घर अक़ल ढ़ाड़ें रेजिडेंट ईविल एचडी रेमास्टर का पूरा पाठ पूर्वाभ्यास। रेजिडेंट ईविल ज़ीरो: पूर्वाभ्यास, समीक्षा, रहस्य

रेजिडेंट ईविल एचडी रेमास्टर का पूरा पाठ पूर्वाभ्यास। रेजिडेंट ईविल ज़ीरो: पूर्वाभ्यास, समीक्षा, रहस्य

परिचयात्मक वीडियो के बाद, कार से बाहर निकलें और सड़क पर चलें। वह तुम्हें एक अजनबी घर में ले जायेगी। गेट बंद है और आप उससे अंदर नहीं जा सकते, इसलिए बाड़ के साथ-साथ गेस्ट हाउस तक चलें। रास्ते में, टीवी वैन खोजें। उन्हें सर्च करने पर यह स्पष्ट हो गया कि ये डेमो गेम के ब्लॉगर हैं। रास्ते पर चलते रहें, फिर नीचे राख की ओर कूदें, इस जगह के बगल में एक बैग है। उसे ढूंढ़ने पर आपको उसकी पत्नी के दस्तावेज मिल जाएंगे. अब कोई शक नहीं, मिया तो घर में ही कहीं है. दरवाजे से गुजरने के बाद, गलियारे के साथ जंजीर के साथ कैबिनेट तक आगे बढ़ें - इसका स्थान याद रखें। आगे आप खुद को रसोई में पाएंगे, यहां आप चारों ओर देख सकते हैं, लेकिन वहां कुछ भी उपयोगी नहीं होगा। रसोई का निरीक्षण करने के बाद, अगले गलियारे में जाएँ और सीढ़ियाँ चढ़कर दूसरी मंजिल तक जाएँ। मेज पर कोने के चारों ओर दाईं ओर एक कैसेट टेप होगा, और बाईं ओर एक टेप रिकॉर्डर होगा - खेल में बचत का एक साधन। सहेजने के बाद, पहली मंजिल पर नीचे जाएं, गलियारे के साथ लिविंग रूम में आगे बढ़ें - दरवाजा दाईं ओर है। यहां वीसीआर पर जाएं और उसमें टेप डालें। एपिसोड में लोड करने के बाद, पीछे मुड़ें और मास्टर कुंजी उठाएं, इसका उपयोग रसोई में दराज खोलने के लिए करें - अब आप इस दराज को वर्तमान में खोल सकते हैं, वहां एक सिक्का होगा। एपिसोड को अंत तक चलाने के बाद, कैसेट की तरह फायरप्लेस पर जाएं और गुप्त मार्ग को खोलने के लिए लीवर को सक्रिय करें।

रास्ता आपको तहखाने तक ले जाएगा, आगे बाढ़ वाले कमरे से होते हुए एक बंद कक्ष तक जाएं जहां एक आदमी सो रहा है। अगले कमरे में, मेज पर बोल्ट कटर ढूंढें और इसे बंद कक्ष पर उपयोग करें। इसमें मिया है, जिसे आप ढूंढ रहे थे। थोड़ी देर बातचीत के बाद लड़की का पीछा करें। लंबे कारावास का लड़की पर बहुत बुरा प्रभाव पड़ा, वह सोफे पर बेहोश हो गई। आपका काम आगे का रास्ता खोजना है। ऐसा करने के लिए दूसरे कमरे में जाएं और उसकी जांच करें। अपनी पत्नी के पास लौटने पर पता चला कि वह गायब हो गई है, लेकिन घर की ओर जाने वाला एक रास्ता दिखाई दिया है। एक बार परिचित गलियारे में, रात्रिस्तंभ में घर से नक्शा लें, फिर बाथरूम में देखें और वहां प्राथमिक चिकित्सा किट उठाएँ। उसके बाद, एकमात्र दरवाजे पर जाएं, वह बंद हो जाएगा और आपको बेसमेंट में लौटना होगा। रास्ते में, आप पर आविष्ट मिया द्वारा हमला किया जाएगा। आपको बस सही बटन दबाकर उसके वार को रोकना है। चाकू मारने के बाद लड़की होश में आ जाएगी और बेहोश हो जाएगी। प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करें, और फिर अपनी पत्नी की जाँच करें। वह फिर हमला करेगी. एक बार पुस्तकालय में, कुल्हाड़ी उठाओ। लड़की को हराने के लिए इसका उपयोग करें। आपकी जीत के बाद गलियारे में फोन बजेगा. ज़ो, जो अभी भी हमारे लिए अज्ञात है, हमें अटारी से भागने की सलाह देगी।

फांसी लगाने के बाद, कुल्हाड़ी उठाएं और उस दरवाजे से बाहर निकलें जो पहले बंद था। एक बार जब आप उठें, तो बचत करना सुनिश्चित करें। अटारी का रास्ता खोलने के लिए, आपको फ़्यूज़ ढूंढने की ज़रूरत है - यह चेन के साथ कैबिनेट में (पहले गलियारे में) स्थित है। इसके साथ, लिविंग रूम में लौटें जहां आपने टेप देखा था, इसे दीवार पर वितरण पैनल में डालें। इसके बाद दूसरी मंजिल पर लौटें, सीढ़ियों पर आप पर दोबारा हमला किया जाएगा। वे आपको पेचकस से दीवार पर कील ठोक देंगे, उसे बाहर निकालने की कोशिश करेंगे और जब वे आपका हाथ काट देंगे, तो उसे उठा लेंगे। एक भयानक लड़ाई के बाद, ऊपर की ओर दौड़ें और खंभे पर बटन दबाएँ। उतरती हुई सीढ़ियाँ चढ़ें। अटारी में चढ़ने के बाद, बगल के कमरे में जाएँ, वहाँ एक पिस्तौल और गोला-बारूद होगा। एक बार जब आप अटारी की खोज पूरी कर लें, तो सीढ़ी से ऊपर जाएँ। इससे पहले कि आप खिड़की खोल सकें, मिया आप पर हमला कर देगी। जल्दी से वापस नीचे जाएँ और आविष्ट लड़की से दूर जाएँ। जीतने के लिए आपको 5-8 सटीक हेडशॉट लेने की आवश्यकता है। लड़की को मारने के बाद आप दंग रह जाएंगे और कटसीन शुरू हो जाएगा.

मुख्य घर

खाने की मेज पर बेकर परिवार से मिलने के बाद, अपनी कुर्सी हिलाएँ और अपने हाथों को रस्सी से मुक्त करें। दाईं ओर, विश्राम कक्ष में, बॉक्स में जड़ी-बूटी उठाएँ (प्राथमिक चिकित्सा किट बनाने के लिए आवश्यक), आप कचरे के डिब्बे में रेफ्रिजरेटर के पास एक और ले सकते हैं। फर्श पर अगले कमरे में ल्यूक- याद रखें कि यह कहां है। चारों ओर देखना समाप्त करने के बाद, गलियारे में बाहर जाएँ और उसका अनुसरण करें जब तक कि आप एक अजीब परिवार के मुखिया को न देख लें। उसके पास जाओ ताकि वह तुम्हें पहचान सके, फिर खाने की मेज पर लौट आओ, दुश्मन को अपने साथ ले जाओ। मेज के चारों ओर दौड़ें और फिर से गलियारे में लौट आएं। जहां आप जैक से मिले, वहां आपको हैच की चाबी मिल सकती है। चाबी उठाकर, उससे हैच खोलें और दौड़ें सुरक्षित जगह, जहां आप आराम कर सकते हैं और बचत कर सकते हैं। आप जैक से गुप्त रूप से, लगातार कमरों में छिपकर, हैच की चाबी प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इस तरह से आप बहुत समय बर्बाद कर सकते हैं।

मेज पर सुरक्षित कमरे में, कार्ड ले लो। एक बार सहेजे जाने के बाद, आप कमरा छोड़ सकते हैं। दरवाजे से गुजरने के बाद, फोन तुरंत बज जाएगा; बातचीत के बाद, गलियारे के साथ उस खिड़की तक आगे बढ़ें जहां पुलिसकर्मी दस्तक दे रहा है। उससे तुम्हें एक चाकू मिलेगा. अब आप गैरेज में जा सकते हैं। गैरेज में जाने से पहले बॉक्स को तोड़ दें, आप उसमें कारतूस उठा सकते हैं। नीचे जाकर, ढाल के साथ बातचीत करें। एक छोटे कटसीन के बाद, फर्श पर रखी बंदूक और मेज पर रखी चाबियाँ उठाएँ। जल्दी से कार की ओर दौड़ें. एक बार इसमें, कुंजी का उपयोग करें और जैक के ऊपर दौड़ें। जब आप अंततः उससे निपट लेंगे, तो आप कमरे का पता लगा सकते हैं। यहां आप विभिन्न प्राथमिक चिकित्सा किट बनाने के लिए आवश्यक एपॉक्सी पा सकते हैं। उसके बाद, ऊपर की सीढ़ियाँ चढ़ें, बन्दूक के कारतूस उठाएँ और बैल की मूर्तिअलमारी पर. उसके बाद, कोठरी को हिलाएं और कमरे में कूदें।

धातु के दरवाजे (गलियारे के अंत में) को तंत्र में डालकर खोलने के लिए मूर्ति की आवश्यकता होती है। दरवाजे के पीछे आप खुद को सेंट्रल हॉल में पाएंगे। कमरे की तलाशी लेने के बाद, तीन सिर वाले कुत्ते के चित्र पर जाएँ।

पहला सिर. इसे ढूंढना काफी आसान है. बड़ी घड़ी से पेंडुलम लें और इसे उसी तरह की घड़ी में डालें जो कि रसोई में है जहां आप बेकर्स से मिले थे। सिर प्राप्त करने के बाद केंद्रीय कक्ष में लौट आएं।

दूसरा सिर.दूसरी मंजिल तक जाएं और बगल के दरवाजे से गुजरें बुजुर्ग महिला. इसके बाद, बालकनी पर जाएं (दाईं ओर) और बाईं ओर लकड़ी के दरवाजे से गुजरें (बालकनी के अंत में आप विभिन्न आपूर्तियां पा सकते हैं)। आप कमरे में उपयोगी वस्तुओं की तलाश कर सकते हैं, और मिया की एक वीडियो रिकॉर्डिंग भी है (इसके माध्यम से जाना आवश्यक नहीं है, लेकिन यदि आप ऐसा करने का निर्णय लेते हैं, तो उस महिला से लगातार छिपने के लिए तैयार रहें जो आपका पीछा कर रही है ). सिर किताब में है, टीवी वाली मेज के बायीं ओर।

तीसरा सिर. सबसे पहले आपको प्रोजेक्टर से पहेली को हल करना होगा, ऐसा करने के लिए आपको एक अजीब मूर्ति ढूंढनी होगी। दूसरी मंजिल पर, बाथरूम ढूंढें; पानी बहाने के बाद, मूर्ति बाथटब में लेटी रहेगी। जैसे ही आप इसे लेंगे, हमारा पुराना दोस्त जैक अचानक कमरे में आ जाएगा। उससे दूर पहली मंजिल पर भाग जाओ और वहां छिप जाओ; जब वह चला जाए, तो प्रोजेक्टर पर लौट आओ। आपका काम मूर्ति को इस प्रकार स्थापित करना है कि वह चित्र में दर्शाए गए कौवे की तरह दिखे। एक सरल पहेली को हल करके आप एक गुप्त मार्ग खोलेंगे। ट्राफियों वाले कमरे में, साइकोस्टिमुलेंट्स उठाएँ, उनका उपयोग करके आप सभी वस्तुओं का स्थान देखेंगे। कमरों की तलाशी लेने के बाद गलियारे के अंत तक दौड़ें। बेसमेंट की सीढ़ियों से नीचे जाने से पहले, अगले कमरे में रुकें। बेसमेंट में रहने वाले सांचों के कारण यह एक बड़ा खतरा बन गया है। उन्हें मारना काफी सरल है, 2-3 हेडशॉट पर्याप्त हैं, यदि उनमें से बहुत सारे हैं, तो दूर हटें और दुश्मनों को एक-एक करके मारें। आपको दाह-संस्कार कक्ष तक अपना रास्ता बनाना होगा। इस कमरे में आखिरी ओवन और ओवन को हैंडप्रिंट से खोलें। इस तरह आप पहली भट्टी खोलेंगे, लेकिन उसमें से एक प्रबल राक्षस निकलेगा। बेहतर है कि इस पर बारूद बर्बाद न करें, जल्दी से उसी स्टोव से चाबी लें और राक्षस गायब होने तक वापस भागें। श्मशान के पीछे, हरे परदे के पीछे के कमरे का निरीक्षण अवश्य करें; उनमें से एक में आप पाएंगे बिच्छू कुंजी- इसकी मदद से आप बिच्छू से दरवाजे खोल सकते हैं (आप एक बन्दूक प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इसे अभी के लिए रोक देना बेहतर है)।

आगे बढ़ने पर आप खुद को मुर्दाघर में पाएंगे, दूसरी मंजिल पर आखिरी सिर होगा। जैसे ही आप इसे लेंगे, जैक आप पर हमला कर देगा। वह तुम्हें नीचे फेंक देगा, तुम बच नहीं पाओगे, इसलिए तुम्हें लड़ना होगा। उस पर गोली चलाने का कोई मतलब नहीं है, उसके पास से एक घेरे में भागना बेहतर है और कभी-कभी लटकती हुई लाशों को उस पर धकेल देना। जब आप उस पर काफी गुस्सा करेंगे, तो वह खुद चेनसॉ से कैंची बना लेगा, जिसके बाद आप चेनसॉ को उसी टेबल पर ले जा सकते हैं। अब आपके पास एक हथियार है जो बॉस को नुकसान पहुंचा सकता है। सही क्षणों की प्रतीक्षा करें और बॉस पर प्रहार करें, उसे अचेत करने के लिए लाशों का उपयोग करें। जैक के सिर को तीन बार देखने से आप जीत जायेंगे। उसके बाद, दरवाजे पर जाएं और लोहे के बोल्ट पर अपनी चेनसॉ का उपयोग करें। अब आप केंद्रीय हॉल में लौट सकते हैं और सिर सम्मिलित कर सकते हैं।

बन्दूक कैसे प्राप्त करें?

बन्दूक लेने के लिए आपको एक बन्दूक प्राप्त करनी होगी बिच्छू कुंजी, जो बेसमेंट में स्थित है (ऊपर पढ़ें)। चाबी प्राप्त करने के बाद, उस कमरे में भागें जहाँ आपको मिया का टेप मिला था। इस कमरे में बिच्छुओं वाला एक दरवाज़ा है, जो चाबी तुम्हें मिली है उससे उसे खोलो। टूटी हुई बन्दूक को दरवाजे के पीछे ले जाएँ, फिर केंद्रीय हॉल में वापस जाएँ जहाँ काम करने वाली बन्दूक स्थित है। मूर्ति से बन्दूक ले लो और टूटी हुई बन्दूक को उसके स्थान पर रख दो, दरवाजा खुल जाएगा और आप चालू बन्दूक के साथ बाहर निकल सकते हैं।

एक पुराना घर

घर से बाहर निकलने के बाद, उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करते हुए, रास्ते में ट्रेलर की ओर दौड़ें। ट्रेलरों में आप बचत कर सकते हैं, और यहां आप विभिन्न एम्पलीफायरों आदि के लिए प्राचीन सिक्कों का आदान-प्रदान भी कर सकते हैं मैग्नम. ट्रेलर से बाहर निकलने के करीब, फोन बज जाएगा, ज़ो आपको विश्वास दिलाएगा कि मिया को अभी भी बचाया जा सकता है, इसके लिए आपको एक सीरम बनाने की ज़रूरत है। इसे बनाने के लिए आपको कुछ सामग्री की जरूरत पड़ेगी, ये आपको किसी पुराने घर में मिल जाएगी. पुल पार करने के बाद आप खुद को एक ऐसे घर में पाएंगे जो कीड़ों से भरा हुआ है। बड़े कीड़ों को चाकू से मारना आसान होता है, लेकिन छोटे कीड़े घोंसलों के पास उड़ते हैं और आपको पास से गुजरने नहीं देते। इसलिए, पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह है आग फेंकने की तोप. सबसे पहले, फर्श में दरार वाले कमरे में बाईं ओर जाएं, फिर अतिथि कक्ष में जाएं। अगले कमरे में एक मधुमक्खी का छत्ता है, उसके दाहिनी ओर से गुजरें। गलियारे में पुराने घर का नक्शा उठाएं। प्रोजेक्टर (एक और पहेली) के साथ कमरे में पहुंचने के बाद, बालकनी पर जाएं, बाईं ओर टैंक में उठाएं बर्नर हैंडल. आगे बढ़ें, पुल पार करते हुए आप खुद को एक सुरक्षित कमरे में पाएंगे। यहां आप एक बैकपैक पा सकते हैं जो आपकी इन्वेंट्री बढ़ा देगा। घर लौटें और पूर्वी कमरों में जाएँ (गेम मैप देखें)। भोजन कक्ष से गुजरने के बाद, पुल के पार जाएँ, और फिर घर की ओर दाएँ मुड़ें। इसमें आपको जड़ी-बूटियां और मिलेंगी बर्नर टोंटी. अब आप मिली चीज़ों को मिलाकर एक फ्लेमेथ्रोवर बना सकते हैं। फ्लेमेथ्रोवर से लैस, आप उन सभी कमरों और खुली अलमारियाँ का पता लगा सकते हैं जो पहले कीड़ों द्वारा संरक्षित थे। आपको लिविंग रूम में जाना होगा, यहां चिमनी के ऊपर मधुमक्खी के छत्ते को जलाना होगा, और फिर परिणामी मार्ग से रेंगना होगा। अगले कमरे में मिया से बात करें, फिर उसे टेबल से उठा लें पत्थर की मूर्ति- दूसरे प्रोजेक्टर से पहेली को सुलझाने की जरूरत है। आपको प्रोजेक्टर पर वापस लौटने की आवश्यकता है, लेकिन यह इतना आसान नहीं होगा। कीड़ों की मालकिन प्रकट होगी, वह अपने कीड़ों से कुछ दरवाजे बंद कर देगी (आप उन्हें जला नहीं सकते)। कीड़ों और उनकी मालकिनों पर बारूद और ईंधन बर्बाद न करें, बस खुले दरवाजों के माध्यम से प्रोजेक्टर की ओर दौड़ें।

