У дома венци Сценарий на играта зарница за възрастни. Военно-спортна игра "Зърница": правила, емблема, сценарии

Сценарий на играта зарница за възрастни. Военно-спортна игра "Зърница": правила, емблема, сценарии

Зърница. Сценарий за начално училище

Струба Олга Михайловна, методист на Общинска образователна институция "Дом за детство и младеж в Черемхово"
Това събитие ще бъде полезно за учители организатори, учители физическа култура, учители начални класове, учители допълнително образование. Военна спортна игра, предназначена за деца начално ниво, 5-6 клас, може да се използва за по-големи и подготвителна групадетска градина.
Това събитие е най-успешно, когато се провежда в Деня на защитника на Отечеството. Сценарият включва етапи от спортен, военно-патриотичен и физкултурен характер. Насърчава екипното единство и възпитава духа на патриотизъм у младото поколение; създаване на желание за победа.

Игра Зарница

Военна спортна игра за ученици от начален етап.
Целевата аудитория:по-големи деца предучилищна възраст, начална връзка.
Цели и задачи:
- пропаганда здрав образживот, физическо възпитание и спорт, развитие и укрепване физическа тренировкастуденти;
- сплотеност на екипа, възпитаване на духа на родолюбие сред подрастващото поколение;
- формиране на желание за победа, хармония на съвършенство, физически и духовни принципи;
- развиване на уменията на децата за бърза реакция в необичайни ситуации;
Форма на поведение- щафетно състезание, състоящо се от няколко етапа. Отборите започват по едно и също време. Времето за преминаване на етапите се записва според последния участник, пристигнал на финала. Маршрутните листове показват само броя набрани точки.
Украса на обекта: многоцветни знамена, банери с надписи: „Зарничка“, „Старт“, „Край“.

Реквизит: 8 таблета, табло с баскетболен кош, 2 чанти, 15 знамена (3 големи + 12 малки), 2 чифта шейни, 1 дъска за дартс, 2 чифта ски без закопчаване, дъска с ватман, 2 маркера, 4 маршрута листове за 4 -х отбора, въже с флагове за фехтовка + колчета, 7 индикатора за етапи (колче с щит, например: „Ерудит“, етап 1); кошница, 6 средни топки, 1 футболна топка, 1 волейболна топка, 10 молива, 2 бутилки вода за оцветяване, калкулатор, 6 кегли, дартс, 2 дартса.

Съдии на етапите:"Старт"; Етап 1 „Стрелбище”; Етап 2 „Снайперист“; Етап 3 – „Ерудит”; Етап 4 „Бягане в торба“; 5 етап „Дартс“; Етап 6 „биатлон“; 7 "Футбол"; завършек.

Участници: 4 отбора по 6 души.

Ход на спортния фестивал:

секретарка:Народите живеят като едно семейство,
Русия е силна като гранит.
На стража на мира, щастието и свободата
войник руска армияразходи!
Кой знае как да се състезава?
Който не седи без работа,
Който иска да се състезава със сила -
За тях нашият празник е отворен!

И така, започваме спортното състезание "Зърничка", посветено на тези, които са служили и ще служат в строя Въоръжени сили Руска федерация, който пази и който ще трябва да пази спокойствието на гражданите и мирното небе над главите им!

Моля за команди за формиране!

Представяне на журито.
- Отборите трябва да подадат отчети за участие в състезанието!
- Думата за запознаване с хода на състезанието се дава на главния съдия ________.

Главният съдия съобщава на отборите за хода на състезанието.
Мишена:съберете максимален брой точки.
- Моля за команди към стартовата линия! Начало:Секретарят регистрира отборите и раздава маршрутните листове, съдията въвежда името на отбора и дава старт.

Етап 1 "Стрелбище".Всеки член на отбора хвърля 2 топки на свой ред, опитвайки се да събори кеглите (6 броя). Съдията връща топката на участниците и отчита броя на точките. (Колко кегли са съборени, толкова точки, максимум – 12).

Етап 2 „Снайперист“.Участниците са разделени на 3 двойки. Първата двойка започва: единият седи на шейна, вторият го отвежда до баскетболния кош. След като достигне линията, носачът спира и хвърля топката в ринга; седящият се изправя, взема топката и я хвърля в обръча, след това се впряга в шейната и носи партньора си към отбора. Втората и третата двойка следват подобен път. Съдията изчислява точките и ги вписва в маршрутния лист. Максималният брой точки е -6 въз основа на броя хвърляния. Колко попадения, толкова точки.

Етап 3 "Ерудит". Участниците отговарят на въпросите на съдията.

2. Как трябва да сте облечени, когато карате кънки или ски? (Носете топъл анцуг и леко яке, топли чорапи, плетена шапка и ръкавици без ръкави)
3. Винаги ли зимните игри са от полза за децата? (понякога, ако се държат неправилно, игрите могат да донесат по-скоро вреда, отколкото полза. Това може да се случи, ако например ученик прекара твърде дълго, много часове без почивка, на студено. Можете да настинете и да се разболеете.
Ако яздите в тежко кожено палто, бързо ще се уморите. По същия начин ще навредите на здравето си, ако, когато ви е горещо, седнете на лед, сняг или отворите палтото си на студено, или ядете сняг или лед.)


- обличайте се леко, но топло;
- проверете дали кънките и ските са поставени правилно;
- каране не повече от час или час и половина;
- ако се подхлъзнете, опитайте да паднете настрани, а не по гръб, тогава ще се нараните по-малко;
- не можете да почивате на студа, не можете да седите на лед и сняг, не можете да пиете много студена вода;
- почивайте само в топло помещение, като разкопчаете връхните си дрехи;
- не отваряйте палтото си в студа;
- не карайте при силен студ или вятър и не карайте, когато се размрази.)
5. Защо е полезно за децата да карат кънки и ски? (Много е полезно да сте на открито през зимата, защото въздухът през зимата е много по-чист от лятото, в него почти няма прах. От игрите на открито през зимата децата стават по-здрави и по-силни. Разхождайки се и играейки на открито през зимата, те свикват със студа, лесно понасят студа, рядко се простудяват и рядко боледуват. През зимата въздухът закалява децата много добре. спортни развлечениявъншният въздух през зимата е много полезен за здравето)
6. Назовете зимни спортове. (Ски състезания, биатлон, ски скокове, алпийски ски, свободен стил, сноуборд, скоростно каране, сноукайт, бобслей, скелетон, фигурно пързаляне, скоростно пързаляне с кънки, шорттрек, хокей на лед, банди, кърлинг, зимен уиндсърф, зимен кайтсейлинг.

