Гэр Ортопеди Оросын ард түмний гадаа тоглоомын картын индекс. Янз бүрийн үндэстний гадаа тоглоомууд

Оросын ард түмний гадаа тоглоомын картын индекс. Янз бүрийн үндэстний гадаа тоглоомууд

"Дэлхийн үндэстнүүдийн тоглоом" 8-12 насны хүүхдийн интерактив тоглоомын талбай

Тодорхойлолт:Интерактив платформ нь Беларусь, Герман, Америкийн Нэгдсэн Улс, Австри, Грек гэсэн 5 орноор аялах явдал юм. Хүүхдүүд янз бүрийн улс орны үндэсний уламжлал, хоол хүнс, гадаа тоглоомуудтай танилцдаг. Оролцогчдын тоо: 12 хүн, оюутны нас: 8-12 нас.
Зорилтот:үүсэх хүлээцтэй хандлагаөөр үндэстний хүмүүст оюутнууд.
Даалгаварууд:
- дэлхийн янз бүрийн улс орны соёл, үндэсний уламжлалыг танилцуулах;
- үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах чадварыг хөгжүүлэх;
- хүмүүст найрсаг, хариу үйлдэл үзүүлэх хандлагыг төлөвшүүлэх.
Тоног төхөөрөмж:зөөврийн компьютер, дэлбээтэй цэцгийн зураг, бөгж, 2 тоглоомон машин, ороолт, бөмбөг.

Үйл явдлын явц

Тэргүүлэх:Залуус өөр өөр тивд амьдардаг өөр өөр улс орнуудаа, гэхдээ тэднийг нийтлэг ашиг сонирхол, гадаа тоглоом тоглох хүсэл нэгтгэдэг. Өнөөдөр бид тэдэнтэй нэгдэж, дэлхийн ард түмний тоглоом тоглох болно.
Мөн шидэт цэцэг бидэнд янз бүрийн улс орноор аялахад тусална.
Бид нэг эсвэл өөр улсад төгсөхийн тулд дараахь зүйлийг хэлэх ёстой. шидэт үгсшившлэг:
Нисдэг, нисдэг дэлбээг
Хойдоор, өмнөдөөр дамжин,
Тойрог үүсгэсний дараа буцаж ирээрэй
Газар хүрмэгцээ
Миний бодлоор удирдаж байгаарай
"Биднийг Беларусь руу аваач."

Тэргүүлэх:Залуус аа, бид Беларусь улсад ирлээ. Беларусьчууд бие биенээ "Сайн Зэн!" гэж мэндчилдэг.
Уламжлал:Беларусьчууд найрсаг, сайхан сэтгэлтэй хүмүүс бөгөөд тэд үргэлж зочдыг хүлээж авдаг. Дуу, бүжиг, тоглоом, үлгэр, домог, оньсого, шалны тавцан, өвөг дээдсийн хэлсэн үг зэрэг хадгалагдан үлдсэн ардын аман зохиол нь тус улсын бахархал юм. Ардын гар урлалын талаар мөн адил зүйлийг хэлж болно: вааран эдлэл, зэгсэн, сүрэл нэхэх, нэхэх, хатгамал, шилэн зураг болон бусад үйл ажиллагаа.
Үндэсний хоол:төмсний бин


Тэргүүлэх:Одоо та бид хоёр Беларусийн үндэсний тоглоом болох "Пярщенак" тоглох болно.
Тоглоомын явц:Тоглогчид завины өмнө гараа барьж, тойрог дээр зогсож байна. Нэг удирдагч сонгогддог. Илтгэгч гартаа жижиг гялалзсан объект (цагираг) барьдаг. Удирдагч тойрог хэлбэрээр алхаж, хүн бүрийн гарт бөгж зүүдэг.
Тэргүүлэх:
Би тэр чигтээ явна,
Би бүгдийг нь нийлүүлсэн
Matsney zatsikayce зохицуулдаг
Тийм ээ, хар, бүү хар.
Удирдагч хүүхдүүдийн аль нэгэнд нь чимээгүйхэн бөгж зүүгээд дараа нь тойргоос гарч: "Пярстценачак, пярстценачак, ганачак руу яв!" Гартаа бөгж барьсан хүн гүйж, хүүхдүүд түүнийг барьж, тойргоос гаргахгүй байхыг хичээх ёстой.
"Парцценачак, пярцсеначак, ганачак руу яв!" гэсэн үгийн дараа. – гартаа бөгж барьсан тоглогчийг тойргоос гарахгүйн тулд бүх тоглогчид гар барих ёстой.
Тэргүүлэх:
Нисдэг, нисдэг дэлбээг
Хойдоор, өмнөдөөр дамжин,
Тойрог үүсгэсний дараа буцаж ирээрэй
Газар хүрмэгцээ
Миний бодлоор удирдаж байгаарай (Хөтлөгч нь улс гэж бичсэн цэцэгнээс дэлбээ урж авдаг).
"Биднийг Герман руу аваач."


Тэргүүлэх:Одоо бид Германд байна. Герман мэндчилгээ: "Гутен таг!"
Уламжлал:Зуны сүүлээр Германы нэгдүгээр ангийн сурагчид олон өнгийн том цүнх барьдаг бөгөөд уутанд нь багшид зориулсан цэцэг биш, харин амттан: тарвага, шоколад, огноо, хатаасан мандарин, вафли, цагаан гаатай талх байдаг.
Үндэсний хоол:Баварийн хиам, "даршилсан байцаа" - чанасан даршилсан байцаа.


Тэргүүлэх:Германчуудын үндэсний тоглоом "Авто уралдаан".
Тоглоомын явц:Тоглоомд дор хаяж 2 хүн оролцоно. Та 2 тоглоомон машин, хоёр модон саваа, хоёр урт утас авах хэрэгтэй.
Тоглоомын машинууд нь утаснуудтай холбоотой байх ёстой бөгөөд энэ нь эргээд саваагаар уях ёстой.
Модон саваа хоёр хүүхдийн гарт байх ёстой. Тоглоомын мөн чанар нь тушаалын дагуу утсыг саваагаар аль болох хурдан ороож, машиныг өөртөө татах явдал юм.
Тэргүүлэх:
Нисдэг, нисдэг дэлбээг
Хойдоор, өмнөдөөр дамжин,
Тойрог үүсгэсний дараа буцаж ирээрэй
Газар хүрмэгцээ
Миний бодлоор удирдаж байгаарай (Хөтлөгч нь улс гэж бичсэн цэцэгнээс дэлбээ урж авдаг).
"Биднийг Америкийн Нэгдсэн Улс руу аваач."


Тэргүүлэх:Залуус аа, та бүгд жаахан инээмсэглэхийг хүссэн байх. АНУ-ын соёл бол соёл юм амжилттай хүмүүс. Мөн энэ улсад инээмсэглэлийг хүний ​​сайн сайхан байдлын бэлгэдэл гэж үздэг. Хэрэв Америк хүн инээмсэглэвэл түүнд бүх зүйл "зүгээр" гэсэн үг юм. Америкчууд зочдыг "Тавтай морил!"
Уламжлал:Бүх насны америкчууд Валентины карт илгээх, хүлээн авах дуртай. Валентин бол хайрын бэлэг тэмдэг юм. Гэгээн Валентины баяраар ихэвчлэн баавгай, чихэр, үнэт эдлэл зэрэг зөөлөн тоглоомууд ирдэг. Хүүхдүүд дотор бага сургуулиудангийнхандаа валентин хийж, шуудангийн хайрцаг шиг чимэглэсэн том хайрцагт хийнэ. 2-р сарын 14-нд багш хайрцгийг нээж, валентиныг тараадаг. Оюутнууд хүлээн авсан валентинаа уншсаны дараа бүгд хамтдаа баяраа тэмдэглэдэг.
Америкчуудын үндэсний хоол:цацагт хяруул, стейк, алимны бялуу, пицца.



Тэргүүлэх:Америк хүүхдүүдийн хамгийн дуртай тоглоом бол "Хамгийн анхааралтай" юм.
Тоглоомын явц:Бүх оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Хөтлөгч: "Хамар, хамар, хамар" гэж хэлдэг. Тэр хамраа гараараа барьж, "хамар" гэсэн дөрөв дэх үгэнд, жишээлбэл, чихэндээ хүрдэг. Суусан хүмүүс хөтлөгчийн хэлснээр бүх зүйлийг хийх ёстой бөгөөд түүний хөдөлгөөнийг давтахгүй байх ёстой. Хэн алдаа гаргасан нь тоглоомоос хасагдана. Хамгийн сүүлийн тоглогч, хамгийн анхааралтай нь ялна.
Тэргүүлэх:
Нисдэг, нисдэг дэлбээг
Хойдоор, өмнөдөөр дамжин,
Тойрог үүсгэсний дараа буцаж ирээрэй
Газар хүрмэгцээ
Миний бодлоор удирдаж байгаарай (Хөтлөгч нь улс гэж бичсэн цэцэгнээс дэлбээ урж авдаг).
"Биднийг Австри руу аваач."


Тэргүүлэх:Залуус аа, бид Австри улсад ирлээ. Австричуудын мэндчилгээ "Сервус" гэж сонсогддог.
Уламжлал:эмэгтэйчүүд хаалга онгойлгох дуртай. Гэхдээ дотор нийтийн тээвэрЗөвхөн өндөр настан, жирэмсэн эхчүүдэд суудлаа өгдөг заншилтай. Нэрээр нь дуудах нь маш ховор бөгөөд зөвхөн олны танил хүмүүсийн дунд хэрэглэгддэг. Онцлог шинж чанаророн нутгийн амьдрал бол хүмүүсийн хоорондын тодорхой зай юм. Олны танил хүмүүс ч гэсэн бидний жишгээр сунгасан гараас бага зайд ойртож, бие биенээсээ нэлээд зайтай ширээний ард суудаг нь ховор.
Үндэсний хоол:Винер Шницель.


Тэргүүлэх:Австрийн үндэсний тоглоом "Алчуураа ол!"
Тоглоомын явц:Тоглогчид алчуураа нуусан жолоочийг сонгож, үлдсэн хэсэг нь энэ үед нүдээ анидаг. Ороолт нь жижиг талбайд нуугдаж, урьдчилан тэмдэглэгдсэн байдаг. Ороолтоо нуусны дараа тоглогч: "Ороолт амарч байна" гэж хэлэв. Бүгд хайж эхэлдэг, эрэл хайгуулыг ороолт нуусан хүн удирддаг. Хэрэв тэр "дулаан" гэж хэлвэл алхаж буй хүн ороолт байгаа газарт ойрхон, "халуун" - түүний ойролцоо, "гал" - ороолтоо авах ёстой. Хайгч ороолт нуусан газраас холдох үед жолооч түүнд "сэрүүн", "хүйтэн" гэсэн үгсээр анхааруулдаг. Алчуурыг олсон хүн энэ тухай ярихгүй, харин өөрт нь хамгийн ойр байгаа тоглогч руу чимээгүйхэн очиж, алчуураар цохино. Дараагийн тойрогт тэр ороолтыг нуух болно.
Тэргүүлэх:
Нисдэг, нисдэг дэлбээг
Хойдоор, өмнөдөөр дамжин,
Тойрог үүсгэсний дараа буцаж ирээрэй
Газар хүрмэгцээ
Миний бодлоор удирдаж байгаарай (Хөтлөгч нь улс гэж бичсэн цэцэгнээс дэлбээ урж авдаг).
"Биднийг Грек рүү аваач."


Тэргүүлэх:Мөн бидний өнөөдөр зочлох сүүлчийн улс бол Грек. Грекийн мэндчилгээ нь "Калимера" шиг сонсогддог.
Уламжлал:Грекчүүд нээлттэй, зочломтгой хүмүүс юм. TO танихгүй хүмүүсТэд нөхөрсөг бөгөөд ямар нэгэн зүйлд дургүй гэдгээ ил тод харуулахгүй байхыг хичээдэг. Эдгээр хүмүүс цаг барьдаггүй. Насанд хүрэгчид болон хүүхдүүд оюу сувсыг сахиус болгон зүүж, заримдаа нүдийг нь зурдаг. Үүнтэй ижил шалтгаанаар оюу сувгууд нь тосгоны морь, илжигний хүзүүг, машины арын толийг чимэглэдэг.
Үндэсний хоол: souvlaki - төмстэй kebab махны хэсэг, гирос - франц шарсан төмстэй шарсан махны зүсмэлүүд, фета бяслаг.



