տուն Հիգիենա Չարը 2 ռեզոնանսային կետի սահմաններում. Հիմնական թեկնածուների էլ

Չարը 2 ռեզոնանսային կետի սահմաններում. Հիմնական թեկնածուների էլ

  • Դրվագների անցում :
    Գլուխ 1. Կրակի մեջ.
    Գլուխ 2. Սխալ առաջացավ:
    Գլուխ 3. Ռեզոնանս.
    Գլուխ 4. Կուլիսների հետևում.
    Գլուխ 5. Սպասում.
    Գլուխ 6. Որսի մասին.
    Գլուխ 7. Արվեստի ծարավ.
    Գլուխ 8. Պրեմիերա.
    Գլուխ 9. Նոր չարիք.
    Գլուխ 10. Սկզբում թաքնված.
    Գլուխ 11. Վերամիավորում.
    Գլուխ 12. Անհատակ անդունդ.
    Գլուխ 13. Ամրոց.
    Գլուխ 14. Այրվող զոհասեղանը.
    Գլուխ 15. Այս աշխարհի վերջը.
    Գլուխ 16. Քավարան.
    Գլուխ 17. Ելք.
  • 13. Ամրոց

    «Ցանց»՝ արտադրական տարածքներ

    Ուշքի գալով՝ իմանում ենք, որ Տորեսը մահացել է։ Մենք վերցնում ենք նրա զենքը - գրոհային հրացան. Այս ապաստարանը ունի 1 կարմիր գել. Միության մեջտեղում հայտնվեց Թեոդորի ամրոցը, որին հասնելու համար անցնում ենք նախորդ տեղանքով։


    Գործարար թաղամաս

    Ամբողջ տարածքը լցված է հրեշներով։ Սովորականներին սպանում ենք գելը ստանալու համար։ Ավելի լավ է խուսափել երկու բոցասայլերից, նրանք չափազանց շատ զինամթերք են վերցնում: Բայց եթե մենք կարողանանք սպանել նրանց, մենք յուրաքանչյուրի համար կստանանք բոցասայլի գլան: Միացնում ենք 2 բալոն անսարք բոցավառով, և ստանում ենք նոր զենք՝ բոցավառ։ Տեղում հայտնվել են նաև նոր գաղտնիքներ.

    Մենք ձեզ կգտնենք փակ պահեստում 2 հատուկ մանրամասներ.

    Մենք այն կգտնենք գնացքի ներսում:

    Ճաշարանի մոտ կարող եք գտնել քսակ (դիպուկահար հրացան).

    Սայքսի թաքստոցի մոտ կա քսակ (որսորդական հրացան).

    «Օբիտել» հյուրանոցի մոտ գտնվում է քսակ (հարձակողական հրացան).


    Ավելացնել. առաջադրանք: Վերջին քայլը

    Մենք հասնում ենք Սայքսի թաքստոցը։ Նա պատրաստվում է լքել Միությունը փորձարարական հաստատության միջոցով: Նրա ցուցումով մենք իջնում ​​ենք բանտ՝ դեպի փորձարարական թեւ, սպանում ենք ներսում գտնվող մի քանի տիրացած մարդկանց և լուծում ենք գլուխկոտրուկը վահանակի անջատիչներով։ Վերջին սենյակում, որում մենք օգտագործում ենք տեղադրումը, Սայքսը կվերանա՝ թողնելով մեզ պարգև՝ սլայդ (10/11) և երկփողանի որսորդական հրացան.

    Մենք վերադառնում ենք Սայքսի թաքստոց, հեռուստացույցի մոտ գտնվող սեղանի վրա մենք գտնում ենք թղթային գրություն՝ փաստաթուղթ (37/40):


    Մենք հասնում ենք հարավային Աբոդ հյուրանոց: Հոֆմանը գալիս է այնտեղ մեր հետևից։ Նրա հետ միասին մենք պատրաստվում ենք կրակի միջով դեպի ամրոց ճանապարհորդությանը: Երկխոսության մեջ մենք հրաժարվում ենք գնալ, որպեսզի նախ հյուրանոցում մի քանի իրեր հավաքենք։

    Հյուրանոցում, սեղանին դրված է Հոֆմանի օրագիրը՝ փաստաթուղթ (38/40):


    Ճանապարհ կրակի միջով

    Հոֆմանը կգա մեզ հետ և կօգտագործի հատուկ սարք՝ մեզ կրակի պատից պաշտպանելու համար։ Մենք պաշտպանում ենք նրան կրակային հրեշներին հարձակվելուց:

    Որոշակի պահի ինստալացիայի ուժային դաշտը կսկսի նեղանալ, մենք տեղում կանգնած ենք և հետ ենք կրակում տասնյակ թշնամիներից։ Քիչ անց կլինի ևս մեկ նման պահ։

    Վերջում Հոֆմանը կմահանա, իսկ մեզ կնետեն Թեոդորի եկեղեցի։

    14. Այրվող զոհասեղան

    Եկեղեցու սրահ

    Եկեղեցում որոշ ռեսուրսներ կան կողքերին, կենտրոնում՝ սեղանին դրված փաստաթուղթ (39/40)։

    Կողքի սենյակում պատառաքաղ կա։ Աջ կողմում փակուղի է հայելիով փրկելու համար, այնտեղ կգտնենք քսակ (հարձակողական հրացան). Ձախ կողմում հիմնական ճանապարհն է՝ երկար սանդուղքով։


    փակ դահլիճ

    Մտնում ենք կամուրջներով մեծ դահլիճ, այստեղ մենք փակված ենք մի քանի կրակոտ թշնամիների հետ, կարող ենք բոլորին լուռ սպանել։ Մենք ուսումնասիրում ենք բլուրները գետնին, որտեղից դուրս են եկել գոլեմները, այնտեղ կարող են ռեսուրսներ լինել:

    Միջանցքի ձախ կողմում կարող ենք իջնել առանձին սենյակ։ Մենք այրում ենք երկու սովորական թշնամի, և երբ ներս մտնենք և վերցնենք բոլոր իրերը, երկու կրակոտ թշնամիներ կհարձակվեն մեզ վրա։ Միջանցքում սեղմեք լծակը հիմնական դահլիճում դարպասը բացելու համար:

    Երբ մենք հաղթում ենք բոլոր թշնամիներին դահլիճում, մենք բարձրանում ենք պարուրաձև սանդուղքով: Սեղանի վրա մենք վերցնում ենք 1 կարմիր գել.


    Փականներով միջանցքներ

    Ճանապարհին մեզ կխանգարեն գազատար խողովակները, որոնց բոցերը փախչում են, մենք պտտում ենք փականները փակելու համար։ Որոշ խողովակներ պետք է անջատել՝ կրակելով կափույրների վրա, սովորաբար դրանք գտնվում են առաստաղի տակ։

    Աղյուսակի աջ կողմում կգտնենք Թեոդորի Սուրբ Գիրքը 2 - փաստաթուղթ (40/40):

    Մենք գնում ենք դեպի ծայր աջ անկյունը, մենք կգտնենք քսակ (ատրճանակներ).

    Մենք հասնում ենք կողպված սանդուղքի, դուք պետք է սեղմեք բոլոր լծակները շուրջը, շրջեք բոլոր փականները: Այստեղ մեզ վրա մի քանի շան հրեշներ են հարձակվելու։


    Վերին դահլիճ

    Սանդուղքներով բարձրանում ենք դահլիճ՝ կրակոտ խաչով։

    Մենք չենք շտապում մտնել դռները, նախ ուղղահայաց սանդուղքով իջնում ​​ենք կենտրոնական փոսը, կտեսնենք, թե ինչպես է Թեոդորը հանձնարարություն տվել լուսանկարչին. հիշողությունների դրվագներ (20/24).

    Մենք նորից հանդիպում ենք Թեոդորին։ Նա նորից մեզ կուղարկի Լիլիի պատրանքը, բայց այս անգամ մեղքի զգացումը չի աշխատի։ Հետո նա օգտագործում է մեր մոռացված վախերը՝ խաղի նախորդ մասի բոսերը։


    Բոս: Սադիստ. Մենք հայտնվում ենք նեղ միջանցքում, մեզ հետապնդում է բենզասղոցով մոլագարը։ Այստեղ դուք պարզապես պետք է ժամանակին խուսանավեք և հարձակվեք թիկունքից: Սրանից հետո մենք տեսանք թշնամուն։

    Ղեկավար: Պահապան. Մենք հայտնվում ենք պահարանի նկուղում: Մենք շրջաններով վազում ենք, զինամթերք հավաքում և հեռվից հարձակվում նրա վրա։ Նա նորից ու նորից կհայտնվի, և վերջում միանգամից երկու Պահապաններ կհարձակվեն։ Բայց, ի վերջո, սեյֆը կփլվի:

    Ղեկավար՝ Լաուրա. Հայտնվում է մի բազմաբնակ աղջիկ։ Մոտիկից նա սպանում է մեկ կրակոցով, ուստի մենք անընդհատ փախչում ենք նրանից։ Մենք զինամթերք չենք վատնում, մենք պետք է նրան քշենք կրակի թակարդի մեջ: Մենք ընտրում ենք մի պահ, երբ նա մոտ չէ և հերթափոխով շրջում ենք երկու փականները: Դրանից հետո մենք նրան հրապուրում ենք դեպի կենտրոն, ապշեցնում ենք էլեկտրական կամ կրիո պտուտակով և արագ սեղմում լծակը: Աղջիկը կվառվի կրակի մեջ.

    Նվաճմանը հասնելու համար դուք պետք է սպանեք Լաուրային ձեր բոցասայլով: Նա առանձնապես առողջություն չունի, ուստի սկզբում մենք սովորական դժվարությամբ 5 կրակում ենք մագնումից, իսկ հետո ավարտում ենք նրան բոցասայլով:

    Հաղթելով բոլոր ղեկավարներին՝ մենք վերադառնում ենք Թեոդորի մոտ։ Նրան սպանել հնարավոր չի լինի, Միրան կհայտնվի ու դա կանի մեզ համար։

    15. Այս աշխարհի վերջը

    Շենքի բեկորներ

    Մենք հաղթել ենք բոլոր թշնամիներին, բայց հիմա նոր վտանգ է հայտնվել՝ մեր կինը՝ Միրան։ Նրա սպիտակ գելը լցրեց միության ամբողջ աշխարհը՝ մանրացնելով այն ավելի փոքր կտորների: Շենքերի փլատակների միջով մենք հետևում ենք Միրային։ Երբ մենք իջնում ​​ենք, մենք նայում ենք կողային սենյակը, այնտեղ 1 հատուկ ապրանք.


    Ճանապարհին կռիվ

    Մենք դուրս ենք գալիս ճանապարհ և կռվում սպիտակամորթների հետ։ Նրանք շատ ավելի ուժեղ են, քան սովորական թշնամիները, բայց հեշտությամբ սպանվում են այս տեխնիկայով՝ կրակում ենք նրանց ոտքերի վրա, իսկ երբ ընկնում են, տրորում ենք։

    1 մենամարտ. Մի քանի թշնամիներ.

    2 կռիվ. Մի տասնյակ կանոնավոր թշնամիներ.

    3 կռիվ. Կհայտնվի շեֆը` սյունով մեծ կրկնակի հրեշ: Մենք կրակում ենք նրան կենտրոնում գտնվող կարմիր կետի վրա և պայթեցնում ենք նրա մոտ գտնվող տակառները: Հաղթելու համար մենք կստանանք 10000 գել։

    Մենք հասնում ենք Միրային և նրա հետ միասին ընկնում ենք նրա իրականության մեջ։

    16. Քավարան

    Միրայի հիշողությունները

    Մենք հայտնվում ենք սպիտակ անապատում: Բլրի գագաթին տեսնում ենք մեր տունը, որտեղ Միրան թաքցրել է իր աղջկան՝ Լիլիին, աստիճանաբար բարձրանում ենք այնտեղ։ Ճանապարհին մենք դիտում ենք մի քանի հիշողություններ՝ հետևելով դրանք հաղորդակցողի հետ:

    Քիդմանը, Միրան, Տորեսը և Թեոդորը ներկայացնում են իրենց ծրագիրը. հիշողությունների պատառիկներ (21/24).

    Միրան նախատեսում է դստեր փոխարեն դառնալ կորիզը, որպեսզի նրան ազատեն. հիշողությունների պատառիկներ (22/24).

    Միրան փրկեց իր դստերը, բայց Թեոդորը պահանջեց իր իրավունքները նրա նկատմամբ, սկսեց հարձակվել, և ավերածությունները սկսվեցին Միությունում. հիշողությունների պատառիկներ (23/24).

    Տուն տանող ճանապարհին մեր ոստիկանական գրասենյակից մի կտոր կա, դրա մեջ խնայում ենք։ Մոտակայքում մենք գտնում ենք 1 կարմիր գել.

    Միրան թաքցրեց իր դստերը իր իրականության մեջ և վերցրեց իր ուժերի մի մասը նրան պաշտպանելու համար. հիշողությունների դրվագներ (24/24).


    Բոս: Միրա

    Հենց տան դիմաց մենք հանդիպում ենք Միրային, նա վերածվում է սպիտակ գելից պատրաստված հսկայական հրեշի։ Որսորդական հրացանն այստեղ անօգուտ է երկար տարածությունների պատճառով, ավելի լավ է ունենալ ատրճանակի և դիպուկահար հրացանի պարկուճների պաշար։

    1-ին փուլ. Սկզբում մենք կրակում ենք նրա ստամոքսին, շուտով զրահը կփլուզվի՝ տակից բացահայտելով խոցելի սիրտ։ Այս պահին շեֆը հարձակվում է ձեռքերով, պետք է հետևել նրանց շարժմանը և մի կողմ քաշվել։ Երբ մենք շատ վնաս հասցնենք, դրանից արյուն կհոսի, որը կվերածվի կարմիր սարդերի։ Մենք սարդերին տրորում ենք՝ մեր զինամթերքը համալրելու համար։

    Փուլ 2. Նրա ուսերի հետևում կհայտնվեն խոցելի կետեր։ Սպասում ենք ձեռքով հարվածի, խուսափում ենք, կրակում ենք դեղին աճի վրա։ Բավական վնաս ստանալով՝ ձեռքը կընկնի և կբռնի մեզ։ Մենք կրակում ենք ձեռքի դեղին աճի վրա:

    Փուլ 3. Նույնը կրկնում ենք երկրորդ ձեռքով։

    Փուլ 4. Մենք կրակում ենք հրեշի դեմքին։ Այս պահին նա հարձակվելու է ձեռքերի փոխարեն շոշափուկներով:

    Երբ մենք հաղթենք, շեֆը կհալվի սպիտակ հեղուկի մեջ։ Մտնում ենք ստացված լիճը, հանում մեր կնոջը, նա նորից ուշագնաց է և բուժված մոլուցքից։

    17. Ելք

    Սեբաստիանը հասնում է իր տուն։

    Այս պահին Քիդմանը իրական աշխարհում սկսում է իրականացնել պլանի իր մասը: Կառավարման սենյակում մենք պատասխան կրակում ենք Մոբիուսի գործակալների վրա: Ադմինիստրատորին հաջողվում է փախչել և շարունակում է շփվել մեզ հետ՝ կանգնելով գագաթին։

    Չարը ներսում 2.Անցում

    Գլխավոր հերոսը երիտասարդ հետախույզ Սեբաստիանն է։ Առջևում նրա տունը այրվում է, և դրա համար անհրաժեշտ է որքան հնարավոր է շուտ փրկել դստերը՝ Լիլիին։ Առջևի (կենտրոնական) դուռը պարզվում է, որ արգելափակված է, այնպես որ անցեք աջ կողմի պատուհանով: Ներս մտնելով՝ արագ բարձրացե՛ք 2-րդ հարկ։ Սեբաստիանը դստերը գտնում է մանկական սենյակում։ Շուտով պարզվում է, որ այս ամենը մղձավանջ է, և իրականում տղամարդն այդ պահին չի կարողացել փրկել դստերը։

    Սեբաստիանը ուշքի է գալիս արդեն բարում։ Մայակի հիվանդանոցում տեղի ունեցած իրադարձություններից 3 տարի անց նրա մոտ է գալիս հատուկ գործակալ Քիդմանը։ Անցած տարիների ընթացքում գլխավոր հերոսին հաջողվել է հայտնվել Mobius կազմակերպության հետքերով, որը կանգնած է STEM մեքենայի հետ գիտակցությունների միաձուլման այս բոլոր փորձերի հետևում:

    Քիդմանը բացահայտում է, որ Սեբաստիանի դուստրն իրականում ողջ է, բայց նա օգտագործվում է որպես կենտրոնական միտք նոր «STEM» համակարգում։ Համակարգն իր հերթին հիանալի էր աշխատում, բայց ընդամենը մեկ շաբաթ առաջ այն սկսեց կտրուկ անսարքություն գործել, և այժմ «Մոբիուսը» հերոսին առաջարկում է վերացնել այս խնդիրների հետևանքները՝ Լիլիին (դստերը) փրկելու համար: Այսպիսով, հերոսը պետք է նորից սուզվի մռայլ վիրտուալ աշխարհ, որը ստեղծված է հազարավոր մարդկային հիշողություններից և գիտակցություններից:

    Մթության մեջ մի փոքր վազելուց հետո շուտով հայտնվում ես ոստիկանության բաժանմունքի գրասենյակում: Քիդմանը մի քանի վայրկյանից կկապվի ձեզ հետ։ Զգուշորեն ուսումնասիրեք Մոբիուսի գործակալների նկարներն ու լուսանկարները, ովքեր անհետացել են և որոնց այժմ պետք է գտնել. խմբի հրամանատար՝ Ուիլյամ Բեյքեր, մարտական ​​փոխազդեցության համար պատասխանատու՝ Մայլս Հարիսոն, տեխնիկական աջակցության պատասխանատու՝ Լիամ Օ՛Նիլ, STEM ծրագրավորող՝ Ջուլիան։ Սայքս, հոգեվերլուծության պատասխանատու՝ Յուկիկո Հոֆման։

    Գլուխ 2. «Սխալ առաջացավ»

    Չարիքը ներսում 2. Անցում

    "Ոստիկանական բաժանմունք"

    Ժամանակն է հեռանալ ձեր գրասենյակից: Սեղանի վրա առաջինը, որ դուք անպայման կնկատեք, դա սև կատուն է՝ սա Քիդմանի կատուն է։ Առաջին ♦ կպառկի կատվի մոտ «» (1/11). Մոտակայքում ուշադիր նայեք կինոպրոյեկտորին. դրա վրա կտեսնեք հավաքված լուսանկարները: Խաղը փրկելու համար հարկավոր է օգտագործել ճամպրուկի մեջ տեղադրված հատուկ կապի սարք՝ սա ոստիկանական տերմինալ է: Ինչ վերաբերում է հիշողություններին, ապա նրանց միջև տեղաշարժվելու համար դեռ պետք է օգտագործել հայելի, այնպես որ ոչ մի բարդ բան չկա:


    «Թանգարան»

    Մեկ անգամ գլխավոր հերոսի տանը նրա դստեր և կնոջ հետ, դուք շուտով կտեղափոխվեք թանգարան: Հեռավոր պատին կախված կլինի դռների նկար՝ գնացեք դեպի այն և դրանից հետո ձեր հետևում կհայտնվի նույն դուռը։ Մտիր ներս. Գնացեք «102» համարի սենյակ, որտեղ ներսում կգտնեք առաջին գործակալին՝ Ուիլյամ Բեյքերին: Հատուկ գործակալի մարմինը սպանության պահին քարացել է հենց տեսախցիկի առաջ. Քիչ առաջ կարմիր սենյակում կլինի առաջին ♦ «» (1/40). Վերցրեք փաստաթուղթը և այժմ գնացեք աջ կողմում գտնվող հեռավոր սենյակ՝ դարակաշարը մի կողմ տեղափոխելու և միջանցք մտնելու համար:

    «Տուն աստիճաններով»

    Պատից աջ կողմում հեռախոս է կախված՝ պատասխանեք զանգին։ Ի պատասխան՝ ինչ-որ մեկը պարզապես ծիծաղում է։ 2-րդ հարկում պետք է սողալ փլատակների տակ, իսկ հետո վերցնել երկրորդ ♦ սեղանի վրա. «» (2/40). Հաջորդը, բարձրացեք՝ 3-րդ հարկ, որտեղ կա կարմիր վարագույրներով սենյակ։ Կողքի սենյակում կլինի այսպիսի նկար՝ մոլագար լուսանկարիչը դանակով սպանում է մարդուն և նույն պահին լուսանկարում այն, և մարմինը կրկին սառչում է մահամերձ վիճակում։ Ընդամենը մի քանի րոպեից ստիպված կլինեք թաքնվել ձախ կողմում գտնվող բազմոցների ետևում գտնվող մոլագարից։ Մի անհանգստացիր, նա քեզ չի գտնի, ուստի շուտով կլքի այս սենյակը:

    «Ոլորված տուն աստիճաններով»


    Միջանցքով, որը կախված է նկարներով, վերադարձեք տուն աստիճաններով։ Ժամանելուց հետո դուք կնկատեք, որ այն արդեն փոխվել է։ Բարձրացե՛ք 2-րդ հարկ և մտե՛ք սրահ, որտեղ կա բազմազավակ օրիորդի (աղջկա) քանդակը, որտեղից հետո սողում եք վանդակի միջով դեպի մյուս կողմը:

    Արդյունքում, դուք այժմ կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ շատ դիակներ կախված են: Պատերից մեկի վրա կնկարվի կարմիր աչք, իսկ պատի մոտ հակառակ կողմում տեսախցիկ կլինի՝ մոտեցեք դրան և դրանից հետո կարմիր աչքի տեղում դուռ կհայտնվի։ Անցեք դռներով, և հերոսը կնկարվի:

    Այժմ, հաջորդ բաժակի մոտ, ուշադիր ուսումնասիրեք մարմինը: Ու պատրաստվիր, որովհետև շատ շուտով Սեբաստիանի մեջ կխփի մի բազմագլուխ հրեշ-աղջիկ՝ սղոցը ձեռքին։ Դրանից սկզբում վազեք արկղերի շուրջը, իսկ հետո դուրս եկեք միջանցք և այնուհետև առաջ վազեք դրա երկայնքով: Վերջում դուք պետք է արագ գտնեք ձեր առանցքակալները և ցատկեք ցանկապատի վրայով. բանալին, որը պատասխանատու է «Առաջ» շարժման համար + «E» ստեղնը: Այնուամենայնիվ, սա վերջը չէ. այժմ դուք պետք է արագ բարձրանաք օդափոխման լիսեռ: Արագ սողացեք դեպի հաջորդ սենյակ. հրեշը ձեզ հետ չի թողնի, ուստի կշարունակի հետապնդել, բայց հիմա լուսանկարիչը դանակը կշպրտի: Ուստի, եթե ընկնեք հրեշի ճիրանները, առաջին իսկ հնարավորության դեպքում կռվեք և փախեք (երբ հայտնվի հենց այս «հնարավորությունը»։ Ի վերջո, ձեր ջանքերի շնորհիվ Սեբաստիանը կփախչի և նա կունենա իր առաջին զենքը. «» .

