Dom Higiena Ciekawe kody słów. Kryptografia: gry szpiegowskie

Ciekawe kody słów. Kryptografia: gry szpiegowskie

Podejrzewam, że kryptografia pojawiła się niemal równocześnie z pismem :-). Przecież piszemy po to, żeby zapisywać i przekazywać informacje i nie zawsze chcemy, żeby dostały się one w niepowołane ręce. Oficjalnie historia kryptografii rozpoczęła się 4 tysiące lat temu. Za pierwsze znane zastosowanie kryptografii uważa się użycie specjalnych hieroglifów około 4000 lat temu w Starożytny Egipt. Dziś najszerszą grupę wysoko wykwalifikowanych kryptografów stanowią lekarze, myślę, że wielu zetknęło się z ich tajemniczym pismem :-)

Chciałbym od razu wyjaśnić, że kod i szyfr nie są wcale synonimami. Kod ma miejsce wtedy, gdy każde słowo w wiadomości zostaje zastąpione słowem kodowym, symbolem lub wzorem, natomiast szyfr ma miejsce wtedy, gdy każda litera w wiadomości zostaje zastąpiona szyfrowaną literą lub symbolem. W sensie, chińskie znaki- to także kod.

Możesz ukryć wiadomość nie tylko za pomocą szyfru lub kodu, ale także w bardziej egzotyczny sposób. Na przykład możesz wytatuować posłańca na głowie, a następnie po prostu poczekać, aż odrosną włosy (oczywiście używano tego w bardzo dawnych czasach i z reguły używano do tego niewolników).

Najprostsze i najstarsze metody szyfrowania to zastępowanie liter alfabetu następującymi po nich (kod nazywa się ROT1, co oznacza obrót o jeden) lub przestawianie liter w słowach. Bardziej złożoną modyfikacją ROT1 jest szyfr Cezara, który w rzeczywistości składa się z dwóch okręgów z literami obracającymi się względem siebie. Zatem w języku rosyjskim możesz utworzyć 33 kody szyfrujące za pomocą jednego urządzenia. Jak widać na zdjęciu, łatwo jest to zrobić w domu :-)

Wszystkie te przykłady odnoszą się do podstawień monoalfabetycznych, co oznacza, że ​​jedna litera zostaje zastąpiona inną lub symbolem. Używano ich od 3 tysięcy lat p.n.e. aż do X wieku naszej ery – jest to pierwszy okres kryptografii. Niestety takie kody są łatwe do rozwiązania, ponieważ długość słów się nie zmienia. Aby rozszyfrować, wystarczy znaleźć jak najwięcej krótkie słowa, takie jak jednoliterowe spójniki i przyimki, a następnie wystarczy dopasować literę, którą widzisz, do najpopularniejszych spójników. Po rozwiązaniu jednej lub dwóch liter należy je zastąpić dwuliterowymi i tak dalej.

Innym sposobem jest policzenie występowania różnych liter i porównanie ich z częstotliwością w naszym języku (ale to wymaga dodatkowych danych, dlatego wolę pierwszą opcję) - takie podejście nazywa się analizą częstotliwości i każdy język dostaje swój własny obraz. Jak często używane są litery alfabetu rosyjskiego i angielskiego, można zobaczyć na tych zdjęciach.
Rosyjski:

Język angielski:

Oczywiście istnieją programy, które pozwalają zrobić to z zaszyfrowaną wiadomością w ułamku sekundy, ale czasami miło jest popracować nad tym zadaniem samodzielnie. Właściwie w szkolne lata, bawiliśmy się wysyłając sobie nawzajem teksty zapisane w innym kodowaniu MS Word, abyśmy mogli je później rozszyfrować - tak dla zabawy.

Jednym z najbardziej znanych szyfrów monoalfabetycznych jest alfabet Morse'a, jednak nie służy on do kodowania, ale do uproszczenia transmisji danych.

Drugi okres kryptografii rozpoczął się w XI wieku na Bliskim Wschodzie i dotarł do Europy dopiero w XV wieku. Charakteryzuje się szyframi polialfabetycznymi. Istota szyfrów polialfabetycznych sprowadza się do konsekwentnego stosowania szyfrów monoalfabetycznych. Na przykład masz 5 szyfrów monoalfabetycznych, pierwszą literę kodujesz pierwszym szyfrem, drugą drugim i tak dalej, gdy skończą ci się szyfry, musisz zacząć od początku. Ich największą zaletą jest to, że nie nadają się do analizy częstotliwościowej jak szyfry monoalfabetyczne. Trudność w rozszyfrowaniu polega na określeniu liczby szyfrów monoalfabetycznych; gdy już znamy ich liczbę, wystarczy zaznaczyć wszystkie litery należące do jednego szyfru i zastosować algorytmy do deszyfrowania szyfrów monoalfabetycznych. Nowoczesne komputery bardzo szybko przechodzą takie kombinacje, więc ukrywanie jest bardzo duże ważna informacja nie pasują.

Klasycznym przykładem takiego szyfru jest szyfr Vigenère’a. Aby utworzyć wiadomość, musisz mieć tabelę z zestawem klasycznych szyfrów z przesunięciem alfabetycznym i słowem kluczowym:


Pod tekstem musisz wpisać słowo kluczowe, powtarzając je, aż liczba liter będzie równa liczbie w tekście.
Załóżmy, że słowem kluczowym jest LATO i chcemy zaszyfrować słowo WITAJ.

Teraz, aby określić pierwszą literę, należy znaleźć S w szyfrze monoalfabetycznym (wiersz macierzy S), znaleźć literę W (kolumna W), będzie to O.

Jest jeszcze jeden słynny przykład szyfr polialfabetyczny: szyfr Playfair, który został wynaleziony przez Charlesa Wheatstone'a, ale nosi imię Lorda Playfaira, który wprowadził go do brytyjskiej służby cywilnej. Metoda jest prosta, choć nieco skomplikowana. Spróbuję wyjaśnić punkt po punkcie na przykładzie:

Dla każdego języka tworzysz matrycę liter - chodzi o to, aby matryca zawierała wszystkie litery alfabetu. Dlatego matryca 5 × 5 jest odpowiednia dla alfabetu angielskiego, a 8 × 4 dla alfabetu rosyjskiego.
Oto nasza pusta macierz:

Do komponowania używa się frazy kodowej lub słów. Jest wpisywany do matrycy według wcześniej ustalonej zasady: na przykład spiralnie (powtarzające się litery nie są zapisywane). Następnie nieużywane litery alfabetu są wpisywane w kolejności do pustych komórek.

Na przykład wybierzemy frazę „Jest lato i pływamy codziennie”. I wypełnij komórki w kolejności: Teraz Z l mi To I My coupe samorządy I ka I dy D mi NIE

I dodajemy pozostałe litery alfabetu (BVGZRFHTSSHSHCHEYYA) również w kolejności:

Nasza matryca jest gotowa.

