Гэр Бохь Насанд хүрэгчдэд зориулсан Зарница тоглоомын хувилбар. "Зарница" цэргийн спортын тоглоом: дүрэм, бэлгэ тэмдэг, хувилбарууд

Насанд хүрэгчдэд зориулсан Зарница тоглоомын хувилбар. "Зарница" цэргийн спортын тоглоом: дүрэм, бэлгэ тэмдэг, хувилбарууд

Зарница. Бага сургуулийн хувилбар

Струба Ольга Михайловна, "Черемхово дахь хүүхэд нас, залуучуудын байшин" хотын боловсролын байгууллагын арга зүйч
Энэхүү арга хэмжээ нь багш зохион байгуулагчид, багш нарт хэрэгтэй болно биеийн тамир, багш нар анхан шатны ангиуд, багш нар нэмэлт боловсрол. Хүүхдэд зориулсан цэргийн спортын тоглоом Анхан шатны, 5-6-р анги, хуучин болон ашиглаж болно бэлтгэл бүлэгцэцэрлэг.
Энэ арга хэмжээг Эх орон хамгаалагчдын өдөр зохион байгуулахад хамгийн амжилттай болсон. Сценари нь спорт, цэрэг-эх оронч, биеийн тамирын шинж чанартай үе шатуудыг багтаасан болно. Энэ нь багийн эв нэгдлийг дэмжиж, залуу хойч үедээ эх оронч үзлийг төлөвшүүлэх; ялах хүслийг бий болгох.

Тоглоом Zarnitsa

Бага ангийн сурагчдад зориулсан цэргийн спортын тоглоом.
Зорилтот үзэгчид:ахимаг насны хүүхдүүд сургуулийн өмнөх насны, анхны холбоос.
Зорилго, зорилтууд:
- суртал ухуулга эрүүл дүр төрхамьдрал, биеийн тамир, спорт, хөгжил, бэхжүүлэх биеийн тамирын дасгалоюутнууд;
- залуу үеийнхэнд эх оронч үзлийг төлөвшүүлэх, багийн эв нэгдэл;
- ялалтын хүсэл эрмэлзэл, төгс төгөлдөр байдлын зохицол, бие махбодийн болон оюун санааны зарчмуудыг бий болгох;
- хүүхдийн ер бусын нөхцөл байдалд хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх чадварыг хөгжүүлэх;
Үйл ажиллагааны хэлбэр- хэд хэдэн үе шатаас бүрдэх буухиа уралдаан. Багууд нэгэн зэрэг эхэлнэ. Үе шатуудыг дуусгах цагийг барианд ирсэн сүүлчийн оролцогчийн дагуу тэмдэглэнэ. Маршрутын хуудас нь зөвхөн авсан онооны тоог заана.
Сайтын чимэглэл: олон өнгийн тугнууд, "Зарничка", "Эхлэл", "Дуусгах" гэсэн бичээс бүхий баннерууд.

Таяг: 8 ширхэг таблет, сагсан бөмбөгийн цагирагтай арын самбар, 2 цүнх, 15 туг (3 том + 12 жижиг), 2 хос чарга, 1 сумны самбар, 2 хос бэхэлгээгүй цана, ватман цаастай самбар, 2 маркер, 4 маршрут 4 -х багийн хуудас, хашаа барих туг бүхий олс + шон, 7 үе шатны үзүүлэлт (бамбай бүхий шон, жишээлбэл: "Эрудит", 1-р шат); сагс, 6 дунд бөмбөг, 1 хөл бөмбөгийн бөмбөг, 1 гар бөмбөг, 10 харандаа, 2 шил будагч ус, тооны машин, 6 шанага, сум, 2 сум.

Шүүгчид шат шатандаа:"Эхлэх"; 1-р шат "Буудлагын талбай"; 2-р шат "Мэргэн буудагч"; 3-р шат - "Эрудит"; 4-р шат "Цүнхэнд гүйх"; 5-р шат "Дартс"; 6-р шат "биатлон"; 7 "Хөл бөмбөг"; дуусгах.

Оролцогчид: 6 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 4 баг.

Спортын наадмын явц:

Нарийн бичгийн дарга:Улс үндэстнүүд нэг гэр бүл шиг амьдарч,
Орос бол боржин чулуу шиг хүчтэй.
Амар амгалан, аз жаргал, эрх чөлөөний манаанд
Цэрэг Оросын армизардал!
Хэрхэн өрсөлдөхийг хэн мэдэх вэ?
Хэн зүгээр суудаггүй вэ?
Хэн хүчээр өрсөлдөхийг хүсч байна вэ?
Тэдний хувьд манай амралт нээлттэй байна!

Ингээд цэргийн алба хааж байсан болон үйлчлэх хүмүүст зориулсан Зарничка спортын тэмцээнийг эхлүүлж байна. Зэвсэгт хүчин Оросын Холбооны Улс, Иргэдийн амгалан тайван байдал, толгой дээрх амар амгалан тэнгэрийг хэн хамгаалж, хэн хамгаалах ёстой вэ!

Би команд үүсгэхийг хүсч байна!

Шүүгчдийн багийн танилцуулга.
- Тэмцээнд оролцох багууд тайлангаа ирүүлнэ үү!
- Тэмцээний явцтай танилцах үгийг ерөнхий шүүгч ________-д өгнө.

Тэмцээний явцын талаар ерөнхий шүүгч багуудад хэлж өгдөг.
Зорилтот:хамгийн их оноо авах.
- Би гарааны мөрөнд тушаал өгөхийг хүсч байна! Эхлэх:Нарийн бичгийн дарга багуудыг бүртгэж, маршрутын хуудсыг тарааж, шүүгч багийн нэрийг оруулж, гарааны эхлэлийг өгнө.

1-р шат "Буудлагын талбай".Багийн гишүүн бүр 2 бөмбөгийг ээлжлэн шидэж, зүүг (6 ширхэг) унагаахыг оролддог. Шүүгч бөмбөгийг оролцогчдод буцааж өгч, онооны тоог тоолно. (Хэдэн тээглүүр унасан, маш олон оноо, дээд тал нь - 12).

2-р шат "Мэргэн буудагч".Оролцогчид 3 хосоор хуваагдана. Эхний хос эхэлдэг: нэг нь чарга дээр сууж, хоёр дахь нь сагсан бөмбөгийн цагираг руу аваачна. Шугамд хүрч, тээвэрлэгч зогсоод бөмбөгийг цагираг руу шиддэг; сууж буй хүн босож, бөмбөгийг аваад цагираг руу шидэж, дараа нь чарганд мордож, хамтрагчаа баг руу аваачна. 2 ба 3-р хосууд ижил төстэй замаар явдаг. Шүүгч оноог тооцоолж, маршрутын хуудсанд оруулна. Шидэлтийн тооноос хамаарч онооны дээд хэмжээ -6 байна. Хичнээн олон оноо, тийм олон оноо.

3-р шат "Эрдэмтэн". Оролцогчид шүүгчийн асуултад хариулдаг.

2. Тэшүүр, цанаар гулгахдаа хэрхэн хувцаслах ёстой вэ? (Дулаан спорт костюм, хөнгөн хүрэм өмсөж, дулаан оймс, сүлжмэл малгай, бээлийтэй байх)
3. Өвлийн тоглоом хүүхдүүдэд үргэлж ашигтай байдаг уу? (заримдаа буруу авирласан бол тоглоом нь ашиг тусаас илүүтэй хор хөнөөл авчирдаг. Жишээлбэл, оюутан хэтэрхий удаан, олон цаг завсарлагагүй, хүйтэнд өнгөрөөвөл ийм зүйл тохиолдож болно. Та ханиад хүрч, өвдөж болно.
Хэрэв та хүнд үстэй дээл өмсвөл хурдан ядрах болно. Үүний нэгэн адил, хэрэв та халуун байхдаа мөс, цасан дээр сууж, хүйтэнд гадуур хувцсаа онгойлгож, цас мөс идэж байвал эрүүл мэнддээ хор хөнөөл учруулах болно.)


- хөнгөн боловч дулаан хувцаслах;
- тэшүүр, цана зөв өмссөн эсэхийг шалгах;
- нэг цаг эсвэл нэг цаг хагасаас илүүгүй явах;
- хэрэв та хальтирч, нуруун дээрээ биш харин хажуу тийшээ унах гэж оролдвол өөрийгөө бага гэмтээнэ;
- та хүйтэнд амарч чадахгүй, мөс, цасан дээр сууж чадахгүй, маш хүйтэн ус ууж чадахгүй;
- зөвхөн дулаан өрөөнд гадуур хувцасныхаа товчийг тайлж амрах;
- хүйтэнд хүрмээ бүү нээ;
- Хүйтэн хяруу, салхинд бүү яв, гэсэх үед бүү унаа.)
5. Хүүхдүүд тэшүүрээр гулгах, цанаар гулгах нь яагаад хэрэгтэй вэ? (Өвлийн улиралд гадаа байх нь маш ашигтай, учир нь өвлийн улиралд агаар зуныхаас хамаагүй цэвэр, тоос шороо бараг байдаггүй. Өвлийн улиралд гадаа тоглохоос хүүхдүүд эрүүл, хүчтэй болдог. Өвөл гадаа алхаж, тоглодог. хүйтэнд дасах, хүйтнийг амархан тэсвэрлэх, ханиад хүрэх нь ховор, өвдөх нь ховор Өвлийн улиралд агаар нь хүүхдийг маш сайн хатууруулдаг.Гадна тоглоом, спортын зугаа цэнгэлӨвлийн улиралд гадаа агаар эрүүл мэндэд маш тустай)
6. Өвлийн спортын төрлүүдийг нэрлэ. (Цанын уралдаан, биатлон, цанын харайлт, уулын цана, чөлөөт, сноуборд, хурдан морь, цасан гулгалт, бобслей, араг яс, уран гулгалт, хурдны тэшүүр, шорт трек, шайбтай хоккей, бэнди, кёрлинг, өвлийн виндсерфинг, өвлийн цаасан завь.

