Гэр Шүдний эмчилгээ Дэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомууд. "Янз бүрийн үндэстний гадаа тоглоом" картын индекс

Дэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомууд. "Янз бүрийн үндэстний гадаа тоглоом" картын индекс

Та дэлхийн бусад оронд хүүхдүүд юу тоглодгийг мэдэхийг хүсч байна уу? Би энэ асуултыг үргэлж сонирхож байсан тул энэ талаар мэдээлэл цуглуулж эхэлсэн. Тиймээс би гадаад тоглоомуудын жижиг сонголтуудыг цуглуулсан. Тэдний олонх нь дотоодын аналогитай байдаг нь сонирхолтой бөгөөд энэ нь хүмүүс бие биенээсээ тийм ч их ялгаатай биш гэдгийг дахин нотолж байна. Наад зах нь тоглоомуудад. **Грек: “Амалгата”** Энэ тоглоом нь манай алдартай “Тэнгис тогтворгүй” энтертайнментийг зөвхөн Грек хэлээр санагдуулдаг. Тоглоом эхлэхээс өмнө "Домог" номыг уншихыг зөвлөж байна Эртний Грек”эсвэл ядаж заримыг нь хүүхдэд хэлээрэй. _Дагалдах хэрэгсэл:_ ороолт, малгай, гархи, саваа... - тоглогчийн хувцаслалтанд. _Тоглоомын дүрэм:_ Жолооч талбайн төвд зогсож байна. Тэр нүдийг нь боосон байна. Тэр тоолж, бусад тоглогчид тойрон алхдаг. Хэсэг хугацааны дараа жолооч тоолохоо больж, чанга дуугаар: "Амалгейт!" Грек хэлээр "хөшөө" гэсэн утгатай. Тэрээр нүдийг нь тайлж, тоглогчдыг анхааралтай харна. Үүний зэрэгцээ бүх тоглогчид ямар нэгэн байрлалд хөлдөх ёстой. эртний Грекийн баатар . Хөтлөгч "хөшөө" болгонд ойртож, хөдөлж байгаа эсэхийг сайтар ажиглана. Хэрэв "хөшөө" найгавал эсвэл инээмсэглэвэл тоглоомоос хасагдана. Хамгийн тууштай тоглогч ялагч болж, дараагийн тоглолтонд тэргүүлэгч болно. **Израиль: "Го-гос"** Израильд го-госыг чангаанзны нүх гэж нэрлэдэг. Эдгээр нь буудлагын талбайн тоглоомуудад маш сайн сум байж чаддаг. _Дагалдах хэрэгсэл:_ чангаанзны үр, янз бүрийн хэмжээтэй нүхтэй гутлын хайрцаг. _Тоглоомын дүрэм:_ Тоглолт эхлэхийн өмнө хайрцгуудын тагны хэд хэдэн нүхийг зүсэх хэрэгтэй. Нэг нь хамгийн том, хоёр дахь нь дунд, гурав дахь нь жижиг (яснаас арай том). Хайрцаг дахь нүх бүр өөрийн гэсэн утгатай: том - 10 оноо, дунд - 15 оноо, жижиг - 20 оноо. Хайрцагыг газар эсвэл шалан дээр байрлуулж, тэдгээрээс нэг метр хагасын зайд хилийн шугамыг зурах ёстой. Бүх тоглогчид шугамын ард зогсож, ясыг шиддэг. Тоглоомын зорилго нь нүхэнд орж, аль болох олон оноо авах явдал юм. Илүү нарийвчлалтай цохиж, үүний дагуу оноо авсан хүн ялна. **Аргентин: “Тут-Түт галт тэрэг”** Хүүхдүүд бие биенээ таньдаггүй бүлэгт ч тохиромжтой гадаа зугаатай тоглоом. _Дагалдах хэрэгсэл:_ хэд хэдэн (тоглогчдын тоогоор) шохой, шүгэл. _Тоглоомын дүрэм:_ Эхлээд тоглогч бүр хувийн агуулах барина: Үүнийг хийхийн тулд шохойгоор жижиг тойрог зурж, түүний төвд зогс. Хүүхэд нь депогийн тэрэг болно. Жолооч тоглоомын талбайн голд зогсож байна. Түүний гарт шүгэл бий. Энэ бол уурын зүтгүүр юм. Зүтгүүр нь өөрийн гэсэн депогүй. Тэр тоглоомоо эхлүүлж, нэг агуулахаас нөгөөд аажуухан алхаж, машинууд (хүүхдүүд) түүнд наалддаг. Галт тэрэг бүхэлдээ цугларахад (бүх хүүхдүүд бие биенийхээ ард зогсдог) зүтгүүр хурдасна. Вагонууд хэчнээн хурдтай явсан ч зүтгүүрээс тасрахгүй, түүнийг гүйцэхгүй байх нь чухал. Гэнэт "зүтгүүр" шүгэлээ үлээж, тэр үед "машин" нь депогийн эргэн тойронд тархах ёстой. "Уурын зүтгүүр" нь бас хэн нэгний агуулахыг эзэлдэг. Депо тойрогтоо элсэж амжаагүй тоглогчийг ялагдагч гэж үздэг бөгөөд одоо тэр "зүтгүүр" болжээ. **Солонгос: Bon Juggler** Эхлээд харахад энэ бол маш энгийн тоглоом юм. Гэсэн хэдий ч та цааш явах тусам тоглох нь илүү хэцүү, гэхдээ бас илүү сонирхолтой байдаг. _Дагалдах хэрэгсэл:_ 5 жижиг гөлгөр чулуу. _Тоглоомын дүрэм:_ Эхний тоглогч хайрга чулууг газарт шиднэ. Тэр тэднийг аль болох ойртуулахын тулд шидэхийг хичээдэг. Дараа нь тэр нэг хайрга аваад хаядаг. Дараа нь тоглогч хоёр дахь чулууг авдаг. Тэр гартаа барьж, анхны хайрга чулууг ялаагаар барьдаг. Тиймээс тоглогч гартаа хоёр чулуу барьдаг. Тэр нэгийг нь дахин шидэж, энэ үед гурав дахь хайрга авч байна. Тиймээс тэр гартаа 5 чулуутай болтлоо чулуу шидсээр байна. Хоёрдахь хэсэг: Энэ үе шатанд тоглогч эхний хайрга нисэх үед газраас хоёр чулуу авах ёстой. Дараагийн шатанд - 3 чулуу, дараа нь - 4. Үүний үр дүнд тоглогч бүх 5 чулууг агаарт шидэж, аягатай далдуугаараа барьж авахыг оролддог. Хүүхдийн барьж буй хайрганы тоо нь хэдэн оноо авсан байна. Хамгийн их оноо авсан хүн ялна. Энэ тоглоом "Таван чулуу" (Бату Сэрэмбан) нэрээр бусад оронд ч байдаг. Заримдаа чулууны оронд тусгайлан оёсон уут будаа эсвэл шош хэрэглэдэг.

**Чили: “За, Гуарака!”** Энэ ямар дүр болохыг хэн ч мэдэхгүй – Гуарака. Гэсэн хэдий ч энэ нь тийм ч чухал биш, гол зүйл бол тоглоом хөгжилтэй байх явдал юм. _Дагалдах хэрэгсэл:_ алчуур. _Тоглоомын дүрэм:_ Тоглогчид нийтлэг том тойрогт сууна. Жолооч гартаа алчуур бариад (тойрогны гадна талаас) тойрон гүйдэг. Тоглогчид жолооч руу харалгүй "Урагшаа, Гуарака!" гэж нэг дуугаар хашгирав. Тоглоомын зорилго: Жолооч нэг тоглогчийн нуруун дээр алчуураа чимээгүйхэн тавих ёстой. Хэрэв тоглогч үүнийг анзаараагүй бол жолооч өөр тойрог тойрон гүйж, тоглогч хасагдана. Хэрэв тоглогч нуруун дээрээ алчуур байгааг анзаарсан бол тэр хурдан үсэрч, гүйцэж, жолоочийг зогсоох ёстой. Хэрэв тэр үүнийг хийж чадвал дараагийн тоглолтонд өөрөө жолооч болно. Хэрэв тийм биш бол нөгөө хүүхэд жолоогоо үргэлжлүүлсээр байна. **Пакистан: “Дээш ба доош”** Хэрэв компани нэг газар хэтэрхий удаан байсан бол залуусыг үүгээр зугаацуулж болно. хөгжилтэй тоглоом. _Дагалдах хэрэгсэл:_ олон тооны жижиг саад бүхий задгай талбай (овойлт, хожуул, овойлт...) _Тоглоомын дүрэм:_ Бүгд нэг тавцан дээр цугларч, жолооч: "Дээшээ!" мөн бүх залуус ямар нэгэн толгод дээр зогсох ёстой. Жолооч: "Доош!" Энэ нь та толгод дээр байж чадахгүй, тэгш гадаргуу руу буух хэрэгтэй гэсэн үг юм. Тушаал болгоны дараа хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон хөдөлдөг бөгөөд "дээш" эсвэл "доош" командыг хаанаас олохыг хэн ч мэдэхгүй. Тушаалыг хугацаанд нь биелүүлээгүй тоглогч жолооч болно. **Суматра: "Алдаа, заан, хүн"** Энэ тоглоомын аналог манай улсад байдаг. Энэ бол чулуу, цаас, хайч юм. _Тоглоомын дүрэм:_ Гарын гурван хурууг бид дууддаг: жижиг хуруу нь алдаа, долоовор хуруу нь хүн, эрхий хуруу нь заан юм. Та гараа нударгаараа зангидаж, удирдагчийн тоогоор (нэг-хоёр-гурав) эдгээр хурууны нэгийг урагш шидээрэй. Заан хүнээс илүү хүчтэй, тиймээс тэр түүнийг ялав. Хүн шоргоолжноос хүчтэй, шоргоолж заанаас хүчтэй. Үүнээс шалтгаалаад хэн түрүүлэх нь тодорхойлогддог. Та ялалт бүрт оноо тоолох эсвэл зүгээр л өөрийн хүслийн дагуу тоглох боломжтой. _ **Мөн уншина уу:**

Бусад орны хүүхдүүд юу тоглодогийг та мэдэх үү? Тэд бас өөрийн гэсэн сонирхолтой тоглоомуудтай.

