Ev Yirmilik dişler 100 kişilik 2 izlenecek yol içindeki kötülük. Valfli koridorlar

100 kişilik 2 izlenecek yol içindeki kötülük. Valfli koridorlar

BÖLÜM 11

Torres'in Günlüğü

Onbirinci Bölüm Torres'in saklandığı yerde başlıyor. Odanın arkasındaki masadan Torres'in günlüğünü alın ve diğer alandaki terminali kullanarak "Ağ"a gidin.

Kendinizi “Ağ” da bulduğunuzda CE-C03 kapısını göreceksiniz. Sol tarafında sigorta kutusu var. Kapıyı açmak ve sürüşe devam etmek için dört geçiş anahtarının tümünü aşağı çekin.

Slayt

Kapıyı açınca içeri bakın Sol Taraf slaytla sunağı bulmak için. Bu kaydırağı alın ve Yukiko Hoffman'ın saklandığı yer olan D5 çıkışına gidin.

Sığınağa girdiğinizde Hoffman'ın kendisinin burada olmadığını, onun yerinde bir rezonans noktası olduğunu keşfedeceksiniz. Hoffman'ın Ağın kısıtlı bölgesinde O'Neill ile buluşmaya gittiğini öğrenmek için geriye dönüşü oynatın.

Hoffman Kayıt Dosyası

Hoffman'ın saklandığı yerden ayrılmadan önce bilgisayarını inceleyin ve başka bir elektronik dosyayı alın.

Hoffman'ın saklandığı yerden ayrılarak Kısıtlı Alan işaretli kapıdan çıkın ve asansöre giden koridoru takip edin.

Av tüfeği çantası

Taşıyabileceğiniz cephane miktarını artıran bir av tüfeği çantası elde etmek için sol taraftaki cesedi arayın.

Yasak laboratuvarlara ulaşmak için asansöre binin. Hoffman'ın kapıdan girdiğini gösteren başka bir rezonans noktası bulmak için ışık koridorundan ve tanklarla dolu odadan geçin. Bu kapı özel bir beyin çipine ihtiyaç duyuyor.

Odanın diğer tarafındaki sigorta kutusunu açın, anahtarları kullanarak kapıyı açın ve kapının altına sürün. Bir tramvay göreceksiniz ve sonunda demiryolu yolu büyük bir delik var. Sağ tarafta bir ofis var.

Dosya "Çukurun gözlemlenmesi"

Bu alandan ayrılmadan önce çukurun sağındaki ofise gidin ve belgeyi almak için bilgisayarı inceleyin.

Ofisten çıktıktan sonra aynı Anima hayaleti ortaya çıkacak. Bu düşman herhangi bir saldırıya karşı dayanıklı değildir ve sizi fark ettiği anda anında öldürecektir. Molozları ve sütunları siper olarak kullanarak onu geçin. Merdivenlerden aşağı inin ama Anima sizi takip edecektir. Taşıyıcıyı yolu kapatan duvardan uzaklaştırmak için sağa hareket edin. Bu gerçekleştiğinde Anima odadaki tüm nesneleri hareket ettirerek yeni bir rota açacaktır (ancak biraz geriye gitmeniz gerekecektir).

Anima ile en tehlikeli karşılaşma.

Odanın ortasından dolaşan hayaletin yanına gidin. Siperde kaldığınız sürece düşman sizi tespit etmemelidir. Sütunlar arasında sürünebileceğiniz küçük bir boşluk bulmak için sola bakın. Diğer tarafa geçer geçmez, cesetler için bir kanepe dışarı çıkana kadar duvar boyunca ilerleyin. Tezgahın etrafında dolaşın, bu Anima'nın eşyaların yerini tekrar değiştirmesine neden olacaktır. Buradan çıkışa giden açık bir yol göreceksiniz. Bu noktada ayağa kalkıp ileri koşabilirsiniz çünkü Anima'nın size yetişmek için yeterli zamanı olmayacak. Bu alanı terk etmek için çift kapıdan geçin ve çukurun yakınındaki ofise geri dönün ve adım adım ilerlemeye devam edin Oyunlar Evil Within 2 web sitesinde.

Slayt ve dosyalar

Hayaletle tanıştıktan sonra Ağa geri döndüğünüzde, elektronik dosyayı çıkardığınız bilgisayarın yanında görünecek slaydı almayı unutmayın.

Kaydıraktan sonra koridor boyunca geri dönün ve sağ taraftaki odaya girin. Masanın üzerinde bir rapor bulmak için odayı arayın. Daha sonra salona gidin ve karşı köşesinde, paravanların arkasında yalan dosyası olan bir ceset bulun.

Yükseltilmiş kapıya dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Bir rezonans noktası bulmak için 2 numaralı laboratuvara gidin. Aramayı bitirir bitirmez, ölü Mobius çalışanının cesedinin bulunacağı üçüncü laboratuvara gidin. Yakındaki klavyeyle etkileşime geçin ve beyin çipini beyinden çıkarmak için 0128 kodunu girin. Al onu.

Dosya "Ajan ile Dava"

Laboratuvardan ayrılmadan önce yakınlarda bir bilgisayar bulun ve elektronik dosyayı ondan indirin.

Çipi elinize aldığınız anda ışık sönecektir. Geçmişe dönüşte Hoffman'ın geçtiği kapıya dönün, ancak dikkatli olun çünkü bölge, aralarında en tehlikeli türlerden biri olan, Castellanos'a tükürmeyi seven asit canavarlarının da bulunduğu virüslülerle dolu. Patlayıcı cıvata tuzaklarını kullanın ve rakiplerinizle hızlı bir şekilde başa çıkmak için onları cezbedin. Daha sonra kapıya gidin ve hemen önünde durarak açılmasını bekleyin.

Yan odadaki çantadan cephaneyi alın ve Laboratuvar 04'ün kapısını bulana kadar devam edin. Bir ara sahne oynayacak ve ardından kendinizi alev makinesi kullanan bir düşmanla kavga ederken bulacaksınız. Görünüşe göre bu senin eski arkadaşın.

Alev Silahıyla Mücadele

Kendinizi yangın alevlerinden korumak için odanın arka tarafındaki sütunu kullanın. Düşmanın görünmesini bekleyin ve ona ateş edin, ardından bir sütunun veya başka bir siperin arkasına saklanın. Hareketleri tahmin etmenize ve düşmana saldırmanıza olanak sağlamak için her seferinde alev makinesini yavaşça hazırlayacak. Onunla savaşın ve gerekirse yangını söndürmek için gereken çeşitli kolları kullanın.

Dondurucu cıvatalar varsa, onları patronu durdurmak ve tamamen güvendeyken onu birkaç kez vurmak için kullanmanın zamanı gelmiştir. Yeterince hasar verdiğinizde alev makinesi maskesini çıkaracak ve onun gerçekte kim olduğunu öğreneceksiniz. Saldırıları daha öfkeli ve hızlı olacak.

Düşmanı yok ettiğinizde, kırık alev silahını cesedin içinden alın ve ardından 04 numaralı laboratuvara gidin ve anıların parçasını inceleyin. Tüm eşyaları alın, aynayı kullanarak Sebastian'ın ofisine dönün (gerekirse).

Sabit bir alan yayıcı bulmak için yan odaya gidin. Sebastian Torres'i arayacak, onunla konuşacak ve cihazın imha edilmesi emrini verebilecektir. Bu arada cihazın arkasında anahtarlı bir heykelcik var.

BÖLÜM 12

Bir önceki bölümün sonundaki patlamanın ardından Sebastian kendisini ailesinin evinin yıkıntıları arasında bulacaktır. Lily'nin sesine benzer bir sinyal bulmak için iletişim cihazınızı çıkarın. Bunun sonucunda, biri yeni bir düşman türü olan üç enfekte kişi tarafından korunan yüksek kemerli bir açıklık bulacaksınız. Düşman size yaklaşacak ve Sebastian'ı yok etmek için kendini havaya uçurmaya çalışacak. Onu uzaktan öldürmeniz gerekiyor çünkü öldüğünde de aynı şey oluyor.

Bu düşmanların uzaktan öldürülmesi gerekiyor.

Şişman adamı vurarak bu düşmanlarla başa çıkın ve geçidi geçtikten sonra kolu çevirin ve Lily'nin sesini takip etmeye devam ederek kapıyı açın. Dikkatli olun, çünkü Lily ile aranızda virüs bulaşmış birkaç kişi var ve neredeyse saklanacak yer yok. Onunla karşılaştığınızda enfekte kişiyi öldürün.

“Özgürlüğe İtaat”in ikinci sayfası

Lily'nin odasına kadar sinyali takip et. Yerde yatan kızın bebeğini inceleyin, ardından halüsinasyonlar başlayacak. Durduklarında kendinizi yeni bir bölgede bulacaksınız ve yakınlarda Lily'nin mezar taşını göreceksiniz. Enfeksiyon kapmış, yatan birini bulmak için ona yaklaşın. Düşmanı öldürdükten sonra iletişim cihazını açın ve Lily'nin sesine uyum sağlayın. Onu takip edin ve saldırmayı bekleyen başka bir düşman bulun. Bu canavarlar bulundukları yerde hızla hareket edebildikleri için güvenli bir mesafeden savaşın. Aşağı inen bir merdiven bulana kadar devam edin. Aşağıya indiğinizde Lily'nin sizi beklediğini göreceksiniz. Bir ara sahne oynayacak ve Sebastian bilincini kaybedecek.

Bölüm 13

Sebastian aklını başına topladığında, Torres'in, saldırıları bir önceki bölümün sona ermesine yol açan enfeksiyon kapmış kişilerle savaşmasına yardım ettiğini görecektir. İncelemek ceset ve saldırı tüfeğini al.

Sykes'tan mektup

Sykes'tan mektubu almak için "Son Adım" yan görevini tamamlamanız gerekecek. Hikayeye devam etmeden önce bunu yapabilirsiniz. Görev basittir ve Sykes'in saklandığı yerde başlar; buradan "Ağa" girmeniz ve gücü açarak tüm düşmanları öldürmeniz gerekecektir.

Hoffman'ın saklandığı yerde bulduğunuz tüm eşyaları alın ve ardından Ağdan ayrılıp Abode Hotel'e gidin. Birlik yok ediliyor ve yolculuğunuz kolay olmayacak. Daha önce tanıştığınız patronlar sokakta dolaşıyor olacak (tabii ki Stefano hariç). Gizlice hareket edin ve mümkün olduğunca kaçının Dahaçatışmalar.

Alev püskürtücüler de ortaya çıkacak. Bir alev makinesini onarmak istiyorsanız, alev makinesinden çıkarılabilecek özel tanklara ihtiyacınız olacak. Bu rakiplerden ikisini öldürmeniz gerekiyor! Kendinizi Abode Hotel'de bulur bulmaz Sebastian, alan yayıcıyı buraya getirecek olan Hoffman ile iletişime geçecek. Theodore'un kalesine gitmenizi sağlayacak.

Hoffman'ın Günlüğü

Hoffman'ı operasyonun başlangıcı hakkında bilgilendirmeden önce, şöminenin karşısındaki masanın üzerinde duran günlüğünü mutlaka alın.

Hoffman sana ateşte rehberlik edecek. İlerledikçe, alevler içinde kalmış enfekte insanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ateşten çıkana kadar onları vurmayın çünkü o zamana kadar yenilmezler.

Hoffman'a geçelim.

Hoffman'ı düşmanlardan koruyun ve ilerleyin. Bu silah için cephaneyi Hoffman'dan alabileceğiniz için tabancayı kullanın. Enfekte olanları alevlerden geçerken öldürün ve sandıklardan malzeme toplamak için yeri arayın. Dengeleyici başarısız olduğunda, enfekte olanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız - alan önemli ölçüde daralacak, hızlı hareket etmeniz gerekecek, bu da pompalı tüfek kullanmak anlamına geliyor. Theodore Kalesi'ne ulaşana kadar aynı stratejiyi izleyin. On üçüncü bölümün geçişini tamamlayan bir ara sahne başlayacak.

BÖLÜM 14

Sebastian kendini Theodore'un katedrali andıran kalesinde buldu. Amacınız yukarı çıkıp Lily'yi kovalayan Theodore ile tanışmak.

Theodore I Kutsal Yazısı

İlk odada düşman yok ama alabileceğiniz eşyalar var. Hepsini aldığınızdan emin olun ve odanın arkasındaki sunaktan Theodore'un kutsal yazısını alın. Devam etmek için arka kapıdan geçin.

Bu oda, her yola giden kısa bir merdivenle, sol ve sağ olmak üzere iki yola bölünmüştür. Cephane ve diğer eşyaların yanı sıra bir ayna ve saldırı tüfeği çantasının bulunduğu bir oda bulmak için sağa gidin. Hepsini alın, tüm yeşil jeli kullanarak Castellanos için yeni yükseltmeler satın alın; çok zorlu bir savaşla karşı karşıyasınız!

İşiniz bittiğinde buraya geldiğiniz yoldan geri dönün ve odanın diğer tarafına giderek kalenin ikinci katına ulaşın. Merdivenlerin sonundaki kapıdan girdiğinizde yanıklarla dolu bir oda bulacaksınız. Birbirlerinden belli bir mesafede bulunurlar, bu da onları ayrı ayrı öldürebileceğiniz anlamına gelir. Sessizce öldürmek için enfekte olanın geçmesini beklemeniz gerektiğini unutmayın.

Ana salonun uzak tarafındaki kapıyı açan kolu bulmak için sağ taraftaki odalardan geçin. Çektiğinizde yerden üç ateşli düşman belirecek. Onları öldürün ya da yan odaya giderek kaçın. Döner merdivenden ateşli bir alev bulacağınız üçüncü kata çıkın. Yukarıdaki boruların üzerindeki düğmeye basın. Alevleri söndürmek için kapının yanındaki vanayı çevirin ve ardından bir sonraki odaya geçin.

Gerekli anahtar.

Theodore II'nin Kutsal Yazısı

Bu odayı arayın ve Theodore'un yazılarının ikinci bölümünü bulun. Masanın üzerinde duracak. Burada ayrıca öğeler ve yükseltmeler oluşturmanıza olanak tanıyan başka bir ayna daha var.

Başka bir ateş duvarına rastlayana kadar devam edin. Bu sefer yukarıya bakın ve borunun üzerinde bir kaldıraç bulacaksınız. Alevleri söndürmek için onu vurun. Düşmanları cephane israf etmeden öldürmek için onları sıvı nitrojen tanklarından birine çekin ve ateş ederek düşmanı birkaç saniyeliğine dondurun. Av tüfeğini kullanın ve kapının yakınında enfekte iki kişiyle daha karşılaşacağınız odalar arasında ilerleyin. Hepsini öldürün ve ilerlemeye devam edin. Küçük odadaki soldaki masanın üzerinde yatan tabanca çantasını alın ve ardından periyodik olarak kaybolan ateş duvarından geçin.

Kapalı bir kapının önündeki kaldıraca ulaşana kadar kale boyunca devam edin. Kapıyı indirmek için kolu çekin, ancak yol daha da kapanacaktır. Yerden bir yaratık çıkacak. Onu öldürün ki başka biri yaklaşsın ki bununla da ilgilenilmesi gerekecek. Sırada üçüncü ve son düşman sizi bekliyor. Üçü de öldüğünde kapı açılacak ve asansörü kullanarak üst kata çıkabilirsiniz.

Kısa bir ara sahnenin ardından Sebastian Deniz Feneri'ne geri gönderilecek. O sevgili elektrikli testere kullanan psikopat tarafından takip ediliyorsun. Sebastian'ın elektrikli testereyi alıp kötü adama ışık tutacağı bir QTE dizisini tetiklemek için ondan kaçın.

Sebastian daha sonra kendisini orijinal oyundaki, kafası için kasası olan Guardian ile kavga ederken bulacak. Burada özel bir kural yoktur. Konumun etrafına dağılmış birkaç mühimmat var; mevcut silahla Guardian'a ateş edin. Bunu yaptığınızda aynı anda iki Muhafız görünecektir. Her ikisini de öldürün, ardından üçüncü patronla savaş başlayacak. Theodore ile tanışmadan önceki son rakibiniz ilk bölümdeki örümcek. Onu yok etmek için, karşı taraftaki iki vanayı kullanarak odadaki yangını etkinleştirmeniz gerekir. Düşmandan uzak durun çünkü yaklaşırsanız anında yok olursunuz.

Aynı anda iki Muhafız.

Her iki tekerleği de etkinleştirdikten sonra, örümceği odanın ortasına çekmeniz ve ateşi etkinleştirmek ve düşmanı yakmak için kolu kullanmanız gerekecektir. Dondurucu cıvatalar varsa, canavarın yerinde donması için bunlardan birini vurun. Düşman merkeze geldiğinde onu yok etmek için düğmeyi kullanın. Bu arada, bu düşman sıradan silahlarla da öldürülebilir. ateşli silahlar(eğer ateşle uğraşmak istemiyorsanız).

Orijinal oyundaki üç patronla uğraştıktan sonra Theodore ile tanışacağınız bir ara sahne göreceksiniz. Ona karşı hiçbir mücadele olmayacak. Ondan sonra kaleyi terk edin ve tam bir yıkımı keşfedin.

BÖLÜM 15

Sebastian Theodore'un kalesinden ayrılacak ve Union'dan sadece kalıntıların kaldığını göreceksiniz. Mira şehirleri yok etti ve şimdi tüm gücüyle Lily'yi korumaya, onu STEM'de tutmaya ve Sebastian'ı uzak tutmaya çalışıyor. Kalenin çıkışına geri dönün ve Birliğe sızarak Sebastian ile Mira arasında bir konuşma başlatın.

Ara sahneden sonra bir ayna bulacaksınız. Gerekirse yeni yükseltmeler satın alın ve tezgahta cephane üretin, ardından Birliğe doğru devam edin. Sebastian Mira'yı tekrar bulacak, ancak bu sefer yürümeye devam edecek ve Castellanos'un yolunu kesmek için bir bariyer dikecek. Birkaç taşlaşmış enfekte ortaya çıkacak. Bariyeri yok etmek ve ilerlemeye devam etmek için onları öldürün. Mira'nın bariyerini geçer geçmez yol çökecek ve kendinizi taşlaşmış enfeksiyonlu başka bir yerde bulacaksınız. Bir sonraki engeli kaldırmak için onları öldürmeniz gerekecek. Daha önce olduğu gibi onlarla ilgilenin ve yolunuza devam edin. Toplamda dört rakip olacak (zorluk seviyesine bağlı olarak).

İkinci engeli aşar aşmaz Mira ile tekrar karşılaşacaksınız. Elektrik kablolarına sarılmış devasa bir canavar yaratacak. Bir canavarı öldürmek için onu patlayıcı cıvatalarla vurun veya onu bir petrol birikintisine çekip ateşe verin.

Mira'nın yarattığı bir canavar.

Patron yenildikten sonra Mira'ya yetişeceksiniz...

BÖLÜM 16

Mira, Union'ı yok etti ama Sebastian hayatta kaldı. Uzakta, karla kaplı bir tarlanın ortasında, bir tepe üzerinde Castellanos ailesinin evini göreceksiniz. Lily, dedikleri gibi, hemen köşede - geriye kalan tek şey ona ulaşmak. İleriye doğru birkaç adım attığınız anda iletişimci bir rezonans noktası tespit edecektir. Mira, Kidman ve Theodore arasındaki konuşmayı görmek için oraya gidin. Bir sonraki rezonansı bulmak ve hafızanın bir parçasını görüntülemek için araziyi takip edin.

Daha sonra yandaki yıkılmış binaya giderek başka bir anıyı görün ve yaşanan olaylar hakkında daha fazla bilgi edinin. Bu bina Sebastian'ın ofisi, yani burada gerekirse cephane doldurabilir, yükseltmeler satın alabilir ve tasarruf edebilirsiniz. Senin son şans son savaştan önce! Sebastian'ın odasından çıkın ve yalnız ağacın bulunduğu yerdeki dördüncü hatıra parçasına gidin. Eve girin ve Mira'nın dışarıda sizi beklediğini görün.

Sebastian ve karısı arasında bir savaşı tetikleyecek bir ara sahneyi tetiklemek için Mira ile konuşun. Mira devasa bir canavar şeklini alacak. Düşmana zarar vermek için karnındaki parlayan noktayı vurun. Cephaneniz azaldıysa, fosilleşmiş enfekte olanların bir kısmını yok edin, bu da cephane düşürecektir. Dünyadaki zayıf noktayı yok ettikten sonra bir grup örümcek düşecek. Hepsini vurun, canavarlardan düşen cephaneyi toplayın ve mutantın iki yeni savunmasız noktasını keşfedin. Her biri sol ve sağ omuzlarda bulunur. Mira'nın yere düşmesini ve savunmasız noktalara saldırmasını bekleyin. Mira periyodik olarak yapışkan malzemeden iki patlayan top fırlatacak. İçerideki eşyaları bulmak için onları vurun.

Son boss dövüşü.

Dünyanın zayıf noktalarından birini yok ettiğiniz anda kolu vücuttan ayrılacak ve Sebastian'ı yakalayacak. Onu yok etmek için bu koldaki zayıf noktaya ateş edin.

Tek elle uğraştıktan sonra Mira'nın size saldırmaya başlayacağı kuyruğunun büyüdüğünü göreceksiniz. Kuyruktan kaçının ve Mira'nın sırtındaki zayıf noktaya ateş etmeye odaklanın. Saniye elini ayırdığınızda canavarın ağzında yeni bir hedef belirecektir. Mira'yı öldürmek ve bölümü tamamlamak için onu vurun.

BÖLÜM 17

Mira'nın işi bitince ön kapıdan geçerek evin içine girin. Bunu yaptığınızda kontrol, Mobius ajanlarını öldürmek zorunda kalacak olan Kidman'a geçecek. Kidman'ın var sonsuz sayı mühimmat, bu da cephane konusunda endişelenmenize gerek olmadığı anlamına geliyor.

Kidman'da oynamanın bir bölümü.

Odayı temizledikten sonra evin içindeki Sebastian'a dönün. Sonunda kızınızla yeniden bir araya gelmek için Lily'nin odasına gidin. Lily senin kollarına girdiğinde Kidman'ı tekrar göreceksin. Mobius ajanlarını öldürün ve STEM odasına gidin. Uzun bir ara sahne oynanacak. Ardından Sebastian olarak ışığa doğru koşun ve son videoyu izleyin.