Шүүгч маршрутын хуудсан дээр авсан онооны тоог (дээд тал нь 6) тэмдэглэнэ.

4-р шат "Цүнхэнд гүйх".Оролцогчид ээлжлэн цүнхэнд туг руу үсэрч, түүнийг тойрч, тайзны эхэнд үсэрч, дараагийн шатанд дамжуулна.
Зорилтот:унахгүйгээр хол явах. Унасан оролцогч бүрийн хувьд шүүгч нэг оноо хасна. Хамгийн их оноо нь 6 байна.

5-р шат "Дартс".Оролцогчид 2 оролдлого ашиглан бай руу ээлжлэн сум шиддэг. Оносон бүр нэг оноо. Хамгийн дээд тал нь - 12 оноо. Шүүгч маршрутын хуудсан дээр авсан онооны тоог тэмдэглэнэ.

6-р шат "Биатлон".Оролцогчид ээлжлэн тайзны тодорхой хэсгийг цанаар гулгаж, дараа нь сагсанд бөмбөг шидэж (3 оролдлого), цанаар анхны байрлал руугаа буцна. Шүүгч маршрутын хуудсан дээр авсан онооны тоог (дээд тал нь 18 оноо) тэмдэглэнэ.

7-р шат "Хөл бөмбөг".Оролцогчид бөмбөгийг хаалга руу ээлжлэн өшиглөнө. Шүүгч маршрутын хуудсан дээр авсан онооны тоог (дээд тал нь 6 оноо) тэмдэглэнэ.

Бүх үе шатыг дуусгасны дараа багийн ахлагчид маршрутын хуудсыг шүүгчдийн бүрэлдэхүүнд өгч, үр дүнг нэгтгэн дүгнэдэг.

Багууд талбай дээр жагсаж, тэмцээний ерөнхий шүүгч ялагчийг зарлана (1 баг хүлээн авна. шагналын газар), бусад оролцооны гэрчилгээ, амтат шагнал.

Багууд ижил тооны оноо авсан бол a Эцсийн шат, ялагчийг тодруулах - олс таталт.

Дүгнэж, оролцогчдыг урамшуулж байна!

(Баг бүр өөрийн гэсэн маршрутын хуудастай байдаг тул хүүхдүүд үе шаттайгаар мөргөлдөхгүй, нэгэн зэрэг маршрутаар дамжин өнгөрөх болно).

Маршрутын хуудас №1.


1-р шат "Буудлагын талбай".
2 2-р шат "Мэргэн буудагч".
3 3-р шат "Эрдэмтэн".
4 4-р шат "Цүнхэнд гүйх".
5 5-р шат "Дартс".
6 6-р шат "Биатлон".
7 7-р шат "Хөл бөмбөг".
Нийт:

Маршрутын хуудас №2.

Баг ______________________________________________________

Боловсролын байгууллага_______________________________________________________

Оролцогчдын тоо _____________________________________________________

Үгүй Тайзны нэр Авсан онооны тоо Шүүгчийн овог нэр, овог нэр Тайзан дээрх шүүгчийн гарын үсэг
1-р шат 7 "Хөл бөмбөг".
2 1-р шат "Буудлагын талбай".
3 2-р шат "Мэргэн буудагч".
4 3-р шат "Эрдэмтэн".
5 4-р шат "Цүнхэнд гүйх".
6 5-р шат "Дартс".
7 6-р шат "Биатлон".
Нийт:

Маршрутын хуудас №3.

Баг ______________________________________________________

Боловсролын байгууллага_______________________________________________________

Оролцогчдын тоо _____________________________________________________

Үгүй Тайзны нэр Авсан онооны тоо Шүүгчийн овог нэр, овог нэр Тайзан дээрх шүүгчийн гарын үсэг
1-р шат 6 "Биатлон".
2 7-р шат "Хөлбөмбөг".
3 1-р шат "Буудлагын талбай".
4 2-р шат "Мэргэн буудагч".
5 3-р шат "Эрдэмтэн".
6 4-р шат "Цүнхэнд гүйх".
7 5-р шат "Дартс".
Нийт:

Маршрутын хуудас №4.

Баг ______________________________________________________

Боловсролын байгууллага_______________________________________________________

Оролцогчдын тоо _____________________________________________________

Үгүй Тайзны нэр Авсан онооны тоо Шүүгчийн овог нэр, овог нэр Тайзан дээрх шүүгчийн гарын үсэг
1-р шат 5 "Дартс".
2 6-р шат "Биатлон".
3 7-р шат "Хөл бөмбөг".
4 1-р шат "Буудлагын талбай".
5 2-р шат "Мэргэн буудагч".
6 3-р шат "Эрдэмтэн".
7 4-р шат "Цүнхэнд гүйх".
Нийт:

Эцсийн тайлангийн карт.

No Багийн нэр Багийн танилцуулга 1-р шат “Буудлагын талбай”. 2-р шат "Мэргэн буудагч". 3-р шат "Эрдэмтэн". 4-р шат "Цүнхэнд гүйх". 5-р шат "Дартс". 6-р шат "Биатлон". 7-р шат "Хөл бөмбөг". Нийт оноо

3-р шат "Эрдэмтэн".Оролцогчид шүүгчийн асуултад хариулдаг.
1. Жилийн аль үед гудамжинд хамгийн бага тоос шороо байдаг вэ? (өвөл)
2. Тэшүүр, цанаар гулгахдаа хэрхэн хувцаслах ёстой вэ?
3. Өвлийн тоглоом хүүхдүүдэд үргэлж ашигтай байдаг уу?
4. Хэзээ ямар дүрмийг баримтлах ёстой янз бүрийн тоглоомуудхүйтэнд ханиад, гэмтэл бэртлээс өөрийгөө хамгаалахын тулд?
5. Хүүхдүүд тэшүүрээр гулгах, цанаар гулгах нь яагаад хэрэгтэй вэ?
6. Өвлийн спортын төрлүүдийг нэрлэ.

Баннерыг олоорой

(багийн жижиг анхааруулга)

Дайсан болзолтой байг,

Фанер машиныг зөвшөөр,

Гэхдээ бидэнд жинхэнэ үнэнч, тэсвэр хатуужил бий.

Мөн Оросын цэргүүдийн хүч чадал.

Отряд нь тэнцүү тооны армийн эрчүүдийн 2 хэсэгт хуваагдана; Отряд бүр нь отрядын дарга, буучид (2), скаутууд (3), дохиочид (5), захирагчид (2), уурхайчид (2) болон энгийн цэргүүдээс бүрдэнэ. Залуучуудын армийн нарийн мэргэжлийн дүрэмт хувцас, ялгах тэмдэг, бэлгэ тэмдгийг бий болгосон. Оролцогчид тоглоомын үндсэн агуулга, дүрмийг урьдчилан мэдэж байх ёстой. Тоглоомын захирал аль хэдийн газар нутгийг судалж, хил хязгаарыг нь тодорхойлж, аянгын нарийн ширийнийг сайтар бодож, хэлтэс тус бүрийн маршрутын зураглалыг эмхэтгэсэн.

Тоглохын тулд 2-4 километрийн урттай хаалттай зам (цагираг) тавьсан барзгар газрын хэсэг хэрэгтэй. Маршрутын эхэнд, өөрөөр хэлбэл, хоёр салбар хоёуланд нь адилхан, Жанжин штаб тоноглогдсон байдаг. Энд "дайтаж буй талуудын" командлагчдад байлдааны даалгаврууд тавигдаж, тоглолтын үеэр тэдгээрийн хэрэгжилтэд хяналт тавьдаг. "Бөгжний" голд далд туг байна. Баг бүрийн байлдааны даалгаврыг дараах байдлаар томъёолсон: маршрутынхаа бүх үе шатыг туулсаны дараа хамгийн богино хугацаанд, хамгийн бага алдагдалтай туг олоорой.

"Баннер олох" тоглоомын маршрутын диаграмм

Хэсэг тус бүрийн маршрутыг (хагас тойрог тус бүр) 300-400 метрийн 5 үе шатанд хуваана.

Дайсны бункер.

Медсанбат.

"Газтай" хэсэг.

Уурхайн талбай.

Нууцлагдсан баннер.

Үе шатуудын хяналтын цэгүүдэд нэг зуучлагч (ажиглагч) байдаг. Тэдний даалгавар бол тоглоомд оролцогчдын бүх дүрмийг дагаж мөрдөхийг хатуу хянах, оноо, алдааг үнэн зөв тоолох явдал юм.

Ерөнхий командлагчийн дохиогоор хоёр хэсэг хоёулаа өөр өөр чиглэлд тарааж, хүлээн авсан газрын зураг, Жанжин штабын тушаал, зөвлөмжид тусгагдсан мэдээлэлд анхаарлаа хандуулав. Цагаа дэмий үрэлгүйгээр баг бүр эхний шатанд "Дайсны бункер" (суулгасан фанер бамбай) хүрдэг. Та цаашид яарах боломжгүй - чи үхэж магадгүй юм. 2 буудагч дайсны бункертай тулалдаанд орно. Тэд гар сэнс ашиглан түүнийг дайснаас 10 метрийн зайнаас аль болох хурдан цохих ёстой. Ялалт хүртлээ шидэлтээ үргэлжлүүлээрэй! Дараа нь ажиглагч туг хайн цааш урагшлахыг тушаав. Дайсны дзог ялахад 10 оноо тооцдог.

Дараагийн шатанд “Мэдсанбат” тасагт шархадсан хүн байгаа нь тогтоогдсон. Даалгаврыг захиалгат хүмүүс гүйцэтгэдэг - та хувцас солих ажлыг хурдан бөгөөд зөв хийх хэрэгтэй мөрний үехохирогч. Зөв гүйцэтгэлийн хувьд - 10 оноо.

Дараагийн тэмдэг дээр "Анхаарах, хий!" Армийн залуу гишүүд хийн маск (хөвөн самбай) зүүж эсвэл амьсгалын эрхтнээ хувцасаар бүрхэж, дараагийн шат хүртэл гүйдэг. Бүх багийн үйл ажиллагааны зөв байдлын хувьд - 10 оноо, "бултсан" - торгууль - энэ дайчин хордсон тул эрхээ хасуулсан.

