У дома Стоматит Разходка на Walking Dead: Последният сезон. Историята за „откраднатия“ край на The Walking Dead всички краища на играта

Разходка на Walking Dead: Последният сезон. Историята за „откраднатия“ край на The Walking Dead всички краища на играта

Винаги губя в спорове със себе си ©

Е, вече пристигна Нова година, което означава, че отлагането на това влизане е някак неприлично. Така че ще се заема с работата.

ВНИМАНИЕ! Ако все още не сте играли "The Walking Dead", но планирате, НЕ МОЖЕТЕ да прочетете повече!! Абсолютно невъзможно!!! Всичко написано по-долу се състои от пълни спойлери, защото това е ПОСЛЕДНИЯТ епизод от втори сезон!!! Там долу има краища и трагедии!!! Бъдете внимателни и гледайте как стъпвате~~~
Е, сега коментарите, разбира се, са отворени за всякакви спойлери.

[Сезон 2] Епизод 5: Няма връщане назад

Случи се така, че TailTails пусна последния епизод почти точно на рождения ми ден и затова, вместо да играя играта вкъщи сам и в сълзи, я играх в къщата на моя приятел. Естествено, тук не можеше да се говори за сълзи и селекции на игрисега те зависеха не само от мен, но и от приятелите ми. Не, джойстикът, разбира се, беше в моите ръце, но опциите за отговор в разговори, доколкото си спомням, все още бяха избрани от този от нас, който успя да ги преведе на руски по-бързо. Въпреки това бяхме доста единодушни в нашите виждания за това как трябва да се държи Клемънтайн, така че специални проблемине възникна. Е, с изключение на факта, че моят приятел Никита в третия епизод все пак принуди малкото момиченце да гледа как Карвър умира (и аз завърших играта му), а героите периодично ми напомняха за това. =_=

Защитете детето?
Това, което все още не мога да разбера, е как детето в началото на пети епизод се е озовало толкова далече от Клемънтайн и дори на земята. Е, искам да кажа, че застреляхме Ребека, но Ей Джей, доколкото си спомням, не падна от краката си. Също така е малко вероятно някой да го грабне и след това да го пусне - всички бяха твърде заети с престрелката. И самата тази престрелка! В края на четвърти епизод всички са почти нос до нос един с друг, а в началото на пети те магически се телепортират, разпръсквайки се по територията, и само рускинята е убита?! Е, искам да кажа, сериозно? =_= Бурико стреля първи! Или какво, толкова ли са тъпи руските терористи, че не могат да ударят човек, който стои на крачка от тях? И каква тогава е била логиката на действията на нападателите? Ако от самото начало щяха да завършат разговорите си с престрелка, защо веднага да не убият мълчаливо всички и след това спокойно да вземат всички неща?

Като цяло този момент изглеждаше твърде насилен. Както и завръщането на Джейн в края на дузпите. Това е мястото, където TailTails определено са прекалили. Не, Джейн определено беше интересен герой и всичко това. Но тя й напомняше твърде много за Моли от първия сезон, така че момичето трябваше да получи същата роля: тя се появи за един епизод, остави добро впечатлениеи това е достатъчно. Въпреки това, TailTails искаха да направят Джейн важен герой за сюжета и я върнаха обратно в групата, напълно ме объркаха (и малко разочароващо).

Но да се върнем към избора: да защитим детето или не? Е, нямах особени проблеми по този въпрос. Не ме беше страх да застрелям Ребека (и по този начин започва престрелка ==")за доброто на AJ, така че естествено безкористно пълзях под куршумите за бебето. Предполагам, че само тези играчи са изоставили детето, които са искали да видят „какво ще стане, ако не?“ Е, или опцията е възможна: „детето скоро ще умре без храна, но имаме само Клементин, трябва да се грижим за нея.“

Както и да е, този избор не направи особена разлика в сюжета. Ако играчът избере незабавно да скрие Клемънтайн зад стената, Люк ще спаси детето. В същото време човекът обаче получи рана в крака, но би я получил в алтернативна версия (навежда се над стената, за да застреля един от руснаците).
Въпреки това, може би изборът засяга по-нататъшни разговори. Например, „Клементайн, защо не защити Ей Джей?“ Но не мога да кажа със сигурност.

Опитайте се да помогнете на Люк?
Този избор ще засегне много неща, с изключение на най-важното: колкото и да се опитвате, няма да можете да спасите Люк. Друг страхотен „избор без избор“ от нашите любими TailTails. =_=

И така, какво имаме? Люкът е наполовина потопен в това шибано езеро. (и знаех, че някой със сигурност ще се удави там ==")и поради наранен кракне може да излезе сам. С всичко това паниката не пречи на Лука да мисли разумно и човекът ясно моли да НЕ се приближава, в противен случай ледът ще се срути напълно. Очевидно за Бони подобен аргумент не е много логичен и тя, напротив, моли Клементин да отиде на помощ на Лука. Тъй като момичето тежи малко, ледът няма да се пропука под нея.

Тук имаме три възможности за избор: 1) слушайте Бони и все пак отидете да помогнете на човека; 2) слушайте Люк, останете на място и стреляйте по зомбита, излизащи на леда; 3) замръзнете в нерешителност и не правете нищо.

Честно казано, не разбирам защо се извиква първата опция в статистиката с помощ. Люкът не беше изцяло под вода и всичко, което трябваше да се направи, беше да не се паникьосвате и да изчакате човекът да се овладее и да пропълзи напред върху по-здрав участък от лед. Така че в в такъв случайда стреляш по проходилките беше по-правилно, отколкото да бягаш върху тънък лед, глупаво надявайки се, че ще издържи двама.
Затова смятам, че броят на играчите, избрали втория вариант, първоначално беше много повече от половината. Относителното равенство в статистиката се обяснява с факта, че хората преиграха този момент от играта, като направиха различен избор с надеждата да спасят Люк. Поне аз съм виждал доста игри, където са направили точно това.
Но, както вече казах, без значение какъв вариант изберете, ние не можем да повлияем на съдбата на Лука - човекът така или иначе ще се удави. Но по-нататъшните действия на Бони ще зависят пряко от нашето решение.

И така, първият вариант: все пак сте послушали момичето и героично сте отишли ​​да спасите Лука. Естествено, ледът под Клементайн ще се пропука напълно (тя е дете, но все още не е перце), а Клем и Люк ще паднат във водата. И сякаш възможността за удавяне не е достатъчна, пешеходците ще се появят от нищото. Тук е нашият приятел Люк последен пътще покаже героизъм, ще помогне на Клем да се пребори със зомбитата, но самият той ще бъде завлечен на дъното от тях.
След това Клемънтайн е извадена от водата от Джейн. Е, Бони, оценявайки безполезния героизъм на момичето, ще бъде пропита с още по-голямо съчувствие към нея. По-късно в бараката можете да поговорите задушевно с Бони и дори да пушите по случай траура. Е, след неуспешен опит за бягство (когато Арво застрелва Клем), момичето ще се навежда над ранената Клемънтайн дълго време, искрено притеснено от случилото се и дори първоначално отказващо да избяга с Майк.

При втория и третия избор събитията ще се развият по същия начин. Тази глупава глупачка Бони ще приеме нежеланието на Клем да продължи напред като страхливост и ще реши, че самата тя е способна да извади човека, без да падне през леда. Подобен необмислен акт ще доведе до това, което е трябвало: Бони и Люк ще се озоват под водата и ще бъдат отнесени от течението (Не знам откъде идва течението в езерото =_=)към Клементайн. И сега животът на момичето ще зависи пряко от нас.
Ако не се опитате да разчупите леда, Бони и Люк ще се удавят заедно. Не е добре добър вариантот морална гледна точка, но Клемънтайн няма да трябва да се намокри. И тогава няма да ви се налага да слушате всякакви глупости от Бони. =_= И ще има много глупости, ако спасиш момичето. Въпреки че не знам дали това може да се нарече спасение. Ако Клемънтайн счупи леда, тя просто ще падне във водата, ще има време да зърне лицето на Люк и да разбере, че той вече е мъртъв, а след това момичето веднага ще бъде издърпано на повърхността от Джейн. И само някъде на заден план ще видите, че Бони излиза от водата през дупката, която направихме.
И след това започват глупостите. =_= Докато „окъпаните“ се затоплят до огъня, Бони ще започне да пита „Защо не се опита да му помогнеш, Клемънтайн?“ След това, пушейки на стъпалата, момичето ще повтори тази фраза с още по-груб тон (естествено, няма да е възможно да пушите и да говорите сърце на сърце). Е, по време на бягството този път Майк ще се тревожи дълго време за ранената Клемънтайн, а Бони ще го убеди да избяга.

Е, мнението ми за Бони беше смесено от първия път, когато се срещнахме. Надявах се, че поне до края на играта ще мога да се отнасям наистина добре с момичето, но не. Избрах логиката пред необмисления героизъм и само заради това Бони внезапно реши, че не може да понася Клемънтайн. И в резултат загубихме и Люк и се разделихме като практически врагове. Срамно е, каквото и да говорите.

Поискайте да се присъедините към Майк?
Тук става въпрос за лоялност и, както показва статистиката, играчите в този момент бяха лоялни до краен предел. Е, това е 94 процента! В нито един друг избор през всичките два сезона хората не бяха толкова единодушни за нещо.

Има много причини за това. Първо, Майк направи много, много лошо нещо, като реши да открадне кола посред нощ. Да, омръзна му Кени (всички са уморени от Кени, какво да кажем =_=), той се опита да спаси живота на Арво и т.н. и така нататък. Но също така ни остави без кола и практически без храна! За човек, който се беше държал доста хладнокръвно през цялото предишно време, това беше много Неготин ход.
Второ, не трябва да забравяме за предаността. Кени започна да излита от дръжката и беше досадно и страшно, но не можехме да оставим човека на произвола на съдбата само поради тази причина. Той все още е наш стар приятел, което означава, че си струваше да положим усилия да го измъкнем от бездната на отчаянието и гнева. Освен това имаше и Джейн и бебето. Да хвърлим ли и тях? Е, това някак си не е никак човешко.

Е, още една причина да не ходиш с Майк (което стана най-важното в избора ми)там бяха Арво и Бони. Майк добро момче, това го знаех, но със спътниците му имаше проблем. В моята игра Бони не се отнасяше много добре с Клемънтайн след инцидента с Люк и Арво като цяло вярваше, че Клем е убил сестра му (въпреки че току-що застреляхме ходещия й труп, но момчето не разбра това). Така че, както можете да си представите, да поискате да отидете на пътуване с трима души, двама от които ви мразят, не беше добра идея.

