Ev Çocuk diş hekimliği 2 beyin çipindeki kötülük. İnceleme talebi

2 beyin çipindeki kötülük. İnceleme talebi

Öyle oldu ki oyunu yendim. Ve 1 belgeyi kaçırdım. Tavsiyem aynı sinir bozucu hatayı yaşayanlara yardımcı olacaktır. Her şey bölümlerde anlatılmıştır.

Bölüm 2

Fotoğraf: William Baker

Baker'ın fotoğrafı, aynadan geçerek Sebastian'ın ofisinin hemen ardından kendinizi bulacağınız alanın birinci katında bulunabilir. Fotoğrafı lavabonun üzerinde bulacaksınız.

Olağandışı mektup

İkinci katı takip edin, mektup küçük bir masanın üzerinde olacak.

Başka bir kurbanın fotoğrafı

Üçüncü katta 103 numaralı odayı bulacaksınız. Sağ Taraf dördüncü kata çıkan merdivenlerden. Odaya girin ve masanın üzerindeki fotoğrafı bulun.

Terk edilmiş bir evde günlük

Stefano'dan kaçıp bıçağı aldığınızda kendinizi terk edilmiş bir evde bulacaksınız. Ondan ayrılmadan önce yatak odasını kontrol edin, şifonyerin üzerinde bir günlük var.

Castellanos ailesinin fotoğrafı

Atlanamayan bir belge, evden çıktıktan sonra Sebastian onu kendisi alacak.

Bölüm 3

“Birliğe Hoş Geldiniz” Kitapçığı

Kitapçık, Liam O'Neill'ın saklandığı yerin karşısındaki ziyaretçi merkezinde bulunuyor.

Communicator Dergisi: Yedek Parçalar

Sol tarafında turizm merkezi, karşınıza çıkarsa yan merdivenli bir bina var. Çatıya tırmanın, hatalı bir keskin nişancı tüfeği ve yakınlarda yatan ölü bir askerin iletişim cihazını bulun.

Bir Kadının Günlüğü

336 Cedar Bulvarı'ndaki eve gidin, içeri girin ve masanın üzerinde bir dergi bulmak için yatak odasına gidin.

İnceleme talebi

345 Cedar Bulvarı'ndaki eve gidin, garaja tırmanın ve orada bir sedye bulun. İhtiyacınız olan dosyayı içerir.

Anket raporu (üstte)

Bu belge aynı zamanda 345 Cedar Bulvarı'nda da bulunmaktadır. Önceki muayene talebini aldıktan sonra televizyonun olduğu odaya gidin, izleyin, ardından yatak odasına geçin ve dolabın üzerinde duran dosyayı alın.

Union'ın oto tamir atölyesini takip edin ve arabanın altındaki bodrum katına inin. Yerine yerleştikten sonra merdivenlerin ve ihtiyacınız olan raporun bulunduğu uzak odaya gidin.
Bodruma inmek hikayenin belirli bir noktasında mümkün, yani eğer inemezseniz şu an, o zaman ana görevin bir kısmını geçmeniz gerekiyor.

Turner Communicator Dergisi

Uygulamak ek görev « Olağandışı sinyal" Union Ziyaretçi Merkezi bodrumuna erişimin kilidini açmak için. Aşağı in ve Turner'ın iletişim cihazını bul.

Rapor 00654: Çekirdek ayrımı

Oto tamirhanesinden yolun diğer tarafında, kuzeydeki sığınağa biraz daha yakın olan kamyon şirketine gidin. Güç yönetimi odasında bu raporu bulacaksınız. Hikayenin başına gelene kadar beklemeniz gerekecek.

4. Bölüm

Rapor 00122

Union benzin istasyonuna gidin ve sığınağa girin. Rapor girişte.

"Birlik Büyümesi" e-postası

İÇİNDE "Ağlar" Bir cesedin ve masanın üzerinde bir bilgisayarın bulunduğu bir odaya girmenin yolunu bulun. Bu e-postayı okumak için bilgisayarla etkileşim kurun.

E-posta "Uzantı ve Veriler"

Gaz sızıntısının olduğu koridordan geçin "Ağlar" ve merdivenlerden yukarı çıkın. Köşede bir bilgisayar arayın. Mesajı almak için giriş yapın.

Fotoğraf: Sebastian Castellanos

Konuya göre belediye binasına gitmeniz gerekecek. Kapıya yaklaşır yaklaşmaz ölü bir Mobius ajanını bulacaksınız. Bir fotoğraf bulmak için arayın.

Rapor 00977: yapısal arıza

Belediye binasına girdiğinizde posta odasına gidin ve masanın üzerinde bir rapor bulun.

Crimson Post'taki makale

Belediye Binasında bir noktada bir fotoğraf için manken yaratmanız gerekecek. Bunu yaptıktan sonra, makalenin bulunduğu masayı bulmak için (tablodan oluşan) koridora bakın.

Ölü bir Mobius çalışanının fotoğrafı

Crimson Post makalesini bulduktan sonra ofis alanına ulaşana kadar ilerleyin. Orada bir fotoğraf bulacaksınız.

Bir not

Kendinizi taşlaşmış düşmanlarla dolu bir odada bulacaksınız. Odanın etrafına bakarsanız, ihtiyacınız olan notun bulunduğu kapının yanında bir masa bulabilirsiniz.

Rapor 00213: Sendika Sosyal Yönetimi

Alanı oluşturan cihazı etkinleştirdikten sonra ikinci kattaki ofise gidin, masanın üzerinde rapor içeren bir klasör bulacaksınız.

Bölüm 6

Rapor 00532: Çekirdek ayrımı

Beyaz canavarın gözlemcisinden kaçtığınızda kilitli bir kapıya geleceksiniz. ses dalgaları. İçinde gerekli belge var.

Çekirdek Adayların E-postası

Hoffman'la tanıştıktan sonra "Ağlar", odadaki bilgisayarı inceleyin.

Bölüm 7

Barmenin Günlüğü

Barda. Konuya göre Stefano'nun bu barda bulunan tablosunu yakmak gerekecek. Belge sağdaki uzak masanın üzerindedir.

Bölüm 9

“Özgürlüğe Teslim Olun” sayfa 1

Theodore'un saklandığı yerden geçtiğinizde hücrelerle dolu bir bloğun üstesinden gelmeniz gerekecek. Bir sunak göreceksiniz - ona gidin ve sayfayı alın.

Bölüm 11

Torres'in Günlüğü

Bu bölüm Torres'in saklandığı yerde başlıyor. İçinde masanın üzerinde bir kızın günlüğü yatıyor.

Hoffman Kayıt Dosyası

Hoffman'ın saklandığı yere geri dön "Ağlar" ve elektronik dosyayı bulmak için bilgisayarınızı tekrar kontrol edin.

Güvenlik Protokolleri Dosyası

Laboratuvarlarda dördüncü güvenlik seviyesini geçer geçmez Sınırlı erişim"Ağ", içinde ayna bulunan bir oda bulacaksınız. Bu odada elektronik dosya içeren bir bilgisayar bulunmaktadır.

STEM Entegrasyon Başarısızlık Raporu

Sınırlı erişime sahip aynı laboratuvarlarda birinci kattaki tahtada bir dosya bulacaksınız.

Kaza Soruşturma Raporu

Sınırlı erişime sahip laboratuvarlarda "Ağlar". Kendinizi 1 No'lu laboratuvarda bulduğunuzda raporu odanın arka tarafındaki merdivenlerde bulabilirsiniz.

Dosya "Acenteyle olan dava"

Kısıtlı laboratuvarlarda 3 numaralı laboratuvara gidin ve bilgisayarı inceleyin.

Dosya "Çukurun gözlemlenmesi"

Sınırlı erişimli laboratuvarların birinci katının sonunda bir çukur var. Onu gördüğünüzde sağ taraftaki ofise girin ve bilgisayarı inceleyin.

Anket raporu (altta)

Üçüncü bölümde bulunan raporu hatırlıyor musunuz? Bu onun diğer yarısı. Çukurda hayaletle üçüncü karşılaşmanızı yaşayacaksınız. Tamamlayıp kaçtıktan sonra çukurdan çıkın ve geldiğiniz koridora doğru ilerleyin. Sağ tarafta bir oda olacak. Girin ve raporu tablodan alın.

Emniyet Müdürünün mektubu

Yukarıda anlatılan koridorun sol tarafında başka bir oda daha olacak. İçeri girin ve sedyeden mektubu alın.

Bölüm 12

“Özgürlüğe Teslim Olun” sayfa 2

Theodore'un evinde yanan bir heykel bulana kadar ilerleyin. Heykelin önünde üzerinde bir not bulunan bir sunak var.

Bölüm 13

Sykes'tan mesaj

Bu dosyayı elde etmek için "Son Adım" yan görevini tamamlamanız gerekecek. Görevi tamamladıktan ve Sykes'a veda ettikten sonra Sykes'in oturduğu masada mektubun görüneceği yerden ayrılın. Hikayede ilerlemeden önce bu görevin tamamlanması gerekiyor. Artık bu konuma geri dönmek mümkün olmayacağından.

Hoffman'ın Günlüğü

Arsa sizi bir otele götürecek. Oraya vardığınızda küçük masanın üzerindeki çantanın içinde Hoffman'ın günlüğünü bulacaksınız.

Bölüm 14

Theodore I Kutsal Yazısı

Theodore'un saklandığı yere gittiğinizde birinci katta bir katedral meydanı bulacaksınız. Orada bir sunak göreceksiniz. Üzerindeki kutsal yazıları alın.

Theodore II'nin Kutsal Yazısı

Theodore'un sığınağının ikinci katından üçüncü katına merdivenlerden yukarı çıktığınızda yan tarafta bir oda görebilirsiniz. Oyundaki son belgeyi bulmak için girin.

  • Bölümlerin geçişi :
    Bölüm 1. Ateşe.
    Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
    Bölüm 3. Rezonans.
    Bölüm 4. Perde arkası.
    Bölüm 5. Bekliyor.
    Bölüm 6. Avda.
    Bölüm 7. Sanata susuzluk.
    Bölüm 8. İlk Gösterim.
    Bölüm 9. Yeni kötülük.
    Bölüm 10. Başlangıçta gizli.
    Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
    Bölüm 12. Dipsiz uçurum.
    Bölüm 13. Kale.
    Bölüm 14. Yanan Sunak.
    15. Bölüm. Bu dünyanın sonu.
    Bölüm 16. Araf.
    Bölüm 17. Çıkış.
  • 13. Kale

    "Ağ": üretim tesisleri

    Aklımız başına gelince Torres'in öldüğünü öğreniyoruz. Silahını alıyoruz - saldırı tüfeği. Bu sığınak var 1 kırmızı jel. Theodore'un kalesi Birliğin ortasında belirdi; ona ulaşmak için önceki yerden geçiyoruz.


