Додому Наліт мовою Сценарій фізкультурно – інтелектуального дозвілля «Форд Боярд» для дітей підготовчої групи. Інтелектуальна гра по станціям "форт боярд"

Сценарій фізкультурно – інтелектуального дозвілля «Форд Боярд» для дітей підготовчої групи. Інтелектуальна гра по станціям "форт боярд"

Fort Boyard – це безліч випробувань, атмосфера таємниці, особливий антураж та реквізит. Багато шукачів пригод заходили у форт, але далеко не всі йшли зі скарбами. Бажаєте перевірити себе? Форт Боярд чекає на Вас!

Учасники:підлітки 10–15 років.

Хід гри:Форт - це приміщення будинку або кафе з безліччю випробувань і станцій на шляху дітей. Проходячи які вони отримуватимуть заповітні ключі.

-утворюються 2 змішані команди, які змагатимуться між собою.

Ведучий вітає всі команди, які мають сьогодні боротися не лише за золото Форда, а й один проти одного. Щоб видобути ключі, треба виконати низку завдань. Команда, яка заробила у процесі гри найбільшу кількість ключів, першою увійде до скарбниці.

Починається подорож із зустрічі з Інструкторами, які видають карти. По карті кожна команда знаходить свій перший ключ із підказкою до переминки перевірки.

Після переминки на винахідливість і згуртованість учасників допустять до основних випробувань.

Командам належить:

    набрати найбільшу кількість ключів із підказками;

    ключ із підказкою до наступного етапу видається у тому випадку, якщо команда виконає основне випробування;

    право першої увійти до скарбниці отримує команда, яка заробила найбільшу кількість ключів;

    команда отримує зв'язку ключів і намагається відкрити замок від скарбниці за певний час, якщо команда не змогла відкрити замок, то право надається іншій команді (за більшою кількістю ключів);

    переможцем є команда, яка зуміла відкрити замок від скарбниці.

Станції:

1). Станція Загадка Фури. (Розминкова перевірка)

Бігаю проводами даю людям світло і тепло.

(Ключ з підказкою ТИКЛЕРЧСОТЄЄВ) відповідь Електрика.

Загадки на 3 хв. отримує ключ, та команда, яка відгадає більше(

1. Який знак потрібно поставити між 6 і 7, щоб результат виявився меншим за 7 і більшим за 6? Відповідь: Кома

2. Який м'яз у тілі людини найсильніший? Відповідь: Мова

3. Зав'язати можна, а розв'язати не можна. Відповідь: Розмова

4. Яким шляхом ще ніхто ніколи не ходив і не їздив? Відповідь: Чумацький шлях

5. Скільки років на рік? Відповідь: одне (літо)

6. Якою пробкою не можна заткнути жодну пляшку? Відповідь: Дорожній

7. У якому слові «сховався» напій та природне явище? Відповідь: Виноград

8. Як 2 літри молока помістити в літрову банку? Відповідь: Перетворити його на сир

9. Відгадай загадку: у кого за носом п'ята? Відповідь: Взуття

10. В автобусі їхало 20 осіб. На першій зупинці вийшли 2 і увійшли 3 особи, на наступній - 1 вийшов та 4 увійшли, на наступній - 5 вийшли та 2 увійшли, на наступній - 2 вийшли та 1 увійшов, на наступній - 9 вийшли і ніхто не увійшов, на наступній - ще 2 вийшли. Запитання: скільки було зупинок? Відповідь: Відповідь на загадку не така важлива. Ця загадка із несподіваним питанням. Поки ви розповідаєте загадку, відгадуючий починає в умі вважати кількість людей в автобусі, а в кінці загадки питанням про кількість зупинок ви поставите його в глухий кут.

11. Ішли чоловік із дружиною, брат із сестрою та чоловік із шурином. Скільки всього людей? Відповідь: 3 людини

12. Річка, яка «міститься» у роті? Відповідь: Десна

13. Перехрестя. Світлофор. Камаз, воз і мотоцикліст стоять і чекають на зелене світло. Зайнявся жовтий, Камаз газонув. Кінь злякався і вкусив мотоциклісту вухо. Начебто ДТП, але хто порушив правила? Відповідь: Мотоцикліст (був без шолома)

14. Чим кнопки на телефоні відрізняються від кнопок на калькуляторі? Відповідь: Розташування: зверху вниз і знизу вгору.