Както и да е, тези няколко играчи, които все още искаха да отидат с Майк, бяха силно разочаровани. Във всеки случай Арво застреля Клемънтайн от гняв и след това цялото трио избяга. И дори тук мини-изборът „оставете оръжието или го дайте на Майк“ нямаше ефект върху ситуацията. (Клем, каквото и да избереш, свали пистолета).
И тогава Клемънтайн в безсъзнание сънува, че всичко, което се случи, е сън, а Лий отново беше до нея. И играчите удряха главите си в стените, питайки "КАКВО ПО НЯМА *&%@#$% СЕ СЛУЧВА???" Е, определено почти счупих джойстика от изненада. =_=

Да застрелям Кени?
Е, ето го - моментът на истината. През целия сезон разработчиците упорито ни лишаваха от герои, не ни дадоха възможност да правим каквото искаме, като цяло ни ядосаха и раздразниха максимално. Но в крайна сметка TailTails изведнъж стана изключително щедър и, започвайки с този избор, ни даде почти пълна свобода. И от една страна беше много яко (о, богове, тук има повече от един край??!!!), но за сметка на това приличаше на някаква подаялка. =="
Но ходът все още беше добър, без съмнение. Очаквах, че конфликтите между героите ще разделят групата и в крайна сметка ще бъдем принудени да избираме кого да спасим в беда (от проходилки например)- нови приятели или стари. По принцип това се случи, но те трябваше да спасят приятелите си не от външни неприятности, а от вътрешни. Джейн (за да покажа на Клемънтайн "какъв всъщност е Кени")умишлено създаде ситуация, в която Кени напълно изпусна нервите си и сега тя се справяше с последствията. Е, трябваше спешно да решим дали сме готови да застреляме един приятел, за да спасим живота на друг.

Доста играчи решиха да застрелят Кени, но не мисля, че този избор е направен въз основа на симпатия към един или друг герой. Просто в този случай Кени беше „източникът на опасност“. Мъжът напълно беше изгубил всякакво усещане за това кое е правилно и кое грешно и сериозно възнамеряваше да убие Джейн. Предполагам, че ако ножът попадне в ръцете на Джейн, тогава статистически мнозинството ще застреля Джейн. В края на краищата всъщност по време на двубоя и Джейн, и Кени представляваха опасност за Клем. =_=
Въпреки че, разбира се, разработчиците можеха да ни дадат избор да стреляме във въздуха или например Кени в ръката, но очевидно TailTails смятаха, че ранената Клементайн не може да бъде толкова точна. И имахме само следните опции: 1) застреляй Кени (и спаси Джейн); 2) отвърни се (и чуйте как Кени убива момичето); 3) не се обръщай, но и не стреляй (Джейн умира, но сега можем да го видим).

Трудно ми е да си представя защо играчите избраха да се обърнат или да не направят нищо. Може би от неприязън към Джейн, може би от надежда, че тя ще се справи сама. Може би някой си е помислил, че както винаги нищо няма да зависи от избора.
Но този път изборът повлия всичко. Реши да убиеш Кени - той ще умре, а Джейн ще живее. Реши да не помагаш на момичето - тя ще умре, но Кени ще живее. Като цяло, накрая ще остане само един.
Въпреки че има друга много груба опция: когато Кени убие Джейн и Клем се приближи до него, „Застреляй Кени“ се появява сред опциите за отговор. И всъщност можете да го застреляте. Мъжът дори ще бъде практически щастлив от това. Само че обречено, но с някаква странна готовност той ще отговори: „Направи го“.
За съжаление няма статистика, която да показва колко играчи са застреляли Кени преди смъртта на Джейн и колко след това. Би било интересно да се знае.

С кого попаднахте накрая?
Сега стигаме до най-интересната част. Пет края. ПЕТ шибани ЗАВЪРШЕНИЯ в игра, която поддържаше всичките ни избори по същия начин!! Сега има само една надежда - че TailTails няма да направят трети сезон. В противен случай копелетата в самото начало на сезона ще сведат всички финали до едно непрекъснато убийство на ненужни герои и най-накрая ще постигнат добро впечатление от играта си. =_=

И така, завършек. Предполагам, че всички вече са ги гледали, така че не виждам смисъл да ги описвам тук. Както се казва, ако нещо се случи, YouTube ще ви помогне, господа. Моят бизнес е статистика и се получава следното.
Водещ избор е “Заедно с Джейн и семейството” - 36,8%. Има смисъл, тъй като повечето от играчите застреляха Кени. Освен това този край е най-практичен според мен. Клем, Джейн и техните нови приятели ще създадат своя собствена комуна, ще съберат хора и ще живеят в мир и защита. Може би в резултат те дори ще възродят тоталитарния режим на Карвър... Но това вероятно няма да е много добре. =="

Другата версия за края с Джейн, когато Клемънтайн прогонва семейството, е, напротив, в дъното на списъка - 10,4%. Мисля, че тези проценти бяха спечелени от хора, които искаха да отворят всички финали, както и от тези, които не вярваха особено на нови лица. Въпреки че недоверчивите едва ли биха тръгнали с Джейн след това, което тя направи в предишния си избор. Обаче кой знае.

Втори по избор: „Само с AJ“ – 22,7%. Този край може да се постигне по три начина: като убиеш Кени, след като той уби Джейн, и като не простиш на Кени и Джейн, след като откриеш Ей Джей в колата. Тук, мисля, изхождаме от следните причини: Да не простиш на Джейн е възможно, защото тя умишлено е тласнала Кени до краен предел. Да, момичето направи това с най-добри намерения, но все пак можеше да спре битката във всеки един момент, като каза, че Ей Джей е жив. Самото момиче обаче изгубило контрол над себе си по време на боя. Каква не е причината да я пратя по дяволите след всичко случило се?
Същото е и с Кени: ако е убил спътника си, кой знае какво да очаква от него? Избухливият нрав на Кени вече много пъти ни е създавал проблеми, така че струва ли си риска да продължим?
За съжаление, тук не ни се дава възможност да разберем на кого е прощавано по-често - Кени или Джейн. И вероятно нямам никакви предположения. Всичко, което мога да кажа е, че „самотният“ край изглежда наистина готин, въпреки че Клем има много малък шанс да оцелее сам с бебе. ==

Следват финалите с Кени. И ако в случая с Джейн това е практичността, то тук имаме най-чистия измивач на сълзи. И тогава сърцето се разбива във всеки от изборите. Май е по-добре да остане в Уелингтън, защото тогава Кени най-накрая ще е спокоен за съдбата на децата. Той дори ще даде шапката си на AJ. Но някак си не искам да оставя моя приятел сам, защото сме преживели толкова много заедно. Така че тук най-вероятно е избрано това, което разбива сърцето. Или каквото изглежда по-правилно. Лично за мен и двата края са сърцераздирателни и изглеждат правилни. Но все пак останах с Джейн, така че защо да се притеснявам?
Играчите предпочитат варианта да останат в Уелингтън: 16,6%. Въпреки това опцията да си тръгнеш с Кени все пак получи своите 13,5% и дори се оказа по-висока от опцията „да бъда с Джейн, но да изгоня семейството“.

Що се отнася до мен, все пак простих на Джейн и получих най-обикновения край. Въпреки че си спомням, че първо трябваше да спра играта на пауза. Може би дори не бих простил на Джейн, но тогава Никита се обърна и каза нещо като „Е, ще й простиш, нали?“ И реших, да, защо не. Клем винаги може да я остави по-късно...

И това е за втори сезон (или не толкова)приключи. Оказа се не толкова силен като първия, но все пак добър. Въпреки че много сюжетни обрати предизвикаха чиста омраза към създателите. == Но това вече няма значение. Играта е завършена, приключих с ревютата, което означава, че мога с чиста съвест да оставя „The Walking“ на рафта със спомени и да се надявам, че третият сезон няма да излезе.

Като бонус, оставям това тук Супер таен най-добър крайза създаване на настроение.)

Честита Нова Година на всички.)

В това ръководство се разглежда само една от опциите за преминаване на играта! + описано е местоположението на всички колекционерски предмети.

Епизод 1: Спрете да бягате

В началото на играта гледаме видео, в което Clementine и AJ се возят в кола. Използвайте клавишите WASD, за да насочите огледалото към момчето. Играе се с барабан на пистолет. След кратък разговор се оказва, че хлапето е гладно. Можете да опитате да го занимавате с някои неща, но в крайна сметка това няма да помогне много и ще трябва да му предложите последната храна.

След известно време те пристигат на някакво изоставено място. Клем въоръжава малкото лайно с нож и те излизат да огледат. Взимаме лоста и колба с вода от багажника. Приближаваме се до масата до оградата и четем. Когато видим червена икона, това означава, че тези действия ще имат последствия и си струва да помислите, преди да ги извършите. Би било добре да ударите звънеца, за да не се сблъскате с нещо. Звънът привлече скритите мъртви наблизо. Да отидем отвъд оградата. Казват ни кои бутони да използваме: [E] за зашеметяване, [Q] за убиване. Хлапето забелязва окачено колело и пита дали е капан, Клем обяснява, че е за люлеене, за забавление. След като изчистихме района, се приближаваме до къщата. Зад къщата от лявата страна можете да намерите череп на елен, който се използва като украса за нещо, например на капака на кола. На терасата до къщата има буре с вода, не трябва да се пие. Вратата отвътре ще бъде заключена, така че се опитваме да използваме лоста, като натискаме + [Q]. Клем постепенно учи малкия си спътник как да оцелява и тества знанията му в поредица от действия. Тук можете да мълчите и да го оставите да отговори сам.


Вътре момчетата намират няколко чудовища, вързани за стол. Вратата към другата стая е затворена и трябва да намерите начин да я отворите. Разглеждаме чудовищата и четем бележката под краката им. Пише да ги оставим на мира. Бутилка с отрова лежи наблизо. Ключът на вратата може да бъде намерен на колана на един от заразените. Но приближаването до него е опасно. Има и друг начин, но тогава трябва да пуснете AJ през прозореца. По-добре е да вземеш ключовете. Убиваме две зомбита и вземаме каквото искаме.

Следващата стая е доста уютна. AJ моли да остане. Той намира и няколко пистолетни патрона. Той е страхотен стрелец. Напомняме му най-важното правило – винаги да се цели в главата. Оглеждаме стаята, докато AJ забелязва нещо под матрака. Клем го бута настрани и открива тайна врата. С малко усилие го отваряме. Вътре намират куп ядливи провизии. Но изведнъж към люка се изхвърля граната; ние бързо затваряме люка с ключа. Още малко и... Експлозията привлече тълпи от разхождащи се към сградата. Време е да тренирате краката си.