प्रोजेक्टर वाले कमरे में, मूर्ति का उपयोग करें और सरल पहेली को हल करें। मकड़ी की छाया स्थापित करने से घर के पश्चिमी भाग का दरवाजा खुल जाएगा। संकीर्ण मार्ग को पार करने के बाद, टैंक में उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करें, फिर आप एक कौवे के साथ एक दरवाजे पर आएंगे, लेकिन यह बंद है, आप बाद में उस पर लौट आएंगे। आपको आगे जाने की जरूरत है, कोने के चारों ओर फर्श में एक छेद होगा, वहां कूदें। गड्ढे के अंत में तुम पाओगे सँभालना, पुलों को खड़ा करने की जरूरत है। हैंडल प्राप्त करने के बाद, उस पुल पर वापस लौटें जहाँ आपको बर्नर टोंटी मिली थी। हैंडल का उपयोग करके, पुल उठाएं और घर में दौड़ें। घर के अंदर, एक बक्सा ढूंढें जिसमें सामान हो कौवे के साथ चाबी. इसके बाद कौए को लेकर वापस दरवाजे पर जाएं. जैसे ही आप इसे खोलेंगे, परिवार की मां आप पर हमला कर देगी मार्गरीटा. एक छेद में गिरने के बाद, उसके सिर में कई बार गोली मारें, और फिर सीढ़ियों के साथ छेद से बाहर निकलें। कौए के साथ दरवाजे से अंदर जाकर संदूक खोलो, वहां तुम पाओगे वैक्सीन के लिए निर्देश. उसके बाद जोया से फोन पर बात करें और आगे बढ़ें. आगे एक बंद दरवाज़ा होगा, जिस पर एक पैमाना लगा हुआ है, जिसे खोलने के लिए आपको ढूंढना होगा चिराग. आपको मार्गरीटा से एक दीपक की आवश्यकता थी, जिसे आपने मार डाला था, इसलिए आपको छेद में उसके पास लौटना होगा। एक बार अपनी जगह पर, दीपक को किसी चीज़ द्वारा गुफा में खींच लिया गया। गुफा के माध्यम से राक्षस का अनुसरण करें। दूसरी तरफ, कुएं से बाहर निकलें, आप खुद को एक ट्रेलर के पिछवाड़े में पाएंगे जिसमें आप बच सकते हैं। एक बार बच जाने के बाद, कुएं के पीछे की इमारत में जाएं। पहली मंजिल का प्रवेश द्वार बंद है, आपको दाईं ओर सीढ़ियों पर जाना होगा।

दूसरी मंजिल पर कमरे में प्रवेश करके बक्सों की तलाशी लें और फिर गैप से कूदें। नीचे आपको पहले से ही उत्परिवर्तित मार्गारीटा से लड़ना होगा। उसके साथ लड़ना मुश्किल नहीं है, आपको बस उसके कमजोर स्थान (उसके शरीर पर घोंसला) पर फ्लेमेथ्रोवर से हमला करना है, समय-समय पर भागना है ताकि कीड़ों से नुकसान न हो। जीतने के बाद, दीपक ले लो और तराजू पर लौट आओ। तराजू पर दीपक रखने से दरवाजा खुल जाएगा। एक कमरे में बच्चों का घर होगा, जब आप उसे खोलेंगे तो आपको एक रहस्य का चित्र मिलेगा। बिस्तर के पीछे, दीवार में एक गुप्त मार्ग खोलें। वहां आपको आवश्यक सामग्री मिलेगी - हाथ श्रृंखलाडी. उसके बाद, ट्रेलर की ओर दौड़ें; रास्ते में, तीन राक्षस आप पर हमला करेंगे; उनके बीच से भागना ही बेहतर है। ट्रेलर में फोन की घंटी बजेगी, लेकिन इस बार यह लुकास होगा। उससे बात करने के बाद, रेफ्रिजरेटर की जांच करें और अंदर राक्षस के सिर की जांच करें। आपके सिर पर एक नोट आपको बताएगा कि आपको बेसमेंट में अनुभागीय कमरे का निरीक्षण करने की आवश्यकता है।

ग्रेनेड लांचर कैसे प्राप्त करें?

ट्रॉफी रूम में जाएं (प्रोजेक्टर के साथ पहली पहेली), वहां कौवे के साथ दरवाजा खोलें। इसके पीछे एक ग्रेनेड लांचर होगा, और कमरे में आपको विभिन्न कारतूस भी मिल सकते हैं।

परीक्षण क्षेत्र

सुरक्षित कमरे में आराम करने के बाद नीचे बेसमेंट में जाएं। अनुभागीय कक्ष में (जहाँ आपने पाया था अंतिम सिरकुत्ते) आपको सोफे पर एक पुलिसकर्मी की लाश मिलेगी। इसके अंदर है साँप की कुंजी, जो उन सभी दरवाजों को खोलता है जिन पर साँप है। इसके बाद मुख्य घर की दूसरी मंजिल पर जाएं। सीढ़ियों से ऊपर जाएं और सांप के साथ दरवाजा खोलें। कमरे में पहुँचकर, घड़ी के साथ कैबिनेट में जाएँ, उसे लें और रख दें समय 10:15एक गुप्त मार्ग खोलने के लिए. इसी में मार्ग स्थित है लाल कुंजी कार्ड. नीला कुंजी कार्ड, लुकास के कमरे में स्थित है। उनका कमरा दूसरी मंजिल के विपरीत दिशा में स्थित है। कमरे में, लैंप की जांच करें, इसे पलटने पर आपको एक बटन मिलेगा - इसे सक्रिय करें। इससे अटारी तक जाने का रास्ता खुल जाएगा। एक बार उठकर, कोठरी से वीडियोटेप लें और छाया पहेली को हल करें, जिसके परिणामस्वरूप आपको प्राप्त होगा नीला कुंजी कार्ड. समय बचाने के लिए आपको वह वीडियोटेप देखने की ज़रूरत नहीं है जो आपको मिला है। लेकिन यदि आप फिर भी इससे गुजरने का निर्णय लेते हैं, तो यहां प्रक्रिया दी गई है:
केक पहेली:

  1. शौचालय में जाओ और इसे बाहर खींचो दूरबीन
  2. दूरबीन से देखो और शॉवर में जाओ, यह साफ हो जाएगा। इसका उपयोग करें और दीवार पर लगे टीवी को देखें।
  3. जो प्रतीक आपने देखे वे केक वाले कमरे में बॉक्स पर लगे ताले का पासवर्ड हैं (पासवर्ड: फंदे में आदमी, पहाड़ पर पक्षी, भ्रूण)। आपको मिलेगा पुआल गुड़िया. इसे यहाँ से बाहर खींचो घुमावदार कुंजीएक बैरल से.
  4. गुड़िया को गैस चूल्हे पर जला कर ले आओ पुतला उंगली. इसके बाद फिर से मोमबत्ती जला लें.
  5. दूर दरवाजे पर जाओ, उस पर रस्सी जलाओ और अंदर जाओ। बैठ जाओ और गुब्बारे तब तक फोड़ते रहो जब तक तुम्हें वह न मिल जाए गुब्बाराफर्श पर।
  6. इस बॉल को गैस स्टोव के पीछे लगे पाइप पर इस्तेमाल करें, आपको मिल जाएगा लेखनी.
  7. कमरे की शुरुआत में पुतले के पास जाएँ और उसे वह सभी वस्तुएँ दे दें जो आपको मिली थीं। इससे आपको एक पासवर्ड प्राप्त होगा एलहेएसआर. गेंदों वाले कमरे में, दरवाजा खोलो और ले लो वाल्व.
  8. वाल्व का उपयोग करके, पानी बंद कर दें, मोमबत्ती फिर से जलाएं और इसे केक में डालें

रिकॉर्डिंग देखने और सभी कुंजी कार्ड एकत्र करने के बाद, सड़क पर ट्रेलर पर लौटें, इसके ठीक पीछे एक दरवाजा होगा जिस पर आपको उनका उपयोग करने की आवश्यकता है। कमरे में, कुर्सी पर बैठें और लुकास का संबोधन देखें। अब आपको वे परीक्षण पास करने होंगे जो लुकास ने आपके लिए तैयार किए हैं। उनके बारे में कुछ भी जटिल नहीं है, आपको बस सावधानी से आगे बढ़ना है ताकि विस्फोटकों के साथ ट्रिपवायर को न छूएं। या आप उन्हें निहत्था करने के लिए पहले से ही गोली मार सकते हैं। जब आप पासवर्ड के साथ कमरे में पहुँचें, तो लुकास पर भरोसा न करें, कोई भी चार नंबर दर्ज करें, और फिर तुरंत वापस भाग जाएँ। दाहिनी ओर खलिहान का रास्ता खुलेगा, वहाँ जाएँ। एक बार जब आप खलिहान के केंद्र में पहुँच जाएँ, तो दूसरी मंजिल तक जाएँ और सुरक्षित कमरे में रख दें। इसके बाद आपको खलिहान के दूसरे हिस्से में कूदना होगा। यहां पैनल पर एक बैटरी गायब है, आप इसे सीढ़ियों से ऊपर जाकर ढूंढ सकते हैं। जब आप बैटरी लगाएंगे, तो संगीत शुरू हो जाएगा और इसके साथ ही एक बड़ा राक्षस आप पर हमला कर देगा। उसे मारने के लिए, बन्दूक से 5-6 हेडशॉट पर्याप्त हैं, लेकिन उसके दूर से किए गए हमले से बचें।

जीतने के बाद, उस लिफ्ट में जाएँ जहाँ से राक्षस दिखाई दिया था। गलियारे से गुजरने के बाद सीढ़ियाँ नीचे उतरें। आप एक पासवर्ड के साथ एक दरवाजे पर लौटेंगे, इसके माध्यम से जाने के लिए एक दराज में सभी चीजें छिपाएं और पासवर्ड दर्ज करें 1408 . दरवाजे के पीछे आपको केक पहेली को हल करना होगा। आप समाधान पहले से ही जानते हैं. मोमबत्ती जलाएं, दरवाज़ा खोलें और पासवर्ड डालें एलहेएसआर, वाल्व लें और पानी बंद कर दें। इसके बाद, मोमबत्ती जलाएं और इसे केक में डालें, लुकास इस बात से नाखुश होगा कि आपको पासवर्ड पहले से पता था और इसलिए वह आप पर डायनामाइट फेंक देगा। इसे उठाएं और दीवार की दरार में डालें। विस्फोट आपको नियंत्रण कक्ष तक पहुंच प्रदान करेगा। कमरे में, नक्शा, बारूद और ले लो सिर श्रृंखलाडी(सूटकेस में पड़ा है). सुरक्षित कमरे में, बक्से से चीजें लें (हैंडल पकड़ना सुनिश्चित करें) और बचाएं। उसके बाद सफेद दरवाजे से गुजरें। इसके पीछे, पुल को ऊपर उठाने के लिए हैंडल का उपयोग करें। दलदल पर काबू पाने के बाद, घाट की इमारत में जाएँ। दूसरी मंजिल पर भागो, वहां तुम्हें मिया और जोया मिलेंगी। कटसीन के बाद आपको बॉस म्यूटेड जैक से लड़ना होगा। उसे हराने के लिए आपको आंखों पर गोली चलाने की ज़रूरत है, जो राक्षस के पूरे शरीर में स्थित हैं। जैक को हराने के बाद, आपको एक ऐसा निर्णय लेना होगा जो अंत को प्रभावित करेगा।

मिया का इलाज करो– इस विकल्प को चुनने से वह दुश्मनी नहीं करेगी और आपको उससे लड़ना नहीं पड़ेगा. अंत में वह बच जायेगी.

जोया का इलाज करो- नाव यात्रा के दौरान उसकी मौत हो जाएगी। भविष्य में तुम्हें अपनी पत्नी से लड़ना पड़ेगा और अंत में तुम उसे मार डालोगे।

खोया हुआ जहाज - अंतिम

एक लंबे कटसीन के बाद, आप एक अलग चरित्र का नियंत्रण लेते हैं, जिसके पास वे चीजें नहीं हैं जो आपको पहले मिली थीं। जाँचें कि एथन के साथ क्या हुआ, और फिर जहाज पर जाएँ। गलियारे के साथ एक विशाल कमरे में जाएँ, जहाँ एक कट-सीन शुरू होगा, फिर फर्श में खुली हुई हैच से नीचे कूदें। जब तक आप जहाज के दूसरे डेक पर न पहुँच जाएँ, तब तक आगे रेंगें। जहाज के कुछ दिलचस्प डिब्बों के माध्यम से आगे बढ़ने के परिणामस्वरूप, आप खुद को पहले डेक पर पाएंगे। एवेलिना अपने पीछे का दरवाज़ा बंद कर देगी, इस दरवाज़े को खोलने के लिए आपको फ़्यूज़ डालने की ज़रूरत है। फ़्यूज़ कमरे में (पीछे) दोहरे दरवाज़ों के पीछे है, जिन सीढ़ियों से आप नीचे गए थे उनके दाहिनी ओर। यह डेक यहाँ घूमने वाले साँचे के कारण खतरनाक है; आप इसे पिस्तौल से मार सकते हैं (आप इसे अवरुद्ध डेक के बाईं ओर के कमरे में पा सकते हैं)। आख़िरकार एवेलिना को रोकने के बाद, वह वीडियोटेप देखें जो वह आपको सौंपती है। इस प्रविष्टि में आपके पास अच्छे उपकरण हैं - एक मशीन गन, प्राथमिक चिकित्सा किट और एक सेंसर। सेंसर का उपयोग करके, आपको भागी हुई लड़की को ढूंढना होगा।

सबसे पहले, रसोई (डेक पर केंद्रीय कक्ष) पर जाएं, आप दरवाजे के बाईं ओर छोटे छेद के माध्यम से वहां जा सकते हैं। इसके बाद लिफ्ट के पास जाएं और उसे नीचे इंजन रूम में ले जाएं। गलियारों के साथ आगे बढ़ें (राक्षसों को नजरअंदाज करना मुश्किल होगा, इसलिए अपने दिल की सामग्री के लिए मशीन गन का उपयोग करें) एक ताले वाले दरवाजे तक; आप इसे अगले कमरे में मौजूद मेल्ट की मदद से खोल सकते हैं। कुछ और गलियारों के बाद (आपको मार्गदर्शन करने के लिए सेंसर का उपयोग करें) आप लड़की से मिलेंगे। इसके बाद दूसरे डेक पर लौटें, और वहां से सीढ़ियों से तीसरे डेक पर जाएं (जहां डाइनिंग रूम से होते हुए लकड़ी के दरवाजे वाले कमरे में पहुंचा जा सकता है, ऊपर दाईं ओर दीवार में एक छेद होगा) . एक कमरे में एक लैपटॉप ढूंढें जिससे आप एथन को संदेश भेज सकें। इसके बाद आपको चाहिए पिछली बारलड़की को पकड़ो, जिसके बाद रिकॉर्डिंग समाप्त हो जाएगी।

देखने के अंत में, गलियारे में बाहर जाएँ, लिफ्ट की छत पर चढ़ें और आगे सीढ़ियाँ चढ़ें। नीचे कूदने के बाद, आप खुद को कैप्टन ब्रिज पर पाएंगे, जहां निगरानी कैमरों के साथ मॉनिटर हैं। एक मॉनिटर दिखाता है कि एथन को कहाँ रखा गया है - इंजन कक्ष। इससे पहले कि आप वहां दौड़ें, खोजें लुग नट रिंच -उसी डेक पर कैप्टन के केबिन में स्थित है। लिफ्ट कार के अंदर हैच खोलने के लिए हुक के नीचे की चाबी का उपयोग करें। इसके बाद, आपको लिफ्ट को संचालित करने के लिए फ़्यूज़ और केबल ढूंढनी होगी। फ्यूजपहले डेक पर स्थित, आप लिफ्ट में एक छेद के माध्यम से तुरंत वहां नीचे जा सकते हैं। केबलदूसरे डेक पर पाया जा सकता है, ऐसा करने के लिए आप वहां जाएं, एक तिजोरी और पेंटिंग वाला कमरा ढूंढें। बायीं ओर चित्रों को घुमाया जा सकता है, दायीं ओर की दीवार पर यह दर्शाया गया है कि उन्हें कैसे घुमाने की आवश्यकता है। बाईं ओर पीली पेंटिंग और ऊपर बैंगनी धब्बा। दूसरा हरा आधा भाग ऊपर है। शीर्ष पर अंतिम आकाश. तिजोरी के अंदर 3 संक्षारक पदार्थ हैं; उन्हें लिफ्ट के बाईं ओर स्थित दरवाजे पर लगाने की आवश्यकता है। दरवाजे के पीछे एक चाबी होगी कप्तान का लॉकर, और आखिरी कमरे में होगा केबल. इस स्थान पर एक विशाल साँचा दिखाई देगा, इसे बमों से नष्ट करना बेहतर है। राक्षस को मारने के बाद, लिफ्ट में वापस लौटें और अपनी ज़रूरत की हर चीज़ डालें, फिर उसमें सवार होकर इंजन रूम तक जाएँ, और तब तक गलियारों में दौड़ें जब तक आपको एथन न मिल जाए।

इसके बाद आप जहाज से बाहर निकलने के बाद एथन का नियंत्रण अपने हाथ में ले लें लकड़ी के घरऔर रेडियो सक्रिय करें. फिर लिफ्ट से नमक की खदान तक उतरें। यहां आपको प्रयोगशाला में अपना रास्ता बनाने की जरूरत है (आप दुश्मनों को पार कर सकते हैं), जहां आपको एवेलिना के लिए एक मारक मिलेगा। प्रयोगशाला के बाद, तब तक आगे बढ़ें जब तक आप स्वयं को गेस्ट हाउस में न पा लें। यहां, उस लड़की का अनुसरण करें जो आपको अंतिम बॉस तक ले जाएगी। पहले चरण में, आपको उत्सर्जित तरंग को रोकना होगा और इस प्रकार मारक को इंजेक्ट करने के लिए लड़की की ओर बढ़ना होगा। दूसरे चरण में, आपको बस राक्षस के चेहरे पर गोली मारनी होगी। राक्षस को हराने के बाद, आप गेम का अंतिम कट-सीन लॉन्च करेंगे; इसकी सामग्री आपकी पहले की गई पसंद के आधार पर भिन्न हो सकती है (स्पॉइलर देखें)। साइट पर गेम का यह पूर्वाभ्यास पूरा हो गया है!

