Bahay Orthopedics Mga programa sa laro para sa mga batang nasa paaralan. Ang mga programa sa laro para sa mga bata ay naglalayong ilabas ang malikhaing potensyal

Mga programa sa laro para sa mga batang nasa paaralan. Ang mga programa sa laro para sa mga bata ay naglalayong ilabas ang malikhaing potensyal

Inaanyayahan ang mga bata na lutasin ang mga bugtong iba't ibang paraan mga salita at bagay.

Nangunguna. Inaanyayahan kita na makipaglaro sa akin ng mga bugtong. Huhulaan ko ang mga salita sa iba't ibang paraan, at huhulaan mo ang mga ito. Sumasang-ayon ka ba? Magsimula na!

Unang bugtong!

Sa harap mo ay isang board na tutulong sa iyo na hulaan ang salitang nasa isip ko. Ang mga numero ay nagpapahiwatig ng pagkakasunud-sunod kung saan binuksan ang mga titik. Sa ilalim ng bawat bilog ay nakatago ang isang titik mula sa salitang hula.

Kaya, magsimula tayo sa numero 1. Anong titik ang nakatago sa likod nito? Lutasin natin ang bugtong at alamin ang sagot:

1. Ser, hindi lobo,

Mahaba ang tainga, hindi liyebre,

May mga kuko, ngunit hindi isang kabayo. (Asno)

Ang sagot ay nagsisimula sa O. Tingnan natin kung ang titik ay nakatago sa pisara sa ilalim ng numero 1. (Ang titik O ay bubukas.)

Patuloy kaming nilulutas ang mga bugtong.

2. Ito ang dati nating kaibigan,

Nakatira siya sa bubong ng bahay -

Mahaba ang paa, mahaba ang ilong,

Lumilipad siya para manghuli

Para sa mga palaka sa latian. (Stork)

3. Ang mga hayop ng mga bata ay ang mga

Dalhin sa isang bag sa tiyan. (Kangaroo)

4. Akala ko pusa. Sumigaw siya: "Scram!"

Ito pala ay... (lynx).

5. Tulad ng isang maharlikang korona,

Sinusuot niya ang kanyang mga sungay.

Kumakain ng lichen, berdeng lumot,

Mahilig sa snowy meadows. (Usa)

6. Nakatira sa maiinit na bansa,

At sa mga mas malamig - sa mga zoo,

At siya ay mayabang at mayabang,

Ang ganda kasi ng buntot

Siya mismo ang humahanga sa kanila

At nagpapakita sa amin. (Peacock)

7. Inilabas ang isang kabayo,

Parang school notebook. (Zebra)

Kaya, natuklasan namin ang salitang zoo. Doon mo makikita ang lahat ng nakalistang hayop.

Bugtong dalawa!

Nag-isip ako ng salita at nagsimulang magpahiwatig. Mayroon kang tatlong pagsubok, bawat isa ay ginagawang mas malinaw at mas malinaw ang larawan. Kung nakuha mo ito ng tama sa unang pagsubok, ikaw ay isang kahanga-hanga! Kung mula sa pangalawa - magandang guys! Well, kung ang pangatlo ay mabuti din! Magsimula.

a) IT ay nasa halos bawat apartment. SIYA ay maaaring magkaroon ng ibang boses - kaaya-aya, melodic o malupit, kasuklam-suklam, b) Siyempre, kailangan SIYA, ngunit minsan naiisip mo: mas mabuti kung wala SIYA. Gayunpaman, maaari mong i-off ito, ngunit pagkatapos ay walang lalapit sa iyo.

c) Siya ay nagbabala tungkol sa pagdating ng mga panauhin sa kanyang boses, at pumunta kami upang buksan ang pinto. (Tawag)

a) Maaaring umiiral o wala ang IT. IT ay maaaring maging mabuti o masama.

b) Kapag maganda ang IT, maganda ang lahat sa paligid. Kung masama ang IT, masama ang lahat sa paligid. At kung masama ang IT ng iyong mga magulang, mas mabuting huwag mo silang lapitan!

c) Maaaring itaas o ibaba ang IT. May mga taong magaling dito. Kung, halimbawa, nakakuha ako ng A o binigyan nila ako ng regalo, ang IT ay agad na tumataas nang mag-isa. Pero kung makadalawa ako o maparusahan, bababa agad ang IT. (Mood)

a) IT ay kinakain, ngunit hindi palaging. Sinasabi nila tungkol sa KANYA: hindi isda o ibon.

b) MAY maraming pangalan. Hinahanap nila siya. Maaari itong iprito, pakuluan, inasnan at tuyo.

c) MAY sumbrero at binti. Lumalaki ito nang maayos pagkatapos ng ulan. Maaari itong nakakain at hindi nakakain. Minsan ang MI ay maaaring magdulot ng pagkalason at maging ng kamatayan. (Kabute)

a) Sa trabaho SIYA ay nagmamaneho sa paligid ng mga kalsada sa lahat ng oras at nakikipag-usap sa mga tao.

b) Tinitiyak NIYA na walang "hares" sa cabin.

c) Kung kakapasok mo pa lang, ibebenta ka niya ng ticket o hilingin sa iyo na ipakita ang iyong ID. (Konduktor)

a) SIYA ay nakatira sa isang apartment. SIYA ay may sariling sulok. Inaalagaan siya at bawal sa labas.

b) Ang pusa ay madalas na tumitingin sa KANYA. SIYA ay nabubuhay ng napakahabang panahon, mas mahaba kaysa sa isang tao. May cartoon pa nga tungkol sa KANYA.

c) Gustung-gusto niyang gayahin ang mga tao sa pamamagitan ng pag-uulit ng kanilang mga salita. Madalas siyang tinatawag na Kesha. (Loro)

a) Marami sa kanila. SILA ay sinadya upang laruin. Ang mga ito ay nilalaro ng mga bata at matatanda.

b) Pinagbabawalan ng ilang ina at ama ang kanilang mga anak na laruin SILA. At ang mga matatandang lalaki ay madalas na nilalaro SILA para sa pera.

c) Maaari mong laruin ang "ang tanga" sa SILA. At din sa

SILA ay maaaring magsabi ng kapalaran at magpakita ng mga trick.