15. Які 2 ноти позначають їстівний продукт? Відповідь: Фа-соль

16. Сірий заєць під сосною Оголосив, що він кравець. І кравцю за годину Ведмедик дав замовлення. - Буде ваше замовлення готове До січневих холодів. Заєць ріже, заєць шиє, А ведмідь у барлозі чекає. Термін минув. Прийшов ведмідь, А штани не можна вдягнути! Чому? Відповідь: Ведмедик став ведмедем

17. Найбільш великий органлюдину? Відповідь: Шкіра

18. Марина мріяла про шоколадку, але їй на покупку не вистачало 10 рублів. Вася теж мріяв про шоколадку, але йому не вистачало всього 1 рубля. Діти вирішили купити хоч одну шоколадку на двох, але їм все одно не вистачило 1 рубля. Яка вартість шоколадки? Відповідь: Вартість – 10 рублів. Марина не має грошей взагалі.

19. Чому ходять часто, а їздять рідко? Відповідь: Сходами

20. У якому слові 5 "е" і жодних інших голосних? Відповідь: Переселенець

2.)Стануія пошук великого ключа.

3). Перетягування каната. командами.

4). Пройти під непрохідною ліанною. Хто з учасників команд доторкнеться автоматично та команда програє.

5).На кращу листівку імениннику. Командна гра та презентація листівки від команд.

6). Перестрілка команд кулями.

7).командні естафетні випробування виявлення команди переможця.

А). біг на конях

Б) Біг із подоланням перешкод.

В).закинути м'ячі у відро на влучність

Г).ланцюжок

Д). біг із м'ячем.

8).командне змагання на знання чарівних слів (Дякую, будь ласка, добрий день ... тощо) і перевірка на уважність гра «Спасибі»

9).хто з команд швидше збирає картинки з кубиків.

11). гонки на старий, з машинками.

12).На найкращий командний танець.(У картках буде вказано завдання.)

13). Команди збирають слова з великих букв. (Зачитую вірші команди на швидкість відгадують і становлять слово на швидкість).

14).на найкраще привітання команд іменинника. Складають вірш і представляю його.

15). Боротьба подушками.

ТУРИСТИЧНО-СПОРТИВНА ГРА

У нашій школі велику популярність завоювала туристично-спортивна гра, на кшталт телевізійної гри"Форт Байярд". Мета гри-зміцнення здоров'я, фізичний розвитокшколярів, пропаганда туристично-спортивної спрямованості розвитку школи

А тепер розповімо про саму гру, наведемо її сценарій. ВЕДУЧИЙ: “Сьогодні, напередодні Нового року, наша затишна спортивна зала перетворилася на фортецю, непереступну лише для тих, хто відмовиться брати участь у її підкоренні. Отже, всі охочі брати участь, що злякалися немає? Прекрасно! Молодці!”

Учасники діляться на 4 команди по 5 осіб у кожній/ ВЕДУЧИЙ: “Увага, учасники команд! Кожен із вас має вийняти з рюкзака аркуш паперу, де вказано номер конкурсу, в якому він братиме участь у першому турі”.

Звучить музика. Кожен учасник витягає з рюкзака паперовий листок із номером. На кожен конкурс відведено 2 хвилини по пісочному годиннику. У команді учасники між собою можуть змінюватись номерами, але брати участь можна лише в одному конкурсі.

ВЕДУЧИЙ: “Даємо одну хвилину, щоб учасники вигадали назву для своєї команди”. Команда -1 - "Вікторія", 2 - "Амурський експрес". 3-«Надія». 4- «Електрошок».

ВЕДУЧИЙ: “На першому етапі кожен із вас для своєї команди може заробити один жетон, який дає можливість викупити право брати участь у наступних конкурсах, щоб заробити підказку. За кількома підказками вам потрібно вгадати ключове слово. Починаємо!”

Наведемо конкурси-перешкоди, з якими доведеться впоратися командам. Учасники команди «Вікторія» мають взяти участь у таких конкурсах:

1. ”Переправа”. За навісною переправою, яка наведена у спортивному залі, використовуючи верхню та нижню обв'язки та туристичний карабін, дістатися до середини зали, підібрати жетон та повернутися назад. Якщо учасник часу не встигає, то жетон у нього відбирають.