БАР.Энэ бол Францын тоглоом юм. Гэхдээ Европын бусад орнуудад ч олддог.
Тоглогчид (20-30 хүн) хоёр намд хуваагдана. Нам бүрийн дарга нь эх хүн. 50-60 алхамын зайд "хотууд" гэсэн хоёр шугам, баруун талд "хоригдолд зориулсан" талбайнууд зурсан байна. Нам бүр өөр өөрийн "хотод" байрладаг.
Сугалаагаар тоглогчдын нэг нь голд очиж нөгөө талын хэнийг ч дууддаг. Тэд бие биенийхээ өмнө зогсож байна. Дуудлага хийгч өрсөлдөгчийнхөө мөрөн дээр алгаагаараа гурван удаа цохиж, өөрөө гүйдэг. Дайсан түүнийг гүйцэж, бүдгэрүүлэхийг оролдож байна. Гэвч өөр нэг тоглогч "найз"-даа туслахаар хотоос гарч гүйв: тэр аль хэдийн будсан дайсныг хайж байна. Дараа нь "өөрийнх нь нэг" түүнийг аврахаар гүйдэг.
Хожим нь "хот"-оос гарч гүйсэн хүмүүс л толбо хийх эрхтэй. Хэрэв тэр дайсныг толбо болгож чадвал тэр: "Барьсан!" Дараа нь бүх тоглогчид байрандаа очиж, баригдсан нэг нь "олзлогддог" болно.
Тоглоом дахин үргэлжилж байна. Харин одоо нэг нөхрийг “олзноос” аврах зайлшгүй шаардлага тулгараад байна. Үүнийг хийхийн тулд түүн рүү гүйж очоод гар дээр нь цохих хэрэгтэй. Гэвч "хоригдлуудыг" "харуул" хамгаалдаг бөгөөд тэднийг аварсан хүмүүсийг тэр толбо болгодог.
Хэрэв эх баригдвал оронд нь "өөрийнхөө" хоёрыг илгээх эсвэл хоёр өрсөлдөгчөө суллах эрхтэй.
Тоглолт эхлэхээс өмнө ялах "хоригдлууд"-ын тоог тодорхойлдог. Жишээлбэл, бид гурав хүртэлх "хоригдол" -ыг хүлээн зөвшөөрч, гурван "хоригдол" авсан - тоглоом дуусна. Гэхдээ нэг намын хүн бүр нөгөө талдаа “олзогдох” хүртэл тоглож болно.
Тэмдэглэл.
1) Толбо хийх эрхтэй байхын тулд та "хотдоо" зочлох ёстой. 2) Хүн бүр өөрийн "хот" руу очих хүртэл "олзлогдсон" эсвэл "чөлөөлөгдсөний" дараа тоглоомыг үргэлжлүүлэх боломжгүй.

IVOL.Энэ маш эртний тоглоом Грекд төрсөн.
Талбай эсвэл нугын голд тэд чулуу, хожуул эсвэл үүнтэй төстэй зүйл байрлуулдаг.
Тоглож буй 20-30 хүн мөн хоёр хэсэгт хуваагдаж, аль нь гол болохыг нь сугалаагаар шийддэг.
Үүний дараа бүгд тарж, тушаалаар: "Цаг!" – гол намын тоглогчид чулуунд гараараа хүрэхээр гүйдэг. Бусад нь тэднийг барьж авдаг. (Тоглоомыг илүү эрч хүчтэй болгохын тулд зугтаж байгаа хүмүүс зальтай байдаг: тэд гэнэт бөхийж, өрсөлдөгчийнхөө хөлийг барьж авдаг гэх мэт) Баригдсан хүнийг хажуу тийш нь аваачиж, тоглоом дуустал тэнд үлддэг. Чулуунд хүрч чадсан хүмүүс ч тэнд (ойролцоох) цуглардаг.
Хэрэв сүүлийнх нь эхнийхээс олон байвал давуу тал нь тэдэнд үлдэнэ. Эсвэл тэдний өрсөлдөгчид гол нь болж, чулууг хамгаалж, барьж авахаас өөр аргагүй.

ДОГОЛ ҮНЭГ.Герман хүүхдүүд энэ тоглоомыг тоглох дуртай.
Тэд үнэг сонгодог. Өрөөний буланд (эсвэл та газар дээр булан зурж болно) нүх байна.
Үнэг тэнд нэг хөл дээрээ зогсож байна. Бүгд түүнийг шоолно, хувцсыг нь чирнэ, нохой хуцах, алгаа таших гэх мэтийг дуурайна.Үнэг хэн нэгнийг будах гэж оролдох боловч бүгд бултдаг. Хэрэв үнэг хоёр хөл дээрээ зогсох эсвэл хөлөө сольсон бол тэд "Үнэг, нүх рүү яв!" Гэж хашгирав.
Үнэгэнд будагдсан хүн нэг хөл дээрээ үсэрч доголон үнэг болж, хөгшин үнэг тоглогчидтой нийлдэг.

ҮНГЭГИЙН АН .Энэ бол англи тоглоом юм.
Хоёр шилдэг гүйгчийг байгалийн том багаас шалгаруулдаг. Эдгээр нь үнэг юм. Тэдэнд ууттай урагдсан цаас өгөөд тав, зургаан километрийн цаанаас урьдчилан тогтоосон, мэддэг газар руу гүйдэг. Тэд шулуун шугамаар гүйдэггүй, харин зигзаг, тойрог зам хийж, хаа сайгүй цаас шиддэг.
Үлдсэн тоглогчид нь нохойнууд юм. Маршрут нь тэдэнд мэдэгдэхгүй бөгөөд үнэгний дараа 15-20 минутын дараа эхэлдэг! Тэд мөрийг дагаж, цаас авч байна. Эцэст нь бүгд галын дэргэд цуглардаг, өлсөж, ядарсан ... Гэхдээ үдийн хоол бэлэн бол амрах нь баталгаатай. Замдаа тохиолдсон инээдтэй үйл явдал, адал явдлын тухай хичнээн олон түүх байна!

NTEU(spinning top) бол Африкийн тоглоом юм. Африк, Дорнодын орнуудад хүүхэд, насанд хүрэгчид оройтой тоглоход маш их ур чадвар үзүүлдэг. Жишээлбэл, Японд 30 хүртэлх төрлийн топс байдаг бөгөөд зарим нь ер бусын байдлаар хийгдсэн байдаг! Жишээлбэл, орой нь уулнаас бууж, эсвэл олс дээр бүжиглэж, эсвэл хэсэг хэсгээрээ хуваагдаж, хэсэг бүр эргэлддэг ...
"Nteu" тоглоом ингэж явагдана: хүн бүр тойрог дээр сууж, хүн бүр өөрийн дээд хэсгийг хөөргөдөг. Хэн нэгний орой нөгөөгийнхөө оройг унагахад ялагч нь үүнийг өөртөө авч, хоёр топыг хөөргөдөг. Тэгээд ялагдсан нь тоглоомыг орхино. Ялагч бол тоглогчдоос бүх оргилыг авсан хүн юм.

МОГОЙ.Энэ Германы тоглоом. Энэ нь эртний германчуудын тахин шүтэх тоглоомуудаас гаралтай.
Залуус гинжин хэлхээнд зогсож, гар барина. Эхнийх нь удирдагч хүн бүрийг дагуулан гүйж, гэнэт нэг чиглэлд эргэлдэж, хурдан, огцом эргэлт хийдэг. Унасан хүн тоглоомоос хасагдана.

CHICKOM.Хоёулаа тодорхой зайд бие биенийхээ эсрэг зогсож байна. Нэг нь бөмбөгөө дээш шидээд нөгөөгийнхөө оронд гүйдэг. Нөгөөх нь барьж аваад эхнийх рүүгээ бөмбөг шидэж, тэр газарт хүртлээ. Хэрэв энэ нь цохих юм бол тэр бөмбөгийг байрнаасаа шидэж эхэлдэг, үгүй ​​бол тэр түүнийг шидэж, барьж аваад өмнөх газар руугаа гүйж байхдаа хамтрагчаа цохихыг оролддог. Хэрэв тэр цохивол бөмбөг шидэх эрх түүнд үлдэнэ, үгүй ​​бол түүний хамтрагч бөмбөг шиддэг.