Съдията отбелязва в маршрутния лист броя отбелязани точки (максимум 6).

Етап 4 „Бягане в торба“.Участниците се редуват да скачат в торбата до знамето, заобикалят го, скачат до началото на сцената и го предават на следващия.
Мишена:изминете разстоянието, без да падате. За всеки паднал участник съдията отнема една точка. Максималният брой точки е 6.

Етап 5 "Дартс".Участниците се редуват да хвърлят дартс в мишена (дартс), използвайки 2 опита. Всеки удар е точка. Максимум – 12 точки. Съдията отбелязва броя на отбелязаните точки в маршрутния лист.

Етап 6 "Биатлон".Участниците се редуват да преминават през определен участък от сцената на ски, след това хвърлят топки в коша (3 опита) и се връщат на ски в изходна позиция. Съдията отбелязва в маршрутния лист броя отбелязани точки (максимум 18 точки).

Етап 7 "Футбол".Участниците се редуват да ритат топката във вратата. Съдията отбелязва в маршрутния лист броя отбелязани точки (максимум 6 точки).

След завършване на всички етапи капитаните на отборите предават маршрутни листове на съдийската комисия, която обобщава резултатите.

Отборите се подреждат на корта, главният съдия на състезанието обявява победителя (1 отбор получава призово място), други грамоти за участие и сладки награди.

Ако отборите са събрали еднакъв брой точки, a Крайният етап, разкриване на победителя – теглене на въже.

Обобщаване и награждаване на участниците!

(Всеки отбор има свой собствен маршрутен лист, така че децата да не се сблъскват на етапи и да преминават през маршрутите едновременно).

Маршрутен лист №1.


Етап 1 "Стрелбище".
2 Етап 2 „Снайперист“.
3 Етап 3 „Ерудит“.
4 Етап 4 „Бягане в торба“.
5 Етап 5 "Дартс".
6 Етап 6 „Биатлон“.
7 Етап 7 „Футбол“.
Обща сума:

Маршрутен лист №2.

Екип ________________________________________________________________

Образователна институция_______________________________________________________

Брой участници_____________________________________________________

№ Име на етапа Брой отбелязани точки Име на съдията Подпис на съдията на етапа
Етап 1 7 "Футбол".
2 Етап 1 "Стрелбище".
3 Етап 2 „Снайперист“.
4 Етап 3 „Ерудит“.
5 Етап 4 „Бягане в торба“.
6 5 етап "Дартс".
7 6-ти етап „Биатлон“.
Обща сума:

Маршрутен лист №3.

Екип________________________________________________________________

Образователна институция_______________________________________________________

Брой участници_____________________________________________________

№ Име на етапа Брой отбелязани точки Име на съдията Подпис на съдията на етапа
Етап 1 6 „Биатлон“.
2 7 етап „Футбол“.
3 Етап 1 "Стрелбище".
4 Етап 2 „Снайперист“.
5 Етап 3 „Ерудит“.
6 Етап 4 „Бягане в торба“.
7 Етап 5 "Дартс".
Обща сума:

Маршрутен лист №4.

Екип________________________________________________________________

Образователна институция_______________________________________________________

Брой участници_____________________________________________________

№ Име на етапа Брой отбелязани точки Име на съдията Подпис на съдията на етапа
Етап 1 5 "Дартс".
2 6-ти етап „Биатлон“.
3 7 етап „Футбол“.
4 Етап 1 „Стрелбище“.
5 Етап 2 „Снайперист“.
6 Етап 3 „Ерудит“.
7 Етап 4 „Бягане в торба“.
Обща сума:

Окончателна отчетна карта.

№ Име на отбора Представяне на отбора Етап 1 „Стрелбище“. Етап 2 „Снайперист“. Етап 3 "Ерудит". Етап 4 „Бягане в торба“. Етап 5 "Дартс". Етап 6 "Биатлон". Етап 7 "Футбол". Общ резултат

Етап 3 "Ерудит".Участниците отговарят на въпросите на съдията.
1. По кое време на годината има най-малко прах на улицата? (зима)
2. Как трябва да сте облечени, когато карате кънки или ски?
3. Винаги ли зимните игри са от полза за децата?
4. Какви правила трябва да се спазват, когато различни игрив студа, за да се предпазите от настинки и наранявания?
5. Защо е полезно за децата да карат кънки и ски?
6. Назовете зимни спортове.

Намерете банера

(мини предупреждение на отбора)

Нека врагът е условен,

Нека машината за шперплат,

Но имаме истинска лоялност и постоянство,

И силата на руските войници.

Отрядът се разделя на 2 отделения по равен брой армейци; Всеки отряд се състои от командир на отряд, стрелци (2), разузнавачи (3), сигналисти (5), санитари (2), миньори (2) и само редници. Установени са строги униформи, отличителни знаци и емблеми на специалностите на младежката армия. Участниците трябва предварително да се запознаят с основното съдържание и правилата на играта. Директорът на играта вече е проучил района, очертал е границите, обмислил е детайлите на мълнията и е съставил карти на маршрута за всеки отдел.

За да играете, ви е необходим участък от неравен терен, по който е положен затворен маршрут (пръстен) с дължина 2-4 километра. В началото на маршрута, т.е. на старта, еднакъв за двата клона, е оборудван Генералния щаб. Тук се задават бойни мисии за командирите на „воюващите страни“ и тяхното изпълнение се наблюдава по време на играта. В средата на „пръстена“ има скрит банер. Бойната мисия за всеки отряд е формулирана по следния начин: след преминаване през всички етапи от своя маршрут, намерете знамето за най-кратко време и с най-малко загуби.

Схема на маршрута за играта „Намерете знамето“

Маршрутът за всеки участък (всеки полукръг) е разделен на 5 етапа от 300-400 метра:

Вражески бункер.

Медсанбат.

Раздел "Газови".

Минно поле.

Скрит банер.

В контролните точки на етапите има един посредник (наблюдател). Тяхната задача е стриктно да следят за спазването на всички правила от участниците в играта и да отчитат точно точките и грешките.

По сигнал на главнокомандващия двата отдела се разпръскват в различни посоки, като се съсредоточават върху информацията, съдържаща се в получената карта и заповедите и препоръките на Генералния щаб. Без да губи време, всеки отряд достига до първия етап „Вражески бункер“ (монтиран щит от шперплат). Не можете да бързате повече - можете да умрете. 2 стрелци влизат в битка с вражески бункер. Те, използвайки ветрила, трябва да го ударят възможно най-бързо от разстояние 10 метра от врага. Продължете да стреляте до победа! След това наблюдателят нарежда да продължи напред в търсене на банера. За победа над вражески дзог се броят 10 точки.