За да премахнете ходещите в тълпата, трябва внимателно да зашеметите един от тях, докато се справяте с втория. След като се справихме с две зомбита, довършваме последното, което детето притисна с метален лист. Героите се качват в колата, но приключенията не свършват дотук. Използваме ключовете, за да унищожим проходилката, но те се забиват в главата му. Отблъскваме го с вратата и я затваряме. След това трябва бързо да свалите колата от ръчната спирачка и да смените предавката. Колата ще работи гладко. Посякохме зомбитата, опитващи се да влязат вътре. Скоро ключовете се озовават в ръцете на смазано от колата зомби, което решава да разбие прозореца и да ги вземе. След като запалиха колата, след известно време момчетата се озоваха в преобърната кола. Клем наблюдава как Ей Джей е отведен и отнесен...

Добре дошли в първия епизод на Walking Dead: The Final Season!

След като дойде на себе си, Клем се озова прикована в една стая. Използвайте нежно движение, за да премахнете велкрото от ръката си. След като огледате стаята, можете да намерите няколко неща, като комплект за първа помощ, фотоалбум в масата и чекмедже в килера на горния рафт. Самата Клем няма да може да го достигне, така че поставяме стол и го изваждаме за нула време. Тя ще намери остър предмет вътре. Доста подходящ за защита. Време е да се махаме от тук. С помощта на шпатула напуснете стаята.

Стигайки до завоя, някой излезе от вратата в коридора и се насочи към нас. Това е момче. Опитваме се да го обезоръжим, никога не се знае. Някой друг се появява от сенките и казва, че AJ е в безопасност. Явно са мирни хора. За да го види, Клем трябва да хвърли оръжието си. Клем се съгласява да бъдат взаимно невъоръжени. Стрелецът се представя като Марлон, а името на момчето е Тенеси. След като се срещна, Марлон решава да заведе Клем при момчето и по пътя говори за ситуацията около него. На това място няма възрастни, останаха само деца. Колата на Клем беше напълно неработещи те няма да могат да се измъкнат оттук. Скоро някой на портата съобщава, че на портата са се появили проходилки. Марлон ни оставя и ни казва къде можем да намерим момчето. Просто трябва да отидете на музиката.

Вътре отиваме към стълбите и минаваме зад тях. Там можете да намерите изкуствени цветя. Връщаме се до вратата и тръгваме наляво. Жена изтича да посрещне Клем и казва, че Ей Джей я е ухапал. Отиваме по-нататък и намираме момче до музикален инструмент. Клем, уверявайки се, че всичко е наред с него, започва да говори за ухапването на тази жена. По-добре е да не се промъквате към него отзад. Момчето разбра, че не може повече. Запознаваме се и с друг герой - Луис. Взимаме нашето куфарче, което Марлон остави тук. Лицето на Луис се промени драматично, когато видя Клем да подава пистолета на Ей Джей. Успокояваме Луис, като казваме, че детето е добър стрелец.

В този момент Клем вече беше уморена от мелодията, която Луис непрекъснато свиреше и тя поиска да смени записа. Е, така е по-добре. Луис кани Ей Джей да играят, да вървим, дете.

Марлон прекъсва музиката. Имаха някакъв проблем, Роузи изчезна. Клем се съгласява да помогне в търсенето.

Излизайки пред портата, Марлон се уверява, че оръжията ни са ни върнати. Клем също чува недоволните възклицания на момичето за присъствието й тук. Луис помага да се разсее ситуацията и запознава момичето с Вайълет. Клем реши да остави бебето пред портата на безопасно място, за да „пази гърба й“. Нашата задача е да убиваме пешеходци. Спомняме си за разгрупирането на големи клъстери в отделни индивиди. След като уби първите двама, Луис показва майсторски клас по използване на капани. Те са маркирани с ярки панделки по дърветата. Опитваме се да го повторим, когато чудовищата са в засегнатата зона. Довършваме останалите и се връщаме с групата до портата. Изведнъж един от членовете на групата е нападнат отзад. Ние му помагаме да оцелее в борбата срещу злите духове. Тогава вторият проходил напада Клем и кучето идва на помощ. Така Роузи беше открита.

На връщане момчетата обсъждаха уменията си да убиват зомбита. Преди дори да стъпят извън вратата, Марлон вече беше получил топки от Ей Джей. Той не знаеше, че е по-добре да не се доближава до момчето отзад. Струва си да отидете и да поговорите с него. Това е вече вторият подобен случай. След като разговаряме с него, обясняваме, че трябва да се извини на Марлон. Но преди това той иска да говори с други членове на лагера. Първо, можете да се приближите до момичето, ухапано от AJ. След това отиваме при Ten и Violet отляво на сградата и се опитваме да разменим няколко фрази с тях. Те стоят близо до гробовете на сестрите му. После към Аасим, който пише нещо в дневника си. Той прави хроника на случващото се. След кратък разговор той моли да го оставят на мира. И остава да поговорим с шеф Омар и Луис.

Сега, след разговор с всички герои, AJ е готов да се извини на Марлон. Минута по-късно готвачът покани всички на вечеря. Хлапето бързо изяде всичко и поиска още, Луис му подаде чинията си с още. След хранене Луис вади картите и всички решават да играят на „Пияницата“. Който има най-високата карта, ще може да зададе всеки въпрос. С напредването на играта всички ще печелят на свой ред. А Клем също ще опита късмета си, за да зададе въпрос на присъстващите. След неудобен въпрос от Луис, Клем прекратява играта и отвежда Ей Джей в леглото. Пристигайки в стаята, Ей Джей намира кутия с моливи и започва да рисува. По-късно Вайълет се появява в стаята и казва, че Тен има нужда от моливите. Клем моли момчето да върне моливите. Но Вайълет ми позволява да завърша рисунката. Докато започват кратък разговор с Клем, момчето завършва рисунката. След като похвали работата му, Вайълет взема кутията и си тръгва.

Всички предмети, получени в света на играта, могат да бъдат поставени в стаята. Окачваме рисунката на AJ на стената, поставяме цветя във ваза и можем да окачим рогата над вратата.

Докато Клем окачваше рисунката, бебето изчезна някъде. Оказва се, че вече си е легнал...под леглото. Убеждаваме го да се върне в леглото, като казваме, че вратата е здрава и е по-удобно на леглото.

На сутринта Клем и Ей Джей се качиха в стаята на Тен. Той показва на момчето своите играчки и казва коя служба за какво отговаря. Десет решиха да си върнат играчката, но Клем ги разсъди, позволявайки на Ей Джей да си поиграе малко. Клем попита Тен къде може да е Марлон. Докато тръгвал да го търси, в стаята нахлуло куче. Той очевидно е враждебен, но в точния момент собственикът се появява и овладява кучето. Сега Марлон го моли да му се довери и да му подаде ръката си. Е, може би сега кучето ще ни запомни по миризмата. Уау, ние дори можем да решим.

Марлон показа план за получаване на храна. Ние можем да помогнем с това. Картата показва места в безопасната зона, той изпраща хора до две точки и му се дава избор с кого да отиде. Клем реши да избере Аасим и Луис.

И така, Клем отиде на лов с група момчета. Вървейки по пътеката, Клем чува звук. Оказа се окачена проходилка. Аасим каза на Луис да отреже проходилката, но той се гавреше с него с пръчка. Ние избираме на кого да помогнем: Aasimu лови или възстановява капана на дървото с Luis. Тъй като сме добри стрелци, мисля, че ще е по-добре да помогнем в лова. Аасим се доверява на Клем с лъка и той ще примами плячката. Правим точни изстрели, един-два и обядът е готов. Писъците на Ей Джей се чуват от разстояние; откриват заек, обесен от капан. Той е твърде малък, за да яде, затова го оставихме да си отиде и да порасне. Застреляха малко храна, но не стигат за всички. Трябва да намерим Броуди и Вайълет и да разберем как са се справили със задачата си за риболов. Засега Aasim ще отнесе плячката в лагера.

Докато се приближават до сградата, те забелязват мъртъв ходещ със забито в него едно от нашите копия. Значи приятелите са някъде наблизо. След като прегледа ключалката на вратата, Луис казва, че не сме сами тук. Готвим се да щурмуваме вратата. Клем отваря вратата с остър удар, но там няма никой. Клемънтайн намира цигара на камината. Минута по-късно Броуди и Вайълет се качиха. Момчетата не намериха риба, всички мрежи бяха празни. Клем има план откъде да вземе храна, но това място е извън безопасната зона. На картата отбелязваме едно единствено място – гарата. След взрива там трябваше да остане поне нещо.

Навън вече беше тъмно, когато момчетата стигнаха до мястото. Очевидно тук има повече пешеходци от последния път. Но няма особен избор, или да умра тук, или от глад. Струва си да се приближите и да оцените ситуацията, което прави Клем. Планът е следният: Луис се качва на каретата и примамва пешеходците с шума на звънеца, а Вай ще дойде с нас. Продължаваме напред, справяйки се с ходещите един по един. Скриваме се близо до бъчвите и чакаме Луис да примами други проходилки. Даваме знак на Луис и чакаме. Отиваме до сградата, без да игнорираме зомбита на земята, той лежи тук с причина.

Вътре Клем намира чанти, а Ей Джей - фенерче. Момчето се качи вътре в мазето и носи кутии, а ние ги събираме в торба. Скоро се появява мъж с пистолет и пура в уста. Човекът иска да ни вземе запасите. Ей Джей излиза от мазето и насочва пистолет към него. Вече по-интересно. Нека не излагаме момчето на опасност и да не атакуваме Абел, изпращайки тялото му направо към проходилките. Момчетата бързо взимат чантите си и бягат с придобитите стоки.

Пристигайки в лагера, те носят цял ​​куп храна и всички са доволни. Излизането от безопасната зона си струваше. Ще има достатъчно храна за няколко седмици. Те също така споменаха, че са попаднали на човек, който ги спрял да донесат още повече. Броуди изглеждаше малко нервен. Може би тя го познава? Или се притеснявате от наблюдението? Броуди вдига врява и много се ядосва. Тя също така обвинява Клем, ако нещо се случи след това. Марлон се присъединява към разговора и казва, че ще говори с Броуди за това.

Момчетата заслужаваха вечеря, така че Клем и Ей Джей се отправиха към масата. След вечеря и разговор с Тен, той ще ви даде нарисувана рисунка, която можете да окачите в стаята. Подреждаме предметите и гасим свещта.

