Dom Zęby mądrości Mapa reaktorów jądrowych 1.7 10.

Mapa reaktorów jądrowych 1.7 10.

Big Reactors Mod 1.7.10 dodaje wieloblokowe systemy zasilania zdolne do dostarczania dużej ilości mocy RF do Minecrafta. Specyficzny układ i materiał bloków modów w każdej strukturze wieloblokowej determinuje wydajność i zachowanie systemu jako całości.

System elektroenergetyczny można zbudować na jeden z dwóch sposobów: reaktor może bezpośrednio dostarczać energię o częstotliwości radiowej lub reaktor może dostarczać przegrzaną parę, która jest następnie pompowana do turbiny parowej w celu wytworzenia energii o częstotliwości radiowej. Ta druga opcja jest znacznie droższa, ale także znacznie wydajniejsza. Minimalny rozmiar reaktora to 3×3×3 bloki, natomiast minimalny rozmiar działającej turbiny to 5×6×5. Można budować systemy składające się z kilku wieloblokowych struktur o niemal nieokreślonych rozmiarach.

Big Reactors bardzo czerpie korzyści ze wsparcia modów zapewniających transport i rury z płynami, takich jak BuildCraft. Może także współpracować bezpośrednio z ComputerCraft i RedNet.

Cechy:

  • Reaktory zużywają paliwo, a mod zapewnia rudę Yellorite do produkcji sztabek Yellorite w tym celu. Reaktory mogą również wykorzystywać jako paliwo wlewki uranu lub surowe wlewki uranu. Reaktory wytwarzają odpady w postaci cyjanitu, który z kolei można przetworzyć na nadające się do użytku paliwo.
  • Turbiny wykorzystują parę do produkcji energii. Para może być wytwarzana z reaktora lub z innego moda, który zapewnia wytwarzanie pary. Para jest ponownie przekształcana w wodę, którą można zawrócić do reaktora w celu wytworzenia większej ilości pary.

Budowa:

Reaktory i turbiny to konstrukcje wieloblokowe, złożone z pojedynczych bloków ułożonych według określonych zasad, które razem tworzą dużą funkcjonalną maszynę. Zarówno reaktory, jak i turbiny muszą być zbudowane jako zamknięte, przeważnie puste w środku pudła, bez otworów i z pełnymi krawędziami, łącznie z narożnikami. Krawędzie tego pudełka muszą być zbudowane odpowiednio z bloków obudowy reaktora lub obudowy turbiny, a powierzchnie czołowe odpowiednio z bloków szkła reaktora lub szkła turbiny.

Oprócz tych bloków zabezpieczających do zbudowania działającego reaktora lub turbiny potrzebnych jest szereg innych bloków. Żadnego z tych bloczków nie można umieścić na krawędzi ani w rogu; muszą znajdować się gdzieś przed reaktorem, czasem w bardzo konkretnych miejscach. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na obudowę reaktora lub obudowę turbiny wyświetli komunikat o tym, czego brakuje.

Ważne: Upewnij się, że w promieniu 1 bloku od turbiny nie ma żadnych metalowych bloków! Może to skutkować nieprzewidywalnym zachowaniem turbiny.

Pobierz ten arkusz kalkulacyjny, aby obliczyć wymagane materiały i ich koszt dla konstrukcji reaktora dowolnej wielkości.

Użyj tego symulatora dużego reaktora, aby przetestować wydajność różnych projektów reaktorów.

Reaktory:

Temperatura reaktora

Paliwo znajdujące się w prętach paliwowych wytwarza energię, promieniowanie i ciepło. Ciepło jest przekazywane do sąsiednich 4 bloków z prętów paliwowych do chłodziwa lub bloku prętów paliwowych, podobnie jak promieniowanie jest przenoszone do 4 bloków (w zależności od absorpcji sąsiednich bloków) w głównych kierunkach (północ, południe, wschód, zachód).

Nadmiar promieniowania i ciepła może spowodować wzrost temperatury w reaktorze powyżej poziomu efektywnego i zużycie większego paliwa, ponieważ zbyt wysoka temperatura robocza grozi karą za zużycie paliwa.

Chłodziwo reaktora

Czynnik chłodzący obniża temperaturę reaktora i przenosi ciepło z rdzenia reaktora do obudowy reaktora. Im wyższe ciepło obudowy, tym wyższa wydajność energetyczna i współczynnik przenikania ciepła przez chłodziwa.

Jakikolwiek płyn używany jako chłodziwo należy ręcznie dodać do reaktora podczas budowy, dokładnie tak, jak w przypadku stałych materiałów chłodzących. Ci, którzy chcą napełnić duże reaktory spadającymi płynami, takimi jak Gelid Cryotheum, mogą rozważyć zastosowanie zasuwy powodziowej.

Każdy materiał chłodziwa ma różne parametry określające jego wpływ na reaktor:

  • Wchłanianie: Ile promieniowania pochłania ten materiał, aby przekształcić je w ciepło. Zakres od 0 (brak) do 1 (wszystkie).
  • Wydajność cieplna: Jak efektywnie zaabsorbowane promieniowanie jest przekształcane w ciepło. Zakres od 0 (brak) do 1 (wszystkie).
  • Umiar: Jak dobrze ten materiał moderuje promieniowanie. Jest to dzielnik większy lub równy 1.
  • Przewodność: Ilość ciepła przenoszonego na każdą odsłoniętą twarz.

Turbina:

Turbina wytwarza energię z pary wytwarzanej przez aktywny reaktor chłodzący lub generowanej przy użyciu jednej z 6 innych metod modyfikacji. Para jest ponownie przekształcana w wodę, którą można zawrócić do reaktora w celu wytworzenia większej ilości pary.

Materiał wirnika

Do każdego bloku wirnika turbiny składającego się z wału wirnika turbiny i łopatki wirnika turbiny dodaje się masę 10.

Materiał cewki turbiny

Trzy wartości są zawsze uśredniane razem, aby otrzymać wartości wynikowe dla całej cewki turbiny. Wyższa wydajność zawsze zapewnia większą moc. Większy opór wytworzy większą moc, ale spowoduje większe spowolnienie wirnika, gdy włączona jest indukcja. Wyższa premia zawsze będzie generować więcej mocy.

