Dom Higijena Zlo unutar 2 rezonantne tačke. E-pošta ključnih kandidata

Zlo unutar 2 rezonantne tačke. E-pošta ključnih kandidata

  • Prolaz epizoda :
    Poglavlje 1. U vatru.
    Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu.
    Poglavlje 3. Rezonancija.
    Poglavlje 4. Iza kulisa.
    Poglavlje 5. Čekanje.
    Poglavlje 6. U lovu.
    Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću.
    Poglavlje 8. Premijera.
    Poglavlje 9. Novo zlo.
    Poglavlje 10. U početku skriveno.
    Poglavlje 11. Ponovno okupljanje.
    Poglavlje 12. Bezdan bez dna.
    Poglavlje 13. Uporište.
    Poglavlje 14. Gorući oltar.
    Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta.
    Poglavlje 16. Čistilište.
    Poglavlje 17. Izlaz.
  • 13. Uporište

    "Mreža": proizvodni prostor

    Došavši k sebi, saznajemo da je Tores umro. Uzimamo njeno oružje - jurišna puška. Ovo sklonište ima 1 crveni gel. Teodorova tvrđava se pojavila usred Unije, da bismo došli do nje, idemo kroz prethodnu lokaciju.


    Poslovni okrug

    Cijelo područje je prepuno čudovišta. Ubijamo obične da bismo dobili gel. Bolje je izbjegavati dva bacača plamena, oni uzimaju previše municije. Ali ako ih uspijemo ubiti, za svakog ćemo dobiti cilindar za bacanje plamena. Povezujemo 2 cilindra s neispravnim bacačem plamena i dobivamo novo oružje - bacač plamena. Na lokaciji su se pojavile i nove tajne.

    Naći ćemo vas u zaključanom skladištu 2 posebna detalja.

    Naći ćemo ga u vozu.

    U blizini restorana možete pronaći torbica (snajperska puška).

    U blizini Sykesovog skrovišta postoji torbica (puška).

    U blizini hotela "Obitel" nalazi se torbica (jurišna puška).


    Dodati. zadatak: Poslednji korak

    Stižemo u Sykesovo skrovište. Sprema se da napusti Union preko eksperimentalnog postrojenja. Po njegovim uputama, spuštamo se u tamnicu u eksperimentalno krilo, ubijamo nekoliko opsjednutih ljudi unutra i rješavamo zagonetku pomoću prekidača na ploči. U posljednjoj prostoriji koju koristimo instalaciju, Sykes će nestati, ostavljajući nam nagradu - slajd (10/11) i sačmarica sa dvostrukom cijevi.

    Vraćamo se u Sykesovo skrovište, na stolu pored televizora nalazimo papirnatu bilješku - dokument (37/40).


    Dolazimo do hotela Abode na jugu. Hoffman dolazi tamo za nama. Zajedno sa njom spremamo se za put kroz vatru do uporišta. U dijalogu odbijamo ići kako bismo prvo pokupili par stvari u hotelu.

    U hotelu, na stolu je Hofmanov dnevnik - dokument (38/40).


    Put kroz vatru

    Hoffman će poći s nama i koristiti poseban uređaj da nas zaštiti od vatrenog zida. Štitimo je od napada vatrenih čudovišta.

    U određenom trenutku, polje sile instalacije će se početi sužavati, mi stojimo i pucamo od desetak neprijatelja. Biće još jedan takav trenutak malo kasnije.

    Na kraju, Hoffman će umrijeti, a mi ćemo biti bačeni u Teodorovu crkvu.

    14. Zapaljeni oltar

    Crkvena sala

    U crkvi se nalaze neki resursi sa strane u sredini je dokument (39/40) na stolu.

    U susednoj prostoriji je račva. Desno je slijepa ulica sa ogledalom za spas, tamo ćemo ga naći torbica (jurišna puška). Lijevo je glavna staza sa dugim stepenicama.


    zaključana sala

    Ulazimo u veliku dvoranu sa mostovima, tu smo zatvoreni sa nekoliko vatrenih neprijatelja, sve ih možemo tiho ubiti. Ispitujemo brda na tlu odakle su golemi izašli, možda tamo ima resursa.

    S lijeve strane u hodniku možemo sići u posebnu prostoriju. Spalimo dva obična neprijatelja, a kada uđemo i uzmemo sve predmete, dva vatrena neprijatelja će nas napasti. U hodniku pritisnite polugu da otvorite kapiju u glavnom hodniku.

    Kada pobijedimo sve neprijatelje u hodniku, penjemo se spiralnim stepenicama. Gore na stolu koji uzimamo 1 crveni gel.


    Hodnici sa ventilima

    Na putu će nas ometati plinske cijevi s izlazećim plamenom, okrećemo ventile da ih zatvorimo. Neke cijevi treba isključiti pucanjem u zaklopke, obično se nalaze ispod plafona.

    Na desnoj strani tabele nalazi se Teodorovo Pismo 2 - dokument (40/40).

    Idemo u krajnji desni ugao, naći ćemo torbica (pištolji).

    Dolazimo do zaključanog stepeništa, treba pritisnuti sve poluge okolo, okrenuti sve ventile. Ovdje će nas napasti nekoliko psećih čudovišta.


    Gornja dvorana

    Penjemo se stepenicama u hodnik sa ognjenim krstom.

    Ne žurimo da uđemo na vrata, prvo se spustimo vertikalnim merdevinama u centralnu jamu, videćemo kako je Teodor dao zadatak fotografu - fragmenti uspomena (20/24).

    Ponovo srećemo Teodora. Opet će nam poslati iluziju Lily, ali ovaj put osjećaj krivice neće uspjeti. Zatim koristi naše zaboravljene strahove - šefove iz prethodnog dijela igre.


    Šef: Sadista. Nalazimo se u uskom hodniku, juri nas manijak sa motornom testerom. Ovdje samo trebate izbjeći na vrijeme i napasti s leđa. Nakon ovoga vidjeli smo neprijatelja.

    Šef: Čuvar. Nalazimo se u podrumu sefa. Trčimo u krug, skupljamo municiju i napadamo ga izdaleka. Pojavljivaće se iznova i iznova, a na kraju će dva Čuvara napasti odjednom. Ali na kraju će se sef raspasti.

    Šefica: Laura. Pojavljuje se višeruka djevojka. Izbliza, ubija jednim udarcem, tako da stalno bježimo od nje. Ne trošimo municiju, moramo je otjerati u vatrenu zamku. Odaberemo trenutak dok ona nije u blizini i naizmenično okrećemo dva ventila. Nakon toga je namamimo u centar, omamimo električnim ili krio vijkom i brzo pritisnemo polugu. Djevojka će izgorjeti u vatri.

    Da biste dobili postignuće, morate ubiti Lauru svojim bacačem plamena. Nema puno zdravlja, pa prvo ispalimo 5 hitaca iz magnuma na normalnoj težini, a onda ga dokrajčimo bacačem plamena.

    Pošto smo pobedili sve šefove, vraćamo se Teodoru. Neće ga moći ubiti Mira će se pojaviti i učiniti to umjesto nas.

    15. Kraj ovog svijeta

    Građevinski ostaci

    Pobijedili smo sve neprijatelje, ali sada se pojavila nova opasnost - naša supruga Mira. Njen bijeli gel ispunio je cijeli svijet Unije, drobeći ga na manje komade. Pratimo Miru kroz ruševine zgrada. Kad siđemo niže, gledamo u bočnu prostoriju, tamo 1 posebna stavka.


    Bitka na putu

    Izlazimo na cestu i borimo se sa opsjednutim bijelim. Mnogo su jači od običnih neprijatelja, ali se lako ubijaju ovom tehnikom: pucamo im u noge, a kada padnu, gazimo ih.

    1 borba. Nekoliko neprijatelja.

    2 borba. Desetak redovnih neprijatelja.

    3 borba. Pojavit će se šef - veliko dvostruko čudovište sa stubom. Gađamo ga u crvenu tačku u centru i eksplodiramo cijevi u njegovoj blizini. Za pobedu dobijamo 10.000 gela.

    Sustižemo Miru i zajedno sa njom upadamo u njenu realnost.

    16. Čistilište

    Uspomene na Miru

    Pojavljujemo se u bijeloj pustinji. Na vrhu brda vidimo našu kuću u kojoj je Mira sakrila ćerku Lili, postepeno se penjemo tamo. Usput gledamo nekoliko uspomena, prateći ih komunikatorom.

    Kidman, Mira, Torres i Theodore smisle svoj plan - fragmenti uspomena (21/24).

    Mira planira da postane jezgro umesto svoje ćerke da bi mogla da bude puštena - fragmenti uspomena (22/24).

    Mira je spasila svoju ćerku, ali Teodor je preuzeo svoja prava na nju, počeo je da napada i uništavanje je počelo u Uniji - fragmenti uspomena (23/24).

    Na putu do kuće nalazi se komad naše policijske kancelarije, u njemu čuvamo. U blizini nalazimo 1 crveni gel.

    Mira je sakrila svoju ćerku u svojoj stvarnosti, i uzela deo svoje moći da je zaštiti - fragmenti uspomena (24/24).


    Gazda: Mira

    Pred kućom srećemo Miru koja se pretvara u ogromno čudovište od bijelog gela. Sačmarica je ovdje beskorisna zbog velikih udaljenosti, bolje je imati zalihe patrona za pištolj i snajpersku pušku.

    1. faza. Prvo je pucamo u stomak, uskoro će se oklop srušiti, otkrivajući ranjivo srce ispod. U ovom trenutku, šef napada rukama, morate pratiti njihovo kretanje i odstupiti. Kada nanesemo veliku štetu, iz nje će poteći krv koja će se pretvoriti u crvene paukove. Gazimo pauke da bismo napunili svoju municiju.

    2. faza. Iza njenih ramena će se pojaviti ranjive tačke. Čekamo udarac rukom, izmičemo, pucamo u žuti rast. Dobivši dovoljno štete, ruka će otpasti i zgrabiti nas. Pucamo u žutu izraslinu na samoj ruci.

    Faza 3. Ponavljamo isto sa drugom rukom.

    Faza 4. Upucamo čudovište u lice. U ovom trenutku, ona će napadati pipcima umjesto rukama.

    Kada pobedimo, šef će se rastopiti bijela tečnost. Ulazimo u nastalo jezero, izvodimo ženu, ona je ponovo pri svijesti i izliječena od opsesije.

    17. Izlaz

    Sebastian dolazi do svoje kuće.

    U ovom trenutku, Kidman u stvarnom svijetu počinje da provodi svoj dio plana. U kontrolnoj sobi uzvratimo pucanjem na Mobiusove agente. Administrator uspeva da pobegne i nastavlja da komunicira sa nama, stojeći na vrhu.

    Zlo U roku od 2.Hodati kroz

    Glavni lik je mladi detektiv Sebastijan. Njegova kuća gori ispred nas i stoga je potrebno što prije spasiti njegovu kćer Lily. Ispostavilo se da su prednja (srednja) vrata blokirana, pa prođite kroz prozor sa desna strana. Kada uđete, brzo se popnite na 2. kat. Sebastijan pronalazi svoju kćer u dječjoj sobi. Ubrzo se sve ovo ispostavilo kao noćna mora i čovjek u stvari tada nije uspio spasiti svoju kćer.

    Sebastian dolazi k sebi već u baru. 3 godine nakon događaja koji su se dogodili u bolnici Mayak, specijalni agent Kidman dolazi kod njega. Proteklih godina glavni lik je uspeo da stane na trag organizacije Mobius, koja stoji iza svih ovih eksperimenata na spajanju svesti sa STEM mašinom.

    Kidman otkriva da je Sebastianova kćerka zapravo živa, ali se koristi kao centralni um u novom "STEM" sistemu. Sistem je, zauzvrat, radio savršeno, ali je prije samo tjedan dana počeo naglo da kvari, a sada "Mobius" nudi junaku da otkloni posljedice ovih problema kako bi spasio Lily (kćerku). Dakle, heroj mora da se vrati u sumorni virtuelni svet, koji je stvoren od hiljada hiljada ljudskih sećanja i svesti.

    Nakon što ste malo trčali po mraku, ubrzo ćete se naći u kancelariji u policijskoj stanici. Kidman će vas kontaktirati za nekoliko sekundi. Pažljivo proučite crteže i fotografije Mobiusovih agenata koji su nestali i koje sada treba pronaći: komandant grupe - William Baker, odgovoran za borbene interakcije - Miles Harrison, odgovoran za tehničku podršku - Liam O'Neill, STEM programer - Julian Sykes, odgovoran za psihoanalizu - Yukiko Hoffman.

    Poglavlje - 2: “Nešto je pošlo po zlu”

    Zlo unutar 2. Hodati kroz

    "Policijska stanica"

    Vrijeme je da napustite svoju kancelariju. Na stolu, prvo što ćete sigurno primijetiti je crna mačka - ovo je Kidmanova mačka. Prvi ♦ će ležati blizu mačke "" (1/11). U blizini, pažljivo pogledajte filmski projektor: na njemu ćete vidjeti prikupljene fotografije. Za spremanje igre morate koristiti poseban komunikacijski uređaj koji se nalazi u koferu - ovo je policijski terminal. Što se tiče uspomena, i dalje morate koristiti ogledalo za kretanje između njih, tako da ništa nije komplikovano.


    "muzej"

    Kada uđete u kuću glavnog lika sa njegovom kćerkom i suprugom, uskoro ćete biti prevezeni u muzej. Na krajnjem zidu će visiti slika vrata - idite do nje i nakon toga će se ista vrata pojaviti iza vas. Uđi unutra. Idite u sobu broj "102", gdje ćete unutra pronaći prvog agenta - Williama Bakera. Tijelo specijalca se u trenutku ubistva ukočilo pred kamerama. Malo dalje u crvenoj sobi biće prvi ♦ "" (1/40). Uzmite dokument i sada idite u krajnju prostoriju s desne strane da pomaknete policu u stranu i idite u hodnik.

    "Kuća sa stepenicama"

    Na zidu sa desne strane visi telefon - odgovorite na poziv. Kao odgovor, neko se jednostavno nasmeje. Na 2. spratu treba da se zavučete ispod ruševina, a zatim pokupite drugi ♦ na stolu "" (2/40). Zatim idite više - na 3. kat, gdje se nalazi soba sa crvenim zavjesama. U sljedećoj prostoriji bit će takva slika: fotograf manijak ubija osobu nožem i u istom trenutku je fotografiše, a tijelo se ponovo smrzava u stanju umiranja. Za samo nekoliko minuta morat ćete se sakriti od manijaka iza sofa s lijeve strane. Ne brini, neće te pronaći, pa će uskoro napustiti ovu sobu.

    "Upletena kuća sa stepenicama"


    Kroz hodnik, koji je obložen slikama, vratite se nazad u kuću sa stepenicama. Po dolasku ćete primijetiti da se već promijenio. Popnite se na 2. sprat i uđite u hol u kome se nalazi skulptura mnogoruke mlade dame (devojke), gde se zatim provlačite kroz rešetku na drugu stranu.

    Kao rezultat toga, sada ćete se naći u prostoriji u kojoj je vise leševa. Na jednom od zidova će biti nacrtano crveno oko, a na suprotnoj strani blizu zida će biti kamera: priđite joj i nakon toga će se pojaviti vrata na mjestu crvenog oka. Prođite kroz vrata i junak će biti fotografisan.

    Sada, blizu sledeće čaše, pažljivo pregledajte telo. I pripremite se, jer će vrlo brzo u Sebastiana upasti višeglavo čudovište sa testerom u rukama. Iz nje prvo trčite oko kutija, a zatim izbijte u hodnik i onda potrčite naprijed. Na kraju ćete se morati brzo snaći i preskočiti ogradu: ključ koji je odgovoran za kretanje "Naprijed" + ključ "E". Međutim, ovo nije kraj: sada se morate brzo popeti u ventilacijsko okno. Puzi brzo do sljedeće sobe: čudovište te neće ostaviti za sobom, pa će nastaviti da juri, ali sada će fotograf baciti nož. Stoga, ako padnete u kandže čudovišta, borite se i bježite prvom prilikom (kada se ukaže upravo ta „prilika“). Na kraju, zahvaljujući vašim naporima, Sebastian će pobjeći i sada će imati svoje prvo oružje - «» .

