļa tekstu
Reiz aukstajā ziemas laikā,
Es iznācu no meža; bija rūgti auksts.
Es redzu, ka tas lēnām iet uz augšu
Zirgs, kas nes krūmu pajūgus.
Un, kas ir svarīgi, staigāt pieklājīgā mierā,
Cilvēks ved zirgu aiz iemaņiem
Lielos zābakos, īsā aitādas kažokā,
Lielos dūraiņos... un viņš ir mazs kā nags!
Dalībnieku uzdevums ir nolasīt dzejoli ar intonāciju, kas raksturīga vienam no šiem monologiem:
- Mīlestības deklarācija;
– Komentārs par futbola spēli;
– Tiesas spriedums;
– Maigums no bērna domāšanas;
– Apsveicam dienas varoni;
Direktores lekcija skolniekam, kurš izsita logu.

Jaungada sienas avīze

Pamanāmā vietā tiek pakārts laikraksts, uz kura kāds no viesiem
var uzrakstīt, kas bija labs un slikts pagājušajā gadā.

Grozs, bilde, kartons...
Ēdienu un deju starplaikos uzaiciniet ballītes viesus mazliet paspēlēties. Piemēram, sacentieties par spēju mugursomā vai kastē ievietot maksimālo lietu skaitu. Sacensības ne tikai radīs draugus dalībnieku vidū, bet arī priecēs līdzjutējus.

Mēs dalījāmies ar apelsīnu!
Vairākiem pāriem tiek dota iespēja pārbaudīt mijiedarbības ātrumu un demonstrēt erudīciju zināšanās par “oranžo” biogrāfiju. Uzvarētāji balvā pelnīti saņems lielu apelsīnu.

Liktenis ir savienojošais pavediens
Desmit dalībniekiem ir jāatrit lentu saišķis, turot to galus. Spēlētāji viens otram palīdz ar padomu, sākumā vēl nezinot, kurš ar kuru ir bijis pārī. Uzvar pāris, kurš ātrāk nekā pārējie izkļūst no zīda gūsta.

Skūpsti
Šī patīkamā spēle mīļotājiem būs piemērota jauniešu ballītē. Puiši skūpsta savas draudzenes tajās vietās, kas krīt uz kauliņu malām. Sešas dažādas kuba sejas – seši kaislīgi skūpsti.

Dikcijas defekti
Sacensībās aicināti puiši. Viņiem teksts jāsaka ar konfekti vaigā. Kā garāks teksts, jo vairāk konfekšu jums vajadzētu būt mutē. Uzvarēs tas, kurš varēs lepoties ar labu dikciju.

Gudras modesistas
Šis konkurss dod iespēju dzīvespriecīgām un apķērīgām meitenēm demonstrēt savu humora izjūtu un mākslinieciskumu, vienlaikus darbojoties kā modes dizainerei un supermodelei.

Piezvani man!
Šīs sacensības prasa precizitāti un ātrumu izpildījumā. Uzvar dalībnieks, kurš spēj pareizi pierakstīt lielāko tālruņa numuru skaitu, uzzinot tos no ballītē klātesošajiem. Uzvarētājam tiek piešķirta papildināšanas karte.

Orākuls
Konkursā piedalās visi, kas vēlas paredzēt ballītē klātesošo viesu nākotni. Raidījuma vadītājs un viņa palīgi pieraksta visas prognozes un aizlīmē tās aploksnē. Un jūs varat izlasīt to, ko jūs uzrakstījāt daudzus gadus vēlāk.

Modes spriedums
Ne katrs dizainers spēj radīt radošu tērpu. Un, ja materiāls tam ir vecas avīzes, ar to var tikt galā tikai jauna, aktīva komanda. Tāpēc iegūtā balva tiek sadalīta starp visiem!

Ar draugiem, paradīzē un būdā
Ja dodaties draudzīgā pārgājienā liels uzņēmums Ja jūs pārņem entuziasms un enerģija, divu komandu sacensība palīdzēs jums izklaidēties. Komandas saskaras ar uzdevumu ātri un efektīvi uzcelt būdu no mežā atrastiem improvizētiem materiāliem.

Saistīts ar vienu ķēdi
Jautra kompānija un loģiskā domāšana- galvenais, kas nepieciešams, lai šajā spēlē gūtu panākumus. Vadītājam jāatšķetina dīvainā mudžeklī sapinušies pavedieni. Nerātnās auklas lomā ir pārējie spēles dalībnieki, sadevušies rokās.

Helovīns: izturieties pret kikimoru
Modīgajiem Helovīna svētkiem pusaudžu vidū ir nepieciešami neparasti konkursi. Izvēlies divas kikimoras un mēģini tās pabarot ar kaut ko garšīgu no svētku galda. Vislabāk viņiem dāvināt neparastus kārumus akli, aizsietām acīm.