Optymalizacja turbiny

Zoptymalizowane konstrukcje turbin dla różnych materiałów cewki

  • Turbiny przekształcają parę w wodę w równym stosunku i wytwarzają pewną ilość RF na tyk, w zależności od materiału cewki i konstrukcji turbiny.
  • Pobór pary wynosi zawsze od 0 do 2000 mB na takt.
  • Wskaźnik prędkości wirnika pokazuje tylko od 0 do 2200 obr./min, ale rzeczywista prędkość wirnika może być wyższa.
  • Wygenerowana energia jest zawsze dodatnia lub równa 0.
  • Szerokość ramy turbiny nie jest czynnikiem wydatku energetycznego.
  • Liczba wałów wirnika nie jest bardzo dużym czynnikiem wytwarzanej energii. Zastosowane wymiary zależą od uznania Gracza.
  • Jeśli maksymalna prędkość wirnika jest nieograniczona i dostępne jest 2000 mB na 1 impuls pary, najbardziej efektywne jest użycie 80 łopatek wirnika. Jeżeli prędkość wirnika jest ograniczona do 2000 obr./min, być może lepsza byłaby większa liczba wałów wirnika i mniejsza liczba łopatek wirnika, aby utrzymać prędkość wirnika powyżej 1796,27, ale poniżej 2000 obr./min, przy jednoczesnej optymalizacji wytwarzania energii.
  • Wszystkie bloki cewki nie muszą być wykonane z tego samego materiału, ale należy je uśrednić, aby określić wynik turbiny w każdym z nich drzewo cechy cewki. Umożliwia to wytwarzanie cewek kompozytowych, w których wykorzystuje się tanie metale wypełniające w równowadze z metalami wysokiej klasy, aby zmaksymalizować ograniczone zasoby. Oznacza to jednak również, że dodanie do turbiny pierścienia z metalu o niskiej wydajności z kilkoma pierścieniami z metalu o wysokich parametrach może w rzeczywistości zmniejszyć wyjście.

Równanie turbiny

Zrzuty ekranu:


Faktoryzacja modów- mod opiera się na mechanizmach blokowych, które są potrzebne do zupełnie innych celów. Za pomocą tych systemów prawie każdy proces w grze można zautomatyzować za pomocą tych mechanizmów. Mechanizmy mogą przetwarzać i transportować zasoby, wytwarzać energię, wydobywać rudy, hodować rośliny, monitorować moby i pracować z płynami.

Trochę Let's Play z FZ

Co mod dodaje?

  1. 5 nowych rud.
  2. 39 mechanizmów i wiele przedmiotów.
  3. Wiele mechanizmów ma piękny i wygodny interfejs.
  4. Automatyczne wydobywanie dowolnych zasobów.
  5. Obsługa i przechowywanie cieczy (beczki, rury i pompy).
  6. Możliwość transportu przedmiotów pomiędzy skrzyniami i mechanizmami pozwoli na połączenie mechanizmów w sieć.
  7. Energia, dzięki której działa większość mechanizmów. Wytwarzany przez generatory i transportowany drutami.
  8. Elektronarzędzia, broń i zbroja kwantowa.
  9. Pszczelarstwo.
  10. Bomba jądrowa.
  11. 6 nowych płynów, z czego 1 można wlać w świat jak wodę.

Faktoryzacja- mod jest przeznaczony do przetrwania z nim. Na świecie oprócz zwykłych rud powstaje 5 nowych, czasem można też spotkać drzewa kauczukowe i ule dzikich pszczół. Dzięki tym zasobom możesz tworzyć proste mechanizmy: procesory i proste generatory, które pomogą Ci stworzyć komponenty do tworzenia zaawansowanych mechanizmów i przedmiotów, takich jak reaktor jądrowy, generator materii, wiertarka elektryczna i zbroja kwantowa. Dzięki modowi możesz przetrwać bardzo długo i rozwijać się w różnych kierunkach.

  • Hevea lub drzewo kauczukowe:
    Generowane w świecie z małym prawdopodobieństwem, tylko w biomach, gdzie występuje trawa. W nowych wersjach często generowany jest w lasach, dżunglach i na bagnach. Stosowany do produkcji lateksu i gumy. Można uprawiać sztucznie. Najczęściej pojawia się w lesie, dżungli lub na bagnach.
    Sadzonka Hevea (486) - Krople z liści Hevea. Używany przez hodowcę Hevea do uprawy nowych roślin Hevea. Rośnie w ciągu około 10 minut.
  • Olej:
    Rzadko generowany na świecie w postaci jezior z fontanną pośrodku, częściej powstający na pustyniach. Wyglądem przypomina ciemną ciecz, ma właściwości wody: płynie, można w niej pływać i tonąć, a po zetknięciu z lawą zamienia się w kamień. Można go przenosić za pomocą wiaderka lub wypompowywać. Częściej pojawia się na pustyniach.
  • Dzikie ule:
    Rzadko tworzy się na powierzchni. Po dotknięciu wylecą na niego 2 pszczoły. Rozbij go, a z pszczół wypadnie królowa i dron.
    Pszczoły mogą istnieć tylko przy włączonym poziomie trudności!

  1. Mieszana ruda- jest generowany rzadko, przy średnich złożach nie wyższych niż poziom 20, wydobywany żelaznym lub diamentowym kilofem lub wiertłem. Krople redstone, pył żelazny, pył złoty, rzadko uran i lapis lazuli.
  2. Ruda uranu- wytwarzany rzadko, w małych złożach, nie wyższych niż poziom 48, wydobywany kilofem żelaznym lub diamentowym lub wiertłem. Zrzuca uran i 50% pyłu żelaza. Uran jest potrzebny do skutecznego wytwarzania prętów uranowych.
  3. Ruda irydu- generowane niezwykle rzadko, 1 mały depozyt na 3-4 kawałki. Jeśli go znajdziesz, jesteś wielkim szczęściarzem. wydobywa się żelaznym lub diamentowym kilofem lub wiertłem. Upuszcza kawałek irydu i 50% złotego pyłu, 2 kawałki dają 1 sztabkę irydu.
  4. Miedź- bardzo powszechny poniżej poziomu 30. wydobywany kamiennym kilofem i wyższym
  5. Cyna- często spotykany poniżej poziomu 30. wydobywany kamiennym kilofem i wyższym

  • Pszczoły- czasami pojawiają się tylko na włączonym poziomie trudności. Lecą nisko, a jeśli zostaną trafione, zaczną bardzo szybko odlatywać od gracza. Kiedy umrą, upuszczają drona pszczelego (dron). Zdrowie - 5.