Дараагийн шат бол "Майн талбай". Уурхайчид тоглоомд ордог. Тэд "миний талбай" илрүүлж, уурхайг саармагжуулдаг. Бүх "саармагжуулсан уурхай" -д - 10 оноо.

Амжилттай дууссаны дараа аюултай ажиллагааБагийг "далд туг" хайхаар илгээв. Багийн нэг нь түрүүлж ирээд тугийг хайж олоод Жанжин штаб руу илгээдэг. Баннерыг олж, төв байранд хүргэсэн баг 50 оноогоор шагнана. Гэхдээ энд, цагирагийн дундуур дайсантай эсрэг тулаан хийх боломжтой. Хоёр талт тоглоомын зөрчилдөөн үүсэх нь зайлшгүй боловч тоглогчид бие махбодид гэмтэл учруулах, хувцас, тоног төхөөрөмжийг гэмтээх үйлдэл хийхийг хатуу хориглох шаардлагатай. "Шархадсан" хүнд 2 оноо, "амь насаа алдсан" хүнд 4 оноо хасагдана. Мөн тогтоосон сахилгын дүрмийг дагаж мөрдөөгүй тохиолдолд торгуулийн оноо ногдуулдаг.

Амьд үлдсэн цэргүүд дайсны аль хэдийн авсан замаар Жанжин штаб руу гүйдэг (гэхдээ номлолыг дуусгаагүй).

Эхлэх мөчөөс эхлэн баг бүр дайсны араас хэсэг скаутуудыг илгээдэг. Тэд өөрсдийгөө чадварлаг өнгөлөн далдлах, "дайсны" бие бүрэлдэхүүнийг тоглоомоос зайлуулж ("тэдгээрийг буудах"), дайсны олсон тугийг таслах ёстой.

Хэлтэс бүр үе шаттайгаар даалгавраа биелүүлж, тайлангийн хамт Жанжин штаб руу дохио илгээдэг. Дохиочдын хүлээн авсан мэдээлэлд үндэслэн Жанжин штаб болж буй үйл явдлын дүр зургийг шинжилдэг.

Аянга дуусмагц олсон баннерыг өлгөж, тоглоомын урьдчилсан дүнг зарлана. Чухам юу заримыг нь ялалтад хүргэв, заримыг нь юу ялагдал хүлээв гэдгийг задлан шинжлэх нь чухал. Тэмцлийг тэсвэрлэж чадаагүй хүмүүст зориулж хошин шогийн "минут чимээгүй байдал" зохион байгуулж болно. Дараа нь хуучин өрсөлдөгчдийн заавал гар барилцаж, "Тийм ээ, танд найрсаг бүлэглэл бий!", "Чи гайхалтай командлагч байна!" Гэж хэлээрэй.

Тоглоомын эцсийн үр дүнг дараагийн мөрөнд нэгтгэн харуулав.

1

3
-
19
15
15
17

Тоо бүр нэг үсэгтэй тохирч байна

Шифр тайлах түлхүүр:

Тоглоом "ЗАРНИЦА"

Эх оронч хүн бол эх орноо бусад үндэстнээс давуу эрх олгож байгаадаа биш, харин эх орон гэдгээрээ хайрладаг хүн юм. Хүн

эсвэл тэр эх орныхоо эх оронч, тэгээд тэр үндэстэй мод шиг түүнтэй холбогддог, эсвэл зүгээр л бүх салхинд тээгдсэн тоос юм.

2. Сэтгэлгээ, анхаарал, ой санамж, яриаг засах.

3.Орон зайн ойлголт, хурд, ур чадвар, хүч чадлыг хөгжүүлэх.

Маягт:спортын тоглоом.

Байршил:тоглоомын талбай.

Оролцогчид:

    1,2 зэрэгтэй

    3,4 зэрэгтэй

    5-7 ангиуд

Онцлог шинж чанарууд ба тоног төхөөрөмж:

    "Вэб" даалгаврыг гүйцэтгэхэд зориулсан далдлах соронзон хальс,

    "Дайсны онгоцыг буудах" даалгаврыг гүйцэтгэх цаасан онгоц, бөмбөг.

    "Алсын зайд бөмбөг шидэх" даалгаврыг гүйцэтгэх теннисний бөмбөг.

    "Онцгой буудагч" даалгаврыг гүйцэтгэхэд зориулсан цагираг, теннисний бөмбөг, хэвтээ байрлалаас гранат шидэх дуураймал,

    "Шифрлэлт" даалгавар бүхий дугтуйнууд,

    "Эмийн болон хүнсний ургамал" сэдвээр асуулт хариулт

Бүлэг бүрийн хувьд:

    Сүлд тэмдэг, багийн нэр

Урьдчилсан ажил:

    Штабын гишүүн бүрийн чиг үүргийг тодорхойлсон "Зарница" цэргийн спортын тоглоомыг бэлтгэх штаб байгуулах.

    Станцын чимэглэл

    Багуудыг бүрдүүлэх. Цэргийн сэдвээр холбогдох тэмдэглэл, яриа бэлтгэх замаар ангид аюулгүй байдлын зааварчилгаа хийх.

Тоглоомын явц

Тоглоом эхлэх дохио сонсогдож, командлагч нар (сурган хүмүүжүүлэгчид) удирддаг.

сайт дээр байр сууриа эзэлнэ үү.

Тоглоомын хөтлөгч гарч ирдэг.

Тэргүүлэх:Сайн байна уу, нөхдүүд, тэмцэгчид!

Хүүхдүүд:Сайн уу?

Тэргүүлэх:Нөхөр цэргүүд ээ, бид өнөөдөр "Зарница" цэргийн спортын тоглоом тоглохоор цугларлаа.

Хэсгийн захирагч нар тайлангаа ирүүлэхээр бэлтгэж, бэлэн байдалаа тайлагнана.

Отрядын командлагчдад илтгэл тавина.

Тэргүүлэх:Энэ тэмцээнд та 8 үе шатыг давах хэрэгтэй. Бүх шат дамжлагад та эр зориг, авхаалж самбаа, хурд хүч, авхаалж самбаагаа харуулах болно.

Таны даалгавар бол картыг цуглуулах, өөрөөр хэлбэл бүх хэсгүүдийг холбох явдал юм. Та шат бүрийг дуусгасны дараа газрын зургийн хэсгүүдийг хүлээн авах болно.

Дараа нь газрын зургийг ашиглан тугны байршлыг тодорхойлж болно. Туг олдсоны дараа та штабын ерөнхий командлагчдаа гүйцэтгэсэн даалгаврын талаар мэдээлэх хэрэгтэй!

Хэсгийн захирагчид замын хуудас хүлээн авдаг.

Командлагчид удирдагч руу ойртож, замын хуудсыг авдаг.

Тэргүүлэх:Нэгжүүд даалгавраа гүйцэтгэж эхэлдэг.

Багууд бүлэглэж, төлөвлөгөөтэй танилцаж, даалгавраа биелүүлж, маршрутаа эхлүүлж, нэг даалгаврыг гүйцэтгэдэг.

"Вэб"

Хүүхдүүд маскны туузан дээр хүрэхгүйгээр авирах ёстой.

"Теннисний бөмбөг шидэх"

Багийн гишүүд объектыг ээлжлэн шиддэг. Хамгийн сайн шидэлтийн зайг харгалзан үздэг .

« Нарийвчилсан их буу"

Модон дээр өлгөөтэй онгоц руу "бүрхүүл" - бөмбөгөөр цохино.

« Саад бэрхшээлийн курс»

Багийн гишүүн бүр саад бэрхшээлийг туулдаг.

"Амьдралын аюулгүй байдлын үндэс"

Өвчтөнийг тээвэрлэх.

"Онцгой мэргэн бууч"

Хавтгай байрлалаас цагираг руу тээглүүр шидэх (гранатыг дуурайлган хийх)

"Шифрлэлт"

Кодтой дугтуйг тарааж байна.

Сийрүүлгийн текст:

"Таны даалгавар бол төв байрны дээгүүр тугаа мандуулж, дуу дуулж эхлэх явдал юм."

"Асуулт хариулт"

Асуултын сэдэв: "эмийн болон хүнсний ургамал"

Үе шатуудыг хариуцаж байгаа хүмүүс үр дүнгээ дүгнэж байхад. Багш нар хүүхдүүдтэй тоглоом тоглодог.

Тогтоосон цагт бүх багууд дахин газар дээр цугларч, даалгавраа гүйцэтгэсэн тухай тайланг удирдагчид өгнө.

Тэргүүлэх:Батальон, анхаарлаа хандуулаарай! Хэсгийн захирагч нар тайлангаа өгөхөөр бэлтгэнэ.

Тэргүүлэх:Сайн байна залуусаа! Та бүх шалгалтыг алдагдалгүй давж, бүх даалгавраа гүйцэтгэсэн! Картуудыг цуглуулж, туг оллоо!

Одоо үр дүнг нэгтгэж, шагнал гардуулж эхэлцгээе.

Станцын нэрс

    Шифрлэлт

    Асуулт

    Саад бэрхшээлийн курс

Станцын нэрс

Өртөө хариуцсан хүний ​​гарын үсэг

    Ондох ур чадвар (хамгийн сайн үр дүн, оюутны FI)

    Саад бэрхшээлийн курс

    Нисдэг тамирчин (хамгийн сайн үр дүн, оюутны FI)

    Шифрлэлт

    Асуулт

    Теннисний бөмбөг шидэх (хамгийн сайн үр дүн, оюутны FI)

Станцын нэрс

Өртөө хариуцсан хүний ​​гарын үсэг

    Асуулт

    Теннисний бөмбөг шидэх (хамгийн сайн үр дүн, оюутны FI)

    Ондох ур чадвар (хамгийн сайн үр дүн, оюутны FI)

    Саад бэрхшээлийн курс

    Нисдэг тамирчин (хамгийн сайн үр дүн, оюутны FI)

    Шифрлэлт

Станцын нэрс

Өртөө хариуцсан хүний ​​гарын үсэг

    Теннисний бөмбөг шидэх (хамгийн сайн үр дүн, оюутны FI)

    Ондох ур чадвар (хамгийн сайн үр дүн, оюутны FI)

    Саад бэрхшээлийн курс

    Нисдэг тамирчин (хамгийн сайн үр дүн, оюутны FI)

    Шифрлэлт

    Асуулт

байрладаг

спорт

сайт

Баазын хэмжээнд зохион байгуулсан арга хэмжээ.