SILA ay nasa deck. (Mga Card)

Nangunguna. Bugtong tatlo!

Maglaro tayo. Pipili kami ng isang driver, na hihilingin naming umalis sa silid sa loob ng ilang segundo. I will make a wish for one of you at ipahayag ito sa lahat. Papasok ang driver at magtatanong ng hindi hihigit sa 5 tanong tungkol sa hitsura ng taong pinili ko. Halimbawa, tungkol sa kung ano ang kulay ng kanyang buhok, ang kanyang mga mata, kung ano ang kanyang hairstyle, kung ano ang kanyang suot. Sasagutin mo ang mga tanong na ito. Kung ang player na nasa isip ko ay malulutas pagkatapos ng limang tanong, siya ang magiging driver. Kung hindi ito nalutas, pagkatapos ay pumili kami ng isa pang driver at hulaan ko ang susunod na manlalaro. (Ang laro ay paulit-ulit nang maraming beses.)

Nangunguna. Pansin, bugtong apat!

Ngayon ang mga bayani ng engkanto ay magsasabi tungkol sa kanilang sarili sa kanilang mga liham. At subukan mong pangalanan ang kanilang mga pangalan.

♦ “Kumusta, mga batang lalaki at babae, mga kabataan kong kaibigan. Sigurado akong magkakilala tayo. Nagsimula ang aking mga pakikipagsapalaran nang malaman ng isang taksil na wizard mula sa kanyang mga magic book na ako, ang iyong abang lingkod, ay maaaring magbukas ng isang malaking kayamanan. Nais ng masamang mangkukulam na angkinin ang hindi mabilang na mga kayamanan. Dumating siya sa bahay namin, nagpakilalang tiyuhin ko at hinikayat ang aking ina na payagan akong sumama sa kanya, na nangangakong aalagaan ang aking kinabukasan.

Binigyan ako ng mangkukulam ng isang singsing (nalaman ko kalaunan na ito ay mahiwagang at sa tulong nito ay maaari kang magpatawag ng isang genie) at pinilit akong bumaba sa piitan at magdala ng lampara mula doon, dahil ang nagmamay-ari ng lampara na ito ay naging isang makapangyarihang wizard.

Ang pangunahing bagay ay nakakuha ako ng isang lingkod - isang genie na nakatira sa isang lampara. Tinulungan niya akong maging pinakamayamang tao sa mundo at pakasalan ang magandang anak ng Sultan, na minahal ko sa unang tingin.

Nang marinig ang tungkol sa aking kaligayahan, kinuha ng mapanlinlang na mangkukulam ang mahiwagang lampara sa pamamagitan ng panlilinlang, ngunit nakahanap kami ng paraan upang dayain siya. Sabihin mo ang pangalan ko! (Aladdin)

♦ “Hello, guys. Marahil ay narinig mo na ang tungkol sa akin, dahil ako ang bayani ng isa sa mga engkanto ni Alexander Sergeevich Pushkin. Ang fairy tale na ito ay nilikha batay sa Russian kuwentong bayan, na sinabi kay Pushkin ng kanyang minamahal na yaya na si Arina Rodionovna.

Kailanman ay hindi ako natakot sa trabaho, kaya naman kinuha ko ang aking sarili upang maglingkod sa isang pari na nangangailangan ng isang manggagawa - kasabay nito ay isang kusinero, lalaking ikakasal at karpintero. Sakim ang pari kaya ayaw niyang bayaran ako ng pera at natuwa ako nang pumayag akong magtrabaho nang tatlong “click” sa kanyang noo sa isang taon. Nang magsimulang magtapos ang taon ng aking paglilingkod, nag-alala ang pari: ayaw niyang makatanggap ng "mga pag-click". At nagpasya siyang bigyan ako ng isang gawain upang hindi ko ito makayanan. At kung hindi ko nakayanan ang trabaho, hindi na nila ako kailangang bayaran. Sinabi niya sa akin na mangolekta ng upa mula sa mga demonyo para sa kanya. Ngunit walang kabuluhan ang pag-asa ng pari: Mabilis akong nakipag-ugnayan sa mga demonyo. Dinala ko ang pera sa may-ari, at kailangan niyang bayaran ako ayon sa napagkasunduan. Naawa ako sa kaawa-awang pari, pero dapat na parusahan siya dahil sa kanyang kasakiman. Pinitik ko siya sa noo at sinabing: "Hindi mo dapat hinahabol ang mura, pari." Ngayon ang pariralang ito ay naging isang salawikain. Kahit na ang aking pangalan ay nakakasakit at ako mismo ay tila isang simpleng, ngunit pagkatapos basahin ang fairy tale, maiintindihan mo na ako ay napakasaya at matalino. Kaya ano ang aking pangalan? (Bolda)