Клем се събужда, чувайки звук. Трябва да отидем и да проверим. През тръбата се чуват нечии гласове. Тръгваме наляво по коридора. Стигайки до вратата, от която идва шумът, търсим друг път, тъй като е затворена. Излизаме навън, трябва да има проход към мазето. Завивайки наляво, намираме вратата. Оказва се затворен. Взимаме тухла наблизо и разбиваме замъка с нея. Слизайки долу, Клем намира Марлон и Броуди да се карат за нещо. Веднага я откриват и я принуждават да се покаже. Марлон очевидно се държи странно и се опитва да скрие нещо. Но Броуди все още го пропуска. Факт е, че преди това са видели човека, с когото се пресякохме на гарата. Според думите на Броуди те взеха близнаците, което означава, че не са били убити от проходилки... Последната хвърлена фраза на Броуди наистина беше последната за нея. С мощен удар Марлон убива Броуди без дори да го осъзнава. След това Марлон все още се опитва да спаси Броуди, започвайки да търси как той може да помогне. Последни думиБроуди имаше информация, че Клем и Ей Джей са в опасност. Ако тези хора се върнат, Марлон ще иска да им даде новодошлите.

Марлон решава да избяга и да заключи Клем вътре, за да може тя да бъде погълната от преобразения Броуди. Трябва да намерим нещо тънко, за да пасне на дръжката на вратата. Вдигаме фенерчето от пода и намираме линийка наблизо. Страхотен. Но изглежда, че Броуди вече се е обърнал. Хвърляме стелажа върху него и пълзим под него до изхода. Отваряме вратата и...Клем е сграбчена отзад от Броуди, който е с лице към нея. Е, ще трябва да спасите живота си и да убиете чудовището.

На повърхността, притеснен Ей Джей вече е насочил пистолета си към Марлон. Той каза на всички, че Клем е убил Броуди, но сега цялата истина ще бъде разкрита. Клем разказва как наистина се е случило. В този момент Марлон отнема пистолета от момчето и заплашва Клем. Марлон няма да убие Клем, тъй като нападателите не се нуждаят от нея мъртва. След това се обръщаме към Луис за помощ, за да може той да се намеси. Не веднага, но Луис застава на страната на Клем. Накрая се опитваме да вземем пистолета от Марлон. Групата се съгласи той да напусне лагера им и никога да не се върне. Но беше твърде късно... както учехме Ей Джей, той се прицели в главата...

Това завършва първия епизод.

Епизод 2: Деца в неравностойно положение

Събуждайки се сутринта, Клем открива Ей Джей, който й е направил кафе. Те обсъждат събитията, случили се в края на последния епизод. Казваме на AJ, че е направил грешното нещо. Марлон вече не беше опасен в момента, в който момчето реши да го застреля. Героите помнят събитията. Защитаваме момчето и отговаряме, че самият Марлон е виновен. Един от членовете на групата започва да заплашва с нож, отговаряме, че има достатъчно смъртни случаи за днес, първо Броуди, после Марлон... Действието се връща в настоящето. Ten се появява в стаята и дава на AJ играчка пожарникар. Момчето не я приема, защото се смята за недостоен и се нарича „убиец“. Десет казва, че погребението ще започне скоро. Телата вече са в земята.

Ставаме и оглеждаме стаята. Можете да изпиете чаша кафе сутрин. Веднага след като сме готови, ще отидем на погребението. Тук обаче няма какво друго да правим, така че вземаме AJ и тръгваме.

внимание! AJ расте от уроците, които научава от нас.

Приближаваме се до момчето и тръгваме по пътеката към мястото на погребението. Клем и Ей Джей стоят малко встрани. Членовете на групата се редуват да казват няколко думи. Мич отново се нахвърля върху малкото момче, ние се застъпваме за него и му казваме да се успокои. Виолет също влиза в защита. Групата решава да гласува дали да ги задържи или да ги изгони. Изпратени сме да чакаме в спалнята.

Момчетата чакат в стаята си решението на групата. Ей Джей рита стената от гняв, но Клем го успокоява.

Е, моментът дойде. Вратите се отварят и Вайълет и Луис влизат в стаята. Гласовете бяха разпределени така, че героите трябваше да си тръгнат. Ви и Луис предлагат да ни изведат извън безопасната зона. Въпреки отказа на Клем, Луис все още настояваше. Той също поиска да му даде пистолета, от който беше застрелян Марлон, но не си струва да връщаме нищо, иначе как ще се защитим на открито. Те довеждат нашите герои на мястото и се сбогуват там.

След като отидоха малко по-дълбоко в гората, те вече откриват огън по Клем и Ей Джей. Едва имат време да се скрият. Поглеждаме зад дървото с помощта на левия ключ и виждаме онзи човек от гарата там. Той все пак оцеля. Нападаме го зад прикритие. След като го съборихте на земята, можете да изберете какво да правите с него. Но неговият приятел, който се промъкна зад нас, няма да ни позволи да направим това. Те търсят Марлон и го молят да ги заведе на училище. Изведнъж се оказва, че вторият приятел е нашата приятелка Лили, която беше в първата група на Клем. Абел и Лили искат да убедим групата в училище да дойде с тях, те казват, че имат подслон с дебели стени, храна и електричество. Момчетата вече се приближиха, така че викаме на Вайълет да стреля по Лили.

Преследването започва. Избягваме изстрели с помощ и прескачаме препятствия, ако е необходимо. Момчетата с преследвачите стигат до опашката на пешеходците. Това малко спира последния. Но по пътя Клем се натъква на зомби. Натиснете клавиша [Q] и го довършете с [E]. Ей Джей има рана в корема. Но времето е малко. Проходилките атакуват около вас и вие ще трябва да се преборите с тях, докато защитавате малкото. Оказва се, че има нож, който с радост споделя. Пешеходците са по-опасни, когато са групирани заедно, така че натиснете [E], за да ги разделите. Изведнъж сред ходещите има един говорител. Някой се е маскирал и се опитва да отвлече вниманието на разхождащите се от Клем и Ей Джей. Непознатият казва да го последват. Взимаме ранения AJ на ръце и го следваме. След като повървяхме малко, разглеждаме AJ. Раната му е доста голяма. Непознатият инструктира Клем да отстрани фрагментите, за да може да изгори раната. Натиснете [F] и се преместете, за да го вземете, има само три рани. Но непознатият само залепва тиксо върху раната. Сега става по-студено и AJ започва да се тресе. Момчетата и непознатият сядат до огъня. Той казва, че е от група, която нарича себе си Шепнещите. Те се научиха да се движат с проходилките, сливайки се с тях. Той сваля маската си и се представя като Джеймс. По думите му той отдавна не използва името. Той също така казва, че тези хора, които крадат деца, ги вземат в своите части и ги обучават да се бият по-късно срещу същите групи.

След известно време на хоризонта се появява проходилка, Джеймс предлага нова тактика - да го разсее с нещо друго и да не го убива. Нека опитаме неговия метод. Избираме да хвърлим камък.

Ей Джей започва да вдига температура. Има спешна нужда от лекарства. Но най-близкото място е училище. Струва си да опитате и в същото време да предупредите момчетата за опасността. Джеймс се съгласява да ни помогне. Когато напусна групата, той се скиташе през цялото това време сам. Но решават да отидат на училище след няколко часа. Клем и Ей Джей решават да си вземат почивка, докато Джеймс пази.

На сутринта тръгнаха през гората за училище. На портата момчето на стената почти застрелва маскирания Джеймс. След като ни изпрати, той реши да се върне. Луис скоро пристига и помага да пренесе AJ вътре. Там Руби решава да се грижи за момчето, в което време Вайълет вика Клем в офиса за разговор. Тя се интересува от това коя е жената от гората, разпознала Клем.

Клем решава да се опита да укрепи защитата на крепостта. Тя показва картата на Wai. Отбелязваме, че трябва да укрепим стените, след това да разделим двора и накрая да поставим капани. Клем решава да отиде до оранжерията, за да вземе бодлива тел, която ще бъде полезна по-късно, Вайълет изпраща Мич и Руби с нея.

На място намираме трофеен череп. След това трябва да разберете как да влезете вътре. Можете да гледате през замъгленото стъкло, а към покрива има и стълба. Клем се промъква вътре. Има няколко проходилки, разпръснати по земята. Един от които дори е жив. Грабваме ножа на масата и намушкваме мършата. Другите двама се надигат зад него. Отърваваме се от тях и пускаме момчетата да влязат. Дойдохме тук за жицата, но освен нея можете да намерите и други полезни оръжия. Взимаме лоста и отваряме шкафа с него.

Там намират куп тел и няколко торби с тор. Мич планира да направи бомби от тях, но за целта ще му трябва нещо. Клем намира врата, затворена от килер. Трябва да има нещо там. Преместваме килера и гледаме вътре. Зомби наднича иззад ъгъла и хваща ръката на Клем. Тя успява да се освободи. Руби я разпознава като училищна медицинска сестра. Тя моли Клем да се „погрижи за нея“, тъй като не може да го направи сама. Забиваме острието в главата и се отърваваме от опасността. Сега трябва да помогнем на Мич да намери всичко за бомбите. Избираме кремък и бутилка с пропан от пода.

Това е всичко, можете да се върнете, но накрая Руби иска да погребе своя учител или по-скоро това, което е останало от нея. Ние сме съгласни с нея и помагаме за погребението.

Връщайки се в училище, вече беше вечер. Ей Джей вече спеше в стаята си. Луис влезе в стаята и донесе няколко стари дрехи на Тен, които щяха да са точно за него. Той каза, че групата няма нищо против да останат...

Сега, когато Луис си отиде, можем да видим какви дрехи е донесъл. Но първо можете да обзаведете стаята с предмети, събрани отвън. Приближаваме се до килера, където можете да поставите предмети. След това избираме дрехи за AJ от три варианта. За да завършим този ден, духаме свещта и си лягаме.

Рано сутринта Клем се събужда и започва да обмисля план за действие за защита на крепостта. Вече минаха две седмици.

Клем се събужда от ужасен сън. Ей Джей не е на леглото. Възможно ли е това да е сън? Така е. Излизаме през вратата от стаята. По коридора върви кон. Следваме я, както пише в задачата. Бебешкият плач се чува отдалеч. Излизаме през вратата...и тогава Клем се събужда. AJ вече стои на пост, седнал на масата с нож. Изведнъж той решава да тръгне на патрул. Ние го разубеждаваме, като го питаме дали може все пак да опита да заспи. В резултат на това героите заспиват заедно в едно легло.

На сутринта момчетата излизат на двора. Ей Джей замества Тен на стената, а Клем отива по молба на Вайълет да провери хората. Предстои нападение и всички чакат нападение. Първо, да отидем да проверим децата. Приближаваме се до кулата и говорим с AJ и Ten. След това се приближаваме до Мич, който седи на масата. Помагаме му да изпробва ефекта на своите бомби, но в намален размер. Натиснете клавиша [Q]. Но нищо не се случва. Нека оставим Мич сам и да разберем какво става. След това отиваме при Луис. Той ни дава лъка на Марлон, тъй като самият той не е много добър с него. Намери си нещо по-добро, момче. След като завършихме тренировката с лък, отиваме при Виолет и говорим с нея. Можете също да отидете и да видите няколко неща тук, например на местното гробище.