Тэргүүлэх:Одоо Грекийн "Алган дээрх бөмбөг" тоглоомын цаг болжээ.
Тоглоомын явц:Тоглоомын оролцогчид бие биенээсээ 30-40 см зайд жагсдаг. Гараа сунгасан нээлттэй алгануруундаа барьдаг. Тоглогчдын нэг нь шугамын дагуу алхаж, хэн нэгний алган дээр бөмбөг хаяхыг хүсч байгаа мэт дүр эсгэдэг. Тоглогчид эргэж харах ёсгүй. Эцэст нь тэр бөмбөгийг гартаа унагаж, бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч шугамаас гарна. Хөдлөхөөс нь өмнө эгнээнд байгаа хөршүүд түүнийг барьж авах ёстой. Гэхдээ тэр үед тэд эгнээ орхих эрхгүй. Хэрэв тэд түүнийг барьж чадахгүй бол тэр байрандаа буцаж очих боломжтой бөгөөд тоглоом үргэлжилнэ. Хэрэв баригдвал тэр удирдагчтай байраа сольж, тоглоом үргэлжилнэ.
Тэргүүлэх:Залуус аа, бидний улс орнуудаар хийсэн аялал маань дуусч байна. Интерактив платформд идэвхтэй оролцож, сонирхсон бүх хүмүүст баярлалаа. Олж авсан мэдлэг танд амьдралд хэрэг болно гэж найдаж байна!

Дэлхийн аль ч орны хүүхдүүд зүгээр л тоглоом тоглох дуртай. Үндэстэн, шашин шүтлэгээс үл хамааран дэлхийн бүх хүүхдүүдийг нэгтгэдэг цорын ганц зүйл бол тоглоомд дурлах явдал юм. Эдгээр тоглоомууд нь маш олон янз байж болно, учир нь үндэстэн бүр өөрийн гэсэн уламжлал, түүхэн өв уламжлалтай байдаг. Гэхдээ бид бүгд өөр, бие биенээ гайхшруулах зүйл байгаа нь маш сайн хэрэг. Дэлхийн ард түмний хүүхдүүдэд зориулсан ямар тоглоомыг бусад улс орон, бусад тивийн хүүхдүүд тоглодог болохыг харцгаая? Магадгүй бид ч бас тэднийг тоглох сонирхолтой байх болно.

Германд хүүхдүүд "Машины уралдаан" тоглоом тоглох дуртай. Энэ бол хоёр оролцогч тус бүр өөрийн машин, нэг үзүүрийг 10 м-ийн олс, нөгөөг нь саваагаар уядаг залуусын нэг төрлийн тэмцээн юм. Удирдагчийн тушаалаар хүүхэд бүрийн даалгавар бол олсыг саваагаар ороож машиныг өөртөө татах явдал юм.

Малайзын хүүхдүүд Мэлхийн үүр хэмээх хөгжилтэй, хөгжилтэй тоглоомд дуртай. Үүнд, тооллогын хэллэгээр сонгосон тоглоомын оролцогч (яст мэлхий) тойргийн төвд хэд хэдэн том хайрга байрлуулж, өндөглөдөгийг бэлэгддэг. Үлдсэн хүүхдүүд "яст мэлхийн үүр" -ийг тойрон, газар зурсан тойргийн ард зогсдог. Хүүхдүүд "яст мэлхий" -ээс "өндөг" хулгайлах зорилготой махчин амьтдыг дүрсэлдэг. Үнэн бол та "яст мэлхийн" гарт орохоос зайлсхийх хэрэгтэй, эс тэгвээс та өөрөө яст мэлхий болж хувирах болно.

Жишээлбэл, Узбекистанд тэд үнэхээр хайртай хөгжилтэй тоглоом"Олсоор алхагч." Энэ тоглоомын хувьд газар дээр нарийн тууз зурж эсвэл модон дам нурууг тавьдаг. Хүүхдүүд бүхэл бүтэн цацрагийн дагуу алхах ёстой, гэхдээ энэ нь тийм ч амар биш, учир нь хоёр дахь тоглогч нэг цацрагийн дагуу нэг тоглогч руу шилжиж байна. Цацрагаас унасан эсвэл газарт хүрсэн хүн тоглоомоос хасагдана. Энэ нь хүүхдүүдийн нарийхан замаар бие биенээ санах гэж оролдох мөчүүд маш хөгжилтэй байх болно гэсэн үг юм.

Австрийн хүүхдүүдийн тоглодог "Алчуураа олох" тоглоом нь бидний дуртай "Халуун - Хүйтэн" тоглоомын аналог бөгөөд жижиг боловч хөгжилтэй нэмэлт юм. Тоглоомын үеэр жолооч тодорхой хэсэгт ороолт нууж, бусад хүүхдүүд үүнийг хайж байна. Жолооч холдох эсвэл ороолт руу ойртох үед тоглогчдыг "хүйтэн", "дулаан", "халуун" гэж хэлдэг. Үүний зэрэгцээ жолооч тодорхой тоглогч руу хардаг бөгөөд энэ нь тухайн тоглогч зорилгодоо ойрхон байгааг тодорхой болгодог. Гэхдээ тэр бас хуурч чадна! Үнэн хэрэгтээ ороолтны дэргэд жолооч нь хараагүй тоглогч байдаг! Алчуурыг олсон хүн бусдад мэдэгдэх гэж яардаггүй, харин чимээгүйхэн гаргаж ирээд оролцогчдын аль нэгэнд нь хүрнэ. Алчуурт хүрсэн хүн шинэ жолооч болно.

Бидний хүн нэг бүр олс таталтын тэмцээнийг үзсэн байх. Беларусийн хүүхдүүд энэ тоглоомын "Потяг" нэртэй өөрийн аналогийг гаргаж ирэв. Түүгээр ч барахгүй тоглоомонд олс огт хэрэггүй, учир нь хоёр багт хуваагдсан хүүхдүүд гараа тохойгоороо бөхийлгөж, бие биендээ наалддаг. Баг бүрийн гинжин хэлхээний урд талд хамгийн хүчтэй, дайчин оролцогчид байдаг. Баг бүрийн даалгавар бол өрсөлдөгчөө шугамын дагуу өөрийн нутаг дэвсгэрт татах явдал юм.

Суданд хүүхдүүд тоглодог идэвхтэй тоглоом"Үзэгний одос үхэр". Бүлэг хүүхдүүдээс хоёр оролцогч сонгогдож, “одос үхэр” болдог. Тэд "корал" -д, өөрөөр хэлбэл бусад оролцогчдоос гар барьж буй тойргийн төвд зогсож байна. "Одос шувуудын" даалгавар бол тойргоос гарах явдал юм. Тэд хамтдаа эсвэл тусад нь гүйлтээр тойргийг эвдэхийг оролдож болно, гэхдээ бүдүүлэг техник ашиглахгүйгээр "одос" гараа дээш өргөх ёстой.

Ер нь дэлхийн ард түмнүүдийн хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомууд зөндөө байдаг бөгөөд тус бүрийг нь тайлбарлахын арга алга. Хамгийн гол нь тэд бүгд өөр өөр боловч тоглоомын явцаас хүүхдүүдэд ижил таашаал, хөгжилтэй мэдрэмжийг төрүүлдэг.

Елена Милко
5-7 насны хүүхдүүдэд зориулсан янз бүрийн орны ардын тоглоомууд

Ардын гадаа тоглоом

"Өглөөний мэнд, анчин!" (Швейцарь)

10-15 хүн тоглодог.

Тоглоомын явц.

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, тоглогчдын ард алхаж буй анчныг сонгоно. Гэнэт тэр тоглогчийн мөрөнд хүрэв. Хүрсэн хүн эргэж хараад: " Өглөөний мэнд, анчин! - дараа нь тойрог хэлбэрээр явна, гэхдээ анчин явж байгаа чиглэлийн эсрэг чиглэлд. Хагас тойрог явсны дараа тоглогч, анчин хоёр уулзаж, тоглогч дахин хэлэв: "Өглөөний мэнд, анчин!" Тэгээд хоёулаа үлдсэнийг нь авахаар гүйдэг хоосон газар. Үүнийг хийж чадаагүй хүн анчин болдог.

"Лууг сүүлнээс нь барь!" (Хятад)

Дор хаяж 10 хүн тоглодог.

Тоглоомын явц.

Тоглогчид нэг эгнээнд зогсож, баруун гараа тавина баруун мөрурд зогсож байна. Эгнээний эхнийх нь луугийн толгой, сүүлчийнх нь сүүл юм. Луугийн толгой сүүлийг нь барихыг оролддог. Шугам орсон байна байнгын хөдөлгөөн, луугийн бие (толгой ба сүүлний хоорондох тоглогчид) толгойг дуулгавартай дагаж, толгой нь сүүлийг нь барьж авахыг оролддог - сүүлчийн тоглогч. Мөр тасрах ёсгүй. Гэсэн хэдий ч толгой нь сүүлийг нь барьж авбал эгнээний сүүлчийн тоглогч урагшилж, толгой болж, шинэ сүүл нь эгнээнд хамгийн сүүлд байсан тоглогч болно.

"Галт тэрэг" (Аргентин)

7 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тоглоомын явц.

Тоглогч бүр өөртөө зориулж агуулах барьдаг: тэр тоймлов том тойрог. Тавцангийн голд жолооч байдаг - уурын зүтгүүр. Тэр өөрийн гэсэн агуулахгүй. Жолооч нэг вагоноос нөгөө тэрэг рүү явна. Түүнд ойртсон хүн түүнийг дагадаг. Бүх машиныг ингэж угсардаг. Зүтгүүр гэнэт исгэрч, зүтгүүрийг оруулаад бүгд депо руу гүйнэ. Суудалгүй үлдсэн тоглогч жолооч болох зүтгүүр болно.

"Жимсний сагс" (АНУ)

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тоглоомын явц.

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Удирдагч нь дунд байна. Тэр бүх тоглогчдыг тойрон эргэлдэж, хүн бүр өөрсдийг нь юу гэж нэрлэснийг асууна (та жимсний нэрнээс сонгож болно, эсвэл тэр тоглогчид нэр өгнө. Дараа нь жолооч тойргийн төвд суугаад тоглоомыг эхлүүлнэ: "Намайг алхаж байхад. Цэцэрлэгийн дундуур би үзэсгэлэнтэй улаан алим, лийр бүхий модыг харав". Эдгээр үгсийг хэлэх мөчид "алим" нь "лийр" -ээр байраа сольж байна. Илтгэгчийн даалгавар бол сул газруудын аль нэгийг авах явдал юм. Хэрэв тэр амжилттай бол , дараа нь байргүй үлдсэн тоглогч удирдагч болно.Удирдагчийн өгүүллэгт -va "жимсний сагс" гэсэн үгс гарч ирэхэд бүх хүүхдүүд нэгэн зэрэг байраа сольж, ахлагч сул суудлын аль нэгийг эзлэх ёстой.

"Алив, давт!" (Камерун)

4 ба түүнээс дээш хүнтэй тогло.

Тоглоомын явц.

Тоглогчид хагас тойрог хэлбэрээр зогсож, жолооч нь төвд зогсож байна. Үе үе тэр ямар нэгэн хөдөлгөөн хийдэг: гараа өргөх, эргэх, бөхийлгөх, хөлөө дэвслэх гэх мэт. Бүх тоглогчид түүний хөдөлгөөнийг үнэн зөв давтах ёстой. Хэрэв тоглогч алдаа гаргавал жолооч түүний байрыг эзэлдэг бөгөөд тоглогч жолооч болно. Хэрэв хэд хэдэн хүн нэгэн зэрэг алдаа гаргавал жолооч түүний оронд хэнийг сонгохыг өөрөө сонгоно.

"Жмурки" (Оросын ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчдын нэг нь сохор хүний ​​нүдийг боосон байна. Тэд түүнийг өрөөний голд аваачиж, хэд хэдэн удаа эргүүлээд дараа нь:

Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна вэ?

Зуурах аяганд хийнэ.

Зуурах машинд юу байгаа вэ?

Бид биш, хулганыг бариарай!

Эдгээр үгсийн дараа тоглоомд оролцогчид зугтаж, сохор эр тэднийг барьж авав. Барьсан хүн нь сохор хүний ​​шарил болдог. Сохор хүний ​​шар нь баригдсан тоглогчийг таньж, нэрээр нь дуудах ёстой. Хэрэв хараагүй хүний ​​шарагч цохиж болох аливаа зүйлд ойртвол тоглогчид түүнд "Гал!" гэж хашгирч сэрэмжлүүлэх ёстой. Тэд сохор хүний ​​хөлөөс бултаж, бөхийж, дөрвөн хөл дээрээ алхаж чаддаг ч юмны ард нуугдаж, хол гүйж чаддаггүй.

"Заря" (Оросын ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гараа ардаа барьж, тоглогчдын нэг нь - Үүр - ард нь тууз бариад алхаж:

Заря - аянга, улаан охин,

Би талбай дээгүүр алхаж, түлхүүрээ хаясан,

Алтан түлхүүр, цэнхэр тууз,

Бөгжнүүд орооцолдсон - тэр ус авахаар явав!

