বাড়ি অর্থোপেডিকস পারফরম্যান্সকে ত্যাগ না করে কীভাবে গেমগুলিতে গ্রাফিক্স সামঞ্জস্য করবেন। সেরা PUBG গ্রাফিক্স সেটিংস

পারফরম্যান্সকে ত্যাগ না করে কীভাবে গেমগুলিতে গ্রাফিক্স সামঞ্জস্য করবেন। সেরা PUBG গ্রাফিক্স সেটিংস

যদি যুদ্ধের সময় আপনার ল্যাপটপের FPS সবসময় খুব কম থাকে, আমরা এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করার পরামর্শ দিই:

I. নিশ্চিত করুন যে কম্পিউটারটি সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে৷

২. একটি উচ্চ-কর্মক্ষমতা শক্তি পরিকল্পনা সেট করুন।

III. কর্মক্ষমতা হ্রাস করে এমন সমস্ত সিস্টেম এবং ইন্টারনেট প্রোগ্রাম অক্ষম করুন।

IV ল্যাপটপে কতগুলি ভিডিও কার্ড ইনস্টল করা আছে তা পরীক্ষা করুন।

V. ভিডিও কার্ডকে আলাদা করে পরিবর্তন করুন।

ভা. এনভিডিয়া ভিডিও কার্ডের জন্য নির্দেশাবলী।

Vb. AMD ভিডিও কার্ডের জন্য নির্দেশাবলী।

VI. অন্য সব ব্যর্থ হলে, একটি সমর্থন টিকিট তৈরি করুন.

আমি প্রথমত, আপনার ল্যাপটপ সামঞ্জস্যপূর্ণ কিনা তা নিশ্চিত করুন।

২. উচ্চ কর্মক্ষমতা শক্তি পরিকল্পনা.

1. "স্টার্ট" এ ক্লিক করুন।

2. কন্ট্রোল প্যানেলে যান > সিস্টেম এবং নিরাপত্তা।

3. "পাওয়ার অপশন" নির্বাচন করুন।

4. "উচ্চ কর্মক্ষমতা" এ সেট করুন। প্রয়োজনে আপনার মনিটরের উজ্জ্বলতা সামঞ্জস্য করুন, কারণ আপনি কর্মক্ষমতা পরিবর্তন করার সময় উজ্জ্বলতা পরিবর্তন হতে পারে।

III. সমস্ত কর্মক্ষমতা-হ্রাসকারী সিস্টেম এবং ইন্টারনেট প্রোগ্রাম অক্ষম করুন৷

অ্যান্টিভাইরাস (শেষ অবলম্বন হিসাবে), ফাইল ডাউনলোড করার জন্য ক্লায়েন্ট (উদাহরণস্বরূপ: uTorrent, Download Master, Zona, FlashGet এবং অন্যান্য), প্রোগ্রাম যা পাঠ্য এবং ভয়েস যোগাযোগ প্রদান করে (উদাহরণস্বরূপ: স্কাইপ, ICQ), ব্রাউজার বন্ধ করুন এবং অন্যান্য অপ্রয়োজনীয় অ্যাপ্লিকেশন বিশেষত এই পরিস্থিতিতে, অ্যান্টিভাইরাসটি হাইলাইট করা মূল্যবান, যেহেতু গেমের সময় এটি বিভিন্ন ফাইল পরীক্ষা করে এবং এটি একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে সিস্টেমটি লোড করে।

IV আপনার ল্যাপটপে ভিডিও কার্ডের সংখ্যা জানতে, এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:

1. স্টার্ট বোতামে ক্লিক করুন, সার্চ বারে "ডিভাইস" (কোট ছাড়া) শব্দটি লিখুন এবং ফলাফলের তালিকা থেকে "ডিভাইস ম্যানেজার" নির্বাচন করুন।

যদি দুটি ডিসপ্লে অ্যাডাপ্টার তালিকাভুক্ত থাকে, তাহলে এর মানে হল আপনার ল্যাপটপ গ্রাফিক্স কার্ডের মধ্যে স্যুইচিং সমর্থন করে।

তালিকায় শুধুমাত্র একটি ডিসপ্লে অ্যাডাপ্টার থাকলে, প্রায়শই ল্যাপটপটি এই ধরনের স্যুইচিং সমর্থন করে না।

V. ভিডিও কার্ড স্যুইচ করা

সুতরাং, আমরা নির্ধারণ করেছি যে ল্যাপটপটি গেমের সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করে, ভিডিও কার্ডগুলির মধ্যে স্যুইচ করতে পারে এবং সঠিক পাওয়ার প্ল্যান রয়েছে৷ এখন আপনাকে গেমের জন্য ভিডিও কার্ডটি সঠিকভাবে কনফিগার করতে হবে, যেহেতু, সম্ভবত, ল্যাপটপ স্বয়ংক্রিয়ভাবে অন্তর্নির্মিত ইন্টেল ভিডিও কার্ড ব্যবহার করে এবং এটি FPS হ্রাসের কারণ হয়। একটি পৃথক গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহার করতে, আপনাকে অবশ্যই এই নির্দেশাবলী অনুসরণ করতে হবে:

ভা. কন্ট্রোল প্যানেলএনভিডিয়া। ভিডিও কার্ডের জন্যএনভিডিয়াজিফোর্স

যদি আপনার সিস্টেমে একটি ভিডিও কার্ড থাকেএএমডিRadeon বা শুধুমাত্রইন্টেল, তারপর বিভাগে যান Vb.

আপনার ল্যাপটপে সর্বশেষ ভিডিও কার্ড ড্রাইভার ইনস্টল করা আছে তা নিশ্চিত করুন এনভিডিয়া জিফোর্স. ড্রাইভার ইনস্টল/আপডেট করার জন্য, প্রস্তুতকারক GeForce Experience প্রোগ্রাম ব্যবহার করার পরামর্শ দেন, যা আপনার ভিডিও কার্ডের জন্য একটি নতুন ড্রাইভারের মুক্তির উপর নজর রাখে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপডেট করে। GeForce অভিজ্ঞতার মাধ্যমে ড্রাইভার ইনস্টল করার পরে, আপনার কম্পিউটার পুনরায় চালু করতে ভুলবেন না।

Nvidia GeForce ভিডিও কার্ডগুলি Nvidia কন্ট্রোল প্যানেলের মাধ্যমে কনফিগার করা হয়েছে।

এই প্যানেলটি খুলতে, ডেস্কটপে ডান-ক্লিক করুন এবং পপ-আপ উইন্ডোতে "NVIDIA কন্ট্রোল প্যানেল" নির্বাচন করুন।

1. কন্ট্রোল প্যানেলে, "3D সেটিংস পরিচালনা করুন" ট্যাবে যান৷ গ্লোবাল সেটিংসে, এনভিডিয়া প্রসেসরটিকে আপনার পছন্দের প্রসেসর হিসাবে সেট করুন এবং প্রয়োগ করুন ক্লিক করুন।

2. "প্রোগ্রাম সেটিংস" ট্যাবে যান৷ প্রথম আইটেমে, যোগ ক্লিক করুন, তারপর ব্রাউজ করুন। Castle.exe (গেম ফোল্ডার PrimeWorld\Castle\Castle.exe-এ অবস্থিত) এবং PW_Game.exe (গেম ফোল্ডার PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe-এ অবস্থিত) সনাক্ত করুন, তারপর "নির্বাচিত প্রোগ্রাম যোগ করুন" এ ক্লিক করুন।

দ্বিতীয় বিকল্পে, ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে "এনভিডিয়া হাই-পারফরম্যান্স প্রসেসর" নির্বাচন করুন।

গুরুত্বপূর্ণ ! Castle.exe যোগ করার পরে, "প্রয়োগ করুন" ক্লিক করতে ভুলবেন না, তারপর PW_Game.exe যোগ করুন এবং "প্রয়োগ করুন" এ ক্লিক করুন।

আপনার কম্পিউটার রিস্টার্ট করুন এবং গেমটি চালু করুন। আপনি যদি FPS বৃদ্ধি লক্ষ্য না করেন বা এটি উল্লেখযোগ্য না হয়, তাহলে এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:

এনভিডিয়া কন্ট্রোল প্যানেল চালু করুন। "প্রিভিউ ইমেজ সেটিংস সামঞ্জস্য করুন" ট্যাবে যান, "ফোকাস অন সহ কাস্টম সেটিংস:" নির্বাচন করুন এবং "পারফরম্যান্স" প্রদর্শিত না হওয়া পর্যন্ত স্লাইডারটিকে বাম দিকে টেনে আনুন৷ "প্রয়োগ করুন" এ ক্লিক করুন, আপনার কম্পিউটার পুনরায় চালু করুন এবং গেমটি চালু করুন।

Vb. এটিআই ক্যাটালিস্ট কন্ট্রোল সেন্টার। জন্যভিডিও কার্ডএএমডি রেডিয়ন

যদি আপনার সিস্টেমে শুধুমাত্র একটি ভিডিও কার্ড থাকেইন্টেল, তারপর সেকশন VI এ যান।

সেটিংস শুরু করার আগে, নিশ্চিত করুন যে AMD Radeon ভিডিও কার্ডের জন্য সর্বশেষ ড্রাইভারগুলি আপনার ল্যাপটপে ইনস্টল করা আছে। ড্রাইভার ইনস্টল/আপডেট করতে, আপনার সিস্টেমের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত ড্রাইভার নির্ধারণ করতে ইউটিলিটি ডাউনলোড করুন AMD ড্রাইভার অটোডিটেক্টঅফিসিয়াল AMD ওয়েবসাইট থেকে। ইউটিলিটির ইনস্টলেশনের প্রয়োজন নেই - শুধু এটি চালান এবং এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রয়োজনীয় ড্রাইভার ডাউনলোড করার প্রস্তাব দেবে। ড্রাইভার ইনস্টল করার পরে, আপনার কম্পিউটার পুনরায় চালু করতে ভুলবেন না।

ATI ক্যাটালিস্ট কন্ট্রোল সেন্টারে ভিডিও কার্ড স্যুইচিং সেটিংস পরিবর্তন করতে, এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:

1. স্টার্ট বোতামে ক্লিক করুন এবং অনুসন্ধান ক্ষেত্রে পাঠ্য CCC (ইংরেজি বিন্যাসে) লিখুন, তারপর ফলাফলের তালিকা থেকে CCC - উন্নত নির্বাচন করুন:

2. ক্যাটালিস্ট কন্ট্রোল সেন্টার মেনু থেকে, পরিবর্তনযোগ্য গ্রাফিক্স নির্বাচন করুন।

3. আপনি যে অ্যাপ্লিকেশনটি কনফিগার করতে চান তার জন্য এক্সিকিউটেবল ফাইল অনুসন্ধান করতে ব্রাউজ নির্বাচন করুন। আমাদের ক্ষেত্রে, এগুলি হল এক্সিকিউটেবল ফাইল Castle.exe (ইনস্টল করা গেম প্রাইমওয়ার্ল্ড\Castle\Castle.exe-এর ফোল্ডারে অবস্থিত) এবং PW_Game.exe (প্রাইমওয়ার্ল্ড\PvP\Bin\PW_Game ইনস্টল করা গেমের ফোল্ডারে অবস্থিত। exe)।

আপনি যে পরিবর্তনগুলি করবেন তা অবিলম্বে প্রয়োগ করা হবে৷ আপনার কম্পিউটার রিস্টার্ট করুন এবং গেমটি চালু করুন।

গেম শুরু করার সময় কোনো অপ্রয়োজনীয় প্রোগ্রাম বন্ধ করতে ভুলবেন না।

প্রস্তাবিত নির্দেশাবলী অনুসরণ করার পরেও যদি FPS স্তর পরিবর্তন না হয়, তাহলে গেমটিকে উইন্ডো মোডে স্যুইচ করুন এবং গ্রাফিক্স সেটিংসকে সর্বনিম্ন করুন৷

VI. নির্দেশাবলী FPS বৃদ্ধি সাহায্য না হলে

সহায়তা পরিষেবার সাথে একটি অনুরোধ তৈরি করুন, অবিলম্বে একটি ফাইল সংযুক্ত করুন এবং অনুরোধের সাথে সমস্যার একটি বিশদ বিবরণ (সাধারণত কোন পরিস্থিতিতে ক্ষতি হয়, ছবির সাথে শব্দটি কি জমে যায় ইত্যাদি)। আপনি ইতিমধ্যে কোন নির্দেশাবলী সম্পন্ন করেছেন তাও নির্দেশ করুন।

লাইক

লাইক

টুইট

মুখবন্ধ

অগ্রগতি অনিবার্য - প্রতি বছর গেমগুলিতে গ্রাফিক্সের গুণমান আমরা বাস্তবে এবং চলচ্চিত্রগুলিতে যা দেখি তার কাছাকাছি।

আমরা কি কখনো এমন এক বিন্দুতে পৌঁছতে পারব যেখানে গেমগুলি চলচ্চিত্র থেকে সম্পূর্ণরূপে আলাদা করা যায় না? অবশ্যই হ্যাঁ.