Зорилго: бүхэл бүтэн хуаранг нэг өдөр, бүр түүнээс ч илүү хугацаагаар хамгаалж, эсрэг талын удирдагчдын хооронд маргалдах.

Бэлтгэл ажил:

1. Дунд болон бага насны хүүхдүүдийн хувьд багийн тамга, тусгай команд зэрэг санамсаргүй байдлаар хийдэг отрядын тугийг буулгаж, мартагдсан бүрэлдэхүүний тойм, дуу барих (ахмад настнуудад ч бас боломжтой, ийм тохиолдол гарсан). зугаацахын тулд).

2. Хагас цэрэгжүүлсэн буухиа уралдааныг биеийн тамирын багш нар далайчин, хангамжийн менежерийн хамт (түүнээс хийн маск, дамнуурга авдаг), 20 минутын турш, багагүй хугацаанд хөгжүүлэх. Яахав, тэнд юу оруулахаа өөрөө бодож болно. Анхаар! Эмнэлгийн ажилтнуудыг ажиллуулахаа мартуузай, хүүхдүүдийг хорлон сүйтгэх ажиллагаа явуулахдаа дайснуудын цоолсон толгойг хэрхэн зөв боож, байцаалтын үеэр хугарсан хөлөнд нь чигжээс зүүхийг зааж өгөөрэй. Буухиа нь ихэвчлэн тагтан эсвэл дээвэр дээр гарч, муу Чеченийн террористууд (галзуу үнэг, улаан нүдтэй эмээ гэх мэт) хэн нэгнийг олзолж, манай эрэлхэг тусгай хүчнийхэн хүн бүрийг суллаж, үргэлж хүн бүрийн өмнө (илүү зохимжтой) үзүүлбэрээр эхэлдэг. дээвэр дээр) дайснуудтайгаа тулалдаж, хамгийн оргил мөчид толгой дээрээ ногоон боолттой чихмэл Чечений алан хядагч дээвэр дээрээс шидэгдэж, бүгд айж, хашгирч, ухаан алддаг ... Хөшиг.. .

3. Баярын оргилд зориулж муу хувцас бэлтгэх, i.e. улаан, хөх, хөх... хуйх болон тэдгээрийн далбаа (хулгай), бэлгэдэл бүхий цагираг (нулимс), шүтлэг мод (тайрах) ...

4. Очир алмааз, тэмдэг хийх, дүрмийг хэлэлцэх (ямар ч байсан тэд аянгын халуунд явагдахгүй).

5. Хүүхдэд нарны туяанд хэрхэн жолоодохыг зааж өгөх нь зүйтэй, эс тэгвээс тэд ойд төөрч магадгүй юм.

Байршил: ой, зуслан, баазын нутаг дэвсгэр, ой мод, хэрэв гол байвал чирч болно.

Бүх зүйл дайснуудаас ирэх аюулыг тайлбарлаж, бүх хүүхдүүдийг устгахыг хүссэн шугамаар нээгддэг. Үйл явдлыг хөгжүүлэх сонголтууд:

  • Зуслангийн газар хоёр хуваагдаж, зарим нь нөгөөгөөсөө алмазыг урж, ухаантай нь тэр дороо зүү дээр нааж, юу ч болоогүй юм шиг гүйж, тэнэгүүд нь ойн захад байрлах эмнэлгийн анхан шатны тусламжийн газарт оёдог. - энэ нь урт бөгөөд уйтгартай;
  • Бүхэл бүтэн хуаран хорлон сүйтгэгчдийн штабыг хайж байгаа бөгөөд энэ штабыг устгахаас гадна бүх шуудан зөөгчийг нууц илгээмжээр барьж, агуулахыг химийн бодисоор устгах ёстой. зэвсэг, ... (дараа нь таны төсөөлөл ажилладаг) - хурдан, гэхдээ сонирхолтой;
  • Бүх зөвлөхүүд хорлон сүйтгэгчид гэж тунхаглагдсан, хүн бүр нэг удаагийн алмазтай бөгөөд тулаан эцэс төгсгөл хүртэл үргэлжилж байна. сүүлчийн амьгүй зөвлөх хүртэл - хүүхдүүдэд маш сонирхолтой, гэхдээ зөвлөхүүдийн эрүүл мэндэд хортой, бага ангийн нэгжүүд ялангуяа аюултай байдаг.

Бүгдийг зориулалтын газар, 2-3 цагийн турш аваачдаг (практикаас харахад илүү их шаардлагагүй), чимээгүй цагийн дараа. Хүүхдүүдэд ус авч, хачиг болон бусад муу ёрын сүнснүүдээс хамгаалахын тулд малгай өмс. Нүүрсийг өнгөлөн далдлах байдлаар ашиглахыг зөвшөөр, гэхдээ ямар ч тохиолдолд гуаш хэрэглэж болохгүй, эс тэгвээс цочрол үүсч болзошгүй.

Бяцхан дүү нартаа эрүүл энх, сайхан сэтгэл бидний дэргэд байх болтугай!!!

Зарницагийн дүрмийг дасан зохицох

1. Тоглогчид хоёр багт хуваагдана (манай тохиолдолд "улаан", "цэнхэр"). Багуудыг ижил мэдээлэл, нутаг дэвсгэрийн нөхцөлд байрлуулж, хүчний тэнцвэрт байдал алдагдахыг зөвшөөрөхгүй. Хэрэв энэ зарчмыг хэрэгжүүлэх боломжгүй бол бүх оролцогч талууд тохиролцсон нөхөн олговор олгох арга хэмжээг авна.

2. Шүүгч, ажиглагчийн үүргийг мастерууд хариуцна. Шүүгч нь өрсөлдөгчдийн баазын байршлыг (туг нь үндсэн тэмдэг) тодорхойлж, дүрмийг дагаж мөрдөж, оноог тоолж, тоглолтын эхлэл, төгсгөлийг зарлаж, ялагчийг тодорхойлно. Ажиглагчид “бүс нутгийн мэргэжилтнүүд”-ийн үүрэг гүйцэтгэдэг.

3. Хоёр багийн зорилго бол дайсны тугийг булаан авах явдал юм. Туг барьж авснаар тоглоом дуусна. (!) Туг барих нь чухал, гэхдээ ялагчийг оноогоор тодорхойлно.

4. Хэрэв тугуудын аль нь ч баригдаагүй бол тоглоом эхэлсэн цагаасаа хойш 100 минутын дараа тоглосон гэж үзнэ.

5. Оролцогч бүр амь нас/эрүүл мэндийн үзүүлэлттэй байдаг - мөрний оосор: хүн бүр мөрөн дээрээ наасан эсвэл оёсон хоёр оосортой; ахмад нь дөрөвтэй.

6. Оролцогчийг тоглоомоос хасахын тулд мөрний оосорыг нь таслах шаардлагатай.

7. Ялагч нь түүний цуглуулсан оноогоор тодорхойлогддог: туг барих, байлдааны даалгаврыг гүйцэтгэсэн, өрсөлдөгчөө устгасан, шударга бус тоглосон тохиолдолд оноог хасдаг.

· дайсны тугийг булаан авах -> 50 оноо

· хувийн цэрэг алах -> 10 оноо

· ахмадыг ална -> 20 оноо

· даалгаврыг гүйцэтгэх -> 5-аас 30 оноо

8. Оноо “бүс нутгийн менежер” олгоно. Тэр дайсны урагдсан мор оосор, туг далбаа авчирч, гүйцэтгэсэн даалгавраа тайлагнах хэрэгтэй.

9. Аливаа урвах (өөрийгөө хөнөөх, дайсандаа ялагдалгүй мэдээлэл өгөх, туг хулгайлах гэх мэт) хориотой.

10. Өөрийнхөө оосорыг хугалахыг хориглоно.

11. Дайсныг байцаахын тулд дуэльд ялж, дайсныг олзлох ёстой. Өөрийгөө олзлогдлоос чөлөөлөх боломжгүй.

12. Олзлогдсон дайсан өөрийн чадамжийн хүрээнд бүх зүйлийг хэлэх үүрэгтэй.

Хувийн: түүний эрхэм зорилго, гүйцэтгэлийн шинж чанаруудын талаар.

Ахмад: багийн бүх даалгавар, багийн гүйцэтгэлийн бүх шинж чанар, тугныхаа байршил.

13. 15 минутаас дээш хугацаагаар олзлохыг хориглоно. 15 минутын дараа тоглогчийг алах эсвэл суллах ёстой.

14. Нас барсны дараа (мөрний оосорыг хугалж) тоглогч төв байр руугаа буцаж, 15 минутын торгуулийн дараа дахин тоглоомонд орж болно.

Мэдээжийн хэрэг, та дайснуудыг шууд алж чадахгүй, эс тэгвээс тэд 15 минутын дараа тоглоом руу буцах болно. Тэднийг эцсийн мөч хүртэл олзлох хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр тэдний тоглолтонд байхгүй байх хугацааг 2 дахин нэмэгдүүлнэ. Тэгэхээр тийм.

VSI "Зарница" бол улирлын дундуур эсвэл хоёрдугаар хагаст зохион байгуулагддаг улирлын бус үеийн хамгийн чухал үйл явдлуудын нэг юм. Энэ үед бүх нэгжүүд баригдсан. Дүрмээр бол эцэг эхийн өдөр аль хэдийн өнгөрч, бүх хүүхдүүд зусланд буцаж ирэв. Ийм өргөн цар хүрээтэй, урт удаан үргэлжлэх арга хэмжээг зохион байгуулах бүх нөхцлийг бүрдүүлсэн.

