വീട് ഓർത്തോപീഡിക്സ് റഷ്യയിലെ ജനങ്ങളുടെ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകളുടെ കാർഡ് സൂചിക. വിവിധ രാജ്യങ്ങളുടെ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ

റഷ്യയിലെ ജനങ്ങളുടെ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകളുടെ കാർഡ് സൂചിക. വിവിധ രാജ്യങ്ങളുടെ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ

8-12 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള സംവേദനാത്മക കളിസ്ഥലം "ലോക രാഷ്ട്രങ്ങളുടെ ഗെയിമുകൾ"

വിവരണം:ഇൻ്ററാക്ടീവ് പ്ലാറ്റ്ഫോം 5 രാജ്യങ്ങളിലൂടെയുള്ള യാത്രയാണ്: ബെലാറസ്, ജർമ്മനി, യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ് ഓഫ് അമേരിക്ക, ഓസ്ട്രിയ, ഗ്രീസ്. കുട്ടികൾ ദേശീയ പാരമ്പര്യങ്ങൾ, പാചകരീതികൾ, വിവിധ രാജ്യങ്ങളിലെ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ എന്നിവയുമായി പരിചയപ്പെടുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം: 12 പേർ, വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പ്രായം: 8-12 വയസ്സ്.
ലക്ഷ്യം:രൂപീകരണം സഹിഷ്ണുതയുള്ള മനോഭാവംവിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വ്യത്യസ്ത ദേശീയതയിലുള്ള ആളുകൾക്ക്.
ചുമതലകൾ:
- ലോകത്തിലെ വിവിധ രാജ്യങ്ങളുടെ സംസ്കാരവും ദേശീയ പാരമ്പര്യങ്ങളും പരിചയപ്പെടുത്തുക;
- സമപ്രായക്കാരുമായുള്ള ആശയവിനിമയ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക;
- ആളുകളോട് സൗഹാർദ്ദപരവും പ്രതികരിക്കുന്നതുമായ മനോഭാവം വളർത്തിയെടുക്കുക.
ഉപകരണം:ലാപ്‌ടോപ്പ്, ദളങ്ങളുള്ള ഒരു പൂവിൻ്റെ ചിത്രം, മോതിരം, 2 കളിപ്പാട്ട കാറുകൾ, സ്കാർഫ്, പന്ത്.

സംഭവത്തിൻ്റെ പുരോഗതി

നയിക്കുന്നത്:ആൺകുട്ടികൾ വ്യത്യസ്ത ഭൂഖണ്ഡങ്ങളിലും വിവിധ രാജ്യങ്ങളിലും താമസിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവർ പൊതുവായ താൽപ്പര്യങ്ങളും ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹവും കൊണ്ട് ഐക്യപ്പെടുന്നു. ഇന്ന് നമ്മൾ അവരോടൊപ്പം ചേരുകയും ലോകത്തിലെ ജനങ്ങളുടെ കളികൾ കളിക്കുകയും ചെയ്യും.
വിവിധ രാജ്യങ്ങളിലേക്ക് യാത്ര ചെയ്യാൻ ഒരു മാന്ത്രിക പുഷ്പം ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും.
നമ്മൾ ഒരു രാജ്യത്തല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു രാജ്യത്തോ മറ്റോ അവസാനിക്കുന്നതിന്, നമ്മൾ പറയണം: മാന്ത്രിക വാക്കുകൾമന്ത്രങ്ങൾ:
പറക്കുക, ദളങ്ങൾ പറക്കുക
വടക്ക് വഴി, തെക്ക് വഴി,
ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കിയ ശേഷം തിരികെ വരൂ
നിലത്തു തൊടുമ്പോൾ തന്നെ,
എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ നയിക്കപ്പെടുക
"ഞങ്ങളെ ബെലാറസിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകൂ."

നയിക്കുന്നത്:സുഹൃത്തുക്കളേ, ഞങ്ങൾ ബെലാറസിലാണ്. ബെലാറഷ്യക്കാർ പരസ്പരം അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു: "നല്ല സെൻ!"
പാരമ്പര്യങ്ങൾ:ബെലാറഷ്യക്കാർ സൗഹൃദവും നല്ല സ്വഭാവവുമുള്ള ആളുകളാണ്, അവർ എപ്പോഴും അതിഥികളെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. രാജ്യത്തിൻ്റെ അഭിമാനം അതിൻ്റെ സംരക്ഷിത നാടോടിക്കഥകളാണ് - പാട്ടുകൾ, നൃത്തങ്ങൾ, ഗെയിമുകൾ, യക്ഷിക്കഥകൾ, ഐതിഹ്യങ്ങൾ, കടങ്കഥകൾ, ഫ്ലോർബോർഡുകൾ, പൂർവ്വികരുടെ വാക്കുകൾ. നാടോടി കരകൗശലത്തെക്കുറിച്ചും ഇതുതന്നെ പറയാം: മൺപാത്രങ്ങൾ, വിക്കർ, വൈക്കോൽ നെയ്ത്ത്, നെയ്ത്ത്, എംബ്രോയിഡറി, ഗ്ലാസ് പെയിൻ്റിംഗ്, മറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ.
ഒരു ദേശീയ വിഭവം:ഉരുളക്കിഴങ്ങ് പാൻകേക്കുകൾ.


നയിക്കുന്നത്:ഇപ്പോൾ, നിങ്ങളും ഞാനും ബെലാറഷ്യക്കാരുടെ ദേശീയ ഗെയിം "പ്യാർസെനാക്ക്" കളിക്കും.
കളിയുടെ പുരോഗതി:കളിക്കാർ ബോട്ടിന് മുന്നിൽ കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവതാരകൻ കൈകളിൽ ഒരു ചെറിയ തിളങ്ങുന്ന വസ്തു (മോതിരം) പിടിക്കുന്നു. നേതാവ് ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, എല്ലാവരുടെയും കൈകളിൽ ഒരു മോതിരം സ്ഥാപിക്കുന്നു.
നയിക്കുന്നത്:
ഞാൻ എല്ലാ വഴിക്കും പോകുന്നു,
ഞാൻ അതെല്ലാം ഒരുമിച്ചു
Matsney zatsiskayce കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു
അതെ, നോക്കൂ, നോക്കരുത്.
നേതാവ് നിശബ്ദമായി കുട്ടികളിലൊരാളിൽ ഒരു മോതിരം ഇടുന്നു, തുടർന്ന് സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് പറയുന്നു: "പ്യാർസ്റ്റ്സെനാചക്, പ്യാർസ്റ്റ്സെനചക്, ഗനാചക്കിലേക്ക് പോകൂ!" കൈകളിൽ മോതിരം ഉള്ളയാൾ തീർന്നു, കുട്ടികൾ അവനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം, അവനെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കരുത്.
വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം: "Pärstsenachak, pyärstsenachak, ganachak-ലേക്ക് പോകൂ!" - കൈയിൽ മോതിരമുള്ള കളിക്കാരനെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാൻ അനുവദിക്കാതിരിക്കാൻ എല്ലാ കളിക്കാരും കൈകൾ പിടിക്കണം.
നയിക്കുന്നത്:
പറക്കുക, ദളങ്ങൾ പറക്കുക
വടക്ക് വഴി, തെക്ക് വഴി,
ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കിയ ശേഷം തിരികെ വരൂ
നിലത്തു തൊടുമ്പോൾ തന്നെ,
എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ നയിക്കപ്പെടുക (അവതാരകൻ രാജ്യം എഴുതിയ പുഷ്പത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ദളങ്ങൾ കീറുന്നു).
"ഞങ്ങളെ ജർമ്മനിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകൂ."


നയിക്കുന്നത്:ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ജർമ്മനിയിലാണ്. ജർമ്മൻ ആശംസകൾ: "ഗുട്ടൻ ടാഗ്!"
പാരമ്പര്യങ്ങൾ:വേനൽക്കാലത്തിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ, ജർമ്മൻ ഒന്നാം ക്ലാസുകാർ വലിയ മൾട്ടി-കളർ ബാഗുകളുമായി നടക്കുന്നു, ബാഗുകളിൽ ടീച്ചർക്ക് പൂക്കളല്ല, മധുരപലഹാരങ്ങൾ: മാർമാലേഡ്, ചോക്ലേറ്റ്, ഈന്തപ്പഴം, ഉണങ്ങിയ ടാംഗറിൻ, വാഫിൾ, ജിഞ്ചർബ്രെഡ്.
ദേശീയ വിഭവങ്ങൾ:ബവേറിയൻ സോസേജുകൾ, "സൌർക്രൗട്ട്" - പായസമുള്ള മിഴിഞ്ഞു.


നയിക്കുന്നത്:ജർമ്മനികളുടെ ദേശീയ ഗെയിം "ഓട്ടോ റേസിംഗ്".
കളിയുടെ പുരോഗതി:ഗെയിമിൽ കുറഞ്ഞത് 2 ആളുകളെങ്കിലും ഉൾപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾ 2 കളിപ്പാട്ട കാറുകൾ, രണ്ട് മരത്തടികൾ, രണ്ട് നീളമുള്ള കയറുകൾ എന്നിവ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.
കളിപ്പാട്ട കാറുകൾ ചരടുകളിൽ കെട്ടണം, അത് വിറകുകളിൽ കെട്ടണം.
രണ്ട് കുട്ടികളുടെ കൈകളിൽ മരത്തടികൾ പിടിക്കണം. കളിയുടെ സാരം, കമാൻഡ് അനുസരിച്ച്, കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഒരു വടിക്ക് ചുറ്റും ചരട് ചുറ്റി, അങ്ങനെ കാർ നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വലിക്കുക എന്നതാണ്.
നയിക്കുന്നത്:
പറക്കുക, ദളങ്ങൾ പറക്കുക
വടക്ക് വഴി, തെക്ക് വഴി,
ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കിയ ശേഷം തിരികെ വരൂ
നിലത്തു തൊടുമ്പോൾ തന്നെ,
എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ നയിക്കപ്പെടുക (അവതാരകൻ രാജ്യം എഴുതിയ പുഷ്പത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ദളങ്ങൾ കീറുന്നു).
"ഞങ്ങളെ യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ് ഓഫ് അമേരിക്കയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകൂ."


നയിക്കുന്നത്:സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾക്കെല്ലാവർക്കും ഒരു ചെറിയ പുഞ്ചിരി വേണം. യുഎസ് സംസ്കാരം സംസ്കാരമാണ് വിജയിച്ച ആളുകൾ. ഈ രാജ്യത്ത് ഒരു പുഞ്ചിരി മനുഷ്യ ക്ഷേമത്തിൻ്റെ പ്രതീകമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു അമേരിക്കൻ പുഞ്ചിരിച്ചാൽ, അതിനർത്ഥം അവനുമായി എല്ലാം "ശരി" എന്നാണ്. അമേരിക്കക്കാർ അതിഥികളെ അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു: "സ്വാഗതം!"
പാരമ്പര്യങ്ങൾ:എല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള അമേരിക്കക്കാർ വാലൻ്റൈൻസ് കാർഡുകൾ അയയ്ക്കാനും സ്വീകരിക്കാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. പ്രണയത്തിൻ്റെ പ്രതീകമാണ് വാലൻ്റൈൻസ്. വാലൻ്റൈൻസ് പലപ്പോഴും മൃദുവായ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, കൂടുതലും കരടികൾ, മിഠായികൾ, ആഭരണങ്ങൾ എന്നിവയുമായാണ് വരുന്നത്. അകത്തുള്ള കുട്ടികൾ പ്രാഥമിക വിദ്യാലയങ്ങൾഅവരുടെ സഹപാഠികൾക്കായി വാലൻ്റൈൻസ് ഉണ്ടാക്കി ഒരു മെയിൽബോക്സ് പോലെ അലങ്കരിച്ച ഒരു വലിയ പെട്ടിയിൽ ഇടുക. ഫെബ്രുവരി 14 ന്, ടീച്ചർ പെട്ടി തുറന്ന് വാലൻ്റൈൻസ് വിതരണം ചെയ്യുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികൾ തങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച വാലൻ്റൈൻസ് വായിച്ചതിനുശേഷം, എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് അവധി ആഘോഷിക്കുന്നു.
അമേരിക്കക്കാരുടെ ദേശീയ വിഭവങ്ങൾ:ടർക്കി, സ്റ്റീക്ക്, ആപ്പിൾ പൈ, പിസ്സ.



നയിക്കുന്നത്:അമേരിക്കൻ കുട്ടികളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിം "ഏറ്റവും ശ്രദ്ധയുള്ള" ആണ്.
കളിയുടെ പുരോഗതി:എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ പറയുന്നു: "മൂക്ക്, മൂക്ക്, മൂക്ക്." അവൻ കൈകൊണ്ട് മൂക്ക് എടുക്കുന്നു, "മൂക്ക്" എന്ന നാലാമത്തെ വാക്കിൽ അവൻ സ്പർശിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, അവൻ്റെ ചെവി. ഇരിക്കുന്നവർ അവതാരകൻ പറയുന്നതുപോലെ എല്ലാം ചെയ്യണം, അവൻ്റെ ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കരുത്. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നവൻ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താണ്. ഏറ്റവും ശ്രദ്ധയുള്ള അവസാന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.
നയിക്കുന്നത്:
പറക്കുക, ദളങ്ങൾ പറക്കുക
വടക്ക് വഴി, തെക്ക് വഴി,
ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കിയ ശേഷം തിരികെ വരൂ
നിലത്തു തൊടുമ്പോൾ തന്നെ,
എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ നയിക്കപ്പെടുക (അവതാരകൻ രാജ്യം എഴുതിയ പുഷ്പത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ദളങ്ങൾ കീറുന്നു).
"ഞങ്ങളെ ഓസ്ട്രിയയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകൂ."


നയിക്കുന്നത്:സുഹൃത്തുക്കളേ, ഞങ്ങൾ ഓസ്ട്രിയയിൽ കണ്ടെത്തി. ഓസ്ട്രിയക്കാരുടെ ആശംസകൾ "സെർവസ്" എന്ന് മുഴങ്ങുന്നു.
പാരമ്പര്യങ്ങൾ:സ്ത്രീകൾ വാതിലുകൾ തുറക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ അകത്ത് പൊതു ഗതാഗതംപ്രായമായവർക്കും ഗർഭിണികൾക്കും മാത്രം സീറ്റ് വിട്ടുകൊടുക്കുകയാണ് പതിവ്. പേര് ഉപയോഗിച്ച് വിളിക്കുന്നത് വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കൂ - മാത്രമല്ല അറിയപ്പെടുന്ന ആളുകൾക്കിടയിൽ മാത്രം. സ്വഭാവ സവിശേഷതപ്രാദേശിക ജീവിതം ആളുകൾ തമ്മിലുള്ള ഒരു നിശ്ചിത അകലമാണ്. അറിയപ്പെടുന്ന ആളുകൾ പോലും വിരളമായേ കൈ നീട്ടിയതിലും കുറഞ്ഞ അകലത്തിൽ പരസ്പരം അടുക്കുകയും നമ്മുടെ മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് പരസ്പരം ഗണ്യമായ അകലത്തിൽ മേശപ്പുറത്ത് ഇരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഒരു ദേശീയ വിഭവം:വീനർ ഷ്നിറ്റ്സെൽ.


നയിക്കുന്നത്:ഓസ്ട്രിയൻ ദേശീയ ഗെയിം "തൂവാല കണ്ടെത്തുക!"
കളിയുടെ പുരോഗതി:കളിക്കാർ തൂവാല മറയ്ക്കുന്ന ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ ഈ സമയത്ത് കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു. സ്കാർഫ് ഒരു ചെറിയ പ്രദേശത്ത് മറച്ചിരിക്കുന്നു, അത് മുൻകൂട്ടി അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. സ്കാർഫ് മറച്ചുകൊണ്ട് കളിക്കാരൻ പറയുന്നു: "സ്കാർഫ് വിശ്രമിക്കുന്നു." എല്ലാവരും തിരയാൻ തുടങ്ങുന്നു, സ്കാർഫ് ഒളിപ്പിച്ചയാളാണ് തിരയൽ നയിക്കുന്നത്. അവൻ “ഊഷ്മളത” എന്ന് പറഞ്ഞാൽ, സ്കാർഫ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സ്ഥലത്തിന് അടുത്താണെന്ന് നടക്കുന്ന വ്യക്തിക്ക് അറിയാം, “ചൂട്” - അവൻ്റെ തൊട്ടടുത്ത്, “തീ” - അപ്പോൾ അവൻ സ്കാർഫ് എടുക്കണം. സ്കാർഫ് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് അന്വേഷകൻ മാറുമ്പോൾ, ഡ്രൈവർ "തണുത്ത", "തണുപ്പ്" എന്നീ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. തൂവാല കണ്ടെത്തുന്നയാൾ അതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് തൻ്റെ അടുത്തിരിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ നിശബ്ദമായി തൂവാല കൊണ്ട് അടിക്കുന്നു. അടുത്ത റൗണ്ടിൽ അവൻ സ്കാർഫ് മറയ്ക്കും.
നയിക്കുന്നത്:
പറക്കുക, ദളങ്ങൾ പറക്കുക
വടക്ക് വഴി, തെക്ക് വഴി,
ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കിയ ശേഷം തിരികെ വരൂ
നിലത്തു തൊടുമ്പോൾ തന്നെ,
എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ നയിക്കപ്പെടുക (അവതാരകൻ രാജ്യം എഴുതിയ പുഷ്പത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ദളങ്ങൾ കീറുന്നു).
"ഞങ്ങളെ ഗ്രീസിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകൂ."


നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങൾ ഇന്ന് സന്ദർശിക്കുന്ന അവസാന രാജ്യം ഗ്രീസ് ആണ്. ഗ്രീക്ക് ആശംസകൾ "കലിമേര" പോലെയാണ്.
പാരമ്പര്യങ്ങൾ:ഗ്രീക്കുകാർ തുറന്നതും ആതിഥ്യമരുളുന്നവരുമാണ്. TO അപരിചിതർഅവർ സൗഹൃദപരമാണ്, അവർക്ക് എന്തെങ്കിലും ഇഷ്ടമല്ലെന്ന് തുറന്ന് കാണിക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഈ ആളുകൾ വളരെ കൃത്യനിഷ്ഠയുള്ളവരല്ല. മുതിർന്നവരും കുട്ടികളും ടർക്കോയിസ് കൊന്ത ഒരു അമ്യൂലറ്റായി ധരിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ അതിൽ ഒരു കണ്ണ് വരച്ചിരിക്കും. അതേ കാരണത്താൽ, ടർക്കോയ്സ് മുത്തുകൾ ഗ്രാമങ്ങളിലെ കുതിരകളുടെയും കഴുതകളുടെയും കഴുത്തിലും കാറുകളുടെ റിയർവ്യൂ മിററുകളിലും അലങ്കരിക്കുന്നു.
ദേശീയ വിഭവങ്ങൾ:സൗവ്‌ലാക്കി - ഉരുളക്കിഴങ്ങിനൊപ്പം കബാബ് മാംസം, ഗൈറോസ് - ഫ്രെഞ്ച് ഫ്രൈകൾ, ഫെറ്റ ചീസ് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് വറുത്ത മാംസത്തിൻ്റെ കഷ്ണങ്ങൾ.



നയിക്കുന്നത്:ഇപ്പോൾ "ബോൾ ഇൻ ദ പാം" എന്ന ഗ്രീക്ക് ഗെയിമിൻ്റെ സമയമാണ്.
കളിയുടെ പുരോഗതി:ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം 30-40 സെൻ്റീമീറ്റർ വരെ അണിനിരക്കുന്നു. കൂടെ നീട്ടിയ കൈകൾ തുറന്ന കൈപ്പത്തികൾ കൊണ്ട്നിങ്ങളുടെ പുറകിൽ പിടിച്ചു. ഒരു കളിക്കാരൻ, വരിയിലൂടെ നടക്കുന്നു, ആരുടെയെങ്കിലും കൈപ്പത്തിയിലേക്ക് ഒരു പന്ത് ഇടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതായി നടിക്കുന്നു. കളിക്കാർ തിരിഞ്ഞു നോക്കേണ്ടതില്ല. അവസാനം, അവൻ പന്ത് അവൻ്റെ കൈയ്യിൽ ഇടുന്നു, അത് സ്വീകരിച്ച കളിക്കാരൻ ലൈനിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നു. അവൻ നീങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് വരിയിലെ അയൽക്കാർ അവനെ പിടിക്കണം. എന്നാൽ അതേ സമയം അവർക്ക് ലൈൻ വിടാൻ അവകാശമില്ല. അവർ അവനെ പിടിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അയാൾക്ക് അവൻ്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങാം, കളി തുടരും. പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ, അവൻ നേതാവിനൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, ഗെയിം തുടരുന്നു.
നയിക്കുന്നത്:സുഹൃത്തുക്കളേ, രാജ്യങ്ങളിലൂടെയുള്ള ഞങ്ങളുടെ യാത്ര അവസാനിക്കുകയാണ്. സംവേദനാത്മക പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലെ നിങ്ങളുടെ സജീവ പങ്കാളിത്തത്തിനും ജിജ്ഞാസയ്ക്കും എല്ലാവർക്കും നന്ദി. നേടിയ അറിവ് ജീവിതത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാകുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു!

ലോകത്തിലെ ഏത് രാജ്യത്തു നിന്നുമുള്ള കുട്ടികൾ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ദേശീയതയും മതവും പരിഗണിക്കാതെ, ലോകത്തിലെ എല്ലാ കുട്ടികളെയും ഒന്നിപ്പിക്കുന്ന ഒരേയൊരു കാര്യം കളികളോടുള്ള സ്നേഹമാണ്. ഈ ഗെയിമുകൾ വളരെ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമായിരിക്കും, കാരണം ഓരോ ദേശീയതയ്ക്കും അതിൻ്റേതായ പാരമ്പര്യങ്ങളും ചരിത്രപരമായ പൈതൃകവുമുണ്ട്. എന്നാൽ നാമെല്ലാവരും വ്യത്യസ്തരാണെന്നത് വളരെ നല്ലതാണ്, പരസ്പരം ആശ്ചര്യപ്പെടുത്താൻ എന്തെങ്കിലും ഉണ്ട്. മറ്റ് രാജ്യങ്ങളിൽ നിന്നും മറ്റ് ഭൂഖണ്ഡങ്ങളിൽ നിന്നുമുള്ള കുട്ടികൾ കുട്ടികൾക്കായി ലോക ജനതയുടെ ഏത് ഗെയിമുകളാണ് കളിക്കുന്നതെന്ന് നോക്കാം? ഒരുപക്ഷേ ഞങ്ങൾക്കും അവ കളിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടാകാം.

ജർമ്മനിയിൽ, കുട്ടികൾ "കാർ റേസിംഗ്" ഗെയിം കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഇത് ആൺകുട്ടികൾ തമ്മിലുള്ള ഒരുതരം മത്സരമാണ്, അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന രണ്ട് പേർ ഓരോരുത്തരും സ്വന്തം കാർ, ഒരറ്റം 10 മീറ്റർ കയറിലും മറ്റൊന്ന് ഒരു വടിയിലും കെട്ടുന്നു. ഓരോ കുട്ടികളുടെയും ചുമതല, നേതാവിൻ്റെ കൽപ്പനയിൽ, ഒരു വടിക്ക് ചുറ്റും കയർ ചുറ്റിപ്പിടിച്ച് യന്ത്രം തങ്ങളിലേക്ക് വലിച്ചിടുക എന്നതാണ്.

മലേഷ്യയിലെ കുട്ടികൾ ടർട്ടിൽസ് നെസ്റ്റ് എന്ന ചടുലമായ കളി ആസ്വദിക്കുന്നു. അതിൽ, കൗണ്ടിംഗ് റൈം തിരഞ്ഞെടുത്ത ഗെയിം പങ്കാളി (ആമ) സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിരവധി വലിയ കല്ലുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു, അതുവഴി മുട്ടയിടുന്നതിനെ പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ നിലത്ത് വരച്ച ഒരു വൃത്തത്തിന് പിന്നിൽ "ആമയുടെ കൂടിന്" ചുറ്റും നിൽക്കുന്നു. "ആമ"യിൽ നിന്ന് "മുട്ടകൾ" മോഷ്ടിക്കുക എന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെയുള്ള വേട്ടക്കാരെ കുട്ടികൾ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ശരിയാണ്, നിങ്ങൾ “ആമയുടെ” കൈകളിൽ വീഴുന്നത് ഒഴിവാക്കേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ തന്നെ ഒരു ആമയായി മാറും.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഉസ്ബെക്കിസ്ഥാനിൽ, അവർ ശരിക്കും സ്നേഹിക്കുന്നു തമാശ കളി"റോപ്പ് വാക്കർമാർ." ഈ ഗെയിമിനായി, ഒരു ഇടുങ്ങിയ സ്ട്രിപ്പ് നിലത്ത് വരയ്ക്കുകയോ ഒരു മരം ബീം സ്ഥാപിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. കുട്ടികൾ മുഴുവൻ ബീമിലൂടെ നടക്കണം, പക്ഷേ ഇത് ഒട്ടും എളുപ്പമല്ല, കാരണം രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ ഒരേ ബീമിലൂടെ ഒരു കളിക്കാരനിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. ബീമിൽ നിന്ന് വീഴുകയോ നിലത്ത് തൊടുകയോ ചെയ്യുന്ന ആരെയും ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും. ഇടുങ്ങിയ പാതയിൽ കുട്ടികൾ പരസ്പരം മിസ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്ന നിമിഷങ്ങൾ വളരെ രസകരമായിരിക്കും എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.

ഓസ്ട്രിയൻ കുട്ടികൾ കളിക്കുന്ന "കൈത്തണ്ട കണ്ടെത്തുക" എന്ന ഗെയിം ചെറുതും എന്നാൽ രസകരവുമായ ഒരു കൂട്ടിച്ചേർക്കലോടെ ഞങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമായ "ഹോട്ട് - കോൾഡ്" ൻ്റെ അനലോഗ് ആണ്. ഗെയിമിൽ, ഡ്രൈവർ ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്ത് ഒരു സ്കാർഫ് മറയ്ക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ അത് തിരയുന്നു. ഡ്രൈവർ കളിക്കാരെ നയിക്കുന്നു, "തണുപ്പ്", "ചൂട്", "ചൂട്", അകന്നുപോകുമ്പോഴോ സ്കാർഫിനെ സമീപിക്കുമ്പോഴോ. അതേ സമയം, ഡ്രൈവർ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട കളിക്കാരനെ നോക്കുന്നു, ഈ പ്രത്യേക കളിക്കാരൻ ലക്ഷ്യത്തിന് അടുത്താണെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നു. എന്നാൽ അവനും വഞ്ചിക്കാൻ കഴിയും! വാസ്തവത്തിൽ, സ്കാർഫിന് സമീപം ഡ്രൈവർ പോലും നോക്കാത്ത കളിക്കാരനാണ്! തൂവാല കണ്ടുപിടിച്ചയാൾ മറ്റുള്ളവരെ അറിയിക്കാൻ തിരക്കുകൂട്ടുന്നില്ല, പക്ഷേ നിശബ്ദമായി അത് പുറത്തെടുത്ത് അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളെ സ്പർശിക്കുന്നു. തൂവാല കൊണ്ട് തൊട്ടവൻ പുതിയ ഡ്രൈവറായി മാറും.

നമ്മൾ ഓരോരുത്തരും വടംവലി മത്സരങ്ങൾ കണ്ടിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ബെലാറസിലെ കുട്ടികൾ "പോത്യാഗ്" എന്ന ഈ ഗെയിമിൻ്റെ സ്വന്തം അനലോഗ് കൊണ്ട് വന്നു. മാത്രമല്ല, ഗെയിമിന് ഒരു കയർ ആവശ്യമില്ല, കാരണം രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്ന കുട്ടികൾ കൈമുട്ടിന് കൈകൾ വളച്ച് പരസ്പരം പറ്റിപ്പിടിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിൻ്റെയും ശൃംഖലയുടെ മുൻവശത്ത് ഏറ്റവും ശക്തരും തീവ്രവാദികളുമായ പങ്കാളികളാണ്. ഓരോ ടീമിൻ്റെയും ചുമതല എതിരാളികളെ അവരുടെ പ്രദേശത്തേക്ക് വലിക്കുക എന്നതാണ്.

സുഡാനിൽ കുട്ടികൾ കളിക്കുന്നു സജീവ ഗെയിം"തൊഴുത്തിൽ പോത്തുകൾ." ഒരു കൂട്ടം കുട്ടികളിൽ നിന്ന് രണ്ട് പങ്കാളികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുകയും "എരുമകൾ" ആകുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ "കോറലിൽ" നിൽക്കുന്നു, അതായത്, ബാക്കിയുള്ള പങ്കാളികളിൽ നിന്ന് കൈകൾ പിടിക്കുന്ന ഒരു സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത്. സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക എന്നതാണ് "എരുമകളുടെ" ചുമതല. "എരുമകളുടെ" കൈകൾ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തേണ്ടതിനാൽ, അവർക്ക് ഒരുമിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ വെവ്വേറെ, ഒരു റണ്ണിംഗ് സ്റ്റാർട്ട് ഉപയോഗിച്ച് സർക്കിൾ തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കാം.

വാസ്തവത്തിൽ, കുട്ടികൾക്കായി ലോകത്തിലെ ജനങ്ങളുടെ ധാരാളം ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്, അവ ഓരോന്നും വിവരിക്കാൻ ഒരു മാർഗവുമില്ല. പ്രധാന കാര്യം, അവയെല്ലാം വ്യത്യസ്തമാണ്, എന്നിരുന്നാലും, അവർ കുട്ടികളിൽ ഗെയിംപ്ലേയിൽ നിന്ന് ആനന്ദത്തിൻ്റെയും വിനോദത്തിൻ്റെയും അതേ വികാരങ്ങൾ ഉണർത്തുന്നു.

എലീന മിൽക്കോ
5 മുതൽ 7 വയസ്സുവരെയുള്ള കുട്ടികൾക്കായി വിവിധ രാജ്യങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള നാടൻ കളികൾ

നാടൻ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ

"സുപ്രഭാതം, വേട്ടക്കാരൻ!" (സ്വിറ്റ്സർലൻഡ്)

10-15 പേർ കളിക്കുന്നു.

കളിയുടെ പുരോഗതി.

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കളിക്കാരുടെ പുറകിൽ നടക്കുന്ന ഒരു വേട്ടക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പെട്ടെന്ന് അയാൾ കളിക്കാരൻ്റെ തോളിൽ തൊട്ടു. സ്പർശിച്ചയാൾ തിരിഞ്ഞ് പറയുന്നു: " സുപ്രഭാതം, വേട്ടക്കാരൻ! - എന്നിട്ട് ഒരു സർക്കിളിൽ പോകുന്നു, പക്ഷേ വേട്ടക്കാരൻ പോകുന്ന സ്ഥലത്തിന് എതിർ ദിശയിൽ. പകുതി സർക്കിൾ നടന്ന്, കളിക്കാരനും വേട്ടക്കാരനും കണ്ടുമുട്ടി, കളിക്കാരൻ വീണ്ടും പറയുന്നു: "സുപ്രഭാതം, വേട്ടക്കാരൻ!" ബാക്കിയുള്ളത് എടുക്കാൻ ഇരുവരും ഓടുന്നു ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലം. ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തവൻ വേട്ടക്കാരനാകുന്നു.

"വ്യാളിയെ വാലിൽ പിടിക്കുക!" (ചൈന)

കുറഞ്ഞത് 10 പേരെങ്കിലും കളിക്കും.

കളിയുടെ പുരോഗതി.

കളിക്കാർ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി വരിയിൽ നിൽക്കുകയും വലതു കൈ വയ്ക്കുക വലത് തോളിൽമുന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. വരിയിൽ ആദ്യം നിൽക്കുന്നത് വ്യാളിയുടെ തലയാണ്, അവസാനത്തേത് അതിൻ്റെ വാലാണ്. വ്യാളിയുടെ തല വാൽ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ലൈൻ ഉള്ളതാണ് നിരന്തരമായ ചലനം, ഡ്രാഗണിൻ്റെ ശരീരം (തലയ്ക്കും വാലിനുമിടയിലുള്ള കളിക്കാർ) അനുസരണയോടെ തലയെ പിന്തുടരുന്നു, തല വാൽ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു - അവസാന കളിക്കാരൻ. ലൈൻ പൊട്ടാൻ പാടില്ല. എന്നിരുന്നാലും, തല വാലിൽ പിടിച്ചാൽ, വരിയിലെ അവസാന കളിക്കാരൻ മുന്നോട്ട് പോയി, തലയായി മാറുന്നു, കൂടാതെ പുതിയ വാൽ വരിയിൽ അവസാനമായി ഉണ്ടായിരുന്ന കളിക്കാരനാണ്.

"ട്രെയിൻ" (അർജൻ്റീന)

ഏഴോ അതിലധികമോ ആളുകൾ കളിക്കുന്നു.

കളിയുടെ പുരോഗതി.

ഓരോ കളിക്കാരനും തനിക്കായി ഒരു ഡിപ്പോ നിർമ്മിക്കുന്നു: അവൻ രൂപരേഖ നൽകുന്നു വലിയ വൃത്തം. പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു ഡ്രൈവർ ഉണ്ട് - ഒരു സ്റ്റീം ലോക്കോമോട്ടീവ്. സ്വന്തമായി ഡിപ്പോ ഇല്ല. ഡ്രൈവർ ഒരു വണ്ടിയിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് നടക്കുന്നു. അവൻ ആരെ സമീപിച്ചാലും അവനെ പിന്തുടരുന്നു. എല്ലാ കാറുകളും ഇങ്ങനെയാണ് അസംബിൾ ചെയ്യുന്നത്. ലോക്കോമോട്ടീവ് പെട്ടെന്ന് വിസിൽ മുഴങ്ങി, എല്ലാവരും ഡിപ്പോയിലേക്ക് ഓടുന്നു, ലോക്കോമോട്ടീവ് ഉൾപ്പെടെ. സീറ്റില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു - ലോക്കോമോട്ടീവ്.