♦ “Ang aking maliliit na kaibigan, nanay at tatay, ay nagtuturo sa inyo na laging magsabi ng totoo. Sa totoo lang, napakasamang manloko. Gayunpaman, mas nakakasakit kapag tapat mong sinabi kung paano nangyari sa iyo ang isang bagay. kamangha-manghang kwento, ngunit hindi ka nila pinaniniwalaan at itinuturing kang isang manlilinlang. Halimbawa, dumating ako sa iyong kahanga-hangang Russia. Ito ay taglamig, mayroong hamog na nagyelo, isang blizzard na umuungol. Ang mga kalsada ay naging ganap na niyebe, at hindi nagtagal, ang aking kabayo at ako ay pagod na pagod kaya nagpasiya akong magpahinga. Nakita ko ang isang uri ng peg sa gitna ng isang mala-niyebe na bukid, bumaba, itinali ang aking kabayo dito, at humiga ako sa tabi nito, sa mismong niyebe, tinakpan ang aking sarili ng isang balabal at nakatulog. Nagising ako - well, well! - Nasa kalye ako ng isang ganap na hindi pamilyar na bayan, at nawawala ang aking kabayo! Bigla akong nakarinig ng pamilyar na hikbi. Itinaas ko ang aking ulo at nakita: ang aking kabayo ay nakabitin sa pinakatuktok ng kampana ng simbahan. Ito ay lumiliko na ang araw bago ang buong lungsod ay natatakpan ng niyebe, at ang kinuha ko para sa isang peg ay ang tuktok ng krus sa bell tower. Sa umaga, natunaw ng araw ang niyebe. At lumubog ako kasama niya, at ang kaawa-awang hayop ay natagpuan ang kanyang sarili sa pagitan ng langit at lupa. Kung paano ko nailigtas ang kabayo ay isang hiwalay na kuwento, tulad ng lahat ng iba ko pang mga pakikipagsapalaran. Ako lang ang taong nakasakay sa sleigh na iginuhit kulay abong lobo! Walang sinuman maliban sa akin ang lumipad sa mga kanyon, at kahit na may paglipat! Ako ay isang sikat na mangangaso, natalo ko ang isang mad fur coat at ako ang unang lalaking lumakad sa buwan. Nakikilala mo ba ako? (Baron Munchausen)

Nangunguna. Limang bugtong!

Guys, kailangan ko ng mga katulong - pantomime masters. Dahil ngayon ay gagawa ako ng mga kahilingan para sa mga bagay. Ipapakita ng mga katulong ang mga ito gamit ang mga galaw at ekspresyon ng mukha, at ang iyong gawain ay hulaan.

Mga nakatagong bagay: pangingisda, telepono, computer, salamin, kendi, palumpon ng mga bulaklak, panyo.

Nangunguna. Bugtong anim! May isang kahon sa harap mo. May isang bagay sa loob nito. Sino ang maglalakas loob na hulaan kung ano ang item na ito? (Tinatawag ang isang interesadong tao.) Maaari mo akong tanungin ng anumang nangungunang mga tanong, ngunit para lamang masagot ko ang: “oo” o “hindi.” Halimbawa: "Ito ba ay bagay sa paaralan?", "Gawa ba ito sa plastik?", "Maaari mo bang isulat ito?" atbp. Ang manghuhula ay kukuha ng bagay para sa kanyang sarili. Mga nakatagong item: washing machine, bouillon cube, button.

Nangunguna. Ito ang huling bugtong. Salamat sa lahat.

Ito masayang programa, na maaaring ayusin sa alinman party ng mga bata, dahil unibersal ang tema nito - mga sweets. Kung gaganapin mo ito sa isang birthday party, tiyak na kailangan mong magdagdag ng isang laro at pagbati lalo na para sa taong may kaarawan, kung holiday ng Bagong Taon, pagkatapos ay i-on ang pares Mga kumpetisyon sa Bagong Taon at ang pagdating ni Santa Claus (hayaan siyang mamigay ng mga premyo sa dulo), atbp. Ang mga magulang ay maaaring kumilos bilang mga animator, kaya programa ng laro para sa mga bata na "Merry Sweet Challenge" Maaari mo ring ayusin ito bilang isang home party..

Iskrip ng programa ng laro.

Mga kumpetisyon para sa mga guro stniks ng Sweet Fight.

Pagkatapos ng mga pampalamig, lumipat ang mga animator sa mga kumpetisyonenAty.

Upang gawin ito, isa-isa, ang mga bata ay tinatawag na dalawa at ang gawain ay inihayag sa kanila. Ang mananalo ay bibigyan ng tiket sa lottery. Ang mga natalo ay muling maupo sa mesa sa ikalawang round. Gayunpaman, upang ang mga bata ay hindi makaramdam na tulad ng mga talunan, sa ibang mga kaso ay kinakailangan na magdeklara ng isang draw, pagkatapos ang parehong mga manlalaro ay makakatanggap ng mga tiket.

Ang mga gawain ay ang mga sumusunod:

1. Gamit ang isang tinidor, buksan ang balot ng kendi at kainin ito.

2. Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, kumuha ng tatlong karamelo mula sa isang plato ng soda at kainin ang mga ito.

3. kumain ng isang basong katas ng prutas sa pamamagitan ng straw.

4. Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, kailangan mong i-on ang tasa, sa ilalim kung saan mayroong isang chocolate candy sa platito. Kumain ng kendi.