  • Mechanizmy:
    • Mechanizmy to bloki, które wykonują pewne czynności w świecie. Na przykład generuj energię, przetwarzaj obiekty, wydobywaj zasoby itp.
  • Mechanizmy GUI:
    • Niektóre mechanizmy mają interfejs. Dzięki niemu możesz wkładać przedmioty do mechanizmu lub je z niego wyciągać. Interfejs może mieć jedno lub więcej gniazd. Aby otworzyć interfejs, wystarczy kliknąć na mechanizm. Aby umieścić przedmiot w slocie mechanizmu, musisz najpierw wybrać to miejsce, a następnie nacisnąć przycisk z niebieską strzałką. Aby zabrać przedmiot z miejsca, najpierw wybierz to miejsce, a następnie kliknij na nie.
    • Po lewej stronie interfejsu znajduje się skala energii pokazująca stopień zapełnienia pamięci wewnętrznej mechanizmu.
    • Interfejs jest dostępny dla kruszarki, pieca elektrycznego, ekstraktora, wirówki, utylizatora, generatora paliwa, generatora geotermalnego, beczki, pasieki, wanny i MFE.
    • Jeśli mechanizm zostanie uszkodzony, przedmioty wypadną z niego.
  • Energia:
    • Energia jest wytwarzana przez mechanizmy generatora i przekazywana przewodami do połączonych mechanizmów. Kilka mechanizmów połączonych przewodami tworzy sieć. Cała wytworzona energia jest rozkładana równomiernie na wszystkie mechanizmy w sieci, które nie są generatorami, biorąc pod uwagę opór.
    • Mechanizmy nie mogą przesyłać energii bezprzewodowo, nawet jeśli stoją obok siebie!
    • Wiele maszyn zużywających energię ma pamięć wewnętrzną, która przechowuje niewykorzystaną energię, którą później może wykorzystać maszyna. Ilość energii zmagazynowanej w mechanizmie można sprawdzić klikając na nią klawiszem lub patrząc na skalę w interfejsie graficznym, jeśli dany mechanizm ją posiada.
    • Każdy generator ma parametr wyjściowy - jego napięcie. Napięcie sieciowe określane jest na podstawie maksymalnego napięcia generatora. Jeśli napięcie jest wyższe niż limit jakichkolwiek urządzeń lub przewodów, spalą się.
    • Napięcie można zmienić za pomocą transformatorów. Transformator posiada jedno wyjście wysokiego napięcia i 5 wyjść niskiego napięcia, można je rozmieścić za pomocą klucza. Transformator zmienia napięcie w miarę przepływu przez niego energii. Jeśli napięcie jest większe niż napięcie wyjściowe wysokiego napięcia, transformator przepali się.
  • Rodzaje transformatorów:
    1. Niskie napięcie 32 V 128 V
    2. Średnie napięcie 128 V 512 V
    3. Wysokie napięcie 512 V 2048 V
  • Napięcie i rezystancja są domyślnie wyłączone; przeczytaj, jak je włączyć na końcu instrukcji!
  • Drut- instaluje wiązkę przewodów, łańcuchy z tych bloczków łączą mechanizmy w sieć energetyczną. Drut ma rezystancję, która określa stratę energii na blok drutu.
  • Rodzaje przewodów:
    1. Miedź - ograniczenie napięcia 32 V, rezystancja - 1/5.
    2. Złoto - ograniczenie napięcia 128 V, rezystancja - 2/5.
    3. Kryształ - ograniczenie napięcia 512 V, rezystancja - 1/20.
    4. Stal - ograniczenie napięcia 2048 V, rezystancja - 1.
    5. Nadprzewodnik - nie ma ograniczenia napięcia ani rezystancji
  • Magazyn energii (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - może przechowywać 40 000 energii w bat-boxie, 600 000 w MFE, 10 000 000 w MFSU. Przesyła energię do sieci do momentu zapełnienia wewnętrznych magazynów energii wszystkich urządzeń. Jednostki magazynujące mają interfejs z jednym gniazdem potrzebny do ładowania przedmiotów.
    • Napięcie wyjściowe, znane również jako ograniczenie napięcia:
      1. pudełko na nietoperze 32V
      2. MFE 128 V
      3. Wyjście MFSU 256 V, ograniczenie 512 V
  • Klucz (klucz, id 500)- umożliwia podgląd poziomu energii w mechanizmach. Na reaktorze pokazuje ogrzewanie, na latarni morskiej przełącza tryby, na generatorze materii pokazuje proces tworzenia materii itp.
    • Umożliwia włączanie i wyłączanie mechanizmów. Domyślnie wszystkie mechanizmy są włączone. Aby go włączyć/wyłączyć należy nacisnąć klawisz na mechanizmie lub po prostu najechać na niego kursorem. U góry pojawi się przycisk, który pokaże, czy jest włączony, czy wyłączony. Służy do włączania/wyłączania.
  • Naciśnięcie klawisza powoduje obrót mechanizmu. Obrót pełni jedynie rolę dekoracyjną!