2. "Азімут". Уздовж бічної стінки ставлять три кеглі на відстані 1 м один від одного. Стоячи в центрі зали, з компасом у руках аркушем паперу, на якому вказано азимут, визначити під яким кеглем лежить жетон. Якщо двох спроб жетон не знайдено, то цьому визначення азимуту закінчується.

3. "Гойдалка". Розгойдуюсь на гойдалках, за допомогою ніг зрозуміти з підлоги волейбольний м'яч, перекласти в руки і потім закинути м'яч у відро, що висить на мотузці з противагою. При попаданні м'яча у цебро воно опускається вниз. Відро висить на невеликій відстані від гойдалки, тому чим сильніше розгойдуєшся, тим ближче до нього будеш. Під гойдалками лежать два м'ячі.

4. "Рибалка". Сидячи на гімнастичному козелку і тримаючи в руках вудку-справжню або з палиці, капронової нитки і гачка з цвяха, підчепити баку/ з-під “Фанти”, “Пепсі-коли” і т.п./ В одній із трьох банок лежить жетон .

5. "Колективна рибалка". Для цього використовує установку, що складається з металевого обруча висотою 20 см. / Бляшана банка без дна / і діаметром 20-25см, укріпленого на дерев'яній платформі і круглої металевої платини, по краю якої рівномірно просвердлені 4 отвори. Через кожен отвір пластини простягають і прив'язують нитку довжиною 4-4.5 м. Інший кінець кожної нитки має металеву або дерев'яну ручку. Від центру металевої пластини приділяється нитка довжиною 20-30 см, до якої прив'язаний магніт.

На дні металевого обруча, на дерев'яній основі лежить сталевий жетон. У вихідному положенні перед початком конкурсу нитки намотані на ручки. Учасники, а їх четверо, розмотавши сої нитки і відійшовши на 4 км до чотирьох кутів приміщення, повинні врівноважити магніт над металевим обручем і точно без торкання обруча відпустити магніт до дерев'яної платформи обруча, притягнути магнітом жетон і витягнути його.

У конкурсі “Колективна рибалка” всі команди беруть участь по черзі, він є спільним для всіх учасників гри.

Команду «Амурський експрес» чекають такі випробування:

1. "Прірва". Колода встановлена ​​на висоті 120 см. Переправляючись по колоди, підняти з підлоги банку з жетоном / жетон лежить в одній з трьох банок / при цьому не куснувшись підлоги рукою або ногою, і потім продовжити рух. Якщо піднята з підлоги банку виявилася порожньою, потрібно підняти її на верх і лише потім продовжити виконання завдання.

2. "Три канати". На одному з трьох канатів, у верхній частині, закріплений жетон. До двох інших прикріплено фальшиві жетони.

3. "Аркан". Накинути петлю стрижень, який вертикально встановлений на опорі. Підтягнути до себе стрижень разом із опорою та взяти прикріплений до нього жетон. Стрижень із основою встановлений на відстані 4-5м від учасника гри. У курах учасника мотузка з петлею. На кінці.

4. "Рикошет". Катнути баскетбольний м'яч, спробувати рикошет від стіни підкотити до себе спущений баскетбольний м'яч з жетоном. Посилати м'яч можна тільки через лінію, яка проведена паралельно стіні за 6 м від неї. Дозволяється пересуватися вздовж лінії і виконати кидки лише одним і тим самим м'ячем.

5. ”Колективна рибалка”.

Для команди «Надія» підготовлено наступні завдання.

1. "Ліана". Три канати висять з відривом 2 м друг від друга. Розгойдуючись на першому накаті, не торкаючись ногами підлоги, перелізти на другий канат, потім у такий же спосіб на третій і зістрибнути в умовне місце, де лежить жетон. Потім повернутися тому ж способом.

2. "Мета". Біля стіни на висоті 3м встановлені 10 бляшанок в 5см один від одного. В одній із них жетон. Стоячи на підлозі за 3 м від стіни, збити їх, використовуючи ганчір'яні м'ячі.