Сүүлчийн үгсээр жолооч туузыг тоглогчдын нэгний мөрөн дээр болгоомжтой байрлуулж, тэр үүнийг анзаарч туузыг хурдан авч, хоёулаа тойрог хэлбэрээр өөр өөр чиглэлд гүйдэг. Газаргүй үлдсэн хүн үүр цайх болно. Тоглоом дахин давтагдана.

"Наалдамхай хожуул" (Башкир ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

3-4 тоглогч бие биенээсээ аль болох хол зайд тонгойдог. Тэд наалдамхай хожуулуудыг төлөөлдөг. Үлдсэн тоглогчид хожуул руу ойртохгүйг хичээн талбайг тойрон гүйдэг. Хожуул нь хажуугаар нь гүйж байгаа хүүхдүүдэд хүрэхийг хичээх хэрэгтэй. Тослог нь хожуул болж хувирдаг. Хожуул нь байрнаасаа босож болохгүй.

"Водяной" (Удмурт ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тэд тойргийг тоймлодог - энэ бол цөөрөм эсвэл нуур юм. Удирдагчийг сонгосон - усны нэг. Тоглогчид нуурын эргэн тойронд гүйж, үгсийг давтана; "Усан хангамж байхгүй, гэхдээ маш олон хүн байна." Мерман тойрог (нуур) тойрон гүйж, эрэгт ойртож буй тоглогчдыг (тойрог шугам) барьж авдаг. Баригдсан хүмүүс тойрог дотор үлддэг. Тоглогчдын ихэнх нь баригдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Лусан хүн тойргоос гаралгүй барьдаг. Баригдсан нь бас урхи болдог. Тэд лусын хүнд тусалдаг.

"Алчууртай тоглоом" (Удмурт ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид нэг нэгээрээ хосоороо тойрог хэлбэрээр зогсдог. Хоёр хөтлөгч сонгогдож, нэгд нь алчуур өгдөг. Дохионы дагуу удирдагч алчуураа бариад зугтаж, хоёр дахь удирдагч түүнийг гүйцэв. Тоглолт эргэн тойронд үргэлжилдэг. Алчууртай удирдагч нь хосоороо зогсож буй аль ч тоглогч руу алчуураа дамжуулж, түүний байрыг эзэлж болно. Ийнхүү алчууртай удирдагч өөрчлөгдөнө. Хосгүй хоцорсон удирдагч толгойлогчийг алчуураар гүйцээнэ. Тоглогч алчуураа авахдаа л зугтдаг. Алчууртай ахлагчийг 2-р ахлагч барихад 2-р ахлагчд алчуур өгөх ба дараагийн ахлагчийг хосоороо зогсож байгаа хүүхдүүдээс сонгоно. Тоглоом дохиогоор эхэлнэ.

"Нэг нэмэлт" (Якут ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид хосоороо тойрог хэлбэрээр зогсдог. Хос бүр хөршөөсөө аль болох хол байрладаг. Удирдагч тойргийн голд зогсож байна. Тоглолт эхлэхэд хөтлөгч хосууд руу ойртож ирээд: "Намайг оруул" гэж хэлэв. Тэд түүнд хариулав: "Үгүй ээ, бид түүнийг оруулахгүй, тийшээ яв ..." (алс холын хос руу зааж). Удирдагч заасан хос руу гүйх үед хосын хоёрдугаарт зогсож байгаа хүн бүр байраа сольж, нөгөө хос руу гүйж, урд зогсдог. Урд талынх нь арын хэсэг болчихоод байна. Хөтлөгч сул суудлын аль нэгийг авахыг хичээдэг. Суудалгүй үлдсэн нь удирдагч болно.

"Буга барих" (Алс Дорнодын ард түмний тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид 2 бүлэгт хуваагдана. Зарим нь буга, бусад нь хоньчин. Хоньчид гараа нийлүүлэн хагас тойрог хэлбэрээр буга руу харан зогсоно. Гөрөөс тойрон гүйдэг. Дохиогоор: "Барьж ав!" Хоньчид буга барьж, тойрог хаахыг оролддог.

"Үүнийг барьж авах цаг гарга!" (Алс Дорнодын ард түмний тоглоомууд)

Тоглоомын явц.

Тоглоомын талбай дээр охид, хөвгүүд гэсэн хоёр тэнцүү оролцогчид байдаг. Илтгэгч бөмбөгийг дээш шиддэг. Хэрэв охид бөмбөгийг барьж авбал хөвгүүд бөмбөг авахгүйн тулд бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж эхэлдэг бөгөөд эсрэгээр, хэрэв хөвгүүд бөмбөгтэй бол охидод өгөхгүй байхыг хичээдэг. Бөмбөгийг илүү удаан барьж чадах баг ялна.

"Тээрэм" (Беларусийн ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Бүх тоглогчид бие биенээсээ 2 м-ээс багагүй зайд тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг хүлээж аваад нөгөө рүү нь дамжуулдаг, хэн гурав дахь нь дамжуулдаг гэх мэт тойрог хэлбэрээр дамжуулдаг. Аажмаар дамжуулалтын хурд нэмэгддэг. Тоглогч бүр бөмбөгийг барьж авахыг хичээдэг. Бөмбөгийг алдсан эсвэл буруу шидсэн тоглогч тоглолтоос хасагдана. Тоглолтонд хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялна.

"Анчид ба нугас" (Беларусийн ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид ижил тооны оролцогчтой 2 багт хуваагдана. Нэг баг нь нугас, нөгөө нь анчид. Анчид гаднах том тойрог үүсгэж, тоймлон дүрсэлдэг. Нугас нь анчдын тойргоос 2.5 - 3 м зайд дотоод жижиг тойргийг тоймлодог. Нэг дохиогоор анчид нугас руу буудаж, бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Бүх нугасууд баригдах үед багууд өөрчлөгддөг. Анчид, нугасыг зориулалтын тойргоос гарахыг хориглоно. Бөмбөгт оногдсон хүн тоглоомыг орхино.

"Шувууд" (Эстонийн ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид эзэгтэй, шонхор шувууг, бусад нь шувууг сонгодог. Хөхөө, хараацай гэх мэт шувуу бүрд шонхор шувуунаас нууцаар гэрийн эзэгтэй нэр өгдөг. Гэрийн эзэгтэй асуув:

Та юу гэж ирсэн бэ?

Шувууны хувьд.

Үүний төлөө?

Шонхор жишээ нь хөхөө дууддаг. Тэр гараад шонхор түүнийг барьж авав. Шонхор нэртэй шувуу байхгүй бол эзэн нь шонхорыг хөөн зайлуулдаг. Шонхор бүх шувууг барих хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

"Хурга" (Молдавын ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, хурга тойрог дотор байна. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр алхаж:

Чи, бяцхан саарал хурга,

Бага зэрэг цагаан сүүлтэй!

Бид чамд ус өгсөн, бид чамайг хооллосон.

Биднийг бүү тулга, бидэнтэй тогло!

Хурдлаарай, гүйцэх хэрэгтэй!

Үгсийн төгсгөлд хүүхдүүд бүх чиглэлд гүйж, хурга тэднийг барьж авдаг.

"Таагаад гүйцээ!" (Туркмен ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид нэг эгнээнд вандан сандал дээр сууна. Жолооч урд сууна. Тэр нүдийг нь боосон байна. Тоглогчдын нэг нь жолооч руу ойртож, түүнийг нэрээр нь дууддаг. Жолооч хэн болохыг тааварласан бол боолтыг хурдан тайлж, гүйгчийг гүйцэнэ. Хэрэв жолооч тоглогчийн нэрийг буруу хэлсэн бол өөр тоглогч гарч ирнэ. Хэрэв нэрийг зөв нэрлэсэн бол тоглогч мөрөн дээр нь жолооч руу хүрч, гүйх хэрэгтэй гэдгийг тодорхой болгоно.

"Шонхор ба үнэг" (Туркмены ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Шонхор, үнэг хоёрыг сонгосон. Үлдсэн хүүхдүүд нь шонхор шувууд. Шонхор шувуудаа нисэхийг заадаг. Тэрээр янз бүрийн чиглэлд гүйж, нэгэн зэрэг гараараа янз бүрийн нисдэг хөдөлгөөнийг хийдэг. Сүрэг шонхор шувууны араас гүйж, бүх хөдөлгөөнийг нь давтдаг. Энэ үед үнэг гэнэт нүхнээс үсрэн гарч ирэв. Шонхор шувууд үүрэндээ хурдан нисдэг. Үнэг хэнийг ч барина, тэр нүх рүүгээ аваачна.

ОРОС АРДЫН ҮЙЛ АЖИЛЛАГААНЫ ТОГЛООМ

ХОНХ

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Дунд нь хоёр хүн гарч ирдэг - нэг нь хонх эсвэл хонхтой, нөгөө нь нүдийг нь боосон. Бүгд дуулдаг:

Тринцы-брынцы, хонх,

Зоригтонгууд дуудсан:

Д иги-диги-диги-дон,

Дуу чимээ хаанаас ирснийг тааварлаарай!

Эдгээр үгсийн дараа "сохор хүн" зугтаж буй тоглогчийг барьж авдаг

Хоёр хүүхэд ногоон мөчир эсвэл зүүлт уяж, хаалга үүсгэдэг.

ХАВАР ЭЭЖ

Бүх хүүхдүүд:

Хавар эх ирж байна

Хаалгыг нээ.

Гуравдугаар сарын нэгэн ирлээ

Тэр бүх хүүхдүүдийг зарцуулсан;

Үүний ард дөрөвдүгээр сар ирдэг

Тэр цонх, хаалгыг онгойлгов;

Тэгээд тавдугаар сар ирэхэд -

Хүссэн хэмжээгээрээ алх!

Хавар бүх хүүхдүүдийн гинжийг хаалгаар дамжуулж тойрог руу оруулдаг.

ЛЯПКА

Тоглогчдын нэг нь жолооч, түүнийг ляпка гэдэг. Жолооч тоглоомд оролцогчдын араас гүйж, хэн нэгнийг муухай харагдуулахыг оролдон: "Чи цоолбор өмссөн байна, өөр хүнд өг!" Шинэ жолооч тоглогчдыг гүйцэж, тэдний аль нэгэнд нь гулсуулахыг оролдоно. Тэд Киров мужид ингэж тоглодог. Смоленск мужид энэ тоглоомонд жолооч тоглоомонд оролцогчдыг барьж аваад баригдсан хүнээс: "Хэнтэй байсан бэ?" Гэж асуув. - "Нагац эгчийнд." - "Чи юу идсэн бэ?" - "Банш." - "Чи хэнд өгсөн бэ?" Баригдсан хүн тоглоомд оролцогчдын нэгийг нэрээр нь дуудаж, нэрлэсэн нь жолооч болно.

Тоглоомын дүрэм. Жолооч нэг тоглогчийг хөөж болохгүй. Тоглоомын оролцогчид жолоочийн өөрчлөлтийг анхааралтай ажигладаг.

БӨМБӨГ!

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож, жолооч тойргийн голд очиж бөмбөгийг "Бөмбөлөг дээшээ" гэсэн үгээр шиддэг. Энэ үед тоглогчид тойргийн төвөөс аль болох хол гүйхийг хичээдэг. Жолооч бөмбөгийг барьж аваад: "Зогс!" Хүн бүр зогсох ёстой бөгөөд жолооч байрнаасаа гаралгүйгээр өөрт хамгийн ойр байгаа хүн рүү бөмбөг шиддэг. Будсан нь жолооч болдог. Хэрэв тэр алдвал тэр дахин жолооч хэвээр үлдэнэ: тэр тойргийн төв рүү явж, бөмбөгийг дээш шиднэ - тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоомын дүрэм.

Жолооч бөмбөгийг аль болох өндөр шиднэ. Газар дээрээс нэг харайлтаар бөмбөг барьж авахыг зөвшөөрдөг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь "Зогс!" - үргэлжлүүлэн хөдөлж, дараа нь тэр жолооч руу гурван алхам хийх ёстой. Тоглогчид жолоочоос зугтахдаа замд тааралдсан зүйлийн ард нуугдаж болохгүй.

БЕЛОРУС УЛСЫН АРДЫН ҮЙЛ АЖИЛЛАГААНЫ ТОГЛООМ

"ЛЕНОК"

Газар дээр тойрог зурдаг - үүр, тэдгээрийн тоо нь тоглогчдын тооноос нэгээр бага байна. Бүгд тойрог дээр зогсож, гар барина. Тойрог дахь удирдагч янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг, бүгд давтдаг. "Маалинга тарь!" Командын дагуу. тоглогчид үүрээ эзэлдэг, үүрээ эзэлж чадаагүй хүнийг "тарьсан" гэж үздэг: тоглоом дуусах хүртэл үүрэндээ "тарьсан". Дараа нь нэг үүрийг газраас зайлуулж, тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн сүүлд хоосон байр эзэлсэн хүн ялагч болно.