  • Generator- jest to mechanizm wytwarzający energię i przesyłający ją do sieci. Generator nie może odbierać energii, a jedynie ją oddawać.
  1. Panel słoneczny(panel słoneczny, id 209) - najprostszy generator, wytwarza 20 energii na sekundę w ciągu dnia, jeśli na górze nie ma bloków blokujących światło. Napięcie 20 V
  2. Generator paliwa(generator paliwa, id 211) - Posiada interfejs z 1 gniazdem na paliwo. Działa tak samo jak piec, tyle że wytwarza energię. Magazyn wewnętrzny - 10 000 energii. Deski/drewno - 750 energii na jednostkę paliwa, patyki/sadzonki - 250, węgiel - 4000, wiadro lawy - 10000. Napięcie 32V.
  3. Reaktor jądrowy, o nim poniżej...
  4. Wiatrak(wiatrak, id 219) - przy montażu powyżej wysokości 64 (npm) im więcej energii jest generowane, tym więcej bloków powietrza w strefie 9x9x9 wokół wiatraka i im wyżej jest on położony. Maksymalnie 100 energii/sek. Nie magazynuje energii. Napięcie od 0 do 100V
  5. Młyn wodny(młyn wodny, id 220) - generuje więcej energii, im więcej bloków wody znajduje się w strefie 3x3x3 wokół niego. Maksymalnie 8 energii/sek. Nie magazynuje energii. Napięcie 8 V.
  6. Generator geotermalny- (generator geotermalny, id 221) - posiada wewnętrzny magazyn lawy na 16 wiader. Zużywa 1 wiadro lawy przez 50 sekund i generuje 20 energii/sek. Zatrzymuje się, jeśli nie ma gdzie przenieść energii. Może wlać lawę z beczki znajdującej się nad nią do siebie lub lawę można wlać przez interfejs, umieszczając wiadro lawy w szczelinie. Napięcie 32V.
  7. Generator paliwa ciekłego- posiada wewnętrzny magazynek na dowolną ciecz w 16 wiaderkach. Wykorzystuje określone płyny do wytwarzania energii. 1 wiadro jest przetwarzane w 50 sekund. Posiada interfejs z 1 miejscem na wiadro z płynem. Może odbierać ciecz z beczki znajdującej się nad nią.
    1. Olej 8000 energii/wiadro
    2. Lawa 5000 energii/wiadro
    3. Benzyna 16000 energii/wiadro
    4. Biomasa 10000 energii/wiadro
    5. Napięcie 32 V

  • Odtworzono reaktor jądrowy, zaktualizowano mechanikę, interfejs i metodę konstrukcji.
    • Budowa: Z bloczków wzmocnionych zbuduj pustą puszkę tak, aby wysokość pustej części wynosiła 3 bloczki, a szerokość i długość jej pustej części nie przekraczała 3 bloczków. Zamiast sufitu umieść sterowniki prętów uranowych, a na górze, pośrodku całej konstrukcji, sterownik reaktora. Trzeba także zainstalować turbinę reaktora z boku ściany skrzynki, z której będzie płynęła energia. Otwórz interfejs reaktora, a jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, pojawią się sloty.
    • Jeśli naczynie zostanie uszkodzone, reaktor nie będzie w stanie pomieścić wody i szybko się przegrzeje.
    • Działanie: Reaktor do swojej pracy wykorzystuje wodę. Jeśli ogrzewanie będzie silniejsze, woda będzie marnowana w większych ilościach. Jeśli woda nie będzie w stanie schłodzić reaktora, zacznie się on nagrzewać. Energia wytwarzana jest z ciepła i wody, jeśli w reaktorze zainstalowana jest turbina. W szczelinach reaktora można umieścić pręty uranowe, które wytwarzają ciepło. Aby zwiększyć wydajność, umieść w pobliżu prętów inne pręty lub reflektory neutronów. Do redukcji - chłodnice. Ekwipunek reaktora można edytować tylko wtedy, gdy jest zimny.
    • Pręty grafitowe. Kontrolują moc reaktora i mogą całkowicie zatrzymać reakcję, jeśli zostaną całkowicie obniżone. Im bardziej pręty zostaną opuszczone, tym wyższa będzie temperatura graniczna przed rozpoczęciem reakcji łańcuchowej i tym wolniej będzie przebiegać sama reakcja. Pręty można przesuwać za pomocą strzałek po prawej stronie interfejsu. Reakcja łańcuchowa rozpoczyna się po wypełnieniu skali po lewej stronie. Reakcja łańcuchowa będzie zwiększać moc w nieskończoność, aż reaktor eksploduje. Nie da się tego zatrzymać.
    • Pamiętać!

  • Jeśli reaktor ulegnie uszkodzeniu podczas pracy lub pod wpływem wysokiej temperatury, eksploduje słabo. Jeśli zostanie uszkodzony podczas reakcji łańcuchowej, nastąpi eksplozja atomowa.
  1. Używaj przedmiotów i energii, aby zdobywać nowe przedmioty Piec elektryczny
  2. (piec elektryczny, id 213) elektryczny odpowiednik pieca konwencjonalnego, zużywa 200 energii i 5 sekund na operację. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Magazyn wewnętrzny - 2000 energii. Maks. napięcie - 32VŁamacz
  3. (macerator, id 204) - kruszy rudę i sztabki na pył. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Ruda metalu - 2 pyły, wlewki - 1 pył. Z 1 pyłu w piecu możesz wyprodukować 1 sztabkę. Zużywa 1200 energii i 20 sekund na operację. Magazyn wewnętrzny - 2000 energii. Maks. napięcie - 32V Recykler
  4. (recykler, id 200) - posiada interfejs z 2 slotami. Niszczy przedmiot z lewego slotu i ma szansę otrzymać odzysk w prawym slocie. Pamięć wewnętrzna - 300. Max. napięcie - 32V Odwirować
  5. - Potrzebny do przetwarzania plastrów miodu na butelki z miodem. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Aby zadziałało, w gnieździe 1 muszą znajdować się plastry miodu, a w gnieździe 2 pusta butelka. Zużywa 400 energii i 20 sekund na operację. Maks. napięcie - 32V Ekstraktor
  6. - Niezbędny do efektywnej produkcji gumy z lateksu. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Otrzymuje 3 gumki z 1 lateksu. Zużywa 400 energii i 20 sekund na operację. Maks. napięcie - 32V Bioreaktor
    • - Potrzebne do wytworzenia biomasy z obiektów organicznych. Może pracować bez energii, ale z energią działa 8 razy szybciej. Posiada interfejs z 1 miejscem na przedmiot do recyklingu lub puste wiadro. Usuwa biomasę do beczki nad mechanizmem, jeśli taki istnieje.
    • nasiona - 1/24 wiadra
    • wiadro do liści 1/32
    • surowe mięso 1/12 wiadra
    • wiadro pszenicy 1/27
    • snop pszenicy 1/3 wiadra
  7. Maks. napięcie - 32V Fabryka benzyny
  8. - Wykorzystuje energię do przetwarzania oleju na benzynę. Aby pracować, musisz umieścić obok siebie 2 beczki, z których jedna zawiera olej, a druga pusta lub benzyna. Nie posiada interfejsu. Maks. napięcie - 512V Replikator
  9. - potrzebne do tworzenia obiektów-materii z materii płynnej i materiałów odpadowych. Aby działać, replikator pobiera 1 materiał odzyskany z lewego otworu i 1 wiadro płynnej materii z beczki znajdującej się pod nim, po czym rozpoczyna przetwarzanie. Czas 1 operacji wynosi 50 sekund. Maks. napięcie - 512V- Potrzebne do produkcji włókien węglowych, kompozytów, sprężonego betonu i diamentów, odpowiednio z tkaniny węglowej, wlewków kompozytowych, bloków betonowych i bloków węglowych. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Przechowuje 2000 energii. Maks. napięcie - 32V
  10. Schowek. Posiada 9 miejsc na surowce i 9 miejsc na wyniki. Umieszcza się go nad dowolnym procesorem (piec elektryczny, kruszarka itp.) i ładuje do niego surowce oraz usuwa wynik obróbki. Pozwala dodać wiele surowców na raz i nie trzeba dalej monitorować procesu.