    İş bölgesi

    Bütün alan canavarlarla dolup taşıyor. Jeli elde etmek için sıradan olanları öldürüyoruz. İki alev makinesinden kaçınmak daha iyidir; çok fazla cephane alırlar. Ama onları öldürebilirsek her biri için birer alev makinesi silindiri alacağız. Arızalı bir alev makinesine 2 silindiri bağlarız ve yeni bir silah alırız - bir alev makinesi. Mekanda yeni sırlar da ortaya çıktı.

    Seni kilitli bir depoda bulacağız 2 özel detay.

    Onu trenin içinde bulacağız.

    Lokantanın yakınında bulabileceğiniz kese (keskin nişancı tüfeği).

    Sykes'ın saklandığı yerin yakınında kese (av tüfeği).

    "Obitel" otelinin yakınında kese (saldırı tüfeği).


    Eklemek. görev: Son adım

    Sykes'ın saklandığı yere varıyoruz. Bir deney tesisi aracılığıyla Birlik'ten ayrılmak üzere. Onun talimatıyla zindanın deney kanadına iniyoruz, içerideki ele geçirilmiş birkaç kişiyi öldürüyoruz ve paneldeki anahtarlarla bulmacayı çözüyoruz. Kurulumu kullandığımız son odada Sykes kaybolacak ve bize bir ödül slaytı bırakacak (10/11) ve çift ​​namlulu av tüfeği.

    Sykes'in saklandığı yere dönüyoruz, televizyonun yanındaki masada bir kağıt not - belge (37/40) buluyoruz.


    Güneydeki Abode oteline varıyoruz. Hoffman bizden sonra oraya geliyor. Onunla birlikte ateşin içinden kaleye doğru yolculuğa hazırlanıyoruz. Diyalogda önce otelden birkaç eşya almak için gitmeyi reddediyoruz.

    Otelde, masanın üzerinde Hoffman'ın günlüğü var - belge (38/40).


    Ateşin içinden geçen yol

    Hoffman bizimle gelecek ve bizi ateş duvarından korumak için özel bir cihaz kullanacak. Onu ateş canavarlarının saldırısından koruyoruz.

    Belli bir anda kurulumun güç alanı daralmaya başlayacak, hareketsiz duruyoruz ve bir düzine düşmana ateş ediyoruz. Biraz sonra böyle bir an daha olacak.

    Sonunda Hoffman ölecek ve biz de Theodore'un kilisesine atılacağız.

    14. Yanan sunak

    Kilise salonu

    Kilisede yanlarda bazı kaynaklar, ortada ise masanın üzerinde bir belge (39/40) bulunmaktadır.

    Yan odada bir çatal var. Sağda kurtarmak için aynalı bir çıkmaz var, onu orada bulacağız kese (saldırı tüfeği). Solda uzun merdivenli ana yol var.


    kilitli salon

    Köprülerin olduğu büyük bir salona giriyoruz, burada birkaç ateşli düşmanla kilitliyiz, hepsini sessizce öldürebiliriz. Golemlerin çıktığı yerdeki tepeleri inceliyoruz, orada kaynaklar olabilir.

    Koridorun solunda ayrı bir odaya inebiliriz. İki sıradan düşmanı yakıyoruz ve içeri girip tüm eşyaları aldığımızda iki ateşli düşman bize saldıracak. Koridorda ana salondaki kapıyı açmak için kola basın.

    Salondaki tüm düşmanları yendiğimizde döner merdivenden yukarı çıkıyoruz. Aldığımız masanın üzerinde 1 kırmızı jel.


    Valfli koridorlar

    Yolda alevlerden kaçan gaz boruları önümüze çıkacak, vanaları çevirerek kapatıyoruz. Bazı boruların damperlere ateş edilerek kapatılması gerekir, bunlar genellikle tavanın altında bulunur.

    Tablonun sağ tarafında Theodore'un Kutsal Yazıları 2 - belgesini (40/40) bulacağız.

    En sağ köşeye gidiyoruz, bulacağız kese (tabanca).

    Kilitli bir merdivene ulaşıyoruz, etraftaki tüm kollara basmanız, tüm vanaları çevirmeniz gerekiyor. Burada birkaç köpek canavarının saldırısına uğrayacağız.


    Üst salon

    Ateşli haçla merdivenlerden yukarı salona çıkıyoruz.

    Kapılara girmek için acelemiz yok, önce dikey merdivenden aşağı inerek orta çukura iniyoruz, Theodore'un fotoğrafçıya görevi nasıl verdiğini göreceğiz - hatıra parçaları (20/24).

    Theodore'la tekrar karşılaştık. Bize yine Lily illüzyonunu gönderecek ama bu sefer suçluluk duygusu işe yaramayacak. Daha sonra unutulmuş korkularımızı, yani oyunun önceki bölümündeki patronları kullanıyor.


    Patron: Sadist. Kendimizi dar bir koridorda buluyoruz, elektrikli testereli bir manyak bizi kovalıyor. Burada sadece zamanında kaçmanız ve arkadan saldırmanız gerekiyor. Bundan sonra düşmanı gördük.

    Patron: Muhafız. Kendimizi güvenli kafanın bodrumunda buluyoruz. Daireler çizerek koşuyoruz, cephane topluyoruz ve ona uzaktan saldırıyoruz. Tekrar tekrar ortaya çıkacak ve sonunda iki Muhafız aynı anda saldıracak. Ama sonunda kasa parçalanacak.

    Patron: Laura. Çok kollu bir kız belirir. Yakından tek atışta öldürüyor, bu yüzden sürekli ondan kaçıyoruz. Cephaneyi boşa harcamayız, onu bir yangın tuzağına sürüklemeliyiz. Yakınlarda olmadığı bir anı seçiyoruz ve dönüşümlü olarak iki vanayı çeviriyoruz. Bundan sonra onu merkeze çekiyoruz, elektrikli veya dondurucu bir cıvatayla onu sersemletiyoruz ve hızla kola basıyoruz. Kız ateşte yanacak.

    Başarıyı elde etmek için Laura'yı alev silahınızla öldürmeniz gerekir. Sağlığı pek fazla değil, bu yüzden önce normal zorlukta bir magnumdan 5 atış yapıyoruz ve ardından bir alev silahıyla işini bitiriyoruz.

    Tüm patronları yendikten sonra Theodore'a dönüyoruz. Onu öldürmek mümkün olmayacak; Mira ortaya çıkacak ve bunu bizim için yapacak.

    15. Bu dünyanın sonu

    Bina enkazı

    Tüm düşmanları yendik ama şimdi yeni bir tehlike ortaya çıktı: eşimiz Mira. Beyaz jeli Union'ın tüm dünyasını doldurdu ve onu daha küçük parçalara ayırdı. Mira'yı yıkıntı binaların arasından takip ediyoruz. Aşağı indiğimizde yan odaya bakıyoruz, orada 1 özel ürün.


    Yolda savaş

    Yola çıkıyoruz ve ele geçirilen beyazla savaşıyoruz. Sıradan düşmanlardan çok daha güçlüler ama bu teknikle kolayca öldürülüyorlar: Bacaklarına ateş ediyoruz ve düştüklerinde onları eziyoruz.

    1 kavga. Birkaç düşman.

    2 kavga. Bir düzine düzenli düşman.

    3 kavga. Bir patron görünecek - sütunlu büyük bir çift canavar. Ortadaki kırmızı noktaya ateş edip yanındaki varilleri patlatıyoruz. Kazandığımızda 10.000 jel alacağız.

    Mira'ya yetişiyoruz ve onunla birlikte onun gerçekliğine düşüyoruz.

    16. Araf

    Mira'nın anıları

    Beyaz çölde görünüyoruz. Tepenin zirvesinde Mira'nın kızı Lily'yi sakladığı evimizi görüyoruz, yavaş yavaş oraya tırmanıyoruz. Yol boyunca çeşitli anıları izliyoruz ve bunları iletişim cihazıyla takip ediyoruz.

    Kidman, Mira, Torres ve Theodore planlarını ortaya koyuyorlar. anılardan parçalar (21/24).

    Mira, serbest bırakılabilmesi için kızının yerine çekirdek olmayı planlıyor. hatıra parçaları (22/24).

    Mira kızını kurtardı ama Theodore onun haklarını talep etti, saldırmaya başladı ve Birlik'te yıkım başladı. anılardan parçalar (23/24).

    Eve giderken polis ofisimizin bir parçası var, onu biriktiriyoruz. Yakınlarda bulduğumuz 1 kırmızı jel.

    Mira kızını kendi gerçekliği içinde sakladı ve onu korumak için gücünün bir kısmını kullandı. anıların parçaları (24/24).


    Patron: Mira

    Evin hemen önünde Mira ile karşılaşıyoruz, beyaz jelden yapılmış devasa bir canavara dönüşüyor. Uzun mesafeler nedeniyle burada av tüfeği işe yaramaz; tabanca ve keskin nişancı tüfeği için fişek bulundurmak daha iyidir.

    1. aşama. Önce onu karnından vururuz, kısa sürede zırh çöker ve altındaki savunmasız kalp ortaya çıkar. Şu anda patron elleriyle saldırıyor, onların hareketlerini izlemeniz ve kenara çekilmeniz gerekiyor. Çok fazla hasar verdiğimizde kan akacak ve kırmızı örümceklere dönüşecek. Cephanemizi yenilemek için örümcekleri eziyoruz.

    Faz 2. Omuzlarının arkasında hassas noktalar ortaya çıkacak. Elimizle bir darbe bekliyoruz, kaçıyoruz, sarı büyümeye ateş ediyoruz. Yeterince hasar alan el düşecek ve bizi yakalayacak. Eldeki sarı büyümeye ateş ediyoruz.

    Aşama 3. Aynısını ikinci el ile de tekrarlıyoruz.

    Aşama 4. Canavarın suratına ateş ediyoruz. Şu anda eller yerine dokunaçlarla saldıracak.

    Kazandığımızda patron eriyecek beyaz sıvı. Ortaya çıkan göle giriyoruz, karımızı çıkarıyoruz, bilinci yerine geldi ve takıntıdan kurtuldu.

    17. Çıkış

    Sebastian evine gider.

    Bu noktada Kidman gerçek dünyada da planın üzerine düşeni yapmaya başlar. Kontrol odasında Mobius ajanlarına ateş ediyoruz. Yönetici kaçmayı başarır ve tepede durarak bizimle iletişim kurmaya devam eder.

    BÖLÜM 11

    Torres'in Günlüğü

    Onbirinci Bölüm Torres'in saklandığı yerde başlıyor. Odanın arkasındaki masadan Torres'in günlüğünü alın ve diğer alandaki terminali kullanarak "Ağ"a gidin.

    Kendinizi “Ağ” da bulduğunuzda CE-C03 kapısını göreceksiniz. Sol tarafında sigorta kutusu var. Kapıyı açmak ve sürüşe devam etmek için dört geçiş anahtarının tümünü aşağı çekin.

    Slayt

    Kapıyı açınca içeri bakın Sol Taraf slaytla sunağı bulmak için. Bu kaydırağı alın ve Yukiko Hoffman'ın saklandığı yer olan D5 çıkışına gidin.