5. Karera sa pag-inom ng isang baso ng soda, pag-scoop ng inumin gamit ang isang kutsara mula sa isang set ng laruan.

6. Sa pamamagitan ng ating kaliwang kamay ay kumapit tayo sa upuan ng upuan, at gamit ang ating kanang kamay ay binabalatan natin ang dalanghita at kinakain ito!

7. Hawakan ang waffle gamit lamang ang iyong maliliit na daliri, kailangan mong kainin ito nang mabilis!

8. Ang mansanas na hiniwa ay dapat kainin gamit ang isang kutsara.

9. Ngunit kumakain kami ng saging na nahahati sa 15 bahagi, gamit lamang ang mga dessert skewer.

10. Naglalagay kami ng cookie sa baluktot ng aming kanang siko at sinusubukang kainin ito, ngunit wala ang aming mga kamay!

11. Gamit lamang ang iyong maliliit na daliri, kumain ng 7 candied nuts.

12. Kumakain kami ng tatlong peach na binibitbit sa mga skewer sa isang karera.

13. Sampung Montpassier dragee ay dapat kainin gamit ang isang tinidor.

14. I-dissolve ang limang piraso ng tsokolate sa mainit na tsaa gamit ang isang kutsarita (hindi kinakailangang uminom - ang pangunahing bagay ay dalhin ito sa kumpletong paglusaw)

15 kumakain muli ng tsokolate: dinadala ito sa kanang kamay, ilagay ang iyong kamay sa likod ng iyong ulo at sa ganitong posisyon kumagat sa tile!

16. Kumagat ng limang beses mula sa isang mansanas na nasuspinde sa isang laso (ang mga laso ay hawak ng mga clown).

17. Hawak namin ang isang lata ng Coca-Cola sa pagitan ng aming mga tuhod at sinusubukang inumin ito.

18. Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, kailangan mong mag-crunch ng tatlong matamis na straw na nakatayo sa isang baso.

19. Gamit ang maliliit na tasa bilang kutsara, kunin ang mga ito mula sa plato at kumain ng limang strawberry!

20. Mula sa isang malalim na mangkok, nang hindi hinahawakan ang iyong mga kamay, kumain ng sampung stick ng mais

21. Hawakan ang matamis na dayami sa pagitan ng iyong mga siko at pamahalaan upang kainin ito!

22. Kumain ng condensed milk mula sa isang platito gamit ang isang cookie.

23. kumain ng isang dakot ng cornflakes gamit lamang ang tinidor.

24. kumain ng tatlong marmelada gamit ang kutsilyo at tinidor!

25. Gamit ang isang kutsara, kumain ng kalahating bar ng tsokolate.

26. Subukang kumagat sa isang mansanas na lumulutang sa isang mangkok ng tubig ng tatlong beses.

27. Gamitin ang iyong mga hinlalaki (hindi na!) para balatan at kainin ang saging.

28. kumain ng ice cream mula sa isang mangkok nang walang tulong ng mga kubyertos.

29. uminom ng isang baso ng cocktail, ibuhos ito mula sa isang baso sa isang platito, tulad ng mainit na tsaa

30. kainin ang jam, higop ito ng makapal na cocktail straw.

Kapag natapos na ang Sweet Fight at lahat ng mga bata ay may lottery ticket sa kanilang mga kamay, ang mga tiket na ito ay kailangang laruin. Maghanda ng drum nang maaga kung saan maglalagay ka ng mga piraso ng papel na may mga numero ng tiket, o gumamit ng ordinaryong lotto barrels.

Ang bawat numero ay may kasamang maliit na regalo, subukang panatilihing naiiba ang mga ito, ngunit humigit-kumulang katumbas ng halaga.

Pagkatapos ng pagguhit, pinakamahusay na ipagpatuloy ang programa ng holiday, isama dito (maaaring nauugnay sa holiday, halimbawa, sa tema ng Bagong Taon), ayusin ang mga masasayang sayaw kasama ang mga magulang at hiwalay sa mga bata - ang anumang animation ay magiging isang mahusay na tagumpay at, siyempre, huwag kalimutang muli kang imbitahan na i-refresh ang iyong sarili.

Lalo na para sa site

Ang programa ng laro ay magiging interesado sa sinumang kasangkot sa pag-aayos ng mga aktibidad sa paglilibang para sa mga bata. Ito ay mahusay na gumagana sa loob ng bahay at sa malalaking lugar ng parke. Maaaring gamitin sa summer camp at birthday party. Ito ay tumatagal ng napakakaunting oras upang maghanda. Maaaring gamitin ang musika ayon sa gusto mo. Huwag mag-overload ng programa nang labis karagdagang mga gawain, ito ay kinakalkula mula 30 minuto hanggang 1 oras.20. (depende sa venue). Good luck sa iyong marangal na layunin!

I-download:


Preview:

institusyong autonomous ng munisipyo karagdagang edukasyon

sentro para sa aesthetic na edukasyon ng mga bata "Youth Theater"

Sitwasyon

programa ng laro para sa summer camp

"Sa paghahanap ng mga pakikipagsapalaran"

istasyon ng Tbilisskaya, 2016

Buod ng programa

Sa panahon ng mga pista opisyal sa tag-araw, ang problema ng paglilibang para sa mga bata at kabataan ay lalong talamak. Summer camp– ito ay isang lugar kung saan ang mga bata ay hindi lamang makakapagpahinga, ngunit ginugugol din ang kanilang oras nang may pakinabang. Matingkad na mga impression, mga bagong kakilala, isang pagbabago ng tanawin - ito ang nilalayon ng programa ng larong ito. Maaari itong isagawa sa labas at sa loob ng bahay. Ang isang mas kawili-wiling programa ay nakuha gamit ang mga sheet ng ruta (o isang mapa) sa anyo ng isang laro ng istasyon.