Şeytan 2. Çözüm İçinde (2)

  • Genel bilgi .
  • Bölümlerin geçişi :
    Bölüm 1. Ateşe.
    Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
    Bölüm 3. Rezonans.
    Bölüm 4. Perde arkası.
    Bölüm 5. Bekliyor.
    Bölüm 6. Avda.
    Bölüm 7. Sanata susuzluk.
    Bölüm 8. İlk Gösterim.
    Bölüm 9. Yeni kötülük.
    Bölüm 10. Başlangıçta gizli.
    Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
    Bölüm 12. Dipsiz uçurum.
    Bölüm 13. Kale.
    Bölüm 14. Yanan Sunak.
    15. Bölüm. Bu dünyanın sonu.
    Bölüm 16. Araf.
    Bölüm 17. Çıkış.

5. Bekliyor

Birlik Belediye Binası

Çardakta soldaki belediye binasına giderken anılardan parçalar (9/24).

Ölü ajanın sağ tarafında buluyoruz şırınga torbalar.

Merkezde belediye binasının kapılarına yaklaşıyoruz, fotoğraflı bir belge alıyoruz (17/40).


Patron: Muhafız

Belediye binasının önündeki meydanda çok başlı bir kızın testereli saldırısına uğrayacağız. Artık tamamen silahlıyız ve karşı koyabiliriz. Patronu öldürebilirsin ya da hemen onun yanından koşabilirsin.

Sağdaki karede yanıcı bir varil, solda ise bir yakıt birikintisi var, onları patronun yakınında patlatıyoruz. Yan çitlerde canavardan geçici olarak saklanabileceğimiz ayrı odalar var, ama sadece birkaç saniyeliğine. Kazandığımızda 5000 jel alacağız.


Belediye binasının ana girişi kapalı olduğundan sol taraftaki arabayı havaya uçurup arka girişe gidiyoruz. Bodrumdan binaya doğru ilerliyoruz.

Ajan Harrison'la tanışıyoruz, bize dengeleyiciyi nasıl açıp öleceğimizi açıklayacak.

Harrison'ın yanındaki masada bir belge var (18/40).

Birlikte yürüyoruz boş odalar, ikinci kata çıkıyoruz.

Odada bir kadının olduğu bir resim göreceğiz ve yanında çekim için bir yer var. Solda masadan bir gül ve kolye alıp kameranın önünde bir mankenin üzerine ve bir vazoya koyuyoruz. Her şeyin resimle eşleşmesi için mankeni öne doğru çeviriyoruz. Kameraya yaklaşıyoruz, odağı orta konuma ayarlayıp fotoğraf çekiyoruz. Arkadaki manzara gerçek bir koridora dönüşecek, oraya gidiyoruz.

Koridorun sonunda başyapıtları takdir etmemiz için fotoğrafçının yazdığı bir yazı var. Resimleri inceliyoruz, Lily'nin bir görüntüsü ortaya çıkacak.

Bu koridorda masanın üzerinde belgeyi bulacağız (19/40).

Koridorlar boyunca geliştirme odasına ulaşıyoruz, içinde bir belge (20/40) var.

Kendimizi öldürdüğümüz canavarların sergilendiği salonda buluyoruz, kapının yanında bir not - belge var (21/40).

Vericinin bulunduğu odaya gidip restorasyonuna başlıyoruz. Tam bu sırada fotoğrafçı beliriyor, bizi yavaşlatıyor ve kendini tanıtıyor, adı Stefano Valentini. Bizi canlı bırakıyor ama canavarını gönderiyor.


Patron: Obscura

Bu, kafa yerine kamera bulunan dört ayaklı bir gövdedir. Yayıcının yeniden başlamasına 90 saniye kaldı ama canavar, yanıp sönerek zamanı durdurabilir. Kurulumun çalışmaya devam etmesi için dikkatini dağıtmalıyız. Doğrudan kafanızdaki kamera merceğine ateş etmeniz gerekiyor; patlayıcı cıvata kullanmak daha iyidir. Süre dolduğunda canavar ölecek ve oda bir müzeden sıradan bir belediye binasına dönüşecek.


Birlik Belediye Binası

Belediye binasının 2. katında. Patronun bulunduğu salondan çıkıyoruz, hemen önümüzde birinci kata açılan bir açıklık var, solunda kapıya giriyoruz, ofis masasında raporu - belgeyi (22/40) okuyoruz.

Ön kapıdan sokağa çıkıyoruz. Gökyüzüne bakıyoruz, dev mercek gözü yandaki adaya taşınmış. O'Neill'la iletişime geçeceğiz, o sana oraya nasıl gideceğini söyleyecek.

6. Avda

"Ağ": geçiş tünelleri - batı

Barınağa dönüyoruz, ağa gidiyoruz, tünel orada restore edildi. Solda iki odayı inceliyoruz, kaynakları topluyoruz, buluyoruz kese (tabanca). Sağ tarafta kablo kanalından geçiyoruz.


"Ağ": üretim tesisleri

Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Alt koridorlarda duvarlarda anlaşılmaz, hareketli beyaz bir jel var. Giderek daha fazlası var.

Yolda film projektörü ve slaytın bulunduğu bir oda bulacağız (4/11).

Beyaz jelden yapılmış büyük salonda bir canavar belirecek; sağ taraftan hızla geçiyoruz.


İltica Hoffman

CCTV kameralarıyla monitöre bakıyoruz ve ardından ajan Yukiko Hoffman ile görüşeceğiz. Manyağı en iyi nasıl etkisiz hale getirebileceğimizi tartışıyoruz.

Barınak tesisleri var 1 kırmızı jel.

Masanın üzerindeki takip odasında bir belge bulacağız (23/40).

Ücretsiz bir bilgisayar kullanıyoruz, içinde belge var (24/40).

7. Sanata olan susuzluk

Barınaktan postane binasının içinden iş bölgesine çıkıyoruz.

Postanenin çıkışında ölü bir asker var - anıların parçaları (10/24).


Stoklamak

Postaneye en yakın bina bir depodur. Kilitli. Anahtarı biraz sonra güney sokağında bulacağız. Buraya döndüğümüzde davanın içini alacağız. uzun namlulu av tüfeği.


Postane ile tiyatro arasında bir kahve dükkanı var. İçeri giremezsiniz ama çatıya çıkabilirsiniz, orada kilitli bir sandık var.


Tiyatro

Sinyale bakılırsa fotoğrafçı tiyatroda, girişini inceliyoruz. Oraya gitmek imkansız; yol iki tablo tarafından kapatılmış. Bulunduğu yerde tasvir edilen heykelleri bulup yok etmeliyiz.

Tiyatronun yakınındaki uçurumdan kuzey şeridine gidebilirsiniz. 2 yavaş güçlü düşman var. Yolun sonunda kese (av tüfeği).


Yakıt ikmali

Sonraki bina bir benzin istasyonudur. Etrafında birkaç canavar var.

Benzin istasyonunun arka bahçesinde bir sürü yanmış ceset var, etraflarını tarayıp bulacağız. anıların parçaları (11/24). Bundan sonra cesetlerden bir patron görünecek - çok başlı bir Muhafız. Çok fazla cephane israf etmemek için yakıt varillerini bulup patlatabileceğiniz güneye çekilmek daha iyidir.


Tren

Doğudaki uçurumun kenarında iki araba duruyor. İçeride iki köpek canavarı dışında ilginç hiçbir şey yok.


Yol evi

Yakınlarda bulabilirsiniz kese (keskin nişancı tüfeği), bir iletişimci arıyoruz.

Lokantanın içinde sahibinin cesedini inceliyoruz, dinliyoruz anıların parçaları (12/24). Bina kilitlenecek ve içeride bir kızın hayaleti belirecek. Onun yanından çıkışta görünen koridora doğru koşuyoruz.

Daire şeklinde kanepelerin olduğu bir hastaneye gidiyoruz. Birkaç kapıdan geçiyoruz, her zaman bu odaya döneceğiz. Doğru yolu bulmak için aynaya bakmanız gerekiyor, orada kapılardan biri yanıyor ve biz ona giriyoruz. Kendimizi bir hayaletin uçacağı odanın gece versiyonunda bulalım. Onun tarafından fark edilmeden aynaya bakıyoruz ve doğru kapıyı buluyoruz.

Lokantaya döndüğümüzde slaytı seçiyoruz (5/11).


Eklemek. görev: Orada

Lokantanın batısında çitlerin arkasında geniş bir avlu var, güney kapısından oraya gidiyoruz. İçeride siyah bir ajan, ele geçirilmiş insan kalabalığının arasından karşılık veriyor, biz ona yardım ediyoruz. Bölgenin köşelerine dağılmış fişekler var, üç varil kadar yakıt var, bunları kalabalığı yakmak için kullanıyoruz. 2 düşman dalgası olacak.

Düşmanlarla uğraştığımızda Sykes'in saklandığı yere giriyoruz. Bu temsilci bir programcıdır, başka bir görev sunar - "ağın" bodrumundaki sunucuyu açmak. Karşılığında tüm kilitli sandıkların kilidini açacak, seviyede toplam 3 adet var.


Eklemek. görev: Tekrar iletişime geçmek

Bodrumlara dönüyoruz, ikinci kez orada beyaz jel kalmayacak. Bilgisayarı etkinleştiriyoruz ve sandıklar hemen kullanıma sunulacak:

Bilgisayarın yanında 1 adet, içerisinde 8 adet kartuş ve 50 adet parça bulunmaktadır.

Kahvehanenin çatısında 2 adet, içeride ise 10 adet fişek ve 35 adet parça bulunmaktadır.

3'ü Sykes'ın saklandığı yerde, 75 parça içeride ve susturuculu tabanca.


Şeytanın kişisel barı

Uzak masanın üzerindeki barda Barmenin Günlüğü - belge (25/40) bulunmaktadır.

Barda fotoğrafçının ilk fotoğrafını buluyoruz, kendimizi onun içinde buluyoruz. Heykelin bulunduğu salona girmek için bir anahtara ihtiyacınız var. Onu düz bir koridor boyunca takip ediyoruz ve birkaç sıradan düşmanın bulunduğu yan odalardan geçiyoruz. Herkes fark edilmeden öldürülebilir.

Salonun içinde çok sayıda elektrik kablosu var. Sağ taraftan gidip heykele arkadan yaklaşıp onu yok ediyoruz.


Güney Lane

Güney sokakta ölü bir asker bulduk - anıların parçaları (13/24). Ceplerinde var depo anahtarı. Ancak bu cesedi inceler incelemez yakınlarda başka bir çok başlı Muhafız belirecek. Burada onu hızla yok etmek için bir varil de var.


Otel "Obitel"

Güneydeki en uzak binada ikinci kata çıkıyoruz ve fotoğrafçının ikinci tablosunu buluyoruz. Önce anahtarı almanız ve sonra Obscura'nın yanından sessizce geçmeniz gerekiyor; burada onu öldürmenin faydası yok. Salon içerisinde elektrik kablolarının yanından geçerek sol taraftan merkeze doğru yürüyoruz.

Sitenin oyunla ilgili izlenecek yolu sizi başlık ekranından oyunun bitiş jeneriğine götürecektir. Burada koleksiyon öğelerinin konumlarını, patronlara karşı stratejileri, bulmaca çözümlerini ve çok daha fazlasını bulabilirsiniz. Bir şey bulamadıysanız kendiniz ekleyebilirsiniz eksik bilgi ve ikramiye kazanın.

Bölüm 1. Ateşe Doğru

İlk bölümde korku oyununun yeni bölümünün kontrolleri ve olay örgüsünün başlangıcı hakkında bilgi sahibi olacaksınız.

Kısa bir ara sahneden sonra, genç bir dedektif olan Sebastian'ın kontrolünü hemen ele alacaksınız. ana karakter. Tereddüt etmeyin, ilerideki yanan eve koşun. Ön kapı kilitli olacak ve eve girmenin hiçbir yolu olmayacak, bu yüzden eve girmenin başka bir yolunu bulmanız gerekiyor. Kapıdan sağa dönün ve cam sürgülü paneli inceleyin - ana karakter onu otomatik olarak kıracak ve kendinizi binanın içinde bulacaksınız.

Zemin katta yapacak bir şey yok, mutfağı geçip sola dönün, ardından kapıyı açın ve merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci katta kelebeklerle süslenmiş ve "Lily" yazıtıyla süslenmiş bir kapı arayın - burası keşfetmeniz gereken çocuk odasıdır. Kendinizi odada bulur bulmaz, neler olup bittiğine dair daha fazla bilginin size açıklanacağı uzun bir sahne başlayacak.

STEM adı verilen sanal bir makineye daldıktan sonra ortaya çıkan nesnelere doğru ilerleyin. Elinizde telsiz bulunan bir masanın önünde duracaksınız, onu alıp Kidman'la konuşacaksınız. Ofiste kayıp ajanların çizimlerini ve fotoğraflarını inceleyin; kısa bir sahnenin ardından ikinci bölüme geçeceksiniz.

Kabine- ilerledikçe bulacağınız özel noktalardan geçebileceğiniz güvenli bölgeniz. Burada bazı belgelere bakabilir, partnerinizle konuşabilir, ayrıca yeni bir bölüme başlamadan veya bir göreve çıkmadan önce biraz ara verebilirsiniz.

Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti

Ofisteki yönetim kurulundan Mobius grubunun kayıp beş üyesi hakkında bilgi edineceksiniz. Bilgileri inceledikten sonra ofisten çıkın ve masanın üzerinde oturan kara kedinin yanına gidin. Onun yanında yatıyor slayt, alın ve projektörde izleyin.

Bundan sonra, yeşil jeli alın, nerede olduğunu kara kedi gösterecektir. Artık aynayı kullanarak buradan ayrılabilirsiniz, ancak bunu yapmadan önce kaydedin. Bunu yapmak için aynanın sağındaki terminalle etkileşime geçin. Ara sahneyi izledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıyı gösteren tabloya yaklaşın. İnceledikten sonra arkanızı dönün - önünüzde bir kapı görünmelidir. Kapıdan geçtikten sonra doğrudan koridordan Baker'ın bulunduğu odaya gidin (soldaki son kapı). Vücudu bir hafızaya kayıtlı, kameradan bakarak ya da küpe girerek daha detaylı inceleyebilirsiniz. Ancak bu hiç de gerekli değil.

Fotoğrafların geliştirildiği soldaki odaya gidin. Masanın üzerinde alabilirsiniz William Baker'ın fotoğrafı, belgelere atıfta bulunur ( 01/40 ). Yan odaya gidin ve zemini inceleyin, ardından rafı hareket ettirin ve koridor boyunca ilerleyin. Burada bir telefonun çaldığını duyacaksınız (bir niş içinde gizlenmiş), cevaplamak size hiçbir şey vermeyecek, bu yüzden sadece ikinci kata çıkın. Cam kapıyı açamayacaksınız, biraz sola gidin, eğilin ve parmaklıkların altına girin. Bu odada başka bir tane bulabilirsin belge - olağandışı mektup (02/40).


Daha sonra üçüncü kata çıkın, düz ilerleyin ve kapıdan geçin. Burada yine flashback'te yer alan bir cinayeti göreceksiniz. Manyağın sizi görmemesi için hızla kanepenin arkasına saklanın. Kanepenin etrafında dolaşın ve girdiğiniz kapıdan odadan çıkmasını bekleyin. Ölü adamı inceleyin ve yandaki kapıdan çıkın. Cesedin yattığı sağdaki koridora gidin. Kapalı kapıdan geçin ve molozların üzerinden atlayın. Sol köşedeki küçük bir masadan alabilirsiniz belge - başka bir kurbanın fotoğrafı (03/40).

İkinci kata çıkın ve artık açık olacak olan cam kapıdan geçin (arkasında yardım edilemeyen bir kadın görebilirsiniz). Tüyler ürpertici bir sergi bulana kadar balkondan devam edin. Burada tabelayla etkileşime geçin ve ardından soldaki asansöre gidin (yalnızca "Yeniden Doğuş" yazan tabelayı inceledikten sonra açılacaktır).

Aşağıya indikten sonra soldaki delikten geçin. Arkasında duvardaki göz şeklindeki tabelaya gidin, arkanızı dönün, kameraya gidin ve tekrar dönün. Bu kapıyı ortaya çıkaracaktır. Kapının dışında fotoğrafınız çekilecek. Uyandığınızda aynadan fotoğraf çekin. Bundan sonra çok başlı, testereli bir kız size saldıracak.

Ondan kaçmak zorunda kalacaksın. Koridor boyunca koşun, kutuların etrafından koşun ve kapı kapandığında hızla bir çıkış yolu bulmanız gerekir. En sol köşede bulunur (eğer arkanız kapıya dönük durursanız). Orada duvarın yanında bir merdiven bulacaksınız; açık havalandırmaya çıkın. Bir delik görene kadar düz ilerleyin. Aşağı atladıktan sonra tekrar canavardan kaçmanız gerekiyor ama bu sefer ondan saklanamayacaksınız. Yakalandığınızda belirtilen düğmelere basarak kavramalardan kurtulun. Her şeyi doğru yaptıysan, bir bıçağın olacak ve evde saklanacaksın. Otomatik yenilenme, sağlığınızı yalnızca belirli bir noktaya kadar iyileştirir; daha fazlasını iyileştirmek için şifa şırıngaları yapmanız veya bulmanız gerekir. Önünüzdeki kapıyı açın ve masaya gidin, orada ilk şırınganızı alabilirsiniz. Şimdilik yalnızca bir tane var ve asla çok fazla olmayacak, bu yüzden tüm sarf malzemelerini saklamaya çalışın. Evden çıkmadan önce oturma odasına bakın, orada bir belge - Terk edilmiş bir evde günlük (04/40).

Sokağa çıktığınızda hemen bir tabanca ve bir tane daha bulacaksınız. belge - Castellanos ailesinin fotoğrafı (05/40). Bundan sonra caddeden aşağı inin ve arabadaki cesedi inceleyin, ardından kadını eve kadar takip edin. Onu tabancayla vurarak öldürün (kafasına nişan almaya çalışın), ardından evi keşfedebilirsiniz. İlk yardım çantasından bir şırınga alabilirsiniz, ikinci katta barut var (kartuş oluşturmak için gerekli). Evi inceledikten sonra çıkın ve sola gidin. Ahşap kutuları bir bıçak kullanarak kırın; içlerinde genellikle çeşitli eşyalar bulunur. Daha sonra canavarlardan kaçan iki kişiyi görene kadar cadde boyunca ilerlemeye devam edin. Evde sadece bir tanesi saklanabilecek. Eğilmeli ve arabanın arkasına saklanmalısınız. Düşmana arkadan gizlice yaklaşıp onu gizlice öldürmek için doğru anı bekleyin (herkes gizlice öldürülemez ve bazı canavarların fark edilmeden gizlice yaklaşması bile imkansızdır, bu yüzden dikkatli olun), ikincisinde de aynısını yapın. Cesetlerden yeşil jel toplamayı unutmayın (canavarları öldürdükten sonra düşer). Çevreyi inceledikten sonra adamın kaçtığı eve gidin. İçeride sola dönün ve sizi sığınağa götürecek merdivenlerden aşağı inin. Ara sahnenin ardından Liam O'Neill'la tanışacak ve yeni bir bölüme başlayacaksınız.

Bölüm 3. Rezonans

Liam ile konuştuktan sonra ek bir görev alacaksın" Olağandışı sinyal". Ayrıca konumunuzu da işaretleyecek tatar yayı Zırhlı personel taşıyıcısında bulunan.

Barınağı inceleyin, burada sağlığınızı yenilemek için kahve makinesini kullanabilir, çekmecelerde cephane ve ilaç bulabilir, tezgahta çeşitli eşyalar yapabilir ve silahları geliştirebilirsiniz. Bundan sonra barınaktan çıkışa doğru ilerleyin; hemşire Tatyana önünüze çıkacak. Onu Castellanos'un ofisine kadar takip edin. Tekerlekli sandalyeye oturun, onun yardımıyla hastaneye götürüleceksiniz. Burada bulduğunuz yeşil jeli kullanarak yükseltmeleri satın alabilirsiniz. Bazı yükseltmeler kırmızı jel veya parça gerektirecektir Yüksek kalite Oyun boyunca ilerledikçe bulabileceğiniz.

Becerilerin mekaniğini öğrendikten sonra dışarı çıkın. Şu anda ana karakter bir iletişimciyi çıkaracak. Onun yardımıyla arsa hedeflerini bulabilirsiniz; bunu yapmak için ekranda belirli bir tuşa basmakla ilgili bir ipucu görünene kadar çevirin. İstediğiniz hedefi bulduğunuzda yolun karşısına geçin ve beyaz kiliseye girin. Düşmanları öldürün ve cesetle birlikte sunağın arkasına gidin, yerde bulacaksınız anahtarlı heykelcik.

Kese- Kilisenin sağındaki yolu takip edip sola dönerseniz (ancak düz gitmeyin) ilk seviye keseyi bulabilirsiniz. Bir süre sonra ilk keseyle birlikte asfaltın üzerinde bir ceset yatıyor ve bu da taşınan fişek sayısını artıracak.

Dışarı çıkın ve turizm merkezine dönün, böylece solda bir ara sokak göreceksiniz - gideceğiniz yer orası. Orada seni başka bir binanın çatısına çıkaracak bir merdiven var. Merdivenlerden yukarı çıkın, ardından yangın merdiveninden yukarı çıkın. Üstte düşmanı öldürün ve iki cesedi arayın, bunlardan birinde bulabilirsiniz belge - "İletişim Cihazı Günlüğü: Parçalar" (7/40). Burada çatının kenarından alabilirsiniz hatalı keskin nişancı tüfeği. Liam'ın bulunduğu binanın karşısında, kilisenin solunda ziyaretçi merkezi (büyük kapılı bir bina) bulunur. Bankta onun yanında duruyorum anahtarlı heykelcik. Binada tezgahın kenarına gidin ve belge - "Birliğe Hoş Geldiniz" kitapçığı (6/40). Bodrumun kapısı kilitli (burayı hatırla).

Olağandışı sinyal

Yeşil işarete gidin ve ardından doğru yerde iletişim cihazını çıkarın ve ruhların karanlık silüetlerine yaklaşın. Onların yakınında olduğunuzda sizden belirli bir tuşa basmanızı isteyen bir komut istemi görünecek ve bunu yaptığınızda şunları alacaksınız: hafıza parçası (1/24).

Daha sonra rezonanslı iki yeri daha ziyaret etmeniz gerekecek. Ancak ondan önce sol taraftaki tren vagonlarını kontrol edin. Git uzun mesafe treni ve içeri gir. Arabaların arasından geçin, rakipleri parçalayın, sonunda başka bir rezonans noktasının olduğu bir kızın cesedini bulacaksınız (siz yaklaştıkça haritanızda görünecektir). Gelin ve iletişim cihazını çıkarın, böylece alacaksınız hafıza parçası (2/24). Ve yakınlarda, kızın cesedinin yanında bulunan ilk kırmızı jelinizi alabilirsiniz.