Аасим и Руби излизат от сградата, спорейки кой капан е по-добър: с тухли или с дънер. Разрешаваме техния спор. За да разсее ситуацията и да си вземе малка почивка, Луис предлага да играе. AJ и Ten се присъединяват към тях. Ние играем играта, като отговаряме на въпроси и задаваме своите.

След като завършим играта, отиваме да помогнем на един от двамата членове на групата. Помогнете на Луис да свири на пиано или на Вай да провери укрепленията на стената. Хайде да слушаме Луис как свири. Но първо трябва да му помогнем да настрои инструмента. Натискаме клавиша при сигнала, след което преместваме крака. Накрая духаме на струните. Хаха, много смешно, Луис. Човекът се опитва да говори за чувствата си, но е по-добре да не изграждате нищо с него, той е някак непостоянен. Джеймс е друг въпрос. Сега да отидем да помогнем на патрула на стената. Ей Джей и аз играем на камък-ножица-хартия, за да видим кой ще вземе Абел. Клем, за щастие, печели и Ей Джей няма да бъде в опасност. Малой открива нещо в далечината. Ние самите гледаме през бинокъл и виждаме врагове там. Събираме съвет и решаваме какво да правим. Казваме прощални думи и влизаме в битка.

Преди да успее да свърши, един от членовете на групата е прострелян. Влачим горкия човек да се прикрие и хващаме лъка. Заемаме удобна позиция за стрелба. Бойците пробиват портата и идва време за преговори. Разсейваме Лили, докато нашите „войници“ поставят капани. Лили започва да изнудва групата, разказвайки за живота на един от бившите членове на групата и в същото време сестрата на Тен. Експлозията отвлича вниманието на всички и избухва бой. Случаят се премества в сградата. Отрязваме въжето, което държи капана с тухли. Минус едно. След това преместваме дивана и притискаме жената. Сега всичко, което остава, е да се справим с Абел. Заедно с AJ нанасяме удар след удар, след което го изхвърляме през прозореца, падайки след него. На долния етаж ни чака Лили, която не е уверена в способностите си... но все пак, ако не беше Вайълет, може би Клем щеше да е мъртъв. Грабваме лъка и се бием с ходещите. Изправени сме пред избор: да спасим Вайълет или Луис.

Нападателите решили да напуснат училището. Но ние имаме друг проблем, никой не е поръчвал проходилки. Вземаме лък и стреляме по тях. Имахме жертви, Михт беше прострелян, Аасим и Омар бяха отведени, но какво да кажем за Вайълет? Тя също е отведена. Трябва да ги спасим, добре че все още имаме някой, който знае къде е подслонът им.

Тук епизодът свършва и продължението обещава да бъде брутално.

Епизод 3: Счупени играчки

Разпит на Авел

След въвеждащата катсцена, Клем ще посети пленения Абел в мазето. По-долу премахваме колекционерския артикул - триъгълен червен флаг (1/6). Взимаме и лентата от масата. Разглеждаме петното кръв на пода. След като погали Rosie, тя ще стане домашен любимец на Clementine, при условие че сте се сприятелили с нея преди. Можете също да намерите тук блокче за скици (2/6). Абел вече е охраняван от Ей Джей. Ние избираме какво да направим, за да го вразумим.

След това решаваме да дадем на Abel едно питие или да спрем AJ. Позволяваме му да отпие. След това, след отказа му да говори, насочихме Роузи към него. След това изваждаме навита цигара от джоба на Абел. Ние решаваме какво да правим. Можете да го оставите да дими, да го загасите или да изгорите лицето си. Изгаряме лицето му, за да стане по-приказлив. Впоследствие той се съгласява да каже къде е отишла Лили, в замяна на факта, че няма да го оставим да се обърне. Стреляме по него или го намушкаме.

Стара баржа

Героите намират лодка близо до кея на плажа. Те решават да се разделят, за да се огледат. Преди да отидем при Луис, обръщаме се и отиваме до лежащия дънер, там го вземаме от земята подкова (3/6). С бинокъл оглеждаме лодката. Намираме нападателите на палубата, намираме кея и входа на лодката, рулевата рубка горе вдясно и пътя вляво от шлепа. Ще намерим два вида данни: проходилки, с които можем да отвлечем вниманието на бандитите, и пролука над входа, през която AJ може да пропълзи.

Сега стигаме до Уили. Вдясно от него, близо до дърво в тревата, намираме друг обект - заешка стъпка (4/6). Разговаряме с момчето и разглеждаме лодките през бинокъл. Доставките могат да бъдат изгорени или откачени. Малко вдясно има кей с други провизии и факла.

Вляво от Луис, AJ седи на скалите. Говорим с него, след което намираме още факли и коне. Те ще помогнат като разсейване.

След като разузнахме ситуацията, се събираме с екипа и решаваме как да продължим. На кея и на борда на шлепа има охрана; двете страни не могат да бъдат преодолени, така че първите трябва да бъдат разсеяни и да се качат на борда. Екипът реши да подпали сеното, а провизиите винаги могат да бъдат откраднати, което Уили ще направи. До шлепа ще ни помогнат проходилки, сред които ще се маскираме. Следвайки пътя към нашия маскиран приятел, екипът ще се натъкне на нападател в гората. Промъкваме се при него. Оказва се, че това е Минерва, една от сестрите на Тен. Втората сестра почина. Скоро бандитите ще се появят и героите ще трябва да се скрият. За щастие Минерва няма да ни предаде.

Среща с Джеймс

Героите тръгват да търсят Джеймс, за да се сдобият със собствени проходилки. По пътя си говорим с него за случилото се в училище. Срещайки се с Джеймс, той моли да отвлече вниманието на ходещите, без да ги убива. Той може да ни помогне, като вземе маската си от лагера. Натискаме само бутона [E], за да зашеметим ходещите, без да ги убиваме. Не забравяйте, че мъртвите стават на крака след известно време и могат да атакуват отново. В лагера няма маска. В чантата е наблизо. Пешеходци блокират пътя към нея. Момчетата ще решат да отвлекат вниманието на мъртвите, като бутнат количката надолу. По пътя зашеметяваме още един пешеходец. Джеймс ще запомни избора ни и ще помни, че пощадихме пешеходците.

Стабилен

След като стигнахме до конюшните с момчетата, ние го разглеждаме и се обръщаме към Джеймс. Ако отидете малко по-нататък и погледнете зад купите сено, можете да намерите Фигурка Свекол-Ник (5/6). След това се преместваме при AJ и правим снимки на стената по-далеч от него вятърна камбана (6/6). Можете също така да се пошегувате с него и да му кажете да опита да оближе солено животинско близане.

След като се забавляваме с малкия, се приближаваме до Джеймс и си говорим с него. Зад вратата на конюшнята се оказва куп проходилки, това е един вид кошара, в случай на спешна нужда от опитомено животно. Джеймс предлага да си сложиш маска и да минеш покрай тях. Съгласяваме се с него и минаваме през мършата до камбаната. Връщайки се към момчетата, мислим какво да отговорим на Джеймс за проходилките. Казваме, че може би те не са просто чудовища. Продължаваме да молим Джеймс за помощ на нашите приятели. След това казваме на AJ дали сме казали на Джеймс истината за проходилките или сме излъгали, за да ни помогне. Въз основа на отговора AJ научава нови неща.

Пансион

След като влезете в стаята, можете да поставите събраните предмети в интериора. Взимаме кафемашината от масата и говорим с AJ. След това говорим с Луис и играем на улов с AJ.

Отиваме на партито в музикалната зала. Разглеждаме възможни обекти. Избираме рисунка и каним AJ да измисли мото за участъка. След това отиваме до грамофона и избираме музика, нека да е кънтри. Накрая изберете една от цветните кутии за светлина.

Руби казва, че Уили е подготвил някаква изненада, но е искал първо да я покаже на Клем. Говорим с него. Той предложи да взривят лодката, за да държат бандитите далеч от училището завинаги. Можете да се съгласите с идеята му или да кажете, че това не е най-добрата идея. Връщаме се на купона. Уили, вече с готова бомба, говори с Тен. В разговор с момчетата можете да изберете какво име да дадете на бомбата.

След това Руби предлага да играете игра, в която тя ще прочете части от досието за всяко дете в училище, а Клем ще трябва да познае за кого става дума. Първото досие ще бъде за Руби. След това можете да промените музикалния запис, ако желаете. След преброяването на всички мъртви слушаме историята на Луис/Вайълет за появата му в интерната. По-късно Луис ще свири на пиано, а ако Вайълет остане, тя ще пее.

В съня си Клем общува с Лий във влака. Той я насърчава и й казва, че ще успее. Клемънтайн признава, че Лий много й липсва. След известно време Клем се събужда, след което се транспортираме до стар шлеп.

Атака на шлеп

Момчетата се събират, за да обсъдят плана си за действие за последен път, докато чакат Джеймс. След това Клем и Джеймс се отдръпват, за да поговорят насаме. Той съобщава, че пешеходците скоро ще бъдат на брега. Разказва и своята история, в която се оказва, че е гей. След разговор се връщат и Джеймс се съгласява да ни заведе до лодката.

Преди атаката Луис/Вайълет няма кураж и е много нервна. Луис може да получи шамар, за да го развесели и да го вразуми, или прегръдка. Можете да целунете Вайълет само ако сте имали връзка с нея преди.

Момчетата се намазват с червата на мъртъв ходещ, за да не ги надушат другите немъртви. Нека помогнем на Луис/Вайълет с това.

Започва нашествието на зомбита. Сливаме се с тълпата и малко по малко вървим напред. Когато светлината на прожекторите освети Clem, използвайте клавиша [Q], за да се скриете зад тях от изстрели. Веднъж във водата, внимателно се движим по кея, бързо се прикриваме, за да не бъдем забелязани от нападателя. Под водата, Clem ще бъде грабнат от проходилка, използвайте [Q], за да се преборите с него. След като се изкачихме на кея, тичаме от заслон на заслон, без да бъдем хванати в светлината на прожекторите. На портата се отдръпваме от група пешеходци и се качваме на лодката.

На шлепа ще трябва да действате тайно. Ние избягваме към стената от нападателя. Отиваме до дясната врата. Ще трябва да завършите всички вмъквания на QTE навреме, за да останете незабелязани. Така стигаме до казана, където трябва да поставим бомбата. Остава само да си намерим приятели. Качваме се по стълбите и срещаме Минерва по пътя. Тя ще ни помогне да намерим приятели. Влизаме в килията на Вайълет и получаваме удари по главата от Минерва. Тя ни предава.