प्रस्ताव
रेजिडेंट ईविल 7. वॉकथ्रू

हम अपनी प्रेमिका का एक वीडियो संदेश देखते हैं: पहले एक अभिवादन और उसे लेने आने का निमंत्रण है, और वीडियो की दूसरी शुरुआत के दौरान वह हमें इससे मना करती है।

मिया विंटर्स 3 साल पहले गायब हो गई थीं और अब उनका ये अजीब मैसेज आया है. हम, एथन विंटर्स की भूमिका में, अपनी प्रेमिका मिया से मिलने के लिए कार चला रहे हैं, जिस पते पर वह गई थी - लुइसियाना के डुलवे के परित्यक्त शहर में, बेकर फार्म पर।


रेजिडेंट ईविल 7 को कैसे हराया जाए

घर के आस पास

हम जंगल में पहुँचते हैं, पेड़ की जड़ें हमें आगे जाने नहीं देतीं, इसलिए हम बाहर निकल जाते हैं और चल पड़ते हैं। हम जंगल में एक हवेली तक पहुँचते हैं, गेट खोलने की कोशिश करते हैं, लेकिन वह बंद है। हम मानचित्र (कुंजी "एम") और सूची (कुंजी "आई") देख सकते हैं। हमारी सूची में हमारे पास मिया का एक संदेश है - दस्तावेज़ (1/32)।

हम बाड़ के साथ बाईं ओर चलते हैं। एक अन्य बाड़ के पास हमें वीडियो उपकरण के साथ एक परित्यक्त वैन मिलती है (टेलीविजन शो के लोगों की कार जिन्होंने खेल के प्रस्तावना में भाग लिया था)। हम दरवाज़ा खोलकर कार का निरीक्षण कर सकते हैं। हम अंतराल से गुजरते हैं, बाड़ पर हम संदेश पढ़ते हैं "उसका उपहार स्वीकार करें।" हम एक मृत स्थान पर पहुँचते हैं और एक गाय की लाश पाते हैं। इसके बाईं ओर हम बाड़ के नीचे चढ़ते हैं। हम पीछे से बेकर हवेली तक पहुंचते हैं। पिछवाड़े में केवल एक पुराना झूला है। हम बाईं ओर के खंडहरों की जाँच करते हैं, जो बैग हमें मिलता है मिया का ड्राइवर का लाइसेंस. हम घर में प्रवेश करते हैं.


घर के अंदर

दालान में जंजीर से बंद एक कोठरी है। हम रसोई में जाते हैं, यहां आप कई वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं, हम जांच करते हैं: सिंक, माइक्रोवेव, रेफ्रिजरेटर, मेज पर पैन, मेज पर अखबार। रसोई इकाई के दाहिनी ओर, एक दराज खुलती है, जिसमें एक जली हुई तस्वीर दिखाई देती है, दूसरी दराज बंद है।

फिर हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं। कॉलम पर अटारी खोलने के लिए एक बटन है, लेकिन यह काम नहीं करता है। मेज पर कोने के चारों ओर दाहिनी ओर है एक परित्यक्त घर का वीडियो. बाएं ऑडियो टेप रिकॉर्डर, यह खेल को बचाने का काम करता है।

हम पहली मंजिल पर जाते हैं और गलियारे के साथ चलते हैं। हम दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करते हैं और खुद को लिविंग रूम में पाते हैं। यहां एक पियानो और एक टीवी है. मेज पर किसी के पजामे और एक महिला के पैरों की तस्वीर है, फर्श पर एक लड़की की तस्वीर है, लेकिन उसका चेहरा दिखाई नहीं दे रहा है, दाहिनी कुर्सी पर तहखाने की ओर जाने वाली खुली जाली की तस्वीर है। चिमनी के ऊपर पूरे बेकर परिवार की एक तस्वीर है। हम वीसीआर के साथ टीवी के पास जाते हैं, उस पर पाए गए वीडियो कैसेट का उपयोग करते हैं।


वीडियो रिकॉर्डिंग

हम रिकॉर्डिंग को वीडियोग्राफर क्लैंसी के नजरिए से देखते हैं। हमारे साथ दो लोग हैं - निम्न श्रेणी के हॉरर शो, एलीगेटर्स इन द सीवर्स के मेजबान और निर्माता। सूची में हमारे पास शो के अगले एपिसोड के लिए एक योजना है।

सबसे पहले, हम अपने नीचे की जमीन को देखते हैं, हम पाते हैं सर्व - कुंची. अपने सहकर्मियों के साथ हम बेकर हवेली में प्रवेश करते हैं। हम निर्माता आंद्रे से पारिवारिक कहानी सुनते हैं। रसोई में, मास्टर कुंजी का उपयोग करके, हम दाईं ओर दराज खोल सकते हैं; यह खाली है (लेकिन जब एथन यहां लौटेगा, तो अंदर एक सिक्का होगा)।

अचानक, आंद्रे कहीं जाता है और गायब हो जाता है, हम उसकी तलाश में जाते हैं। हम लिविंग रूम में प्रवेश करते हैं, यहां प्रस्तुतकर्ता को फायरप्लेस में एक लीवर मिलता है, जिसे दबाने से दीवार में एक छेद खुल जाता है। गुप्त कमरे में हम तहखाने में जाते हैं, यहाँ हमें आंद्रे मिलता है, वह मारा जाता है। इस समय, परिवार के पिता हमारे पास आते हैं। यहीं पर वीडियो ख़त्म हो जाता है.


तहखाना

हम रसोई में लौटते हैं, खुली दराज की जाँच करते हैं, वहाँ है प्राचीन सिक्का (1/18). चलो लिविंग रूम में वापस चलते हैं।

हम वीडियो में देखी गई क्रियाओं को दोहराते हैं - हम फायरप्लेस में लीवर खींचते हैं और गुप्त कमरे में चढ़ जाते हैं। हम बेसमेंट में नीचे जाते हैं, लेकिन उसी समय सीढ़ियाँ हमारे नीचे टूट जाती हैं और हम वापस ऊपर नहीं जा सकते।

हम आधी-भरी सुरंग से गुज़रते हैं, रास्ते में एक शव निकलेगा। दूसरी तरफ एक कमरा है जिसमें लापता लोगों की कई सूचनाएं हैं। आगे हम बोर्डों पर पुरुषों और सूर्य के लाल चित्र देखते हैं। इससे भी दूर एक बंद, रोशनी वाला कक्ष है जहाँ एक आदमी सोता है। पास ही मेज़ पर लोगों की सूची है, उनमें से आधे की स्थिति "परिवर्तित" है, आधे की स्थिति "मृत" है। मरने वाला आखिरी व्यक्ति आंद्रे है। उसके बाद क्लैन्सी है, जिस पर "L" अंकित है। हम दोनों तरफ से शीट की जांच करते हैं, हमें दस्तावेज़ (2 और 3/32) मिलता है। पास ही कार्यस्थल पर एक बोल्ट कटर उपकरण है, उसे ले लो। आखिरी कमरे में एक ऑपरेटिंग टेबल और एक बंद गलियारा है।

हम प्रबुद्ध कक्ष में लौटते हैं, दरवाजे खोलने के लिए चेन पर बोल्ट कटर का उपयोग करते हैं। हमारी लड़की मिया बिस्तर पर दिखाई देती है। उसके साथ हम इस जगह को छोड़ने की कोशिश कर रहे हैं, हम ऑपरेटिंग रूम से गुजर रहे हैं। सुरंग में हम रैक से आगे निकल जाते हैं।

हम सोफ़ा लेकर एक कमरे में जाते हैं, फिर वहाँ एक गतिरोध होता है, लेकिन मिया को यहाँ का दरवाज़ा याद है। हम अगले कमरे में जाते हैं, शेल्फ पर नीली गुड़िया की जांच करते हैं, वहाँ फर्श पर एक गुड़िया भी पड़ी है। इसके आगे एक तस्वीर है जिसमें परिवार की मां एक रॉकिंग कुर्सी पर बैठी दिख रही हैं। जब हम मुड़ रहे थे, किसी ने अचानक मिया को सोफे से खींच लिया, हम जल्दी से वापस भागे और देखा कि दीवार में एक दरवाजा खुला था। हम तहखाने से बाहर निकलते हैं।


पहला तल

दूसरे नाइटस्टैंड में हम पाते हैं गेस्ट हाउस का नक्शा. हमने खुद को घर के दक्षिणी गलियारे में पाया। अन्य नाइटस्टैंड के दराजों में कुछ भी नहीं है, फोन में छोटी बीप हैं। साइड का दरवाजा बाथरूम की ओर जाता है, इसमें हमें हरी बोतलों के रूप में दो प्राथमिक चिकित्सा किट मिलती हैं। गलियारे में अगला दरवाज़ा बंद है, इसलिए हम वापस चले जाते हैं।

हम बेसमेंट में वापस जाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन विकृत चेहरे वाली मिया सीढ़ियों पर हमारा इंतजार कर रही है। वह हमें पीछे धकेलती है और फिर चाकू से हम पर हमला करती है।' हम उससे लड़ते हैं, अपने हाथों को घायल करते हैं और चाकू मारते हैं। मिया सामान्य हो जाती है, लेकिन दीवार से टकराने लगती है और फर्श पर गिर जाती है।

हम अपने ऊपर प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करते हैं और मिया को बड़ा करते हैं। वह फिर से आवेशित हो गई है, अब वह हमें दीवार के पार पुस्तक कक्ष में फेंक देती है। हम एक कुल्हाड़ी चुनते हैं और उस पर वार करते हैं, लड़की मर जाती है। फ़ोन बज रहा है, चलो जवाब दो। हम अजनबी ज़ोया के साथ संवाद करते हैं, वह हमें अटारी के माध्यम से यहां से भागने की सलाह देती है।

हम कमरे में लौटे, लड़की का शव अब वहां नहीं है। अब गलियारे का दरवाज़ा खुलता है, पूरी पहली मंजिल तक पहुंचा जा सकता है।


अटारी का रास्ता

हम दूसरी मंजिल पर बचत कर सकते हैं। हम प्रारंभिक गलियारे में जाते हैं, हम चेन के साथ कैबिनेट के पास पहुंचते हैं, अब हमारे पास इसे खोलने के लिए एक बोल्ट कटर है। कैबिनेट के अंदर हमें एक फ़्यूज़ मिलता है। हम इसे लेकर लिविंग रूम में लौटते हैं और इसे दीवार पर वितरण पैनल में डालते हैं। अब शीर्ष पर बटन काम करता है.

हम दूसरी मंजिल की सीढ़ियों तक जाते हैं, लेकिन रास्ते में व्याकुल मिया ने हम पर फिर से हमला किया, उसने हमें पेचकस से दीवार पर कीलों से ठोक दिया, और फिर चेनसॉ से हमारे बाएं हाथ को काट दिया। हम अपना हाथ उठाते हैं (यदि हम हाथ नहीं उठाते हैं, तो यह वैसे भी हमें वापस कर दिया जाएगा), हम ऊपर की ओर दौड़ते हैं। हम खंभे पर बटन दबाते हैं और निचली सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।


अटारी

शीर्ष पर हम एक साइड रूम में प्रवेश करते हैं, मेज पर हमें एक एम19 पिस्तौल, उसके लिए कारतूस और एक प्राथमिक चिकित्सा किट मिलती है। आगे बड़े कमरे में बिस्तर के बाईं ओर और भी कारतूस हैं। बगल के कमरे में बक्से और मेज़ पर कारतूस रखे हैं।

हम सीढ़ी से चढ़कर अटारी की ऊपरी खिड़की तक पहुँचते हैं, लेकिन दूसरी तरफ की खिड़की को मिया एक चेनसॉ से काट रही है। हम जल्दी से वापस नीचे चढ़ते हैं और गिरते-गिरते हम लड़की से दूर चले जाते हैं। दूर से हम कई बार सिर में गोली मारते हैं। अटारी से बचना अब संभव नहीं है, लेकिन आप गलियारे में पीछे हट सकते हैं। एक दर्जन गोलियां चलाने के बाद, हम मिया को मार डालते हैं। इसके तुरंत बाद, हमें बेकर परिवार के मुखिया से पीछे से एक झटका मिलता है।

2. मुख्य घर
रेजिडेंट ईविल 7. वॉकथ्रू

रसोईघर

हमें मुख्य घर में ले जाया गया. आरी-बंद बांह को एक बड़े स्टेपलर का उपयोग करके सुरक्षित किया गया था। जब हम आते हैं, तो हम बेकर्स के साथ खाने की मेज पर एक कुर्सी पर जंजीर से बंधे बैठे होते हैं। वे किसी की अंतड़ियाँ खाते हैं और हमें खाना देते हैं। परिवार का मुखिया हमसे कटने लगता है, लेकिन तभी पुलिस बुलाती है और परिवार चला जाता है।

अकेले छोड़ कर, हम बाएँ और दाएँ झुकते हुए कुर्सी को हिलाते हैं। हम गिरते हैं और बंधनों से बाहर निकलते हैं। जबकि वहां कोई नहीं है, तुम्हें छिपने की जरूरत है। दाईं ओर एक मनोरंजन कक्ष है जिसमें एक टीवी है, दराज में घास है, टीवी के सामने 3 लापता वीडियो ब्लॉगर्स के बारे में एक समाचार पत्र है - दस्तावेज़ (4/32)। काउंटरटॉप के दाईं ओर रसोई में हम खरीद रसीद पढ़ते हैं: आरी, रस्सी, कॉलर - यह एक दस्तावेज़ है (5/32)। हम रेफ्रिजरेटर के पास आते हैं, पास में कूड़ेदान में घास है। दाहिनी ओर एक कमरा है जिसमें फर्श पर एक छत है, लेकिन वह एक चाबी से बंद है। दाहिनी दीवार के सामने एक बूट है, उस पर आप शिलालेख "एवेलिना" पा सकते हैं।


जैक से मुलाकात

हम बाहर गलियारे में जाते हैं। आगे एक "गैराज" चिन्ह है; इसके दाईं ओर एक विनाशकारी बॉक्स है, लेकिन अभी तक नष्ट करने के लिए कुछ भी नहीं है। हम गलियारे के साथ दाईं ओर जाते हैं, कोने पर हम खिड़की पर परिवार के मुखिया को देखते हैं। हम बगल के कमरे में छिपते हैं, तब तक इंतजार करते हैं जब तक वह चला नहीं जाता या हमें नोटिस नहीं कर लेता और दीवारों में से एक को नष्ट नहीं कर देता। (अब हमें चुपचाप काम करने की जरूरत है और भागने की नहीं। दुश्मन हमें सुन सकता है, जिसके बाद वह हमारा पीछा करेगा और फावड़े से हम पर वार करेगा। आप कुछ वार से बच सकते हैं, भाग सकते हैं और छिप सकते हैं)।

जब दुश्मन चला जाता है, तो हम फिर से गलियारे में जाते हैं, लॉकर के कोने में हमें हैच की चाबी मिलती है। इसके अलावा अंतिम छोर पर आप क्रॉस की हुई आंखों वाली एक तस्वीर और दो डिस्क वाले एक बंद दरवाजे की जांच कर सकते हैं। हम भी चुपचाप काउंटरटॉप के पीछे रसोई के दाईं ओर के कमरे में वापस चले जाते हैं और फर्श में हैच खोलने के लिए चाबी का उपयोग करते हैं।

हम बिना कोई शोर किए फर्श के नीचे चलते हैं। यहां से, फ़्लोरबोर्ड की चरमराहट से, आप स्पष्ट रूप से सुन सकते हैं कि हमारा दुश्मन कहाँ चल रहा है। हम रेंगते हुए आगे बढ़ते हैं और एक लाल घास काटने वाली मशीन पाते हैं प्राचीन सिक्का (2/18).


धोने लायक कपड़े

थोड़ा आगे हम सतह पर आते हैं; कमरे में आप इसे अपने ऑडियो प्लेयर में सहेज सकते हैं। अतिरिक्त वस्तुओं को हरे कंटेनर में रखा जा सकता है। पास में हम पाते हैं मुख्य घर का नक्शा. यहां हम अलमारियों में सामग्री ढूंढते हैं और फिर उन्हें दूर रख देते हैं: एपॉक्सी + जड़ी-बूटियाँ = प्राथमिक चिकित्सा किट. कमरे से बाहर निकलने पर रैक पर एक बॉक्स है, हम उसकी जांच करते हैं, उसे खोलते हैं और उसे अंदर पाते हैं सर्व - कुंची.