    "Prva napuštena kuća"

    Ovaj put ćete se naći u kući na samom rubu grada. Pažljivo pregledajte sve prostorije - u kupatilu će biti jedan špric. Kada izlazite iz kuće, budite veoma oprezni, jer će biti drugo oružje - «» . Osim toga, u ovom trenutku, ako ste unaprijed naručili igru, tada ćete dobiti dodatne početne stavke kao bonus. Na novoj lokaciji uđite u zaključanu sobu s lijeve strane da pokupite trećeg ♦ unutra. "" (3/40). Kada izlazite iz ove kuće glavnog lika, takođe obavezno pogledajte fotografiju ako želite da dobijete četvrtu ♦ "" (4/40).

    "Druga napuštena kuća"

    A na ulici, prvo što uradiš je samo da otrčiš do sledeće kuće. Usput možete uzeti jednu travu, koja će ležati na desnoj strani kuće. U blizini će ležati leš u autu. Osim toga, u određenom trenutku primijetit ćete nepoznatu ženu kako trči u kuću u blizini. Nešto kasnije, kada ste unutra, ispostavilo se da se ona pretvorila u opsjednuto čudovište, pa ćete je morati ubiti. Kao nagradu ćete dobiti 200 gela. Obavezno se popnite na 2. sprat jer je 4. barut tamo. Nakon toga možete sigurno izaći van (sa desne strane odmah pored kuće će biti trava).

    "pucanje"


    Nastavite cestom. Vrlo brzo ćete se naći u gradu koji se zove Union. U istom trenutku već se izdaleka čuju pucnji: nekoliko specijalaca uzvraća vatru na opsjednute, a jedan od njih ipak uspijeva pobjeći u obližnju zgradu.

    Dakle, pred nama će biti puno opsjednutih ljudi, pa preporučujem da djelujete što je moguće tajnije. Neprijatelj koji trči može biti tajno ubijen s leđa. Nakon toga idite dalje, držeći se striktno lijeve strane, skrivajući se iza automobila na putu. U obližnjem grmlju možete naći još malo trave u količini od 2 komada. U obližnjim automobilima možete pronaći korisnim resursima. Sada morate doći do čudovišta koje jede leš kako biste ga ubili i za njega dobili 500 gelova. Nakon toga, morate doći do sljedećeg čudovišta: cilj je čudovište koje provaljuje u kuću. Tajno ga ubijte s leđa, uđite u zgradu i ne zaboravite zabarikadirati vrata iza sebe.

    Poglavlje - 3: "Rezonancija"

    Hodati krozThe Zlo Unutar 2

    "O'Neillovo utočište"

    Unutra u kupatilu, u ormariću (visi) će biti dva šprica. Da razgovarate sa specijalnim agentom O'Neilom, idite dole u podrum. I iako je samo tehničar koji ne zna da se bori, obećava da će pomoći, naime, da će pomoći u komunikaciji. Tokom dijaloga razgovarajte o svim dostupnim temama. Tako ćete dobiti dodatni zadatak: «» . Unutar sobe svakako preporučujem prikupljanje svih raspoloživih resursa. Inače, na istom mjestu će se nalaziti terminal za spremanje, radni sto za kreiranje predmeta i aparat za kafu za vraćanje zdravlja glavnog lika.

    U svakom slučaju, u hodniku ćete vidjeti duh medicinske sestre i ogledalo. Kada ste u policijskoj stanici, možete pronaći kratki odlomak sa Sebastianovim sjećanjem na svjetionik. Sjednite u stolicu, a sljedeća će se pojaviti medicinska sestra po imenu Tatjana - na ovaj način možete napraviti poboljšanja zahvaljujući prikupljenom zelenom gelu.

    "Južni dio grada"

    The Zlo Unutar2. Dovršavanje sporednih zadataka

    Vrijeme je da se vratimo napolje. Izvana, prvo što ćete primijetiti je da grad postepeno počinje da se urušava i da, na primjer, više nema ceste kojom ste prije hodali. Sada imate ogroman dio otvorenog svijeta ispred sebe, gdje možete ići u bilo kojem smjeru. Neprijatelji na koje naiđete bit će izuzetno opasni, a municija je vrlo ograničena. Stoga preporučujem prikupljanje raznog smeća, stalno vraćanje u sklonište i stvaranje municije za sebe na radnom stolu.

    Na desnoj strani u krajnjoj ulici lutaće usamljeni neprijatelj: sačekajte da odvuče leš na gomilu, a zatim ga pažljivo ubijte s leđa. Na kutijama će biti nekoliko korisnih stvari - svakako ponesite sve. Možete bacati flaše u lice protivnicima, a zatim ih mirno dokrajčiti nožem, ali u ovom slučaju morate djelovati brzo i ne oklijevati.

    "crkva"

    Prije svega, preporučujem odlazak u crkvu. Unutar heroja će odjednom čekati tri protivnika, pa ako nema metaka, odmah trčite nazad i pokušajte eliminirati svakog jednog po jednog na ulici. Na oltaru unutra će biti jedna šprica, au blizini, ako pažljivo pogledate, naći ćete još jednu biljku. Iza oltara će biti skrivena figurica koju ćete razbiti "" (1/32).

    "Turistički centar"

    Nakon crkve idite u turistički centar, gdje unutra više neće biti neprijatelja. Unutra će biti jedna biljka i četiri jedinice baruta. Iza turističkog centra bit će nepomični neprijatelj. Unutar centra za posjetitelje nalazi se peti na stolu. "" (5/40). Još jedan je na klupi ispred turističkog centra. "" (2/32). Trospratna zgrada će biti zaključana spolja, ali će se moći ući kroz krov. Unutra će biti novo oružje - «» . Pored oružja, biće i šesto "" (6/40).

    "Raskršće sa oklopnim transporterom"

    Nakon detaljnog pretraživanja turističkog centra, idite do raskrsnice, gdje će Sebastian naići na tri protivnika, od kojih će jedan biti mobilni: možete proći pored njega uz zid s lijeve strane. Međutim, ako ubijete neprijatelje, tada možete pokupiti 3 patrone sa leša ubijenog agenta.

    Nakon raskrsnice ići će vojni oklopni transporter, a iza njega će biti još jedno novo oružje - "čuvar". Osim oružja, tamo možete pronaći i: 2 električna vijka i 2 harpuna. Preporučam da odmah ispalite električni vijak u lokvicu koja se nalazi iza ograde kako biste namamili mnoga čudovišta. Ali imajte na umu da struja neće ubiti neprijatelje, već će ih samo omamiti, pa ćete ih sve morati dokrajčiti. Na ovaj način ćete se uštedjeti mnogo problema, a onda možete pronaći još 3 kertridža u slijepoj ulici iza.

    "Crimson's Supermarket"

    Na krovu supermarketa ima više metaka, ali da biste to učinili morat ćete ubiti jednog nepokretnog neprijatelja na vrhu, a da biste se popeli na krov morate obići zgradu s desne strane. Sa leve strane kod supermarketa biće dve senke - na ovom mestu ćete morati da koristite radio stanicu da čujete vojničke razgovore - ovako ćete dobiti prvu "" (1/24).

    "Istočni dio grada"

    Obavljanje dodatnih zadataka uThe Zlo Unutar 2

    "Avenija jabukovače, br. 322"

    Krećite se istočnom ulicom, gdje će gotovo sve kuće biti zaključane, iako u neke još možete ući. Kuće koje su dostupne za pretragu mogu se prepoznati pomoću audio signala žuta boja u gornjem lijevom dijelu ekrana. Dakle, kada vidite takvu ikonu, koristite komunikator za koji je zadužena tipka “G”. Nakon toga pratite signal i dobijete novu oznaku na svojoj karti.

    Unutra ćete vidjeti pregovore između sljedećih vojnih ljudi, koji će reći heroju da na ovom mjestu postoji arsenal - ovako ćete dobiti drugi "" (2/24). U kupatilu (u ormariću) će biti špric. Zgrada ima i podrum, kada siđete u nju naići ćete na dva kompjutera - koristite ih. U vezi sa ovim radnjama glavni lik seli u drugi dio ovog virtuelnog svijeta. Na putu ćete sresti nekoliko čudovišta, ali sada će biti mnogo više municije.

    Sada, da biste provalili u vrata, morate zamijeniti jedno na osciloskopu zvučni talas pod drugom. Da skratite svoj put nazad, preporučujem da ispalite električni muj u štit. U slepoj sobi biće srebrna kutija, a unutra - «» . A blizu sačmarice u kutu će biti figurica unutar koje je skrivena treća "" (3/32). I čim uzmete sve korisne stvari i stvari, vratite se u glavnu virtuelnu stvarnost.

    Nastavite duž Cider Avenue. Tada ćete naići na prilično veliku dvospratnicu, ali nećete moći ući unutra, ali na kraju balkona ove zgrade nalazit će se jedna šprica i koristan predmet za sačmaricu - «» . Osim toga, na putu će se naći i lukava zamka fotografa manijaka: glavnog lika iznenada će napasti zombi u usporenom snimku. Na kraju, na platformi ispred dvospratne kuće, leš će imati još jednu korisnu stvar, ali za pištolje - «» .

    "Avenija jabukovače, br. 336"

    U blizini ove kuće, Sebastian će iznenada čuti zastrašujuće krike nepoznate žene - krenite prema vrisku. Možete pokupiti sedmu unutra "" (7/40). Ubrzo u kući postaje strašno hladno i pojavljuje se nekoliko žena - nakon čega junak završava u bolnici sa dvije sobe. Prođite pored duha i obavezno uzmite ključ karticu blizu kauča da otključate vrata dalje niz hodnik. Kada se riješite uznemirujućeg duha, možete pronaći drugog na stolu "" (2/11). I da vas podsjetim da se svi pronađeni slajdovi mogu pregledati u policijskoj stanici, nakon čega o svemu tome možete razgovarati sa Kidman. Za svaki slajd koji nađete dobit ćete 700 gela.

    "Avenija jabukovače, br. 344"

    U ovu kuću se može ući samo iz garaže. Nećete moći pronaći ništa posebno važno unutra, osim resursa. I još jedna važna stvar u ovoj kući: kada uđete unutra, vrata će se zalupiti i nakon toga će jedan neprijatelj napasti glavnog lika.

    "Avenija jabukovače, br. 345"

    Uđi lepo unutra obicna kuca. U zadnjoj sobi pronađite kauč - iza njega će biti zahtjev za ispitivanje glavnog lika - "" (8/40). Čim uzmete dokument, kuća će se odmah zatvoriti i biće nemoguće otići - počinje da se Sebastian sve više uvlači u lična sjećanja. Pa kada se nađe u prošlosti, uključite TV i gledajte herojev termin kod psihologa. U spavaćoj sobi na krevetu obavezno uzmite devetu "" (9/40). Nakon toga idite u kuhinju i pregledajte slavinu, zatim idite u stražnju sobu i na kraju u kupaonicu. U određenom trenutku, junak će se naći u hodniku bolnice Mayak, gdje će na kraju ležati treći "" (3/11). Nakon svih ovih događaja vratite se u običnu kuću i obavezno ponesite jedan harpun i jedan crveni gel u blizini televizora.

    "zapadni dio grada"

    The Zlo Unutar2. Svi dodatni zadaci

    "vozovi"

    Vrijeme je da pretražite i očistite zapadni dio grada. U ovom dijelu grada biće vozovi na prugama i biće ih dva. U kočiji koja je okrenuta biće još jedna «» . U blizini istog vagona je parkiran auto bijela, a odmah iza nje je figurica, unutar koje se nalazi četvrta "" (4/32).

    U prvi i drugi vagon s lijeve strane može se ući samo iz sredine, a unutra će biti samo jedan neprijatelj. Na južnom kraju voza biće redovni resursi, a na severnom kraju voza, na poslednjem sedištu, prvi jedinstveni predmet će biti «» . U trećem i četvrtom autu će sjediti još jedno čudovište, tako da je bolje ne ulaziti unutra bez municije. U petom vagonu levog voza možete pronaći jedan crveni gel (na slepoj ulici severnog vagona) i senku devojke: koristite komunikator da dobijete treći "" (3/24). Drugi i treći voz sa desne strane nemaju ništa zanimljivo ni korisno, osim par neprijatelja.

    "Treadwell Transportation"

    U blizini supermarketa nalazi se prilično velika ograđena površina, unutar koje će biti nekoliko automobila. Također će lutati nekoliko neprijatelja (ukupno četiri). Možete baciti bocu na bijeli kombi, a kada se neprijatelji okupe u blizini izvora buke, jednostavno raznijeti eksplozivno crveno bure u blizini. IN kamioni Biće korisnih resursa. Kod ograde u sjevernom dijelu nalazi se poluga - povucite je, otvorit će se prolaz u zgradu, gdje će ležati više sredstava. Međutim, drugi dio ove zgrade će biti sigurno zaključan.

    "Auto servis"

    U sjeverozapadnom dijelu grada nalazi se autoservis. Štaviše, sa ovog mjesta će doći najveći nepoznati signal. U blizini radionice nalazi se parking odmah iza ograde: na parking ćete moći ući koristeći kutije. Unutra, pregledajte leševe koji leže u centru i tako ćete pronaći novo oružje - «» . Međutim, kada uzmete oružje, neprijatelj će napasti Sebastiana. Obavezno pogledajte zelenu kuću koja se nalazi nasuprot iste automehaničarske radionice: na trijemu kuće nalazit će se još jedna figurica, a unutra - "" (5/32).

    Ulaz u radionicu je otvoren samo s jedne strane. Unutra ćete moći da slušate razgovor vojnika i ispostaviće se da je blokirao put do podruma - "" (4/24). Pregledajte obližnju električnu ploču. Morat ćete riješiti prilično jednostavnu zagonetku: morate pronaći dva ispravna prekidača na osnovu količine energije. Odgovor je 2. i 4. prekidač. Kada je zagonetka riješena, možete uključiti auto lift (ispod dizalice možete otvoriti poklopac i slušati drugi razgovor - "" (5/24)).

    Pažljivo se uvucite ispod susjedne zgrade. Uskoro ćete naići na kodna vrata, gdje će u blizini ležati leš agenta, a on će već imati mapu gradskog sigurnosnog sistema. Pored toga, karta će sadržavati tabelu sa vrijednostima. Pažljivo pogledajte broj zaključanih vrata - “B-34”. Ako pogledate tabelu nakon ovoga, onda ćete pronaći ispravan kod - «» (postoji i mogućnost da se kod generiše nasumično, pa ako ne radi, onda ćete morati sami potražiti kod u tabeli). U svakom slučaju, iza vrata će biti puno korisnih stvari: 6 patrona, jedan komplet prve pomoći, 20 dijelova i jedan specijalni dio. Također u blizini, ne propustite "Zahtjev za čišćenje" - ovo je deseti "" (10/40).

    Dodatni zadatak: “Neobičan signal”

    The Zlo Unutar2. Obavljanje dodatnih zadataka

    Kada pronađete magacin koji se nalazi neposredno ispod autoservisa, vratite se u turistički centar, jer su se tu otvorila vrata koja vode u podrum. U podrumu ćete naći da je vojnog čovjeka uhvatio i ubio manijak fotograf - to je također dio "" (6/24). Na stolu je u blizini «» i zbog toga će se na mapi pojaviti još tri važne tačke koje će se nalaziti u sjevernom dijelu Unije. I nemojte žuriti da odete odmah nakon ovoga, jer će na stolu biti jedanaesti "" (11/40).

    Uvjeti za izvršavanje zadatka "Neobičan signal" su da čim prikupite 6 fragmenata vojnih sjećanja, zadatak će biti završen. Ostaje samo vratiti se O'Neilu i reći mu sve. Kao nagradu dobit ćete 150 dijelova za poboljšanje vašeg oružja. Dakle, ako ste slijedili ovaj vodič, možete se vratiti svom liku i završiti ovu misiju.

    "sjeverni dio grada"

    The Zlo Unutar2. Sve tajne u igri

    "garaža"

    Poslednje što treba da uradite je da se krećete severnom ulicom sa zapada na istok. Prva kuća na koju naiđete biće zaključana, ali u dvorištu ove kuće biće garaža, a unutra - «» . Dakle, ako ste ranije pronašli slomljenu pušku na krovu trokatnice, sada možete napraviti punopravno i radno oružje.