Събуждайки се в килията си, Клем се озовава с Вайълет. Тя ще бъде недоволна, че Клем не я е спасил тогава. Тя няма да иска да ни помогне по-нататъшни действия. В случая с Луис се оказва, че той е бил измъчван и езикът му е бил изрязан, той ще бъде уплашен и също ще откаже да сътрудничи.

Е, нека инспектираме стаята и решетките. Напротив, разговаряме с приятели и разглеждаме ключалката на отсрещната врата. След което AJ ще даде на Clem нож. Взимаме го и се опитваме да отворим вратата. Сигурността прекъсва процеса на бягство. Скоро се срещаме със самата Лили. Тя влиза в килията и говори за случилото се със сестрите на Тен. Минерва признава, че самата тя е убила сестра си, за да докаже лоялността си към новия си дом. Всички присъстващи бяха просто шокирани от чутото. Луис/Вайълет започва да заплашва да убие Лили, след което охраната издърпва него/нея и камерите навън и се кани да му отреже пръста. AJ възнамерява да спре това. Можете да му позволите или да му кажете да не го прави. Ако не попречите на момчето, той ще отхапе ухото на жената; ако го спрете, тя ще отреже пръстите на Луи. И в двата сценария тя ще напусне и ще вземе AJ със себе си.

Момчетата се нахвърлят върху Минерва и молят за помощ. В това време Клем се опитва да отвори вратата с нож. Вайълет се опитва да я спре. Ако Луис е в стаята, той няма да има нищо против. Отваряйки вратата, Клем обезоръжава Минерва и освобождава приятелите си. Избухва битка между Клем и Минерва. Луис, грабвайки арбалет, случайно убива жена пазач. Ако вместо това Вайълет се окаже Луис, тя наранява сериозно Минерва.

Клем тръгва след Ей Джей. Издигайки се на горната палуба, Клем открива, че Тен и Джеймс са били заловени от нападатели. Лили нарежда Джеймс да бъде убит, но Тен грабва оръжие и се кани да убие Лили. Той не може да направи това и избухва битка. Клемънтайн се намесва. След дълга битка, включваща QTE сцени, AJ завършва с оръжието. Той насочва погледа си към Лили и чака одобрението на Клем. Лили започва да моли за милост. Тук трябва да направите важен избор: да оставите Лили да бъде застреляна или да го помолите да спре.

В случай на милост, Ей Джей дава оръжието на Джеймс и самият той става жертва на нож в гърба от Лили, като в крайна сметка умира. Скоро избухва експлозия.

Във втория случай, ако убийството бъде одобрено, момчето освобождава целия магазин на Лили. Джеймс е разстроен от случилото се. Скоро нападателката притичва и насочва оръжието си към децата, но тя няма време да стреля, защото бомбата експлодира.

Това приключва епизода.

Епизод 4: Върнете ни обратно

Очакваме последния епизод от сезона, завършващ цялата история на Клемънтайн.

Бягство от шлеп

След въвеждащото видео ни се показват събитията, които завършиха третия епизод. Ние сме на потъващ кораб, който се разпада на парчета. Стигаме до AJ, който се нуждае от помощ. Използвайте мишката, за да се прицелите и щракнете вътре в кръга [LMB]. Хващаме детето и се качваме в спасителната лодка.

От него трябва да стигнете до друга част на кораба, AJ успява навреме и под Клем лодката се провисва над тълпата пешеходци. Използваме движение, натискаме бутоните в сцените в точното време и стигаме до кея близо до водата. Един от враговете остава и стреля в гръб. Изваждаме стрелата, забита в парчето дърво, и я поставяме в крака му. Близо до кея Клем забелязва Лили да плава на сал. Корабът се срива на кея и удря героите.

След като се събудиха, Клем и Ей Джей се срещнаха с Луис и наблизо спасихме Вайълет от проходилки. Изглежда, че е ослепяла. И идва цяла орда от зомбита. Срещаме други приятели наблизо. Клемънтайн изпраща всички да пробият, а тя ще покрива тила. Ей Джей решава да остане с нея.

Снимаме проходилките. В резултат на това, след като Мини отхапа половината от бузата си, тя ще хвърли граната и с експлозия ще призове още повече ходещи, те ще идват отвсякъде. Бягаме напред, избягвайки опасността.

Пещера

След като влезем в пещерата, трябва да си направим факла. За да започнете, изберете пръчка близо до купчина мокри дърва. Можете също да намерите колекционерска стойност тук - играчка Цвете от Капустя. Избираме парцал от трупа. Разглеждаме стената на пещерата, за да вземем кремък и друг колекционерски предмет наблизо - кристал. След като сте построили факла, трябва да помислите как да преминете през водата. Разглеждаме дневника отляво. Ако го пуснете, той ще се заклещи в камъните и можете да прекосите водата. Докато приятелите пресичат водата, ние се борим с нашествието на пешеходци, включително нашите бивш приятелДжеймс, който се превърна в зомби.

Приятелите са изправени пред избор. По пътя има няколко прохода в пещери. Клем има сериозен разговор с Ей Джей. В края на разговора трябва да изберете:

Това е много важен избор.

Героите все пак решават по кой път ще тръгнат - откъде духа вятърът.

Clem, AJ и Ten напускат пещерата и следват пътеката. Луис се появява иззад едно дърво. Той се върна да ни помогне. По пътя към безопасно мястоЛуис споделя впечатлението си от убийството на човек за първи път и просто бърбори напразно.

Мост

Стигат до моста. Изглежда доста изтъркан. Но е необходимо да се премине от другата страна. В средата натиснете клавишната комбинация, за да се изкачите над камиона. Отпред има скала и няколко метра до следващата твърда земя. Отзад се чува нечий ангелски глас, някой пее...На хоризонта се появява Мини. И тълпа от разхождащи се зад нея. Но как? Момчетата все още трябва да преминат, а ние, като Клем, ще ги покриваме. Убиваме приближаващите ходещи, след което се изправяме срещу Мини. Клем получава нараняване на крака от брадва. Прескачаме скалата, Ей Джей ще бъде принуден да покрива Луис и Тен, които са в беда, но той ще направи както сме го научили.

Останалият екип в лицето на Clem, AJ и Ten продължава да ги спасява от проходилките. Те са разделени. Ние помагаме на AJ да се изкачи до върха. Успяват да ухапят Клем по крака. Е, или е ампутация, или край.

Джеймс Стейбъл

Ей Джей, заедно с ухапания Клем, стигат до конюшнята на Джеймс през гората. Сега е безопасно и тук няма никой. Едва стигнали до конюшните, те все пак успяват да влязат вътре и да избегнат да бъдат хванати от разходки. Поставяме вилиците в дръжките на вратите, за да затворим вратата.

Клем е уморен и вече не може да ходи. Сега разглеждаме малкото момче в ролята на Клем, докато затваря всички врати. Управлението му ще бъде прехвърлено на нас. Стартираме и ги затваряме, но един от тях ще бъде блокиран. Отрежете въжето на вратата. Пистолетът на Клем свършва. Ще трябва да я защитите с нож. Ние убиваме подходящи зомбита. Първо зашеметяваме и след това довършваме. Затваряме последната врата.

Клем не може да продължи пътя си. Тя казва на AJ да се маха оттук и му напомня за правилата. Момчето засича прясна проходилка и се маже с нея. Окончателно правилоще бъде същото като това, което научихме на AJ по-рано. А именно да убие Клем, ако нещо й се случи. Но можете да избирате от две опции:

Минало

Отведени сме на сцена, в която Клем язди кон, но конят скоро е застрелян. Разпитваме врага на входа на крепостта. Впоследствие той може да бъде убит или оставен да умре. Да влезем вътре. Там ще срещнем боец ​​с картечница. Ние се крием зад кутиите. Убиваме го и продължаваме напред. Отваряме вратата и влизаме в стаята. Оглеждаме тялото на простреляна жена. Избираме неща близо до нея, вземаме ключа от шкафчето и отваряме вратата. Малкият AJ седи там. Взимаме момчето и напускаме мястото с кола.

Риболов

Да се ​​върнем в настоящето. Ей Джей се опитва да си вземе обяд. Да ловим риба. Роузи е с нас. Момчето намери някакъв подслон. Премахваме копието към стената. Оглеждаме стаята. Можете да намерите колекционерска стойност във формата черепина пода, а също и надраскайте сърце на стената. Излизаме на улицата. Роузи реагира на нещо. Тя намери Десет.

В разговора Тен дава шапката на Клемънтайн, която е намерил надолу по реката. Десет го моли да го научи на всичко, което знае. Малко по-късно се появява Руби, която е изненадана само от Тен, изглежда, че тя и Ей Джей живеят заедно от дълго време.

Отново на училище

Връщайки се у дома, той среща Клем с ампутиран крак, тя все още е жива. Тя дава шапката си на AJ. Клем завежда хлапето на изненада - люлка на колело, която Ей Джей смята за капан за чудовища в първия епизод.

Всички момчета се събират на масата и всички са щастливи. Ей Джей учи Тен как да стреля и след това говори с Клем преди лягане, обсъждайки всички избори, направени в епизода. След това заедно с Роузи вървим по коридора, гледайки надписите, изписани по стените. Влизаме в стаята си, подреждаме всички намерени предмети, които имаме наоколо. Слагаме шапката на Клемънтайн на масата и приключваме работата си.

Поздравления, играта е завършена!

Понякога на ум идват налудничави, напълно ненормални идеи. Най-често те са безопасно забравени, оставайки нереализирани. Но чудесата се случват и някаква лудост все още живее до своя час и води до някаква необичайна публикация като тази.

Всичко започна, когато завърших разиграването на втория сезон на The Walking Dead. Финалът на играта, естествено, беше впечатляващ: имаше и страст, и неочаквани обрати. За всеки случай веднага преминах през сезона отново, отново, за да видя всичко, което не бях виждал преди. И всъщност второто изиграване не беше достатъчно: поне остана още един край, който никога не видях. Вече нямах сили за третото изиграване и затова YouTube ми дойде на помощ, където изгледах всички останали краища. И нещо ме обърка след това. От нищото се появи досадно усещане за дежа вю, сякаш вече бях виждал всички тези краища някъде...

Не отне много време да си спомня. Случи се така, че преди няколко месеца най-накрая приключих с играта на една не много успешна игра, базирана на една много добре позната вселена. Става въпрос за ролева играИгра на тронове, която само най-заклетите фенове на вселената на „Песен за огън и лед” са преодолели докрай. Беше трудно да се преодолее монотонността и скуката, които характеризираха тази игра, и само добрият сюжет на Game of Thrones не го пусна до самия край. Но, както се оказа в крайна сметка, си заслужаваше, защото на финала ме очакваха цели пет различни края и те бяха наистина различни един от друг, давайки напълно различни усещания и чувства от един или друг край.