    Sığınağa girdiğinizde Hoffman'ın kendisinin burada olmadığını, onun yerinde bir rezonans noktası olduğunu keşfedeceksiniz. Hoffman'ın Ağın kısıtlı bölgesinde O'Neill ile buluşmaya gittiğini öğrenmek için geriye dönüşü oynatın.

    Hoffman Kayıt Dosyası

    Hoffman'ın saklandığı yerden ayrılmadan önce bilgisayarını inceleyin ve başka bir elektronik dosyayı alın.

    Hoffman'ın saklandığı yerden ayrılarak Kısıtlı Alan işaretli kapıdan çıkın ve asansöre giden koridoru takip edin.

    Av tüfeği çantası

    Taşıyabileceğiniz cephane miktarını artıran bir av tüfeği çantası elde etmek için sol taraftaki cesedi arayın.

    Yasak laboratuvarlara ulaşmak için asansöre binin. Hoffman'ın kapıdan girdiğini gösteren başka bir rezonans noktası bulmak için ışık koridorundan ve tanklarla dolu odadan geçin. Bu kapı özel bir beyin çipine ihtiyaç duyuyor.

    Odanın diğer tarafındaki sigorta kutusunu açın, anahtarları kullanarak kapıyı açın ve kapının altına sürün. Bir tramvay göreceksiniz ve sonunda demiryolu yolu büyük bir delik var. Sağ tarafta bir ofis var.

    Dosya "Çukurun gözlemlenmesi"

    Bu alandan ayrılmadan önce çukurun sağındaki ofise gidin ve belgeyi almak için bilgisayarı inceleyin.

    Ofisten çıktıktan sonra aynı Anima hayaleti ortaya çıkacak. Bu düşman herhangi bir saldırıya karşı dayanıklı değildir ve sizi fark ettiği anda anında öldürecektir. Molozları ve sütunları siper olarak kullanarak onu geçin. Merdivenlerden aşağı inin ama Anima sizi takip edecektir. Taşıyıcıyı yolu kapatan duvardan uzaklaştırmak için sağa hareket edin. Bu gerçekleştiğinde Anima odadaki tüm nesneleri hareket ettirerek yeni bir rota açacaktır (ancak biraz geriye gitmeniz gerekecektir).

    Anima ile en tehlikeli karşılaşma.

    Odanın ortasından dolaşan hayaletin yanına gidin. Siperde kaldığınız sürece düşman sizi tespit etmemelidir. Sütunlar arasında sürünebileceğiniz küçük bir boşluk bulmak için sola bakın. Diğer tarafa geçer geçmez, cesetler için bir kanepe dışarı çıkana kadar duvar boyunca ilerleyin. Tezgahın etrafında dolaşın, bu Anima'nın eşyaların yerini tekrar değiştirmesine neden olacaktır. Buradan çıkışa giden açık bir yol göreceksiniz. Bu noktada ayağa kalkıp ileri koşabilirsiniz çünkü Anima'nın size yetişmek için yeterli zamanı olmayacak. Buradan ayrılmak için çift kapıdan geçin ve çukurun yakınındaki ofise geri dönün ve sitede The Evil Within 2'nin adım adım ilerlemesine devam edin.

    Slayt ve dosyalar

    Hayaletle tanıştıktan sonra Ağa geri döndüğünüzde, elektronik dosyayı çıkardığınız bilgisayarın yanında görünecek slaydı almayı unutmayın.

    Kaydıraktan sonra koridor boyunca geri dönün ve sağ taraftaki odaya girin. Masanın üzerinde bir rapor bulmak için odayı arayın. Daha sonra salona gidin ve karşı köşesinde, paravanların arkasında yalan dosyası olan bir ceset bulun.

    Yükseltilmiş kapıya dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Bir rezonans noktası bulmak için 2 numaralı laboratuvara gidin. Aramayı bitirir bitirmez, ölü Mobius çalışanının cesedinin bulunacağı üçüncü laboratuvara gidin. Yakındaki klavyeyle etkileşime geçin ve beyin çipini beyinden çıkarmak için 0128 kodunu girin. Al onu.

    Dosya "Acenteyle olan dava"

    Laboratuvardan ayrılmadan önce yakınlarda bir bilgisayar bulun ve elektronik dosyayı ondan indirin.

    Çipi elinize aldığınız anda ışık sönecektir. Geçmişe dönüşte Hoffman'ın içinden geçtiği kapıya dönün, ancak bölge virüslü insanlarla dolu olduğundan dikkatli olun; bunlardan biri de dahil. tehlikeli türler– Castellanos'a tükürmeyi seven asit canavarları. Patlayıcı cıvata tuzaklarını kullanın ve rakiplerinizle hızlı bir şekilde başa çıkmak için onları cezbedin. Daha sonra kapıya gidin ve hemen önünde durarak açılmasını bekleyin.

    Yan odadaki çantadan cephaneyi alın ve Laboratuvar 04'ün kapısını bulana kadar devam edin. Bir ara sahne oynayacak ve ardından kendinizi alev makinesi kullanan bir düşmanla kavga ederken bulacaksınız. Görünüşe göre bu senin eski arkadaşın.

    Alev Silahıyla Mücadele

    Kendinizi yangın alevlerinden korumak için odanın arka tarafındaki sütunu kullanın. Düşmanın görünmesini bekleyin ve ona ateş edin, ardından bir sütunun veya başka bir siperin arkasına saklanın. Hareketleri tahmin etmenize ve düşmana saldırmanıza olanak sağlamak için her seferinde alev makinesini yavaşça hazırlayacak. Onunla savaşın ve gerekirse yangını söndürmek için gereken çeşitli kolları kullanın.

    Dondurucu cıvatalar varsa, onları patronu durdurmak ve tamamen güvendeyken onu birkaç kez vurmak için kullanmanın zamanı gelmiştir. Yeterince hasar verdiğinizde alev makinesi maskesini çıkaracak ve onun gerçekte kim olduğunu öğreneceksiniz. Saldırıları daha öfkeli ve hızlı olacak.

    Düşmanı yok ettiğinizde, kırık alev silahını cesedin içinden alın ve ardından 04 numaralı laboratuvara gidin ve anıların parçasını inceleyin. Tüm eşyaları alın, aynayı kullanarak Sebastian'ın ofisine dönün (gerekirse).

    Sabit bir alan yayıcı bulmak için yan odaya gidin. Sebastian Torres'i arayacak, onunla konuşacak ve cihazın imha edilmesi emrini verebilecektir. Bu arada cihazın arkasında anahtarlı bir heykelcik var.

    BÖLÜM 12

    Bir önceki bölümün sonundaki patlamanın ardından Sebastian kendisini ailesinin evinin yıkıntıları arasında bulacaktır. Lily'nin sesine benzer bir sinyal bulmak için iletişim cihazınızı çıkarın. Üzerinde ilerleyin, bunun sonucunda biri yeni bir düşman türü olan üç enfekte kişi tarafından korunan yüksek kemerli bir açıklık bulacaksınız. Düşman size yaklaşacak ve Sebastian'ı yok etmek için kendini havaya uçurmaya çalışacak. Onu uzaktan öldürmeniz gerekiyor çünkü öldüğünde de aynı şey oluyor.

    Bu düşmanların uzaktan öldürülmesi gerekiyor.

    Şişman adamı vurarak bu düşmanlarla başa çıkın ve geçidi geçtikten sonra kolu çevirin ve Lily'nin sesini takip etmeye devam ederek kapıyı açın. Dikkatli olun, çünkü Lily ile aranızda virüs bulaşmış birkaç kişi var ve neredeyse saklanacak yer yok. Onunla karşılaştığınızda enfekte kişiyi öldürün.

    “Özgürlüğe İtaat”in ikinci sayfası

    Lily'nin odasına kadar sinyali takip et. Yerde yatan kız bebeği inceleyin, ardından halüsinasyonlar başlayacak. Durduklarında kendinizi yeni bir bölgede bulacaksınız ve yakınlarda Lily'nin mezar taşını göreceksiniz. Enfeksiyon kapmış, yatan birini bulmak için ona yaklaşın. Düşmanı öldürdükten sonra iletişim cihazını açın ve Lily'nin sesine uyum sağlayın. Onu takip edin ve saldırmayı bekleyen başka bir düşman bulun. Bu canavarlar bulundukları yerde hızla hareket edebildikleri için güvenli bir mesafeden savaşın. Aşağı inen bir merdiven bulana kadar devam edin. Aşağıya indiğinizde Lily'nin sizi beklediğini göreceksiniz. Bir ara sahne oynayacak ve Sebastian bilincini kaybedecek.

    Bölüm 13

    Sebastian aklını başına topladığında Torres'in, saldırıları bir önceki bölümün sona ermesine yol açan enfeksiyon kapmış kişilerle savaşmasına yardım ettiğini görecektir. İncelemek ceset ve saldırı tüfeğini al.

    Sykes'tan mektup

    Sykes'tan mektubu almak için "Son Adım" yan görevini tamamlamanız gerekecek. Hikayeye devam etmeden önce bunu yapabilirsiniz. Görev basittir ve Sykes'in saklandığı yerde başlar; buradan "Ağa" girmeniz ve gücü açarak tüm düşmanları öldürmeniz gerekecektir.

    Hoffman'ın saklandığı yerde bulduğunuz tüm eşyaları alın ve ardından Ağdan ayrılıp Abode Hotel'e gidin. Birlik yok ediliyor ve yolculuğunuz kolay olmayacak. Daha önce tanıştığınız patronlar sokakta dolaşıyor olacak (tabii ki Stefano hariç). Gizlice hareket edin ve mümkün olduğunca kaçının Dahaçatışmalar.

    Alev püskürtücüler de ortaya çıkacak. Bir alev makinesini onarmak istiyorsanız, alev makinesinden çıkarılabilecek özel tanklara ihtiyacınız olacak. Bu rakiplerden ikisini öldürmeniz gerekiyor! Kendinizi Abode Hotel'de bulur bulmaz Sebastian, alan yayıcıyı buraya getirecek olan Hoffman ile iletişime geçecek. Theodore'un kalesine gitmenizi sağlayacak.

    Hoffman'ın Günlüğü

    Hoffman'ı operasyonun başlangıcı hakkında bilgilendirmeden önce, şöminenin karşısındaki masanın üzerinde duran günlüğünü mutlaka alın.

    Hoffman sana ateşte rehberlik edecek. İlerledikçe, alevler içinde kalmış enfekte insanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ateşten çıkana kadar onları vurmayın çünkü o zamana kadar yenilmezler.

    Hoffman'a geçelim.

    Hoffman'ı düşmanlardan koruyun ve ilerleyin. Bu silah için cephaneyi Hoffman'dan alabileceğiniz için tabancayı kullanın. Enfekte olanları alevlerden geçerken öldürün ve kasalardan malzeme toplamak için yeri arayın. Dengeleyici başarısız olduğunda, enfekte olanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız - alan önemli ölçüde daralacak, hızlı hareket etmeniz gerekecek, bu da pompalı tüfek kullanmanız anlamına geliyor. Theodore'un Kalesi'ne ulaşana kadar aynı stratejiyi izleyin. On üçüncü bölümün geçişini tamamlayan bir ara sahne başlayacak.