Wybieramy frazę, którą chcemy zaszyfrować i dzielimy ją na pary liter. Jeśli pozostanie niesparowana litera, to dodawany jest do niej wybrany znak (dla alfabetu angielskiego jest to X, więc będziemy się tego trzymać w naszym przykładzie)

Weźmy wyrażenie „Słoneczny dzień” i podzielmy je na pary: SO-LN-ECH-NY-YD-EN-H

Bierzemy pierwszą parę i budujemy w naszej macierzy prostokąt z narożnikami tych liter, następnie zastępujemy je literami w pozostałych rogach tego prostokąta (jeden róg zamieniamy na drugi w tej samej linii). Kontynuujemy tę czynność w przypadku pozostałych par.

Jeżeli litery znajdują się w tej samej linii, zastępuje się je literami sąsiadującymi z prawą stroną. Jeśli litera jest ostatnią w linii, weź pierwszą w następnej linii. W przypadku pary CO, ponieważ znajdują się one na tej samej linii, zastąpieniem będzie EI.

Dla pary LN, zgodnie z zasadą prostokąta, zastępujemy ją EG.

Jeśli para znajduje się w jednej kolumnie, zastąp ją literami z tej samej kolumny, ale o jedną niżej. Kontynuując wymiany otrzymujemy zakodowany komunikat: EI-EG-YA-BM-S-MH-NC

W skrajnie uproszczonym przedstawieniu maszyna Enigma to zbiór wirników (każdy wirnik jest szyfrem monoalfabetycznym), przy czym sąsiednie wirniki po połączeniu tworzą obwód elektryczny. Kiedy kilka wirników połączono szeregowo, z utworzonego obwodu elektrycznego zapaliła się żarówka z zaszyfrowaną literą. Przy dużym zastosowaniu rotorów istnieje wiele możliwości łączenia sekwencji monoalfabetycznych podstawień, co czyniło ten szyfr niezwykle skutecznym w tamtych czasach. Co więcej, kombinacje rotorów mogą zmieniać się codziennie, co dodatkowo komplikuje pracę kryptografów. Całkowita liczba możliwych kombinacji wyniosła około 2*10 145, dla porównania, gwiazd w naszej galaktyce droga Mleczna, jeśli się nie mylę, tylko około 2 * 10 11 .

Komercyjną produkcję maszyn Enigma rozpoczęto w latach 20-tych ubiegłego wieku. Niemiecki Marynarka wojenna jako pierwsza zastosowała je w transmisji danych, wprowadzając jednak szereg modyfikacji mających na celu zwiększenie bezpieczeństwa. Inne kraje również je stosowały, ale zwykle w projektach komercyjnych.

Do lat 70-tych ubiegłego wieku kryptografia, pomimo ciągłych komplikacji, nadal była klasycznym szyfrowaniem, mającym na celu ukrycie informacji przed wzrokiem ciekawskich. Współczesna kryptografia jest bardziej dziedziną matematyki i informatyki niż językoznawstwa. Obecnie powszechnie stosujemy wyniki tej nowej dyscypliny w dokumentacji elektronicznej i podpisach elektronicznych; teraz jest to już nie tylko prerogatywa państwa, ale także część życia biznesowego i prywatnego. Stosując metody szyfrowania możliwa staje się np. weryfikacja autentyczności wiadomości lub jej adresata.

Ale praca kryptografów nie sprowadza się tylko do gier szpiegowskich; moim zdaniem jest w tym element jeszcze bardziej romantyczny – rozszyfrowanie starożytnych i wymarłych języków. Nie sposób tu oczywiście nie wspomnieć o „Kamieniu z Rosetty”.


Znaleziono go pod koniec XVIII wieku w Egipcie, jest ogromny wartość naukowa było to, że miał 3 identyczne napisy w trzech językach: dwa z nich były różnymi pismami starożytnego języka egipskiego i jeden w starożytnej grece, która była wówczas dobrze znana. Dzięki tej tabliczce możliwe było rozpoczęcie rozszyfrowania starożytnych egipskich hieroglifów. Niestety, żaden z trzech napisów nie jest kompletny ze względu na uszkodzenia kamienia, co, jak sądzę, utrudniło pracę kryptologom-lingwistom, ale i ciekawszą.

Kryptografia ma nawet swoje pomniki – jest to pomnik Kryptosa, niedaleko biura CIA w USA. Składa się z 4 stron z 4 zaszyfrowanymi wiadomościami autorstwa amerykańskiego artysty Jamesa Sanborna. Do tej pory odszyfrowano tylko 3 z 4 wiadomości.

I oczywiście, jak każda nauka, kryptografia nie jest pozbawiona wielkich tajemnic.


O jednym z nich już pisałem - ten, który okazał się na tyle twardym orzechem do zgryzienia, że ​​większość naukowych kryptologów już zgodziła się, że tekst był absolutnie pozbawiony sensu, ale w tym roku został dopracowany, o czym też pisałem nie tak długo temu.

Innym ciekawym przykładem tajemniczej księgi jest Kodeks Seraphinianus.


Choć w odróżnieniu od Manuskryptu Voynicha wiadomo, że jest to dzieło włoskiego architekta Luigiego Serafiniego i przedstawia on tajemniczy świat, to jednak niewielki tekst tego kodeksu nie został jeszcze rozszyfrowany.

Zatem pomimo pomocy superkomputerów zdolnych do obliczeń w ułamku sekundy najbardziej złożone algorytmy odszyfrowania, tej sprawy nadal nie da się zrobić bez twórczego podejścia. Kryptografia nie straciła jeszcze szlachetnego akcentu romantyzmu.

I oczywiście wdzięczność magnolia1985 za interesujący temat za wpis :-)

Wyobrażać sobie świat, w którym nie ma ani jednej tajemnicy, ani jednej nierozwiązana tajemnica. Jakież to byłoby nudne! Kto kocha wszystko, co tajemnicze i tajemnicze, bardziej niż ktokolwiek inny na świecie? Oczywiście, dzieci! Ich dociekliwy umysł dąży do zgłębienia nieznanego, znalezienia klucza do wszystkich tajemnic.

Z drugiej strony dziecko, jak każdy człowiek, ma swoje tajemnice: jak inaczej mogłoby poczuć się indywidualnością i zachować swoje „ja” przed otaczającymi go ludźmi, w tym dorosłymi. Pamiętajmy o sobie jako dzieci: czy pisząc list do szkolnego kolegi, pisaliśmy go, używając 33 liter alfabetu? Najprawdopodobniej nie: do tego celu służył specjalny tajny alfabet. Każda grupa przyjaciół miała swoją, ale w ten czy inny sposób pomagało to zachować w tajemnicy to, czego nie chcieliśmy nikomu mówić.