Историята на "откраднатия" край


Историята на "откраднатия" край

Пет края на Игра на тронове. Пет края на The Walking Dead: Втори сезон. Тогава, в самото начало на мислите ми, ми се стори, че приликите между края на двете игри са минимални. Но колкото по-дълго развивах тази тема в главата си, толкова повече и повече намирах доказателства, че това просто не може да е съвпадение - един от сценаристите на The Walking Dead определено е играл Game of Thrones. Нещо повече, дори знам с каква цел е направил това: студио Telltale Games, създатели на The Walking Dead, обяви миналата година нова игравъв вселената „Песен на огън и лед“, която между другото ще се нарича и Игра на тронове. И ако ние бяхме разработчиците, би било изключително глупаво да игнорираме предишната игра, пусната в тази вселена - трябваше да погледнем какво вече са измислили предшествениците и да направим съответните изводи от това. Е, разгледахме и взехме назаем още няколко идеи за нашите бъдещи игри...

_________________________________________________________________________________________

Същността

Струва си да започнем с най-важното - механиката на края. Както беше отбелязано по-рано, и Game of Thrones, и вторият сезон на The Walking Dead имат по пет края. Разбира се, това по никакъв начин не доказва факта, че краищата на двете игри са „общи“. Но си струва да обърнете внимание откъде идват тези пет различни края.

Историята на "откраднатия" край


Историята на "откраднатия" край

И в двете игри финалът включва кулминационен конфликт между двама герои, преследващи напълно различни цели и имащи различни възгледи за живота. В The Walking Dead играчът наблюдава конфронтацията между Джейн и Кени, а в Game of Thrones - Alester и Morse. Чия гледна точка е по-правилна и кой ще спечели тази последна битка - и в двата случая всичко се решава от играча. Има два края за всяка страна на конфликта, но има и пети, в който играчът действа „срещу всички“ и не избира между двамата воюващи герои.

Историята на "откраднатия" край


Историята на "откраднатия" край

Тук веднага искам да направя паралели между героите на двете игри. Алестър ще бъде аналогът на Джейн от Живите мъртви в Игра на тронове, а Кени съответно ще получи Морс. Такива връзки се правят с причина: факт е, че тези двойки герои са много сходни един с друг. За да покажем приликата между Джейн и Алестър и Кени и Морс, нека направим малко сравнение.

Тук някой може да каже, че една игра за зомби апокалипсис просто не може да има нищо общо с вселената „Песен на лед и огън“. Но тук си струва да направите резервация веднага и да въведете едно правило - изхвърлете всичко ненужно. Без зомбита, без Седем кралства, без политически интриги и без Клементайн – оставаме само с двама героя и техните съдби, техните вярвания и цели. Всичко останало само ще ни пречи и ще ни отклони от основното.

_________________________________________________________________________________________

Сравнение на героите

Алестър и Джейн

Алестер Сарвик

Историята на "откраднатия" край

Историята на "откраднатия" край

Джейн

Историята на "откраднатия" край

Историята на "откраднатия" край

Свещеник на Червения бог, пристигнал от чужбина. Почти изгнаник в собствените си земи. Наследник на голяма благородническа фамилия.

Момиче, което оцелява само в опасен свят на зомбита. Не съм свикнал да общувам с хора - пазя дистанция от другите оцелели. Околните не я разбират и се опитват да я избягват.

Заради амбициите си той загуби цялото си семейство - баща си, по-малкия брат и любимата си сестра.

В името на собственото си спасение тя хвърли собствената си сестра да бъде погълната от ходещите мъртви.

Всъщност той „минава през главите“ на другите - за да постигне собствените си цели, той е готов да направи сериозни жертви и поради това страдат невинни хора.

Готов на всичко, за да остане жив. Изоставя и предава други оцелели, ако вярва, че би била по-добре без тях.

Спаси живота на Морс по време на нападение от Валар.

Спаси живота на Кени по време на престрелка с руснаците.

Целта до края на играта: да съживите семейството си.

Целта в края на играта: оцеляване.

Основната черта, която обединява Джейн и Алестър, е тяхната безскрупулност. Всъщност и двамата са все още онези егоисти, които живеят само за себе си. Въпреки че се опитват да правят „правилните“, добри неща (и двамата понякога успяват), методите, към които прибягват, не могат да се нарекат правилни. Алестър убива невинно момче по заповед на кралицата, само за да докаже своята лоялност. Джейн убеждава Клемънтайн да напусне момичето от тяхната група, тъй като тя е „тежест“ за всички останали. И Алестър, и Джейн правят подобни неща, за да постигнат личните си цели. Не им пука много за другите.

И тези два героя имат своите противоположности - нека сега да разгледаме другите два героя, Морс и Кени.

_________________________________________________________________________________________

Морс и Кени

Морс Уестфорд

Историята на "откраднатия" край

Историята на "откраднатия" край

Кени

Историята на "откраднатия" край

Историята на "откраднатия" край

Разузнавач на Нощния страж, древна организация, която защитава Вестерос от заплахи, идващи от Севера. Сурова, мрачна, жестока.

Закоравял оцелял, преминал през много беди и нещастия. Жесток и брутален.

Той бил заловен от дивите диваци и за дълго времесе смяташе за изчезнал. Неочаквано за всички той „се върна от мъртвите“ (за подробности вижте добавката „Отвъд стената“).

Той изчезна в тълпата на ходещите мъртви и дълго време беше смятан за мъртъв. В началото на втори сезон той внезапно „се върна от мъртвите“.

Връща се от плен с пораснала брада (по-късно обръсната).

По време на изчезването си пуснал брада.

При трагични обстоятелства той губи жена си и дъщеря си.

При трагични обстоятелства той губи жена си и сина си.

Заловен от лорд Арууд Харлтън. Претърпява множество мъчения, по време на които губи окото си.

Той беше заловен от егоманиака Уилям Карвър. Той бил жестоко бит. Той загуби окото си (или не го загуби, но беше сериозно повреден - определено няма да може да вижда с него).

Той загуби всичко, което имаше в живота, включително смисъла на съществуването като такова. Единственото нещо, което го поддържа жив, е новороденото дете на момичето Джейна, което Морс трябваше да защити.

Вярвах, че най-важното нещо на света е семейството. След смъртта на всички мои близки загубих смисъла на живота. „Счупеният човек“, както го наричат ​​други оцелели. След раждането на детето на Ребека, животът на Кени се възобновява и безопасността на детето става негов основен приоритет.

Целта в края на играта: спасете детето на Jayna.

Целта в края на играта: спасете бебето на Ребека.

Кени и Морс са истински братя близнаци. И двамата са преживели толкова много, преминали през толкова много - не им е останало абсолютно нищо в живота. Импулсът за тяхното духовно „пробуждане“ е раждането на дете, което се превръща в символ на надежда и за двамата герои. Важно е да се отбележи, че и Морс, и Кени не живеят за себе си, за разлика от Алестър и Джейн: и двамата герои напълно се посвещават на любимите си хора (първо на семейството си, след това на детето си).

Мисля, че приликите между героите на двете игри се виждат с просто око. Джейн и Алестър следват пътя на "Оцеляването", Кени и Морс се стремят към "Човечеството". Тези два героя имат твърде много общо, за да е съвпадение. Но въпросът не спира дотук. Сега нека анализираме сюжетната основа на двете игри и да открием още повече прилики.

_________________________________________________________________________________________
Сюжетна основа

И в двете игри идентифицирах две общи точки, които почти напълно се цитират една друга.

Първа точка:Морс и Алестър се срещат за първи път в замъка на лорд Харлтън. Алестър е в замъка като гост, докато Морс веднага се озовава в подземията, където е подложен на множество мъчения. Кени и Джейн се срещат при подобни условия: и двамата са затворници на общността Карвър. Кени, като най-ревностният затворник, е жестоко бит от Карвър. Въпреки че героите преследват различни цели, те се обединяват в лицето на общ враг: Морс с Алестър и Кени с Джейн.

Втора точка: в сюжета на двете игри значителна роляизигран от бременна жена. В Game of Thrones това е Джайна, която е защитавана от Морс с всички сили. В „Живите мъртви“ Ребека се озовава в същия екип като Кени. Морс и Кени раждат бебето. Раждането на дете е чудо и за двамата герои. След него и Морс, и Кени имат поне някакъв смисъл в живота.

От тези събития действието плавно прелива в самия край...

_________________________________________________________________________________________

Финалът

Всъщност натам вървеше всичко. Окончателен избор: Морз или Алестър? Кени или Джейн? Или никога няма да се стигне до избор? Струва си да се отбележи, че и в двете игри се решава не толкова съдбата на тези герои, а съдбата на детето, около което конфликтът се разгаря толкова дълго. В „Живите мъртви“ детето е скрито от Джейн, а в „Игра на тронове“ Варис го отнема – по време на последната битка бебето не играе никаква роля, но този, който надделее в последната битка, ще реши съдбата на бебето. Дойде време да изберете своя край...

Историята на "откраднатия" край

Историята на "откраднатия" край

Освен това си струва да се отбележи важен момент: играчът не избира между едно или друго развитие на събитията (той изобщо не може да предвиди до какво ще доведат действията му), а решава кой от героите му симпатизира повече, чиято гледна точка му е по-приятна. Кой е прав: Алестър, който се опитва да съживи семейството си, или Морс, който жертва всичко в името на едно бебе? Да продължим ли с предпазливата и хитра Джейн или да разчитаме на непредсказуемия Кени?

В The Walking Dead всяка опция, приета от играча, има право на живот и като цяло е „правилна“, но в Game of Thrones краищата на Alester са очевидно „лоши“, тъй като в тях не се случва нищо щастливо. Разработчиците на Game of Thrones изглежда казват, че да си егоист като Alester е лошо. По-добре е да си като Морз. Но създателите на „Живите мъртви“ мислят по друг начин – краищата за Джейн не са толкова лоши, колкото биха могли да бъдат. Ето защо краищата на Alester и Jane практически не съвпадат: разработчиците на двете игри имат различни възгледи за тези герои.

Друг край, в който всички герои са изоставени, оставяйки само едно дете, също не се добавя в игрите. Отново, в The Walking Dead няма „лоши“ краища - детето ще живее при всякакви условия. И ако в

Второ: Морс решава, че детето ще е по-добре с него и го взема със себе си, обричайки и себе си, и него на живот в постоянна опасност.