    BÖLÜM 14

    Sebastian kendini Theodore'un katedrali andıran kalesinde buldu. Amacınız yukarı çıkıp Lily'yi kovalayan Theodore ile tanışmak.

    Theodore I Kutsal Yazısı

    İlk odada düşman yok ama alabileceğiniz eşyalar var. Hepsini aldığınızdan emin olun ve odanın arkasındaki sunaktan Theodore'un kutsal yazısını alın. Devam etmek için arka kapıdan geçin.

    Bu oda, her yola giden kısa bir merdivenle, sol ve sağ olmak üzere iki yola bölünmüştür. Cephane ve diğer eşyaların yanı sıra bir ayna ve saldırı tüfeği çantasının bulunduğu bir oda bulmak için sağa gidin. Hepsini alın, tüm yeşil jeli kullanarak Castellanos için yeni yükseltmeler satın alın; çok zorlu bir savaşla karşı karşıyasınız!

    İşiniz bittiğinde buraya geldiğiniz yoldan geri dönün ve odanın diğer tarafına giderek kalenin ikinci katına ulaşın. Merdivenlerin sonundaki kapıdan içeri girdiğinizde yanıklarla dolu bir oda bulacaksınız. Birbirlerinden belli bir mesafede bulunurlar, bu da onları ayrı ayrı öldürebileceğiniz anlamına gelir. Sessizce öldürmek için enfekte olanın geçmesini beklemeniz gerektiğini unutmayın.

    Ana salonun uzak tarafındaki kapıyı açan kolu bulmak için sağ taraftaki odalardan geçin. Çektiğinizde yerden üç ateşli düşman belirecek. Onları öldürün ya da yan odaya giderek kaçın. Döner merdivenden ateşli bir alev bulacağınız üçüncü kata çıkın. Yukarıdaki boruların üzerindeki düğmeye basın. Alevleri söndürmek için kapının yanındaki vanayı çevirin ve ardından bir sonraki odaya geçin.

    Gerekli anahtar.

    Theodore II'nin Kutsal Yazısı

    Bu odayı arayın ve Theodore'un yazılarının ikinci bölümünü bulun. Masanın üzerinde duracak. Burada ayrıca öğeler ve yükseltmeler oluşturmanıza olanak tanıyan başka bir ayna daha var.

    Başka bir ateş duvarına rastlayana kadar devam edin. Bu sefer yukarıya bakın ve borunun üzerinde bir kaldıraç bulacaksınız. Alevleri söndürmek için onu vurun. Düşmanları cephane kullanmadan öldürmek için onları sıvı nitrojen tanklarından birine çekin ve ateş ederek düşmanı birkaç saniyeliğine dondurun. Av tüfeğini kullanın ve kapının yakınında enfekte iki kişiyle daha karşılaşacağınız odalar arasında ilerleyin. Hepsini öldürün ve ilerlemeye devam edin. Küçük odadaki soldaki masanın üzerinde yatan tabanca çantasını alın ve ardından periyodik olarak kaybolan ateş duvarından geçin.

    Kapalı bir kapının önündeki kaldıraca ulaşana kadar kale boyunca devam edin. Kapıyı indirmek için kolu çekin, ancak yol daha da kapanacaktır. Yerden bir yaratık çıkacak. Onu öldürün ki başka biri yaklaşsın ki bununla da ilgilenilmesi gerekecek. Sırada üçüncü ve son düşman sizi bekliyor. Üçü de öldüğünde kapı açılacak ve asansörü kullanarak üst kata çıkabilirsiniz.

    Kısa bir ara sahnenin ardından Sebastian Deniz Feneri'ne geri gönderilecek. O sevgili elektrikli testere kullanan psikopat tarafından takip ediliyorsun. Sebastian'ın elektrikli testereyi alıp kötü adama ışık tutacağı bir QTE dizisini tetiklemek için ondan kaçın.

    Sebastian daha sonra kendisini orijinal oyundaki, kafası için kasası olan Guardian ile kavga ederken bulacak. Burada özel bir kural yoktur. Konumun etrafına dağılmış birkaç mühimmat var; mevcut silahla Guardian'a ateş edin. Bunu yaptığınızda aynı anda iki Muhafız görünecektir. Her ikisini de öldürün, ardından üçüncü patronla savaş başlayacak. Theodore ile tanışmadan önceki son rakibiniz ilk bölümdeki örümcek. Onu yok etmek için, karşı taraftaki iki vanayı kullanarak odadaki yangını etkinleştirmeniz gerekir. Düşmandan uzak durun çünkü yaklaşırsanız anında yok olursunuz.

    Aynı anda iki Muhafız.

    Her iki tekerleği de etkinleştirdikten sonra, örümceği odanın ortasına çekmeniz ve ateşi etkinleştirmek ve düşmanı yakmak için kolu kullanmanız gerekecektir. Dondurucu cıvatalar varsa, canavarın yerinde donması için bunlardan birini vurun. Düşman merkeze geldiğinde onu yok etmek için düğmeyi kullanın. Bu arada, bu düşman sıradan silahlarla da öldürülebilir. ateşli silahlar(eğer ateşle uğraşmak istemiyorsanız).

    Orijinal oyundaki üç patronla uğraştıktan sonra Theodore ile tanışacağınız bir ara sahne göreceksiniz. Ona karşı hiçbir mücadele olmayacak. Ondan sonra kaleyi terk edin ve tam bir yıkımı keşfedin.

    BÖLÜM 15

    Sebastian Theodore'un kalesinden ayrılacak ve Union'dan sadece kalıntıların kaldığını göreceksiniz. Mira şehirleri yok etti ve şimdi tüm gücüyle Lily'yi korumaya, onu STEM'de tutmaya ve Sebastian'ı uzak tutmaya çalışıyor. Kalenin çıkışına geri dönün ve Birliğe sızarak Sebastian ile Mira arasında bir konuşma başlatın.

    Ara sahneden sonra bir ayna bulacaksınız. Gerekirse yeni yükseltmeler satın alın ve tezgahta cephane üretin, ardından Birliğe doğru devam edin. Sebastian Mira'yı tekrar bulacak, ancak bu sefer yürümeye devam edecek ve Castellanos'un yolunu kesmek için bir bariyer dikecek. Birkaç taşlaşmış enfekte ortaya çıkacak. Bariyeri yok etmek ve ilerlemeye devam etmek için onları öldürün. Mira'nın bariyerini geçer geçmez yol çökecek ve kendinizi taşlaşmış enfeksiyonlu başka bir yerde bulacaksınız. Bir sonraki engeli kaldırmak için onları öldürmeniz gerekecek. Daha önce olduğu gibi onlarla ilgilenin ve yolunuza devam edin. Toplamda dört rakip olacak (zorluk seviyesine bağlı olarak).

    İkinci engeli aşar aşmaz Mira ile tekrar karşılaşacaksınız. Elektrik kablolarına sarılmış devasa bir canavar yaratacak. Bir canavarı öldürmek için onu patlayıcı cıvatalarla vurun veya onu bir petrol birikintisine çekip ateşe verin.

    Mira'nın yarattığı bir canavar.

    Patron yenildikten sonra Mira'ya yetişeceksiniz...

    BÖLÜM 16

    Mira, Union'ı yok etti ama Sebastian hayatta kaldı. Uzakta, karla kaplı bir tarlanın ortasında, bir tepe üzerinde Castellanos ailesinin evini göreceksiniz. Lily, dedikleri gibi, hemen köşede - geriye kalan tek şey ona ulaşmak. İleriye doğru birkaç adım attığınız anda iletişimci bir rezonans noktası tespit edecektir. Mira, Kidman ve Theodore arasındaki konuşmayı görmek için oraya gidin. Bir sonraki rezonansı bulmak ve hafızanın bir parçasını görüntülemek için araziyi takip edin.

    Daha sonra yandaki yıkılmış binaya giderek başka bir anıyı görün ve yaşanan olaylar hakkında daha fazla bilgi edinin. Bu bina Sebastian'ın ofisi, yani burada gerekirse cephane doldurabilir, yükseltmeler satın alabilir ve tasarruf edebilirsiniz. Senin son şans son savaştan önce! Sebastian'ın odasından çıkın ve yalnız ağacın bulunduğu yerdeki dördüncü hatıra parçasına gidin. Eve girin ve Mira'nın dışarıda sizi beklediğini görün.

    Bir ara sahneyi tetiklemek için Mira ile konuşun, ardından Sebastian ile karısı arasında bir savaş başlayacak. Mira devasa bir canavar şeklini alacak. Ateş etmek parlak nokta ona zarar vermek için düşmanın karnına. Cephaneniz azaldıysa, fosilleşmiş enfekte olanların bir kısmını yok edin, bu da cephane düşürecektir. Dünyadaki zayıf noktayı yok ettikten sonra bir grup örümcek düşecek. Hepsini vurun, canavarlardan düşen cephaneyi toplayın ve mutantın iki yeni savunmasız noktasını keşfedin. Her biri sol ve sağ omuzlarda bulunur. Mira yere düşene kadar bekleyin ve savunmasız noktalara saldırın. Mira periyodik olarak yapışkan malzemeden iki patlayan top fırlatacak. İçerideki eşyaları bulmak için onları vurun.

    Son boss dövüşü.

    Dünyanın zayıf noktalarından birini yok ettiğiniz anda kolu vücuttan ayrılacak ve Sebastian'ı yakalayacak. Ateş etmek zayıflık bu yandan onu yok etmek için.

    Tek elle uğraştıktan sonra Mira'nın size saldırmaya başlayacağı kuyruğunun büyüdüğünü göreceksiniz. Kuyruktan kaçının ve Mira'nın sırtındaki zayıf noktaya ateş etmeye odaklanın. Saniye elini ayırdığınızda canavarın ağzında yeni bir hedef belirecektir. Mira'yı öldürmek ve bölümü tamamlamak için onu vurun.

    17. BÖLÜM

    Mira'nın işi bitince ön kapıdan geçerek evin içine girin. Bunu yaptığınızda kontrol, Mobius ajanlarını öldürmek zorunda kalacak olan Kidman'a geçecek. Kidman'ın var sonsuz sayı mühimmat, bu da cephane konusunda endişelenmenize gerek olmadığı anlamına geliyor.

    Kidman'da oynamanın bir bölümü.

    Odayı temizledikten sonra evin içindeki Sebastian'a dönün. Sonunda kızınızla yeniden bir araya gelmek için Lily'nin odasına gidin. Lily senin kollarına girdiğinde Kidman'ı tekrar göreceksin. Mobius ajanlarını öldürün ve STEM odasına gidin. Uzun bir ara sahne oynanacak. Ardından Sebastian olarak ışığa doğru koşun ve son videoyu izleyin.

    Başta The Evil Within 2'nin izlenecek yolu karmaşık hiçbir şey içermiyor, bölüm tamamen doğrusal. Ana karakter dedektif Sebastian'dır. İleride, içinde kızıyla birlikte ana karakterin evi aydınlanıyor. Ön kapılardan geçemezsiniz, bu yüzden sağ taraftaki pencereden ilerleyin. 2. kata çıkın. Çocuk odasında bir kız var. Varışta bir ara sahne başlayacak.