Prawie każdemu spodoba się ta gra w „szpiega” i „detektywa”. Jak fajnie jest wyobrazić sobie siebie jako agenta 007 lub swoją ukochaną postać kryminał! Ponadto tajne pisanie doskonale rozwija myślenie: w końcu zamiana niektórych znaków na inne, niezrozumiałe, to tylko połowa sukcesu, trzeba też umieć szybko odczytać zaszyfrowane wiadomości swoich towarzyszy. A to już jest prawdziwe zagadka logiczna, nie mniej! Jego realizacja wymaga od młodego łamacza szyfrów koncentracji, uwagi i dobrego wyczucia rytmu.

Czy to nie interesujące? Prosimy o cierpliwość i przeczytanie tego artykułu do końca. Znajdziesz w nim szczegółowe wskazówki dotyczące tworzenia tajnego szyfru, a także dowiesz się, gdzie można go użyć i zapoznasz się z krótka historia kryptografia to nauka o szyfrowaniu.

Gdzie jest człowiek, tam jest tajemnica, czyli Kilka ciekawostek z historii szyfrowania

  • Każdy ma swoje tajemnice, dlatego śmiało można powiedzieć: „Gdzie jest człowiek, tam jest tajemnica”. Już w II tysiącleciu p.n.e. w starożytnym Egipcie istniał system pisma zwany enigma, a przez Greków w V-IV wieku. PNE. Wynaleziono jedno z pierwszych urządzeń szyfrujących „Skitala”. Swoją drogą Grecy wpadli na pomysł przełożenia liter na cyfry (gdyby tylko wiedzieli, że w przyszłości ich pomysł przerodzi się w tzw. „szyfr szkolny”, o czym więcej poniżej).
  • W Starożytne Indie sekretne pisanie uznano za jedną z 64 sztuk, które kobiety powinny opanować.
  • Pierwsza książka o szyfrowaniu została opublikowana dnia arabski w 855 r. i nosiła tytuł „Księga wielkich wysiłków człowieka w celu rozwikłania tajemnic starożytnego pisma”.
  • Na Rusi od XII-XIII w. Zastosowano Litorrhea - specjalny kod alfabetyczny, gdy samogłoski w wyrazach pozostały na miejscu, a spółgłoski zamieniły się miejscami.
  • Zarówno dzieci, jak i dorośli znają kryminał Arthura Conana Doyle’a „The Dancing Men”. Ale niewiele osób wie, że ikony humanoidalne zostały wynalezione już w VIII wieku. Cesarz Karol Wielki.
  • Jednak pisarz (i matematyk pracujący na pół etatu) Lewis Carroll wynalazł własną metodę szyfrowania i to w bardzo nietypowych okolicznościach. Pewnego mroźnego zimowego wieczoru (jak zawsze) w jego głowie kłębiło się wiele błyskotliwych myśli. Ale nie chciałam wychodzić spod ciepłego koca, żeby zapalić świeczkę, więc Carroll wpadł na ten pomysł nycgraf– specjalny szablon, dzięki któremu możesz pisać w ciemności!

Co to jest tajny kod? Instrukcje dla młodego detektywa.

1. Zastępowanie niektórych znaków innymi

Takich szyfrów jest bardzo wiele. W sieci WWW znajdują się nawet całe „biblioteki” kryptograficzne, w których wszystkie te kody są gromadzone, odszyfrowywane i wygodnie formatowane. Możesz zmienić niektóre litery na inne, litery na cyfry, prawdziwe znaki na fikcyjne.

Uderzającym przykładem jest wspomniany powyżej „kodeks szkolny” - prawdopodobnie najprostszy i najbardziej szybki sposób szyfrowanie. Jego zasada polega na zapamiętywaniu numerów liter w alfabecie i zastępowaniu liter cyframi oddzielonymi przecinkami. Na przykład słowo „mama” będzie wyglądać jak „14, 1, 14, 1”. Aby uzyskać większą tajemnicę, liczby można przesuwać - na przykład w odstępie +3: litera A zamieni się w 4, a M w 17.

Analog „szyfru szkolnego” można utworzyć, wpisując na zwykłej klawiaturze komputera: wystarczy zastąpić rosyjskie litery odpowiednimi znakami łacińskimi. Nawiasem mówiąc, pomoże to poprawić Twoje umiejętności pisania.

Dotyczy to także „tańczących mężczyzn” i nykgrafii L. Carrolla. Wymyśl własny, oryginalny kod: możesz to zrobić nie tylko ze znajomymi i rówieśnikami, ale także z całą rodziną, a następnie rano znaleźć zaszyfrowane notatki w kuchni. Świetne ćwiczenie dla umysłu!

Przykłady:
budzik - 4, 23, 7, 12, 15, 32, 17, 12, 14 (klawisz - cyfra +2)
cukierek - rjyatnf (szyfr „klawiszowy”)
store - nizgagam, toy - akshgrui, shoe - kontiob (spróbuj sam odgadnąć klucz do tego kodu!)

2. Pół słowa

Tę metodę szyfrowania zastosowano ponownie w Starożytna Ruś do klasyfikowania tajnych wiadomości i dokumentów. Znaki półwyrazowe niejasno przypominają prawdziwe litery, ale są niedokończone. Możesz zrobić odwrotnie - dodać nowe elementy do dobrze znanych liter, tak aby zmieniły się niemal nie do poznania.

3. Wstawianie dodatkowych dźwięków

W każdej klasie są tacy „poligloci”, którzy co jakiś czas zaczynają ze sobą rozmawiać w niezrozumiałym języku. Słuchasz i słuchasz – i nie możesz rozróżnić, czy to angielski, niemiecki, czy jakiś bełkot! Ostatnie założenie jest najbliższe prawdy. Tak zwany „język bełkotu” składa się z Twoich słów język ojczysty, w którym po każdej sylabie wstawiane są dodatkowe dźwięki. Załóżmy, że chcemy wymówić słowo „szkoła” tak, aby rozumiało je tylko nasze wąskie grono znajomych. Nie ma nic prostszego: dodajemy do tego jakąś sylabę, na przykład „ro” i zamiast „szkoła” otrzymujemy tajemnicze „shkorolaro”. A jeśli wstawisz „ro” przed sylabami, nikt nie usłyszy słynnego słowa!

Nawiasem mówiąc, jeśli poprzednia metoda szyfrowania nadaje się wyłącznie do negocjacji pisemnych, to ta jest po prostu idealna do negocjacji ustnych.

Przykłady:
prezent - pokudakurokku
zakładka - zamekladmekame
Uniwersytet - Uzonizoverzosizotetzo

4. List jest odwrócony.

Wszystko tutaj jest niezwykle proste i jasne: wszystkie słowa piszemy od tyłu. A może ktoś będzie potrafił mówić w tak zaszyfrowanym języku! W każdym razie logika stanie się po prostu żelazna.