Arabalardan inin ve sizi oto tamirhanesine götürecek yeşil rezonans yolunu takip edin. Almak anahtarlı heykelcik atölyenin açık girişinin karşısında bulunan evin verandasında yer almaktadır.

Lazer işaretleyicili tabanca- Heykelciği aldıktan sonra sol taraftaki atölyenin etrafından dolaşarak tel örgünün içinde bir kapı bulun. Zinciri vurup kapalı alana girin. Çitin üzerinden tırmanın ve arabanın yanındaki cesede yaklaşın. Düşmanı öldür ve silahı al.

Oto tamirhanesine girdikten sonra arka odaya gidin ve iletişim cihazınızın hafızasını etkinleştirin, böylece hafıza parçası (3/24).

Daha sonra hafızada gördüğünüz paneli kullanarak elektriği açın. Bunu yapmak için soldan sağa ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarına tıklayın. Sessiz olmaya çalışın çünkü yanınızda dolaşan biri var. güçlü düşman(ölü Adam) beyaz), gizlice öldürülemeyeceği için tehlikelidir ve genellikle diğerlerinden daha güçlüdür. En yakın arabayı kaldırın, eğilin ve kapaktan bodruma inin. Biraz ileri ve sola gidin, orada bir cesedin olacağı yer. İletişim cihazını etkinleştirin, bu sayede başka bir tane bulacaksınız anılardan bir parça (4/24). Eğilin ve yaptığınız tünelden ilerleyin. Kendinizi sağda ve solda kapıları olan bir koridorda bulacaksınız. Soldaki kapı bir şifre terminaline kapalı, ancak önünüzde yatan bir ceset var. Aradıktan sonra onu alacaksınız. harita. Doğru kodu seçmenize yardımcı olacak, bunu yapmak için kilitli kapıya bakacak (harfi ve sayıları hatırlayacak), ardından kod terminaliyle etkileşime girecek (sağda tablo içeren bir harita görünecek ve Sayısal değerler) ve istediğiniz sütunu harfe göre bulun. Aşağıdaki kombinasyonlar mümkündür: 7696 Ve 9676 . Cephaneliği temizledikten sonra karşı odaya gidin, faydalı eşyaları toplayın, düşmanları öldürün ve forkliftin yükünü kaldırın. Bu şekilde arabayı hareket ettirebilir ve çıkış yolunu açabilirsiniz.

Oto tamirhanesinin karşısında, evin sağında (heykelciği bulduğunuz yer), bir garaj bulacaksınız - oraya gidin. Hemen arkasında rezonans sinyali yakalayacaksınız. İletişim cihazını alın ve sizi yakındaki bir evin içine götürecek yolu takip edin. Bu evde arka odaya git ve onu masadan al belge - kadının günlüğü (08/40). Burada bir kadının hayaleti tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Hayaletten kaçarken evin etrafına bakın. Burada kart gerektiren şifreli kilitli bir kapı bulacaksınız. Yakınlarda başka bir kapı bulun, içinden geçin ve sağdaki kapıya girin. Duvardaki deliği kullanarak bu bölmeden diğerine geçin ve fotoğrafın bulunduğu dolaptan çıkarın. harita. Artık geri dönebilirsiniz. Kapıya koşun ve kartınızla açın. Başka bir dünyaya taşındıktan sonra yeni öğe - slayt.

Artık dışarı çıkabilirsiniz. Yolun karşısında iki katlı devasa bir arazi var ama buna ihtiyacınız yok. Soldaki eve ihtiyacın var. Bu eve yaklaşırken iletişimci çalışacak; rezonansın kaynağını bulmak için onu kullanacak. Eve girin ve dar koridordaki beyaz kapıdan geçerek garaja girin. Garajda arabanın solundaki sedyeden alın belge - inceleme talebi (9/40). Kabus başladığında onu yatak odasından al belge - anket raporu (10/40) Bir doktorun hayaleti ona bakıyordu. Kendinizi Lighthouse Asylum'da bulana kadar kabusun içinde ilerlemeye devam edin. Onu oradan al slayt, üstünde yatmak tekerlekli sandalye ve sonra içeri girip sandalyedeki adamı inceleyin. Kabustan çıktıktan sonra ölü adamın göğsünden cıvatayı alın.

Av tüfeği çantası- iki katlı sığınağın yanındaki sarı merdivene tırmanın ve balkon boyunca yürüyün. Tuzağa çarptıktan sonra size doğru koşan düşmandan kurtulun. Balkonun sonunda bir ceset ve içinde av tüfeği kılıfı bulunan bir kutu olacak.


Odalar arasında ilerleyin, çıkmaz bir noktaya ulaşana kadar düşmanları öldürün. Burada iki kapı var - yan taraftaki kalkana elektrikli bir cıvata atarsanız soldaki açılabilir (henüz buna sahip değilsiniz) - kapının kendisi sizi oldukça anlamsız bir kesimle açacaktır, bu yüzden açmamanız daha iyi cıvatayı boşa harcamak için. Sağdaki kapıyı açın; bunu yapmak için iki dalgayı genlik ve frekans açısından eşleşecek şekilde birleştirin. İçinde bulabilirsin silah - av tüfeği. Malzemeleri toplayın ve ardından Union'a dönün. İlkinden sonra bulduğunuz ikinci rezonans sinyali boyunca ek sinyal boyunca ilerleyin (haritaya bakın). Evde arka odaya gidin, düşmanları öldürün ve bulmak için iletişim cihazını kullanın. hafıza parçası (5/24). Kapının ilerisinde, kutuların arkasında bir kapak bulun ve aşağı inin. Burada bir bilgisayar var, onu “Ağ” cephaneliğine girmek için kullanın.

Göreve göre her iki rezonans noktasını da incelediğinizde turizm merkezini işaret edecek yeni bir rezonans noktası ortaya çıkacaktır. Devam etmeden önce bir sığınağa taşınmak, oradaki malzemeleri yenilemek ve iyileşmek daha iyidir.

Ziyaretçi Merkezinde otomatik olarak açılacak olan uzaktaki kapıya gidin. Aşağı inin ve başka birini etkinleştirmek için iletişim cihazını etkinleştirin hafıza parçası (6/24). Baktıktan sonra masadan alın belge - Turner Communicator Dergisi (11/40). Bu dergiyi aldığınızda haritanız güncellenecek ve üzerinde çeşitli malzeme veya mühimmat alabileceğiniz Mobius Corporation'ın ölü çalışanları işaretlenecek. Eğer ayrılmaya kalkarsan tekrar fotoğrafın çekilecek. İleri koşun, rakiplerinizle başa çıkın ve özgürlüğe çıkın. Saklanma yerindeki Liam'a dön ve ona ne gördüğünü anlat. Bu şekilde görev için bir ödül alacaksınız" Olağandışı sinyal" ve tamamlayın.

Keskin nişancı tüfeği için parçalar- Haritadaki işaretçinin işaret ettiği haritadaki başka bir sığınağa gidin. Oto tamirhanesini geçtikten sonra (solunuzda olacak), işarete yaklaştığınızda kilitlenecek bir ev bulacaksınız. Ancak arkasında keskin nişancı tüfeği parçalarının bulunduğu bir garaj var. Artık bulunan tüfeği tezgah veya envanter aracılığıyla onarabilirsiniz.

Yeni sığınağın kapısında, garaj kapısını kaldırmak için panele elektrikli bir cıvata çekin. İçerideki düşmanı öldürün, ardından iletişim cihazınızı kullanarak onu ortaya çıkarın anılardan bir parça (7/24).

Soldaki kapıdan sığınağa girin ve masalardan birine (kutunun yanında) girin. belge - rapor 00122: işe alım (12/40). Pit Stop Diner'a gidin, haritadaki işaret onu gösteriyor. Yoldayken bankı kaçırmayın anahtarlı heykelcik(dönüm noktası - düşmanların bulunduğu ve işaretçinin yanındaki alan). Yakınlarda yeni bir düşman dolaşıyor; sizi görür görmez ses çıkarmaya başlayacak ve diğer canavarların dikkatini çekecek; onu uzun mesafeden öldürmek daha iyidir (tüfek kullanın). Lokantanın yakınında iletişim cihazını açın ve sinyali çözerek Lily'nin hayaletine yaklaşın. İçeri girin, uzaktaki kapıya gidin ve açmaya çalışın. Yakınlarda bir delik var, dolabı hareket ettirin ve içeri doğru sürün. Onu yere götür Zambak bebek.

Lokantanın etrafında dolaşın ve arka malzeme odasına açılan pencereyi bulun. Burada hayaletin izlerini bulmak için çöp konteynerini inceleyin. Haritada bir işaret aldıktan sonra onun yönüne gidin. Lokantadan uzaklaşır uzaklaşmaz saldırıya uğrayacaksınız. Düşmanları yendikten sonra işarete doğru devam edin. İşaretli yere ulaştıktan sonra iletişim cihazını kullanın ve kızınızın ayak izlerini takip edin. Periyodik olarak yerdeki nesnelerle etkileşime girmeniz gerekir (vurgulanacaktır). Aynı adımları nakliye şirketinin yakınında da tekrarlayın (otomobil tamirhanesinden biraz uzakta).

Sebastian yerleri inceledikten sonra Lily'nin depolara koştuğu sonucuna varacak. Bölgeye gidin ve kapıyı inceleyin; açmak için elektrik sağlamanız gerekiyor. Tam olarak istenen panele giden teli bulun, kapların etrafından dolaşın ve zinciri kırın. Arkasında düşmanlarla başa çıkın ve kalkanı kullanın. Anahtarı çevirerek elektriği açarsınız. Şimdi daha önce kilitli olan kapıdan geçin. Tahtayı kırın ve sol duvar boyunca ilerleyin, rafların altına girin, canavarı öldürün ve sarı merdivenlerden yukarı çıkın. Raftaki ilk odada yatıyor belge - rapor 00654: çekirdek ayrımı (13/40). Yan odada yerden ikinci bebeği alın. Ara sahneyi izledikten sonra dışarı çıkın ve O'Neil'e dönüp düşmanlarla savaşarak ilerleyin. Ondan, B2 çıkışına giden tünelden ve belediye binasının bulunduğu yere geçiş noktasından geçmek için gerekli olan kuzey sığınağındaki bilgisayar için bir gaz maskesi ve bir şifre alacaksınız.

Bölüm 4. Kamera Arkası

Liam'dan bir gaz maskesi aldıktan sonra yeni bir hedef alacaksınız - kuzeydeki sığınağa gitmeniz (oradaydınız) ve bilgisayarı kullanarak "Ağa" girmeniz gerekiyor. Artık hastanedeki atış poligonunu kullanabilirsiniz (basit eğitim veya yeni becerileri test etmek için), bunu yapmak için ofisteki beyaz kapıyı kullanabilirsiniz. Barınağa vardığınızda Kidman ile konuşun. Daha sonra al belge - rapor 00122 (14/40), sığınağın girişine yakın bir yerde bulunur. Artık “Ağ”a gitmek için bilgisayarınızı kullanabilirsiniz. Koridor boyunca ilerleyin, sağdaki odaya gidin ve masanın üzerindeki (cesedin yanındaki) bilgisayarı kullanarak belge - elektronik mesaj"Birliğin Yükselişi" (15/40).

Arbalet çantası “Guardian”- balkona çıkın ve aşağı inin. Buradaki tüm kapılar kilitli, ancak karşısında sarı bir merdiven var - yukarı çıkın ve kapıyı açın. Cesedin bulunduğu odada bir tatar yayı çantası bulabilirsiniz.
Keseyi aldıktan sonra kilitli kapılara dönün ve perdeli kapıya yaklaşın. Burada iletişim cihazını etkinleştirin, iki dalgayı yapılandırmanız gerekir. Bu basit görevi tamamlayarak kilitleme sistemini devre dışı bırakacaksınız. Ve artık üç kilitli kapıdan düşmanlar görünmeye başlayacak. Onları vurmaktan başka seçeneğiniz yok.

Düşmanlarla uğraştıktan sonra tesisleri inceleyebilir ve kaynakları toplayabilir, ardından monitörle kapıdan geçebilirsiniz. Tünellere vardığınızda suyu tahliye edecek anahtarı indirin, ardından merdivenlerden aşağı inin. Diğer tarafa geçin ve daha yükseğe tırmanın, köprüyü indirecek başka bir anahtar daha var. İlerlemeye devam edin ve Sebastian gaz maskesini taktığında birinci şahıs görüşüne geçeceksiniz. Önünüzde çok sayıda düşman sizi bekliyor olacak, ancak silah olarak yalnızca bıçak veya balta kullanabilirsiniz, bu yüzden dikkatli hareket etmeye çalışın ve başınızı belaya sokmayın. Elektronik kilitli beyaz kapıya ulaştığınızda kablolara dikkat edin - onları takip etmeniz gerekir. Çatala vardığınızda sola dönüp karanlık bir tünele girin. Keşfetmek için el fenerini açın anahtarlı heykelcik, bir varil üzerinde duruyor.

Kırın ve anahtarı alın, ardından çatala dönün ve teller boyunca ilerleyin. Kablolar sizi dört geçiş anahtarlı bir elektrik paneline götürecektir. Etkinleştirmek için, geçiş anahtarlarını istediğiniz sıraya (1, 2 ve 4) indirerek tüm ışıkları yakmanız gerekir.

Açılan kapıdan geçip merdivenlerden yukarı çıkın. Üst kata çıktığınızda Sebastian gaz maskesini çıkaracak ve normal kamera moduna döneceksiniz. Soldaki masada bulunan bilgisayarı kullanın. Orada alacaksınız belge - "Uzantı ve Veriler" e-postası (16/40).
Bundan sonra koridor boyunca koşun. Beyaz kapının arkasında cesede yaklaşın ve açmak için iletişim cihazını kullanın hafıza parçası (8/24). Geri vermek ön kapı Odalar, sağ tarafında bir havalandırma deliği var - içinden geçin. Belediye başkanının ofisinin bulunduğu yere gitmek için odadaki bilgisayarı kullanın. Barınakta dinlendikten sonra yeni bir bölümün başlayacağı yerden çıkın.

Bölüm 5. Beklemek

Yeşil işarete gidin, çardağın yanındaki iletişim cihazını kullanarak bir anı parçası (9/24). Belediye Binası geçişine yaklaştığında dikenli tellerle kapatılacak. Askerin kafasına çivilenmiş cesedi inceleyin belge - fotoğraf: Sebastian Castellanos (17/40). Telleri geçtikten sonra kendinizi bahçede bulacaksınız. Ve burada, ana silahı olarak daire testere kullanan, birkaç kız başlı bir Muhafız cesetlerden çıkacak.

Patron: Muhafız

İlerlemek için yenmeniz gereken boss budur. Bahçede gerilmiş telin bulunduğu üç yer var - bir tuzak; ona çarptığınızda yavaş çekim modu etkinleştirilecektir. Başlamak için boss'tan koşun, bu tuzakları bulmak için savaş alanını keşfedin ve Guardian'ın alışkanlıklarını inceleyin. Patronu bu tuzaklara çekmeniz ve yavaş mod çalışırken onu vurmanız gerekiyor. Bunları etkinleştiremezseniz veya kötü kullanırsanız, Muhafız'ın ağır darbesini bekleyin, geri koşun ve birkaç el ateş edin. Ayrıca patron kapıları kırarken bir süre saklanabileceğiniz iki kapılı bir bölme de bulunmaktadır. Canavarı yendikten sonra düşen jeli (5000 adet) toplayın ve ardından belediye binasına girin.

Yaralı askerle konuşun, size olay örgüsünü anlatacak ve size bilgi verecektir. Harrison'ın iletişim cihazı. Konuşmanın ardından önünüzdeki kapıdan geçin ve cinayet mahallinin bulunduğu büyük salona doğru ilerleyin. Burada yapacak pek bir şey yok, soldaki kapıdan girin, sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci katta perdenin arkasına geçin ve etrafınıza bakın. Burada sol taraftaki duvarda bulmacanın ipucu niteliğindeki bir tablo asılı. Burada, vazodaki tablonun altına kırmızı gülleri alın. Kolyeyi standın üzerine alıp mankenin üzerine asın, ardından kameraya doğru çevirin. Gülleri beyaz vazoya yerleştirin ve kamerayı kullanın. Görüntüyü odaklayın ve fotoğrafı çekin. Fotoğraf çekildikten sonra resim gerçek bir koridora dönüşecek.

Koridoru geçerken belgeyi kaçırmayın - Crimson Post'taki makale (18/40), sehpanın üzerinde, üzerinde "Başyapıtı takdir edin" yazan tablonun yanında yer alacak. Tüm resimleri inceledikten sonra arkanızı dönün ve duvarda yeni bir resmin belirdiğini görün. İnceleyin ve koridorun sonuna koşun, yanda bir kapı açılacaktır. Başka bir resme yaklaştığınızda bir manyak sizinle konuşmaya başlayacak, konuşmanın ardından kapı arkanızda açılacak. Arka odada belgeyi alın - Ölü bir Mobius çalışanının fotoğrafı (19/40) masanın üzerinde yatıyor. Merdivenlerden aşağı inin ve manken kafasıyla sandalyeye yaklaşın. Kendinizi birçok donmuş insanın olduğu bir odada bulduğunuzda kapıya gidin ve solundaki masadan alın. belge - not (20/40).

Patron: Obscura

İçeride vericiyi etkinleştirin ve sahneyi izleyin. Bir patron ortaya çıkacak - Obscura - onu öldüremezsin ama onu kısa bir süre için sersemletebilirsin. Periyodik olarak yayıcının fotoğrafını çekiyor, bu da onun geçici olarak kapanmasına neden olacak. Göreviniz: geri sayımın sonuna kadar hayatta kalmak. Obscura zamanı durdurduysa onu bulun ve geri sayım yeniden başlayana kadar birkaç el ateş edin. Süre dolduğunda canavar ortadan kaybolacak.

Kapıdan çıkıp ilerleyin, kendinizi ikinci katın balkonunda bulduğunuzda sola dönüp odaya girin. Burada masanın üzerinde yatıyor belge - rapor 00213: Sendika sosyal yönetimi (21/40). Bundan sonra cinayet odasına dönün, orada yeni bir geçit görünecek. Arkasında olacak anahtarlı heykelcik. Sağa gidin, birkaç odadan geçin ve masanın üzerinde kitaplıklar bulunan odada başka bir oda bulun belge - rapor 00977: yapısal hasar (22/40). Odaları incelemeyi bitirdikten sonra belediye binasından ayrılın ve ortaklarınızla konuşun, ardından bir sonraki bölüm başlayacak.

Bölüm 6. Avda

Şırınga kesesi- Belediye binasından çıktıktan sonra sola gidin ve bir askerin cesedini bulun, ondan bir kese alacaksınız.

Sizi “Ağ” a götürecek olan bilgisayara dönün. Burada odadan çıkın ve ileri gidin, sol taraftaki iki kapıyı açın (bunlardan biri frekans kullanılarak şifreli kilitle kilitlenecektir).

Tabanca çantası- Sol taraftaki uzak kapının arkasında, üzerinde kese bulacağınız bir ceset olacak.
Yan taraftaki koridor boyunca ilerleyin, düşmanları öldürün ve ardından aşağı inin. Monitörlerin olduğu odaya gidin. Burada ana karakter bir anıyı görüntülemek için duracaktır. İzlemeyi bitirdiğinizde masanın üzerindeki slaytı alın.

Tehlikeli canavardan kaçınarak koridorlarda koşun. Ama sonunda onu yine de tabancayla vurmak zorundasın. Kendinizi sığınağı belirten kırmızı sembollü bir kapının önünde bulduğunuzda içeri girmek için acele etmeyin. Öncelikle şifreli kilit ve ekran ile yakındaki kapıyı açın. Odanın içinde masanın üzerinde yatıyor belge - rapor 00532: Çekirdek Şube (23/40). Ağ bilgisayarının bulunduğu odada başka bir sahne izleyeceksiniz. Hoffman ile konuştuktan sonra, kaydetmek için yakındaki bilgisayarı kullanın. belge - “Temel Adaylar” e-postası (24/40). Bilgisayarı kullanarak tiyatronun bulunduğu yere gidin.

Sokaktayken tespit etmek için iletişim cihazınızı kullanın anıların parçası (10/24). Sola gidin ve depoyu açmayı deneyin, ancak bunun için bir anahtar gerekir. Benzin istasyonuna gidin ve yanan cesetleri inceleyin. Burada iletişim cihazını etkinleştirebilir ve anıların parçası (11/24). Bundan sonra Muhafıza benzeyen bir canavar ortaya çıkacak. Her zamanki gibi ilerleyin, ancak bu sefer yavaşlama ihtimali olmadan. Onu öldürmek, önceki sefere göre çok daha fazla atış gerektirecek. Uzak odadaki sandalyede bir ceset bulun, görmek için yanındaki iletişim cihazını kullanın. anıların parçası (12/24). Bundan sonra kafeden ayrılmayı deneyin. Müzik duyduğunuzda, geldiği müzik kutusuna gidin. Aniden kabuslarındaki kadın ortaya çıkacak. İleriye doğru yürüyün ve bir kadının aynadan dışarı çıktığını görün. Hızla kapıdan kaçın, kabustan kurtulana kadar koşmaya devam edin (ayna ile etkileşime girerek seçim yapın) sağ kapı). Bundan sonra sandalyede oturan öldürülen adamın elinde bir slayt. Al ve dışarı çık.

Keskin nişancı tüfeği için kese- Lokantanın ana girişinden çıktıktan sonra biraz ileri yürüyün ve kafenin köşesinden sola dönün. Verandadaki cesedi arayın, üzerinde bir kese bulacaksınız.

Lokantanın karşısındaki caddeye doğru yürüyün ve caddede yürürken şeytanın kişisel barını bulacaksınız. Masadan içeri alın (sağ tarafta) belge - barmenin günlüğü (25/40). Bundan sonra haritayı inceleyin, lokantanın soluna gitmeniz gerekiyor ve çitle kapatılmış bir alan bulun (buradan silah sesleri ve yardım çığlıkları duyabilirsiniz). Kapıyı açtıktan sonra, "Orada" ek görevini etkinleştirmek istiyorsanız devrilen kamyondaki askere doğru koşun.

Av tüfeği çantası- İsteğe bağlı "Dışarıda" görevine başlamadan önce dışarı çıkın ve sizi buraya getiren kapıdan sağa gidin. Cadde boyunca yürüyün ve sonra köşeyi dönün, ara sokakta arkalarında beyaz bir cadının dolaştığı mavi kutular olacak. Onu öldürün ve kutuların üzerinden atlayın; Mobius askerinin cesedinden bir kese alabilirsiniz.