हम दरवाज़ा खोलते हैं, उसी समय कमरे में फ़ोन बजता है, हम वापस आते हैं और जवाब देते हैं। अजनबी ज़ोया सेंट्रल हॉल के रास्ते यहां से निकलने की सलाह देती है। वह हमारे हाथ पर मौजूद "कोड" डिवाइस के बारे में भी बात करती है, जो हरे, पीले, लाल रंग में स्वास्थ्य के स्तर को दर्शाता है।


गलियारे में एक बंद कैबिनेट है, हम इसे मास्टर चाबी से खोल सकते हैं, अंदर एक प्राथमिक चिकित्सा किट है। हम जा सकते हैं दाहिनी ओरगलियारा और शांति से सभी तस्वीरों की जांच करें: पति जैक, पत्नी मार्गरीटा, बेटा लुकास।

बाईं ओर के गलियारे में हमें एक दस्तक सुनाई देती है, हम खिड़की के पास पहुंचते हैं। हम खिड़की के माध्यम से एक काले पुलिसकर्मी के साथ संवाद करते हैं, वह हमें आत्मरक्षा के लिए एक जेब चाकू देता है। हम गैरेज की ओर जाते हैं। हम बक्से को चाकू से तोड़ते हैं और उसमें कारतूस पाते हैं। नीचे हमने ढाल से टेप काट दिया और अंदर बटन दबा दिया।


गैराज में लड़ो

एक पुलिसकर्मी गैराज में दाखिल हुआ और हमसे पूछताछ करने लगा। अचानक परिवार का मुखिया जैक एक पुलिसकर्मी को पीछे से मार देता है। जबकि दुश्मन शरीर के साथ व्यस्त है, हम पीछे भागते हैं और पीछे से गिरी हुई G17 पिस्तौल उठाते हैं। लॉकर में मशीन के ठीक पीछे आप एपॉक्सी ले सकते हैं। पास ही कार्यस्थल पर एक कार की चाबी है।

हम जैक के साथ एक बंद गैराज में अकेले रह गए थे। लेकिन आपको भागने की ज़रूरत नहीं है, आपको जल्दी से कार में बैठने की ज़रूरत है। (यदि जैक पहले वहां पहुंचता है, तो वह पहिये के पीछे आ जाएगा और हमें रौंदना शुरू कर देगा, फिर बचना अधिक कठिन होगा - आपको उसे टक्कर मारते हुए सिर में गोली मारनी होगी ताकि वह दीवार से टकराकर टूट जाए)। यदि हम पहले बैठते हैं, तो चाबी का उपयोग करें, गैस दबाएं, और जैक को कुचलने का प्रयास करें।

जब हम जैक के ऊपर से तीन बार गाड़ी चलाएंगे, तो वह गायब हो जाएगा और फिर हमारे सैलून में चढ़ जाएगा। दुश्मन हमें मारने के लिए आगे स्क्रैप मेटल में कार घुसाने की कोशिश करेगा, लेकिन अंत में वह खुद ही घायल हो जाएगा। हम कार से बाहर निकलते हैं, जैक हमारे पीछे रेंगता है, लेकिन विस्फोट से जल जाता है। हम उन सीढ़ियों तक जाते हैं जो कार्यक्षेत्र के सामने उतरती हैं। यहां, पुनर्जीवित जैक हमें फिर से परेशान करेगा और खुद को मुंह में गोली मारकर अपनी अजेयता का प्रदर्शन करेगा।

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम इसे ऊपर ले जाते हैं बन्दूक के कारतूस. शेल्फ पर हम एक बैल के साथ एक उत्कीर्णन पाते हैं, उसका निरीक्षण करते हैं, पीछे की तरफ लगे पेंच को खोलते हैं, बैल की मूर्ति को हटाते हैं, उसे पृष्ठभूमि से अलग करते हैं। हम रैक को हिलाते हैं और अगले कमरे में कूद जाते हैं।


हम गलियारे के साथ उत्तरी मृत छोर तक जाते हैं, जहां फर्नीचर की रुकावट है, हम मूर्ति को नष्ट कर देते हैं (2/20)। हम दो कांस्य वृत्तों के साथ दरवाजे के पास पहुंचते हैं, उन पर एक बैल की मूर्ति का उपयोग करते हैं, यह चित्र से मेल खाता है, दरवाजा खुल जाएगा।


सेंट्रल हॉल

बाईं ओर जड़ी-बूटियों वाला एक अर्धवृत्ताकार स्टूल और उस पर एक मूर्ति है (3/20)। खुली अलमारी में बारूद है. एक लंबी मेज़ की दराज में पड़ी है प्राचीन सिक्का (3/18). हमें सेर्बेरस के तीन सिर वाले कुत्ते की छवि वाला एक दरवाजा मिलता है, हमें इसके लिए सिर खोजने की जरूरत है। दाहिनी ओर बिच्छुओं वाला एक दरवाजा है। मेज पर 20 लापता लोगों के बारे में एक अखबार का लेख है - दस्तावेज़ (6/32)। आप दीवार घड़ी से एक पेंडुलम उठा सकते हैं। बगल में एक फिल्म प्रोजेक्टर वाला कमरा है। एक भेड़िये और एक चील के छायाचित्र के साथ "हंटर इन द स्काई" पेंटिंग।

हम पहली मंजिल पर रसोई में लौटते हैं, अगले कमरे में प्रवेश करते हैं, दीवार घड़ी पर पेंडुलम का उपयोग करते हैं, जिसके बाद उत्कीर्णन को नीचे कर दिया जाता है सफेद कुत्ते का सिर. हम हॉल में लौटते हैं।

दक्षिण की ओर एक अलग कमरा है जिसमें असली बन्दूक पकड़े एक सैनिक की मूर्ति है। हम यह हथियार ले सकते हैं, लेकिन तब दरवाजे बंद हो जाएंगे और हमें कमरे में बंद कर दिया जाएगा जब तक कि हम बन्दूक को मूर्ति के हाथों में वापस नहीं लौटा देते (एक ऐसी ही पहेली रेजिडेंट ईविल के पहले भाग में थी)। बन्दूक को हटाने के लिए, हमें इसे एक समान डमी से बदलने की आवश्यकता है, लेकिन हमारे पास अभी तक एक भी नहीं है।

द्वतीय मंज़िल

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। यहाँ कुर्सी पर ग्रैनी बेकर बमुश्किल जीवित हैं। हमें नाइटस्टैंड में एक तस्वीर मिली। दाहिनी ओर एक बंद दरवाज़ा है। बाईं ओर हम एक लंबी बालकनी पर जा सकते हैं। बालकनी के अंतिम छोर पर हम बक्सा तोड़ते हैं, अंदर कारतूस हैं। वहाँ औजारों (अंदर बन्दूक के गोले) के साथ एक बंद बक्सा भी है।

हम दूसरे गलियारे से गुजरते हैं। हम रात्रिस्तंभ में एपॉक्सी पाते हैं। बाथरूम में, हम बाथटब से पानी निकालते हैं; नीचे एक लकड़ी की मूर्ति है, लेकिन हम इसे अभी तक नहीं लेते हैं। वॉशबेसिन की दराज में कारतूस हैं. शौचालय के पास है प्राचीन सिक्का (4/18).

हम विश्राम कक्ष में प्रवेश करते हैं। हम कोने में एक लकड़ी की कैबिनेट पाते हैं प्राचीन सिक्का (5/18) और मूर्ति (4/20). पास में ही जैक का नोट - दस्तावेज़ (7/32) है। कूड़ेदान में बारूद है. हम बड़ी किताब की जांच करते हैं, उसे खोलते हैं और अंदर एक उत्कीर्णन पाते हैं। नीले कुत्ते का सिर. साइडबोर्ड में आप पढ़ सकते हैं कि कैसे बेकर परिवार को तूफान के बाद एक अजीब जहाज मिला - दस्तावेज़ (8/32)। दादी के कमरे का दरवाज़ा बंद है, उसके पीछे एक और बन्दूक दिखाई दे रही है। केंद्रीय मेज पर हमें वीडियो रिकॉर्डिंग "मिया" मिलती है, अगले दरवाजे पर उसका वीसीआर डालें।


वीडियो रिकॉर्डिंग "मिया"

मिया की भूमिका में हम परिवार की मां मार्गारीटा से दूर भागते हैं. गुड़ियों के साथ लकड़ी के पुल पर। हम आते हैं एक पुराना घर, तूफ़ान से क्षतिग्रस्त। हम दाहिने दरवाजे से, कमरे से होते हुए, दूसरे दरवाजे में जाते हैं।

हम एक छोटे से कोने वाले गलियारे में प्रवेश करते हैं। हम आगे मार्गरीटा की आवाज सुनते हैं, पीछे हटते हैं, बाईं ओर एक डिब्बे के पीछे छिप जाते हैं, बैठ जाते हैं और कोई शोर नहीं करते। माँ एक द्वार से दूसरे द्वार तक घूमेंगी। उसके जाने का इंतजार करने के बाद, हम चुपचाप बाएं दरवाजे पर चले गए।

प्रोजेक्टर के साथ कमरे से होते हुए हम बालकनी में जाते हैं। मार्गरीटा फिर से हमें ढूंढ रही है, हम उससे बाहर दरवाजे के ठीक पीछे छिपते हैं। हम उसके बाईं ओर की बालकनी का निरीक्षण करने और कमरे से बाहर निकलने का इंतजार करते हैं।

मकड़ी के साथ पहेली: हम वीडियो प्रोजेक्टर के पास जाते हैं, केंद्र में एक अलंकृत मूर्ति है। हम मूर्ति को घुमाते हैं ताकि उसकी छाया चित्र में मकड़ी के सिल्हूट के साथ मेल खाए (आपको माउस के साथ ऑब्जेक्ट को घुमाने की जरूरत है, और "ए" या "डी" दबाकर इसे थोड़ा घुमाएं)। जब छाया एक साथ आ जाए तो "F" दबाएँ। इससे दीवार का दरवाज़ा खुल जाएगा, चलो वहाँ से निकलें।

अगले कमरे में, मार्गरीटा दूर के दरवाजे से बाहर आती है, हम केंद्र में बक्सों के पीछे छिप जाते हैं। माँ बक्सों के चारों ओर घूमना शुरू कर देगी, हम उसका पीछा करते हैं ताकि नज़र न आए। जब मार्गरीटा दीवार के छेद के पास होती है, तो हम दूसरी दिशा में चुपचाप चले जाते हैं - जहाँ से वह बाहर आई थी। फर्श पर कोने के आसपास हमें नीचे एक हैच मिलता है, हम कूदते हैं, और भूमिगत के साथ रेंगते हैं। यहाँ माँ सारे निकास द्वार बंद कर देगी और हमें पकड़ लेगी। यहीं पर वीडियो ख़त्म होता है.


जैक की वापसी

हम निकटतम कंटेनर में जाते हैं, वहां कारतूस और सामग्री जैसी अनावश्यक वस्तुएं डालते हैं। आइए बचाएं.

दूसरी मंजिल पर हम बाथरूम में जाते हैं, लेते हैं लकड़ी की मूर्ति. इसके तुरंत बाद, जला हुआ लेकिन जीवित जैक बेकर कमरे में घुस आया। हम उससे बचकर पहली मंजिल पर भागते हैं, छिपते हैं और शोर नहीं मचाते ताकि वह चला जाए।

एक छाया के साथ पहेली: साइड रूम में मुख्य हॉल में हम वीडियो प्रोजेक्टर पर एक लकड़ी की मूर्ति का उपयोग करते हैं ताकि इसकी छाया तस्वीर में ईगल के सिल्हूट के साथ मेल खाए। एक गुप्त द्वार खुलेगा.


पूर्वी कमरे

हम ट्राफियां लेकर कमरे में प्रवेश करते हैं। मेज पर बीच में हैं मनोचिकित्सक, हम दूर से और यहां तक ​​कि दीवारों के माध्यम से उपयोगी वस्तुओं को देखने के लिए स्वयं उनका उपयोग करते हैं। दाहिनी ओर एक टब में फूल के साथ घास है। एपॉक्सी को रेफ्रिजरेटर में संग्रहित किया जाता है। वहाँ एक बंद दरवाज़ा है जिसमें कीलों से जड़ा हुआ कौआ है, उसके दाहिनी ओर एक मूर्ति है (5/20)। हम बक्सा तोड़ते हैं, अंदर कारतूस हैं। भरवां हिरण के खुर के नीचे कारतूस होते हैं। पैनल के पीछे की दीवार के पास लेटे हुए हैं बंदूक के गोले.

अगले कमरे में मेज पर एक बंद टूलबॉक्स है (अंदर बन्दूक के गोले हैं)। पास ही ऐशट्रे में एक है प्राचीन सिक्का (6/18). कागज का एक टुकड़ा जो बताता है कि किन लोगों का धर्म परिवर्तन किया गया या उनकी हत्या कर दी गई। पैलेट वाले रैक पर बारूद है। एक साधारण शेल्फ पर एक बक्सा होता है जिसके अंदर जीवित कीड़े होते हैं।

हम दीवारों पर काले कीचड़ वाले एक कमरे में प्रवेश करते हैं। हम जल्दी से वस्तुओं की जांच करते हैं और बाहर भागते हैं, जैसे एक काला राक्षस - एक सांचे का साँचा - दीवार से बाहर आता है और हमारा पीछा करना शुरू कर देता है। उसे मारने के लिए उसके सिर में 3 बार गोली मारो।

बेसमेंट की ओर उतरने के पास एक कोने वाला कमरा है। अंदर एक अज्ञात रूपांतरित व्यक्ति के नोट का एक टुकड़ा है, हम इसे दोनों तरफ से पढ़ते हैं, हमें एक दस्तावेज़ मिलता है (9 और 10/32)। रात्रिस्तंभ में एक बंद दराज है। कमरे में चीज़ों के लिए एक कंटेनर है, बचत के लिए टेप रिकॉर्डर.

उपचार क्षेत्र (तहखाने)

हम अपने साथ और कारतूस लेते हैं और तहखाने में चले जाते हैं। यहां रास्ते में आपको कई काले राक्षस मिलेंगे, हम उन्हें एक-एक करके मार गिराते हैं।


दाह-संस्कार कक्ष

आप ओवन के शटर खोल सकते हैं, लेकिन पहला दरवाजा बंद है। दीवार पर एक नोट है - दस्तावेज़ (11/32) जो आपको बताता है कि पहला ओवन कैसे खोलें: 3 "ए" और एक हाथ का निशान. समाधान:

1) सबसे दूर का ओवन खोलें, जहाँ "तमारा" नाम लिखा है।

2) केंद्रीय ओवन खोलें, जिस पर खूनी हाथ का निशान है।

बायां ओवन खुल जाएगा, और मजबूत भुजा वाला एक खतरनाक काला राक्षस उसमें से निकलेगा। बेहतर है कि उस पर बारूद बर्बाद न करें, उसे खुले ओवन से पकड़ें अनुभागीय कुंजी, हम बाहर भागते हैं और दूर चले जाते हैं। इसके बाद हम वापस लौट सकते हैं और अगर हम श्मशान में प्रवेश नहीं करेंगे तो राक्षस वहां नहीं रहेगा।


तहखाने का केन्द्रीय कक्ष

गलियारे में अगला कमरा एक कार्यशाला है, लेकिन वह बंद है। आगे हम हरे शटर को हटाते हैं और केंद्र में प्रवेश करते हैं। प्रारंभिक गलियारे का दरवाजा खोलो। रैक पर आगे प्रसंस्करण क्षेत्र का नक्शा, दो लकड़ी के बक्सों में कारतूस हैं। मानचित्र के बाईं ओर हम फर्श को देखते हैं, हम पाते हैं प्राचीन सिक्का (7/18). आगे मेज पर हमें मांस का एक टुकड़ा मिला बिच्छू के साथ कुंजी. रैक पर बहुमूल्य तस्वीर. रेफ्रिजरेटर डिब्बे में सर्व - कुंची.

आगे दूसरे तहखाने की मंजिल तक सीढ़ियाँ हैं, यह साँप के प्रतीक वाले एक बंद दरवाजे की ओर जाता है, इसके सामने एक है मनोउत्तेजकऔर कोने की मेज पर ईंटों के पीछे एक मूर्ति (6/20) है बन्दूक के कारतूस.


ऊपर के दरवाज़े खोलना

चलो वापस ऊपर चलते हैं. हम केंद्रीय कक्ष तक त्वरित रास्ता खोलने के लिए बिच्छू कुंजी का उपयोग करते हैं। हम सुरक्षित कमरे में दराज खोलने के लिए मास्टर कुंजी का उपयोग कर सकते हैं, वहां कारतूस हैं।

हमने प्राप्त तस्वीर की जांच की, इसमें ट्रॉफी रूम से एक चिमनी दिखाई दे रही है, जिसके पीछे कैप्शन है "यहाँ कुछ दिलचस्प छिपा है"। हम चिमनी के पास जाते हैं, उसके ऊपरी हिस्से की जांच करते हैं, बड़े सपाट पत्थर पर क्लिक करते हैं, उसके पीछे हमें स्टेरॉयड मिलते हैं। हम उनका तुरंत उपयोग करते हैं, वे स्थायी रूप से अधिकतम स्वास्थ्य बढ़ाते हैं।

बिच्छू कुंजी पहले उपयोग के बाद गायब नहीं हुई, इसके लिए एक और दरवाजा है। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और दादी के कमरे का दरवाजा खोलते हैं। अंदर दराज के संदूक में हम पाते हैं नोट (12/32), डॉक्टर का पत्र (13/32), एपॉक्सी, बिस्तर पर कारतूस, डेन्चर, टूटी बन्दूक. इस वस्तु के साथ हम हॉल में दक्षिणी कमरे में जाते हैं, मूर्ति के हाथों से एम37 शॉटगन हथियार लेते हैं (2 इन्वेंट्री स्लॉट लेते हैं), और टूटे हुए को उसके स्थान पर रख देते हैं।


बायलर कक्ष

हम तहखाने में लौटते हैं, दक्षिणी कमरे के नक्शे का अनुसरण करते हैं। पहले कमरे में कई बाथटब हैं, पास वाले में कारतूस हैं, दूर वाले में एपॉक्सी है। यहां राक्षस एक साथ दोनों ओर से प्रकट होंगे और हमें घेरने की कोशिश करेंगे; हमें अस्थायी रूप से गलियारे में लौटने और वहां से उन्हें गोली मारने की जरूरत है। कमरों के बीच की जगह में घास है।

अगले कमरे में जेनरेटर चल रहा है. उसके चारों ओर 2 राक्षस दिखाई देते हैं, उन्हें मारना असंभव है, वे लगातार पुनर्जन्म लेते हैं, लेकिन कमरा नहीं छोड़ते हैं। हम दोनों को पास के दरवाजे पर फुसलाते हैं, हम खुद दूर बंद दरवाजे की ओर भागते हैं, जल्दी से उसे चाबी से खोलते हैं अनुभागीय कक्ष में.