    «Առաջին լքված տունը»

    Այս անգամ դուք կհայտնվեք քաղաքի հենց ծայրամասում գտնվող տանը: Զգուշորեն ստուգեք բոլոր սենյակները՝ լոգարանում մեկ ներարկիչ կլինի: Տանից դուրս գալուց շատ զգույշ եղեք, քանի որ կլինի երկրորդ զենքը. «» . Բացի այդ, այս պահին, եթե դուք նախապես պատվիրել եք խաղը, ապա որպես բոնուս կստանաք լրացուցիչ մեկնարկային իրեր: Նոր վայրում մտեք ձախ կողմում գտնվող կողպված սենյակի ներսում՝ երրորդ ♦ ներսից վերցնելու համար: «» (3/40). Գլխավոր հերոսի այս տնից հեռանալիս անպայման նայեք նաև լուսանկարը, եթե ցանկանում եք ստանալ չորրորդ ♦ «» (4/40).

    «Երկրորդ լքված տունը»

    Իսկ փողոցում առաջին բանը, որ անում ես, ուղղակի վազում է դեպի հաջորդ տուն: Ճանապարհին կարող եք վերցնել մեկ խոտաբույս, որը պառկելու է տան աջ կողմում։ Մոտակայքում մեքենայի մեջ դիակ կլինի։ Բացի այդ, ինչ-որ պահի կնկատեք, որ մոտակա տուն է վազում անծանոթ կին։ Քիչ անց, երբ դու ներսում ես, պարզվում է, որ նա վերածվել է տիրացած հրեշի, ուստի ստիպված կլինես սպանել նրան։ Որպես պարգև կստանաք 200 գել։ Անպայման բարձրացե՛ք 2-րդ հարկ, քանի որ 4-րդ վառոդն այնտեղ է։ Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով վերադառնալ դրսում (աջ կողմում խոտ կլինի անմիջապես տան կողքին):

    «Փոխհրաձգություն»


    Շարունակեք ճանապարհը: Շատ շուտով դուք կհայտնվեք «Միություն» կոչվող քաղաքում։ Նույն պահին արդեն հեռվից կրակոցներ են լսվում. մի քանի հատուկ գործակալներ պատասխան կրակ են բացում բռնվածների ուղղությամբ, և նրանցից մեկին դեռ հաջողվում է փախչել մոտակա շենքից։

    Այնպես որ, առջևում շատ տիրապետողներ կլինեն, ուստի խորհուրդ եմ տալիս հնարավորինս թաքուն գործել։ Վազելով եկող թշնամուն կարելի է թիկունքից թաքուն սպանել։ Դրանից հետո ձեր ճանապարհը շարունակեք՝ խստորեն կպչելով ձախ կողմին՝ ճանապարհին թաքնվելով մեքենաների հետևում։ Մոտակայքում գտնվող թփերի մեջ կարելի է գտնել մի քիչ ավելի շատ խոտ՝ 2 հատի չափով։ Դուք կարող եք օգտակար ռեսուրսներ գտնել մոտակա մեքենաներում: Այժմ դուք պետք է հասնեք դիակը ուտող հրեշին, որպեսզի սպանեք նրան և ստանաք 500 գել դրա համար։ Դրանից հետո դուք պետք է հասնեք հաջորդ հրեշին. նպատակը հրեշ է, որը ներխուժում է տուն: Գաղտնի սպանեք նրան թիկունքից, մտեք շենք և մի մոռացեք պատնեշել դռները ձեր հետևում։

    Գլուխ - 3. «Ռեզոնանս»

    ԱնցումԱյն Չար Շրջանակներում 2

    «Օ'Նիլի ապաստարանը»

    Ներսում լոգարանում, կաբինետում (կախովի) կլինեն երկու ներարկիչներ։ Հատուկ գործակալ Օ'Նիլի հետ խոսելու համար իջեք նկուղ: Ու թեև նա պարզապես տեխնիկ է, ով պայքարել չգիտի, խոստանում է օգնել, այն է՝ օգնել կապի հարցում։ Երկխոսության ընթացքում խոսեք բոլոր առկա թեմաների մասին: Այսպիսով, դուք կստանաք լրացուցիչ առաջադրանք: «» . Սենյակի ներսում ես անպայման խորհուրդ եմ տալիս հավաքել բոլոր առկա ռեսուրսները: Ի դեպ, նույն տեղում կլինի պահպանման տերմինալ, իրեր ստեղծելու աշխատասեղան և գլխավոր հերոսի առողջությունը վերականգնելու սուրճի մեքենա։

    Ամեն դեպքում միջանցքում կտեսնեք բուժքրոջ ուրվականն ու հայելուն։ Մի անգամ ոստիկանական բաժանմունքում կարող եք գտնել մի կարճ հատված Սեբաստիանի՝ Փարոսի մասին հիշատակով: Նստեք աթոռին, և հաջորդը կհայտնվի Տատյանա անունով բուժքույրը. այս կերպ դուք կարող եք բարելավումներ կատարել հավաքված կանաչ գելի շնորհիվ:

    «Քաղաքի հարավային հատված»

    Այն Չար Շրջանակներում2. Կողային որոնումների լրացում

    Ժամանակն է վերադառնալ դրսում: Դրսից առաջինը, որ դուք նկատում եք, այն է, որ քաղաքը աստիճանաբար սկսում է փլուզվել, և, օրինակ, այն ճանապարհը, որով դուք նախկինում քայլել եք, այլևս չկա: Այժմ ձեր առջև ունեք բաց աշխարհի մի հսկայական հատված, որտեղ կարող եք գնալ ցանկացած ուղղությամբ: Թշնամիները, որոնց կհանդիպեք այստեղ, չափազանց վտանգավոր կլինեն, իսկ զինամթերքը շատ սահմանափակ է: Ուստի խորհուրդ եմ տալիս հավաքել տարատեսակ աղբ, անընդհատ վերադառնալ ապաստարան և աշխատասեղանի մոտ ձեզ համար զինամթերք ստեղծել:

    Հեռավոր փողոցի աջ կողմում կլինի միայնակ թշնամին, որը թափառում է. սպասեք, մինչև նա դիակը քարշ տա կույտի մեջ, ապա զգուշորեն սպանեք նրան հետևից: Շուրջը տուփերի վրա կլինեն մի քանի օգտակար իրեր. անպայման վերցրեք ամեն ինչ: Դուք կարող եք շշեր նետել ձեր հակառակորդների երեսին, այնուհետև հանգիստ ավարտեք դրանք դանակով, բայց այս դեպքում պետք է արագ գործել և չհապաղել:

    «եկեղեցի»

    Առաջին հերթին խորհուրդ եմ տալիս հասնել եկեղեցի։ Հերոսի ներսում միանգամից երեք հակառակորդներ կսպասեն, այնպես որ, եթե փամփուշտներ չկան, ապա անմիջապես հետ վազեք և փորձեք փողոցում հերթով վերացնել յուրաքանչյուրին: Զոհասեղանի վրա ներսից կլինի մեկ ներարկիչ, իսկ մոտակայքում, եթե ուշադիր նայեք, կգտնեք մեկ այլ խոտաբույս։ Խորանի հետևում թաքնված կլինի արձանիկ, և եթե այն կոտրեք, կստանաք «» (1/32).

    «Տուրիստական ​​կենտրոն»

    Եկեղեցուց հետո գնացեք տուրիստական ​​կենտրոն, որտեղ ներսում թշնամիներ չեն լինի։ Ներսում կլինի մեկ դեղաբույս ​​և չորս միավոր վառոդ։ Զբոսաշրջային կենտրոնի հետևում կանգնած կլինի անշարժ թշնամին. Տուրիստական ​​կենտրոնի ներսում սեղանին հինգերորդն է։ «» (5/40). Կա ևս մեկը՝ նստարանի վրա՝ հենց տուրիստական ​​կենտրոնի դիմաց։ «» (2/32). Եռահարկ շենքը դրսից կողպված է լինելու, սակայն տանիքից հնարավոր կլինի մուտք գործել։ Ներսում նոր զենք կլինի. «» . Զենքից բացի կլինի վեցերորդը «» (6/40).

    «Խաչմերուկ զրահափոխադրիչով».

    Զբոսաշրջության կենտրոնը մանրակրկիտ զննելուց հետո գնացեք խաչմերուկ, որտեղ Սեբաստիանը կհանդիպի երեք հակառակորդի, որոնցից մեկը շարժական կլինի. կարող եք անցնել նրա կողքով ձախ կողմի պատի երկայնքով: Այնուամենայնիվ, եթե դուք սպանում եք թշնամիներին, ապա կարող եք վերցնել 3 պարկուճ սպանված գործակալի դիակից։

    Խաչմերուկից հետո կլինի ռազմական զրահափոխադրիչ, իսկ հետևում կլինի ևս մեկ նոր զինատեսակ. «Պահապան». Բացի զենքերից, այնտեղ կարող եք գտնել նաև 2 էլեկտրական պտուտակ և 2 եռաժանի։ Ես խորհուրդ եմ տալիս անհապաղ կրակել էլեկտրական պտուտակով ջրափոսի վրա, որը գտնվում է ցանկապատի հետևում, որպեսզի հրապուրեք ձեզ շատ հրեշների: Բայց հիշեք, որ էլեկտրաէներգիան չի սպանի թշնամիներին, այլ միայն կշշմեցնի նրանց, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք ավարտին հասցնել նրանց բոլորին: Այսպիսով, դուք կփրկեք ձեզ բազմաթիվ խնդիրներից, իսկ հետո փակուղում կարող եք գտնել ևս 3 փամփուշտ:

    «Crimson's սուպերմարկետ»

    Սուպերմարկետի տանիքին ավելի շատ փամփուշտներ կան, բայց դա անելու համար դուք պետք է սպանեք վերևում գտնվող մեկ անշարժ թշնամի, իսկ տանիք բարձրանալու համար անհրաժեշտ է շրջել աջ կողմում գտնվող շենքը: Սուպերմարկետի մոտ ձախ կողմում կլինեն երկու ստվերներ. այս վայրում դուք պետք է օգտագործեք ռադիոկայանը զինվորական խոսակցությունները լսելու համար. ահա թե ինչպես դուք կստանաք առաջինը «» (1/24).

    «Քաղաքի արևելյան հատվածը».

    Լրացուցիչ առաջադրանքների կատարումըԱյն Չար Շրջանակներում 2

    «Սիդեր պողոտա, թիվ 322».

    Շարժվեք արևելյան փողոցով, որտեղ գրեթե բոլոր տները փակ կլինեն, թեև դեռ կարող եք մտնել որոշ տներ։ Տները, որոնք հասանելի են որոնման համար, կարելի է ճանաչել ձայնային ազդանշաններով դեղին գույնձեր էկրանի վերևի ձախ կողմում: Այսպիսով, երբ տեսնում եք նման պատկերակ, օգտագործեք հաղորդակցիչը, որի համար պատասխանատու է «G» ստեղնը: Դրանից հետո հետևեք ազդանշանին և ստացեք նոր նշան ձեր քարտեզի վրա:

    Ներսում կտեսնեք բանակցություններ հաջորդ զինվորականների միջև, ովքեր հերոսին կասեն, որ այս վայրում զինանոց կա. ահա թե ինչպես եք ստանում երկրորդը «» (2/24). Լոգարանում (կաբինետում) կլինի ներարկիչ: Շենքն ունի նաև նկուղ, երբ իջնեք այնտեղ, կհանդիպեք երկու համակարգչի՝ օգտագործեք դրանք։ Այս գործողությունների հետ կապված Գլխավոր հերոստեղափոխվում է այս վիրտուալ աշխարհի մեկ այլ հատված: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի հրեշների, բայց այժմ շատ ավելի շատ զինամթերք կլինի:

    Այժմ դռները կոտրելու համար հարկավոր է փոխարինել օսցիլոսկոպի վրա ձայնային ալիքուրիշի տակ։ Հետդարձի ճանապարհը կարճացնելու համար խորհուրդ եմ տալիս էլեկտրական հեղույսով կրակել վահանի վրա: Փակ սենյակում կլինի արծաթե պատյան, իսկ ներսում՝ «» . Իսկ անկյունում գտնվող որսորդական հրացանի մոտ կլինի արձանիկ, որի ներսում թաքնված է երրորդը «» (3/32). Եվ հենց որ վերցնեք բոլոր օգտակար իրերն ու իրերը, վերադարձեք հիմնական վիրտուալ իրականություն։

    Շարունակեք Սիդեր պողոտայով: Այնուհետև դուք կհանդիպեք բավականին մեծ երկհարկանի շենքի, բայց դուք չեք կարողանա ներս մտնել, բայց այս շենքի պատշգամբի վերջում կլինի մեկ ներարկիչ և որսորդական հրացանի համար օգտակար իր. «» . Բացի այդ, ճանապարհին կգտնվի նաև մոլագար լուսանկարչի խորամանկ ծուղակը. գլխավոր հերոսի վրա անսպասելիորեն դանդաղ շարժումով հարձակվելու է զոմբի: Ի վերջո, երկհարկանի տան դիմացի հարթակում դիակը կունենա ևս մեկ օգտակար իր, բայց ատրճանակների համար՝ «» .

    «Սիդեր պողոտա, թիվ 336»

    Այս տան մոտ Սեբաստիանը հանկարծ կլսի անծանոթ կնոջ ահավոր ճիչերը՝ շարժվեք դեպի ճիչերը։ Դուք կարող եք վերցնել յոթերորդը ներսում «» (7/40). Շուտով տունը սարսափելի ցրտում է, և հայտնվում են մի քանի կանայք, ինչից հետո հերոսը հայտնվում է երկու սենյակ ունեցող հիվանդանոցում։ Անցեք ձեր ճանապարհը ոգու կողքով և համոզվեք, որ վերցրեք բանալի քարտը բազմոցի մոտ, որպեսզի բացեք դռները միջանցքից ավելի ներքև: Երբ դուք ազատվեք անհանգստացնող ոգուց, սեղանի վրա կարող եք գտնել երկրորդը «» (2/11). Եվ հիշեցնեմ, որ հայտնաբերված բոլոր սլայդները կարելի է ստուգել ոստիկանական բաժանմունքում, որից հետո այս ամենի մասին կարելի է խոսել Քիդմանի հետ։ Յուրաքանչյուր գտնված սլայդի համար դուք կստանաք 700 գել:

    «Սիդեր պողոտա, թիվ 344»

    Այս տուն կարելի է մտնել միայն ավտոտնակից։ Ներսում առանձնապես կարևոր բան չեք կարողանա գտնել, բացի ռեսուրսներից։ Եվ ևս մեկ կարևոր կետ այս տանը. երբ ներս մտնեք, դռները կխփեն, և դրանից հետո մեկ թշնամի կհարձակվի գլխավոր հերոսի վրա:

    «Սիդեր պողոտա, թիվ 345».

    Ներս արի գեղեցիկ սովորական տուն. Հետևի սենյակում գտեք բազմոց, դրա հետևում կլինի գլխավոր հերոսի քննության խնդրանքը. «» (8/40). Հենց որ վերցնեք փաստաթուղթը, տունն անմիջապես կփակվի, և անհնար կլինի հեռանալ. Սեբաստիանը սկսում է ավելի ու ավելի ներքաշվել անձնական հիշողությունների մեջ: Այսպիսով, երբ նա հայտնվի անցյալում, միացրեք հեռուստացույցը և դիտեք հերոսի հանդիպումը հոգեբանի հետ: Մահճակալի վրա ննջասենյակում անպայման վերցրեք իններորդը «» (9/40). Դրանից հետո գնացեք խոհանոց և ստուգեք ծորակը, ապա գնացեք հետևի սենյակ և վերջում լոգարան։ Ինչ-որ պահի հերոսը կհայտնվի Մայակի հիվանդանոցի միջանցքում, որտեղ վերջում պառկելու է երրորդը. «» (3/11). Այս բոլոր իրադարձություններից հետո վերադարձեք սովորական տուն և անպայման վերցրեք հեռուստացույցի մոտ մեկ եռաժանի և մեկ կարմիր գել։

    «Քաղաքի արևմտյան հատվածը».

    Այն Չար Շրջանակներում2. Բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները

    «Գնացքներ»

    Ժամանակն է որոնել և մաքրել քաղաքի արևմտյան հատվածը։ Քաղաքի այս հատվածում գծերի վրա կլինեն գնացքներ և ընդհանուր առմամբ կլինեն երկուսը։ Շրջված կառքի մեջ մեկ ուրիշը կլինի «» . Նույն վագոնի մոտ կա մեքենա կայանված սպիտակ, իսկ անմիջապես հետևում արձանիկ է, որի ներսում չորրորդն է ընկած «» (4/32).

    Ձախ կողմում գտնվող առաջին և երկրորդ գնացքի վագոնները կարող են մտնել միայն մեջտեղից, իսկ ներսում կլինի միայն մեկ թշնամի։ Գնացքի հարավային վերջում կլինեն կանոնավոր ռեսուրսներ, իսկ գնացքի հյուսիսային ծայրում՝ վերջին նստատեղի վրա, առաջին եզակի առարկան կլինի. «» . Երրորդ և չորրորդ մեքենաների ներսում մեկ այլ հրեշ է նստելու, այնպես որ ավելի լավ է առանց զինամթերքի ներս չմտնել: Ձախ գնացքի հինգերորդ վագոնում կարող եք գտնել մեկ կարմիր գել (հյուսիսային վագոնի փակուղում) և աղջկա ստվեր. օգտագործեք հաղորդակցիչը երրորդը ստանալու համար: «» (3/24). Աջ կողմի երկրորդ և երրորդ գնացքները ոչ մի հետաքրքիր կամ օգտակար բան չունեն, բացի մի երկու թշնամիներից։

    «Treadwell Transportation»

    Սուպերմարկետի մոտ կա բավականին մեծ պարսպապատ տարածք, որի ներսում կլինեն մի քանի մեքենաներ։ Կլինեն նաև մի քանի թշնամիներ, որոնք թափառում են շուրջը (ընդհանուր չորսը): Դուք կարող եք շիշ նետել սպիտակ ֆուրգոնի վրա, և երբ թշնամիները հավաքվում են աղմուկի աղբյուրի մոտ, պարզապես պայթեցրեք մոտակայքում գտնվող պայթուցիկ կարմիր տակառը: IN բեռնատարներՕգտակար ռեսուրսներ կլինեն։ Հյուսիսային մասում ցանկապատի մոտ կա լծակ՝ քաշեք այն, շենք կբացվի անցում, որտեղ ավելի շատ ռեսուրսներ կլինեն։ Այնուամենայնիվ, այս շենքի մեկ այլ հատված ապահով կողպված կլինի:

    «Ավտովերանորոգման կետ»

    Քաղաքի հյուսիս-արևմտյան մասում կա ավտոտեխսպասարկման կետ։ Ավելին, հենց այս վայրից է գալու ամենամեծ անհայտ ազդանշանը։ Արհեստանոցի մոտ կա ավտոկայանատեղի անմիջապես պարսպի հետևում. դուք կկարողանաք մտնել կայանատեղ՝ օգտագործելով տուփեր։ Ներսում ուսումնասիրեք կենտրոնում ընկած դիակները և այդպիսով դուք կգտնեք նոր զենք. «» . Սակայն, երբ զենք վերցնես, թշնամին կհարձակվի Սեբաստիանի վրա։ Անպայման ստուգեք կանաչ տունը, որը գտնվում է նույն ավտովերանորոգման խանութի դիմաց. տան շքամուտքում կլինի ևս մեկ արձանիկ, իսկ ներսում՝ «» (5/32).

    Արտադրամասի մուտքը բաց է միայն մի կողմից։ Ներսում կարելի է լսել զինվորականի խոսակցությունը և պարզվում է, որ նա փակել է նկուղ տանող ճանապարհը. «» (4/24). Ստուգեք մոտակա էլեկտրական վահանակը: Դուք ստիպված կլինեք լուծել բավականին պարզ գլուխկոտրուկ՝ էներգիայի քանակի հիման վրա պետք է գտնել երկու ճիշտ անջատիչ: Պատասխանը 2-րդ և 4-րդ անջատիչն է: Փազլը լուծելուց հետո կարող եք միացնել մեքենայի վերելակը (ավտոմեքենայի վերելակի տակ կարող եք բացել լյուկը և լսել մեկ այլ խոսակցություն. «» (5/24)).

    Զգուշորեն սողացեք կողքի շենքի տակ: Շուտով դուք կհանդիպեք ծածկագրի դռանը, որտեղ մոտակայքում կպառկվի գործակալի դիակը, և նա արդեն կունենա քաղաքի անվտանգության համակարգի քարտեզը: Բացի այդ, քարտեզը կպարունակի աղյուսակ արժեքներով: Ուշադիր նայեք փակ դռան համարին՝ «B-34»: Եթե ​​սրանից հետո նայեք աղյուսակին, ապա կգտնեք ճիշտ կոդը. «» (Կա նաև հավանականություն, որ կոդը ստեղծվել է պատահականորեն, այնպես որ, եթե այն չի աշխատում, ապա դուք պետք է ինքներդ փնտրեք ծածկագիրը աղյուսակում): Ամեն դեպքում դռան ետևում շատ օգտակար բաներ կլինեն՝ 6 պարկուճ, մեկ առաջին օգնության հավաքածու, 20 դետալ և մեկ հատուկ մաս։ Նաև մոտակայքում, մի կարոտեք «Մաքրման խնդրանքը», սա տասներորդն է «» (10/40).

    Լրացուցիչ առաջադրանք՝ «Անսովոր ազդանշան»

    Այն Չար Շրջանակներում2. Լրացուցիչ առաջադրանքների կատարում

    Երբ գտնեք պահեստը, որը գտնվում է ավտոտեխսպասարկման կետից անմիջապես ներքև, վերադարձեք տուրիստական ​​կենտրոն, քանի որ հենց այստեղ են բացվել նկուղ տանող դռները։ Նկուղում դուք կգտնեք, որ զինվորականին բռնել և սպանել է մոլագար լուսանկարիչը. սա նույնպես մի մասն է. «» (6/24). Մոտակայքում դրված է սեղանի վրա «» և դրա պատճառով քարտեզի վրա կհայտնվեն երեք լրացուցիչ կարևոր կետեր, որոնք կգտնվեն Միության հյուսիսային մասում։ Եվ մի շտապեք հեռանալ սրանից անմիջապես հետո, քանի որ սեղանին կլինի տասնմեկերորդը «» (11/40).

    Առաջադրանքը կատարելու պայմանները» Անսովոր ազդանշան«Հենց որ զինվորական հիշողությունների 6 բեկոր հավաքես, առաջադրանքը կկատարվի։ Մնում է վերադառնալ Օ'Նիլի մոտ և պատմել նրան ամեն ինչ: Որպես պարգև՝ դուք կստանաք 150 մաս՝ ձեր զենքը բարելավելու համար: Այսպիսով, եթե հետևել եք այս քայլարշավին, կարող եք վերադառնալ ձեր կերպարին և ավարտել այս որոնումը:

    «Քաղաքի հյուսիսային հատված».

    Այն Չար Շրջանակներում2. Խաղի բոլոր գաղտնիքները

    «Ավտոտնակ»

    Վերջին բանը, որ դուք պետք է անեք, հյուսիսային փողոցով արևմուտքից արևելք շարժվելն է: Առաջին տունը, որին հանդիպեք, փակ կլինի, բայց այս տան բակում ավտոտնակ կլինի, իսկ ներսում. «» . Այսպիսով, եթե նախկինում կոտրված հրացան եք գտել եռահարկ շենքի տանիքում, ապա այժմ կարող եք լիարժեք և աշխատող զենք պատրաստել:

    «Հյուսիսային ապաստարան»

    Երկրորդ տունը, որին հանդիպեք, նույնպես բոլոր կողմերից կողպված կլինի, բայց ավտոտնակի դռների մոտ կախված կլինի վահանակ և էլեկտրական պտուտակ. կրակեք էլեկտրական պտուտակը վահանակի վրա, և դռները կբացվեն: Ներսում հերոսը կգտնի թաքնված մահացած զինվորականի, որին սպանել է աղջկա ուրվականը՝ մեկ ուրիշը «» (7/24). Նույն տեղում սեղանին կլինի ևս մեկը։ «» (12/40).