"ഫ്രൂട്ട് ബാസ്കറ്റ്" (യുഎസ്എ)

പത്തോ അതിലധികമോ ആളുകൾ കളിക്കുന്നു.

കളിയുടെ പുരോഗതി.

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. നേതാവ് നടുവിലാണ്. അവൻ എല്ലാ കളിക്കാരെയും ചുറ്റിനടന്ന് എല്ലാവരും സ്വയം എന്താണ് പേരിട്ടതെന്ന് ചോദിക്കുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് പഴങ്ങളുടെ പേരുകളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ അവൻ കളിക്കാരന് ഒരു പേര് നൽകുന്നു. തുടർന്ന് ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഇരുന്നു ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു: “ഞാൻ നടക്കുമ്പോൾ പൂന്തോട്ടത്തിലൂടെ, മനോഹരമായ ചുവന്ന ആപ്പിളും പിയറുകളും ഉള്ള മരങ്ങൾ ഞാൻ കണ്ടു." ഈ വാക്കുകൾ ഉച്ചരിക്കുമ്പോൾ, "ആപ്പിൾ" "പിയേഴ്സ്" ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒന്ന് എടുക്കുക എന്നതാണ് നേതാവിൻ്റെ ചുമതല. അവൻ വിജയിച്ചാൽ , പിന്നെ ഒരു സ്ഥലമില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ നേതാവാകുന്നു -വ "ഫ്രൂട്ട് ബാസ്ക്കറ്റ്", എല്ലാ കുട്ടികളും ഒരേസമയം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, വീണ്ടും നേതാവ് ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റുകളിൽ ഒന്ന് എടുക്കണം.

"വരൂ, ആവർത്തിക്കുക!" (കാമറൂൺ)

4 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ആളുകളുമായി കളിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി.

കളിക്കാർ ഒരു അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. കാലാകാലങ്ങളിൽ അവൻ ചില തരത്തിലുള്ള ചലനങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു: അവൻ്റെ കൈ ഉയർത്തുന്നു, തിരിയുന്നു, വളയുന്നു, അവൻ്റെ കാൽ ചവിട്ടുന്നു, മുതലായവ. എല്ലാ കളിക്കാരും അവൻ്റെ ചലനം കൃത്യമായി ആവർത്തിക്കണം. കളിക്കാരൻ ഒരു തെറ്റ് ചെയ്താൽ, ഡ്രൈവർ അവൻ്റെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കുന്നു, കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു. ഒരേ സമയം നിരവധി ആളുകൾ തെറ്റ് ചെയ്താൽ, തൻ്റെ സ്ഥാനത്ത് ആരെ എടുക്കണമെന്ന് ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

"Zhmurki" (റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ - അന്ധൻ്റെ ബഫ് - കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. അവർ അവനെ മുറിയുടെ നടുവിലേക്ക് കൊണ്ടുപോയി പലതവണ തിരിയാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ചോദിക്കുക:

പൂച്ച, പൂച്ച, നിങ്ങൾ എന്താണ് നിൽക്കുന്നത്?

കുഴയ്ക്കുന്ന പാത്രത്തിൽ.

നെയ്ഡറിൽ എന്താണുള്ളത്?

എലികളെ പിടിക്കൂ, ഞങ്ങളല്ല!

ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, ഗെയിമിലെ പങ്കാളികൾ ഓടിപ്പോകുന്നു, അന്ധൻ്റെ ബഫ് അവരെ പിടിക്കുന്നു. അവൻ പിടിക്കുന്നവനും അന്ധൻ്റെ ബഫായി മാറുന്നു. അന്ധൻ്റെ ബഫ് തിരിച്ചറിയുകയും പിടിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാരനെ പേര് ചൊല്ലി വിളിക്കുകയും വേണം. അന്ധൻ്റെ ബഫ് അടിക്കാവുന്ന ഏതെങ്കിലും വസ്തുവിൻ്റെ അടുത്ത് വന്നാൽ, കളിക്കാർ "തീ" എന്ന് വിളിച്ചുകൊണ്ട് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകണം. അവർക്ക് അന്ധൻ്റെ ബഫിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനും കുനിയാനും നാല് കാലിൽ നടക്കാനും കഴിയും, പക്ഷേ അവർക്ക് വസ്തുക്കളുടെ പിന്നിൽ ഒളിച്ച് ദൂരത്തേക്ക് ഓടാൻ കഴിയില്ല.

"സാര്യ" (റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, അവരുടെ കൈകൾ പുറകിൽ പിടിക്കുന്നു, കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ - ഡോൺ - ഒരു റിബണുമായി പുറകിൽ നടന്ന് പറയുന്നു:

സാര്യ - മിന്നൽ, ചുവന്ന കന്യക,

ഞാൻ മൈതാനത്തിലൂടെ നടന്നു, താക്കോൽ ഉപേക്ഷിച്ചു,

ഗോൾഡൻ കീകൾ, നീല റിബൺ,

വളയങ്ങൾ പിണഞ്ഞിരിക്കുന്നു - അവൾ വെള്ളത്തിനായി പോയി!

അവസാന വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഡ്രൈവർ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ തോളിൽ റിബൺ സ്ഥാപിക്കുന്നു, ഇത് ശ്രദ്ധിച്ച്, വേഗത്തിൽ റിബൺ എടുക്കുന്നു, അവ രണ്ടും ഒരു സർക്കിളിൽ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഇടമില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നവൻ പ്രഭാതമാകുന്നു. കളി ആവർത്തിക്കുന്നു.

"സ്റ്റിക്കി സ്റ്റമ്പുകൾ" (ബഷ്കീർ നാടോടി ഗെയിം)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

3 - 4 കളിക്കാർ പരസ്പരം കഴിയുന്നത്ര അകലെ സ്ക്വാട്ട് ചെയ്യുന്നു. അവ സ്റ്റിക്കി സ്റ്റമ്പുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ കോർട്ടിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു, സ്റ്റമ്പിന് അടുത്തെത്താതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഓടിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന കുട്ടികളെ സ്റ്റമ്പുകൾ സ്പർശിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. കൊഴുത്തവ സ്റ്റമ്പുകളായി മാറുന്നു. സ്റ്റമ്പുകൾ അവയുടെ സ്ഥലങ്ങളിൽ നിന്ന് എഴുന്നേൽക്കാൻ പാടില്ല.

"വോദ്യനോയ്" (ഉഡ്മർട്ട് നാടോടി ഗെയിം)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

അവർ ഒരു വൃത്തത്തിൻ്റെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുന്നു - ഇതൊരു കുളമോ തടാകമോ ആണ്. നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു - വെള്ളം. കളിക്കാർ തടാകത്തിന് ചുറ്റും ഓടുകയും വാക്കുകൾ ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു; "വെള്ളമില്ല, പക്ഷേ ധാരാളം ആളുകളുണ്ട്." മെർമാൻ സർക്കിളിന് ചുറ്റും (തടാകം) ഓടുന്നു, തീരത്തോട് (സർക്കിൾ ലൈനുകൾ) അടുത്ത് വരുന്ന കളിക്കാരെ പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ടവർ ഒരു സർക്കിളിൽ തുടരുന്നു. മിക്ക കളിക്കാരും പിടിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു. സർക്കിൾ വിടാതെ മെർമാൻ പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെടുന്നവരും കെണികളായി മാറുന്നു. അവർ മെർമനെ സഹായിക്കുന്നു.

"ഒരു തൂവാല ഉപയോഗിച്ചുള്ള കളി" (ഉഡ്മർട്ട് നാടോടി ഗെയിം)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

കളിക്കാർ ഒന്നിന് പുറകെ ഒന്നായി ജോഡികളായി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. രണ്ട് അവതാരകരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, അവരിൽ ഒരാൾക്ക് ഒരു തൂവാല നൽകുന്നു. സിഗ്നലിൽ, നേതാവ് ഒരു തൂവാലയുമായി ഓടിപ്പോകുന്നു, രണ്ടാമത്തെ നേതാവ് അവനെ പിടിക്കുന്നു. കളി ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്നു. തൂവാല ധരിച്ച നേതാവിന് ജോഡിയായി നിൽക്കുന്ന ഏതൊരു കളിക്കാരനും തൂവാല കൈമാറാനും അവൻ്റെ സ്ഥാനം നേടാനും കഴിയും. അങ്ങനെ, തൂവാലയുമായി നേതാവ് മാറുന്നു. ഒരു ജോഡി ഇല്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന നേതാവ് ഒരു തൂവാലയുമായി നേതാവിനെ പിടിക്കുന്നു. തൂവാല കിട്ടിയാലേ കളിക്കാരൻ ഓടിപ്പോകൂ. തൂവാലയുമായി നേതാവിനെ രണ്ടാമത്തെ നേതാവ് പിടിക്കുമ്പോൾ, രണ്ടാമത്തെ നേതാവിന് തൂവാല നൽകും, ജോഡികളായി നിൽക്കുന്ന കുട്ടികളിൽ നിന്ന് അടുത്ത നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. കളി സിഗ്നലിൽ തുടങ്ങുന്നു.

"ഒരു അധിക" (യാകുത് നാടോടി ഗെയിം)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

കളിക്കാർ ജോഡികളായി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിയും അയൽവാസികളിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര അകലെയാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. നേതാവ് സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. ഗെയിം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ആതിഥേയൻ ദമ്പതികളെ സമീപിച്ച് പറയുന്നു: "എന്നെ അകത്തേക്ക് അനുവദിക്കുക." അവർ അവനോട് ഉത്തരം നൽകുന്നു: "ഇല്ല, ഞങ്ങൾ അവനെ അകത്തേക്ക് വിടില്ല, അവിടെ പോകൂ ..." (കൂടുതൽ അകലെയുള്ള ദമ്പതികളെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു). നേതാവ് സൂചിപ്പിച്ച ജോഡിയിലേക്ക് ഓടുന്ന സമയത്ത്, ജോഡിയിൽ രണ്ടാമതായി നിൽക്കുന്ന എല്ലാവരും സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, മറ്റ് ജോഡിയിലേക്ക് ഓടുന്നു, മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. മുന്നിലുള്ളവർ ഇപ്പോൾ തന്നെ പിൻഭാഗങ്ങളായി മാറുകയാണ്. അവതാരകൻ ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റുകളിലൊന്ന് എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. സീറ്റില്ലാത്തവൻ നേതാവാകുന്നു.

"മാൻ ക്യാച്ചിംഗ്" (ഫാർ ഈസ്റ്റിലെ ജനങ്ങളുടെ ഗെയിമുകൾ)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

കളിക്കാരെ 2 ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ചിലർ മാനുകൾ, മറ്റുള്ളവർ ഇടയന്മാർ. ഇടയന്മാർ കൈകോർത്ത് അർദ്ധവൃത്താകൃതിയിൽ മാനുകൾക്ക് അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്നു. ഔട്ട്‌ലൈൻ ചെയ്ത സ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും മാനുകൾ ഓടുന്നു. സിഗ്നലിൽ: "പിടിക്കുക!" ഇടയന്മാർ മാനിനെ പിടിക്കാനും വൃത്തം അടയ്ക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു.

"അത് പിടിക്കാൻ സമയമുണ്ട്!" (ഫാർ ഈസ്റ്റിലെ ജനങ്ങളുടെ ഗെയിമുകൾ)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

കളിസ്ഥലത്ത് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ രണ്ട് തുല്യ ഗ്രൂപ്പുകളുണ്ട്: പെൺകുട്ടികളും ആൺകുട്ടികളും. അവതാരകൻ പന്ത് മുകളിലേക്ക് എറിയുന്നു. പെൺകുട്ടികൾ പന്ത് പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആൺകുട്ടികൾക്ക് പന്ത് ലഭിക്കാതിരിക്കാൻ അവർ പരസ്പരം പന്ത് എറിയാൻ തുടങ്ങുന്നു, തിരിച്ചും, ആൺകുട്ടികൾക്ക് പന്ത് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ അത് പെൺകുട്ടികൾക്ക് നൽകാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പന്ത് കൂടുതൽ നേരം പിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

"മിൽ" (ബെലാറഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

എല്ലാ കളിക്കാരും പരസ്പരം കുറഞ്ഞത് 2 മീറ്റർ അകലെ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ പന്ത് സ്വീകരിച്ച് മറ്റൊരാൾക്ക് കൈമാറുന്നു, അത് മൂന്നാമത്തേതിന് കൈമാറുന്നു, മുതലായവ. ക്രമേണ ട്രാൻസ്മിഷൻ വേഗത വർദ്ധിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും പന്ത് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പന്ത് നഷ്‌ടപ്പെടുകയോ തെറ്റായി എറിയുകയോ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. അവസാനമായി കളിയിൽ തുടരുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

"വേട്ടക്കാരും താറാവുകളും" (ബെലാറഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

ഒരേ എണ്ണം പങ്കാളികളുള്ള കളിക്കാരെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ടീം താറാവുകളാണ്, മറ്റൊന്ന് വേട്ടക്കാരാണ്. വേട്ടക്കാർ ഒരു വലിയ വൃത്തം രൂപപ്പെടുത്തുകയും അതിൻ്റെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വേട്ടക്കാരുടെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് 2.5 - 3 മീറ്റർ അകലെ താറാവുകൾ ഒരു ആന്തരിക ചെറിയ വൃത്തത്തിൻ്റെ രൂപരേഖ നൽകുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, വേട്ടക്കാർ താറാവുകളെ വെടിവെച്ച് പന്ത് കൊണ്ട് അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എല്ലാ താറാവുകളും പിടിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, ടീമുകൾ മാറുന്നു. വേട്ടക്കാർക്കും താറാവുകൾക്കും നിയുക്ത സർക്കിളുകൾ വിടാൻ അനുവാദമില്ല. പന്ത് തട്ടിയയാൾ കളി വിടുന്നു.

"പക്ഷികൾ" (എസ്റ്റോണിയൻ നാടോടി ഗെയിം)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

കളിക്കാർ ഒരു യജമാനത്തിയെയും പരുന്തിനെയും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ പക്ഷികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഹോസ്റ്റസ്, പരുന്തിൽ നിന്ന് രഹസ്യമായി, ഓരോ പക്ഷിക്കും ഒരു പേര് നൽകുന്നു: കുക്കു, വിഴുങ്ങൽ മുതലായവ. പരുന്ത് എത്തുന്നു. ഹോസ്റ്റസ് ചോദിക്കുന്നു:

നീ എന്തിനാ വന്നത്?

പക്ഷിക്ക് വേണ്ടി.

എന്തിനു വേണ്ടി?

ഒരു പരുന്ത് വിളിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കാക്ക. അവൾ പുറത്തേക്ക് ഓടുന്നു, പരുന്ത് അവളെ പിടിക്കുന്നു. പരുന്ത് എന്ന് പേരുള്ള പക്ഷി ഇല്ലെങ്കിൽ, ഉടമ പരുന്തിനെ ഓടിക്കുന്നു. പരുന്ത് എല്ലാ പക്ഷികളെയും പിടിക്കുന്നതുവരെ കളി തുടരും.

"കുഞ്ഞാട്" (മോൾഡേവിയൻ നാടോടി ഗെയിം)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, കുഞ്ഞാട് സർക്കിളിനുള്ളിലാണ്. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു:

നീ, ചാരനിറത്തിലുള്ള ആട്ടിൻകുട്ടി,

അല്പം വെളുത്ത വാൽ കൊണ്ട്!

ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് വെള്ളം നൽകി, ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ഭക്ഷണം നൽകി.

ഞങ്ങളെ അടിക്കരുത്, ഞങ്ങളോടൊപ്പം കളിക്കൂ!

വേഗം പോയി പിടിക്കൂ!

വാക്കുകളുടെ അവസാനം, കുട്ടികൾ എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും ഓടുന്നു, കുഞ്ഞാട് അവരെ പിടിക്കുന്നു.

"ഊഹിച്ച് മനസ്സിലാക്കുക!" (തുർക്ക്മെൻ നാടോടി ഗെയിം)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

കളിക്കാർ ഒരു വരിയിൽ ഒരു ബെഞ്ചിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ മുന്നിൽ ഇരിക്കുന്നു. അവൻ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ഡ്രൈവറെ സമീപിച്ച് പേര് വിളിക്കുന്നു. അത് ആരാണെന്ന് ഡ്രൈവർ ഊഹിച്ചാൽ, അവൻ വേഗം ബാൻഡേജ് അഴിച്ച് ഓട്ടക്കാരനെ പിടിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ കളിക്കാരൻ്റെ പേര് തെറ്റായി പറഞ്ഞാൽ, മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ വരുന്നു. പേര് ശരിയായി പേരിട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറെ തോളിൽ സ്പർശിക്കുന്നു, അയാൾ ഓടേണ്ടതുണ്ടെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നു.