БУУЦ.Хэдэн хүн тоглодог. Жолооч нь саваа (хоккейн саваа гэх мэт), бөмбөгтэй. Нөгөөдүүл нь ч мөн адил хэдэн зайд саваа барьчихсан, урдуураа газар нүх гарган зогсоно. Жолооч бөмбөгийг саваагаар хэн нэгний нүх рүү оруулахыг оролддог. Тэд бөмбөгийг зайлуулахыг хичээдэг. Бөмбөг хэн дээр буусан нь ялна.

ГАВМАН.Тэд тойрог дээр зогсоод бөмбөг шидэж, түүнийг барьж авах ёстой хүний ​​нэрийг дууддаг. Хэрэв нэрлэсэн хүн барьж чадаагүй бол тэр бөмбөгийг газраас шүүрэн аваад хэн нэгнийг цохих ёстой. Оносон бол танд 2 оноо, алдсан бол өөртөө 4 оноо. Хэн нэгэн тохиролцсон тооны оноог (жишээлбэл, 25) авах үед тэр тоглоомыг орхино.

Тоглоом TALKI (FIT), Орос

Тоглогчдын аль нэгний тушаалаар шошго (шошго) - бусад нь тараагдана. Таг-жолоочийн үүрэг бол зугтаж буй нэгнийг гүйцэж, түүнийг бохир харагдуулах явдал юм. Давсалсан нь жолооч болдог. Шинэ жолооч бүр гараа өргөж, "Би бол шошго!" Өмнөх шошгыг нэн даруй будахыг хориглоно. Тоглоомыг хүндрүүлэхийн тулд та ийм зүйлийг суулгаж болно. нэмэлт дүрэм: сунгасан хөлний алга, хуруун дээр тулгуурлан газарт унаж чадсан хүнийг давсалж болохгүй; эсвэл нэг хөл дээрээ хөлдөөж, нөгөө хөлөө хойш тавиад хоёр гараараа барина. Модон, төмөр, чулуун зүйлд гараараа хүрсэн хүн шошгоноос аюулгүй байх болно гэдэгтэй бид санал нийлж чадна. Та мөн "байшинд" зугтаж болно - тусгайлан тодорхойлсон тойрог гэх мэт. Хэрэв та гараараа биш, харин жижиг бөмбөгөөр олж харвал тоглоом улам сонирхолтой болж, арай хэцүү болно.

Балтени тоглоом, Латви

Энэ тоглоомонд оролцогчдын тоо 5 ба түүнээс дээш байна. Тоглохын тулд сайн сийлсэн модон саваа хэрэгтэй болно. Эхлээд та удирдагчаа сонгох хэрэгтэй. Дараа нь бүх тоглогчид зүлгэн дээр нүүрээ харж хэвтэх ёстой бөгөөд тоглогчид тэр дороо олдохгүйн тулд удирдагч саваа бут руу шидэх ёстой. Тушаалын дагуу хэвтэж байгаа бүх хүмүүс үсэрч, саваа хайж гүйдэг. Үүнийг хамгийн хурдан хийдэг хүн ялна. Ялагч нь хөтлөгч болно.

"РВУ дахь чоно" тоглоом, Орос

Энэхүү эртний тоглоом нь хичээлийн завсарлагааны үеэр таныг сургуулийн хашаанд зугаацуулах сайхан арга байж болох юм. Талбай дээр нэг метр хүртэл өргөнтэй коридор зурсан. Шуудууг мөн зигзаг хэлбэрээр зурж болно - зарим газар илүү нарийссан, бусад газарт илүү өргөн. Шуудуунд жолооч нар байдаг - "чоно" - хоёр, гурав ба түүнээс дээш: энэ нь таны хүссэнээр юм. Бусад бүх тоглогчид болох "туулайнууд" шуудуу дээгүүр үсэрч, бохирдохгүй байхыг хичээдэг. Хэрэв "туулай" будагдсан бол түүнийг тоглоомоос хасна. "Чоно" нь шуудуунд байхдаа л "туулай"-г буддаг. "Туулай" суваг шуудуу дээгүүр гүйдэггүй, харин дээгүүр нь үсэрдэг. Энэ бол бүх дүрэм юм. Өөрөө сонголтоо хий...

Тоглоом "Беляк", Беларусь

Энэ тоглоомыг 5 ба түүнээс дээш хүн тоглох боломжтой. Та зөвхөн өвлийн улиралд "Беляк" тоглож болно. Үүнийг хийхийн тулд оролцогчид цаснаас том бөмбөг (диаметр - 1 м) өнхрүүлж, гараа барьж, тойрон зогсох хэрэгтэй. Дараа нь оролцогч бүр хэн нэгний гарыг тойргийн дундуур татахыг хичээх ёстой бөгөөд ингэснээр бөмбөгөнд биеээрээ хүрэх болно. Хэрэв үнэхээр мэдрэгчтэй байсан бол оролцогч тоглоомоос хасагдана. Үлдсэн хүмүүс дахин гар нийлж, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Хамгийн сүүлд өрсөлдөгчөө бөмбөгөнд хүргэсэн хүн ялагч болно.

Calabash тоглоом (гэртээ), Перу

Тоглогчид өөрсдөдөө дугуй байшин зурдаг бөгөөд жолооч нь "орон гэргүй" хэвээр байна. Бүгд нэгэн дуугаар "Каласа!" (Гэртээ харь!) Өөрсдийн тойрогтоо тараана. "Гэр оронгүй хүн" тоглогчдын нэгэнд хандан: "Чи өндөг зарж байна уу?" Тэр: "Би тэгэхгүй, гэхдээ тэр зарж байгаа байх" гэж хариулж, "орон гэргүй хүн" явдаг найз руугаа заажээ. Энэ хооронд тоглогчид байраа солих ёстой. Хэрэв жолооч өөр хэн нэгний байшинг эзэлж чадвал тэр түүний эзэн болж, тойргийн гадна үлдсэн хүн тэргүүлдэг.

Ороолттой гүйлт, Канад

Энэ тоглоомыг 10 ба түүнээс дээш хүн тоглох боломжтой. Эхлээд та тоглогчдын дунд удирдагчийг сонгох хэрэгтэй. Үүний дараа тоглогчид тойрог дээр зогсож, ороолттой удирдагч 2 удаа гүйж, хэн нэгний нуруунд хүрч, ороолтыг ардаа тавиад гүйсээр байна. Тоглоомын мөн чанар нь удирдагчийн гар хүрсэн тоглогч алчуураа авч, удирдагчийг гүйцэж түрүүлж, байрандаа буцаж очих ёстой. Энэ тохиолдолд тэр ялна. Хэрэв тоглогч удирдагчийг гүйцэж түрүүлэх цаг байхгүй бол тэр хожигдож, байраа эзэлнэ.

Тоглоом "Надад алчуур өгөөч", Азербайжан

Бага, дунд сургуулийн хүүхдүүд тоглодог сургуулийн нас, 6-аас 40 хүртэл хүн. Тоглоом нь хоёр жижиг ороолт шаарддаг. Тоглогчид ижил тооны хоёр багт хуваагдаж, бие биенээсээ 10-15 м зайд талбайн эсрэг талд байрлана. Гараа ар талдаа барьдаг. Сонгогдсон багийн ахлагчид алчуураа авсны дараа эгнээний араар алхаж, дараалалд зогсож буй оролцогчдын нэгний гарт алчуурыг болгоомжтой тавьдаг бөгөөд ингэснээр бусад нь алчуурыг хэнд өгснийг анзаарахгүй байх болно. Дараа нь тоглоомын удирдагч (удирдагч) "Надад алчуур өгөөч!" Гэж хэлэв. Ороолттой хүмүүс хурдан гүйж гараад хажуугийн шугамын ойролцоо голд зогсох удирдагчид өгнө. Оролцогчдын хэн нь эхлээд алчуураа өгвөл багийнхаа төлөө 1 оноо авна. Илүү олон оноо авсан баг ялна. Нэг тоглогч хоёр удаа гүйх боломжгүй (өөрөөр хэлбэл нэг тоглогч нэгээс олон удаа алчуур авах ёсгүй. Удирдагчаас тушаал авалгүйгээр шугамнаас гарахыг хориглоно.

Тоглоом "Цагаан саваа", Тажикстан

“Цагаан саваа”-г 10 гаруй хүн тоглох боломжтой. Оролцогчид тооллогын дагуу удирдагчаа сонгож, 2 тэнцүү багт хуваагдан, цагаан саваа барих газрыг сонгох ёстой. Дараа нь хөтлөгч саваагаа чимээгүйхэн нууж, тоглогчид үүнийг хайх ёстой. Саваа олсон хүн түүнийг сонгосон газар руу зөөдөг бөгөөд энэ үед нөгөө багийн тоглогчид түүнийг зогсоохыг оролддог. Саваагаа багийнхаа гишүүдэд өгч болно.

Пунипуни тоглоом, Шинэ Зеланд

Энэ бол хоёр хүний ​​тоглодог маори тоглоом юм. Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг 2 метрийн зайд зогсдог. Нэг нь нөгөө рүүгээ гараа сунгаж, нөгөө нь нүдээ аниад найзынхаа гарыг олж, түүн рүү хүрч, хуруугаа завилахыг хичээдэг. Үүний зэрэгцээ хоёулаа хөдөлж болохгүй.