Przykłady:
plecak - kazkyur
lokomotywa parowa - zovorup
komputer - przeróbka
informacyjny - yynnoitsamrofni
elektryczność - yaigreneortkele

5. Kryptografia kreatywna.

Kto powiedział, że litery i słowa należy zastąpić podobnymi zawijasami? W końcu tajny alfabet można stworzyć z alternatywnych symboli. Istnieje trójwymiarowy alfabet rurociągów, w którym litery są różnie zakrzywionymi rurami. A eksperymentator John Regsdale niedawno, w 2006 roku, wymyślił Puzzle Code, w którym części wiadomości stanowią części złożonej układanki. Jeśli masz wyobraźnię (a prawdopodobnie tak jest), wymyśl swój własny, unikalny kod i powiedz o tym wszystkim!

Gdzie może się przydać sztuka sekretnego pisania?

– Za tajną korespondencję z przyjaciółmi. Ale na zajęciach lepiej tego nie robić, ale słuchać nauczyciela i ćwiczyć Nowa informacja, na pewno przyda się później!

– Do własnych notatek, które nie są przeznaczone dla wścibskich oczu.

– Za mądrą i ekscytującą grę. Ta rozrywka sprawdzi się na każdym przyjęciu, szczególnie tym tematycznym, na którym zapraszasz gości, aby zachowywali się jak wielcy detektywi lub fajni tajni agenci.

– Wybierając się w długą podróż, zawsze zaopatrujemy się w dobre książki i fajne gry. Dlaczego nie rozwiązać jakiejś zaszyfrowanej historii zamiast krzyżówki? Możesz to zrobić błyskawicznie, razem z przyjaciółmi!

– Na lekcjach języka – obcego lub ojczystego. To świetna alternatywa dla ćwiczeń podręcznikowych: rozszyfrowanie słynnego wiersza lub slogan z pewnością wzbudzi zainteresowanie studiowanym przedmiotem i pozwoli w zabawny sposób opanować ortografię.

Spróbuj swoich sił w roli genialnego kryptografa - i przetestuj możliwości swojego umysłu!

Gry na umiejętność koncentracji

Gry z kartami

„Podstępne liczby”

opcja 1

Do gry potrzebne będzie 20 kart, na których należy wpisać liczby od 1 do 20.

W zajęciach biorą udział 2 osoby, np. osoba dorosła i dziecko. Karty tasuje się, połowę rozdaje dziecku, które układa je przed sobą w losowej kolejności. Dorosły kładzie jedną ze swoich kart przed dzieckiem. Widząc na niej liczbę, dziecko musi wybrać ze swoich kart kartę z najbliższą liczbą w kolejności rosnącej lub malejącej (należy to wcześniej uzgodnić) i położyć ją na wierzchu. Jeśli ma też w kolejności kolejny numer, to dokłada kolejną kartę itd. Następnie dorosły wykłada drugą kartę. Dziecko wykonuje to samo zadanie. Gra toczy się do momentu, aż któremuś z uczestników skończą się karty.

Opcja 2

Aby zagrać w tę grę, będziesz potrzebować tych samych 20 kart z liczbami.

Karty są tasowane i układane przed dzieckiem w kwadracie po 3 w 3 rzędach, to znaczy używa się 9 losowo wybranych kart z 20. Dziecko musi przestawić karty tak, aby liczby były rosnące (lub malejące) ) kolejność, zaczynając od lewego górnego rogu.

W miarę ćwiczeń z kartami zadania stają się coraz bardziej złożone: można ich użyć więcej, a czas na wykonanie zadania jest ograniczony.

"Jeden po drugim"

Do gry potrzebny będzie zestaw kart ze wszystkimi literami alfabetu.

Połóż karty przed dzieckiem. Jednak niektóre litery należy umieścić w kolejności alfabetycznej. Dziecko musi uważnie przyjrzeć się kartom i zmienić ich miejsce, tak aby przywrócić porządek alfabetyczny. Zajęcia możesz rozpocząć z 3-4 nieprawidłowo umieszczonymi kartami. Następnie zadania stają się bardziej skomplikowane, wzrasta liczba niezbędnych ruchów.

Zdolność koncentracji jest dobrze wyćwiczona podczas grania w grę polegającą na dokładnym kopiowaniu oryginalnej próbki. Sugerujemy użycie do tego materiału alfabetycznego, co pomoże Twojemu dziecku dokładnie wykonać zadania w języku rosyjskim.

„Nie gub liter”

Aby zagrać w tę grę, będziesz potrzebować kart, na których musisz wpisać kombinacje liter, które wyglądają jak słowa, ale nimi nie są.

Dziecko ma za zadanie dokładnie przepisać linie. Warianty tej gry różnią się stopniem trudności. Na początkowym etapie zajęć można przeprowadzić pierwszą i drugą wersję gry, układając linie podobne do podanych poniżej: w kombinacji liter stosuje się łącznie 7-8 liter, z czego naprzemiennie 3-4 litery.

opcja 1

SLASELLA DASSEKE SELASSA

Opcja 2

CORRIX KUSURA IKOSSIR

Opcja 3

RAMMETAT PREMARAP STASSIT

Opcja 4

RAKISSUMAKIRU KAMMUKAR

Opcja 5

ZAGROŻONY KOSIKUMARANN

Opcja 6

RAPETONUKASHIMS PELAKUSSI

Analogi opcji od trzeciej do szóstej stosuje się na tych etapach treningu z dzieckiem, kiedy z łatwością poradzi sobie z pierwszymi opcjami gry, to znaczy nauczy się w pewnym stopniu koncentrować uwagę. Klasyczna gra rozwijające uwagę to zadania polegające na znajdowaniu różnic na obrazkach. Sugerujemy szukanie różnic w kombinacjach liter, cyfr, figury geometryczne. Rozwinie to czujność potrzebną podczas wykonywania pracy pisemnej na zajęciach.

„Znajdź różnice”

Do gry potrzebne będą sparowane karty (patrz przykład poniżej).

Porównując karty, dziecko musi znaleźć określoną liczbę różnic w znakach.

opcja 1

Przyjrzyj się uważnie i znajdź 3 różnice.

Opcja 2

Przyjrzyj się uważnie i znajdź 5 różnic.

Opcja 3

Opcja 4

Przyjrzyj się uważnie i znajdź 6 różnic.

Gry poprawiające koncentrację i przełączanie uwagi

Aby ćwiczyć koncentrację i odwracać uwagę, bardzo przydatne jest okresowe granie w „Szyfrowanie”. Odpowiedni dla pierwszoklasistów proste opcje„Szyfrowanie” za pomocą kluczy. Dla starszych dzieci - „Szyfrowanie” z permutacjami i pominięciami, gdzie wykonanie zadań wymaga wyższego stopnia zdolności koncentracji i przełączania uwagi. Bardzo ważne jest, aby dziecko nauczyło się przenosić uwagę z jednego obiektu na drugi. Dzięki temu unikniesz błędów przy wykonywaniu różnych zadań na zajęciach: od przepisywania z tablicy po rozwiązywanie przykładów matematycznych.

„Szyfrowanie” za pomocą kluczy

Do gry potrzebne będą karty z kluczami szyfrującymi, które odpowiadają literom i cyfrom, na przykład: A - 1.