কিন্তু পুরানো খেলা দিয়ে কি করবেন? ইতিহাসের পাশে রয়ে গেছে, তারা এখনও, যেমন তারা বলে, আত্মাকে স্পর্শ করতে পারে। গেমটি আকর্ষণীয় হলে গ্রাফিক্স গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে অনুশোচনার অনুভূতি হৃদয়ে জেগে ওঠে। সৌভাগ্যক্রমে, পুরানো গেমগুলিকে আরও ভাল দেখানোর উপায় রয়েছে।

না, এটা কোনো ছবি নয়। কারিগররা GTA IV গেমটি পরিবর্তন করেছে (2008 সালে মুক্তি পেয়েছে, যাইহোক!) উল্লেখযোগ্য ভূমিকা ENBSeries অ্যাড-অন খেলেছে।

বিকাশকারীরা খুব কমই তাদের পুরানো গেমগুলি আপডেট করে। যদি এটি ঘটে, তবে পরিবর্তনগুলি ন্যূনতম: তারা নামের সাথে "HD" বা "বর্ধিত সংস্করণ" বাজওয়ার্ড যুক্ত করে, আরও পরিষ্কার টেক্সচার রাখে এবং... এটাই। উদাহরণস্বরূপ, রেসিডেন্ট ইভিল 4 আলটিমেট এইচডি সংস্করণটি নিয়মিত সংস্করণের তুলনায় এটির মতো দেখাচ্ছে:

উন্নত টেক্সচার (বাম), অবশ্যই, ভাল, কিন্তু বাস্তবায়ন তাই-এমন. টেক্সচারগুলি এখনও ত্রুটিগুলি আড়াল করার জন্য যথেষ্ট পরিষ্কার নয়।

এমনকি এই পরিবর্তনটিও ভালোর জন্য। যদি আপনার প্রিয় গেমের কোনো HD সংস্করণ না থাকে? ভাগ্যক্রমে, এটি সংশোধনযোগ্য।

গেমগুলিতে গ্রাফিক্স উন্নত করার উপায়

গেমের গ্রাফিক্স উন্নত করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে।

1. নিজস্ব গেম সেটিংস

ক্যাপ্টেন স্পষ্টের স্টাইলে, আমি আপনাকে জানাচ্ছি: প্রতিটি কম্পিউটার গেমের নিজস্ব গ্রাফিক্স সেটিংস রয়েছে। এটি করা হয় যাতে আপনি কম-পারফরম্যান্স কম্পিউটারে আরামে খেলতে পারেন। কে ভোরবেলা আকাশ থেকে আলোর সুন্দর রশ্মি দেখতে চায়, তাম্রিয়েলের রাস্তায় রাস্তার ধারের ঘাসের শিশির বিন্দুতে প্রতিফলিত হয়, বাস্তববাদী ছায়া এবং আগুনের ঝলকানি, এবং যাতে এই সমস্ত কিছু ধীর না হয়, আরও শক্তিশালী গ্রহণ করুন। কম্পিউটার বা বাইরে যান। যদি আপনার কম্পিউটারটি "অফিস" স্তরের হয় তবে আপনাকে সৌন্দর্যগুলি ছেড়ে দিতে হবে এবং সেটিংস ন্যূনতম সেট করতে হবে - সবকিছুই ঝাপসা এবং আদিম, তবে গেমটি হিমায়িত ছাড়াই কাজ করে।

সর্বাধিক গ্রাফিক্স সেটিংসে গেমটি কি ধীর হয়ে যায় না? অভিনন্দন - ভিডিও কার্ড এবং প্রসেসর লোডের সাথে মানিয়ে নিতে পারে, আপনি তৃতীয় পক্ষের সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে গ্রাফিক্স উন্নত করতে পারেন।

2. ভিডিও কার্ড ড্রাইভার সেটিংস

ব্যবহার করে nVidia কন্ট্রোল প্যানেল(রাশিয়ান "nVidia কন্ট্রোল প্যানেল" ভাষায়), ক্যাটালিস্ট নিয়ন্ত্রণ কেন্দ্রবা ইন্টেল গ্রাফিক্স এবং মিডিয়া কন্ট্রোল প্যানেল(এটি সমস্ত ভিডিও কার্ড প্রস্তুতকারকের উপর নির্ভর করে) আপনি কিছু গেম সেটিংস জোর করতে পারেন যদি সেগুলি গেমের মধ্যেই পরিবর্তন না হয় বা এই জাতীয় কোনও বিকল্প নেই। দুর্ভাগ্যক্রমে, বিকল্পগুলি সীমিত। আমাদের কাছে পিক্সেল স্মুথিং, অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং (দূরবর্তী টেক্সচারের পরিষ্কারতা) এবং মিপ বায়াস (টেক্সচার এবং বস্তুর স্বচ্ছতার জন্যও দায়ী), এবং কিছু অন্যান্য সেটিংসে অ্যাক্সেস আছে। অনুশীলনে, একমাত্র দরকারী জিনিসটি হল অ্যান্টিলিয়াসিংকে জোর করা যদি গেমটিতে এমন বিকল্প না থাকে।

3. SweetFX - ফিল্টার সেট

কল্পনা করুন যে গেমের চিত্রটি একটি ভিডিও রেকর্ডিং যার উপর আপনি প্রভাব প্রয়োগ করতে পারেন। এটি মোটামুটিভাবে SweetFX কাজ করে।

গেমগুলির জন্য বেশিরভাগ অপেশাদার গ্রাফিক্স প্যাচগুলি কেবল এই জিনিস দ্বারা টুইক করা হয়।

SweetFX(FXAA পোস্ট প্রসেস ইনজেক্টর, বিকল্প - FXAA টুল) - ফিল্টারগুলির একটি সেট (তথাকথিত শেডার) প্রয়োগ করা হয়েছে উপরেখেলার ছবি। SweetFX-এর মাধ্যমে আপনি জলকে আরও বাস্তবসম্মত করতে পারবেন না বা চরিত্রগুলিকে স্বাভাবিক ছায়ায় ফেলতে পারবেন না, না। তবে আপনি বেশ কয়েকটি প্রভাব প্রয়োগ করতে পারেন যা সাধারণভাবে ছবিটিকে উন্নত করে:

  • পিক্সেল অ্যান্টি-আলিয়াসিং সক্ষম করুন এমনকি গেমগুলিতেও যেগুলি সাধারণত এটি সমর্থন করে না (FXAA এবং আরও উন্নত SMAA পদ্ধতি)। স্ক্রিনের পিক্সেলগুলি আর লক্ষণীয় হবে না।
  • শার্পনিং ফিল্টার দিয়ে ছবিটিকে আরও পরিষ্কার করুন।
  • একটি "ভিগনেট" প্রভাব যুক্ত করুন - পর্দার প্রান্তে ছবিটি অন্ধকার করে। এই কৌশলটি পর্দার কেন্দ্রে দৃষ্টিকে কেন্দ্রীভূত করে এবং একটি ভলিউম প্রভাব যুক্ত করে।
  • উজ্জ্বলতা, বৈপরীত্য সামঞ্জস্য করুন, বর্ণবিন্যাসছবি। যদি গেমটি আপনাকে কিছু ছায়া দিয়ে বিরক্ত করে তবে এটি সরিয়ে ফেলুন।
  • একটি "ব্লুম" প্রভাব যুক্ত করুন - উজ্জ্বল আলোর উত্সগুলির চারপাশে একটি আভা৷
  • একটি ছদ্ম-HDR ছবি তৈরি করুন - যখন ছবির অন্ধকার এবং হালকা এলাকাগুলি সমানভাবে বিস্তারিত হয়, যা আমাদের দৃষ্টিশক্তির জন্য আরও স্বাভাবিক।
  • বিভিন্ন ফিল্টারের সংমিশ্রণ ব্যবহার করে, আপনি ইনস্টাগ্রামে ফটোগুলির মতো একই প্রভাবগুলি অর্জন করতে পারেন।

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল এই সব ধীর হয় না! অর্থাৎ, নীতিগতভাবে, এটি প্রসেসর এবং ভিডিও কার্ডে একটি লোড রাখে, তবে সবকিছু সঠিকভাবে কনফিগার করা থাকলে এটি তুচ্ছ।

08/06/2018 থেকে আপডেট:এখন SweetFX এর পরিবর্তে তারা ব্যবহার করে। আরও সম্ভাবনা রয়েছে, এটি কনফিগার করা সহজ (ঠিক গেমটিতে)।

4.ENBSeries

  • উচ্চ মানের পিক্সেল মসৃণকরণ,
  • বাস্তবসম্মত প্রতিফলন,
  • বিশ্বাসযোগ্য ছায়া,
  • আলোর প্রভাব (প্রদীপের চারপাশে সুন্দর আলো, সূর্য, উচ্চ মানের প্রস্ফুটিত, পাতায় আলোর রশ্মি ইত্যাদি),
  • আলোর সাথে অভিযোজনের প্রভাব, আমাদের চোখের প্রতিক্রিয়া অনুকরণ করে - আলোতে একটি অন্ধকার ঘর ছেড়ে যাওয়ার সময়, ছবি কয়েক সেকেন্ডের জন্য উজ্জ্বল হবে এবং এর বিপরীতে,
  • ফোকাসিং এফেক্ট - কাছাকাছি বস্তুর দিকে তাকানোর সময়, পটভূমি ঝাপসা হয়ে যাবে।

সমস্ত প্রভাব বিস্তারিতভাবে কাস্টমাইজযোগ্য। আপনি আপনার নিজের যোগ করতে পারেন যদি আপনি জানেন কিভাবে shaders তৈরি করতে হয়.

ENBSeries এর একটি ওয়াগন এবং একশ ট্রলির ধারণক্ষমতা রয়েছে। দুর্ভাগ্যবশত, ENB কম্পিউটারের ভিডিও কার্ডকে খুব বেশি লোড করে, তাই শুধুমাত্র একটি ব্যয়বহুল ভিডিও কার্ড সহ আধুনিক কম্পিউটারে সমস্ত প্রভাব একবারে সক্ষম করা যেতে পারে।

5. গেমগুলির জন্য প্যাচ এবং সেটিংসের ম্যানুয়াল সম্পাদনা

কখনও কখনও বিকাশকারীরা নিজেরাই কিছু প্রভাব বন্ধ করে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, জনপ্রিয় গেম ওয়াচ ডগস এর বিপ্লবী গ্রাফিক্সের সাথে 2012 সালে E3 এ একটি বাস্তব আলোড়ন সৃষ্টি করেছিল। E3-2013 এ, গেমটি কিছু প্রভাব থেকে মুক্তি পেয়েছে, এবং 2014 সালে, খেলোয়াড়রা একটি অপ্রীতিকর বিস্ময়ের জন্য ছিল - গেমটি আরও বিবর্ণ দেখাচ্ছিল। আধুনিক গেম কনসোলগুলিতে প্রদর্শনী থেকে চূড়ান্ত সংস্করণ পর্যন্ত গেমটির বছরের পর বছর তুলনা এখানে রয়েছে:

সত্য, আরেকটি মতামত আছে - তারা বলে যে গেমের সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক মুহূর্তগুলি প্রদর্শনীতে দেখানো হয়েছিল, চূড়ান্ত সংস্করণে ঠিক একই পরিস্থিতিতে (দিনের সময়, আবহাওয়া, অবস্থানের কাকতালীয়) গেমটি দেখতে ঠিক একই রকম দেখায় 2012।

যাই হোক না কেন, উত্সাহীরা গেম কোডে অক্ষম বিকল্পগুলি খুঁজে পান এবং সেগুলিকে সক্ষম করে, গ্রাফিক্সকে আরও বাস্তবসম্মত করে তোলে৷ আমি স্পষ্ট কারণে ওয়াচ ডগসের জন্য প্যাচের একটি লিঙ্ক প্রদান করব না, আমি শুধু এর নাম বলব: ওয়াচ_ডগসের জন্য সবচেয়ে খারাপ মোড।

আপনার গেমগুলির জন্য গ্রাফিক্স উন্নত করার জন্য প্যাচ এবং টিপস খুঁজতে আপনি সর্বদা Google ব্যবহার করতে পারেন। আধুনিক ওয়াইডস্ক্রিন মনিটর এবং মাল্টি-মনিটর কনফিগারেশনে গেমগুলি চালানোর উপায়গুলির জন্য উত্সর্গীকৃত WideScreen Gaming সাইটেও আমি আপনার দৃষ্টি আকর্ষণ করছি৷ সহজ কথায়, প্যাচগুলির একটি ডাটাবেস রয়েছে যা আপনাকে আধুনিক স্ক্রিন রেজোলিউশনে পুরানো গেমগুলি চালানোর অনুমতি দেয়।

SweetFX

গেম গ্রাফিক্স উন্নত করার জন্য সবচেয়ে সহজ এবং সবচেয়ে আকর্ষণীয় পদ্ধতি হল SweetFX ব্যবহার করা।

SweetFX ইনস্টল করুন

গ্রাফিক্সের উন্নতি শুরু করা যাক। আসুন সহজ কিছু দিয়ে শুরু করি - SweetFX ইনস্টল করা।

সম্ভবত এই নিবন্ধটি লেখার পর থেকে এটি বেরিয়ে এসেছে একটি নতুন সংস্করণ, তাই আপনি অফিসিয়াল ওয়েবসাইট দেখতে পারেন.

ধাপ 1.ডাউনলোড করা আর্কাইভটি আনপ্যাক করুন SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1.7zযেকোনো ফোল্ডারে। সবচেয়ে সহজ উপায় হল "ডকুমেন্টস" ফোল্ডারে।

যদি সংরক্ষণাগারটি না খোলে, এর মানে হল যে আপনার কাছে একটি আর্কাইভার প্রোগ্রাম ইনস্টল করা নেই। আমি সুপারিশ 7-জিপ।

ধাপ ২.আনপ্যাক করা ফোল্ডারে আমরা প্রোগ্রামটি খুঁজে পাই SweetFX_config.exeডেস্কটপে এটির জন্য একটি শর্টকাট তৈরি করুন যাতে আপনাকে প্রতিবার ফোল্ডারটি খুলতে না হয়।

প্রোগ্রামে ডান ক্লিক করুন - বৈশিষ্ট্য.ট্যাবে সামঞ্জস্যআইটেমের পাশে একটি চেক চিহ্ন রাখুন প্রশাসক হিসাবে এই প্রোগ্রাম চালান:

ধাপ 3.গেমটিতে প্রভাব প্রয়োগ করতে, অবশেষে SweetFX_config চালু করুন এবং ক্লিক করুন নতুন গেম যোগ করুন:

যে উইন্ডোটি খোলে সেটি ব্যবহার করে গেমের exe ফাইলটি নির্বাচন করুন। আপনি যদি জানেন না গেম ফোল্ডার এবং এর এক্সিকিউটেবল ফাইলটি কোথায় অবস্থিত, আপনি ডেস্কটপে সংশ্লিষ্ট শর্টকাটটি নির্বাচন করতে পারেন। যাইহোক, গেমটি স্টিম, অরিজিন বা আপপ্লের মাধ্যমে ইনস্টল করা থাকলে এটি কাজ নাও করতে পারে - শর্টকাট আমাদের যা প্রয়োজন তা নাও হতে পারে।

কোন ফোল্ডারে আপনি গেমগুলি খুঁজে পেতে পারেন:

বাষ্প: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ or C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\

মূল: C:\Program Files (x86)\Origin Games\অথবা C:\Program Files\Origin Games\

আপপ্লে: C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft গেম লঞ্চার\games অথবা C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft গেম লঞ্চার\গেমস

এগুলি কেবল অনুমানমূলক অবস্থান। আপনার বিভিন্ন ফোল্ডার থাকতে পারে, বিশেষ করে যদি আপনি আপনার সেটিংস পরিবর্তন না করে থাকেন। একটি শেষ অবলম্বন হিসাবে, উইন্ডোজ ব্যবহার করে একটি অনুসন্ধান আছে. আপনি যদি গেম ফোল্ডারটি খুঁজে না পান তবে এই নির্দেশনাটি পরে রাখুন, কারণ... এখন আপনার যথেষ্ট জ্ঞান নেই।

ধাপ 4।গেম এক্সিকিউটেবল ফাইল সিলেক্ট করার পর, SweetFX কনফিগারার তালিকায় একটি লাইন প্রদর্শিত হবে:

স্পষ্টতার জন্য, আমি একটি পুরানো কিন্তু আকর্ষণীয় খেলা পরিমার্জন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি জিটিএ: সান আন্দ্রিয়াস . তালিকায় যোগ করার পর, " ব্যবহার করে SweetFX ইনস্টল করুন SweetFX যোগ করুন" সমস্ত প্রয়োজনীয় ফাইল গেম ফোল্ডারে অনুলিপি করা হবে, এবং নিম্নলিখিত সেটিংস উইন্ডোতে প্রদর্শিত হবে:

স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটিংস সংরক্ষণ করতে, বাক্সটি চেক করুন " স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরিবর্তন সংরক্ষণ করুন«.