Target:

komprehensibong pag-unlad ng bata sa pamamagitan ng mga aktibidad sa paglalaro.

mga gawain ng programa ng laro:

Pagbubuo ng interes sa mga bata na matuto tungkol sa mundo sa kanilang paligid;

Pag-unlad ng pansin at memorya sa mga bata;

Pag-unlad ng mga malikhaing kakayahan sa mga bata.

Pag-iisa ng pangkat ng mga bata, pagbuo ng kakayahang magtrabaho sa isang pangkat.

Edad ng mga kalahok sa laro:mga mag-aaral sa baitang 1-4

Lokasyon: lugar ng paaralan, (sa kaso ng ulan - sa anumang silid).

Dekorasyon: ang mga istasyon ay pinalamutian sa estilo ng "Pirates o

walang tao na isla"

Pag-aayos ng musika:

Musika mula sa pelikulang "Pirates of the Caribbean";

Mahiwagang musika mula sa pelikulang "Mga Anak ni Kapitan Grant";

Mabilis na musika para sa paglipat ng mga kumpetisyon;

Background music ng water splash, dagat.

Props: malalalim na mangkok ng tubig, posporo o stick, 2 baso, 2 kutsara, mansanas, iskarlata na bulaklak, pie, palayok, thermometer, arrow, makintab na sapatos, bota, 2 sampayan o makapal na sinulid (twine) 10 m , 4 na lapis o stick na 15-20 cm, 4 na swamp hummock na ginupit mula sa karton, mga letra sa mga dahon para sa paggawa ng mga salita, mga token.

Progreso ng programa

(Musika mula sa pelikulang "Pirates of the Caribbean" tunog)

Ved: Hello guys! Mahilig ka ba sa adventure? Ano ang pakikipagsapalaran? Thunderstorm sa gitna malinaw na kalangitan– ito ba ay isang pakikipagsapalaran? Paano ang tungkol sa isang paglalakbay sa bakasyon upang bisitahin ang lola, o pagbabasa ng isang kawili-wiling libro, o paghahanap ng nawawalang kayamanan? Iminumungkahi ko sa inyong lahat na maghanap ng pakikipagsapalaran, at para dito kailangan na nating lumikha ng 2 team at ilunsad ang ating All-terrain na sasakyan.

Laro "Pagpapatakbo ng All-Terrain Vehicle"

(gamit ang mga kilos at tunog sa ilalim ng utos ng nagtatanghal, ginagaya namin ang paglulunsad ng Vezdelet)

Nagsuot ng helmet ang lahat.

Na-set up namin ang mga antenna.

Naka-seat belt na ang lahat

(Sabihin ng mga bata: "Sampal, sampal" at idikit ang kanilang mga daliri sa kanilang mga tiyan)

at ngumiti sa isa't isa.

Oras na para i-on ng lahat ang mga device

(Itinuturo ng mga bata gamit ang kanilang mga daliri ang mga haka-haka na butones at sinasabing: “Sisiw, sisiw”)

Kailangan nating simulan ang mga makina

(Tinapak ng mga bata ang kanilang mga paa at buzz)

Lumipad tayo, simulan ang ating countdown!

(Lahat ay nagbibilang nang sabay-sabay baligtarin ang pagkakasunod-sunod: 5. 4,3.2,1, Magsimula!)

Madali para sa amin na makarating saanman sa mahiwagang Uvedelet.

Ipikit mo ang iyong mga mata, tayo ay lumilipad nang mataas!

Ang landing ay magiging malambot

Ngayon ay nakikita na ang aming isla.

Mapupunta sa isang fairy tale island

Mabait na magiliw na crew.

Ved: Kami ay dumarating sa isang disyerto na isla. Kailangan nating galugarin ang baybayin, at para dito kailangan nating magtayo ng barko

(Ang mga koponan ay gumagawa ng isang bangka o barko mula sa kanilang sarili. Ang mas orihinal ay sinusuri. Dapat na may kapitan sa timon. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng mga token sa pangkat na ito)..

Ved: Ngayon ang mga koponan ay binuo, ang lahat ay handa na. Ngunit paano ka makakagawa ng anuman kapag walang laman ang tiyan?

Kumpetisyon "Mahuli ng Isda"

(mabilis na musika habang nagpapatuloy ang kumpetisyon)

(Ang tubig ay ibinubuhos sa 2 mangkok, kung saan lumalangoy ang mga isda na parang posporo. Ang mga bata ay nahahati sa 2 pangkat. Ang bawat pangkat ay may baso at isang kutsara. Ang gawain ng mga bata ay manghuli ng mas maraming isda gamit ang isang kutsara sa isang tiyak na oras at ilagay ang nahuli ng isda sa baso)

Nangunguna: Magaling, naging mahusay kang mangingisda. Bilangin natin kung ilang isda ang nahuli ng bawat pangkat.(Tinutukoy ng mga bata ang nanalo sa kompetisyong ito. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng mga token sa pangkat na ito.)

(musika ng dagat sa background)

Nangunguna: Tingnan mo guys, may nakita akong box sa seashore, tingnan natin kung ano ang laman nito.

Kumpetisyon "Kaninong mga bagay ang mga ito?"