    "Sjeverno utočište"

    Druga kuća na koju naiđete također će biti zaključana sa svih strana, ali blizu vrata garaže će visiti ploča i električni zasun: pucajte električnim zasunom u ploču i vrata će se otvoriti. Unutra, junak će pronaći mrtvog vojnika koji se krije, kojeg je ubio duh djevojke - drugog "" (7/24). Na stolu će biti još jedan na istom mjestu. "" (12/40).

    "pit stop"

    Na putu koji vodi prema sjeveru u daljini možete vidjeti znak sa sljedećim riječima - “Pit Stop”. Ispod ovog znaka biće figurica, a unutra - "" (6/32). Približite se restoranu na sredini puta i primijetit ćete duh Lily (kćerke glavnog lika). Pratite njene korake unutra. Ubrzo ćete naići na zaključanu servisnu sobu, ali će se na lijevoj strani nalaziti otvor u zidu. Kada uđete, naći ćete lutku djevojčice. Zatim, izvana, pažljivo pregledajte deponiju neposredno iza zgrade i tako primite potpuno novi signal.

    "Potraga za ćerkom"

    Pređite u zgradu koja se nalazi u centru severne ulice, gde ćete ponovo naći tragove devojčice. Nakon ovoga idete do zgrade, opet u centru, ali zapadnom ulicom - ovdje su i tragovi vaše kćeri. Na kraju će vas svi ovi tragovi odvesti do skladišta pod nazivom Treadwell's Shipping, koje ste već trebali posjetiti. Unutar ograde pronađite drvenu pregradu - sada se može ukloniti. Stepenice će uskoro voditi u slijepu ulicu. Hodajte između kutija, ubijte sljedeće čudovište na putu, a zatim se popnite više uz sada okomite stepenice.

    Na vrhu, prije svega, uzmite vrata sa strane "" (13/40). U drugim vratima sa strane bit će druga lutka Lily: pogledajte uspomene djevojčice i pogledajte kako ju je uhvatio manijak fotograf. Na povratku pokušajte uhvatiti duh manijaka, iako će vaši pokušaji biti uzaludni. Napolju će glavnog lika napasti potpuno nova čudovišta, koja najvjerovatnije podsjećaju na neku vrstu pasa.

    Sada je vrijeme da se vratimo O’Nilu: otkrio je signal od Sebastianove kćeri, iako na drugom dijelu Unije. Da biste došli do tog dela grada, moraćete da prođete kroz drugi sloj ovog sveta – kroz „Bakstejdž“. Na kraju, O'Neill također daje heroja «» za ovu operaciju.

    Poglavlje - 4: "Iza kulisa"

    Hodati krozThe Zlo Unutar 2

    Drug O'Neil daje glavnom liku lozinku koja je potrebna za kompjuter u sjevernom skloništu, tako da je vrijeme da odemo tamo. Ako se pomaknete na ključno mjesto duž istočne ulice, tada ćete moći primijetiti kako čudovišta jure drugu ženu. Dakle, ako pobijete sva čudovišta i spasite ženu, onda možete razgovarati s njom u kući.

    "Mreža": Odjeljenje za upravljanje

    Koristeći računar, bićete odvedeni na podzemnih tunela. U blizini makete grada nalazi se još jedan "" (14/40). Malo dalje su vrata sa oscilogramom: prilagodiš jedan talas drugom i to je to. Postepeno će se sva vrata okolo početi otvarati, pa preporučujem da se sakrijete u jedno od njih, jer će se sve više čudovišta pojavljivati ​​u centru. U prostoriji na sjeveru je slijepa soba, a u njoj «» , pa pokupite vrijedan predmet i prođite kroz južna vrata.

    "Mreža": Tuneli - centralni prolaz

    Dakle, povučete polugu i spustite se u drenirani kanal. U slijepoj ulici na lijevoj strani nalaze se patrone. Trebao bi se popeti negdje drugdje. Malo dalje naći ćete curenje plina, ali ako stavite gas masku, to neće biti strašno. Usput će biti moguće tiho i neprimjetno ubiti jednog običnog neprijatelja i toplo preporučujem da ne pucate. U hodniku dalje naići ćete na neispravna elektronska vrata - pratite žice. A ako idete od elektronskih vrata do slijepe ulice na lijevoj strani, onda ćete pronaći "" (7/32).

    U hodniku će lutati ogromno čudovište i nećete ga moći neprimjetno ubiti prvi put, pa je bolje proći pored njega. Naravno, neprimjetno je. U stražnjoj prostoriji, sada ćete morati konfigurirati električnu ploču sljedećim redoslijedom: 1., 2. i 4. prekidači. Nakon toga, možete se vratiti na elektronska vrata.

    Iza elektronskih vrata kriju se nova "" (15/40). Krećite se dalje dok ne naiđete na liticu, gdje ćete vidjeti sjenu drugog vojnog čovjeka: skenirajte ga i nabavite nove "" (8/24). Da biste prešli ovu liticu, morate se pažljivo uvući u drugi otvor ventilacionog okna. U posljednjoj prostoriji koristite obližnji kompjuter.

    "Utočište"

    I konačno, naći ćete se u potpuno novom skloništu. Upotrijebite ogledalo da se u bolničkom odjeljku pojavi streljana, gdje možete završiti male bonus testove. Ukupno će se održati: 4 takmičenja u gađanju i 1 casual takmičenje (sakupljanje meta u boji). Ako uspete da sakupite 2500 poena na veoma teškom nivou izazova, onda ćete dobiti "" (8/32). Ako sakupite 70.000 bodova na povremenom nivou izazova, tada ćete dobiti još jedan "" (9/32).

    Poglavlje - 5: "Čekanje"

    The Zlo Unutar2. Gdje mogu pronaći sve dokumente?

    "Gradska vječnica"

    Konačno izađite na površinu i prije svega, na lijevoj strani u sjenici ćete doći "" (9/24). Ali na desnoj strani, sa leša mrtvog specijalnog agenta, obavezno uzmite «» . U centru će biti fotografija odmah pored kapije gradske vijećnice - ovo je još jedna "" (16/40).

    Šef: "Guardian"

    The Zlo Unutar2. Prolazak svih šefova

    Na ogromnom trgu ispred gradske vijećnice, glavnog junaka napada višeglava djevojka testerom. Mogao si je sresti i prije, ali tada si jednostavno morao pobjeći od nje, ali sada se moraš boriti protiv nje. Osim toga, sada ste potpuno naoružani i možete joj dati dostojan odboj. Spomenut ću par važne tačke to će pomoći u borbi: na desnoj strani nalazi se cijev eksploziva koja se može raznijeti pored Bossa; na lijevoj strani nalazi se lokva goriva, koja se može koristiti i u borbi (ili je bolje koristiti i bure i lokvicu istovremeno). Osim toga, sa strane su ograde, au njima su odvojene prostorije, unutar kojih se možete sakriti od čudovišta, iako će to trajati samo nekoliko sekundi. Kao nagradu za poraz Bossa dobit ćete 5.000 gela.

    Centralni ulaz u gradsku vijećnicu će biti zatvoren, ali sa lijeve strane možete dići u vazduh auto koji stoji i time otvoriti put do zadnjeg ulaza u gradsku vijećnicu. Dalje uz podrum, uđite u zgradu. Uskoro Sebastian upoznaje specijalnog agenta Harisona, a do njega će na stolu biti "" (17/40).

    Kreni dalje prazne sobe, zatim se na kraju popnite na drugi sprat. U prvoj prostoriji će visiti slika žene, a pored nje biće mesto za snimanje. Na lijevoj strani uzmite ogrlicu i ružu sa stola: okačite ogrlicu na maneken, a ružu stavite u vazu ispred kamere. Nakon toga, maneken će se morati okrenuti naprijed tako da sve odgovara slici sa ženom o kojoj smo gore govorili. Kada sve bude spremno, idite do kamere, postavite fokus kamere na srednji položaj i snimite fotografiju. Kao rezultat, nakon svih ovih radnji, scenografija u pozadini će formirati hodnik, tako da možete nastaviti dalje.

    Na kraju otvorenog hodnika biće natpis tog istog fotografa manijaka, tako da navodno cijenite njegova remek-djela. Dok budete pregledavali slike, uskoro će se pojaviti slika Sebastianove kćeri. I u ovom hodniku na stolu će biti "" (18/40). U svakom slučaju, idite naprijed duž hodnika dok ne dođete do sobe za razvoj fotografija, gdje je još jedna "" (19/40). Na kraju, idite naprijed u dvoranu gdje će biti prikazana sva čudovišta koja ste ubili, a blizu vrata će biti nova poruka - "" (20/40).

    Pomakni se. Čim dođete do sobe sa emiterom, započnite njegovu restauraciju. I u ovom trenutku konačno će se pojaviti i sam fotograf. Fotograf usporava protagonista i predstavlja se kao Stefan Valentini. Štaviše, iako ostavlja heroja živog, za sobom ostavlja čudovište.

    Šef: Obscura

    Pregled svih šefova uThe Zlo Unutar 2

    Obscura je četveronožno tijelo koje umjesto glave ima kameru. Uprkos činjenici da je ostalo 90 sekundi do ponovnog pokretanja emitera, čudovište je u stanju da zaustavi vrijeme uz pomoć svojih bljeskova. Stoga je vaš glavni zadatak u borbi da mu odvratite pažnju tako da emiter nastavi svoj posao ponovnog pokretanja. Kada napadate Obscuru, morate pucati tačno u kameru na glavi, a najbolje je koristiti eksplozivne munje u borbi protiv ovog Bossa. Čim dodijeljeno vrijeme istekne, čudovište će početi brzo umrijeti, a prostorija iz muzeja pretvorit će se u običnu sobu u gradskoj vijećnici.

    "Gradska vječnica"

    Vrijeme je da se spustimo na prvi sprat gradske vijećnice, jer su se ispod otvorile neke prostorije koje su prije bile dobro zaključane. Prvo prođite kroz vrata nasuprot vratima koja vode u podrum (odakle ste zapravo došli). U uglu ove sobe biće figurica na stolu, a unutra "" (10/32). Možete pregledati druge prostorije, ali u njima neće biti ništa korisno. U svakom slučaju, vratite se na ulicu kroz centralna vrata gradske vijećnice. Na ulici, obratite pažnju na nebo: divovsko oko, nalik na sočivo, prešlo je na sledeće ostrvo. Dakle, vrijeme je da kontaktirate O’Neila, koji će vam zauzvrat reći kako doći do sljedećeg dijela grada.

    Poglavlje - 6: "U lovu"

    The Zlo Unutar2. Lokacija svih dokumenata

    "Mreža": Tuneli - zapadni prolaz

    Vrijeme je da se vratite u sklonište da se povežete s internetom, pošto je tunel tamo obnovljen. Na lijevoj strani, pregledajte sobe i tamo prikupite resurse, uključujući i novi «» . Sa desne strane se nalazi kablovski kanal, a preko njega se sa desne strane dolazi do ćorsokaka, gde se, gledajući prema gore, ispod plafona nalazi "" (11/32).

    "Mreža": Proizvodni prostor

    Siđi niz stepenice ispod. U hodnicima ispod, na zidovima je nepoznat, ali pokretljiv bijeli gel, a biće ga sve više. Takođe ćete putem naići na prostoriju sa filmskim projektorom, unutar koje će se nalaziti "" (4/11).

    U velikoj sali će iz tog bijelog gela izaći čudovište i bolje je protrčati pored njega s desne strane da ne trošite energiju i municiju. Odmah nakon bijelog čudovišta, kada se nađete u sigurnoj sobi, iza ladica na lijevoj strani nalazit će se predmet - «» , što je referenca na Fallout igre.

    "Azil Hoffman"

    Pogledajte sigurnosne kamere, a zatim se sastanite sa specijalnim agentom Yukiko Hoffman. Razgovarajte s njom kako najbolje neutralizirati fotografa manijaka. Nekoliko važnih stvari na ovom mjestu: jedan crveni gel; u prostoriji za nadzor "" (21/40); na besplatnom računaru "" (22/40).

    Poglavlje - 7: "Žeđ za umetnošću"

    Lokacija svih dokumenata uThe Zlo Unutar 2

    "zaliha"

    Pravo iz skloništa, preko pošte se popnite do poslovnog kvarta. Na izlazu iz pošte biće leš vojnog čoveka - "" (10/24). Najbliža zgrada pošti je magacin. Međutim, bit će zaključana ključem. Ključ možete pronaći nešto kasnije (u jednoj uličici na jugu grada). A kada se vratite ovamo, možete uzeti novo oružje iz kutije unutra - «» . Između pošte i pozorišta nalazi se i kafić, koji je takođe zaključan, tako da nećete moći da uđete unutra, ali možete se popeti na krov, gde će biti zaključana škrinja.

    "pozorište"

    Ako vjerujete u signal, fotograf je sada u pozorištu, pa prije svega pregledajte ulaz unutra. Unutra se još neće moći ući, jer će put prepriječiti dvije slike. Na ovoj lokaciji ćete morati pronaći prikazane skulpture i potom ih uništiti. Na lijevoj strani slika će biti litica, a iza ograde će biti "" (12/32). Sa litice u blizini pozorišta možete ići u sjevernu malu uličicu: pored dva spora, ali jaka neprijatelja, na kraju uličice možete pronaći «» .

    "Točenje goriva"

    Vaša sljedeća važna lokacija bi trebala biti benzinska pumpa. Po benzinskoj pumpi će se šetati nekoliko čudovišta. U dvorištu benzinske pumpe je gomila spaljenih tijela - potrebno je skenirati oko njih ako želite više "" (11/24). A onda će se iz leševa pojaviti novi Šef - višeglavi Čuvar. Preporučujem bijeg na jug: na ovom mjestu možete pronaći i raznijeti bure goriva kako ne biste potrošili veliku količinu municije.

    "Voz"

    U stvari, to mjesto nije posebno istaknuto: voz se nalazi na rubu istočne litice i imat će dva automobila. Unutra neće biti ništa zanimljivo ili korisno, osim dva jeziva psa čudovišta.

    "Snack pored puta"

    Možete ga pronaći odmah pored zgrade «» . Međutim, sada je mnogo važnije nešto drugo – komunikatori. Na sjevernoj strani zalogajnice uz cestu potražite zelenu zgradu: u blizini ove zgrade, odmah iza metalnog lima, biće skrivena figurica, a unutra "" (13/32).

    Na ovaj ili onaj način, morate ući u restoran. Unutra, prije svega, pregledajte leš vlasnika ove ustanove i poslušajte novo "" (12/24). Nakon slušanja uspomena, kao i obično, zgrada će biti momentalno zaključana, a unutra će se pojaviti duh nepoznate djevojke. Na izlazu će se pojaviti hodnik, pa trčite pravo tamo pored duha.

    Nakon toga, Sebastian se pojavljuje u bolnici sa kaučevima okolo. Bez obzira na koja vrata uđete, i dalje ćete se vratiti u prvobitnu sobu. Sada je glavna stvar ući u noćnu verziju ove sobe i pogledati se u ogledalo. Ako sve učinite kako treba, tada će se duh ponovo pojaviti i u ovom trenutku ćete ga morati izbjeći neko vrijeme. Tek nakon toga moći ćete izaći na bilo koja vrata. Ako sve bude u redu, glavni lik će se vratiti u restoran, a vi možete pokupiti novog "" (5/11).

    Dodatni zadatak: "Tamo van"

    The Zlo Unutar2. Kako pronaći sve slajdove

    Na zapadnoj strani zalogajnice nalazi se prilično veliko dvorište odmah iza ograde - idite tamo kroz južnu kapiju. Iznutra ćete primijetiti kako crni specijalac uzvraća pucanje od nadolazeće gomile opsjednutih ljudi. Preporučujem da mu pomognete u ovoj stvari. Patrone će biti razbacane po uglovima dvorišta. Osim toga, na teritoriji se nalaze bačve s opasnim gorivom, pa ako ih pravilno koristite, brzo uništite gomilu opsjednutih čudovišta. Ukupno će biti dva talasa, tako da se nakon prvog napada ne treba opuštati.

    Čim uspete da se odbijete od neprijatelja, uđite u skrovište specijalnog agenta Sykesa. Sykes je programer i nudi da izvrši zadatak. Suština zadatka je da morate uključiti server u podrumu "Mreža". Zauzvrat, ako ispunite njegove upute, on će otključati apsolutno sve zaključane škrinje koje se nalaze na ovom nivou (ukupno će ih biti tri).