Detektīvs
Šo jautro sacensību mērķis ir atrast katru drēbju šķipsnu pie partnera un noņemt katru drēbju šķipsnu ar aizvērtām acīm. Smiekli un labs garastāvoklis skatītāji garantēti. Drēbju šķipsnas ir jāpiestiprina tā, lai nesavainotu spēlētājus.

Šķērrokas
Uz virves uz diegiem tiek piekārti dažādi mazi priekšmeti. Konkursa dalībnieku uzdevums ir ar šķērēm pārgriezt diegu, uz kura karājas balva, kamēr tās ir aizsietas. Jā, jā, cīņā iegūtās trofejas kalpo kā balvas tiem spēlētājiem, kuriem izdevās tās nogriezt.

Izplatās putenis
Konkurss ir vienkāršs un tajā var piedalīties visi ballītes viesi. Tici man, rekvizītu pietiek visiem. Uzvar spēlētājs, kurš gaišu kokvilnas pūku-sniegpārsliņu spēj noturēt gaisā ilgāk nekā citi.

Viens divi trīs! Noskūpsti mani!
Iet pa apli dziedot nemaz nav grūti. Un šajā jautrībā ir arī patīkami braukt, jo jūs varat pārtraukt skūpstu. Jums tikai jāizvēlas pareizais veids, kā pagriezt galvu. Pēc tam prezentētājs ieņem spēlētāja vietu un spēle turpinās.

Slavas mirklis
Mākslinieciskums un spēja attēlot objektus, dzīvniekus un populārus māksliniekus palīdzēs dalībniekiem izpildīt radošus miniatūras uzdevumus. Un patiess talants šajā konkursā saņems apbrīnojamu skatītāju aplausu vētru un nopelnīs balvu.

Jaunā aktiera skola
Šī spēle ir paredzēta draugiem jautra kompānija Spēlēt var jebkur – dzīvoklī, parkā, klubā. Visi dalībnieki pēc kārtas, kā īsti mīmi, attēlo slēptos vārdus, bet pārējie mēģina tos uzminēt.

Mākslinieks un mūza
Vairākiem pāriem tiek lūgts uzzīmēt vienkāršu sižetu. Vienam dalībniekam tiek izsniegts zīmulis un aizsietas acis. Otrais spēlētājs var palīdzēt māksliniekam tikai ar mājieniem, kas virzīs roku ar zīmuli pareizajā virzienā.

Nāc, atkārto!
Sēžot aplī, dalībnieki atkārto raidījuma vadītāja parādītās smieklīgās kustības. Skatoties uz to, cik smagi cenšas jūsu kaimiņi, nav iespējams nesmaidīt, vēl grūtāk ir pareizi izpildīt uzdevumu un saglabāt savu vietu spēlētāju vidū. Uzvar dalībnieks, kurš iztur visilgāk.

Zvaigžņu vārti
Lēciens nākotnē caur Zvaigžņu vārtiem palīdzēs izstiept muskuļus un izklaidēties visiem festivāla dalībniekiem. Lēkājot augšā un lejā un atbildot uz jautājumiem, dalībnieki demonstrēs savu labo fizisko formu, humora izjūtu un iztēli.

Dziedi, mazā gaismiņa, nekaunies!
Šajā grupas spēlē jums ir jāuzmin dziesma, kuru izvēlētie spēlētāji dziedās. Tas ir jādara neparastā veidā, izdomājis pats vai ieteicis vadītājs. Spēle vieno spēlētājus un skatītājus, jo balvu var iegūt, izrunājot dziesmu un uzminot to.

Deju stafete
Pāru dejas piesaista acis ar grāciju un skaistumu. Šī jautrība izpaužas kā deju stafete ar burvju objektu. Tas ne tikai pārbaudīs dalībnieku spēju sinhroni kustēties, bet arī uzjautrinās visus ballītes viesus.

Noķer mani, mana zivtiņa
Mēģināt noķert savu mīļoto kā zivi uz makšķeres nav viegls uzdevums. Zēniem un meitenēm parastās dakšiņas tiek pakārtas jostas aizmugurē uz diega. Uzvar pāris, kuram vispirms izdodas “noķert” vienam otru, saslēdzot dakšu zarus.

Tornado vārdā Mīlestība
Kāpēc tiek piešķirti viesuļvētras un viesuļvētras sieviešu vārdi? Varbūt viņiem un sievietēm ir kaut kas kopīgs! Šajā konkursā uzvarēs pāris, kurš izveidos iespaidīgāko viesuļvētru, uztinot zīda lenti, kas apvilkta ap meitenes vidukli, uz puiša rumpja.



Jaunums vietnē

>

Populārākais