Konumun alt kısmında bulunan, haritanızda işaretlenmiş işaretçiyi takip edin. Çöp kamyonunun park edildiği bir sokağa ihtiyacınız var. Düşmanları öldürün, sağdaki ara sokağa dönün ve kızın cesedinin yanındaki iletişim cihazını kullanın. Böylece bulabilirsin anılardan bir parça (13/24). Onu almak için onu arayın anahtar Bir depo açacak olan (konumun en başındaydı).

Uzun namlulu av tüfeği- Depoya döndüğünüzde canavarı öldürün ve depodan malzemeleri toplayın. Kutulardan birinde yeni bir av tüfeği alacaksınız.

Korkunç kadın göründüğünde kapıyı açmaya çalışın ama başaramayacaksınız. Bir köşede ondan saklanın ve gerçekliğin sizi ele geçirmesini bekleyin.

Susturuculu tabanca- "Tekrar iletişime geç" ek görevi tamamlanarak bulunabilir. “Ağ” a taşındıktan sonra işaretleyiciye gidin. Sunucuyu açarak daha önce kilitli olan kutuların kilidini açacaksınız. Union'daki Sykes'a dönün ve işin bittiğini bildirin. Bu sığınaktaki kabı açın, yeni bir tabanca olacak.

Tiyatronun girişine gittiğinizde yolun iki tablo tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Konumu dikkatlice incelediyseniz, biri Devil'in kişisel barında, diğeri Abode Hotel'de bulunan bu tabloları fark etmiş olabilirsiniz. Haritada gerekli işaretler görünecek ve iletişimci rezonans noktalarını işaret edecek, böylece bu bölüm sona erecek.

Bölüm 7. Sanata Susuzluk

Öncelikle Şeytan'ın kişisel barına gidin. Arka odaya gidin ve koridordaki kafasında çanta olan tabloyla etkileşime geçin. Başka bir gerçekliğe taşınacaksınız. Buradaki kapı kilitli, göreviniz anahtarı bulmak. Arkanı dön ve koridorun sonuna kadar koş. Kesilen elden anahtarı alın ve ardından tuzaklardan ve düşmanlardan kaçınarak geri dönün.

Izgaraya yaklaştığınızda, anahtarla açın, aşağı doğru eğin ve sağa doğru hareket edin, tuzak tellerini geçerek solda mankene giden erişilebilir bir geçit görene kadar. Yaklaşırken mankenle arkadan etkileşime geçin. İlk eser yok edildi, Abode Otel'e gidin.

İkinci seviyeye tırmanın ve resimle etkileşime geçin. Burada ızgarayı tekrar açmanız gerekiyor, bu da başka bir anahtar bulmanızı gerektirecek. Obscura'dan kaçınarak en soldaki odaya gidin. Anahtarı alın ve ızgarayı açın, ancak önce koridorların en ucundayken canavarın dikkatini dağıtın. Bundan sonra ızgaraya koşun ve kaldırın.

Kapıyı açın, çömelin ve sonraki tuzak tellerini geçin, mankene gizlice yaklaşın ve onu kesin. Artık tiyatroya giden yol açık, oraya dönün ve binanın içine girin.

Bölüm 8. İlk Gösterim

Tiyatronun içinde en üst kata çıkın. Seyirciler için sandalyelerin bulunduğu tiyatro salonuna girmeden önce, ikinci katta bulunan Stefano'nun eserini bulun, iletişim cihazını kullanın ve bir anı parçası bulun (14/24). Ara sahneyi izledikten sonra Stefano'nun peşinden koşun.

Patron: Stefano

Her şey birkaç parçaya bölündükten sonra, devasa gözün tespit edilmesini önleyerek ileriye doğru ilerleyin. Sağa doğru hareket etmeye başladığında, periyodik olarak siper almak için koşarak onu takip edin. Ardından gözün geriye doğru hareket etmesini bekledikten sonra yanından geçin ve daha da koşun. Konumu geçene kadar bunun birkaç kez tekrarlanması gerekir.

Merdivenlerden aşağı indikten sonra koridor boyunca ilerleyin ve kapıyı açın. Ara sahnenin ardından Stefano ile savaş başlayacak. Onunla mücadele göründüğü kadar zor olmayacak. Öncelikle davranışına (saldırılara, hareketlere) "alışın" - yaklaşık 5 dakika sürecek, asıl mesele acele etmemek. Onu sersemleten elektrikli oklar savaşta çok etkili olacaktır. Eğer orada değillerse, basit bir tabanca ve pompalı tüfek işi gayet iyi yapacaktır (gerekli cephane, alanın etrafına dağılacaktır).

Tüm savaş boyunca Stepheno sizin fotoğrafınızı çekmeye çalışacak (bu sizi büyük ölçüde yavaşlatacaktır), kamerayı patronun elinde görür görmez hemen görüş alanından uzaklaşın. İlk aşamada patron dört kez ışınlanıyor ve ardından bıçakla Sebastian'a doğru koşmaya çalışıyor. Saldırıdan kaçtıktan sonra tabanca veya pompalı tüfekle birkaç el ateş edin ve koşarak uzaklaşın. Bu ikinci aşamaya girene kadar devam eder. Burada daha sık ışınlanacak ve bunu kaotik bir şekilde yapacak. Ayrıca, bölgede dokunaçlarla saldıran devasa bir göz görünecek. Bu aşamada kendinize uygun bir uzak köşe seçin ve buradan çekim yapın. Ayrıca cephaneliğine patlayacak kırmızı küpler eklenecek - onlardan kaçınmak daha iyidir. Stefano öfkeyle sana doğru koştuğunda onu vurarak yere ser. Patronu yendikten sonra ara sahneyi izleyin, bölüm orada bitecek.

Bölüm 9. Yeni Kötülük

Sizi tamamen farklı bir yere götürecek olan ritüel sunağına doğru ilerleyin. Kapıdan girin, merdivenlerden aşağı inin ve kendinizi dört işkence sandalyesinin bulunduğu bir odada bulun. Ganimet toplayın ve ilerleyin. Merdivenlerden aşağı indiğinizde, onları sağa doğru götürün ve gizli bir malzeme odasına giden küçük bir boşluk bulun. Her şeyi topladıktan sonra geri dönün ve yolunuza devam edin.

İleride kilitli bir ızgara ve eksik saplı bir mekanizmanın bulunduğu bodrum katına inin. Bodrum, varsayılan olarak kilitli olan gözaltı hücreleriyle doludur. Öncelikle her kamerayı incelemenizi ve tüm canavarları bir tabancayla vurmanızı (kafaya tek isabetli atış) öneririm. Bu, istediğiniz kolu aldıktan sonra tüm kameraların açılması nedeniyle yapılır. Kafaları sağlam olan tüm yalancı rakipler hayatta, bu yüzden onları hemen öldürmek daha iyi. Sol kanattaki odalardan birinde, ilerideki kilitli kapıya bakarsanız anahtarlı bir heykelcik görüyorsunuz. Buradaki her şey açıldıktan sonra almayı unutmayın.

Sağ kanattaki kameralara gidin ve sonuncusunun yakınında, biraz daha ileride bazı cihazların kolunu çıkarın. Tüm kameralar açılacaktır. Öldürülen düşmanlardan ganimet toplayın ve kolu takmanız gereken başka bir mekanizmaya gidin. Ama acele etmeyin. Sağında ayrı bir odaya giden bir ızgara var. Üzerinde bir belgenin bulunduğu bir masa var - “Özgürlüğe Teslim Olun” (26/40) kitabının ilk sayfası. Ayrıca bir masa ve bir bank da var - bankta Guardian tatar yayı için bir kese var.

Şimdi tutacağı kullanarak ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre var. Sağdaki ikinci kameraya ihtiyacınız var. Oraya girin ve eğilimli Mobius askerini öldürün. Solunda duvarda bir geçit var. Başka bir odadaki iletişim cihazını kullanmak ve bir parça hafıza bulmak için çömelin ve oraya sürün (15/24).

Soldaki ikinci kamera için de aynısını yapın. Sadece başlangıçta açık olacak - oraya gidin, kutuları yok edin ve bir ceset ve tabanca fişeğinin bulunduğu yan odaya giden bir geçit göreceksiniz. Kapının yanındaki ceset yaşayan bir zombi, bu yüzden onu önceden iyi yerleştirilmiş bir kafa vuruşuyla öldürün.

Bir dizi çeşitli vizyon ve kabustan sonra kendinizi yanan zombilerin olduğu bir odada bulacaksınız. Onları öldürün ve ardından yanan tabelanın bulunduğu duvara gidin. Yakında burada bir geçit görünecek ve aynayı kullanarak Sebastian için yükseltmeler satın alabilir ve dolapları açabilirsiniz. Üzerinde metal plakalar ve kanalların bulunduğu devasa bir salona girin. İleriye giden yol bir ızgarayla engellendi - onu açmanız gerekiyor.

Sarı merdivenlerden yukarı çıkın ve dört vana göreceksiniz. Izgaraya en yakın plakayı ayarlamak için en soldaki valfi çevirin. Bu mümkün olduğu kadar kolay yapılabilir - plakanın dar kısmını ızgaraya doğru çevirin. Ancak genel olarak, sol plaka, kanallarıyla birlikte dıştaki iki çıkışla aynı hizada olacak şekilde ilk önce ikinci kolu soldan sağa ayarlamak en iyisidir.

Sonraki dönüş Merkezi kısmı böylece daha geniş kanal üst kanalla çakışacak (en azından ızgaraya doğru yönlendirilecek). Daha sonra uzaktaki plakayı (ızgaraya en yakın olan) çevirmek için sol valfi çevirin. dar kısımızgaraya doğru yönlendirildi. Son olarak en sağdaki vanayı, sağ plakadaki kanallar sağ kenardaki kanallarla aynı hizaya gelecek şekilde çevirin.



Şimdi aşağı inin ve ileri gidin, ara sahneden sonra yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 10. Başlangıçta gizli

Burada adı Esmeralda Torres olan yeni bir arkadaşla tanışacaksınız, tüm canavarları öldürdükten sonra birlikte zombi kalabalığının içinde ilerleyin ve odaya girdiğinizde onunla sakin bir şekilde konuşup bilgilerini öğrenebilirsiniz. faiz.

Konuşmanın ardından arkadaşınızı takip edin ve rakipleriyle başa çıkmasına yardımcı olun. Alev silahıyla yeni bir düşmanla karşılaştığınızda hızla ortadan kaybolacak, ancak arkasında birkaç ateşli zombi bırakacaktır.

Siperin arkasına saklanın ve onları vurun (doğrudan kafalarından ateş etmeye çalışın), cephaneniz biterse, siperden gizlice saldırı yapabilirsiniz veya tüm düşmanları partnerinize bırakabilirsiniz (ancak bu çok uzun zaman alacaktır). Düşman ordularının arasından geçtikten sonra kendinizi kırmızı bayraklı bir ağacın yanında bulacaksınız, yakınlarda yeni bir sığınak olacak, oraya inin. Müttefiklerinizle konuştuktan sonra yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 11. Yeniden Birleşme

Barınakta bul belge - Torres'in günlüğü (27/40) masanın üzerinde yatıyor. Günlükten Torres'i Lily'yi kurtarma operasyonuna katılmaya tam olarak neyin teşvik ettiğini öğrenebilirsiniz. Barınakta bulunan kutunun içinde ilkini bulacaksınız kriyobolt. Kidman'ın Castellanos'un ofisine bırakılan bir hediyeyle ilgili sohbette söyleyeceklerine dikkat edin. Yan odada bir ayna var - ofise gidin ve tam olarak bilgi panosunun asılı olduğu dedektifin ofisine gidin. Hemen altında bulacaksınız slayt.

Ağa dönmek için bilgisayarınızı kullanın. Odayı arayın, götürün kapasitör, daha sonra işinize yarayacak. Dışarı çıkın ve kapıya gelin, yandaki elektrik panelini kullanın, tüm açma/kapama anahtarlarını açarak kapıyı açın. Yanmış cesedin olduğu yerden sola dönün. Kapının yanında mumlarla dolu kırmızı bir stand var - üzerinde yatıyor slayt.

Şırıngalı bir Mobius askerinin cesedinin yattığı sağdaki odaya girin. Burada malzeme sandığına erişmek için kenara çekilebilecek bir araba var. Hoffman'ın saklandığı yere gidin, burada görebilirsiniz anılardan bir parça (16/24), böylece kızın laboratuvarın diğer ucuna, yasak bölgeye gittiğini öğreneceksiniz. Almak için bilgisayarı keşfedin belge - "Hoffman Kayıtları" dosyası (28/40). Kısıtlı bölgeye gidin, koridorun arkasında bir Mobius askerinin cesedi olacak. av tüfeği çantası. Asansörü aşağı indirin. Güvenlik turnikeleri ve ileride iki ölü koruma var. Solda pencereden bir bilgisayar ve aynalı bir oda görebilirsiniz. Almak için bilgisayarınızı kullanın belge -“Güvenlik Protokolleri” dosyası (29/40). Şişelerle laboratuvarın önünden geçin, ileri gidin ve bir tane daha görün anılardan bir parça (17/24). Sadece beyin çipiniz varsa kapıdan geçebileceğinizi öğreneceksiniz. Şimdi göreviniz onu bulmak. Bunu yapmak için, beyin çipi gerektiren kapıya dönük durun. Sedyede bir cesedin bulunduğu soldaki ekranın arkasına gidin. Duvara yapıştırılacak belge -"STEM Entegrasyon Başarısızlığı" raporu (30/40). Kapıdan sola döndüğünüzde üst kata çıkan merdivenleri bulacaksınız. Öncelikle morga açılan küçük bir kapı bulmak için merdivenlerin soluna gidin. Oraya girin ve soldaki uzak odaya dönün. Sedyede bulacaksın belge -Kaza Soruşturması raporu (31/40). Bundan sonra, kalkana bir elektrikli cıvata atarak kapıyı açın. Tünel boyunca ilerleyin ve sağdaki odaya girin. Almak için bilgisayarla etkileşim kurun belge - "Çukur gözlemi" dosyası (32/40).

Aynı yoldan geri dönmeye çalıştığınızda bir kadın size saldıracak. Sütunların ve kanepenin arkasına saklanarak ondan kaçının. Önce sağa gitmeyi deneyin, ancak kadın bütün bir sütunu devirerek yolunuzu kapatacaktır. Sola git. Basamaklardan zamanında inmek için koşun. Aşağıda tuzaktan çıkmak ve yabancı bir kadının gözüne düşmemek için hareket yönünü değiştirmeniz gerekecek.

Koridor boyunca ilerleyerek salona doğru koşun tekerlekli sandalye köşedeki masada bulmak için sağa dönün belge -muayene raporu (33/40). Şimdi şuraya taşın: Sol Taraf sedyede bulunacak salon belge -emniyet müdüründen mektup (34/40). Sonunda Castellanos, Beacon'dan sonra STEM'de kalan parçasını bitirecek, böylece siz de sahip olacaksınız. revolver. Ayrıca bilgisayarın yanındaki masadan alın slayt.

Geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Düşmanları öldürdükten sonra 3 numaralı laboratuvara gidin. Bilinmeyen bir adamın ameliyat masasında yattığı uzak odaya gidin. Almak için en sol köşedeki bilgisayarla etkileşim kurun belge -“Ajan Davası” dosyası (35/40). Şimdi aynı katta 2 numaralı laboratuvara gidin. Görüntülemek için iletişim cihazınızı kullanın anılardan bir parça (18/24). Toplamak için Mobius askerinin cesedini arayın şırınga çantası. İkinci kattaki 3 numaralı laboratuvarda, kişinin ameliyat masasında yattığı odaya gidin. Asılı işaretleri inceleyin - çeşitli kod kombinasyonları olacaktır. Ölü adamın ayaklarının dibinde bulunan terminalden her birine girmeyi deneyin. Er ya da geç kod çalışacak ve cihaz çalışanın kafasından çekilecek beyin çipi. Al ve kilitli kapıyı aç.

Patron: Alev Silahı

4 Nolu Laboratuvara ulaştığınızda Yukiko ve Liam ile tanışacaksınız. İkincisi, öldürülmesi gereken patron ve tanıdığınızdır. Eğer keskin nişancı tüfeğiyle atış yapma becerisine sahipseniz (aynı zamanda gerekli becerilere de sahipseniz), birkaç kafa vuruşu sizin için yeterli olacaktır. Aksi takdirde tabanca veya pompalı tüfekle ateş etmek için uzun süre sütunların arkasına saklanmanız ve doğru anları beklemeniz gerekecektir. Cıvatalar yalnızca nitrojen tankı veya elektrik paneli gibi belirli nesneler üzerinde kullanıldığında etkilidir. Birincisi alev makinesine ciddi hasar verecek, ikincisi ise sersemletecek Kısa bir zaman. Ayrıca yangın söndürme sistemini etkinleştirmek için anahtarları kullanın. Onu yendikten sonra Yukiko ile konuş ve telefonu aç. arızalı alev makinesi, Liam'ın yanında yatıyor.

Görüntülemek için iletişim cihazınızı kullanın anılardan bir parça (19/24). Daha sonra koridor boyunca ilerleyin, Liam'ın havaya uçurmak istediği cihazın bulunduğu odaya gidin. Cihazı baypas edin ve yok edin anahtarlı heykelcik. Şimdi Torres'le konuş ve ona cihazı patlatmasını emret.

Bölüm 12. Dipsiz Uçurum

Kendinizi Theodore'un sizi sürüklediği bilinmeyen bir yerde bulacaksınız. Işık kaynağına gidin, sağa dönün ve ışığı almak için başka birine gidin tabanca kılıfı. Daha sonra, rakipleri öldürerek konumun etrafında hareket etmeniz gerekecek. Önce düşmanları öldürün ve ardından kapıdaki kolu çevirin.

Bir sonraki konum canavarlarla dolu - aşağı inen merdivenlere gitmeniz gerekiyor. Aşağı inin ve uzun bir sahneyi izleyin. Yanan bir heykel gördüğünüzde ona gidin ve onu sunaktan alın. belge

Dışarı çıkın ve alev silahına sahip bir düşman göreceksiniz. Onu öldürmeniz ÖNEMLİ çünkü öldüğünde eksik olan iki alev silahı parçasından birini düşürecek. Ayrıca tiyatroya doğru gidin, ancak soluna dönün. Yarığa inin ve soldaki otoparka gidin. Rezonans noktasını tespit etmeyi kolaylaştırmak için bir iletişim cihazı kullanabilirsiniz. Ölen Mobius askerinin cesedine gidin, cesedini arayın ve alın keskin nişancı tüfeği için kese.

İçeri girin, bilgisayarı işaret edecek adamla konuşun. Deneysel alt seviyeye geçmek için onunla etkileşime geçin. Koridordaki düşmanları öldürün ve ardından hava kanalından geçerek yan odaya geçin. Düşmanları öldürün, elektrik paneline gidin ve normalde yaptığınız her şeyi yapın. Benim durumumda birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarını indirmek gerekiyordu. Laboratuvarın kapısına gidin ve içeri girdiğinizde Sebastian otomatik olarak Sykes ile iletişime geçecektir. Ara sahne ve Sykes'ın ortadan kaybolmasının ardından kapsülün (küvet) bulunduğu odaya gidin ve onu standtan alın slayt(Son slaydı almak için ofise geri dönün, Kidman ile konuşun, kara kedi slaydı işaret edecektir). Sol köşedeki kutudan çıkarın çift ​​namlulu av tüfeği.

Union'daki bölgede alev silahlarına sahip birkaç düşman var - bir tane daha öldürün, rol alın ve envanterinizdeki el sanatları ile yeni bir silah daha yapın - alev makinesi.

Ayrıca kapsülün bulunduğu laboratuvarda STEM'den acil çıkışla ilgili bir rapor okuyabilirsiniz. Dolayısıyla Sykes'ın kaçmayı başarıp başaramadığı henüz bilinmiyor.

Bu yan görevi tamamladıktan sonra Sykes'ın saklandığı yere gidin ve masanın üzerine bakın. belge - Sykes'tan mektup (37/40).

Dışarıya dönün. Şeytan'ın kişisel barının sağındaki çöp kamyonunun bulunduğu ara sokakta, bir askerin cesedi yatıyor. saldırı tüfeği çantası. Bir diğer saldırı tüfeği çantası Abode Oteli'nin arkasında yatan cesedin üzerinde bulabilirsiniz. Ayrıca, Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridorda yer alan Devil's kişisel barını ziyaret etmeyi de unutmayın. anahtarlı heykelcik. Abode Hotel'e girin, ardından Sebastian Hoffman'la iletişime geçecek. Hoffman'la konuştuktan sonra acele etmeyin ve etrafınıza bakın. Şöminenin karşısındaki masada yatıyor belge - Hoffman'ın günlüğü (38/40).

Hazır olduğunuzda Hoffman'a bundan bahsedin. Kızı takip edin, periyodik olarak rakipleri öldürün. Koruyucu kürenin altına düşen konteynerlere dikkat edin ve mühimmatınızı zamanında doldurun. Hoffman'ın kemerinden biraz cephane alabilirsiniz. Eninde sonunda ateş duvarını aşacaksınız.

Bölüm 14. Yanan Sunak

Dağınık kaynakları kaçırmadan ileri koşun, adımları yukarı çıkın ve sunaktan aldığınızdan emin olun. belge - Theodore I'in yazımı (39/40). Önünüzdeki kapıyı açın. İlk önce sağdaki pasajı kontrol edin. Aynalı odada, masanın üzerinde bulacaksın saldırı tüfeği için son kese. Bundan sonra sola gidin, böylece kendinizi yanan hücrelerin asılı olduğu bir salonda bulacaksınız. Basitçe ateş edebileceğiniz ateşli rakipler ortaya çıkacak. Daha sonra, ateşli boruların görülebildiği geçide koşun. Arkasında yangının görülebildiği ızgaraya yaklaşın ve sağındaki merdivenlerden aşağı inin. Parmaklıklar ardındaki rakipleri vurun ve kolu çekin. Bir süre sonra ızgara yükselecek. Odayı arayın ve sonra üst kata dönün çünkü ikinci ızgaranın da yükselmesi gerekir.

Başka bir kapıdan geçin, sağdaki koridoru takip edin (koridorda bir sıvı nitrojen tankı olacak) ve duvarın yanındaki odada aynı kolu bulun (fark edilmesi o kadar kolay değil). Çek. İhtiyacınız olan kapının açık olduğunu göreceksiniz. Onları takip edin ve adımları izleyin. Yangını kapatmak için vanayı çevirin ve ardından merdivenlerden biraz yukarı çıkın. Soldaki odaya girin ve ilerideki masadan alın. belge - Theodore II'nin yazımı (40/40).