3. "Завал". Треба подолати перешкоди та завал. Перешкоди-гімнастична лава / пройти по ній / і гімнастичний кінь / перелізти через нього /, а подолати завал - пройти не зачіпаючи мотузку, яка натягнута в різних напрямках на обмеженій ділянці / приблизно 2×1,5. По ходу руху від старту до фінішу, треба піднімати вантажі/шашки/ всього 15-20 штук. На фініші слід покласти шашки на ваги, взяті з кабінету фізики, 15 шашок повинні переважити контрольний вантаж. Жетон лежить зверху контрольного вантажу.

4. "Дошка". На гімнастичному коні поперек лежить дошка, довжина якої дорівнює довжині гімнастичної лави. Біля коня на підлозі намальовано квадрат 3×3м. У квадраті лежить спущений м'яч із жетоном усередині. Нахиляючи дошку і котнувши по ній баскетбольний м'яч, треба спробувати вибити з квадрата спущений м'яч з жетоном, що знаходиться в ньому. Дошку пересувати гімнастичним конем можна і вправо, і вліво. . «Колективна рибалка»

Команда «Електрошок» має пройти такі випробування.

    "Канат". Залазячи по канату вгору, розв'язати серію вузлів на мотузці, що висить, по ходу руху. На верхньому вузлі мотузки закріплений жетон.

    "Схил". По похилій дошці, яка прикріплена до гімнастичної стінки під кутом 30-400, треба, використовуючи мотузку для страхування, піднятися як по схилу спортивним способом. На вершині гімнастичної стіни стоять 10 бляшанок. В одній із них жетон. Піднявшись нагору, потрібно взяти всього одну банку і з нею спуститися вниз, використовуючи техніку спортивного спуску. Якщо в банку не виявилося жетона, необхідно знову піднятися на дошці за черговою банкою і т.д.

    «Човен». Сидячи на скейті /дошка від скейтборду/ і не торкаючись руками і ногами підлоги, використовуючи тільки короткий ціпок / "весло"/ перебратися на інший "берег", взяти жетон і повернутися назад /ширина "річки" 3м./

    "Болото". По всьому спортивному залу на підлозі розставлено 20 кеглів. За однією з них – жетон. Пересуваючись по жердинах /4 палиці довжиною по 1 м/ від кеглі до кеглі, знайти жетон і повернутися до старту.

    "Колективна рибалка". На першому етапі завдання повинні виконувати всі гравці одночасно по одному учаснику від кожної команди. Тому пісочний годинникбудуть перевертатися лише 5 разів. Достатньо, щоб судді лише стежили за правильністю виконання завдань. Проведення конкурсів із подоланням перешкод однієї з команд не повинно заважати іншим командам.

На другому етапі гри учасники, виконуючи завдання у змаганні із суддями, намагаються здобути якнайбільше підказок, щоб вгадати ключове слово. За право участі у кожному змаганні гравці розплачуються одним жетоном. У різних конкурсах беруть участь по одному гравцю кожної команди.

Конкурс 1. «Стрибок через скакалку». Хтось із чотирьох учасників /по одному від кожної команди/ довше судді прострибає через скакалку, не збившись.

Конкурс 2. "Кегельбан". Потрапити в кеглю з відстані 9м, катаючи по підлозі волейбольний м'яч. Судді та гравці /по одному учаснику від команд/ катають м'яч по черзі. Необхідно з трьох спроб набрати 2 очки /два влучення/. У разі рівності очок у судді та учасника перемогу присуджують учаснику.

Конкурс 3. "Жонглер". Суддя кладе в одну з трьох коробочок листок паперу з підказкою, жонглює цими коробочками, підкидаючи їх вгору, і ставить на стіл. Учасник із двох спроб має вгадати, в якій коробочці знаходиться підказка.

Конкурс 4. "Дартс". Хтось більше судді набере очок з трьох спроб, виконуючи кидки дротиками по мішені.

Конкурс 5. "Вузли". Хто швидше зав'яже туристичний вузол: суддя або учасник /рекомендовані вузли – «прямий», «ткацький», «шкотовий», «брамшкотовий», «академічний» тощо. суддею.

Ключові слова та підказки для кожної команди:

    Рюкзак – турист, спальний мішок, лямка: це слово складається з 6 літер, перша літера слова «Р».