    Dodatni zadatak: “Povratak u kontakt”

    The Zlo Unutar2. Kako pronaći sve dokumente

    Ako se vratite u podrume, sada bijeli živi gel više neće biti ovdje. Stoga možete bezbedno aktivirati svoj računar i škrinje će odmah postati javno dostupne. Lokacija sanduka na ovom nivou: prvi sanduk se nalazi ovde u blizini kompjutera, a unutra će biti 8 kertridža i 50 delova; drugi sanduk se nalazi na krovu kafića, au njemu se nalazi 10 patrona i 35 dijelova; treći sanduk se nalazi u Sykesovom skrovištu, a unutra se nalazi 75 dijelova i novo oružje „Pištolj sa prigušivačem“.

    "Đavolji privatni bar"

    Kada se nađete za šankom, prije svega idite do stola gdje će biti dnevnik barmena - "" (23/40). Bar će imati i prvu sliku fotografa, na kojoj ćete zapravo završiti na sljedećoj. Da biste ušli u dvoranu u kojoj stoji skulptura, trebat će vam ključ. Za ključ, idite duž ravnog hodnika i vratite se natrag duž strane sobe, istovremeno uništavajući nekoliko standardnih protivnika. Možete ih sve ubiti neprimijećeno, tako da ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća.

    Unutar hale će biti prilično veliki broj električnih strimera. Slijedite desnu stranu i uskoro ćete se naći iza statue. Kada se nađete na mjestu, ostaje samo da uništite statuu.

    U uličici na jugu bit će leš vojnog čovjeka, iz kojeg možete doći "" (13/24). Osim toga, u džepu mrtvog vojnog čovjeka biće «» . Jedini problem je što će se čim pregledate leš pojaviti još jedan višeglavi Čuvar. Iz tog razloga, na ovom mjestu postoji bure za brzo uništavanje čudovišta.

    Hotel "Obitel"

    Na južnoj strani, u najdaljoj zgradi, popnite se na 2. kat i naići ćete na drugu sliku fotografa. Prije svega, kao i obično, morat ćete pronaći ključ. Tada ćete morati pažljivo proći pored Obscure, jer je na ovom mjestu općenito beskorisno boriti se s njom. Unutar hale, budite oprezni, jer će na ovom mjestu biti dosta električnih žica za okidanje, pa hodajte lijevom stranom, malo bliže centru.

    Poglavlje - 8: "Premijera"

    Zlo unutar 2. Hodati kroz

    Nakon što uništite dvije ključne slike, možete ući u pozorište. Unutra će biti prazno, pa slobodno idite odmah na 2. sprat. Sada u pozorišnoj sali, Sebastijan susreće fotografa Strephana licem u lice i istog trenutka se nalazi na lokaciji sa ruševinama.

    Obratite pažnju na vrh: ogromno oko će pratiti sve vaše radnje odozgo, tako da ćete u ovoj fazi morati pokušati neprimjetno da se krećete od korice do korice. Možete biti uhvaćeni i to nije fatalno, ali samo ako ne potraje dugo (par sekundi).

    Vrlo brzo ćete se naći u razvojnoj sobi, gdje možete prikupiti korisne resurse i jedan crveni gel. Unutar muzeja, spustite se na kat ispod. U poslednjoj sobi ćete se morati boriti sa Stefanom.

    Šef: Stefano Valentini

    Kako doći do StefanaThe Zlo Unutar 2?

    Ne treba vam biti drago što je neprijatelj naoružan samo nožem, jer će se kretati vrlo brzo, i pojaviti se skoro na trenutak, nakon čega će ponovo nestati. Najefikasnije oružje u ovoj bitci je sačmarica i dosta municije za nju. Zašto sačmaricu? Jednostavno je - veća je šansa da pogodite neprijatelja. Osim toga, ogromno oko na vrhu također neće ostati u stanju mirovanja, tako da bilo koji zgodna prilika udarat će svojim pipcima u tri potpuno različita smjera, pa je najbolje da ostanete blizu zidova sa strane. Osim toga, ako Stefano pokuša da fotografiše glavnog lika, pokušajte brzo reagovati i pobjeći što je dalje moguće, inače će jako usporiti junaka i on će postati previše ranjiv. Stoga će Sebastian nakon pobjede upoznati svoju kćer Lily. Jedini problem je što će se uplašiti i pobjeći Miri, koja se upravo zbog tog živog bijelog gela pretvorila u čudovište.

    Poglavlje - 9: "Novo zlo"

    The Zlo Unutar2. Kako pronaći sve fragmente sjećanja?

    Kastelanos se sada pojavljuje u svojoj matičnoj policijskoj stanici u lični račun. Zanimljivo je da se pojavio oltar, pa mu priđite i odmah se nađete u nepoznatim katakombama.

    "katakombe"

    U katakombama, prije svega, pažljivo pregledajte slijepu ulicu s desne strane i direktno ispred vas kako biste prikupili sve korisne resurse. Glavna staza u ovoj tački vodiće dole. Ispod stepenica je rupa, a na kraju je posebna prostorija sa dva čudovišta. Malo dalje će biti još dvije rupe, u kojima ovaj put već ima resursa.

    Uđite u prostoriju u kojoj se nalaze zatvorske ćelije i vidjet ćete da se u mnogima nalaze opsjednuti ljudi. Malo dalje nalaze se zaključana vrata i mehanizam okruglog oblika. Štaviše, ako ste pažljivi, shvatit ćete da ovom mehanizmu nedostaje poluga. Dakle, morate ga pronaći da biste nastavili dalje. Zato se okrenite i uđite u sobu sa desne strane da povučete polugu sa obližnjeg mehanizma. Jedini problem je što kada povučete polugu sa drugog mehanizma, otvoriće se komore sa opsednutim, pa ćete se morati boriti nazad. Preporučujem da pažljivo pregledate sve kamere, ako ne želite da propustite sljedeću "" (14/32).

    U svakom slučaju, kada dođete do željenog mehanizma, umetnite polugu, povucite je i prođite kroz otvorenu kapiju. Dalje će biti hodnik sa velikim brojem vrata. Sada biste trebali proći kroz najbliža vrata na lijevoj strani kako biste unutra pronašli gomilu kutija iza kojih je skrivena tajna rupa. Rupa će, pak, dovesti do zaključane sobe u susjedstvu, u kojoj će već ležati sljedeći predmeti: 8 metaka, 3 sačmarice i leš koji će se podići za samo nekoliko sekundi. A u krajnjoj sobi s desne strane bit će sjena nepoznate žene - ovo su nove "" (14/24).

    "podzemni hram"

    Idite niz stepenice još dalje. Nakon što prođete hodnik, uđite u mračnu sobu. Uskoro će se ispostaviti da je ovo zapravo kripta i da će se u blizini heroja pojaviti tri vatrena protivnika. Municije će biti razbacane unaokolo, tako da pucanje u jeziva stvorenja neće biti teško. Iako je soba toliko mračna da se možete sakriti i pokušati neprimijećeno ubiti neprijatelje s leđa, to se može učiniti samo kada na njima nema vatre.

    Na ovaj ili onaj način, izađite u veliku dvoranu, gdje morate riješiti novu zagonetku. Na balkonu će biti 4 mehanizma okruglog oblika. Suština slagalice je da se krugovi na podu moraju rotirati tako da se dobije rezultirajući simbol križa. Trebalo bi početi s desna -> lijevo, tako da ako uhvatite susjedne fragmente, ništa vas neće spriječiti da kreirate željeni simbol. Pokušajte se orijentirati duž izreza na podu u blizini krugova. U stvari, nema ništa komplikovano, pa kada napravite pravi simbol, kapija će se odmah otvoriti.

    U sledećoj prostoriji, Sebastijan će sresti oca Teodora, vođu sektaša i takođe drugog psihopatu, koji želi da preuzme kontrolu nad jezgrom. On odmah poziva glavnog lika na saradnju, ali on odbija, pa momentalno izleti iz svog dela virtuelne stvarnosti.

    Poglavlje - 10: "Inicijalno skriveno"

    The Zlo Unutar2. Lokacija svih memorijskih fragmenata

    "Šupa u šumi"

    Sebastian se vraća svijesti na potpuno novom i nepoznatom mjestu. Sada se nalazi u nepoznatoj kolibi, koju počinju napadati horde opsjednutih čudovišta. Ali nećete biti sami - s vama će pucati i nepoznata žena. U kući možete pronaći nešto municije. U centru će biti bure goriva, ali preporučujem da ga ostavite za zadnji talas, jer će biti najteže. Prvi talas: na samom početku će vas napasti najviše 6 opsednutih ljudi. Drugi talas: sada će biti desetak neprijatelja. Treći talas: opet desetak neprijatelja, ali ovaj put će napasti sa različitih strana. Četvrti talas: na kraju, psi čudovišta će se popeti unutra.

    Nakon što se odbijete od čudovišta, možete mirno upoznati djevojku za koju se ispostavilo da je Tores - ona radi s Kidman, herojevom suprugom Marie i Theodoreom. Poenta je da su svi ovi ljudi imali plan da se bore protiv Mobiusa, ali ništa nije uspjelo i stoga su se sada Marie i Theodore pretvorili u čudovišta, pa će ih se morati riješiti.

    "rezerva"

    Sada morate ići do sljedećeg skloništa kroz šumovito područje. Nakon prolaska kroz pećinu, ispred vas će se vidjeti mali logor, koji su napali vatrena čudovišta i jedan bacač plamena. Zbog činjenice da će biti previše čudovišta, najbolje ih je eliminirati jedno po jedno i tiho. I obavezno dodjite do džipa, jer će pozadi biti «» .

    "Toresovo utočište"

    Kada se nađete u skloništu, odmah kontaktirajte Kidman i O'Neila. O'Neill odjednom neće stupiti u kontakt, pa ćete morati provjeriti kako je i otkriti šta se dogodilo. U ovom trenutku koristite zadnji aparat za kafu. Unutar kućišta će se nalaziti potpuno nova vrsta školjki - «» . Na krajnjem stolu lijevo će biti Toresov dnevnik - "" (24/40). Nakon razgovora, Kidman je ostavila novi na Sebastianovom ličnom računu. "" (6/11). Na izlazu iz ovog skrovišta će ležati jedan poseban predmet, pa ga nemojte propustiti.

    Poglavlje - 11: "Ponovno okupljanje"

    U skrovištu pronađite Toresov dnevnik (dokumenti 27/40) kako leži na stolu. Inače, iz informacija u dnevniku možete shvatiti šta je točno nagnalo Toresa da učestvuje u operaciji spašavanja Lily. Unutar kutije koja se nalazi u skloništu naći ćete prvi kriobolt. Obratite pažnju šta će Kidman reći u razgovoru o nekom poklonu ostavljenom u Kastelanosovoj kancelariji. U susjednoj prostoriji je ogledalo - uđite u kancelariju i idite tačno do detektivske kancelarije, gde visi tabla sa informacijama. Neposredno ispod njega naći ćete slajd.

    Koristite svoj računar da se vratite na mrežu. Pretražite sobu, uzmite kondenzator, koji je koristan za stvaranje školjki za bacač plamena. Izađite i vidjet ćete veliku kapiju. Uključite se sa električnom pločom sa strane i prebacite sve prekidače, jer oni dodaju do 10 upaljenih svjetala.

    Videćete da je otac Teodor već bio ovde. Odmah skrenite lijevo, gdje se nalazi spaljeni leš. U blizini vrata nalazi se crveni ormarić sa svijećama - na njemu je tobogan. Uđite u prostoriju s desne strane, gdje leži leš Mobiusovog vojnika sa špricem. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu povući u stranu kako bi se pristupilo sanduku sa zalihama. Idi u Hoffmanovo skrovište, ali tu djevojku nećeš naći. Ali moći ćete vidjeti fragment sjećanja (16/24) kako biste saznali da je Hoffman otišao na drugi kraj laboratorije, u zabranjenu zonu. OBAVEZNO pregledajte računar kako biste dobili datoteku Hoffman Notes (dokumenti 28/40). Idite u zabranjenu zonu, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa torbicom za sačmaricu.

    Idite liftom dole. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. Na lijevoj strani kroz prozor se vidi kompjuter i soba sa ogledalom. Imaćete vremena da tamo posetite, ali sada, direktno kroz prozor, možete da stupite u interakciju sa računarom da biste dobili fajl „Bezbednosni protokoli“ (dokumenti 29/40). Prođite pored laboratorije sa bocama, idite naprijed i pogledajte još jedan komad sjećanja (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate moždani čip. Trebali bi ga naći!

    Okrenite se prema vratima koja zahtijevaju cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje leš leži na kolicima. Izveštaj o neuspehu integracije STEM (30/40 radova) biće zakačen na zid. Pogledajte okolo hodnika i vidjet ćete vrata sa električnom pločom sa strane. Ovdje se može otvoriti pucanjem električnog zasuna. Uradićemo to malo kasnije. U međuvremenu, skrenite lijevo od vrata i naći ćete stepenice koje vode na kat. Ne žurite da ustanete! Idite lijevo od stepenica i pronađite mala vrata koja vode do mrtvačnice. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu s lijeve strane. Na kolicima pronađite izvještaj o istrazi sudara (Dokumenti 31/40).

    Sada otvorite te iste kapije tako što ćete pucati električnim zasunom u štit. Trčite naprijed duž tunela i uđite u prostoriju s desne strane. Stupite u interakciju sa računarom da dobijete datoteku "Pit Surveillance" (dokumenti 32/40).

    Uskoro će se ponovo pojaviti hladnoća. Pokušajte se vratiti istim putem, ali će vas napasti nepoznata žena. Izbjegnite je skrivajući se iza stubova i kauča. Prvo pokušajte da idete udesno, ali žena će baciti preko čitavog stuba, blokirajući vam put. Idi lijevo. Ovdje možete čak i trčati da se spustite niz stepenice. Ali to nije sve. Poteškoće počinju odozdo. Morat ćete uvijek iznova mijenjati smjer kretanja kako biste se izvukli iz zamke i ne biste bili uhvaćeni od vještice. Ako niste posebno zabrinuti za smrt, onda bih vam savjetovao da trčite kuda vam oči pogledaju, jer ako umrete, probudit ćete se tamo gdje je vještica zadnji put pomaknuti objekti - a ovo je bliže izlazu!

    Trčite naprijed duž hodnika i u hodnik sa invalidska kolica skrenite desno da nađete izvještaj o anketi na stolu iza ugla (dolje - dokumenti 33/40). Sada pređite na lijeva strana sala da se na kolicima nađe pismo od šefa policije (dokumenti 34/40). Na kraju, Castellanos će dovršiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon The Lighthousea. Automatski ćete dobiti novi-stari revolver. Takođe, ne zaboravite da podignete slajd sa stola blizu računara.

    Sada se vrati i idi uz stepenice. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratoriju br. 3. Idite u udaljenu sobu, gdje nepoznati čovjek leži na operacionom stolu. Interakcija sa računarom u krajnjem levom uglu da dobijete datoteku "Agent Case" (dokumenti 35/40). Sada na istom spratu idite u laboratoriju br. 2. Koristite komunikator da vidite fragment memorije (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da uzmete vrećicu za špric.

    Idite u laboratoriju br. 3, koja je na drugom nivou, i uđite u prostoriju u kojoj osoba leži na operacionom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte ući u svaki od njih na terminalu koji se nalazi kod nogu mrtvaca. Prije ili kasnije kod će proraditi, a uređaj će ukloniti cerebralni čip s glave zaposlenika. Uzmi, idi dole i prođi kroz ta vrata. U mom slučaju, kod je bio 0128. Probaj, možda i tvoj bude isti.

    Dođite do laboratorije broj 4, gdje ćete upoznati Yukiko i Liama. Potonje će se morati uništiti - u tome će vam pomoći nekoliko preciznih hitaca u glavu iz snajperske puške. Ne zaboravite da povremeno koristite prekidače koji pokreću sistem za gašenje požara. Osim toga, možete eksplodirati azotne boce. Nakon pobjede i razgovora sa Yukiko, pokupite neispravan bacač plamena koji leži blizu Liama.

    Uđite u laboratorij #4 i koristite komunikator da vidite dio memorije (19/24). Osvrnite se oko sebe i idite naprijed duž hodnika, u sobu s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Trenutak kasnije, Torres će se pojaviti. Ali ne žuri. Zaobiđite uređaj i uništite figuricu ključem. Nakon toga razgovarajte s Torres o svim temama, a zatim joj naredite da digne uređaj u zrak.