अनुभागीय, मुर्दाघर

लॉकर में दाहिनी ओर बन्दूक के कारतूस. सामने शेल्फ से हम आखिरी नक्काशी - एक लाल कुत्ते का सिर - लेने की कोशिश करते हैं, लेकिन जैक जल्दी से कमरे के दूसरी तरफ से इसे ले लेता है। वह हमें देखे बिना ही यह सामान लेकर चला जाता है।

अगले कमरे में बहुत सारी बार हैं। हम ऊपरी मंच पर उठते हैं और निलंबित हुक से उत्कीर्णन लेने की कोशिश करते हैं, लेकिन यह एक जाल है। जैक हमें एक बंद मैदान में फेंक देता है।

दुश्मन एक बड़े क्लीवर से हमें मारने की कोशिश कर रहा है, हम उससे एक घेरे में दौड़ते हैं, दुश्मन को अस्थायी रूप से अचेत करने के लिए लटकते शवों को लात मारते हैं। गोलीबारी बेकार है, लेकिन इससे युद्ध का समय केवल कम हो सकता है।

कुछ समय बाद, जैक ऊब जाएगा, और वह सलाखों के पीछे से बड़ी घरेलू चेनसॉ कैंची निकाल लेगा। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक वह दूर नहीं चला जाता, और वहां से हम एक सिंगल चेनसॉ लेते हैं। हम एक खंभे के पीछे छिप जाते हैं, उस पल को पकड़ लेते हैं जब दुश्मन थक जाता है और सांस लेने के लिए नीचे झुक जाता है, उस पल हम खुद पर हमला कर देते हैं। या हम लटकते शवों को लात मारते हैं, और जब दुश्मन स्तब्ध हो जाता है, तो हम उसके सिर पर जंजीर से वार करते हैं। जल्द ही जैक केंद्रीय स्तंभ को तोड़ देगा, जिसके बाद हम उसके वार से बचते हैं, समय पर झुकते हैं या अपनी चेनसॉ को उजागर करते हैं।

हमें उसके सिर को तीन बार देखना होगा, और फिर लाल ट्यूमर को देखना होगा जिससे वह ठीक हो गया है। तीसरी बार के बाद, हम उसके पूरे शरीर को (आसान कठिनाई पर - केवल 2 बार) देखेंगे। बाहर निकलने के लिए हमने दरवाजे पर लगे लोहे के बोल्ट को देखा, आरी टूट गई, लेकिन हम बाहर निकल सके।

हमारे पास आखिरी उत्कीर्णन है, हम हॉल में लौटते हैं, इसे सेर्बेरस के साथ दरवाजे पर लगाते हैं। हम आँगन में प्रवेश करते हैं।

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कैपकॉम श्रृंखला, कई अन्य पुरानी फ्रेंचाइजी की तरह, विभिन्न मालिकों से भरी हुई है। लगभग हर किसी को अपने स्वयं के दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, और यह कोई अपवाद नहीं है।

सावधान, बिगाड़ने वालों!यह आलेख बताता है कि खेल में सभी मालिकों को कैसे हराया जाए, और यह ज्ञान स्वयं उनसे लड़ने के अनुभव को बर्बाद कर सकता है। यह अनुशंसा की जाती है कि हमारी सहायता का सहारा केवल तभी लें जब आप कठिनाइयों पर पूरी तरह से काबू नहीं पा सकें।

रेजिडेंट ईविल 7 के मालिकों के बारे में संक्षेप में

प्रत्येक विशेष प्रतिद्वंद्वी को व्यक्तिगत रूप से देखने से पहले, खेल को पास करने की सामान्य अवधारणा के बारे में थोड़ी बात करना उचित है।

रेजिडेंट ईविल 7 को मोटे तौर पर एपिसोड में विभाजित किया जा सकता है, भले ही गेम में चरणों के बीच कोई स्पष्ट सीमा न हो। हालाँकि, ऐसे प्रत्येक सशर्त प्रकरण में किसी न किसी प्रतिद्वंद्वी से जुड़ी अंतिम लड़ाई होती है।

कुल मिलाकर, खेल में 6 विशेष लड़ाइयाँ हैं, जो अपनी जटिलता के कारण बाकियों से अलग हैं। आगे, उन सभी पर अधिक विस्तार से चर्चा की जाएगी। एक बार फिर, हम आपको बिगाड़ने वालों के बारे में चेतावनी देते हैं!

रेजिडेंट ईविल 7 में मिया को कैसे हराएं

खेल का प्रारंभिक चरण एक गेस्ट हाउस में होता है, जिसके बेसमेंट में मुख्य चरित्रअपनी प्रेमिका - मिया विंटर्स को पाता है। हालांकि, पांच से दस मिनट बाद वह उस पर चाकू से हमला कर देता है.

आविष्ट मिया की मुस्कुराहट की प्रशंसा करने के बाद, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह एथन को दीवार के खिलाफ नहीं फेंक देती। फिर दाहिनी ओर पड़ी कुल्हाड़ी को पकड़ें। यहां सब कुछ काफी सरल है: आपको मिया के प्रहार को रोकना होगा, और फिर तुरंत प्रहार करना होगा, और आप इसे बिना लक्ष्य के भी कर सकते हैं।

सिर पर कई वार करने के बाद, कट-सीन फिर से शुरू होगा, और मुख्य पात्र अपनी प्रेमिका को कुल्हाड़ी से काटकर मार डालेगा। वह गिर जाएगी, लेकिन कुछ ही क्षणों में वह बिना किसी निशान के गायब हो जाएगी, और एथन को घर से बाहर निकलने के लिए केवल अटारी पर चढ़ना होगा।

किसी एक कमरे में पिस्तौल और बारूद अवश्य रखें, लेकिन बक्सों को तोड़ने में इसे बर्बाद न करें: उनमें कुछ भी नहीं है। फिर सीढ़ियाँ चढ़ना शुरू करें, और फिर तुरंत वापस ऊपर आ जाएँ, क्योंकि मिया, एक चेनसॉ से लैस होकर, आपकी ओर रेंगना शुरू कर देगी।

इस मामले में कुल्हाड़ी ज्यादा मदद नहीं करेगी, इसलिए पिस्तौल का उपयोग करना सबसे अच्छा है। सिर में गोली मारने की कोशिश करें, और 7-8 वार के बाद वह बेहोश हो जाएगा।

गैराज में डैडी जैक को कैसे हराया जाए

बेकर परिवार का मुखिया रेजिडेंट ईविल 7 में दूसरा बॉस बनेगा, और उसके साथ तीन तीव्र लड़ाइयाँ जुड़ी होंगी, जिनमें से पहली गैरेज में होगी। मुख्य पात्र डिप्टी शेरिफ से मिलने के लिए वहां जायेगा।

अफसोस, जैक ने भी मेहमान का स्वागत करने का फैसला किया, जिससे उसका सिर खून से लथपथ हो गया। इसके बाद युद्ध शुरू होता है.

तुरंत पुलिसकर्मी की पिस्तौल पकड़ें, वह उसके शरीर के बगल में है। फिर आप यह सुनिश्चित करने के लिए जैक को थोड़ा गोली मार सकते हैं कि वह बिल्कुल भी इंसान नहीं है। लेकिन देर न करें: आपका काम कार की चाबियाँ ढूंढना है। वे दीवारों में से एक के पास लेटे हुए हैं।

क़ीमती चाबियाँ प्राप्त करने के बाद, जैक को कार से कहीं दूर सावधानी से उत्तर दें, और फिर तेज़ी से उसके पास दौड़ें। कॉकपिट में चढ़ें और एक और क्रूर कट-सीन का आनंद लें।

निःसंदेह, कार की रोशनी जलते ही जैक फिर से जीवित हो जाएगा और सीधे आपकी ओर आएगा। यहीं पर बंदूक काम आती है।

सिर पर निशाना लगाएं और अपने प्रतिद्वंद्वी से सुरक्षित दूरी बनाए रखें। उसके नीचे गिरने के बाद, गैराज से बाहर निकलने के लिए सीढ़ियों का उपयोग करें।

बेसमेंट में डैडी जैक को कैसे हराया जाए

जैक बेकर के साथ दूसरी लड़ाई तहखाने में होगी, जहां परिवार के मुखिया ने उन लोगों की लाशों को काट दिया, जिन्हें उसके पक्ष में नहीं लाया जा सका। यहां जगह काफी सीमित है, इसलिए आपको डर के मारे एक कोने में छुपे बिना तुरंत कार्रवाई करने की जरूरत है (यह पहली बार में मुश्किल होगा!)।

जैक को सिर में पिस्तौल से गोली मारो या, अगर अभी भी गोलियाँ बची हैं, तो बन्दूक से गोली मारो। यदि वह बहुत करीब आता है, तो तुरंत "अखाड़े" के विपरीत भाग में वापस भागें या, यदि संभव हो, तो लाशों से भरे बैग लटकाकर उस पर लात मारें।

व्यापक भारी धातु विषाक्तता से पीड़ित होने के बाद, डैडी दीवार के पास रोशन लाश के पास जाएंगे और उसमें से एक खतरनाक आकार का क्लीवर निकालेंगे। तुरंत शूटिंग बंद करें: अब आपको कारतूसों की आवश्यकता नहीं होगी, क्योंकि अब आप दीवार के सामने उसी बॉडी के पास एक चेनसॉ का उपयोग कर सकते हैं।

एक निश्चित मात्रा में क्षति प्राप्त करने के बाद, जैक एक घुटने पर झुक जाएगा सबसे ऊपर का हिस्साउसका शरीर पुनर्जीवित होना शुरू हो जाएगा।

इन क्षणों में, आपको बिना रुके उस पर हमला करने की ज़रूरत है ताकि जितना संभव हो उतना नुकसान पहुँचाया जा सके और शरीर के क्षतिग्रस्त हिस्सों को ठीक होने का मौका न दिया जा सके। थोड़ी देर के बाद, धड़ फट जाएगा और आप पर गंदे बलगम की बौछार हो जाएगी, लेकिन आप इस पर ध्यान नहीं देंगे: इस सरीसृप पर आपकी जीत आपको बहुत खुश कर देगी!

ग्रीनहाउस में मार्गारीटा को कैसे हराया जाए

ऐसा लगता है कि जब एथन पहले ही जैक के साथ दो बार डील कर चुका है, तो मम्मी को सुलह नहीं करनी चाहिए बड़ी समस्याएँ. यह आंशिक रूप से सच है, लेकिन केवल तभी जब आपने बारूद बर्बाद नहीं किया हो और यदि संभव हो तो खतरनाक स्थानों से होकर भागे हों।

गोला-बारूद के आधार पर, मार्गरीटा के साथ लड़ाई या तो बहुत आसान या बहुत कठिन होगी। किसी न किसी रूप में, इसे दो चरणों में विभाजित किया जाएगा।

सबसे पहले, मार्गरीटा ऊपर के छिद्रों में प्रतीक्षा करते हुए, आपके लिए जाल बिछाने की कोशिश करेगी। इस समय, आपके मन में सुरक्षा की भ्रामक भावना हो सकती है, क्योंकि आप ग्रीनहाउस के किसी एक हिस्से में रक्षा करते हुए जवाबी हमला कर सकते हैं।

वास्तव में, यह एक जाल है: थोड़ी देर के बाद, मार्गरीटा आप पर कीड़ों का झुंड भेजना शुरू कर देगी, जिससे निपटना इतना आसान नहीं होगा यदि आपके बर्नर में थोड़ा ईंधन है।

इसलिए, तुरंत आक्रामक व्यवहार करने का प्रयास करें: यदि मार्गरीटा पर घात लगाकर हमला किया गया है, तो उसे बाहर निकालने के लिए सिर में गोली मारें, और ऐसे क्षणों में उसके पैरों के बीच के घिनौने छत्ते पर गोली मारें।

यदि आप पर्याप्त रूप से दृढ़ हैं, तो मार्गरीटा कभी भी अपने छोटे दोस्तों का फायदा नहीं उठाएगी, और किसी समय छत्ता बर्बाद हो जाएगा, और तब माँ गुस्से में आ जाएगी और चारों तरफ से आपका पीछा करेगी!

यह दूसरा चरण है, और यह काफी कठिन भी है, क्योंकि बॉस तेजी से आगे बढ़ेगा और अधिक बार हमला करेगा। आपको समय रहते पीछे हटने और सिर पर अच्छे निशाने लगाने की जरूरत है। जब मार्गरीटा बहुत करीब आ जाए, तो बन्दूक से गोली मार दें - इस तरह आप बारूद की खपत को अनुकूलित कर लेंगे।

खलिहान में मोटे राक्षस को कैसे हराया जाए

बेशक, आप शायद लुकास बेकर के साथ लड़ाई की उम्मीद कर रहे थे, जो इस बिंदु तक पहले से ही अपने "गैग्स" से बहुत थक गया था, लेकिन इसके बजाय आपको एक विशाल मोटे राक्षस से लड़ना होगा।

बॉस बहुत कठिन नहीं है, लेकिन यदि आप रणनीति नहीं जानते हैं तो समस्याएँ पैदा कर सकते हैं। इस काले, फिसलन भरे शव के अस्थायी लिफ्ट से बाहर गिरने के बाद, सीढ़ियों की ओर दौड़ें, जहां बॉस से "मिलना" सबसे सुविधाजनक है।

जब वह आपकी ओर सीढ़ियाँ चढ़ने लगे तो उस पर हमला करें। वह आप पर जलती हुई उल्टी बरसाने की कोशिश कर सकता है, लेकिन इस मामले में, बस पीछे हट जाएं, और फिर आप इस हमले के लिए पहुंच योग्य नहीं रहेंगे।

जब मोटा आदमी उठे, तो चतुराई से उसकी नाक के ठीक सामने से छिपकर नीचे जाएँ।

इस तरह आप फिर से एक सामरिक लाभ प्राप्त करेंगे, और मोटे आदमी के पास सुस्ती से आपका पीछा करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा। सबसे अधिक संभावना है, इस स्तर पर आप उसे ख़त्म कर देंगे। यदि यह अलग तरह से होता है, तो सीढ़ियों से ऊपर और नीचे की ओर दौड़ को दोहराएं।

घाट पर जैक बेकर को कैसे हराया जाए

क्या तुम्हें पापा की याद आती है? और उसने भी तुम्हें याद किया. पिछली बार आपने उसे बहुत बुरी तरह घायल कर दिया था, इसलिए उसे ठीक होने में बहुत समय लगा। फिर अब जैक बेकर तो पहचान में ही नहीं आ रहे!

वह बहुत बड़ा और मजबूत हो गया, और उसके साथ लड़ने के क्षेत्र का विस्तार हुआ और उसे अतिरिक्त निचला स्तर प्राप्त हुआ।

जैक मॉन्स्टर से लड़ने की रणनीति भी बदल गई है, और कैपकॉम के पसंदीदा शगल - "शूटिंग पिंपल्स" की बहुत याद दिलाती है। जीतने के लिए, आपको आंखों पर गोली चलाने की ज़रूरत है, जो सबसे अधिक स्थित हैं विभिन्न भागबॉस निकाय.

अधिकांश की आंखें पहले स्तर पर नष्ट हो सकती हैं, बस अपने कदमों पर नजर रखने की कोशिश करें ताकि गिर न जाएं। साथ ही, हमेशा अपनी आंख के कोने से जैक पर नज़र रखें: जब वह झूलना शुरू कर दे, तो तुरंत रास्ता बदलें और विपरीत दिशा में वापस दौड़ें, अन्यथा आपको "प्राथमिक चिकित्सा किट" बर्बाद करनी पड़ेगी।

कुछ आंखें दुर्गम स्थानों पर छिपी होती हैं, और नीचे से ऊपर की ओर शूटिंग करके उन तक पहुंचना आसान होता है। नीचे कूदें और अपने प्रतिद्वंद्वी की हरकतों को ध्यान से देखें। जैसे ही आंख में गोली मारने का मौका आए, तुरंत गोली मार दें.

जब राक्षस के पास कोई अतिरिक्त आंखें नहीं बचेंगी, तो एक कटसीन शुरू हो जाएगा, और फिर वह अखाड़े को नष्ट करना शुरू कर देगा, और फिर अपनी आखिरी आंख खोलेगा। आपको उसे भी गोली मारने की ज़रूरत है, और फिर एथन हाथ में मौजूद दो सीरम इंजेक्शनों में से एक जैक को इंजेक्ट करेगा, और वह कई टुकड़ों में बिखर जाएगा। जैक मर चुका है, अब समाप्त हो गया है। विजय!

रेजिडेंट ईविल 7 में एवेलिना को कैसे हराएं

यह गेम का आखिरी बॉस है, लेकिन इसके बावजूद इसे पिछले वाले की तुलना में हराना ज्यादा आसान है। सबसे पहले आपको लड़की के पास जाना होगा। यह आपके साथ हस्तक्षेप करेगा, स्वास्थ्य संबंधी खतरे पैदा करेगा ध्वनि तरंगें. जैसे आप अन्य सभी हमलों को रोकते हैं, वैसे ही उन्हें भी रोकें और धीरे-धीरे अपने लक्ष्य के करीब पहुंचें।

जब एथन बहुत करीब आ जाएगा, तो वह एवेलिना को पकड़ लेगा और उसे सीरम का इंजेक्शन लगाएगा, और फिर लड़की अपना असली रंग दिखाएगी। वास्तव में, वह पहले ही वृद्ध हो चुकी है और खेल की शुरुआत से ही बूढ़ी दादी की आड़ में मुख्य पात्र के साथ रहती है।

लेकिन यह केवल समस्याओं की शुरुआत है, क्योंकि एवेलिना स्वाभाविक रूप से अत्यधिक अनुपात में "विस्तारित" हो जाएगी, और फिर उसे जीतने के लिए सबसे घातक हथियार का उपयोग करना होगा। मुझे उम्मीद है कि आपके पास ऐसे मामले के लिए कुछ होगा, क्योंकि एवेलिना को छिपाना या चकमा देना बेहद मुश्किल होगा।

आपके द्वारा पर्याप्त क्षति उठाने के बाद, कार्रवाई आंगन में चली जाती है, जहां एवेलिना एथन को जमीन पर गिरा देगी। आपको उपलब्ध हथियारों से जवाबी हमला करना होगा, और गेम आपको फिर से हिलने और हमले से छिपने का मौका नहीं देगा।

कुछ क्षण बाद, जब आप दुर्भाग्य से पुनः लोड करना शुरू करते हैं, तो पिस्तौल वाला एक बक्सा आपके बगल में गिर जाएगा, और वे इसका उपयोग करने के लिए ऊपर से आप पर चिल्लाएंगे। इसे करें!