На следващия етап „Медсанбат” се установява, че в отделението има ранен. Задачата се изпълнява от санитари - трябва бързо и правилно да извършите превръзката раменна ставажертвата. За правилно изпълнение – 10 точки.

При следващия знак „Внимание, газове!“ Младите армейци слагат противогази (памучно-марлени превръзки) или покриват дихателните си органи с дрехи и така тичат до следващия етап. За коректността на действията на целия отряд - 10 точки, за „укриване“ - наказания - дисквалификация, тъй като този воин беше отровен.

Следващият етап е „Минно поле“. Миньорите влизат в игра. Те откриват „минно поле“ и неутрализират мините. За всички "неутрализирани мини" - 10 точки.

След успешно завършен опасна операцияОтрядът е изпратен да търси "скрития банер". Един от отрядите пристига пръв, търси знамето и след като го намери, го изпраща на Генералния щаб. Отрядът, който намери и достави банера в щаба, получава 50 точки. Но тук, в средата на ринга, е възможна и контра битка с врага. Конфликтната ситуация в двустранна игра е неизбежна, но е необходимо категорично да се забрани на играчите да използват действия, които могат да причинят телесни повреди или да доведат до повреда на облекло и оборудване. За „ранен” човек се отнемат 2 точки, за „убит” – 4 точки. Наказателни точки се налагат и за неспазване на установените дисциплинарни правила.

Оцелелите войници тичат към Генералния щаб по пътя, вече поет от врага (но без да изпълнят мисията).

От момента на старта всеки отряд изпраща група разузнавачи след врага. Те трябва, като се маскират умело, да премахнат персонала на „врага“ от играта („да ги свалят“) и да прихванат банера, открит от врага.

Всеки отдел, изпълнявайки задачи на етапите, изпраща сигналисти в Генералния щаб с доклад. Въз основа на информацията, получена от сигналистите, Генералният щаб анализира картината на събитията.

Веднага след края на мълнията, намереният банер се окачва и се обявяват предварителните резултати от играта. Важно е да се анализира какво точно доведе до победа за едни и какво доведе до поражение за други. Можете да организирате хумористична „минута мълчание“ за тези, които не успяха да издържат битката. След това следват задължителните ръкостискания на бивши противници, размяна на реплики като: „Да, имате приятелска банда!“, „И имате прекрасен командир!“

Крайните резултати от играта се сумират на следващия ред.

1

3
-
19
15
15
17

Всяко число отговаря на буква

Ключ за дешифриране:

Игра "ЗЪРНИЦА"

Патриот е този, който обича своето отечество не защото то му дава някакви блага и привилегии пред другите нации, а защото това е неговата родина. Човек

или е патриот на своето отечество и тогава е свързан с него, като дърво с корени в земята, или е просто прах, носен от всички ветрове.

2. Корекция на мисленето, вниманието, паметта, речта.

3.Развитие на пространствени представи, бързина, сръчност, сила.

форма:спортна игра.

местоположение:игрище.

Участници:

    1,2 степени

    3,4 степени

    5-7 класове

Атрибути и оборудване:

    Маскираща лента за изпълнение на задачата „Web“,

    Хартиени самолети и топки за изпълнение на задачата „Свалете вражеския самолет“,

    Тенис топки за изпълнение на задачата „хвърляне на топки на разстояние“,

    Обръчи и тенис топки за изпълнение на задачата „стрелец“, имитация на хвърляне на гранати от легнало положение,

    Пликове със задача „шифроване“,

    Тест на тема „лечебни и ядливи билки“

За всяка група:

    Емблема и имена на отбори

Предварителна работа:

    Създаване на щаб за подготовка на военната спортна игра „Зърница” с определяне на функциите на всеки член на щаба.

    Украса на гарата

    Формиране на отряди. Провеждане на инструктажи за безопасност в класната стая с изготвяне на съответни бележки и разговори по военни теми.

Напредък на играта

Звучи сигналът за започване на играта, отрядите се ръководят от командири (възпитатели)

заемат местата си в сайта.

Домакинът на играта излиза.

Водещ:Здравейте, другари, бойци!

деца:Здравейте!

Водещ:Другари войници, днес се събрахме да изиграем военно-спортивната игра „Зърница“.

Командирите на подразделенията да се подготвят за подаване на рапорти и да докладват готовността си.

Подавайте рапорт на командирите на отрядите.

Водещ:В това състезание трябва да преминете през 8 етапа. По време на преминаването на всички етапи ще покажете своята смелост, сръчност, бързина и изобретателност.

Вашата задача е да съберете картата, тоест като свържете всички части. Ще получите части от карта след завършване на всеки етап.

След това, като използвате картата, можете да определите местоположението на знамето. След като знамето бъде намерено, трябва да докладвате на главнокомандващия на щаба за изпълнената задача!

Командирите на подразделения получават пътни листове.

Командирите се приближават до лидера и вземат пътни листове.

Водещ:Единиците започват да изпълняват задачата.

Отрядите се групират, запознават се с плана, изпълняват задачата, започват своя маршрут, изпълнявайки една задача след друга.

"Уеб"

Децата трябва да се катерят върху маскиращата лента, без да я докосват.

"Хвърляне на тенис топки"

Членовете на екипа се редуват да хвърлят предмета. Разстоянието на най-доброто хвърляне се взема предвид .

« Точна артилерия"

Ударете „черупки“ - топки - в самолет, който виси на дърво.

« Писта с препятствия»

Всеки член на отбора преминава през курс с препятствия.

"Основи на безопасността на живота"

Транспортиране на пациента.

"Точен стрелец"

Хвърляне на кегли в обръч от легнало положение (имитация на граната)

"Шифроване"

Раздават се кодирани пликове.

Текст на преписа:

„Вашата задача е да вдигнете знамето си над щаба и да започнете да пеете песен.“

"викторина"

Тема на теста: „лечебни и ядливи билки“

Докато отговорниците по етапите обобщават резултатите. Учителите играят игри с децата.

В определеното време всички екипи се събират отново на площадката и докладват на ръководителя, че задачата е изпълнена.

Водещ:Батальон, стойка! Командирите на звена трябва да се подготвят за представяне на доклади.

Водещ:Браво момчета! Преминахте всички тестове без загуба и изпълнихте всички задачи! Събрах картите и намерих знамето!

А сега да започнем с обобщаването на резултатите и награждаването.