    Poglavlje - 12: "Ambis bez dna"

    Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Teodor odvukao. Idite do izvora svjetlosti, skrenite desno i idite do drugog da pokupite torbicu za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po lokaciji, ubijajući protivnike. Preporučujem da prvo ubijete neprijatelje, a zatim okrenete polugu na kapiji. Sljedeća lokacija je prepuna čudovišta - morate doći do stepenica koje vode dolje. Idite dole i gledajte dugu scenu.

    Bilješka. Kada vidite zapaljeni kip, idite do njega i uzmite drugu stranicu “Submit to Freedom” (dokumenti 36/40) sa oltara. Kada uđete u kuću, napustite spavaću sobu i uđite u Lilynu sobu. Uzmi tobogan koji leži na policama s lijeve strane. U prostoriji blizu stepenica koje vode dole potražite misteriozni simbol. Ovo je još jedno uskršnje jaje. Siđi dole, idi u kuhinju i uzmi sa stola pismo od Mire.

    Poglavlje - 13: "Uporište"

    Nakon razgovora sa Yukiko, uzmite jurišnu pušku koja leži blizu mrtve Esmeralde. Usput, saznaćete zašto je Torres odlučio da vam pomogne da spasite Lily. Idite do kompjutera u blizini, Sykes će vas kontaktirati i nova potraga će početi.

    Sporedna misija: "Posljednji korak"

    Izađite napolje i videćete neprijatelja sa bacačem plamena. VAŽNO je da ga ubijete, jer će mu nakon smrti ispasti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Idite i prema pozorištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do procjepa i idite gore do parkinga s lijeve strane. Možete koristiti komunikator da biste lakše otkrili rezonantnu tačku. Idite do leša mrtvog Mobius vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite torbicu za snajpersku pušku. Usput, ovo je pored Sykesovog skrovišta.

    Uđite u njega, razgovarajte sa čovjekom koji će pokazati na kompjuter. U interakciji s njim pređite na eksperimentalni podnivo. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim idite kroz zračni kanal u sljedeću sobu. Ubijte neprijatelje, dođite do električne ploče i učinite sve što inače radite. U mom slučaju je bilo potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorije i kada budete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon scene i Sykesovog nestanka, idite u sobu sa kapsulom (kada) i uzmite tobogan sa postolja. Izvadite dvocijevku iz kutije u lijevom uglu.

    PAŽNJA! Ako ste pratili naš vodič, sakupili ste deset slajdova, ali ostaje još jedan. Da biste ga dobili, vratite se u Sebastianovu kancelariju i pregledajte svaki slajd, pazeći da o tome razgovarate s Kidman. Čim to učinite, pratite crnu mačku koja će pokazati lokaciju posljednjeg, jedanaestog slajda.

    Inače, na lokaciji u Unionu postoji nekoliko neprijatelja s bacačima plamena - ubijte još jednog, sudjelujte i napravite još jedno novo oružje u svom inventaru kroz ručne radove - bacač plamena. Također u laboratoriji sa kapsulom možete pročitati izvještaj o izlazu u slučaju nužde iz STEM-a. Dakle, ostaje da se vidi da li je Sykes uspio pobjeći.

    Nakon što završite ovu sporednu misiju, idite u Sykesovo skrovište i pronađite Sykesovo pismo na stolu (dokumenti 37/40). Vrati se napolje. U uličici sa kamionom za smeće, desno od Đavoljeg ličnog lokala, leži leš vojnika sa torbicom za jurišnu pušku. Još jednu torbicu za jurišnu pušku možete pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Takođe, ne zaboravite da posetite Đavolji lični bar da pronađete figuricu sa ključem u hodniku gde je bila Stefanova slika. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora sa Hoffmanom, odvojite vrijeme i pogledajte okolo. Na stolu nasuprot kamina nalazi se Hofmanov dnevnik (dokumenti 38/40). Uskršnje jaje. Idite iza recepcije i pronađite misterioznu šolju. Razmislite u kojoj igri biste ovo mogli vidjeti?

    Kada budete spremni, recite Hoffmanu o tome. Pratite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pažnju na kontejnere koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme dopunite svoju municiju. Možete uzeti nešto municije od same Hoffman iz njenog pojasa. Na kraju ćete savladati zid od vatre.

    Poglavlje - 14: "Upaljeni oltar"

    Idite naprijed, prikupljajući razne resurse, idite uz stepenice i obavezno uzmite spise Teodora I sa oltara (dokumenti 39/40). Otvorite vrata naprijed, odavde možete ići lijevo ili desno. Prvo idite desno, u prostoriju sa ogledalom, a na stolu ćete pronaći posljednju torbicu za jurišnu pušku. Sada idite lijevo i naći ćete se u hodniku sa visećim zapaljenim kavezima. Pojavit će se vatreni protivnici koje ćete, na sreću, moći pucati.

    Zatim morate obratiti pažnju na dva dostupna pasusa. U svakom slučaju, oni su međusobno povezani. Prvo idite tamo gdje su vatrogasne cijevi vidljive. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se stepenicama desno od nje. Pucajte u protivnike iza rešetaka, a zatim povucite polugu. Nakon nekog vremena rešetka će narasti. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi i druga rešetka trebala da se podigne.

    Prođite kroz druga vrata, pratite hodnik udesno (u hodniku će biti rezervoar za tečni azot) i u prostoriji pored zida pronađite istu polugu (nije lako primetiti). Povuci ga. Videćete kapiju koja vam je potrebna otvorena. Pratite ih i penjite se uz stepenice. Okrenite ventil da ugasite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite spise Teodora II (dokumenti 40/40) sa stola ispred.

    Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrogasne cijevi. Trebali biste zapamtiti ovu mehaniku iz prvog dijela igre. Krećite se duž desnog zida da pronađete vrata. Kada mu se približite i pokušate da ga otvorite, neprijatelji će vas napasti - ubijte ih. Iza vrata na stolu je pretposljednja torbica za sačmaricu.

    Zatim prođite kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite liftom do Teodora. Kada ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator i koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da se spustite u lokvicu krvi. Ovdje ćete pronaći dio uspomene (20/24). Pogledajte scenu, na kraju koje ćete morati da se prisjetite svih čudovišta koje ste vidjeli u prvom dijelu.

    Prvo pobjegnite od ludaka sa motornom testerom, a zatim pogledajte video, na kraju kojeg priđite njemu i prepolovite ga. Pritisnite tipku E nekoliko puta. Zatim ubijte mesara sefom za glavu tri puta. Nakon tri smrti, scena će početi, a drugi reptil će ispuzati iz sefa. Možete je jednostavno upucati ili namamiti u vatru - na vama je. Nakon ovoga pogledajte scenu.

    Poglavlje - 15: "Kraj ovog svijeta"

    Prođite kroz vrata da vidite šta se desilo sa svijetom. Ovdje samo trebate progoniti Miru, ubijajući obična čudovišta i jednog razbojnika. Preporučljivo je da puca u crvene tačke u centru tela.

    Prođite naprijed kroz snježno područje i koristite komunikator blizu stuba da poslušate fragment sjećanja (21/24). Idite desno i slušajte još jedan komadić sjećanja u blizini drugog stuba (22/24). Nakon toga, idite desno na visoka zgrada za pregled sljedećeg dijela memorije (23/24). Idite gore prema kući, pogledajte još jedan dio sjećanja (24/24) i slijedite, gdje će početi scena.

    Ovdje će početi bitka sa Mirom, koja će se pretvoriti u pravo čudovište. Zapravo je prilično jednostavno (u teoriji). Prvo morate pucati u predjelu trbuha, gdje je vidljiv organ koji svijetli. Nakon što eksplodira, uništite jednu od Mirinih ruku. Ova ruka će zgrabiti Sebastiana, ali sve što treba da uradite je da nekoliko puta gađate njen svetleći deo pištoljem. Nakon toga uništite drugu ruku, a zatim uputite nekoliko preciznih hitaca u glavu. Sve ovo vrijeme bit će moguće nadopuniti zalihe uništavanjem smrznutih protivnika i ubijanjem pauka.

    Poglavlje - 16: "Izlaz - Finale"

    U ovom poglavlju sve je mnogo jednostavnije. Morate doći do kuće i popeti se na drugi sprat, u Lilynu dječju sobu. U isto vrijeme, morat ćete kontrolirati Kidman, koja mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače, posljednje poglavlje igre je duga scena.

    The Evil Within 2 je igra koja odmah, bez zagrijavanja ili uvoda, daje gejmeru snažan šamar uz riječi: bit će teško. Korisnik je bačen u noćnu moru kreaciju izopačenog uma sa pištoljem i par metaka - preživite najbolje što možete.

    Iznenađujuće, istina je: Ispostavilo se da je Evil Within 2 još teži nego na prvi pogled. Mada, čini se, gde drugde? Ali da biste dovršili radnju, morate biti fleksibilni i iskoristiti sve snage lika: negdje ići stealth, negdje koristiti zamke, negdje puzati po gradu u potrazi za municijom. Generalno, neće biti lako. Pripremili smo nekoliko korisnih savjeta za ljubitelje drugog dijela kako bi pojednostavili prolaz i ne morali mijenjati stolice svakih pola sata igre. Da li gledamo?

    Vratite se u utočište kafe i izrade

    Prioritetno mjesto za posjet prilikom istraživanja nove lokacije. Svaki dom ima aparat za kafu koji se može koristiti za obnavljanje zdravlja. Alatne mašine - Najbolji način crafting, gde možete efikasnije sastavljati nove predmete.

    Šta raditi na novoj mapi?

    Zanemarite glavnu priču i idite na sporedne misije. Činjenica je da glavni zadaci vode do određenih tačaka u kampanji bez povratka. Može se dogoditi da nećete dobiti nikakvo upozorenje u vezi s tim i oružje sa kolekcionarskim predmetima može nestati zauvijek. Zato se odmorite od kampanje i završite sporedne zadatke.

    Sačuvajte svoju municiju pomoću stealth ubistava

    Čak i ako situacija ne zahtijeva tihu akciju, možete iskoristiti neočekivani ubod nožem u leđa, zasjedu jak neprijatelj i tako dalje. Ovo je dobra ušteda na municiji, koja je uvijek u nedostatku u The Evil Within 2.

    Razbijte kipove za ključeve od ormara

    Materijali za izradu i kolekcionarstvo zajedno s ključevima su najvrednije stvari koje se mogu naći u otvorenom svijetu. Ključevi ormarića nalaze se u čudnim statuama koje prikazuju žensku figuru. U početku ih je prilično teško prepoznati, ali nakon prve dvije-tri slomljene statue, potraga će ići kao sat. Pronađeni glavni ključevi se mogu koristiti u sobi za ogledalo.

    U trećem poglavlju možete pronaći 3 oružja

    Tehnički čak četiri. U trećem poglavlju će biti i sačmarica, ali ostale tri stavke će vam znatno olakšati život u igrici. To su pištolj sa laserskim nišanom, samostrel i snajperska puška. Pištolj leži u Auto servisu na lešu pored ograde.

    Samostrel je u jugozapadnom uglu karte na sanduku pored Mobiusovog kamiona.

    Snajperska puška leži na krovu zgrade lijevo od Centra za posjetitelje sindikata direktno nasuprot južnog skloništa. Da ga popravite, idite na sjeverozapad i potražite garažu s radnim stolom gdje se nalaze komponente oružja.

    Koristite streljanu

    Dostupna je nakon završetka 3. poglavlja u sobi sa medicinskom sestrom kao mini-igra koja se može igrati u bilo koje vrijeme. Bonusi nakon pobjeda u streljani su ključevi od ormarića i gel za nadogradnju. Odličan pomoćni alat.

    Otključajte prednost Bottle Break što je prije moguće

    Izvrsna pogodnost koja pomaže Sebastianu da pobjegne od neprijatelja koristeći zvuk razbijene boce.

    Kick automati

    Vidite li automat ispred sebe? Utroši ga za koristan plijen. Vrlo često postoje komponente za oružje, patrone i vijke, zeleni gel za nadogradnju.

    Koristite okruženje

    Otvoreni svijet u The Evil Within 2 prepun je opasnosti i zamki koje se mogu koristiti protiv neprijatelja. Pucanje udarne munje u bazen s vodom može šokirati više neprijatelja odjednom. Gas koji izlazi u atmosferu eksplodira jednim metkom. Crvena burad se može razbiti, ulje koje teče iz njih se može zapaliti i čudovišta mogu doživjeti vijetnamski pakao.

    Kompletan vodič igre The Zlo unutar 2.

    Dio 1

    Radnja počinje svojevrsnim prologom glavne radnje The Evil Within 2. Moramo pratiti do kuće (ulazna vrata će biti zaključana), nakon čega skrećemo desno i stupiti u interakciju sa staklenim vratima. Lik će tada sam izvesti radnju, nakon čega ćemo se naći unutra.

    Pratite stepenice, zaobiđite pale gredu i idite u kuhinju. Tamo ćete naći rješenje gore - do Lilyne sobe. Ono što slijedi je scena u kojoj se junak vraća u STEM. Slijedite naprijed do svjetionika, umjesto kojeg ćete vidjeti sto i komunikator. Zatim ćete biti upućeni u Sebastianov ured, koji će vam služiti kao neka vrsta baze u budućnosti. Razgovarajte sa NPC-om, proučite fajlove nestalih ljudi povezanih sa Mobiusom.

    Dio 2

    Napustite ured i pogledajte crnu mačku. Pored nje će biti tobogan - uzmite ga i idite u dalji dio sobe. Priđite napuknutom ogledalu, pogledajte scenu i prođite kroz dvostruka vrata kada se završi. Pratite kraj hodnika, trčite do zaključanih vrata i prođite kroz drugi otvor u sobu i sljedeći hodnik.

    Idemo naprijed, skrećemo lijevo i nalazimo Bakera iza vrata. Komunicirajte s njim i kamerom, a zatim prođite kroz vrata. Uzimamo Bakerovu fotografiju na stolu i prolazimo kroz otvorene zavjese u susjednu sobu. Premjestimo ormarić u krajnji dio sobe, prođemo kroz nastalu rupu i stupimo u interakciju s telefonom. Ne brinite, ništa drugo se neće dogoditi osim zloslutnog glasa.

    Penjemo se na drugi sprat, skrećemo lijevo i pratimo zaključanu kapiju. Zavučemo se ispod njih i podignemo pismo. Vraćamo se do stepenica, popnemo se na treći sprat i kroz otvorena vrata ulazimo u sobu. Pratimo dalje i gledamo kako nepoznata osoba ubija čovjeka. Ovdje morate djelovati tajno: sagnite se, pomaknite se iza sofe i napustite sobu tako da vas ubica ne primijeti. Krećite se naprijed pored fotografija koje vise u zraku.

    Prije nego se popnete na četvrti sprat, idite u sobu 103 i uzmite sljedeću fotografiju na stolu. Zatim možete nastaviti više do sobe s otvorenim vratima, gdje ćete ponovo sresti ubicu. Slijedite ga, popnite se dvije stepenice i “uživajte” u susretu sa stvorenjem. Idite do lifta s lijeve strane da idete dalje.

    Nakon što izađete iz lifta, pronađite rupu u ogradi - nađete se u sobi sa leševima koji vise u vrećama. Idite u stražnji dio sobe da vidite crveno oko na zidu. Okrećemo se i pratimo kameru. Ponovo se okrećemo i vidimo kako su se na mjestu oka pojavila nova vrata. Nakon bljeska kamere ubice, ponovo se nalazimo pred crvenim okom. Okrećemo se i vidimo ogledalo umjesto kamere. Fotografišemo se, primećujemo duha i gledamo u ogledalo. Treba ga razbiti, jer u njemu bljesne čudovište i motorna testera. Prođite kroz nastali prolaz gdje je nekada bilo ogledalo do metalne kapije, provucite se ispod nje i prođite kroz vrata na kraju hodnika.