    «Փիթ-ստոպ»

    Ճանապարհին, որը տանում է դեպի հյուսիս, հեռվում կարող եք տեսնել ցուցանակ՝ հետևյալ բառերով. «Pit Stop»: Այս նշանի տակ կլինի արձանիկ, իսկ ներսում՝ «» (6/32). Ճանապարհի կեսին մոտեցեք ճաշասենյակին և կնկատեք Լիլիի (գլխավոր հերոսի դստեր) ոգին: Հետևեք նրա քայլերին ներս: Շուտով դուք կհանդիպեք կողպված սպասարկման սենյակի, բայց ձախ կողմում պատի մեջ լյուկ կլինի։ Ներս մտնելուց հետո դուք կգտնեք աղջկա տիկնիկ: Այնուհետև դրսից ուշադիր ստուգեք աղբավայրը անմիջապես շենքի հետևում և այդպիսով ստացեք բոլորովին նոր ազդանշան:

    «Դստեր որոնում»

    Տեղափոխվեք շենք, որը գտնվում է հյուսիսային փողոցի կենտրոնում, որտեղ կրկին կգտնեք աղջկա հետքերը։ Սրանից հետո գնում ես շենք, նորից կենտրոնում, բայց արևմտյան փողոցում, այստեղ էլ քո աղջկա հետքերը կան։ Ի վերջո, այս բոլոր հետքերը ձեզ կտանեն դեպի պահեստ, որը կոչվում է Treadwell's Shipping, որը դուք արդեն պետք է այցելեիք: Ցանկապատի ներսում գտեք փայտե միջնորմ, այն այժմ կարելի է հեռացնել: Աստիճանները շուտով փակուղի են տանելու։ Քայլեք արկղերի միջև, սպանեք հաջորդ հրեշին ճանապարհին և հետո բարձրացեք այժմ ուղղահայաց աստիճաններով:

    Վերևում, առաջին հերթին, վերցրեք դուռը կողքից «» (13/40). Կողքի երկրորդ դռան մեջ կլինի երկրորդ Լիլի տիկնիկը. դիտեք աղջկա հիշողությունները և տեսեք, թե ինչպես է նրան բռնել մոլագար լուսանկարիչը: Վերադարձի ճանապարհին փորձեք բռնել մոլագարի ոգին, չնայած ձեր փորձերն ապարդյուն կլինեն։ Դրսում գլխավոր հերոսի վրա բոլորովին նոր հրեշներ են հարձակվելու, որոնք, ամենայն հավանականությամբ, ինչ-որ շների են հիշեցնում:

    Այժմ ժամանակն է վերադառնալու Օ’Նիլի մոտ. նա հայտնաբերեց Սեբաստիանի դստեր ազդանշանը, թեև Յունիոնի մեկ այլ մասում: Քաղաքի այդ հատված հասնելու համար ձեզ հարկավոր է անցնել այս աշխարհի երկրորդ շերտով` «Բեկսթեյջով»: Վերջում Օ'Նիլը տալիս է նաև հերոսին «» այս գործողության համար:

    Գլուխ - 4. «Կուլիսների հետևում»

    ԱնցումԱյն Չար Շրջանակներում 2

    Ընկեր Օ'Նիլը գլխավոր հերոսին տալիս է այն գաղտնաբառը, որն անհրաժեշտ է համակարգչի համար հյուսիսային ապաստարանում, ուստի ժամանակն է գնալ այնտեղ: Եթե ​​դուք շարժվեք դեպի արևելյան փողոցով առանցքային տեղ, ապա կկարողանաք նկատել, թե ինչպես են հրեշները հետապնդում մեկ այլ կնոջ։ Այսպիսով, եթե դուք սպանեք բոլոր հրեշներին և փրկեք կնոջը, ապա կարող եք զրուցել նրա հետ տան ներսում:

    «Ցանց»՝ կառավարման բաժին

    Համակարգչից օգտվելով՝ ձեզ կտեղափոխեն ստորգետնյա թունելներ. Քաղաքի մոդելի մոտ մեկ ուրիշն է «» (14/40). Քիչ այն կողմ կա մի դուռ՝ օքսիլոգրամով. մի ալիքը հարմարեցնում ես մյուսին և վերջ։ Աստիճանաբար շուրջ բոլոր դռները կսկսեն բացվել, ուստի խորհուրդ եմ տալիս թաքնվել դրանցից մեկում, քանի որ կենտրոնում ավելի ու ավելի շատ հրեշներ են հայտնվելու։ Հյուսիսում գտնվող սենյակում փակուղային սենյակ է, և դրա մեջ «» , այնպես որ վերցրեք արժեքավոր իրը և անցեք հարավային դռներով։

    «Ցանց»՝ թունելներ՝ կենտրոնական անցում

    Այսպիսով, դուք քաշում եք լծակը և իջնում ​​ցամաքած ջրանցքը: Ձախ կողմում փակուղում կան պարկուճներ։ Դուք պետք է բարձրանաք այլ տեղ: Մի փոքր այն կողմ դուք կգտնեք գազի արտահոսք, բայց եթե հակագազ դնեք, դա սարսափելի չի լինի: Ճանապարհին հնարավոր կլինի հանգիստ և աննկատ սպանել մեկ սովորական թշնամու, և ես խիստ խորհուրդ եմ տալիս չկրակել։ Հետագայում միջանցքում դուք կհանդիպեք չաշխատող էլեկտրոնային դռան՝ հետևեք լարերին: Իսկ եթե էլեկտրոնային դռնից գնաք ձախ կողմի փակուղի, ապա կգտնեք «» (7/32).

    Հսկայական հրեշ կլինի, որը թափառում է միջանցքում, և դուք չեք կարողանա առաջին անգամ աննկատ սպանել նրան, ուստի ավելի լավ է անցնել դրա կողքով: Իհարկե, դա աննկատ է: Հետևի սենյակում այժմ ձեզ հարկավոր է կարգավորել էլեկտրական վահանակը հետևյալ հաջորդականությամբ՝ 1-ին, 2-րդ և 4-րդ անջատիչներ: Դրանից հետո դուք կարող եք վերադառնալ էլեկտրոնային դռներին:

    Էլեկտրոնային դռների հետևում թաքնված է նորը «» (15/40). Շարժվեք ավելի առաջ, մինչև հանդիպեք մի ժայռի, որտեղ կտեսնեք մեկ այլ զինվորականի ստվերը. սկանավորեք նրան և ստացեք նորերը: «» (8/24). Այս ժայռից անցնելու համար հարկավոր է զգուշորեն սողալ օդափոխության լիսեռի երկրորդ լյուկի մեջ: Վերջին սենյակում օգտագործեք մոտակա համակարգիչը:

    "Ապաստան"

    Եվ վերջապես դուք կհայտնվեք բոլորովին նոր կացարանում։ Օգտագործեք հայելին, որպեսզի հիվանդանոցի ծոցում հայտնվի նկարահանման սրահ, որտեղ կարող եք լրացնել փոքրիկ բոնուսային թեստեր: Ընդհանուր առմամբ տեղի կունենա՝ 4 հրաձգության և 1 պատահական մրցում (գունավոր թիրախների հավաքում): Եթե ​​ձեզ հաջողվի հավաքել 2500 միավոր շատ դժվար մարտահրավերի մակարդակով, ապա դուք կստանաք «» (8/32). Եթե ​​մարտահրավերի պատահական մակարդակով հավաքեք 70,000 միավոր, ապա կստանաք ևս մեկը «» (9/32).

    Գլուխ - 5. «Սպասում»

    Այն Չար Շրջանակներում2. Որտեղ կարող եմ գտնել բոլոր փաստաթղթերը:

    "Քաղաքապետարան"

    Վերջապես դուրս եկեք մակերես և առաջին հերթին ամառանոցի ձախ կողմում դուք կստանաք «» (9/24). Բայց աջ կողմում, մահացած հատուկ գործակալի դիակից, անպայման վերցրեք «» . Կենտրոնում լուսանկար կլինի հենց քաղաքապետարանի դարպասի կողքին՝ սա էլի «» (16/40).

    Բոս: «Guardian»

    Այն Չար Շրջանակներում2. Բոլոր Բոսերի անցում

    Մի ընդարձակ հրապարակում՝ հենց քաղաքապետարանի դիմաց, գլխավոր հերոսի վրա հարձակվում է սղոցով մի բազմագլուխ աղջիկ։ Դուք կարող էիք հանդիպել նրան նախկինում, բայց հետո պարզապես պետք է փախչել նրանից, բայց հիմա պետք է պայքարել նրա հետ: Բացի այդ, այժմ դուք լիովին զինված եք և կարող եք նրան արժանի հակահարված տալ։ Նշեմ մի զույգ կարևոր կետերդա կօգնի մարտում. աջ կողմում կա պայթուցիկ տակառ, որը կարելի է պայթեցնել Բոսի կողքին; ձախ կողմում կա վառելիքի ջրափոս, որը կարող է օգտագործվել նաև մարտերում (կամ ավելի լավ է միաժամանակ օգտագործել և՛ տակառը, և՛ ջրափոսը)։ Բացի այդ, կողքին կան ցանկապատեր, և դրանցում կան առանձին սենյակներ, որոնց ներսում կարելի է թաքնվել հրեշից, թեև դա կտևի ընդամենը մի քանի վայրկյան։ Որպես պարգև՝ Բոսին հաղթելու համար, դուք կստանաք 5000 գել։

    Քաղաքապետարանի կենտրոնական մուտքը փակ կլինի, բայց ձախ կողմից կարող եք պայթեցնել կանգնած մեքենան և դրանով բացել քաղաքապետարանի հետևի մուտքի ճանապարհը։ Հետագայում նկուղի երկայնքով անցեք շենքի ներսում: Շուտով Սեբաստիանը հանդիպում է հատուկ գործակալ Հարիսոնին, և նրա կողքին կլինի սեղանին «» (17/40).

    Շարժվեք ավելի երկայնքով դատարկ սենյակներ, ապա վերջում բարձրանալ երկրորդ հարկ։ Առաջին սենյակում կախված կլինի կնոջ նկարը, իսկ կողքին՝ նկարահանման վայր։ Ձախ կողմում սեղանից վերցրեք վզնոց և վարդ. վզնոցը կախեք մանեկենի վրա և վարդը դրեք ծաղկամանի մեջ հենց տեսախցիկի դիմաց։ Սրանից հետո մանեկենին անհրաժեշտ կլինի շրջել առաջ, որպեսզի ամեն ինչ համապատասխանի վերը քննարկված կնոջ պատկերին։ Երբ ամեն ինչ պատրաստ եք, գնացեք տեսախցիկի մոտ, դրեք տեսախցիկի ֆոկուսը միջին դիրքի վրա և լուսանկարեք: Արդյունքում, այս բոլոր գործողություններից հետո ֆոնի դեկորացիան կձևավորի միջանցք, այնպես որ կարող եք առաջ շարժվել:

    Բացված միջանցքի վերջում կլինի այդ նույն մոլագար լուսանկարչի մակագրությունը, որ իբր գնահատեք նրա գլուխգործոցները։ Նկարները ուսումնասիրելիս շուտով կհայտնվի Սեբաստիանի դստեր նկարը։ Նաև այս միջանցքում սեղանի վրա կլինի «» (18/40). Ամեն դեպքում, առաջ շարժվեք միջանցքի երկայնքով, մինչև հասնեք լուսանկարների մշակման սենյակ, որտեղ մյուսը «» (19/40). Ի վերջո, առաջ շարժվեք դեպի դահլիճ, որտեղ կցուցադրվեն ձեր սպանած բոլոր հրեշները, դռների մոտ կլինի նոր գրություն. «» (20/40).

    Առաջ շարժվել. Էմիտերով սենյակ հասնելուն պես սկսեք դրա վերականգնումը։ Եվ այս պահին վերջապես կհայտնվի հենց ինքը՝ լուսանկարիչը։ Լուսանկարիչը դանդաղեցնում է գլխավոր հերոսին և ներկայանում որպես Ստեֆան Վալենտինի։ Ավելին, թեև նա ողջ է թողնում հերոսին, բայց թողնում է հրեշին։

    Բոս: Obscura

    Բոլոր ղեկավարների շրջագայությունը ներսԱյն Չար Շրջանակներում 2

    Օբսկուրան չորս ոտանի մարմին է, որը գլխի փոխարեն ունի տեսախցիկ: Չնայած այն հանգամանքին, որ էմիտերի վերագործարկումին մնացել է 90 վայրկյան, հրեշը կարողանում է իր կայծակների օգնությամբ կանգնեցնել ժամանակը։ Հետևաբար, ճակատամարտում ձեր հիմնական խնդիրն է շեղել նրա ուշադրությունը, որպեսզի թողարկիչը շարունակի վերագործարկման աշխատանքը: Երբ դուք հարձակվում եք Obscura-ի վրա, դուք պետք է նկարահանեք հենց գլխի տեսախցիկի վրա, և լավագույնն է պայթուցիկ պտուտակներ օգտագործել այս Բոսի դեմ պայքարում: Հենց հատկացված ժամանակը լրանա, հրեշը կսկսի արագ մահանալ, իսկ թանգարանի սենյակը կվերածվի սովորական քաղաքապետարանի սենյակի:

    "Քաղաքապետարան"

    Քաղաքապետարանի առաջին հարկ իջնելու ժամանակն է, քանի որ ներքեւում որոշ սենյակներ են բացվել, որոնք նախկինում ամուր կողպված էին։ Նախ, անցեք դռների հակառակ դռներով, որոնք տանում են դեպի նկուղ (որտեղից իրականում եկել եք): Այս սենյակի անկյունում սեղանի վրա կլինի արձանիկ, իսկ ներսում «» (10/32). Դուք կարող եք ուսումնասիրել այլ սենյակներ, բայց դրանցում ոչ մի օգտակար բան չի լինի: Ամեն դեպքում քաղաքապետարանի կենտրոնական դռներով նորից դուրս եկեք փողոց։ Փողոցում ձեր ուշադրությունը դարձրեք դեպի երկինք. ոսպնյակի նմանվող հսկա աչքը տեղափոխվել է հաջորդ կղզի: Այսպիսով, ժամանակն է կապ հաստատել Օ'Նիլի հետ, որն իր հերթին կպատմի ձեզ, թե ինչպես հասնել քաղաքի հաջորդ հատված:

    Գլուխ 6. «Որսի մասին»

    Այն Չար Շրջանակներում2. Բոլոր փաստաթղթերի գտնվելու վայրը

    «Ցանց». Թունելներ՝ արևմտյան անցում

    Ժամանակն է վերադառնալ ապաստարան՝ առցանց միանալու համար, քանի որ այնտեղի թունելը վերականգնվել է: Ձախ կողմում ուսումնասիրեք սենյակները և հավաքեք այնտեղ ռեսուրսներ, ներառյալ նորը «» . Աջ կողմում կա մալուխային ալիք, և դրանով կարելի է հասնել աջ կողմում գտնվող փակուղի, որտեղ, վեր նայելով, առաստաղի տակ կարող եք գտնել. «» (11/32).

    «Ցանց». Արտադրական տարածքներ

    Իջեք ներքևի աստիճաններով: Ներքևի միջանցքներում, պատերին մի անհայտ, բայց շարժական սպիտակ գել կա, և այն ավելի ու ավելի է լինելու։ Նաև ճանապարհին կհանդիպեք ֆիլմի պրոյեկտորով սենյակի, որի ներսում կլինի «» (4/11).

    Մեծ դահլիճում այդ սպիտակ գելից մի հրեշ դուրս կգա ու ավելի լավ է աջ կողմով վազես նրա կողքով, որպեսզի չվատնես ուժդ ու զինամթերքդ։ Սպիտակ հրեշից անմիջապես հետո, երբ հայտնվեք ապահով սենյակում, ձախ կողմում գտնվող գզրոցների հետևում մի առարկա կլինի. «» , որը հղում է Fallout խաղերին։

    «Ապաստարան Հոֆման»

    Նայեք անվտանգության տեսախցիկներին, ապա հանդիպեք հատուկ գործակալ Յուկիկո Հոֆմանի հետ։ Քննարկեք նրա հետ, թե ինչպես լավագույնս չեզոքացնել մոլագար լուսանկարչին: Մի քանի կարևոր բան այս վայրում՝ մեկ կարմիր գել; հսկողության սենյակում «» (21/40); անվճար համակարգչի վրա «» (22/40).

    Գլուխ 7. «Արվեստի ծարավ».

    Բոլոր փաստաթղթերի գտնվելու վայրըԱյն Չար Շրջանակներում 2

    «Բաժնետոմս»

    Ուղիղ ապաստարանից, փոստային բաժանմունքով բարձրացեք բիզնես թաղամաս։ Փոստի ելքի մոտ կլինի զինվորականի դի. «» (10/24). Փոստին ամենամոտ շենքը պահեստ է։ Այնուամենայնիվ, այն կկողպվի բանալիով: Բանալին կարող եք գտնել մի փոքր ուշ (քաղաքի հարավում գտնվող ծառուղում): Եվ երբ վերադառնաք այստեղ, կարող եք ներսից նոր զենք վերցնել պատյանից. «» . Փոստի և թատրոնի միջև կա նաև սրճարան, որը նույնպես կողպված է, այնպես որ դուք դեռ չեք կարողանա ներս մտնել, բայց կարող եք բարձրանալ տանիք, որտեղ փակված սնդուկը կլինի:

    «Թատրոն»

    Եթե ​​հավատում եք ազդանշանին, լուսանկարիչն այժմ թատրոնում է, ուստի նախ և առաջ ստուգեք ներսի մուտքը: Ներս մտնել դեռ չի հաջողվի, քանի որ ճանապարհը կփակվի երկու նկարով։ Այս վայրում ձեզ հարկավոր է գտնել պատկերված քանդակները, ապա ոչնչացնել դրանք: Նկարների ձախ կողմում կլինի ժայռ, իսկ ցանկապատի հետևում կլինի «» (12/32). Թատրոնի մոտ գտնվող ժայռից կարող եք գնալ հյուսիսային փոքրիկ ծառուղի. բացի երկու դանդաղ, բայց ուժեղ թշնամիներից, ծառուղու վերջում կարող եք գտնել. «» .

    «Վառելիքի լիցքավորում»

    Ձեր հաջորդ կարևոր վայրը պետք է լինի բենզալցակայանը: Բենզալցակայանի շուրջը մի երկու հրեշ կլինի։ Բենզալցակայանի հետևի բակում կան այրված մարմինների մի փունջ, եթե ցանկանում եք ավելին ստանալ, դուք պետք է սկանավորեք դրանց շուրջը: «» (11/24). Եվ այդ ժամանակ դիակներից դուրս կգա նոր Բոսս՝ բազմագլուխ Պահապան։ Ես խորհուրդ եմ տալիս փախչել հարավ. այս վայրում դուք կարող եք գտնել և պայթեցնել վառելիքի տակառները, որպեսզի մեծ քանակությամբ զինամթերք չվատնեք:

    «Գնացք»

    Իրականում տեղն առանձնապես աչքի չի ընկնում՝ գնացքը գտնվում է արևելյան ժայռի եզրին և կունենա երկու վագոն։ Ներսում ոչ մի հետաքրքիր կամ օգտակար բան չի լինի, բացի երկու սողացող հրեշ շներից։

    «Ճանապարհային խորտիկ»

    Այն կարող եք գտնել հենց շենքի մոտ «» . Սակայն այժմ շատ ավելի կարևոր է մեկ այլ բան՝ հաղորդակցողները։ Ճամփեզրի ճաշարանի հյուսիսային կողմում փնտրեք կանաչ շենք. այս շենքի մոտ, հենց մետաղյա թիթեղի հետևում, թաքնված կլինի արձանիկ, իսկ ներսում «» (13/32).

    Այսպես թե այնպես, դուք պետք է մտնեք ճաշասենյակ: Ներսում նախ զննեք այս հաստատության սեփականատիրոջ դիակը և լսեք նորը «» (12/24). Հիշողությունները լսելուց հետո, ինչպես միշտ, շենքն ակնթարթորեն կողպվի, իսկ ներսում կհայտնվի անծանոթ աղջկա ուրվականը։ Ելքի մոտ կհայտնվի միջանցք, այնպես որ վազեք ուղիղ այնտեղ՝ ուրվականի կողքով:

    Սրանից հետո Սեբաստիանը հայտնվում է հիվանդանոցում՝ շուրջբոլորը բազմոցներով։ Անկախ նրանից, թե ինչ դռներ եք մտնում, դուք դեռ կվերադառնաք սկզբնական սենյակ: Հիմա գլխավորն այս սենյակի գիշերային տարբերակ մտնելն է՝ հայելու մեջ նայելու համար: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք անում, ապա ուրվականը նորից կհայտնվի, և այս պահին դուք ստիպված կլինեք խուսափել դրանից որոշ ժամանակով: Միայն դրանից հետո դուք կկարողանաք դուրս գալ ցանկացած դռնով։ Եթե ​​ամեն ինչ ստացվի, գլխավոր հերոսը կվերադառնա ճաշարան, և դուք կարող եք վերցնել նորը «» (5/11).