Тоглоомын зорилго:

  • Залуучуудын эх оронч боловсрол;
  • Залуучуудын олон талт хөгжил, иргэний боловсрол;
  • Цэргийн албаны нэр хүндийг сэргээх, нэмэгдүүлэх.

Тоглоомын зорилго:

  • Оросын армид алба хаах залуучуудыг бэлтгэх;
  • Залуучуудын эх орны түүх, Оросын армийн түүхийн талаархи гүнзгий мэдлэг;
  • Нөхөрлөлийн харилцан туслалцаа, орлогын уур амьсгалыг бий болгох;
  • Өсвөр насныхны бие бялдрын төгс байдал, цэргийн хэрэглээний болон техникийн бэлтгэл;
  • Хүндрэлийг даван туулах, ур чадвар, онцгой нөхцөл байдалд ажиллах чадварыг хөгжүүлэх сэтгэлзүйн бэлтгэл.

Хүүхдүүдийг арга хэмжээнд бүрэн бэлтгэхийн тулд аянга цахилгаанаас өмнө бэлтгэлийн өдөрлөг зохион байгуулдаг. Энэ өдөр хүүхдүүд багийнхаа нэрийг гаргаж, багийн тугийг зурж, алхаа гишгэх дасгал хийж, маневр хийдэг.

Таны ойлгож байгаагаар "Зарница" бол цэргийн спортын тоглоом юм. Тиймээс отрядыг арми болгон хуваах асуудал яаралтай байна. Анхны хувилбараас хамааран багийг дүрмээр 2, 3 арми болгон хуваадаг. Багийг хүчний тэгш байдлын үндсэн дээр арми болгон хуваах ёстой.

Армийн удирдлагын тав тухыг хангах үүднээс, түүнчлэн хэд хэдэн байлдааны даалгавар байгаа тохиолдолд армийг дэглэмд хувааж болно. Энд та арай өөр зарчмыг баримтлах хэрэгтэй. Тус дэглэм нь хүүхдүүдээс бүрдэх ёстой янз бүрийн насны. Дүрмээр бол энэ асуудлыг сугалаагаар шийдэж, хамгийн хялбар өнгөөр ​​шийддэг. Дараа нь тавиуруудыг тодорхойлох нь илүү хялбар байдаг, тус бүр өөрийн гэсэн өнгөтэй байдаг. Хотын захирагчийг хурандаа цолтой томилдог. Дэслэгч нарыг мөн жижиг байлдааны бүлгүүд болох взводуудыг удирдахаар томилдог.

Хувийн дэглэм бүрийн харилцан үйлчлэлийн асуудал чухал юм. Тэмцэгч бүр багийн бүрэн эрхт гишүүн гэдгээ мэдрэх ёстой. Нөгөөтэйгүүр, дэглэмийн үйл ажиллагааг зохицуулах ёстой. Энэ үүднээс авч үзвэл дэглэмийн болон дэглэмийн хоорондын харилцан үйлчлэлийн арга хэмжээ, тухайлбал, дэглэмийн дасгал сургуулилт хийх нь чухал юм.

Зарница ихэвчлэн хоёр өдөр болдог. Эхний өдөр парад болдог - Зарницагийн нээлт. Бүх нэгжүүд бага ангиас эхлээд хуучин анги хүртэл хуваагдан хөдөлдөг. Явж байхдаа отряд марш хийж, маневр хийх (илүү зохимжтой, гэхдээ шаардлагагүй), баруун тийшээ тэгшилж, өрмийн дуу дуулах ёстой. Парадын үеэр бүх зөвлөхүүд биеийн тамирын багшийн ард жагсч, парад өнгөрөхийг харна. Хэсэгүүд жагсаал хийсний дараа биеийн тамирын багшид (ерөнхий командлагч гэх мэт) тайлангаа өгдөг. Тайланг өгөхөд биеийн тамирын багш "Зарница" эхэлсэн тухай мэдэгдэж, хуаранд байлдааны байдал зарлав.

Дайны хууль нь дараахь зүйлийг агуулна.

  • хүн бүр барилгад байх ёстой.
  • Хүн бүр хэрэгтэй, сонирхолтой зүйлээр завгүй байх ёстой.
  • Ээлжийн үйлчлэгч нар томилогдсон, ээлж 30 минут тутамд. Захирагч нь барилгын үүдэнд (барилгын жигүүр) жижүүр хийдэг. Байшин дотор ямар нэгэн зөвлөх гарч ирэхэд дэг журамтай хүмүүс "Отга, жагсаалаа, гарч яваа жижүүр!" (унтах цагийг эс тооцвол) энэ тохиолдолд отряд аль болох хурдан жагсаж, өрөө тус бүрийн жижүүр хаалганыхаа өмнө зогсох ёстой. Захиалагч орж ирж буй хүнд тайлангаа гардуулдаг. Барилга, өрөөнүүд нь цэвэрхэн, ор нь цэвэрхэн байх ёстой.
  • Унтах үед барилга нам гүм байх ёстой, хүн бүр орондоо байх ёстой, байшингийн эргэн тойронд хөдөлгөөн хийхийг хориглоно. Зөвлөхүүд орж ирэхэд захирагч нь тайлан гаргахаар хязгаарлагддаг.
  • баазын нутаг дэвсгэрийн эргэн тойронд зөвхөн 10-аас доошгүй хүнтэй хөдөлгөөн хийх.
  • баазын нутаг дэвсгэрийн эргэн тойронд 10 хүртэлх хүний ​​​​хөдөлгөөн нь зөвхөн бүлгийн ахлагчийн гаргасан тогтоосон маягтын тусгай үнэмлэхээр явагдана.
  • Аянга буух үед баазын нутаг дэвсгэр, барилга байгууламжид зөвлөхүүд, зарим нь ахмад отрядын хүүхдүүдээс бүрдсэн комендант үүрэг гүйцэтгэдэг. Комендаторын үүрэг нь цэргийн байдлын дүрмийн хэрэгжилтэд хяналт тавих явдал юм. Дүрмийг дагаж мөрдөөгүй тохиолдолд торгуулийн тогтолцоог бий болгодог (отадуудад торгуулийн оноо өгдөг, зөрчигчдийг торгуулийн батальонд хуваарилдаг). Торгуулийн батальон нь нийгэмд тустай ажил (нутаг дэвсгэрийг цэвэрлэх, барилгын ханан дээрх бичээсийг арчих гэх мэт) хийх зориулалттай. Дайны байдал зарласнаас хойш “Зарница” цэргийн спортын наадам хаах хүртэл хүчинтэй байна.

Үдээс хойш зуушны дараа саад тотгор эсвэл өртөө байдаг. Саад тотгор/станцын тоог тэдэнд хуваарилсан хугацаанаас хамааруулан тогтооно. Станцуудын эргэн тойрон дахь хөдөлгөөнийг маршрутын хуудасны дагуу эсвэл зөвлөхүүдийн дундаас хөтөч дагалддаг.

Боломжит станцууд:

Тагнуулын алба. Хүүхдүүд доош тонгойж, хонхон дээрээ заасан цэг рүү явах ёстой; цэгтээ хүрч, босч амжаагүй хүмүүсийг гараанд илгээдэг.

Хөндлөн гарах. Хүүхдүүд саадыг цохихгүйгээр даван туулах ёстой (саад нь вандан эсвэл багийн дунд хүүхдийн цээжний өндөр хүртэлх бусад саадтай байж болно).

Саад тотгороор үсрэх. Энэ өртөөнд хүүхдүүд өгөгдсөн зайг бие биенийхээ дээгүүр харайж (үсрэлт гэх мэт) туулах ёстой. Хэрвээ хүүхэд хэн нэгний дээгүүр үсэрч чадахгүй бол буцаж очоод замыг дахин давтана. Зөвхөн дараа нь станцыг дамжуулсан гэж үзнэ сүүлчийн хүнбарианы шугамыг давлаа.

Амжилт. Энэ өртөөнд хүүхдүүдийг нүдийг нь тагласан зөвлөхөөр хамгаалдаг хаалгаар орох даалгавар өгдөг. Хүүхдүүд хаалгаар дамжин өнгөрөхдөө байнга дуу чимээ гаргах ёстой. Удирдагч цохисон хүн баригдсанд тооцогдох бөгөөд баригдсан хүн бүрийн хувьд отряд торгууль ногдуулдаг.

Өндөрт хүрэх. Энэ станцыг янз бүрийн суваг, бут сөөг, далан бүхий толгод дээр хийхийг зөвлөж байна. өндөр өвс, мод гэх мэт. Хэрэв тийм налуу байхгүй бол станцыг ойд хийж, "Маскировка" гэж нэрлэж болно. Хүүхдүүд толгодын бэлд, кондуктор нь толгодын орой дээр зогсдог. Кондуктор шүгэлтэй. Шүгэл дуугарах үед кондуктор эргэж, хүүхдүүд налуу руу авирч эхэлдэг. 10 секунд тутамд 2 удаа исгэрч, эргэдэг. Давхар шүгэл сонссон хүүхдүүд кондуктор тэднийг анзаарахгүйн тулд нуугдах ёстой. Энэ хооронд кондуктор өөрийн харж чадсан хүмүүсээ тоолдог. Тоолж дууссаны дараа тэр дахин налуу руу нуруугаараа зогсож, 1 шүгэл гаргасны дараа хүүхдүүд үргэлжлүүлэн авирна. Эхний боссон хүүхэд кондукторт хүрсний дараа станц дуусна (анзарсан хүүхэд бүр торгуулийн оноо байна).

Вэб. Хүүхдүүд эмх замбараагүй байдлаар сунгасан олс бүхий хэсгийг хувцастай ч хүрэлгүйгээр даван туулах ёстой. Хэрвээ хүүхэд вэбээр дамжин өнгөрөхдөө дор хаяж нэг олс (түүний буруугаас ч биш) ганхаж байвал энэ хүүхдийг амь үрэгдсэнд тооцно гэсэн нөхцөлийг хүүхдүүдэд өгдөг. Тоглогч бүр вэбээр дамжих ёстой. Түүгээр ч зогсохгүй энэ станцад хүүхэд вэбэд хүрэх төдийд л хэдэн ч удаа амь насаа алдаж болох бөгөөд хүрэлцэх бүр нь тодорхой хэмжээний торгуультай тэнцэнэ.