Муурын зулзага (Катьянатки)

Тодорхойлолт. Газар (шал) дээр шугам татсан - "гудамж", түүний урд зургаагаас найман метр орчим - тойрог ("байшин").

Үүний дараа "муур" сонгогдоно. Тэр "байшинд" орж, тоглож буй "зулзага" хоёр гишгүүр дээр гарч ирэхэд "муур": "Залуусаа, зулзага, та хаана байсан бэ?"

Дараагийн яриа нь иймэрхүү байж болно: "Мурсын зулзага":

Цэцэрлэгт!

"Муур":

Тэд тэнд юу хийсэн бэ?

"зулзага":

Тэд цэцэг түүв!

"Муур":

Эдгээр цэцэг хаана байна?

Асуулт, хариултын тоо нь тоглогчдын төсөөлөл, оюун ухаанаас хамаарна. "Муррын зулзага" хэд хэдэн хариулт өгч болох боловч "муур" нэгийг нь сонгож, агуулгаасаа хамааран шинэ асуулт асуудаг. "Муррын зулзага" хариулт өгөхдөө түр зогсоход "муур" хашгирч: "Өө, та нар хууран мэхлэгч!" - бас нэгийг нь барихыг оролдов. Зугтахын тулд "зулзага" гадаа гүйх ёстой, өөрөөр хэлбэл мөрөнд гараа барьж зогсох ёстой. "Муур" хэнийг ч барина, тэр "байшин" руу аваачдаг. Хэсэг хугацааны дараа үлдсэн "зулзага" нь "байшин" руу ойртож, бүх зүйл дахин эхэлдэг.

Шар будаа (шар будаа)

Тодорхойлолт. Сугалаагаар эсвэл зүгээр л дураараа тэд "эзэн" (эсвэл "эзэгтэй") сонгож, нэг эгнээнд гараа барьж зогсдог. "Эзэн" шугамын дагуу алхаж, хэн нэгний дэргэд зогсоод:

Шар будаа ургуулахаар над дээр ирээрэй.

Хүсэхгүй байна!

Танд будаа байгаа юу?

Яг одоо!

Өө, чи боль! - "эзэн" гэж хашгирч, шугамын аль ч төгсгөл хүртэл гүйнэ.

"Лафер" мөн шугамын энэ төгсгөл хүртэл гүйдэг боловч тоглогчдын араар явдаг. Тэдний хэн нь хамгийн сүүлд эгнээнийхний гараас атгах нь түүний хажууд зогсож, үлдсэн нь "мастер" -тай хамт дүрээ өөрчилдөг.

Дүрэм.

1. "Өө, залхуунууд" гэсэн үгийн дараа "эзэн" нь хэд хэдэн хууран мэхлэлт хийх эрхтэй бөгөөд зөвхөн дараа нь шугамын аль ч төгсгөлд гүйдэг. Түүнтэй өрсөлдөж буй тоглогч нэг төгсгөл хүртэл гүйх ёстой.

2. Хэрэв гүйгчид сүүлчийн тоглогчийн гараас нэгэн зэрэг атгавал өмнөх "эзэн" нь тэргүүлсээр байх болно.

ОЙ, намаг, нуур (ОЙ, намаг, ВОЗЕРА)

Тодорхойлолт. Бүх тоглогчид багтах тийм хэмжээтэй тойрог зурж, эхнийхээс ойролцоогоор ижил зайд 3 тойрог зур (танхимд тоглох үед эдгээр нь түүний эсрэг талын гурван булан байж болно, шугамаар хязгаарлагдсан). Тоглогчид эхний тойрогт (эсвэл буланд) зогсож, үлдсэн тойрог нь "ой", "намаг", "нуур" гэж нэрлэгддэг. Илтгэгч амьтан, шувуу, загас эсвэл бусад амьтныг нэрлэж (та ургамлыг нэрлэхийг зөвшөөрч болно), тохиролцсон тоогоор хурдан тоолно. Хүн бүр гүйж, хүн бүр өөрийнх нь үзэж байгаагаар нэрлэсэн амьтан, шувууны амьдрах орчинтой тохирч байгаа тойрог дээр зогсдог (жишээлбэл, чоно нэртэй бол ой гэсэн утгатай тойрог, нуур гэсэн утгатай тойрог хэлбэрээр). цурхай нэртэй бол). Мэлхий нуур, намаг, ойд амьдардаг тул "мэлхий" гэдэг үг нь ямар ч тойрог дээр зогсох боломжийг олгодог. Тэд ялна. хэзээ ч тодорхой тооны алдаа гаргаж байгаагүй хүн.

HOUND (HORT)

Тодорхойлолт. Газар дээр "тор" зурсан - 3 * 5 м диаметртэй тойрог. Хүүхдүүд үүнийг тойрон зогсдог - "туулайнууд" тэд тохиролцсоны дагуу "туулайн хаан" -ыг сонгодог. Тэр "тор"-ын голд орж, үг бүрээр тоглогч бүр рүү ээлжлэн зааж хэлэв.

Туулай, туулай, чи хаана байсан бэ?

Намаг дотор.

Чи юу хийсэн бэ?

Би өвс хатгасан.

Хаана нуусан юм бэ?

Тавцангийн доор.

Хэн авсан бэ?

Туулай.

Хэн барьж байна вэ?

Хорт!

At сүүлчийн үгбүх тоглогчид зугтаж, тэр нэг ... "Хорт" гэсэн үгийг авсан хүн тэднийг барьж, баригдсан хүмүүсийг "тор" руу аваачиж, тоглоомын төгсгөл хүртэл үлдэх ёстой. Энэ бол тэр хүртэл үргэлжилнэ. бүх "туулай" баригдах хүртэл.

Дүрэм.

1. "Туулай" нь "талбай"-аас гадуур гүйх эрхгүй.

2. “Хорт” гараас нь атгах юм уу мөрөнд нь хүрвэл “туулай” баригдсанд тооцогдоно.

УКРАИНЫН АРДЫН ҮЙЛ АЖИЛЛАГААНЫ ТОГЛООМ

ЧОНО БА ХҮҮХДҮҮД (WOWK AND KIDS)

Ойролцоогоор 20х20 м хэмжээтэй тоглоомын талбай дээр 7-12 насны (5-10 хүн) хүүхдүүд тоглодог.

Тодорхойлолт. Талбай дээр 5-10 м-ийн диаметртэй тойрог зурсан (тоглогчдын тооноос хамаарч), түүний эргэн тойронд 1-3 м-ийн зайд 1 м-ийн диаметртэй тойрог байдаг - "байшин" (нэг. "хүүхдийн" тооноос бага). Тоолох шүлгийн дагуу “чоно” сонгогдоно. Тэр том тойрог ба "байшингийн" хооронд зогсож байна. "Ямаанууд" том тойрогт оршдог. Гурав хүртэл тоолсны дараа тэд "байшин"-уудыг эзлэхээр тойргоос гарч гүйнэ. Энэ үед "чоно" тэднийг алдаггүй. “Ямаа”-ны нэг нь “байшин” авдаггүй. Тэрээр өөрийг нь шоолох гэж байгаа "чонон"-оос ("байшин" ба том тойрог хооронд) зугтдаг. Осалил - тэд дүрээ өөрчилдөг, хэрэв үгүй ​​бол тэр "чоно" хэвээр үлдэх бөгөөд тоглоом дахин эхэлнэ.

Дүрэм.

1. "Гурав"-ыг тоолсны дараа бүх "ямаа" том тойргоос гүйх ёстой.

2. “Чоно”-д хөөгдсөн “хүүхэд” том тойрог тойрон 3 удаа гүйж, “чоно” түүнийг гүйцэхгүй бол “чоно” хөөцөлдөхөө зогсоож, ижил дүрд үлдэх ёстой. дараагийн conтоглоомууд.

ХОНХ (ХОНХ ДУУГАХ)

(Энэ тоглоом өөр нэртэй: "Хонх", "Хангах")

Энэ тоглоомыг өнгөрсөн зуунд Украинд П.Иванов (Харьков мужид), П.Чубинский (Полтава мужид) тэмдэглэсэн байдаг. Өнөө үед энэ тоглоом Винница, Тернополь мужуудад олддог бөгөөд 10-15 насны (заримдаа түүнээс дээш насны) охид, хөвгүүд ихэвчлэн 10 ба түүнээс дээш хүнтэй тоглодог.

Тодорхойлолт. Гараа барьж, тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Тооллогын дагуу сонгосон жолооч тойрог дотор зогсож байна. Тойрог бүрдүүлж буй хүмүүсийн гарыг түшиж, "Бов" гэж тэднийг салгах гэж оролдов. Тэр хэн нэгний гарыг нээх хүртэл үүнийг давтаж, дараа нь зугтаж, гараа нээсэн хоёр түүнийг барьж авав. Барьсан нь жолооч болдог.

ӨНГӨ (Хувилагч)

Тодорхойлолт. Сайтын хил хязгаарыг хүлээн зөвшөөр. Жолоочийг тоолох шүлгийн дагуу сонгоно. Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Жолооч нүдээ аниад нуруугаараа тойрог руу 5-6 м зайд зогсож байна. Тэрээр хөх, улаан, ногоон, хөх, цагаан гэх мэт ямар ч өнгийг нэрлэнэ. Дараа нь тэр тоглогчид руу эргэв. Нэрлэсэн өнгөт хувцас эсвэл өөр ямар нэгэн зүйлтэй хүмүүс жолоочид харагдахын тулд эдгээр объектууд дээр барина. Тэдгээргүй хүмүүс жолоочоос зугтдаг. Хэрэв тэр хэн нэгнийг гүйцэж, мэндчилбэл мэндэлсэн хүн жолооч болж, хуучин жолооч бусадтай хамт дугуйлан зогсдог. Хэд хэдэн удаа тогло.

ХЕРОН(ЧАПЛЯ)

Тодорхойлолт. Тоолох хэллэгийн дагуу тэд жолоочийг сонгодог - "хэрон". Үлдсэн хэсэг нь "мэлхий" юм. "Хүн" "хултирч" байх үед (урагшаа тонгойж, гараа шулуун хөл дээрээ тавиад) үлдсэн тоглогчид мэлхийн хөдөлгөөнийг дуурайлган үсэрдэг. Гэнэт "багас" "сэрээд", хашгирч, "мэлхийг" барьж (давс) эхэлдэг. Саленни "герон" -ыг орлодог. Тэд ихэвчлэн 5-6 удаа тоглодог.

АЛЧИН (РУШНЫЧОК)

Тодорхойлолт. Жолооч нарын тоогоор “нэг удаа. хоёр. Гурав, баруун, зүүн хосууд гараа салгаж, бие биен рүүгээ гүйж, байраа солих ба дунд хос нь гараа салгахгүйгээр гүйгчдийг барьж авдаг (Зураг 2). Тоглогчдын нэг нь жолооч нарт баригдсан хосууд тэдэнтэй хамт байр, дүрээ өөрчилдөг. Жолооч нар хэн нэгнийг барьж дийлэхгүй бол дахиад л жолооддог.

ДОГОЛ НУГАС (ДОГОЛ НУГАС)

Тодорхойлолт. "Доголон нугас" -ыг сонгож, үлдсэн тоглогчдыг талбай дээр санамсаргүй байдлаар байрлуулж, нэг хөл дээрээ зогсоож, өвдөг дээрээ бөхийлгөсөн нөгөө хөлийг гараараа араас нь барина. "Нар туяарч, тоглоом эхэллээ" гэсэн үгсийн дараа "нугас" нэг хөл дээрээ үсэрч, нөгөө хөлөө гараараа барьж, тоглогчдын аль нэгийг шоолохыг оролддог (Зураг 3). Тостой хүмүүс түүнийг бусдад тослоход нь тусалдаг.Тослоггүй сүүлчийн тоглогч нь "доголон нугас" болдог.

дөрвөлжин (дөрвөлжин)

Тодорхойлолт. Тоглоомын дарааллыг ихэвчлэн ингэж тодорхойлдог: "Баяртай, би нэгдүгээрт!" - "Би хоёрдугаарт байна!" гэх мэт заримдаа тэдгээрийг тоолох шүлгийн дагуу хуваарилдаг. Тоглогч бүр дараах дасгалуудыг хийх ёстой.