    Zatim se penjemo stepenicama i ulazimo u ventilacionu oknu. Idemo naprijed do sljedećeg čudovišta, čekamo da stane. Prvo skrenite lijevo, zatim desno i naprijed u mračnu sobu. Slijedimo do izvora svjetlosti, čudovište će se ponovo pojaviti. Trčimo koliko možemo i prolazimo kroz kratku scenu sa QTE mehanikom.
    Prije nego što izađete iz kuće, pokupite dnevnik u spavaćoj sobi. Nalazimo se u napuštenoj zgradi i dobijamo nož na raspolaganju. Prolazimo kroz vrata u kuhinju, uzimamo špric sa stola (vraća određeni dio Hero's HP) i koristite ga slijedeći upute. Idemo u spavaću sobu, uzimamo dnevnik i izlazimo iz kuće. Na kraju, junak će dobiti još jedan predmet - pištolj.

    Idemo lijevo, idemo niz cestu i gledamo kako djevojka nestaje u kući. Ona će se zaraziti - morate ubiti djevojku i napustiti kuću. Idemo dalje cestom, gledamo još jednu scenu i srećemo veliku gomilu neprijatelja. Nemojte ih ubijati, pratite auto lijevo i, sagnuvši se, uđite u dvorište kuće. Nakon što ubijete dva nova neprijatelja, slijedite O'Neilovo skrovište.

    Silazimo niz stepenice, otvaramo vrata i upoznajemo lik. On će vam pomoći da postavite poseban uređaj koji će vam omogućiti da odredite rezonancije. Rezonancije su važni elementi zapleta koji će se morati otkriti da bi se napredovao kroz scenario.

    dio 3

    Ovo poglavlje će vam omogućiti da završite ne samo pričuvne misije, već i dovršite sporedne zadatke.
    Razgovarajte sa O'Neillom o svim temama i popijte kafu ako iznenada trebate da vratite HP. Koristeći pronađeni barut, možete napraviti patrone na radnom stolu.

    Za prvu sporednu misiju, Sebastian treba pratiti markere i podesiti uređaj na željenu frekvenciju. Postoji i nekoliko dokumenata i dva slajda koji se mogu naći u ovom dijelu Unije.
    Pratite medicinsku sestru do ogledala. Heroj će se naći u kancelariji, nakon čega završiti nadogradnje prema uputama koristeći zeleni gel.

    Napustite sklonište i pratite lijevo do oklopnog transportera. Ovdje možete pronaći samostrel koji je koristan za tiho uklanjanje neprijatelja. Pratite Lilyn glas do kafića, idite do bara, odmaknite frižider i pronađite lutku djevojčice u novoj sobi. Istražite kontejner da pronađete sljedeću rezonancu i borite se protiv dva nova čudovišta. Pucajte u glave i izbjegavajte na vrijeme - u ovoj fazi igre ova stvorenja mogu uzrokovati značajnu štetu.

    Nakon što je bitka završena, idemo do komunikatora. Tamo ćete ponovo sresti Lilynu siluetu, uklopiti se u nju i pratiti je. Pronalazimo trag krvi, nakon čega vidimo djevojku kako bježi, a na mapi se pojavljuje sljedeći rezonantni marker.

    Idemo djevojčinim stopama, pregledavamo prostor sa kamionom i vidimo Lily kako se kreće prema skladištu. Idemo tamo, ali oprezno - na parkingu pored zgrade ima mnogo protivnika. Potajno prolazimo pored njih dok ne pronađemo relej za napajanje skriven u dvorištu. Razbijamo zamak, ubijamo dva protivnika i aktiviramo prekidač. Vratimo se malo unazad i pomaknemo polugu, koja otvara put unutra.

    Da biste pronašli uskršnje jaje iz Wolfensteina: The New Colossus, prije ulaska u skladište idite do kamiona i potražite novi predmet u njemu.

    Idemo unutra dok ne sretnemo neprijatelje. Ubijamo ih, idemo uz stepenice i otvaramo vrata s lijeve strane. Unutra nalazimo dokument i radni sto za kreiranje kertridža. Pokupimo lutku Lily koja leži u krvi, krenemo prema izlazu i ponovo sretnemo ubicu. Pratimo ga u dugi hodnik, pronalazimo ubijenog operativca i idemo dalje do izlaza.

    Nakon što se scena završi, Sebastiana će napasti novi neprijatelji. Najlakši način da ih ubijete je eksplozivnim zavrtnjima. Idemo u sklonište, uzimamo gas masku od Liama ​​i idemo na sljedeće poglavlje zapleta.

    dio 4

    Moraćemo da se preselimo u drugi deo Yunina, gde se nalazi gradska vijećnica. Koristite svoj računar za pristup internetu. Sam kompjuter se nalazi u trezoru, prođite kroz kapiju do dva lifta. Nakon gađanja kontrolne table električnim zasunom, možete proći kroz lijeva vrata u sobu BE-C03. Ova vrata će vam pomoći da se vratite kroz kraći put.

    Prođite kroz velika vrata i skriveno ubijte neprijatelja koji jede leš. Idite dalje, pronađite neprijatelja na podu i ubijte ga prije nego što vas napadne. Vidjet ćete vrata s lijeve strane, otvorite ih pomoću panela - ovdje morate doći do trenutka kada se zeleni val poklopi s crvenim.

    Nakon aktiviranja alarma, neprijatelji će puzati prema vama iz otvorenih vrata. Nećete moći pobjeći, pa se morate boriti protiv njih. Nakon bitke prelazimo u sljedeću sobu i vidimo zaključana vrata. U bliskoj borbi razbijamo zamak i prodiremo u tunele, gdje ćete u gornjem lijevom uglu podijuma vidjeti polugu. Aktiviranjem uređaja, Sebastian će ispustiti svu vodu i otvoriti put dalje.

    Idite do stepenica, pogledajte iza njih i pretražite leš Mobiusovog vojnika. Krećemo gore i stavljamo gas masku. Pratite dalje, izbjegavajući neprijatelje - ovdje ne možete koristiti nikakvo oružje osim noža. Na kraju staze naći ćete vrata. Krećemo se udesno, vidimo kiselog neprijatelja i ni u kom slučaju ne dozvolite da vas zgrabi! Škripa se mora tajno uništiti, nanoseći nekoliko smrtonosnih udaraca nožem. Idemo dalje do panela s prekidačima, pomjerimo prvi, drugi i četvrti u položaj "dolje". Vraćamo se do vrata koja smo otvorili, proučavamo kompjuter i prolazimo kroz susedna vrata na kraju hodnika. Nakon detekcije sljedeće rezonancije, vraćamo se nazad, otvaramo zračni kanal i odlazimo u drugi dio prostorije. Ovdje ćete naći izlaz sa interneta i priliku da uđete u ured gradonačelnika. Ogledalo, lonac za kafu i radni sto će vam omogućiti da napravite municiju, popijete kafu i vratite se medicinskoj sestri radi nadogradnje. Penjući se stepenicama, vidjet ćete zgradu gradske vijećnice i preći na sljedeći dio priče.

    dio 5

    Pretražujemo agenta Mobiusa i borimo se nakon scene sa sljedećim neprijateljem. Možete ga uništiti tako što ćete ga namamiti u zamke koje se nalaze na lokaciji. Možete ga namamiti i do kamiona u čijoj blizini se prolije gorivo. Možete sami da smislite šta ćete sa tim :)

    Kada se bitka završi, otiđite u ured gradonačelnika i razgovarajte s ranjenim operativcem. On će vam dati komunikator, koji će vam trebati da vratite emiter polja.

    Nakon razgovora, idemo do pošte, idemo iza registracionog pulta i vidimo drugog agenta. Idemo dalje duž gradske vijećnice dok ne vidimo stepenice koje vode više. U prvoj prostoriji okrenite lutku prema kameri, okačite ogrlicu koja leži pored nje oko vrata i stavite ruže u vazu. Nakon toga snimite fotografiju i nastavite kroz rezultirajući prolaz.

    Krećemo naprijed, pregledavamo područje s desne strane. Uzimamo novine sa stola i odlazimo na kraj hodnika. Proučite fotografije i poslušajte Stefanove komentare, a kada završite, vidjet ćete otvorena vrata. Poslušajte monolog, prođite kroz susjedna vrata i uzmite fotografiju operativca Mobiusa. Vraćamo se u već poznati hodnik, koji se promijenio. Priđite ubici koji pokušava da vas fotografiše. Okrenite se i pratite svjetlo do stepenica koje vode dolje. Otvorite vrata, pokupite predmete i napustite sobu.

    Nova soba će biti u mraku, a oko vas će se pojaviti smrznuti neprijatelji. Zaobilazeći ih, izađite napolje u sobu sa lutkom. Zatim ćete pronaći sobu sa emiterom, komunicirati s njim i boriti se sa šefom. Ovdje samo trebate izbjeći bljeskove i na vrijeme aktivirati uređaj. Da biste imobilizirali neprijatelja, koristite vijke s električnim efektom.

    Nakon završetka bitke, pregledavamo kancelarije na drugom spratu gradske vijećnice. Napustite zgradu, pogledajte scenu i prijeđite na sljedeće poglavlje.

    dio 6

    Kroz ulaz D5 vraćamo se nazad u Mrežu. Čut ćete Lilyin glas kojemu je put prepriječen zaključanim vratima. Riješite zagonetku, posjetite sobu i vratite se nazad. Prođite kroz ogradu da se nađete u dugačkom hodniku. Na kraju ćete sresti dva protivnika, nakon što ih ubijemo idemo dolje u hodnik sa bijelom sluzi. Pred vama će biti vrata koja se zatvaraju kada priđete. Pronađite pravog, upoznajte veliko čudovište, zaobiđite ga i krenite dalje.

    Pobjegnite od puža, riješite zagonetku i prođite kroz otvorena vrata. Idite dalje do skloništa, pregledajte kompjuter i napustite zgradu kroz prolaz D5. Izvana ćete odmah videti rezonancu i krenuti prema pozorištu. Razgovarajte sa Stefanom da pređete na sledeći deo.

    dio 7

    Pratite oznake dok ne sretnete operativca. Bori se sa neprijateljima, morate mu pomoći i aktivirati se sljedeći zadatak. Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, nastavite do skloništa, gdje će vam Sykes ponuditi još jednu sporednu misiju.

    Pratite komunikator do šanka, pronađite dnevnik na stolu desno od ulaza. Idi u stražnju sobu do slike. Vrati se, pronađi zaključana vrata i ključ od njih. Prođite kroz njega, ubijte neprijatelje i vratite se do kapije. Otključajte ih i uđite u sobu punu zamki. Čučeći, pomerite se udesno do procepa, unutar kojeg uništite Stefanov rad i vratite se u šank.

    Dođite do hotela Abode, popnite se na drugi sprat i pogledajte sliku. Progutaće vas, pa ćete morati ponovo tražiti ključ. Siđite niz stepenice, zaobiđite Obscuru s lijeve strane i uzmite predmet sa stola. Vrati se, otvori vrata. Ako vas Obscura primijeti, koristite električne vijke. Zaobiđite žicu i uništite Stefanov drugi predmet - nakon toga će put do velikog pozorišta biti očišćen.

    dio 8

    Kada uđete u pozorište, prođite kroz velika vrata u predvorje, nakon čega ćete vidjeti scenu i razgovor između Sebastiana i Stefana. Nakon njegovog završetka, sakrijte se iza zaklona od veliko oko, ulazeći u susjednu sobu sa ogledalom. Nakon što popunite svoje zalihe, spustite se niz stepenice i započnite bitku sa šefom.

    Stefano će pokušati da ti se približi. Kada se pojavi u blizini, pucajte u njega moćno oružje, omamiti neprijatelja i udaljiti se. Nastavite na ovaj način tokom cijele bitke, izbjegavajući štetu. Nakon što smanjite neprijateljsko HP na pola, pojavit će se poznato čudovište. Morate ga napasti iz zaklona, ​​a da ne budete primjećeni.

    dio 9

    Nakon bitke sa Stefanom, Sebastijan će se probuditi u kancelariji i pronaći oltar sa svijećama. Istražite sobu za korisne nalaze i prođite kroz vrata iza oltara. Nastavite naprijed, skrenite desno i uđite u sobu. Prođite kroz vrata do mauzoleja i dalje do sobe sa ćelijama. Idite iza ugla do susjednih vrata i stupite u interakciju s ručkom. Ovdje se možete boriti s neprijateljima oslobođenim iz kaveza ili ih jednostavno zaobići.

    Nakon što ubijete usamljenog neprijatelja, pored kojeg ćete pronaći vreću za samostrel, prođite kroz niz neprijatelja do otvorene kapije pored kovčega. Nastavite do kapije i mehanizma u koji trebate umetnuti ručku. Otvorite kapiju i idite dalje, ulazeći u novu sobu sa ćelijama. U svakom od njih možete pronaći vrijedan plijen, stoga ne propustite priliku!

    Nakon što razbijete kutije, prođite kroz nastali otvor i pretražite Mobiusovog operativca. Vratite se istim putem kojim ste došli, usput ubijajući zaražene. U blizini leša na krevetu naći ćete prolaz u zidu u kojem je skriven fragment sjećanja. Krećite se hodnikom do stepenica, spustite se niz njih i, bez zaustavljanja, nastavite dalje. Tokom spot-scene, idite prema kući i borite se sa zapaljenim neprijateljima koji se pojavljuju na putu. Na zidu u kući vidjet ćete amblem koji će otvoriti put u zidu. Koristite ogledalo da napunite zalihe i nadogradite, a zatim idite u sobu i pretražite četiri točka. Vaš zadatak je da ih rotirate tako da amblem postane ispravan oblik. Čim se snađete, ispred će se otvoriti vrata, nakon što prođete kroz koja ćete vidjeti scenu i preći na sljedeće poglavlje.

    10. dio

    Poglavlje počinje pomaganjem devojci koja je napadnuta. Tako ćete upoznati Tores, koja će izraziti spremnost da vas podrži. Ona je Mobiusov agent kojeg morate pratiti.

    Prođite pored srušenih stabala do pećine. Pratite djevojku dok se ne pojavi neprijatelj s bacačem plamena. Nastavite pored zapaljenih neprijatelja do skloništa. Otvorite otvor u zemlji, idite dole i gledajte dijalog sa Thoresom.

    11. dio

    Idite na Mrežu nakon što pronađete Thoresov dnevnik. Povucite osigurače dole da otvorite vrata. Pronađite oltar sa toboganom i idite do Yukikinog skrovišta preko D5. Na mjestu djevojke naći ćete rezonanciju koja će vam reći gdje je Hoffman otišao.

    Izađite iz skloništa prateći lift. Ispred njega pretražite leš da uzmete torbicu za sačmaricu. Nakon što se popnete liftom, krenite prema laboratorijama kroz svijetli hodnik i prostoriju sa rezervoarima. Pronaći ćete vrata koja zahtijevaju šifru. Otvorite kutiju sa osiguračima, otvorite kapiju i zavucite se ispod vrata.

    Prije nego što napustite područje, idite u ured, pokupite datoteku, nakon čega će se pojaviti duh. Provucite se pored njega koristeći zaklon, spustite se niz stepenice i pomaknite se udesno. Pomerite kočiju i prođite kroz sredinu sobe. Na lijevoj strani će biti razmak između stubova kroz koji morate proći. Krećite se duž zida, obiđite stalak za leševima i pratite izlaz. Tokom cijelog putovanja, Anima vas ne smije otkriti, inače će Sebastian odmah umrijeti.

    Vratite se na Mrežu, pokupite datoteku i idite kroz hodnik nazad u sobu s desne strane. Uzmite izvještaj na stolu i idite u hodnik, gdje ćete vidjeti leš iza paravana. Vratite se do kapije, idite uz stepenice i pronađite laboratoriju 2. Tamo ćete pronaći novu rezonancu, a zatim idite u treću laboratoriju za mrtvo tijelo Agente Mobius. U interakciji s tastaturom (ispravan kod 0128) pokupite cerebralni čip.

    Vratite se na vrata kroz koja je Hoffman ušao. U blizini će biti veliki broj neprijatelja, pa se pomerajte pažljivo. Približavajući se prolazu, sačekajte dok se vrata ne otvore, a zatim idite dalje do laboratorije 4. Borite se protiv bacača plamena pomoću klinova za zamrzavanje. Na lokaciji će biti uređaji koji će pomoći u gašenju požara.

    Nakon bitke uzmite bacač plamena i idite u laboratorij. Nakon što pogledate fragment sjećanja, pređite u sljedeću sobu s emiterom. Heroj će moći narediti Thoresu da uništi emiter, nakon čega ćemo prijeći na sljedeći dio zapleta.