Намаг. Энэ буудал дээр хүүхдүүд намаг давж гарахын тулд овойлт дээгүүр үсрэх ёстой. Бөмбөлөг нь шохойгоор зурсан эсвэл самбараар хийгдсэн байдаг. Бөглөрөл гарч болзошгүй өөр өөр хэмжээтэйболон хэлбэрүүд нь бие биенээсээ өөр өөр зайд байрладаг. Доод тал нь нэг хөлөөрөө довтолсон хүүхдүүдийг намагт живсэнд тооцож, буудлын эхэнд буцаж ирэх ёстой. Усанд живсэн хүн бүрийн хувьд торгууль ногдуулдаг.

Шархадсан хүмүүсийг авч явах. Хүүхдүүдийн дунд шархадсан хүний ​​дүрд тоглох 1 хүнийг сонгосон бол үлдсэн хэсэг нь түүнийг төлөвлөсөн цэг рүү маш болгоомжтой чирэх ёстой. Хэрэв шархадсан хүнийг унагасан эсвэл хайхрамжгүй зөөвөрлөсөн бол тэр үхэж, багийнхан станцын эхэнд буцаж очоод өөр шархадсан хүнийг сонгоно. Энэ станцад 1 хүн нас барсан тохиолдолд торгууль ногдуулдаг.

Түлхүүр. Энэ буудал дээр хүүхдүүд өнгөлөн далдалсан командын цэгийн түлхүүрийг авах ёстой. Түлхүүрийг газраас 3 эсвэл 3.5 метрийн өндөрт утсан дээр өлгөдөг. Хүүхдүүдэд түлхүүр нь энэ хэсэгт хаа нэгтээ нуугдаж байна гэж хэлдэг. Тэдний даалгавар бол түүнийг олж, тасалдуулах явдал юм. Үүний дараа баг бүх туузны эхлэлийн шугам руу буцаж гүйж, түлхүүрийг зөвлөхөд өгөх бөгөөд үүний дараа (хэрэв бүхэл бүтэн баг цугларсан бол) зөвлөх цагийг зогсоож, түүнд торгууль нэмнэ.

Дохионы хөндлөн. Агаараас харагдахуйц (станцыг удирдаж буй хүн тагтан дээр байгаа) ямар ч материалаас газар дээр дохионы загалмай тавихыг нэгжүүдээс хүснэ.

Шифрлэлт. Нууц цахилгаан мэдээг тайл. Кодыг тайлахад зарцуулсан хугацааг харгалзан үзнэ. (Насны ангиллыг харгалзан үзсэн)

Хөндлөн гарах. Хоёр сандлын (базан/цагираг) тусламжтайгаар багийн нэг хүн үлдсэнийг нь "нөгөө эрэг" рүү зөөх ёстой.

Уурхайн талбай. Тус ангид уурхайн талбайг хөндлөн гарах гурван оролдлого байна (А-4 форматын хуудас хоосон, загалмайгаар тэмдэглэгдсэн минатай).

Түймэр. Ард нь Цаг тааруулахсунгасан утасны доор гал тавьж, утас нь аль болох хурдан шатах болно. Багт 2 тоглолт өгсөн. Шинэ тоглолт бүр торгуулийн оноо юм.

Тулалдааны бүрэлдэхүүн. Байгууллагад нөхцөл байдлын талаар мэдээлэв: дайсан маш ойрхон байгаа бөгөөд таны ойртож буй байдлыг мэдэхгүй байна. Таны даалгавар бол довтлохын тулд тодорхой дарааллаар ЧИМЭЭГҮЙ жагсах явдал юм. Барилгын сонголтууд: гурвалжин (1-3-5-7-9 хүн дараалан), сум, дөрвөлжин (5х5).

Харуулыг өнгөрөө. Нээлттэй талбайд зөвлөх нь ойролцоогоор 20 метрийн урттай хэсэг буюу барилгын коридорын дагуу нааш цааш алхдаг. Энэ нь анзаарагдахгүй өнгөрөх шаардлагатай, i.e. түүний ард. Энэ станцыг барилгад байрлуулсан тохиолдолд хүүхдүүд коридорын нэг захаас нөгөө зах руу орохын тулд өрөөнд нуугдаж болно. Хэрэв зөвлөх нь эргэж хараад хэн нэгнийг харвал тэр хүнийг алагдсан гэж үзнэ.

Станцууд цаг хугацаатай эсвэл дууссан. Бүх багууд станцуудыг өнгөрсний дараа үр дүнг нэгтгэнэ. Тодорхой даалгаврын нөхцлөөс хамааран даалгавруудыг зөв гүйцэтгэх эсвэл дуусгах хугацааг үнэлдэг. Даалгаврыг буруу гүйцэтгэсэн эсвэл нөхцөлийг зөрчсөн тохиолдолд торгуулийн хугацаа эсвэл оноо өгдөг. Зарим станцыг үнэлэх нарийн төвөгтэй эсвэл боломжгүй тул тэдгээрийг үнэлдэггүй, харин дүүргэх зорилгоор хийдэг (хамгийн гол нь хүүхдүүд үүнийг мэддэггүй).

Өртөөний дараа хүүхдүүдийг амраахын тулд цэргийн асуулт хариултын тэмцээн зохион байгуулдаг.

Орой болоход цэргүүдэд шөнийн тулааны дүрмийг тайлбарлахын тулд тодорхой цаг (ойролцоогоор 1 цаг) хуваарилдаг.

Шөнийн тулаан. Шөнийн тулалдаанд хүүхдүүдийг тодорхой албан тушаалд томилох шаардлагатай байдаг. Мэдээлэл боловсруулахын тулд 2 ажилтан (ихэвчлэн 1, 2-р отряд) томилогддог. Отряд бүрт тагнуулыг томилсон (эсвэл сонгосон) - 2 хүн, нуугдагч - 2 хүн, комендант - 2 хүн. Үлдсэн хэсэг нь хайлтын систем юм. 2350 цагт штабын офицерууд, комендант, нуувчнууд штаб руу хөдөлнө. Төв байранд нуугчдад яг адилхан байх ёстой уут өгдөг. Багц бүр нь пуужингийн зурагтай бөгөөд уг зургийн үнэ (100-аас 300 хүртэл) ба багийн дугаараар тэмдэглэгдсэн байна. Жинхэнэ шиг хуурамч багцууд байдаг, зөвхөн дотор нь ямар ч зураг байхгүй, зүгээр л багийн дугаартай хоосон хуудас байдаг. Хэрэв баг ийм багцыг олсон бол үүнээс 50 оноо хасна. Баг тус бүрд 2 жинхэнэ, нэг хуурамч багц хуваарилагдсан. Хэрэв багийнхан өөрсдөө багцаа авчирвал багцын зардлын тал хувийг авна. Хэрэв баг өөрийн гэсэн хуурамч багцыг авчирвал түүнээс 50 биш, 100 оноо хасагдана.

Яг 24 цагийн үед хуарангийн гэрэл унтарч, төв байрнаас нуугдагч нар гарч ирдэг бөгөөд тэдний даалгавар нь илгээмжийг урьдчилан тохиролцсон газарт нуух явдал юм. Багцыг газраас 1 метрээс дээш өндөрт нуух, нугалах, бутлах, хогийн саванд нуух, боодолд булах, хайрцагт нуух, хаалганы доор гулсуулахыг хориглосон журмыг харгалзан үзнэ. Багц нь дор хаяж 1/4 нь харагдахуйц байх ёстой бөгөөд ингэснээр бага насны хүүхдийн гараар амархан хүрч болно.

Нуугчид барилгуудыг орхисны дараа 2 минутын дараа тагнуул гарч ирдэг бөгөөд түүний үүрэг нь илгээмжийг хэн, хаана нуусан болохыг хянах явдал юм. Тэд энэ мэдээллийг багийнхаа хайлтын системд өгдөг боловч ямар ч тохиолдолд багцад хүрэх эрхгүй. Тагнуулынхан хуарангийн гэрэл асаалттай үед л барилга руу буцаж болно.

Тагнуулын ажил явснаас хойш 3 минутын дараа комендантын газар хоолны өрөөнөөс гарч ирдэг бөгөөд энэ нь тагнуулыг барьж авах ёстой, гэхдээ нуугдмал хүмүүст хүрэлгүйгээр (нуугчид тусгай дамжуулалттай). Баригдсан скаутуудыг төв байранд аваачдаг бөгөөд баригдсан скаут бүрт 20 оноо өгдөг.

Гэрэл асмагц комендант штаб руугаа буцдаг. Энэ үед хайлтын системүүд барилгуудаас гарч ирэн багцуудыг хайж эхэлдэг. Эрэл 20 минутын турш үргэлжилж, олдсон бүх илгээмжийг төв оффист авчирч, жинхэнэ эсэхийг нь шалгах болно (төв байранд ирэхээс өмнө илгээмжийг нээсэн бол хүлээн авахгүй), үүний дараа хуарангийн гэрлийг дахин унтраана. Комендант штабаас гарч, цагтаа амжаагүй хүмүүсийг барьж, штаб руу хөтөлдөг тул бүх хайлтын системүүд яаралтай барилга руугаа тарах ёстой. Энд авчирсан бүх хүмүүс шөнийн тулаан дуустал олзлогддог. Хүн бүр барилга руугаа явсны дараа биеийн тамирын багш, нуугдмал хүмүүс олдоогүй боодолуудыг зөв нуусан эсэхийг шалгадаг. Бүх шалгалтын дараа шөнийн тулааны хоёр дахь үе шат эхэлж, дээр дурдсан бүх зүйлийг давтана. Хоёр дахь шат дуусахад бүх хүүхдүүд барилга руугаа тарж, тэтгэвэрт гарахаар бэлддэг. 1.50 цагт гэрэл унтарч, 10 минутын дараа зөвлөхүүдийн дундаас комендант гарч ирээд хүүхдүүд хэрхэн унтаж байгааг шалгаж байна.