कुख्यात अल्बर्ट वेस्कर के नाम पर एक बेहद शक्तिशाली पिस्तौल से तीन गोलियां चलाने के बाद, एवेलिना की मौत की प्रशंसा करें, और फिर साँस छोड़ें: रेजिडेंट ईविल 7 पूरा हो गया है।

आपके पास आवश्यक कुंजी होने के कारण, आपको वापस लौटना होगा मध्य भागसंपत्ति, और फिर दक्षिण-पश्चिमी कमरों में जाएं, जहां रैवेन प्रतीक वाला दरवाजा स्थित है। इस ट्रॉफी रूम में एक हैंड ग्रेनेड लॉन्चर है जो विभिन्न प्रकार के बारूद का उपयोग करता है। वहां आपको बन्दूक के कारतूस और कुछ अन्य सामग्रियां भी मिलेंगी।

वैसे, ग्रेनेड लॉन्चर के लिए गोला-बारूद इस प्रकार तैयार किया जाता है: ज्वलनशील चार्ज प्राप्त करने के लिए आपको बड़े एपॉक्सी और ईंधन को संयोजित करने की आवश्यकता होती है; न्यूरोचार्ज के लिए, आपको एक बड़े एपॉक्साइड और खाद्य योजक की आवश्यकता होगी।

अब तहखाने में जाएँ, जहाँ लुकास ने स्वयं आपको जाने का आदेश दिया था। अनुभागीय कमरे में आपको एक पुलिस वाले का शव मिलेगा, जिसमें साँप के प्रतीक वाली एक चाबी है। जैसे ही आप इस वस्तु को उठाएंगे, आपका पीछा शुरू हो जाएगा - शीर्ष पर उस क्षेत्र की ओर दौड़ें, जहां सांप के चिन्ह के साथ वांछित दरवाजा स्थित है।

अटारी में

ऊपरी मंजिल के बाईं ओर आपको वांछित दरवाजा मिलेगा। एक बार लुकास की नर्सरी के अंदर, आप देखेंगे कि उसने अपने विभिन्न आविष्कारों के लिए कितने पुरस्कार जीते हैं। पास में स्थित है 32 नोटों में से उन्नीसवाँ भाग,जहां लुकास के अपराधों में से एक का वर्णन किया गया है - उसने एक बच्चे को अटारी में कैद कर दिया।

ये भी यहीं है 32 नोटों में से बीसवां. कमरे के चारों ओर देखें और सभी मूल्यवान संसाधनों को इकट्ठा करें जैसे कि कोठरी में एपॉक्सी, खिड़की के पास एडिटिव्स और फूलदान में लॉकपिक। अंत में, वह बटन ढूंढें जो अटारी तक सीढ़ियाँ खोलेगा - मेज पर दीपक के साथ बातचीत करें।

सीढ़ियों के बगल में आपको मिलेगा 20 मूर्तियों में से बारहवीं, जिसे केवल किसी हथियार के सटीक प्रहार से ही प्राप्त किया जा सकता है।

अटारी में ही, दराज के संदूक की जांच करें जहां "बधाई" कैसेट पड़ा है। दीवार के साथ एक बन्दूक और एक क्लीवर की डमी हैं, जिन्हें भविष्य में वास्तविक हथियार प्राप्त करने के लिए उपयुक्त स्थानों पर बदला जा सकता है। यहां आपको एक बड़ा एपॉक्सी भी मिलेगा जिसका उपयोग ग्रेनेड लॉन्चर के लिए गोला-बारूद बनाने के लिए किया जा सकता है।

संग्रह समाप्त करने के बाद, एक परिचित पहेली को हल करें जहां आपको एक मूर्ति की छाया को एक लकड़हारे (या पागल) के सिल्हूट के साथ मिलाना होगा। सफलता आपके लिए एक खिलौना घर खोलेगी, जहाँ एक नीला कुंजी कार्ड है।

एक क्लीवर की प्रतिकृति पर कब्जा करने के बाद, एस्टेट प्रांगण में जाएँ। मोबाइल होम के बाईं ओर आपको एक और पहेली मिलेगी जहां आपको छायाओं का मिलान करना होगा। आपको संख्या सात प्राप्त करने की आवश्यकता है - क्लीवर को घुमाएं ताकि छाया सात की तरह दिखे। पुरस्कार के रूप में आप एक उत्तेजक पदार्थ अर्जित करेंगे।

बेडरूम से लेकर वर्कशॉप तक

दूसरी मंजिल पर हॉल में लौटें और शयनकक्ष ढूंढें, जो सांप के प्रतीक वाले दरवाजे के पास स्थित है। वहां आपकी मुलाकात एक अधमरी दादी से होगी. जैसा कि परंपरा है, चारों ओर देखें और सभी मूल्यवान सामग्रियों को इकट्ठा करें जैसे कि कोठरी में जड़ी-बूटियाँ, बक्से में ताला खोलने वाला, फर्नीचर के नीचे बन्दूक का बारूद, इत्यादि। यहां जैक की एक पुरानी तस्वीर है, जिससे हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि उसने एक नौसैनिक के रूप में काम किया था।

एक छोटे से कोने वाले कमरे में जहां सभी प्रकार का कबाड़ जमा होता है, एक फोटो ढूंढें जिसमें एक पिंजरा और एक कृत्रिम सिर दिखाया गया है। ग्रेनेड लॉन्चर को असेंबल करने के साथ-साथ उसके स्थान के लिए भी निर्देश हैं। एक बैकपैक भी पकड़ लिया है, जिससे सामान की क्षमता चार इकाइयों तक बढ़ जाती है, टेबल के पास मौजूद 32 नोटों में से इक्कीसवां नोट लें।

इससे यह पता चलता है कि आपको स्थानीय घड़ी (आपके ठीक बगल में स्थित) की सुइयों को उसी समय पर ले जाना होगा जो अन्य घड़ियां दिखाती हैं। हॉल में आप उन अन्य लोगों को भी पा सकते हैं जिनके हाथ 10:15 बजे बंद हो गए। डायल को सही स्थिति में रखकर, आप तंत्र शुरू कर देंगे: बिस्तर हिल जाएगा, जिससे आपके लिए कार्यशाला का रास्ता खुल जाएगा। हैच के नीचे जाएँ और लाल कुंजी कार्ड उठाएँ।

कैसेट "बधाई हो"

रिकॉर्डिंग को टेप रिकॉर्डर में डालकर, आप एक और फ़्लैशबैक सक्रिय कर देंगे। आप लुकास द्वारा पकड़े गए कैदी के रूप में खेलेंगे। वह आपको पहेलियों वाले कमरे में ले जाएगा, जहां से आपको बाहर निकलना होगा। कमरे के केंद्र में आपको एक यांत्रिक जोकर मोमबत्ती पकड़े हुए दिखाई देगा - इसे ले लो।

प्रकाश के साथ, आपको मोमबत्ती को दाईं ओर के कमरे में खींचकर केक पर रखना होगा। सड़क पर, आप अनजाने में फायर अलार्म सक्रिय कर देते हैं, जो पानी चालू कर देगा और मोमबत्ती बुझा देगा। अब आपको पानी की सप्लाई बंद करनी होगी.

पानी की सप्लाई कैसे बंद करें

1. आप गैस स्टोव का उपयोग करके रसोई में आग बहाल कर सकते हैं। इसके बाद सामने दरवाजे पर लटक रही डोरी में आग लगा दी।

2. हॉलिडे गुब्बारों वाले कमरे में, आपको आखिरी गुब्बारों को फुलाना होगा। नीचे के गहनों को गर्म करने के लिए बस झुकें और इधर-उधर छुपें। जब रास्ता साफ हो जाएगा, तो आपको कमरे के केंद्र में एक अप्रयुक्त पार्टी बॉल मिलेगी।

3. बीच वाले कमरे में जाएँ, जिसकी बायीं दीवार के पास एक पाइप लटका हुआ है। गेंद का उपयोग करके इसके साथ तब तक बातचीत करें जब तक कि यह फूल न जाए और फट न जाए। परिणामस्वरूप, रबर बैंड से एक पंख गिर जाएगा - इसे उठा लें।

4. शौचालय खोजें. पानी की आपूर्ति बहाल करना आवश्यक है ताकि पाइप से मलबा बाहर निकल जाए। आप केवल एक ही चीज़ उठा सकते हैं - एक गंदी दूरबीन, जिसकी आपको आवश्यकता है।

5. टॉयलेट में मिली वस्तु को सक्रिय करने के बाद शॉवर वाले कमरे से गुजरें ताकि पानी की बूंदें उस पर पड़ें। इस तरह आप पाइप को साफ कर लेंगे.

5. बीच वाले कमरे में जाएँ जहाँ आप मल्टी-स्क्रीन टीवी देख सकते हैं। तीन पैटर्न देखने के लिए इसे अब साफ़ पाइप से देखें।

7. अब बर्थडे केक वाले कमरे में जाएं, जहां एक बॉक्स पासवर्ड से बंद है। आखिरी को खोलने के लिए, आपको मिले कोड का उपयोग करें: हैंग्ड मैन, माउंटेन ईगल, और अनबॉर्न चाइल्ड। पुरस्कार के रूप में आपको एक पुआल गुड़िया मिलेगी।

8. भोजन कक्ष में लौटें और गैस स्टोव का उपयोग करें। पुतली की उंगली पाने के लिए गुड़िया को जलाएं।

9. वाइन वाले कंटेनर के पास जाएं और उसमें से घुमावदार चाबी निकाल लें। इसके बाद, मैकेनिकल जोकर पर वापस लौटें और उस पर मिली कुंजी को सक्रिय करें।

10. रोबोट के हाथ में अपनी उंगली और पेन डालें ताकि वह आपका पासवर्ड लिख सके।

11. पार्टी गुब्बारों के साथ कमरे में जाएं और वाल्व प्राप्त करने के लिए पासवर्ड दर्ज करें: LOSER।

12. प्रक्रिया लगभग पूरी हो गई है - केक वाले कमरे में जाएं, जहां पाइप स्थित है। बाद में वाल्व लगाएं और तरल आपूर्ति बंद कर दें।

13. अंत में मोमबत्ती जलाएं और केक की ओर बढ़ें। जैसे ही आप मिठाई पर मोमबत्ती को सक्रिय करते हैं, यह फट जाएगा, जिसके बाद एक श्रृंखला प्रतिक्रिया शुरू हो जाएगी - बैरल से निकली शराब प्रज्वलित हो जाएगी। वाल्व घुमाकर दोबारा पानी सप्लाई करने का प्रयास करें। हाय, तुम्हारा कुछ भी काम न बनेगा और तुम आग में जल कर मर जाओगे।

पानी की सप्लाई कैसे बंद करें

पहले, आपने लाल और नीले कुंजी कार्ड एकत्र किए थे। आगे बढ़ें और टीवी वाला कमरा ढूंढें। लुकास से टेप को सक्रिय करने के लिए कुर्सी पर बैठें। वीडियो में आप देखेंगे कि उसे डी-सीरीज़ का प्रमुख मिल गया है, इसलिए आपको उसके पास जाना होगा। और इसके लिए आपको उसके नियमों के अनुसार खेलना होगा।

गलियारे में कदम रखें, जिसका रास्ता अभी खुला है। थोड़ा आगे आपको नए खुले कमरे मिलेंगे जिनमें सूक्ष्म स्ट्रीमर लगे होंगे। आपको क्राउच बटन का उपयोग करके उनसे आगे निकलना होगा। अंततः, आप एक पिंजरे वाले कमरे में पहुंच जाएंगे, जिस पर एक नकली सिर रखा हुआ है (आप इस तस्वीर को फोटो में पहले ही देख चुके हैं)।

टूलबॉक्स लेने के लिए डमी को हटा दें (अब आप कमरे में पड़ी बन्दूक को पुनर्स्थापित कर सकते हैं, और इसे अपने साथ भी ले जा सकते हैं, पहले मिली डमी को उसी स्थान पर छोड़ सकते हैं)। सीढ़ियों के पास आपको एक बक्सा मिलेगा जिसे तोड़ने की जरूरत नहीं है, क्योंकि इसमें विस्फोट हो जाएगा।

पासवर्ड वाले दरवाजे से सुरक्षित अगले कमरे में जाएँ। दूसरी ओर, सलाखों के पीछे, लुकास स्वयं प्रकट होगा, जो आप पर हुक्म चलाना शुरू कर देगा विभिन्न विकल्प. आप जो कुछ भी दर्ज करेंगे वह एक जाल को सक्रिय कर देगा जो आपको मार डालेगा यदि आप समय पर नहीं भागे।

आपको पासवर्ड-सुरक्षित दरवाजे के साथ कुछ देर इंतजार करना होगा। आपको बस एक वैकल्पिक रास्ता मिल गया है - एक नए गलियारे के माध्यम से। वहाँ एक कमरा होगा जिसमें कई बक्से होंगे, जिनमें से एक में विस्फोटक होंगे, इसलिए उन्हें न तोड़ें।

गलियारे के अंत में आपको एक नया कमरा मिलेगा, जिसका एक हिस्सा बमुश्किल ध्यान देने योग्य मछली पकड़ने की रेखाओं से घिरा हुआ है - तीन पुरुष रस्सियाँ, जिनके नीचे आपको रेंगना होगा। बक्सा एक आश्चर्य से भी भरा है - एक बम। कुछ स्टेरॉयड लेने और अपना अधिकतम एचपी बढ़ाने के लिए कोठरी में देखें। तालिका में आप पाएंगे 18 सिक्कों का तेरहवाँ भाग।

जब तक आप खलिहान तक नहीं पहुंच जाते तब तक आगे बढ़ें। अंदर, राक्षस आप पर हमला करेंगे, जिनसे दूर भाग जाना ही बेहतर है। रास्ते में, मैग्नम और शॉटगन गोला-बारूद जैसे मूल्यवान संसाधन उठाएँ, और लेना न भूलें 20 मूर्तियों में से तेरहवीं, जो बाईं ओर बाड़ पर स्थित है। शीर्ष मंजिल पर चढ़ें और वहां एक गुप्त कमरा ढूंढें जहां आप अपनी प्रगति को बचा सकते हैं।

इस मंजिल का अन्वेषण करने के बाद, पहली मंजिल पर वापस लौटें। स्पीकर वाली जगह ढूंढें और उस पैनल को ढूंढें जहां बैटरी गायब है। बैटरी तक पहुँचने के लिए सीढ़ियों का प्रयोग करें। बक्सों को न छुएं, क्योंकि उनमें विस्फोटक होते हैं। अंत में, स्पीकर पर वापस जाएं और बैटरी को खाली स्लॉट में डालें। इसके बाद तेज़ संगीत के साथ "पार्टी" शुरू होगी उज्जवल रंग- लुकास की ओर से एक उपहार। उसी समय, एक राक्षस आप पर हमला करेगा और आपको उसे हराना होगा।

इस चुनौती के बाद आपके लिए लिफ्ट का रास्ता खुल जाएगा जो सीढ़ियों के बगल में दिखाई देगी। यह आपको दूसरे स्तर पर ले जाएगा. नए कमरे के चारों ओर देखें और जो शव है उसकी जांच करें 32 का बाईसवाँ नोट.गलियारे के साथ थोड़ा आगे चलें जब तक आपको हर तरह की चीजों से भरी अलमारियां न मिल जाएं 18 सिक्कों का चौदहवाँ भाग।इसे नीचे करने के लिए सीढ़ी के बन्धन को नीचे गिराएँ और नीचे जाएँ।

इसके बाद, आप फिर से खुद को पासवर्ड से सुरक्षित दरवाजे पर पाएंगे - कोड 1408 दर्ज करें। हालांकि, लुकास आपको ऐसे ही अंदर नहीं जाने देगा - वह मांग करेगा कि आप अपनी सभी चीजें रीसेट कर दें। हालाँकि, अपने मूल्यवान हथियार और आपूर्ति बर्बाद न करें - बस खलिहान की दूसरी मंजिल पर लौटें और अपना सामान सुरक्षित कमरे के कंटेनर में रखें।

खलिहान में

बधाई टेप पर, आप घटनाओं की एक निश्चित श्रृंखला से गुज़रे जो आपको मौत की ओर ले गई। अब आपको आंशिक रूप से वही काम करना होगा, लेकिन कुछ अंतरों के साथ, ताकि मर न जाएं। आवश्यक पासवर्ड दिमाग में रखने से आपको पूरा ऑपरेशन बहुत तेजी से पूरा करने में मदद मिलेगी।

1. पहले की तरह, मोमबत्ती पकड़ें और केक की ओर चलें, यह उम्मीद करते हुए कि फायर अलार्म के कारण वह बुझ जाएगी।

2. भोजन कक्ष में चूल्हे पर गैस जलाएं और फिर दरवाजे पर लटकी हुई डोरी जलाएं।

3. फिर अंतिम कमरे में जाएं जहां गुब्बारे हैं। वापस जाने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आप कोड जानते हैं: LOSER। इसे दर्ज करें.

4. परिणामी वाल्व को मिठाई वाले कमरे में ले जाएं, जहां आप पानी के प्रवाह को रोकने के लिए इसे पाइप पर लगाएं।

5. मोमबत्ती जलाकर केक के पास ले जाएं.