  • Są to mechanizmy wydobywające i przetwarzające zasoby ze świata.
  1. Bur(wiertło, id 207) - kopie pod sobą, aż dotrze do podłoża skalnego, jeśli na górze znajduje się skrzynia i jest w niej miejsce. Magazyn wewnętrzny - 500 energii. Zużywa 120 energii na blok. Całkowicie wydobywa złoża rudy.
  2. Kariera(Kamieniołom, id 202) - kopie na terenie oznaczonym znacznikami. Umieszcza wszystkie klocki w skrzyni nad sobą. Zużywa 80 energii na blok i 50 na oczyszczenie 1 bloku terenu.
    • Przed rozpoczęciem prac teren kamieniołomu należy oznaczyć markerami, układając je w prostokącie i łącząc je kluczem. (Po naciśnięciu klawisza znacznik łączy się ze znacznikami nie dalej niż 64 przecznice położone dokładnie na północ/południe/zachód/wschód)
    • Po zaznaczeniu kamieniołom zostaje umieszczony obok znacznika (nie wewnątrz zaznaczonego obszaru) i aktywowany klawiszem. Po aktywacji, jeśli znaczniki zaznaczą prostokątny obszar, kamieniołom rozbije znaczniki i zacznie przygotowywać teren do pracy (usunąć niepotrzebne klocki, postawić płot znakujący).
    • Po przygotowaniu kamieniołom faktycznie rozpocznie kopanie w zaznaczonym obszarze; można to przyspieszyć (i zwiększyć koszty energii), umieszczając akcelerator w szczelinie interfejsu. 1 akcelerator - 2-krotne przyspieszenie.
      Bloki kamieniołomów:
    • Znacznik- zaznacza terytorium, aktywowane klawiszem.
    • Oznaczenie ogrodzenia- blok dekoracyjny, używany przez kamieniołom podczas oczyszczania terenu.
  3. Rolnik samochodowy(kombajn zbożowy, 201) - nie zużywa energii. Pługuje wokół siebie bloki 9x9, podlewając go wodą. Sadzi nasiona i sadzonki ze skrzyni nad nim. Można używać mączki kostnej. Całkowicie wycina drzewa.
  4. Blokowy niszczyciel(block breaker, 232) - niszczy blok pod nim, jeśli znajduje się nad nim skrzynia i jest w nim miejsce na zrzut z bloku. Używany do generatora kostki brukowej.

  • Są to mechanizmy, które mogą przechowywać i przetwarzać płyny. Wszystkie płyny można rozlewać do kapsułek
  • Płyny, które można wlać w świat:
    1. olej
  • Płyny te mogą znajdować się wyłącznie w beczce lub wiadrze:
    1. Benzyna
    2. Biomasa
    3. Materia płynna
    4. mleko
  • Płyny te mogą znajdować się wyłącznie w beczce lub butelce:
    1. miód pitny
  • Beczka(beczka, 208) - mieści 16 wiader dowolnego płynu tego samego typu. Posiada interfejs, na którym wyraźnie widać ilość i rodzaj płynu. Aby wlać płyn do beczki, należy umieścić butelkę lub wiadro lub jedną lub więcej kapsułek z płynem w górnym otworze, pusty pojemnik trafi do dolnego otworu; Aby pobrać płyn, po prostu dotknij pustego wiadra, kapsułki lub butelki o beczkę.
    • Można zrobić miód pitny w beczce. W tym celu należy pozostawić miód w beczce na około 10 minut.
    • Jeśli umieścisz 2 beczki z tą samą cieczą jedna nad drugą, ciecz z góry spłynie do dołu. Dzieje się tak również wtedy, gdy beczka poniżej jest pusta.
    • Płyn w beczce będzie pokazany wewnątrz bloku, jeżeli w ustawieniach włączona jest opcja Fantazyjne grafiki
  • Pompa(pompa, 222) - jeśli pod nią znajduje się ciecz, wypompowuje całą przylegającą do niej ciecz w odległości nie większej niż 32 od pompy. Jeśli pod pompą znajduje się mechanizm, w którym znajduje się ciecz, ciecz jest z niego pompowana. Zużywa 50 energii na wiadro.
  • Cała wypompowana ciecz przekazywana jest rurami do odbiorników, a z nich do połączonych mechanizmów magazynujących ciecz. Więcej szczegółów na temat rur i odbiorników znajdziesz w dziale poświęconym przenośnikowi.
    • Lista mechanizmów, w których może występować ciecz:
      1. Beczka
      2. Generator geotermalny
      3. Generator paliwa ciekłego
      4. Generator materii (może pompować tylko ciecz)
      5. Bioreaktor (można wypompowywać tylko ciecz)
    • Dojarz automatyczny(automatyczny dojarz, 223) - jeśli w pobliżu znajdują się krowy, doi 1 z nich co 10 sekund i przelewa mleko do beczki nad sobą.
    • Wypełniacz wiadra(wypełniacz wiadra, 224) - jeśli pod nią znajduje się beczka z płynem, na górze znajduje się skrzynia, a puste wiadra, butelki lub kapsułki w skrzyni będą co sekundę napełniane płynem z beczki.
    • Akcelerator wzrostu(akcelerator wzrostu, 225) - przyspiesza wzrost roślin, z wyjątkiem sadzonek w strefie 11x11 wokół siebie (5 w każdym kierunku), aby zwiększyć wzrost 1 rośliny o 1/8, zużywa wiadro wody z beczki powyżej To. Nie działa bez wody.
    • Mikser(mikser cieczy, 230) - miesza 2 różne płyny z 2 beczek znajdujących się z boku. otrzymuje losowe przedmioty na bazie zmieszanych płynów. Przedmioty umieszczane są w skrzyni nad nim.
    • Podgrzewacz(grzejnik, 231) - zużywa 120 energii na sekundę, aby ogrzać 20°, przy 1000° zużywa 1 bruk lub kamień ze skrzyni nad sobą i zamienia go w lawę, którą wlewa się do beczki znajdującej się z boku niego. Podczas 1 operacji traci 500 ciepła. Służy do produkcji paliwa do generatorów geotermalnych. Maks. napięcie - 128 V