Баазын нөхцөл, тоног төхөөрөмж, санхүүжилтээс хамааран ердийн дохиог бамбар эсвэл дуут дохиогоор (шүгэл/дуут/салт) өгч болно.

Хоёр дахь өдөр нь мэдээжийн хэрэг босож, жинхэнэ армийн дасгал хийхээс эхэлдэг.

Армийн дуудлага худалдаа. Энэ нь Зарницагийн өдрийн тулалдааны цолыг тараах зорилгоор зохион байгуулагддаг (дуудлага худалдаа нь мөнгөний системтэй улиралд зориулагдсан). Цол зарна: генерал, хурандаа, дэслэгч. Хүүхдүүд хувийн хуримтлалдаа тулгуурлан 1 зэрэглэлийн зардлыг нэмэгдүүлдэг. Хэрэв улирлын туршид мөнгөний систем ажиллахгүй бол хүүхдүүдийн хүслийг харгалзан зөвлөхүүдийн үзэмжээр цолыг хуваарилдаг.

Өдрийн тулаан. Зуслан нь шар, хар гэсэн хоёр бүлэгт хуваагдана. Хариуд нь бүлэг бүрийг дивиз (региум) болгон хуваадаг. Бүлэг бүрт генералаар ахлуулсан хамгаалалтын дэглэм хуваарилагдсан. Тэд бүлгийнхээ төв байрыг хамгаалдаг. Полик бүр өөрийн гэсэн хурандаа, хоёр дэслэгчтэй байх ёстой. Бүх цолтой хүмүүс хэд хэдэн давуу талтай байдаг: хурандаа л хурандаагийн мор оосорыг, хурандаа генералаас бусад бүх хүний, дэслэгч генерал, хурандаагаас бусад бүх хүмүүсийн погоныг тайлж чаддаг. Хурандаа бүрт газрын зургийн хэсэг (газрын зураг дээр штабын байршлыг харуулсан) болон нууц үгийн сануулга бүхий багц байдаг. Бүлэг бүр хуурамч багц бүхий нэг дэглэмтэй байхыг зөвшөөрдөг. Хоёр бүлгийн төв байр нь хуарангийн гадна байрладаг. Улирлын зөвлөгчдөөс цөөн тооны дэглэмтэй, тэгш тоотой байх ёстой. Тоглолтын зөв явцыг хянадаг дэглэм бүрт нэг зөвлөхийг томилдог. Тулалдааны эхэн үед бүлгүүд дэглэмд хуваагдаж (дэгсүүд нь янз бүрийн отрядын хүүхдүүдээс бүрдэх ёстой, энэ нь дэглэмийн хүчийг тэнцүүлэхийн тулд хийгддэг) оёсон мөрний оосор (5х10 хэмжээтэй эпаулет) зөв эсэхийг шалгана. ирмэгийн дагуу хоёр оёдолтой оёх хэрэгтэй). Бүлгүүд байгуулагдаж, төв байр руугаа тарснаар тулаан өөрөө эхэлдэг. Хэрэв гурван дэглэм уулзвал нэг нь зогсож, нөгөө хоёр нь асуудлыг шийдвэрлэхэд хүлээх ёстой. Тулаан зөвхөн нэг нэгээр нь явагдах боломжтой. Хэрэв дэглэмүүд дайсны штаб хаана байгааг, код үг нь юу болохыг тааварласан бол дайсны штаб руу яаран очиж, удирдагчид код үгийг хэлж, хэрэв тэд андуураагүй бол удирдагч тэднийг хамгаалалтын дэглэмд оруулахыг зөвшөөрдөг. Бүтэн өдрийн тулалдааны зорилго бол дайсны генералыг олзолж, том жагсаалын талбайд аваачиж, хоёрдугаар генерал мөрний оосорыг нь олон нийтийн өмнө таслах явдал юм. Бүх офицерууд харагдах ёстой тул дэслэгч нар мөрний оосордоо нэг хөндлөн судалтай, хурандаа хоёр судалтай, генерал нэг туузтай байдаг. том од. Мөрний оосорыг нэг гараараа хааж болно. Тулалдааны үеэр мөрний оосор нь тасарсан хүн амь үрэгдсэнд тооцогдож, хоолны өрөөнд байрлах шарил хадгалах газарт ирэх ёстой. Хоёр дэглэмийн хооронд болсон мөргөлдөөний үеэр нэг нь ухарч, харин нэгэн зэрэг хурандаагаа алдсан бол тэр хурандаа нь амьд байгаа хамгийн ойрын дэглэмтэй нэгдэх ёстой.

Парад - хаалт. "Зарница" тоглоомын төгсгөлийг тэмдэглэв. Яг л нээлтийн жагсаалын үеэр анги нэгтгэлүүд жагсаж, тайлангаа ирүүлсний дараа биеийн тамирын багш нар дүнгээ гаргадаг. Сүүлчийн Тоглоом. Ялагчдад гэрчилгээ, үнэ цэнэтэй бэлэг, ялагдагчдад урамшууллын шагнал гардуулдаг. Бүх шагналын дараа биеийн тамирын багш цэргийн дэглэмийг цуцалж, Зарница хаагдсаныг зарлав.

Тэмдэглэл Хүсэл. Хэрэглээ.

Эрхэм хүндэт хамт олон, зөвлөхүүд ээ, зарим отрядын явуулсан Бүх Оросын шинжлэх ухааны судалгааны "Зарница"-ын сонгодог хувилбаруудын нэгийг танд өгсөн. Эдгээр нэгжийн хийсэн аянга жагсаал нь уламжлалт бөгөөд дүрмийн өөрчлөлтөд санаа зовдог. дотоод бүтэцтодорхой тулаан эсвэл үйл явдлын ерөнхий домог. Армийн нэр, тэдгээрийн өнгө, тоо, ялгах тэмдэг, тодорхой ажиллагааны дүрэм өөрчлөгдөж болно. Тоглоомын ерөнхий дүрмүүд нь дүрмээр бол өөрчлөгдөхгүй.

"Зарница"-г хөгжүүлэхийн тулд та өөрийн төсөөллийг ашиглах хэрэгтэй бөгөөд дараа нь үндсэн хувилбар дээр үндэслэн та туйлын тодорхой, өөр юу ч биш үйл явдлыг үүсгэж болно. Зөвлөх нь сонирхогч байх тохиолдол бий Компьютер тоглоомСтратегийн төрлөөс "Зарница" киноны зохиолыг маш ухаалаг зохион бүтээсэн бөгөөд энд заль мэхгүйгээр, янз бүрийн тактик боловсруулж, стратеги хэрэгжүүлэхгүйгээр хийх боломжгүй болсон.

Дадлагаас харахад зөвлөхүүд "Зарница" -д оролцох боломжгүй байдаг тул аливаа зөвлөх нь янз бүрийн стратеги, заль мэхний үүсгэгч бөгөөд хүүхдийн санаачлага алдагддаг. Домогоос хамааран зөвлөхүүдийг НҮБ-ын цэргийн ажиглагч эсвэл олон улсын сэтгүүлч (цэргийн сурвалжлагч) гэж зарлаж болно.

Энэ үүднээс авч үзвэл зөвлөхүүдийн зорилго нь тоглоомын дүрмийн хэрэгжилтэд бүрэн хяналт тавихад чиглэгдэх ёстой бөгөөд ингэснээр аль ч үе шатанд мөрний оосорыг болгоомжгүй таслах нь гар бие рүү шилжихгүй байх ёстой. дайтаж буй хоёр фракцын хоорондох гар тулаан. Зайлсхийх зөрчилдөөнтэй нөхцөл байдалЗөвлөхүүд тоглоомын явцад хөндлөнгөөс оролцох боломжтой хэвээр байгаа боловч энэ тохиолдолд дүрмийг ноцтой зөрчсөн тохиолдолд зөвхөн отрядын зөвлөх эсвэл ахлах командлагч зөрчигчийн мөрний оосорыг тайрч болно.

Хэрэглээ

Өдрийн тулааны хувилбаруудын зарим сонголтыг бид танд хүргэж байна. Breakthrough ажиллагаа дараах байдалтай байна. Хуаран хоёр армид хуваагдана. Нэг нь хуарангийн нутгийг орхиж, нөгөө нь үлддэг. Эхний армийн зорилго нь хуарангийн нутаг дэвсгэрийг даван туулах, нөгөөгийн зорилго нь дайсны армийг дайрахаас урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Хагалгааг тал бүрээр нь нас барсан, шархадсан хүмүүсийг тоолохын тулд мор оосор дээр оёж хийдэг. Томилох боломжтой хяналтын цэгүүдШилжилтийн хувьд заавал байх ёстой.

“Давхар нээлт” ажиллагаа Жанжин штабын байрлаж буй төв шугамаар хуаран хоёр хэсэгт хуваагдана. Арми бүр 2 хэсэгт хуваагддаг бөгөөд нэг хэсэг нь ерөнхий штаб руу нэвтэрч, нөгөө нь нөгөө армиас нэвтэрч буй хүмүүст саад тотгор болно. Цэргүүд хуарангийн эсрэг талд, түүний хилийн гадна талд тарсан байна. Баррагийн шугамууд (отолтууд) нь арми тус бүрийг дайран өнгөрөх замын голд, дайсны хүчнүүд ерөнхий штаб руу нэвтрэх магадлал өндөртэй газруудад байрладаг. Хагарсан хүмүүсийн дундаас шуудан зөөгч эсвэл гэгддэг хүмүүсийг томилдог. Жанжин штабт хүргэх шаардлагатай газрын зургийн тоогоор “тээвэрчид”. Илгээгч нь тодорхой өнгийн боолтоор тэмдэглэгдсэн байдаг (боолтыг нуухыг зөвшөөрдөг). Үлдсэн бусад хүмүүсийн үүрэг бол шуудан зөөгчдийг хамгаалах эсвэл хууран мэхлэлт хийх явдал юм - отогчдыг "өөрсдөдөө" сатааруулах (эцсийн эцэст шуудангийн боолт харагдахгүй бөгөөд шуудан зөөгч нь яг хэн болохыг хэн ч мэдэхгүй). Урьдчилан тохиролцсон дохиогоор эсвэл "H" цаг ирэхэд арми хөдөлж эхэлдэг. Үр дүнг хүргэсэн газрын зургийн тоогоор эсвэл амь үрэгдсэн, шархадсан хүмүүсийн тоогоор нэгтгэн гаргадаг.