(ang nagtatanghal ay kukuha ng mga bagay mula sa kahon at hinihiling sa mga bata na hulaan kung aling mga fairy-tale character sila kabilang. Ang mga pangkat ay sumasagot. Sa bawat tamang sagot, ang taong sasagot ay tumatanggap ng isang token)

  • Apple (patay na prinsesa)
  • Potty (Winnie the Pooh)
  • Bulaklak (Scarlet Flower)
  • Nuts (squirrel mula sa fairy tale tungkol kay Tsar Saltan)
  • ABC (Pinocchio)
  • Thermometer (Doktor Aibolit)
  • Mga Pie (Little Red Riding Hood. Mashenka)
  • Arrow (Ivan Tsarevich. Prinsipe Guidon)
  • Sapatos (Cinderella)
  • Boot (mga bota para sa paglalakad ng harina)
  • Balahibo (Swan Geese)

Ved: Ang mga bagay na ito ay maaaring makatulong sa atin sa daan. At sa unahan ay isang latian, ngunit may mga hummock kung saan maaari kang tumawid.

Kumpetisyon: "Swamp"

(mabilis na musika)

(Binigyan ng 2 bumpy na dahon at inihahatid ng mga bata ang relay sa imaginary shore, inilipat ang mga dahon sa bawat hakbang. Naabot nila ang finish line at tumakbo pabalik na may mga bumps, ipapasa ito sa mga susunod. At iba pa hanggang sa kabuuan. ang koponan ay lumipas. Ang nanalong koponan ay tumatanggap ng mga token).

Ved: Naniniwala ka ba sa mga himala? Ilan sa inyo ang nakakita ng milagro?

Kung sinuman sa inyo ang hindi pa nakakita ng milagro, huwag panghinaan ng loob. Ngayon ay ibibigay ko ito sa iyo

ipapakita ko sayo. Pagkatapos ng lahat, ang pangunahing bagay ay malapit ito, at kung minsan ay dumadaan kami

Ni hindi namin siya pinapansin. Pansin! Ngayon ay makikita mo ang isang himala!

(Kumuha ang nagtatanghal ng 2 sampayan (3-5 m) mula sa kanyang bulsa.

Well, paano? Alam mo ba kung ano ito? Sa unang tingin, isa lang itong ordinaryong lubid. Sa katunayan, ito ay isang himala, ito ay pinakamalaking pagtuklas sangkatauhan, isang mahusay na imbensyon. Pero bakit kailangan ng isang tao ng lubid, lalo na ikaw, sa isla o sa barko? Inaanyayahan ko ang bawat koponan na bumuo at magpakita ng skit kung paano gamitin ang lubid nang kapaki-pakinabang at pag-usapan ito.

Kumpetisyon: "Lubid"

Ved: Magaling. Salamat sa imbensyon na ito, lumitaw ang mga cable at lubid sa mundo para sa mga mandaragat, twine para sa mga nagbebenta, isang parachute line para sa mga parachutist, isang sintas para sa pagtali, isang sinturon para sa mga damit at armas, isang hagdan ng lubid, isang bridle para sa...

(Posible na ang mga lalaki ay magpapatuloy: "Mga Kabayo.")

Ribbon para sa... buhok, kurbata para sa... lalaki, puntas para sa... sapatos,

mga sinulid para sa... pagbuburda, pananahi, pagniniting; loop para sa... damit.

Kumpetisyon ng mga kapitan.

Ved: Marami ang nakasalalay sa kapitan. Ang susunod na kompetisyon ay para sa mga kapitan. At ang koponan ay may sakit.

(mabilis na musika)

(Ang isang lapis o patpat ay itinali sa lubid sa magkabilang dulo. Kung sino ang unang humirit ng buong lubid sa isang lapis ay nagdadala ng token sa kanyang pangkat).

Ved: Naglayag kami sa barko. Ngunit maaari mong subukang lumipad sa pamamagitan ng eroplano.

Kumpetisyon "Mga Eroplano"

(Ang bawat koponan ay binibigyan ng 4 na sheet ng A-4 na papel at isang eroplano ang ginawa mula dito. Sila ay nakikipagkumpitensya upang makita kung kaninong eroplano ang lilipad nang mas malayo).

Ved: Marami na tayong pinagdaanan, kaunti na lang ang natitira. Kailangan mong malaman kung anong kayamanan ang iyong natagpuan. Kailangan mong gumawa ng isang salita mula sa mga titik

Kumpetisyon: "Kayamanan"

(background music ng dagat)

Ved: Ang buong koponan ay kailangang mag-ipon ng isang salita mula sa mga piraso ng papel na may mga titik.(Halimbawa, FRIENDSHIP, HAPPINESS, CANDY, COOKIES)

Nangunguna: Ngayon ay oras na para umuwi tayo, ngunit una, bilangin natin kung sino ang nakakolekta ng ilang mga token sa ating paglalakbay.

(Bilangin ng mga bata ang mga token, matutukoy ang nagwagi sa laro. Ang seremonya ng parangal ay gaganapin sa musika mula sa pelikulang "The Children of Captain Grant").

Ved: Ang aming kamangha-manghang paglalakbay ay tapos na. Magkita-kita tayong muli, mga kaibigan!

SANGGUNIAN

tungkol sa pagsasagawa ng isang game program para sa isang summer camp.

Paksa : "Sa paghahanap ng mga pakikipagsapalaran"

Target: Komprehensibong pag-unlad ng bata sa pamamagitan ng mga aktibidad sa paglalaro

Mga konklusyon (kung ano ang nagtrabaho/nabigo): Ang laro ay naganap sa isang mataas na antas ng emosyonal. Nakumpleto na ang mga nakatalagang gawain. Dahil sa masama natural na kondisyon, ang programa ng laro ay ginanap sa loob ng bahay.