    1. Latarnia morska(beacon, id 205) - wystrzeliwuje fajerwerki w poszukiwaniu cząstek. Posiada 5 rodzajów cząstek, które można przełączać za pomocą klawisza.
    2. Generator materii(producent masy, id 213) - zużywa 100 000 energii, aby wytworzyć 1 wiadro PŁYNNEJ MATERII. Płynna materia jest przenoszona do beczki nad generatorem i może zostać przekształcona w normalną materię za pomocą replikatora. Proces tworzenia można przyspieszyć stosując katalizator. Można przechowywać tylko 1 wiadro cieczy.
      • Posiada interfejs z 1 gniazdem na katalizator i wagą produkcyjną na 1 wiadro cieczy.
      • Katalizatorem mogą być złom lub pudełko złomu, to drugie jest 9 razy skuteczniejsze.
      • Możesz umieścić wiadro lub kapsułkę w szczelinie, aby zebrać materię.
    3. Przenośnik(transporter skrzyń, id 203) - Potrzebny do transportu przedmiotów pomiędzy skrzyniami i mechanizmami.
      • Przenośnik umieszcza się nad skrzynią/mechanizmem i łączy z innymi mechanizmami skrzyni za pomocą rur. Aby połączyć skrzynię/mechanizm z rurą potrzebny jest odbiornik, który umieszcza się pomiędzy mechanizmem/skrzynią a rurą.
      • Transporter zabierze przedmioty ze skrzyni lub miejsca na wyniki mechanizmu i przeniesie je do połączonej skrzyni lub miejsca na składniki połączonego mechanizmu.
        • Do transportera można podłączyć kilka odbiorników.
        • Sortowanie: Aby posortować elementy przechodzące przez ten odbiornik, otwórz interfejs odbiornika i umieść tam typy elementów, przez które powinien przechodzić. Jeśli niczego nie włożysz, wszystkie obiekty przejdą.
    4. odbiorca(odbiornik, id 217), łączy się rurami z przenośnikiem, łącząc w ten sposób z nim skrzynie lub mechanizmy znajdujące się obok odbiornika. Posiada interfejs do konfigurowania elementów, które można sortować
    5. rura(rura o nr 216) - rura łącząca odbiornik z przenośnikiem. Potrzebne do transportu przedmiotów. Stosowany również w pompie do transportu cieczy
    6. Teleporter(teleporter, id 218) - kiedy klikniesz na niego za pomocą urządzenia teleportującego, teleportuje się on do losowego innego teleportera z tą samą częstotliwością, zużywając 1000 energii. Częstotliwość może wynosić od 0 do 15, wartość domyślna to 0, przełączana za pomocą klawisza. Jeśli nie ma innych teleporterów o tej częstotliwości, wówczas napisane jest „nie ma teleportów na bieżącej częstotliwości”. Magazyn wewnętrzny - 20 000 energii. Maks. napięcie - 512V
    7. Stół montażowy lub warsztatowy(asembler, 229) - pozwala na automatyczne tworzenie większości elementów. Posiada 9 miejsc na składniki i wyniki. Aby zainstalować przepis, dotknij najpierw stołu warsztatowego klawiszem, a następnie potrzebnego przedmiotu. Jeśli ten przedmiot można wytworzyć, pojawi się komunikat „zmieniono przepis na”, a w interfejsie pojawi się schemat wytwarzania tego przedmiotu. W przypadku wytwarzania nie jest konieczne publikowanie przepisu dokładnie tak, jak jest on pokazany. Najważniejsze jest obecność wszystkich składników w wymaganej ilości.
    8. Ładunek jądrowy(bomba nuklearna, 233) - aktywuje się, gdy otrzymasz 100 energii (użyj przedmiotu - baterii), po czym na ekranie pojawi się 30-sekundowe odliczanie. Podczas odliczania możesz wszystko anulować, usuwając bombę. Po 30 sekundach, jeśli wszystkie kawałki wokół bomby zostaną załadowane. Nastąpi eksplozja, która pozostawi krater o promieniu 40 bloków, a także podpali wszystkie powierzchnie. Jeśli po odliczeniu kawałki nie zostaną załadowane, pojawi się komunikat „Trzymaj kawałki wokół załadowanej bomby!”. a bomba eksploduje, gdy tylko wszystkie kawałki zostaną załadowane. Tworzenie krateru w wyniku eksplozji zajmuje 5-20 sekund. Wszystkie moby, łącznie z graczem, w promieniu 50 będą płonąć przez bardzo długi czas, a także zostaną wyrzucone w powietrze.
    9. Terraformator- zużywa energię i zmienia otaczający go krajobraz. Teren zmienia się spiralnie wokół terraformera. Posiada różne tryby, które można przełączać za pomocą klawisza. Zmiana trybu resetuje postęp. Początkowo nie ma trybu. Maks. napięcie - 512V
      • Tryby:
        1. Flatification - podnosi/obniża obszar wokół terraformera do jego poziomu. Powierzchnia zostaje zachowana, a po podniesieniu pusta przestrzeń zostaje wypełniona kamieniem. Zużywa 300 energii na operację
        2. Zamarzanie - pokrywa powierzchnię śniegiem, zamraża wodę, zmienia kolor trawy na szarozielony. Zużywa 50 energii na operację
        3. Pustynnienie - zastępuje wierzchnią warstwę terenu piaskiem. Zmienia kolor trawy na żółto-zielony. Zużywa 50 energii na operację
        4. Zazielenianie - zastępuje wierzchnią warstwę ziemią i trawą. Jest zainstalowany nad nim wysoka trawa lub kwiat. Zmienia kolor trawy na zielony. Zużywa 50 energii na operację