"ഫാൽക്കൺ ആൻഡ് ഫോക്സ്" (തുർക്ക്മെൻ നാടോടി ഗെയിം)

കളിയുടെ പുരോഗതി.

ഒരു പരുന്തിനെയും കുറുക്കനെയും തിരഞ്ഞെടുത്തു. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ പരുന്തുകളാണ്. പരുന്ത് തൻ്റെ പരുന്തുകളെ പറക്കാൻ പഠിപ്പിക്കുന്നു. അവൻ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുകയും അതേ സമയം കൈകൊണ്ട് വ്യത്യസ്ത പറക്കുന്ന ചലനങ്ങൾ നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ആട്ടിൻകൂട്ടം ഫാൽക്കണിൻ്റെ പിന്നാലെ ഓടുകയും അതിൻ്റെ എല്ലാ ചലനങ്ങളും ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ സമയത്ത്, ഒരു കുറുക്കൻ പെട്ടെന്ന് കുഴിയിൽ നിന്ന് ചാടുന്നു. ഫാൽക്കണുകൾ അവരുടെ കൂട്ടിലേക്ക് വേഗത്തിൽ പറക്കുന്നു. കുറുക്കൻ ആരെ പിടിച്ചാലും അവൻ അവൻ്റെ ദ്വാരത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

റഷ്യൻ നാടോടി ആക്ടിവിറ്റി ഗെയിമുകൾ

മണികൾ

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. രണ്ട് ആളുകൾ നടുവിലേക്ക് വരുന്നു - ഒരാൾ മണിയോ മണിയോ ഉപയോഗിച്ച്, മറ്റൊരാൾ കണ്ണടച്ച്. എല്ലാവരും പാടുന്നു:

ട്രൈൻറ്റ്സി-ബ്രിൻ്റ്സി, മണികൾ,

ധൈര്യശാലികൾ വിളിച്ചു:

ഡി ഐജി-ഡിജി-ഡിജി-ഡോൺ,

റിംഗിംഗ് എവിടെ നിന്നാണ് വരുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കുക!

ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, "അന്ധൻ്റെ ബഫ്" ഡോഡ്ജിംഗ് കളിക്കാരനെ പിടിക്കുന്നു

രണ്ട് കുട്ടികൾ പച്ച ശാഖകളോ ഒരു മാലയോ ചരട് ചെയ്ത് ഒരു ഗേറ്റ് ഉണ്ടാക്കുന്നു.

അമ്മ വസന്തം

എല്ലാ കുട്ടികളും പറയുന്നു:

അമ്മ വസന്തം വരുന്നു,

ഗേറ്റ് തുറക്കൂ.

മാർച്ച് ഒന്നാം തീയതി എത്തി

അവൻ എല്ലാ കുട്ടികളെയും ചെലവഴിച്ചു;

അതിനു പിന്നിൽ ഏപ്രിൽ വരുന്നു

അവൻ ജനലും വാതിലും തുറന്നു;

മെയ് വന്നപ്പോൾ -

നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്ര നടക്കുക!

സ്പ്രിംഗ് എല്ലാ കുട്ടികളുടെയും ഒരു ചങ്ങലയെ ഗേറ്റിലൂടെ ഒരു വൃത്തത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

ല്യപ്ക

കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ഡ്രൈവറാണ്, അവനെ ലിയാപ്ക എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു, ആരെയെങ്കിലും മോശമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു: "നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബ്ലൂപ്പർ ഉണ്ട്, അത് മറ്റൊരാൾക്ക് നൽകുക!" പുതിയ ഡ്രൈവർ കളിക്കാരെ പിടിക്കുകയും അവരിൽ ഒരാൾക്ക് സ്ലിപ്പ് കൈമാറാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കിറോവ് മേഖലയിൽ അവർ കളിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്. സ്മോലെൻസ്ക് മേഖലയിൽ, ഈ ഗെയിമിൽ, ഡ്രൈവർ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പിടിക്കുകയും പിടിക്കപ്പെട്ടവരോട് ചോദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: "ആർക്കായിരുന്നു അത്?" - "എൻ്റെ അമ്മായിയുടെ അടുത്ത്." - "നിങ്ങൾ എന്താണ് കഴിച്ചത്?" - "ഡംപ്ലിംഗ്സ്." - "നിങ്ങൾ ആർക്കാണ് ഇത് നൽകിയത്?" പിടിക്കപ്പെട്ട വ്യക്തി ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളെ പേരെടുത്ത് വിളിക്കുന്നു, പേരുള്ളയാൾ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഡ്രൈവർ ഒരേ കളിക്കാരനെ പിന്തുടരാൻ പാടില്ല. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഡ്രൈവർമാരുടെ മാറ്റം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിരീക്ഷിക്കുന്നു.

ബോൾ അപ്പ്!

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിലേക്ക് പോയി പന്ത് എറിയുന്നു: "ബോൾ അപ്പ്!" ഈ സമയത്ത്, കളിക്കാർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര ഓടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ പന്ത് പിടിച്ച് ആക്രോശിക്കുന്നു: "നിർത്തുക!" എല്ലാവരും നിർത്തണം, ഡ്രൈവർ, തൻ്റെ സ്ഥലം വിട്ടുപോകാതെ, പന്ത് തന്നോട് ഏറ്റവും അടുത്തിരിക്കുന്നവൻ്റെ നേരെ എറിയുന്നു. കളങ്കപ്പെട്ടവൻ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു. അവൻ തെറ്റിയാൽ, അവൻ വീണ്ടും ഡ്രൈവറായി തുടരുന്നു: അവൻ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു, പന്ത് മുകളിലേക്ക് എറിയുന്നു - ഗെയിം തുടരുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ.

ഡ്രൈവർ പന്ത് കഴിയുന്നത്ര ഉയരത്തിൽ എറിയുന്നു. ഗ്രൗണ്ടിൽ നിന്ന് ഒരു ബൗൺസിൽ നിന്ന് പന്ത് പിടിക്കാൻ ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. "നിർത്തുക!" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ആണെങ്കിൽ - നീങ്ങുന്നത് തുടർന്നു, പിന്നെ അവൻ ഡ്രൈവറിലേക്ക് മൂന്ന് ചുവടുകൾ എടുക്കണം. കളിക്കാർ, ഡ്രൈവറിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുമ്പോൾ, വഴിയിൽ നേരിടുന്ന വസ്തുക്കളുടെ പിന്നിൽ ഒളിക്കരുത്.

ബെലാറഷ്യൻ നാടോടി ആക്ടിവിറ്റി ഗെയിമുകൾ

"ലെനോക്ക്"

നിലത്ത് സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കുന്നു - കൂടുകൾ, കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ ഒന്ന് കുറവാണ്. എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സർക്കിളിലെ നേതാവ് വിവിധ ചലനങ്ങൾ നടത്തുന്നു, എല്ലാവരും അവ ആവർത്തിക്കുന്നു. കൽപ്പന പ്രകാരം "ഫ്ലാക്സ് നടുക!" കളിക്കാർ കൂടുകൾ കൈവശപ്പെടുത്തുന്നു, കൂട് കൈവശം വയ്ക്കാൻ കഴിയാത്തവനെ "നട്ടു" എന്ന് കണക്കാക്കുന്നു: കളിയുടെ അവസാനം വരെ അവനെ നെസ്റ്റിൽ "നട്ടിരിക്കുന്നു". പിന്നെ ഒരു കൂട് ഗ്രൗണ്ടിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും കളി തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. അവസാനത്തെ ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലം എടുക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

പൂച്ചക്കുട്ടികൾ (കാത്സ്യനത്കി)

വിവരണം. നിലത്ത് (തറയിൽ) ഒരു രേഖ വരച്ചിരിക്കുന്നു - ഒരു “തെരു”, അതിന് ഏകദേശം ആറ് മുതൽ എട്ട് മീറ്റർ വരെ മുന്നിൽ - ഒരു വൃത്തം (“വീട്”).

ഇതിനുശേഷം, ഒരു "പൂച്ച" തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവൾ “വീട്ടിൽ” പ്രവേശിക്കുന്നു, കളിക്കുന്ന “പൂച്ചക്കുട്ടികൾ” അവളുടെ 2 പടികൾ കയറി, “പൂച്ച” ചോദിക്കുന്നു: “പൂച്ചക്കുട്ടികളേ, നിങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നു?”

തുടർന്നുള്ള സംഭാഷണം ഇതുപോലെയാകാം: "പൂച്ചക്കുട്ടികൾ":

പൂന്തോട്ടത്തിൽ!

"പൂച്ച":

അവർ അവിടെ എന്താണ് ചെയ്തത്?

"പൂച്ചക്കുട്ടികൾ":

അവർ പൂക്കൾ പറിച്ചു!

"പൂച്ച":

ഈ പൂക്കൾ എവിടെ?

ചോദ്യങ്ങളുടെയും ഉത്തരങ്ങളുടെയും എണ്ണം കളിക്കാരുടെ ഭാവനയെയും ബുദ്ധിയെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. "പൂച്ചക്കുട്ടികൾക്ക്" നിരവധി ഉത്തരങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയും, എന്നാൽ "പൂച്ച" ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കത്തെ ആശ്രയിച്ച് ഒരു പുതിയ ചോദ്യം ചോദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉത്തരം പറയുമ്പോൾ “പൂച്ചക്കുട്ടികൾ” താൽക്കാലികമായി നിർത്തുമ്പോൾ, “പൂച്ച” ആക്രോശിക്കുന്നു: “ഓ, നിങ്ങൾ വഞ്ചകരാണ്!” - അവയിലൊന്ന് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. രക്ഷപ്പെടാൻ, "പൂച്ചക്കുട്ടികൾ" പുറത്തേക്ക് ഓടണം, അതായത്, വരിയിൽ നിൽക്കുക, കൈകൾ പിടിക്കുക. "പൂച്ച" ആരെ പിടിച്ചാലും അവൾ "വീട്ടിൽ" കൊണ്ടുപോകുന്നു. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, ബാക്കിയുള്ള "പൂച്ചക്കുട്ടികൾ" "വീടിനെ" സമീപിക്കുന്നു, എല്ലാം വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു.

മില്ലറ്റ് (മില്ലറ്റ്)

വിവരണം. നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ അല്ലെങ്കിൽ ഇഷ്ടാനുസരണം, അവർ ഒരു "മാസ്റ്റർ" (അല്ലെങ്കിൽ "ഹോസ്റ്റസ്") തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. “ഉടമ” വരിയിലൂടെ നടക്കുന്നു, ആരുടെയെങ്കിലും അടുത്ത് നിർത്തി പറയുന്നു:

മില്ലറ്റ് കള പറിക്കാൻ എൻ്റെ അടുക്കൽ വരൂ.

വേണ്ട!

കഞ്ഞി വല്ലതും ഉണ്ടോ?

ഇപ്പോൾ തന്നെ!

ഓ, നിങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കുക! - "മാസ്റ്റർ" എന്ന് ആക്രോശിക്കുകയും വരിയുടെ രണ്ടറ്റത്തും ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു.

"ലോഫർ" വരിയുടെ ഈ അറ്റത്തേക്ക് ഓടുന്നു, പക്ഷേ കളിക്കാരുടെ പുറകിൽ. അവരിൽ ആരാണ് ആദ്യം വരിയിലെ അവസാനത്തെ കൈ പിടിക്കുന്നത് അവൻ്റെ അടുത്തായി നിൽക്കുന്നു, ശേഷിക്കുന്നയാൾ "മാസ്റ്റർ" ഉപയോഗിച്ച് വേഷങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.

നിയമങ്ങൾ.

1. "ഓ, നിങ്ങൾ മടിയന്മാർ" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, "ഉടമയ്ക്ക്" നിരവധി വഞ്ചനാപരമായ ചലനങ്ങൾ നടത്താൻ അവകാശമുണ്ട്, അതിനുശേഷം മാത്രമേ വരിയുടെ ഏതെങ്കിലും അറ്റത്തേക്ക് ഓടുക. അവനുമായി മത്സരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ തീർച്ചയായും അതേ അറ്റത്തേക്ക് ഓടണം.

2. റണ്ണേഴ്സ് ഒരേ സമയം അവസാന കളിക്കാരൻ്റെ കൈ പിടിച്ചാൽ, മുമ്പത്തെ "ഉടമ" ലീഡ് തുടരുന്നു.

വനം, ചതുപ്പ്, തടാകം (വനം, ചതുപ്പ്, വോസേറ)

വിവരണം. എല്ലാ കളിക്കാരും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുക, കൂടാതെ ആദ്യത്തേതിൽ നിന്ന് ഏകദേശം തുല്യ അകലത്തിൽ 3 സർക്കിളുകൾ കൂടി വരയ്ക്കുക (ഒരു ഹാളിൽ കളിക്കുമ്പോൾ, ഇവ അതിൻ്റെ മൂന്ന് വിപരീത കോണുകളായിരിക്കാം, വരകളാൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു). കളിക്കാർ ആദ്യ സർക്കിളിൽ (അല്ലെങ്കിൽ കോണിൽ) നിൽക്കുന്നു, ശേഷിക്കുന്ന സർക്കിളുകൾക്ക് പേര് നൽകിയിരിക്കുന്നു: "വനം", "ചതുപ്പ്", "തടാകം". അവതാരകൻ ഒരു മൃഗം, പക്ഷി, മത്സ്യം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും മൃഗത്തിന് പേരുനൽകുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് സസ്യങ്ങളുടെ പേരിടാൻ സമ്മതിക്കാം) ഒപ്പം സമ്മതിച്ച സംഖ്യയിലേക്ക് വേഗത്തിൽ കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാവരും ഓടുന്നു, എല്ലാവരും സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, അവൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, പേരുള്ള മൃഗത്തിൻ്റെയോ പക്ഷിയുടെയോ ആവാസവ്യവസ്ഥയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വൃത്തത്തിൽ, ചെന്നായയ്ക്ക് പേരിട്ടാൽ വനം, ഒരു വൃത്തത്തിൽ തടാകം എന്നർത്ഥം. ഒരു പൈക്ക് പേരിട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ). "തവള" എന്ന വാക്ക് ഏത് വൃത്തത്തിലും നിൽക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, കാരണം തവളകൾ തടാകത്തിലും ചതുപ്പിലും വനത്തിലും വസിക്കുന്നു. അവർ വിജയിക്കുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് ഒരിക്കലും തെറ്റ് ചെയ്യാത്തവൻ.

ഹൌണ്ട് (HORT)

വിവരണം. ഒരു “കൂട്” നിലത്ത് വരച്ചിരിക്കുന്നു - 3 * 5 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം കുട്ടികൾ അതിന് ചുറ്റും നിൽക്കുന്നു - “മുയലുകൾ”, അവർ കരാർ പ്രകാരം “മുയൽ രാജാവിനെ” തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവൻ “കൂട്ടിൻ്റെ” മധ്യത്തിൽ പ്രവേശിച്ച് ഓരോ കളിക്കാരനെയും ഓരോ വാക്കിലും ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു:

ഹരേ, ഹരേ, നീ എവിടെയായിരുന്നു?

ഒരു ചതുപ്പിൽ.

നീ എന്തുചെയ്യുന്നു?

ഞാൻ പുല്ല് കുത്തി.

എവിടെയാണ് മറച്ചത്?

ഡെക്കിന് താഴെ.

ആരാണ് അത് എടുത്തത്?

മുയൽ.

ആരാണ് പിടിക്കുന്നത്?

ഹോർട്ട്!

ചെയ്തത് അവസാന വാക്ക്എല്ലാ കളിക്കാരും ഓടിപ്പോകുന്നു, അത് ... "ഹോർട്ട്" എന്ന വാക്ക് ലഭിക്കുന്നയാൾ അവരെ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും പിടിക്കപ്പെട്ടവരെ "കൂട്ടിലേക്ക്" കൊണ്ടുപോകുകയും ചെയ്യുന്നു, അവിടെ അവർ കളിയുടെ അവസാനം വരെ തുടരണം. അതുവരെ ഇത് തുടരുന്നു. എല്ലാ "മുയലുകളും" പിടിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ.

നിയമങ്ങൾ.

1. "ഫീൽഡിന്" പുറത്ത് ഓടാൻ "മുയലുകൾക്ക്" അവകാശമില്ല.

2. "ഹോർട്ട്" അവൻ്റെ കൈ പിടിക്കുകയോ തോളിൽ തൊടുകയോ ചെയ്താൽ "മുയൽ" പിടിക്കപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

ഉക്രേനിയൻ നാടോടി ആക്ടിവിറ്റി ഗെയിമുകൾ

ചെന്നായയും കുട്ടികളും (വോക്കും കുട്ടികളും)

7-12 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾ (5-10 ആളുകൾ) ഏകദേശം 20x20 മീറ്റർ വലിപ്പമുള്ള ഒരു കളിസ്ഥലത്ത് കളിക്കുന്നു.