Имена на станции

    Шифроване

    Тест

    Писта с препятствия

Имена на станции

Подпис на отговорника на гарата

    Стрелба (най-добър резултат и FI на ученика)

    Писта с препятствия

    стрелец (най-добър резултат и FI на ученика)

    Шифроване

    Тест

    Хвърляне на тенис топка (най-добър резултат и FI на ученика)

Имена на станции

Подпис на отговорника на гарата

    Тест

    Хвърляне на тенис топка (най-добър резултат и FI на ученика)

    Стрелба (най-добър резултат и FI на ученика)

    Писта с препятствия

    стрелец (най-добър резултат и FI на ученика)

    Шифроване

Имена на станции

Подпис на отговорника на гарата

    Хвърляне на тенис топка (най-добър резултат и FI на ученика)

    Стрелба (най-добър резултат и FI на ученика)

    Писта с препятствия

    стрелец (най-добър резултат и FI на ученика)

    Шифроване

    Тест

разположен

спорт

сайт

Събитие за целия лагер.

Цел: да се осигури целия лагер за един ден или дори повече и да се скара между лидерите на противоборстващите страни.

Приготвяне:

1. За средни и малки деца, държане на забравен преглед на формацията и песен с премахване на знамето на четата, което се прави на случаен принцип, като Team Seal или Special Commando (възможно е и за по-големи, случвало се е да е за забавление).

2. Разработване на паравоенно щафетно състезание от инструктори по физическо възпитание заедно с моряка и ръководителя на доставките (от нея се вземат газови маски и носилки), за предпочитане за 20 минути, не по-малко. Е, можете сами да разберете какво да включите там. внимание! Не забравяйте да впрегнете медицинския персонал, нека учат децата, когато извършват саботаж, как правилно да превържат пробитите глави на врагове и да поставят шини на краката им, счупени по време на разпит. Щафетата обикновено започва с представление на балкони или на покрива, където лоши чеченски терористи (луди лисици, баби с червени очи и т.н. и т.н.) залавят някого, а нашите доблестни специални части освобождават всички и винаги пред всички (за предпочитане на покрива) се бият с враговете и в самия кулминационен момент от покрива се хвърля препариран чеченски терорист със зелена превръзка на главата, всички се изплашват, пищят и припадат... Завеса.. .

3. Подготвяне на лоши дрехи за кулминацията на празника, т.е. до изхода в гората за скалповете на червените, сините, сините... и тяхното знаме (крадат), обръч със символи (разкъсват), култово дърво (отсичат)...

4. Изработване на диаманти и символи, обсъждане на правилата (все едно, те няма да се извършват в разгара на светкавицата).

5. Добра идея е да научите децата как да се ориентират по слънцето, в противен случай може да се изгубят в гората.

Място на провеждане: гора, лагер, територия на лагера и гори; ако има река, можете да плъзнете и нея.

Всичко започва с ред, на който се обяснява заплахата от врагове и всички деца са помолени да ги премахнат. Варианти за развитие на събитията:

  • Лагерът е разделен наполовина и едните късат диамантите от другия, които умните веднага закачат на карфица и бягат все едно нищо не се е случило, а глупаците ги зашиват в пункта за първа помощ в края на гората - това е дълго и досадно;
  • Целият лагер търси щаба на диверсантите и трябва да елиминира този щаб, както и да хване всички куриери с тайни пратки и да унищожи склада с химикали. оръжие, маскирано като... (тогава въображението ви работи) - бързо, но интересно;
  • Всички съветници са обявени за саботьори, всеки има еднократни диаманти и битката е докрай, т.е. до последния безжизнен съветник - много интересно за децата, но вредно за здравето на съветниците, младшите звена са особено опасни.

Всички се отвеждат на определени места, за предпочитане за 2-3 часа (както показва практиката, не е необходимо повече), веднага след тихото време. Вземете вода на децата и им сложете шапки, за да ги предпазите от кърлежи и други зли духове. Нека използват въглен като маскировка, но в никакъв случай не използвайте гваш, в противен случай може да възникне дразнене.

Здравето и добротата да са с нас към нашите по-малки братя!!!

Адаптация на правилата на Зърница

1. Играчите са разделени на два отбора (в нашия случай „червени“ и „сини“). Отборите ще бъдат поставени в еднакви информационни и териториални условия, няма да се допуска дисбаланс в съотношението на силите. При невъзможност за изпълнение на този принцип се прилагат компенсаторни мерки, които се съгласуват от всички участващи страни.

2. Ролите на рефер и наблюдатели се поемат от майсторите. Реферът определя местоположението на лагерите на противниците (базовият знак е флаг), следи за спазването на правилата, брои точки, обявява началото и края на играта и определя победителя. Наблюдателите играят ролята на „регионални специалисти”.

3. Целта на двата отбора е да превземат вражеския флаг. Улавянето на знамето бележи края на играта. (!) Улавянето на знамето е важно, но победителят ще бъде определен чрез точкуване.

4. Ако нито един от флаговете не бъде уловен, тогава играта се счита за над 100 минути от момента, в който е започнала.

5. Всеки от участниците има индикатор за живот/здраве - презрамки: всеки има залепени или пришити по две презрамки на раменете; капитанът има четири от тях.

6. За да отстраните участник от играта, е необходимо да му скъсате презрамките.

7. Победителят се определя според количеството точки, които е събрал: точките се присъждат за улавяне на знамена, изпълнение на бойни мисии, убиване на противници и се приспадат за нечестна игра.

· улавяне на вражеското знаме -> 50 точки

· убийство на редник -> 10 точки

· убийте капитана -> 20 точки

· изпълнение на задачата -> от 5 до 30 точки

8. Точките се присъждат от “регионалния мениджър”. Той трябва да донесе скъсани пагони на врага, знаме и да докладва за изпълнените задачи.

9. Всяко предателство (убийство на себе си, даване на информация на врага без загуба на битка, кражба на знаме и т.н.) е забранено.

10. Скъсването на собствените ви ремъци е забранено.

11. За да разпитате врага, трябва да спечелите дуела и да вземете врага в плен. Невъзможно е да се освободите от плен сами.

12. Пленен противник е длъжен да разкаже всичко в рамките на своята компетентност.

Частно: за неговата мисия и неговите характеристики на изпълнение.

Капитан: всички мисии на отряда, всички характеристики на представянето на отряда, местоположение на вашия флаг.

13. Забранява се държането в плен повече от 15 минути. След 15 минути играчът трябва или да бъде убит, или освободен.

14. След смъртта (счупване на презрамките), играчът може да се върне в щаба и след като изтърпи 15 минути наказание, да влезе отново в играта.