    Rury umożliwiają transport przedmiotów z kontenerów (skrzyń lub mechanizmów) do innych kontenerów, przy jednoczesnym sortowaniu, dostosowywaniu kierunku i przyspieszaniu. Obiekty w rurach poruszają się według następujących zasad:

    1. Na rozwidleniu zwykłych rur obiekty wybierają losowy kierunek.
    2. Przedmiot wypadnie z rury, jeśli zostanie uszkodzony podczas ruchu lub jeśli rura się skończy.
    3. Przy przyspieszaniu (złotych) rurach obiekt nabierze prędkości, w innych straci prędkość, ale prędkość nie może spaść do zera ani wzrosnąć powyżej pewnego limitu.
    4. W rurach żelaznych (prowadzących) przedmiot będzie przemieszczał się tylko w kierunku, w którym rura jest obrócona, tzn. może nawet się obrócić
    5. W rurach z czerwonego kamienia (filtrowanie) temat minie, tylko jeśli ten sam element znajduje się w interfejsie potoku, w przeciwnym razie zawróci. Jeśli w interfejsie nie określono żadnego elementu, potok umożliwi przejście dowolnego elementu.
    6. Jeśli przedmiot zmieści się w skrzyni, zostanie tam umieszczony, ale jeśli nie ma wystarczającej ilości miejsca, zostanie umieszczona część stosu lub nic nie zostanie umieszczone i przedmiot się rozłoży. W przypadku mechanizmów wszystko dzieje się w ten sam sposób, ale przedmiot zostanie umieszczony tylko w określonych slotach (zwykle są to sloty na przetworzone przedmioty)
    7. Drewniana rura usunie przedmioty ze skrzyni lub mechanizmu po obu jej stronach, po jednym na raz.

    1. Pasieka - potrzebna do produkcji miodu. Posiada interfejs z 9 gniazdami. Po prawej stronie znajdują się 2 miejsca, po lewej stronie 7. Królowa i drony umieszczane są w odpowiednich miejscach (drony na górze, królowa na dole). Ramki umieszczane są w lewych szczelinach, na których pojawi się miód.
    2. Miód będzie produkowany, jeśli pasieka będzie oświetlona światło słoneczne, wokół znajdują się wszelkiego rodzaju kwiaty (im więcej, tym lepiej), a w odpowiednich miejscach znajdują się puste ramki. Proces miodu można rozpoznać po pasku postępu w interfejsie.
    3. Dziki ul, rzadko generowany na świecie, wypada z królowej i trutnia, więcej szczegółów w dziale generacja
    • Królowa pszczół - krople od pszczół z dzikich uli (patrz na początku), stosowane w pasiece. Ma żywotność i pod koniec rozpada się na nowa królowa i dodatkowy dron.
    • Dron pszczół
    • Pusta ramka
    • Rama z plastrami miodu
    • Butelka

    1. Tępiciel zwierząt(zabójca mobów, 226) - działa tylko wtedy, gdy nad nim znajduje się skrzynia, a także jest energia. Jeśli w promieniu 6 bloków znajdują się zwierzęta, a ich liczba przekracza podaną liczbę (1-8, skonfigurowane za pomocą klucza), niszczy 1 z nich, otrzymując smażoną kroplę i wkładając ją do skrzyni. Zużywa 500 energii na zabicie, pamięć wewnętrzna - 500 energii. Próg liczby mobów do zniszczenia jest zwykle używany do pozostawienia 2 mobów w celu uzupełnienia ich liczby.
    2. Podajnik automatyczny(automatyczny podajnik, 227) - jeśli w promieniu 2 bloków znajdują się 2 lub więcej mobów tego samego typu, zużywa 2 pszenicę ze skrzyni znajdującej się nad nim i tworzy 3 moby tego samego typu, po czym nie działa to przez minuta. Za pomocą automatycznego podajnika i niszczyciela zwierząt możesz tworzyć autofeomy.
    3. Obrona Potworów(obrońca, 228) - uderza potwory w ogromnym promieniu (32 bloki), zużywa 20 energii na 1 zdrowie potwora, nie pozostawia żadnych kropli. Może być bardzo stresujące!.

    • Klucz- umożliwia przeglądanie informacji o mechanizmach oraz ich włączanie/wyłączanie - w tym celu wystarczy wskazać mechanizm trzymając klucz w dłoni, w prawym górnym rogu pojawi się informacja i przycisk. Pozwala także dostosować niektóre mechanizmy i obracać je, dotykając ich.
    • Kapsułki- przedmiot, w którym można przechowywać dowolny płyn, a jednocześnie kapsułki pełne, jak i puste, układane są po 16 sztuk. Kapsułek można używać w taki sam sposób jak wiadra/butelki w dowolnym mechanizmie. Nie można jednak pić z kapsułek ani wylewać z nich płynu.