    Компас - азимут, північ, стрілка, 6 літер, перша літера "К".

    Гітара – музика, пісня, акорд, 6 літер, перша літера "Г".

    Погода – дощ, сніг, прогноз, 6 літер, перша літера «П».

У разі вгадування ключового слова команду допускають до третього етапу.

Третій етап – рух лабіринтом у заданому напрямку лініями розмітки спортивної зали. Старт для всіх, хто вгадав ключове слово одночасний.

Від кожної команди беруть участь 2 особи: одна ведуча, вона тримає в руках карту з маршрутом руху, стоїть на старті і керує другим учасником, подаючи йому команду «Вправо!». "Вліво!". "Вперед!". "Стій!". "Назад!". Другий учасник – ведений. У нього в руках «монокль» - трубка довжиною 40 см. у вигляді усіченого конуса, згорнута із цупкого паперу. Діаметр одного отвору трубки / окуляра / 30см., А іншого 4см. «Монокль» притискають до лиця отвором більшого діаметра. Дійшовши до фінішу, ведений з підлоги піднімає коробочку, в якій тримає листочок із зазначеним на ньому азимутом, і повертається зворотним маршрутом до ведучого. Ведучий підказує веденому зворотний шлях.

Відкривши коробочку та діставши листок, учасники повідомляють азимут своєму третьому члену команди, який стоїть у центрі зали. Визначивши за компасом азимут, учасник вказує своїм товаришам, у напрямі захований приз. Помилятися щодо азимуту не можна, оскільки третьому етапі приводять у дію пісочний годинник, і коли одна з команд почала визначати азимут свого призу, це означає, що до закінчення гри залишилося 2ми., та інші команди повинні поспішати. Що таке призи? У 4 пакети кладуть цукерки, а ще в 4 пакети – фантики від цукерок та зім'яті папірці. Пакети розвішують у різних місцях спортивного залу на нитках так, щоб можна було їх дістати, але важко. Визначивши правильно азимут - знайдеш пакет із цукерками, а не з фантиками.

Після закінчення гри підсумки підводять за чашкою чаю, сидячи навколо імпровізованого столу, на якому є і є і цукерки, і тістечка. Тих, хто програв, ніколи не буває. Закінчується свято виконанням туристичних пісень під гітару зі свічками під час вимкненого освітлення спортивної зали.

FortBoyard – це безліч випробувань, атмосфера таємниці, особливий антураж та реквізит. Багато шукачів пригод заходили у форт, але далеко не всі йшли зі скарбами. Бажаєте перевірити себе? Форт Боярд чекає на Вас!

Учасники:підлітки 10-15 років.

Хід гри:Форт - це приміщення будинку або кафе з безліччю випробувань і станцій на шляху дітей. Проходячи які вони отримуватимуть заповітні ключі.

Утворюються 2 змішані команди, які змагатимуться між собою.

Ведучий вітає всі команди, які мають сьогодні боротися не лише за золото Форда, а й один проти одного. Щоб видобути ключі, треба виконати низку завдань. Команда, яка заробила у процесі гри найбільшу кількість ключів, першою увійде до скарбниці.

Починається подорож із зустрічі з Інструкторами, які видають карти. По карті кожна команда знаходить свій перший ключ із підказкою до переминки перевірки.


Після переминки на винахідливість і згуртованість учасників допустять до основних випробувань.


Командам належить:

  • набрати найбільшу кількість ключів із підказками;
  • ключ із підказкою до наступного етапу видається у тому випадку, якщо команда виконає основне випробування;
  • право першої увійти до скарбниці отримує команда, яка заробила найбільшу кількість ключів;
  • команда отримує зв'язку ключів і намагається відкрити замок від скарбниці за певний час, якщо команда не змогла відкрити замок, то право надається іншій команді (за більшою кількістю ключів);
  • переможцем є команда, яка зуміла відкрити замок від скарбниці.

Станції:

1). Станція Загадка Фури. (Розминкова перевірка)

Бігаю проводами даю людям світло і тепло.

(Ключ з підказкою ТИКЛЕРЧСОТЄЄВ) відповідь Електрика.