Тоглоом "Биляша" *, Бүгд Найрамдах Мари Эл

Өнгөрсөн зууны номнуудад энэ тоглоомыг Черемис (Мари) буюу Түрэг үндэстний анхны тоглоомуудын нэг гэж дурдсан байдаг. Өсвөр насныхан, залуучууд тоглосоор байна. Оролцогчдын тоо - 8-30 хүн. Хоёр зэрэгцээ шугамыг бие биенээсээ 4 м зайд зурсан. Тоглогчид хоёр багт хуваагдан зэрэгцээ шугамын ард бие биенийхээ өөд өөдөөсөө харан зогсоно. Нэг багийн сайн дурын тоглогч "Биляшал" гэж хашгирч нөгөө баг руу гүйж, гишүүн бүр баруун гараа урагш сунгадаг. Гүйж буй хүн хэн нэгний гараас бариад өрсөлдөгчөө талбайн дээгүүр, шугамын ард татахыг оролддог. Хэрэв тэр түүнийг татаж авбал тэр түүнийг "хоригдол" болгож, араар нь тавьдаг. Хэрэв тэр ялаагүй ч өөрөө нөгөө багийн эгнээний ард үлдсэн бол ялагчийнхаа ард ("хоригдол" шиг) болно. Дараа нь тоглогчийг нөгөө баг нь явуулна. Мөн шугамаа давах гэж найдаж буй өрсөлдөгчийнхөө гарыг атгадаг. Тэд ялангуяа ялсан тохиолдолд суллахын тулд "хоригдолтой" хүнийг татахыг хичээдэг. Тиймээс багууд ээлжлэн тоглогчдоо явуулдаг. Нэг баг аажмаар бүх өрсөлдөгчөө ялснаар тоглоом дуусдаг. Тоглолтын үеэр багууд тоглогчдынхоо нэрийг дуудаж, хөгжөөдөг. Дүрэм. 1). Олс таталтын хувьд та эсрэг багийн аль ч тоглогчийг сонгож болно! хэн ч сунгасан гараа татах ёсгүй. 2). Та зөвхөн нэг гараараа нөгөө гараараа татах боломжтой. 3). Суллагдсан "хоригдол" баг дахь байрандаа буцаж ирэв.

Торон дахь загасны тоглоом, Шинэ Гвиней

Тоглогчид хоёр бүлэгт хуваагддаг бөгөөд нэг нь нөгөөгийнхөө эргэн тойронд цагираг болдог. Дотор нь "загас" байдаг - "торноос" гарах ёстой тоглогчид. Тоглоомын дүрмээр бол нөхдийнхөө хөлийн завсраар мөлхөж байж л болно. Хэн нэгэн амжилтанд хүрэхэд тоглогчид дүрээ өөрчилдөг. Энэ тоглоомыг усанд ч тоглож болно.

Тоглоом "Зураач ба Будаг", Татарстан

Энэ тоглоомонд ихэвчлэн сургуулийн өмнөх болон бага сургуулийн насны хүүхдүүд, 5-40 хүн оролцдог. 20-30м зайд хоёр зэрэгцээ шугам зурна. Тэдний нэг дээр гимнастикийн вандан сандал суурилуулсан. Шугамын хоорондох хажуу талд 3-4 м диаметртэй тойрог зурсан - "зураачийн байшин". Тэд жолооч, "зураач" -ыг сонгодог бөгөөд бусад тоглогчид "зураач" болдог. "Будаг" нь вандан сандал дээр эсвэл зүлгэн дээр нэг эгнээнд сууна. "Зураач" -ыг гэрт нь явуулсны дараа жолооч тоглогчдын дунд будаг тарааж өгдөг: улаан, ногоон, шар гэх мэт. Менежерийн дохиогоор "зураач" жолооч руу ойртож (тэр "будаг" -ын хажууд зогсож байна) "Эмээ, эмээ, би будаг авахаар ирсэн" гэж асуув. Би авч болох уу? - Найз минь би маш олон өнгөтэй. Би чамд алийг нь өгөх ёстой вэ? "Зураач" нь ямар нэгэн төрлийн будгийг нэрлэнэ, жишээ нь улаан. "Улаан будаг" гэж нэрлэгддэг тоглоомын оролцогч хурдан босоод хоёр дахь эгнээ рүү гүйдэг. “Зураач” түүнийг гүйцэж, гараараа хүрэхийг оролдоно. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр "будаг" -аа "байшиндаа" аваачна. Хэрэв "зураач" "будаг" -аа барьж чадаагүй бол "байшиндаа" (мөнгөн сандал дээр) буцаж очоод өнгө нь "өөрчлөгддөг". Үүний дараа тоглоом давтагдана. Дүрэм.1). Та зөвхөн талбайн эсрэг талын шугам хүртэл будгийг барьж болно. 2). "Зураач" тоглогчийг гимнастикийн сандал дээрээс эсвэл газраас босох хүртэл нь барьж авахыг хориглоно. 3). Хоёр дахь эгнээнд хүрэхээс өмнө "будаг" буцаж очоод вандан сандал дээр суух эрхгүй.

Тоглоом "Таг", Польш

Энэ тоглоомонд оролцогчдын тоо хязгааргүй (2 хүнээс). Тоглолтын өмнө та 10 шошго бэлтгэх хэрэгтэй - модоор зүссэн 8 см-ийн самбар. Хаан ба хатан хаан, хаан ба хатан хаан, ханхүү ба гүнж, тариачин ба тариачин эмэгтэй (2 хос) гэсэн шошгууд нь хос хэлбэртэй байдаг. Тоглоомын үеэр эхний оролцогч гартаа бүх шошго авч, шидэж, шулуун хуруугаараа алган дээр нь барихыг хичээх ёстой. Зөвхөн таарсан хосуудыг баригдсан гэж үзнэ. Эзэн хааны хувьд 12 оноо, хааных 7 оноо, ханхүү гүнжид 4 оноо, тариачинд 1 оноо өгдөг. Ялагч нь тодорхой тооны шидэлт хийхэд хамгийн их оноо авсан хүн юм.

Өвчтэй муурны тоглоом, Бразил

Энэ тоглоомыг 5 хүртэл хүн тоглох боломжтой. Тоглогчдын нэг нь хэнийг сонгохыг сонгосон " эрүүл муур"мөн хэний үүрэг бол үлдсэн оролцогчдыг барьж, будах явдал юм. Толботой оролцогчид "эрүүл мууранд" туслах ёстой бөгөөд түүний хүрсэн газрыг нэг гараараа барьж байх ёстой. "Өвчтэй муурнууд" үлдсэн оролцогчдыг зөвхөн чөлөөт гараар будаж болно. Үлдсэн толбогүй оролцогч тоглоомын дараагийн шатанд "эрүүл муур" муур болно.

"Булава", Азербайжан

10 ба түүнээс дээш хүн тоглох боломжтой. Эхлэхийн тулд оролцогчид удирдагчаа сонгож, хоёр багт хуваагдан, бие биенийхээ эсрэг эгнээнд зогсож, тоогоор төлөх ёстой. Дараа нь баг бүрийн өмнө торгуулийн шугам, тэдгээрийн хооронд тойрог байх ёстой. Тойргийн голд бөөрөнцөр байрлуулах ёстой. Дараа нь удирдагч хоёр багийн хоёр оролцогчийн тоог нэрлэх ёстой бөгөөд тэд эргээд төв рүү гүйнэ тоглоомын талбаймөн тормог шүүрч авахыг хичээ. Буудлыг түрүүлж авсан оролцогч баг руугаа хурдан буцах ёстой бөгөөд ялагдагч нь түүнд хүрч, түүнд хүрэхийг оролддог. Хожигдсон оролцогч гүйцэж түрүүлж, ялагчийг будсан тохиолдолд хожигдсон баг оноо авна. Бөмбөлөг авсан оролцогч түүнийгээ багтаа эвдрэлгүй авчирч чадвал оноог тэдэнд олгоно. Хэрэв ялсан тоглогч торгуулийн шугамандаа хүрээгүй бол та түүнд хүрч болно.

Галын баг Герман

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Тоглогчдын тооноос хамааран сандлуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, нурууг нь дотогшоо харуулав. Тоглогчид (гал сөнөөгчид) эдгээр сандлуудыг тойрон алхаж, хөгжмийн чимээ (хэнгэрэг, бөмбөр) байдаг. Хөгжим зогссон даруйд тоглогчид ойролцоо зогсож буй сандал дээрээ ямар нэгэн хувцас тавих ёстой. Тоглоом үргэлжилж байна. Оролцогч бүр 3 объектыг салгахад (тэд өөр сандал дээр сууна) дохиолол дуугарна: "Гал!" Тоглогчид эд зүйлсээ хурдан олж, өмсөх ёстой. Хэн илүү хурдан хувцасласан нь ялагч болно.

Аргентин улсын галт тэрэг

7 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Бараа материал: шүгэл. Тоглогч бүр өөртөө агуулах барьдаг: тэр жижиг тойрог зурдаг. Тавцангийн голд жолооч байдаг - уурын зүтгүүр. Тэр өөрийн гэсэн агуулахгүй. Жолооч нэг вагоноос нөгөө вагон руу явдаг. Түүнд ойртсон хүн түүнийг дагадаг. Бүх машиныг ингэж угсардаг. Зүтгүүр гэнэт исгэрч, зүтгүүрийг оруулаад бүгд депо руу гүйнэ. Суудалгүй үлдсэн тоглогч жолооч болох зүтгүүр болно.