    • Pył żelaza, złota, cyny i miedzi - otrzymywany z rudy w kruszarce. przetapiany na wlewki, służy także jako składnik lekkich pyłów i elementów reaktorów.
    • Wlewki miedzi i cyny są komponentami do wytwarzania drutu i niektórych mechanizmów.
    • Wlewka stali jest najbardziej podstawowym elementem rzemieślniczym. Potrzebny do stworzenia bloku maszyny, mikroukładów i wielu mechanizmów. Wykonane z sztabki żelaza.
    • Blok maszyny jest składnikiem większości mechanizmów. Można je rozłożyć na wlewki stalowe.
    • Zwykłe i ulepszone mikroukłady są komponentami do tworzenia mechanizmów i przedmiotów.
    • Drut - umieszcza blok drutu, również z niego wypada. Teraz drut w ekwipunku jest przedmiotem. Jest także składnikiem do wytwarzania mikroukładów.
    • moduł reaktora (507) - służy do tworzenia zaawansowanych mechanizmów i przedmiotów.
    • materia (uu-materia, 508) - wytwarzana w generatorze materii. Można z niego wiele wytworzyć, ale jego głównym celem jest wytwarzanie irydu.
    • iridium (iridium, 496) - komponent do wytworzenia nanomiecza i płyty irydowej
    • Płyta irydowa jest składnikiem zbroi kwantowej.
    • Lateks (485) - zbierany kranem firmy Hevea, używany do produkcji gumy.
    • Guma(488) - materiał na druty i gumowy hełm.
    • Pył węglowy - uzyskiwany w kruszarni z węgla, potrzebny do wytworzenia tkaniny węglowej.
    • Wlewek kompozytowy - potrzebny do wytworzenia kompozytu w kompresorze
    • Tkanina węglowa - potrzebna do wytworzenia włókna węglowego w kompresorze.
    • Beton nieutwardzony - potrzebny do wytworzenia betonu sprężonego w kompresorze
    • Kompozyt - potrzebny do wytworzenia kompozytu laserowego i irydowego.
    • Włókno węglowe - potrzebne do wytworzenia nanozbroi
    • Beton sprężony - potrzebny do wypełnienia kostki betonowej na stole warsztatowym
    • Kula węgla - potrzebna do wytworzenia bloku węgla.
    • Skała węglowa - używana w kompresorze do tworzenia diamentów.

    • Materiały do ​​recyklingu(scrab) - używany jako katalizator w generatorze materii, a także potrzebny do tworzenia skrzynek z materiałami ratowniczymi. Można uzyskać od firmy zajmującej się recyklingiem.
    • Pudełko do recyklingu(skrzynka złomu) - używana jako katalizator dla generatora materii, a po użyciu 1 skrzynia znika i wypada z niej losowy przedmiot.

    • Ładuje dowolne urządzenie magazynujące energię.
      • Bur(wiertło, 509) - podobny do kilofa, ale ma ładunek, ładuje się go w skrzyni nad magazynem energii. 300 zużytych, 80 energii/zużycie
      • Piła łańcuchowa(piła łańcuchowa, 510) - podobna do siekiery, ale ma ładunek, 300 użyć, 80 energii/zużycie
      • Bateria(bateria, 498) - przedmiot do ponownego naładowania. przechowuje 10 000 energii. Po naciśnięciu urządzenia przekazuje ono do niego 1000 energii. (przenośna pamięć masowa)
      • Kryształ energetyczny(445) - pozycja płatna. przechowuje 100 000 energii. Gdy dotkniesz urządzenia, przekazuje ono do niego aż 10 000 energii.
      • Nanosaber(nanoszabla, 499) - zadaje 20 obrażeń na trafienie. Wyładowania w ręku. Zużywa 80 energii/sek., pełne ładowanie trwa 100 sek. Drugi przedmiot w modzie, wykonany z irydu.
      • Laser górniczy(444) - wystrzeliwuje ładunek do przodu, który pokonuje 20 bloków, niszcząc wszystko w promieniu 1 bloku od pocisku. Wypadają wszystkie zniszczone bloki z wyjątkiem kamienia i ziemi. Zadaje niewielkie obrażenia mobom. Zużywa 500 energii na strzał, przechowuje 100 000 energii. Jest używany do szybkie tworzenie intymny stosunek dwojga ludzi.

    • Kwantowa zbroja- każdy ustawiony przedmiot ładuje i przechowuje 90 000 energii. Pełny zestaw czyni cię niezniszczalnym (25 obrony). Każdy element zużywa 30 energii na absorpcję obrażeń. Kiedy zbroja się wyczerpie, zapewnia 15 punktów obrony.
      • Osobliwości:
        • Hełm umożliwia oddychanie pod wodą.
        • Napierśnik daje efekt odporności ogniowej
        • spodnie pozwalają na bardzo szybki bieg za pomocą przycisków interfejsu pancerza
        • buty blokują wszelkie obrażenia od upadku i pozwalają skakać wysoko
    • Nanozbroja- każdy ustawiony przedmiot ładuje i przechowuje 16 000 energii. Pełny zestaw daje 22 obrony, absorbując większość obrażeń. Zużywa 40 energii na absorpcję obrażeń. Po wyczerpaniu daje 11 obrony.
      • Osobliwości:
        • buty blokują część obrażeń spowodowanych upadkiem
    • Plecak odrzutowy- pozwala latać. Sterowanie za pomocą przycisku. Można założyć dotykając dowolnego bloku. Można naładować.
    • Pakiet Bat- przekazuje energię do narzędzia ładującego podczas kopania. Można założyć dotykając dowolnego bloku. Można naładować.

    • Smycz(smycz, id 498) - nie ma związku z innymi rzeczami z moda, pozwala ciągnąć za sobą moba, gdy smycz jest w dłoni. Aby zaczepić moba, kliknij go. Posiada rezerwę wytrzymałości, która zużywa się podczas ciągnięcia upartej owcy, średnio wytrzymuje 12 minut. Ma tanie rzemiosło.
    • Kran(487) - zbiera plamy lateksu na pniu Hevea.
    • Układarka betonu(456) - ładowanie za pomocą sprężonego betonu na stole warsztatowym. Stosować do 16 bloków nieutwardzonego betonu.
      }

    Nowość na stronie

    >

    Najbardziej popularny