    Լրացուցիչ առաջադրանք՝ «Այնտեղ»

    Այն Չար Շրջանակներում2. Ինչպես գտնել բոլոր սլայդները

    Ճաշասենյակի արևմտյան կողմում կա բավականին ընդարձակ բակ հենց պարսպի հետևում. անցեք այնտեղ հարավային դարպասով: Ներսում դուք կնկատեք, թե ինչպես է սևամորթ հատուկ գործակալը կրակում տիրացած մարդկանց ամբոխից: Խորհուրդ եմ տալիս օգնել նրան այս հարցում։ Բակի անկյուններում ցրված փամփուշտներ կլինեն։ Բացի այդ, տարածքում կան վտանգավոր վառելիքով տակառներ, այնպես որ, եթե դրանք ճիշտ օգտագործեք, ապա արագ ոչնչացրեք տիրացած հրեշների ամբոխը: Ընդհանուր առմամբ երկու ալիք կլինի, այնպես որ դուք չպետք է հանգստանաք առաջին հարձակումից հետո:

    Հենց որ ձեզ հաջողվի պայքարել թշնամիների դեմ, մտեք հատուկ գործակալ Սայքսի թաքստոցը։ Սայքսը ծրագրավորող է, և նա առաջարկում է կատարել առաջադրանքը։ Առաջադրանքի էությունն այն է, որ դուք պետք է միացնեք սերվերը «Ցանց» նկուղում: Դրա դիմաց, եթե դուք լրացնեք նրա հրահանգները, նա կբացի բացարձակապես բոլոր կողպված սնդուկները, որոնք այս մակարդակի վրա են (ընդհանուր առմամբ երեքը կլինեն):

    Լրացուցիչ առաջադրանք՝ «Վերադարձ կապի մեջ»

    Այն Չար Շրջանակներում2. Ինչպես գտնել բոլոր փաստաթղթերը

    Եթե ​​վերադառնաք նկուղներ, ապա այժմ սպիտակ կենդանի գելը այլեւս այստեղ չի լինի։ Հետևաբար, դուք կարող եք ապահով կերպով ակտիվացնել ձեր համակարգիչը, և սնդուկներն անմիջապես հասանելի կդառնան հանրությանը: Կրծքավանդակների գտնվելու վայրը այս մակարդակում. առաջին կրծքավանդակը տեղադրված է համակարգչի մոտ, իսկ ներսում կլինեն 8 փամփուշտ և 50 մասեր; երկրորդ սնդուկը գտնվում է սրճարանի տանիքում, իսկ ներսում՝ 10 փամփուշտ և 35 մաս; երրորդ սնդուկը գտնվում է Սայքսի թաքստոցում, իսկ ներսում՝ 75 մասեր և նոր զենք՝ «Ատրճանակ խլացուցիչով»։

    «Սատանայի մասնավոր բարը»

    Երբ հայտնվեք բարում, առաջին հերթին գնացեք սեղանի մոտ, որտեղ կլինի բարմենի օրագիրը. «» (23/40). Բարը կունենա նաև լուսանկարչի առաջին նկարը, որում դուք իրականում կհայտնվեք հաջորդում: Դահլիճ մտնելու համար, որտեղ կանգնած է քանդակը, ձեզ բանալի է անհրաժեշտ։ Բանալու համար շարժվեք ուղիղ միջանցքով և վերադարձեք սենյակի կողքով՝ միաժամանակ ոչնչացնելով մի քանի ստանդարտ հակառակորդների: Դուք կարող եք սպանել նրանց բոլորին աննկատ, այնպես որ ոչ մի դժվարություն չպետք է առաջանա:

    Սրահի ներսում կլինեն բավականին մեծ թվով էլեկտրական հոսքագծեր։ Հետևեք աջ կողմին և շուտով կհայտնվեք արձանի հետևում։ Երբ դուք հայտնվեք տեղում, ապա մնում է քանդել արձանը։

    Հարավի նրբանցքում զինվորականի դիակ կլինի, որից կարելի է ստանալ «» (13/24). Բացի այդ, մահացած զինվորականի գրպանում կլինի «» . Միակ խնդիրն այն է, որ հենց դիակը զննեք, հաջորդը կհայտնվի մեկ այլ բազմագլուխ Պահապան։ Այդ իսկ պատճառով այս վայրում տակառ կա՝ հրեշին արագ ոչնչացնելու համար:

    «Օբիտել» հյուրանոց

    Հարավային կողմում՝ ամենահեռավոր շենքում, բարձրացեք 2-րդ հարկ և կհանդիպեք լուսանկարչի երկրորդ նկարին։ Առաջին քայլը, ինչպես միշտ, բանալին գտնելն է: Այնուհետև ձեզ հարկավոր է ուշադիր անցնել Obscura-ի կողքով, քանի որ այս վայրում ընդհանրապես անիմաստ է պայքարել դրա հետ: Դահլիճի ներսում զգույշ եղեք, քանի որ այս վայրում շատ էլեկտրական լարեր կլինեն, այնպես որ քայլեք ձախ կողմով, մի փոքր ավելի մոտ կենտրոնին:

    Գլուխ - 8. «Պրեմիերա»

    Չարիքը ներսում 2. Անցում

    Երկու առանցքային նկարներ ոչնչացնելուց հետո կարող եք մտնել թատրոն: Շուրջբոլորը դատարկ կլինի, այնպես որ ազատ զգալ անմիջապես բարձրանալ 2-րդ հարկ։ Այժմ թատրոնի դահլիճում Սեբաստիանը դեմ առ դեմ հանդիպում է լուսանկարիչ Ստրեֆանին և անմիջապես հայտնվում է փլատակների վրա:

    Ուշադրություն դարձրեք վերևին. հսկայական աչք կհետևի ձեր բոլոր գործողություններին վերևից, ուստի այս փուլում դուք պետք է փորձեք աննկատ շարժվել ծածկից ծածկ: Դուք կարող եք բռնվել, և դա մահացու չէ, բայց միայն այն դեպքում, եթե դա երկար չտեւի (մի քանի վայրկյան):

    Շատ շուտով դուք կհայտնվեք զարգացման սենյակում, որտեղ կարող եք հավաքել օգտակար ռեսուրսներ և մեկ կարմիր գել։ Թանգարանի ներսում իջեք ներքևի հատակ։ Վերջին սենյակում դուք ստիպված կլինեք մենամարտել Ստեֆանի հետ:

    Ղեկավար՝ Ստեֆանո Վալենտինի

    Ինչպես հասնել Ստեֆանոյի մոտԱյն Չար Շրջանակներում 2?

    Պետք չէ ուրախանալ, որ թշնամին զինված է միայն դանակով, քանի որ նա շատ արագ կշարժվի, և կհայտնվի գրեթե մի ակնթարթ, որից հետո նորից կվերանա։ Այս մարտում ամենաարդյունավետ զենքը որսորդական հրացանն է և դրա համար շատ զինամթերք: Ինչու՞ որսորդական հրացան: Դա պարզ է՝ թշնամուն հարվածելու ավելի մեծ հնարավորություն կա: Բացի այդ, վերևի հսկայական աչքը նույնպես անգործ չի մնա, այնպես որ ցանկացած դեպքում հարմար հնարավորությունկխփի իր շոշափուկներով երեք բոլորովին տարբեր ուղղություններով, այնպես որ ավելի լավ է մոտ մնալ կողքերի պատերին: Բացի այդ, եթե Ստեֆանոն փորձի լուսանկարել գլխավոր հերոսին, փորձեք արագ արձագանքել և վազել որքան հնարավոր է հեռու, հակառակ դեպքում նա մեծապես կդանդաղեցնի հերոսին և նա չափազանց խոցելի կդառնա: Ուստի հաղթանակից հետո Սեբաստիանը կհանդիպի դստեր՝ Լիլիի հետ։ Միակ խնդիրն այն է, որ նա կվախենա ու կփախչի հենց այդ կենդանի սպիտակ գելի պատճառով հրեշի վերածված Միրայի մոտ։

    Գլուխ - 9. «Նոր չարիք».

    Այն Չար Շրջանակներում2. Ինչպե՞ս գտնել հիշողությունների բոլոր բեկորները:

    Այժմ Կաստելանոսը հայտնվում է իր տան ոստիկանական բաժանմունքում՝ իր անձնական հաշվում։ Հետաքրքիր է այն, որ զոհասեղան է հայտնվել, այնպես որ բարձրացե՛ք դրա մոտ և անմիջապես հայտնվեք անհայտ կատակոմբներում:

    «Կատակոմբներ»

    Կատակոմբներում նախ ուշադիր ուսումնասիրեք փակուղին աջ կողմում և անմիջապես ձեր առջև՝ բոլոր օգտակար ռեսուրսները հավաքելու համար։ Այս կետի հիմնական ճանապարհը տանելու է ներքև: Աստիճանների տակ անցք է, իսկ վերջում՝ առանձին նշանակված սենյակ՝ երկու հրեշներով։ Մի փոքր առաջ կլինեն ևս երկու անցք, որոնցում այս անգամ արդեն ռեսուրսներ կան։

    Հասեք այն սենյակը, որտեղ գտնվում են բանտախցերը և կտեսնեք, որ դրանցից շատերում կան տիրացած մարդիկ: Քիչ այն կողմ փակ դռներ են և կլոր մեխանիզմ։ Ավելին, եթե ուշադիր լինեք, ապա կհասկանաք, որ այս մեխանիզմը լծակների պակաս ունի։ Այսպիսով, դուք պետք է գտնեք այն, որպեսզի առաջ շարժվեք: Այսպիսով, շրջվեք և մտեք աջ կողմի սենյակ՝ լծակը մոտակա մեխանիզմից քաշելու համար: Միակ խնդիրն այն է, որ երբ լծակը քաշեք մյուս մեխանիզմից, խցիկները կբացվեն տիրացածների հետ, ուստի ստիպված կլինեք պայքարել հետդարձի ճանապարհով: Խորհուրդ եմ տալիս ուշադիր ստուգել բոլոր տեսախցիկները, եթե չես ուզում բաց թողնել հաջորդը «» (14/32).

    Ամեն դեպքում, երբ հասնեք ցանկալի մեխանիզմին, մտցրեք լծակը, քաշեք այն և անցեք բացված դարպասով։ Հաջորդը կլինի միջանցք՝ մեծ քանակությամբ դռներով։ Այժմ դուք պետք է անցնեք ձախ կողմի մոտակա դռներով, որպեսզի գտնեք տուփերի մի փունջ ներսում, որի հետևում թաքնված է գաղտնի անցք: Փոսն իր հերթին տանելու է դեպի կողքի փակ սենյակ, որտեղ արդեն ընկած կլինեն հետևյալ իրերը՝ 8 պարկուճ, 3 որսորդական հրացանի պարկուճ և մի դիակ, որը կբարձրանա ընդամենը մի քանի վայրկյանում։ Իսկ աջ կողմում գտնվող հեռավոր սենյակում կլինի անծանոթ կնոջ ստվերը. սրանք նոր են «» (14/24).

    «Ստորգետնյա տաճար»

    Էլ ավելի իջեք աստիճաններով: Միջանցքն անցնելուց հետո մտեք մութ սենյակ։ Շուտով կպարզվի, որ սա իրականում գաղտնարան է, և հերոսի մոտ կհայտնվեն երեք կրակոտ հակառակորդներ։ Շուրջը ցրված կլինեն զինամթերք, այնպես որ սողացող արարածների վրա կրակելը դժվար չի լինի: Չնայած սենյակն այնքան մութ է, որ դուք կարող եք թաքնվել և փորձել աննկատ սպանել թշնամիներին թիկունքից, դա կարելի է անել միայն այն դեպքում, երբ նրանց վրա կրակ չկա:

    Այսպես թե այնպես, դուրս եկեք մեծ սրահ, որտեղ պետք է նոր գլուխկոտրուկ լուծեք։ Պատշգամբում կլինի 4 կլորաձև մեխանիզմ։ Փազլի էությունն այն է, որ հատակի շրջանակները պետք է պտտվեն այնպես, որ ստացվի խաչի խորհրդանիշը: Դուք պետք է սկսեք աջից -> ձախից, որպեսզի, եթե բռնեք հարակից բեկորները, ձեզ ոչինչ չխանգարի ստեղծել ցանկալի նշանը: Փորձեք կողմնորոշվել շրջանակների մոտ գտնվող հատակի կտրվածքների երկայնքով: Իրականում, ոչ մի բարդ բան չկա, այնպես որ, երբ դուք ճիշտ խորհրդանիշ եք ստեղծում, դարպասը անմիջապես կբացվի:

    Հարևան սենյակում Սեբաստիանը կհանդիպի հայր Թեոդորին՝ աղանդավորների առաջնորդին և նաև երկրորդ հոգեպատին, ով ձգտում է վերահսկել միջուկը։ Նա անմիջապես հրավիրում է գլխավոր հերոսին համագործակցության, բայց նա մերժում է, ուստի անմիջապես դուրս է թռչում վիրտուալ իրականության իր մասից։

    Գլուխ 10. «Սկզբում թաքնված»

    Այն Չար Շրջանակներում2. Հիշողության բոլոր բեկորների գտնվելու վայրը

    «Աղբյուր անտառում»

    Սեբաստիանը ուշքի է գալիս բոլորովին նոր ու անծանոթ վայրում։ Այժմ նա գտնվում է անհայտ խրճիթում, որի վրա սկսում են հարձակվել տիրացած հրեշների հորդաները: Բայց դու մենակ չես լինի՝ քեզ հետ կկրակի նաև անծանոթ կինը։ Տանը կարող եք զինամթերք գտնել։ Կենտրոնում վառելիքի տակառ կլինի, բայց խորհուրդ եմ տալիս թողնել վերջին ալիքին, քանի որ ամենադժվարն է լինելու։ Առաջին ալիք. հենց սկզբում ձեզ վրա հարձակվելու են ոչ ավելի, քան 6 տիրացած մարդիկ: Երկրորդ ալիք. այժմ կլինեն մոտ մեկ տասնյակ թշնամիներ: Երրորդ ալիք. կրկին տասնյակ թշնամիներ, բայց այս անգամ նրանք հարձակվելու են տարբեր կողմերից: Չորրորդ ալիք. վերջում ներս կբարձրանան հրեշ շները:

    Հրեշների դեմ պայքարելուց հետո կարող եք հանգիստ հանդիպել աղջկան, որը, պարզվում է, Տորեսն է. նա աշխատում է Քիդմանի, հերոսի կնոջ՝ Մարիի և Թեոդորի հետ: Բանն այն է, որ այս բոլոր մարդիկ Մոբիուսի դեմ պայքարելու ծրագիր ունեին, բայց ոչինչ չստացվեց և հետևաբար հիմա Մարին և Թեոդորը վերածվել են հրեշների, ուստի նրանք ստիպված կլինեն ազատվել:

    «Պահուստային»

    Այժմ դուք պետք է գնաք հաջորդ ապաստարան անտառապատ տարածքով: Քարանձավի միջով անցնելուց հետո առջեւում կտեսնեք փոքրիկ ճամբար, որի վրա հարձակվել են հրե հրեշները եւ մեկ բոցասայլ։ Շնորհիվ այն բանի, որ շատ հրեշներ կլինեն, լավագույնն այն է, որ դրանք մեկ առ մեկ և լուռ վերացնել: Եվ անպայման հասեք ջիփին, քանի որ հետևում կլինի «» .

    «Տորեսի ապաստան»

    Երբ հայտնվեք ապաստարանում, անմիջապես կապվեք Քիդմանի և Օ'Նիլի հետ: Օ'Նիլը հանկարծ չի շփվի, այնպես որ դուք պետք է ստուգեք նրան և պարզեք, թե ինչ է տեղի ունեցել: Այս պահին օգտագործեք վերջին սուրճի մեքենան: Գործի ներսում կլինեն բոլորովին նոր տեսակի խեցիներ. «» . Հեռավոր սեղանի վրա ձախ կողմում կլինի Տորեսի օրագիրը. «» (24/40). Զրույցից հետո Քիդմանը Սեբաստիանի անձնական հաշվում նորն է թողել։ «» (6/11). Այս թաքստոցի ելքի մոտ կլինի մեկ հատուկ իր, այնպես որ մի կարոտեք այն:

    Գլուխ 11. «Վերամիավորում»

    Թաքստոցում գտեք սեղանին ընկած Տորեսի օրագիրը (27/40 փաստաթղթեր): Ի դեպ, օրագրի տեղեկություններից կարելի է հասկանալ, թե կոնկրետ ինչն է Տորեսին դրդել մասնակցել Լիլիին փրկելու գործողությանը։ Ապաստանում գտնվող տուփի ներսում դուք կգտնեք առաջին կրիոբոլտը։ Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչ կասի Քիդմանը Կաստելանոսի գրասենյակում մնացած ինչ-որ նվերի մասին զրույցում. Հարևան սենյակում հայելի կա. տեղափոխվեք գրասենյակ և գնացեք հենց դետեկտիվի գրասենյակ, որտեղ կախված է տեղեկատվական տախտակը: Անմիջապես դրա տակ դուք կգտնեք սլայդ:

    Ցանց վերադառնալու համար օգտագործեք ձեր համակարգիչը: Փնտրեք սենյակը, վերցրեք կոնդենսատորը, որն օգտակար է բոցասայլի համար պատյաններ ստեղծելու համար։ Դուրս եկեք և կտեսնեք մի մեծ դարպաս։ Շփվեք կողքի էլեկտրական վահանակի հետ և միացրեք բոլոր անջատիչները, քանի որ դրանք ավելացնում են մինչև 10 վառվող լույս:

    Դուք կգտնեք, որ հայր Թեոդորն արդեն այստեղ է եղել։ Անմիջապես թեքվեք ձախ, որտեղ գտնվում է այրված դիակը։ Դռան մոտ կա կարմիր պահարան մոմերով - վրան սլայդ կա։ Մտեք աջ կողմի սենյակ, որտեղ գտնվում է ներարկիչով Մոբիուսի զինվորի դիակը։ Այստեղ կա մի սայլ, որը կարելի է մի կողմ քաշել՝ մատակարարման տուփին մուտք գործելու համար: Գնա Հոֆմանի թաքստոց, բայց աղջկան այստեղ չես գտնի։ Բայց դուք կկարողանաք տեսնել հիշողությունների մի հատված (16/24)՝ պարզելու, որ Հոֆմանը գնացել է լաբորատորիայի մյուս ծայրը՝ արգելված գոտի: ՀՈՖՖՄԱՆ ՆՈԹՍ-ի ֆայլը (փաստաթղթեր 28/40) ստանալու համար ԱՆՊԱՍՏԵՔ ստուգեք համակարգիչը: Գնացեք արգելված տարածք, միջանցքի հետևում կլինի Մոբիուսի զինվորի դի՝ որսորդական հրացանի քսակով։

    Իջեք վերելակով: Առջևում կանգնած են անվտանգության պտույտներ և երկու մահացած պահակ։ Ձախ կողմում, պատուհանից երևում է համակարգիչ և հայելիով սենյակ։ Դուք ժամանակ կունենաք այցելել այնտեղ, բայց հիմա, անմիջապես պատուհանից, կարող եք շփվել համակարգչի հետ՝ ստանալու «Անվտանգության արձանագրություններ» ֆայլը (փաստաթղթեր 29/40): Քայլեք լաբորատորիայի կողքով կոլբայի հետ, գնացեք առաջ և տեսեք հիշողության ևս մեկ կտոր (17/24): Դուք կսովորեք, որ դուք կարող եք անցնել դռնով միայն, եթե ունեք ուղեղի չիպ: Մենք պետք է գտնենք նրան:

    Դիմացե՛ք դռանը, որը պահանջում է ուղեղային չիպ: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող էկրանների ետևում, որտեղ դիակը պառկած է խարույկի վրա: STEM Integration Failure զեկույցը (30/40 թերթ) կկցվի պատին: Նայեք դահլիճը և կտեսնեք մի դուռ, որի կողքին էլեկտրական վահանակ է: Այն կարելի է բացել այստեղ էլեկտրական պտուտակի կրակելով։ Մենք դա կանենք մի փոքր ուշ: Միևնույն ժամանակ, դռնից թեքվեք ձախ և կտեսնեք վերև տանող աստիճաններ։ Մի շտապեք վեր կենալ: Գնացեք աստիճաններից ձախ՝ գտնելու դիահերձարան տանող փոքրիկ դուռ: Մտեք այնտեղ և թեքվեք ձախ կողմում գտնվող հեռավոր սենյակ: Վթարի վրա գտեք վթարի հետաքննության զեկույցը (Փաստաթղթեր 31/40):

    Այժմ բացեք այդ նույն դարպասները՝ վահանի վրա էլեկտրական պտուտակով կրակելով: Առաջ վազեք թունելի երկայնքով և մտեք սենյակ աջ կողմում: Փոխազդեք համակարգչի հետ՝ «Pit Surveillance» ֆայլը ստանալու համար (փաստաթղթեր 32/40):

    Շուտով ցուրտը նորից կհայտնվի։ Փորձեք վերադառնալ նույն ճանապարհով, բայց անհայտ կինը կհարձակվի ձեզ վրա։ Խուսափեք նրանից՝ թաքնվելով սյուների և բազմոցի հետևում: Նախ փորձեք գնալ աջ, բայց կինը մի ամբողջ սյունի վրայով կնետի՝ փակելով ձեր ճանապարհը: Գնա ձախ. Այստեղ դուք նույնիսկ կարող եք վազել աստիճաններով իջնելու համար: Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Դժվարությունները սկսվում են ներքևից։ Դուք ստիպված կլինեք անընդհատ փոխել շարժման ուղղությունը, որպեսզի դուրս գաք թակարդից և չբռնվեք կախարդի կողմից: Եթե ​​ձեզ առանձնապես չի անհանգստացնում մահը, ապա խորհուրդ կտամ վազել ուր էլ որ նայեք, որովհետև եթե մեռնեք, կարթնանաք այնտեղ, որտեղ կախարդը վերջին անգամ տեղափոխել է առարկաները, և սա ավելի մոտ է ելքին:

    Առաջ վազեք միջանցքով և միջանցքում անվասայլակով թեքվեք աջ՝ սեղանի անկյունում գտնվող քննության եզրակացությունը գտնելու համար (ներքևում՝ փաստաթղթեր 33/40): Այժմ շարժվեք դեպի դահլիճի ձախ կողմը, որպեսզի գտեք ոստիկանապետի նամակը գավազանի վրա (փաստաթղթեր 34/40): Ի վերջո, Կաստելանոսը կավարտի իր այն հատվածը, որը մնացել է STEM-ում The Lighthouse-ից հետո: Դուք ավտոմատ կերպով կստանաք նոր-հին ատրճանակ: Նաև մի մոռացեք վերցնել սլայդը համակարգչի մոտ գտնվող սեղանից:

    Հիմա հետ գնացեք և բարձրացեք աստիճաններով։ Թշնամիներին սպանելուց հետո գնացեք թիվ 3 լաբորատորիա։ Գնացեք հեռավոր սենյակ, որտեղ անհայտ տղամարդը պառկած է վիրահատական ​​սեղանին: Շփվեք ձախ անկյունում գտնվող համակարգչի հետ՝ «Գործակալի գործ» ֆայլը ստանալու համար (փաստաթղթեր 35/40): Հիմա նույն հարկում գնացեք թիվ 2 լաբորատորիա։ Օգտագործեք հաղորդակցիչը հիշողության հատվածը դիտելու համար (18/24): Խուզարկեք Մոբիուսի զինվորի մարմինը՝ ներարկիչի տոպրակը վերցնելու համար:

    Գնացեք թիվ 3 լաբորատորիա, որը գտնվում է երկրորդ հարկում, և մտեք սենյակ, որտեղ մարդը պառկած է վիրահատական ​​սեղանին։ Ուսումնասիրեք կախովի նշանները - կլինեն տարբեր ծածկագրերի համակցություններ: Փորձեք նրանցից յուրաքանչյուրը մտնել մահացածի ոտքերի մոտ գտնվող տերմինալում: Վաղ թե ուշ կոդը կաշխատի, և սարքը աշխատողի գլխից կհեռացնի ուղեղի չիպը։ Վերցրու, իջիր ներքև և անցիր հենց այդ դռնով։ Իմ դեպքում կոդը 0128 էր, փորձիր, գուցե քոնը նույնը լինի։

    Հասեք թիվ 4 լաբորատորիա, որտեղ կհանդիպեք Յուկիկոյին և Լիամին։ Վերջինս պետք է ոչնչացվի՝ դիպուկահար հրացանից գլխին մի քանի ճշգրիտ կրակոցներ կօգնեն ձեզ դրանում: Մի մոռացեք պարբերաբար օգտագործել այն անջատիչները, որոնք սկսում են հրդեհաշիջման համակարգը: Բացի այդ, դուք կարող եք պայթել ազոտի բալոններ: Հաղթելուց և Յուկիկոյի հետ խոսելուց հետո վերցրեք անսարք բոցասայլը, որը ընկած է Լիամի մոտ:

    Մուտքագրեք թիվ 4 լաբորատորիա և օգտագործեք հաղորդակցիչը՝ դիտելու հիշողության մի հատված (19/24): Նայեք շուրջը և առաջ գնացեք միջանցքով, սենյակ այն սարքով, որը Լիամը խնդրեց պայթեցնել: Քիչ անց կհայտնվի Տորեսը։ Բայց մի շտապեք: Շրջեք սարքը և քանդեք արձանիկը բանալիով: Սրանից հետո Տորեսի հետ խոսեք բոլոր թեմաների մասին, ապա հրամայեք նրան պայթեցնել սարքը։

    Գլուխ - 12. «Անհատակ անդունդ»

    Դուք կհայտնվեք անհայտ վայրում, որտեղ Թեոդորը քարշ է տվել ձեզ։ Գնացեք լույսի աղբյուրի մոտ, թեքվեք աջ և գնացեք մեկ այլ աղբյուր՝ վերցնելու ատրճանակի քսակը: Հաջորդը, դուք պետք է շարժվեք գտնվելու վայրով, սպանելով հակառակորդներին: Խորհուրդ եմ տալիս նախ սպանել թշնամիներին, իսկ հետո պտտել դարպասի լծակը։ Հաջորդ վայրը լի է հրեշներով. դուք պետք է հասնեք ներքև տանող աստիճաններին: Իջեք ներքև և դիտեք երկար կտրված տեսարան:

    Նշում. Երբ տեսնեք այրվող արձանը, բարձրացեք նրա մոտ և խորանից վերցրեք երկրորդ էջը՝ «Հանձնվել ազատությանը» (փաստաթղթեր 36/40): Տան մտնելուց հետո դուրս եկեք ննջարանից և մտեք Լիլիի սենյակ։ Վերցրեք ձախ կողմում գտնվող դարակների վրա դրված սլայդը: Ներքև տանող աստիճանների մոտ գտնվող սենյակում փնտրեք խորհրդավոր խորհրդանիշ: Սա եւս մեկ Զատկի ձու է։ Իջեք ներքև, գնացեք խոհանոց և սեղանից վերցրեք Միրայի նամակը:

    Գլուխ - 13. «Ամուր»

    Յուկիկոյի հետ խոսելուց հետո վերցրեք մահացած Էսմերալդայի մոտ ընկած ինքնաձիգը: Ի դեպ, դուք կիմանաք, թե ինչու է Տորեսը որոշել օգնել ձեզ փրկել Լիլիին։ Գնացեք մոտակա համակարգչի մոտ, Sykes-ը կկապվի ձեզ հետ և կսկսվի լրացուցիչ որոնում:

    Կողմնակի որոնում. «Վերջնական քայլը»

    Դուրս գնացեք և կտեսնեք բոցասայլով թշնամի։ Ձեզ համար ԿԱՐԵՎՈՐ է սպանել նրան, որովհետև մահից հետո նա կթողնի կրակի երկու բացակայող մասերից մեկը: Գնացեք նաև դեպի թատրոն, բայց թեքվեք դեպի ձախ: Իջեք դեպի ճեղքվածք և բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող ավտոկայանատեղի: Դուք կարող եք օգտագործել հաղորդակցիչ, որպեսզի ավելի հեշտ հայտնաբերեք ռեզոնանսային կետը: Գնացեք մահացած Մոբիուսի զինվորի դիակի մոտ, խուզարկեք նրա մարմինը և վերցրեք դիպուկահար հրացանի քսակը: Ի դեպ, սա Սայքսի թաքստոցի կողքին է։

    Մտեք դրա մեջ, խոսեք այն մարդու հետ, ով ցույց կտա համակարգիչը: Փոխազդեք դրա հետ՝ փորձնական ենթամակարդակ անցնելու համար: Սպանեք թշնամիներին միջանցքում, այնուհետև անցեք օդային խողովակի միջով հաջորդ սենյակ: Սպանեք թշնամիներին, մոտեցեք էլեկտրական վահանակին և արեք այն ամենը, ինչ սովորաբար անում եք: Իմ դեպքում անհրաժեշտ էր իջեցնել առաջին, երկրորդ և չորրորդ անջատիչները: Գնացեք լաբորատորիայի դուռը, և երբ դուք ներսում լինեք, Սեբաստիանն ինքնաբերաբար կկապվի Սայքսի հետ։ Կտրվածքի տեսարանից և Սայքսի անհետացումից հետո գնացեք սենյակ պարկուճով (լոգարան) և վերցրեք սլայդը ստենդից: Ձախ անկյունում գտնվող տուփից հանեք երկփողանի որսորդական հրացանը։

    ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Եթե ​​հետևել եք մեր քայլարշավին, ապա հավաքել եք տասը սլայդ, բայց դեռ մեկն էլ կա: Այն ստանալու համար վերադարձեք Սեբաստիանի գրասենյակ և նայեք յուրաքանչյուր սլայդին՝ անպայման քննարկելով այն Քիդմանի հետ: Հենց դա անեք, հետևեք սև կատվին, որը ցույց կտա վերջին, տասնմեկերորդ սլայդի տեղը:

    Ի դեպ, միությունում գտնվող վայրում կան մի քանի թշնամիներ բոցասայլերով. սպանեք ևս մեկին, մասնակցեք և պատրաստեք ձեր գույքագրման մեկ այլ նոր զենք՝ ձեռքի աշխատանքների միջոցով՝ բոցավառիչ: Նաև պարկուճով լաբորատորիայում կարող եք կարդալ զեկույց STEM-ից վթարային ելքի մասին: Այսպիսով, մնում է պարզել՝ արդյոք Սայքսին հաջողվել է փախչել։

    Այս կողմնակի որոնումն ավարտելուց հետո գնացեք Սայքսի թաքստոց և սեղանի վրա գտեք Սայքսի նամակը (փաստաթղթեր 37/40): Վերադարձեք դրսում։ Աղբատար մեքենայով ծառուղում, Սատանայի անձնական բարից աջ, ընկած է զինվորի դիակը` գրոհային հրացանի քսակով: Դուք կարող եք գտնել մեկ այլ տոպրակ գրոհային հրացանի համար Abode հյուրանոցի հետևում ընկած դիակի վրա: Նաև մի մոռացեք այցելել Սատանայի անձնական բարը՝ միջանցքում, որտեղ գտնվում էր Ստեֆանոյի նկարը, բանալիով արձանիկ գտնելու համար: Գնացեք Abode հյուրանոց, որից հետո Սեբաստիանը կկապվի Հոֆմանի հետ: Հոֆմանի հետ ձեր զրույցից հետո ժամանակ տրամադրեք և նայեք շուրջը: Բուխարիի դիմացի սեղանին Հոֆմանի օրագիրն է (փաստաթղթեր 38/40): Զատիկի ձու. Գնացեք ընդունարանի ետևում և գտեք խորհրդավոր գավաթը: Մտածեք, թե որ խաղում կարող եք տեսնել սա:

    Երբ պատրաստ լինեք, ասեք Հոֆմանին այդ մասին: Հետևեք աղջկան՝ պարբերաբար սպանելով հակառակորդներին: Ուշադրություն դարձրեք այն բեռնարկղերին, որոնք ընկնում են պաշտպանիչ շրջանակի տակ և ժամանակին համալրում ձեր զինամթերքը։ Հոֆմանի գոտուց կարող եք զինամթերք վերցնել հենց ինքը։ Ի վերջո, դուք կհաղթահարեք կրակի պատը:

    Գլուխ - 14. «Այրվող զոհասեղան»

    Առաջ գնացեք՝ հավաքելով տարբեր ռեսուրսներ, բարձրացեք աստիճաններով և անպայման վերցրեք Թեոդոր I-ի գրվածքները զոհասեղանից (փաստաթղթեր 39/40): Բացեք դուռը առջևում, այստեղից կարող եք գնալ ձախ կամ աջ: Նախ, գնացեք աջ, հայելու հետ սենյակ, և սեղանի վրա կգտնեք գրոհային հրացանի վերջին քսակը: Այժմ գնացեք ձախ և կհայտնվեք կախովի այրվող վանդակներով դահլիճում: Կհայտնվեն կրակոտ հակառակորդներ, որոնց դուք, բարեբախտաբար, կկարողանաք կրակել։

    Հաջորդը պետք է ուշադրություն դարձնել երկու հասանելի հատվածներին: Ամեն դեպքում, դրանք կապված են միմյանց հետ։ Նախ, գնացեք այնտեղ, որտեղ տեսանելի են հրդեհային խողովակները: Մոտեցեք ցանցին, որի հետևում երևում է կրակը և իջեք դրա աջ կողմում գտնվող աստիճաններով: Կրակեք հակառակորդներին ճաղերի հետևում, այնուհետև քաշեք լծակը: Որոշ ժամանակ անց քերիչը կբարձրանա։ Փնտրեք սենյակը, այնուհետև վերադարձեք վերև, քանի որ երկրորդ երեսակը նույնպես պետք է բարձրանա:

    Անցեք մեկ այլ դռան միջով, հետևեք միջանցքին դեպի աջ (միջանցքում կլինի հեղուկ ազոտի բաք) և պատին մոտ գտնվող սենյակում գտեք նույն լծակը (դա այնքան էլ հեշտ չէ նկատել): Քաշեք այն: Դուք կտեսնեք բացված դարպասը: Հետևեք դրանց և բարձրացրեք քայլերը: Անջատեք փականը կրակն անջատելու համար, այնուհետև մի փոքր բարձրացեք աստիճաններով: Մտեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ և առջևի սեղանից վերցրեք Թեոդոր II-ի գրվածքները (փաստաթղթեր 40/40):

    Բարձրացեք վերև և կրակեք վերևի փոքր լծակի վրա, որպեսզի անջատեք հրդեհային խողովակները: Դուք պետք է հիշեք այս մեխանիկին խաղի առաջին մասից: Շարժվեք աջ պատի երկայնքով՝ դուռ գտնելու համար: Երբ մոտենաք դրան և փորձեք բացել այն, թշնամիները կհարձակվեն ձեզ վրա՝ սպանեք նրանց: Սեղանի դռան հետևում նախավերջին հրացանի տոպրակն է:

    Հաջորդը, անցեք մի քանի կրակոտ պատնեշների միջով, սպանեք հրեշներին և վերելակով բարձրացեք Թեոդոր: Երբ վեր կենաք, մի շտապեք: Բացեք հաղորդակցիչը և օգտագործեք սենյակի հետևի աստիճանները, որպեսզի իջնեք արյան ավազանի մեջ: Այստեղ դուք կգտնեք մի կտոր հիշողություն (20/24): Դիտեք կտրվածքը, որի վերջում դուք պետք է հիշեք առաջին մասում տեսած բոլոր հրեշներին։

    Նախ փախեք բենզասղոցով խելագարից, ապա դիտեք տեսանյութը, որի վերջում բարձրացեք նրա մոտ և կիսով չափ կտրեք։ Սեղմեք E ստեղնը մի քանի անգամ: Այնուհետև երեք անգամ սպանեք մսագործին գլխի համար նախատեսված պահարանով: Երեք մահից հետո կսկսվի մի տեսարան, և մեկ այլ սողուն դուրս կգա սեյֆից: Դուք կարող եք պարզապես կրակել նրան, կամ հրապուրել նրան կրակի մեջ, դա ձեզնից է կախված: Դրանից հետո դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

    Գլուխ 15. «Այս աշխարհի վերջը»

    Անցեք դռնով տեսնելու, թե ինչ է պատահել աշխարհին: Այստեղ դուք պարզապես պետք է հետապնդեք Միրային՝ սպանելով սովորական հրեշներին և մեկ ավազակին: Ցանկալի է, որ նա կրակի մարմնի կենտրոնում գտնվող կարմիր կետերի վրա։

    Քայլեք առաջ ձնառատ տարածքով և օգտագործեք սյան մոտ գտնվող հաղորդակցիչը՝ հիշողության մի հատված լսելու համար (21/24): Գնացեք աջ և լսեք մեկ այլ հիշողություն մեկ այլ սյան մոտ (22/24): Դրանից հետո շարժվեք աջ դեպի բարձր շենքը՝ հաջորդ հիշողությունը դիտելու համար (23/24): Բարձրացե՛ք դեպի տուն, դիտե՛ք մեկ այլ հիշողություն (24/24) և հետևե՛ք, որտեղից կսկսվի կտրվածք:

    Այստեղ կսկսվի ճակատամարտը Միրայի հետ, որը կվերածվի իսկական հրեշի։ Դա իրականում բավականին պարզ է (տեսականորեն): Նախ պետք է կրակել որովայնի հատվածում, որտեղ երևում է շիկացած օրգանը։ Այն պայթելուց հետո ոչնչացրեք Միրայի ձեռքերից մեկը: Այս ձեռքը կբռնի Սեբաստիանին, բայց ձեզ մնում է միայն ատրճանակով մի քանի անգամ կրակել նրա շիկացած հատվածին։ Դրանից հետո ոչնչացրեք երկրորդ թեւը, այնուհետև մի քանի ճշգրիտ հարված հասցրեք գլխին: Այս ամբողջ ընթացքում հնարավոր կլինի համալրել պաշարները՝ ոչնչացնելով սառած հակառակորդներին և սպանելով սարդերին։

    Գլուխ - 16. «Ելք - եզրափակիչ»

    Այս գլխում ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է: Դուք պետք է հասնեք տուն և բարձրանաք երկրորդ հարկ՝ Լիլիի մանկական սենյակ։ Միաժամանակ դուք ստիպված կլինեք վերահսկել Քիդմանին, ով պետք է ոչնչացնի Մոբիուսի մի քանի զինվորների։ Հակառակ դեպքում, խաղի վերջին գլուխը երկար կտրվածք է:

    The Evil Within 2-ը խաղ է, որն անմիջապես, առանց տաքանալու կամ նախերգանքների, գեյմերի դեմքին ծանր ապտակ է տալիս հետևյալ խոսքերով. Օգտագործողը նետվում է մի մղձավանջային արարման այլասերված մտքի ատրճանակով և մի քանի փամփուշտով. գոյատևեք որքան կարող եք:

    Զարմանալիորեն դա ճիշտ է. The Evil Within 2-ը նույնիսկ ավելի դժվար է, քան առաջին հայացքից: Չնայած, կարծես թե, էլ որտե՞ղ: Բայց սյուժեն ավարտելու համար դուք պետք է ճկուն լինեք և օգտագործեք կերպարի բոլոր ուժեղ կողմերը. Ընդհանուր առմամբ, հեշտ չի լինի։ Մենք պատրաստել ենք մի քանի օգտակար խորհուրդներ երկրորդ մասի երկրպագուների համար, որպեսզի հեշտացնեն անցումը և ստիպված չլինեն փոխել ձեր աթոռները խաղի յուրաքանչյուր կես ժամը մեկ: Նայու՞մ ենք։

    Վերադարձեք սուրճի և արհեստագործական ապաստարաններ

    Առաջնահերթ վայր է, որտեղ պետք է այցելել նոր վայր ուսումնասիրելիս: Յուրաքանչյուր տուն ունի սրճեփ, որը կարող է օգտագործվել առողջությունը վերականգնելու համար: Հաստոցներ - Լավագույն միջոցըարհեստագործություն, որտեղ դուք կարող եք ավելի արդյունավետ կերպով հավաքել նոր իրեր:

    Ի՞նչ անել նոր քարտեզի վրա:

    Անտեսեք հիմնական պատմությունը և գնացեք կողմնակի առաքելություններ: Փաստն այն է, որ հիմնական խնդիրներն անվերադարձ քարոզարշավի որոշակի կետերի են հանգեցնում։ Կարող է պատահել, որ այս առնչությամբ որևէ նախազգուշացում չստանաք, և հավաքածուներով զենքերը կարող են ընդմիշտ անհետանալ: Այսպիսով, ընդմիջեք արշավից և ավարտեք կողմնակի որոնումները:

    Պահպանեք ձեր զինամթերքը գաղտագողի սպանություններով

    Նույնիսկ եթե իրավիճակը չի պահանջում լուռ գործողություններ, դուք կարող եք օգտվել մեջքից անսպասելի դանակահարությունից, դարանակալել. ուժեղ թշնամիեւ այլն։ Սա լավ խնայողություն է զինամթերքի վրա, որը միշտ պակասում է The Evil Within 2-ում:

    Ջարդել արձանները պահարանի բանալիների համար

    Ստեղծագործական նյութեր և հավաքածուներ՝ բանալիների հետ մեկտեղ, ամենաթանկ բաներն են, որոնք կարելի է գտնել բաց աշխարհում: Պահարանների բանալիները կանացի կերպար պատկերող տարօրինակ արձանների մեջ են: Դրանք սկզբում բավականին դժվար է ճանաչել, բայց առաջին երկու-երեք կոտրված արձաններից հետո որոնումները կանցնեն ժամացույցի նման։ Գտնված հիմնական բանալիները կարող են օգտագործվել Հայելի սենյակում:

    Երրորդ գլխում կարող եք գտնել 3 զենք

    Տեխնիկապես նույնիսկ չորս. Երրորդ գլխում կլինի նաև որսորդական հրացան, բայց մնացած երեք տարրերը շատ ավելի կհեշտացնեն ձեր կյանքը խաղում: Սրանք լազերային դիտակետով ատրճանակ են, խաչադեղ և դիպուկահար հրացան: Ատրճանակն ընկած է ավտոտեխսպասարկման կետում՝ ցանկապատի մոտ գտնվող դիակի վրա:

    Խաչադեղը գտնվում է քարտեզի հարավ-արևմտյան անկյունում՝ Մոբիուսի բեռնատարի կողքին գտնվող վանդակի վրա:

    Դիպուկահար հրացանն ընկած է շենքի տանիքին` Միության այցելուների կենտրոնի ձախ կողմում, անմիջապես հարավային ապաստարանի դիմաց: Այն վերանորոգելու համար գնացեք հյուսիս-արևմուտք և աշխատատեղով ավտոտնակ փնտրեք, որտեղ տեղակայված են զենքի բաղադրիչները:

    Օգտագործեք նկարահանման պատկերասրահ

    Այն հասանելի է բուժքրոջ հետ սենյակում 3-րդ գլուխն ավարտելուց հետո որպես մինի-խաղ, որը կարելի է խաղալ ցանկացած ժամանակ: Հրաձգարանում հաղթանակներից հետո բոնուսները պահարանների և արդիականացման գելի բանալին են: Գերազանց օժանդակ գործիք:

    Բացեք Bottle Break բոնուսը որքան հնարավոր է շուտ

    Գերազանց առավելություն, որն օգնում է Սեբաստիանին փախչել թշնամիներից՝ օգտագործելով կոտրված շշի ձայնը:

    Kick ավտոմատներ

    Ձեր առջև վաճառող մեքենա տեսնու՞մ եք: Փորոտեք այն օգտակար թալանի համար: Շատ հաճախ կան բաղադրիչներ զենքի, փամփուշտների և պտուտակների համար, կանաչ գել թարմացման համար:

    Օգտագործեք շրջակա միջավայրը

    The Evil Within 2-ի բաց աշխարհը լի է վտանգներով և թակարդներով, որոնք կարող են օգտագործվել թշնամիների դեմ: Ջրի ավազանի մեջ հարվածային պտուտակով կրակելը կարող է միանգամից ցնցել բազմաթիվ թշնամիների: Մթնոլորտ դուրս եկող գազը պայթում է մեկ փամփուշտով։ Կարմիր տակառները կարող են կոտրվել, դրանցից թափվող նավթը կարող է վառվել, և հրեշները կարող են զգալ վիետնամական դժոխքը:

    Ամբողջական անցում խաղեր TheՉարը ներսում 2.

    Մաս 1

    Սյուժեն սկսվում է The Evil Within 2-ի հիմնական սյուժեի մի տեսակ նախաբանով: Մենք պետք է հետևենք դեպի տուն (դրսի դուռը կողպված կլինի), որից հետո մենք թեքվում ենք աջ և շփվում ենք ապակե դռան հետ: Այնուհետև հերոսն ինքը կկատարի գործողությունը, որից հետո մենք կհայտնվենք ներսում։

    Հետևեք աստիճաններին, շրջանցեք ընկած ճառագայթը և գնացեք խոհանոց։ Այնտեղ դուք կգտնեք լուծում վերևում՝ Լիլիի սենյակ: Հետևյալը կտրվածք է, որտեղ հերոսը վերադառնում է STEM: Առաջ գնացեք դեպի փարոս, որի փոխարեն կտեսնեք սեղան և հաղորդակցիչ։ Այնուհետև ձեզ կուղղորդեն Սեբաստիանի գրասենյակ, որը ապագայում կծառայի որպես հիմք: Խոսեք NPC-ի հետ, ուսումնասիրեք Mobius-ի հետ կապված անհայտ կորածների ֆայլերը:

    Մաս 2

    Դուրս եկեք գրասենյակից և նայեք սև կատվին: Կողքին կլինի սահիկ՝ վերցրեք այն և գնացեք սենյակի հեռավոր հատվածը։ Մոտեցեք ճեղքված հայելուն, դիտեք կտրվածքը և անցեք կրկնակի դռներով, երբ այն ավարտվի: Հետևեք միջանցքի ծայրին, վազեք դեպի կողպված դուռը և մեկ այլ բացվածքով անցեք սենյակ և հաջորդ միջանցք:

    Մենք առաջ ենք գնում, թեքվում ձախ և դռան հետևում գտնում ենք Բեյքերին։ Շփվեք նրա և տեսախցիկի հետ, ապա անցեք դռնով: Մենք վերցնում ենք Բեյքերի լուսանկարը սեղանին և բաց վարագույրների միջով անցնում կողքի սենյակ: Մենք պահարանը տեղափոխում ենք սենյակի հեռավոր հատվածում, անցնում ենք ստացված անցքից և շփվում հեռախոսի հետ։ Մի անհանգստացեք, այլ բան չի լինի, բացի չարագուշակ ձայնից:

    Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, թեքվում ձախ և հետևում կողպված դարպասին։ Մենք սողում ենք նրանց տակ և վերցնում նամակը։ Վերադառնում ենք աստիճաններով, բարձրանում երրորդ հարկ և բաց դռնով մտնում սենյակ։ Հետևում ենք և դիտում, թե ինչպես է անհայտ անձը սպանում տղամարդուն։ Այստեղ պետք է թաքուն գործել՝ կռանալ, շարժվել բազմոցների ետևից և դուրս գալ սենյակից, որպեսզի մարդասպանը չնկատի քեզ։ Առաջ շարժվեք օդում կախված լուսանկարների կողքով:

    Չորրորդ հարկ բարձրանալուց առաջ գնացեք 103 սենյակ և վերցրեք սեղանի վրա դրված հետևյալ լուսանկարը. Այնուհետև կարող եք շարունակել ավելի բարձր՝ բաց դռնով սենյակ, որտեղ նորից կհանդիպեք մարդասպանին։ Հետևեք նրան, բարձրացեք երկու աստիճաններով և «վայելեք» արարածի հետ հանդիպումը: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող վերելակ առաջ շարժվելու համար:

    Վերելակից դուրս գալուց հետո ցանկապատի վրա փոս գտեք՝ դուք հայտնվում եք պայուսակներում կախված դիակներով սենյակում: Գնացեք սենյակի հետևի մաս՝ պատին կարմիր աչք տեսնելու համար: Շրջվում ենք և հետևում տեսախցիկին։ Նորից շրջվում ենք ու տեսնում, թե ինչպես է աչքի տեղում նոր դուռ է հայտնվել։ Մարդասպանի տեսախցիկի բռնկումից հետո մենք կրկին հայտնվում ենք կարմիր աչքի առաջ։ Մենք շրջվում ենք և տեսախցիկի տեղում հայելի ենք տեսնում։ Լուսանկարում ենք, նկատում ուրվականին ու նայում հայելուն։ Այն պետք է կոտրել, քանի որ հրեշն ու բենզասղոցը փայլում են նրա մեջ։ Անցեք ստացված միջանցքով, որտեղ նախկինում հայելին էր, դեպի մետաղյա դարպասը, սողացեք դրա տակ և անցեք միջանցքի վերջում գտնվող դռնով:

    Այնուհետև մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և մտնում օդափոխման լիսեռ։ Մենք առաջ ենք շարժվում դեպի հաջորդ հրեշը, սպասում ենք, որ նա կանգնի: Նախ թեքվեք ձախ, ապա աջ և առաջ՝ դեպի մութ սենյակ։ Մենք հետևում ենք լույսի աղբյուրին, հրեշը նորից կհայտնվի։ Մենք վազում ենք այնքան, որքան կարող ենք, և անցնում ենք QTE մեխանիկայի կարճ փուլով:
    Նախքան տանից դուրս գալը, վերցրեք օրագիրը ննջասենյակում: Մենք հայտնվում ենք լքված շենքում և մեր տրամադրության տակ ստանում դանակ։ Մենք դռնով գնում ենք խոհանոց, սեղանից վերցնում ենք ներարկիչը (վերականգնում է որոշակի հատված Hero's HP) և օգտագործեք այն՝ հետևելով հրահանգներին: Մենք գնում ենք ննջարան, վերցնում ենք օրագիրը և դուրս ենք գալիս տնից։ Վերջում հերոսը կստանա ևս մեկ իր՝ ատրճանակ։

    Մենք գնում ենք ձախ, իջնում ​​ենք ճանապարհով և նայում, թե ինչպես է աղջիկը անհետանում տան մեջ։ Նա կվարակվի, դուք պետք է սպանեք աղջկան և հեռանաք տնից: Մենք ավելի ենք գնում ճանապարհի երկայնքով, դիտում ենք մեկ այլ տեսարան և հանդիպում թշնամիների մեծ բազմության: Մի սպանեք նրանց, հետևեք մեքենային դեպի ձախ և, կռանալով, մտեք տան բակ։ Երկու նոր թշնամիներին սպանելուց հետո գնացեք Օ'Նիլի թաքստոց:

    Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, բացում ենք դուռը և հանդիպում կերպարին։ Նա կօգնի ձեզ ստեղծել հատուկ սարք, որը թույլ կտա որոշել ռեզոնանսները: Ռեզոնանսները սյուժեի կարևոր տարրեր են, որոնք պետք է բացահայտվեն՝ սցենարը զարգացնելու համար:

    Մաս 3

    Այս գլուխը թույլ կտա ձեզ կատարել ոչ միայն պատմության առաքելություններ, այլ նաև ամբողջական կողմնակի որոնումներ:
    Զրուցեք Օ'Նիլի հետ բոլոր թեմաներով և սուրճ խմեք, եթե հանկարծ կարիք ունենաք վերականգնել ձեր HP-ը: Օգտագործելով հայտնաբերված վառոդը, դուք կարող եք փամփուշտներ պատրաստել աշխատանքային նստարանին:

    Առաջին կողմնակի որոնման համար Սեբաստիանը պետք է հետևի մարկերներին և սարքը կարգավորի ցանկալի հաճախականությանը: Կան նաև մի քանի փաստաթղթեր և երկու սլայդներ, որոնք կարելի է գտնել Միության այս հատվածում:
    Հետևեք բուժքրոջը հայելու մոտ: Հերոսը կհայտնվի գրասենյակում, որից հետո կավարտի թարմացումները՝ ըստ հուշումների՝ օգտագործելով կանաչ գելը:

    Դուրս եկեք ապաստարանից և հետևեք ձախից դեպի զրահափոխադրիչ: Այստեղ դուք կարող եք գտնել խաչադեղ, որն օգտակար է թշնամիներին լուռ վերացնելու համար: Հետևեք Լիլիի ձայնին մինչև սրճարան, գնացեք բար, սառնարանը մի կողմ տարեք և նոր սենյակում գտեք աղջկա տիկնիկ: Ուսումնասիրեք աղբարկղը՝ հաջորդ ռեզոնանսը գտնելու և երկու նոր հրեշների դեմ պայքարելու համար: Կրակեք գլխի մեջ և ժամանակին խույս տվեք. խաղի այս փուլում այս արարածները կարող են զգալի վնաս հասցնել:

    Կռիվն ավարտվելուց հետո մենք գնում ենք հաղորդակցողի մոտ: Այնտեղ նորից կհանդիպեք Լիլիի ուրվանկարին, կհամաձայնվեք նրա հետ և կհետևեք նրան: Մենք արյան հետք ենք գտնում, որից հետո տեսնում ենք, որ աղջիկը փախչում է, և քարտեզի վրա հայտնվում է հաջորդ ռեզոնանսային մարկերը։

    Մենք գնում ենք աղջկա հետքերով, բեռնատարով զննում ենք տարածքը և տեսնում ենք, որ Լիլին շարժվում է դեպի պահեստ: Մենք գնում ենք այնտեղ, բայց զգույշ՝ շենքի կողքի ավտոկայանատեղիում շատ հակառակորդներ կան։ Մենք թաքուն անցնում ենք նրանց կողքով, մինչև որ գտնենք բակում թաքնված հոսանքի ռելե: Մենք կոտրում ենք ամրոցը, սպանում ենք երկու հակառակորդի և ակտիվացնում անջատիչը: Մի փոքր հետ ենք գնում և շարժում ենք լծակը, որը ճանապարհ է բացում ներս։

    Վոլֆենշտեյնից Զատկի ձու գտնելու համար. Նոր Կոլոսուսը, նախքան պահեստ մտնելը, գնացեք բեռնատար և այնտեղ նոր ապրանք փնտրեք:

    Մենք ներս ենք մտնում, մինչև թշնամիների հանդիպենք։ Մենք սպանում ենք նրանց, բարձրանում աստիճաններով և բացում ձախ կողմի դուռը։ Ներսում մենք գտնում ենք փաստաթուղթ և աշխատանքային սեղան փամփուշտներ ստեղծելու համար: Մենք վերցնում ենք արյան մեջ պառկած Լիլի տիկնիկը, շարժվում դեպի ելքը և նորից հանդիպում մարդասպանին։ Նրան հետևում ենք երկար միջանցք, գտնում սպանված օպերատիվին և շարժվում դեպի ելքը:

    Կտրուկների ավարտից հետո Սեբաստիանի վրա նոր թշնամիներ կհարձակվեն: Նրանց սպանելու ամենադյուրին ճանապարհը պայթուցիկ պտուտակներն են: Մենք գնում ենք ապաստարան, Լիամից հակագազ ենք վերցնում և անցնում հողամասի հաջորդ գլուխ։

    Մաս 4

    Մեզ անհրաժեշտ կլինի տեղափոխվել Յունինի մեկ այլ հատված, որտեղ գտնվում է քաղաքապետարանը։ Օգտագործեք ձեր համակարգիչը ինտերնետ մուտք գործելու համար: Համակարգիչը ինքնին գտնվում է պահոցում, դարպասի միջով անցեք երկու վերելակ: Կառավարման վահանակը էլեկտրական պտուտակով նկարահանելուց հետո կարող եք ձախ դռնով մտնել BE-C03 սենյակ: Այս դուռը կօգնի ձեզ վերադառնալ ավելի կարճ ճանապարհով:

    Անցեք մեծ դռնով և գաղտագողի սպանեք դիակը ուտող թշնամուն: Գնացեք ավելի հեռու, գտեք թշնամուն հատակին և սպանեք նրան, նախքան նա հարձակվի ձեզ վրա: Դուք կտեսնեք մի դուռ ձախ կողմում, բացեք այն վահանակի միջոցով - այստեղ դուք պետք է հասնեք այն պահին, երբ կանաչ ալիքը համընկնում է կարմիրի հետ:

    Զարթուցիչը միացնելուց հետո բաց դռներից թշնամիները կսողան դեպի ձեզ։ Դուք չեք կարողանա փախչել, ուստի պետք է պայքարել նրանց հետ: Ճակատամարտից հետո տեղափոխվում ենք կողքի սենյակ և տեսնում կողպված դուռ։ Մենք ջարդում ենք ամրոցը մերձամարտով և ներթափանցում թունելների մեջ, որտեղ պոդիումի վերին ձախ անկյունում կտեսնեք լծակ: Ակտիվացնելով սարքը՝ Սեբաստիանը կթափի ամբողջ ջուրը և ավելի կբացի ճանապարհը։

    Շարժվեք դեպի աստիճանները, նայեք դրանց հետևից և խուզարկեք Մոբիուսի զինվորի դիակը։ Բարձրանում ենք վերև և հակագազ ենք դնում։ Հետևեք հետագա՝ խուսափելով թշնամիներից. այստեղ դուք չեք կարող օգտագործել որևէ զենք, բացի դանակից: Ճանապարհի վերջում դուք կգտնեք դուռ: Մենք շարժվում ենք դեպի աջ, մենք տեսնում ենք թթվային թշնամու և ոչ մի դեպքում թույլ տվեք, որ նա բռնի ձեզ: Ճռռոցը պետք է թաքուն ոչնչացնել՝ դանակով մի քանի մահացու հարված հասցնելով։ Անջատիչներով մենք ավելի ենք գնում դեպի վահանակ, առաջինը, երկրորդը և չորրորդը տեղափոխում ենք «ներքև» դիրք: Մենք վերադառնում ենք մեր բացած դուռը, ուսումնասիրում համակարգիչը և անցնում սրահի վերջում գտնվող կողքի դռնով։ Հաջորդ ռեզոնանսը հայտնաբերելուց հետո մենք հետ ենք գնում, բացում ենք օդատար խողովակը և գնում սենյակի մեկ այլ հատված։ Այստեղ դուք կգտնեք ինտերնետից դուրս գալու ելք և քաղաքապետարան մտնելու հնարավորություն։ Հայելին, սուրճի կաթսան և աշխատասեղանը թույլ կտան զինամթերք պատրաստել, սուրճ խմել և վերադառնալ բուժքրոջ մոտ՝ թարմացումների համար: Բարձրանալով աստիճաններով՝ կտեսնեք քաղաքապետարանի շենքը և կանցնեք հաջորդ հարկային հատվածին։

    Մաս 5

    Մենք որոնում ենք գործակալ Մոբիուսին և կռվում հաջորդ թշնամու հետ կարճատև տեսարանից հետո: Դուք կարող եք ոչնչացնել այն՝ գայթակղելով այն վայրում գտնվող թակարդների մեջ: Դուք կարող եք նաև հրապուրել նրան դեպի բեռնատար, որի մոտ վառելիք է թափվում։ Դուք ինքներդ կարող եք հասկանալ, թե ինչ անել դրա հետ :)

    Երբ կռիվն ավարտվի, գնացեք քաղաքապետարան և խոսեք վիրավոր օպերատորի հետ։ Նա ձեզ կտրամադրի կոմունիկատորը, որը ձեզ անհրաժեշտ կլինի դաշտի արտանետիչը վերականգնելու համար:

    Զրույցից հետո մենք գնում ենք փոստային բաժանմունք, գնում ենք գրանցման գրասեղանի հետևում և տեսնում մեկ այլ գործակալի։ Մենք ավելի ենք շարժվում քաղաքապետարանի երկայնքով, մինչև տեսնենք ավելի բարձր տանող աստիճանները: Առաջին սենյակում մանեկենը շրջեք դեպի տեսախցիկը, կողքին ընկած վզնոցը կախեք վզից և ծաղկամանի մեջ վարդեր դրեք։ Դրանից հետո լուսանկարեք և անցեք ստացված հատվածով:

    Մենք առաջ ենք շարժվում՝ զննելով աջ կողմում գտնվող տարածքը։ Սեղանից վերցնում ենք թերթը և գնում միջանցքի վերջ։ Ուսումնասիրեք լուսանկարները և լսեք Ստեֆանոյի մեկնաբանությունները, և երբ ավարտեք, կտեսնեք բացված դուռ: Լսեք մենախոսությունը, անցեք կողքի դռնով և վերցրեք օպերատիվ Մոբիուսի լուսանկարը։ Վերադառնում ենք արդեն ծանոթ միջանցք, որը փոխվել է։ Մոտեցեք մարդասպանին, ով փորձում է լուսանկարել ձեր լուսանկարը: Շրջվեք և հետևեք լույսին դեպի ներքև տանող աստիճանները: Բացեք դուռը, հավաքեք իրերը և դուրս եկեք սենյակից։

    Նոր սենյակը մթության մեջ կլինի, և ձեր շուրջը կհայտնվեն սառած թշնամիներ: Նրանց շրջանցելով՝ մանեկենի հետ դուրս եկեք սենյակ։ Հաջորդը դուք կգտնեք էմիտեր ունեցող սենյակ, շփվեք դրա հետ և կռվեք շեֆի հետ: Այստեղ դուք պարզապես պետք է շրջանցեք բռնկումները և ժամանակին ակտիվացնեք սարքը: Թշնամուն անշարժացնելու համար օգտագործեք էլեկտրական էֆեկտով պտուտակներ:

    Կռվի ավարտից հետո մենք զննում ենք քաղաքապետարանի երկրորդ հարկի աշխատասենյակները։ Դուրս եկեք շենքից, դիտեք կտրվածքի տեսարանը և անցեք հաջորդ գլխին:

    Մաս 6

    D5 մուտքագրման միջոցով մենք վերադառնում ենք Ցանց: Դու կլսես Լիլիի ձայնը, որի ճանապարհը փակում է կողպված դուռը։ Լուծեք գլուխկոտրուկը, այցելեք սենյակ և վերադարձեք: Անցեք ցանկապատի միջով, որպեսզի հայտնվեք երկար միջանցքում: Վերջում կհանդիպեք երկու հակառակորդի, նրանց սպանելուց հետո սպիտակ լորձով իջնում ​​ենք միջանցք։ Առջևում կլինեն դռներ, որոնք կփակվեն, երբ մոտենաք: Գտեք ճիշտը, հանդիպեք մի մեծ հրեշի, շրջեք նրա շուրջը և առաջ շարժվեք:

    Փախիր սլագից, լուծիր գլուխկոտրուկը և անցիր բացված դռնով։ Շարժվեք դեպի ապաստարան, զննեք համակարգիչը և դուրս եկեք շենքից D5 միջանցքով: Դրսից դուք անմիջապես կտեսնեք ռեզոնանսը և կգնաք դեպի թատրոն։ Խոսեք Ստեֆանոյի հետ՝ հաջորդ մասին անցնելու համար:

    Մաս 7

    Հետևեք մարկերներին, մինչև հանդիպեք օպերատիվ: Նա կռվում է թշնամիների հետ, դուք պետք է օգնեք նրան և ակտիվացնեք հաջորդ առաջադրանքը: Երբ դուք գործ ունեք բոլոր թշնամիների հետ, անցեք ապաստարան, որտեղ Սայքսը ձեզ կառաջարկի մեկ այլ կողմնակի որոնում:

    Հետևեք հաղորդակցիչին դեպի բար, գտեք օրագիրը մուտքի աջ կողմում գտնվող սեղանի վրա: Գնացեք նկարի հետևի սենյակ: Վերադարձեք, գտեք կողպված դուռը և դրա բանալին։ Անցեք դրա միջով, սպանեք թշնամիներին և վերադարձեք դարպասը: Բացեք դրանք և գնացեք թակարդներով լցված սենյակ: Կռանալով, շարժվեք դեպի աջ մինչև այն բացը, որի ներսում քանդեք Ստեֆանոյի աշխատանքը և վերադարձեք բար։

    Հասնել Abode հյուրանոց, բարձրանալ երկրորդ հարկ և ուսումնասիրել նկարը: Այն կսպառի ձեզ, ուստի ստիպված կլինեք նորից բանալին փնտրել։ Իջեք աստիճաններով, շրջեք ձախ կողմում գտնվող Obscura-ն և վերցրեք իրը ​​սեղանից: Վերադարձիր, բացիր դուռը։ Եթե ​​Obscura-ն նկատում է ձեզ, օգտագործեք էլեկտրական պտուտակներ: Շրջեք մետաղալարով և քանդեք Ստեֆանոյի երկրորդ իրը. դրանից հետո դեպի մեծ թատրոն տանող ճանապարհը կմաքրվի:

    Մաս 8

    Թատրոն մտնելուց հետո մեծ դռնով անցեք նախասրահ, որից հետո կտեսնեք մի տեսարան և զրույց Սեբաստիանի և Ստեֆանոյի միջև: Դրա ավարտից հետո թաքնվեք ապաստարանների հետևում մեծ աչք, հայելիով մտնելով կողքի սենյակ։ Պաշարները համալրելուց հետո իջեք աստիճաններով և սկսեք պայքարը շեֆի հետ:

    Ստեֆանոն կփորձի ավելի մոտենալ ձեզ։ Երբ նա հայտնվում է մոտակայքում, կրակեք նրա հետ հզոր զենքեր, շշմեցրեք թշնամուն և հեռացեք։ Շարունակեք այսպես ամբողջ ճակատամարտում՝ խուսափելով վնասներից: Թշնամու HP-ը կիսով չափ կրճատելուց հետո կհայտնվի ծանոթ հրեշ: Դուք պետք է հարձակվեք նրա վրա ծածկից, առանց ուշադրություն դարձնելու:

    Մաս 9

    Ստեֆանոյի հետ ճակատամարտից հետո Սեբաստիանն արթնանալու է գրասենյակում և կգտնի մոմերով զոհասեղան։ Ուսումնասիրեք սենյակը օգտակար գտածոների համար և անցեք զոհասեղանի հետևի դռնով: Շարունակեք առաջ, թեքվեք աջ և մտեք սենյակ։ Անցեք դռնով դեպի դամբարան, իսկ ավելի ուշ՝ բջիջներով սենյակ: Անցեք անկյունից դեպի հաջորդ դուռը և շփվեք բռնակի հետ: Այստեղ դուք կարող եք կռվել վանդակներից ազատված թշնամիների հետ կամ պարզապես շրջանցել նրանց։

    Միայնակ թշնամուն սպանելուց հետո, որի կողքին դուք կգտնեք խաչադեղով քսակը, անցեք թշնամիների շարքով դեպի դագաղի կողքին գտնվող բաց դարպասը: Անցեք դեպի դարպասը և այն մեխանիզմը, որի մեջ դուք պետք է տեղադրեք բռնակը: Բացեք դարպասը և շարժվեք՝ մտնելով նոր սենյակ՝ բջիջներով։ Նրանցից յուրաքանչյուրում դուք կարող եք գտնել արժեքավոր թալան, այնպես որ բաց մի թողեք հնարավորությունը:

    Արկղերը կոտրելուց հետո անցեք ստացված բացվածքով և խուզարկեք Mobius օպերատիվին։ Վերադարձեք այնպես, ինչպես եկել եք՝ ճանապարհին սպանելով վարակվածներին։ Մահճակալի վրա դրված դիակի մոտ դուք կգտնեք պատի մի հատված, որում թաքնված է հիշողության մի հատված: Շարժվեք միջանցքով դեպի աստիճաններ, իջեք դրանցով և առանց կանգ առնելու շարժվեք առաջ։ Կտրվածքի ընթացքում շարժվեք դեպի տուն և պայքարեք այրվող թշնամիների դեմ, որոնք հայտնվում են ճանապարհին: Տան պատին դուք կտեսնեք տարբերանշան, որը ճանապարհ կբացի պատի մեջ: Օգտագործեք հայելին՝ պաշարները լրացնելու և թարմացնելու համար, ապա բարձրացեք սենյակ և փնտրեք չորս անիվները: Ձեր խնդիրն է պտտել դրանք, որպեսզի զինանշանը ստանա ճիշտ ձևը: Հենց դա անեք, առջևից մի դուռ կբացվի, որի միջով անցնելուց հետո կտեսնեք կտրված տեսարան և կանցնեք հաջորդ գլխին:

    Մաս 10

    Գլուխը սկսվում է հարձակման ենթարկված աղջկան օգնելով: Այսպես դուք կհանդիպեք Տորեսին, ով պատրաստակամություն կհայտնի ձեզ աջակցելու։ Նա Mobius-ի գործակալն է, որին դուք պետք է հետևեք:

    Քայլեք ընկած ծառերի կողքով դեպի քարանձավ: Հետևեք աղջկան, մինչև հայտնվի բոցասայլով թշնամի։ Շարունակեք այրվող թշնամիների կողքով դեպի ապաստան: Բացեք լյուկը գետնի մեջ, իջեք ներքև և դիտեք Թորեսի հետ երկխոսությունը:

    Մաս 11

    Թորսի օրագիրը գտնելուց հետո նավարկեք դեպի Ցանց: Դուռը բացելու համար ներքև քաշեք ապահովիչները: Գտեք զոհասեղանը սլայդով և գնացեք Յուկիկոյի թաքստոց D5-ի միջոցով: Աղջկա տեղում դուք կգտնեք ռեզոնանս, որը ձեզ կասի, թե ուր գնաց Հոֆմանը։

    Դուրս եկեք ապաստարանից՝ հետևելով վերելակին։ Նրա առջև փնտրեք դիակը որսորդական հրացանի քսակը վերցնելու համար։ Վերելակ նստելուց հետո լուսավոր միջանցքով և տանկերով սենյակով շարժվեք դեպի լաբորատորիաներ։ Դուք կգտնեք մի դուռ, որը պահանջում է ծածկագիր: Բացեք ապահովիչների տուփը, բացեք դարպասը և սողացեք դռան տակ:

    Տարածքը լքելուց առաջ գնացեք գրասենյակ, վերցրեք ֆայլը, որից հետո ուրվական կհայտնվի։ Ծածկոցով անցեք նրա կողքով, իջեք աստիճաններով և շարժվեք դեպի աջ: Տեղափոխեք կառքը և անցեք սենյակի կենտրոնով: Ձախ կողմում բաց կլինի այն սյուների միջև, որը դուք պետք է անցնեք: Շարժվեք պատի երկայնքով, շրջանցեք դիակների դարակը և հետևեք ելքին: Ամբողջ ճանապարհորդության ընթացքում Անիման չպետք է հայտնաբերի ձեզ, այլապես Սեբաստիանն անմիջապես կմահանա։

    Վերադարձեք Ցանց, վերցրեք ֆայլը և անցեք միջանցքով դեպի աջ կողմում գտնվող սենյակ։ Վերցրեք հաշվետվությունը սեղանի վրա և մտեք դահլիճ, որտեղ էկրանների հետևում կտեսնեք դիակ: Վերադարձեք դարպասի մոտ, բարձրացեք աստիճաններով և գտեք լաբորատորիա 2։ Այնտեղ դուք կգտնեք նոր ռեզոնանս, այնուհետև գնացեք երրորդ լաբորատորիա։ դիակգործակալ Մոբիուս. Փոխազդեք ստեղնաշարի հետ (ճիշտ կոդը՝ 0128)՝ վերցնելու ուղեղի չիպը:

    Վերադարձեք դեպի դուռը, որով ներս մտավ Հոֆմանը։ Մոտակայքում կլինեն մեծ թվով թշնամիներ, այնպես որ զգույշ շարժվեք: Մոտենալով անցուղուն, սպասեք, մինչև դուռը բացվի, այնուհետև գնացեք լաբորատորիա 4: Պայքարեք բոցասայլի դեմ՝ օգտագործելով սառցակալման պտուտակներ: Տեղում կլինեն սարքեր, որոնք կօգնեն մարել կրակը։