Yukarı tırmanın ve yangın borularını kapatmak için üstteki küçük kolu çekin. Bu mekaniği oyunun ilk bölümünden hatırlamalısınız. Bir kapı bulmak için sağ duvar boyunca ilerleyin. Ona yaklaştığınızda ve onu açmaya çalıştığınızda düşmanlar size saldıracak, onları öldürün. Masanın üzerindeki kapının arkasında sondan bir önceki av tüfeği çantası var. Daha sonra birkaç ateşli bariyerden geçin, canavarları öldürün ve asansörle Theodore'a gidin. Kalktığınızda acele etmeyin! İletişim cihazını açın ve odanın arka tarafındaki merdivenleri kullanarak kan havuzuna inin. Burada bulabilirsiniz anılardan bir parça (20/24).

Ara sahneden sonra motorlu testere ile psikopattan kaçmanız gerekiyor, videodan sonra onu öldürebilirsiniz. Bu düşmandan sonra güvenli kafayla savaşmanız gerekecek. Onları üç kez öldürdükten sonra başka bir ara sahneye başlayacaksınız, bittiğinde başka bir yaratık size saldıracak - onu oldukça hızlı bir şekilde öldürebilirsiniz. Bunu yapmak için onu ateşe doğru çekin, yoksa onu her zaman vurabilirsiniz. Bu, bölümü sonlandırıyor.

15. Bölüm. Bu dünyanın sonu

Birliğe döndüğünüzde Mira'nın ona ne yaptığını göreceksiniz. Artık şehir daha da parçalanmış, daha fazla düşman var ve daha da güçlenmişler. Şehrin kalıntıları arasında Mira'yı takip edin. Aşağıya indiğinizde odada bulunabilecek özel detayı kaçırmayın.

Daha sonra yola çıktığınızda ele geçirilenlerle savaşmanız gerekecek. Önceki düşmanlardan daha güçlüler ama yere serilebilir ve bitirilebilirler. Toplamda bu tür savaşlarda üç kez hayatta kalmanız gerekiyor, her seferinde daha fazla düşman olacak, bu yüzden cephane israf etmeyin. Dünyayı yakaladıktan sonra başka bir yere gidecek ve yeni bir bölüme başlayacaksınız.

Bölüm 16. Araf

Dünyaya ne olduğunu görmek için kapıdan geçin. Sıradan canavarları öldürerek Mira'nın peşinden koşun.

Karlı alanda ileri doğru yürüyün ve dinlemek için sütunun yanındaki iletişim cihazını kullanın anılardan bir parça (21/24). Sağa gidin ve başka bir sütunun yanında başka birini dinleyin anılardan bir parça (22/24). Bundan sonra sağa doğru ilerleyin uzun bina sonrakini görüntülemek için anılardan bir parça (23/24). Eve doğru git, başka birine bak anılardan bir parça (24/24) ve bir ara sahnenin başlayacağı yeri takip edin.

Patron: Mira


Burada patron Mira ile savaşa başlayacaksınız. Her şeyden önce patronu dikkatlice inceleyin, hepsini Zayıf noktalar hemen görülebilir. Bundan sonra en güçlü silahınızı alın ve karnın ortasına ateş edin, patlamanın ardından koluna ateş edin. Onu yok ettikten sonra ikinci kolu vurun ve ardından kafasına ateş edin. Örümcekleri öldürerek ve donmuş rakipleri yok ederek cephaneyi yenileyebilirsiniz.

Bölüm 17. Çıkış. Son

Bu bölümde her şey çok daha basit. Eve gitmeniz ve ikinci kata, Lily'nin çocuk odasına çıkmanız gerekiyor.


Aynı zamanda birkaç Mobius askerini yok etmesi gereken Kidman'ı da kontrol etmeniz gerekecek. Aksi takdirde oyunun son bölümü uzun bir ara sahnedir.

Bu, sitedeki izlenecek yolu tamamlar!

Bölüm 1. Ateşe Doğru

Pratik olarak böyle bir giriş sahnesi yoktur. Hemen oyunun içine atılırsınız. Oyunun başında önünüzde yanan bir ev göreceksiniz. Standart W, S, A, D tuşlarını kullanarak ileri koşun. Kapıyı açmayı deneyin - etkileşim anahtarı E. Sağa gidin ve cam sürgülü kapıyı inceleyin - Sebastian onu otomatik olarak kırmalıdır.

Evin içinde mutfaktan sola doğru ilerleyin. Soldaki kapıyı açın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Çocuk odasına bakın; kapı farklı renkli resimlerle kaplıdır. Uzun ara sahneyi izleyin; görünüşe göre bu tanıtım videosu.

STEM'e daldıktan sonra ortaya çıkan çeşitli nesnelere doğru ilerleyin. Son olarak masaya gidin ve telsizi alın. Bu şekilde Kidman ile iletişime geçecek ve partnerinizle iletişim kurabileceğiniz ana güvenli bölge olan ofisi göreceksiniz. Biraz açıklama yaptıktan sonra ikinci bölüm başlayacak.

Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti

Sağdaki bilgi panosuna gidin ve onu inceleyin, Mobius grubunun kayıp beş üyesinin her biri hakkındaki ayrıntıları okuyun:

  • Grup komutanı William Baker.
  • Miles Harrison, savaş etkileşimleri.
  • Liam O'Neill, teknik destek.
  • Julian Sykes, STEM programcısı.
  • Yukiko Hoffman, psikanaliz.

Daha sonra tahtada birkaç fotoğraf daha inceleyin ve ofisten çıkın. Sağdaki masanın üzerinde siyah bir kedi oturuyor. Ona yaklaşın ve yakınlarda yatanı alın. slayt. Bu slaytları görüntüleyebilir ve gördüklerinizi Kidman ile tartışabilirsiniz. Tam da bunu yapın - kara kedinin (slaydı bulduğunuz yer) yakınındaki projektörle etkileşime geçin.

Sandalyenizden kalkıp kavanozu alın yeşil jel, aynı kedinin işaret edeceği. Odanın sonuna gidin ve aynanın sağındaki terminalle etkileşime geçin. Bu tür terminaller oyundaki ilerlemeyi kaydetmenize olanak tanır. Buradan ayrılmak için aynayı kullanın.

Ara sahneden sonra kapıdan ilerleyin, merdivenlerden yukarı çıkın ve duvarda asılı olan kapı resmine yaklaşın. Arkanızı dönün - aynı kapı önünüzde görünmelidir. Açtıktan sonra koridor boyunca ilerleyin. El fenerini açabilirsiniz - V tuşuna basın, soldaki son kapıya girin ve alnına kurşun sıkılan Baker'ın bulunduğu bir oda göreceksiniz. Bu anı sürekli tekrarlanır. Küpün içine girip Baker'ı inceleyebilirsiniz ama aslında buna ihtiyacınız yok. Ayrıca kameradan da bakabilirsiniz.

Görünüşe göre fotoğrafların geliştirildiği soldaki odaya gidin. Masanın üzerinde yatıyor William Baker'ın fotoğrafı (belgeler 01/40). Yan odada raflar var - bunlardan birinin yanındaki çizik zemine bakın. Sebastian taşındığı sonucuna varacak - rafla etkileşime girecek. Koridor boyunca ilerleyin, aşağıdaki telefon görüşmesine cevap verin (telefon bir nişte gizlidir), ancak uğursuz kahkahalar dışında hiçbir şey duymayacaksınız.

İkinci kata çıkın ve kapıyı cam uçlarla açmaya çalışın - yardım edilemeyecek zavallı bir kadın göreceksiniz. SOL CTRL tuşunu basılı tutarak çömelin ve soldaki ızgaranın altına girin. Sağ duvarın yakınındaki küçük bir masanın üzerinde yatıyor alışılmadık mektup (belgeler 02/40).

Üçüncü kata çıkın, kırmızı perdeli odadan geçin ve kapıyı kullanın. Bilinmeyen bir manyağın bir adamı nasıl öldürdüğünü ve ölümünün aynı enerji küpüne dönüştüğünü ve olayın sürekli tekrarlandığını göreceksiniz.

Kanepenin arkasına saklanmak ve sola doğru hareket etmek için Boşluk Çubuğu'nu basılı tutun. Bir köşeye yaklaştığınızda etrafından dolaşmak için tekrar A tuşuna basın. Sığınağın etrafında dolaştığınız yöne bağlı olarak “sol”, “sağ”, “ileri” oklarını göreceksiniz. İlgili A, - ve W tuşlarına basın.

Manyak geldiğiniz kapıdan çıktığında, önce ölü adamı inceledikten sonra sonraki kapıyı kullanın. Kendinizi yine eskisi gibi aynı merdivenlerde bulacaksınız ama bu sefer işler çok daha karanlık görünüyor. Cesedin yattığı ve bacaklarının göründüğü sağdaki koridora gidin. Aniden biri cesedi içeri sürükler. Kapalı kapıyı açın, W ve E tuş kombinasyonunu kullanarak düşmüş masanın ve ilerideki tablonun üzerinden atlayın ve ardından en sol köşedeki küçük masadan alın. başka bir kurbanın fotoğrafı (belgeler 03/40).

İkinci kata çıkın ve daha önce kadını gördüğünüz kapıdan geçin. Önünüzde birkaç ceset bulunan devasa bir enerji şeyi görene kadar balkon boyunca ilerleyin. Yeniden Doğuş burcuyla etkileşime girerek onu inceleyebilirsiniz. Keşfettikten sonra açılması gereken soldaki asansöre girin ve en aşağıya inmek için düğmeye basın.

Aşağı eğilmenizi gerektirecek soldaki deliği takip edin. Duvardaki tabelaya yaklaşın, arkanızı dönün ve basamaktaki kameraya yaklaşın, ardından tekrar dönüp kapıyı görün. Açtığınızda kameralı bir adam göreceksiniz. Aklınız başına geldiğinde fotoğrafın takılı olduğu aynanın yanına gidin. Onu al ve sonra canavarla tanış.

Kutuların etrafından dolaşın ve ardından koridor boyunca canavardan uzaklaşın. Sol Shift'i basılı tutun ve koridor boyunca kutuların etrafında koşarak koşun. Kapıyı arkanızdan kapattığınızda bir an önce çıkış yolunu bulmanız gerekecektir. Ve sırtınız kapıya dönük durursanız en sol köşede bulunur. Duvarın yanında üzerinde açık hava kanalı bulunan bir merdiven var. Borunun içine tırmanmak için merdivenle etkileşime geçin.

Bir delik görene kadar boruya tırmanın - aşağı atlayın. Daha sonra canavardan tekrar kaçın ve sizi yakaladığında birkaç kez E'ye basın. Sonuç olarak, düşmandan açığa çıkacaksınız. güvenli ev. Burada otomatik sağlık yenileme işlevi hakkında bilgi edineceksiniz. Sağlık, yalnızca hasar almazsanız, ancak yalnızca belirli bir ölçekte belirli bir riske kadar geri kazanılacaktır.

Kapıyı aç, öndeki masaya git ve eşyalarını al. ilk şırınga. Kullanmak için fare tekerleğini basılı tutmanız ve E tuşuna tıklamanız gerekir, ancak bu yalnızca şu an için geçerlidir, çünkü bir öğeniz var. Ayrıca herhangi bir "sarf malzemesini" kısayol tuşlarına atamak için fare tekerleğini basılı tutun, A ve D üzerindeki öğeyi seçin ve ardından bu öğe için bir kısayol tuşu ayarlamak üzere "1" ile "0" arasındaki tuşa tıklayın.

Dışarı çıkmadan önce yan odaya, oturma odasına bakın ve onu masadan alın. Terk edilmiş bir evde günlük (belgeler 04/40).

Şimdi evden çıkın. Bu noktada iki önemli otomatik olay meydana gelecektir; Sebastian bunu keşfedecektir. silah(bıçağı devasa bir canavara sapladıktan sonra aldı) ve yanmış kısmı inceledi Castellanos ailesinin fotoğrafı (belgeler 05/40).

Sokakta yürüyün, arabadaki cesedi inceleyin, ardından Sebastian otomatik olarak kadını eve kadar takip edecek. Tabancayla ateş ederek işini bitirin; nişan almak ve doğrudan kafasına ateş etmek için RMB tuşunu basılı tutun. Ölen adamın oturduğu demirhaneye gidin ve sağdaki duvardan ilk yardım çantasından ilaçlı bir şırınga alın. İkinci kata çıkın ve kavanozu bulun barut. Sokakta bulabileceğiniz çimenler gibi barut da eşya (cephane) yapımında kullanılır.

Evden çıkın ve sola gidin. Bıçakla saldırmak için LMB'ye basarak birkaç tahta kutuyu kırın. Onlardan çeşitli eşyalar düşüyor. STEM grubunun iki üyesinin canavarlardan kaçtığını görene kadar yolu takip edin. İçlerinden biri kaçmayı başarır ve evin içinde saklanır. Çömelin ve arabanın arkasına saklanın.

Canavar ayrıldığında, çalıların arasından sola doğru ilerleyerek ot toplayın. Düşmanın arkasına gizlice girin ve F tuşuna basarak onu öldürün. Düşman kapıyı çalarken de aynısını yapın. Yol boyunca şişeleri alıp envanterinizden bir tane seçip düşmanların dikkatini dağıtmak için bir kenara atabilirsiniz. Öldürülen her düşman aynı zamanda yeşil jel de sızdırıyor; toplamayı unutmayın.

Evin içine girin, sola dönün ve bir sonraki sığınağa ulaşmak için merdivenlerden aşağı inin. Liam O'Neill'la tanışacağınız sahneyi izleyin.

Bölüm 3. Rezonans

Liam ile konuşun ve "Olağandışı Sinyal" ek görevini üstlenin. Aşağıda anlatacağız. Liam ayrıca zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu yeri haritanızda beyaz bir kalemle işaretleyecektir. Orada Guardian tatar yayını bulacaksınız.

Gelin bu yere bir göz atalım. Kahve makinesi sağlığınızı tamamen ücretsiz olarak yenilemenizi sağlar. Hazır olduğunuzda bir fincan kahve içmeniz yeterli Güvenli yer. Cephane ve ilacı tedarik kutularında bulabilirsiniz; bu kutular zamanla yenilenir, bu nedenle mümkün olduğunda sığınağa geri dönün.

Tezgahta çeşitli eşyalar yapabilirsiniz - kartuşlar, silahlar için mühimmat ve ilaç, ayrıca silahları iyileştirebilirsiniz. Birincisi malzemelere (barut, ot vb.) İhtiyaç duyar, ikincisi ise silahlar için yedek parçalara ihtiyaç duyar ve bunları zaten bu barınakta bulacaksınız. Tabancanız için ilk yükseltmeyi bile sipariş edebilirsiniz.

Barınaktan çıkın ve koridorda ilk bölümden tanıdığınız hemşire Tatyana'yı göreceksiniz. Castellanos'un ofisine götürülmek için onu aynaya kadar takip edin. Sizi hastaneye götürecek tekerlekli sandalyeye oturun. Burada yeşil jel kullanarak yükseltmeleri satın alabilirsiniz.

Not: Castellanos'ta ve silah yükseltmelerinde yeni olan şey, yeşil jel toplayıp istediğiniz her şeyi (sıralı olsa bile) satın alamamanızdır. Bazı daha güçlü iyileştirmeler ve yükseltmeler ana daldan “kilitlerle” ayrılmıştır. Kilitlerin kilidini açmak için, sırasıyla silah yükseltmeleri veya Castellanos yükseltmelerini satın almak için yüksek kaliteli parçalara veya kırmızı jele ihtiyacınız olacak.

Dışarı çıkın ve ana karakter otomatik olarak iletişim cihazını çıkaracaktır. R tuşuna basmak için ekranda bir komut görünene kadar döndürün. Bu şekilde hikayede ihtiyacınız olan hedefi göreceksiniz. Communicator'ınızı gizlemek veya çıkarmak için G tuşunu kullanın.

Yolun karşısına geçin ve beyaz kiliseye girin. Yeniden doğmuş rahip ve diğer düşmanlarla uğraştıktan sonra, cesetle birlikte sunağın arkasına gidin ve yerde anahtar bulunan bir heykelcik bulun.

Kilisenin sağındaki yolu takip edip sola dönerseniz (yol doğrudan parka gittiği için gittiği yere), o zaman 50 metre sonra asfaltta ilk önce bir ceset bulabilirsiniz. kese Taşınan tabanca fişeği sayısı 20'den 26'ya çıkarıldı.

Liam'ın saklandığı yerin karşısında, kilisenin solunda büyük kapıları olan bir bina var - burası Birlik Ziyaretçi Merkezi. Yanında, beş metre uzakta bir bankta duruyor anahtarlı heykelcik. İçeri girin ve sağdaki tezgahın kenarında bulacaksınız "Birliğe Hoş Geldiniz" kitapçığı (belgeler 6/40). Bodrumun kapısı şimdilik kapalı ama yakında buna ihtiyacın olacak.

Dışarı çıkın ve ziyaretçi merkezinin girişine bakın. Soldaki ara sokakta başka bir binanın çatısına çıkan bir merdiven var - oraya önce merdivenlerden, sonra yangın merdiveninden yukarı çıkın. En üstte, düşmanla ilgilenin ve iki askerin cesedini arayın - bunlardan birinde bulacaksınız "İletişimci Dergisi: Parçalar" (Belgeler 7/40).

Burada, çatının kenarında arızalı bir keskin nişancı tüfeği yatıyor. Onu götürün.

Ek görev “Olağandışı sinyal”

Bu görevi tamamlamanın zamanı geldi ama aynı zamanda gerekli bazı şeylerin yerini de anlatacağız. Yeşil işaretçiyi takip edin ve ardından doğru yerde iletişim cihazını çıkarın ve ruhların karanlık silüetlerine yaklaşın. Onların yakınında olduğunuzda, R tuşunu basılı tutmanız gerektiğini belirten bir uyarı görünecektir - bir anı parçası alacaksınız (2/24).

Görev bu noktada tamamlanmayacak - iki yeri daha rezonansla kontrol etmeniz gerekecek. Ama önce buranın solunda duran tren vagonlarına dikkat edin. Uzaktaki trene gidin ve içine girin. Arabaları takip edin, rakiplerinizi öldürün ve sonunda başka bir rezonans noktasının bulunduğu bir kızın cesedini bulacaksınız (siz yaklaştıkça haritanızda görünecektir). Gel, iletişim cihazını çıkar ve bak hafıza parçası (2/24). Ayrıca ilkiniz kızın cesedinin yanında yatıyor. kırmızı jel.

Dışarı çıkın ve sizi oto tamirhanesine götürecek olan yeşil rezonans “noktasını” takip edin. Atölyenin açık girişinin karşısındaki evin verandasında anahtarlı bir heykelcik bulun. Oto tamirhanesine acele etmeyin.

Zincir bağlantılı çitin içinde bir kapı bulmak için sola dönün. Zinciri vurup kapalı alana girin. Çitin üzerinden atlayın, etrafınıza bakın ve alarm açıkken arabanın yanındaki adamın cesedine yaklaşın. Lazer işaretçili bir tabanca alın - düşmanı öldürmeniz gerekecek ve ancak o zaman tabancayı almalısınız.

Oto tamirhanesine girin ve arka odaya gidin. Yan görev için de gerekli olan bir hafıza parçasını (3/24) almak için iletişim cihazınızdaki hafızayı etkinleştirin.

Hafızada gördüğünüz kalkanı kullanarak elektriği etkinleştirin. Bunu yapmak için soldan sağa doğru ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarına tıklayın (sıra önemli değildir). Dikkatli olun, çünkü yan odada bir "beyaz yürüteç" var (ben buna beyaz ölü diyorum - normalden çok daha güçlüler). Dikkatli olun, bu düşmanlar öldürülemez gizli yöntem. En yakın arabayı kaldırın, eğilin ve kapaktan bodruma inin. Biraz ileri ve sola gidin, orada bir cesedin olacağı yer. Başka bir hafıza parçasını keşfetmenizi sağlayacak iletişim cihazını etkinleştirin (4/24).

Eğilin ve yaptığınız tünele tırmanın. Kendinizi sağda ve solda kapıları olan bir koridorda bulacaksınız. Soldaki kapı bir kod terminaline kapalı, ancak önünüzde benzersiz bir kart alacağınız bir ceset yatıyor. Hayır, bu kart kapıyı otomatik olarak açmayacak ancak kodu bulmanıza yardımcı olacaktır. Kilitli kapıya bakın ve ondan sonraki harfi ve iki rakamı hatırlayın. Mesela benim B-34’lerim vardı.

Kod terminaliyle etkileşime geçin - sağında tablo ve sayısal değerler içeren aynı kart görünmelidir. İstenilen sütunu harfe göre bulun (örneğin, sayıların bulunduğu soldan sağa ikinci sütunla ilgilendim) ve ardından istenen sayıların karşısındaki sayı sırasını seçin. B ile "3"ün kesişiminde 76 numaram, B ile "4"ün kesişiminde 96 numaram vardı. Sonuç olarak kod kombinasyonu 7696 oldu. Girin ve cephaneliğin içeriğini alın. Kutuda patlayıcı bir arbalet oku bulunacaktır. Liam ile konuştuktan sonra elde edilen zırhlı personel taşıyıcı işaretini kullanarak tatar yayının kendisini bulmalısınız.

Karşı odaya gidin, faydalı eşyaları toplayın, düşmanları öldürün ve forkliftin yükünü kaldırın. Bu şekilde arabayı hareket ettirebilir ve çıkış yolunu açabilirsiniz. Bu arada odalardan birinde silahları yükseltirken erişilemeyen dalları açan en iyi parçaları bulmanız gerekecek.

Dışarı çıkın ve oto tamirhanesinin karşısında, heykelciğin bulunduğu verandadaki evin sağında bir garaj göreceksiniz. Arkasına geçin (ganimet toplamak için içeri girebilirsiniz), ardından rezonans sinyalini yakalayacaksınız. İletişim cihazını alın ve sinyalin yakındaki bir evin içine doğru gittiğini görün. Bu eve girin, uzaktaki odaya gidin ve masadan kadının günlüğünü alın (belgeler 08/40). Aniden resim değişecek, hava soğuyacak - geri dönün ve bir kadının hayaleti size saldıracak.