    Daha sonra kahraman bir barda uyanır. Yangının üzerinden 3 yıl geçti. Ardından Kidman'la önceki bölümden ilginç bir diyalog başlıyor. Sonuç olarak Sebastian, 2. kez STEM'in sanal dünyasına daldı. Polis karakolundaki kahramanın ofisine gidin. Kidman temasa geçtikten sonra, daha önce kayıp olan ajanların çizimini ve fotoğrafını inceleyin (onları olay örgüsünde bulmanız gerekecek).

    Bölüm – 2: Bir şeyler ters gitti

    Devam etme zamanı geldi: ofisten ayrılın, kedinin yanındaki masayı inceleyin. İlerlemenizi kaydetmek için çantanızdaki iletişim cihazını kullanın. Bir ayna kullanarak kahramanın anıları arasında hareket etmeniz gerekecek. Kahraman aynaya yaklaştığında kırılacak ve ara sahne başlayacak.

    Sebastian kendini ailesiyle birlikte evinde bulacak ama kısa süre sonra doğrudan müzeye nakledilecek. Resme yaklaştığınızda bir kapı görünecektir. Kahraman, kapılardan geçerek 102 numaralı odaya girecek ve burada ilk ajan William Baker'ı bulacak. Bu adamın cesedi cinayet anında dondu. Zaman yavaşlatmayı ve geri sarmayı kullanarak cinayet mahallini inceleyin. Kanıtı al.

    Sağdaki odada bir dolap var ve arkasında daha ileri bir geçit olacak, o yüzden onu kenara çekip daha ileri gidin. Sağ tarafta duvarda bir telefon olacak ama telefonu açtığınızda sadece kahkaha duyabiliyorsunuz.

    3. kata çıkın. Kırmızı perdeli bir oda bulun. Yan odada yeni bir sahne olacak: Bir fotoğrafçı bir adamı bıçakla öldürüyor ve aynı zamanda bu anın fotoğrafını çekiyor. Ceset daha sonra donar. Şu anda fotoğrafçıdan soldaki mobilyaların arkasına saklanmalısınız. Belli bir anda manyak ayrılacak.

    Resimlerin bulunduğu koridordan merdivenle eve geri dönün (bu seviye artık değişti). 2. kata çıkın ve kadın heykelinin bulunduğu salondan geçin. Asansöre binin. Çubukların arasından tırmanın. Birkaç cesedin asılı olduğu bir odaya gireceksiniz. Duvarda bir göz ve yanında bir kamera olacak. Kameraya git. Daha sonra gözün yerinde bir kapı görünecektir. Çıkmak.

    Bir sonraki bardağın yanındaki fotoğrafı dikkatlice inceleyin. Belli bir anda odada testereli bir canavar belirecek. Şimdi koridora çıkıp havalandırma borusunun bulunduğu bir odaya rastlayana kadar ilerlemeniz gerekiyor. Şaft boyunca bir sonraki odaya doğru sürün, ancak rahatlamayın çünkü bu odada takip devam ediyor. Sonunda canavarla savaşmak zorunda kalacaksınız ve savaşın sonunda kahramana bir bıçak verilecek.

    Çok geçmeden kahraman kendini şehrin kenarında bulur. Odaları inceleyin ve evin çıkışındaki tabancayı alın. Şimdi şehrin ana kısmına gitmeniz gerekiyor, ancak yol boyunca birkaç evi inceleyebilirsiniz. Şehre yaklaştığınızda, birkaç ajanın canavarlara ateş ettiğini göreceksiniz. Ajanlardan biri yakındaki bir evden kaçmayı başarır. Eve gizlice girip düşmanları tek tek öldürmenizi öneririm. Kendinizi evin içinde bulur bulmaz ara sahne başlayacak ve ardından üçüncü bölüm başlayacak.

    Bölüm – 3: Rezonans

    Üçüncü bölümde The Evil Within 2 oyununun geçişi, Union'ın başlangıç ​​​​alanını keşfetmeyi içeriyor. Bu nedenle birkaç ek görev alabilirsiniz (bunun için önce Liam ile konuşmalısınız). Sağlığınız azsa, ilk yardım çantalarını boşa harcamamaya çalışın, sadece kahve içirin.

    Bu nedenle şehirde dolaşmaya doyduğunuzda ve ayna kullanan bir hemşire bulduğunuzda onu takip edin. Yani kahraman ofisinde olacak. İle ikincil görev “Olağandışı sinyal” Haritanın belirli noktalarına ulaşmanız ve sonunda iletişim cihazını yeniden yapılandırmanız gerekecek.

    Aynanın içinden geçtikten sonra koridor boyunca ilerleyin. Sonunda hemşire tekrar görünecektir. Sandalyeye gidecek ama yakında ortadan kaybolacak. Bu sandalyeye oturmalısın. Böylece ana karakter için yeni yetenekleri ve özellikleri nasıl yükselteceğiniz öğretilecektir. Bundan sonra ofisten çıkıp yoldaş Liam'ın yanına dönebilirsin.

    Hikayede ilk adım yerel bir lokantaya gidip bulmaktır. kızının hayaleti kahraman. Varışta özel bir cihaz kullanarak hayaleti takip etmeniz gerekecek. Depo odasına ulaşana kadar devam edin. İçeriye doğru ilerlemek için buzdolabına doğru gidin. Oyuncakları alın ve ara sahne başlayacak.

    Lily'nin gerçekten burada olduğu ve pencereden dışarı çıktığı ortaya çıktı. Binadan çıkın ve yakınlarda, kahramanın iletişim cihazının yeni bir sinyal alacağı bir çöp kutusu bulun. Ayrıca aynı yerde canavarlar belirecek (çok fazla cephane israf etmemek için kafadan ateş etmeye çalışın).

    Sinyalli üçüncü anahtar nokta, yanında bir kamyonetin bulunduğu evin yakınında bulunuyor. Bu sefer Lily'nin silueti çalıların arasında saklanacak. Rayları takip ederek bir arabaya ulaşacaksınız, yanında binanın içinde koşan bir kız göreceksiniz.

    İşaretli binaya doğru devam edin. Etrafta çok fazla düşman olacak, bu yüzden düşmanların arasına girmemeye çalışın. Daha önce kaleyi kırdıktan sonra çiti geçin ve ardından birkaç canavarı vurun. Bu noktada binaya başka bir yol açmak için güç kaynağını etkinleştirmeniz gerekecek.

    Kendinizi depoda bulduğunuzda (yolun kesinlikle doğrusal olacağı yer), ilerleyerek yol boyunca tüm düşmanları yok edin. Kapının arkasında çalışma tezgahı bulunacaktır. Üst katta içinde kız oyuncağının bulunduğu bir oda var. Oyuncak bebekle etkileşime girdikten sonra bir ara sahne başlayacak. Videodan sonra depodan çıkın. Yakında kahraman, katil bir fotoğrafçıya rastlayacak. Yeni bir ara sahne başlayacak.

    Ara sahnenin hemen ardından bu sefer kaçamayacağınız düşmanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Katliamdan sonra Liam'la konuş. Üçüncü bölümü bitirmek için sığınağa geri dönmeniz yeterli.

    Bölüm – 4: Perde Arkası

    Şimdi O'Neil ana karaktere kuzeydeki sığınakta bulunan bilgisayar için gereken şifreyi verecek, o yüzden oraya gidin. Asansöre ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Sol tarafta kilitli bir kapı olacak. Bu kapılar, doğrudan kontrol paneline ateş etmeniz durumunda elektrikli sürgü kullanılarak açılabilmektedir. Dönüş yolu kısa olduğundan kapıların açılmasını tavsiye ederim.

    Asansörün yanındaki devasa kapının arkasında kahramanı devasa bir canavar bekleyecektir ancak cesedi yiyeceği için gizlice öldürülebilir. Böylece hemen aşağıdaki kata inebilirsiniz. Yolda ölü gibi davranan başka bir düşmanla karşılaşacaksınız. Sonunda sol taraftaki geçişi engelleyen kapıların kilidini açın (bunu yapmak için yeşil ve kırmızı çizgileri bağlayın).

    Sebastian kapının hemen dışında sistemin yeniden başlatıldığını görecek, böylece tüm sistem yeniden başlatılacak. koruyucu sistem bina bakımsızdı. Bu nedenle canavarlar hemen kahramana saldıracak, bu yüzden onlarla savaşmak zorunda kalacak.

    Katliamdan sonra kilidi kırmak ve yolu daha da açmak için engellenen bariyere gidin. Tünellerde ayrıca geçidi temizlemek ve aşağıya inmek için kolu çektiğinizden emin olun. Seviyenin sonunda bir merdiven olacak ve yanında bir ajanın (cephaneye sahip olacak) cesedi olacak. Ayrıca geçişin bu aşamasında etrafınızdaki alan kirleneceği için kullanmanız gerekecek bir gaz maskesi alacaksınız. Gaz maskesinde oyun biraz değişecek çünkü 1. kişiden oynamak zorunda kalacaksınız.

    Güç kaynağını yeniden sağladıktan sonra, aşağıdaki seviyedeki kapıların kilidini açana kadar ilerleyin ve yol boyunca tüm düşmanları öldürün. Koridorun hemen ardından Sebastian aniden yeni bir canavarla karşılaşacak ve bu canavarın mümkün olduğu kadar çabuk öldürülmesi gerekiyor, aksi takdirde hızla kahramana ulaşacak ve işini bitirecek.

    Savaştan sonra basit bir soruyu çözmeniz gerekecek bulmacayı değiştir. Doğru sıra “1, 2, 4 (aşağı)”dır. Şimdi geri dön. Virüslü bölgeyi terk ettiğiniz anda yeni bir bilgisayarla karşılaşacaksınız - inceleyin.

    Sinyalli son anahtar noktayı bulacağınız odanın en sonuna gidin. Her şeyi ayarladıktan sonra geri dönün ve havalandırma bacasını açın. Bu yerden ayrılmak için borudan geçin. Yolun sonunda kahraman tam belediye binasında olacak.

    Bölüm – 5: Beklemek

    Bölgeyi dikkatlice inceleyin. Örneğin, bu konumda bir hücreyi açmak için bir anahtar, anı kırıntıları (çardakta), ajanın cesedinin sağ tarafında şırıngalar için bir kese olacak ve ortada belediye binası kapısının yakınında bulabilirsiniz. bir fotoğraf olacak.

    Patron: Muhafız. Belediye binasının girişinin önündeki meydanda çok başlı, testereli bir canavarla savaş başlayacak. Onunla daha önce tanışmıştın ama sonra ona karşı koyamadın. Ancak şimdi bile bu canavar kolayca kandırılabilir ve geçip gidebilir. Onunla savaşta arazinin avantajlarından yararlandığınızdan emin olun: sağ tarafta yanıcı bir varil var, sol tarafta ise büyük bir yakıt birikintisi var. Ayrıca yandaki çitin yanında canavardan geçici olarak saklanabileceğiniz bir oda bulunmaktadır.