Очевидно не можете да убивате врагове веднага, в противен случай те ще се върнат в играта след 15 минути. Те трябва да бъдат държани в плен до последния момент, като по този начин увеличават времето, в което отсъстват от играта с 2 пъти. Така че.

ВСИ "Зърница" е едно от най-важните събития в извън сезона, което се провежда в средата на сезона или през втората му половина. В този момент всички единици са изградени. По правило денят на родителите вече е минал и всички деца са се върнали в лагера. Създадени са всички условия за такова мащабно и продължително събитие.

Цели на играта:

  • Патриотично възпитание на младежта;
  • Разностранно развитие на младите хора, гражданско образование;
  • Възраждане и издигане престижа на военната служба.

Цели на играта:

  • Подготовка на младежи за служба в руската армия;
  • Задълбочени познания от младите хора за историята на Отечеството, историята на руската армия;
  • Създаване на атмосфера на другарска взаимопомощ и приходи;
  • Физическо усъвършенстване, военно-приложна и техническа подготовка на подрастващите;
  • Психологическа подготовка за преодоляване на трудности, развиване на умения и способност за действие в екстремни ситуации.

За да се подготвят напълно децата за събитието, преди мълнията се провежда подготвителен ден. На този ден децата измислят име на отряд, рисуват знаме на отряда, тренират маршируващи стъпки и разработват маневри.

Както разбирате, „Зърница” е военна спортна игра. Следователно въпросът за разделянето на отряда на армии е спешен. В зависимост от първоначалния сценарий, отрядът е разделен, като правило, на 2, по-рядко на 3 армии. Разделянето на отряда на армии трябва да се основава на равенство на силите.

За удобство на управлението на армията, както и при наличието на няколко бойни мисии, армиите могат да бъдат разделени на полкове. Тук трябва да се ръководите от малко по-различен принцип. Полкът трябва да се състои от деца на различна възраст. По правило този проблем се решава чрез теглене на жребий, най-лесно по цвят. Тогава е по-лесно да идентифицирате рафтовете, всеки има свой собствен цвят. Командир на полка се назначава със звание полковник. Лейтенантите се назначават и за управление на по-малки групи бойци – взводове.

Важен е въпросът за взаимодействието във всеки отделен полк. Всеки боец ​​трябва да се чувства като пълноправен член на отбора. От друга страна действията на полка трябва да бъдат координирани. От тази гледна точка е важно да се провеждат мероприятия за полково и вътрешнополково взаимодействие, например полкови учения.

Зарницата обикновено се провежда в рамките на два дни. Първият ден се провежда парад - откриването на Зърница. Всички части се движат във формация, като се започне от младшите единици и се стигне до по-старите. Докато се движи, отрядът трябва да марширува, да извършва маневри (за предпочитане, но не е задължително), да се подравнява надясно и да пее песен за тренировка. По време на парада всички съветници се нареждат зад учителя по физическо и наблюдават преминаването на парада. След маршируване подразделенията предават рапорти на инструктора по физкултура (известен още като главнокомандващ). При подаването на рапортите учителят по физкултура уведомява за началото на “Зърница” и обявява военно положение в лагера.

Военното положение включва следните елементи:

  • всички трябва да са в сградите.
  • всеки трябва да е зает с полезни и интересни неща.
  • Назначени са дежурни на смени, смени на всеки 30 минути. Санитарят дежури на входа на сградата (крилото на сградата). Когато някой съветник се появи в сградата, санитарят извиква: „Отряд, строете се, дежурният на изход!“ (с изключение на часовете за сън), в този случай отрядът трябва да се строи възможно най-бързо, дежурният на всяка стая трябва да застане пред вратата й. Санитарят предава протокол на влизащия. Сградата и стаите трябва да са чисти, леглата – спретнато оправени.
  • По време на дрямка сградата трябва да е тиха, всички да са по леглата си, движението около сградата е забранено. Когато съветниците влязат, санитарят е ограничен до подаване на доклад.
  • движение из територията на лагера само в състав от минимум 10 човека.
  • движение на територията на лагера до 10 души само със специален пропуск от установения образец, издаден от ръководителите на отряди.
  • По време на мълния комендантството, състоящо се от съветници и отчасти деца от старши отряди, дежури на територията на лагера и в сградите. Задълженията на комендантството включват наблюдение на прилагането на правилата за военно положение. За неспазване на правилата е предвидена система от глоби (отрядите получават наказателни точки, а нарушителите се разпределят в наказателен батальон). Наказателният батальон е предназначен за извършване на обществено полезна работа (почистване на територията, изтриване на надписи от стените на сгради и др.). Военното положение е в сила от момента на обявяването му до закриването на военно-спортивната игра "Зърница".

След следобедната закуска има писта с препятствия или станция. Броят на препятствията/станциите се определя в зависимост от времето, определено за тях. Движението по гарите се извършва по маршрутния лист или придружено от водач измежду наставниците

Възможни станции:

Разузнавателна служба. Децата трябва да клекнат и със звънците си да проправят път към определената точка; тези, които не са достигнали точката и не са станали, се изпращат на старт.

Пресичане. Децата трябва да преминат през препятствие, без да го удрят (препятствието може да бъде под формата на пейка или друго препятствие до височината на гърдите на средното дете в отбора).

Скачане с препятствия. На тази станция децата трябва да изминат дадено разстояние, като прескачат едно друго (като скока). Ако детето не е успяло да прескочи някого, то се връща и повтаря пътя отново. Една станция се счита за премината само след последния човекпресече финалната линия.

Пробив. На тази станция децата получават задачата да преминат през портата, която се пази от съветник със завързани очи. Децата трябва постоянно да издават някакви звуци, когато преминават през портата. Всеки, който е ударен от лидера, се счита за хванат и за всеки хванат човек се дава глоба на отряда.

Набиране на височина. Тази станция се препоръчва да се извърши на някакъв хълм, където има различни канавки, храсти, насипи, висока трева, дървета и др. Ако няма такъв наклон, тогава станцията може да се извърши в гора и да се нарече „Маскировка“. Децата стоят в подножието на хълма, а диригентът стои на върха на хълма. Диригентът има свирка. Когато изсвири свирката, диригентът се обръща и децата започват да се изкачват по склона. На всеки 10 секунди изсвирва 2 пъти и се обръща. Децата, след като чуят двойна свирка, трябва да се скрият, така че диригентът да не ги забележи. Междувременно диригентът преброява хората, които е успял да види. След броенето отново застава с гръб към склона и издава 1 свирка, след което децата продължават да се катерят. Станцията приключва, след като първото станало дете докосне кондуктора (всяко забелязано дете носи наказателна точка).