Pangalan ng organizer

Dremova N.G.

Lagda


Laro - isang paglalakbay sa Planet of Childhood para sa bunso edad ng paaralan

Game program na may mga elemento ng sports relay race.

Scenario ng larong "Journey to the Planet of Childhood" para sa edad ng elementarya.

May-akda: Merinova Irina Vitalievna, guro ng karagdagang edukasyon, MBOU DOD DTDiM, Topki.
Paglalarawan ng materyal: Iskrip ng programa ng laro. Maaaring itanghal sa isang hindi pamilyar na madla. Ang pag-unlad ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga guro mga pangunahing klase, guro, organizer, magulang.
Target: Pagbuo ng koponan.
Mga gawain:
- pagsali sa mga bata sa mga aktibidad sa paglalaro;
- organisasyon ng mga aktibidad sa paglilibang;
- paglikha ng mga kondisyon para sa pagpapatibay sa sarili.
Kagamitan: mga lobo, kagamitan sa palakasan, tape recorder.
Progreso ng kaganapan:
Musika "kung saan napupunta ang pagkabata"
Nangunguna. Dear Guys, ngayon ay inaanyayahan namin ang lahat sa isang paglalakbay sa "Planet of Childhood". Sa planetang ito kailangan mong makapagpantasya, tumawa at hindi magalit, maglaro at magsaya at sa pangkalahatan ay magkaroon ng magandang oras.
Una kailangan mong makilala ang isa't isa
Laro sa pakikipag-date na "Sabihin ang pangalan" Kung kaninong pangalan ang pangalan ko ngayon ang siyang gagawa ng gawain.
Nagtaas ng kamay si Tanya.
Naghiyawan sina Olya at Vicky.
Nastya, kumaway si Sveta,
Pinalakpakan ni Natasha ang kanyang mga kamay,
Si Misha, Sasha at Seryozha ay sumipol,
At ang mga Marina ay umupo lahat,
Si Ksyusha at Dasha ay sabay na ngiyaw,
At medyo umungol ang mga Maxim.
Nikita, Danil at Anton - sumigaw ng "Oh"
Lena, Yulia at Andryusha - sumigaw ng "Ay"
Sinong hindi ko sinabi sayo?
At ngayon ako ay tahimik,
Parang isang pamilya
Sabay-sabay tayong sumigaw ng "Ako"!

KOMPETISYON "BALL IN A CIRCLE"
(Tumayo sa isang bilog, ipasa ang bola at hilingin sa isa't isa ng isang magandang paglalakbay)
Nangunguna. Ngayon ay ipapasa namin ang bola sa isang bilog na may mga salitang ito
Ikaw, lumipad, lobo,
Mabilis, mabilis na iabot ang kamay,
Sino ang naiwan ng bola?
Binabati niya ang lahat ng isang maligayang paglalakbay.
Nangunguna. Ngayon gusto kitang makilala ng husto.
Laro "na mahilig kumanta at maglaro"(sagot ng mga bata sa mga tanong)
Sino ang mahilig kumanta at tumugtog?
Sino ang dapat laktawan ang mga aralin?
Sino ang nabubuhay ayon sa iskedyul?
Nag-eehersisyo ba tayo sa umaga?
Sino ang nag-aalaga ng damit?
Inilalagay ba niya ito sa ilalim ng kama?
Sino sa inyo ang ayaw ng boredom?
Sino ang jack of all trades dito?
Sino ang nagpapanatili ng mga bagay sa kaayusan?
Naluluha ang parehong mga libro at notebook?
Sino ang tumutulong kay nanay sa bahay?
At sino ang humahabol sa bumitiw?
Sino ang hindi nakakasakit ng damdamin ng mga kaibigan?
Hinahabol ang mga pusa sa kanilang mga buntot?

Sinong mahilig sa jelly?
Sino ang carousel?
Sino ang mahilig lumangoy?
Sa loob ng banyo?
Sa dagat?
Sa shower?
Sa isang lusak?
Sino ang gustong maging piloto?
Lumipad ng eroplano?
Upang maging isang mahusay na driver?
Lumipad mula sa kama hanggang sa sahig?
Sino sa inyo, sabihin nang malakas,
Nanghuhuli ng langaw sa klase?
Sino sa inyo ang napakagaling?
Nagsuot ka ba ng galoshes para mag-sunbathe?
Sino ang mahilig sa cake at kendi?
Sino ang mga mainit na cutlet?
Sino ang mahilig sa mansanas at peras?
Sino sa inyo ang hindi naghuhugas ng tenga?
Nangunguna. Ngayong marami na kaming nakilala at natutunan na mga kawili-wiling bagay tungkol sa isa't isa, maaari kaming maglakbay, ngunit bago iyon ay ihahanda namin ang mga lobo na aming lilipad. Nahati kami sa dalawang koponan, at ang kumpetisyon ay inihayag.
KOMPETISYON na "NAKAKATAWA MGA KAIBIGAN" 5 taong relay race
Sa isang tiyak na tagal ng oras kailangan mong gumuhit ng isang nakakatawang mukha sa isang lobo. (1- mata, 2- ilong, 3- bibig, 4- kilay, 5 tainga.)

(Music plays) Habang nasa byahe ay isasagawa namin ang mga galaw



At lahat kami ay bumulong ng malakas "Oooh"
May kudeta sa hangin
Huminto ang flight.