    Ճակատամարտից հետո վերցրեք բոցասայլը և գնացեք լաբորատորիա։ Հիշողությունների հատվածը դիտելուց հետո թողարկիչով տեղափոխվեք հաջորդ սենյակ: Հերոսը կկարողանա հրամայել Թորսին ոչնչացնել էմիտերին, որից հետո մենք կանցնենք հաջորդ սյուժետային մասին։

    Մաս 12

    Դուք կհայտնվեք տան ավերակներում, որտեղ պետք է հաղորդակցիչ ձեռք բերել և հետևել ռեզոնանսին։ Մոտակայքում կտեսնեք կամարակապ դուռ և թշնամիներ: Սպանեք նրանց հեռվից, ապա շրջեք բռնակը և բացեք դուռը: Հետևեք Լիլիի ձայնին և վերցրեք կրակի կողքի սեղանի վրա դրված իրը: Ուսումնասիրեք հայտնաբերված տիկնիկը և հետևեք մի շարք «անսարքությունների» դեպի տապանաքար: Հետևեք ձայնին հետագա՝ սպանելով վարակվածներին ճանապարհին, մինչև սանդուղք գտնեք: Իջեք ներքև և դիտեք կտրված տեսարանը:

    Մաս 13

    Արթնանալուց հետո վերցրեք հրացանը և գնացեք ապաստարան: Այնտեղ հավաքեք բոլոր իրերը և գնացեք հյուրանոց։ Հզոր հակառակորդներն այժմ կշրջեն փողոցներով, այնպես որ աշխատեք հնարավորինս խուսափել նրանց հանդիպելուց: Ի դեպ, եթե ցանկանում եք վերանորոգել ավելի վաղ ստացած բոցասայլը, ապա դա անելու համար ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել այլ բոցասայլեր և դրանցից տանկեր հավաքել։

    Հենց որ հայտնվեք հյուրանոցում, հերոսը կկապվի Հոֆմանի հետ, ով այստեղ կբերի էմիտերին։ Բայց մինչ այդ վերցրեք նրա օրագիրը, որը դրված է բուխարու կողքի սեղանին: Հետևեք աղջկան և սպանեք այրվող թշնամիներին, որոնք դուրս են ցատկում ձեզ վրա: Հետևե՛ք աղջկան, մինչև հայտնվեք Թեոդորի ամրոցում։

    Մաս 14

    Այստեղ պետք է անընդհատ վեր բարձրանալ, որտեղ մեզ սպասում է Թեոդորը։ Առաջին սենյակում հավաքեք իրերը և հետևեք դեպի հաջորդ սենյակ տանող հետևի դուռը: Նախ, թեքվեք աջ՝ պաշարներ ստանալու համար, այնուհետև վերադարձեք և թեքվեք ձախ։ Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ և հետևե՛ք միջանցքի ծայրին։ Այնտեղ դուք կռիվ կունենաք վարակվածների հետ, որից հետո մենք քաշում ենք աջ կողմի լծակը և բացում գլխավոր դահլիճի դարպասը։

    Մենք պարույր սանդուղքով բարձրանում ենք երրորդ հարկ, կրակում ենք խողովակների անջատիչի վրա և շրջում փականը։ Երբ կրակը մարում է, մենք փնտրում ենք սենյակը և գտնում գրություններ և այլ առարկաներ: Մենք շարժվում ենք դեպի երկրորդ կրակոտ պատը և կրկին կատարում ենք նույն մանիպուլյացիաները: Շարունակեք շարժվել՝ վերացնելով վարակվածներին և անցեք պարբերաբար անհետացող կրակի պատով։

    Գնում ենք այնքան, մինչև տեսնենք լծակ։ Քաշեք այն՝ շարժման մեջ դնելով դարպասը, պայքարեք հակառակորդների հետ և շարժվեք դեպի վերելակը։ Մենք թշնամուց բենզասղոցով փախչում ենք QTE տեսարան, գործ ենք ունենում նրա հետ և նորից կռվում, այս անգամ Guardian-ի հետ։ Կռվի ժամանակ կհայտնվի երկրորդ, իսկ հետո երրորդ պետը։ Կռվեք բոլորի հետ (հատուկ կանոններ չկան, կրակեք նրանց վրա ցանկացած զենքով) և պարզապես պահեք ձեր հեռավորությունը, որպեսզի ձեր ընկերները գլխներին պահարաններով և սարդը չմոտենան։ Սարդին սպանելու համար միացրեք փականները և կրակեք սենյակում կամ գործեք ստանդարտի համաձայն, եթե ձեր տրամադրության տակ բավականաչափ զինամթերք ունեք:

    Ճակատամարտն ավարտվելուց հետո դիտեք տեսարանը Թեոդորի հետ և լքեք այս վայրը:

    Մաս 15

    Միությունը վերածվեց ավերակների։ Խոսեք Միրայի հետ, ով փակում է Լիլիի ճանապարհը: Քանդեք այն պատնեշը, որը Միրան կկանգնեցնի և սպանեք հայտնվող թշնամիներին: Հետո նույն կերպ է աշխատում, քանի որ հակառակորդը եւս մի քանի պատնեշ է կանգնեցնելու։

    Երկրորդ պատնեշից հետո Միրան կստեղծի հրեշ, որը դուք կարող եք ոչնչացնել պայթուցիկ պտուտակներով: Կռիվն ավարտելուց հետո մենք նորից շփվում ենք աղջկա հետ և անցնում մեկ այլ գլխի։

    Մաս 16

    Գնացեք դեպի տուն՝ ճանապարհին ռեզոնանս գտնելով: Դիտեք մի քանի կերպարների միջև ընկած հատված և դիտեք հետևյալ ֆլեշբեքը: Գնացեք ավերված շենք, որտեղ դուք կգտնեք Սեբաստիանի գրասենյակը և հիշողությունների հաջորդ հատվածը։ Այստեղ դուք կարող եք համալրել պաշարները և առողջությունը, դուրս գալ դրսում և գնալ Միրա:

    Կարճ տեսարանից հետո աղջիկը կվերածվի հրեշի՝ The Evil Within 2-ի վերջնական ղեկավարը: Դուք պետք է կրակեք լուսավոր կետում՝ միաժամանակ լրացնելով ձեր զինամթերքի պաշարը փոքր թշնամիներից: Աստիճանաբար ոչնչացրեք նոր խոցելի կետերը, կրակեք ձեր վրա թռչող արկերի վրա և շրջանցեք Միրայի մարմնից աճած պոչը:

    Մաս 17

    Միրայի հետ մարտն ավարտվելուց հետո մտեք տուն և սկսեք վերահսկել Քիդմանին։ Աղջիկը կսպանի Մոբիուսի օպերատիվ աշխատակիցներին տարածքը մաքրելիս: Երբ թշնամիներն ավարտվեն, վերահսկողությունը կվերադառնա Սեբաստիանին: Լիլիի սենյակում դուք կգտնեք մի աղջկա և կտեսնեք Քիդմանին։ Դրանից հետո սպանեք օպերատիվներին, դիտեք կտրվածքի տեսարանը և շարժվեք դեպի լույսը: Վերջում կտեսնեք վերջնական տեսահոլովակը և The Evil Within 2-ի ավարտը։

    Ընդհանուր տեղեկություն:

    Ձեռքբերման դժվարություն. 7.5/10

    Անցանց: 51 XONE-ում (1000 ) և 52-ը PS4-ում (36 , 14 , 1 , 1 )

    Առցանց: 0

    Բոլոր ձեռքբերումները ձեռք բերելու գնահատված ժամանակը. 30+ ժամ (մեծապես կախված է հմտություններից, ինչպես նաև դասական դժվարությամբ մահացությունների քանակից)

    Նվազագույն խաղարկների քանակը. 3+

    Ձեռքբերումներ, որոնք կարող եք բաց թողնել. ամեն ինչ, բացի սյուժեներից (խաղում գլուխների ընտրություն չկա)

    Անկոտրում / փայլուն ձեռքբերումներ. Ոչ

    Արդյո՞ք դժվարությունն ազդում է ձեռքբերումների վրա: Դուք պետք է այն լրացնեք դասական դժվարության վրա (Akumu): Մնացած ամեն ինչ կարելի է հեշտությամբ ձեռք բերել: Դուք նաև կբացեք դասական ռեժիմը՝ հաղթելով խաղը ցածր դժվարությամբ: Brass Knuckles զենքը ստանալու համար դուք պետք է հաղթեք խաղը Nightmare կամ Classic դժվարությամբ:

    Ներածություն:

    Բարի գալուստ The Evil Within 2 Trophies/Achievements ուղեցույց: Ճիշտ այնպես, ինչպես խաղի առաջին մասը, այս պլատինն էլ թույլ սրտի համար չէ: Akumu դժվարությունը վերադարձել է «Դասական ռեժիմի» անվան տակ։ Այս ռեժիմում ձեզ հնարավորություն է տրվում կատարել ընդամենը 7 մեխանիկական պահումներ ամբողջ հատվածի համար և որոշել զենքի թարմացումներ գնելու հնարավորության մասին: Ի տարբերություն առաջին խաղի, այստեղ դուք կգտնեք բաց վայրեր՝ ուսումնասիրելու համար: Դուք հեշտությամբ կարող եք փախչել թշնամիներից և անցնել առանց նրանց նույնիսկ նկատելու ձեր ներկայությունը: Դրա պատճառով խաղը կարող է մի փոքր ավելի հեշտ թվալ, քան իր նախորդը: Դասական դժվարությունը բացվում է առաջին անգամ խաղը հաղթելով (ցանկացած դժվարությամբ, ներառյալ ամենացածրը): Բոլոր գավաթները կարելի է համարել բաց թողնելու, բացառությամբ պատմվածքի: Դրանց թվում կան տարբեր հավաքածուներ հավաքելու ձեռքբերումներ։ Ընդհանուր առմամբ կա 115 հավաքածու, գումարած սուրճի մեքենաներ, որոնցից կարելի է սուրճ խմել, և բոլոր այն զենքերը, որոնք դուք պետք է գտնեք: Առաջին անգամ խաղը հաղթելուց հետո դուք նույնպես կբացեք New Game+: Այս կերպ Դուք կարող եք ստանալ մնացած թարմացումները համապատասխան գավաթների համար: Այնուամենայնիվ, ոչինչ չի կարող տեղափոխվել դասական ռեժիմ: Որոշելով բարդությունը՝ մենք անցնում ենք առաջին քայլին։

    Քայլ 1. Լրացրեք պատմությունը ցածր դժվարությամբ, հավաքեք բոլոր հավաքածուները, ստացեք մարտական ​​և գլուխների հետ կապված գավաթներ

    Խաղի բոլոր գավաթները բացառվում են, բացառությամբ այն, որ տրված է պատմության մեջ որոշակի կետեր լրացնելու համար: Այնուամենայնիվ, դուք ստիպված կլինեք խաղալ խաղի ընթացքում մի քանի անգամ, այնպես որ լավ չէ, եթե հիմա ինչ-որ բան բաց թողնեք: Ձեր հիմնական խնդիրն է գտնել բոլոր զենքերն ու հավաքածուները: Եթե ​​ինչ-որ բան բաց եք թողել, կարող եք այն հավաքել New Game+-ում: Ձեր բոլոր հավաքածուները, սարքավորումները և զենքի/հմտությունների արդիականացումը փոխանցվում են:

    Խորհուրդ ենք տալիս սկսել խաղը ցածր դժվարությամբ: Սա ամենահեշտ ձևն է տարբեր գավաթներ ստանալու համար, որոնք ավելի դժվար է բացել ավելի բարձր դժվարությունների դեպքում զինամթերքի բացակայության պատճառով: Նաև այս ուղեցույցում դուք կկարողանաք ծանոթանալ խաղի հետ և կկարողանաք պլանավորել, թե որտեղ է ավելի լավ պաշարներ կուտակել ավելի բարձր դժվարության մակարդակների համար: New Game+-ի հաջորդ խաղը նույնպես ավելի արագ կլինի Easy-ում:

    Ամենաանտեսված գավաթները նրանք են, որոնք ընդգրկում են բազմաթիվ գլուխներ.

    • "ՍայքսԴուրս/ Բուժումից- Գլուխ 7 և 13. դուք պետք է կատարեք 7-րդ գլխի բոլոր լրացուցիչ առաքելությունները, որպեսզի ստանաք 13-րդ գլխի վերջնական առաջադրանքը:
    • Ի" llՎերցրեքԴուքՆերքևինքս ինձ/ Ես ինքս կսպանեմ քեզ- Գլուխ 11 և 14.

    Այս խաղում գլուխների ընտրություն չկա: Եթե ​​դրանք բաց թողնեք, ձեզ հարկավոր կլինի դրանք ստանալ New Game+-ում կամ բեռնելով ձեռքով պահում, եթե, իհարկե, ճիշտ ժամանակին եք կատարել:

    Քայլ 2. Նոր խաղ+, թարմացրեք բոլոր զենքերը և ձեռք բերեք բոլոր հմտությունները

    Ձեր առաջին խաղարկումից հետո դուք կբացեք New Game+-ը: Բոլոր հավաքագրված հավաքածուները, հանդերձանքը և թարմացումները փոխանցվում են New Game+: Դուք կստանաք բոլոր փոխանցված թարմացումները և տարրերը երկրորդ գլխի մեկ կետում: Կանաչ գելն ու զենքի մասերը շատ կլինեն, ուստի բոլոր թարմացումները բացելը դժվար չի լինի: Սպանեք բոլոր թշնամիներին և մանրակրկիտ ուսումնասիրեք բոլոր վայրերը՝ բարելավումների համար բավարար հումք ստանալու համար: Դուք պետք է լիովին թարմացնեք ձեր զենքերը և ձեռք բերեք բոլոր հմտությունները գավաթներ ստանալու համար»: ՁողիկայնմեջԻմԵրակները/ Ներքին ուժ«Եվ» ՆրանքԵրբեքՆույնիսկԿանգնեցԱՀնարավորություն/ Շանս չկա".

    Դուք կարող եք ավարտել այս քայլը ցանկացած դժվարության դեպքում: Եթե ​​երկրորդ playthrough-ը բավարար չէ բոլոր թարմացումները ստանալու համար, ապա դուք կարող եք սկսել երրորդ playthrough-ը New Game++-ում:

    Լրացուցիչ քայլ. Դասական ռեժիմը սկսելուց առաջ մղձավանջային դժվարության կանխարգելիչ փորձարկում

    Սա կամընտիր է, բայց խորհուրդ է տրվում պատրաստվել այն մարտահրավերներին, որոնք ձեզ սպասում են Դասական ռեժիմում: Դասական ռեժիմում խնդիրը կլինի ավտոմատ պահումների բացակայությունը և ընդամենը 7 անգամ խնայելու հնարավորությունը, ինչպես նաև թարմացումներ գնելու անհնարինությունը։ Լրացրեք խաղը Nightmare դժվարության վրա՝ առանց թարմացումներ գնելու՝ հասկանալու համար, թե որտեղ է ավելի լավ խնայել զինամթերքը և փնտրել թալան: Իհարկե, դուք կարող եք բաց թողնել այս քայլը՝ դա ձեզնից է կախված:

    Քայլ 3. Դասական ռեժիմ (Akumu Դժվարություն)

    Առաջին խաղի Akumu-ի դժվարությունը վերադառնում է «Դասական ռեժիմի» անվան տակ: Ձեզ տրվում է ընդամենը 7 ձեռքով պահում ամբողջ խաղի համար, և դուք չեք կարող թարմացումներ գնել: Ի տարբերություն առաջին խաղի, այստեղ դուք կգտնեք բաց վայրեր՝ ուսումնասիրելու համար: Դուք կարող եք շրջանցել թշնամիներին կամ փախչել նրանցից: Դրա պատճառով խաղալն ավելի հեշտ է դարձել, քան նախորդ մասում: Կան նաև ավելի քիչ բոս մարտեր: Դասական դժվարությունը բացվում է առաջին անգամ խաղը հաղթելով (ցանկացած դժվարությամբ, ներառյալ ամենացածրը):

    Խաղի ամենամեծ մարտահրավերը զինամթերքի պահպանումն է: Հնարավորության դեպքում գաղտագողի սպանություններ կատարեք: Բաց վայրերում սպանեք բոլորին գաղտնի և ավելի ուշադիր փնտրեք թալան: Ամեն մի քանի գլուխը մեկ պահեք: Ընդհանուր առմամբ կա 17 գլուխ, ուստի 2-3 գլուխների մեկ պահպանումը նորմալ է: Պահպանեք բարդ հատվածներից կամ բոս մարտերից առաջ:

    Սովորիր գոյատևել / Գոյատևելու ունակություն
    Դուք վերապրել եք մղձավանջը և այն ամենը, ինչ գալիս է դրա հետ:
    Եթե ​​խաղում եք PlayStation 4-ով, ապա կբացեք այս ձեռքբերումը, երբ ավարտեք մնացած բոլորը:
    Նորեկ / Նորեկ 20
    Ավարտեց խաղը Walk դժվարությամբ (կամ ավելի բարձր):
    Քայլելու դժվարությունը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Սկսել Նոր խաղայս դժվարության վրա և ավարտեք այս գավաթը ստանալու արշավը:
    Survivor / Survivor 30
    Ավարտեց խաղը առնվազն Survival-ի դժվարության մակարդակով:
    Գոյատևման դժվարությունը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Սկսեք նոր խաղ այս դժվարության վրա և ավարտեք արշավը այս գավաթը ստանալու համար:
    Against All Odds / Չնայած ամեն ինչին 40
    Ավարտեց խաղը Nightmare-ի կամ ավելի բարձր դժվարության մակարդակով:
    Nightmare դժվարությունը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Սկսեք նոր խաղ այս դժվարության վրա և ավարտեք արշավը այս գավաթը ստանալու համար:
    Դու խնդրեցիր այն... Կրկին / Դու խնդրեցիր... էլի 50
    Ավարտեց խաղը դասական ռեժիմում:

    Դասական ռեժիմը բացվում է առաջին անգամ խաղը հաղթելուց հետո (ցանկացած դժվարության դեպքում): Ավարտեք խաղը քայլելիս՝ այս ռեժիմն ապակողպելու համար: Սա Ակումուի դժվարությունն է առաջին մասից։

    Դուք սահմանափակված եք 7 ձեռքով պահումներով ամբողջ խաղի համար և չեք կարող թարմացումներ գնել: Բարեբախտաբար, խաղի հատվածների մեծ մասը բաղկացած է բաց տարածքներից, և դուք հեշտությամբ կարող եք հանգիստ սպանել թշնամիներին կամ գաղտագողի անցնել նրանց կողքով: Մենք խորհուրդ ենք տալիս սկզբում զբաղվել Nightmare-ի դժվարությամբ՝ սովորելու, թե ինչպես խնայել զինամթերքը:

    Բարի գալուստ միություն / Welcome to Union! 5
    Դուք կրկին հայտնվում եք STEM-ում:
    Վերցված/Տեսիլք 10
    Դուք սարսափելի տեսիլք ունեիք:
    Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
    Չփախչել այս անգամ / You Can't Run From Me 15
    Քաղաքապետարանի մոտ հաղթել է Guardian-ին.
    Դուք կարող եք ձեռք բերել այս գավաթը 5-րդ գլխի սկզբում: Դուք կարող եք բաց թողնել այն, եթե ձեր նպատակը ձեռքբերումն է «»: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք վերաբեռնել ձեր պահումը և ստանալ երկու ձեռքբերումները մեկ խաղահրապարակում: Դա անելու համար սպանեք բոս պահակին 5-րդ գլխի սկզբում:
    Թիմի հոգեբան / կորպորատիվ հոգեբան 10
    Դուք պոտենցիալ դաշնակից եք գտել համացանցում։
    Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
    Վաղաժամ եզրափակիչ 30
    Դու դադարեցրիր արյունոտ ելույթը։
    Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
    Another Allly / Another Allly 10
    Դու վերապրեցիր փորձությունը նոր ընկերոջ օգնությամբ:
    Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
    Անցնելով մյուս կողմ 15
    Դուք թույլ տվեցիք, որ Հարբինգերը հանգստանա խաղաղությամբ:
    Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
    Հոգևոր զարթոնք 10
    Դուք հաշտվել եք ձեր անցյալի և ներկայի հետ։
    Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
    Fire Walk With Me / Քայլիր ինձ հետ կրակի մեջ 15
    Դուք հասել եք թշնամու բերդին։
    Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
    Հաղթահարել անցյալը / Հաղթահարել անցյալը 30
    Ձեր վնասվածքն այլևս գոյություն չունի:
    Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
    Ամեն ինչ քանդվում է 15
    Դուք բառացիորեն հասել եք աշխարհի ծայրին։
    Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
    Ցավալի հետևանք 50
    Դուք արեցիք այն, ինչ անհրաժեշտ էր ձեր աղջկան փրկելու համար:
    Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
    Backup Ain't Coming / Ոչ մի օգնություն չի լինի 15
    Դուք կատարել եք «Անսովոր ազդանշան» լրացուցիչ առաջադրանքը:

    Գլուխ 3

    Դուք ստանում եք այս լրացուցիչ առաջադրանքը Օ'Նիլից 3-րդ գլխի սկզբում գտնվող թաքստոցում: Նրա հետ զրուցելիս ընտրեք «Պատրակե՞լ» երկխոսության տարբերակը: Այս կերպ Դուք կստանաք առաջադրանքը: Քվեստի նշիչները կնշվեն քարտեզը: Դուք պետք է հետևեք քաղաքի ռադիոազդանշաններին և ուսումնասիրեք դրանք: Այնուհետև վերադառնաք Օ'Նիլ՝ զեկուցելու ձեր որոնման արդյունքները:

    Sykes Out / From (դեպի) բուժում 15
    Դուք կատարել եք «Վերջնական քայլ» լրացուցիչ առաջադրանքը։

    Գլուխ 7 և 13

    Նախ անհրաժեշտ է կատարել 7-րդ գլխի բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները: Դրանցից երկուսը կան. Այնտեղ, դրսում«Եվ» Վերադարձ կապի մեջ".

    Եթե ​​դուք կատարել եք այս առաջադրանքները, ապա սա ավտոմատ կերպով ձեզ համար լրացուցիչ առաջադրանք կբացի: Վերջին քայլը«Գլուխ 13-ում՝ թաքստոցում «Ցանց» համակարգչով անցնելուց հետո (13-րդ գլխի սկիզբ): Ավարտեք այս որոնումը գավաթը ստանալու համար:

    Վերջապես անվճար / Վերջապես անվճար 15
    Դուք վերապրել եք բոլոր տրավմատիկ միջադեպերը և հաշտվել եք ձեր ներքին դևերի հետ։

    Դուք կստանաք այս ձեռքբերումը՝ լրացնելով չորս դիվային պատրանքներ (Anima Events): Դա տեղի է ունենում ավտոմատ կերպով, եթե դուք հավաքել եք բոլոր հավաքածուները: Գլխում գտնվող հրեշին ճանաչելը կսկսվի երրորդ գլխի երկրորդ սլայդը ստանալուց: Երկրորդ անսարքությունը տեղի է ունենում «Կնոջ օրագիրը» հավաքածուի պատճառով, որը դուք գտնում եք 3-րդ գլխի Լիլիի ազդանշանի ճանապարհին գտնվող տներից մեկում: Խափանումների հետ երրորդ հանդիպումը տեղի է ունենում բիզնես թաղամասի ճաշարանում՝ խոհանոցում վաքի-թոլկիի միջոցով հիշողությունների մի հատված լսելուց հետո: Սպիտակ սյուներից «գեղեցիկ» մարդու հետ վերջին հանդիպումը տեղի կունենա 11-րդ գլխում` համակարգչի վրա «Փոսի դիտում» ֆայլը կարդալուց հետո, որը գտնվում է «Ցանցում» դիակները թափելու փոսի կողքի սենյակում: » լաբորատորիա.