വിവരണം. സൈറ്റിൽ 5-10 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു സർക്കിൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു (കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച്), അതിന് ചുറ്റും 1-3 മീറ്റർ അകലത്തിൽ 1 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള സർക്കിളുകൾ ഉണ്ട് - “വീടുകൾ” (ഒന്ന് "കുട്ടികളുടെ" എണ്ണത്തേക്കാൾ കുറവ്). കൗണ്ടിംഗ് റൈം അനുസരിച്ച്, ഒരു "ചെന്നായ" തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവൻ വലിയ വൃത്തത്തിനും "വീടുകൾക്കും" ഇടയിൽ നിൽക്കുന്നു. "ആടുകൾ" ഒരു വലിയ വൃത്തത്തിലാണ്. മൂന്നായി എണ്ണിയ ശേഷം, "വീടുകൾ" കൈവശപ്പെടുത്താൻ അവർ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് ഓടുന്നു. ഈ സമയത്ത് "ചെന്നായ" അവരെ കൊല്ലുന്നില്ല. "ആടുകളിൽ" ഒന്നിന് "വീട്" ലഭിക്കുന്നില്ല. അവനെ കളിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന "ചെന്നായ" യിൽ നിന്ന് അവൻ ഓടിപ്പോകുന്നു ("വീടുകൾക്കും" വലിയ വൃത്തത്തിനും ഇടയിൽ). ഒസാലിൽ - അവർ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഒരു "ചെന്നായി" ആയി തുടരും, ഗെയിം വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു.

നിയമങ്ങൾ.

1. "മൂന്ന്" എണ്ണിക്കഴിഞ്ഞാൽ, എല്ലാ "ആടുകളും" വലിയ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകണം.

2. "ചെന്നായ" പിന്തുടരുന്ന "കുട്ടി" ഒരു വലിയ വൃത്തത്തിൽ 3 തവണ ഓടുകയും "ചെന്നായ" അവനെ പിടിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, "ചെന്നായ" വേട്ടയാടുന്നത് നിർത്തി അതേ റോളിൽ തുടരണം. അടുത്ത കോൺഗെയിമുകൾ.

ബെൽ (റിംഗിംഗ്)

(ഈ ഗെയിമിന് മറ്റ് പേരുകളുണ്ട്: "ബെൽ", "റിംഗിംഗ്")

ഈ ഗെയിം കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിൽ പി. ഇവാനോവ് (ഖാർകോവ് മേഖലയിൽ), പി. ചുബിൻസ്കി (പോൾട്ടാവ മേഖലയിൽ) എന്നിവർ ഉക്രെയ്നിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഇക്കാലത്ത്, 10-15 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള (ചിലപ്പോൾ പ്രായമുള്ള) ആൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും സാധാരണയായി 10 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ആളുകളുമായി കളിക്കുന്നു.

വിവരണം. കൈകൾ പിടിച്ച്, കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. കൗണ്ടിംഗ് അനുസരിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡ്രൈവർ സർക്കിളിനുള്ളിൽ നിൽക്കുന്നു. വൃത്താകൃതിയിലുള്ളവരുടെ കൈകളിൽ ചാരി അവൻ അവരെ വേർപെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു: "ബോവ്." ആരുടെയെങ്കിലും കൈ തുറക്കുന്നതുവരെ അവൻ ഇത് ആവർത്തിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അവൻ ഓടിപ്പോകുന്നു, കൈ തുറന്ന രണ്ടുപേർ അവനെ പിടിക്കുന്നു (സലാത്ത്). പിടിക്കുന്നവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

നിറം (കോപ്പിയർ)

വിവരണം. സൈറ്റിൻ്റെ അതിരുകൾ അംഗീകരിക്കുക. കൗണ്ടിംഗ് റൈം അനുസരിച്ച് ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ, കണ്ണുകൾ അടച്ച്, അതിൽ നിന്ന് 5-6 മീറ്റർ അകലെ സർക്കിളിലേക്ക് പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു. അവൻ ഏത് നിറത്തിനും പേരിടുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് നീല, ചുവപ്പ്, പച്ച, സിയാൻ, വെള്ള. പിന്നെ അവൻ കളിക്കാരുടെ നേരെ തിരിയുന്നു. പേരിട്ട നിറത്തിലുള്ള വസ്ത്രങ്ങളോ മറ്റെന്തെങ്കിലും വസ്തുക്കളോ ഉള്ളവർ ഡ്രൈവർക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ഈ വസ്തുക്കളിൽ പിടിക്കുന്നു. ഇല്ലാത്തവർ ഡ്രൈവറെ ഓടിച്ചു വിടുന്നു. അവൻ ആരെയെങ്കിലും പിടിച്ച് സല്യൂട്ട് ചെയ്താൽ, സല്യൂട്ട് ചെയ്തയാൾ ഡ്രൈവറാകുന്നു, മുൻ ഡ്രൈവർ എല്ലാവരുമായും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. നിരവധി തവണ കളിക്കുക.

ഹെറോൺ (ചാപ്ലയ)

വിവരണം. കൗണ്ടിംഗ് റൈം അനുസരിച്ച്, അവർ ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - "ഹെറോൺ". ബാക്കിയുള്ളവ "തവളകൾ" ആണ്. “ഹെറോൺ” “സ്ലിപ്പ്” ആകുമ്പോൾ (മുന്നോട്ട് ചാഞ്ഞ് അവൻ്റെ നേരായ കാലുകളിൽ കൈകൾ വിശ്രമിക്കുന്നു), ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ തവളയുടെ ചലനങ്ങൾ അനുകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന് "ഹെറോൺ" "ഉണർന്നു", ഒരു നിലവിളി പുറപ്പെടുവിക്കുകയും "തവളകളെ" പിടിക്കാൻ (ഉപ്പ്) തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. സാലിനി "ഹെറോൺ" മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. അവർ സാധാരണയായി 5-6 തവണ കളിക്കുന്നു.

ടവൽ (റഷ്‌നിചോക്ക്)

വിവരണം. ഡ്രൈവർമാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് “ഒരു തവണ. രണ്ട്. മൂന്ന്, വലത്, ഇടത് ജോഡികൾ അവരുടെ കൈകൾ വേർപെടുത്തി, സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റാൻ പരസ്പരം ഓടുന്നു, മധ്യ ജോഡി പിടിക്കുന്നു, അവരുടെ കൈകൾ വേർപെടുത്താതെ, ഓട്ടക്കാരിൽ ആരെയും (ചിത്രം 2). ഒരു ദമ്പതികൾ, അവരുടെ കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ഡ്രൈവർമാരാൽ പിടിക്കപ്പെടുന്നു, അവരോടൊപ്പം സ്ഥലവും റോളും മാറ്റുന്നു. ഡ്രൈവർമാർക്ക് ആരെയെങ്കിലും പിടിക്കാനായില്ലെങ്കിൽ, അവർ വീണ്ടും ഓടിക്കുന്നു.

മുടന്തൻ താറാവ് (മുടന്തൻ)

വിവരണം. ഒരു "മുടന്തൻ താറാവ്" തിരഞ്ഞെടുത്തു, ബാക്കി കളിക്കാരെ ക്രമരഹിതമായി കോർട്ടിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു, ഒരു കാലിൽ നിൽക്കുക, മറ്റേ കാൽ കാൽമുട്ടിൽ പിന്നിൽ നിന്ന് കൈകൊണ്ട് വളച്ച് പിടിക്കുക. വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം: "സൂര്യൻ പ്രകാശിക്കുന്നു, കളി ആരംഭിക്കുന്നു," "താറാവ്" ഒരു കാലിൽ ചാടുന്നു, മറ്റേ കാൽ കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുന്നു, കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ കളിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു (ചിത്രം 3). വഴുവഴുപ്പുള്ളവർ അവളെ മറ്റുള്ളവരെ ഗ്രീസ് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു.

സ്ക്വയർ (ചതുരം)

വിവരണം. സാധാരണയായി ഗെയിമിൻ്റെ ക്രമം ഈ രീതിയിൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു: "ചിയേഴ്സ്, ഞാൻ ആദ്യം!" - "ഞാൻ രണ്ടാമനാണ്!" മുതലായവ. ചിലപ്പോൾ അവ ഒരു കൗണ്ടിംഗ് റൈം അനുസരിച്ച് വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ഇനിപ്പറയുന്ന വ്യായാമങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കണം:

1) ചതുരത്തിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ചാടുക (ചിത്രം 4, എ), തുടർന്ന് ലൈനിൽ ചവിട്ടാതെ ചതുരത്തിൻ്റെ വശങ്ങളിലേക്ക് ചാടുക, വീണ്ടും മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ചാടുക, തുടർന്ന് തിരിയാതെ വരയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ മുന്നോട്ട് ചാടുക, തുടർന്ന് ചതുരത്തിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്കും അപ്പുറത്തേക്കും ചാടുക. ഒരു തെറ്റ് ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരനെ ഈ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുകയും അവൻ്റെ അടുത്ത ഊഴത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പിഴവുകളില്ലാതെ വ്യായാമം പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ അടുത്ത വ്യായാമങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു;

2) രണ്ട് കാലുകളിൽ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ചാടുക; നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ ചവിട്ടാതെ ചതുരത്തിൻ്റെ മതിലുകളിലേക്ക് വശങ്ങളിലേക്ക് ചാടുക; തിരികെ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക്; 90 ഡിഗ്രി തിരിയുക, കാലുകൾ വശങ്ങളിലേക്ക്; ചതുരത്തിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്കും പുറത്തേക്കും ചാടുക (ചിത്രം 4, ബി);

3) ചതുരത്തിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ഒരു കാലിൽ ചാടുക; നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് ചാടുക, തിരിക്കുക, ചതുരത്തിൻ്റെ കോണുകളിൽ നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ നിൽക്കുക (ചിത്രം 4, സി); വീണ്ടും ഒരു കാലിൽ നടുവിലേക്ക് ചാടി ഒരു തിരിവോടെ ചാടുക, നിങ്ങളുടെ പാദങ്ങൾ മറ്റ് കോണുകളിൽ വയ്ക്കുക; ഒരു കാലിൽ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ചാടി ചതുരത്തിൽ നിന്ന് ചാടുക.

ഈ ഗെയിമിൽ, ജമ്പുകളുടെ എണ്ണവും ഒന്നിലും രണ്ട് കാലിലുമുള്ള ജമ്പുകളുടെ സംയോജനവും കർശനമായി നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നില്ല. ഓരോ ചലന പരമ്പരയിലും കളിക്കാരൻ എത്ര, ഏത് തരത്തിലുള്ള ജമ്പുകൾ നടത്തുന്നുവെന്നത് കളിക്കാർ സാധാരണയായി സമ്മതിക്കുന്നു. മുൻകൂട്ടി സമ്മതിച്ച എല്ലാത്തരം ജമ്പുകളും ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

ചിലപ്പോൾ അവർ ചാതുര്യത്തിനായി കളിക്കുന്നു: ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടേതായ ഓപ്ഷൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ അത് ആവർത്തിക്കണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതോ രസകരമായതോ ആയ ഓപ്ഷൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

ടാറ്റർ നാടോടി പ്രവർത്തന ഗെയിമുകൾ

ഗ്രേ വുൾഫ് (സാരി ബ്യൂർ)

കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ ചാര ചെന്നായയായി തിരഞ്ഞെടുത്തു. പതുങ്ങി, ചാര ചെന്നായസൈറ്റിൻ്റെ ഒരറ്റത്ത് (കുറ്റിക്കാടുകളിലോ അകത്തോ) ലൈനിന് പിന്നിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു കട്ടിയുള്ള പുല്ല്). ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ എതിർവശത്താണ്. വരച്ച വരികൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരം 20-30 മീറ്ററാണ്, സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും കൂണുകളും സരസഫലങ്ങളും എടുക്കാൻ കാട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു. നേതാവ് അവരെ കാണാൻ വന്ന് ചോദിക്കുന്നു (കുട്ടികൾ ഒരേ സ്വരത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുന്നു):

നിങ്ങൾ എവിടെ പോകുന്നു സുഹൃത്തുക്കളേ?

ഞങ്ങൾ നിബിഡ വനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു

നിങ്ങൾ അവിടെ എന്താണ് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?

ഞങ്ങൾ അവിടെ റാസ്ബെറി എടുക്കും

കുട്ടികളേ, നിങ്ങൾക്ക് എന്തിനാണ് റാസ്ബെറി വേണ്ടത്?

ഞങ്ങൾ ജാം ഉണ്ടാക്കാം

ഒരു ചെന്നായ നിങ്ങളെ കാട്ടിൽ കണ്ടുമുട്ടിയാലോ?

ചാര ചെന്നായ ഞങ്ങളെ പിടിക്കില്ല!

ഈ റോൾ കോളിന് ശേഷം, എല്ലാവരും നരച്ച ചെന്നായ ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് വന്ന് ഒരേ സ്വരത്തിൽ പറയുന്നു:

ഞാൻ സരസഫലങ്ങൾ പറിച്ചെടുത്ത് ജാം ഉണ്ടാക്കും,

എൻ്റെ പ്രിയപ്പെട്ട മുത്തശ്ശിക്ക് ഒരു ട്രീറ്റ് ഉണ്ടാകും

ഇവിടെ ധാരാളം റാസ്ബെറികളുണ്ട്, അവയെല്ലാം എടുക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്,

പിന്നെ ചെന്നായകളോ കരടികളോ ഒന്നും കാണാനില്ല!

വാക്കുകൾ കാണാതാകുന്നതിനുശേഷം, ചാരനിറത്തിലുള്ള ചെന്നായ എഴുന്നേറ്റു, കുട്ടികൾ വേഗത്തിൽ വരിയിൽ ഓടുന്നു. ചെന്നായ അവരെ പിന്തുടരുകയും ആരെയെങ്കിലും കളങ്കപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

അവൻ തടവുകാരെ ഗുഹയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു - അവൻ തന്നെ ഒളിച്ചിരുന്നിടത്തേക്ക്.

ഞങ്ങൾ പാത്രങ്ങൾ വിൽക്കുന്നു (ചുൽമാക് യൂനി)

കളിക്കാരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. പോട്ടി കുട്ടികൾ, മുട്ടുകുത്തി അല്ലെങ്കിൽ പുല്ലിൽ ഇരിക്കുക, ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുക. ഓരോ പാത്രത്തിനു പിന്നിലും ഒരു കളിക്കാരനുണ്ട്

കലത്തിൻ്റെ ഉടമ, അവൻ്റെ കൈകൾ പുറകിൽ. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ പാത്രത്തിൻ്റെ ഉടമകളിൽ ഒരാളെ സമീപിച്ച് ഒരു സംഭാഷണം ആരംഭിക്കുന്നു:

ഹേ സുഹൃത്തേ, പാത്രം വിൽക്കൂ!

വാങ്ങാൻ

ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് എത്ര റൂബിൾസ് നൽകണം?

എനിക്ക് മൂന്ന് തരൂ

ഡ്രൈവർ കലത്തിൽ മൂന്ന് തവണ സ്പർശിക്കുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ ഉടമ കലം വിൽക്കാൻ സമ്മതിച്ചതുപോലെ, പക്ഷേ മൂന്ന് റൂബിളിൽ കൂടരുത്), അവർ പരസ്പരം ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു (അവർ സർക്കിളിന് ചുറ്റും മൂന്ന് തവണ ഓടുന്നു). സർക്കിളിലെ ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലത്തേക്ക് വേഗത്തിൽ ഓടുന്നവൻ ആ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു, പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നയാൾ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

ജമ്പ് (കുച്‌ടെം-കുച്ച്)

15-25 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വലിയ വൃത്തം നിലത്ത് വരച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനുള്ളിൽ ഗെയിമിലെ ഓരോ പങ്കാളിക്കും 30-35 സെൻ്റിമീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ചെറിയ സർക്കിളുകൾ ഉണ്ട്. ഡ്രൈവർ ഒരു വലിയ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു.

ഡ്രൈവർ പറയുന്നു: "ചാടുക!" ഈ വാക്കിന് ശേഷം, കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു (സർക്കിളുകളിൽ), ഒരു കാലിൽ ചാടുന്നു. ഡ്രൈവർ കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ സ്ഥാനം പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, ഒരു കാലിൽ ചാടുന്നു. ഇടമില്ലാതെ വലയുന്നവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

ഫ്ലാപ്പറുകൾ (അബാക്കിൾ)

മുറിയുടെയോ പ്രദേശത്തിൻ്റെയോ എതിർവശങ്ങളിൽ, രണ്ട് നഗരങ്ങൾ രണ്ട് സമാന്തര വരകളാൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. അവയ്ക്കിടയിലുള്ള ദൂരം 20-30 മീറ്റർ ആണ്. ഇടതു കൈബെൽറ്റിൽ, വലംകൈകൈപ്പത്തി മുകളിലേക്ക് നീട്ടി.

ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവൻ നഗരത്തിന് സമീപം നിൽക്കുന്നവരെ സമീപിച്ച് വാക്കുകൾ പറയുന്നു:

കൈയടിച്ച് കൈയടിക്കുക - സിഗ്നൽ ഇതാണ്: ഞാൻ ഓടുകയാണ്, നിങ്ങൾ എന്നെ പിന്തുടരുക!

ഈ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഡ്രൈവർ ഒരാളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ ലഘുവായി അടിക്കുന്നു. ഡ്രൈവറും കറപുരണ്ട ആളും എതിർ നഗരത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു. വേഗത്തിൽ ഓടുന്നവൻ പുതിയ നഗരത്തിൽ തുടരും, പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നയാൾ ഡ്രൈവറാകും.

ഒരു സ്ഥലം എടുക്കുക (ബുഷ് യൂറിൻ)

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളെ ഡ്രൈവറായി തിരഞ്ഞെടുത്തു, ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിൾ രൂപീകരിച്ച് കൈകൾ പിടിച്ച് നടക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ എതിർ ദിശയിലുള്ള സർക്കിളിനെ പിന്തുടർന്ന് പറയുന്നു:

ഞാൻ ഒരു മാഗ്‌പിയെപ്പോലെ ചിലക്കുന്നു, ഞാൻ ആരെയും വീട്ടിലേക്ക് പ്രവേശിപ്പിക്കില്ല.

ഞാൻ ഒരു വാത്തയെപ്പോലെ ചിരിക്കുന്നു,

ഞാൻ നിന്നെ തോളിൽ അടിക്കും - ഓടുക!

ഓട്ടം പറഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ, ഡ്രൈവർ കളിക്കാരിലൊരാളെ പുറകിൽ ചെറുതായി അടിക്കുന്നു, സർക്കിൾ നിർത്തുന്നു, ഇടിച്ചയാൾ സർക്കിളിലെ തൻ്റെ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഡ്രൈവറുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടുന്നു. സർക്കിളിന് ചുറ്റും ഓടുന്നയാൾ ആദ്യം ഒരു സ്വതന്ത്ര സ്ഥലം എടുക്കുന്നു, പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നയാൾ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

ബഷ്കിർ നാടൻ കളികൾ

കുറൈ (പൈപ്പ്)

ഏതെങ്കിലും ബഷ്കീർ നാടോടി മെലഡിയിൽ കുട്ടികൾ, കൈകൾ പിടിച്ച്, ഒരു വൃത്തം രൂപപ്പെടുത്തുകയും ഒരു ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു കുട്ടിയുണ്ട്, അവൻ ഒരു കുറൈ കളിക്കാരനാണ്, അവൻ്റെ കൈകളിൽ ഒരു കുറൈ (നീളമുള്ള പൈപ്പ്) ഉണ്ട്, അവൻ എതിർ ദിശയിൽ നടക്കുന്നു. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, ഓടുന്നു, വാക്കുകളിൽ കാൽപ്പാടുകൾ നടത്തുന്നു:

"അവർ ഞങ്ങളുടെ കുറൈ കേട്ടു,

ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഇവിടെ ഒത്തുകൂടി.

കുറൈസ്റ്റുമായി വേണ്ടത്ര കളിച്ചു.

അവർ എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും ഓടി.

ഹായ്, ഹായ്, ഹായ്, ഹായ്! പച്ചപ്പിൽ, പുൽമേട്ടിൽ

ഞങ്ങൾ കുറൈയിൽ നൃത്തം ചെയ്യും,

കുട്ടികൾ കളിസ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, ബഷ്കിർ ഷ്‌ച്ച് നൃത്തത്തിൻ്റെ ചലനങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു: "നിങ്ങൾ, പെർക്കി കുറൈ, കൂടുതൽ രസകരമായി കളിക്കുക, നന്നായി നൃത്തം ചെയ്യുന്നവരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക."

കുട്ടി-കുറൈസ്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു മികച്ച പ്രകടനംചലനങ്ങൾ, അവൻ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

നിയമങ്ങൾ: വാക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം മാത്രം ഓടിപ്പോകുക.

മ്യൂഷ് അലിഷ് (കോണുകൾ)

സൈറ്റിൻ്റെ നാല് കോണുകളിലും നാല് സ്തൂപങ്ങളുണ്ട്, അവയിൽ നാല് കുട്ടികളുണ്ട്. ഡ്രൈവർ നടുവിൽ നിൽക്കുന്നു. അവൻ മാറിമാറി ഇരിക്കുന്നവരെ സമീപിക്കുന്നു

എല്ലാവരോടും ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു:

യജമാനത്തി, എനിക്ക് നിങ്ങളുടെ ബാത്ത്ഹൗസ് ചൂടാക്കാമോ?

ഒരു കളിക്കാരൻ ഉത്തരം നൽകുന്നു: "എൻ്റെ ബാത്ത്ഹൗസ് തിരക്കിലാണ്."

പ്ലെയർ 2 ഉത്തരം നൽകുന്നു: "എൻ്റെ നായ പ്രസവിച്ചു"

പ്ലെയർ 3 ഉത്തരം നൽകുന്നു: "അടുപ്പ് തകർന്നു"

പ്ലെയർ 4 ഉത്തരം നൽകുന്നു: "വെള്ളമില്ല"

ഡ്രൈവർ സൈറ്റിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോയി, മൂന്ന് തവണ കൈകൊട്ടി, ഹോപ്പ്, ഹോപ്പ്, ഹോപ്പ്! ഈ സമയത്ത്, ഉടമകൾ വേഗത്തിൽ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. ഡ്രൈവർക്ക് ഒരു സ്വതന്ത്ര കസേര എടുക്കാൻ സമയമുണ്ടായിരിക്കണം.

നിയമങ്ങൾ: ഡ്രൈവർ കൈയടിച്ചതിനുശേഷം മാത്രം മാറ്റുക. ധാരാളം കുട്ടികളുമായി ഗെയിം കളിക്കാനും കഴിയും: ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ടീച്ചർ കളിക്കാർ ഉള്ളിടത്തോളം കസേരകൾ സജ്ജീകരിക്കുകയും “ഉടമകൾക്ക്” അധിക ഉത്തരങ്ങൾ രചിക്കുകയും വേണം.

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ജോഡികളായി നിൽക്കുന്നു: മുന്നിൽ ഒരു പെൺകുട്ടി, ഒരു ആൺകുട്ടിക്ക് പിന്നിൽ, കൈയിൽ ഒരു ബെൽറ്റ് (കയർ) ഉണ്ട്, സർക്കിളിന് ചുറ്റും നടന്ന് വാചകം പറയുന്നു:

"വേനൽക്കാലം കഴിഞ്ഞു, ശരത്കാലം വന്നു,

താറാവുകൾ പറന്നുപോയി, ഫലിതം പറന്നുപോയി.

രാപ്പാടികൾ പാടി.

കാക്ക നിർത്തൂ!

കുരുവി ഈച്ച!

ഒരു "കുരുവി" ആയി തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ട കുട്ടി ഡ്രൈവറിൽ നിന്ന് ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടിപ്പോകുന്നു, അവൻ പിടിക്കാനും ബെൽറ്റ് കാണിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ ശബ്ദം പുറപ്പെടുവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ കളിക്കാരൻ്റെ സ്ഥാനത്ത് എത്തുന്നു, ഷോ നടത്തുന്നയാൾ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

നിയമങ്ങൾ: ഓട്ടക്കാരനെ നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് തൊടരുത്, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ ബെൽറ്റ് കൊണ്ട് മാത്രം. "ഫ്ലൈ" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം ഓടിപ്പോകുക.

കുട്ടികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്തുള്ള കളിസ്ഥലത്തിൻ്റെ മുൻവശത്ത് രണ്ട് വരികളായി നിൽക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ ടീം ഒരേ സ്വരത്തിൽ ചോദിക്കുന്നു: "വൈറ്റ് പോപ്ലർ, ബ്ലൂ പോപ്ലർ, ആകാശത്ത് എന്താണ്?"

രണ്ടാമത്തെ ടീം ഒരേ സ്വരത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുന്നു: "മോട്ട്ലി പക്ഷികൾ."

ആദ്യത്തെ ടീം ചോദിക്കുന്നു: "അവരുടെ ചിറകുകളിൽ എന്താണുള്ളത്?" രണ്ടാമത്തെ ടീം ഉത്തരം നൽകുന്നു: "പഞ്ചസാരയും തേനും ഉണ്ട്."

ആദ്യത്തെ ടീം ചോദിക്കുന്നു: "ഞങ്ങൾക്ക് പഞ്ചസാര തരൂ."

രണ്ടാമത്തെ ടീം ചോദിക്കുന്നു: "എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് വേണ്ടത്?"

ആദ്യത്തെ ടീം "വൈറ്റ് പോപ്ലർ, ബ്ലൂ പോപ്ലർ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

രണ്ടാമത്തെ ടീം ചോദിക്കുന്നു: "ഞങ്ങളിൽ ആരെയാണ് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്?"

ആദ്യ ടീം എതിർ ടീമിലെ കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ പേര് വിളിക്കുന്നു. തിരഞ്ഞെടുത്ത കുട്ടി എതിരാളികളുടെ നിരയിലേക്ക് ഓടുന്നു, അവർ കൈകൾ മുറുകെ പിടിച്ച് നിൽക്കുന്നു, എതിരാളിയുടെ "ചങ്ങല" തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവൻ "ചെയിൻ" തകർക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ എതിർ ടീമിൽ നിന്ന് കളിക്കാരനെ തൻ്റെ ടീമിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഈ ടീമിൽ തുടരും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കളിക്കാരുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കുഗർസെൻ (പ്രാവുകൾ)

സൈറ്റിൽ 5-8 മീറ്റർ അകലെ രണ്ട് സമാന്തര വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു, ഈ വരികളിലൂടെ സർക്കിളുകൾ ("കൂടുകൾ") വരയ്ക്കുന്നു. കുട്ടികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്തുള്ള സർക്കിളുകളിൽ ("കൂടുകൾ") നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ ഒരു "ഇടയൻ" ആണ്, കണ്ണുകൾ അടച്ച് റാങ്കുകൾക്കിടയിൽ നടന്ന് മൂന്ന് തവണ വാചകം ഉച്ചരിക്കുന്നു:

"ഗുർ-ഗുർ, പ്രാവുകൾ നമുക്കെല്ലാവർക്കും ഒരു കൂടുണ്ട്"

വാക്കുകളുടെ അവസാനത്തോടെ, കുട്ടികൾ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു ("കൂടുകൾ") - അവർ എതിർ "കൂടുകളിലേക്ക്" ഓടുന്നു. ഇടയൻ കണ്ണുകൾ തുറന്ന് ശൂന്യമായ "നെസ്റ്റ്" കൈവശപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. "കൂട്" ഇല്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കുട്ടി "പ്രാവ്" ഒരു "ഇടയൻ" ആയി മാറുന്നു. നിയമങ്ങൾ: ഇടയൻ വാചകം മൂന്ന് തവണ പറയുമ്പോൾ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റാൻ കഴിയൂ.

ENA MENYAN EP (സൂചിയും നൂലും)

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, സൈറ്റിൻ്റെ ഒരു വശത്ത് ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിരകളായി നിരത്തിയിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും 5 മീറ്റർ അകലത്തിൽ ഒരു ലാൻഡ്മാർക്ക് (ക്യൂബ്, ടവർ, ഫ്ലാഗ്) സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ കളിക്കാർ ("സൂചികൾ") ലാൻഡ്മാർക്കുകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുകയും ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്ത ifok ("ത്രെഡ്") അവയിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ രണ്ടും ലാൻഡ്മാർക്കിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു. അങ്ങനെ, എല്ലാ ടീം കളിക്കാരും ("ത്രെഡുകൾ"), മാറിമാറി പരസ്പരം പിടിക്കുന്നു, ലാൻഡ്‌മാർക്കുകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു. വിജയി ടീമാണ് ("സൂചിയും നൂലും"), അവരുടെ എല്ലാ കളിക്കാരും ആദ്യം ലാൻഡ്‌മാർക്കുകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു.

നിയമങ്ങൾ: ഓടുമ്പോൾ കളിക്കാർക്ക് കൈകൾ അഴിക്കാൻ അനുവാദമില്ല. ഇത് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ച ടീം വീണ്ടും കളി ആരംഭിക്കുന്നു.

ചുവാഷ് നാടൻ ആക്ടിവിറ്റി ഗെയിമുകൾ

പ്രെഡേറ്റർ ഇൻ ദി സീ (ഷോട്ട്കാൻ കയാക് ടിനെസ്രെ)

പത്ത് കുട്ടികൾ വരെ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ വേട്ടക്കാരനായി തിരഞ്ഞെടുത്തു, ബാക്കിയുള്ളവർ മത്സ്യമാണ്. കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് 2-3 മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു കയർ ആവശ്യമാണ്, ഒരു അറ്റത്ത് ഒരു ലൂപ്പ് ഉണ്ടാക്കി ഒരു പോസ്റ്റിലോ കുറ്റിയിലോ ഇടുക. ഒരു വേട്ടക്കാരൻ്റെ വേഷം ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ കയറിൻ്റെ സ്വതന്ത്ര അറ്റം എടുത്ത് ഒരു വൃത്താകൃതിയിൽ ഓടുന്നു, അങ്ങനെ കയർ മുറുകെ പിടിക്കുകയും കയറുള്ള കൈ കാൽമുട്ട് തലത്തിലായിരിക്കുകയും ചെയ്യും. കയർ അടുക്കുമ്പോൾ, മീൻ കുട്ടികൾ അതിന് മുകളിലൂടെ ചാടണം.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. കയറുകൊണ്ട് സ്പർശിച്ച മത്സ്യം കളി ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഒരു വേട്ടക്കാരൻ്റെ വേഷം ചെയ്യുന്ന കുട്ടി ഒരു സിഗ്നലിൽ ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു. കയർ നിരന്തരം മുറുകെ പിടിക്കണം.

സൈറ്റിൽ, പരസ്പരം 10 - 15 മീറ്റർ അകലെ മഞ്ഞിൽ രണ്ട് വരികൾ വരയ്ക്കുകയോ ചവിട്ടുകയോ ചെയ്യുന്നു. കൗണ്ടിംഗ് റൈം അനുസരിച്ച്, ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുത്തു - ഒരു സ്രാവ്. ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, എതിർ വരികൾക്ക് പിന്നിൽ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ ഒരേസമയം ഒരു വരിയിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഈ സമയത്ത്, സ്രാവ് കുറുകെ ഓടുന്നവരെ ഉമിനീർ വലിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലെയും വിജയികളുടെ സ്കോർ പ്രഖ്യാപിച്ചു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. സിഗ്നലിൽ നിന്ന് ഡാഷ് ആരംഭിക്കുന്നു. സമ്മതമുള്ള കളിക്കാരുടെ എണ്ണം ഉള്ള ടീം, ഉദാഹരണത്തിന് അഞ്ച്, തോൽക്കുന്നു. ഉപ്പിലിട്ടവർ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകില്ല.

ചന്ദ്രനോ സൂര്യനോ (UYOHPA KHEVEL)

രണ്ട് കളിക്കാരെ ക്യാപ്റ്റനായി തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവയിൽ ഏതാണ് ചന്ദ്രൻ, ഏതാണ് സൂര്യൻ എന്ന് അവർ പരസ്പരം സമ്മതിക്കുന്നു. നേരത്തെ മാറി നിന്നിരുന്ന മറ്റുള്ളവർ ഓരോരുത്തരായി അവരെ സമീപിക്കുന്നു. നിശബ്ദമായി, മറ്റുള്ളവർ കേൾക്കാതിരിക്കാൻ, എല്ലാവരും അവൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് പറയുന്നു: ചന്ദ്രനോ സൂര്യനോ. അവൻ ആരുടെ ടീമിൽ ചേരണമെന്ന് അവർ നിശബ്ദമായി പറയുന്നു. അതിനാൽ എല്ലാവരേയും രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് നിരകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു - കളിക്കാർ അവരുടെ ക്യാപ്റ്റൻ്റെ പിന്നിൽ, മുന്നിലുള്ള വ്യക്തിയെ അരയിൽ പിടിക്കുന്നു. ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള വരിയിൽ പരസ്പരം വലിക്കുന്നു. ടീമുകൾ അസമമായിരിക്കുമ്പോഴും വടംവലി രസകരവും വൈകാരികവുമാണ്.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. വടംവലി സമയത്ത് നായകൻ അതിർത്തി കടന്ന ടീമാണ് തോറ്റത്.