Загадки на 3 хв. отримує ключ, та команда яка відгадає більше (

1. Який знак потрібно поставити між 6 і 7, щоб результат виявився меншим за 7 і більшим за 6?
Відповідь: Кома

2.Який м'яз у тілі людини найсильніший?
Відповідь: Мова

3. Зав'язати можна, а розв'язати не можна.
Відповідь: Розмова

4. Яким шляхом ще ніхто ніколи не ходив і не їздив?
Відповідь: Чумацький шлях

5. Скільки років на рік?
Відповідь: одне (літо)
6. Якою пробкою не можна заткнути жодну пляшку?
Відповідь: Дорожній

7.У якому слові «сховався» напій та природне явище?
Відповідь: Виноград

8.Як 2 літри молока помістити в літрову банку?
Відповідь: Перетворити його на сир

9. Відгадай загадку: у кого за носом п'ята?
Відповідь: Взуття

10. В автобусі їхали 20 людей. На першій зупинці вийшли 2 і увійшли 3 особи, на наступній — 1 вийшов і 4 увійшли, на наступній — 5 вийшли та 2 увійшли, на наступній — 2 вийшли та 1 увійшов, на наступній — 9 вийшли і ніхто не увійшов, на наступній — ще 2 вийшли. Запитання: скільки було зупинок?
Відповідь: Відповідь на загадку не така важлива. Ця загадка із несподіваним питанням. Поки ви розповідаєте загадку, відгадуючий починає в умі вважати кількість людей в автобусі, а в кінці загадки питанням про кількість зупинок ви поставите його в глухий кут.

11. Ішли чоловік із дружиною, брат із сестрою та чоловік із шурином. Скільки всього людей?
Відповідь: 3 людини

12. Річка, яка «міститься» у роті?
Відповідь: Десна

13. Перехрестя. Світлофор. Камаз, воз і мотоцикліст стоять і чекають на зелене світло. Зайнявся жовтий, Камазгазонув. Кінь злякався і вкусив мотоциклісту вухо. Начебто ДТП, але хто порушив правила?
Відповідь: Мотоцикліст (був без шолома)

14.Чим кнопки на телефоні відрізняються від кнопок на калькуляторі?
Відповідь: Розташування: зверху вниз і знизу вгору.

15.Які 2 ноти позначають їстівний продукт?
Відповідь: Фа-соль

16.Сірий заєць під сосною
Оголосив, що він кравець.
І кравцю за годину
Ведмедик дав замовлення.
— Буде готове ваше замовлення
До січневих холодів.
Заєць ріже, заєць шиє,
А ведмідь у барлозі чекає.
Термін минув. Прийшов ведмідь,
А штани не можна вдягнути!
Чому?
Відповідь: Ведмедик став ведмедем

17. Найбільший орган людини?
Відповідь: Шкіра

18. Марина мріяла про шоколадку, але їй на покупку не вистачало 10 рублів. Вася теж мріяв про шоколадку, але йому не вистачало всього 1 рубля. Діти вирішили купити хоча б одну шоколадку на двох, але їм все одно забракло 1 рубля. Яка вартість шоколадки?
Відповідь: Вартість - 10 рублів. Марина не має грошей взагалі.

19.Чому ходять часто, а їздять рідко?
Відповідь: Сходами

20.У якому слові 5 «е» і жодних інших голосних?
Відповідь: Переселенець

2.)Стануія пошук великого ключа.

3). Перетягування каната. командами.

4).Пройти під непрохідною ліанною. Хто з учасників команд автоматично доторкнеться та команда програє. Виграє та команда чий гравець залишився і не доторкнувся до ліани.

5). найкращу листівкуімениннику. Командна гра та презентація листівки від команд.

6). Перестрілка команд кулями.

7).командні естафетні випробування виявлення команди переможця.

А). біг на конях

Б) Біг із подоланням перешкод.

В).закинути м'ячі у відро на влучність

Г).ланцюжок

Д). біг із м'ячем.

8). командне змагання на знання чарівних слів(Дякую,
будь ласка, добрий день… і т.д. та перевірка на уважність гра «Спасибі»

9).хто з команд швидше збирає картинки з кубиків.

11).перегони на старий, з машинками.

12).На найкращий командний танець.(У картках буде вказано завдання.)

13). Команди збирають слова з великих букв. (Зачитую вірші команди на швидкість відгадують і становлять слово на швидкість).