Hayaletten kaçarken etrafınıza bakın. Şifreli kilitli bir kapı var ama bir karta ihtiyacınız var. Yakınlarda başka bir kapı bulun, içinden geçin ve sağdaki kapıya girin. Duvardaki deliği kullanarak bu odadan diğerine geçin ve fotoğraflı dolaptan anahtar kartını alın. Geri dönün, kapıya koşun ve kartla açın. Yakında gerçekliğe döneceksiniz (tabiri caizse). Aynı tabloda yeni bir öğe görünecek - bir slayt.

Evden çıkın ve yolun karşısında iki katlı devasa bir mülk olduğunu fark edin. Ama sen onunla değil, soldaki evle ilgileniyorsun. Bu eve yaklaşırken iletişimci çalışacak. Çıkarın ve rezonansın kaynağını bulun. Eve girin ve dar koridordaki beyaz kapıdan geçerek garaja girin. Garajda, arabanın solundaki sedyeden muayene talebini (9/40) alın.

Bu, kendinizi farklı odalarda bulacağınız yeni bir kabusu başlatacak. Yatak odasında, doktorun hayaletinin baktığı muayene raporunu (üst - belgeler 10/40) alın. Kendinizi Lighthouse Asylum'da bulana kadar kabusu keşfetmeye devam edin. Öndeki tekerlekli sandalye üzerinde yatan kaydırağı alın ve ardından içeri girip sandalyede oturan kişiyi inceleyin. Gerçeğe dönersek, zıpkın cıvatasını ölü adamın göğsünden alın.

Paskalya yumurtası. Dikkatinizi çektiğim yüksek binanın sağında alt ev var. Bu evin çatısında hâlâ elinde ateş şişesi olan bir zombi var. Yakındaki ahşap kulübeden çıkan kalaslar boyunca çatıya tırmanın. Çatının kenarında benzersiz bir silah yatıyor - bu, Bethesda oyunlarından birine bir gönderme. Bil bakalım hangisi!

İki katlı konağa gelince, yan tarafta sarı bir merdiven var - yukarı çıkın, balkon boyunca yürüyün. Her durumda, yavaşlamayı etkinleştirecek olan kabloya dokunacaksınız - size doğru koşan canavarı öldüreceksiniz. Balkonun sonunda bir ceset ve içinde av tüfeği kılıfı bulunan bir kutu olacak.

Dışarı çıkın ve yan görev sırasında ilkinden sonra tespit edilen ikinci rezonans sinyalini takip edin. Burada eve girin, arka odaya gidin, düşmanları öldürün ve iletişim cihazını kullanarak bir anı yakalayın (5/24). Kapıdan geçin, kutuların arkasında bir kapak bulun ve aşağı inin. Burada bir bilgisayar var - "Ağ" cephaneliğine girmek için E'yi basılı tutarken kullanın.

Burada, çıkmaz bir noktaya ulaşana kadar odaların içinde dolaşın, düşmanları öldürün. Burada iki kapı var - soldaki, yandaki kalkanın içine bir elektrik cıvatası sıkılarak açılabilir. Henüz böyle bir sürgü olmadığından (ve genel olarak bu kapı daha kısa bir yoldan geri dönüyor, bu yüzden onu açmak anlamsız), sonra sağ kapıyı açın. Bunu yapmak için, iki dalgayı genlik ve frekans bakımından eşleşecek şekilde birleştirin. İçeride yeni bir silah bulabilirsiniz - bir pompalı tüfek. Gerisini toplayın ve ardından Birliğe dönün.

Görev için her iki rezonans noktasını da etkinleştirdiğinizde, turizm merkezini işaret eden bir başkası görünecektir. Şimdilik silahlarınızı ve Castellano'larınızı yükseltebilirsiniz. İçeri gir turizm merkezi ve uzaktaki kapıya gidin - otomatik olarak açılmalıdır. Aşağıya inin ve etkinleştirmek için iletişim cihazını başlatın hafıza parçası 6/24). Sonuna kadar izleyin, ardından sağ köşedeki tablodan alın Turner Communicator Dergisi (Belgeler - 11/40).

Bu dergiyi aldıktan sonra, belirli mühimmat bulabileceğiniz tüm ölü Mobius çalışanları haritada işaretlenecek. Dışarı çıkmaya çalışın ama aynı yabancı fotoğrafınızı çekecektir. İlerleyin, düşmanları öldürün ve özgür olun.

Ödülünüzü almak ve yan görevi tamamlamak için Liam'ın saklandığı yere gidin ve ona ne gördüğünüzü anlatın. Zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu köşeden haritanın yukarısına doğru hareket ederseniz, sağda bir kargo taşıma şirketinin, solda ise bir araba tamirhanesinin yanından geçeceksiniz (zaten buraya gelmiştik).

Paskalya yumurtası. Öncelikle kamyon taşımacılığı şirketinin bulunduğu çitle çevrili alana bakın. Düşmanları öldürdükten sonra birkaç römorku inceleyin ve bunlardan birinin içinde (girişten en uzakta) bulacaksınız gizemli mekanizma- yayıncının başka bir oyuna yaptığı referans.

Daha kuzeyde başka bir kavşak olacak. Sağ tarafta çapraz olarak bölgedeki başka bir sığınağı işaret eden bir işaret var. Önünüzdeki evle ilgileniyorsunuz. İçeri girmek imkansız ama arkasında bir garaj var. keskin nişancı tüfeği parçaları. Onları (ve daha önce yazılan tüfeği) aldıktan sonra, silahı tezgahta veya hatta envanter aracılığıyla onarabilirsiniz.

Yeni sığınağın kapılarına gidin, garaj kapısını kaldırmak için panele elektrikli bir cıvata çekin. İçerideki canavarı öldürün ve görmek için iletişim cihazınızı kullanın. anılardan bir parça (7/24).

Soldaki kapıdan sığınağa gidin ve malzeme sandığının yanındaki masalardan birinde şunu bulun: rapor 00122: işe alım (belgeler 12/40). Silah kutusunun içinde duman cıvatası, Guardian tatar yayı için bir yenilik.

Pit Stop Diner'ı gösteren işareti takip edin. Bu arada, lokantadan çok uzakta olmayan, düşmanların olduğu alanın önünde ve tabelanın yanında bir tane var. anahtarlı heykelcik.

Bir yenisi de dahil olmak üzere birçok rakiple savaşmanız gerekecek. Bu canavar sizi fark ederse hemen çığlık atmaya başlayacak ve etrafındaki tüm müttefiklerin dikkatini çekecektir. Onu keskin nişancı tüfeği kullanarak uzaktan öldürmenizi tavsiye ederim.

Lokantanın yakınında iletişim cihazını açın ve sinyali çözerek Lily'nin hayaletine yaklaşın. İçeri girin, uzaktaki kapıya gidin ve onu açmaya çalışın - hepsi boşuna. Yakınlarda bir delik var ama dolabı hareket ettirmeniz gerekecek. İçeri girin, etrafınıza bakın ve onu yerden alın Zambak bebek.

Dışarı çıkın, lokantanın etrafından dolaşın ve arka çamaşır odasına açılan pencereyi bulun. Lily'nin izlerini bulmak için çöp konteynerini inceleyin. Bu size haritada yeni bir işaret verecektir. Onun yönüne gidin, ancak restorandan uzaklaşmaya zamanınız olmadan yeni düşmanlar ortaya çıkacak. Ani saldırılarına karşı dikkatli olun. İşaretçiye gidin, iletişim cihazını etkinleştirin ve kızınızın ayak izlerini takip edin. Periyodik olarak yerde yatan nesnelerle etkileşime girmeniz gerekir - bunlar vurgulanacaktır. Aynı adımları oto tamirhanesinden biraz uzakta bulunan nakliye şirketinin yakınında da tekrarlayın.

Sebastian, Lily'nin depolara koştuğu sonucuna varacaktır. Bölgeye gidin ve kapıyı inceleyin - elektriği açmanız gerekiyor. Tam olarak istenen panele giden kabloya dikkat edin. Kapların etrafında dolaşın, zinciri kırın ve canavarları öldürün. Burada kalkanı kullanın; anahtarı enerji sağlayacak şekilde değiştirin. Kapının yanındaki anahtarı çekerek depoyu açın. İçeri girin ve yolu kapatan ahşap tahtayı inceleyin (kapı kapalı).

Castellanos'un tahtayı kırmasını sağlamak için onunla etkileşime geçin. Her ihtimale karşı sol duvara gidin, kapıları kullanabilmeniz için zinciri yıkın. Üst kata çıkın ve ganimet toplamak için arka odaya gidin. Aşağıya inin ve sol duvarı takip edin. Rafların altına girmek için çömelin, düşmanı öldürün ve sarı merdivenlerden yukarı çıkın.

Soldaki ilk odaya girin, orada bir çalışma tezgahı var. Sol taraftaki raflarda rapor 00654: Çekirdek ayrımı (Belgeler 13/40). Yan odaya bakın ve yatan Mira bebeğini alın. Ara sahneyi izleyin, dışarı çıkın ve ortaya çıkan tüm düşmanları öldürün. Şimdi O’Neil'e dönmeniz gerekiyor, ancak konumu temizlediyseniz sizi bir sürpriz bekliyor olacak - düşmanlar yeniden ortaya çıkacak! Liam'a döndüğünüzde onunla konuşun ve gaz maskesini alın.

Kuzeyde, Pit Stop'tan çok da uzak olmayan ikinci sığınakta, sizi Ağ cephaneliğine yönlendiren bilgisayarın aynısını fark edebiliyordunuz. Ancak o zamanlar ona erişim sağlamak imkansızdı, ancak şimdi tam zamanı - Liam'dan şifreyi öğrenecek ve bir gaz maskesi alacaksınız. İkincisinin, B2 çıkışına giden tünelden ve belediye binasının bulunduğu yere geçiş noktasından geçmesi gerekecek.

Bölüm 4. Kamera Arkası

Liam'dan gaz maskesini aldıktan sonra yeni hedefi öğreneceksiniz - daha önce ziyaret ettiğiniz kuzey sığınağına gitmeniz ve bilgisayarı kullanarak "Ağa" girmeniz gerekiyor. Bu bilgisayar şifre korumalı ama Liam onu ​​sana verecek. Biraz bilgi edinmek için Liam ile daha ayrıntılı olarak sohbet edebilirsiniz. Ek Bilgiler.

Ayrıca artık hastanedeki atış poligonuna da erişebileceksiniz. Bunu yapmak için aynayı kullanarak Sebastian'ın ofisine gidin ve ardından beliren beyaz kapıya dikkat edin. İçinden geçin ve atış poligonunda ateş edin. Bundan sonra size iki test sunulacak - ilki, istediğiniz kadar uzun süre hedeflere ateş etmenize ve puan kazanmanıza olanak tanıyor. Ödül yok. Ancak ikinci mod olan zincirleme atış, belirli bir ödül almanızı sağlayacaktır. Burada birbirine bitişik farklı hedeflere ateş etmeniz gerekiyor, bu da birçoğunun patlamasına neden olacak. Ateş etmek kum saati zamanı artırmak için. Haçlı karelere ateş etmeyin. Bu şekilde hem kazandığınız puanları azaltmakla kalmaz, hem de kalan süreyi kısaltırsınız. Ödül, kazanılan puanlara göre verilir. Aynı ödülü iki kez alamazsınız. Dolayısıyla ilk seferde 100.000 puan aldıysanız atış poligonuna katılmanın bir anlamı yok.

Kuzey sığınağına giden işaretçiyi takip edin, içeri girin ve Kidman ile konuşun. Barınağın girişinde olmalı rapor 00122 (belgeler 14/40). Daha sonra bilgisayarınızı kullanarak “Ağ” yönetim bölümüne gidin. Odadan çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Jeli almak için soldaki otomat makinesine iki kez basabilirsiniz. Sağdaki odaya gidin ve cesedin yanındaki masanın üzerindeki bilgisayarı kullanın. Bu şekilde elde edilir "Birlik Büyümesi" e-postası (belgeler 15/40).

Balkona çıkın ve aşağıya inin çünkü buradaki bütün kapılar kilitli. Karşısında sarı bir merdiven var - yukarı çıkın, kapıyı açın ve odada Mobius askerinin cesedini bulun tatar yayı çantası “Guardian”. Dışarı çıkın, aşağı inin ve perdeli kapıya yaklaşın. İletişim cihazını kullanın, ardından daha önce üçüncü bölümün yan görevini tamamlarken yaptığınız gibi iki dalga oluşturun. Kilitleme sistemi kapanmaya başlayacak - canavarlar arkadaki üç kilitli kapıdan (iki altta ve bir üstte) görünmeye başlayacak. Hepsini vurun; başka çıkış yolu yok.

Açılan odaları inceleyin ve ardından monitörle kapıdan geçin. Tünellere ulaşın, suyu boşaltmak için düğmeyi aşağı çekin ve ardından merdivenleri takip ederek aşağı inin. Diğer tarafa koşun ve yukarı çıkın. Köprüyü indirmek için başka bir anahtar kullanabilirsiniz. Ama genelde iki kapıdan geçiyoruz. Sonuncusundan önce Sebastian gaz maskesi takacak. Birinci şahıs bakış açısıyla oynayacaksınız.

Burada çok az düşman var ama yalnızca balta veya bıçak kullanabilirsiniz. Dikkat olmak! Elektronik kilitli beyaz kapıya gidin. Kabloları takip etmeniz gerekecek. İlk çatalı takip edin ve sola karanlık bir tünele dönün. Bakmak için bir el feneri kullanın anahtarlı heykelcik bir varil üzerinde duruyor.

Anahtarı kırın ve alın, ardından uzak odaya giden kabloları takip edin. Dört adet geçiş anahtarlı bir elektrik panosu bulunacaktır. Her geçiş anahtarı belirli sayıda ampul ekler. Toplam sayılarının ondan az ve ondan fazla olmamasını sağlamak gerekir. Benim için bunlar birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarıydı. Daha önce kilitli olan kapıya geri dönün, açın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Sebastian gaz maskesini çıkaracak.

Üst kata çıkın ve soldaki masanın üzerindeki bilgisayarı inceleyin. İçinde bulacaksın e-posta "Uzantı ve Veriler" (Belgeler 16/40). Dışarı çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Sarf malzemelerini bulmak için sağdaki basamakları çıkabilirsiniz. İlerideki beyaz kapıdan geçin, cesede yaklaşın ve görüntülemek için iletişim cihazını kullanın. anılardan bir parça (8/24). Bu odanın ön kapısına dönün ve sağ tarafında havalandırma tünelinin girişini bulun. Kendinizi uçurumun diğer tarafında bulana kadar hava kanalları boyunca ilerleyin. Odaya girin ve bilgisayarı kullanarak "Ağ"dan Juno'nun belediye binasının bulunduğu kısmına gidin.

Yanında kırmızı bir jel bulunması gereken kahve makinesini, kaydetme terminalini ve aynayı kullanabilirsiniz. Yukarı çıkın, iletişim cihazını çıkarın ve rezonans noktasını tespit edin. Haritada bitişik binanın yeşil işareti görünmelidir. Dışarı çıktığınızda aynı yabancıyı görmek için belediye binasına doğru ilerleyin. Bir sonraki bölüm böyle başlıyor.

Bölüm 5. Beklemek

Sol taraftaki yeşil işaretle işaretlenmiş çardağa gidin ve görüntülemek için iletişim cihazını kullanın. bir anı parçası (9/24). Dikenli tellerle kapatılan belediye binasının geçişine gidin ve cesedi inceleyin. Askerin kafasına çivilendi Sebastian Castellanos'un fotoğrafı (belgeler 17/40). İleri gidin ve kendinizi avluda bulacaksınız. Aniden, cesetlerin arasından daire testere kullanan, birkaç kız başlı bir Muhafız belirecek.

Düşmanı öldürmeniz gerekecek. Konumda gerilmiş telin bulunduğu üç nokta vardır - ona dokunursanız ağır çekimde fotoğraf modu etkinleştirilir. Patronu oraya çekin, arkanızı dönün ve yavaşça size doğru ilerlerken ona ateş edin. Ayrıca patronu sallanmaya ve vurmaya zorlayabilirsiniz - geri koşup bir tabanca veya daha güçlü bir şeyle iki veya üç kez ateş edebilirsiniz. Tabii ki, ideal olarak burada pompalı bir av tüfeği veya patlayıcı cıvata kullanmanız gerekir. Zaferden sonra düşen jeli (5000 birim) ve ganimetlerin geri kalanını toplayın. Daha sonra Belediye Binası binasına girin.

Yaralı askere yaklaşın, size yayıcıyı anlatacak ve size bilgi verecektir. Harrison'ın iletişim cihazı. İlerideki kapıdan geçin. Malzemeleri toplamak için sola ve sağa gidebilir veya yavaş çekimde öldürme ile doğrudan büyük bir salona gidebilirsiniz. Soldaki kapıdan girin, sola dönün ve en sonunda yukarı çıkan bir merdiven bulacaksınız. İkinci kata çıkın ve perdenin arkasına geçin. Etrafınıza bakın - soldaki duvarda asılı olan bir resim var, bu bir ipucu. Tablonun altında bir vazoda kırmızı güller var. Onları götürün.

Dolabın sağ ve sol köşesine bakın, kolyeli bir mankenin parçasını bulun. Kolyeyi alın, mavi elbiseli mankenin üzerine asın ve ardından kameraya doğru çevirin. Ayrıca gülleri mankenin yan tarafındaki beyaz vazoya yerleştirin ve ardından kamerayı kullanın. W ve S tuşlarını kullanarak görüntüyü odaklayın ve ardından E tuşuna basarak fotoğraf çekin. Q'da yakınlaştırmadan çıkın ve doğru yapılırsa mankenin arkasındaki resim gerçek bir koridora dönüşecektir.

Koridorda "Bir Başyapıtı Takdir Edin" yazan çerçeveli resme doğru yürürken soldaki son sehpaya dikkat edin. üzerinde yatıyor Crimson Post'taki makale (belgeler 18/40). Şimdi yan duvarlarda asılı olan tablolara bakın, sonra arkanızı dönün ve duvarda yeni bir tablonun belirdiğini görün. Lily'nin resmini inceleyin, koridorun sonuna koşun, arkanızı dönün ve yan tarafta bir kapının açıldığını görün. İçinden geçin, kapının resmine gidin ve manyağın sözlerini dinleyin.

Bundan sonra arkanızı dönmeli ve açık bir kapı görmelisiniz. Arka odadaki masada bulun Ölü bir Mobius çalışanının fotoğrafı (belgeler 19/40). Fotoğrafçıya ulaşmaya çalışın, ardından merdivenlerden aşağı inin ve bir manken kafasıyla tabureye yaklaşın. Bundan sonra kendinizi birçok donmuş insanın olduğu bir odada bulduğunuzda kapıya gidin ve solundaki masadan alın. not (belgeler 20/40).

Yayıcının olduğu odaya gidin ve onu normal etkileşimle etkinleştirin. Stefano'yla tanışacağınız sahneyi izleyin. Obscura'sı ortaya çıkacak - canavar öldürülemez, ancak geçici olarak sersemletilebilir. Obscura periyodik olarak yayıcının fotoğrafını çekecek ve bu da onun geçici olarak kapanmasına neden olacaktır. Geri sayımın sonuna kadar dayanmalısınız. Obscura zamanı durdurduysa izini sürün ve geri sayım yeniden başlayana kadar birkaç el ateş edin. Zamanlayıcının süresi dolduğunda Obscura kaybolacaktır.

Aynı kapıdan çıkın, ilerideki açıklıktan geçin. İkinci katın balkonuna geldiğinizde soldaki kapıyı kullanarak odaya girin. Masanın üzerinde yatıyor rapor 00213: Sendika sosyal yönetimi (belgeler 21/40). Aşağıya inin, Mobius üyelerinden birinin cinayetinin ağır çekimde çekildiği salona gidin. İleride yeni bir geçit açılacak ve hemen arkasında bir dolap göreceksiniz. anahtarlı heykelcik. Sağa gidin, birkaç odadan geçin ve masanın üzerinde kitaplıklar bulunan odada başka bir oda bulun rapor 00977: yapısal hasar (belgeler 22/40). Belediye binasını terk edin ve ortaklarınızla konuşun, ardından bir sonraki bölüm başlayacak.

Bölüm 6. Avda

Belediye Binası avlusundan çıktıktan sonra sola gidin ve Mobius askerinin borularını ondan alın şırınga çantası. Sizi “Ağ” a götürecek olan bilgisayara geri dönün. Odadan çıkın ve kapının açık olduğunu görün. Sol tarafta iki kapıyı açarak ileri gidin (bunlardan biri genlik ve frekansı kullanan şifreli kilit üzerindedir). Sol taraftaki uzak kapının arkasında bulacağınız bir ceset var. tabanca kılıfı.

Yan taraftaki koridoru takip edin, düşmanları öldürün ve en aşağıya inin. Kendinizi bir çeşit yumurtayla dolu koridorlarda bulacaksınız. Monitörlerin olduğu odaya doğru ilerleyin. Sebastian hafızayı gözden geçirmek için otomatik olarak duracaktır. Bundan sonra almayı unutmayın slayt masanın kenarında yatıyor.

Devam edin, canavardan kaçının, koridorlarda ondan uzaklaşın. Sonunda onu tabancayla vurmak zorunda kalacaksın. Bundan sonra geri dönerseniz canavarın ortadan kaybolduğunu göreceksiniz. Barınağı belirten kırmızı sembollü bir kapının önünde olduğunuzda acele etmeyin - yakındaki kapıyı şifreli kilit ve üzerinde iki dalgayı birleştirmeniz gereken bir ekran ile açın. Odanın içinde masanın üzerinde yatıyor Rapor 00532: Çekirdek Şube (Belgeler 23/40). Ağ bilgisayarının bulunduğu odaya girin ve ara sahneyi izleyin.

Hoffman ile konuştuktan sonra, tasarruf etmek için yakındaki bilgisayarla etkileşime girdiğinizden emin olun. “Çekirdek Adaylar” e-postası (24/40 belge). Bilgisayar aracılığıyla tiyatronun bulunduğu alana gidin.

Ofisi terk edin ve tespit etmek için derhal iletişim cihazını kullanın. anıların parçası (10/24). Dışarı çıkın, sola gidin ve depoyu (ayrı bina) açmayı deneyin. Anahtar gerekli. Benzin istasyonuna gidin ve yanan cesetleri inceleyin. Burada iletişim cihazını kullanabilir ve görüntüleyebilirsiniz. anıların parçası (11/24). Bundan sonra, birkaç vücuttan aynı canavar ortaya çıkacak - onu her zamanki gibi davranarak öldürün, ancak bu sefer yavaşlama olasılığı olmadan. Geçen sefere göre çok daha fazla mermi yerleştirmek gerekecek!