1) дөрвөлжингийн төв рүү үсрэх (Зураг 4, а), дараа нь шугаман дээр гишгэлгүйгээр талбайн хажуу тал руу үсрэх, дахин төв рүү үсрэх, дараа нь эргэхгүйгээр шугам дээгүүр урагш үсрэх, дараа нь төв рүү болон талбайн шугамаас цааш үсрэх. Алдаа гаргасан тоглогч энэ тоглоомоос хасагдаж, дараагийн ээлжээ хүлээнэ. Дасгалыг алдаагүй гүйцэтгэсэн хүн дараагийн дасгал руу шилжинэ;

2) хоёр хөл дээрээ төв рүү үсрэх; хөлөө хажуу тийш нь гишгэлгүйгээр талбайн хана руу үсрэх; төв рүү буцах; үсрэх 90 градус, хөл нь хажуу тийш; төв рүү үсэрч, талбайн гадна талд (Зураг 4, b);

3) талбайн төв рүү нэг хөл дээрээ үсрэх; хөлөө хажуу тийш нь үсэрч, дөрвөлжингийн буланд хөлөөрөө зогсох (Зураг 4, в); дахин нэг хөл дээрээ төв рүү үсэрч, хөлөө бусад буланд байрлуулж, эргэлтээр үсрэх; нэг хөл дээрээ төв рүү үсэрч, талбайгаас үсрэх.

Энэ тоглоомонд үсрэлтийн тоо, нэг ба хоёр хөл дээр үсрэх хослолыг хатуу зохицуулдаггүй. Тоглогчид цуврал хөдөлгөөн бүрт хэдэн, ямар үсрэлт хийх талаар ихэвчлэн тохиролцдог. Урьдчилан тохиролцсон бүх төрлийн үсрэлтийг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн хүн ялагч болно.

Заримдаа тэд ур чадварын төлөө тоглодог: тоглогч бүр өөрийн гэсэн сонголтыг санал болгодог, бусад нь үүнийг давтах ёстой. Энэ тохиолдолд ялагч нь хамгийн хэцүү эсвэл сонирхолтой сонголтыг санал болгодог тоглогч юм.

ТАТАР АРДЫН ҮЙЛ АЖИЛЛАГААНЫ ТОГЛООМ

саарал чоно (САРЫ БҮРЭ)

Тоглогчдын нэг нь саарал чоноор сонгогддог. Доошоо суугаад, Саарал чоноталбайн нэг төгсгөлд шугамын ард нуугддаг (бутанд эсвэл дотор зузаан өвс). Үлдсэн тоглогчид эсрэг талд байна. Тассан зураасны хоорондох зай 20-30 м.Дохиогоор бүгд ой руу орж мөөг, жимс түүдэг. Удирдагч тэдэнтэй уулзахаар гарч ирээд асуув (хүүхдүүд дуу нэгтэйгээр хариулдаг):

Хаашаа явж байна, найзууд аа?

Бид өтгөн ой руу явж байна

Та тэнд юу хиймээр байна?

Бид тэнд бөөрөлзгөнө түүнэ

Хүүхдүүд ээ, яагаад танд бөөрөлзгөнө хэрэгтэй байна вэ?

Бид чанамал хийнэ

Ойд чоно таарвал яах вэ?

Саарал чоно биднийг барихгүй!

Энэ дуудлагын дараа бүгд саарал чоно нуугдаж буй газар ирж, нэгэн дуугаар хэлэв.

Би жимс түүж, чанамал хийнэ,

Хайрт эмээ минь амттантай болно

Энд маш олон бөөрөлзгөнө байгаа, бүгдийг нь түүж авах боломжгүй,

Тэгээд ерөөсөө чоно, баавгай харагдахгүй байна!

Үг харагдахгүй болсны дараа саарал чоно босч, хүүхдүүд хурдан гүйдэг. Чоно тэднийг хөөж, хэн нэгнийг бүдгэрүүлэхийг оролддог.

Тэрээр хоригдлуудыг үүрэнд нь аваачдаг - өөрийнхөө нуугдаж байсан газар.

БИД САВ (CHULMAK UENY) ЗАРНА.

Тоглогчид хоёр бүлэгт хуваагдана. Хөтөвч хүүхдүүд өвдөг сөгдөн, эсвэл зүлгэн дээр сууж, тойрог үүсгэдэг. Сав болгоны ард нэг тоглогч байдаг

Тогооны эзэн, гар нь ардаа. Жолооч тойргийн ард зогсож байна. Жолооч тогооны эздийн нэгэнд ойртож, яриа эхлүүлэв.

Хөөе найзаа, саваа зар!

Худалдан авах

Би чамд хэдэн рубль өгөх ёстой вэ?

Надад гурвыг өгөөч

Жолооч тогоонд гурван удаа хүрдэг (эсвэл эзэн нь савыг зарахаар тохиролцсон хэмжээгээр, гэхдээ гурван рублиас илүүгүй) тэд бие биен рүүгээ тойрог хэлбэрээр гүйж эхэлдэг (тэд тойргийг гурван удаа тойрон гүйдэг). Тойрог доторх хоосон зай руу хэн хурдан гүйсэн нь тэр байрыг эзэлдэг бөгөөд хоцорсон нь жолооч болдог.

ҮСРЭХ (KUCHTEM-KUCH)

Газар дээр 15-25 м-ийн диаметртэй том тойрог зурсан бөгөөд түүний дотор тоглоомд оролцогч бүрт 30-35 см диаметртэй жижиг тойрог байдаг. Жолооч том тойргийн төвд зогсож байна.

Жолооч: "Үсэр!" Энэ үгийн дараа тоглогчид байраа хурдан сольж (тойрог хэлбэрээр), нэг хөл дээрээ үсэрдэг. Жолооч нэг хөл дээрээ үсэрч, тоглогчдын аль нэгнийх нь оронд орохыг оролддог. Байргүй хоцорсон нь жолооч болдог.

ДЭЛГҮҮР (ABACLE)

Өрөө эсвэл талбайн эсрэг талд хоёр хотыг хоёр зэрэгцээ шугамаар тэмдэглэв. Тэдний хоорондох зай 20-30 м.Бүх хүүхдүүд нэг хотын ойролцоо нэг эгнээнд жагсдаг: зүүн гарбүс дээр, баруун гаралгаа дээшээ урагш сунгана.

Жолооч сонгогдлоо. Тэрээр хотын ойролцоо зогсож буй хүмүүс рүү ойртож, дараах үгсийг хэлэв.

Алга таших - дохио нь: Би гүйж байна, чи намайг дагаж байна!

Эдгээр үгсээр жолооч хэн нэгний алган дээр хөнгөн алгадана. Жолооч, толботой хоёр эсрэг талын хот руу гүйнэ. Хэн хурдан гүйсэн нь шинэ хотод үлдэж, хоцорсон нь жолооч болно.

БАЙР АВ (БУШ УРЫН)

Тоглоомын оролцогчдын нэг нь жолоочоор сонгогдсон бөгөөд үлдсэн тоглогчид тойрог үүсгэн гар барин алхдаг. Жолооч тойргийг даган эсрэг чиглэлд явж байгаад:

Би шаазгай шиг жиргэж, гэрт хэнийг ч оруулахгүй.

Би галуу шиг хашгирав

Би мөрөн дээр чинь алгадана - Гүй!

Гүй гэж хэлсний дараа жолооч тоглогчдын аль нэгийг нуруун дээр нь цохиж, тойрог зогсч, цохисон хүн дугуйн дахь байрнаасаа жолооч руу гүйнэ. Тойрог тойрон гүйсэн хүн эхлээд чөлөөтэй байр эзэлдэг бөгөөд хоцорсон нь жолооч болдог.

БАШКИР АРДЫН ТОГЛООМ

КУРАЙ (хоолой)

Тоглоомыг Башкирын ямар ч ардын аялгуунд тоглодог.Хүүхдүүд гар барьж, тойрог үүсгэж, нэг чиглэлд хөдөлдөг. Тойргийн голд нэг хүүхэд байдаг, тэр нь курайчин, гартаа курай (урт гаанс) байдаг, тэр эсрэг чиглэлд алхаж байна. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр алхаж, гүйж, дараах үгсээр алхаа гүйцэтгэдэг.

"Тэд бидний курайг сонссон,

Бид бүгд энд цугларсан.

Кураисттай хангалттай тоглосон.

Тэд бүх чиглэлд зугтав.

Сайн уу, хай, хай, хай! Ногоон дээр, нугад

Бид Курай руу бүжиглэнэ,

Хүүхдүүд тоглоомын талбайн эргэн тойронд тархаж, Башкирын Щ бүжгийн хөдөлгөөнийг "Чи, сайхан курай, илүү хөгжилтэй тогло, илүү сайн бүжиглэдэг хүмүүсийг сонго."

Кураист хүүхэд хөдөлгөөний хамгийн сайн гүйцэтгэгчийг сонгодог бөгөөд тэр нь жолооч болдог.

Дүрэм: үгээ дуусгаад л зугт.

МУУЮШ АЛЫШ (БАНГУУД)

Талбайн дөрвөн өнцөгт дөрвөн суварга байх бөгөөд дээр нь дөрвөн хүүхэд байдаг. Жолооч төвд зогсож байна. Тэр сууж буй хүмүүс рүү ээлжлэн ойртож,

хүн бүрээс асуулт асуудаг:

Эзэгтэй, би танай угаалгын өрөөг халааж болох уу?

1 тоглогч: "Миний халуун усны газар завгүй байна."

Тоглогч 2: "Миний нохой төрлөө" гэж хариулав.

3-р тоглогч: "Зуух унасан" гэж хариулав.

4-р тоглогч хариулав: "Ус байхгүй"

Жолооч сайтын голд очоод гурван удаа алгадаад хоп, хоп, хоп гэж хашгирав. Энэ хугацаанд эзэд нь газраа хурдан сольдог. Жолооч үнэгүй сандал авах цагтай байх ёстой.

Дүрэм: жолооч алга ташсны дараа л өөрчлөгдөнө. Тоглоомыг олон тооны хүүхэдтэй тоглож болно: энэ тохиолдолд багш аль болох олон сандал байрлуулж, "эзэд"-д зориулж нэмэлт хариулт бичих ёстой.

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр хос хосоороо зогсож байна: урд нь охин, ард нь хөвгүүн, гартаа бүс (олс) барьсан жолооч тойргийг тойрон алхаж, текстийг хэлдэг.

"Зун өнгөрч, намар ирлээ,

Нугас нисэн одов, галуу нисэв.

Булшнууд дуулжээ.

Хэрээ зогсоо!

Бор шувуу нисдэг!

“Бор шувуу”-нд сонгогдсон хүүхэд жолоочоос тойрон гүйж, түүнийг гүйцэж, бүсээ гайхуулах гэж оролдоно. Жолооч дуугарвал тэр тоглогчийн оронд орж, шоу хийдэг хүн жолооч болдог.

Дүрэм: гүйгчийг гараараа бүү хүр, зөвхөн бүсээрээ. "Нисэх" гэдэг үгийн араас зугт.

Хүүхдүүд тоглоомын талбайн урд талд бие биенийхээ эсрэг талд хоёр эгнээнд зогсдог. Нэгдүгээр баг нэгэн дуугаар: "Цагаан улиас, хөх улиас, тэнгэрт юу байна?"

Хоёрдахь баг нэгэн дуугаар хариулав: "Албагар шувууд."

Эхний баг: "Тэдний далавч дээр юу байгаа вэ?" Гэж асууна. Хоёрдахь баг: "Эх чихэр, зөгийн бал байдаг" гэж хариулдаг.

Эхний баг "Бидэнд элсэн чихэр өгөөч" гэж асууна.

Хоёр дахь баг: "Яагаад чамд хэрэгтэй байна вэ?" Гэж асууна.

Нэгдүгээр баг “Цагаан улиас, хөх улиас” гэж нэрлэдэг.

Хоёр дахь баг: "Та бидний хэнийг сонгох вэ?" Гэж асууна.

Эхний баг нь эсрэг багийн тоглогчдын нэгний нэрийг дууддаг. Сонгосон хүүхэд гараа чанга атгасан өрсөлдөгчдийн эгнээ рүү гүйж, өрсөлдөгчийнхөө "гинжийг" таслахыг оролддог. Хэрэв тэр "гинж" эвдвэл тэр тоглогчийг эсрэг багийнхаа багтаа аваачна, үгүй ​​бол тэр энэ багт үлдэнэ. Хамгийн олон тоглогчтой баг ялна.

КУГАРСЕН (ТАГтаа)

Талбай дээр 5-8 метрийн зайд хоёр зэрэгцээ шугам зурж, эдгээр шугамын дагуу тойрог ("үүр") зурсан. Хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг талд тойрог ("үүр") зогсож байна. Жолооч нь "хоньчин" бөгөөд эгнээний хооронд нүдээ аниад алхаж, текстийг гурван удаа хэлдэг.