প্রতিটি প্রভাব বাক্স চেক করে সক্রিয় করা হয়. সবকিছু বিস্তারিতভাবে কাস্টমাইজযোগ্য: শুধু মাউস দিয়ে ফিল্টারটি নির্বাচন করুন - এর সেটিংসের একটি তালিকা নীচে প্রদর্শিত হবে।

প্রতিটি প্রভাব সেট আপ করার জন্য কিছু টিপস:

  • বিবরণে প্যারামিটারের সর্বনিম্ন এবং সর্বোচ্চ মান রয়েছে।
  • বর্গাকার বন্ধনীর বিবরণটি প্যারামিটারের আদর্শ মান দেখায়।
  • মানটি ম্যানুয়ালি সেট করা হয়, এবং আপনি ব্যবহার করে একটি ভগ্নাংশ মানও লিখতে পারেন সময়কাল (কমা নয়!).

পরিবর্তনগুলি দেখতে আপনাকে গেমটি পুনরায় চালু করার দরকার নেই। আপনি এটিকে ভেঙে ফেলতে পারেন, SweetFX কনফিগারেটে সেটিংস সম্পাদনা করতে পারেন এবং এটিকে আবার প্রসারিত করতে পারেন - প্রভাব অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়। কিছু ভুল হলে, কীবোর্ডের পজ/ব্রেক বোতামটি ম্যানুয়ালি সেটিংস রিসেট করবে। এবং "স্ক্রোল লক" SweetFX চালু এবং বন্ধ করে।

SweetFX ফিল্টারগুলির বিবরণ

আপনি ইংরেজি জানেন, মহান. যদি না হয়, নিচে আপনি প্রতিটি নামের অনুবাদ পাবেন।

1.SMAA অ্যান্টি-আলিয়াসিং: SMAA পদ্ধতি ব্যবহার করে ছবি মসৃণ করা।

পিক্সেল স্মুথিং কী তা দেখানোর জন্য, আমি উদাহরণ ব্যবহার করে আপনার জন্য একটি ভিজ্যুয়াল অ্যানিমেশন প্রস্তুত করেছি জিটিএ গেমস San Andreas (যাই হোক, SweetFX GTA 5 এর সাথেও কাজ করে):

স্বতন্ত্র পিক্সেলগুলি প্রায় অদৃশ্য, তীক্ষ্ণ রেখাগুলিকে মসৃণ করা হয়।

স্ট্যান্ডার্ড (এবং জনপ্রিয়) MSAA অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং পদ্ধতি অগোছালোভাবে কাজ করে, কিন্তু দক্ষতার সাথে: গেমের চিত্রটি ভিডিও কার্ড দ্বারা আপনার মনিটরের রেজোলিউশনের চেয়ে কয়েকগুণ বেশি রেজোলিউশনে গণনা করা হয় এবং তারপরে হ্রাস করা হয়। উচ্চ মানের - পিক্সেল দৃশ্যমান নয়, ছবি পরিষ্কার - বিপুল সংখ্যক গণনার মাধ্যমে অর্জন করা হয়, যা প্রতিটি ভিডিও কার্ড সম্পাদন করতে সক্ষম নয়।

ভিডিও কার্ডটি আবার ওভারলোড না করার জন্য, তারা স্কেলিং ছাড়াই চিত্রটি মসৃণ করার পদ্ধতি নিয়ে এসেছিল - FXAA এবং আরও উন্নত SMAA। দুর্ভাগ্যবশত, SweetFX একযোগে স্ক্রীনে সম্পূর্ণ চিত্রটিকে মসৃণ করে, তাই সমস্ত শিলালিপি সামান্য বিকৃত হয়। আপনি যদি SMAA লাইনটি নির্বাচন করেন এবং SMAA_CORNER_ROUNDING প্যারামিটার (কোণার মসৃণ শক্তি) সর্বোচ্চ 100 মান সেট করেন, এই বিকৃতিটি খুব লক্ষণীয় হবে, কিন্তু ছবিটি খুব "মসৃণ" হয়ে যাবে।

যারা গেমের ফন্টের স্বচ্ছতার বিষয়ে চিন্তা করেন না (আমার মতো), আমি নিম্নলিখিত রেসিপিটি সুপারিশ করছি: গেমটিতে স্ট্যান্ডার্ড অ্যান্টি-অ্যালাইজিং বন্ধ করুন (ভিডিও কার্ডের লোড কমাতে এবং ফ্রেম রেট বাড়াতে), চালু করা এসএমএএ, প্রভাব পরামিতি সর্বোচ্চ সেট করুন:

  • SMAA_THRESHOLD: 0.05
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS: 98
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16
  • SMAA_CORNER_ROUNDING: 100

এটি আমাদের চোখকে তীক্ষ্ণ রেখা এবং পিক্সেলগুলি সর্বত্র আটকে থাকা চিন্তা করা থেকে বাঁচাবে, তবে ছবিটিকে কিছুটা ঝাপসা করে তুলবে৷ শার্পনিং এফেক্ট চালু করুন লুমা শার্পেন- অতিরিক্ত অস্পষ্টতা অদৃশ্য হয়ে যাবে।

ন্যায্যভাবে বলতে গেলে, আমি লক্ষ্য করি যে SweetFX ইনস্টল করার পরপরই, এই প্রভাবগুলি সক্রিয় করা হয়। আমি শুধুমাত্র অ্যান্টি-অ্যালাইজিং সেটিংস সর্বোচ্চ সেট করার এবং গেমে বিল্ট-ইন অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং বন্ধ করার সুপারিশ করছি যাতে ফ্রেম রেট বেশি থাকে।

2. FXAA অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং: SMAA মসৃণকরণের পূর্বপুরুষ। ইমেজটি আরও ঝাপসা করে, প্রান্তগুলি কম কার্যকরভাবে মসৃণ করে। এই পয়েন্ট সম্পর্কে ভুলে যান.

3. বিস্ফোরণ:"পিক্সেল বিস্ফোরিত হয়।" প্রভাবের একমাত্র প্যারামিটার, এক্সপ্লোশন_রেডিয়াস, প্রভাবের শক্তি নিয়ন্ত্রণ করে।

কেন এটি প্রয়োজন - আমি জানি না।

4. কার্টুন:হাতে আঁকা ছবির প্রভাব। চূড়ান্ত ফলাফল অন্যান্য প্রভাবের উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল (SMAA, CRT, Bloom, HDR এবং Lumasharpen):

যদি ইচ্ছা হয়, আপনি যে কোনও গেমকে "হাত আঁকা" শৈলী দিতে পারেন। প্রভাবটির দুটি সেটিংস রয়েছে - প্রভাবের শক্তি এবং কালো স্ট্রোকের তীব্রতা।

5. উন্নত CRT: যারা পুরানো টিউব টিভির জন্য নস্টালজিক তাদের জন্য SweetFX প্রভাব:

ফিল্টারটির অনেকগুলি সেটিংস রয়েছে, তবে আমি তাদের বিবরণ অনুবাদ করব না - এটি অসম্ভাব্য যে কেউ এটির সাথে টিঙ্কার করবে।

6.ব্লুম:ইমেজের সমস্ত হালকা এলাকা জ্বলতে শুরু করে। ডিফল্ট সেটিংসের সাথে প্রভাবটি লক্ষণীয় নয়; উদাহরণের জন্য আমাদের ব্লুমপাওয়ার প্যারামিটারটি 5-এ বৃদ্ধি করতে হয়েছিল:

SweetFX ব্লুম প্রভাবের তিনটি পরামিতি রয়েছে:

  • BloomThreshold - চেয়ে কম মূল্য, অন্ধকার এলাকা প্রভাব দ্বারা বন্দী করা হয়. শূন্যে পর্দা প্রায় সম্পূর্ণ সাদা।
  • ব্লুমপাওয়ার (0 থেকে 8 পর্যন্ত) - উজ্জ্বল শক্তি।
  • ব্লুম প্রস্থ (0 থেকে 1 পর্যন্ত) - গ্লো প্রস্থ।

আমি প্রায়শই মানগুলি 40, 8 এবং 1 এ সেট করি - অত্যধিক অন্ধকার গেমগুলিতে ছবিটি উজ্জ্বল এবং "রসালো" হয়ে যায়।

7.HDR: সিউডো-এইচডিআর প্রভাব। প্রভাবটি আপনাকে খুব উজ্জ্বল এবং খুব অন্ধকার বস্তুর রূপরেখা দেখতে দেয়। ডিফল্ট সেটিংস সবেমাত্র চিত্র পরিবর্তন করে:

প্রভাব বাড়ানোর জন্য, আমি এইচডিআরপিওয়ার পরামিতি এক দ্বারা বৃদ্ধি করেছি:

তাত্ত্বিকভাবে, হালকা অঞ্চলগুলি গাঢ় হওয়া উচিত, অন্ধকার অঞ্চলগুলি হালকা হওয়া উচিত। কিন্তু যেহেতু এটি ছদ্ম-এইচডিআর, তাই ছবিটি আরও বৈপরীত্য হয়ে ওঠে। এই প্রভাব কম কনট্রাস্ট ইমেজ সঙ্গে গেম দরকারী.

8. লুমা শার্পেন- তীক্ষ্ণ প্রভাব। ডিফল্টরূপে সক্রিয়. এর দুটি পরামিতি রয়েছে - শার্প_স্ট্রেংথ এবং শার্প_ক্ল্যাম্প। প্রথমটি প্রভাবের শক্তি, দ্বিতীয়টি প্রভাবের সীমাবদ্ধতা। আদর্শ মানগুলি বেশ অনুকূল - ধর্মান্ধতা ছাড়াই একটু স্পষ্টতা।

9. স্তর- একটি প্রভাব যা চিত্রের উজ্জ্বলতা সামঞ্জস্য করে। এটি অকেজো কারণ এটি ফটোশপের একই প্রভাবের বিপরীতে অগোছালোভাবে কাজ করে।

10. টেকনিকালার- একটি প্রভাব যা আপনাকে একটি পুরানো ক্যামেরা দিয়ে শুটিং অনুকরণ করতে দেয়। যদি আপনি ইমেজ কিছু রং যোগ করতে হবে দরকারী. ডিফল্ট সেটিংসে, এটি রঙকে কিছুটা কমিয়ে দেয় এবং কালোকে নীল রঙ দেয়।

11. Cineon DPX- পূর্ববর্তী একটি অনুরূপ ক্যামেরা শুটিং অনুরূপ একটি প্রভাব, কিন্তু ভিন্নভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে. আপনি ছবিতে যে কোনও শেডও দিতে পারেন তবে আরও সেটিংস রয়েছে।

12. একরঙা- ছবিটি কালো এবং সাদা করে তোলে।

13. গামা লাভ উত্তোলন- একটি দরকারী ফিল্টার যা আপনাকে আলাদাভাবে একটি চিত্রের আলো, অন্ধকার এবং মধ্যবর্তী টোনের উজ্জ্বলতা সামঞ্জস্য করতে দেয়। আপনি যদি আপনার ছবিতে কিছু রঙ যোগ করতে চান তবে প্রথমে এই টুলটি ব্যবহার করে দেখুন।

14. টোনম্যাপ- গামা, এক্সপোজার, রঙ, ব্লিচ এবং ডিফগ সামঞ্জস্য করার জন্য ফিল্টারের একটি সেট।

15. কম্পন- SweetFX ফিল্টার, বিবর্ণ টোনগুলির রঙ বৃদ্ধি করে:

ভাইব্রেন্স প্যারামিটার (SweetFX কনফিগারটর উইন্ডোর নীচে প্রভাব এবং এর পরামিতি একই নামে) “0.70” সেট করে ভাইব্রেন্স ফিল্টারটি প্রায় সমস্ত গেমে সক্রিয় করা যেতে পারে। উজ্জ্বল রঙের সাথে ওভারবোর্ড না গিয়ে গেমটিকে নতুন রঙে উজ্জ্বল করতে এটি যথেষ্ট।

16. বক্ররেখা- বক্ররেখা যারা ফটোশপ ব্যবহার করেন তারা বুঝবেন এটা কি। সংক্ষেপে, উজ্জ্বলতা এবং বৈসাদৃশ্য সামঞ্জস্য করার জন্য এটি একটি শক্তিশালী টুল।

17. সেপিয়া- ডিফল্টরূপে চিত্রটিকে একটি বাদামী আভা দেয় (সেপিয়া)। আপনি অন্য কোন ছায়া চয়ন করতে পারেন এবং এর শক্তি সামঞ্জস্য করতে পারেন।

18. ভিগনেট- ভিননেট প্রভাব। চিত্রের প্রান্তগুলিকে অন্ধকার বা হালকা করে।

19. ডিথার- বর্ণনা দ্বারা বিচার করে, প্রভাবটি আপনাকে মনিটরে এটি দেখানোর চেয়ে আরও বেশি শেড দেখাতে দেয়। অনুশীলনে, কোন পার্থক্য লক্ষণীয় নয়।

20. সীমান্ত- একটি "সিনেমাটিক" প্রভাব দিতে স্ক্রিনের প্রান্ত বরাবর কালো স্ট্রাইপ যোগ করা। অনুশীলনে এটা অকেজো, কারণ প্লেয়ারকে যতটা সম্ভব খেলার জায়গা দেখতে হবে; এখানে একটি আলিঙ্গন ফাঁকের প্রয়োজন নেই।

21. স্প্লিটস্ক্রিন- প্রভাব ছাড়া এবং তাদের সাথে ছবি তুলনা করতে স্প্লিট স্ক্রিন। উদাহরণ স্বরূপ:

22. কাস্টম- আপনি যদি জানেন কিভাবে শেডার তৈরি করতে হয়, এই আইটেমটি তাদের সক্ষম করে।

একটি গেমের জন্য বিভিন্ন SweetFX প্রভাব সেটিংস সংরক্ষণ করা

সেগুলিকে গেমে দেখতে সেটিংস প্রয়োগ করা সহজ: শুধু একটি বোতাম টিপুন৷ নতুন কনফিগারেশন সংরক্ষণ করুন(যদি না আপনি "পরিবর্তনগুলিতে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করুন" বাক্সটি চেক না করেন)।

কিন্তু আপনি যদি একটি খেলার জন্য বেশ কয়েকটি সেট করতে চান? এই জন্য একটি বোতাম আছে সংরক্ষণ / লোড কনফিগারেশন,যা প্রিসেট উইন্ডো খুলবে:

অন্য গেমে সেটিংস স্থানান্তর করতে, আপনাকে এই উইন্ডোতে সেটিংস তৈরি করতে হবে (ক্ষেত্রে একটি নাম লিখুন নামএবং টিপুন নতুন প্রিসেট), শীর্ষে তালিকায় এটি নির্বাচন করুন এবং ক্লিক করুন প্রিসেট রপ্তানি করুন- সেটিংস যথারীতি সংরক্ষণ করা হবে টেক্সট ডকুমেন্ট. বোতাম প্রিসেট আমদানি করুনআপনাকে এমন একটি সেটিংস ফাইল লোড করার অনুমতি দেবে।

আমি কোথায় প্রস্তুত SweetFX সেটিংস পেতে পারি?