जैसा कि वीडियो में है, यहां विस्फोट तो होगा, लेकिन आग नहीं लगेगी, क्योंकि आपने शराब का डिब्बा नहीं तोड़ा है. क्रोधित लुकास आप पर डायनामाइट फेंकेगा - जल्दी से विस्फोटकों को पकड़ें और उन्हें दीवार की दरार में फेंक दें।

पलायन

विस्फोट से एक पूरा गलियारा बन जाता है जो आपको नियंत्रण पैनल वाले कमरे में ले जाएगा। यहां आप क्षेत्र का नक्शा देख सकते हैं, साथ ही बन्दूक के लिए गोला-बारूद भी उठा सकते हैं। मामले में डी श्रृंखला का प्रमुख शामिल है जिसे लुकास ने आपसे लिया था। निरीक्षण के बाद, बेकर्स के बेटे का संदेश देखने के लिए वीसीआर चालू करें।

वीडियो में आप जोया और मिया को बोट स्टोरेज एरिया के पास कहीं बंधे हुए पाएंगे। जाने से पहले कंटेनर से अपना सामान सहेजें और ले लें।

कंट्रोल पैनल

कमरा छोड़ो और सफेद दरवाजे से जाओ। इस पर आप देखेंगे 20 में से चौदहवाँमूर्ति - ले लो. क्षेत्र में आपूर्ति एकत्र करने के बाद, पुल को सक्रिय करने के लिए तंत्र पर लगे हैंडल का उपयोग करें।

पुल के साथ दाहिनी ओर के घर तक जाएँ, जिसमें आपको गोला-बारूद और अन्य संसाधन मिलेंगे। इसे बाईं ओर की दीवार से पकड़ें 20 मूर्तियों में से पंद्रहवीं,और फिर एक मृत अंत तक चले जाओ। वहां एक राक्षस आप पर हमला करेगा - उसे मार डालो और उस जाली को देखो जहां मैग्नम कारतूस पड़े हैं। यहां पुल को ऊपर उठाने के लिए फिर से हैंडल का उपयोग करें।

पथ का अनुसरण तब तक करें जब तक आपको बायाँ मोड़ न मिल जाए। रास्ते में, राक्षस आप पर फिर से हमला करेंगे - रेंगने वाले को मार डालो, और फिर सेव रूम में छिप जाओ। क़ीमती चीज़ों के लिए इसकी जाँच करें, कंटेनर में देखना न भूलें और मारक के लिए दो सामग्री उठाएँ - एक हाथ और एक सिर। सबसे शक्तिशाली हथियारों और प्राथमिक चिकित्सा किटों का स्टॉक करें, और फिर ऊपर जाएँ।

वहां तुम्हें मिया और जोया मिलेंगी - उन्हें मुक्त करो। इनाम के रूप में, आपको ज़ोया से दो मारक दवाएं मिलेंगी, लेकिन उसी क्षण आप पर एक राक्षस द्वारा हमला किया जाएगा।

नाव भंडारण

राक्षस अच्छा बूढ़ा जैक होगा, जिसे आप पहले ही कई बार मार चुके हैं। जब नियंत्रण आपके पास लौट आएगा, तो आप खुद को दो मंजिलों वाले क्षेत्र में पाएंगे, जहां पूरी लड़ाई सामने आएगी। जैक को हराने के लिए, आपको सभी आँखें बंद करनी होंगी, जिनमें से कई उसके शरीर पर हैं।

सिर, पीठ, दोनों बांहों, कमर और पूंछ पर आंख मारें। कमर में आंख लाने के लिए, आपको जैक को दूसरी मंजिल पर ले जाकर धोखा देना होगा। उस समय, आपको उसे नीचे से देखने के लिए तुरंत नीचे कूदना होगा, और उसके बाद ही हमला करना होगा।

राक्षस की सारी आंखें निकल जाने के बाद, वह पीछे हट जाएगा और पानी में गायब हो जाएगा। हालाँकि, लड़ाई यहीं खत्म नहीं होती है। जल्द ही राक्षस वापस आ जाएगा, लेकिन उसके सिर पर एक नई आंख के साथ। फिर आपको अपने हाथों से उसके तेज हमलों से बचना होगा, उसकी आंख पर गोली चलानी होगी। यदि आपके पास बारूद खत्म हो जाए तो आप हाथापाई हथियारों का भी उपयोग कर सकते हैं।

अंत में, जब आप राक्षस को हरा देंगे, तो बचाव द्वार खुल जाएगा। लेकिन जैक आपको जाने देने से इंकार कर देगा और आपको पकड़ लेगा। फिर ज़ो आप पर एक मारक दवा फेंकेगी - इसे राक्षस को ठीक करने के लिए उसके शरीर में इंजेक्ट करेगी और इस तरह उसे मार डालेगी।

लड़ाई के बाद आप खुद को अपने साथियों के साथ घाट पर पाएंगे। अफ़सोस, केवल एक ही इलाज बचा है, इसलिए आपको चुनना होगा कि किसे ठीक करना है। आपकी पसंद रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड के अंत को प्रभावित करेगी।

ध्यान रखें कि मिया को ठीक करने के बाद आप अगला टास्क उसके तौर पर निभाएंगे। दूसरी ओर, यदि आप बेकर्स की बेटी को मारक दवा देते हैं, तो भी वह बाद में मार दी जाएगी, और अगला कार्य आपको किसी तरह मिया (संक्रमित) के रूप में खेलना होगा।

अपने खेल में हमने मिया को बचाया। उसे मारक औषधि का इंजेक्शन लगाने के बाद, आप एक साथ नाव से एक विशाल आधे डूबे हुए जहाज की यात्रा करेंगे। इस सवाल पर कि वह बेकर एस्टेट में कैसे पहुँची, मिया कुछ भी उपयोगी उत्तर नहीं देगी, क्योंकि वह भूल गई थी। आप जहाज तक तैरकर नहीं पहुंच पाएंगे, क्योंकि एक राक्षस आप पर हमला करेगा।

नाव उलट जाएगी, और आगे का गेमप्ले मिया का अनुसरण करेगा। आप एक विशाल जहाज के ठीक सामने किनारे पर अपनी यात्रा शुरू करेंगे। आपके सामान में आपको केवल एक अजीब बोतल मिलेगी, और कुछ नहीं। अब आपको एथन को ढूंढने की ज़रूरत है - खंडहरों से गुज़रें, और फिर नदी को पार करें। एथन किनारे पर पड़ा होगा, लेकिन आपके पास उसके पास जाने का समय नहीं होगा - उसे घृणित तरल द्वारा खींच लिया जाएगा।

जहाज पर जाओ और अंदर जाओ. जब तक आप एक विशाल कमरे तक नहीं पहुँच जाते तब तक कुछ गलियारों से गुज़रें। यहां एक फ्लैशबैक शुरू होगा, जिसमें आप स्थानीय श्रमिकों का भाग्य देखेंगे।

आपको भागना है - हैच की ओर भागें और नीचे कूदें। भूमिगत के साथ आगे बढ़ें, और मोड़ पर मुड़ें दाहिनी ओरजब तक आप किसी मृत अंत तक नहीं पहुँच जाते। यहाँ निहित 18 सिक्कों का पंद्रहवाँ भाग- इसे ले लो और नीचे जाओ।

एक बार जहाज के अगले स्तर पर, कोने के कमरे में देखें जहाँ कोठरी में एक लाश है। पूरा कमरा अजीब-अजीब कहावतों से भरा पड़ा है, जैसे "वह मेरी बेटी नहीं है" इत्यादि।

कमरा छोड़ें और टूटी दीवार वाला एक केबिन ढूंढें। गलियारे के साथ तब तक चलते रहें जब तक आपको कोई दृश्य दिखाई न दे - एक छोटी लड़की दिखाई देगी जो श्रमिकों में से एक को राक्षस में बदल देगी। ऊपर जाएँ और फिर नीचे पानी भरे कमरे में जाएँ। यहीं कोने में उठाओ 18 सिक्कों का सोलहवाँ भाग।

बर्बाद जहाज

यहां से पहली मंजिल पर जाएं, जहां पर लड़की का दर्शन होगा। वह भागने की कोशिश करेगी - उसका पीछा करो। जल्द ही भूत को एक कमरे में बंद कर दिया जाएगा, जिसका दरवाजा सिर्फ फ्यूज की मदद से ही खोला जा सकेगा। उसे खोजों।

इस स्तर पर आपका सामना कुछ राक्षसों से होगा, लेकिन आपके पास उनसे लड़ने के लिए कुछ भी नहीं है। केवल एक ही विकल्प बचा है - पैर, जिसे आपको जितनी जल्दी हो सके और अक्सर करना होगा जब तक कि आप दक्षिण-पश्चिम में उस कमरे तक नहीं पहुंच जाते, जहां एमआरएम पिस्तौल है, साथ ही प्रगति को बचाने के लिए उपकरण भी हैं। वैसे, पिस्तौल के कारतूसों को यूं ही बर्बाद न करना बेहतर है, क्योंकि आप फिर भी सभी राक्षसों को नहीं मार पाएंगे। उन बक्सों को तोड़ देना बेहतर है जिनमें प्राथमिक चिकित्सा किट हैं।

जान लें कि राक्षस कोने के कमरों में प्रवेश नहीं कर पाएंगे - वे केवल गलियारे और केंद्रीय कमरे के साथ चलते हैं। इसलिए, आपको जितनी जल्दी हो सके पूर्व दिशा के कमरों में जाना चाहिए, जहां यह सुरक्षित है। वहां, उत्तेजक पदार्थ, साथ ही 32 नोटों में से तेईसवां और चौबीसवां नोट उठाएं।

केंद्रीय कक्ष में जाएँ जहाँ धुलाई उपकरण स्थित है। दीवार से लाइव फ़्यूज़ लें, और फिर उत्तर पश्चिम में दरवाजे की ओर दौड़ें। कमरे के अंदर आपको पूरे जहाज का नक्शा मिलेगा।

फिर तीसरी मंजिल पर जाएँ, क्योंकि आप सीढ़ियों से दूसरी मंजिल तक नहीं पहुँच सकते, और चौथी का रास्ता अभी भी अवरुद्ध है। यहां आपको एक लड़की टीवी के सामने बैठी मिलेगी. टेप लें और वीडियो देखना शुरू करें.

प्रबंधन मिया को सौंप दिया जाएगा। एलन से बात करें, और फिर क्षेत्र के सभी कीमती सामान इकट्ठा करें। मेज पर 32 में से पच्चीसवाँ नोट है। यह पता चला है कि एक निश्चित एलन और वास्तव में, मिया खुद एवेलिना नाम की अजीब क्षमताओं वाली एक लड़की को ले जा रहे थे। रास्ता एक प्रयोगशाला से दूसरी प्रयोगशाला तक चला, लेकिन हम पहले से ही जानते हैं कि उनका विचार विफल हो गया।

P19 मशीन गन से लैस होकर गलियारे में जाएँ। मोशन सेंसर का उपयोग करके, एवेलिना को खोजने का प्रयास करें। रास्ते में मूल्यवान आपूर्तियाँ एकत्रित करें। भोजन कक्ष में जाने के लिए, केंद्रीय कक्ष में कैबिनेट के पीछे स्थित हैच का उपयोग करें। अंदर आपको एक काला तरल पदार्थ दिखाई देगा और आप एवेलिना को भागते हुए भी देखेंगे। मूल्यवान सामग्री एकत्र करने के लिए पूर्व में केबिनों पर जाएँ।

निचली मंजिल तक पहुंचने के लिए लिफ्ट का प्रयोग करें। यहां आपको राक्षसों से लड़ना होगा - मशीन इस कार्य को आसानी से संभाल लेगी। जल्द ही आपके सामने एक बंद दरवाज़ा आएगा, जिसका ताला पिघलाया जा सकता है।

दूसरे कमरे में, उस जाली को तोड़ दें जिसके पीछे तीन संक्षारक पदार्थ हैं - उनकी मदद से आप बंद दरवाजे का ताला जला सकते हैं, इसलिए वापस जाएं।

अगले कमरे में आप अंततः एवेलिना को पाएंगे, लेकिन वह भागने लगेगी। वापस जाते समय उसका पीछा करें - रास्ते में आपको एक और बंद दरवाजा मिलेगा, जिसे खोलने में पदार्थ मदद करेगा। कमरे में ही आपको और भी पदार्थ मिलेंगे, साथ ही गोला-बारूद और विस्फोटक भी मिलेंगे।

वापस जाओ और तीसरी मंजिल पर जाओ। आप एलन को वहां खड़ा नहीं पाएंगे, इसलिए दाईं ओर के कमरों में जाएं। रास्ते में, सभी वस्तुओं का निरीक्षण करें और आपूर्ति और गोला-बारूद इकट्ठा करें। छत में एक हैच वाला एक कमरा ढूंढें जो आपको पहले से बंद अनुभाग में ले जाएगा। चौथी मंजिल पर जाने के लिए सीढ़ियों का प्रयोग करें।

वहां, टीवी वाला एक कमरा ढूंढें, जहां एलन भी रहता है। अचानक आपका साथी राक्षस बन जाता है और आपको भी संक्रमित कर देता है। इसके बाद आप बेहोश हो जाएंगे और फिर एक अज्ञात कमरे में उठेंगे। उस लैपटॉप की जाँच करें जिस पर वही रिकॉर्डिंग चालू है जो एथन ने खेल की शुरुआत में देखी थी। फिर जहाज का विनाश होगा।

वीडियोटेप से प्रकरण

मिया का खेल अभी ख़त्म नहीं हुआ है. लड़की आपको अपने साथ घुलने-मिलने के लिए आमंत्रित करेगी, लेकिन नायिका मना कर देगी। अपनी प्रगति को ऑडियो रिकॉर्डर पर सहेजें, और फिर अगले कमरे में जाएँ जहाँ वह है 32 नोटों में से छब्बीसवां।कमरे का अन्वेषण करें और फिर टूटे हुए लिफ्ट पर जाएँ। शाफ्ट के माध्यम से ऊपर की मंजिल तक जाने के लिए बंद दरवाजों को खोलना आवश्यक है।

आप स्वयं को कैप्टन के पुल पर पाएंगे। यहां आप कैमरे की मदद से जहाज के आसपास के क्षेत्र की जांच कर सकते हैं। उनमें से एक पर आप एथन को काले कीचड़ में डूबा हुआ पाएंगे। उसे बचाने के लिए निचली मंजिल पर जाएं। जाने से पहले, कमरे का निरीक्षण करना और डेटोनेटर के साथ एक बम उठाना न भूलें।

कैप्टन के केबिन में आपको जहाज का नक्शा, साथ ही एक चाबी भी मिलेगी। यहां एक बंद कैबिनेट भी है जिसमें विस्फोटक और एक मशीन गन है, लेकिन इसे खोलने के लिए आपको मास्टर चाबी की जरूरत पड़ेगी.

गलियारे के साथ चलो और संसाधन इकट्ठा करो। एक बार जब आप सीढ़ियों पर पहुंच जाएं, तो ऊपर चढ़ें और चढ़ें 20 अंकों में से सोलहवां।अगला टूटा हुआ एलिवेटर खोलें और शाफ्ट का उपयोग करें।

इसके बाद, लिफ्ट में चढ़ने के लिए हुक पर लगी चाबी का उपयोग करें। अंदर है 32 नोटों में से सत्ताईसवां।लिफ्ट शुरू करने के लिए आपको फ़्यूज़ और तार ढूंढने होंगे। चूंकि लिफ्ट दो मंजिलों के बीच फंसी हुई है, इसलिए पहले दूसरी मंजिल से बाहर निकलें।

कार्रवाई जारी है

एक बार प्रवेश द्वार पर, चारों ओर देखें और उपयोगिता ब्लेड ढूंढें। रास्ते में बक्से से विस्फोटक उठाने के बाद, पश्चिम के उस कमरे में देखें जहाँ आप पहले एलन से मिले थे। वहां आपको एक और संक्षारक पदार्थ और एक दस्तावेज़ मिलेगा।

बीच के कमरों में जाओ और वहां का सारा कीमती सामान इकट्ठा करो। विभिन्न चित्रों से भरे कमरों में से एक में, एक तिजोरी खोजें। इसे खोलने के लिए आपको पेंटिंग पहेली को हल करना होगा। घुमावों का क्रम दाईं ओर दर्शाया गया है। कमरे के बाएँ कोने पर जाएँ और चित्रों को पलटना शुरू करें: पीले रंग को बाईं ओर, और फिर ऊपर, ताकि बैंगनी रंग उत्तर में हो; बस अगले भाग को हरे भाग के साथ ऊपर की ओर मोड़ें; अंतिम चित्र इस प्रकार लटकाना चाहिए कि आकाश ऊपर दिखे। पुरस्कार के रूप में आपको तीन संक्षारक पदार्थ प्राप्त होंगे।

इस स्तर के दाहिनी ओर ऊपरी कमरों की ओर जाएं - बगल के कमरे में आग से बचने का एक रास्ता है जो आपको मास्टर कुंजी, विस्फोटकों और के साथ कैश तक ले जाएगा। 20 अंकों में से सत्रहवाँ।

नीचे और दाईं ओर आपको एक और कमरा मिलेगा, जिसे जंग लगे पदार्थ से खोला जा सकता है। वहां आप कैप्टन के केबिन की अलमारी की चाबी ले जाएंगे, जिसे आप पहले ही देख चुके हैं। अब लिफ्ट पर जाएं.

एक बार फिर तीसरी मंजिल पर संचार कक्ष में जाएँ, जहाँ एक बंद बक्सा है। इसे लेने के लिए इसे मास्टर चाबी से खोलें 18 सिक्कों का सत्रहवाँ भाग।

मंजिल के उत्तरी कमरों में जाने के लिए अगले दरवाजे को तेजाब से तोड़ दें। स्तर के बिल्कुल अंत तक पहुँचें और बिजली केबल उठाएँ - इसे खोलें, और फिर राक्षस से लड़ने के लिए तैयार हो जाएँ।

दूसरी मंजिल

लिफ्ट लेने से आप पहली मंजिल पर पहुंच जाएंगे। पहले, आप यहां दुश्मनों से बिना सुरक्षा के छिपते थे, लेकिन अब आपके पास हथियार हैं। मिलने वाले राक्षसों से निपटने के बाद, उत्तर-पूर्व के कमरों में जाएँ। संक्षारण तरल के साथ बंद दरवाजा खोलें और सभी आपूर्ति इकट्ठा करें: एक ब्रीफकेस जो सामान की क्षमता बढ़ाता है, एक और तरल, मिनीगन गोला बारूद, और इसी तरह।

अंत में, ऊपर बाईं ओर के दरवाजे पर जाएं, जिसे आपने पहले फ़्यूज़ का उपयोग करके खोला था। आखिरी लेने के बाद, लिफ्ट पर वापस लौटें।

पाए गए केबल और फ़्यूज़ का उपयोग करके, आप लिफ्ट लॉन्च करेंगे, जो आपको चौथी मंजिल पर ले जाएगी, जहां P19 मशीन गन है। अंदर, यांत्रिक डिब्बे के साथ आगे बढ़ते हुए सभी राक्षसों को मारें। अपने रास्ते पर, उस दीवार बॉक्स को अनलॉक करें जिसमें वह है 18 सिक्कों का अठारहवाँ भाग।दूसरे यांत्रिक डिब्बे में आप अंततः एवेलिना, साथ ही एथन को एक काले द्रव्यमान से बंधे हुए पाएंगे।

दर्शन के बाद, आप, पहले से ही एथन की भूमिका में, मिया को देखेंगे, जो आपको बाहर निकालना शुरू कर देगी। उसके साथ, आप मैकेनिकल डिब्बे में पहुंचेंगे, जहां लड़की आपको एवेलिना के डीएनए के साथ एक कंटेनर देगी। मिया ने छोटे शैतान को हिरासत में लेने का फैसला किया, जबकि आप यह पता लगा रहे हैं कि एवेलिना को कैसे मारना है।

अंतिम

जहाज छोड़ें और दलदल से होकर तब तक चलें जब तक आप एक अकेले घर तक न पहुंच जाएं। अंदर, सीढ़ियाँ ढूंढें और शीर्ष मंजिल पर जाएँ, रास्ते में 20 में से अठारहवीं आकृतियाँ देखते हुए। पहले तो आपके पास कोई हथियार नहीं होगा, लेकिन यहां दूसरी मंजिल पर पिस्तौल वाला एक कंटेनर है। उत्तरार्द्ध की मदद से, आप सीढ़ियों पर मूर्ति पर गोली मार सकते हैं, क्योंकि आप अपने हाथों से उस तक नहीं पहुंच सकते हैं।

सेव रूम में, चेक आउट करें सत्ताइसवां 32 से एक नोट के साथ, और रेडियो भी चालू करें, जिसमें आप विशेष सेवाओं की कार्य योजना सुन सकते हैं। बोर्ड पर आप प्रयोगशाला का नक्शा देख सकते हैं, जो भूमिगत स्थित है। यहां से निकलने से पहले बोनस प्राप्त करने के लिए कंटेनर से अपना सामान लें और पक्षियों के पिंजरों पर सिक्कों का उपयोग करें।