ороолтыг олоорой! Австри

Дөрөв ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Бараа материал: ороолт. Тоглоомын явц. Тоглогчид алчуураа нуусан жолоочийг сонгож, үлдсэн хэсэг нь энэ үед нүдээ анидаг. Ороолт нь жижиг талбайд нуугдаж, урьдчилан тэмдэглэгдсэн байдаг. Ороолтоо нуусны дараа тоглогч: "Ороолт амарч байна" гэж хэлэв. Хүн бүр хайж эхэлдэг, хайлтыг нуусан хүн удирддаг. Хэрэв тэр "дулаан" гэж хэлбэл алхаж буй хүн ороолт байгаа газарт ойрхон, "халуун" - түүний ойролцоо, "гал" - ороолтыг авах ёстой. Хайгч ороолт нуусан газраас холдох үед жолооч түүнд "сэрүүн", "хүйтэн" гэсэн үгсээр анхааруулдаг. Алчуурыг олсон хүн энэ тухай ярихгүй, харин өөрт нь хамгийн ойр байгаа тоглогч руу чимээгүйхэн мөлхөж очоод алчуураар цохино. Дараагийн тойрогт тэр ороолтыг нуух болно.

Галын бригад (Герман)

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Тоглогчдын тооноос хамааран сандлуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, нурууг нь дотогшоо харуулав. Тоглогчид (гал сөнөөгчид) эдгээр сандлын эргэн тойронд хөгжмийн чимээ (хэнгэрэг, бөмбөр) дагуу алхдаг. Хөгжим зогссон даруйд тоглогчид ойролцоо зогсож буй сандал дээрээ ямар нэгэн хувцас тавих ёстой. Тоглоом үргэлжилж байна. Оролцогч бүр 3 зүйлийг арилгахад (тэд өөр сандал дээр сууна) дохиолол дуугарна: "Гал!" Тоглогчид эд зүйлсээ хурдан олж, өмсөх ёстой. Хамгийн хурдан хувцасласан хүн ялагч болно.

Галт тэрэг (Аргентин)

7 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Бараа материал: шүгэл. Тоглогч бүр өөртөө агуулах барьдаг: тэр жижиг тойрог зурдаг. Тавцангийн голд жолооч байдаг - "зүтгүүр". Тэр өөрийн гэсэн агуулахгүй. Жолооч нэг "машинаас" нөгөө рүү алхдаг. Түүнд ойртсон хүн түүнийг дагадаг. Бүх "машин" ийм байдлаар угсардаг. "Уурын зүтгүүр" гэнэт исгэрч, бүгд депо руу гүйнэ, "уурын зүтгүүр" ч гэсэн. Суудалгүй үлдсэн тоглогч жолооч болох "зүтгүүр" болно.

Өвчтэй муур (Бразил)

5-аас дээш хүн тоглодог. Нэг тоглогч бол бусад хүмүүсийг барьж авахыг оролддог эрүүл муур юм. Бохирдсон тоглогч бүр гараа бохирдсон газар дээрээ тавих ёстой. Тэр бас муур болж, өвчтэй боловч эрүүл муурыг барихад тусалдаг. Өвчтэй муур зөвхөн эрүүл гараараа л буддаг. Толбогүй тоглогч ялна. Тэр дараагийн шатанд эрүүл муур болно.

Тойрог дотор ганцаараа (Унгар)

5 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Тоног төхөөрөмж: бөмбөг. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, хэн нэгэн алдаа гаргаж, түүнийг унагах хүртэл том, хөнгөн бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Энэ тоглогч тойрог руу орж, голд нь зогсож байна. Тоглогчид бөмбөг шидэхээ үргэлжлүүлж байгаа боловч төвд зогсож байгаа тоглогчийг барьж авахгүй байхыг хичээсэн ч бөмбөг түүнийг цохино. Гэсэн хэдий ч төвийн тоглогч бөмбөгийг барьж чадвал хэн ч рүү шидэж болно. Хэн оносон нь түүний байрыг эзэлдэг. Тоглолт сайн хурдтай явбал илүү сонирхолтой болж, хурдан дамжуулалтаар голд зогсож буй хүнийг эргүүлж, маш их үсрэх боломжтой.

Өглөөний мэнд, анчин! (Швейцарь)

10-15 хүн тоглодог. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, тоглогчдын ард алхаж буй анчныг сонгоно. Гэнэт тэр тоглогчийн мөрөнд хүрэв. Хүрсэн хүн эргэж хараад: "Өглөөний мэнд, анчин!" - дараа нь тойрог хэлбэрээр явна, гэхдээ анчин явж байгаа чиглэлийн эсрэг чиглэлд. Хагас тойрог алхаж, тэд уулзахад тоглогч дахин хэлэв: "Өглөөний мэнд, анчин!" Тэгээд хоёулаа зээл авах гэж гүйдэг хоосон газартойрог дотор. Үүнийг хийж чадаагүй хүн анчин болдог.

Ороолтоо тайл (Азербайжан)

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Бараа материал: ороолт. Хоёр баг бие биенийхээ эсрэг талд тодорхой зайд жагсдаг. Тэдний хооронд шугам зурсан байна. Хүн бүр бүснийхээ ар тал руу алчуур эсвэл ороолттой байдаг. Сугалаагаар багуудын нэг нь жолооч болно. Шүүгчийн тушаалаар хүүхдүүд урагшилж (жолооч нар зогсож), шугамыг давж, дараа нь шүүгч: "Гал!" Тоглогчид буцаж гүйж, өрсөлдөгчид (жолооч) бүснээсээ ороолтыг татахын тулд тэднийг гүйцэх гэж оролддог. Дараа нь багууд дүрээ өөрчилдөг.

Ялагч бол барьж авсан баг юм илүү их тооороолт.

Доголон нугас (Украин)

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Сайтын хил хязгаарыг тэмдэглэ. "Доголон нугас" -ыг сонгож, бусад тоглогчдыг талбай дээр санамсаргүй байдлаар байрлуулж, нэг хөл дээрээ зогсоод, нөгөө хөлөө өвдөгнөөс нь нугалж, гараараа барина. "Нар туяарч байна, тоглоом эхэллээ" гэж хэлсний дараа "нугас" нэг хөл дээрээ үсэрч, нөгөө хөлөө гараараа барьж, тоглогчдын аль нэгийг шоолохыг оролддог. Тослог нь түүнд бусдыг тослоход тусалдаг. Хамгийн сүүлд үлдсэн тоглогч доголон нугас болно.

Дүрэм. Хоёр хөл дээрээ зогсох эсвэл талбайн гадна үсэрсэн тоглогчийг хатгуулсан гэж үзнэ.

Хөшөө (Армени)

5-20 хүн тоглодог. Тоглогчид баригч, гүйгч гэж хуваагддаг. 5 хүн тутамд нэг баригч, 20 хүн тутамд дөрвөн барьдагч томилогдоно. Удирдагчийн заавраар баригчид талбайн гадна гарч, гүйгчид талбай дээр чөлөөтэй байрлана. Дохиогоор баригчид бусад тоглогчдыг хөөж, нэгийг нь барихыг оролддог. Нөлөөлөлд өртсөн хүн ил гарсан байрлалдаа нэн даруй зогсох (газар дээрээ хөлдөх) ёстой. Хөлдсөн хэн ч байсан түүнийг ямар ч тоглогч түүнд хүрч "суллах" боломжтой. Бүх тоглогчид алагдсанаар тоглоом дуусна. Үүний дараа шинэ баригчдыг сонгож, тоглоом үргэлжилнэ.

Дүрэм 1. Тоглогчийг толгойноос бусад биеийн аль ч хэсэгт алгаа хүргэн цохиж болно. Дүрэм 2. Инерцийн улмаас хязгаараа хэтрүүлсэн гүйгчийг тоглолтоос хасагдсан гэж үзнэ.

Янз бүрийн хүмүүсийн гадаа ТОГЛООМ.

Халимагийн ардын тоглоом “Цагаан тойрох” (газ эрглэн)

Жижиг гадасыг газарт шахаж, тоглогчдын нэг нь баруун гараараа барьж, цагийн зүүний дагуу эргэлдэж эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ тоглогч зүүн гараараа хүрэхийг оролддог баруун чихдоороос баруун гар.

Тоглоом нь маш их ур чадвар, уян хатан байдлыг шаарддаг.

Тоглоомын дүрэм: таваас зургаан тойрогт амьд үлдсэн хүмүүсийг ялагч гэж үзнэ.

Цаг зуръя, чи бид хоёр сум болно.
Хэн хамгийн хурдан тойрог гүйцэтгэсэн нь нэгдүгээр байр эзэлнэ.

Башкирын ардын тоглоом "Юрт" (тирме)

Дөрвөн настай хүүхдүүдийн дэд бүлгүүд газар хэвтэж буй атираат ороолтыг тойрон тойрог үүсгэдэг. Гараа хөтлөлцөн хүүхдүүд үндэсний хөгжмийн аяыг ээлжлэн ээлжлэн тойрон алхаж байна. Хөгжим дуусч, хүүхдүүд ороолтоо тайлах ёстой. Дөрвөн үзүүрийг ашиглан толгойноосоо өндөрт өргө.

Юуны түрүүнд ёрын байшин барьсан хүүхдүүд ялна.