ഗെയിമിൽ രണ്ട് ടീമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. രണ്ട് ടീമുകളുടെയും കളിക്കാർ 10-15 മീറ്റർ അകലത്തിൽ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു: "തിലി-റാം, ടിലി-റാം?" (“നിങ്ങൾക്ക് ആരെയാണ് വേണ്ടത്, ആരെയാണ് നിങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത്?”) മറ്റ് ടീം ആദ്യ ടീമിൽ നിന്നുള്ള ഏതൊരു കളിക്കാരനെയും വിളിക്കുന്നു. അവൻ ഓടി, നെഞ്ചിലോ തോളിലോ കൈപിടിച്ച് രണ്ടാം ടീമിൻ്റെ ചങ്ങല തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു. വെല്ലുവിളികൾക്ക് ശേഷം, ടീമുകൾ പരസ്പരം വലിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഓട്ടക്കാരന് മറ്റ് ടീമിൻ്റെ ശൃംഖല തകർക്കാൻ കഴിയുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അവൻ തൻ്റെ ടീമിലേക്ക് കടന്ന രണ്ട് കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ എടുക്കുന്നു. ഓട്ടക്കാരൻ മറ്റ് ടീമിൻ്റെ ചങ്ങല തകർത്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അവൻ തന്നെ ഈ ടീമിൽ തുടരും. മുൻകൂട്ടി, ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, കമാൻഡ് കോളുകളുടെ എണ്ണം സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. വടംവലിക്ക് ശേഷമാണ് വിജയികളായ ടീമിനെ നിശ്ചയിക്കുന്നത്.

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പാട്ടുകളിലൊന്നിലെ വാക്കുകളിലേക്ക് അവർ വൃത്താകൃതിയിൽ നടക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന് അവൻ പറയുന്നു: "ചിതറിക്കുക!" - അതിനുശേഷം ഓടുന്ന കളിക്കാരെ പിടിക്കാൻ അവൻ ഓടുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഡ്രൈവർക്ക് ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ഘട്ടങ്ങൾ എടുക്കാൻ കഴിയും (കരാർ പ്രകാരം, സർക്കിളിൻ്റെ വലുപ്പത്തെ ആശ്രയിച്ച്, സാധാരണയായി മൂന്ന് മുതൽ അഞ്ച് ഘട്ടങ്ങൾ വരെ). ഉപ്പുരസമുള്ളവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു. ഡിസ്പെഴ്സ് എന്ന വാക്കിന് ശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ കഴിയൂ.

BURYAT നാടോടി പ്രവർത്തന ഗെയിമുകൾ

സൂചി, ത്രെഡ്

കളിക്കാർ കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരു സൂചി, നൂൽ, കെട്ട് എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഒരു കൗണ്ടിംഗ് മെഷീൻ ഉപയോഗിക്കുക. അവരെല്ലാം, ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി, ഒന്നുകിൽ സർക്കിളിലേക്ക് ഓടുന്നു അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു.

വൈക്കോൽ തലകൾക്ക് നേരെ വെടിയുതിർക്കുക വൈക്കോൽ തലകളുടെ കെട്ടുകളിലുള്ള അമ്പെയ്ത്ത് അല്ലെങ്കിൽ വൈക്കോൽ കെട്ടുകളാൽ നിർമ്മിച്ച കവചം അല്ലെങ്കിൽ കുരുങ്ങിയ കയറുകൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച കവചം ദേശീയ അവധിക്കാലത്തിൻ്റെ കായിക ഘടകങ്ങളിലൊന്നായി സുർഖർബൻ എന്നറിയപ്പെടുന്നു.

കൂട്ടം

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ അതിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് അഭിമുഖമായി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ മുറുകെ പിടിക്കുകയും കുതിരകളെപ്പോലെ നടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ ഫോളുകൾ ഉണ്ട്.

ഒരു വടിക്കായി തിരയുന്നു ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു ലോഗ് (ബെഞ്ചുകൾ, ബോർഡുകൾ) ഇരുവശത്തും നിൽക്കുകയും അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവതാരകൻ ഒരു ചെറിയ വടി (10 സെൻ്റീമീറ്റർ) എടുത്ത് അതിനെ കൂടുതൽ വശത്തേക്ക് എറിയുന്നു.

NYALHA നടക്കുക

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം അസ്ഥികൾ എടുക്കുന്നു, എല്ലാവരും മാറിമാറി അവയെ എറിയുകയും അവർ വീണ സ്ഥാനം നോക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: ഒരു ബമ്പ് അല്ലെങ്കിൽ വിഷാദം, മുകളിലേക്ക് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും. ട്യൂബർക്കിൾ പൊസിഷനിൽ ഏറ്റവുമധികം അസ്ഥികൾ ഉള്ളയാൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു.

അവൻ എല്ലാ അസ്ഥികളും ശേഖരിക്കുകയും ഉയരത്തിൽ നിന്ന് തറയിലേക്ക് എറിയുകയും അങ്ങനെ അവ ചിതറി വീഴുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന്, അസ്ഥികളിലൊന്നിൽ നടുവിരലിൻ്റെ ഒരു ക്ലിക്കിലൂടെ, അവൻ അതിനെ അടുത്തതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അതിനൊപ്പം അതേ സ്ഥാനത്ത് കിടക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവരെ തൊടാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അത് ഉദ്ദേശിച്ച ഘട്ടത്തിൽ തട്ടുകയോ മറ്റുള്ളവരെ സ്പർശിക്കുകയോ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, കല്ലുകൾക്കിടയിൽ സമാനമായ കല്ലുകൾ അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തേത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഓരോ വിജയകരമായ ക്ലിക്കിലും, പ്ലെയർ തകർന്ന ഷാഗായി മാറ്റിവെക്കുന്നു. എല്ലാ ടൈലുകളും തട്ടിയ ശേഷം, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കളിക്കാരൻ തട്ടിയ ഏറ്റവും ചെറിയ സംഖ്യയ്ക്ക് തുല്യമായ നിരവധി ടൈലുകൾ ലൈനിൽ ഇടുന്നു. എല്ലാ ഷാഗായിയും ഒരാളുടെ കൈകളിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.

ഹോങ്കോർഡൂഹോ

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ ഒരു കൈ നിറയെ എല്ലുകൾ എടുത്ത് എറിഞ്ഞ് പിടിക്കുന്നു. പിൻ വശംവലതു കൈ വീണ്ടും എറിഞ്ഞ് കൈപ്പത്തി കൊണ്ട് പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട ഷാഗായിയെ മാറ്റിനിർത്തുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന അസ്ഥികൾ ഇതുപോലെ ശേഖരിക്കുന്നു: ഒരു ഷാഗായി എറിയപ്പെടുന്നു, അത് പറക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ തറയിൽ നിന്ന് ആദ്യമായി പിടിക്കപ്പെട്ട അത്രയും അസ്ഥികൾ പിടിച്ച് വീഴുന്ന ഷാഗായിയെ പിടിക്കുന്നു. ഫ്ലൈറ്റിൽ അത് പിടിക്കാൻ കളിക്കാരന് കഴിയുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അവൻ ഒരു അസ്ഥിയെ വിജയമായി മാറ്റിവയ്ക്കുന്നു. പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് കൈമാറും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടൈൽസ് ഉള്ളയാളാണ് വിജയി.

കണങ്കാൽ-നക്കിൾ എറിയുന്ന കണങ്കാലുകൾ (താലസ് അസ്ഥികൾ) പല തരത്തിലുണ്ട്: 1. നിരവധി കണങ്കാലുകൾ മേശയുടെ അരികുകളിൽ പരസ്പരം എതിർവശത്തായി ഒരു നിരയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

ചെന്നായയും ആട്ടിൻകുട്ടികളും ഒരു കളിക്കാരൻ ചെന്നായയാണ്, മറ്റൊരാൾ ആടാണ്, ബാക്കിയുള്ളവ ആട്ടിൻകുട്ടികളാണ്, ചെന്നായ റോഡരികിൽ ഇരിക്കുന്നു, ആട്ടിൻകുട്ടികളുള്ള ആടുകൾ നീങ്ങുന്നു.

അസർബൈജാനി നാടൻ കളികൾ

ഡ്രമ്മിൽ നിന്നോ പൈപ്പിൽ നിന്നോ (TEBIL OYNU)

ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ നേതാവ് രണ്ടാമത്തേതിനെ സമീപിച്ച് ഒരു സംഭാഷണം ആരംഭിക്കുന്നു, "ഡ്രത്തിൽ നിന്നോ പൈപ്പിൽ നിന്നോ?" എന്ന ചോദ്യത്തോടെ അവസാനിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ നേതാവ് ഉത്തരം നൽകിയാൽ: "പൈപ്പിൽ നിന്ന്!" - അപ്പോൾ ആദ്യത്തെ ഗ്രൂപ്പ്, ഒരു ചങ്ങല രൂപീകരിച്ച് പൈപ്പിൻ്റെ ശബ്ദം അനുകരിച്ച് “z... u... mm”, നീട്ടിയ കൈയ്യിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, അയാൾക്ക് കൈയുടെ ദിശ മാറ്റാനും അതിൻ്റെ ഫലമായി ദിശ മാറ്റാനും കഴിയും. അവരുടെ പ്രസ്ഥാനത്തിൻ്റെ. രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ നേതാവ് ഉത്തരം നൽകിയാൽ: "ഡ്രത്തിൽ നിന്ന്!" - പിന്നെ ആദ്യത്തെ ഗ്രൂപ്പ് ഡ്രമ്മിൻ്റെ ശബ്ദം അനുകരിച്ച് അവൻ്റെ കൈയ്യിൽ കടന്നുപോകുന്നു. കൈയ്യിൽ കടന്ന്, റാങ്കിലുള്ള എല്ലാവരും നിരവധി തവണ സ്ക്വാട്ട് ചെയ്യുന്നു.

രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പ് ആദ്യത്തെ ഗ്രൂപ്പിനോട് ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു, ഉത്തരത്തെ ആശ്രയിച്ച്, രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പ് ഒരു പൈപ്പിൻ്റെയോ ഡ്രമ്മിൻ്റെയോ ശബ്ദം അനുകരിക്കുന്നു, ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ നേതാവിൻ്റെ കൈയ്യിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു.

ഭരണം. നേതാവിൻ്റെ മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും നിങ്ങളുടെ കൈയ്യിൽ കടന്നുപോകുന്നതുവരെ, നിങ്ങളുടെ കൈയുടെ ദിശ മാറ്റാൻ കഴിയില്ല.

കുട്ടികളും പൂവൻകോഴിയും

കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ കോഴിയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. പൂവൻകോഴി തൻ്റെ വീട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങി പരിസരത്ത് ചുറ്റിനടന്ന് മൂന്ന് തവണ കൂവുന്നു. "വീടുകളിൽ" സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കളിക്കാർ (1 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ചോക്കിൽ വരച്ച സർക്കിളുകൾ) പ്രതികരിക്കുന്നു:

കൊക്കറൽ, കോക്കറൽ,

സ്വർണ്ണ ചീപ്പ്!

എന്തിനാ ഇത്ര നേരത്തെ എഴുന്നേൽക്കുന്നത്?

നിങ്ങളുടെ കുട്ടികളെ ഉറങ്ങാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ലേ?

ഇതിനുശേഷം, കോഴി വീണ്ടും കൂവുകയും ചിറകുകൾ അടിക്കുകയും വീട് വിട്ട് കളിസ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും ഓടുന്ന കുട്ടികളെ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ആൺകുട്ടികളെ പിടിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അവൻ വീണ്ടും ഒരു കോഴിയായി നടിക്കുന്നു.

സെസ്റ്റ്

കോർട്ടിൽ ഒരു വൃത്തം വരച്ചിരിക്കുന്നു (വൃത്തത്തിൻ്റെ വ്യാസം കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു). കുട്ടികളെ രണ്ട് തുല്യ ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ, ഒരു ടീം സർക്കിളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് സർക്കിളിന് പുറത്ത് തുടരുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ടീമിലെ നിരവധി കളിക്കാർക്ക് പന്തുകൾ (ഉണക്കമുന്തിരി) നൽകുന്നു, എന്നാൽ സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നവർക്ക് പന്ത് ആരാണെന്ന് അറിയില്ല. പന്തുകളുള്ള കുട്ടികൾക്ക് പരമ്പരാഗതമായി അക്കമിട്ടിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ കളിക്കാരനും ഡ്രൈവറും മാത്രമേ ഓരോ കളിക്കാരൻ്റെയും നമ്പർ അറിയൂ. എല്ലാവരും വട്ടമിട്ടു നടക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ നമ്പറിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു. അവൻ വേഗത്തിൽ പന്ത് എറിയുന്നു, സർക്കിളിലെ കളിക്കാരനെ അപമാനിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അസ്വസ്ഥനായ കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടുന്നു. പന്ത് എറിയുന്നയാൾ കളിക്കാരനെ തട്ടിയില്ലെങ്കിൽ, അവൻ തന്നെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടുകയും പന്ത് മറ്റൊരാളിലേക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരാൾ ടീമിൽ തുടരുന്നത് വരെ കളി തുടരും.

പരസ്പരം കുറച്ച് അകലെ രണ്ട് വരകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ ഒരു വരിയിൽ, പെൺകുട്ടികൾ മറുവശത്ത്. അവർക്കിടയിൽ നയിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികളുടെ ടീം "രാത്രി" ആണ്, പെൺകുട്ടികളുടെ ടീം "പകൽ" ആണ്. കൽപ്പന പ്രകാരം "രാത്രി!" ആൺകുട്ടികൾ പെൺകുട്ടികളെ പിടിക്കുന്നു, "ഡേ!" പെൺകുട്ടികൾ ആൺകുട്ടികളെ പിടിക്കുന്നു. വ്രണമുള്ളവർ എതിർ ടീമിലേക്ക് പോകുന്നു.

കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് പന്തുകൾ ആവശ്യമാണ്, വെള്ളയും കറുപ്പും (അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും നിറം, പക്ഷേ സമാനമല്ല). കളിക്കാരെ രണ്ട് തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഒരു നേതാവിന് പന്ത് നൽകുന്നു വെള്ള, മറ്റൊരു കറുപ്പ്.

സിഗ്നലിൽ, അവതാരകർ അവരുടെ പന്തുകൾ കഴിയുന്നത്ര എറിയുന്നു. രണ്ടാമത്തെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ പന്തിന് പിന്നാലെ ഓടുന്നു. വിജയി, അതായത്. തൻ്റെ നേതാവിൻ്റെ അടുത്തേക്ക് പന്ത് വേഗത്തിൽ കൊണ്ടുവന്നയാൾക്ക് ഒരു പോയിൻ്റ് ലഭിക്കും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിൻ്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

അർമേനിയൻ നാടോടി ആക്ടിവിറ്റി ഗെയിമുകൾ

ഇടയൻ

കളിയുടെ ഉദ്ദേശം: ശ്രദ്ധയുടെ വികസനം, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, പ്രതികരണ വേഗത.

കളിസ്ഥലത്ത് ഒരു വര വരച്ചിരിക്കുന്നു - ഒരു അരുവി, അതിൻ്റെ ഒരു വശത്ത് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഇടയനും ആടുകളും ഒത്തുകൂടുന്നു, മറുവശത്ത് ഒരു ചെന്നായ ഇരിക്കുന്നു. ആടുകൾ ഇടയൻ്റെ പുറകിൽ അരയിൽ പരസ്പരം കൈകോർത്ത് നിൽക്കുന്നു.

ചെന്നായ ഇടയൻ്റെ നേരെ തിരിയുന്നു: "ഞാൻ ഒരു പർവത ചെന്നായയാണ്, ഞാൻ നിന്നെ കൊണ്ടുപോകും!" ഇടയൻ മറുപടി പറയുന്നു: "ഞാൻ ധീരനായ ഇടയനാണ്, ഞാൻ അത് ഉപേക്ഷിക്കുകയില്ല." ഇടയൻ്റെ ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, ചെന്നായ അരുവിക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടി ആടുകളെ സമീപിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇടയൻ, തൻ്റെ കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് വിടർത്തി, ചെന്നായയിൽ നിന്ന് ആടുകളെ സംരക്ഷിക്കുന്നു, അവരെ തൊടാനുള്ള അവസരം നൽകില്ല. വിജയിച്ചാൽ, ചെന്നായ ഇരയെ തന്നോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഗെയിം വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു, പക്ഷേ റോളുകൾ മാറുന്നു.

വടി വലിക്കുന്നു

കളിയുടെ ഉദ്ദേശം: ശക്തിയുടെ വികസനം, സഹിഷ്ണുത, തുമ്പിക്കൈ പേശികളുടെ ശക്തിപ്പെടുത്തൽ.

രണ്ട് കളിക്കാർ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് തറയിൽ ഇരിക്കുന്നു, കാലുകൾ ഒരുമിച്ച് അമർത്തുന്നു. അവർ അവരുടെ കൈകളിൽ ഒരു വടി എടുക്കുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കയർ, ഒരു സ്ട്രാപ്പ് ഉപയോഗിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ കൈകൾ പിടിക്കാം). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു കൈ വടിയുടെ മധ്യത്തിലാണ്, മറ്റൊന്ന് അരികിലാണ്. സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ പരസ്പരം വലിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, എതിരാളിയെ അവൻ്റെ കാലുകളിലേക്ക് ഉയർത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: എതിരാളിയെ കാലിൽ എത്തിക്കാൻ കഴിയുന്ന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. അടുത്ത കളിക്കാരനുമായി ഗെയിം തുടരാൻ വിജയിക്ക് അവകാശമുണ്ട്.