বোতাম ব্যবহার করে উপরে বর্ণিত সেটিংস উইন্ডোতে প্রিসেট আমদানি করুনআপনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের সেটিংস লোড করতে পারেন.

ENBSeries - একটি গ্রাফিক্স বিপ্লব

SweetFX এর বিপরীতে, ENB সবসময় কাজ করে না। কিন্তু ফলাফল চিত্তাকর্ষক:

দয়া করে নোট করুন: কেন্দ্রীয় পাম গাছ থেকে একটি ছায়া দেখা দিয়েছে, ফুটপাথটি কিছুটা জ্বলতে শুরু করেছে।

ENB সেটিংস এবং গেমের ক্ষমতার উপর নির্ভর করে, প্রভাবগুলি পরিবর্তিত হবে। উদাহরণস্বরূপ, Skyrim গেমের জন্য তারা অনেক ENB বিকল্প নিয়ে এসেছে। তাদের মধ্যে কিছু:

আপনাকে সেটিংস নিয়ে গোলমাল করতে হবে না, তবে সবকিছু চালু করুন এবং রঙের স্কিম সামঞ্জস্য করুন - এমনকি এটি গ্রাফিক্সের গুণমানকে উন্নত করে:

ENBSeries, SweetFX এর বিপরীতে, উচ্চ-মানের প্রতিফলন, বাস্তবসম্মত ছায়া যোগ করে গ্রাফিক্স উন্নত করে এবং আলোর সাথে কাজ করার জন্য অ্যালগরিদম পরিবর্তন করে সাধারণত ছবি উন্নত করে।

কিভাবে ENB ইনস্টল করবেন

কিভাবে এই অলৌকিক ঘটনা ইনস্টল করতে?

2. সংরক্ষণাগারটি গেম ফোল্ডারে আনপ্যাক করা হয়েছে।

3. গেমটি শুরু করার পরে, ENB সংস্করণ সম্পর্কে তথ্য উপরের বাম কোণে উপস্থিত হওয়া উচিত।

কিভাবে ENB সেট আপ করবেন

এই শান্ত জিনিস সেট আপ কিভাবে?

ENBSeries-এর প্রথম সংস্করণগুলি ফাইলটি সম্পাদনা করে কনফিগার করা হয়েছিল৷ enbseries.iniএকটি পাঠ্য সম্পাদক ব্যবহার করে (স্ট্যান্ডার্ড নোটপ্যাড করবে)। ফাইলটি গেম ফোল্ডারে অবস্থিত। আপনি এখন এটি করতে পারেন, তবে পরিবর্তনগুলি দেখতে আপনাকে গেমটি পুনরায় চালু করতে হবে।

একটি আরও আধুনিক উপায় - ENB ইনস্টল করার পরে এবং গেমটি শুরু করার পরে, ক্লিক করুন Shift+Enter- সেটিংস স্ক্রিনের বাম দিকে প্রদর্শিত হবে। চেকবক্সগুলি ব্যবহার করে আপনি উভয়ই প্রভাবগুলি এবং সংশ্লিষ্ট বিভাগে তাদের বিকল্পগুলি সক্ষম করতে পারেন৷

সমস্ত গেম এবং বিশেষগুলির জন্য ENB-এর সার্বজনীন সংস্করণে সেটিংসের বিভিন্ন সেট রয়েছে৷ অতএব, আপনি .ini ফাইল বা মেনুতে কোনো আইটেম না দেখলে অবাক হবেন না।

সমস্ত সেটিংস সম্পর্কে তথ্য:

  • GTA 4 এর জন্য ENBseries। ডকুমেন্টেশন - এখানে GTA4 এর জন্য ENB সেট আপ করার তথ্য রয়েছে। আমার মতে, সবকিছু যতটা সম্ভব বিস্তারিতভাবে সেখানে চিবানো হয়।
  • কিভাবে ENBSeries কনফিগার করবেন: অংশ 1, পার্ট 2, পার্ট 3 - এখানে আমরা enbseries.ini সম্পাদনার মাধ্যমে সেটিংস সহ ENB এর পুরানো সংস্করণ সম্পর্কে কথা বলব।

রেডিমেড ENB তৈরি করে যা গ্রাফিক্স উন্নত করে:

  • গেমগুলির জন্য পরিবর্তনের বৃহত্তম ভাণ্ডার - Nexus mods ওয়েবসাইট - এর বেশ কয়েকটি গেমের জন্য একটি "ENB প্রিসেট" বিভাগ রয়েছে৷ এই লিঙ্কটি অনুসরণ করুন, আপনার গেমটি নির্বাচন করুন (যদি এটি থাকে তবে অবশ্যই), তারপর মেনু ফাইল - বিভাগএবং আইটেমটি সন্ধান করুন ENB প্রিসেট. যদি গেমের জন্য সাধারণ ENB বিল্ড থাকে, তাহলে তারা সেখানে আছে। উদাহরণস্বরূপ, সেখান থেকে আমি Skyrim গেমটির জন্য প্রায় পঞ্চাশটি ENB সমাবেশ চেষ্টা করেছি।
  • এছাড়াও, কেউ গুগল বাতিল করেনি। আমি মনে করি না যে অনুসন্ধানটি কীভাবে ব্যবহার করবেন তা আপনাকে বলার দরকার আছে। উদাহরণস্বরূপ, ইন্টারনেটে GTA সিরিজের গেমগুলির জন্য প্রচুর ENB সমাবেশ রয়েছে।
  • GTA IV এবং The Elder Scrolls: Skyrim-এর অনুরাগীদের জন্য, A State of Trance ওয়েবসাইটে মনোযোগ দিন - যেখানে লেখক এই গেমগুলির গ্রাফিক্সের উন্নতির জন্য সেরা মোডগুলি সম্পর্কে (ইংরেজিতে) কথা বলেছেন৷

পরামর্শ:প্রায়শই ENB সেটিংস সহ সংরক্ষণাগারে প্রকৃত ENB ফাইল থাকে না (এবং এটি সঠিক - ENB এর লেখক সমাবেশের আকারে তার সৃষ্টির বিতরণ নিষিদ্ধ করেছেন)। অতএব, আপনাকে প্রথমে অফিসিয়াল ওয়েবসাইট থেকে আপনার গেমের জন্য ENB সংস্করণটি ডাউনলোড এবং ইনস্টল করতে হবে (অথবা সর্বজনীন একটি, যদি বিশেষ কোনো না থাকে), তারপর সেখানে ENB-এর সেটিংস আনপ্যাক করুন। নির্দেশাবলী পড়ুন!

কিভাবে SweetFX এবং ENB একত্রিত করবেন

উভয় পরিবর্তন একই ফাইল প্রতিস্থাপন করে কাজ করে - d3d9.dll। তাদের একসাথে কাজ করা বেশ সহজ:

ধাপ 1. SweetFX ইনস্টল করুন।

ধাপ ২.গেম ফোল্ডারে, ফাইলটির নাম পরিবর্তন করুন " d3d9.dll"এ, উদাহরণস্বরূপ," d3d9-sweetfx.dll«.

ধাপ 3. ENB ইনস্টল করুন (SweetFX এখনও কাজ করবে না)।

ধাপ 4।নোটপ্যাড দিয়ে ফাইলটি খুলুন enblocal.iniগেম ফোল্ডারে, ফাইলের শুরুটি এভাবে ঠিক করুন:

সক্ষম প্রক্সি লাইব্রেরি= সত্য InitProxyFunctions= সত্যপ্রক্সি লাইব্রেরি= d3d9-sweetfx.dll

আমি হাইলাইট করেছি আপনি কি ঠিক করতে হবে.

ধাপ 5।আপনি ENB এবং SweetFX কাস্টমাইজ করতে পারেন।

ENB এবং SweetFX একসাথে কাজ করবে।

কোন গেম গ্রাফিক্স উন্নত করতে পারে?

দুর্ভাগ্যবশত, SweetFX এবং ENB সব গেমের সাথে কাজ করে না। কেন এটি ঘটে তা ব্যাখ্যা করার জন্য, আমাদের একটু তত্ত্ব ব্যাখ্যা করতে হবে।

আমরা স্ক্রিনে যে গেমটি দেখতে পাই তা বিভিন্ন উপায়ে আঁকা যায়। সবচেয়ে জনপ্রিয়:

1. GDI- একটি গ্রাফিক্স আউটপুট পদ্ধতি যা প্রথম Windows 95-এ উপস্থিত হয়েছিল। এটি কার্যত ভিডিও কার্ডের সংস্থানগুলি ব্যবহার করে না, তাই ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্স আউটপুট করা অসম্ভব। SweetFX এবং ENB একটি সাধারণ কারণে সমর্থিত নয় - যে গেমগুলি এই পদ্ধতি ব্যবহার করে সেগুলি গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে আদিম (যেমন কার্ড, চেকার, দাবা)। SweetFX এবং ENB GDI এর সাথে কাজ করে না।

2.GDI+- আধুনিক প্রোগ্রামগুলিতে ব্যবহৃত দ্বি-মাত্রিক গ্রাফিক্স আউটপুট করার একটি আরও আধুনিক পদ্ধতি। 3D এর জন্য এটি ব্যবহার করা এখনও ব্যবহারিক নয় কারণ... GDI+ ব্যবহার করে, যেকোনো জটিল গ্রাফিক্স আঁকতে অনেক সময় লাগবে। SweetFX এবং ENB GDI+ এর সাথে কাজ করে না।

3.ওপেনজিএল- ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্স প্রদর্শনের জন্য একটি পদ্ধতি, যা শুধুমাত্র গেম দ্বারাই নয়, 3DS ম্যাক্সের মতো পেশাদার প্রোগ্রামেও ব্যবহৃত হয়। ওপেনজিএল ব্যবহার করে এমন বেশ কয়েকটি গেম আছে, বিশেষ করে পুরোনো। SweetFX এবং ENB জানেন না কিভাবে OpenGL গেমে গ্রাফিক্স উন্নত করা যায়, কিন্তু আপনি QindieGL বা GLDirect ব্যবহার করে DirectX "রেলস"-এ গ্রাফিক্স স্থানান্তর করে প্রতারণা করতে পারেন। ইউপিডি:মনে হচ্ছে তারা ইতিমধ্যেই OpenGL এর সাথে কাজ করতে শিখেছে।

4. ডাইরেক্ট ড্র- গ্রাফিক্স প্রদর্শনের জন্য আরেকটি পদ্ধতি। অনেক ভাল পুরানো গেম DirectDraw এর মাধ্যমে কাজ করে। দুর্ভাগ্যবশত, SweetFX বা ENB তাদের মধ্যে গ্রাফিক্স উন্নত করতে সক্ষম হবে না।

5. ডাইরেক্টএক্স- এটি কী, আমি ইতিমধ্যে এটি অন্য নিবন্ধে কভার করব। সংক্ষেপে, এটি ফাংশন এবং অ্যালগরিদমের একটি সেট যা আপনাকে গ্রাফিক্স রেন্ডারিংয়ের জন্য যতটা সম্ভব দক্ষতার সাথে একটি ভিডিও কার্ডের ক্ষমতা ব্যবহার করতে দেয়। OpenGL একই ধরনের সমস্যার সমাধান করে, কিন্তু কেউ এখনও OpenGL-এর জন্য SweetFX এবং ENB তৈরি করেনি।

গেমগুলি সিস্টেমে অবস্থিত d3d9.dll সফ্টওয়্যার লাইব্রেরির মাধ্যমে প্রাথমিকভাবে DirectX এর সাথে কাজ করে উইন্ডোজ ফোল্ডার. SweetFX এবং ENB উভয়কেই কাজ করার জন্য রেন্ডারিং ফাংশন নিরীক্ষণ করতে হবে, তাদের অ্যালগরিদম অনুযায়ী পরিবর্তন করতে হবে। এটি করার জন্য, d3d9.dll ফাইলটি গেম ফোল্ডারে স্থাপন করা হয়, এতে গ্রাফিক্সের উন্নতি এবং মূল d3d9.dll ফাইলে কমান্ডগুলিকে আরও পুনঃনির্দেশিত করার ফাংশন রয়েছে। অতএব, আপনি যদি গেমে গ্রাফিক্স উন্নত করার পরিবর্তে হঠাৎ করে উইন্ডোজ ফোল্ডারে d3d9.dll-কে এই ধরনের ফাইল দিয়ে প্রতিস্থাপন করার সিদ্ধান্ত নেন, তাহলে আপনি সর্বোত্তমভাবে একগুচ্ছ সমস্যা এবং সবচেয়ে খারাপভাবে একটি অকার্যকর অপারেটিং সিস্টেম পাবেন।

তাহলে কি SweetFX এবং ENB DirectX গেমগুলির সাথে কাজ করতে পারে? DirectX বিভিন্ন সংস্করণে আসে - 1 থেকে 11.1 পর্যন্ত এই মুহূর্তে(মধ্যবর্তীদের গণনা করা হচ্ছে না)। SweetFX এবং ENB এর সাথে কাজ করতে পারে ডাইরেক্টএক্স সংস্করণ 9। ENB এর লেখকের কাছ থেকে একটি DirectX 8 -> DirectX 9 কনভার্টার আছে, কিন্তু এটি সবসময় কাজ করে না। ডাইরেক্টএক্সের পুরোনো সংস্করণ ব্যবহার করে এমন অনেক গেম ধুলোয় রয়ে যায় (উদাহরণস্বরূপ, মেক কমান্ডার কৌশল সিরিজ)।

DirectDraw থেকে DirectX 9 এ কোন কনভার্টার নেই। কিন্তু OpenGL থেকে DirectX এ কনভার্টার আছে। আমি QindieGL ব্যবহার করার পরামর্শ দিচ্ছি এবং

আপনি যদি ইংরেজি না জানেন এবং/অথবা নির্দেশাবলী পড়তে না চান, তাহলে উপরে উল্লিখিত রূপান্তরকারীগুলি ডাউনলোড করার চেষ্টা করবেন না, আপনি শুধু আপনার সময় নষ্ট করবেন।

ভবিষ্যতে, তারা সম্ভবত ডাইরেক্টএক্স-এর 10-11 সংস্করণের জন্য সমর্থন যোগ করবে, কারণ এই প্রযুক্তিগুলিকে সমর্থন করে আরও বেশি সংখ্যক গেম রয়েছে।