Второ: Кени, по убеждението на Клемънтайн, решава да задържи детето и да го отгледа сам. Той и детето се отдалечават, обричайки се на опасен животсред ходещите мъртви.

Тоест същността и на двата края е приблизително една и съща: или Кени и Морс изпълняват мисията си да спасят детето и да го оставят в безопасност, докато самите те остават сами; или вземат детето под крилото си и тръгват към залеза, обричайки се на живот в постоянен страх от опасност.

_________________________________________________________________________________________

Долен ред

След подробен анализдве игри, бях още по-убеден във факта, който доказвам: да, краищата на The Walking Dead и Game of Thrones очевидно имат много общи неща. Разбира се, не може да се говори за пряко плагиатство: разработчиците от Telltale може и да не са знаели, че случайно са били вдъхновени от история, разказана в Game of Thrones, и са я прехвърлили в своята игра.

Просто двете студия имаха една цел, една идея. И разработчиците на Game of Thrones, и създателите на The Walking Dead искаха да създадат сложна историяс много трудни характери. И двете игри включват напълно конфликт между двама различни възгледи: живееш за себе си (Алестър и Джейн) или живееш за другите (Морс и Кени). Всяка страна в конфликта има своя собствена истина и крайното решение винаги остава за играча, който се придържа към един или друг възглед.

И накрая, нека измислим ефективна формула за създаване на готин герой, към който играчът ще съчувства и ще обича с цялото си сърце. Използвайте го за вашето здраве!

Това е всичко, мисля. Надявам се да ви е харесало четенето на този материал. Бих искал Telltale да подходят към създаването на собствената си Game of Thrones с голяма отговорност, така че по-късно никой да не се оплаква, че такива краища вече са се случили някъде.

Минимални изисквания Процесор Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 GHz, 3 GB RAM, видеокарта с 512 MB памет и поддръжка на DirectX 9, например NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 GB твърд диск, интернет връзка и Сметкав Steam или Epic Games Store Препоръчителни изисквания Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2.6 GHz процесор, 3 GB RAM, видеокарта със 768 MB/1 GB памет, например NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 дата на излизане 14 август 2018 г. – 26 март 2019 г Възрастова граница от 18 години Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Играта е тествана на компютър

Telltale Games толкова се затънаха в The Walking Dead и прекалиха с формулата, която направи играта успешна, че в крайна сметка се разпадна. Съдбата на последния сезон на игровата вариация на „The Walking“ след драматичните събития със затварянето на студиото и уволнението на куп служители беше неизвестна известно време, но в крайна сметка Skybound Games на Робърт Къркман, която приюти част на „разказвачите“. Въпреки че би било по-добре историята на Клемънтайн да завърши по средата на изречението, отколкото да получи такъв неразбираем край.

Ultimate, излезте

Финалният сезон също предизвика безпокойство, когато вместо поне някои интересни ситуациии разгръщайки драмата на максимум, сценаристите отново решиха да се завъртят, предлагайки друг лагер и още един сървайвър с проблеми както в екипа, така и в отношенията със съседите. Нищо наистина не се промени от замяната на тийнейджъри с възрастни и необходимостта да се въведат дузина нови герои в историята значително повлия на темпото на историята. В резултат на това от четирите епизода на последния сезон три са посветени на прибързани въведения и участие в редки екшън сцени. Тогава изведнъж идва финалът, който трябва да обобщи всичко в малко повече от час. И това е кулминацията?!

Най-накрая в играта се появиха „шепнещите“. Е, как се появиха, има цяла

Като цяло един от най големи проблемиСедемгодишната епопея с виртуалния The Walking Dead е, че всеки проклет път всичко започва наново, от нулата. Ако в дебютния брой идеята беше наистина свежа и се притеснявах за героите като за свои, то вторият сезон вече се движеше във всички посоки. Партньорите бяха предимно непознати хора, трябва да свикнете с тях, концепцията „Той ще запомни това“ всъщност не работеше и героите наоколо все още умираха, защото беше необходимо. Имаше все повече и повече игри, но по-малко участие. Този прострелян ли беше? Добре. Още някой е бил отвлечен, трябва ли да организираме операция за спасяването му? Ъ-ъ, напомни ми как се казва?

Цялата тази скока не ви позволява да се привържете към героите, така че по време на тяхната „внезапна“ смърт не изпитвате никакви емоции. Последният сезон следва същия рейк. Преди да имате време да се срещнете с момчетата, час по-късно те започват да умират. Благодаря ви много, иначе не знаехме, че в света на „Ходещият“ човек е вълк за човека и зомбитата тук могат да изядат всеки.

Технически има мост към миналото – в лицето на Клемънтайн и Ей Джей, но вместо да развиват герои, те са принудени да правят всичко, което вече се е случвало десетки пъти преди. Отново слушайте скучни речи за несправедливостта и сложността на новия свят от герои, които се възприемат като виртуални празни места. Оцелейте отново, убивайки или зомбита, или хора. Отново спасявам някого там. Ауууууу! Тук имаме финал, а вие правите двучасови епизоди, в които час и половина е посветен на безполезни разговори и получаване на храна?

The Walking Dead, във всичките си вариации, не може да предложи нищо ново от много години насам и продължава да разчита на гнили сюжетни устройства. Дори като вземем предвид факта, че AJ се учи от вашите действия и колкото по-сурово се отнасяте към другите, толкова по-ядосан и безсърдечен ще стане човекът. А препратките към първи сезон изглеждат твърде безпомощни.

Поради скучността на случващото се в очите ви изскачат условности на играта и логически несъответствия, които може да не са забелязани в един вълнуващ разказ. Клем, например, носи със себе си милион стрели и щом в ръцете й попадне лък, тя може да стреля във всички посоки дори до второто пришествие. Човек в тълпа от зомбита не е ухапан, докато не е необходимо да покаже своето „трагично“ хранене в точния момент. И накрая, защо отрязването на крайник внезапно помага на герой, който почти е опънал краката си? Явно защото така са искали сценаристите.

Последният сезон не успя да предложи достоен завършек на историята на Клемънтайн или дори добър завършек на сезона. В продължение на четири епизода разработчиците дори не се опитаха да сложат точки, а си чатяха, сякаш им оставаха още няколко години. Сякаш случващото се е само началото на нещо по-грандиозно. Да, в играта има много повече интерактивни елементи и местата са по-просторни на места, но това изобщо не помага. Парата в котела отдавна свърши.

Предимства:

  • най-накрая свърши.

недостатъци:

  • сюжетът отново се върти в кръг и няма притеснение за следващите нови герои;
  • Вместо голям финал, трябва да отидете на риболов или на лов за зайци;
  • крещящите конвенции на игрите ви изтръгват от виртуалния свят.

Графични изкуства

Странно е, че това е единственият аспект от сезона, към който е доста трудно да се намери грешка. Картината не блести с технологични изкушения, но изглежда стилна и приятна.

Запознайте се с нашето ръководство и разходка The Walking Dead The Final Season – какво да изберете в диалозите, влияние върху края на играта. Където ще ви разкажем за всички избори, които ще променят края или ще имат важно решение по пътя на играча. Естествено, съветваме ви да не използвате това ръководство за първото си изиграване, за да не се лишите от интригата и удоволствието от сюжетния кръстопът на играта. Е, сега да тръгваме!

Всяка от следните опции е "двоична" - можете да изберете само една от двете:

На гарата трябва да решите дали AJ ще скочи през прозореца или ще убиете мутантите в сградата и ще им вземете ключа.

Отидете на лов с Louis и Aasim или на риболов с Violet и Brody.

Убедете AJ да не спи под леглото или оставете момчето да прави каквото си иска.

Когато групата се върне на гарата, решете дали искате да атакувате човека или да му дадете малко от храната.

По време на конфликт с Марлон в двора, изберете Луис или Вайълет, който ще застане на ваша страна
Следните опции са свързани с отношението към героите и техните психическо състояниев края на главата:

Луис - Изгубен или с разбито сърце: Резултатът зависи от това дали сте поискали помощта му по време на конфликта с Марлон (Изгубен). Освен това е важно, ако отидете на лов с него, да се присъедините към него, за да гоните зомбитата, вместо да помагате на Aasim в лова.

Виолетово - виновно или ужасено. Както по-горе, нейното състояние зависи от това дали сте я помолили за помощ по време на конфликта с Марлон. Ако направите това, тя ще се почувства виновна. Освен това е важно как сте се държали по време на разговора с момичето в стаята си (дайте й моливите Tenna и бъдете учтиви с нея), както и как сте се държали по време на разговора след завръщането си от лов по време на първата глава, когато Луис е флирт с момиче. Хвалете Вайълет и нейните умения да придобие положителен статус.

Алвин младши - Тук има три състояния: безмилостни, закоравели или прагматични. Това се влияе от отговора, който сте дали в началото на играта, по време на диалога, в който давате на момчето „житейски съвет“. „Запазете последния куршум за себе си“ - безмилостен; "Винаги се цели в главата" - Закален; „Никога не се срамувайте“ е прагматично. Допълнителни бележки, появяващи се в края на главата, са решения за това дали ще оставите Ей Джей да спи под леглото и дали ще позволите на Абел да избяга с провизиите/или ще го атакувате на гарата.


Тенеси - подобно на горното, има четири различни състояния: нараняващ - „Той трябваше да се пожертва“, горчив - „Защото е страхливец“, безпомощен - „Той направи грешка“, безсилен - да не каже нищо.“ .." Горните диалози са избрани по време на последния разговор с Марлон в двора, когато Тен казва на Марлон. Допълнителните бележки, налични в края на главата, зависят от това дали сте нападнали момчето по време на първата среща (в коридора, освобождавайки се ), и ако му позволиш да те нарисува.

Други, по-малко важни герои също ще имат мнение за вас в края на играта:

Omar е готвач и ще се радва, ако решите да говорите с него, докато се разхождате с AJ през двора.

Mitch – Както по-горе: Говорете с него, докато се разхождате из двора с AJ.

Aasim - Той ще се радва, ако му помогнете с лова (докато избирате дали искате да отидете на лов или риболов, а по-късно дали искате да хващате зайци с Aasim или да гоните зомбита с Luis).

Руби – тя ще се зарадва, ако откажеш на AJ по време на обяд („Яж бавно“ е правилният отговор).

Уили – Състоянието му ще зависи от опцията за диалог, която сте избрали след срещата с него: дали сте били приятелски или враждебно настроени (той е първият герой, който срещате, след като сте напуснали училище с Марлон).

Роузи е куче. Срещаш Роузи в стаята на Марлон. Ако откажете молбата на Марлон да се сприятелите с Роузи, кучето ще бъде неутрално към вас



Ново в сайта

>

Най - известен