Мрежа. Децата трябва да преодолеят участък с въжета, опънати хаотично, без дори да ги докосват с дрехи. На децата е поставено условието, че ако, докато дете минава през мрежата, поне едно въже се люлее (дори не по негова вина), тогава това дете се счита за убито. Всеки играч трябва да премине през мрежата. Освен това на тази станция едно дете може да бъде убито толкова пъти, колкото докосне мрежата и всяко докосване се равнява на определена глоба.

блато. На тази станция децата трябва да прескочат неравности, за да преодолеят блатото. Хълмовете се рисуват или с тебешир, или се правят от дъски. Може да има неравности различни размерии форми, лежат на различни разстояния една от друга. Тези деца, които прекрачат хълм с поне един крак, се считат за удавени в блатото и трябва да се върнат в началото на станцията. За всеки удавник се начислява глоба.

Пренасяне на ранените. Сред децата се избира 1 човек, който да играе ролята на ранения, останалите трябва да го плъзнат много внимателно до предвидената точка. Ако ранен човек бъде изпуснат или небрежно носен, той умира и отрядът се връща в началото на станцията и се избира друг ранен. За 1 смъртен случай на тази станция се налага глоба.

Ключ. На тази станция децата трябва да получат ключа от маскирания команден пункт. Ключът е окачен на нишка на височина 3 или 3,5 метра над земята. На децата се казва, че ключът е скрит някъде в тази област. Тяхната задача е да го намерят и разрушат. След което отборът тича обратно към стартовата линия на цялата лента и дава ключа на съветника, след което (ако целият отбор е събран) съветникът спира времето и добавя дузпи към него.

Сигнален кръст. Участъците са помолени да поставят сигнален кръст на земята от всякакви материали, така че да се вижда от въздуха (лицето, което ръководи станцията, е на балкона).

Шифроване. Дешифрирайте тайната телеграма. Взема се предвид времето, прекарано за декодиране. (Като се вземат предвид възрастовите категории)

Пресичане. С помощта на два стола (дъски/обръчи) един човек от отряда трябва да транспортира останалите до „другия бряг“.

Минно поле. Отрядът има три опита за пресичане на минното поле (листовете с формат А-4 са празни и с мини, отбелязани с кръст).

Огнище. Отзад задайте времепоставете огън под опъната нишка, запалете я, така че нишката да изгори възможно най-бързо. На отбора са дадени 2 мача. Всеки нов мач е наказателна точка.

Формация за битка. Отрядът е информиран за ситуацията: врагът е много близо и не знае за вашия подход. Вашата задача е да се подредите в определен ред ТИХО, за да атакувате. Варианти на конструкцията: триъгълник (1-3-5-7-9 души в ред), стрелка, квадрат (5x5).

Подминете часовия. На открита площ консултантът върви напред-назад по сегмент с дължина около 20 метра или по коридора на сградата. Необходимо е да се премине незабелязано, т.е. зад него. В случай, че тази станция се провежда в сграда, децата могат да се скрият в стаи, за да преминат от единия край на коридора до другия. Ако съветникът се обърне и види някого, този човек се счита за убит.

Станциите се задържат за време или преминаване. След като всички отбори преминат гарите, резултатите се сумират. Правилността на изпълнение на задачите или времето за изпълнение се оценява в зависимост от условията на конкретна задача. За неправилно изпълнение на задачите или нарушаване на условията им се присъждат наказателно време или точки. Поради сложността или невъзможността за оценка на някои станции, те не се оценяват, а се извършват за попълване (основното е, че децата не знаят това).

След гарите, за да си починат децата, се провежда военна викторина.

Към вечерта задължително се отделя блок от време (приблизително 1 час), за да се обяснят правилата на нощния бой на войските.

Нощен бой. За нощни битки е необходимо да назначите деца на определени позиции. За обработка на данните се назначават 2 щабни служители (обикновено 1-ви и 2-ри отряд). Във всеки отряд се назначават (или подбират) разузнавач - 2 души, укриватели - 2 души, комендантство - 2 души. Останалите са търсачки. В 2350 ч. щабните офицери, комендантството и укривателите тръгват към щаба. В щаба на укриващите се дават чанти, които трябва да са абсолютно еднакви. Всеки пакет съдържа чертеж на ракета; чертежът е маркиран с цената (от 100 до 300) на този чертеж и номера на отряда. Има и фалшиви пакети, които изглеждат като истински, само че вътре няма рисунка, а просто празен лист с номера на отряда. Ако отбор намери такъв пакет, тогава от него се отнемат 50 точки. Всеки от отборите получава 2 истински и един фалшив пакет. Ако екипът донесе собствени пакети, тогава ще бъде таксуван половината от посочената цена на пакета. Ако даден отбор донесе свой собствен фалшив пакет, тогава от него се отнемат не 50, а 100 точки.

Точно в 24 часа осветлението в лагера се гаси, а от щаба излизат укриватели, чиято задача е да скрият пакетите на предварително уговорена територия. Вземане предвид правилата за укриване на пакети, които забраняват укриването на пакети на височина над 1 метър над земята, огъването и смачкването им, скриването им в кофи за боклук, заравянето на пакети, скриването им в кутии и подхлъзването им под вратите. Опаковката трябва да бъде скрита, така че да се вижда поне 1/4 от нея, така че да може лесно да бъде достигната от ръката дори на дете от по-младата група.

2 минути след като укривателите напуснат сградите, излиза разузнавач, чиято функция е да проследи кой и къде е скрил пакета. Те предоставят тази информация на търсачките на своя отряд, но при никакви обстоятелства нямат право да пипат пакетите. Разузнаването може да се върне в сградата само когато светлините в лагера са включени.

3 минути след като разузнаването напусне, комендантът излиза от трапезарията, който трябва да хване разузнаването, но без да докосва укриващите се (укривателите имат специални пропуски). Хванатите разузнавачи се отвеждат в щаба, където за всеки заловен разузнавач на отряда се присъждат 20 точки.

Веднага щом осветлението светне, комендантството се връща в щаба. По това време търсачките излизат от сградите и започват да търсят пакети. Издирването продължава 20 минути, всички намерени пакети се носят в щаба, където се проверява автентичността им (пакетът няма да бъде приет, ако е отворен преди да пристигне в щаба), след което осветлението в лагера отново се изключва. Всички търсачки трябва спешно да се разпръснат по сградите си, защото комендантството напуска щаба и хваща онези, които не са успели навреме, и ги води в щаба. Където всички докарани остават пленници до края на нощната битка. След като всички се приберат в сградите си, учителят по физическо възпитание и скрителите проверяват дали ненамерените пакети са скрити правилно. След всички проверки започва втората фаза на нощната битка, където се повтаря всичко по-горе. Когато втората фаза приключи, всички деца се разпръсват по сградите си и се подготвят да се оттеглят. В 1.50 угасва и след 10 минути комендантството от съветниците излиза да провери как заспиват децата.