Şimdi biraz daha ilerideki, trene daha yakın olan lokantaya gidin ve arka odadaki sandalyenin üzerinde bir ceset bulun. görmenizi sağlayan bir iletişim cihazı kullanın anıların parçası (12/24). Bundan sonra kafeden ayrılmaya çalışın ama müzik duyacaksınız. Uzak köşedeki müzik kutusundan geliyor. Ona yaklaştığınızda kabuslarınızdaki aynı kadın aniden saldıracaktır. İleriye doğru yürüyün ve bir kadının aynadan dışarı çıktığını görün. Herhangi bir kapıdan kaçın. Elbette aynı yere, belki de benzer bir odaya döneceksiniz.

İlkine dönmek için herhangi bir kapıdan çıkın. Yani doğru rotaları seçmelisiniz ancak bunu yapmak için aynaya bakmalısınız. Aynaya gidin ve dört kapıdan hangisinin parladığını görün. Aynada soldaki açıklığa en yakın kapı ise, o zaman arkanızı dönün ve açıklığa en yakın (geldiğiniz yer) ama sağdaki kapıdan geçin. Aynı durum, kapının açıklığın yanında değil de karşısında olması durumunda da geçerlidir - sadece tarafları soldan sağa ve sağdan sola değiştirin.

Aynısını aynalı ikinci odada da yapın, ancak bu sefer cadının mekanda hareket etmesi nedeniyle her şey karmaşıklaşacaktır. Doğru kapıyı seçtiğinizde ileri gidebilir ve sonunda aynı restorana dönebilirsiniz. Bütün bu kabuslardan sonra sandalyede oturan öldürülen adam slayt. Onu almayı unutmayın, çünkü Castellanos'un ofisindeki herkesi izleyen kara kedi bir hediye (yeşil jel) getirecektir.

Lokantanın ana girişinden çıktıktan sonra köşeyi sola dönün ve verandada bir ceset bulun. keskin nişancı tüfeği için kese. Şeytanın kişisel barını bulmak için lokantanın karşısındaki caddeye doğru yürüyün. İçeri girin ve uzaktaki masadan sağ el onu götür barmenin günlüğü (belgeler 25/40). Silah seslerinin ve yardım çığlıklarının duyulabileceği, çitlerle kapatılmış bir alan bulmak için lokantadan haritanın soluna gitmeniz gerekiyor. Kapıyı açarak bölgeye girin ve devrilen kamyondaki koyu tenli askere yaklaşarak "Dışarıda" yan görevine başlayın.

Ek görev “Orada”

Zombileştirilmiş iki grup insanla uğraşın, ardından adamla konuşun. Onu sığınağa kadar takip etmeyi teklif edecek. Ganimet toplayın ve ardından bunu yapın. İçeride Sykes ile konuşun, ardından ondan yeni bir görev alacaksınız.

Tamamlamadan önce dışarı çıkın ve sizi bölgeye yönlendiren kapıdan sağa gidin. Sokağı sağa doğru takip edin, köşeyi dönün ve ara sokakta arkalarında beyaz bir cadının dolaştığı mavi kutular görmelisiniz. Onu öldürdükten sonra kutuların üzerinden atlayın ve askerin cesedinden "Mobius"u alın av tüfeği çantası.

Konumun altındaki haritada belirtilen işaretçiyi takip edin. Çöp kamyonunun park edildiği bir sokağa ihtiyacınız var. Düşmanları öldürün, sağdaki ara sokağa dönün ve kızın cesedinin yanındaki iletişim cihazını kullanın. Yani başka birini göreceksin anılardan bir parça (13/24). Konumun başlangıcındaki aynı deponun anahtarını almak için onu arayın.

Depoya döndüğünüzde, diğer insanların vücut parçalarından oluşan aynı canavarla savaşmaya hazır olun. Canavarı öldürün, depoya koşun ve burada olan her şeyi toplayın. Kutudan yeni bir tane çıkarın uzun namlulu av tüfeği. Aynı ürpertici kadın ortaya çıkacak - köşede ondan saklanın, ancak önce kapıyı açmayı denemeniz gerekecek. Teyzeniz yaklaşırken uyanacak ve STEM gerçekliğine döneceksiniz.

Ek görev “Tekrar iletişime geçin”

Burada tekrar “Ağa” dönmeniz ve işaretçi boyunca ilerlemeniz gerekiyor. Odaya girin ve sunucuyu açmak için bilgisayarla etkileşim kurun. Yanındaki kutuyu görüyor musun? Artık o ve onun gibiler açık olacak ve içeride bulunan mühimmatı kullanabileceksiniz. Union'daki Sykes'a geri dönün ve görevin tamamlandığını rapor edin. Erzaklara ek olarak yenisini almak için aynı barınakta bulunan bir konteyneri açın susturuculu tabanca.

Tiyatronun girişine gidin, ancak yolun iki tablo tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Konumu zaten araştırdıysanız, bu tabloları görmüş olmalısınız; biri Devil'in kişisel barında, diğeri ise Abode Hotel'de. Öyle ya da böyle, haritada gerekli işaretler görünecek ve iletişimci rezonans noktalarını işaret edecektir. Yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 7. Sanata Susuzluk

İlk önce Şeytan'ın kişisel barına gidin. Arka odaya gidin ve kafanızdaki çantayla koridordaki tabloyla etkileşime geçin. Başka bir gerçekliğe taşınacaksınız. Kapı anahtarla kilitli, onu bulman gerekiyor. Arkanızı dönün ve yol boyunca yaratıcının sözlerini dinleyerek koridorun sonuna koşun. Kesilen elden anahtarı alın ve ardından sol ve sağdaki engellerden kaçınarak rakipleri öldürerek geri dönün. Izgaraya yaklaştığınızda küçük anahtarla açın. Çatlak işaretleri görünecektir. Aşağı doğru eğilin ve sağa doğru ilerleyin, solda mankene doğru erişilebilir bir geçit görene kadar tuzak tellerinden kaçının. Yaklaşırken mankenle arkadan etkileşime geçin. İlk eser imha edildi!

Abode Hotel'e gidin, ikinci seviyeye çıkın ve tabloyla etkileşime geçin. Burada ızgarayı tekrar açmanız gerekiyor, bu da küçük bir anahtar bulmanızı gerektirecek. Kafa yerine kameralı bir canavar olan Obscura'dan kaçınarak en soldaki odaya gidin. Anahtarı al. Artık koridorların uzak kısmında canavarın dikkatini dağıtmanız ve onu etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Bundan sonra ızgaraya koşun ve kaldırın. Obscura'ya bir elektrik cıvatası çekmenizi ve ardından hemen ızgarayı kaldırmanızı öneririm. Kapıyı açın, çömelin ve sonraki tuzak tellerini geçin, mankene gizlice yaklaşın ve onu kesin. Tiyatronun yolu açık! Tiyatroya dönün ve binanın içine girin.

Bölüm 8. İlk Gösterim

Tiyatroya girin ve üst kademeye gidin. Seyirciler için sandalyelerin bulunduğu tiyatro salonuna girmek için acele etmeyin. İkinci aşamada Stefano'nun eserini bulun, iletişim cihazını kullanın ve bulun anıların parçası (14/24). Uzun bir ara sahne izleyin ve ardından Stefano'yu kovalayın.

Aniden alan birkaç parçaya bölünecek ve kocaman bir gözün bakışından kaçınarak ileriye doğru ilerlemeniz gerekecek. Göz sağa gittiğinde barınaklarda saklanarak onu takip edin. Bundan sonra göz geri dönene kadar bekleyin ve devam edin. Bunu birkaç noktada tekrarlayın ve ardından bulunduğunuz yerden ayrılın. Merdivenlerden aşağı inin, koridoru takip edin ve başka bir sahne görmek için kapıyı açın. Stefano ile savaş burada başlayacak.

Stefano'yu nasıl yenebilirim?

Stefano'yu Birlik boyunca kovaladıktan sonra sonunda onunla savaşabileceksiniz. Bu nispeten kolay bir savaş. Sadece onun temel hareketlerine ve saldırılarına alışmanız gerekiyor, sonrasında onu hiçbir şey yapmadan yenebilirsiniz. özel problemler. Bu dövüşte, patronu geçici olarak sersemletmek için elektrikli cıvataların kullanılması tavsiye edilir. Başka bir şey yoksa tabanca ve pompalı tüfek kullanın. Arenanın her tarafına ek mühimmat dağılmış durumdadır; bunu dikkate alın.

Savaşın ilk aşamasında Stefano, aşama atlamaları (ışınlanma) halinde hareket edecek ve bunu arka arkaya dört kez pozisyon değiştirerek yapacak. Böyle anlarda patronu vurmaya çalışmayın; bu cephane israfıdır. Ve son ışınlanmadan sonra bile, onu pompalı tüfekle bir defadan fazla veya tabancayla iki defadan fazla vurmayın. Teleport olduğu anda son kez, koşarak yanınıza gelip size bıçakla saldırmaya çalışacak. Önce kaçın ve sonra bir kez ateş edin. Bazen bıçağını size doğru fırlatır, ancak bu saldırıdan kaçınmak kolaydır, bundan sonra patronu bile vurabilirsiniz.

Stefano ayrıca sizi kamera tuzağı olan zaman genişlemesine çekmeye çalışacak. Kamerasını kaldırdığını gördüğünüzde, deklanşörün kapandığını duyana kadar görüş alanından uzaklaşın. Arkanızı dönün ve tekrar doğru bir atış yapın. Birkaç isabetli vuruştan sonra savaşın ikinci aşaması başlayacak.

Bu aşamada Stefano daha da fazla kez ışınlanacak ve bunu kaotik bir şekilde yapacak. Arkasında kocaman bir göz merceği belirecek. Oturmak istediğiniz odanın bir tarafını seçin ve orada kalın. Sağ tarafı seçtim (Sebastian'ın gözünden görüldüğü gibi) çünkü orası devasa dokunaçlardan kaçınmanın en kolay yeri gibi görünüyordu. Aslında taktikler neredeyse hiç değişmeden kalıyor. Stefano'nun ışınlanma işlemini tamamlamasını bekleyin ve ardından ateş edin. Zaman zaman yüksek sesle çığlık atacak ve düz bir çizgide hareket ederek size yetişmeye çalışacaktır. Burada kaçmanıza gerek yok, ama arkanızı dönüp patrona ateş ederek yığınını devirmeye çalışın. Sizi yakalarsa, bıçakla yıkıcı darbeler vuracak ve büyük miktarda HP'yi elinizden alacaktır. Ancak yine de sağa veya sola atlayarak onlardan kaçabilirsiniz. Kaçtıktan sonra düşmana da ateş edebilirsiniz.

Stefano bazen seni filme almaya çalışacak. Arenada turuncu küpler göreceksiniz. Temas halinde patlayacaklar, bu yüzden onlardan uzak durun, sonunda yok olacaklar. Stefano'yla olan kavganın özü bu. Sadece hareket halinde kalın ve düşmanın bıçağından ve yakın dövüş saldırılarından kaçının. Yakında yok edilecek!

Lily ve Mira'nın sonunda devasa bir canavarın ortaya çıkacağı ara sahneyi izleyin.

Bölüm 9. Yeni Kötülük

Sizi tamamen farklı bir yere götürecek olan ritüel sunağına doğru ilerleyin. Kapıdan girin, merdivenlerden aşağı inin ve kendinizi dört işkence sandalyesinin bulunduğu bir odada bulun. Ganimet toplayın ve ilerleyin. Merdivenlerden aşağı indiğinizde, malzemelerin bulunduğu gizli bir odaya giden küçük bir boşluk bulmak için hemen arkalarından dönün. Her şeyi topladıktan sonra geri dönün ve yolunuza devam edin.

İleride kilitli bir ızgara ve eksik saplı bir mekanizmanın bulunduğu bodrum katına inin. Bodrum, varsayılan olarak kilitli olan gözaltı hücreleriyle doludur. Öncelikle her kamerayı incelemenizi ve tüm canavarları bir tabancayla vurmanızı (kafaya tek isabetli atış) öneririm. Bu, istediğiniz kolu aldıktan sonra tüm kameraların açılması nedeniyle yapılır. Kafaları sağlam olan tüm yalancı rakipler hayatta, bu yüzden onları hemen öldürmek daha iyi. Sol kanattaki odalardan birinde, ilerideki kilitli kapıya bakarsanız anahtarlı bir heykelcik görüyorsunuz. Buradaki her şey açıldıktan sonra almayı unutmayın.

Sağ kanattaki kameralara gidin ve sonuncusunun yakınında, biraz daha ileride bazı cihazların kolunu çıkarın. Tüm kameralar açılacaktır. Öldürülen düşmanlardan ganimet toplayın ve kolu takmanız gereken başka bir mekanizmaya gidin. Ama acele etmeyin. Sağında ayrı bir odaya giden bir ızgara var. Burada üzerinde "Özgürlüğe Teslim Olun" yazısının (belgeler 26/40) ilk sayfasının bulunduğu bir tablo var. Ayrıca bir masa ve bir bank da var - bankta Guardian tatar yayı için bir kese var.

Şimdi tutacağı kullanarak ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre var. Sağdaki ikinci kamerayla ilgileniyorsunuz. Oraya girin ve yalan söyleyen Mobius askerini öldürün çünkü o yaşıyor. Solunda duvarda bir geçit var. Başka bir odadaki iletişim cihazını kullanmak ve bir parça hafıza bulmak için çömelin ve oraya sürün (15/24).

Soldaki ikinci kamerayla da benzer bir hikaye. Varsayılan olarak açıktır - oraya gidin, kasaları yok edin ve bir ceset ve tabanca fişeklerinin bulunduğu yan odaya giden bir geçit göreceksiniz. Kapının yanındaki ceset aslında yaşayan bir zombi, bu yüzden onu iyi yerleştirilmiş bir kafa vuruşuyla erkenden öldürün.

Bir dizi çeşitli vizyon ve kabustan sonra kendinizi yanan zombilerin olduğu bir odada bulacaksınız. Onları öldürün ve ardından yanan tabelanın bulunduğu duvara gidin. Yakında burada bir geçit görünecek ve aynayı kullanarak Sebastian için yükseltmeler satın alabilir ve dolapları açabilirsiniz. Üzerinde metal plakalar ve kanalların bulunduğu devasa bir salona girin. İleriye giden yol bir ızgarayla engellendi - onu açmanız gerekiyor.

İki sarı merdivenden birine çıktığınızda dört vana göreceksiniz. Izgaraya en yakın plakayı ayarlamak için en soldaki valfi çevirin. Bu mümkün olduğu kadar kolay yapılabilir - plakanın dar kısmını ızgaraya doğru çevirin. Ancak genel olarak, sol plaka, kanallarıyla birlikte dıştaki iki çıkışla aynı hizada olacak şekilde ilk önce ikinci kolu soldan sağa ayarlamak en iyisidir.

Daha sonra, daha geniş kanal üst kanalla aynı hizada olacak şekilde (en azından ızgaraya bakacak şekilde) orta kısmı döndürün. Daha sonra dar kısım ızgaraya doğru yönlendirilecek şekilde uzaktaki plakayı (ızgaraya en yakın) çevirmek için sol valfi çevirin. Son olarak en sağdaki vanayı, sağ plakadaki kanallar sağ kenardaki kanallarla aynı hizaya gelecek şekilde çevirin. Aşağıda son görüntüye işaret eden bir ekran görüntüsü bulunmaktadır.

Şimdi aşağıya inin ve Peder Theodore'la buluşmak için ilerleyin. Ara sahneyi izleyin.

Bölüm 10. Başlangıçta gizli

Esmeralda Torres'le tanışın ama önce tüm mutantları yok edin. Önce önden, sonra arkadan, sonra her taraftan gelecekler ve sonunda birçok sürünen yaratık ortaya çıkacak. Herkes yok edildiğinde Esmeralda yan odaya gidecek. Onu takip et ve sohbet et farklı konular.

Artık partnerinizi takip etmeniz ve ona her konuda yardım etmeniz gerekiyor. Yakında alev makinesi olan bir düşman göreceksiniz. O gidecek, ancak onun yerine birkaç sıradan ateş muhalifi kalacak. Burada herkesi bir keskin nişancı tüfeğinden (kafaya) hassas atışlarla vurmanızı tavsiye ederim, ancak mermi yoksa, mevcut olanı kullanmak zorunda kalacaksınız. Öyle ya da böyle, kırmızı bayraklı ağaca yaklaşıp sığınağa inmek için neredeyse tüm rakipleri geçmeniz gerekecek. Torres ve Kidman ile sohbet edin, ardından yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 11. Yeniden Birleşme

Barınakta bul Torres'in günlüğü (belgeler 27/40) masanın üzerinde yatıyor. Bu arada, günlükteki bilgilerden Torres'i Lily'yi kurtarma operasyonuna katılmaya tam olarak neyin teşvik ettiğini anlayabilirsiniz. Barınakta bulunan kutunun içinde ilkini bulacaksınız kriyobolt. Kidman'ın Castellanos'un ofisine bırakılan bir hediyeyle ilgili sohbette söyleyeceklerine dikkat edin. Yan odada bir ayna var - ofise gidin ve tam olarak bilgi panosunun asılı olduğu dedektifin ofisine gidin. Hemen altında bulacaksınız slayt.

Ağa dönmek için bilgisayarınızı kullanın. Odayı arayın, götürün kapasitör alev makinesi mermileri oluşturmak için kullanışlıdır. Dışarı çıkın ve büyük bir kapı göreceksiniz. Yan taraftaki elektrik paneliyle etkileşime geçin ve 10'a kadar yanan ışık ekledikleri için tüm açma/kapama anahtarlarını değiştirin.

Peder Theodore'un çoktan burada olduğunu göreceksiniz. Yanmış cesedin bulunduğu yerden hemen sola dönün. Kapının yanında mumlarla dolu kırmızı bir stand var - üzerinde yatıyor slayt.

Şırıngalı bir Mobius askerinin cesedinin yattığı sağdaki odaya girin. Burada malzeme sandığına erişmek için kenara çekilebilecek bir araba var. Hoffman'ın saklandığı yere git ama kızı burada bulamayacaksın. Ama görebilirsin anılardan bir parça (16/24) Hoffman'ın laboratuvarın diğer ucuna, yasak bölgeye gittiğini öğrenmek için. Almak için bilgisayarı incelediğinizden emin olun. "Hoffman Records" dosyası (belgeler 28/40). Kısıtlı bölgeye gidin, koridorun arkasında bir Mobius askerinin cesedi olacak. av tüfeği çantası.

Asansörü aşağı indirin. Güvenlik turnikeleri ve ileride iki ölü koruma var. Solda pencereden bir bilgisayar ve aynalı bir oda görebilirsiniz. Orayı ziyaret etmek için zamanınız olacak, ancak şimdiden pencereden bilgisayarla etkileşime geçerek bilgi alabilirsiniz. "Güvenlik Protokolleri" dosyası (belgeler 29/40). Şişelerle laboratuvarın önünden geçin, ileri gidin ve bir tane daha görün anılardan bir parça (17/24). Sadece beyin çipiniz varsa kapıdan geçebileceğinizi öğreneceksiniz. Onu bulmalıyız!

Beyin çipi gerektiren kapıyla yüzleşin. Sedyede bir cesedin yattığı soldaki ekranların arkasına gidin. Duvara yapıştırılacak STEM Entegrasyon Başarısızlığı raporu (30/40 makale). Koridorun etrafına bakın ve yan tarafında elektrik paneli bulunan bir kapı göreceksiniz. Buraya elektrikli sürgü çekilerek açılabilir. Bunu biraz sonra yapacağız. Bu arada kapıdan sola döndüğünüzde üst kata çıkan merdivenleri bulacaksınız. Kalkmak için acele etmeyin! Morga giden küçük bir kapı bulmak için merdivenlerin soluna gidin. Oraya girin ve soldaki uzak odaya dönün. Sedyede bul Kaza Soruşturması raporu (Belgeler 31/40).

Şimdi kalkana elektrikli bir cıvata sıkarak aynı kapıları açın. Tünel boyunca ilerleyin ve sağdaki odaya girin. Almak için bilgisayarla etkileşim kurun "Çukur gözlemi" dosyası (belgeler 32/40).

Yakında soğuk yeniden ortaya çıkacak. Aynı yoldan geri dönmeye çalışın ama bilinmeyen bir kadın size saldıracak. Sütunların ve kanepenin arkasına saklanarak ondan kaçının. Önce sağa gitmeyi deneyin, ancak kadın bütün bir sütunu devirerek yolunuzu kapatacaktır. Sola git. Burada merdivenlerden aşağı inmek için bile koşabilirsiniz. Ama hepsi bu değil. Zorluklar alttan başlıyor. Tuzaktan çıkmak ve cadıya yakalanmamak için hareket yönünü tekrar tekrar değiştirmeniz gerekecek. Ölüm konusunda özellikle endişelenmiyorsanız, nereye bakarsanız bakın koşmanızı tavsiye ederim, çünkü ölürseniz, cadının nesneleri en son taşıdığı yerde uyanacaksınız - ve burası çıkışa daha yakın!

Koridor boyunca ve koridorda tekerlekli sandalyeyle ilerleyin, sağa dönün ve onu köşedeki masanın üzerinde bulun. araştırma raporu (altta - belgeler 33/40). Şimdi bir tane bulmak için salonun sol tarafına gidin. emniyet amirinin mektubu (belgeler 34/40). Sonuçta Castellanos, The Lighthouse'dan sonra STEM'de kalan parçasını tamamlayacak. Otomatik olarak yeni-eski alacaksınız revolver. Ayrıca bilgisayarın yanındaki masadan almayı da unutmayın slayt.

Şimdi geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Düşmanları öldürdükten sonra 3 numaralı laboratuvara gidin. Bilinmeyen bir adamın ameliyat masasında yattığı uzak odaya gidin. Almak için en sol köşedeki bilgisayarla etkileşim kurun "Acenteyle olan dava" dosyası (belgeler 35/40). Şimdi aynı katta 2 numaralı laboratuvara gidin. Görüntülemek için iletişim cihazınızı kullanın anılardan bir parça (18/24). Toplamak için Mobius askerinin cesedini arayın şırınga çantası.

İkinci kattaki 3 numaralı laboratuvara gidin ve ameliyat masasında yatan kişinin bulunduğu odaya gidin. Asılı işaretleri inceleyin - çeşitli kod kombinasyonları olacaktır. Ölü adamın ayaklarının dibinde bulunan terminalden her birine girmeyi deneyin. Er ya da geç kod işe yarayacak ve cihaz, beyin çipini çalışanın kafasından çıkaracak. Al onu, aşağı in ve o kapıdan içeri gir. Benim durumumda kod 0128'di. Deneyin, belki sizinki de aynı olur.