Жанжин штабын нутаг дэвсгэрт тулалдааны дүр зураг гарахаас зайлсхийхийн тулд зөвхөн шуудан зөөгчид түүний нутаг дэвсгэрт (10 метрийн радиустай тойрог) орж, боолтоо үзүүлж болно. Та толгойн тууз эсвэл картыг шилжүүлэх боломжгүй. Газрын зургийн хэсгүүдийг хүргэхээс гадна өөр армийн шуудан зөөгчдийг барьж, газрын зургийг нь хүргэхэд оноо өгдөг.

GHQ ажиллагаа (Туг барих)

Армиуд 10 метрээс доошгүй радиустай ойн бүсэд тодорхой хугацаанд буудаллах шаардлагатай. Гол зорилго нь дайсны армийн тугийг булаан авах явдал юм.

Operation Capture

Батальон бүрт корпус хуваарилагдсан. Корпорацийн ханан дээр энэ корпусыг эзэмшдэг армийнхтай ижил өнгийн байг будаг эсвэл шохойгоор зурсан байна. Батальонуудыг хамгаалах, довтлох гэсэн хоёр хэсэгт хуваагддаг. Уурхайчдыг довтолгооны ангид хуваарилж, шохой өгдөг. Саперууд хамгаалалтын взводд хуваарилагдсан. Уурхайчид, саперууд тусгай мор оосортой байдаг. Зөвхөн сапер л уурхайчинг алж чадна, харин эсрэгээрээ. Гол зорилго нь эсрэг талын армийн корпусыг эзлэн авах явдал юм. Уурхайчин байн дээр загалмай тавьсан бол корпусыг олзлогдсонд тооцно.

I. Ерөнхий хураамж
Анги бүр өөр өөрийн ангидаа байдаг. Энэ үед "Агаарын дайралтаас сэрэмжлүүлэг!" гэсэн дохио сонсогддог. Багууд 5 минутын дотор цугларч, гудамжинд гарч гүйж, ёслолын эгнээнд жагсдаг.
II. Өрөмдлөг.
Цэргийн хөгжим эгшиглэж байна. Хүүхдүүд жагсдаг.
Илтгэгч: Тэнцүү бай! Анхаар! Баруун талд! Эргэн тойрон! Залуу цэрэг та бүхэнд эрүүл энхийг хүсэн ерөөе!
Хүүхдүүд: Сайн уу!
Хөтлөгч: Парад, анхаарлаа хандуулаарай!
Дайны галт тэрэг удаан хугацаанд унав
Бидний дээр амар амгалан тэнгэр бий. Хүмүүс тайван ажиллаж байна. Хүүхдүүд та нар амар амгалан амьдарч байна. Энэ бол ширүүн тулаан, тулалдаанд олж авсан аз жаргал юм. Бидний амар амгаланг алдарт арми маань хамгаалж байна. Бид "Зарница" тоглоомыг Ялалтын баярт зориулж байна!!
III. Багуудад маршрутын хуудсыг танилцуулах
Ёслолын хурал дээр анги тус бүрийн дарга ахлагчдаа хандан анги нь тоглолтод бэлэн болсныг тайлагнаж: "Нөхөр ахлагч аа! Баг (нэр) "Зарница" тоглолтонд бэлэн байна. Бидний уриа (ангийнхан хэлдэг). Командлагч (командлагчийн нэр). Тайланг илгээсэн! Ерөнхий командлагч хариуд нь: "Тайланг хүлээн авлаа, тайван байна!"
Ерөнхий командлагч. Одоо баг бүр таны явах замыг харуулсан дугтуйг хүлээн авах болно. Шилжүүлэн ачих цэг бүр дээр харуул хүлээж байна. Тэр танд даалгавраа тайлбарлаж, даалгавраа хэрхэн биелүүлж байгааг хянаж, үнэлэх болно. Хэрэв даалгавар дууссан бол баг чип хүлээн авна. Хөгжмийн дохионы дуугаар бүх багууд маршрутын дагуу цааш явна. Сүүлчийн цэгт хүрсний дараа та нууц мэдээлэл бүхий дугтуйг хүлээн авна. Энэ дугтуйнд хамгийн чухал ажил багтсан.
Тиймээс таны даалгавар бол илүү олон чипс цуглуулж, сүүлчийн даалгавраа биелүүлэх явдал юм.
(Захирагч нар маршрутын хуудсыг хүлээн авч, багууд маршрутынхаа дагуу тараана.)
IV. Маршрутуудыг станцуудаар нэвтрүүлэх
1. "Саперууд" станц.
Багаас 2 хүн оролцоно. Цагирагуудыг бие биенээсээ тодорхой зайд байрлуулна. Тэд хөөрөгдөж хэвтэх болно Бөмбөлөг, бөмбөгөнд "уурхай" байх болно. "Минами" нь тоглоом байх болно. Нэг тоглогчийн даалгавар бол аль болох хурдан олон бөмбөлөг хөөргөх явдал юм. Хоёр дахь тоглогчийн даалгавар бол "уурхайг" хайрцагт хүргэх явдал юм. Гүйцэтгэлийн хурд, зөв ​​байдлыг үнэлдэг.
2. “Би эх оронч” өртөө.
Энд оюутнуудаас Оросын төрийн далбааг цагаан картон дээр шохойгоор зурахыг хүсдэг. Даалгаврын зөв эсэхийг үнэлдэг.
3. "Өнчин хүүхдүүд" өртөө.
Ангиас 6 хүн оролцоно. Анхны тусламжийн хэрэгслийг хоёр хүн зөв угсарсан байх ёстой. Нэг хүн шархадсан хүнийг, нөгөө 2 хүн анхны тусламжийг зөв үзүүлэх ёстой түргэн тусламжийн эмч нарыг дүрсэлдэг. Эрүүл мэндийн тусламж үйлчилгээ. Даалгаврын гүйцэтгэлийн нарийвчлал, хурдыг үнэлдэг.
4. "Цэргийн эрудит" өртөө.
Анги бүхэлдээ оролцдог. Хүүхдүүд асуултанд хариулах ёстой:
1) Оросын бэлэг тэмдэг? (Туг, дуулал, сүлд).
2) Оросын төрийн далбааны өнгө ямар дарааллаар байна вэ? (Цагаан цэнхэр улаан).
3) Цэргүүдийн ёслолын гарцыг юу гэж нэрлэдэг вэ? (Парад).
4) Цэргүүдийн довтолгооны хөдөлгөөнийг юу гэж нэрлэдэг вэ? (Довтолгоо).
Даалгаврын зөв эсэхийг үнэлдэг.
5. “Шөл хийх” өртөө.
Богино зайд тогоо, тогооч байдаг. Хамгаалагчийн тушаалаар тогооч шөл бэлтгэхэд шаардлагатай зүйлийг аваад хайруулын тавган дээр унахыг оролддог (тогооч бүр 2 оролдлого хийх болно) Сүүлийнх нь хайруулын тавган дээр гүйж, халбагаар агуулгыг нь хутгаж, гараа өргө. босоод "Бэлэн" гэж хашгирав. Даалгаврын гүйцэтгэлийн хурд, зөв ​​байдлыг үнэлдэг.
6. "Цэргийн цол" станц.
Багийнханд нэг хуудас цаас, мөрний оосор бүхий үзэг өгдөг. Баг нь тодорхой хугацааны дотор "хувийн" -аас "армийн генерал" хүртэлх цэргийн цолыг бичих ёстой. Даалгаврын зөв эсэхийг үнэлдэг.
7. “Нэг нь бүхний төлөө, бүгд нэгний төлөө” өртөө.
Баг нь саад бэрхшээлийг даван туулах ёстой:
1) могойн хажуугаар өнгөрөх;
2) дугуй дээгүүр үсрэх;
3) байшин дээгүүр авирах.
Хурд, авхаалж самбаа зэргийг үнэлдэг.
8. "Шифрлэлт" станц.
Сүүлчийн буудал дээр баг хамгийн чухал ажил болох шифрлэлт бүхий дугтуйг хүлээн авдаг. Багийн даалгавар бол үгийг тайлах явдал юм (Баг бүр өөрийн гэсэн шифрлэгдсэн үгтэй байх болно). Баг нь үгийг тайлж, туг өргөдөг. Даалгаврын зөв эсэхийг үнэлдэг.
Шифрлэлт
3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 -1716 5 15 33 20 30
193 16 11 22 13 1 415 1 526 201 2
16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 3012 13 1 19
19 15 21 32 176 19 1532
Шифрлэлтийн түлхүүр
ABVGDEYEZHZIYKLMNOPRST
123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
УФХТШШШШШЧЫЙЭЭЮЯ
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
V. Талбайн гал тогоо.
Үр дүнг нэгтгэж байх хооронд багууд аяга цай, уут авахыг урьж байна.
VI. Дүгнэж байна.
“Зарница” цэргийн спортын наадам өндөрлөлөө. Бүх залуус тоглоомын даалгаврыг төгс даван туулсан. Та өөрийгөө авхаалж самбаатай, хүчтэй, зоригтой, хурдтай төдийгүй нөхөрсөг, нэг баг байж чаддаг гэдгээ харуулсан.
"Зарница" цэргийн спортын наадамд идэвхтэй оролцсоны хувьд ангиудыг гэрчилгээ олгодог.



Сайт дээр шинэ

>

Хамгийн алдартай