В зависимост от условията на лагера, оборудването и финансирането, конвенционалните сигнали могат да се подават чрез сигнална ракета или звук (свирка/сирена/петарда).

Ден втори, естествено, започва със ставане и правене на истински армейски упражнения.

Армейски търг. Провежда се с цел раздаване на титли за дневната битка на Зърница (търгът е предназначен за сезона с парична система). Продават се звания: генерали, полковници и лейтенанти. Децата, въз основа на личните си спестявания, увеличават цената на 1 ранг. Ако паричната система не работи през сезона, заглавията се разпределят по преценка на съветниците, като се вземат предвид желанията на децата.

Дневна битка. Лагерът е разделен на две групи, жълта и черна. От своя страна всяка група е разделена на дивизии (полкове). На всяка група е назначен охранителен полк, ръководен от генерал. Те охраняват щаба на своята група. Всеки полк трябва да има свой полковник и двама лейтенанти. Всички притежатели на чинове имат редица предимства; само полковник може да откъсне пагоните на полковника, а полковникът може да откъсне пагоните на всички, освен на генерала, и същото за лейтенанта - на всички, с изключение на генерала и полковника. Всеки полковник има пакет с фрагмент от картата (картата показва местоположението на щаба) и подсказка за парола. Всяка група има право да има един полк с фалшив пакет. Щабовете на двете групировки се намират извън лагера. Трябва да има четен брой полкове и по-малко от броя на съветниците за сезона. Към всеки полк се назначава по един съветник, който следи за правилния ход на играта. В началото на битката групите се разделят на полкове (полковете трябва да се състоят от деца от различни отряди, това се прави, за да се изравни силата на полковете) и се проверява правилността на пришити презрамки (еполети с размери 5x10 трябва да се шият с два шева по ръбовете). Самата битка започва, когато групите се сформират и разпръснат в щабовете си. Ако се срещнат 3 полка, единият полк трябва да стои и да чака, докато другите два подредят нещата. Битката може да се проведе само един на един. Ако полковете познаят къде е вражеският щаб и каква е кодовата дума, тогава те се втурват към вражеския щаб и там казват на лидера кодовата дума и ако не грешат, тогава лидерът ги допуска до охранителния полк. Целта на битката за целия ден е да се залови вражеският генерал, да се изведе на голям парад, където вторият генерал публично ще откъсне презрамките му. Всички офицери трябва да бъдат видими, така че лейтенантите имат една напречна ивица на презрамките, полковникът има две ивици, а генералът има една голяма звезда. Презрамките могат да се затварят с една ръка. Всеки, чиито презрамки са били откъснати по време на битката, се счита за убит и трябва да пристигне в моргата, която се намира в трапезарията. Ако по време на схватка между два полка единият отстъпи, но при това загуби своя полковник, той трябва да се присъедини към най-близкия си полк, чийто полковник е още жив.

Парад - закриване. Отбелязва края на играта "Зърница". Както и при откриването на парада, подразделенията маршируват в строй, предават рапорти, а след това инструкторите по физкултура обобщават резултатите. последна игра. На победителите се връчват грамоти и ценни подаръци, а на победените - поощрителни награди. След всички награждавания учителят по физкултура обявява отмяна на военното положение и закриване на Зърница.

Бележки Пожелания. Приложения.

Уважаеми колеги, съветници, ви беше предоставен един от класическите сценарии на Всеруското научно изследване „Зарница“, провеждано от някои отряди. Светкавичните демонстрации, провеждани от тези единици, са традиционни и промените в сценария, като правило, се отнасят вътрешна структураконкретна битка или обща легенда за събитието. Имената на армиите, техните цветове, номера, отличителните знаци и правилата за определени операции могат да се променят. Общите правила на Играта по правило не подлежат на промяна.

За да развиете „Зърница“, трябва да използвате въображението си, след което дори въз основа на основния сценарий можете да създадете абсолютно специфично и различно от всичко друго събитие. Има случаи, когато съветниците са аматьори компютърни игриот жанра на стратегията те доста умело увиха сюжета на „Зарница“ и тук вече не можеше да се мине без хитрост, разработване на различни тактики и прилагане на стратегии.

Практиката показва, че възпитателите не могат да участват в „Зърница”, поради факта, че всеки възпитател е именно генератор на различни стратегии и трикове, а инициативата на децата се губи. В зависимост от легендата, съветниците могат да бъдат обявени за военни наблюдатели на ООН или международни журналисти (военни кореспонденти).

От тази гледна точка целта на консултантите трябва да е насочена към упражняване на тотален контрол върху изпълнението на правилата на играта, така че безразсъдното късане на презрамки в някоя от фазите да не прерасне в ръчен удар. ръчна битка между две враждуващи фракции. Да избегна конфликтни ситуацииСъветниците все още могат да се намесват в хода на играта, но в този случай, в случай на грубо нарушение на правилата, само съветникът на отряда или главнокомандващият може да отреже презрамките на нарушителя.

Приложения

Предлагаме на вашето внимание някои опции за сценарии за битка през деня. Операция "Пробив" е следната. Лагерът е разделен на две армии. Единият с жребий напуска територията на лагера, другият остава. Целта на първата армия е да пресече територията на лагера, целта на другата е да попречи на вражеската армия да премине. Операцията се извършва със зашиване на презрамки за преброяване на убитите и ранените от всяка страна. Може да се възложи контролни точкиза преходи, преминаването на които е строго задължително.

Операция „Двоен пробив“ Лагерът е разделен наполовина от централната линия, на която се намира Генералният щаб. Всяка армия е разделена на 2 части, едната от които ще пробие към генералния щаб, а другата ще осигури бариера за тези, които пробиват от другата армия. Армиите са разпръснати от противоположните страни на лагера, за предпочитане отвъд неговите граници. Баражни линии (засади) се поставят приблизително по средата на пътя на всяка от пробиващите се армии и в местата, където вражеските сили най-вероятно могат да преминат към генералния щаб. Измежду тези, които пробиват, се назначават куриери или т.нар. „носители“ по отношение на броя части от картата, които трябва да бъдат доставени на Генералния щаб. Куриерът е маркиран с превръзка в определен цвят (разрешено е превръзката да бъде скрита). Задачата на останалите, които пробиват, е да защитават куриерите или да извършват измамни маневри - да отвличат вниманието на засадите „към себе си“ (в края на краищата превръзката на куриера не се вижда и никой не знае кой точно е куриерът). При предварително уговорен сигнал или когато настъпи часът „H“, армиите започват да се движат. Резултатите се сумират по броя на доставените части от картата или по броя на убитите и ранените.