    Belediye binasına giden merkezi geçit kilitlenecek, bu yüzden soldaki arabayı havaya uçurun ve arka girişe gidin. İçeride bodrum katını takip ederek binanın iç kısmına ulaşın. Daha sonra kahraman, dengeleyicinin nasıl etkinleştirileceğini açıklayacak ancak bundan hemen sonra ölecek olan Harrison ile tanışacak.

    Sonunda, doğrusal yolu takip ederek kendinizi bir kadın tablosunun bulunduğu bir odada bulacaksınız. Yakınlarda çekim yapılabilecek bir yer olacak. İki öğe bulmanız gerekiyor - gül ve kolye. Kolyeyi mankenin üzerine asın ve gülü vazoya yerleştirin. Mankeni ileri doğru çevirdiğinizden emin olun. Şimdi kameraya gidin ve bir fotoğraf çekin. Sonuç olarak, arka planda başka bir geçit açılacaktır.

    Koridorun sonunda kızınızın bir görüntüsünün ortaya çıkması için resimleri inceleyin. İçeride vericinin olduğu odaya gidin. Düzeltmeye başla. Fotoğrafçı ortaya çıkacak. Kendini tanıtacak ve ardından yeni bir katliam başlayacak.

    Patron: Obscura. Yeniden başlatmaya sadece 90 saniye kalmış olmasına rağmen canavar zamanı nasıl yavaşlatacağını biliyor ve bu da savaşı geciktiriyor. Patronu yenmek ve kurulumun işine devam etmesi için canavarın dikkatini kahramana yönlendirmek gerekir. İğne deliğinin başı olan kamera merceğine net bir şekilde çekim yapmanız gerekiyor. Patlayıcı cıvatalar kullanmak en iyisidir. Süre biter bitmez canavar anında ölecek. Geriye kalan tek şey, merkezi kapılardan sokaklara çıkıp, daha sonra ne yapılması gerektiğini size söyleyecek olan Liam ile iletişime geçmek.

    Bölüm – 6: Avda

    Ağı kullanarak O'Neil'e geri dönün. Yeni kilidi açılmış kapılardan (kısayol) geçmek için D5 çıkışını kullanın. Kahraman, yan odada kızının sesini duyacaktır. Bu alanın sol tarafında, yalnızca basit bir çizgi bulmacasını çözdüğünüzde açılabilen başka bir kapı var.

    Koridorda tüm düşmanları öldürün ve aşağıdaki seviyeye inin. Koridor tuhaf beyaz yapışkan maddeyle kaplanmış olsa da yine de engellenen kapılara doğru ilerleyin. Onları açtıktan sonra büyük bir canavarla savaşmanız gerekecek. Yol doğrusaldır, yani sonunda bir canavarın yer aldığı ara sahnenin başlayacağı bir kapıya ulaşacaksınız.

    Garip beyaz canavarla kavga ettikten sonra yine garip beyaz bir bulamaçla kaplanacak kapılara gidin. Kapıların kilidini açın, belgeyi alın ve videodan sonra hemen bilgisayarı inceleyin ve şehre geri dönün. Manyak fotoğrafçı Stefano'nun bulunduğu büyük tiyatroya doğru ilerlemek için iletişim için kilit bir nokta bulun.

    Bölüm – 7: Sanata Susuzluk

    Artık sinyalin geldiği kilit noktaya gelmemiz gerekiyor. Kahraman, buraya vardığında yerel otoparkta kendisini canavarlara karşı koruyan canlı bir ajan bulacaktır. Ona yardım et ve tüm canavarları öldür.

    Biraz uğraştıktan sonra temsilci size kendisinden biraz bahsedecek ve ardından kendi sığınağına erişim sağlayacaktır. Mevcut görevi tamamlamak için saklandığı yeri ziyaret edin ve iyileşmek için kahve içtiğinizden emin olun. Ayrıca Sykes, barınakta yeni bir görev verecek ve bu sırada yine sinyal noktalarını aramanız gerekecek.

    Barınaktan ayrılın ve sinyale doğru ilerleyin. Sonunda kendinizi testereli bir canavarla kavganın başlayacağı bir lokantada bulacaksınız. Savaşta, canavara direnmek için yine çevredeki nesneleri kullanın (çeşitli silindir türlerini patlatın ve arabaların arkasına saklanın).

    Binanın içindeki tezgahta belgeler var. Sonunda odaya gidin. Odada bir resim olacak - üzerine tıklayın, animasyon başlayacak. Kahraman resmin diğer tarafında olacak. Kesilen eldeki anahtarı bulmak için koridor boyunca ilerleyin. Sadece birkaç adım sonra kilitli kapılarla ve düşmanlarla karşılaşacaksınız. Herkesi öldür.

    Kapının arkasında gerilmiş tellerin olduğu bir oda olacak. Tellere dokunmamaya çalışırken yol boyunca tüm tuzakları geçerek ilerleyin. Sonunda salonun ortasında kavisli bir alan olacak - onunla etkileşime geçin.

    Çarpıklık ortadan kalktığında kahraman kendini anında lokantada bulacaktır. Buradan şu anda yerel handa bulunan bir sonraki sinyale gidin" mesken". Otelin en üst katına çıkın, başka bir resme tıklayın ve kendinizi onun içinde bulun.

    Burada yine önce anahtarı bulmanız gerekecek, ancak başıboş dolaşan Obscura'ya dikkat etmeniz gerekecek. Anahtarı bulduğunuzda geri dönün ve çeşitli tellerle çevrili arsa öğesini bulun. Geriye kalan tek şey, fotoğrafçının ikinci eserini yok etmek ve böylece tiyatroya giden yolu açmaktır.

    Bölüm – 8: İlk Gösterim

    Tüm tabloları yok ettikten sonra tiyatroya girebilirsiniz. İçeri girdikten sonra 2. kata çıkın. Tiyatronun büyük salonunda Stefano. Ayrıca üst kısımda ana karakter kocaman bir gözle takip edilecek. Birçok kez yakalanmak kesinlikle tavsiye edilmez. Siperden sipere koşun.

    Patron: Stefano. Düşmanın yanında yalnızca bir bıçağı olacak ama son derece hızlı hareket edecek ve bu da Stefano'yu öldürmeyi oldukça zorlaştıracak. Bu zamana kadar bol miktarda av tüfeği mermisine sahip olmanız gerekir (bu silahın vurma şansı en yüksektir). Yukarıdaki göz, dokunaçlarını periyodik olarak 3 yöne doğru fırlatacaktır, bu nedenle duvarlara yakın durun. Düşman, kahramanın fotoğrafını çekmeye çalışırsa, mümkün olduğunca çabuk kaçmanız gerekir, aksi takdirde kahraman yavaşlayacak ve çok savunmasız kalacaktır. Zaferden sonra Lily ortaya çıkacak ama korkacak ve beyaz jelden yapılmış korkunç bir yaratığa dönüşen Mira'ya (karısı) kaçacak.

    Bölüm – 9: Yeni Kötülük

    Ara sahneden sonra kahraman ofisinde uyanacak ve yakınlarda bir sunak görünecek. Yer altı mezarlarında yansımanızı bulun, tüm eşyaları bulun ve ilerlemek için kapıları açın. Kapının arkasında bir ses duyacaksınız. Sağa dönün ve sonunda türbeye giden koridora girin.

    Yan odanın köşesinde bir kapı arayın - bu bir kaldıraca çıkar. Mekanizmayı etkinleştirdikten sonra canavarlar ortaya çıkacak. Hepsini öldürebilir ya da sakince içinden geçmek için saklanabilirsiniz. Daha ileri gitmek için, kriptaya ve oradan da sunağın düşmanla birlikte bulunduğu sağdaki geçide geri dönmeniz gerekecek (arbalet için de bir yükseltme olacak).

    Yol boyunca enfekte kişilerin bulunduğu tüm hücreleri geçerek salona gitmeniz gerekiyor. burada Özel dikkat sunaklara verin, çünkü onlardan birinin üzerinde yatacak önemli bilgi. Belgeyi aldıktan sonra sağ taraftaki (mezarın yanında bulunan) kapıya gidin. Oradan sola döndüğünüzde yeni bir koridor göreceksiniz. Koridor mekanizma kontrol paneline açılacaktır. Kolu takın, ardından mekanizmayı etkinleştirin.

    Bu sizi yeni bir konuma götürecektir. Etrafınızdaki her şeyi keşfedin, tüm mühimmatı toplayın ve bölgeyi terk edin. Koridoru geçtikten sonra kendinizi tek yataklı bir odada bulacaksınız. Yatakta yatan bir düşman olacak - işini bitirin. Bellek parçasını incelemek için yandaki duvardaki geçidi kullanın. Geri gitmek.

    Koridorun sonunda merdivenli başka bir oda var. Yol boyunca merdivenler kırılacağı için geri dönemezsiniz, o yüzden ilerlemeye devam edin. Ara sahne birazdan başlayacak. Ana karakterin evine gidin. Bir ara sahne başlayacak. Tüm düşmanları öldür.

    Dövüşten sonra odanın duvarındaki sembolü dikkatlice inceleyin. Bu sembol sayesinde yolun daha da açılması mümkün olacak. Ofise geri dönmek, sağlığınıza kavuşmak ve evi keşfetmeye devam etmek için aynayı kullanın.

    Yan odada bir baskı plakası var ve biraz daha yüksekte direksiyon şeklinde mekanizmalar var. Direksiyonu çevirerek plakaların yerini değiştirirsiniz. Bulmaca basittir - karoları, sonunda ana sembolün eşit olacağı şekilde düzenlemeniz gerekir. Bulmaca çözüldükten sonra devam edin. Ara sahne başlayacak.

    Bölüm – 10: Başlangıçta Gizli

    Artık Sebastian bilinci yerine geldiğinde kendisini tamamen yeni bir yerde, küçük bir ahşap kulübede bulacaktır. Yakında ele geçirilenler bu eve saldırmaya başlar. Yeni bir ajan (bir kız) evin korunmasına yardım edecek. Evde birçok farklı malzeme var ve ortada bir varil yakıt var. Toplamda dört dalga olacak. İlkinde eve ele geçirilen 6 kişi saldırıyor. İkincisinde 10 tane var. Üçüncüsünde yine bir düzine ele geçirilmiş var ama her iki tarafta da. Son dalgada köpekler evin içine tırmanacak.

    Katliamın ardından kahraman bir kızla tanışır; adı Torres'tir. Torres, Kidman, Theodore ve Marie ile iş birliği içinde. Konuşmaya dayanarak hepsinin Mobius şirketini yok etme planı olduğunu ancak Theodore ve Marie'nin canavarlara dönüşmesiyle her şeyin ters gittiğini öğreniyorsunuz.

    Kahraman, Torres ile birlikte kampa gider ve kampa vardığında canavarlar tarafından saldırıya uğrar. Gizlice kampın diğer tarafına gitmeniz gerekiyor. Yol boyunca birçok yararlı eşya toplayabilirsiniz. Canavarları öldürmenin en etkili yolu, arbaletin doğrudan kafaya dayaılmasıdır.