গ্রাফিক্স উন্নতি - মিথ এবং বাস্তবতা

মিথ এক: অ্যানিমেশন এবং পুরানো গেমের অন্যান্য বৈশিষ্ট্য

Ennoble চেহারাগেম সম্ভব। এটি বিশেষত দুর্দান্ত যখন গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে পরিবর্তনগুলিকে সমর্থন করে (উদাহরণস্বরূপ, TES4: অবলিভিয়ন, স্কাইরিম, মাইনক্রাফ্ট) - এটি গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লেকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করতে পারে।

তবে গ্রাফিক্স একটি সুন্দর মোড়ক, এর বেশি কিছু নয়। ভিতরে, খেলাটি পুরানোই থাকবে, আপনি এটিকে যেভাবেই দেখুক না কেন। অক্ষরগুলির সীমাবদ্ধ অ্যানিমেশন থাকবে, আপনি এমন বস্তুগুলিকে লাথি দিতে/সরাতে পারবেন না যেখানে এটির উদ্দেশ্য ছিল না, আপনি দেয়াল ভেদ করতে পারবেন না যেখানে সেগুলি ভেঙে যাওয়ার কথা ছিল না, ইত্যাদি।

এর মানে কি SweetFX এবং ENB অকেজো? আমার মতামত হল যে তারা গেমগুলি থেকে সর্বাধিক পাওয়ার সুযোগ দেয় যা তারা সক্ষম, তাই তাদের ব্যবহার ন্যায়সঙ্গত। শুধু অলৌকিক ঘটনা আশা করবেন না। ইন্টারঅ্যাকটিভিটিতারা যোগ করবে না।

মিথ দুই: আধুনিক গেমে এই মুহূর্তে সবচেয়ে ভালো গ্রাফিক্স রয়েছে

প্রতি বছর, বিকাশকারীরা খেলোয়াড়ের দৃষ্টি আকর্ষণ করার জন্য আরও বেশি প্রযুক্তি ব্যবহার করে। মোড়কটি কিনতে হলে অবশ্যই সুন্দর হতে হবে। তদনুসারে, বিক্রয় বৃদ্ধি পায় এবং গেম প্রকাশকরা ধনী হয়।

যাইহোক, সত্যিই চিত্তাকর্ষক উদ্ভাবন অত্যন্ত বিরল। কেন? প্রথমত, এগুলি অপ্রয়োজনীয় খরচ - প্রযুক্তিটি বাস্তবায়িত হওয়ার সময় গেমটি অপ্রচলিত হয়ে যাবে। দ্বিতীয়ত, খেলোয়াড়রা তারা এখনও গেম কিনতে, এমনকি যদি তাদের গ্রাফিক ডিজাইন শান্ত হরর হয় (উদাহরণস্বরূপ, গেমগুলির কল অফ ডিউটি ​​সিরিজ এর জন্য বিখ্যাত)।

গেমগুলিতে বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য কী প্রযুক্তি উদ্ভাবিত হয়েছে তা বোঝার জন্য, আমি আপনাকে কিছু খুব আকর্ষণীয় নিবন্ধ পড়ার পরামর্শ দিচ্ছি:

জ্ঞান অর্জনের পরে, আপনি বুঝতে পারবেন যে আজকের গেমগুলি গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে যতটা ভাল হতে পারে ততটা ভাল নয়। তদুপরি, এটি স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে বিকাশকারীরা অলস। বাস্তবে যা অর্জন করা যায় তার দশমাংশ ব্যবহার না করে তারা অকল্পনীয় কিছু করার প্রতিশ্রুতি দেয়।

মিথ তিন: ভাল খেলাশীতল গ্রাফিক্স থাকতে হবে

আপনি যদি খাঁটিভাবে বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের জন্য গেম খেলতে চান তবে আমার কাছে আপনার জন্য রয়েছে খারাপ সংবাদ- আপনি জীবন নামক একটি সহজ আশ্চর্যজনক গেমের মুক্তি মিস করেছেন।

গেমগুলি চলচ্চিত্র নয়। তারা তাদের প্লট, বৈশিষ্ট্য এবং গেমপ্লে দিয়ে মোহিত করে। গ্রাফিক্স একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, তবে প্রায়শই ঢালু স্কেচগুলি বাস্তববাদের চেয়ে ভাল ( উজ্জ্বল উদাহরণ- আরেকটি বিশ্ব)।

শেষের সারি

গ্রাফিক্সের কারণে আমরা পুরানো গেম খেলি না। নস্টালজিয়ার শক্তিশালী অনুভূতি, আনন্দদায়ক স্মৃতি ঐ সময়, একটি আকর্ষণীয় প্লট বা কিছু ছোট জিনিস যা বছরের পর বছর ধরে একজন ব্যক্তির সাথে থাকবে - এখানে গ্রাফিক্স সবচেয়ে বিশিষ্ট স্থান দখল করে না।

পরামর্শ: একটি পুরানো পোশাক একটি আধুনিক অভ্যন্তরে ফিট করার চেষ্টা করার সময়, এতে নার্নিয়া সম্পর্কে ভুলবেন না।

সম্পর্কিত পোস্ট:

লাইক

লাইক

সংস্করণ 9.0-এ, গেমটিতে নতুন গ্রাফিক প্রভাবগুলি চালু করা হয়েছে, ট্যাঙ্ক যুদ্ধগুলিকে আরও সুন্দর এবং দর্শনীয় করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

যাইহোক, এটা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে এই উদ্ভাবনগুলি গেমের পারফরম্যান্সকেও প্রভাবিত করবে। এই কারণে, আপডেট 9.0 ইনস্টল করার পরে আপনি প্রথমবার গেমটি চালু করার পরে, প্রতিটি অ্যাকাউন্টে গ্রাফিক্স সেটিংস স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্ধারিত হবে।

বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, এটি একটি আরামদায়ক গেমের জন্য যথেষ্ট, কিন্তু যদি আপডেট ইনস্টল করার পরে আপনি কর্মক্ষমতা হ্রাস অনুভব করেন, আমরা ক্লায়েন্টকে ম্যানুয়ালি ফাইন-টিউন করতে কয়েক মিনিট সময় নেওয়ার পরামর্শ দিই।

  1. ড্রপ-ডাউন মেনুতে দেওয়া গ্রাফিক্সের গুণমান নির্বাচন করুন বা "প্রস্তাবিত" বোতামটি ব্যবহার করুন - আপনার কম্পিউটারের পরামিতিগুলির উপর ভিত্তি করে সিস্টেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে গেমের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত গ্রাফিক্স গুণমান নির্বাচন করবে। গ্রাফিক্স গুণমান সেটিংস উন্নত ট্যাবে সেটিংস প্রভাবিত করে। আপনি যদি উন্নত ট্যাবে প্রতিটি বিকল্প কনফিগার করতে না চান তবে গ্রাফিক্স গুণমানের ক্ষেত্রে একটি মান নির্বাচন করুন।
  2. 3D রেন্ডার রেজোলিউশন। প্যারামিটারের মান হ্রাস করা দুর্বল গ্রাফিক্স কার্ডগুলির সাথে কম্পিউটারে গেমের কর্মক্ষমতা উন্নত করতে পারে।
  3. গেম উইন্ডোর আকার নির্বাচন করা হচ্ছে। যদি "ফুল স্ক্রীন মোড" সক্ষম করা থাকে, তাহলে ক্ষেত্রের নাম "স্ক্রিন রেজোলিউশন" এ পরিবর্তিত হয়। যদি পূর্ণ স্ক্রীন মোডে সেট রেজোলিউশন বর্তমান মনিটরের রেজোলিউশনের সাথে মেলে না, তাহলে ছবিটি বিকৃত হতে পারে। প্যারামিটার বাড়ানো ভিডিও কার্ডে লোড বাড়ায় এবং গেমের কর্মক্ষমতা কমাতে পারে। আপনি 3D রেন্ডারিং রেজোলিউশন সামঞ্জস্য করে ভিডিও কার্ডের লোড কমাতে পারেন।
  4. পূর্ণ স্ক্রীন মোড সক্ষম করা আপনার কম্পিউটারের পুরো মনিটরে গেমটিকে প্রসারিত করে।
  5. ফ্রেম রেট প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমে সীমাবদ্ধ করুন। যখন স্ক্রিনের নীচের ছবিটি কাঁপতে থাকে বা উপরের তুলনায় পিছিয়ে যায় তখন ব্যবহার করা হয়।
  6. যখন এই সেটিংটি সক্রিয় থাকে, তখন বস্তুর প্রান্ত এবং প্রান্তগুলি মসৃণ হয়৷
  7. দৃষ্টি কোণ। মানুষের জন্য স্বাভাবিক দেখার কোণ প্রায় 95°। ছোট কোণ, কাছাকাছি বস্তু হয়ে ওঠে, কিন্তু পেরিফেরাল ভিউ হ্রাস করা হয়। খেলা কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে না.
  8. বর্ণান্ধতা সহ লোকেদের জন্য রঙ প্যালেট অভিযোজিত করার জন্য একটি প্রক্রিয়া।
  9. রিফ্রেশ হার মনিটর. আপনি মনিটর বা এর ড্রাইভারের সেটিংসে মনিটরের রিফ্রেশ রেট দেখতে পারেন। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে প্রদর্শিত মানগুলি বর্তমান মনিটরের রেজোলিউশনের উপর নির্ভর করে। সমর্থিত মান প্রদর্শন করতে মনিটর ড্রাইভার ইনস্টল করুন।
  10. যদি সেট আকৃতির অনুপাত মনিটরের বর্তমান অনুপাতের সাথে মেলে না, তাহলে চিত্রটি অনুভূমিকভাবে প্রসারিত বা সঙ্কুচিত হতে পারে। সেটিং আপনাকে নন-স্কোয়ার পিক্সেল সহ মনিটরের অনুপাত সমান করতে দেয়।
  11. আপনার কম্পিউটারের সাথে একাধিক সংযুক্ত থাকলে এখানে আপনি গেমের জন্য একটি মনিটর নির্বাচন করতে পারেন।
  12. ছবির উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করুন। শুধুমাত্র পূর্ণ স্ক্রীন মোডে কাজ করে। উইন্ডো মোড বর্তমান অপারেটিং সিস্টেম সেটিংস ব্যবহার করে।
  13. রঙের ফিল্টার আপনাকে প্রস্তাবিত বিকল্পগুলি থেকে গেমের ভিজ্যুয়াল ডিজাইন চয়ন করতে দেয়।
  14. স্লাইডার সরানো ইন্টারফেসে নির্বাচিত রঙ ফিল্টারের দৃশ্যমানতা পরিবর্তন করে। উপরের ছবিটি পরিবর্তনগুলি দেখায়।

আপনার যদি আরও উন্নত গ্রাফিক্স সেটিংসের প্রয়োজন হয় তবে "উন্নত" ট্যাবে যান৷ অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন: নীচের বেশিরভাগ সেটিংস শুধুমাত্র উন্নত গ্রাফিক্স রেন্ডারারের জন্য উপলব্ধ৷

কিছু সেটিংস এবং তাদের মান স্ট্যান্ডার্ড গ্রাফিক্সের জন্য উপলব্ধ নয়।

সেটিংস যা উল্লেখযোগ্যভাবে গেমের কর্মক্ষমতা/পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করে সেগুলি একটি পৃথক ব্লকে স্থাপন করা হয় "উল্লেখযোগ্যভাবে কার্যক্ষমতাকে প্রভাবিত করে"। ছবিতে তারা 3-7 এবং 12-16 নম্বর দ্বারা নির্দেশিত হয়েছে।

এই সেটিংস কমানো বা নিষ্ক্রিয় করা উল্লেখযোগ্যভাবে গেমের কর্মক্ষমতা উন্নত করতে পারে।

এখানে কয়েকটি পয়েন্টে মনোযোগ দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ:

  1. দুটি প্রস্তাবিত গ্রাফিক্স মানের বিকল্প থেকে বেছে নেওয়ার মাধ্যমে, আপনি এই ট্যাবে বাকী বিভাগগুলিতে পছন্দটি পূর্বনির্ধারণ করেন।
  2. টেক্সচারের গুণমান কার্ডের পারফরম্যান্সের উপর নির্ভর করে না, তবে এটি ভিডিও মেমরিতে দাবি করে।
  3. এই সেটিং সহ গেমের কার্যকারিতা ভিডিও কার্ডের শক্তির উপর নির্ভর করে।
  4. ছায়ার গুণমান সামগ্রিক সিস্টেমের কর্মক্ষমতার উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল, ভিডিও কার্ড এবং CPU উভয়কেই প্রভাবিত করে।
  5. স্নাইপার মোডে কর্মক্ষমতা কমে গেলে এই বিকল্পটি অক্ষম করার পরামর্শ দেওয়া হয়।
  1. এখানে আপনি ধোঁয়া, ধুলো, স্পার্ক, শিখা, বিস্ফোরণ ইত্যাদির প্রদর্শন সামঞ্জস্য করতে পারেন। এই সমস্ত বস্তুগুলি ভিডিও কার্ডের উপর এতটা নির্ভর করে না, তবে কেন্দ্রীয় প্রসেসরের উপর।
  1. বিভিন্ন অতিরিক্ত গ্রাফিক প্রভাব: বায়ু প্রতিসরণ, প্রস্ফুটিত প্রভাব, ইত্যাদি। ভিডিও কার্ডের কর্মক্ষমতা এবং ভিডিও মেমরির পরিমাণের উপর মাঝারিভাবে নির্ভর করে।

পয়েন্ট 8-19, 21 গেমের পারফরম্যান্সকে সামান্য প্রভাবিত করে, যার মানে হল মান নির্ধারণ করার সময়, প্রতিটি উপাদানের (জল, গাছ, ল্যান্ডস্কেপ, ইত্যাদি) গুণমানের জন্য আপনার নিজের ইচ্ছার দ্বারা পরিচালিত হওয়া উচিত।

অনেক ব্যবহারকারী এটিকে অনুচ্ছেদ 20-এ দরকারী বলে মনে করবেন "গতিশীলভাবে প্রভাবের গুণমান পরিবর্তন করা" - সিস্টেমের কার্যকারিতা কমে গেলে প্রভাবগুলির স্বয়ংক্রিয় সরলীকরণ৷

বিকল্পটি সক্রিয় করা গেমটিকে আপনার কম্পিউটারের গতির সাথে মানিয়ে নিতে অনুমতি দেবে।

আধুনিক গেমগুলি আরও বেশি গ্রাফিক প্রভাব এবং প্রযুক্তি ব্যবহার করে যা ছবিকে উন্নত করে। যাইহোক, বিকাশকারীরা সাধারণত তারা ঠিক কী করছেন তা ব্যাখ্যা করতে বিরক্ত হন না। যখন আপনার কাছে সবচেয়ে শক্তিশালী কম্পিউটার থাকে না, তখন আপনাকে কিছু ক্ষমতা ত্যাগ করতে হবে। গ্রাফিক্সের উপর ন্যূনতম প্রভাব সহ পিসি সংস্থানগুলি কীভাবে খালি করা যায় তা আরও ভালভাবে বোঝার জন্য সবচেয়ে সাধারণ গ্রাফিক্স বিকল্পগুলির অর্থ কী তা দেখার চেষ্টা করা যাক।