За да се избегнат бойни сцени на територията на Генералния щаб, само куриери могат да влизат на територията му (кръг с радиус 10 метра), представяйки превръзката си. Не можете да прехвърляте лентата за глава или картата. Точките се дават за доставяне на части от карта, както и за залавяне на куриери от друга армия и доставяне на техните карти.

Операция GHQ (Capture the Flag)

Армиите трябва да разположат лагер в рамките на определено време в горска зона с радиус най-малко 10 метра. Основната цел е да се улови знамето на вражеската армия.

Операция "Заснемане".

Всеки батальон получава корпус. На стената на корпуса с боя или тебешир е нарисувана мишена със същия цвят като тази на армията, притежаваща този корпус. Батальоните са разделени на две части: защита и атака. Миньорите се причисляват към атакуващия взвод и им се дава тебешир. Към отбранителния взвод са назначени сапьори. Миньорите и сапьорите имат презрамки от специален тип. Само сапьор може да убие миньор и обратното. Основната цел е да се превземат корпусите на противниковата армия. Корпусът се счита за пленен, ако миньорът е поставил кръст върху целта.

I. Обща такса
Всеки клас е в собствена класна стая. По това време звучи сигналът: „Предупреждение за въздушно нападение!“ Екипите се събират в рамките на 5 минути и изтичват на улицата, където се подреждат за церемониална линия.
II. Пробивна машина.
Свири военна музика. Децата се нареждат.
Водещ: Бъдете равни! внимание! Надясно! Наоколо! Много здраве ви желая, млади армейци!
Деца: Здравейте!
Водещ: Парад, внимание!
Залповете на войната отдавна са затихнали
Над нас е мирно небе. Хората си работят спокойно. Вие деца живеете в мирно време. Това е щастие, придобито в тежки битки и битки. Нашият мир се пази от нашата славна армия. Посвещаваме играта “Зърница” на Деня на победата!!
III. Представяне на маршрутни листове на отборите
На тържественото събрание командирът на всеки випуск докладва на главнокомандващия, че класът е готов за играта: „Другарю главнокомандващ! Съставът (име) е готов за мача “Зърница”. Нашето мото (казва класът). Командир (име на командира). Сигналът е подаден! Главнокомандващият отговаря: „Докладът е приет, спокойно!“
Главнокомандващ. Сега всеки отбор ще получи плик, посочващ маршрута, по който трябва да минете. На всяка претоварна точка ще ви чака охрана. Той ще ви обясни вашата задача, ще следи как изпълнявате задачите и ще ги оцени. Ако задачата е изпълнена, отборът получава чип. При звука на музикален сигнал всички екипи тръгват по маршрута. След като стигнете до последната точка, получавате плик със секретна информация. Този плик съдържа най-важната задача.
И така, вашата задача е да съберете повече чипове и да изпълните последната задача.
(Командирите получават маршрутни листове, екипите се разпръскват по своите маршрути.)
IV. Преминаване на маршрути по гари
1. Станция "Сапьори".
Ще участват 2 човека от отбора. Обръчите ще бъдат поставени на определено разстояние един от друг. Ще лежат надути Балони, ще има „мини“ в топките. „Минами“ ще бъдат играчки. Задачата на един играч е да спука колкото се може повече балони възможно най-бързо. Задачата на втория играч е да отнесе „мините“ в кутията. Оценяват се бързината и правилността на изпълнение.
2. Станция „Аз съм патриот“.
Тук учениците са помолени да нарисуват руския флаг върху бял картон с тебешир. Оценява се правилността на задачата.
3. Гара "Сираци".
Участват 6 души от класа. Двама души трябва да сглобят правилно комплекта за първа помощ. Единият изобразява ранен, а другите 2 изобразяват парамедици, които трябва правилно да окажат първа помощ. медицински грижи. Оценява се точността и бързината на изпълнение на задачата.
4. Станция "Военен ерудит".
Участва целият клас. Децата трябва да отговорят на въпросите:
1) Символи на Русия? (Знаме, химн, герб).
2) В какъв ред са цветовете на руското знаме? (Бяло синьо червено).
3) Как се нарича тържественото преминаване на войските? (Парад).
4) Как се нарича настъпателното движение на войските? (Атака).
Оценява се правилността на задачата.
5. Станция „Направете супа“.
На кратко разстояние има тенджера и готвачи. По команда на пазача готвачът взема необходимото за готвене на супата и се опитва да падне в тигана (всеки готвач ще има 2 опита). Последният тича до тигана, разбърква съдържанието с лъжица, вдига ръка нагоре и извиква „Готови“. Оценява се бързината и коректността на изпълнение на задачата.
6. Станция "Военни чинове".
На отбора се дава лист хартия и химикал с презрамки със звезди, залепени върху тях. Екипът трябва в рамките на определено време да напише военни звания, от „частен” до „генерал на армията”. Оценява се правилността на задачата.
7. Станция „Един за всички и всички за един“.
Отборът трябва да преодолее писта с препятствия:
1) преминаване покрай змия;
2) прескачане на колела;
3) катерене над къщата.
Оценява се скоростта и ловкостта.
8. Станция "Шифроване".
На последната станция екипът получава плик с най-важната задача - криптирането. Задачата на отбора е да дешифрира думата (Всеки отбор ще има своя собствена криптирана дума). Екипът дешифрира думата и издига знамето. Оценява се правилността на задачата.
Шифроване
3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 -1716 5 15 33 20 30
193 16 11 22 13 1 415 1 526 201 2
16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 3012 13 1 19
19 15 21 32 176 19 1532
Ключът към криптирането
АБВГДЕЕЖЗИЙКЛМНОПРСТ
123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
UFHTSCHSHSHSHSHCHYYEYYUYA
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
V. Полева кухня.
Докато резултатите се обобщават, отборите са поканени да получат чаша чай и багел.
VI. Обобщаване.
Приключи военно-спортивната игра „Зърница”. Всички момчета се справиха перфектно със задачата на играта. Вие показахте, че сте не само сръчни, силни, смели, бързи, но и дружелюбни, способни да сте един отбор.
За активно участие във военно-спортивната игра „Зърница” подразделенията се награждават с грамоти.



Ново в сайта

>

Най - известен