    12. dio

    Naći ćete se u ruševinama kuće, gdje trebate nabaviti komunikator i pratiti rezonanciju. Vidjet ćete lučna vrata i neprijatelje u blizini. Ubijte ih iz daljine, zatim okrenite kvaku i otvorite vrata. Pratite Lilyin glas i pokupite predmet na stolu pored vatre. Pregledajte pronađenu lutku i pratite niz "propusta" do nadgrobnog spomenika. Pratite glas dalje, ubijajući zaražene usput, sve dok ne pronađete stepenište. Idi dole i gledaj scenu.

    dio 13

    Nakon što se probudite, uzmite pušku i idite u sklonište. Tamo sakupite sve predmete i idite u hotel. Moćni protivnici će sada lutati ulicama, pa pokušajte da ih izbegavate što je više moguće. Usput, ako želite popraviti bacač plamena koji ste ranije dobili, da biste to učinili, morat ćete uništiti druge bacače plamena i prikupiti tenkove od njih.

    Čim se nađete u hotelu, junak će kontaktirati Hoffmana, koji će dovesti emitera ovdje. Ali prije toga uzmite njen dnevnik, koji leži na stolu pored kamina. Pratite djevojku i ubijte zapaljene neprijatelje koji iskaču na vas. Pratite djevojku dok se ne nađete u Teodorovoj tvrđavi.

    dio 14

    Ovdje se treba stalno kretati gore, gdje nas čeka Teodor. U prvoj sobi sakupite predmete i pratite do stražnjih vrata koja vode do sljedeće sobe. Prvo skrenite desno da nabavite zalihe, a zatim se vratite i skrenite lijevo. Popnite se na drugi sprat i pratite do kraja hodnika. Tamo ćete imati bitku sa zaraženima, nakon čega povlačimo polugu na desnoj strani i otvaramo kapiju glavne dvorane.

    Penjemo se spiralnim stepenicama na treći sprat, pucamo u prekidač na cijevima i okrećemo ventil. Kada se plamen smiri, pretražimo prostoriju i pronađemo pisane i druge predmete. Prelazimo na drugi vatreni zid i ponovo izvodimo iste manipulacije. Nastavite da se krećete, eliminišući zaražene, i prođite kroz periodično nestajući zid vatre.

    Idemo dok ne vidimo polugu. Povucite ga, pokrećući kapiju, borite se protiv protivnika i krenite prema liftu. Bježimo od neprijatelja sa motornom testerom na QTE scenu, obračunavamo se s njim i ponovo se borimo, ovaj put sa Guardianom. Tokom bitke pojavit će se drugi, a zatim i treći šef. Borite se sa svima (nema posebnih pravila, pucajte na njih iz bilo kojeg oružja) i samo držite distancu da vam se drugovi sa sefovima na glavama i paukom ne približe. Da biste ubili pauka, aktivirajte ventile i palite u prostoriji ili postupite po standardu ako imate dovoljno municije na raspolaganju.

    Nakon što se bitka završi, pogledajte scenu sa Theodoreom i napustite ovu lokaciju.

    dio 15

    Unija je svedena na ruševine. Razgovarajte sa Mirom, koja blokira put do Lily. Uništite barijeru koju će Mira podići i ubijte neprijatelje koji se pojave. Zatim radi na isti način, jer će neprijatelj podići još nekoliko barijera.

    Nakon druge barijere, Mira će stvoriti čudovište koje možete uništiti eksplozivnim munjama. Nakon što smo završili bitku, ponovo komuniciramo s djevojkom i prelazimo na drugo poglavlje.

    16. dio

    Krenite prema kući, pronalazeći rezonanciju usput. Pogledajte scenu između nekoliko likova i pogledajte sljedeći flashback. Idite do uništene zgrade, u kojoj ćete pronaći Sebastianov ured i sljedeći segment uspomena. Ovdje možete napuniti zalihe i zdravlje, izaći van i otići do Mire.

    Nakon kratke scene, djevojka će se pretvoriti u čudovište - konačnog šefa The Evil Within 2. Morate pucati svetleća tačka, istovremeno dopunjavajući zalihe municije od manjih neprijatelja. Postepeno uništavajte nove ranjive tačke, gađajte projektile koji lete na vas i izbjegavajte rep koji je izrastao iz Mirinog tijela.

    17. dio

    Nakon što se bitka sa Mirom završi, uđite u kuću i počnite kontrolirati Kidman. Djevojka će ubiti Mobiusove operativce dok čisti prostorije. Kada neprijatelji završe, kontrola će se vratiti Sebastianu. U Lilynoj sobi naći ćete djevojku i vidjeti Kidman. Nakon toga ubijte operativce, pogledajte scenu i krenite prema svjetlu. Na kraju ćete vidjeti završni video i kraj The Evil Within 2.

    Opće informacije:

    Teškoća postignuća: 7.5/10

    Offline: 51 na XONE (1000 ) i 52 na PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

    Online: 0

    Predviđeno vrijeme za postizanje svih dostignuća: 30+ sati (u velikoj mjeri ovisi o vještinama, kao i broju smrtnih slučajeva na klasičnoj težini)

    Minimalni broj igranja: 3+

    Dostignuća koja možete propustiti: sve osim zapleta (nema izbora poglavlja u igrici)

    Neraskidiva/pogrešna dostignuća: br

    Utječe li poteškoća na postignuća: Morate je završiti na klasičnoj težini (Akumu). Sve ostalo se može nabaviti na lako. Također ćete otključati klasični način tako što ćete pobijediti igru ​​na niskoj težini. Da biste dobili oružje Brass Knuckles, morate pobijediti igru ​​na Nightmare ili Classic teškoći.

    Uvod:

    Dobrodošli u vodič za trofeje/dostignuća The Evil Within 2! Baš kao i prvi dio igre, ova platina nije za one sa slabim srcem! Akumu poteškoća se vratila pod maskom "Classic Mode". U ovom modu imate priliku da napravite samo 7 ručnih spremanja za cijeli prolaz i odlučite o mogućnosti kupovine nadogradnje za oružje. Za razliku od prve igre, ovdje ćete pronaći otvorene lokacije za istraživanje. Lako možete pobjeći od neprijatelja i proći, a da oni nisu ni primijetili vaše prisustvo. Zbog toga se igra može činiti malo lakšom od svoje prethodnice. Klasična poteškoća se otključava pobjeđivanjem igre po prvi put (na bilo kojoj težini, uključujući i najnižu). Svi trofeji se mogu smatrati preskočivim, osim onih u pričama. Među njima su i dostignuća za prikupljanje raznih kolekcionarskih predmeta. Ukupno ima 115 kolekcionarskih predmeta, plus aparati za kafu iz kojih možete popiti kafu i svo oružje koje trebate pronaći. Nakon što pobijedite igru ​​po prvi put, također ćete otključati Novu igru+. Na ovaj način možete dobiti preostale nadogradnje za odgovarajuće trofeje. Međutim, ništa se ne može prenijeti u klasični način rada. Nakon što smo se odlučili za složenost, prelazimo na prvi korak.

    Korak 1: Završite priču na niskoj težini, prikupite sve kolekcionarske predmete, nabavite borbene trofeje i trofeje vezane za poglavlja

    Svi trofeji u igri se mogu propustiti, osim onih koji se daju za ispunjavanje određenih tačaka u priči. Ionako ćete morati igrati kroz igru ​​nekoliko puta, tako da je u redu ako sada nešto propustite. Vaš glavni zadatak je pronaći svo oružje i kolekcionarske predmete. Ako ste nešto propustili, možete to preuzeti u Novoj igrici+. Sva vaša kolekcionarska oprema, oprema i nadogradnje oružja/vještina se prenose.

    Preporučujemo da igru ​​započnete s malom težinom. Ovo je najlakši način da dođete do raznih trofeja koje je teže otključati na većim poteškoćama zbog nedostatka municije. Takođe u ovom vodiču ćete moći da se upoznate sa igrom i da planirate gde je bolje skladištiti zalihe za više nivoe težine. Sljedeće igranje na New Game+ će također biti brže na Easy.

    Najviše zanemareni trofeji su oni koji obuhvataju više poglavlja:

    • "SykesNapolje/ Od(ne)liječenja“ – Poglavlja 7 i 13: sve treba završiti dodatne misije u poglavlju 7 da biste dobili konačni zadatak u poglavlju 13.
    • I" llUzmiViDoleSebe/ Ubiću te lično” - Poglavlja 11 i 14.

    U ovoj igri nema izbora poglavlja! Ako ih propustite, morat ćete ih nabaviti u New Game+ ili učitavanjem ručnog spremanja, ako ste ga, naravno, napravili u pravo vrijeme.

    Korak 2: Nova igra+, nadogradite svo oružje i kupite sve vještine

    Nakon prvog igranja, otključat ćete New Game+. Sav prikupljeni kolekcionarski predmeti, oprema i nadogradnje prenose se u New Game+. Dobit ćete sve prenesene nadogradnje i predmete u jednom trenutku u drugom poglavlju. Zelenog gela i dijelova oružja bit će u izobilju, tako da otključavanje svih nadogradnji neće biti teško. Ubijte sve neprijatelje i temeljito istražite sve lokacije kako biste dobili dovoljno sirovina za poboljšanja. Morate u potpunosti nadograditi svoje oružje i kupiti sve vještine da biste dobili trofeje" SticktoinMojVene / Unutrašnja snaga " i " OniNikadČakStajaoAŠansa/ Nema šanse".

    Ovaj korak možete završiti na bilo kojoj poteškoći. Ako drugo igranje nije dovoljno da dobijete sve nadogradnje, onda možete započeti treće igranje u Novoj igri++.

    Dodatni korak: preventivno igranje na težini Nightmare prije pokretanja klasičnog načina rada

    Ovo nije obavezno, ali se preporučuje da budete spremni za izazove koji vas očekuju u klasičnom načinu rada. Problem u klasičnom načinu rada bit će nedostatak auto-snimanja i mogućnost spremanja samo 7 puta, kao i nemogućnost kupovine nadogradnji. Završite igru ​​na težini Nightmare bez kupovine nadogradnji da biste shvatili gdje je bolje sačuvati municiju i potražiti plijen. Naravno, ovaj korak možete preskočiti – na vama je.

    Korak 3: Klasični način rada (Akumu poteškoća)

    Akumu poteškoća iz prve igre vraća se pod krinkom “Classic Mode”. Dobivate samo 7 ručnih spremanja za cijelu igru ​​i ne možete kupiti nadogradnje. Za razliku od prve igre, ovdje ćete pronaći otvorene lokacije za istraživanje. Možete zaobići neprijatelje ili pobjeći od njih. Zbog toga je postalo mnogo lakše igrati nego u prethodnom dijelu. Takođe ima manje bitaka sa šefovima. Klasična poteškoća se otključava pobjeđivanjem igre po prvi put (na bilo kojoj težini, uključujući i najnižu).

    Najviše veliki problem u igri - ušteda municije. Izvodite prikrivena ubistva kad god je to moguće. Na otvorenim lokacijama ubijajte sve potajno i pažljivije tražite plijen. Napravite jedno spremanje svakih nekoliko poglavlja. Ukupno ima 17 poglavlja, tako da je jedno snimanje od 2-3 poglavlja normalno! Sačuvajte prije teških dionica ili bitaka sa šefovima.

    Naučite preživjeti / Sposobnost preživljavanja
    Preživjeli ste noćnu moru i sve što dolazi s njom.
    Ako igrate na PlayStation 4, ovo postignuće ćete otključati nakon što završite sva ostala.
    Rookie/Rookie 20
    Završio igru ​​na težini Walk (ili većoj).
    Poteškoće hodanja dostupne su od samog početka igre. Započnite nova igra na ovoj poteškoći i završite kampanju da dobijete ovaj trofej.
    Survivor / Survivor 30
    Završio igru ​​na nivou težine od najmanje Survival.
    Teškoća preživljavanja dostupna je od samog početka igre. Započnite novu igru ​​na ovoj težini i dovršite kampanju da dobijete ovaj trofej.
    Protiv svih kvota / Uprkos svemu 40
    Završili ste igru ​​na nivou težine Nightmare ili više.
    Poteškoće noćne more dostupne su od samog početka igre. Započnite novu igru ​​na ovoj težini i dovršite kampanju da dobijete ovaj trofej.
    Tražili ste to... Opet / Tražili ste to... ponovo 50
    Završio igru ​​u klasičnom modu.

    Klasični način rada se otvara nakon prvog prolaska igre (na bilo kojoj težini). Pobijedite igru ​​dok hodate da otključate ovaj način rada. To je Akumuova poteškoća iz prvog dijela.

    Ograničeni ste na 7 ručnih spremanja za cijelu igru ​​i ne možete kupiti nadogradnje. Srećom, većina dijelova igre se sastoji od otvorenih područja i lako možete tiho ubiti neprijatelje ili se provući pored njih. Preporučujemo da na početku vježbate na težini Nightmare da naučite kako uštedjeti municiju.

    Dobrodošli u Union / Dobrodošli u Union! 5
    Ponovo ćete se naći u STEM-u.
    Taken/Vision 10
    Imao si užasnu viziju.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Ne trčim ovaj put / Ne možeš pobjeći od mene 15
    Porazio Guardiana u blizini Gradske vijećnice.
    Ovaj trofej možete dobiti na početku poglavlja 5. Možete ga preskočiti ako vam je cilj dobiti postignuće "". Međutim, možete ponovo učitati svoje spremanje i dobiti oba postignuća u jednom igranju. Da biste to učinili, ubijte šefa čuvara na početku 5. poglavlja.
    Timski psiholog / Korporativni psiholog 10
    Pronašli ste potencijalnog saveznika na internetu.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Prevremeno finale 30
    Zaustavio si prokleti nastup.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Još jedan saveznik / Još jedan saveznik 10
    Preživjeli ste iskušenje uz pomoć novog prijatelja.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Prelazak na drugu stranu 15
    Dozvolili ste Harbingeru da počiva u miru.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Spiritual Awakening 10
    Pomirili ste se sa svojom prošlošću i sadašnjošću.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Vatra Hodaj sa mnom / Zakorači u vatru sa mnom 15
    Stigli ste do neprijateljske tvrđave.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Prevazilaženje prošlosti / Prevazilaženje prošlosti 30
    Vaša povreda više ne postoji.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Sve se ruši 15
    Bukvalno ste stigli na kraj svijeta.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Nesretna posljedica 50
    Uradili ste sve što je bilo potrebno da spasite svoju ćerku.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Sigurnosna kopija ne dolazi / Neće biti pomoći 15
    Završili ste dodatni zadatak “Neobičan signal”.

    Poglavlje 3

    Ovaj dodatni zadatak dobijate od O'Neila u skrovištu na početku poglavlja. Odaberite opciju u dijalogu "Snabdevanje" kada razgovarate sa njim mapu ćete morati pratiti radio signale u gradu i istražiti ih zatim se vratiti u O'Neil da biste prijavili rezultate svoje pretrage.

    Sykes Out / Od (do) tretmana 15
    Završili ste dodatni zadatak “Završni korak”.

    Poglavlje 7 i 13

    Prvo morate izvršiti sve dodatne zadatke u poglavlju 7. Dva su od njih: " Tamo, napolju" i " Nazad u kontakt".

    Ako ste završili ove zadatke, to će vam automatski otvoriti dodatni zadatak " Poslednji korak" u 13. poglavlju nakon što prođete kroz kompjuter "Mreža" u skrovištu (početak poglavlja 13). Završite ovu misiju da dobijete trofej.

    Konačno besplatno / konačno besplatno 15
    Preživjeli ste sve traumatične incidente i pomirili se sa svojim unutrašnjim demonima.

    Ovo postignuće ćete dobiti tako što ćete ispuniti četiri demonske iluzije (Anima Events). Ovo se dešava automatski ako ste prikupili sve kolekcionarske predmete. Upoznavanje čudovišta u glavi počet će primanjem drugog slajda u trećem poglavlju. Drugi kvar nastaje zbog kolekcionarskog predmeta "Ženski dnevnik", koji ćete pronaći u jednoj od kuća na putu do Lilynog signala u trećem poglavlju. Treći susret sa kvarovima događa se u restoranu u poslovnoj četvrti nakon slušanja fragmenta sjećanja koristeći voki-toki u kuhinji. Posljednji susret sa “lijepom” osobom iz Bijelih stubova održat će se u 11. poglavlju nakon čitanja fajla “Osmatranje jame” na kompjuteru, koji se nalazi u prostoriji pored jame za odlaganje leševa u “Mrežu”. ” laboratorija.