Stosowane są cyfry od 0 do 9, czyli można zakodować 10 liter, z których powinny składać się słowa. Dajesz dziecku zadanie szyfrowania słów za pomocą klucza. Najprostsze opcje zawierają krótkie słowa i proste klawisze. Opcje te są wykorzystywane na początkowych etapach zajęć z pierwszoklasistami. Na kartce papieru zapisujesz słowa w kolumnie, podajesz ją dziecku i proponujesz, że obok każdego słowa napisze jego tajny kod.

opcja 1

rzeka - 0564; pisk - 7216; piekarnik - 7598; kapcie - 34762; pędzel -62138

brzoskwinia - 750126; nadruk - 759438; cegła - 620729

Opcja 3

ciasto - 4734; praca - 4359; trawa - 43212; rękaw - 35021; produkt - 47123

krowa - 073712; brama - 173742; kolej - 8717374

śrubokręt - 74163402; podkowa - 8790712; kwadrat - 0129324

Można to też rozegrać w drugą stronę. W takim przypadku konieczne jest wcześniejsze zaszyfrowanie słów, przekazanie dziecku klucza i zaoferowanie ich odszyfrowania. Rozwiązywanie słów, zastępując cyfry literami, będzie bardzo interesujące dla Twojego dziecka.

„Szyfrowanie” z permutacjami i pominięciami

Aby zagrać w grę, będziesz potrzebować kartki papieru, na której musisz wcześniej zapisać słowa i zdania, pozostawiając wolne miejsce na zapisanie szyfrowania.

Oferowane są różne opcje szyfrowania.

opcja 1

Szyfruj słowa i zdania, pisząc słowa od tyłu.

rękaw - vakur

Dziś na zewnątrz jest zimno. - Yandoges i etsilu ondoloh.

Opcja 2

Zaszyfruj słowa, zamieniając pierwszą i ostatnią sylabę.

dobrze - szelest; pogoda - dagopo; matematyka - katemika

Opcja 3

Zaszyfruj zdanie, zapisując je z pominięciem wszystkich samogłosek.

Chodzimy do szkoły. — Żdm w szkole.

Możesz wymyślić inne opcje szyfrowania.

Kiedy skomplikowany kod zostanie w końcu rozwiązany, może zawierać tajemnice światowych przywódców, tajnych stowarzyszeń i starożytnych cywilizacji. Oto dziesięć najbardziej tajemniczych szyfrów w historii ludzkości, które nie zostały jeszcze rozwiązane.

Sponsor postu: żyrandole i lampy

Notatki Ricky'ego McCormicka

W czerwcu 1999 r., 72 godziny po zgłoszeniu zaginięcia jednej osoby, na polu kukurydzy w stanie Missouri znaleziono ciało. Dziwne jest to, że zwłoki uległy rozkładowi bardziej, niż powinny w takim czasie. W chwili śmierci 41-letni Ricky McCormick miał w kieszeniach dwa zaszyfrowane notatki. Był bezrobotny, miał wykształcenie średnie, utrzymywał się z zasiłku, nie miał samochodu. McCormick odsiadywał także karę więzienia za zgwałcenie nieletniej. W ostatni raz widziano go żywego pięć dni przed odnalezieniem ciała – kiedy przyszedł na rutynową kontrolę do szpitala Forest Park w St. Louis.

Ani jednostka kryptoanalizy FBI, ani Amerykańskie Stowarzyszenie Kryptoanalityczne nie były w stanie odszyfrować tych notatek i upublicznić je 12 lat po morderstwie. Śledczy uważają, że tajemnicze notatki zostały spisane około trzy dni przed morderstwem. Krewni McCormicka twierdzą, że zamordowany mężczyzna od dzieciństwa stosował tę technikę kodowania wiadomości, niestety nikt z nich nie zna klucza do tego kodu.

Kryptos

To rzeźba amerykańskiego artysty Jima Sanborna, która została zainstalowana przed wejściem do siedziby CIA w Langley w Wirginii. Zawiera cztery złożone zaszyfrowane wiadomości, z których trzy zostały odszyfrowane. 97 symboli ostatniej części, znanej jako K4, pozostaje do dziś nierozszyfrowanych.

Zastępca szefa CIA w latach 90. Bill Studman zlecił NSA rozszyfrowanie napisów. Utworzono specjalny zespół, który w 1992 r. był w stanie rozwiązać trzy z czterech komunikatów, ale upublicznił je dopiero w 2000 r. Trzy elementy zostały również rozwiązane w latach 90. przez analityka CIA Davida Steina, który używał papieru i ołówka, oraz informatyka Jima Gillogly'ego, który korzystał z komputera.

Odszyfrowane wiadomości przypominają korespondencję CIA, a rzeźba ma kształt papieru wychodzącego z drukarki podczas drukowania.

Rękopis Voynicha

Manuskrypt Wojnicza, powstały w XV wieku, jest jedną z najsłynniejszych tajemnic renesansu. Książka nosi imię antykwariusza Wilfrieda Voynicha, który kupił ją w 1912 roku. Zawiera 240 stron, a niektórych stron brakuje. Manuskrypt jest pełen ilustracji biologicznych, astronomicznych, kosmologicznych i farmaceutycznych. Jest nawet tajemniczy rozkładany stół astronomiczny. W sumie rękopis zawiera ponad 170 tysięcy znaków, które nie spełniają żadnych zasad. W zaszyfrowanych znakach nie ma interpunkcji ani przerw, co jest niezwykłe w przypadku odręcznego tekstu zaszyfrowanego. Kto stworzył ten rękopis? Badacz? Zielarz? Alchemik? Księga ta rzekomo należała niegdyś do Świętego Cesarza Rzymskiego Rudolfa II, który interesował się astrologią i alchemią.

Leon Battista Alberti, włoski pisarz, artysta, architekt, poeta, ksiądz, językoznawca i filozof, nie potrafił wybrać tylko jednej działalności. Dziś jest znany jako ojciec zachodniej kryptografii, a żył w tych samych latach, w których powstał rękopis. Stworzył pierwszy szyfr polialfabetyczny i pierwszą mechaniczną maszynę szyfrującą. Być może rękopis Voynicha to jeden z pierwszych eksperymentów w kryptografii? Jeśli odszyfrowany zostanie kod manuskryptu Voynicha, może to zmienić naszą wiedzę o historii nauki i astronomii.

Napis Shugborough

Pomnik Pasterza położony jest w malowniczym Staffordshire w Anglii. Został wzniesiony w XVIII wieku i stanowi rzeźbiarską interpretację obrazu Nicolasa Poussina „Pasterze Arkadii”, choć niektóre detale zostały zmienione. Pod obrazem znajduje się 10-literowy tekst: sekwencja O U O S V A V V pomiędzy literami D i M. Nad wizerunkiem obrazu znajdują się dwie kamienne głowy: uśmiechnięty łysy mężczyzna oraz mężczyzna z kozimi rogami i spiczastymi uszami. Według jednej wersji fundator pomnika, George Anson, napisał akronim łacińskiego powiedzenia „Optimae Uxoris Optimae Sororis Viduus Amantissimus Vovit Virtutibus”, co oznacza „Najlepszej z żon, najlepszej z sióstr, oddanej wdowiec dedykuje to twoim cnotom.”