14).на найкраще привітання команд іменинника. Складають вірш і представляю його.

15). Боротьба подушками.

16). лабіринт.

Відповідні сценарії на свято:

  • Конкурси Перед святом сховати папірці там, де можна сісти, де вмиваються. На кожному папірці…
  • Парні завдання Вибираються чотири особи. Перший записує на папірцях імена всіх присутніх юнаків.
  • Дану програму можна провести як на класній годиніта вільному уроці у школі,…

Сценарій

пригодницької гри

"ФОРТ БОЯРД"

Поляниця Наталія Валеріївна,

МБОУ ЗОШ №2 м. Конаково,

вчитель фізичної культури

ОПИС РОБОТИ: сценарій позанавчального заходу для школярів 8-10 класів з елементами тимбілдингу Сценарій призначений для вчителів середньої та старшої школи. Матеріал спрямований на формування у дітей здорового образужиття, здоров'язберігаючий поведінки в навколишньому середовищі.

ФОРМА: спортивно-пригодницька гра

ВІК: 14-16 років.

МЕТА:

Сформувати емоційне піднесення всього класу.

Згуртування команд.

ЗАВДАННЯ:

вдосконалення координаційних здібностей, спритності та сили волі;

виховання лідерства, ініціативи, почуття товариства, взаємодопомоги та працьовитості.

пройти етапи, отримати підказки та відгадати ключове слово.

МІСЦЕ ПРОВЕДЕННЯ: територія школи.

ЧАС ПРОВЕДЕННЯ: 45-60 хв.

УЧАСНИКИ: 2-4 команди по 10-12 чол.

АТРИБУТИ: Карта з етапами, підказки, маршрутний лист з черговістю етапів, мотузки, пісочний годинник, шишки, музика з фанфарами та музикою «Форт боярд», банки з предметами – 8 шт., 2 прутика від намету, кільце, клітка, велосипед, мотузки , 10-12 мішків, стрічки огорожі, 2 покривала, бичівка.

ХІД ЗАХОДУ:

Вчитель: Я запрошую вас у захоплюючу подорож у форт школи Так називається фортеця, яку ми маємо завоювати.

Давайте познайомимося з умовами гри:

кожній команді необхідно набрати найбільшу кількість підказок;

підказка видається у разі, якщо команда встигає виконати правильно, все завдання певний час;

ваше завдання полягає в тому, що якнайшвидше виконати всі завдання, набравши максимальну кількість підказок, точно визначити задане словота прибігти до фінішу, випередивши команду-суперницю.

право першої вгадати слово отримує команда, яка прибігла на фініш першою;

якщо команда, яка не вгадала ключове слово, то право надається іншій команді;

переможцем є команда, яка розгадала ключове слово.

Зробити це непросто, доведеться пройти багато випробувань, але сподіваюся, що у вас все вийде. Ви згодні? Тоді вперед!

Для початку виберемо командирів команд, назву та девіз. Час: 5 хвилин. Отже, ви обрали командирів, тепер познайомимося з вашим «паспартом», який вас супроводжуватиме на всіх етапах.

ОПИС ЕТАПІВ.

Кільце.

Кільце надівається на довгу і заплутану мотузку. Його необхідно зняти, розплутавши мотузку. Виконує один учасник від команди. Час: 3 хвилини.

Судини.

Етап виконають один гравець. Хто проходитиме етап – обирає командир. На столі розташовано 8 непрозорих судин. Учаснику зав'язують очі. На дні з однієї з судин знаходиться підказка, її треба дістати. Час: 3 хвилини.

Ідея: організувати захоплюючу та масштабну вечірку на основі всесвітньо відомої гри «Форт Боярд». Головна лінія – це квест з пошуку 7 ключів та кодового слова, за допомогою яких відкривається скарбниця. Якщо планується День Народження, то у скарбниці можуть бути подарунки для іменинника, а якщо це корпоративне свято – скарбниця може зберігати премії учасників.

Місце проведення:в ідеалі це має бути місце з можливістю організації кількох окремих зон, краще за приміщення. Наприклад, турбаза, де в різних будиночках будуть розміщені різні кімнати із завданнями для гравців. Якщо місцем проведення обрано ліс чи парк, потрібно подбати про візуальне виділення зон із завданнями тканиною, ширмами. У зимовий час гру можна перенести в велика будівляз безліччю кімнат – пансіонат, офіс, просто великий будинок.