Huminto sa isla ng "The Most Resourceful".

KOMPETISYON "BALL ON THE NOSE"
Sa isang senyas, ibinabato ng mga kalahok ang bola at sinubukang hawakan ito, hinahabol lamang gamit ang kanilang ilong. Ang nagwagi ay ang pinakamatagal na nagpapanatili ng bola sa hangin.

KOMPETISYON "MOST, MOST"
-Sa signal kailangan mong ihagis ang lobo hangga't maaari.
-At ngayon, sa aking senyales, kailangan mong ihagis ang bola pasulong. Kaninong bola ang lilipad ng pinakamalayong?

KOMPETISYON “BALL FIGHT” piliin ang pinakamalakas
2 kalahok at 2 segundo ang iniimbitahan - bibilangin nila ang mga suntok na ginawa sa kalaban. Ang mga kalahok ay hindi dapat umalis sa mga hangganan ng ring.
KOMPETISYON "TUMAKBO NG MGA BALON" piliin ang pinakamabilis na koponan.
Hawakan ang bola sa raketa, tumakbo sa pin, at bumalik.
Pagbubuod.
(Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad sila, (mga braso sa gilid)
3.4 lahat ay yumuko (squat)
5 kami ay lumipad muli (tumayo, magkahawak sa gilid)
Pagtaas ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang iyong mga braso.)
At lahat kami ay bumulong ng malakas "Oooh"
May kudeta sa hangin
Huminto ang flight.

Huminto sa Isla ng Hindi Pangkaraniwang Hayop. Maraming kakaiba at hindi pangkaraniwang mga hayop sa islang ito, iminumungkahi ko na manirahan ka ng mga bagong residente dito.
KOMPETISYON "SINO ITO?"
Dahil sa mahahabang lobo, kailangan mong gawin ang mga ito hot air balloon figure ng isang hayop o ibon at makabuo ng isang kawili-wiling pangalan para dito.
(Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad sila, (mga braso sa gilid)
3.4 lahat ay yumuko (squat)
5 kami ay lumipad muli (tumayo, magkahawak sa gilid)
Pagtaas ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang iyong mga braso.)
At lahat kami ay bumulong ng malakas "Oooh"
May kudeta sa hangin
Huminto ang flight.

Huminto sa isla na "Topotushkino". Sa islang ito ay may nakatirang mga bata na pinakamalakas na humahakbang. Gusto mo bang makipagkumpitensya sa kanila? Ang mga lalaki stomp, ang mga babae stomp, at ngayon silang lahat ay gawin ito nang magkasama. Magaling!
KOMPETISYON "TOPOTUSHKINO Island"
Dalawang kalahok mula sa bawat koponan ang makakatanggap ng bola, kailangan mong ilagay ang bola sa sahig at tapakan ito upang makita kung sino ang mas mabilis na sasabog ng bola.
(Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad sila, (mga braso sa gilid)
3.4 lahat ay yumuko (squat)
5 kami ay lumipad muli (tumayo, magkahawak sa gilid)
Pagtaas ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang iyong mga braso.)
At lahat kami ay bumulong ng malakas "Oooh"
May kudeta sa hangin
Huminto ang flight.

Huminto sa Isla ng Aprika. Maraming ligaw na maliliit na unggoy na naninirahan sa islang ito. Kamustahin mo sila.
KOMPETISYONG "MUNGGOY".
Relay race sa pagitan ng mga koponan, hawakan ang bola sa pagitan ng iyong mga binti at tumalon sa pin, tumakbo pabalik at ipasa ang bola sa susunod.
(Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad sila, (mga braso sa gilid)
3.4 lahat ay yumuko (squat)
5 kami ay lumipad muli (tumayo, magkahawak sa gilid)
Pagtaas ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang iyong mga braso.)
At lahat kami ay bumulong ng malakas "Oooh"
May kudeta sa hangin
Huminto ang flight.

Huminto sa Fairytale Island. Guys, hulaan niyo kung sino ang nakatira sa islang ito? Tama, mga fairy-tale heroes, at kung alin ang malalaman natin ngayon.
1. Sino sa mga bayani ng kuwentong bayan ng Russia ang isang produktong panaderya? (Kolobok)
2. Sino sila? mga bayani sa engkanto Gustong-gusto ko ang kasabihang "Mabuti ang isang ulo, ngunit mas mabuti ang tatlo." (Dragon)
3. Pangalanan ang pangunahing tauhang babae French fairy tale, na nakuha ang kanyang palayaw mula sa kanyang headdress. (Little Red Riding Hood)
4. Sinong bayani ang talagang nahilig sa sapatos at ano ang palayaw niya rito? (Puss in Boots)
(Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad sila, (mga braso sa gilid)
3.4 lahat ay yumuko (squat)
5 kami ay lumipad muli (tumayo, magkahawak sa gilid)
Pagtaas ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang iyong mga braso.)
At lahat kami ay bumulong ng malakas "Oooh"
May kudeta sa hangin
Huminto ang flight.

Huminto sa Dance Island
Ang isang dance marathon ay inanunsyo sa pagitan ng mga koponan upang makita kung sino ang maaaring lumampas sa sayaw.
Pagbubuod ng programa ng laro.
Nangunguna. Magsaya, huwag malungkot at maglaan ng oras mula sa planeta ng pagkabata. Pagkatapos ng lahat, ang pagkabata ay hindi na babalik sa iyo. Manatiling mga bata hangga't maaari.



Bago sa site

>

Pinaka sikat