"Гур-гур, тагтаанууд Бид бүгдэд нэг үүр бий"

Үгсийн төгсгөлд хүүхдүүд байраа өөрчилдөг ("үүр") - тэд эсрэг талын "үүр" рүү гүйдэг. Хоньчин нүдээ нээж, хоосон "үүр" -ийг эзлэхийг хичээдэг. “Үүр”гүй үлдсэн “тагтаа” хүүхэд “хоньчин” болдог. Дүрэм: хоньчин текстийг гурван удаа хэлэхэд л та байраа сольж болно.

ЭНА МЭНЯН EP (ЗҮҮ, Утас)

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, талбайн нэг талд нэг нэгээр нь багана хэлбэрээр жагсав. Баг бүрийн өмнө 5 метрийн зайд тэмдэглэгээг (шоо, цамхаг, туг) байрлуулна. Дохионы дагуу эхний тоглогчид ("зүү") тэмдэглэгээг тойрон гүйж, баг руу буцна. Дараагийн ifok ("утас") нь тэдгээрт бэхлэгдсэн бөгөөд хоёулаа тэмдэглэгээг тойрон гүйдэг. Ийнхүү багийн бүх тоглогчид ("утас") ээлжлэн бие биенээ барьж, тэмдэглэгээг тойрон гүйдэг. Ялагч нь баг ("зүү ба утас") бөгөөд бүх тоглогчид хамгийн түрүүнд тэмдэглэгээг барьж, тойрон гүйдэг.

Дүрэм: тоглогчид гүйж байхдаа гараа тайлахыг хориглоно. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол дүрэм зөрчсөн баг дахин тоглоомыг эхлүүлнэ.

ЧУВАШ АРДЫН ҮЙЛ АЖИЛЛАГААНЫ ТОГЛООМ

ДАЛАЙ ДАХЬ МАХЬЧИН (ШОТКАН КАЙАК ТИНЭСРЭ)

Тоглоомонд арав хүртэлх хүүхэд оролцдог. Тоглогчдын нэг нь махчин амьтан, үлдсэн хэсэг нь загас юм. Тоглохын тулд 2-3 м урт олс хэрэгтэй.Нэг төгсгөлд гогцоо хийж, тулгуур эсвэл шон дээр тавина. Махчин амьтны дүрд тоглож буй тоглогч олсны чөлөөт үзүүрийг авч тойрог хэлбэрээр гүйж, олс нь чангалж, олстой гар нь өвдөгний түвшинд байна. Олс ойртох үед загасны хүүхдүүд дээгүүр нь үсрэх хэрэгтэй.

Тоглоомын дүрэм. Олсонд хүрсэн загас тоглоомыг орхино. Махчин амьтны дүрд тоглож буй хүүхэд дохиогоор гүйж эхэлдэг. Олс нь байнга чанга байх ёстой.

Талбай дээр бие биенээсээ 10 - 15 м зайд хоёр шугам зурсан эсвэл цасанд гишгэгддэг. Тоолох хэллэгийн дагуу жолоочийг сонгосон - акул. Үлдсэн тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, эсрэг шугамын ард бие биетэйгээ тулгардаг. Дохиогоор тоглогчид нэгэн зэрэг нэг мөрнөөс нөгөө рүү гүйдэг. Энэ үед акул гүйж байгаа хүмүүсийн шүлсийг гаргадаг. Баг бүрийн ялагчдын оноог зарладаг.

Тоглоомын дүрэм. Зураас нь дохиогоор эхэлдэг. Тохиролцсон тооны тоглогчтой баг, жишээ нь тав, хожигдсон. Давстай хүмүүс тоглоомоо орхихгүй.

САР БУЮУ НАР (UYOHPA KHEVEL)

Хоёр тоглогчийг ахлагчаар сонгосон. Аль нь сар, аль нь нар вэ гэдэг дээр тэд хоорондоо санал нэгддэг. Өмнө нь хажууд нь зогсож байсан бусад нь нэг нэгээр нь дөхөж очно. Бусдыг сонсохгүйн тулд хүн бүр өөрийн сонгосон зүйлээ хэлдэг: сар эсвэл нар. Тэд бас түүнд хэний багт орохыг чимээгүйхэн хэлдэг. Тиймээс хүн бүр хоёр багт хуваагддаг ба багананд жагсав - ахлагчийнхаа ард байгаа тоглогчид урд талынх нь бэлхүүсээр тэврэв. Багууд бие биенээ хооронд нь татдаг. Олс таталт нь багууд тэгш бус байсан ч хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм.

Тоглоомын дүрэм. Олс таталтын үеэр ахлагч нь шугамыг давсан баг ялагдал хүлээдэг.

Тоглолтод хоёр баг оролцдог. Хоёр багийн тоглогчид 10-15 м-ийн зайд өөд өөдөөсөө харан зогсох ба нэгдүгээр баг найрал дуугаар: "Тили-рам, тили-рам?" (“Та хэнийг хүсч байна, хэнийг хүсч байна?”) Нөгөө баг нь нэгдүгээр багийн аль ч тоглогчийг нэрлэнэ. Тэрээр гүйж, хоёр дахь багийн гинжийг цээжиндээ эсвэл мөрөөрөө хөтлөлцөхийг оролддог. Дараа нь багууд дүрээ өөрчилдөг. Сорилтуудын дараа багууд бие биенээ шугаман дээгүүр татдаг.

Тоглоомын дүрэм. Хэрэв гүйгч нөгөө багийн гинжийг эвдэж чадвал тэр хоёр тоглогчийн аль нэгийг нь авч, багтаа элсүүлнэ. Хэрэв гүйгч нөгөө багийн гинжийг таслаагүй бол өөрөө энэ багт үлдэнэ. Урьдчилан, тоглоом эхлэхээс өмнө командын дуудлагын тоог тогтоодог. Ялагч багийг олс таталтын дараа тодруулдаг.

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гараа нийлүүлдэг. Тэд дуртай дууныхаа үгэнд дугуйлан алхдаг. Жолооч тойргийн төвд зогсож байна. Гэнэт тэр: "Тараах!" - Үүний дараа тэр гүйж буй тоглогчдыг барихаар гүйдэг.

Тоглоомын дүрэм. Жолооч тодорхой тооны алхмуудыг хийх боломжтой (тойргийн хэмжээнээс хамааран тохиролцсоноор, ихэвчлэн гурваас таван алхам хийдэг). Давстай нь жолооч болдог. Та тарах гэдэг үгийн дараа л гүйж болно.

БУРИАД АРДЫН ҮЙЛ АЖИЛЛАГААНЫ ТОГЛООМ

ЗҮҮ, Утас

Тоглогчид гар барьж, тойрог дээр зогсож байна. Зүү, утас, зангилаа сонгохдоо санал тоолох машин ашиглана. Бүгд ээлж дараалан нэг бол тойрог руу гүйж, эсвэл гүйж гарна.

Сүрлэн толгойгоор харвах Боодолтой сүрэл, орооцолдсон олсоор хийсэн бамбай, боодолтой сумаар харвах нь улсын баяр наадмын спортын нэг хэлбэр болох сурхарбан гэгддэг.

СҮРЭГ

Тоглолтонд оролцогчид түүний төв рүү чиглэсэн дугуйлан зогсож, гараа чанга атгаж, морь мэт дүр эсгэдэг. Тойргийн голд унаганууд байна.

Бид саваа хайж байна.Тоглолтын оролцогчид дүнзний хоёр талд (вандан сандал, самбар) зогсоод нүдээ анидаг. Илтгэгч богино саваа (10 см) аваад хажуу тийшээ шиднэ.

НЯЯЛХА АЛХ

Тоглогч бүр тодорхой тооны яс авч, хүн бүр ээлжлэн бөөлжиж, унасан байрлалаа хардаг: овойлт эсвэл сэтгэлийн хямрал, дээшээ эсвэл өөр. Сүрьеэгийн байрлалд хамгийн олон ястай хүн тоглоомыг эхлүүлнэ.

Тэр бүх ясыг цуглуулж, өндрөөс шалан дээр шидэж, тархай бутархай унадаг. Дараа нь дунд хуруугаараа нэг ясыг товшиж, нөгөө яс руугаа чиглүүлж, түүнтэй ижил байрлалд хэвтэхийн зэрэгцээ бусдад хүрэхгүй байхыг хичээдэг. Хэрэв энэ нь төлөвлөсөн гишгүүрийг онохгүй эсвэл бусдад хүрэхгүй бол, мөн чулуунуудын дунд өөр ижил чулуу үлдэхгүй бол хоёр дахь нь тоглох гэх мэт. Амжилттай товших бүрт тоглогч эвдэрсэн шагайгаа хойш тавьдаг. Бүх хавтангуудыг цохисны дараа тоглогч бүр нэг тоглогчийн цохисон хамгийн бага тоотой тэнцүү тооны хавтангуудыг мөрөнд тавьдаг. Бүх шагай нэг хүний ​​гарт орох хүртэл тоглоом давтагдана.

ХОНГОРДОООХО

Тоглоомын оролцогчдын нэг нь бүтэн атга яс аваад шидэж, барьж авдаг. арын талбаруун гараараа дахин шидэж, далдуугаараа барина. Баригдсан шагайнуудыг хойш нь тавьдаг. Үлдсэн ясыг ингэж цуглуулдаг: нэг шагай шидэгдэж, нисч байх үед тоглогч анх барьж авсан ясны тоогоороо шалнаас шүүрч аваад унасан шагайг барина. Хэрэв тоглогч түүнийг нисэх үед барьж чадвал ялалт болгон нэг ясыг нь хойш тавьдаг. Амжилтгүй болсон тохиолдолд тоглоом дараагийн оролцогчид шилжинэ. Ялагч бол хамгийн олон хавтантай хүн юм.

Шагай шидэх шагай (талуу яс) нь олон төрөлтэй: 1. Ширээний ирмэгийн дагуу хэд хэдэн шагайг бие биенийхээ эсрэг эгнээнд байрлуулна.

Чоно, хурга Тоглогчдын нэг нь чоно, нөгөө нь хонь, бусад нь хурга, хургатай хонь хөдөлж буй зам дээр чоно сууна.

АЗЕРБАЙЖАН АРДЫН ТОГЛООМ

БҮМБЭРЭЭС БУЮУ ХООЛООС (TEBIL OYNU)

Эхний бүлгийн ахлагч хоёр дахь бүлэгт ойртож, "Бөмбөрөөс үү эсвэл хоолойноос уу?" Гэсэн асуултаар яриагаа эхлүүлнэ. Хэрэв хоёрдугаар бүлгийн ахлагч хариулах юм бол: "Хоолоноос!" - дараа нь эхний бүлэг нь гинж үүсгэж, хоолойны дууг дуурайлган "з... у... мм" -ийг сунгасан гарны доор өнгөрч, тэр гарынхаа чиглэлийг өөрчилж, улмаар чиглэлийг өөрчилж чадна. тэдний хөдөлгөөний. Хэрэв хоёрдугаар бүлгийн ахлагч хариулах юм бол: "Бөмбөрөөс!" - дараа нь эхний бүлэг нь бөмбөрийн дууг дуурайн түүний гар дор өнгөрдөг. Гарын доор өнгөрсний дараа зэрэглэлд байгаа бүх хүмүүс хэд хэдэн удаа сууна.

Дараа нь хоёр дахь бүлэг нь эхний бүлгийнхнээс асуулт асууж, хариултаас хамааран хоёрдугаар бүлэг нь гаанс эсвэл бөмбөрийн дууг дуурайж, нэгдүгээр бүлгийн ахлагчийн гар дор дамждаг.

Дүрэм. Удирдагч бүхэл бүтэн бүлэг таны гар дор өнгөрөх хүртэл та гарынхаа чиглэлийг өөрчилж чадахгүй.

ХҮҮХДҮҮД, азарган тахиа

Тоглогчдын нэг нь азарган тахиа дүрсэлдэг. Азарган тахиа гэрээсээ гарч, тэр хавийг тойрон алхаж, гурван удаа хашгирав. "Байшин" -д байрладаг тоглогчид (1 м диаметртэй шохойгоор зурсан тойрог) хариулдаг.

Cockerel, cockerel,

Алтан сам!

Чи яагаад ийм эрт босдог юм бэ?

Хүүхдүүдээ унтуулдаггүй юм уу?

Үүний дараа азарган тахиа дахин хашгирч, далавчаа дэлгэж, гэрээсээ гараад тоглоомын талбайг тойрон гүйж буй хүүхдүүдийг барьж эхлэв. Хэрэв тэр залуусыг барьж чадаагүй бол дахин азарган тахиа мэт дүр үзүүлнэ.