একটি ধারনার পরিশোধন

যখন কোনও টেক্সচার মনিটরে তার আসল আকারে প্রদর্শিত হয় না, তখন এটিতে অতিরিক্ত পিক্সেল ঢোকাতে হবে বা বিপরীতভাবে, অতিরিক্তগুলি সরিয়ে ফেলতে হবে। এটি করার জন্য, ফিল্টারিং নামক একটি কৌশল ব্যবহার করা হয়।

বিলিনিয়ার ফিল্টারিং হল সবচেয়ে সহজ অ্যালগরিদম এবং এর জন্য কম কম্পিউটিং শক্তির প্রয়োজন হয়, তবে সবচেয়ে খারাপ ফলাফলও তৈরি করে। ট্রিলিনিয়ার স্বচ্ছতা যোগ করে, কিন্তু তবুও শিল্পকর্ম তৈরি করে। ক্যামেরার সাপেক্ষে দৃঢ়ভাবে ঝুঁকে থাকা বস্তুর লক্ষণীয় বিকৃতি দূর করার সবচেয়ে উন্নত পদ্ধতি হল অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং। পূর্ববর্তী দুটি পদ্ধতির বিপরীতে, এটি সফলভাবে গ্রেডেশন প্রভাবের সাথে লড়াই করে (যখন টেক্সচারের কিছু অংশ অন্যদের তুলনায় বেশি ঝাপসা হয় এবং তাদের মধ্যে সীমানা স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হয়)। বাইলিনিয়ার বা ট্রিলিনিয়ার ফিল্টারিং ব্যবহার করার সময়, দূরত্ব বাড়ার সাথে সাথে টেক্সচারটি আরও বেশি ঝাপসা হয়ে যায়, তবে অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিংয়ের এই ত্রুটি নেই।

প্রসেস করা ডেটার পরিমাণের পরিপ্রেক্ষিতে (এবং দৃশ্যে অনেকগুলি উচ্চ-রেজোলিউশন 32-বিট টেক্সচার থাকতে পারে), অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং বিশেষত মেমরি ব্যান্ডউইথের জন্য দাবি করে। ট্র্যাফিক প্রাথমিকভাবে টেক্সচার কম্প্রেশনের মাধ্যমে হ্রাস করা যেতে পারে, যা এখন সর্বত্র ব্যবহৃত হয়। পূর্বে, যখন এটি প্রায়শই অনুশীলন করা হত না, এবং ভিডিও মেমরির থ্রুপুট অনেক কম ছিল, অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং ফ্রেমের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করেছিল। আধুনিক ভিডিও কার্ডগুলিতে, এটি fps-এ প্রায় কোনও প্রভাব ফেলে না।

অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিংয়ের শুধুমাত্র একটি সেটিং আছে - ফিল্টার ফ্যাক্টর (2x, 4x, 8x, 16x)। এটি যত বেশি হবে, টেক্সচারগুলি তত বেশি পরিষ্কার এবং আরও স্বাভাবিক হবে। সাধারণত, একটি উচ্চ মান সহ, ছোট শিল্পকর্মগুলি শুধুমাত্র কাত টেক্সচারের বাইরেরতম পিক্সেলগুলিতে দৃশ্যমান হয়। 4x এবং 8x এর মান সাধারণত পরিত্রাণ পেতে যথেষ্ট সিংহ ভাগচাক্ষুষ বিকৃতি। মজার বিষয় হল, 8x থেকে 16x এ যাওয়ার সময়, কার্যক্ষমতার শাস্তি তত্ত্বের দিক থেকেও বেশ ছোট হবে, যেহেতু অতিরিক্ত প্রক্রিয়াকরণের প্রয়োজন হবে শুধুমাত্র পূর্বে আনফিল্টার করা অল্প সংখ্যক পিক্সেলের জন্য।

শেডার্স

শেডার্স হল ছোট প্রোগ্রাম যা একটি 3D দৃশ্যের সাথে নির্দিষ্ট ম্যানিপুলেশন করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, আলো পরিবর্তন করা, টেক্সচার প্রয়োগ করা, পোস্ট-প্রসেসিং এবং অন্যান্য প্রভাব যোগ করা।

শেডারগুলিকে তিন প্রকারে বিভক্ত করা হয়েছে: ভার্টেক্স শেডারগুলি স্থানাঙ্কের সাথে কাজ করে, জ্যামিতি শেডারগুলি শুধুমাত্র পৃথক শীর্ষবিন্দুগুলিই নয়, সর্বোচ্চ 6 টি শীর্ষবিন্দু নিয়ে গঠিত সমগ্র জ্যামিতিক আকারগুলিও প্রক্রিয়া করতে পারে, পিক্সেল শেডারগুলি পৃথক পিক্সেল এবং তাদের পরামিতিগুলির সাথে কাজ করে।

শেডার্স প্রধানত নতুন প্রভাব তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। এগুলি ছাড়া, বিকাশকারীরা গেমগুলিতে ব্যবহার করতে পারে এমন অপারেশনগুলির সেটটি খুব সীমিত। অন্য কথায়, শেডার যোগ করার ফলে নতুন প্রভাবগুলি পাওয়া সম্ভব হয়েছে যা ডিফল্টরূপে ভিডিও কার্ডে অন্তর্ভুক্ত ছিল না।

শেডারগুলি সমান্তরাল মোডে খুব উত্পাদনশীলভাবে কাজ করে এবং সেই কারণেই আধুনিক গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারগুলিতে অনেকগুলি স্ট্রিম প্রসেসর রয়েছে, যাকে শেডারও বলা হয়। উদাহরণস্বরূপ, GeForce GTX 580 এর মধ্যে 512টি রয়েছে।

প্যারালাক্স ম্যাপিং

প্যারালাক্স ম্যাপিং হল সুপরিচিত বাম্পম্যাপিং কৌশলের একটি পরিবর্তিত সংস্করণ, যা টেক্সচারে স্বস্তি যোগ করতে ব্যবহৃত হয়। প্যারালাক্স ম্যাপিং শব্দের স্বাভাবিক অর্থে 3D বস্তু তৈরি করে না। উদাহরণস্বরূপ, একটি খেলার দৃশ্যে একটি মেঝে বা প্রাচীর বাস্তবে সম্পূর্ণ সমতল থাকা অবস্থায় রুক্ষ প্রদর্শিত হবে। এখানে ত্রাণ প্রভাব শুধুমাত্র অঙ্গবিন্যাস ম্যানিপুলেশন মাধ্যমে অর্জন করা হয়।

উৎস বস্তু সমতল হতে হবে না. পদ্ধতিটি বিভিন্ন গেম অবজেক্টে কাজ করে, তবে এটির ব্যবহার শুধুমাত্র সেই ক্ষেত্রেই বাঞ্ছনীয় যেখানে পৃষ্ঠের উচ্চতা মসৃণভাবে পরিবর্তিত হয়। আকস্মিক পরিবর্তনগুলি ভুলভাবে প্রক্রিয়া করা হয় এবং বস্তুর উপর নিদর্শন উপস্থিত হয়।

প্যারালাক্স ম্যাপিং কম্পিউটার কম্পিউটিং সংস্থানগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে সংরক্ষণ করে, যেহেতু সমানভাবে বিস্তারিত 3D কাঠামোর সাথে অ্যানালগ বস্তুগুলি ব্যবহার করার সময়, ভিডিও অ্যাডাপ্টারের কার্যকারিতা বাস্তব সময়ে দৃশ্যগুলি রেন্ডার করার জন্য যথেষ্ট হবে না।

প্রভাবটি প্রায়শই পাথরের ফুটপাথ, দেয়াল, ইট এবং টাইলগুলিতে ব্যবহৃত হয়।

অ্যান্টি-আলিয়াসিং

DirectX 8 এর আগে, গেমগুলিতে অ্যান্টি-আলিয়াসিং করা হয়েছিল সুপারস্যাম্পলিং অ্যান্টি-আলিয়াসিং (SSAA), যা ফুল-সিন অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং (FSAA) নামেও পরিচিত। এটির ব্যবহার কার্যক্ষমতায় উল্লেখযোগ্য হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে, তাই DX8 প্রকাশের সাথে সাথে এটিকে পরিত্যক্ত করা হয় এবং মাল্টিস্যাম্পল অ্যান্টি-আলিয়াসিং (MSAA) দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়। এই পদ্ধতিটি আরও খারাপ ফলাফল দিয়েছে তা সত্ত্বেও, এটি তার পূর্বসূরীর তুলনায় অনেক বেশি উত্পাদনশীল ছিল। তারপর থেকে, আরও উন্নত অ্যালগরিদম উপস্থিত হয়েছে, যেমন CSAA।

বিগত কয়েক বছরে ভিডিও কার্ডের কর্মক্ষমতা লক্ষণীয়ভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে তা বিবেচনা করে, AMD এবং NVIDIA উভয়ই আবার তাদের এক্সিলারেটরগুলিতে SSAA প্রযুক্তির জন্য সমর্থন ফিরিয়ে দিয়েছে। যাইহোক, এটি এখন আধুনিক গেমগুলিতেও ব্যবহার করা সম্ভব হবে না, যেহেতু ফ্রেমের সংখ্যা খুব কম হবে। SSAA শুধুমাত্র পূর্ববর্তী বছর বা বর্তমান প্রকল্পগুলিতে কার্যকর হবে, কিন্তু অন্যান্য গ্রাফিক প্যারামিটারের জন্য বিনয়ী সেটিংস সহ। AMD শুধুমাত্র DX9 গেমের জন্য SSAA সমর্থন প্রয়োগ করেছে, কিন্তু NVIDIA SSAA-তে DX10 এবং DX11 মোডেও কাজ করে।

মসৃণ করার নীতিটি খুব সহজ। ফ্রেমটি স্ক্রিনে প্রদর্শিত হওয়ার আগে, নির্দিষ্ট তথ্য গণনা করা হয় তার নেটিভ রেজোলিউশনে নয়, একটি বর্ধিত এক এবং দুইটির একাধিকতে। তারপরে ফলাফলটি প্রয়োজনীয় আকারে হ্রাস করা হয় এবং তারপরে বস্তুর প্রান্ত বরাবর "মই" কম লক্ষণীয় হয়ে ওঠে। আসল চিত্র এবং স্মুথিং ফ্যাক্টর (2x, 4x, 8x, 16x, 32x) যত বেশি হবে, মডেলগুলিতে তত কম জ্যাগিস থাকবে। MSAA, FSAA-এর বিপরীতে, শুধুমাত্র বস্তুর প্রান্তগুলিকে মসৃণ করে, যা উল্লেখযোগ্যভাবে ভিডিও কার্ড সংস্থানগুলিকে সংরক্ষণ করে, তবে, এই কৌশলটি বহুভুজের ভিতরে শিল্পকর্মগুলিকে ছেড়ে দিতে পারে।

পূর্বে, অ্যান্টি-আলিয়াসিং সর্বদা গেমগুলিতে উল্লেখযোগ্যভাবে fps হ্রাস করেছিল, তবে এখন এটি ফ্রেমের সংখ্যাকে কিছুটা প্রভাবিত করে এবং কখনও কখনও এর কোনও প্রভাব নেই।

টেসেলেশন

একটি কম্পিউটার মডেলে টেসেলেশন ব্যবহার করে, বহুভুজের সংখ্যা নির্বিচারে বহুগুণ বৃদ্ধি পায়। এটি করার জন্য, প্রতিটি বহুভুজকে কয়েকটি নতুন ভাগে ভাগ করা হয়েছে, যা প্রায় মূল পৃষ্ঠের মতোই অবস্থিত। এই পদ্ধতিটি আপনাকে সহজে সহজ 3D বস্তুর বিস্তারিত বাড়াতে দেয়। একই সময়ে, তবে, কম্পিউটারে লোডও বাড়বে এবং কিছু ক্ষেত্রে ছোট শিল্পকর্মগুলিকে উড়িয়ে দেওয়া যায় না।

প্রথম নজরে, টেসেলেশন প্যারালাক্স ম্যাপিংয়ের সাথে বিভ্রান্ত হতে পারে। যদিও এটা নিখুঁত বিভিন্ন প্রভাব, যেহেতু টেসেলেশন আসলে একটি বস্তুর জ্যামিতিক আকৃতি পরিবর্তন করে, এবং শুধুমাত্র ত্রাণ অনুকরণ করে না। উপরন্তু, এটি প্রায় যেকোনো বস্তুর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, যখন প্যারালাক্স ম্যাপিংয়ের ব্যবহার খুব সীমিত।

80 এর দশক থেকে সিনেমায় টেসেলেশন প্রযুক্তি পরিচিত, তবে এটি সম্প্রতি গেমগুলিতে সমর্থিত হতে শুরু করেছে, বা গ্রাফিক্স এক্সিলারেটরগুলি অবশেষে কার্যক্ষমতার প্রয়োজনীয় স্তরে পৌঁছেছে যেখানে এটি বাস্তব সময়ে সম্পাদন করা যেতে পারে।

গেমটি টেসেলেশন ব্যবহার করার জন্য, এটি একটি ভিডিও কার্ডের প্রয়োজন যা DirectX 11 সমর্থন করে।

উলম্ব সিঙ্ক

V-Sync হল মনিটরের উল্লম্ব স্ক্যান ফ্রিকোয়েন্সির সাথে গেম ফ্রেমের সিঙ্ক্রোনাইজেশন। এর সারমর্মটি এই সত্যের মধ্যে রয়েছে যে চিত্রটি আপডেট হওয়ার মুহুর্তে একটি সম্পূর্ণ গণনা করা গেম ফ্রেমটি স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয়। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে পরবর্তী ফ্রেমটি (যদি এটি ইতিমধ্যেই প্রস্তুত থাকে) পূর্ববর্তীটির আউটপুট শেষ হওয়ার এবং পরবর্তীটি শুরু হওয়ার আগে পরে না এবং আগেও প্রদর্শিত হবে।

যদি মনিটরের রিফ্রেশের হার 60 Hz হয়, এবং ভিডিও কার্ডে কমপক্ষে একই সংখ্যক ফ্রেমের সাথে 3D দৃশ্য রেন্ডার করার সময় থাকে, তাহলে প্রতিটি মনিটর রিফ্রেশ একটি নতুন ফ্রেম প্রদর্শন করবে। অন্য কথায়, 16.66 ms এর ব্যবধানে, ব্যবহারকারী স্ক্রিনে গেমের দৃশ্যের একটি সম্পূর্ণ আপডেট দেখতে পাবেন।