    Պարզապես ձեռք բերեք բոլոր չորս հավաքածուները, և դուք հալյուցինացիաներ կառաջացնեք: Բոլոր պատրանքներն ավարտելուց հետո դուք կբացեք գավաթը:

    Տեսնել "".

    Դուք կարմիր եք ստացել ձեր մեջ 10
    Դուք առաջին անգամ եք օգտագործում կարմիր գել:

    Խաղի ընթացքում որոշ տեղերում միայն կարմիր գելի կհանդիպեք։ Օրինակ, 4-րդ գլխի ապաստարանում (գլխի վերջ) / 5-րդ գլխում (դուք պետք է վերադառնաք ապաստարան 4-րդ գլխից):

    Կարմիր գելը օգտագործվում է բարձր մակարդակի հմտությունները բացելու համար: Վերադարձեք ձեր գրասենյակ հայելու միջով և նստեք անվասայլակի վրա։ Գնեք բազմաթիվ հմտություններ և կարող եք օգտագործել կարմիր գելը՝ ավելի բարձր մակարդակի հմտությունների թարմացումները բացելու համար:

    Կպցրեք այն Իմ երակներում / Ներքին ուժ 30
    Դուք լիովին կատարելագործել եք ձեր բոլոր կարողությունները։

    Դա անելու համար դուք պետք է սկսեք New Game+ և մեծ քանակությամբ Green Gel մշակեք:

    Բարեբախտաբար, Green Gel-ը շատ ավելի տարածված է New Game+-ում, քան առաջին խաղահրապարակում: Կարողությունները կարող են բարելավվել՝ նստելով ձեր աշխատասենյակում անվասայլակի վրա, որի միջոցով կարող եք մուտք գործել կոտրված հայելիներ. Դուք նաև պետք է կարմիր գել հավաքեք՝ ավելի բարձր մակարդակի հմտությունների թարմացումները բացելու համար:

    Գործերը մի փոքր ավելի հեշտ դարձնելը / Ամեն ինչ մի փոքր ավելի հեշտ կլինի 10
    Դուք առաջին անգամ եք օգտագործում զենքի հատուկ մասեր։
    Խաղի որոշակի հատվածներում և որոշ թաքստոցներում հայտնաբերվում են զենքի հատուկ մասեր: Գնեք առաջին երկու արդիականացումները ձեր զենքի համար, այնուհետև օգտագործեք հատուկ մասեր աշխատանքային սեղանի վրա՝ ձեր զենքը հաջորդ մակարդակին հասցնելու համար:
    Հիմա դու խաղում ես ուժի հետ / Հիմա դա այլ հարց է 20
    Դուք արդիականացրել եք մեկ զենք մինչև 3-րդ մակարդակ:
    Զենքը երրորդ մակարդակին հասցնելու համար դուք պետք է աշխատասեղանի վրա օգտագործեք հատուկ մասեր՝ բարձր մակարդակի թարմացումները բացելու համար: Ձեզ հարկավոր չէ գնել բոլոր թարմացումները, պարզապես օգտագործեք զենքի հատուկ մասեր՝ թարմացումների վերջին փաթեթը բացելու համար:
    Մի փոքր լրացուցիչ հարված դրան / Ավելի լավ տեղ պարզապես չկա 20
    Դուք առավելագույնս թարմացրել եք մեկ պտուտակ Guardian խաչադեղի համար:

    Ավտոմատ կբացվի, եթե նախատեսում եք ապակողպել «» ձեռքբերումը (դրա համար դուք պետք է ամբողջությամբ թարմացնեք ձեր ծխի պտուտակներ):

    Դուք կգտնեք Guardian խաչադեղը երրորդ գլխում (տե՛ս գավաթի նկարագրությունը «»):

    Երբ դուք գտնեք խաչադեղ, դուք կարող եք թարմացնել տարբեր տեսակի պտուտակներ ցանկացած աշխատասեղանի վրա: Խաղում կան 5 տեսակի պտուտակներ (ծուխ, ցնցում, պայթուցիկ, սառցակալում և եռաժանի): Հարպունի պտուտակն ամենաէժանն է արդիականացման համար, քանի որ ձեզ անհրաժեշտ կլինեն զենքի բոլոր 1120 մասերը և 2 հատուկ մասերը: Քանի որ դուք պետք է թարմացնեք ծխի պտուտակը, որպեսզի ստանաք գավաթը» Smoke Assassin / Smoke killer», ապա խորհուրդ ենք տալիս նախ զբաղվել դրանով:

    Նրանք երբեք նույնիսկ հնարավորություն չունեին 30
    Դուք լիովին թարմացրել եք բոլոր զենքերը:

    Դա անելու համար անհրաժեշտ է հավաքել բազմաթիվ զենքի մասեր և հատուկ մասեր, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է սկսեք New Game+: Դրանք կարելի է գտնել ցրված խաղի բոլոր վայրերում: Պարզապես ուշադիր նայեք յուրաքանչյուր շենքին և շատ մանրամասներ կհավաքեք:

    Բոլոր բարելավումները փոխանցվում են New Game+-ին: Երկրորդ գլխում դուք կվերադարձնեք ձեր բոլոր իրերը և կարող եք շարունակել դրանք բարելավել:

    DIY / Կատարեք դա ինքներդ 10
    Սա առաջին դեպքն է, երբ դուք ինքներդ ինչ-որ բան եք ստեղծում:
    Դա կարելի է անել 3-րդ գլխի ապաստարան հասնելուն պես: Պարզապես պատրաստեք մեկ ատրճանակի փամփուշտ թաքստոցի աշխատասեղանի վրա, և դուք կբացեք ձեռքբերումը: Աշխատանքային նստարաններ կարելի է գտնել ապաստարաններում և այն տարածքում, երբ հատում եք հայելին: Դուք կարող եք ռեսուրսներ ստանալ արհեստագործության համար՝ հավաքելով դրանք ընկած թշնամիների մարմիններից և գտնելով դրանք ցրված խաղի աշխարհով մեկ:
    Ձեռագործ / Արհեստավոր 25
    Դուք ստեղծել եք յուրաքանչյուր տեսակի առնվազն մեկ տարր:

    Այս գավաթը կարելի է ձեռք բերել միայն New Game+-ում (քանի որ Magnum զինամթերքը չի կարող պատրաստվել առաջին խաղահրապարակում), և զինամթերք պատրաստելու համար անհրաժեշտ է ձեռք բերել Shotgun, Sniper Rifle, Assault Rifle և Flamethrower: Նախ, դուք պետք է հավաքեք բոլոր զենքերը ձեր առաջին խաղահրապարակում: Երբ դուք մուտք գործեք աշխատասեղան New Game+-ում (առաջինը կգտնվի 3-րդ գլխի թաքստոցում) և ստեղծեք ստորև թվարկված բոլոր տարրերը (զենքի զինամթերքի բոլոր տեսակները, խաչադեղերի պտուտակները և բուժիչ պարագաները):

    Զենք և զինամթերք.

    • Ատրճանակի պարկուճներ
    • Որսորդական հրացանի պարկուճներ
    • Զինամթերք դիպուկահար հրացանի համար
    • Հարձակողական հրացանի պարկուճներ
    • Ֆլեյմի վառելիք
    • Magnum փամփուշտներ
    Խաչադեղ պտուտակներ.
    • Էլեկտրական պտուտակ
    • Smoke Bolt
    • Պայթուցիկ Հեղույս
    • Harpoon Bolt
    • Կրիոբոլտ
    Առողջություն և վերականգնում.
    • Ներարկիչ
    • Առաջին շտապ օգնության պայուսակ
    Արձագանքները STEM-ի ներսում / Echoes of Events 20
    Դուք դիտարկել եք բոլոր մնացորդային հիշողությունները:
    Տեսնել "".
    Որոշակի հայտնաբերում / հետաքննություն է ընթանում 15
    Դուք հավաքել եք 20 փաստաթուղթ։
    Տեսնել "".
    Ջանասեր ընթերցող / Diligent Reader 30
    Դուք հավաքել եք բոլոր փաստաթղթերը։
    Տեսնել "".
    Half the Stash / Աշխատանքի կեսը կատարված է 15
    Դուք բացել եք 16 պահարան։
    Տեսնել "".
    Փականագործ / կողոպտիչ 30
    Դուք բացել եք բոլոր պահարանները։
    Տեսնել "".
    Հաճելի է նորից տեսնել քեզ / Հաճելի է նորից տեսնել քեզ 10
    Դուք ստացել եք Guardian խաչադեղը:

    Guardian Crossbow-ը կարելի է գտնել APC-ի մոտ՝ քաղաքի հարավ-արևմտյան անկյունում 3-րդ և 4-րդ գլուխներում (3-րդ գլխի առաջին թաքստոցից անմիջապես թեքվեք դեպի ձախ փողոցով): Դա անհրաժեշտ է քարտեզի հյուսիսում գտնվող ապաստարան մուտք գործելու համար:

    Սա նաև հիանալի տեղ է նվաճումը ստանալու համար» Շոկային թերապիա / Շոկային թերապիա», էլեկտրական պտուտակով կրակելով ջրի լճակի մեջ, երբ թշնամին անցնում է դրա միջով:

    Զրույց Քիդմանի հետ / Զրույցներ Քիդմանի հետ 25
    Դուք Քիդմանին ասացիք բոլոր սլայդների մասին։
    Տեսնել "".
    Powerhouse / Ուժեղ կողմեր ​​և միջոցներ 25
    Դուք ստացել եք բոլոր ստանդարտ զենքերը:
    Նախնական պատվերի համար գնված ավտոմատ ատրճանակը չի հաշվվում գավաթի համար:
    Բոլորը ընտանիքում / Ամբողջ ընտանիքը հավաքված է 25
    Դուք հավաքել եք բոլոր առեղծվածային իրերը:
    Տեսնել "".
    Կաֆեինամոլ / Coffee Addict 20
    Դուք առնվազն մեկ անգամ օգտագործել եք բոլոր սուրճի մեքենաները:

    Սուրճի մեքենաներ կարելի է գտնել ապաստարաններում։ Ընդհանուր առմամբ դրանք 7-ն են, մեկ ապաստարան: Դուք կտեղափոխվեք վեց ապաստարաններ, երբ դուք առաջընթաց եք ապրում պատմության մեջ: Այնուամենայնիվ, 13-րդ գլխի վերջին ապաստանը կամընտիր է և կարելի է բաց թողնել: Գտեք այն քարտեզի միջոցով: Գավաթը կբացվի այն բանից հետո, երբ դուք սուրճ կխմեք Բիզնես թաղամասի 13-րդ գլխի թաքստոցում (դրսում, ոչ թե այն թաքստոցում, որտեղ սկսվում է առաքելությունը):

    Սուրճը լիովին վերականգնում է ձեր առողջությունը, ուստի արժե այն: Սուրճի մեքենաներն անհնար է բաց թողնել ապաստարաններում:

    Նիհարելով դրանք / Մոլախոտերի հեռացում 15
    Դուք սպանել եք 30 թշնամի։
    Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
    Ճանապարհի մաքրում 25
    Դուք սպանել եք 60 թշնամի։
    Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել: Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել: Դուք ստիպված կլինեք սպանել ավելի քան 60 հակառակորդների, երբ դուք առաջընթաց եք ունենում պատմության ընթացքում:
    Smoke Assassin / Smoke killer 15
    Սպանել է 3 թշնամի արդիականացված ծխի պտուտակներով:

    Այս նվաճմանը հասնելու համար դուք պետք է ամբողջությամբ արդիականացնեք ձեր խաչադեղային ծխի պտուտակները՝ օգտագործելով աշխատասեղան: Ծխի պտուտակներն ամբողջությամբ թարմացնելու համար դուք պետք է ծախսեք 1650 զենքի դետալներ և 2 հատուկ մասեր։ Կամ թարմացրեք այս պտուտակները հենց որ ունենաք դրանք, կամ արեք դա New Game+-ում:

    Լիովին արդիականացրեք ծխի պտուտակները՝ թունավոր ծուխ ստանալու համար, որը սպանում է թշնամիներին: Պարզապես գտեք երեք կամ ավելի թշնամիների խումբ և կրակեք նրանց պտուտակով: Թունավոր ծուխը կսպանի նրանց։

    Շոկային թերապիա / Շոկային թերապիա 15
    Դուք անշարժացրել եք ջրի մեջ կանգնած թշնամուն՝ օգտագործելով էլեկտրական հեղույս:

    Դուք նրան կգտնեք APC-ում, գտնվելու վայրի հարավ-արևմտյան անկյունում, 3-րդ և 4-րդ գլուխներում (3-րդ գլխի առաջին ապաստարանից անմիջապես թեքվեք դեպի ձախ փողոցով):

    Դուք ավտոմատ կերպով կվերցնեք էլեկտրական պտուտակը խաչադեղի հետ միասին: Դրանից հետո դուք կտեսնեք կարճ տեսարան՝ թաց տարածքով և ջրի միջով վազող երկու թշնամիներով: Թշնամիների հետ էլեկտրական պտուտակով կրակեք ջրի մեջ, և գավաթը կբացվի:

    Սպասիր... / Ես սպասում էի քեզ... 15
    Դարանից թշնամուն սպանեցիր։

    Դա անելու համար հարկավոր է ձեռք բերել «Որոգայթ» հմտությունը։ Հմտությունը կարող եք ձեռք բերել՝ հայելու միջով մտնելով տարածք և նստելով անվասայլակին (ցանկացած կացարանում հայելի կարելի է գտնել):

    Նախ, նստեք ծածկոցում (սեղմեք կամ ) և երբ թշնամին մոտենում է, բռնեք անկյունից՝ սեղմելով (PS4)/ (XONE): Սա կբացի ձեռքբերումը: Դուք կարող եք հրապուրել թշնամուն աղմուկով, բայց հիշեք, որ այս կերպ նրանք գիտեն, որ դուք այնտեղ եք, և անկյունը գրավելը գործում է միայն այն ժամանակ, երբ դուք գաղտագողի եք:

    Kick, Shoot, Burn / Lay, shoot, burn 15
    Սպանել է առնվազն 2 թշնամի միաժամանակ՝ օգտագործելով թափված վառելիք:

    Գլուխ 3

    Թաքստոցից հյուսիս, որտեղ սկսվում է Գլուխ 3-ը, դուք կգտնեք պահեստ՝ բակով, որը լցված է առաքման բեռնարկղերով և բեռնատարներով: Այնտեղ նույնպես բավականին շատ թշնամիներ կան, ինչպես նաև գետնին թափված յուղի ջրափոսեր։ Թշնամիներին հրապուրեք ջրափոսի մեջ և կրակեք յուղի մեջ: Դուք կարող եք բարձրանալ նման ջրափոսի կողքին գտնվող տուփի վրա, որպեսզի խուսափեք այրվելուց (հակառակորդները չեն կարողանա ձեզ հարվածել):

    Bootable Offense / Footwork 25
    Ոտնահարվել է 15 զոհված թշնամիների:
    Երբ մի երկու անգամ ատրճանակով կրակում ես թշնամու ոտքերին, նա ընկնում է գետնին (կամ մեկ անգամ, երբ վազում է դեպի քեզ): Երբ բավական մոտ եք թշնամուն, կարող եք սեղմել (Xbox-ի վրա)՝ ձեր ոտքով թշնամու գլուխը ջախջախելու համար: Դա արեք 15 անգամ ամբողջ խաղի ընթացքում, և դուք կստանաք ձեռքբերումը: Գլխում դուք կհանդիպեք բավականին թույլ թշնամիների, այնպես որ դուք կարող եք ստանալ գավաթը խաղի սկզբում:
    I Am The Night / Shadow in the night 25
    Սպանել է 10 թշնամիների՝ օգտագործելով գաղտագողի սպանություններ:
    Գաղտնի սպանություն կատարելու համար հարկավոր է գաղտագողի հայտնվել թշնամու հետևից և սեղմել (Xbox-ի վրա): Գլուխ 3-ում դուք կհանդիպեք 10-ից շատ թշնամիների, ուստի վաղ փուլերում գավաթը ստանալը դժվար չի լինի: Դուք պետք է ստանաք 10 գաղտագողի սպանություն մեկ խաղահրապարակում:
    Երբեմն պայքարելը պատասխան չէ / Կռվել, թե չկռվել, սա է հարցը 10
    Դուք խուսափեցիք քաղաքապետարանի մոտ անհարկի արյունահեղությունից (գլուխ 5):

    Գլուխ 5

    Գլուխ 5-ի սկզբում դուք կհանդիպեք շրջանաձև սղոցով ղեկավարի փոխարեն աջ ձեռք(այն, որը հետապնդել է ձեզ ավելի վաղ երկրորդ գլխում): Այս գավաթը բացելու համար դուք չեք կարող պայքարել այս շեֆի դեմ: Փոխարենը, դուք պետք է շրջեք ձախ կողմում գտնվող շենքը՝ ոչնչացնելով խոչընդոտները, կրակելով տակառները և շրջանցելով/վնասազերծելով լարային թակարդները: Շենքի հետևի մասում դուք կգտնեք ներս տանող դուռ։ Մուտքագրեք այն՝ շեֆի ճակատամարտը բաց թողնելու համար: Գավաթը կբացվի դռնից ներս մտնելուն պես:

    Death From Above / Մահ Երկնքից 15
    Կախովի լամպի միջոցով սպանել է առնվազն 2 թշնամի (գլուխ 9):

    Գլուխ 9

    9-րդ գլխում առաստաղից կախված են մի քանի մոմեր: Կրակեք նրանցից մեկին, երբ երկու հակառակորդներ քայլում են/կանգնում դրա տակ: Այսպես նրանք կվառեն ու կվառեն։ Կարելի է անել առաջին երկու թշնամիների վրա, որոնց հանդիպեք դարպասի մեխանիզմի լծակը բարձրացնելուց հետո:

    Այլևս կրակի հետ խաղալը / Դադարեցրեք կրակի հետ խաղալը 15
    Դուք պոկել եք իսկական հավատացյալին իր սիրելի զբաղմունքից (գլուխ 11):

    Գլուխ 11

    Գլուխ 11-ի վերջում դուք կունենաք բոս պայքար բոց նետողի հետ: Գավաթը կարելի է ձեռք բերել՝ երկար ժամանակ կրակելով նրա մեջքին դրված օդապարիկի վրա, որն ի վերջո կպայթի, և թշնամին չի կարողանա օգտագործել իր զենքը։

    Melancholy Memories / Տխուր հիշողություններ 10
    Դուք հիշեցիք ձեր ամբողջ անցյալը (գլուխ 12):

    Գլուխ 12

    12-րդ գլխում դուք կվերադառնաք ձեր տուն անցյալում: Դուք կտեսնեք մի տեսարան, որտեղ դուք արթնանում եք վերևի ննջասենյակում: Դա տեղի կունենա դժոխային այրվող վայրից փախչելուց հետո:

    Տանը կա 3 առարկա, որոնց հետ դուք կարող եք շփվել (/ կոճակը կհայտնվի, եթե դրանց վրա թիրախ լինեք): Երկու տարր երկրորդ հարկում (մեկը աստիճանների մոտ, մեկը՝ աստիճանների ձախ կողմում գտնվող սենյակում) և մեկը՝ ներքևի հարկում (ստուգեք բուֆետը հյուրասենյակում):

    Խոհանոցում մի շփվեք նամակի հետ, քանի որ դա կշարունակի պատմությունը:

    Ես ինքս կվերցնեմ քեզ / Ես ինքս քեզ կսպանեմ 20
    Դուք խորոված եք կազմակերպել ձեր սեփական բրազիլով (գլուխ 14):

    Այս գավաթը կարելի է ձեռք բերել՝ կատարելով 11-ից 14-րդ գլուխների մի քանի պայմաններ: Խաղի ամենաանտեսված գավաթը, որը ավարտելու համար պահանջվում է մի քանի քայլ: Եթե ​​մոռանաք ինչ-որ բան անել, դուք չեք տեսնի գավաթը:

    Քայլ 1 (Գլուխ 11):Ֆլեյմ նետաձիգ շեֆին հաղթելուց հետո վերցրեք բոցասայլը նրա դիակի կողքին:

    Քայլ 2 (Գլուխ 13):Ձեր վերցրած բոցասայլը կոտրված է, և դուք պետք է երկու վառելիքի բաք գտնեք այն վերանորոգելու համար: Տանկերը ընկնում են Harbingers-ից, որոնք հեշտությամբ կարելի է գտնել 13-րդ գլխում: Բիզնես թաղամասում հեշտությամբ կարող եք գտնել երեքը: Գողտրիկ հարձակումները մեծ վնաս են հասցնում նրանց: Յուրաքանչյուր հաջող անակնկալ հարձակումից հետո թաքնվեք նրանցից, ապա նորից կրկնեք հարձակումը: Այս կերպ դուք կփրկեք շատ զինամթերք նրանց վրա: Դիպուկահար հրացանից գլխի կրակոցները և որսորդական հրացանից մոտ կրակոցները նույնպես հիանալի են աշխատում դրանց վրա: Պարզապես թալանեք երկու պարտված Հարբինգերների մարմինները՝ բոցավառիչը վերանորոգելու համար վառելիքի տանկեր ձեռք բերելու համար:

    Քայլ 3 (Գլուխ 13):Գնացեք թաքստոց և անցեք հայելու միջով: Աշխատանքային նստարանին դուք կարող եք համատեղել վառելիքի տանկերը կոտրված բոցասայլի հետ՝ այն վերականգնելու համար:

    Քայլ 4 (Գլուխ 14):Շարունակեք խաղալ մինչև հասնեք 14-րդ գլխին: Այստեղ դուք կրկին կհանդիպեք Լաուրային՝ առաջին խաղի շեֆին: Սպանեք նրան բոցաշետով։ Համոզվեք, որ դուք ունեք շատ վառելիք բոցասայլի համար: Նրան սպանելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն 80 միավոր վառելիք:

    Կարող եք նաև ձեռքով պահել 11-րդ գլխում: Այս կերպ Դուք կարող եք վերարտադրել մի քանի գլուխներ՝ ամբողջ խաղը կրկնելու փոխարեն:

    Այդ կինեմատիկական զգացողությունը... / Ինչպես ֆիլմում... 10
    Դուք համաձայնել եք դիտել վիդեո ներդիրներ:

    Պատմությունն առաջին անգամ ավարտելուց հետո (ցանկացած դժվարության դեպքում) դուք կբացեք «Letterboxing» ռեժիմը խաղի տարբերակներում: Հիմնական մենյուից անցեք Կարգավորումներ - «Ընդհանուր» ներդիր - Ինտերֆեյսի կարգավորումներ - Letterboxing - Ցույց տալ:

    Այժմ սկսեք նոր խաղ (կամ բեռնեք ցանկացած պահում) և մի քանի վայրկյան անց ձեռքբերումը կբացվի:



    Նորություն կայքում

    >

    Ամենահայտնի