ЗЭСТ

Талбай дээр тойрог зурсан (тойргийн диаметр нь тоглогчдын тооноос хамаарна). Хүүхдүүд хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Сугалаагаар нэг баг тойрогт орж, хоёр дахь нь тойргийн гадна үлддэг. Хоёрдахь багийн хэд хэдэн тоглогчид бөмбөг (үзэм) өгдөг боловч тойрог дээр зогсож буй хүмүүс бөмбөгийг хэн эзэмшиж байгааг мэдэхгүй байна. Бөмбөгтэй хүүхдүүдийг уламжлалт байдлаар дугаарладаг боловч тоглогч бүрийн дугаарыг зөвхөн тоглогч болон жолооч л мэдэх ёстой. Бүгд дугуйлан алхаж байна. Жолооч тоглогчдын аль нэгнийх нь дугаарыг дууддаг. Тэр бөмбөгийг хурдан шидэж, тойрог дахь тоглогчийг доромжлохыг оролддог. Бухимдсан тоглогч тоглоомоос хасагдана. Хэрэв бөмбөг шидэгч тоглогчийг цохихгүй бол тэр өөрөө тоглолтоос хасагдаж, бөмбөгийг өөр рүү шилжүүлнэ. Тоглолт нэг хүн багт үлдэх хүртэл үргэлжилнэ.

Бие биенээсээ тодорхой зайд хоёр шугам зурсан. Хөвгүүд нэг мөрөнд, охид нөгөө эгнээнд жагсдаг. Тэдний дунд тэргүүлдэг. Хөвгүүдийн баг "шөнө", охидын баг "өдөр" байна. "Шөнө!" "Өдөр!" тушаалаар хөвгүүд охидыг барьдаг. охид хөвгүүдийг барьдаг. Өвдсөн хүмүүс эсрэг баг руу явдаг.

Тоглохын тулд цагаан, хар (эсвэл өөр өнгө, гэхдээ ижил биш) хоёр бөмбөг хэрэгтэй. Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь удирдагчаа сонгодог. Нэг удирдагч бөмбөгийг өгдөг цагаан, өөр хар.

Дохионы дагуу хөтлөгчид бөмбөгөө аль болох хол шиднэ. Хоёр дахь дохиогоор баг бүрээс нэг тоглогч бөмбөгийнхөө араас гүйдэг. Ялагч, өөрөөр хэлбэл. Бөмбөгийг удирдагчдаа хурдан авчирсан хүн оноо авдаг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

АРМЯН АРДЫН ҮЙЛ АЖИЛЛАГААНЫ ТОГЛООМ

ХОНЬЧ

Тоглоомын зорилго: анхаарал, уян хатан байдал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр шугам татсан - горхи, түүний нэг талд сонгосон хоньчин, хонь цуглардаг, нөгөө талд нь чоно суудаг. Хоньнууд хоньчны ард зогсож, бэлхүүсээр нь тэврэв.

Чоно хоньчин руу эргэж: "Би уулын чоно, би чамайг аваад явна!" Хоньчин: "Би зоригтой хоньчин, би бууж өгөхгүй" гэж хариулав. Хоньчны эдгээр үгсийн дараа чоно горхи дээгүүр харайж, хонинд хүрэхийг оролдов. Хоньчин гараа хажуу тийш нь дэлгэж, хонио чононоос хамгаалж, түүнд хүрэх боломжийг олгодоггүй. Амжилттай болвол чоно олзоо авч явдаг. Тоглоом дахин эхэлдэг ч дүрүүд өөрчлөгддөг.

САВАА ТАТАХ

Тоглоомын зорилго: хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх, их биеийн булчинг бэхжүүлэх.

Хоёр тоглогч шалан дээр бие биенийхээ эсрэг талд сууж, хөлийг нь шахдаг. Тэд гартаа саваа авдаг (та олс, оосор хэрэглэж болно, эсвэл зүгээр л гараа барьж болно). Энэ тохиолдолд нэг гар нь саваа дунд, нөгөө нь ирмэг дээр байна. Дохионы дагуу тоглогчид бие биенээ татаж, өрсөлдөгчөө хөл дээр нь босгохыг хичээдэг.

Тоглоомын дүрэм: Өрсөлдөгчөө хөл дээр нь босгож чадсан тоглогч ялна. Ялагч нь дараагийн тоглогчтой тоглоомоо үргэлжлүүлэх эрхтэй.

ЦАЙЗ

Тоглоомын зорилго: оюун ухаан, уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Ямар баг цайзыг хамгаалж, аль нь довтлохыг сугалаагаар тодорхойлно.

Тоглоомын талбайн төвд самбар (чулуу, хивс) байрлуулсан. Энэ бол цайз юм.

Дохионы дагуу хамгаалагчид цайзыг 2-3 м-ийн зайд бүсэлж, өрсөлдөгчдийн дайралтаас хамгаалдаг. Халдагчид янз бүрийн чиглэлд тарж байна. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь самбар дээр гишгэж, хамгаалагчид баригдаагүй бол цайзыг эзлэгдсэнд тооцно.

Халдагчид янз бүрийн бүслэлтийн төлөвлөгөө боловсруулж, хамгаалагчдад ойртож, тэдний анхаарлыг бүх талаар сатааруулдаг. Тиймээс довтлогчид цайз руу нэвтрэн орохыг оролдож, хамгаалагчид тэднийг барьж авахыг хичээдэг. Хагархай шугамын ард үлдсэн хамгаалагчид тоглолтоос хасагдана. Хамгаалагчдын шугамыг сэтэлж чадсан ч баригдахаас өмнө хөлөө тавцан дээр тавьж амжаагүй довтлогч мөн тоглолтоос хасагдана.

Тоглоомын дүрэм: Довтлогчид цайзыг эзэлвэл оноо авдаг. Хэрэв бүх довтлогчдыг хамгаалагчид барьж авбал тоглогчид байраа сольсон ч оноо авахгүй. Тодорхой тооны оноо (жишээ нь тав) авсан баг ялна.

ГАЛЫН ХУЛГАЙЧИД

Тоглоомын зорилго: авхаалж самбаа, хурдыг хөгжүүлэх; хөлний булчингийн тогтолцоог бэхжүүлэх.

Тэгш өнцөгт тоглоомын талбайд (урт - 30-40 м, өргөн - 15-20 м) булан бүрт 2-4 м диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд дугуй нь цайзыг заана. Тоглоомын талбайн дотор 2-3 м урттай аюулын шугам (эсвэл галын шугам) татдаг.Тоглогчид 10-15 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй багуудад хуваагдана. Баг бүр өөрийн аюулын шугамын дагуу байрладаг. Багууд ахмадууд болон өвөрмөц тэмдэг (үндэсний хувцасны элемент) -ийг сонгодог. Тоглолтыг хамгийн түрүүнд эхлүүлсэн багийг сугалаагаар сонгоно. Тодорхой дохиогоор тоглолтыг эхлүүлж буй багийн ахлагч өрсөлдөгчид рүү ойртож, аль нэг тоглогчийн гарт хөнгөн цохилт өгч, хил рүүгээ зугтдаг. Тэр араас нь гүйж, эхний тоглогч хил дээр хүрэх хүртэл түүнийг барьж авахыг хичээдэг. Хэрэв зугтаж буй тоглогч баригдвал тэрээр хоригдол болж, дайсны цайзад хоригдох болно. Хэрэв зугтаж буй тоглогчийг гүйцэх боломжгүй, хөөж яваа тоглогч аль хэдийн аюулын шугамд хүрсэн бол өөр тоглогч эсрэг багаас гүйж гарч ирээд хөөж байгаа тоглогчийг барьж авахыг оролдоно.

Тоглоомын дүрэм:

Тоглолт аль ч багийн бүх тоглогчид баригдах хүртэл үргэлжилнэ;

Мөрдөгч нь тоглоом эхэлсэн газраас аюулын шугам хүртэл дайсныг гүйцэх ёстой;

Зугтсан нэгний хойноос хөөцөлдөгч нь гал тээгч болдог. Тэрээр дайсны шугам руу ойртож, аль ч тоглогчийн гарыг цохисны дараа гарааны шугам руу буцаж гүйж чадна;

Найз нь өрсөлдөгчөөсөө гал аван цайз руу саадгүй орж, гараараа хүрэхэд хоригдлууд суллагдсан: тэд бүгд хил рүүгээ хурдан гүйв.

Тоглоомын талбайн голд 2 м-ийн зайд хоёр шугам зурсан байна. Тэдний ард 10-15 м зайд дахин хоёр шугам татсан байна. Цэцэг ба "өмд" гэсэн хоёр багийг сонгосон. Баг бүр дотоод шугамын өмнө эсрэг багийн эсрэг зогсож байна.

"Цэцгүүд" нь өөрсдөдөө нэр сонгох замаар тоглоомыг эхлүүлдэг - цэцгийн нэр. Тэд: "Сайн уу, сэвшээ салхи!" "Сайн уу, цэцэгс!" - сэвшээ салхи хариулав. "Сэвшээ салхи, сэвшээ салхи, бидний нэрийг таах" гэж "цэцэг" дахин хэлэв.

"Цэцгийн" нэрийг "өмд" нь тааж эхэлдэг. Тэд зөв таамагламагц цэцэг хоёр дахь шугамаас цааш зугтдаг. Ветерки тэднийг гүйцэж байна.

Тоглоомын дүрэм:

Оноо нь баригдсан цэцгийн тоогоор тодорхойлогддог; ялагчийг тохиролцсон онооны хэмжээгээр тодорхойлно; Нэг тоглолтын дараа багууд дүрээ өөрчилдөг.


Сайн уу залуусаа!

Бидний хичээлийн сэдэв бол "Дэлхийн үндэстнүүдийн тоглоомууд" бөгөөд би танд танилцуулах болно. Гэхдээ хичээл эхлэхээс өмнө би танд карт өгөх болно. Тэдгээр дээр 1, 2, 3 гэсэн тоонууд бичигдсэн байдаг (Хавсралт No1). Хичээлийн үеэр би танаас тооны тоглоом тоглохыг уриалах болно.

  • Залуус аа, та ямар тоглоом мэддэг вэ?
  • Та ямар тоглоом тоглох дуртай вэ?
  • Таны бодлоор хамгийн эртний тоглоом юу вэ?
  • Тоглоомыг хөвгүүдэд зориулсан тоглоом, охидод зориулсан тоглоом гэж хувааж болох уу?
  • Таны хэлсэн тоглоомууд бүх оронд тоглодог гэж бодож байна уу?

Аливаа үндэстний соёлд тэдний бүтээсэн тоглоомууд багтдаг. Олон зууны турш эдгээр тоглоомууд дагалдаж ирсэн Өдөр тутмын амьдралХүүхэд болон насанд хүрэгчид тэсвэр тэвчээр, хүч чадал, авхаалж самбаа, хурд, үнэнч шударга байдал, шударга ёс, нэр төрийг төлөвшүүлэх амин чухал чанаруудыг хөгжүүлэх.

Оросын ардын тоглоомууд олон мянган жилийн түүхтэй: тэд эрт дээр үеэс өнөөг хүртэл хадгалагдан үлдэж, үеэс үед уламжлагдан, үндэсний шилдэг уламжлалыг шингээж ирсэн. Хадгалахаас гадна ардын уламжлалТоглоом нь өсвөр үеийнхний зан чанар, хүсэл зориг, ардын урлагийг сонирхох, бие бялдрын соёлыг хөгжүүлэхэд ихээхэн нөлөөлдөг.