Były lingwista CIA Keith Massey powiązał te listy z wersetem z Jana 14:6. Inni badacze uważają, że szyfr jest powiązany z masonerią. Były analityk Bletchley Park, Oliver Lawn, zasugerował, że kod może odnosić się do drzewo rodzinne Jezu, co jest mało prawdopodobne. Richard Kemp, szef majątku Shugborough, zainicjował w 2004 roku kampania reklamowa, co powiązało napis z lokalizacją Świętego Graala.

Liniowy A

Liniowy A to rodzaj pisma kreteńskiego, który zawiera setki znaków i nie został jeszcze odszyfrowany. Był używany przez kilka starożytnych cywilizacji greckich między 1850 a 1400 rokiem p.n.e. Po inwazji Achajów na Kretę został on zastąpiony przez język liniowy B, który został rozszyfrowany w latach pięćdziesiątych XX wieku i okazał się wczesną formą greki. Liniowy A nigdy nie został rozszyfrowany, a kody Linearnego B nie są do tego odpowiednie. Odczytywanie większości znaków jest znane, ale język pozostaje niejasny. Jego ślady odnaleziono głównie na Krecie, ale zabytki pisma w tym języku znajdowały się w Grecji kontynentalnej, Izraelu, Turcji, a nawet w Bułgarii.

Uważa się, że liniowy A, uważany za poprzednika pisma kreteńsko-minojskiego, jest dokładnie tym, co można zobaczyć na dysku z Fajstos, jednej z najsłynniejszych tajemnic archeologicznych. Jest to wypalany gliniany krążek o średnicy około 16 cm, pochodzący z drugiego tysiąclecia p.n.e. i znaleziony w Pałacu Fajstos na Krecie. Jest pokryty symbolami nieznanego pochodzenia i znaczenia.

1000 lat po kreto-minojskim pojawił się język eteokrecki, którego nie da się sklasyfikować i można go w jakiś sposób powiązać z linearnym A. Zapisywany jest literami alfabetu greckiego, ale na pewno nie jest grecki.

Szyfr Dorabelli

Angielski kompozytor Edward Elgar również bardzo interesował się kryptologią. Na jego pamiątkę pierwsze maszyny szyfrujące z początku XX wieku nazwano na cześć jego dzieła „Wariacje Enigma”. Maszyny Enigma były w stanie szyfrować i deszyfrować wiadomości. Elgar wysłał swojej przyjaciółce Dorze Penny „notatkę do Dorabelli” – tak nazwał swoją przyjaciółkę, która była od niego o dwadzieścia lat młodsza. Był już szczęśliwym mężem innej kobiety. Może on i Penny mieli romans? Nigdy nie rozszyfrowała kodu, który jej wysłał, i nikt inny nie był w stanie tego zrobić.

Człowiek z Wirginii, który tworzy szyfry zawierające tajemnice ukrytego skarbu, jest czymś spoza sfery Dana Browna, a nie z prawdziwego świata. W 1865 roku opublikowano broszurę opisującą ogromny skarb, który dziś byłby wart ponad 60 milionów dolarów. Rzekomo był pochowany w hrabstwie Bedford przez 50 lat. Być może człowiek, który to zrobił, Thomas J. Bale, nigdy nie istniał. Z broszury wynikało jednak, że Bale przekazał pudełko zawierające trzy zaszyfrowane wiadomości właścicielowi hotelu, który przez dziesięciolecia nic z nimi nie zrobił. O Bale'u nigdy więcej nie słyszano.

Jedyna odszyfrowana wiadomość od Bale'a głosi, że autor wyszedł wielka ilość złoto, srebro i biżuterię w kamiennej piwnicy głębokiej na sześć stóp. Mówi też, że inny kod opisuje dokładną lokalizację piwnicy, więc z jej odnalezieniem nie powinno być żadnych trudności. Niektórzy sceptycy uważają, że skarb Bale'a to oszustwo, które z powodzeniem wykorzystano do sprzedaży broszur za 50 centów, co w przeliczeniu na dzisiejsze pieniądze wynosiłoby 13 dolarów.

Osławiony seryjny morderca z Kalifornii, znany jako Zodiak, drażnił policję w San Francisco kilkoma kodami, twierdząc, że niektóre z nich ujawnią lokalizację bomb podłożonych w całym mieście. Podpisywał litery kołem i krzyżem – symbolem przedstawiającym Zodiak, niebiański pas trzynastu konstelacji.

Zodiak wysłał także trzy listy do trzech różnych gazet, z których każda zawierała jedną trzecią 408-znakowego kodu. Nauczyciel z Salinas zobaczył symbole w lokalnej gazecie i złamał kod. Wiadomość brzmiała: „Lubię zabijać ludzi, ponieważ sprawia mi to mnóstwo frajdy. To zabawniejsze niż zabijanie dzikich zwierząt w lesie, bo człowiek jest najniebezpieczniejszym zwierzęciem ze wszystkich. Zabijanie daje mi najwięcej emocji. To nawet lepsze niż seks. Najlepsza rzecz czeka mnie, gdy umrę. Narodzę się na nowo w raju i wszyscy, których zabiję, staną się moimi niewolnikami. Nie zdradzę ci mojego imienia, bo będziesz chciał spowolnić lub zatrzymać rekrutację niewolników na moje życie pozagrobowe.

Zodiak wziął odpowiedzialność za zabicie 37 osób i nigdy nie został odnaleziony. Ma naśladowców na całym świecie.

W grudniu 1948 roku na plaży Somerton w Australii znaleziono ciało mężczyzny. Nie udało się ustalić tożsamości zmarłego, a sprawa do dziś owiana jest tajemnicą. Mężczyzna mógł zostać zabity niewykrywalną trucizną, ale nawet przyczyna śmierci nie jest znana. Mężczyzna z Somertona miał na sobie białą koszulę, krawat, brązowy sweter z dzianiny i szarą marynarkę. Metki na ubraniu zostały odcięte, a portfela brakowało. Zęby nie pasowały do ​​żadnej istniejącej dokumentacji dentystycznej.

W kieszeni nieznanej osoby znaleźli kartkę papieru z napisem „tamam shud”, czyli „skończony” w języku perskim. Później, publikując materiały na ten temat w jednej z gazet, popełniono literówkę: zamiast „Tamam” wydrukowano słowo „Taman”, w wyniku czego błędna nazwa przeszła do historii. Był to fragment strony z rzadkiego wydania zbioru „Rubaiyat” XII-wiecznego perskiego poety Omara Chajjama. Znaleziono książkę i wewnątrz Na okładce znajdował się lokalny numer telefonu i zaszyfrowana wiadomość. Ponadto w magazynie na pobliskim dworcu kolejowym odnaleziono walizkę z rzeczami, co jednak nie pomogło w identyfikacji zamordowanego. Może ten Somerton był szpiegiem zimna wojna pod głęboką osłoną? Amatorski kryptolog? Mijają lata, a badacze nie są bliżej rozwiązania.