Хуурай салхи, элс эргэлдэж, хүүхдүүд дугуй бүжигт эргэлдэж байна.
Байшин барих банз байхгүй болохоор хүч минь барагдаж байна.
Гэвч тэд үүнийг бодож, тэр даруй хүн бүр үүнийг барьж эхлэв.
Хэн хурдан байшин барьж чадах вэ? Та нэгдүгээрт байхыг хүсч байна уу? Хөдлөх!

Дагестаны ардын тоглоом "Сохор баавгай" (сокур аюв. Бетсаб ци.)

Тоглож буй хүүхдүүдийг хязгаарлагдмал талбайд чөлөөтэй байрлуулна. Тоглогч бүр хоёр саваатай: нэг нь гөлгөр, нөгөө нь шүдтэй. Тоглогчид нүдийг нь боосон баавгайн удирдагчийг сонгодог. Тэд шүдтэй саваа - гөлгөр - хөдөлж, дуу чимээ гардаг. Баавгай дууг дагаж, тоглож буй хүүхдүүдийн нэгийг нь будахыг оролдов. Баавгай олж харсан хүн удирдагч болно.

Ууртай ноходбаавгай руу дайрч,
Тэр эргэлдэж, архирдаг.
Та хараагүй байсан ч баригдахыг хичээ,
Энэ нь нэн даруй таслагдах болно.

Татар ардын тоглоом "Үнэг ба тахиа" (Телки Хам Тавыклар)

Талбайн нэг захад тахианы саравчны тахиа, азарган тахиа байдаг. Эсрэг талд нь үнэг байдаг. Тахиа үр тариа ховхолж байгаа дүр үзүүлэн талбайг тойрон алхдаг. Тэдэн дээр үнэг мөлхөхөд азарган тахианууд ка-ка-ре-ку хашгирав. Энэ дохиогоор бүгд тахианы саравч руу гүйж, үнэг тэдний араас гүйж, тоглогчдын аль нэгийг нь будахыг оролдов.

Тахиа нугад алхаж, хажууд нь cockerel байна.
Чухал алхаатай, алтан самаар алхдаг.
Үнэг үл анзааран мөлхөж, тахиа руу гүйж очив
Тэд хашгираад шууд тахианы саравч руу гүйв.
Ухаангүй, яардаггүй хүн үнэгнээс зугтахгүй.

Беларусийн ардын тоглоом "Тээрэм" (млин)

Бүх тоглогчид бие биенээсээ 2 м-ээс багагүй зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг хүлээж аваад нөгөө рүү дамжуулдаг, хэн гурав дахь нь дамжуулдаг гэх мэт. дугуй. Аажмаар дамжуулалтын хурд нэмэгддэг. Тоглогч бүр бөмбөг барьж авахыг хичээдэг.

Тоглоомын дүрэм. Бөмбөгийг алдсан эсвэл буруу шидсэн тоглогч тоглолтоос хасагдана. Тоглолтонд хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялагч болно.

Тээрэм эргэлдэж, далавчаа эргүүлэв.
Тээрэм нь удаан эргэлддэг сул тээрэм юм.
Харин хуурай салхи хийвэл илүү хурдан ажиллана.
Салхи салхи үлээж, тоглогч бөмбөгийг хурдан барьж авдаг.
Бөмбөгийг нь барьж чадаагүй хүн ядарсан байх.
Тэр хажууд зогсоод бусдыг ажиглана.

Чечений ардын тоглоом "Нугас" (Бобешк)

Хоёр охин бие биенийхээ эсрэг талд сандал дээр сууна. Хөлийг урагш сунгаж, хуруугаа дээшлүүлж, хуруугаа холбож, гүүрийг бий болгодог. Нугас сонгогдсон, үлдсэн хүүхдүүд нь дэгдээхэйнүүд юм. Нугас дэгдээхэйнүүдээ дуудаж байна. Дэгдээхэйнүүд нугасны араас ар араасаа эгнэж, гүүрэн дээгүүр алхаж, түүнд хүрэхгүйг хичээнэ. Гүүрэнд хүрсэн хүн тоглоомыг орхиж, бусад нь нөгөө тал руу шилждэг. Нугас дэгдээхэйгээ дахин босгож, тэд гүүрэн дээгүүр алхаж, харин гүүр нь аль хэдийн өндөр болсон (охид хөлөө гаталж, холбодог). 10-12 хүн тоглох боломжтой.

Тоглоомын дүрэм. Та хөлөө өндөр өргөөд болгоомжтой алхах хэрэгтэй.

Нугас дэгдээхэйгээ дуудаж, бүгдийг нь дараалан тавив.
Куак-вак-вак, намайг дагаж, замаас бүү холд.
Мөн ээж, хүүхдүүд чухал замаар зоригтой алхав.
Урд нь хурдан урсгал дээгүүр гүүр байдаг.
Та тэр гүүрийг зүгээр л тойроод зогсохгүй давах хэрэгтэй.
Бүү бүдэрч, бүү уна, эцэст нь та төөрсөн байж магадгүй юм.

Татарын ардын тоглоом "Үсрэх-үсрэх" (Кучтем-куч).

Газар дээр 15-25 м-ийн голчтой том тойрог зурсан ба дотор нь 15-25 м-ийн диаметртэй жижиг дугуйнууд байдаг.

Тоглоомын оролцогч бүрт 30-35 см. Жолооч төвд зогсож байна агуу тойрог. Жолооч: "Үсэр!" Энэ үгийн дараа тоглогчид байраа хурдан сольж (тойрог хэлбэрээр), нэг хөл дээрээ үсэрдэг. Жолооч нэг хөл дээрээ үсэрч, тоглогчдын аль нэгнийх нь оронд орохыг оролддог. Байргүй хоцорсон нь жолооч болдог.

Тоглоомын дүрэм. Та бие биенээ тойргоос шахаж чадахгүй. Тоглож буй хоёр хүүхэд нэг тойрогт байж болохгүй.

Бид аягаа аваад, дотор нь чимээгүйхэн зогсох болно.
Гэхдээ "Үсрэх" гэж сонсоод бид хурдан үсрэх гэж яарав.
Би нэг хөл дээрээ үсэрч байна, би нөгөө бүлэгт нэгдэхийг хүсч байна.
Би хүн бүрээс түрүүлэх ёстой, жолоодохыг хүсэхгүй байна.

Тажик ардын тоглоом "Чимээгүй тоглоом" (Гунгакбози)

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Жолооч сонгогдлоо. Тэр бас хүүхдүүдтэй дугуйлан сууна. Жолооч тоглогчийг баруун (эсвэл зүүн) талдаа мөрөөрөө аажмаар түлхэнэ. Тэрээр эргээд энэ хөдөлгөөнийг хөрш рүүгээ тойрог хэлбэрээр шилжүүлдэг бөгөөд энэ нь хөдөлгөөн жолооч руу буцаж ирэх хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглоомын зорилго нь хөршөө ярих эсвэл инээлгэх явдал юм. Хэрэв тэр инээх юмуу ярих юм бол тоглоомыг орхино.

Тоглоомын дүрэм: Хожигдсон хүмүүс тоглолтын төгсгөлд дуулах эсвэл бүжиглэх ёстой.

Тоглоцгооё, чи бид хоёр тэнэг юм.
"Чимээгүй" тоглоомд үг хэлэх шаардлагагүй, бид тоглохдоо баяртай байна гэх мэт.

Башкирын ардын тоглоом "Наалттай хожуул" (Иебешкек букендер).

Гурав, дөрвөн тоглогч бие биенээсээ аль болох зайтай тонгойдог. Тэд наалдамхай хожуулуудыг төлөөлдөг. Үлдсэн тоглогчид хожуул руу ойртохгүйг хичээж, талбайг тойрон гүйдэг. Хожуул нь гүйж буй хүүхдүүдэд хүрэхийг хичээх хэрэгтэй.

Тоглоомын дүрэм. Хожуул нь газраас гарах ёсгүй.

Голын ойролцоох хөндийд гэнэт хожуул гарч ирэв.
Хэн нэгэн тэднийг давирхайгаар дүүргэж, дээрээс нь доош нь дүүргэв.
Хүрэлсүхгүйгээр тэднийг тойрон эргэцгээе.
Бид хуурай хожуул олж, түүн дээр суугаад амрах болно.

Якут ардын тоглоом "Цагаан бөө"

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр алхаж, янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. Тойргийн төвд жолооч байна. Энэ бол цагаан бөө - сайхан сэтгэлтэй хүн. Тэр өвдөг сөгдөн хэнгэрэг цохиж, дараа нь тоглогчдын аль нэгэнд ойртож, түүнд хэнгэрэг өгдөг. Хэнгэрэг хүлээн авч буй хүн жолоочийн тоглосон хэмнэлийг яг давтах ёстой.

Тоглоомын дүрэм. Хэнгэрэг хүлээн авсан хүн хэмнэлээ буруу давтвал тоглоомоос хасагдана.

Усан дээгүүр манан гарч, бөө хэнгэрэгээ чанга цохиж,
Энэ нь илүү хурдан тогшиж, дараа нь гэнэт чимээгүй болно.
Өөр хэн нэгэн ийм сэдлийг таслан зогсоохыг хичээгээрэй.
Үүнийг аваад давтаж, "Нэг, хоёр, гурав" гэж эхэлцгээе.