LAPTA

Эртний Оросын түүх сударт ардын тоглоом болох лаптагийн тухай дурдсан байдаг. Эртний Новгородод малтлага хийх явцад олдсон эд зүйлсийн дотроос олон бөмбөг, тоглоомын нэрийг өгсөн лапта өөрөө (зөөгч сарьсан багваахай) олджээ. Энэ тоглоом нь олон мянган жилийн турш хүмүүсийн дунд алдартай байсан. Эрт дээр үед lapta нь залуучуудын дуртай зугаа цэнгэл байсан. Дэлхийн янз бүрийн ард түмэн хоорондоо холбоотой олон тоглоомтой байдаг. Тэднийг өөрийн гэсэн дүрэм журамтай бөгөөд өөрөөр нэрлэдэг: Британичуудын дунд - крикет, Америкчуудын дунд - бейсбол, Кубчуудын дунд - пелота, Финчүүдийн дунд - pesa pallo, Германчуудын дунд - саад. Норвегийн археологчид малтлагын үеэр викингүүдийн дунд алдартай байсан лапта тоглох зориулалттай сарьсан багваахайг олжээ. Энэ тоглоом нь ямар ч тусгай үнэтэй дагалдах хэрэгсэл эсвэл тусгайлан тоноглогдсон газар шаарддаггүй бөгөөд энэ нь одоогоор онцгой ач холбогдолтой болж байна. Тоглохын тулд 40-55 м урт, 25-40 м өргөнтэй зүлэг буюу хиймэл зүлгэн бүхий тоглоомын талбай, 60-110 см урт, 1500 гр-аас ихгүй жинтэй цул модон сарьсан багваахай, теннисний бөмбөг хэрэгтэй.Лапта бол багийн тоглолт. Баг бүр одоогийн дүрмийн дагуу 10 тоглогчоос бүрддэг. Лапта нь нөхцөл байдлын спортыг хэлдэг бөгөөд түүний онцлог нь моторын үйл ажиллагааны бүтэц, эрчмийг тасралтгүй өөрчлөх явдал юм. Энэ нь мэдэгдэж байна нийтлэг шинж чанар, түүний илэрхийлэлийг ямар ч хэлбэрээр олох спортын тоглоом, өрсөлдөөнт тэмцлийн сэтгэцийн өндөр хурцадмал байдал юм. Лапта энэ талаар үл хамаарах зүйл биш юм. Үүний зэрэгцээ энэ нь өөрийн гэсэн шинж чанартай байдаг. Лапта-д бусад багийн тоглолтуудаас ялгаатай нь та гоол хийх, сагсанд бөмбөг шидэх шаардлагагүй бөгөөд үр дүнг амжилттай гүйцэтгэсэн гүйлтийн тоогоор тодорхойлдог бөгөөд үүнд багт оноо өгдөг. Зөвхөн довтолгоон дээр тоглох нь үр дүнтэй гүйлт хийх боломжийг олгодог тул баг бүр аль болох удаан довтолгоонд тоглохыг хичээдэг. Хамгаалалт дээр та барьсан гар бөмбөгийн оноо авах боломжтой. Гүйх, үсрэх, бөмбөг шидэх, барьж авах, цохих, тоглоомын чиг баримжаа нь тоглоомын үндэс болдог. Улмаас Идэвхтэй хөдөлгөөн хийхБагийн тоглогч бүр онцгой анхаарал хандуулдаг; Лапта-д тамирчид үүргээр нь ялгагдана. Зөрчлийн хувьд энэ нь эхний batter, хоёр дахь batter, гурав дахь batter, дөрөв дэх batter, тав дахь batter болон зургаа дахь batter; хамгаалалтанд - сервер, баруун ойролцоо, зүүн ойролцоо, төв, баруун ар тал, зүүн ар тал.

Эртний славян тоглоом. Түүний түүх хэдэн зуун жилийн түүхтэй. Хотуудын тухай үлгэр, эртний домог, түүхтэй холбоотой баримт бичгүүдээс олж болно. Эртний Орос. Тэмдэглэгээний шугамыг шохой эсвэл тод будгаар зурж, торгуулийн шугамыг элсээр зурж болно. 15-аас бусад бүх хэсгүүд нь урд талын шугамын дунд баригдсан.

1) Тэд алсын шугамаас (кон) ямар ч хэсгийг тогшиж эхэлдэг. Хэрэв дор хаяж нэг хотыг буулгаж авбал үлдсэн хотыг ойрын шугамаас (хагас конус) хасна.

2) Хэрэв хот нь "хотын" хил хязгаараас бүрэн гарсан бол түүнийг сүйрсэн гэж үзнэ. Хязгаарыг давж, "хот" руу буцсан хотыг устгагдсан гэж үзнэ.

3) Дараах тохиолдолд шидэлтийг алдсанд тооцно: - сарьсан багваахай торгуулийн шугам эсвэл түүний өмнөх газарт хүрсэн; - шидэх мөчид тоглогч гадасны шугамаас (хагас конус) давсан эсвэл давсан. Эдгээр тохиолдолд бүх хотыг анхны байранд нь байрлуулсан бөгөөд цохилтыг давтаж болохгүй. Та хотуудыг ганцаараа, ганцаарчилсан эсвэл багаар тоглож болно. Баг бүр 5 хүртэлх тоглогчтой байж болно. Нэгдүгээр баг шидэлтээ дуусгахад (тоглогч бүр ээлжлэн хоёр цохиур шидэж болно), хоёр дахь баг нь шидсэн хэсгүүдээ цохиж эхэлдэг гэх мэт. Тоглолт бүрт 5-аас 15 ширхэг тоглох боломжтой бөгөөд тоглогчдын тогтоосон дарааллаар хэсгүүдийг дараалан байрлуулна. Тоглоомын үеэр тохиролцсоны үндсэн дээр та тоглоомын нөхцөл, дүрмийг өөрчлөх эсвэл тодруулах боломжтой.

IV.1. Тоглоом "RUCK"

Одоо бид чамтай тоглох болно. Над дээр 1 гэсэн тоотой карттай залуус гарч ирдэг.

Тоглоомыг "Урсгал" гэж нэрлэдэг. Тоглогчид хосоороо ээлж дараалан зогсоод, гараа барьж, толгой дээрээ өндөр барина. Хамтарсан гар нь урт коридор үүсгэдэг. Хос авч чадаагүй тоглогч "урсгал"-ын эх үүсвэр рүү очиж, атгасан гараараа дамжуулж хосыг хайж байна. Гараа хөтлөлцөн шинэ хосууд коридорын төгсгөл хүртэл зам тавьж, хосууд нь тасарсан нь "урсгал"-ын эхэнд очдог ... Тэгээд тэр атгасан гар дор өнгөрч, тэр өөрт таалагдсан залуугаа авч явна. .

Залуус аа, та дэлгэцэн дээр ямар улсыг харж байна вэ? Яагаад?

Ширээний тоглоом сонирхдоггүй хүн цөөхөн байдаг. оюун ухааны тоглоомууд. Бүгд алдартай Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд- шатар, хөзөр, backgammon - Ази гаралтай. Тэр ч бүү хэл шоо: Археологичид эдгээрийг манай эриний эхэн үеэс нэлээд эрт үеийн үе давхаргад олжээ. Одоогийн байдлаар дорно дахины олон уламжлалт тоглоомууд дэлхий даяар хүлээн зөвшөөрөгдөж, алдартай болсон. Дэлхийн олон оронд Го, Рэнжү, Хятадын шатрын үндэсний холбоод байдаг, дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн болдог. Эдгээр тоглоомуудын ихэнх нь анхны механик шинж чанартай бөгөөд онцгой хөгжилтэй байдаг.

Кунжу бол Хятадын хамгийн дуртай зугаа цэнгээний нэг юм. Нэг саванд зугаа цэнгэл, эрч хүчтэй гүйцэтгэл, анхаарал, авхаалж самбаа сургах. Күнжү тоглоомыг "Хятадын ёо-ёо" гэдэг. Нэрнээс нь харахад кунжу нь хулсаар хийгдсэн бөгөөд энэ тэнхлэгийн ирмэгийн дагуух тэнхлэг, нэг эсвэл хоёр дугуйнаас бүрддэг. Урт утас дээрх саваанууд нь мөн түүнд наалддаг. Эдгээр савхны тусламжтайгаар тоглоомыг удирдаж болно. Дугуйнууд нь хэд хэдэн дөрвөлжин нүхтэй байдаг. Тэдний дундуур агаар өнгөрөхөд тоглоом исгэрэх чимээ гаргадаг.

Хятадад нэг онцлог бий - уламжлалт хутганы хэрэгсэл - Хоолны багц. Энэ бол хос жижиг саваа юм. Хятадад хийсэн археологийн судалгаагаар савхыг Хятадад нэрлэдэг куайзи 3 мянган жилийн өмнө гарч ирсэн. Үг куайзихоёр хэсгээс бүрдэнэ: куай- "удалгүй, хурдан, авхаалжтай", мөн зи- объектын тэмдэг. Хүмүүсийн 30% нь тэдгээрийг ашигладаг - сэрээ хэрэглэдэгтэй ижил тоо. Куайзи нь ширээн дээр өнхрөхгүйн тулд дөрвөлжин хэлбэртэй байдаг. Тэдний урт нь ойролцоогоор 25 см, гал тогооны өрөөнүүд, ихэвчлэн хулс нь нэг хагас дахин урт байдаг.

Одоо бид Хятадаас гаралтай тоглоом тоглох болно. Үүнийг "Хятад оройн хоол" гэж нэрлэдэг.Тэр 2 дугаартай карттай залуус над дээр гарч ирдэг.

IV.2. Тоглоом "ХЯТАД ОРОЙН хоол"

Энэ тоглоомын хувьд та хоёр багт хуваагдах хэрэгтэй (багш хүүхдүүдийг хуваахад тусалдаг). Тэнцүү тооны жижиг амттанг ялтсууд руу хийнэ. Оролцогчид алга таших үед санал болгож буй "таваг"-ыг савх ашиглан аль болох хурдан идэх ёстой.

Тоглосонд баярлалаа, суудалдаа сууна уу.

Манай дэлгэцэн дээр шинэ зургууд гарч ирэв. Тэднийг аль улсынх гэж бодож байна вэ? Яагаад?

Египет бол ид шидийн орон юм. Энэ бол дэлхийн соёлын хөгжилд асар их нөлөө үзүүлсэн хамгийн эртний, хамгийн өндөр хөгжилтэй соёл иргэншлийн нэгний төрсөн газар юм. Пирамидууд, фараонууд, мумигууд - эдгээр ойлголтууд нь түүхэн дэх хамгийн алс холын хүмүүст ч мэдэгддэг. Эртний Египетийн пирамидууд бол дэлхийн долоон гайхамшгийн нэг бөгөөд өнөөг хүртэл бараг анхны хэлбэрээрээ хадгалагдан үлдсэн цорын ганц пирамид юм. Нийт пирамидуудЕгипетэд хэдэн зуун байдаг. Тэдгээрээс хамгийн алдартай нь дэлхийн гайхамшгуудын нэг болох Хеопсийн пирамид бөгөөд барилгын ажил нь тайлагдаагүй хэвээр байгаа оньсого юм. Агуу Сфинкс- пирамидуудын хамт Египетийн өөр нэг алдартай дурсгалт газар. Агуу Сфинкс бол дэлхийн хамгийн том, хамгийн эртний сфинкс юм. Сфинкс бол хүний ​​толгой, арслангийн биетэй, нүүр нь зүүн тийшээ харсан аварга том хөшөө юм. Хөшөөг шохойн чулуугаар сийлсэн бөгөөд өнөөдөр бүхэлдээ хагарлаар хучигдсан, элэгдэж, салхинд цохиулсан байна. "Муммигийн хөндий" нь "Үхэгсдийн хот"-д байрладаг. Энэ газарт 1997 онд олдсон маш сайн хадгалагдсан 11 мумми оршуулсан байна. Мумигийн нас ойролцоогоор 1800 жил байна. Дэлгэц рүү хар. Мумми ийм л харагддаг.

IV.3. Тоглоом "МУМИ"

3 дугаартай карттай залуус над дээр ирээрэй. Бид чамтай тоглоом тоглох болно" Ээж ээ". Би чамайг 3 хүний ​​багт хуваагдахыг санал болгож байна.

Эхний оролцогч хөдөлгөөнгүй зогсож байна - энэ бол "муми" юм. Хоёр дахь оролцогч нь "муми" -ыг хүзүүнээс хөл хүртэл ариун цэврийн цаасаар аль болох хурдан, нягт боож өгөхийг хичээдэг. Түүнийг дуусгасны дараа гурав дахь оролцогч мумигаа буцааж тайлах ёстой. Ялагч нь үүнийг хурдан дуусгаад зогсохгүй цаасыг аль болох бага урж хаясан баг юм.

Та маш сонирхолтой "муми" бүтээжээ! Суу.

Залуус аа! Чи ямар мундаг хүн бэ!!! Бүгд зөв хариулж, бие биедээ тусалсан. Би чамтай ажиллахад үнэхээр таатай байсан!

V. Дүгнэж байна. Амралт.

  • Мөн манай арга хэмжээний талаарх таны бодлыг мэдэхийг хүсч байна.
  • Ямар тоглоом таалагдсан бэ?
  • Та ямар улсын тоглоом тоглохыг хүсч байна вэ?

Бидний үзсэн тоглоомуудыг үнэндээ өнөөдөр эдгээр улсын хүүхдүүд тоглож байна. Мөн та өөрөө тоглоом тоглож болно. Та дэлхийн ард түмний тоглоомын талаар ном, интернетээс мэдэж болно. Бидний хичээлийг санаж байгаасай гэж би үнэхээр хүсч байна. Хичээл өгсөнд баярлалаа!



Сайт дээр шинэ

>

Хамгийн алдартай