Ta tajemnica jest najnowszą ze wszystkich wymienionych, ponieważ została upubliczniona dopiero w 2011 roku. Szyfry Blitz to kilka stron odkrytych podczas II wojny światowej. Leżały przez lata w drewnianych skrzyniach w jednej z piwnic w Londynie, która została otwarta w wyniku niemieckich ataków bombowych. Jeden z żołnierzy zabrał ze sobą te papiery i okazało się, że były pełne dziwnych rysunków i zaszyfrowanych słów. Dokumenty zawierają ponad 50 unikalnych znaków kaligraficznych. Nie ma możliwości datowania dokumentów, jednak według popularnej wersji szyfry błyskawiczne są dziełem okultystów lub masonów z XVIII wieku.

Musisz się zorganizować wakacje dla dzieci, albo chcesz sprawić swojemu dziecku nieoczekiwany prezent, albo przyjdą do Ciebie znajomi z dziećmi i chcesz ich zająć czymś ciekawym? Najlepszym rozwiązaniem byłoby zorganizowanie wyprawy dla dzieci, ponieważ wszystkie dzieci uwielbiają przygody i poszukiwania. Podpowiemy, od czego zacząć poszukiwania dla dzieci w domu, który można zaadaptować na kawiarnię, domek, podwórko itp.

Zorganizowanie wyprawy dla dzieci w domu to świetne rozwiązanie, ponieważ wszystkie dzieci uwielbiają przygody i poszukiwania. Podzielimy się od czego zacząć tworzenie takiego zadania, aby Twoje dzieci i ich przyjaciele długo o tym dyskutowali i zapamiętali to jako wspaniałe wydarzenie. Ponadto takie zadanie można łatwo wykonać jako w domu, w kawiarni, na wsi, na podwórku itp.

  • 5 sekretów, jak przygotować zadanie bez błędów i niespodzianek

  • Wybór najpopularniejszych tematów na przyjęcia dla dzieci

  • 3 lekcje magii z Harry'ego Pottera

  • Dlaczego większość zadań domowych kończy się niepowodzeniem

  • 10 najlepszych szyfrów do zadań dla dzieci

Więc zdecydowałeś się sam wykonać to zadanie. Wykorzystaj w pełni swoją wyobraźnię i bądź cierpliwy!

Ważne: misję lepiej przygotować, gdy dzieci nie ma w domu, w przeciwnym razie nie będzie niespodzianki.

Pierwszy krok– określ zadanie zadania (co Cię czeka w finale):

  • rozwiązać zbrodnię
  • Znajdź skarb
  • uratuj księżniczkę przed strasznym smokiem
  • uratuj tort urodzinowy przed przechwyceniem przez potwory
  • dowolną fabułę ulubionych bajek/kreskówek

Czasami pożądane zakończenie może prowadzić do pomysłu na fabułę.

Na koniec potrzebujesz nagrody (skarb, ciasto, upominek, upragnioną zabawkę lub smakołyk).Nie musi to być coś dużego i wartościowego. Jeśli to tylko zabawa dla dziecka w domu, to słodycze, gra planszowa, puzzle lub książka byłyby świetną opcją.

Krok drugi– wybierz sposób, w jaki dziecko będzie przechodzić od wskazówki do wskazówki. Oto możliwe opcje:

  • Dajemy dziecku tajemniczy list lub fragment mapy, który został znaleziony pod drzwiami/w szafie
  • dziecko otrzymuje na telefon komórkowy wiadomość z zadaniem od nieznanego odbiorcy
  • Zmieniasz się w czarodzieja/wiedźmę/pirata/dobrą wróżkę/ulubioną postać i dajesz dziecku zadania, za wykonanie których otrzymuje podpowiedź dokąd dalej się udać lub fragmenty mapy/zaklęcia, zbierając które znajdzie skarby.

Bardzo ważne jest prawidłowe określenie tematu zadania. Jeśli Twoje dziecko nie ma ulubionej postaci, oto lista popularnych motywów, które dzieci najczęściej lubią:

  • Piraci (poszukiwanie skarbów)
  • Tajni agenci
  • Superbohaterowie (dla chłopców)
  • Wróżki, księżniczki (dla dziewcząt)
  • Kowboje, Indianie
  • Czarodzieje, magowie, czarodzieje
  • Detektywi
  • Bohaterowie bajek (dla dzieci w wieku przedszkolnym zwykle stosuje się fabułę pomieszanych bohaterów, którym trzeba wrócić do swoich bajek)
  • Dinozaury
  • Rozwój nauki (naukowcy, wynalazcy)

Zadania mogą wyglądać następująco:

  • odszyfrować wiadomości i kody
  • rozwiązywać łamigłówki, łamigłówki, zagadki;
  • zaśpiewaj piosenkę, przedstaw radość/strach/pokaż, co to znaczy wierni przyjaciele, zapamiętaj radosne chwile z życia, rób zdjęcia z zabawnymi rekwizytami (wąsy, okulary, czapki itp.)
  • pokoloruj potrzebne litery i cyfry

Questę najłatwiej przeprowadzić, umieszczając w różnych pomieszczeniach małe notatki z podpowiedziami. W każdej notatce trzeba odgadnąć miejsce, gdzie szukać kolejnej wskazówki, a na koniec (po 9-12 próbach) dzieci odnajdują skarb (prezent, klucz, ciasto itp., w zależności od fabuły).

Niezależnie od tego, jaką opcję fabuły wybierzesz, zacznij od wskazania 7-9 miejsc w mieszkaniu, w których fajnie i bezpiecznie będzie odszukać notatki ze wskazówkami. Może to być wszystko: książka, pudełko, pudełko z zabawkami, pralka, zamrażarka (można zamrozić fragment karty), balkon, zabawka, wskazówkę można znaleźć pod dywanikiem, pod krześle, w szafie itp. Nie używaj odkurzacza, garnków z ziemią ani dywanika przed domem drzwi wejściowe, kosz na bieliznę i inne potencjalnie brudne przedmioty, w których gracz nie będzie mógł szukać wskazówek.

Nie chowaj także wskazówek na zewnątrz okna, za nieporęcznymi przedmiotami, które mogłyby spaść na dziecko, czy też wewnątrz włączonego urządzenia elektrycznego.

Ważne jest, aby dziecko nie znalazło wskazówki zawczasu, na przykład idąc umyć ręce. A same skarby muszą być ukryte, aby w ogóle nie można było ich znaleźć bez uprzedniego zebrania wszystkich wskazówek.

Ustaliłeś miejsca, teraz je ponumeruj, aby dziecko przemieszczało się z punktu do punktu, za każdym razem zmieniając pokój lub w odpowiedniej odległości od siebie.