    Samo nabavite sva četiri kolekcionarska predmeta i pokrenut ćete halucinacije. Nakon što završite sve iluzije, otključat ćete trofej.

    Pogledajte "".

    Imaš crveno u sebi 10
    Ovo je prvi put da koristite crveni gel.

    Tokom igre naići ćete samo na crveni gel na određenim mjestima. Na primjer, u skloništu u poglavlju 4 (kraj poglavlja) / poglavlju 5 (morate se vratiti u sklonište iz poglavlja 4).

    Crveni gel se koristi za otključavanje vještina visokog nivoa. Vratite se u svoju kancelariju kroz ogledalo i sjednite na invalidska kolica. Kupite više vještina i možete koristiti crveni gel za otključavanje nadogradnje vještina višeg nivoa.

    Stavite ga u Moje vene / Unutrašnja snaga 30
    U potpunosti ste nadogradili sve svoje sposobnosti.

    Da biste to učinili, morat ćete pokrenuti Novu igru+ i uzgajati puno Green Gela.

    Srećom, Green Gel je mnogo češći u New Game+ nego u prvom igranju. Sposobnosti se mogu poboljšati sjedenjem u invalidskim kolicima u svojoj kancelariji, kojima možete pristupiti polomljena ogledala. Također morate prikupiti crveni gel da biste otključali nadogradnje vještina višeg nivoa.

    Olakšati stvari / Sve će biti malo lakše 10
    Ovo je prvi put da koristite posebne dijelove oružja.
    Posebni dijelovi oružja nalaze se u određenim dijelovima igre iu nekim skrovištima. Kupite prve dvije nadogradnje za svoje oružje, a zatim koristite posebne dijelove na radnom stolu da nadogradite svoje oružje na sljedeći nivo.
    Sada se igrate snagom / Sada je druga stvar 20
    Nadogradili ste jedno oružje na nivo 3.
    Da biste nadogradili oružje na nivo tri, morat ćete koristiti posebne dijelove na radnom stolu da biste otključali nadogradnje visokog nivoa. Ne morate kupiti sve nadogradnje, samo koristite posebne dijelove oružja da otključate najnoviji set nadogradnji.
    Mali dodatni udarac / jednostavno nema boljeg 20
    Maksimalno ste unaprijedili jedan vijak za samostrel Guardian.

    Automatski će se otključati ako planirate otključati postignuće "" (za ovo morate u potpunosti nadograditi svoje dimne zasune).

    Naći ćete Guardian samostrel u trećem poglavlju (vidi opis trofeja "").

    Jednom kada pronađete samostrel, možete nadograditi različite vrste vijaka na bilo kojem radnom stolu. U igri postoji 5 vrsta munje (dim, šok, eksploziv, zamrzavanje i harpun). Zasun harpuna je najjeftiniji za nadogradnju, jer će vam trebati svih 1120 dijelova oružja i 2 specijalna dijela. Pošto morate da nadogradite dimnjak da biste dobili trofej" Smoke Assassin / Ubica dima“, onda preporučujemo da se prvo pozabavite time.

    Nikada nisu imali šanse 30
    Potpuno ste nadogradili svo oružje.

    Da biste to učinili, morate prikupiti mnogo dijelova oružja i posebnih dijelova, što znači da ćete morati započeti Novu igru+. Mogu se naći razbacane po svim lokacijama igre. Samo pažljivo pogledajte svaku zgradu i prikupit ćete mnogo detalja.

    Sva poboljšanja se prenose na Novu igru+. U drugom poglavlju dobit ćete sve svoje stavke natrag i možete ih nastaviti poboljšavati.

    DIY / Uradi sam 10
    Ovo je prvi put da ste sami kreirali nešto.
    To možete učiniti čim stignete do skloništa u Poglavlju 3. Jednostavno izradite jedan pištoljski metak na radnom stolu u skrovištu i otključat ćete postignuće. Radni stolovi se mogu naći u skloništima iu prostoru kada prelazite preko ogledala. Možete dobiti resurse za izradu tako što ćete ih prikupiti iz tijela palih neprijatelja i pronaći ih razbacane po cijelom svijetu igre.
    Ručni majstor / zanatlija 25
    Napravili ste najmanje jednu stavku svake vrste.

    Ovaj trofej se može dobiti samo u Novoj igrici+ (jer se Magnum municije ne mogu izraditi pri prvom igranju) i morate nabaviti sačmaricu, snajpersku pušku, jurišnu pušku i bacač plamena da biste izradili municiju. Prvo, morate prikupiti svo oružje na svom prvom igranju. Kada dobijete pristup radnom stolu u Novoj igri+ (prvi će se naći u skrovištu u 3. poglavlju) i kreirajte sve dolje navedene stavke (svaku vrstu oružja, municije za samostrel i predmete za liječenje).

    Oružje i municija:

    • Pištoljske patrone
    • Patrone za sačmarice
    • Municija za snajpersku pušku
    • Patrone za jurišnu pušku
    • Gorivo za bacanje plamena
    • Magnum patrone
    Vijci za samostrel:
    • Electric Bolt
    • Smoke Bolt
    • Explosive Bolt
    • Harpoon Bolt
    • Cryobolt
    Zdravlje i oporavak:
    • Šprica
    • Komplet prve pomoći
    Echoes Within STEM / Echoes of Events 20
    Posmatrali ste sva preostala sjećanja.
    Pogledajte "".
    U toku je neka detekcija/istraga 15
    Prikupili ste 20 dokumenata.
    Pogledajte "".
    Marljivi čitač / Marljivi čitač 30
    Prikupili ste svu dokumentaciju.
    Pogledajte "".
    Pola zaliha / Pola posla obavljeno 15
    Otvorili ste 16 ormarića.
    Pogledajte "".
    Bravar / Provalnik 30
    Otvorili ste sve ormariće.
    Pogledajte "".
    Drago mi je da te ponovo vidim / Drago mi je da te ponovo vidim 10
    Dobili ste samostrel Čuvar.

    Čuvarski samostrel se može naći u blizini APC-a na jugozapadnom uglu grada u poglavljima 3 i 4 (odmah skrenite levo niz ulicu od prvog skrovišta u 3. poglavlju). Neophodan je za pristup skloništu na sjeveru karte.

    Ovo je takođe odlično mesto za postizanje dostignuća" Šok terapija / Šok terapija“, ispaljivanjem električnog munja u lokvicu vode dok neprijatelj prelazi preko nje.

    Chat with Kidman / Conversations with Kidman 25
    Rekao si Kidman za sve slajdove.
    Pogledajte "".
    Powerhouse / Snage i sredstva 25
    Dobili ste svo standardno oružje.
    Automatski pištolj kupljen za prethodnu narudžbu ne računa se u trofej.
    Sve u porodici / Cijela porodica je okupljena 25
    Sakupili ste sve misteriozne predmete.
    Pogledajte "".
    Ovisnik o kofeinu / Zavisnik od kafe 20
    Koristili ste sve aparate za kafu barem jednom.

    Aparati za kafu se mogu naći u skloništima. Ukupno ih ima 7 po skloništu. Bićete odvedeni u šest skloništa dok budete napredovali kroz priču. Međutim, posljednje utočište u 13. poglavlju je opciono i može se preskočiti! Pronađite ga pomoću mape. Trofej će se otključati nakon što popijete kafu u skrovištu 13. poglavlja u poslovnoj četvrti (napolju, ne u skrovištu gde misija počinje).

    Ispijanje kafe u potpunosti vraća vaše zdravlje, pa se isplati. Aparate za kafu nemoguće je zaobići u skloništima.

    Prorjeđivanje / uklanjanje korova 15
    Ubio si 30 neprijatelja.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Čišćenje putanje 25
    Ubio si 60 neprijatelja.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti. Postignuće priče koje se ne može propustiti. Morat ćete ubiti mnogo više od 60 protivnika dok napredujete kroz priču.
    Smoke Assassin / Ubica dima 15
    Ubio 3 neprijatelja sa poboljšanim dimnim munama.

    Da biste postigli ovo postignuće, morate u potpunosti nadograditi svoje dima za samostrel pomoću radnog stola. Morate potrošiti 1650 dijelova oružja i 2 specijalna dijela da u potpunosti nadogradite dimne klinove. Ili nadogradite ove vijke čim ih imate, ili to učinite u Novoj igrici+.

    Potpuno nadogradite dimne klinove da dobijete otrovni dim koji ubija neprijatelje. Jednostavno pronađite grupu od tri ili više neprijatelja i gađajte ih munjom. Otrovni dim će ih ubiti.

    Šok terapija / Šok terapija 15
    Imobilizirali ste neprijatelja koji je stajao u vodi koristeći električni vijak.

    Naći ćete ga kod transportera u jugozapadnom uglu lokacije u poglavljima 3 i 4 (odmah skrenite lijevo niz ulicu od prvog skloništa u poglavlju 3).

    Automatski ćete podići električni vijak zajedno sa samostrelom. Nakon toga, vidjet ćete kratku scenu s mokrom površinom i dva neprijatelja koji trče kroz vodu. Pucajte električnom munjom u vodu s neprijateljima i trofej će se otvoriti.

    Čekaj... / Čekao sam te... 15
    Ubio si neprijatelja iz zasede.

    Da biste to učinili, morate steći vještinu "Zasjeda". Vještinu možete steći ulaskom u prostor kroz ogledalo i sjedanjem na invalidska kolica (ogledalo se može naći u svakom skloništu).

    Prvo sjednite u zaklon (pritisnite ili ) i kada se neprijatelj približi, zgrabite iza ugla pritiskom na (PS4)/ (XONE). Ovo će otključati postignuće. Neprijatelja možete namamiti bukom, ali zapamtite da na taj način znaju da ste tamo, a hvatanje uglova funkcionira samo kada ste skriveni.

    Udarac, pucaj, spali / položi, pucaj, spali 15
    Ubio najmanje 2 neprijatelja istovremeno koristeći proliveno gorivo.

    Poglavlje 3

    Sjeverno od skrovišta gdje počinje Poglavlje 3, naći ćete skladište sa dvorištem ispunjenim kontejnerima i kamionima. Tu ima i dosta neprijatelja, kao i lokve prolivenog ulja po zemlji. Namami neprijatelje u lokvicu i pucaj u ulje. Možete se popeti na kutiju pored takve lokve kako biste izbjegli opekotine (protivnici vas neće moći pogoditi).

    Bootable Offence / Footwork 25
    Zgazio 15 palih neprijatelja na smrt.
    Kada neprijatelju nekoliko puta pucate u noge iz pištolja, on pada na zemlju (ili jednom kada trči prema vama). Kada se dovoljno približite neprijatelju, možete pritisnuti (na Xboxu) da zgnječite neprijateljsku glavu nogom. Uradite ovo 15 puta tokom igranja i dobit ćete postignuće. Naići ćete na dosta slabih neprijatelja u poglavlju, tako da možete dobiti trofej rano u igri.
    Ja sam noć / Sjena u noći 25
    Ubio 10 neprijatelja koristeći prikrivena ubistva.
    Da biste izvršili stealth kill, morate se prišunjati neprijatelju i pritisnuti (na Xboxu). U 3. poglavlju ćete sresti mnogo više od 10 neprijatelja, tako da vam neće biti teško doći do trofeja u ranoj fazi. Morate izvršiti 10 stealth ubistava u jednoj igrici.
    Ponekad tuča nije odgovor / Boriti se ili ne boriti se - to je pitanje 10
    Izbjegao si nepotrebno krvoproliće u blizini Vijećnice (poglavlje 5).

    Poglavlje 5

    Na početku poglavlja 5 naići ćete na šefa sa kružnom testerom umjesto desna ruka(onaj koji vas je proganjao ranije u drugom poglavlju). Da biste otključali ovaj trofej, ne možete se boriti protiv ovog šefa. Umjesto toga, trebate obilaziti zgradu s lijeve strane, uništavajući prepreke, gađajući cijevi i zaobilazeći/deaktivirajući zamke. Sa stražnje strane zgrade naći ćete vrata koja vode unutra. Unesite ga da preskočite bitku sa šefom. Trofej će se otključati čim uđete kroz vrata.

    Smrt odozgo / Smrt s neba 15
    Ubio najmanje 2 neprijatelja istovremeno koristeći viseću lampu (poglavlje 9).

    Poglavlje 9

    U 9. poglavlju, nekoliko kandelabara visi sa plafona. Upucajte jednog od njih kada dva protivnika hodaju/stoje ispod njega. Na taj način će se zapaliti i izgorjeti. Može se učiniti na prva dva neprijatelja na koje naiđete nakon što podignete polugu za mehanizam kapije.

    Nema više igranja s vatrom / Prestanite se igrati vatrom 15
    Otrgli ste pravog vjernika iz njegove omiljene zabave (11. poglavlje).

    Poglavlje 11

    Na kraju 11. poglavlja imat ćete bitku za šefa s bacačem plamena. Trofej se može dobiti dugotrajnim gađanjem balona na leđima, koji će na kraju eksplodirati i neprijatelj neće moći koristiti svoje oružje.

    Melanholična sjećanja / Tužna sjećanja 10
    Sjetili ste se cijele svoje prošlosti (poglavlje 12).

    Poglavlje 12

    U 12. poglavlju vratit ćete se svojoj kući u prošlost. Vidjet ćete scenu u kojoj se budite u spavaćoj sobi na spratu. To će se dogoditi nakon bijega sa paklene goruće lokacije.

    U kući se nalaze 3 objekta s kojima možete komunicirati (dugme / će se pojaviti ako ciljate na njih). Dva predmeta na drugom spratu (jedan pored stepenica, jedan u prostoriji levo od stepenica) i jedan na donjem spratu (pogledajte komodu u dnevnoj sobi).

    Nemojte komunicirati sa pismom u kuhinji jer će se tako nastaviti priča.

    Sam ću te skinuti / ubiću te sam 20
    Priredili ste roštilj sa vlastitim mangalom (poglavlje 14).

    Ovaj trofej se može dobiti ispunjavanjem nekoliko uslova iz poglavlja od 11. do 14. Najviše zanemareni trofej u igri, za koji je potrebno nekoliko koraka. Ako nešto zaboravite da uradite, nećete videti trofej.

    Korak 1 (poglavlje 11): Nakon što pobijedite šefa bacača plamena, podignite bacač plamena pored njegovog leša.

    Korak 2 (poglavlje 13): Bacač plamena koji ste pokupili je pokvaren i morat ćete pronaći dva rezervoara za gorivo da ga popravite. Tenkovi padaju iz Harbingera, koji se lako mogu naći u 13. poglavlju. Lako možete pronaći tri u poslovnoj četvrti. Prikriveni napadi nanose im veliku štetu. Nakon svakog uspješnog iznenadnog napada, sakrijte se od njih, a zatim ponovite napad. Na ovaj način ćete uštedjeti mnogo municije na njima. Udarci u glavu iz snajperske puške i izbliza iz sačmarice također odlično djeluju na njih. Jednostavno opljačkajte tijela dva poražena Harbingera da dobijete rezervoare goriva za popravku bacača plamena.

    Korak 3 (poglavlje 13): Idi u skrovište i prođi kroz ogledalo. Na radnom stolu možete kombinovati rezervoare za gorivo sa pokvarenim bacačem plamena da biste ga obnovili.

    Korak 4 (poglavlje 14): Nastavite da igrate dok ne dođete do poglavlja 14. Ovdje ćete ponovo naići na Lauru, šeficu iz prve igre. Ubijte je bacačem plamena. Pobrinite se da imate dovoljno goriva za bacač plamena. Da biste je ubili, trebat će vam najmanje 80 jedinica goriva.

    Možete i ručno sačuvati u Poglavlju 11. Na ovaj način možete ponovo igrati više poglavlja umjesto da ponavljate cijelu igru.

    Taj filmski osećaj... / Kao u filmu... 10
    Pristali ste da gledate video priloge.

    Nakon što završite priču po prvi put (na bilo kojoj težini), otključat ćete Letterboxing mod u opcijama igre. Iz glavnog menija idite na Postavke - kartica "Općenito" - Postavke sučelja - Popis slova - Prikaži.

    Sada pokrenite novu igru ​​(ili učitajte bilo koje spremanje) i nakon nekoliko sekundi postignuće će se otključati.



    Novo na sajtu

    >

    Najpopularniji