এটা বোঝা উচিত যে যখন উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন সক্ষম করা হয়, গেমের fps মনিটরের উল্লম্ব স্ক্যান ফ্রিকোয়েন্সি অতিক্রম করতে পারে না। যদি ফ্রেমের সংখ্যা এই মানের থেকে কম হয় (আমাদের ক্ষেত্রে, 60 Hz-এর কম), তাহলে কার্যক্ষমতার ক্ষতি এড়াতে ট্রিপল বাফারিং সক্রিয় করা প্রয়োজন, যেখানে ফ্রেমগুলি অগ্রিম গণনা করা হয় এবং তিনটি পৃথক বাফারে সংরক্ষণ করা হয়, যা তাদের আরও ঘন ঘন স্ক্রিনে পাঠানোর অনুমতি দেয়।

উল্লম্ব সিঙ্ক প্রধান উদ্দেশ্য যখন ঘটে যে ফ্রেম শিফট প্রভাব নির্মূল করা হয় নিচের অংশডিসপ্লেটি একটি ফ্রেমে ভরা হয়, এবং উপরেরটি আরেকটি দিয়ে ভরা হয়, আগেরটির তুলনায় স্থানান্তরিত হয়।

পোস্ট প্রসেসিং

চূড়ান্ত ছবির গুণমান উন্নত করার জন্য সম্পূর্ণরূপে রেন্ডার করা 3D দৃশ্যের (অন্য কথায়, একটি দ্বি-মাত্রিক ছবিতে) তৈরি ফ্রেমে সুপারইম্পোজ করা সমস্ত প্রভাবগুলির জন্য এটি সাধারণ নাম। পোস্ট-প্রসেসিং পিক্সেল শেডার ব্যবহার করে এবং এমন ক্ষেত্রে ব্যবহার করা হয় যেখানে অতিরিক্ত প্রভাবগুলির জন্য সম্পূর্ণ দৃশ্য সম্পর্কে সম্পূর্ণ তথ্যের প্রয়োজন হয়। ফ্রেমে আর্টিফ্যাক্টগুলি উপস্থিত না করে এই জাতীয় কৌশলগুলি পৃথক 3D বস্তুতে বিচ্ছিন্নভাবে প্রয়োগ করা যায় না।

উচ্চ গতিশীল পরিসীমা (HDR)

একটি প্রভাব প্রায়শই বিপরীত আলো সহ গেমের দৃশ্যে ব্যবহৃত হয়। যদি স্ক্রিনের একটি অংশ খুব উজ্জ্বল হয় এবং অন্যটি খুব অন্ধকার হয় তবে প্রতিটি অঞ্চলের অনেক বিশদ হারিয়ে যায় এবং সেগুলি একঘেয়ে দেখায়। HDR ফ্রেমে আরও গ্রেডেশন যোগ করে এবং দৃশ্যে আরও বিস্তারিত জানার অনুমতি দেয়। এটি ব্যবহার করার জন্য, আপনাকে সাধারণত 24-বিট নির্ভুলতা প্রদান করতে পারে এমন রঙের বিস্তৃত পরিসরের সাথে কাজ করতে হবে। প্রাথমিক গণনাগুলি উচ্চ নির্ভুলতায় ঘটে (64 বা 96 বিট), এবং শুধুমাত্র চূড়ান্ত পর্যায়ে চিত্রটি 24 বিটে সামঞ্জস্য করা হয়।

এইচডিআর প্রায়ই দৃষ্টি অভিযোজনের প্রভাব উপলব্ধি করতে ব্যবহৃত হয় যখন গেমের একজন নায়ক অন্ধকার সুড়ঙ্গ থেকে একটি ভাল আলোকিত পৃষ্ঠে আবির্ভূত হয়।

ব্লুম

ব্লুম প্রায়শই HDR-এর সাথে একত্রে ব্যবহৃত হয়, এবং এটির একটি মোটামুটি কাছাকাছি আপেক্ষিকও রয়েছে - গ্লো, যে কারণে এই তিনটি কৌশল প্রায়শই বিভ্রান্ত হয়।

ব্লুম সেই প্রভাবকে অনুকরণ করে যা প্রচলিত ক্যামেরা দিয়ে খুব উজ্জ্বল দৃশ্যের শুটিং করার সময় দেখা যায়। ফলস্বরূপ চিত্রটিতে, তীব্র আলো তার চেয়ে বেশি আয়তন গ্রহণ করে এবং বস্তুর পিছনে "আরোহণ" করতে দেখা যায়। ব্লুম ব্যবহার করার সময়, রঙিন রেখার আকারে অতিরিক্ত নিদর্শন বস্তুর সীমানায় প্রদর্শিত হতে পারে।

ফিল্ম গ্রেইন

গ্রেইন হল একটি আর্টিফ্যাক্ট যা একটি দুর্বল সংকেত সহ অ্যানালগ টিভিতে দেখা যায়, পুরানো চৌম্বকীয় ভিডিওটেপ বা ফটোগ্রাফগুলিতে (বিশেষত, কম আলোতে তোলা ডিজিটাল ছবি)। খেলোয়াড়রা প্রায়শই এই প্রভাবটিকে নিষ্ক্রিয় করে কারণ এটি চিত্রটিকে উন্নত করার পরিবর্তে কিছুটা নষ্ট করে দেয়। এটি বুঝতে, আপনি প্রতিটি মোডে Mass Effect চালাতে পারেন। কিছু হরর ফিল্মে, যেমন সাইলেন্ট হিল, পর্দায় গোলমাল, বিপরীতে, পরিবেশ যোগ করে।

মোশন ব্লার

মোশন ব্লার - ক্যামেরা দ্রুত নড়াচড়া করলে ছবিটি ঝাপসা করার প্রভাব। দৃশ্যটিকে আরও গতিশীলতা এবং গতি দেওয়ার প্রয়োজন হলে এটি সফলভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, তাই এটি বিশেষ করে রেসিং গেমগুলিতে চাহিদা রয়েছে। শ্যুটারগুলিতে, অস্পষ্টতার ব্যবহার সর্বদা দ্ব্যর্থহীনভাবে অনুভূত হয় না। সঠিক আবেদনমোশন ব্লার স্ক্রিনে যা ঘটছে তাতে একটি সিনেমাটিক অনুভূতি যোগ করতে পারে।

প্রভাবটি প্রয়োজনে কম ফ্রেমের হারকে ছদ্মবেশে সাহায্য করবে এবং গেমপ্লেতে মসৃণতা যোগ করবে।

এসএসএও

অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন হল এমন একটি কৌশল যা একটি দৃশ্যকে ফটোরিয়ালিস্টিক করে তোলার জন্য ব্যবহৃত বস্তুর আরও বিশ্বাসযোগ্য আলো তৈরি করে, যা আলোর শোষণ এবং প্রতিফলনের নিজস্ব বৈশিষ্ট্যের সাথে কাছাকাছি অন্যান্য বস্তুর উপস্থিতি বিবেচনা করে।

স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন হল অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশনের একটি পরিবর্তিত সংস্করণ এবং এছাড়াও পরোক্ষ আলো এবং ছায়ার অনুকরণ করে। SSAO-এর উপস্থিতি এই কারণে হয়েছিল যে, GPU পারফরম্যান্সের বর্তমান স্তরে, অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন বাস্তব সময়ে দৃশ্যগুলি রেন্ডার করতে ব্যবহার করা যায়নি। SSAO-তে বর্ধিত কর্মক্ষমতা নিম্ন মানের খরচে আসে, কিন্তু এমনকি এটি ছবির বাস্তবতা উন্নত করার জন্য যথেষ্ট।

SSAO একটি সরলীকৃত স্কিম অনুযায়ী কাজ করে, তবে এর অনেক সুবিধা রয়েছে: পদ্ধতিটি দৃশ্যের জটিলতার উপর নির্ভর করে না, ব্যবহার করে না র্যাম, গতিশীল দৃশ্যে কাজ করতে পারে, ফ্রেম প্রি-প্রসেসিং এর প্রয়োজন হয় না এবং CPU রিসোর্স ব্যবহার না করে শুধুমাত্র গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার লোড করে।

সেল শেডিং

সেল শেডিং প্রভাব সহ গেমগুলি 2000 সালে তৈরি করা শুরু হয়েছিল এবং প্রথমে সেগুলি কনসোলে উপস্থিত হয়েছিল। পিসিতে সত্যিই জনপ্রিয় এই কৌশলপ্রশংসিত শ্যুটার XIII এর মুক্তির পরে মাত্র কয়েক বছর পরে হয়ে ওঠে। সেল শেডিংয়ের সাহায্যে, প্রতিটি ফ্রেম কার্যত একটি হাতে আঁকা অঙ্কন বা শিশুদের কার্টুন থেকে একটি খণ্ডে পরিণত হয়।

ভিতরে অনুরূপ শৈলীকমিক তৈরি করুন, তাই কৌশলটি প্রায়শই তাদের সাথে সম্পর্কিত গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়। সর্বশেষ সুপরিচিত রিলিজের মধ্যে শ্যুটার বর্ডারল্যান্ডস, যেখানে সেল শেডিং খালি চোখে দৃশ্যমান।

প্রযুক্তির বৈশিষ্ট্যগুলি হল সীমিত রঙের সেটের ব্যবহার, সেইসাথে মসৃণ গ্রেডিয়েন্টের অনুপস্থিতি। প্রভাবের নাম সেল (সেলুলয়েড) শব্দ থেকে এসেছে, অর্থাৎ স্বচ্ছ উপাদান (ফিল্ম) যার উপর অ্যানিমেটেড ফিল্ম আঁকা হয়।

মাঠের গভীরতা

ক্ষেত্রের গভীরতা হল স্থানের কাছাকাছি এবং দূরবর্তী প্রান্তের মধ্যে দূরত্ব যার মধ্যে সমস্ত বস্তু ফোকাসে থাকবে, বাকি দৃশ্যটি অস্পষ্ট হবে।

একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে, ক্ষেত্রের গভীরতা কেবল আপনার চোখের সামনের একটি বস্তুর উপর ফোকাস করে পর্যবেক্ষণ করা যেতে পারে। এর পিছনে যে কোন কিছুই ঝাপসা হয়ে যাবে। বিপরীতটিও সত্য: আপনি যদি দূরবর্তী বস্তুগুলিতে মনোনিবেশ করেন তবে তাদের সামনের সমস্ত কিছুই ঝাপসা হয়ে যাবে।

আপনি কিছু ফটোগ্রাফে অতিরঞ্জিত আকারে ক্ষেত্রের গভীরতার প্রভাব দেখতে পারেন। এটি অস্পষ্টতার মাত্রা যা প্রায়শই 3D দৃশ্যে সিমুলেট করার চেষ্টা করা হয়।

ডেপথ অফ ফিল্ড ব্যবহার করে গেমগুলিতে, গেমার সাধারণত উপস্থিতির একটি শক্তিশালী অনুভূতি অনুভব করে। উদাহরণস্বরূপ, যখন ঘাস বা ঝোপের মধ্য দিয়ে কোথাও তাকান, তখন তিনি ফোকাসে দৃশ্যের ছোট ছোট অংশগুলি দেখতে পান, যা উপস্থিতির বিভ্রম তৈরি করে।

কর্মক্ষমতা প্রভাব

নির্দিষ্ট বিকল্পগুলি কীভাবে কর্মক্ষমতাকে প্রভাবিত করে তা জানতে, আমরা গেমিং বেঞ্চমার্ক Heaven DX11 বেঞ্চমার্ক 2.5 ব্যবহার করেছি। সমস্ত পরীক্ষা একটি Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 সিস্টেমে 1280x800 পিক্সেল রেজোলিউশনে করা হয়েছিল (উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন বাদে, যেখানে রেজোলিউশন ছিল 1680x1050)।

ইতিমধ্যে উল্লিখিত হিসাবে, অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং ফ্রেমের সংখ্যার উপর কার্যত কোন প্রভাব ফেলে না। অ্যানিসোট্রপি অক্ষম এবং 16x এর মধ্যে পার্থক্য শুধুমাত্র 2 ফ্রেম, তাই আমরা সর্বদা এটিকে সর্বোচ্চ সেট করার পরামর্শ দিই।

হেভেন বেঞ্চমার্কে অ্যান্টি-আলিয়াসিং আমাদের প্রত্যাশার চেয়ে বেশি উল্লেখযোগ্যভাবে fps কমিয়েছে, বিশেষ করে সবচেয়ে ভারী 8x মোডে। যাইহোক, যেহেতু 2x ছবিকে লক্ষণীয়ভাবে উন্নত করার জন্য যথেষ্ট, তাই উচ্চ স্তরে খেলা অস্বস্তিকর হলে আমরা এই বিকল্পটি বেছে নেওয়ার পরামর্শ দিই।

টেসেলেশন, পূর্ববর্তী পরামিতিগুলির বিপরীতে, প্রতিটি পৃথক খেলায় একটি নির্বিচারে মান নিতে পারে। হেভেন বেঞ্চমার্কে, এটি ছাড়া ছবিটি উল্লেখযোগ্যভাবে খারাপ হয় এবং সর্বোচ্চ স্তরে, বিপরীতে, এটি একটু অবাস্তব হয়ে যায়। অতএব, আপনার মধ্যবর্তী মান সেট করা উচিত - মাঝারি বা স্বাভাবিক।

উল্লম্ব সিঙ্কের জন্য একটি উচ্চতর রেজোলিউশন বেছে নেওয়া হয়েছে যাতে স্ক্রীনের উল্লম্ব রিফ্রেশ হার দ্বারা fps সীমাবদ্ধ না হয়। প্রত্যাশিত হিসাবে, সিঙ্ক্রোনাইজেশন চালু সহ প্রায় পুরো পরীক্ষা জুড়ে ফ্রেমের সংখ্যা প্রায় 20 বা 30 fps এ দৃঢ়ভাবে রয়ে গেছে। এটি স্ক্রীন রিফ্রেশের সাথে একই সাথে প্রদর্শিত হওয়ার কারণে এবং 60 Hz এর স্ক্যানিং ফ্রিকোয়েন্সি সহ এটি প্রতিটি পালস দিয়ে নয়, শুধুমাত্র প্রতি সেকেন্ড (60/2 = 30 ফ্রেম/সে) বা তৃতীয় দিয়ে করা যেতে পারে। (60/3 = 20 ফ্রেম/সেকেন্ড)। যখন V-Sync বন্ধ করা হয়, ফ্রেমের সংখ্যা বৃদ্ধি পায়, কিন্তু চরিত্রগত শিল্পকর্মগুলি পর্দায় উপস্থিত হয়। ট্রিপল বাফারিং দৃশ্যের মসৃণতায় কোনো ইতিবাচক প্রভাব ফেলেনি। এটি এই কারণে হতে পারে যে ভিডিও কার্ড ড্রাইভার সেটিংসে বাফারিংকে অক্ষম করতে বাধ্য করার জন্য কোনও বিকল্প নেই এবং সাধারণ নিষ্ক্রিয়করণ বেঞ্চমার্ক দ্বারা উপেক্ষা করা হয় এবং এটি এখনও এই ফাংশনটি ব্যবহার করে।