Na przykład, gdy znajdzie wskazówkę w fortepianie w salonie, musi udać się do lodówki w kuchni lub doniczki w sypialni, a następnie do przedpokoju. Jeśli znajdziemy wskazówkę w komodzie lub pudełku z zabawkami, biegniemy do skrzynki na listy lub breloczka, a stamtąd na balkon.

Jeśli już z tym skończyłeś, masz gotowy plan. Teraz znowu są dwa sposoby.

Jak uatrakcyjnić quest?

Dodaj wymagające zadania.

Szyfry. Moglibyśmy napisać o nich oddzielną książkę, ale dziś podzielimy się tymi uniwersalnymi:

Kod „Windows” (dość skomplikowany, dla dzieci powyżej 9 lat)

Zapisz litery w siatce 3x3:

Następnie słowo BATH jest szyfrowane w następujący sposób:

List jest odwrócony.

Zapisz zadanie od tyłu:

  • każde słowo:
  • Etishchi rozmawia z dodatkowymi Jonsosami

  • lub całe zdanie, a nawet akapit:
  • Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev i yv

Lustrzane.

Symbol - litera

Zamiast litery - cyfra w alfabecie. Na przykład 2, 1, 13, 12, 16, 15 (balkon)

Puzzle! Dzieci najczęściej uwielbiają łamigłówki. Może to być obrazek wydrukowany na drukarce, pocięty na 9-10 części (może być 3 lub 30, w zależności od wieku dziecka), który pokazuje kolejne miejsce lub na odwrocie zapisana jest wskazówka

Pomijanie samogłosek

Możesz napisać tekst bez samogłosek (a, o, u).

Podaję na przykład następujące zdanie: „W najciemniejszym miejscu czeka na ciebie wskazówka”. Zaszyfrowany tekst będzie wyglądał następująco: „Pdskzk zhdt sun in smm tmnm mst”.

białe punkty

Możesz zmylić graczy, przesuwając spacje między słowami lub umieszczając je nieprawidłowo.

Na przykład proste zdanie „Przesuń się pięć kroków do przodu od sofy, skręć w prawo i wykonaj jeszcze trzy duże kroki” zamienia się w „O, to dziecko Napyatsha gov przed furgonetką z tyłu tesna po prawej vois dela teesh tribo Lshi hsha ga.”

Nie każdy dorosły zauważy haczyk. Dzieci zazwyczaj uwielbiają, gdy Gobbledygook w magiczny sposób zamienia się w zrozumiały tekst.

Kod Morse'a

Idealny do poszukiwań dotyczących tajnych agentów lub detektywów


W tym alfabecie każda litera alfabetu ma swój własny kod składający się z kropek i kresek. Zatem A to „–”, ja to „––” itd.

Możesz pociąć sam alfabet na kilka części, aby uczynić go jeszcze bardziej skomplikowanym.

Szyfr Cezara

Szyfr ten jest odpowiedni dla graczy w wieku 11 lat i starszych i wymaga Twojej pomocy lub znajomości niektórych szyfrów przez dzieci.

Szyfr ten wykorzystuje przesunięcie alfabetyczne o określoną liczbę znaków (zwykle 3, ale możliwy jest 1).

Na przykład fraza „Jesteś już blisko, zajrzyj pod łóżko” jest zaszyfrowana w ten sposób (przesunięcie o 3 litery)

Eyu tsyz dolknl, llkhz tszh nuseghyab.

Dla wygody w Internecie dostępnych jest wiele kalkulatorów online, które zaszyfrują dowolny tekst.

Niewidzialny atrament: domowym odpowiednikiem pisaka UV mogą być napisy z mlekiem lub sokiem z cytryny, które pojawiają się po podgrzaniu (świeca, żelazko). Preferujemy wiadomości z mocnym roztworem sody, można narysować wskazówkę kredką woskową (lub świecą parafinową) i nałożyć na nią farbę, dzieci ją zamalują i pojawi się obrazek (lub napis).

Podziel słowo na sylaby i włóż do makaronu małe notatki lub pokrój tubki koktajlowe i wklej tam nuty, nawet jeśli niektóre są puste. Dzieci to pokochają!

Użyj puzzli:


Słowo „pudełko” jest tutaj zaszyfrowane

Dołącz klucze i zamki do gry. Pozwól dziecku znaleźć klucz przy każdej notatce i zebrać je, ale tylko ten ostatni pomoże mu otworzyć skrzynię ze skarbami.

Użyj zwrotów z książek jako wskazówek: na przykład dziecko znalazło kod zawierający nazwę swojej ulubionej książki i strony, linię u góry i zawarte w niej słowa. Kolejne miejsce może być tam zaszyfrowane, a może będzie to hasło umożliwiające przejście do krainy snów. Na przykład dziecko znalazło zdanie z „Małego Księcia” „Tylko serce czuwa”, wypowiedziało je i otrzymało klucz.


Pomóż swojemu dziecku, prowadź go, ale nie rób tego za niego, nie pozbawiaj go radości zwycięstwa!

A co jeśli wybierzesz opcję przekształcenia się w pirata/wróżkę/Śnieżną Dziewicę?

Zastanów się, co dokładnie Twoje dziecko zbierze na końcu, jeśli wykona wszystkie zadania Twojej postaci?

Karta czy zaklęcie, klucz czy hasło?

Narysuj mapę, niezależnie od tego, jak bardzo lubisz rysować, niech będzie prosta. Aby uzyskać atmosferę, możesz zrobić to na papierze rzemieślniczym i spalić go z różnych stron.

Wytnij gotową mapę w taki sposób, aby żaden z elementów, poza ostatnim, nie dawał gotowej odpowiedzi, gdzie szukać skarbu (jak puzzle)

Dobrym pomysłem jest przetestowanie swojego dziecka, aby przekonać się, czy zasługuje na miano pirata, gwiezdnego wojownika, tajnego agenta lub księżniczki. Aby to udowodnić, chłopaki przejdą testy.

Każde zadanie może być tematyczne, jeśli Twoje dziecko jest fanem Harry'ego Pottera, Anny i Elsy lub Gwiezdnych Wojen.

Cóż, jeśli jesteś gotowy, aby pracować ciężej, aby stworzyć przygoda dla dzieci, możesz zrobić domowy labirynt, zawiesić dzwonki (dzwonki) i zająć dzieci na cały wieczór


Wyobraź sobie, spróbuj, podaruj swojemu dziecku przygodę.

A jeśli chcesz powierzyć swoje wakacje profesjonalistom i podaruj swojemu dziecku niezapomnianą przygodę z doświadczonymi prezenterami, nietypowymi rekwizytami, ciekawymi kostiumami i oryginalnymi scenariuszami, skontaktuj się z nami, zorganizujemy wakacje w stylu poszukiwań gdziekolwiek chcesz.



Nowość na stronie

>

Najbardziej popularny