सेव रूम वाले घर से, रास्ते में राक्षसों को मारते हुए, दलदल के माध्यम से आगे बढ़ें। यदि आप चाहें, तो आप बगल के आवासों में चारों ओर देख सकते हैं, जहाँ सभी प्रकार की चीज़ें (सामग्री, गोला-बारूद, आदि) स्थित हैं। प्रयोगशाला में जाने के लिए लिफ्ट पर जाएँ।

दलदल में

राक्षसों का एक समूह भूमिगत आपका इंतजार कर रहा है, साथ ही खदानों जैसे विभिन्न जाल भी। साथ ही बक्सों में गोला-बारूद इकट्ठा करके चौराहे पर पहुंचें और विस्फोटक ले लें।

इसके बाद, सुरंग के साथ आगे बढ़ें जहां रेलवे ट्रैक गुजरते हैं। उनमें से एक पर एक ट्रॉली है जिसे धकेलने की जरूरत है। परिणामस्वरूप, वह लकड़ी की बाधा को तोड़ देगी, जिससे आपका आगे का रास्ता खुल जाएगा। पुल पार करने के बाद, आप एक मृत छोर पर पहुंच जाएंगे जहां मिनीगन के लिए बारूद है। वहां, बक्सों से ज्यादा दूर नहीं, 20 मूर्तियों में से उन्नीसवीं मूर्ति है। संसाधन इकट्ठा करने के बाद, सीढ़ियों पर लगे ट्रिपवायर को दरकिनार करते हुए ऊपर जाएं।

यह आपको प्रयोगशाला में ले जाएगा. कंप्यूटर का उपयोग करें और 32 नोट्स में से अट्ठाईसवाँ भाग पढ़ें। दो स्नानों में, एक स्टेरॉयड चुनें जो आपके अधिकतम एचपी को बढ़ाता है। दूसरे कमरे में जाएँ, जिसके प्रवेश द्वार पर "ई" वायरस (32 में से उनतीसवाँ नोट) का वर्णन है। यहाँ, ब्रीफ़केस में, तीसवाँ नोट है।

अब एवेलिना के डीएनए के साथ कंटेनर लें और इसे टॉक्सिन "ई" बनाने के लिए डिवाइस में डालें, जो वायरस को नष्ट कर सकता है। जाने से पहले, प्रवेश द्वार के पास मेज पर रखे इकतीसवें नोट और दूसरी मेज पर रखे बत्तीसवें नोट को उठाकर दस्तावेजों का संग्रह पूरा करें।

सेव रूम में, अपनी प्रगति को बचाएं और सबसे मूल्यवान चीजें ले लें, क्योंकि जल्द ही आपके बीच बॉस की लड़ाई होगी।

कुटी पर जाएँ, जो एक गुफा में बदल जाती है। कोबलस्टोन से मैग्नम गोला बारूद उठाओ, और फिर किनारे पर जाओ। यहां आप एक दर्शन शुरू करेंगे जिसमें एवेलिना दिखाई देती है। फिर उन राक्षसों से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए जो आप पर हमला करेंगे। राक्षसों से निपटते हुए, ऊँचे और ऊँचे जाएँ।

एक बार बाहर निकलने पर, आप स्वयं को उस नमक की खदान में पाएंगे जहाँ से आप पहले भटकते थे। संरचनाओं के पीछे अपने थूक से बचते हुए, अगले राक्षसों को मारें। लड़ाई के बाद, छेद को पार करते हुए ऊपर जाएँ। यहां आप दोबारा सेव कर सकते हैं.

एक तहखाने में

आगंतुक घर के तहखाने में जाने के लिए दरवाज़ा तोड़ें। यहाँ, 20 मूर्तियों में से बीसवीं उठाएँ। चारों ओर देखो और फिर तिजोरी छोड़ दो।

एस्टेट के चारों ओर घूमते हुए, एथन को संक्रमित मिया के साथ अपनी लड़ाई याद आएगी। ऐसे दर्शन शुरू होंगे जिनमें वह आप पर जंजीर से हमला करेगी, लेकिन आपको कोई नुकसान नहीं होगा।

अटारी पर जाएँ, जहाँ एवेलिना आपका इंतज़ार कर रही है। वह आपके साथ हस्तक्षेप करने की कोशिश करेगी, ऊर्जा प्रवाह के साथ आपका रास्ता अवरुद्ध कर देगी। उनसे बचने के लिए आपको समय रहते दिखाई देने वाली लहरों पर छलांग लगानी होगी और आगे बढ़ना होगा।

एक बार लड़की के पास जाकर उस पर न्यूरोटॉक्सिन "ई" का प्रयोग करें। इसके बाद, एवेलिना बेकर परिवार की दादी बन जाएगी, क्योंकि इस पूरे समय वायरस उसके अंदर था। छोटा सा तो बस एक दर्शन था.

आगंतुकों के लिए आवास

वातावरण फफूंदयुक्त होना शुरू हो जाएगा, जिसके बाद तम्बू वाला एक विशाल सिर आप पर हमला करेगा। इस लड़ाई के लिए आपको सबसे अधिक पर कब्ज़ा करना था शक्तिशाली हथियारशॉटगन, शॉटगन या ग्रेनेड लॉन्चर की तरह, क्योंकि एवेलिना के पास विशाल एचपी रिजर्व है।

चेहरा कुछ ही सेकंड में आपके पास आ जाएगा, इस दौरान आपके पास उसे मारने का समय होना चाहिए। अन्यथा, यदि आपको पर्याप्त क्षति नहीं हुई है, तो यह आप तक पहुंच जाएगा और आपको खा जाएगा।

इसके बाद आप खुद को धरती पर आसमान में एक पिनव्हील ढूंढते हुए पाएंगे। हालाँकि, लड़ाई अभी ख़त्म नहीं हुई है - अब एवेलिना और भी बड़ी हो जाएगी, पूरे घर के आकार तक पहुँच जाएगी। हमेशा की तरह, शक्तिशाली आरोपों का उपयोग करके राक्षस के सिर में गोली मार दें।

किसी बिंदु पर, बॉस आपको जाल से पकड़ लेगा और जमीन पर पटक देगा। एक बार नए स्थान पर, आपको अल्बर्ट-01आर पिस्तौल मिलेगी, जो भारी क्षति पहुंचाती है।

कुल मिलाकर, आप नौ बार गोली मार सकते हैं, लेकिन चार सटीक निशाने एवेलिना को मारने के लिए पर्याप्त हैं। राक्षस के चेहरे पर उसी समय गोली मारो जब वह उसे खोल दे और जाल हटा दे। अंत में, राक्षस हार जाएगा और राख में बदल जाएगा।

लड़ाई के बाद, बी.एस.ए.ए. की विशेष सेवाएँ आएँगी। एक निश्चित रेडफ़ील्ड के नेतृत्व में। वे तुम्हें एक कार में डाल देंगे और तुम्हें इस शापित जगह से दूर ले जाएंगे।


हम इतने समय से किसे याद कर रहे हैं? बेशक, क्लासिक पहला भाग, जिसके साथ श्रृंखला के अधिकांश प्रशंसकों के लिए डरावनी दुनिया में कांटेदार रास्ता शुरू हुआ...

परंपरा के अनुसार, वॉकथ्रू सीधे खेल के केवल महत्वपूर्ण क्षणों से संबंधित होगा; सभी बोनस और रहस्यों का वर्णन नहीं किया जाएगा, ताकि शुरुआत में रुचि खत्म न हो।

तो चलते हैं!

पूर्वाभ्यास

एक गतिशील वीडियो के बाद, हम खुद को एक रहस्यमय हवेली की लॉबी में पाते हैं और बैरी की तलाश में निकल पड़ते हैं। गलियारे में हमें पहला ज़ोंबी मिलता है, जो ब्रावो टीम के एक सदस्य - केनेथ पर दावत कर रहा है।

पिशाच को मारना आवश्यक नहीं है। हम हॉल में लौटते हैं। जिल और वेस्कर कहीं गायब हो गये। हम फर्श से जिल की पिस्तौल उठाते हैं।

दूसरी मंजिल तक जाओ. भोजन कक्ष के ऊपर टीयर पर बाएं विंग में, पत्थर की मूर्ति को उद्घाटन में फेंक दें।

इसके टुकड़ों से भोजन कक्ष में पहली मंजिल पर नीला क्रिस्टल उठा लें।

अब दूसरी मंजिल के बाएँ विंग पर लौटें। वहां से आप पहली मंजिल की सीढ़ियों वाले गलियारे में प्रवेश करेंगे। लाशों को तितर-बितर करो और नीचे जाओ। पहला दरवाजा विश्राम कक्ष की ओर जाता है, जहां क्रिस ब्रावो टीम की एक दवा रेबेका से मिलेंगे।

सोफे से, तलवार की छवि वाली हवेली की पहली चाबी उठाएं और कमरे से बाहर निकलें। गलियारों से आगे बढ़ते हुए आप एक शेर की मूर्ति वाले कमरे में पहुंचेंगे। नीले क्रिस्टल को आंख में रखें, मूर्ति घूम जाएगी और आपको हवा का प्रतीक मिलेगा।

अब पहली मंजिल के दाहिने विंग पर जाएँ। लंबे गलियारे एक मोड़ पर समाप्त होंगे - बाईं ओर एक आर्ट गैलरी होगी, दाईं ओर सड़क से बाहर निकलने का रास्ता होगा। गैलरी पर जाएँ.

निम्नलिखित क्रम में पेंटिंग सक्रिय करें:

    नवजात.

    बालक (शिशु)।

    जीवंत लड़का.

    नव युवक।

    मध्य आयु वाला आदमी।

    थका हुआ बूढ़ा आदमी.

फिर सबसे दूर की दीवार पर पेंटिंग सक्रिय करें। यह गिर जाएगा और इसके पीछे आपको एक सितारा प्रतीक मिलेगा।

बाहर जाओ और दोनों प्रतीकों को तांबे की प्लेट के खाली स्थानों में रख दो।

बगीचे का रास्ता खोलने के लिए आपको दो और प्रतीक खोजने होंगे।

दाहिने विंग की पहली मंजिल पर सेव रूम में जाएँ। फर्श पर रसायनों का एक पैकेज है। इसे ग्रीनहाउस कक्ष के जल पंप में घोलें,

एक जीवित पौधे को मारने के लिए.

यहां आपको कवच की तस्वीर के साथ हवेली की दूसरी चाबी मिलेगी। दाहिने विंग की दूसरी मंजिल पर नाइट के कमरे में जाएँ।

फर्श पर लगी जालियों को दोनों मूर्तियों से ढक दें और स्विच दबा दें। एक चिमनी खुलेगी जिसमें सूर्य का प्रतीक होगा। इसे तांबे की प्लेट में स्थापित करें। महल के अंतिम तत्व को ढूंढना बाकी है।

उस गलियारे में जाएँ जहाँ ज़ोंबी ने खेल की शुरुआत में ही केनेथ को मार डाला था। दाहिनी ओर का दूर का दरवाज़ा एक पियानो वाले कमरे की ओर जाता है। कैबिनेट को दीवार से सटाएं, शीट संगीत लें और इसे पियानो पर लगाएं।

रेबेका के साथ कटसीन के बाद, हॉल में दौड़ें और वापस आएँ। लड़की बीथोवेन की "मूनलाइट सोनाटा" बजाएगी और दीवार में एक गुप्त मार्ग खुलेगा। मूर्ति से सोने का प्रतीक हटा दें और उसके स्थान पर एक लकड़ी की मूर्ति लगा दें जिसे भोजन कक्ष में चिमनी से हटाया जा सके। बदले में, चिमनी में एक सोने का प्रतीक स्थापित करें। दादाजी की घड़ी दीवार से दूर चली जाएगी। कैश में आपको ढाल की छवि के साथ एक हवेली कुंजी मिलेगी। यह अटारी की ओर जाता है.

किसी विशाल साँप के हमले के बाद, आपको उस पर गोली चलाने की ज़रूरत नहीं है। फर्श से आखिरी प्रतीक उठाएं और अटारी छोड़ दें।

अब आप बगीचे में जा सकते हैं। गेटहाउस में, सीढ़ी को दीवार की ओर ले जाएं और शेल्फ से टेट्राहेड्रल हैंडल लें।

इसका उपयोग पूल से पानी निकालने और शिकार लॉज में जाने के लिए करें।

घर पहुंच कर सबसे पहले मूर्ति को फर्श पर बनी खाली जगह पर ले जाएं।

अन्यथा जाल लगातार आपका गला घोंटेंगे और आपका स्वास्थ्य छीन लेंगे।

कमरे "001" में आपको एक लाल किताब मिलेगी। शौचालय में, बाथटब को खाली कर दें। सबसे नीचे कंट्रोल रूम की चाबी है.


हॉल की ओर भागो. छत्ते के नीचे "002" नंबर की कुंजी छिपी हुई है।

कमरे "002" में, दोनों अलमारियों को किनारे पर ले जाएँ और सीढ़ियों से नीचे जाएँ।

शार्क वाला एक्वेरियम टूट गया है। तुरंत दूर के दरवाजे पर जाएं और उस पर नियंत्रण कक्ष की कुंजी का उपयोग करें। उस स्विच को सक्रिय करें जो कमरों में पानी की निकासी करेगा।

दीवार पर लगा दूसरा स्विच शस्त्रागार का दरवाजा खोलता है। वहां आपको भारी मात्रा में गोला-बारूद और कमरे "003" की चाबी मिलेगी।

कमरे "003" में किताबों की अलमारी से वी-रिपोर्ट हटा दें और उसके स्थान पर लाल किताब रखें। एक विशाल पौधे वाले कमरे की ओर जाने वाला एक गुप्त मार्ग खुलेगा।

इसके नष्ट होने के बाद, चिमनी में हेलमेट की छवि वाली चाबी उठाएं और हवेली में वापस आएं।

स्पेंसर का कार्यालय (ग्रे दरवाजा) खोलें और डेस्क पर रात की रोशनी चालू करें। कोठरी में अंधेरे की किताब नंबर 1 है। इन्वेंट्री मेनू में, इसे किनारे पर घुमाएँ और "X" दबाएँ। किताब खुलेगी - अंदर एक ईगल मेडल छिपा हुआ है।

अब दूसरी मंजिल का अनुसरण करें और दाहिने विंग में दूर का कमरा खोलें।

आपकी सांप से लड़ाई है. उसकी मृत्यु के बाद, फर्श के अंतराल में कूदो। कई गलियारों के बाद आप रसोई तक पहुंचेंगे। लिफ्ट को दूसरी मंजिल पर ले जाएं और भंडारण कक्ष में जाएं। शेल्फ से बैटरी उठाओ.

इसे बगीचे में लिफ्ट में स्थापित किया जाना चाहिए, और फिर पूल से पानी की निकासी बंद कर देनी चाहिए। झरने के नीचे कालकोठरी में उतरना होगा।

दाहिनी ओर के पहले दरवाजे से गुजरें। एनरिको की मृत्यु के बाद, आपको जमीन पर एक हेक्स हैंडल मिलेगा। आगे की ओर रास्ता बनाने के लिए दीवार के एक टुकड़े को मोड़ने के लिए इसका उपयोग करें।

ध्यान रखें कि कालकोठरी में फ्लेमेथ्रोवर के लिए समर्थन के रूप में एक चतुर लॉकिंग सिस्टम है। फ्लेमेथ्रोवर को हटाया जा सकता है और दरवाजा बंद हो जाएगा। यदि आप इसे वापस रखेंगे तो यह खुल जाएगा।

विशाल मकड़ी के साथ नरसंहार के बाद, बैरल से चाकू लें और दरवाजे में उलझे जाल को काट दें।

आगे दीवार में एक हैंडल के लिए एक और गड्ढा है।

दीवार के टुकड़े को घुमाएँ ताकि उद्घाटन खिलाड़ी के बाईं ओर हो। खुले कमरे में एक पहेली आपका इंतजार कर रही है। आपको मूर्ति को फर्श पर लगे स्विच पर रखना होगा। मूर्ति दीवार के करीब खड़ी है। इसे दूर ले जाने के लिए, हैंडल सॉकेट और एक वापस लेने योग्य दीवार के टुकड़े का उपयोग करें।

खुले हुए कैश में, बुक ऑफ डार्कनेस नंबर 2 आपका इंतजार कर रहा है, और इसमें एक भेड़िया पदक है।

बगीचे से अगले पूल तक जाने के लिए लिफ्ट लें।

भेड़िये और चील के पदकों को आसन पर रखें और भूमिगत प्रयोगशाला के लिए एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा।

प्रयोगशाला में, निचले स्तर (बी3) तक नीचे जाएं और नियंत्रण कक्ष में जाएं। अपना कंप्यूटर चालू करें और दर्ज करें:

    लॉगिन - जॉन

    पासवर्ड - एडीए

    पासवर्ड #2 - मोल

कमरे B2 और B3 स्तर पर खुलेंगे।

सम्मेलन कक्ष में स्तर बी2 पर जाएँ। प्रोजेक्टर के बाईं ओर दीवार में एक बटन है। इसे दबाएं और दायां कॉलम किनारे पर चला जाएगा, जिससे कैश का पता चल जाएगा।

ऊर्जा डिब्बे की एक चाबी है।

जनरेटर रूम में जाओ. मशीन कक्ष में, लिफ्ट को बिजली की आपूर्ति सक्रिय करें।

अब लिफ्ट को प्रयोगशाला तक ले जाएं। कटसीन की एक श्रृंखला और तानाशाह के साथ पहली लड़ाई के बाद, स्थान छोड़ दें।

कॉम्प्लेक्स को नष्ट करने की आपातकालीन व्यवस्था शुरू हो जाएगी. आपातकालीन निकास की ओर भागें।

जब आप हेलीपैड पर पहुंचें, तो हवा में एक फ़्लेयर लॉन्च करें।

मुक्ति निकट है, लेकिन अत्याचारी वहीं है। उस पर गोली चलाना बेकार है - आपको हर समय भागना होगा। डेढ़ मिनट तक रुकें और ब्रैड हेलीकॉप्टर से रॉकेट लांचर फेंक देगा। एक सटीक वॉली, और राक्षस के सींग और पैर बचे रहेंगे।



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