যদি হেভেন বেঞ্চমার্ক একটি খেলা হয়, তাহলে সর্বাধিক সেটিংসে (1280x800; AA - 8x; AF - 16x; Tessellation Extreme) এটি খেলতে অস্বস্তিকর হবে, যেহেতু 24টি ফ্রেম পরিষ্কারভাবে এর জন্য যথেষ্ট নয়। ন্যূনতম মানের ক্ষতির সাথে (1280×800; AA - 2x; AF - 16x, Tessellation Normal) আপনি আরও গ্রহণযোগ্য 45 fps অর্জন করতে পারেন।

হাই সব! আজ খুব আকর্ষণীয় নিবন্ধউচ্চ কর্মক্ষমতা জন্য ভিডিও কার্ড ফাইন-টিউনিং সম্পর্কে কমপিউটার খেলা. বন্ধুরা, সম্মত হন যে ভিডিও কার্ড ড্রাইভারটি ইনস্টল করার পরে, আপনি একবার "এনভিডিয়া কন্ট্রোল প্যানেল" খুললেন এবং সেখানে অপরিচিত শব্দগুলি দেখলেন: DSR, shaders, CUDA, ঘড়ির পালস, SSAA, FXAA, এবং আরও অনেক কিছু, এবং সেখানে আর না যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন . তবে তবুও, এই সমস্ত বোঝা সম্ভব এবং এমনকি প্রয়োজনীয়, কারণ কর্মক্ষমতা সরাসরি এই সেটিংসের উপর নির্ভর করে। একটি ভুল ধারণা রয়েছে যে এই অত্যাধুনিক প্যানেলের সবকিছুই ডিফল্টরূপে সঠিকভাবে কনফিগার করা হয়েছে, দুর্ভাগ্যবশত এটি কেস থেকে অনেক দূরে এবং পরীক্ষাগুলি দেখায় যে সঠিক সেটিংএকটি উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি সঙ্গে পুরস্কৃতচক্রের হার.তাই প্রস্তুত হন, আমরা স্ট্রিমিং অপ্টিমাইজেশান, অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং এবং ট্রিপল বাফারিং বুঝতে পারব। শেষ পর্যন্ত, আপনি এটি অনুশোচনা করবেন না এবং আপনি ফর্ম পুরস্কৃত করা হবেগেমগুলিতে এফপিএস বাড়ছে।

গেমিংয়ের জন্য একটি এনভিডিয়া গ্রাফিক্স কার্ড সেট আপ করা হচ্ছে

গেম উত্পাদনের বিকাশের গতি প্রতিদিন আরও বেশি গতি পাচ্ছে, যেমন রাশিয়ার মূল মুদ্রার বিনিময় হার, এবং সেইজন্য হার্ডওয়্যার, সফ্টওয়্যার এবং অপারেটিং সিস্টেমের অপারেশন অপ্টিমাইজ করার প্রাসঙ্গিকতা তীব্রভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। ধ্রুবক আর্থিক ইনজেকশনের মাধ্যমে আপনার স্টিল স্ট্যালিয়নকে ভাল অবস্থায় রাখা সবসময় সম্ভব নয়, তাই আজ আমরা একটি ভিডিও কার্ডের বিস্তারিত টিউনিংয়ের মাধ্যমে এর কার্যকারিতা বাড়ানোর বিষয়ে কথা বলব। আমার নিবন্ধগুলিতে, আমি বারবার একটি ভিডিও ড্রাইভার ইনস্টল করার গুরুত্ব সম্পর্কে লিখেছি, তাই , আমি মনে করি আপনি এটা এড়িয়ে যেতে পারেন. আমি নিশ্চিত যে আপনি সকলেই ভালভাবে জানেন কিভাবে এটি করতে হয়, এবং আপনারা সকলেই ইতিমধ্যে এটি দীর্ঘ সময়ের জন্য ইনস্টল করেছেন।

সুতরাং, ভিডিও ড্রাইভার ম্যানেজমেন্ট মেনুতে যাওয়ার জন্য, ডেস্কটপের যেকোনো জায়গায় ডান-ক্লিক করুন এবং যে মেনুটি খোলে সেখান থেকে "Nvidia কন্ট্রোল প্যানেল" নির্বাচন করুন।

তারপরে, যে উইন্ডোটি খোলে, সেখানে "3D প্যারামিটারগুলি পরিচালনা করুন" ট্যাবে যান৷

এখানে আমরা বিভিন্ন পরামিতি কনফিগার করব যা গেমগুলিতে 3D চিত্রগুলির প্রদর্শনকে প্রভাবিত করে। এটি বোঝা কঠিন নয় যে ভিডিও কার্ড থেকে সর্বাধিক পারফরম্যান্স পাওয়ার জন্য আপনাকে চিত্রের গুণমান উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে হবে, তাই এর জন্য প্রস্তুত থাকুন।

সুতরাং, প্রথম পয়েন্ট " CUDA - GPUs" এখানে ভিডিও প্রসেসরগুলির একটি তালিকা রয়েছে যা থেকে আপনি নির্বাচন করতে পারেন এবং এটি CUDA অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা ব্যবহার করা হবে৷ CUDA (কম্পিউট ইউনিফাইড ডিভাইস আর্কিটেকচার) হল একটি সমান্তরাল কম্পিউটিং আর্কিটেকচার যা সমস্ত আধুনিক জিপিইউ দ্বারা কম্পিউটিং কর্মক্ষমতা বাড়ানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।

পরবর্তী পয়েন্ট " DSR - মসৃণতা"আমরা এটি এড়িয়ে যাই কারণ এটি "DSR - ডিগ্রি" আইটেম সেটিংসের অংশ, এবং এটি, ঘুরে, অক্ষম করা প্রয়োজন এবং এখন আমি ব্যাখ্যা করব কেন।

DSR (ডাইনামিক সুপার রেজোলিউশন)– এমন একটি প্রযুক্তি যা আপনাকে গেমের চিত্রগুলিকে উচ্চতর রেজোলিউশনে গণনা করতে দেয় এবং তারপরে ফলাফলটি আপনার মনিটরের রেজোলিউশনে স্কেল করতে দেয়। এই প্রযুক্তিটি কেন উদ্ভাবিত হয়েছিল এবং সর্বাধিক কার্যকারিতা পাওয়ার জন্য কেন আমাদের এটির প্রয়োজন নেই তা বোঝার জন্য, আমি একটি উদাহরণ দেওয়ার চেষ্টা করব। নিশ্চয়ই আপনি প্রায়শই গেমগুলিতে লক্ষ্য করেছেন যে ঘাস এবং পাতার মতো ছোট বিবরণগুলি নড়াচড়া করার সময় প্রায়শই ঝিকিমিকি বা লহরী হয়। এটি এই কারণে যে রেজোলিউশন যত কম হবে, সূক্ষ্ম বিবরণ প্রদর্শনের জন্য স্যাম্পলিং পয়েন্টের সংখ্যা তত কম হবে। ডিএসআর প্রযুক্তি পয়েন্টের সংখ্যা বাড়িয়ে এটি সংশোধন করতে পারে (রেজোলিউশন যত বেশি হবে, স্যাম্পলিং পয়েন্টের সংখ্যা তত বেশি)। আমি আশা করি এটি পরিষ্কার হবে। সর্বাধিক পারফরম্যান্সের পরিস্থিতিতে, এই প্রযুক্তিটি আমাদের কাছে আকর্ষণীয় নয় কারণ এটি প্রচুর সিস্টেম সংস্থান গ্রহণ করে। ঠিক আছে, ডিএসআর প্রযুক্তি অক্ষম থাকায়, মসৃণতা সামঞ্জস্য করা, যা আমি উপরে লিখেছি, অসম্ভব হয়ে পড়ে। সাধারণভাবে, আমরা এটি বন্ধ করি এবং এগিয়ে যাই।

পরবর্তী আসে একটি ধারনার পরিশোধন. অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং হল একটি কম্পিউটার গ্রাফিক্স অ্যালগরিদম যা ক্যামেরার সাপেক্ষে বাঁকানো টেক্সচারের গুণমান উন্নত করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। অর্থাৎ, এই প্রযুক্তি ব্যবহার করার সময়, গেমগুলির টেক্সচারগুলি আরও পরিষ্কার হয়ে যায়। যদি আমরা অ্যান্টিসোট্রপিক ফিল্টারিং এর পূর্বসূরীদের সাথে তুলনা করি, যথা বাইলিনিয়ার এবং ট্রিলিনিয়ার ফিল্টারিং, তাহলে ভিডিও কার্ড মেমরি খরচের ক্ষেত্রে অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং সবচেয়ে বেশি উদাসীন। এই আইটেমটির শুধুমাত্র একটি সেটিং আছে - একটি ফিল্টার সহগ নির্বাচন করা। এটা অনুমান করা কঠিন নয় এই ফাংশনঅক্ষম করা আবশ্যক।

পরবর্তী পয়েন্ট- উল্লম্ব সিঙ্ক পালস. এটি মনিটরের রিফ্রেশ হারের সাথে চিত্রটিকে সিঙ্ক্রোনাইজ করছে। আপনি যদি এই বিকল্পটি সক্ষম করেন, আপনি মসৃণতম সম্ভাব্য গেমপ্লে অর্জন করতে পারেন (ক্যামেরা তীব্রভাবে ঘুরলে চিত্র ছিঁড়ে ফেলা হয়), তবে, ফ্রেম ড্রপগুলি প্রায়শই মনিটরের রিফ্রেশ হারের নীচে ঘটে। প্রতি সেকেন্ডে সর্বাধিক সংখ্যক ফ্রেম পেতে, এই বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় করা ভাল।

প্রাক-প্রস্তুত ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ফুটেজ. ভার্চুয়াল রিয়েলিটি চশমার ফাংশন আমাদের কাছে আকর্ষণীয় নয়, যেহেতু ভিআর এখনও সাধারণ গেমারদের দৈনন্দিন ব্যবহার থেকে অনেক দূরে। আমরা এটিকে ডিফল্টে রেখে দিই - 3D অ্যাপ্লিকেশন সেটিং ব্যবহার করুন।

ব্যাকগ্রাউন্ড লাইটিং শেডিং. আশেপাশের বস্তুগুলির দ্বারা অস্পষ্ট থাকা পৃষ্ঠগুলির পরিবেষ্টিত আলোর তীব্রতাকে নরম করে দৃশ্যগুলিকে আরও বাস্তবসম্মত করে তোলে৷ ফাংশনটি সমস্ত গেমগুলিতে কাজ করে না এবং খুব সম্পদ নিবিড়। অতএব, আমরা তাকে ডিজিটাল মায়ের কাছে নিয়ে যাই।

Shader ক্যাশিং. যখন এই বৈশিষ্ট্যটি সক্রিয় থাকে, তখন CPU GPU-এর জন্য সংকলিত শেডার্সকে ডিস্কে সংরক্ষণ করে। যদি এই শেডারটি আবার প্রয়োজন হয়, GPU এটিকে সরাসরি ডিস্ক থেকে নিয়ে যাবে, CPU-কে এই শেডারটি পুনরায় কম্পাইল করতে বাধ্য না করে। এটি অনুমান করা কঠিন নয় যে আপনি যদি এই বিকল্পটি অক্ষম করেন তবে কর্মক্ষমতা হ্রাস পাবে৷

প্রাক-প্রস্তুত ফ্রেমের সর্বাধিক সংখ্যা. GPU দ্বারা প্রক্রিয়া করার আগে CPU প্রস্তুত করতে পারে এমন ফ্রেমের সংখ্যা। মান যত বেশি, তত ভাল।

মাল্টি-ফ্রেম অ্যান্টি-অ্যালাইজিং (MFAA). চিত্রের প্রান্তে "জ্যাগডনেস" দূর করতে ব্যবহৃত অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং প্রযুক্তিগুলির মধ্যে একটি৷ যেকোনো অ্যান্টি-এলিয়েসিং প্রযুক্তি (SSAA, FXAA) খুব চাহিদাপূর্ণ জিপিইউ(একমাত্র প্রশ্ন হল পেটুকের মাত্রা)। বন্ধ কর.

স্ট্রিম অপ্টিমাইজেশান. এই বৈশিষ্ট্যটি সক্রিয় করার মাধ্যমে, একটি অ্যাপ্লিকেশন একসাথে একাধিক CPU ব্যবহার করতে পারে। পুরানো অ্যাপ্লিকেশনটি সঠিকভাবে কাজ না করলে, "অটো" মোড সেট করার চেষ্টা করুন বা এই ফাংশনটি সম্পূর্ণরূপে অক্ষম করুন৷

পাওয়ার ম্যানেজমেন্ট মোড. দুটি বিকল্প উপলব্ধ রয়েছে - অভিযোজিত মোড এবং সর্বাধিক কর্মক্ষমতা মোড। অভিযোজিত মোডের সময়, শক্তি খরচ সরাসরি GPU লোডের উপর নির্ভর করে। এই মোড প্রধানত শক্তি খরচ কমাতে প্রয়োজন. সর্বাধিক পারফরম্যান্স মোডের সময়, আপনি অনুমান করতে পারেন, GPU লোড নির্বিশেষে, পারফরম্যান্স এবং পাওয়ার খরচের সর্বোচ্চ সম্ভাব্য স্তর বজায় রাখা হয়। এর দ্বিতীয় এক করা যাক.

অ্যান্টি-আলিয়াসিং – এফএক্সএএ, অ্যান্টি-আলিয়াসিং – গামা সংশোধন, অ্যান্টি-এলিয়াসিং – প্যারামিটার, অ্যান্টি-এলিয়েসিং – স্বচ্ছতা, অ্যান্টি-এলিয়েসিং – মোড। আমি ইতিমধ্যে একটু উচ্চ মসৃণ সম্পর্কে লিখেছি. সবকিছু বন্ধ করুন।

তিনগুণ বাফারিং. এক ধরনের ডবল বাফারিং; একটি ইমেজ আউটপুট পদ্ধতি যা আর্টিফ্যাক্ট (চিত্র বিকৃতি) এড়ায় বা হ্রাস করে। সহজ কথায়, এটি উত্পাদনশীলতা বাড়ায়। কিন্তু! এই জিনিসটি শুধুমাত্র উল্লম্ব সিঙ্কের সাথে কাজ করে, যা আপনার মনে আছে, আমরা আগে অক্ষম করেছিলাম। অতএব, আমরা এই প্যারামিটারটি অক্ষমও করি; এটি আমাদের জন্য অকেজো।



সাইটে নতুন

>

সবচেয়ে জনপ্রিয়