Yukiko ve Liam'la buluşacağınız 4 numaralı laboratuvara gidin. İkincisinin imha edilmesi gerekecek - bir keskin nişancı tüfeğiyle kafaya yapılan birkaç isabetli atış bu konuda size yardımcı olacaktır. Yangın söndürme sistemini çalıştıran anahtarları periyodik olarak kullanmayı unutmayın. Ayrıca nitrojen tüplerini de patlatabilirsiniz. Kazanıp Yukiko ile konuştuktan sonra telefonu aç arızalı alev makinesi, Liam'ın yanında yatıyor.

Lab 4'e girin ve görüntülemek için iletişim cihazınızı kullanın. anılardan bir parça (19/24). Etrafınıza bakın ve koridor boyunca ilerleyerek Liam'ın havaya uçurmak istediği cihazın bulunduğu odaya gidin. Bir dakika sonra Torres ortaya çıkacak. Ama acele etmeyin. Cihazı baypas edin ve yok edin anahtarlı heykelcik. Bundan sonra Torres ile tüm konular hakkında konuşun ve ona cihazı havaya uçurmasını emredin.

Bölüm 12. Dipsiz Uçurum

Kendinizi Theodore'un sizi sürüklediği bilinmeyen bir yerde bulacaksınız. Işık kaynağına gidin, sağa dönün ve ışığı almak için başka birine gidin tabanca kılıfı. Daha sonra, rakipleri öldürerek konumun etrafında hareket etmeniz gerekecek. Önce düşmanları öldürmenizi, ardından kapıdaki kolu çevirmenizi öneririm. Bir sonraki konum canavarlarla dolu - aşağı inen merdivenlere gitmeniz gerekiyor. Aşağı inin ve uzun bir sahneyi izleyin.

Not. Yanan bir heykel gördüğünüzde ona gidin ve onu sunaktan alın. ikinci sayfa "Özgürlüğe Teslim Olun" (belgeler 36/40).

Eve girdikten sonra yatak odasından çıkın ve Lily'nin odasına girin. Al onu slayt, soldaki raflarda yatıyor. Aşağı inen merdivenlerin yakınındaki odada gizemli bir sembol arayın. Bu başka bir şey Paskalya yumurtası.

Aşağı in, mutfağa git ve masadan al. Mira'dan mektup.

Bölüm 13. Kale

Yukiko ile konuştuktan sonra telefonu aç saldırı tüfeği, ölü Esmeralda'nın yanında yatıyor. Bu arada Torres'in neden Lily'yi kurtarmana yardım etmeye karar verdiğini öğreneceksin. Yakındaki bilgisayara gidin, Sykes sizinle iletişime geçecek ve ek bir görev başlayacaktır.

Yan görev "Son Adım"

Dışarı çıkın ve alev silahına sahip bir düşman göreceksiniz. Onu öldürmeniz ÖNEMLİ çünkü öldüğünde eksik olan iki alev silahı parçasından birini düşürecek. Ayrıca tiyatroya doğru gidin, ancak soluna dönün. Yarığa inin ve soldaki otoparka gidin. Rezonans noktasını tespit etmeyi kolaylaştırmak için bir iletişim cihazı kullanabilirsiniz. Ölen Mobius askerinin cesedine gidin, cesedini arayın ve alın keskin nişancı tüfeği için kese. Bu arada burası Sykes'ın saklandığı yerin yanında.

İçeri girin, bilgisayarı işaret edecek adamla konuşun. Deneysel alt seviyeye geçmek için onunla etkileşime geçin. Koridordaki düşmanları öldürün ve ardından hava kanalından geçerek yan odaya geçin. Düşmanları öldürün, elektrik paneline gidin ve normalde yaptığınız her şeyi yapın. Benim durumumda birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarını indirmek gerekiyordu. Laboratuvarın kapısına gidin ve içeri girdiğinizde Sebastian otomatik olarak Sykes ile iletişime geçecektir. Ara sahne ve Sykes'ın ortadan kaybolmasının ardından kapsülün (küvet) bulunduğu odaya gidin ve onu standtan alın slayt. Sol köşedeki kutudan çıkarın çift ​​namlulu av tüfeği.

DİKKAT! Eğer adım adım açıklamamızı izlediyseniz, on slayt topladınız, ancak hala bir tane daha var. Bunu elde etmek için Sebastian'ın ofisine dönün ve her slaytı inceleyin, Kidman'la tartıştığınızdan emin olun. Bunu yaptıktan sonra, son on birincinin yerini gösterecek olan kara kediyi takip edin. slayt.

Bu arada, Union'daki bölgede alev silahlarına sahip birkaç düşman var - bir tanesini öldürün, rol alın ve el sanatları yoluyla envanterinizde yeni bir silah daha yapın - alev makinesi.

Ayrıca kapsülün bulunduğu laboratuvarda STEM'den acil çıkışla ilgili bir rapor okuyabilirsiniz. Dolayısıyla Sykes'ın kaçmayı başarıp başaramadığı henüz bilinmiyor.

Bu yan görevi tamamladıktan sonra Sykes'ın saklandığı yere gidin ve masanın üzerine bakın. Sykes'tan mektup (belgeler 37/40).

Dışarıya dönün. Şeytan'ın kişisel barının sağındaki çöp kamyonunun bulunduğu ara sokakta, bir askerin cesedi yatıyor. saldırı tüfeği çantası. Abode Hotel'in arkasında yatan bir cesedin üzerinde bir tane daha bulabilirsiniz. Ayrıca, Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridorda yer alan Devil's kişisel barını ziyaret etmeyi de unutmayın. anahtarlı heykelcik. Abode Hotel'e girin, ardından Sebastian Hoffman'la iletişime geçecek. Hoffman'la konuştuktan sonra acele etmeyin ve etrafınıza bakın. Şöminenin karşısındaki masada yatıyor Hoffman'ın günlüğü (belgeler 38/40).

Paskalya yumurtası. Resepsiyon masasının arkasına gidin ve bulun gizemli kupa. Bunu hangi oyunda görebileceğinizi bir düşünün?

Hazır olduğunuzda Hoffman'a bundan bahsedin. Kızı takip edin, periyodik olarak rakipleri öldürün. Koruyucu kürenin altına düşen konteynerlere dikkat edin ve mühimmatınızı zamanında doldurun. Hoffman'ın kemerinden biraz cephane alabilirsiniz. Eninde sonunda ateş duvarını aşacaksınız.

Bölüm 14. Yanan Sunak

İlerleyin, çeşitli kaynakları toplayın, adımları yukarı çıkın ve sunaktan aldığınızdan emin olun. Theodore I'in yazıları (belgeler 39/40). Önünüzdeki kapıyı açın, buradan sola veya sağa gidebilirsiniz. İlk önce sağa gidin, aynalı odaya gidin ve masanın üzerindeki sonuncuyu bulun. saldırı tüfeği çantası. Şimdi sola gidin ve kendinizi asılı yanan kafeslerin bulunduğu bir salonda bulacaksınız. Neyse ki ateş edebileceğiniz ateşli rakipler ortaya çıkacak.

Daha sonra mevcut iki pasaja dikkat etmeniz gerekiyor. Her durumda birbirlerine bağlıdırlar. Öncelikle yangın borularının görülebildiği yere gidin. Arkasında yangının görülebildiği ızgaraya yaklaşın ve sağındaki merdivenlerden aşağı inin. Parmaklıklar ardındaki rakipleri vurun ve ardından kolu çekin. Bir süre sonra ızgara yükselecek. Odayı arayın ve sonra üst kata dönün çünkü ikinci ızgaranın da yükselmesi gerekir.

Başka bir kapıdan geçin, sağdaki koridoru takip edin (koridorda bir sıvı nitrojen tankı olacak) ve duvarın yanındaki odada aynı kolu bulun (fark edilmesi o kadar kolay değil). Çek. İhtiyacınız olan kapının açık olduğunu göreceksiniz. Onları takip edin ve adımları izleyin. Yangını kapatmak için vanayı çevirin ve ardından merdivenlerden biraz yukarı çıkın. Soldaki odaya girin ve ilerideki masadan alın. Theodore II'nin yazıları (belgeler 40/40).

Yukarı tırmanın ve yangın borularını kapatmak için üstteki küçük kolu çekin. Bu mekaniği oyunun ilk bölümünden hatırlamalısınız. Bir kapı bulmak için sağ duvar boyunca ilerleyin. Ona yaklaştığınızda ve onu açmaya çalıştığınızda düşmanlar size saldıracak, onları öldürün. Masanın üzerindeki kapının arkasında sondan ikinci yatıyor av tüfeği çantası.

Daha sonra birkaç ateşli bariyerden geçin, canavarları öldürün ve asansörle Theodore'a gidin. Kalktığınızda acele etmeyin! İletişim cihazını açın ve odanın arka tarafındaki merdivenleri kullanarak kan havuzuna inin. Burada bulacaksınız anılardan bir parça (20/24).

Sonunda ilk bölümde gördüğünüz tüm canavarları hatırlamanız gereken ara sahneyi izleyin.

Önce motorlu testereyle çılgın adamdan kaçın, ardından videoyu izleyin, sonunda ona yaklaşın ve onu ikiye bölün. E tuşuna birkaç kez basın. Ardından kasapı üç kez kafa kasasıyla öldürün. Üç ölümden sonra bir sahne başlayacak ve başka bir sürüngen kasadan dışarı çıkacak. Onu basitçe vurabilir veya ateşe atabilirsiniz; bu size kalmış. Bundan sonra ara sahneyi izleyin.

15. Bölüm. Bu dünyanın sonu

Dünyaya ne olduğunu görmek için kapıdan geçin. Burada sıradan canavarları ve bir haydutu öldürerek Mira'nın peşine düşmeniz gerekiyor. Vücudun ortasındaki kırmızı noktalara ateş etmesi tavsiye edilir.

Karlı alanda ileri doğru yürüyün ve dinlemek için sütunun yanındaki iletişim cihazını kullanın anılardan bir parça (21/24). Sağa gidin ve başka bir sütunun yanında başka birini dinleyin anılardan bir parça (22/24). Bundan sonra, bir sonrakini görmek için sağa yüksek binaya doğru ilerleyin anılardan bir parça (23/24). Eve doğru git, başka birine bak anılardan bir parça (24/24) ve bir ara sahnenin başlayacağı yeri takip edin.

Burada gerçek bir canavara dönüşecek olan Mira ile savaş başlayacak. Aslında oldukça basit (teoride). Öncelikle parlayan organın görülebildiği karın bölgesine ateş etmelisiniz. Patladıktan sonra Mira'nın kollarından birini yok edin. Bu el Sebastian'ı yakalayacak, ancak tek yapmanız gereken onun parlayan kısmını tabancayla birkaç kez vurmak. Bundan sonra ikinci kolu yok edin ve ardından kafaya birkaç isabetli atış yapın. Bunca zaman boyunca donmuş rakipleri yok ederek ve örümcekleri öldürerek malzemeleri yenilemek mümkün olacak.

Bölüm 16. Çıkış

Bu bölümde her şey çok daha basit. Eve gitmeniz ve ikinci kata, Lily'nin çocuk odasına çıkmanız gerekiyor. Aynı zamanda birkaç Mobius askerini yok etmesi gereken Kidman'ı da kontrol etmeniz gerekecek. Aksi takdirde oyunun son bölümü uzun bir ara sahnedir.

  • Bölümlerin geçişi :
    Bölüm 1. Ateşe.
    Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
    Bölüm 3. Rezonans.
    Bölüm 4. Perde arkası.
    Bölüm 5. Bekliyor.
    Bölüm 6. Avda.
    Bölüm 7. Sanata susuzluk.
    Bölüm 8. İlk Gösterim.
    Bölüm 9. Yeni kötülük.
    Bölüm 10. Başlangıçta gizli.
    Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
    Bölüm 12. Dipsiz uçurum.
    Bölüm 13. Kale.
    Bölüm 14. Yanan Sunak.
    15. Bölüm. Bu dünyanın sonu.
    Bölüm 16. Araf.
    Bölüm 17. Çıkış.
  • 13. Kale

    "Ağ": üretim tesisleri

    Aklımız başına gelince Torres'in öldüğünü öğreniyoruz. Silahını alıyoruz - saldırı tüfeği. Bu sığınak var 1 kırmızı jel. Theodore'un kalesi Birliğin ortasında belirdi; ona ulaşmak için önceki yerden geçiyoruz.


    İş bölgesi

    Bütün alan canavarlarla dolup taşıyor. Jeli elde etmek için sıradan olanları öldürüyoruz. İki alev makinesinden kaçınmak daha iyidir; çok fazla cephane alırlar. Ama onları öldürebilirsek her biri için birer alev makinesi silindiri alacağız. Arızalı bir alev makinesine 2 silindiri bağlarız ve yeni bir silah alırız - bir alev makinesi. Mekanda yeni sırlar da ortaya çıktı.

    Seni kilitli bir depoda bulacağız 2 özel detay.

    Onu trenin içinde bulacağız.

    Lokantanın yakınında bulabileceğiniz kese (keskin nişancı tüfeği).

    Sykes'ın saklandığı yerin yakınında kese (av tüfeği).

    "Obitel" otelinin yakınında kese (saldırı tüfeği).


    Eklemek. görev: Son adım

    Sykes'ın saklandığı yere varıyoruz. Bir deney tesisi aracılığıyla Birlik'ten ayrılmak üzere. Onun talimatıyla zindanın deney kanadına iniyoruz, içerideki ele geçirilmiş birkaç kişiyi öldürüyoruz ve paneldeki anahtarlarla bulmacayı çözüyoruz. Kurulumu kullandığımız son odada Sykes ortadan kaybolacak ve bize bir ödül slaytı bırakacak (10/11) ve çift ​​namlulu av tüfeği.

    Sykes'in saklandığı yere dönüyoruz, televizyonun yanındaki masada bir kağıt not - belge (37/40) buluyoruz.


    Güneydeki Abode oteline varıyoruz. Hoffman bizden sonra oraya geliyor. Onunla birlikte ateşin içinden kaleye doğru yolculuğa hazırlanıyoruz. Diyalogda önce otelden birkaç eşya almak için gitmeyi reddediyoruz.

    Otelde, masanın üzerinde Hoffman'ın günlüğü var - belge (38/40).


    Ateşin içinden geçen yol

    Hoffman bizimle gelecek ve bizi ateş duvarından korumak için özel bir cihaz kullanacak. Onu ateş canavarlarına saldırmaktan koruyoruz.

    Belli bir anda kurulumun güç alanı daralmaya başlayacak, hareketsiz duruyoruz ve bir düzine düşmana ateş ediyoruz. Biraz sonra böyle bir an daha olacak.

    Sonunda Hoffman ölecek ve biz de Theodore'un kilisesine atılacağız.

    14. Yanan sunak

    Kilise salonu

    Kilisenin yanlarında bazı kaynaklar, ortada ise masanın üzerinde bir belge (39/40) bulunmaktadır.

    Yan odada bir çatal var. Sağda kurtarmak için aynalı bir çıkmaz var, onu orada bulacağız kese (saldırı tüfeği). Solda uzun merdivenli ana yol var.


    kilitli salon

    Köprülerin olduğu büyük bir salona giriyoruz, burada birkaç ateşli düşmanla kilitliyiz, hepsini sessizce öldürebiliriz. Golemlerin çıktığı yerdeki tepeleri inceliyoruz, orada kaynaklar olabilir.

    Koridorun solunda ayrı bir odaya inebiliriz. İki sıradan düşmanı yakıyoruz ve içeri girip tüm eşyaları aldığımızda iki ateşli düşman bize saldıracak. Koridorda ana salondaki kapıyı açmak için kola basın.

    Salondaki tüm düşmanları yendiğimizde döner merdivenden yukarı çıkıyoruz. Aldığımız masanın üzerinde 1 kırmızı jel.


    Valfli koridorlar

    Yolda alevlerden kaçan gaz boruları önümüze çıkacak, vanaları çevirerek kapatıyoruz. Bazı boruların damperlere ateş edilerek kapatılması gerekir, bunlar genellikle tavanın altında bulunur.

    Tablonun sağ tarafında Theodore'un Kutsal Yazıları 2 - belgesini (40/40) bulacağız.

    En sağ köşeye gidiyoruz, bulacağız kese (tabanca).

    Kilitli bir merdivene ulaşıyoruz, etraftaki tüm kollara basmanız, tüm vanaları çevirmeniz gerekiyor. Burada birkaç köpek canavarının saldırısına uğrayacağız.


    Üst salon

    Ateşli haçla merdivenlerden yukarı salona çıkıyoruz.

    Kapılara girmek için acelemiz yok, önce dikey merdivenden aşağı inerek orta çukura iniyoruz, Theodore'un fotoğrafçıya görevi nasıl verdiğini göreceğiz - hatıra parçaları (20/24).

    Theodore'la tekrar karşılaştık. Bize yine Lily illüzyonunu gönderecek ama bu sefer suçluluk duygusu işe yaramayacak. Daha sonra unutulmuş korkularımızı, yani oyunun önceki bölümündeki patronları kullanıyor.


    Patron: Sadist. Kendimizi dar bir koridorda buluyoruz, elektrikli testereli bir manyak bizi kovalıyor. Burada sadece zamanında kaçmanız ve arkadan saldırmanız gerekiyor. Bundan sonra düşmanı gördük.

    Patron: Muhafız. Kendimizi güvenli kafanın bodrumunda buluyoruz. Daireler çizerek koşuyoruz, cephane topluyoruz ve ona uzaktan saldırıyoruz. Tekrar tekrar ortaya çıkacak ve sonunda iki Muhafız aynı anda saldıracak. Ama sonunda kasa parçalanacak.

    Patron: Laura. Çok kollu bir kız belirir. Yakından tek atışta öldürüyor, bu yüzden sürekli ondan kaçıyoruz. Cephaneyi boşa harcamayız, onu bir yangın tuzağına sürüklemeliyiz. Yakınlarda olmadığı bir anı seçiyoruz ve dönüşümlü olarak iki vanayı çeviriyoruz. Bundan sonra onu merkeze çekiyoruz, elektrikli veya dondurucu bir cıvatayla onu sersemletiyoruz ve hızla kola basıyoruz. Kız ateşte yanacak.

    Başarıyı elde etmek için Laura'yı alev silahınızla öldürmeniz gerekir. Sağlığı pek fazla değil, bu yüzden önce normal zorlukta bir magnumdan 5 atış yapıyoruz ve ardından bir alev silahıyla işini bitiriyoruz.

    Tüm patronları yendikten sonra Theodore'a dönüyoruz. Onu öldürmek mümkün olmayacak; Mira ortaya çıkacak ve bunu bizim için yapacak.

    15. Bu dünyanın sonu

    Bina enkazı

    Tüm düşmanları yendik ama şimdi yeni bir tehlike ortaya çıktı: eşimiz Mira. Beyaz jeli Union'ın tüm dünyasını doldurdu ve onu daha küçük parçalara ayırdı. Mira'yı yıkıntı binaların arasından takip ediyoruz. Aşağı indiğimizde yan odaya bakıyoruz, orada 1 özel ürün.


    Yolda savaş

    Yola çıkıyoruz ve ele geçirilen beyazla savaşıyoruz. Sıradan düşmanlardan çok daha güçlüler ama bu teknikle kolayca öldürülüyorlar: Bacaklarına ateş ediyoruz ve düştüklerinde onları eziyoruz.

    1 kavga. Birkaç düşman.

    2 kavga. Bir düzine düzenli düşman.

    3 kavga. Bir patron görünecek - sütunlu büyük bir çift canavar. Ortadaki kırmızı noktaya ateş edip yanındaki varilleri patlatıyoruz. Kazandığımızda 10.000 jel alacağız.

    Mira'ya yetişiyoruz ve onunla birlikte onun gerçekliğine düşüyoruz.

    16. Araf

    Mira'nın Anıları

    Beyaz çölde görünüyoruz. Tepenin zirvesinde Mira'nın kızı Lily'yi sakladığı evimizi görüyoruz, yavaş yavaş oraya tırmanıyoruz. Yol boyunca çeşitli anıları izliyoruz ve bunları iletişim cihazıyla takip ediyoruz.

    Kidman, Mira, Torres ve Theodore planlarını ortaya koyuyorlar. anılardan parçalar (21/24).

    Mira, serbest bırakılabilmesi için kızının yerine çekirdek olmayı planlıyor. anıların parçaları (22/24).

    Mira kızını kurtardı ama Theodore onun haklarını talep etti, saldırmaya başladı ve Birlik'te yıkım başladı. hatıra parçaları (23/24).

    Eve giderken polis ofisimizin bir parçası var, onu biriktiriyoruz. Yakınlarda bulduğumuz 1 kırmızı jel.

    Mira kızını kendi gerçekliği içinde sakladı ve onu korumak için gücünün bir kısmını kullandı. anıların parçaları (24/24).


    Patron: Mira

    Evin hemen önünde Mira ile karşılaşıyoruz, beyaz jelden yapılmış kocaman bir canavara dönüşüyor. Uzun mesafeler nedeniyle burada av tüfeği işe yaramaz; tabanca ve keskin nişancı tüfeği için fişek bulundurmak daha iyidir.

    1. aşama. Önce onu karnından vururuz, kısa sürede zırh çöker ve altındaki savunmasız kalp ortaya çıkar. Şu anda patron elleriyle saldırıyor, onların hareketlerini izlemeniz ve kenara çekilmeniz gerekiyor. Çok fazla hasar verdiğimizde kan akacak ve kırmızı örümceklere dönüşecek. Cephanemizi yenilemek için örümcekleri eziyoruz.

    Faz 2. Omuzlarının arkasında hassas noktalar ortaya çıkacak. Elimizle bir darbe bekliyoruz, kaçıyoruz, sarı büyümeye ateş ediyoruz. Yeterince hasar alan el düşecek ve bizi yakalayacak. Eldeki sarı büyümeye ateş ediyoruz.

    Aşama 3. Aynısını ikinci el ile de tekrarlıyoruz.

    Aşama 4. Canavarın suratına ateş ediyoruz. Şu anda eller yerine dokunaçlarla saldıracak.

    Yenildiğimizde patron beyaz bir sıvıya dönüşecek. Ortaya çıkan göle giriyoruz, karımızı çıkarıyoruz, bilinci yerine geldi ve takıntıdan kurtuldu.

    17. Çıkış

    Sebastian evine gider.

    Bu noktada Kidman gerçek dünyada planın üzerine düşeni yapmaya başlar. Kontrol odasında Mobius ajanlarına ateş ediyoruz. Yönetici kaçmayı başarır ve tepede durarak bizimle iletişim kurmaya devam eder.



    Sitede yeni

    >

    En popüler