Еврей ардын тоглоом "Афикоманыг ол"

Хүүхдүүд Улаан өндөгний баярын үдэш энэ тоглоомыг тоглодог. Үдшийн эхэнд аав нь нэг ширхэг матза авч, хоёр хэсэг болгон хуваадаг. Жижиг хэсгийг afikoman гэж нэрлэдэг. Эцэг нь хүүхдүүдэд афикоманыг нуух болно гэж хэлээд тэд үүнийг хайх хэрэгтэй болно, олсон хүн шагнал авах болно. Хүүхдүүд оройн турш афикоман хайдаг.

Тоглоомын дүрэм. Тоглоомд бүх хүүхдүүд оролцдог. Афикоманыг олсон хүн оройн төгсгөлд шагнал авдаг.

Би бялууг нь хугалж, жижигийг нь чамаас нуух болно.
Түүнийг одоо хаана хэвтэж байгааг нь бага зэрэг хай.
Афикоманыг олсон хүн халаасандаа шагнал авах болно.

Азербайжаны ардын тоглоом "Өдөр шөнө" (Гэджа вэ Гундуз).

Бие биенээсээ тодорхой зайд хоёр шугам зурсан. Хөвгүүд нэг мөрөнд, охид нөгөө эгнээнд жагсдаг. Тэдний дунд тэргүүлдэг. Хөвгүүдийн баг “Шөнө”, охидын баг “Өдөр”. "Шөнө!" командын дагуу. хөвгүүд охидыг барьдаг, "Өдөр" гэсэн тушаалаар охид хөвгүүдийг барьдаг.

Тоглоомын дүрэм. Тослог хүүхдүүд эсрэг баг руу шилжинэ.

Шөнө өнгөрөх болно, өдөр ирэх болно. Гэрэл ирж, сүүдэр арилна.
Нар оддыг гүйцэж, гүйцэж чадахгүй,
Эдгээр гэрлийн бүрэн сагсыг цуглуулахын тулд.

Оросын ардын тоглоом "Плетен"

Хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг талд хоёр эгнээнд жагсаж, хоёр гараа атгаж, хөндлөн байрлалд байрлуулна. Дохионы дагуу эхний эгнээ зогсож байгаа хоёр дахь шугамтай уулзаж, түүнд бөхийлгөнө. Дараа нь анхны байрлал руугаа буцдаг. Хоёр дахь зэрэг нь мөн адил юм. Дохионы дагуу хүүхдүүд тоглоомын талбайн эргэн тойронд эмх замбараагүй хөдөлж, дараа нь сууна. Дохионы дагуу хүүхдүүд жагсах ёстой.

Тоглоомын дүрэм. Хурдан, зөв ​​жагсаасан баг ялна.

"Нэхэх" гэж эртний тоглоом байдаг.
Бид үүнийг тоглохыг хүсч байна, бид үүнийг тоглохоос залхуурдаггүй.
Нэг хашаа, хоёр хашаа, сүүдэрт нарнаас нуугдъя.
Сууж, амарч, дахин тоглож эхэлцгээе.

Дэлхийн ард түмний тоглоомууд нь илүү сайн ойлгоход тусалдаг
бас бусдыг өөрөөр харж магадгүй
үндэстэн. Дэлхийн үндэстнүүдийн наадам тусгалаа олсон
ард түмний соёл, өвөрмөц байдал. Чадах
нэг хүн давамгайлж байгааг анхаарна уу
гар утас, багийн тоглолтууд, болон бусад
ширээний, логик. Та бас олж болно
Маш ижил төстэй тоглоомуудцагт өөр өөр үндэстэн, хамар
янз бүрийн
нэрс.

Орос
"Урсгал"
Энэ тоглоомыг мэддэг, хайрладаг байсан
манай элэнц эмээ нар ирсэн
Энэ нь бидний хувьд бараг өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна
хэлбэр. Энд хэрэггүй
хүчтэй, авхаалжтай эсвэл
хурдан, энэ тоглоом өөр төрлийн
сэтгэл хөдлөл, тэр бүтээдэг
хөгжилтэй, хөгжилтэй
сэтгэлийн байдал. Дүрмүүд нь энгийн.
Тоглогчид бие биенийхээ ард зогсож байна
хос хосоороо найз, ихэвчлэн эрэгтэй хүүхэд
мөн охин гар бариад
тэднийг толгой дээрээ өндөрт барь. Тасалсан гар нь урт болгодог
коридор. Хос аваагүй тоглогч "урсгал"-ын эх үүсвэр рүү очиж,
атгасан гар дор өнгөрч, ханиа хайж байна. Гар гараасаа, шинэ
Хосууд коридорын төгсгөл рүү явж, хосууд нь эвдэрсэн нь эхлэл рүү явна
"урсгал" ... Тэгээд тэр атгасан гар дор өнгөрч, тэр өөрт нь өгсөн нэгнийг дагуулдаг
хөөрхөн. Тиймээс "урсгал" удаан хугацаагаар, тасралтгүй, илүү их хөдөлдөг
оролцогчид, тоглоом илүү хөгжилтэй байх болно.
"Үсрэх"
Таван алхам хүртэлх зайтай бие биенийхээ ард зогс. Толгойгоо доошлуул
тэгээд суугаад хөлөө өвдөг дээрээ бөхийлгөнө. Сүүлийнх нь нугардаг
мөн эргээд урд нь зогсож байгаа хүн бүр дээр гараа түшин харайдаг
нурууны тухай. Тоглож байна
аажмаар
шулуун,
нэмэгдэх
үсрэх.
дээгүүр харайв
түрүүлж авдаг. Хэнд
үсрэлт амжилтгүй болно,
тоглоомоос хасагдсан.
өндөр
Бүр

"Шуган дахь чоно"
Хуучин тоглоом боломжтой
таныг хөгжөөхөд таатай байна
сургуулийн хашаан дахь завсарлага.
Сайт дээр зурах
нэг өргөн хүртэл коридор
метр. Шуудуу зурж болно
зигзаг хаана аль хэдийн, хаана
илүү өргөн. Тэд шуудуунд байрладаг
жолоодох "чононууд" хоёр, гурав
болон бусад: яг чам шиг
үүнийг хүсэж байгаа.
Бусад
тоглож байна
­
дээгүүр үсрэхийг оролдож байна
шуудуу, бохирдсон байж болохгүй. Хэрэв "туулай" будагдсан бол түүнийг хасна
тоглоомууд. "Чоно" нь шуудуунд байхдаа л "туулай"-г буддаг. "туулай"
Тэд шуудуу дээгүүр гүйдэггүй, харин дээгүүр нь үсэрдэг. Энэ бол бүх дүрэм юм. Мөн сонголтууд
өөрөө бодож олоорой...
"туулай"
­

Азербайжан
"Надад алчуур өгөөч"
Бага, дунд сургуулийн хүүхдүүд тоглодог
сургуулийн нас, 6-аас 40 хүн. Тоглоомын хувьд
хоёр жижиг ороолт шаардлагатай. Тоглож байна
ижил хэмжээтэй хоёр багт хуваагддаг ба
нэгийг нөгөөгийнхөө эсрэг жагсаана
сайтын эсрэг талын дагуу
бие биенээсээ 10 15м зайд. Гар барих
арын ард. Сонгогдсон багийн ахлагчид ороолт авч, тэднийг тойрон эргэлддэг
ардаа жагсаж, нэгнийх нь гарт алчуурыг болгоомжтой байрлуулна
оролцогчид бусад нь зогсохгүй нэг эгнээнд зогсож байна
алчуурыг хэнд өгснийг анзаарав. Дараа нь тоглоомын удирдагч (удирдагч) хэлэхдээ:
"Надад алчуур өгөөч!" Ороолттой хүмүүс хурдан дуусна
тэднийг хажуугийн шугамын ойролцоо голд зогсож буй удирдагчид өг.
Гүйж яваа оролцогчдын хэн нь алчуураа хамгийн түрүүнд өгөх нь 1-ийг авна
танай багийн оноо. Илүү олон оноо авсан баг ялна.
Нэг тоглогч хоёр удаа дуусч чадахгүй, өөрөөр хэлбэл ижил
тоглогч нэгээс илүү удаа алчуур авч болохгүй. Удирдах баггүй
Шугамаас гарахыг хориглоно.
Беларусь
"Беляк"
Энэ тоглоомыг 5 эсвэл тоглох боломжтой
илүү олон хүн. Та "Цагаан" тоглож болно
зөвхөн өвлийн улиралд. Үүнийг хийхийн тулд оролцогчид хэрэгтэй
цаснаас том бөмбөг (диаметр 1м) өнхрүүлээрэй
түүний эргэн тойронд гараа барьж зогсоо.
Дараа нь оролцогч бүр хичээх ёстой
хэн нэгний гарыг дундуур нь татах
Бөмбөгийг биеээрээ шүргэхийн тулд дугуйлна. Хэрэв мэдрэгч нь жинхэнэ юм бол
байсан, оролцогч тоглолтоос хасагдсан байна. Үлдсэн хүмүүс дахин гар нийлж
тоглоомыг үргэлжлүүл. Ялагч бол сүүлчийн өрсөлдөгчөө хүчлэх хүн юм
бөмбөгөнд хүр.