    Bölüm – 11: Yeniden Birleşme

    Koridorlar boyunca ilerleyin. Yol boyunca elektrik panosundaki makineleri açın. Kan ve mumlarla dolu odaya girin. Yol doğrusaldır, bu nedenle kapalı laboratuvara gitmeniz gerektiğinde zindanın bir sonraki alanına gidin. Kahraman, parlak beyaz bir koridordan geçerek, içinde ele geçirilmiş insanların bulunduğu büyük şişelerin bulunduğu büyük bir salonda bulacaktır. Onu alana kadar daha ileri gidemezsiniz. Birlik çipi. Bu nedenle istediğiniz bilgisayara ulaştığınızda şifreyi girin - “0128”.

    Böylece kahraman bir çip alacak, ancak daha sonra dosyayı indirebileceği başka bir bilgisayar bulması gerekecek. Ve bu eylemin hemen ardından odadaki ışık kaybolacak ve ardından enfeksiyon kapacaktır. Onları gizlice mi yoksa doğrudan mı öldüreceğiniz artık size kalmış. Önemli olan, yeni bir patronun ortaya çıkacağı bir ara sahnenin başlayacağı dördüncü laboratuvara ulaşmaktır.

    Patron: Alev Silahı. Alev makinesi olduğu ortaya çıktı O'Neil Peder Theodore'un etkisi altına giren. O'Neil'i yenmek için ona inanılmaz miktarda ateş etmeniz gerekecek. Bu nedenle, cephaneniz biterse daire şeklinde koşun çünkü cephane sürekli olarak iki yerde görünecektir. nitrojen silindirleri ve yangın söndürme kolları Yok Patron bu iki nesneden hasar almayacak, ancak daha iyi nişan almak veya tedavi görmek için zaman kazanabileceği için kafası karışacak.

    O'Neil'in ölümünden sonra geriye kalan tek şey ajanlara geri dönüp Torres'i aramak, ancak ondan önce mutlaka hazırlanmalısınız.

    Bölüm – 12: Dipsiz Uçurum

    Artık kahraman, yıkıntılar ve kan arasında korkunç bir yerde uyanır. Geniş alanlara rağmen seviye doğrusaldır, çünkü her zaman ilerlemeniz, yol boyunca anılarla ve her türlü numarayla karşılaşmanız gerekir. Ayrıca burada çok fazla düşman olacak ama konum çok karanlık olduğundan her biri arkadan gizlice yaklaşılarak gizlice öldürülebiliyor. Her türlü faydalı eşyayı toplamak için tüm kalıntıları incelemenizi öneririm.

    Bölüm – 13: Kale

    Kahramanın aklı başına geldiğinde Torres'i kazara öldürdüğünü öğrenirsiniz. Silahını mutlaka al. Ayrıca kahraman artık Theodore'un kalesinin ortada göründüğü şehre geri dönmüştür.

    Etraftaki alan canavarlarla dolu olacak. Ek olarak, alanın etrafında dolaşan alev silahları olacak ve toplamda iki tane olacak; mümkün olan her şekilde onlardan kaçınmaya çalışın. Çünkü öldürmeleri uzun zaman alıyor. Ancak en az birini öldürürseniz bir silindir alacaksınız. İle alev makinesini tamir et, iki silindire ihtiyacınız olacak, yani birini bitirirseniz ikincisini de bitirmeniz gerekecek. Sonunda konum güncellenecek, böylece birçok yeni sır olacak.

    Ancak her durumda güneyde bulunan otele gitmeniz gerekecek. Ara sahneden sonra onunla birlikte kahramanlar, ateşi atlayarak Theodore'un kalesine gitmek için cihazı kullanır. Kubbe ateşten koruyacaktır, ancak bundan Hoffman sorumludur, bu nedenle içeri girecek tüm ateş canavarlarından korunması gerekecektir. Sonunda kız ölecek ve kahraman kiliseye ulaşacak.

    Bölüm – 14: Yanan Sunak

    Kalenin içinde beklendiği gibi en üst kata çıkmanız gerekiyor. İlk odada düşman olmayacak ama pek çok faydalı eşya olacak. Yan odada bir çatal olacak: Soldaki yol 2. kata, sağdaki yol ise bir aynaya ve diğer faydalı şeylere çıkıyor.

    Tepede, kesinlikle bireysel olarak ele alınması gereken çok sayıda yanan düşman olacak. Odanın içinden ilerleyin ve sağdaki mekanizmanın olacağı odaya gidin. Kapıyı açtıktan sonra kahraman üç ateşli rakiple karşılaşacak. Dövüşten sonra yere çıkın. Belli bir anda kahraman bir ateş duvarına rastlayacak; onu ortadan kaldırmak için yukarıdaki borunun üzerindeki kolu vurmanız gerekiyor.

    Yan odada belgeyi alın ve gerekirse aynayı kullanın. Bir sonraki ateş duvarını aşın, enfekte olanlarla ilgilenin ve yol boyunca tüm kaynakları toplayarak yolunuza devam edin.

    Çok yakında kapıdan sorumlu yeni bir mekanizmayla karşılaşacaksınız. Aktivasyondan sonra, kahraman birkaç canavar tarafından saldırıya uğrar (ancak onları öldürdükten sonra kapılar açılır) ve ardından Sebastian'ın Deniz Feneri ile ilgili eski anılara döneceği bir ara sahne başlayacaktır.

    Patron: Sadist. Sebastian, elektrikli testereli bir sadistin onu kovalayacağı oldukça dar bir koridorda görünecek. Geçişin bu aşamasında sizden gereken tek şey, düşmana arkadan saldırabilmeniz için zamanında kaçmanızdır. Sonuç olarak ana karakter sadisti ikiye bölecek.

    Patron: Muhafız. Daha sonra kahraman kendini güvenli kafanın bodrumunda bulacak. Savaş taktikleri basit: patrona uzaktan ateş ederken koridorlar boyunca daireler çizerek koşuyorsunuz. Aynı anda görünen iki güvenli kafa öldürüldüğünde, patron yenilecektir.

    Patron: Laura. Onun için biraz daha zor olacak çünkü yakından sadece tek vuruşta öldürüyor. Bu yüzden sürekli ondan kaçmak zorunda kalacaksın. Ona ateş etmenin faydası yok. Savaşın özü, önce gaz beslemesinden sorumlu olan iki vanayı sökerek bir yangın tuzağına sürülmesi gerektiğidir. Bundan sonra, kolu çekmek için yeterli zamanın olması için konumun merkezine çekilmesi, bir elektrikli veya dondurucu cıvata ile sersemletilmesi gerekiyor (bir alev makinesiyle de öldürülebilir).

    Kahraman, geçmişteki tüm canavarları yendikten sonra Theodore'a geri dönecek, ancak onu öldüremeyecek çünkü Mira ortaya çıkacak ve her şeyi mahvedecek.

    Bölüm – 15: Bu dünyanın sonu

    The Evil Within 2'nin İzlenecek Yolu Son bölümle bitmiyor. Tüm düşmanların öldürülmesine rağmen tamamen yeni sorun ana karakterin karısının şahsında Dünyalar. Ondan çıkan beyaz jel, dünyayı parçalara ayırırken tüm şehri doldurdu. Karınızı molozların arasında takip edin.

    Yola çıktığınızda sahip olunan beyaz jelle savaşmak zorunda kalacaksınız. Sıradan düşmanlardan biraz daha dayanıklı olacaklar ama yine de onlarla başa çıkmak zor olmayacak. Toplamda beyaz jel düşmanlarla üç çatışma olacak. İlk kavga, ele geçirilmiş birkaç insandır. İkinci dövüş bir düzine sıradan beyazın ele geçirdiği dövüştür. Üçüncü dövüş, beyaz jel ve sütunlardan oluşan büyük, anlaşılmaz bir canavardır. Bu canavarla savaşırken yalnızca canavarın vücudundaki kırmızı noktaya ateş etmeye çalışın. Mümkünse yakındaki varilleri havaya uçurun. Mira'ya ulaşan kahraman, onunla birlikte başka bir gerçekliğe düşer.

    Bölüm – 16: Araf

    Dağdaki eve gitmemiz gerekiyor. Mira kızını bu evde saklıyor. Yol boyunca kalan hatıra kırıntılarını toplayabilirsiniz. Eve yaklaştıkça çıkıntılara daha yükseğe tırmanmanız gerekecek. Üst kısımda bir ara sahne başlayacak. Mira'nın kızını kendi gerçekliğinde sakladığı ve aynı zamanda onu gelecekte korumak için gücünün bir kısmını aldığı ortaya çıktı. Kızını almasına izin vermeyeceği için onu öldürmek zorunda kalacak.

    Patron: Mira. Mira anında beyaz jelden yapılmış kocaman beyaz bir canavara dönüşür. Uzun mesafe nedeniyle pompalı tüfek ona karşı işe yaramaz. Ve mücadelenin kendisi birkaç önemli aşamadan oluşacak.

    • İlk etap. Başlangıçta sadece mideden ateş etmeye çalışmalısınız. Zırh yok edildiğinde, altında savunmasız bir nokta belirecektir - kalp. Mira daha sonra elleriyle saldırmaya başlayacak, bu yüzden hareketlerini dikkatlice izleyecek ve zamanında yana doğru hareket edecektir. Ona yeterince zarar verdiğinizde, ondan kan akacak ve kandan örümcekler oluşacaktır - bu aşamada bir pompalı tüfek işe yarayacaktır. Örümcekler cephane düşürecek.
    • İkinci aşama. Artık en savunmasız yerler omuzlardaki noktalardır. Mira elleriyle vurmaya devam edecek, bu yüzden sen kaçıp büyümelere ateş edeceksin. Büyümelerden biri yeterince hasar aldığında kol düşer. Eli tamamen bitirmek için sarı baloncuklara ateş etmeye devam etmeniz gerekiyor.
    • Üçüncü aşama. Sonunda kesinlikle yüzünüze ateş etmeniz gerekiyor. Savaşın bu aşamasında Mira kendini elleriyle değil dokunaçlarıyla savunacak, ancak taktikler aslında değişmiyor, bu yüzden asıl önemli olan basitçe kaçmaya devam etmektir. Savaştan sonra bir ara sahne başlayacak.

    Bölüm – 17: Çıkış (Son)

    Sebastian rolünde geriye kalan tek şey eve ulaşmak. Bundan sonra Mobius şirketinin kontrol odasında planın diğer bölümünü yürüten Kidman rolünü üstlenmeniz gerekecek. Bu nedenle kontrol odasındaki tüm ajanlarla savaşın.