Організатори та учасники:якщо гравців багато, їх можна розділити на 2 команди, що змагаються, якщо ж мало, можна грати кожен сам за себе або по парах. Для проведення гри потрібні будуть актори або бажаючі виступити в такій ролі гості. Головні персонажі: Ведучий, Метроном, Зберігач Форту, Циганка, Пірат.

Завдання

Нитка, до кінця якої прив'язаний ключ, проходить через кілька не дуже приємних на вигляд страв (кров'яна ковбаса, варення зливу, підозріла рідина синього кольоруі т.п.), які потрібно по черзі з'їсти за певний час. Звичайно, порції повинні бути крихітними, а за дотриманням правил стежить Пірат.

У кімнаті знаходяться в хаотичному порядку спаяні пластикові труби, на них велика каблучка з ключем. Щоб його дістати, потрібно провести ключ із хитросплетіння труб.

«Гойдалка»

До гілки дерева прив'язані звичайні мотузкові гойдалки, на досяжній відстані висить ключ. Потрібно розхитатися і ногою збити ключ.

«Сприт»

Гравець зустрічає в кімнаті Пірата, у якого на мотузку прив'язаний ключ. Перед Піратом стоїть стіл із двома мітками, куди гравець ставить свої руки. Пірат швидко кладе на стіл ключ, а гравцеві треба його зловити, доки Пірат не смикнув за мотузку. Це конкурс на реакцію та відволікання уваги.

«Наперстки»

Дуже відома граколи потрібно вгадати, під якою з трьох склянок знаходиться ключ. Найкраще запросити професіонала для проведення цього конкурсу.

«Дивні судини»

Завдання переважно для жіночої половини. У кімнаті знаходяться близько 30 банок (обов'язково з широкою шийкою!), більшість із них зафарбовані, деякі прозорі. У прозорі можна посадити мишку або ящірку, в непрозорі налити води, насипати муки, варення, рідкого тіста, хлібних крихт, пір'я, фарби, дрібної риби та іншої неприємної на дотик начинки. Кинути в одну зі банок ключ, а гравцеві запропонувати, не заглядаючи в банки, намацати рукою і дістати.

«Чотири предмети»

Перед гравцем 4 речі – наприклад, скриня, ящик, валіза та мішок. У кожному з них є ще по 3, як у матрьошку, і десь там захований ключ.

"Повітряні кулі"

Наповнені гелієм кульки із прив'язаним ключем знаходяться під стелею, до них не дострибнути. Потрібно з пневматичного чи дитячого пістолета прострілити кульки, щоб ключ упав.

«Хитра пастка»

На підлозі лежить велика квадратна мережа, від неї до стелі тягнеться мотузка, а до мотузки прив'язаний ключ. Коли гравець, тоячи на сітці, підстрибне і потягне за ключ, мережа теж підніметься і гравець опиниться в пастці, з якої потрібно швидко вибратися.

«Повзком»

З будь-якого матеріалу створюється своєрідний тунель, яким потрібно проповзти, щоб дістати ключ, а потім повернути назад. Тунелем може бути брезент, щільна тканинаполіетиленова плівка (з отворами для циркуляції повітря).

Завдання для справжніх чоловіків – витягти з дерев'яної колоди меч і розрубати їм мотузку, на якій пройде ключ.

У кімнаті вздовж стін стоять різні предмети, якими потрібно дістатися ключа, не торкаючись підлоги. Щоб стежити за чесністю гравця, на підлогу можна насипати муки. Предметами можуть бути ліжко, стіл, гамак, вузька тумбочка, підвіска канат, сходи та ін.

У процесі гри час від часу можна відправляти гравців до Охоронця, який загадує загадки. У Зберігача також можна дістати підказки до кодового слова або обміняти на них зайві ключі.

Після гри:Так як сам квест дуже активний і втомливий, відпочинок має бути максимально пасивним. Тут підійдуть і сауна з масажем, і шашлики, і просто лінивий відпочинок, наприклад, біля басейну.



Нове на сайті

>

Найпопулярніше