Латви
"Балтени"
Энэ тоглоомонд оролцогчдын тоо 5 ба түүнээс дээш байна.
Тоглохын тулд сайн сийлсэн мод хэрэгтэй болно
саваа. Эхлээд та удирдагчаа сонгох хэрэгтэй. Дараа нь
Бүх тоглогчид зүлгэн дээр нүүрээ харж хэвтэх ёстой
горьдлоготойгоор бут руу саваа хаяхад хүргэж байна
Ингэснээр тоглогчид үүнийг шууд олохгүй. Бүгд тушаалаар
хэвтэж байгаа хүмүүс үсэрч, саваа хайж гүйдэг. Хэн ч байсан ялна
бусдаас илүү хурдан хийх болно. Ялагч нь хөтлөгч болно.
Тажикстан
"Цагаан саваа"
“Цагаан саваа”-г 10 гаруй хүн тоглох боломжтой. Оролцогчид
тооллогын дагуу удирдагчийг сонгох ёстой, 2 тэнцүү багт хуваагдана
мөн цагаан саваа барих газрыг сонго. Дараа нь удирдагч чимээгүй байх ёстой
саваагаа нууж, тоглогчид үүнийг хайж байна. Саваа олсон хүн түүнийг авч явдаг
сонгосон газар бөгөөд энэ үед нөгөө багийн тоглогчид оролддог
хөндлөнгөөс оролцох. Саваагаа багийнхаа гишүүдэд өгч болно.
Туркменистан
"Акса-таук"
Энэ тоглоомын тоглогчдын тоо хязгааргүй (10 хүнээс).
Оролцогчид тэнцүү тооны хоёр хэсэгт хуваагдах ёстой
багууд, ахлагчаа сонго. Дараа нь багууд урттай тавцан дээр зогсож байна
Бие биенийхээ эсрэг талд 50 м. Ахмад нэг хүн илгээх ёстой
хайгуул Скаут нь эргээд өрсөлдөгчийнхөө шугамд хүрэх ёстой.
аль нэгэнд нь хурдан хүрч, буцаж гүй. Хэрэв гүйгч явсан бол
хөөцөлдөж байгаад багдаа буцаж ирдэг. Хэрэв өрсөлдөгч бол
түүнд хүрч чадсан бол скаут хоригдол болжээ
эсрэг баг, мөн эсрэгээр.

Багийн аль нэг нь цөөхөн байвал тоглоом дуусна
оролцогчдын тал хувь нь.
Малайз
"Мэлхийн үүр"
"Мэлхий" (жолооч) төвд "өндөг" хайрга тавьдаг
тоглогчид болон үзэгчдийн байгуулсан тойрог. Тоглогчид
“Яст мэлхий”-д баригдалгүй “өндөг” хулгайлах гэж байна.
Баригдсан нь “яст мэлхий” болж оронд нь сууна
жолооч
Япон
"Өрөвтас ба мэлхий"
Энэ япон тоглоомыг 4 хүн тоглох боломжтой
хүн болон бусад. Үүний тулд энэ нь зайлшгүй шаардлагатай
асфальт дээр зурах том нуур-тай
булан, арлууд, хошуу. Гурван хүн
"мэлхий" болж, "усанд" суу, биш
"газар" авах эрхтэй. "Өрөвтас"
эрэг дагуу алхаж, барьж авахыг хичээх ёстой
"мэлхий". "Өрөвтас" үсрэх эрхтэй
"арлууд" -аас "арал" руу шилжих боловч "ус" руу орж чадахгүй. Сүүлийн
баригдсан "мэлхий" нь "өртас" болдог.

Итали
"Туг хулгайлах"
Хоёр баг тус бүр өөрийн шугам дээр зарим хэсэгт байрлана
бие биенээсээ хол зайд удирдагч голд зогсож байна. Тэр ороолт барьдаг ба
тоо гэж хашгирав. Түүний дугаар руу залгасан тоглогчид түүн рүү гүйнэ. Хэн нь
удирдагчийн ороолтыг шүүрч аваад байрандаа хамгийн түрүүнд буцаж ирэх болно,
оноо авдаг.
"Америк маягийн нуугдмал"
нуугдаж, бусад бүх хүмүүс
хамт нуугдах ёстой
тусгаарлагдсан газар болон
илрүүлсэн. Хэзээ
Америк нуугдаж тоглох нь манай тоглоомоос тэс өөр: нэг
хайж байна. Үүнийг олсон хүн
түүнийг. Бид аажмаар замаа гаргах хэрэгтэй
болохгүйн тулд чимээгүйхэн суу
Сүүлийн тоглогч үүнийг ойлгодог

Ганцаараа үлдсэн тэр өөрийгөө нуудаг. Бүгд түүнийг хайж явдаг, мөн
Перу
тоглоом дахин эхэлнэ.
"Калабаса!"
Тоглогчид өөрсдөдөө зориулж байшин, тойрог зурж, жолооч
"орон гэргүй" хэвээр байна. Бүгд нэгэн дуугаар "Каласа!"
(Гэртээ харь!) Өөрсдийн тойрогтоо тараана.
"Гэр оронгүй хүн" тоглогчдын нэгэнд хандан: "Чи
Та өндөг зардаг уу?" Тэр: "Би тэгдэггүй, гэхдээ тэр магадгүй
зарж байна" гэж хэлээд хэнд, хэн рүүгээ нэг нөхөр рүү заана
"орон гэргүй"-г илгээв. Энэ хооронд тоглогчид өөрчлөгдөх ёстой
зарим газар. Хэрэв жолооч хэн нэгний байшинг эзэлж чадвал энэ нь түүнийх болно
эзэн, тойргийн гадна үлдсэн нэг нь удирддаг.
Канад
"Ороолттой гүйж байна"
Энэ тоглоомыг 10 ба түүнээс дээш хүн тоглох боломжтой. Эхнийх нь
тоглогчид удирдагчаа сонгох ёстой. Үүний дараа тоглогчид зогсож байна
тойрог, ороолттой удирдагч түүнийг тойрон 2 удаа гүйж, хэн нэгэнд хүрнэ
ямар нэг зүйл буцааж, алчуураа ардаа тавиад үргэлжлүүлэн гүйж байна. Мөн чанар
Тоглоомын гол зүйл бол хөтлөгчийн гарт хүрсэн тоглогч юм
алчуураа авч, удирдагчийг гүйцэж түрүүлж, байрандаа буцах ёстой. IN
энэ тохиолдолд тэр ялна. Хэрэв тоглогч удирдагчийг гүйцэж түрүүлэх цаг байхгүй бол тэр
алдаж, байр сууриа эзэлдэг.
Шинэ Зеланд
"Пуни-пуни"

Энэ бол маори тоглоом юм
хоёр. Тоглогчид бие биетэйгээ тулгардаг
ойролцоогоор 2 м зайд.
Нэг
нөгөө тал руугаа гараа сунгаж,
Тэгээд тэр нүдээ аниад оролдоно
найзынхаа гарыг олоод түүндээ хүр
мөн хуруугаа хөндлөн гарга. Гэсэн хэдий ч хоёулаа тийм биш
газраа орхих ёстой.
Шинэ Гвиней
Торон дахь загаснууд
Тоглогчид хуваагдана
хоёр бүлэг, нэг нь болдог
нөгөөг тойрсон бөгж.
Дотор нь загас байдаг
тоглогчид,
хэн байх ёстой
"торноос" гарах. By
Тоглоомын дүрэм, үүнийг хий
хооронд нь мөлхөж байж л болно
нөхдийнхөө хөл. Хэзээ
хэн нэгэн
амжилтанд хүрдэг
Тоглогчид дүрээ өөрчилдөг.
Энэ

Энэ тоглоомыг усанд ч тоглож болно.
Бразил "Өвчтэй муур"
Энэ тоглоомыг 5 хүртэлх хүн тоглох боломжтой
Хүн. Тоглогчдын нэг нь хэнийг сонгохыг сонгосон
"эрүүл муур" бөгөөд хэний даалгавар бол барьж авах явдал юм

бусад
будах
оролцогчид.
Бутарсан
оролцогчид туслах ёстой
"эрүүл муур", нэг гараараа барьдаг
түүний хүрсэн газар. Толбо
"Өвчтэй муурнууд"-ын үлдсэн гишүүд
зөвхөн чөлөөт гараараа л үүнийг хийж чадна. Үлдсэн
бохирдолгүй
болдог
оролцогч

Тоглоомын дараагийн шатанд "эрүүл муур".

Украин
"Доголон нугас"
5 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоглоомын явц: сайтын хил хязгаарыг заана уу. Доголон нугасыг сонгосон
Үлдсэн тоглогчдыг талбай дээр санамсаргүй байдлаар байрлуулж, нэг дээр зогсож байна
хөл, нөгөө хөлөө өвдөг дээрээ бөхийлгөж, араас нь гараараа барина.
"Нар гийж байна, тоглоом эхэллээ" гэсэн үгийн дараа "нугас" үсэрч байна
нэг хөл, нөгөө хөлөө гараараа барьж, хэн нэгнийг доромжлохыг оролдох
тоглогчдын аль нь ч. Тослог нь түүнд бусдыг тослоход тусалдаг.
Хамгийн сүүлд үлдсэн тоглогч доголон нугас болно.
Дүрэм: Тоглогч хоёр хөл дээрээ зогсох эсвэл талбайн гадна үсрэх
талбайг давсалсан гэж үздэг.



Сайт дээр шинэ

>

Хамгийн алдартай