    Kontrol Sebastian'a döner dönmez kızınızı kollarınıza alın ve evden çıkın. Bir ara sahne başlıyor ve ardından kontrol tekrar Kidman'a geçiyor: Ajanları öldürmeye devam edin, ancak koridorda. Ana karakterin küvette yattığı merkez salona gidin. Sebastian olarak kızınızla birlikte en yakın aynaya koşun. Sonunda kahramanlar gerçek dünyaya salınır ve Mira, şirketin ağına nüfuz ettiği ve kesinlikle tüm ajanları öldürdüğü çekirdek haline gelir. Bir sonsözün olacağı son ara sahne başlıyor ancak tamamen videolardan oluşuyor. izlenecek yol Evil Within 2'nin bu aşamada bitmiş olduğu kabul ediliyor.

    The Evil Within 2. İzlenecek Yol (3)

    • Genel bilgi .
    • Bölümlerin geçişi :
      Bölüm 1. Ateşe.
      Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
      Bölüm 3. Rezonans.
      Bölüm 4. Perde arkası.
      Bölüm 5. Bekliyor.
      Bölüm 6. Avda.
      Bölüm 7. Sanata susuzluk.
      Bölüm 8. İlk Gösterim.
      Bölüm 9. Yeni kötülük.
      Bölüm 10. Başlangıçta gizli.
      Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
      Bölüm 12. Dipsiz uçurum.
      Bölüm 13. Kale.
      Bölüm 14. Yanan Sunak.
      15. Bölüm. Bu dünyanın sonu.
      Bölüm 16. Araf.
      Bölüm 17. Çıkış.

    9. Yeni Kötülük

    Polis ofisimizde beliriyoruz, ortaya çıkan sunağa yaklaşıyoruz ve kendimizi yer altı mezarlarında buluyoruz.


    Yer altı mezarları

    Öncelikle ilerideki ve yeşil kapının sağ arkasındaki çıkmaz sokakları inceliyoruz, kaynakları topluyoruz. Ana yol aşağı iniyor. Merdivenlerin altında bir delik var ve sonunda iki düşmanı olan ayrı bir oda var. İleride kaynakları içeren iki delik daha var.

    Hapishane hücrelerinin bulunduğu bir odaya ulaşıyoruz. Birçoğu ele geçirilmiş insanları içeriyor. İleride kilitli bir kapı ve yuvarlak bir mekanizma var, kolu yok. Sağdaki uzak odaya gidiyoruz, başka bir mekanizmanın kolunu alıyoruz ama aynı zamanda tüm kameraların kilidini açıyoruz. Dönüş yolunda birçok rakiple mücadele ediyoruz. Burada düşmanları ateşe vermek için asılı avizeleri vurabilirsiniz.

    Merkezi salonun sağ tarafında yan odaya açılan iki kapı vardır. Sekinin üzerinde bir kese, mihrabın üzerinde ise bir belge (26/40) bulunmaktadır.

    Kolu kullanıyoruz ve kapıdan geçiyoruz. İleride birçok kapısı olan bir koridor var. En yakın sol kapıdan geçiyoruz, tüm kutuları yok ediyoruz, arkalarındaki delikten kendimizi bir sonraki kilitli odada buluyoruz, canlanacak 3 atış, 8 fişek ve 1 ceset var.

    En sağdaki odada bir kadının gölgesini inceliyoruz. anılardan parçalar (15/24).


    Yeraltı tapınağı

    Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Koridordan karanlığa çıkıyoruz. Kendimizi bir mahzende buluyoruz, yanımızda 3 ateşli düşman var. Etrafa saçılmış fişekler var, onları vurabiliriz. Gizlenebilir ve ardından arkadan gizlice yaklaşabilirsiniz. Onları ancak üzerlerinde ateş olmadığında sessizce öldürebilirsiniz.

    Bir bulmacanın olduğu büyük bir salona çıkıyoruz. Balkonda 4 adet yuvarlak mekanizma bulunmaktadır, bunları kullanarak yerde 4 adet daire çevirerek haç sembolü elde etmeniz gerekmektedir. Komşu parçaların birbirine kenetlenmesinin bizi engellememesi için sağdan sola başlıyoruz. Dairelerin yakınındaki zemindeki kesikler tarafından yönlendiriliyoruz. Sembolü yaptığımızda kapı açılacaktır.

    Yan odada Peder Theodore ile tanışıyoruz. Bu tarikat lideri, çekirdeği ele geçirmek isteyen ikinci psikopat. İşbirliği yapmayı teklif ediyor ama biz reddediyoruz. Gerçekliğin onun kısmından uçuyoruz.

    10. Başlangıçta gizli

    Savunma

    Bilincimizi yeni bir yerde yeniden kazanırız. Onlarca ele geçirilmiş insanın saldırısına uğrayan küçük bir kulübedeyiz. Bilinmeyen bir kadın savaşçı bizimle ateş ediyor. Evde biraz cephane toplayabiliriz. Ortada bir varil yakıt var; onu son canavar dalgasına bırakıyoruz.

    1. İlk önce 5-6 ele geçirilen saldırı.

    2. İkinci dalgada zaten bir düzine düşman var.

    3. Bir düzine düşman daha var ama iki taraftan saldıracaklar.

    4. Son olarak iki canavar köpek içeriye atlayacak.

    Kızla tanışıyoruz - bu Torres, o Kidman, eşimiz Marie ve Theodore ile birlikte. Hepsinin Mobius'la yüzleşmek için bir planı vardı ama şimdi hem Theodore hem de Marie canavara dönüştü ve onlardan kurtulmaları gerekiyor.


    Birlik Koruması

    Ormanlık alandan geçerek sığınağa koşuyoruz ve mağaranın içinden geçiyoruz. İleride küçük bir kamp var, ateş canavarları ve 1 alev makinesinin saldırısına uğruyor. Burada çok fazla canavar var, onları sessizce yok etmek daha iyidir.

    Onu bir cipin arkasında bulacağız kese (keskin nişancı tüfeği).


    Kutsal Torres

    Barınakta hem Kidman'ı hem de O'Neil'i arıyoruz, ikincisi iletişim halinde değil, onu kontrol etmemiz gerekiyor. Burada kasanın içinde yeni bir tür mermi kullanıyoruz - bir cryobolt.

    En soldaki tabloda Torres'in Günlüğü - belgesini (27/40) buluyoruz.

    Konuşmanın ardından Kidman ofisimize bir slayt bıraktı (6/11).

    Barınaktan çıkışta var 1 özel ürün.

    11. Yeniden Birleşme

    İltica Hoffman

    Yeraltı koridorlarından geçiyoruz. Elektrik panosundaki makineleri açıyoruz. Mumlar ve kanla dolu bir odaya giriyoruz.

    Sol tarafta mumlu masayı inceliyoruz, slaytı buluyoruz (7/11).

    Yan odada, köşedeki kaynakları bulmak için arabayı enkazın dışına çıkarabiliriz. Psikologun sığınağına gidiyoruz.

    Hoffman sığınakta değil anıların parçaları (16/24).

    Hoffman'ın bilgisayarını inceliyoruz, belgeyi okuyoruz (28/40).

    Burada yakınlarda buluyoruz kese (av tüfeği) Ve 1 özel bölüm.


    "Ağ": kapalı laboratuvar

    Zindanın bir sonraki alanına gidiyoruz, orada girişte aynanın yanında bilgisayarı inceliyoruz, belgeyi okuyoruz (29/40).

    Parlak beyaz bir koridordan kendimizi, ele geçirilenlerin yerleştirildiği şişelerin bulunduğu bir odada buluyoruz.

    Salonda çitlerle çevrili birkaç alan var, hepsinin etrafından dolaşıyoruz. Kuzey kısımda masanın üzerinde bir belge (30/40) bulunmaktadır. Güney kısmında (31/40) belgesi bulunmaktadır.

    Güney kapısı, kalkanın içine bir elektrikli cıvata sıkılarak açılabilir. İçeride raylı uzun bir koridor var. Sonunda çıkmaz bir odada belgeyi okuyun (32/40). Bir ruh bize saldıracak, hastaneye gideceğiz. Ruhtan saklanarak sağa, sonra sola doğru sürünüyoruz. Alt kata iniyoruz, orada da sağa, sonra sola ve merkeze yaklaşıyoruz. Ruha biraz ara vererek hastanenin sağdaki odasında belgeyi (33/40) bulacağız. Kanepenin solunda bir belge (34/40) bulunmaktadır. Hastaneden döndüğümüzde slaytı bulacağız (8/11).

    İkinci katta ayrı bir güney odasında yatıyor şırınga çantası ve görebilirsin anılardan parçalar (18/24).

    İkinci kattaki kuzey odasındaki bilgisayarda bir belge (35/40) bulunmaktadır. kod 0128(muhtemelen rastgele). Yakındaki ameliyat masasında uzanmak ölü Adam. Talaş kaldırma işlemine başlamak için bulunan kodu giriyoruz. Sonunda elde ederiz Beyin çipi. Onunla kuzey kapısından geçebiliriz.


    Patron: Alev Silahı

    Hoffman ve O'Neill'i buluyoruz. Ajan, Peder Theodore'un etkisi altına girdi ve şimdi bize bir alev silahıyla saldırıyor. Eğer fişekler biterse, daireler çizerek koşarız; yeni kartuşlar sürekli olarak iki belirli yerde görünecektir.

    Odada nitrojen tüpleri ve yangın söndürme sistemi kolları bulunmaktadır. Boss'a zarar vermezler ve yalnızca savaşın sonunda, düşman yoğun bir şekilde ateş püskürttüğünde ihtiyaç duyulacaktır.

    Başarıyı elde etmek için, patronun patlaması için arkasındaki balona tam olarak ateş etmesi gerekiyor. Tank olmadan bizimle göğüs göğüse savaşacak.


    Zaferden sonra O'Neil ile iletişim kuruyoruz, ölmeden önce aklı başına gelecek ve size Theodore'u bulmak için kılık değiştirme cihazını yok etmeniz gerektiğini söyleyecek. Silahını alıyoruz -. arızalı alev makinesi.

    Yan odada Theodore'un O'Neill'ı nasıl ikna ettiğini göreceğiz - anılardan parçalar (19/24). Köşedeki masada var 1 özel ürün.

    Torres'i cihazı havaya uçurması için çağırıyoruz. Ondan önce hazırlıklarımızı yapıyoruz, çok uzun bir süre üsse dönmek mümkün olmayacak.

    12. Dipsiz Uçurum

    1. göl

    Cihazın patlaması sırasında kendimizi Theodore'un gerçekliğinde buluyoruz. Diz boyu suyun içinde, geniş, karanlık bir mağarada dolaşıyoruz. Parıltının görülebildiği adaları tek tek inceliyoruz.

    En sağdaki adada bulacağımız kese (tabanca).

    Ortada parlak bir şekilde parlayan bir ada var, üzerinde haçlı bir masanın üzerinde bir belge (36/40) yatıyor.

    Diğer tüm adalarda sıradan kaynaklar bulabilirsiniz. Burada sıradan düşmanların yanı sıra bomba düşmanlar da var; bize yaklaştıklarında patlıyorlar. Etraflarından dolaşıyoruz, yakalanırsak cephane israf etmiyoruz ama son anda patlamaya yakalanmamak için onlardan kaçıyoruz. Sonunda kapıyı açmak için tekerleği çeviriyoruz.



    Sitede yeni

    >

    En popüler