ഫോർട്രസ്

കളിയുടെ ഉദ്ദേശം: ബുദ്ധിയുടെ വികസനം, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ചലനത്തിൻ്റെ ഏകോപനം.

കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഏത് ടീം കോട്ടയെ പ്രതിരോധിക്കുമെന്നും ഏത് ടീമിനെ ആക്രമിക്കുമെന്നും നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു.

കളിസ്ഥലത്തിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു ബോർഡ് (കല്ല്, റഗ്) സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇതാണ് കോട്ട.

ഒരു സിഗ്നലിൽ, പ്രതിരോധക്കാർ 2-3 മീറ്റർ അകലെ കോട്ടയെ വളയുകയും എതിരാളികളുടെ ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന് അതിനെ സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അക്രമികൾ വിവിധ ദിശകളിലേക്ക് ചിതറിയോടി. കളിക്കാരിലൊരാൾ ബോർഡിൽ കാലുകുത്തുകയും പ്രതിരോധക്കാരൻ്റെ പിടിയിലാകാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ കോട്ട കീഴടക്കിയതായി കണക്കാക്കും.

ആക്രമണകാരികൾ വിവിധ ഉപരോധ പദ്ധതികൾ തയ്യാറാക്കുകയും പ്രതിരോധക്കാരെ സമീപിക്കുകയും സാധ്യമായ എല്ലാ വഴികളിലും അവരെ വ്യതിചലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അങ്ങനെ, ആക്രമണകാരികൾ കോട്ടയിലേക്ക് കടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പ്രതിരോധക്കാർ അവരെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. തകർന്ന ലൈനിന് പിന്നിൽ ശേഷിക്കുന്ന പ്രതിരോധക്കാർ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകും. ഡിഫൻഡർമാരുടെ നിരയെ ഭേദിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ആക്രമണകാരി, പക്ഷേ പിടിക്കപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് ബോർഡിൽ കാൽ വയ്ക്കാൻ സമയമില്ല, ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: കോട്ട കീഴടക്കിയാൽ അക്രമികൾ ഒരു പോയിൻ്റ് നേടും. എല്ലാ ആക്രമണകാരികളെയും പ്രതിരോധക്കാർ പിടികൂടിയാൽ, കളിക്കാർ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, പക്ഷേ അവർക്ക് ഒരു പോയിൻ്റ് ലഭിക്കുന്നില്ല. ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം പോയിൻ്റുകൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, അഞ്ച്) സ്കോർ ചെയ്യുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഫയർ സ്റ്റീലർമാർ

കളിയുടെ ഉദ്ദേശം: ചടുലതയുടെ വികസനം, വേഗത; കാലുകളുടെ മസ്കുലോസ്കലെറ്റൽ സിസ്റ്റത്തെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു.

ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള കളിസ്ഥലത്ത് (നീളം - 30-40 മീറ്റർ, വീതി - 15-20 മീറ്റർ), 2-4 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം ഓരോ കോണിലും ഒരു കോട്ടയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. കളിസ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ 2-3 മീറ്റർ നീളമുള്ള അപകടരേഖകൾ (അല്ലെങ്കിൽ ഫയർ ലൈനുകൾ) 10-15 ആളുകളുടെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും അവരുടേതായ അപകട രേഖയിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ടീമുകൾ ക്യാപ്റ്റനെയും ഒരു പ്രത്യേക ചിഹ്നത്തെയും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു (ഘടകം ദേശീയ വേഷവിധാനം). ആദ്യം കളി തുടങ്ങുന്ന ടീമിനെ നറുക്കെടുപ്പിലൂടെയാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്. ഒരു നിശ്ചിത സിഗ്നലിൽ, ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്ന ടീമിൻ്റെ ക്യാപ്റ്റൻ എതിരാളികളെ സമീപിക്കുകയും ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരൻ്റെ കൈയിൽ നേരിയ പ്രഹരമേൽപ്പിക്കുകയും അവൻ്റെ അതിർത്തിയിലേക്ക് ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ അവൻ്റെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു, ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ അതിർത്തിയിൽ എത്തുന്നതുവരെ അവനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഓടിപ്പോകുന്ന കളിക്കാരൻ പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ, അവൻ തടവുകാരനായിത്തീരുകയും ശത്രുവിൻ്റെ കോട്ടയിൽ തടവിലാകുകയും ചെയ്യുന്നു. രക്ഷപ്പെടുന്ന കളിക്കാരനെ പിടികൂടാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, പിന്തുടരുന്ന കളിക്കാരൻ ഇതിനകം അപകടരേഖയിൽ എത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ എതിർ ടീമിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോയി പിന്തുടരുന്നയാളെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:

ഏതെങ്കിലും ടീമിലെ എല്ലാ കളിക്കാരും പിടിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു;

പിന്തുടരുന്നയാൾ ഗെയിം ആരംഭിച്ചിടത്ത് നിന്ന് അപകടരേഖയിലേക്ക് ശത്രുവിനെ പിടിക്കണം;

ഓടിപ്പോകുന്നവനെ പിടികൂടിയ പിന്തുടരുന്നയാൾ അഗ്നി വാഹകനാകുന്നു. അയാൾക്ക് ശത്രുവിൻ്റെ നിരയെ സമീപിക്കാൻ കഴിയും, ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരൻ്റെ കൈയിൽ തട്ടി, ഒരു സ്റ്റാർട്ടർ എന്ന നിലയിൽ തൻ്റെ അതിർത്തിയിലേക്ക് മടങ്ങുക;

എതിരാളിയിൽ നിന്ന് തീ ഏറ്റുവാങ്ങിയ സുഹൃത്ത് തടസ്സമില്ലാതെ കോട്ടയിൽ പ്രവേശിച്ച് കൈകൊണ്ട് അവരെ തൊടുമ്പോൾ തടവുകാർ മോചിതരാകുന്നു: എല്ലാവരും വേഗത്തിൽ അവരുടെ അതിർത്തിയിലേക്ക് ഓടുന്നു.

കളിസ്ഥലത്തിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ, 2 മീറ്റർ അകലത്തിൽ രണ്ട് വരകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു. അവയ്ക്ക് പിന്നിൽ, 10-15 മീറ്റർ അകലെ, രണ്ട് വരികൾ കൂടി വരയ്ക്കുന്നു. രണ്ട് ടീമുകളെ തിരഞ്ഞെടുത്തു: പൂക്കളും "ബ്രീച്ചുകളും". ഓരോ ടീമും എതിർ ടീമിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഇൻസൈഡ് ലൈനിന് മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നു.

"പൂക്കൾ" സ്വയം ഒരു പേര് മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു - പുഷ്പത്തിൻ്റെ പേര്. അവർ പറയുന്നു: "ഹലോ, കാറ്റ്!" "ഹലോ, പൂക്കൾ!" - കാറ്റ് ഉത്തരം. “കാറ്റ്, കാറ്റ്, ഞങ്ങളുടെ പേരുകൾ ഊഹിക്കുക,” “പൂക്കൾ” വീണ്ടും പറയുന്നു.

"ബ്രീച്ചുകൾ" "പൂക്കളുടെ" പേരുകൾ ഊഹിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. അവർ ശരിയായി ഊഹിച്ചയുടനെ, പൂക്കൾ രണ്ടാമത്തെ വരിക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് ഓടുന്നു. വെറ്റെർകി അവരെ പിടികൂടുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:

പിടിക്കപ്പെട്ട പൂക്കളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ചാണ് പോയിൻ്റുകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നത്; സമ്മതിച്ച പോയിൻ്റുകളുടെ അനുസരിച്ചാണ് വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നത്; ഒരു ഗെയിമിന് ശേഷം ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു.


ഹലോ കൂട്ടുകാരെ!

ഞങ്ങളുടെ പാഠത്തിൻ്റെ വിഷയം "ലോക രാഷ്ട്രങ്ങളുടെ ഗെയിമുകൾ" ആണ്, അത് ഞാൻ നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തും. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ പാഠം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് കാർഡുകൾ നൽകും. അവയിൽ 1, 2, 3 എന്നീ അക്കങ്ങൾ എഴുതിയിരിക്കുന്നു (അനുബന്ധം നമ്പർ 1). ക്ലാസ് സമയത്ത്, ഒരു നമ്പർ ഗെയിം കളിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ വെല്ലുവിളിക്കും.

  • സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾക്ക് എന്ത് ഗെയിമുകൾ അറിയാം?
  • ഏത് ഗെയിമുകളാണ് നിങ്ങൾ കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്?
  • ഏറ്റവും പഴയ ഗെയിം ഏതാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
  • ആൺകുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ, പെൺകുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ എന്നിങ്ങനെ ഗെയിമുകളെ വിഭജിക്കാൻ കഴിയുമോ?
  • നിങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ച ഗെയിമുകൾ എല്ലാ രാജ്യങ്ങളിലും കളിക്കുന്നതായി നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ?

ഓരോ രാജ്യത്തിൻ്റെയും സംസ്കാരം അവർ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. നൂറ്റാണ്ടുകളായി, ഈ ഗെയിമുകൾ ഒപ്പമുണ്ട് ദൈനംദിന ജീവിതംകുട്ടികളും മുതിർന്നവരും, സുപ്രധാന ഗുണങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക: സഹിഷ്ണുത, ശക്തി, ചടുലത, വേഗത, സത്യസന്ധത, നീതി, അന്തസ്സ് എന്നിവ വളർത്തുക.

റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിമുകൾക്ക് ആയിരക്കണക്കിന് വർഷത്തെ ചരിത്രമുണ്ട്: പുരാതന കാലം മുതൽ അവ ഇന്നും നിലനിൽക്കുന്നു, തലമുറകളിൽ നിന്ന് തലമുറകളിലേക്ക് കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെട്ടു, മികച്ച ദേശീയ പാരമ്പര്യങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. സംരക്ഷിക്കുന്നതിനു പുറമേ നാടോടി പാരമ്പര്യങ്ങൾയുവാക്കൾക്കിടയിൽ സ്വഭാവം, ഇച്ഛാശക്തി, നാടൻ കലകളോടുള്ള താൽപര്യം, ശാരീരിക സംസ്കാരം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ ഗെയിമുകൾക്ക് വലിയ സ്വാധീനമുണ്ട്.

ലാപ്‌റ്റ

പുരാതന റഷ്യൻ ക്രോണിക്കിളുകളിൽ ഒരു നാടോടി ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് പരാമർശമുണ്ട് - ലാപ്റ്റ. പുരാതന നോവ്ഗൊറോഡിലെ ഖനനത്തിൽ കണ്ടെത്തിയ ഇനങ്ങളിൽ, ഗെയിമിന് പേര് നൽകിയ നിരവധി പന്തുകളും ലാപ്റ്റയും (സ്റ്റിക്ക്-ബാറ്റ്) കണ്ടെത്തി. ആയിരക്കണക്കിന് വർഷങ്ങളായി ഈ ഗെയിം ആളുകൾക്കിടയിൽ പ്രചാരത്തിലുണ്ട്. പുരാതന കാലത്ത്, യുവാക്കളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട വിനോദമായിരുന്നു ലാപ്‌റ്റ. യു വിവിധ രാജ്യങ്ങൾലോകത്ത് നിരവധി അനുബന്ധ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്. അവർക്ക് അവരുടേതായ നിയമങ്ങളുണ്ട്, അവയെ വ്യത്യസ്തമായി വിളിക്കുന്നു: ബ്രിട്ടീഷുകാർക്കിടയിൽ - ക്രിക്കറ്റ്, അമേരിക്കക്കാർക്കിടയിൽ - ബേസ്ബോൾ, ക്യൂബക്കാർക്കിടയിൽ - പെലോട്ട, ഫിൻസുകാർക്കിടയിൽ - പെസ പല്ലോ, ജർമ്മനികൾക്കിടയിൽ - തടസ്സം. ഉത്ഖനന വേളയിൽ, നോർവീജിയൻ പുരാവസ്തു ഗവേഷകർ ലാപ്‌റ്റ കളിക്കാൻ വവ്വാലുകളെ കണ്ടെത്തി, അത് വൈക്കിംഗുകൾക്കിടയിൽ പ്രചാരത്തിലായിരുന്നു. ഈ ഗെയിമിന് പ്രത്യേക വിലയേറിയ ആക്‌സസറികളോ പ്രത്യേകമായി അടിസ്ഥാനപരമായി സജ്ജീകരിച്ച പ്രദേശങ്ങളോ ആവശ്യമില്ല, അത് നിലവിൽ പ്രത്യേകിച്ചും പ്രസക്തമാണ്. കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് 40-55 മീറ്റർ നീളവും 25-40 മീറ്റർ വീതിയും പുല്ലും കൃത്രിമ ടർഫും ഉള്ള ഒരു കളിസ്ഥലം ആവശ്യമാണ്, 60-110 സെൻ്റീമീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു കട്ടിയുള്ള തടി ബാറ്റും 1500 ഗ്രാമിൽ കൂടാത്ത ഒരു ടെന്നീസ് ബോൾ ടീം ഗെയിം. നിലവിലെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് ഓരോ ടീമിലും 10 കളിക്കാർ ഉൾപ്പെടുന്നു. ലാപ്ത എന്നത് സാഹചര്യപരമായ സ്പോർട്സിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, മോട്ടോർ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഘടനയിലും തീവ്രതയിലും തുടർച്ചയായുള്ള മാറ്റമാണ് ഇതിൻ്റെ പ്രത്യേകത. എന്നാണ് അറിയുന്നത് പൊതു സവിശേഷത, ഏതെങ്കിലുമൊരു പദപ്രയോഗം കണ്ടെത്തുന്നു സ്പോർട്സ് ഗെയിം, മത്സര പോരാട്ടത്തിൻ്റെ ഉയർന്ന മാനസിക പിരിമുറുക്കമാണ്. ഇക്കാര്യത്തിൽ ലാപ്ത ഒരു അപവാദമല്ല. അതേസമയം, ഇതിന് അതിൻ്റേതായ സവിശേഷതകളുണ്ട്. ലാപ്‌റ്റയിൽ, മറ്റ് ടീം ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, നിങ്ങൾ ഗോളുകൾ നേടുകയോ ബാസ്‌ക്കറ്റിലേക്ക് പന്തുകൾ എറിയുകയോ ചെയ്യേണ്ടതില്ല, ടീമിന് പോയിൻ്റുകൾ നൽകുന്ന വിജയകരമായ റണ്ണുകളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ചാണ് ഇവിടെ ഫലം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഓരോ ടീമും കഴിയുന്നത്ര കാലം കുറ്റകരമായി കളിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, കാരണം കുറ്റകരമായി കളിക്കുന്നത് മാത്രമേ ഫലപ്രദമായി റൺ ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കൂ. പ്രതിരോധത്തിൽ, പിടിക്കപ്പെട്ട വോളികൾക്ക് നിങ്ങൾക്ക് പോയിൻ്റുകൾ നേടാനാകും. ഓട്ടം, ചാടൽ, പന്ത് എറിയൽ, ക്യാച്ചിംഗ്, ബാറ്റിംഗ്, ഗെയിം ഓറിയൻ്റേഷൻ എന്നിവയാണ് കളിയുടെ അടിസ്ഥാനം. കാരണം ശാരീരിക പ്രവർത്തനങ്ങൾഓരോ ടീം കളിക്കാരനും ലാപ്‌റ്റയിൽ ഒരു പ്രത്യേക ശ്രദ്ധയുണ്ട്, അത്‌ലറ്റുകളെ റോൾ കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. കുറ്റകരമായി പറഞ്ഞാൽ അത് ആദ്യത്തെ ബാറ്റർ, രണ്ടാമത്തെ ബാറ്റർ, മൂന്നാമത്തെ ബാറ്റർ, നാലാമത്തെ ബാറ്റർ, അഞ്ചാമത്തെ ബാറ്റർ, ആറാമത്തെ ബാറ്റർ; പ്രതിരോധത്തിൽ - സെർവർ, വലത് സമീപം, ഇടത് സമീപം, സെൻട്രൽ, റൈറ്റ് ബാക്ക്, ലെഫ്റ്റ് ബാക്ക്.

ഒരു പുരാതന സ്ലാവിക് ഗെയിം. അതിൻ്റെ ചരിത്രം നിരവധി നൂറ്റാണ്ടുകൾ പഴക്കമുള്ളതാണ്. യക്ഷിക്കഥകളിലും പുരാതന ഐതിഹ്യങ്ങളിലും ചരിത്രവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട രേഖകളിലും പട്ടണങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള പരാമർശം കാണാം. പുരാതന റഷ്യ'. അടയാളപ്പെടുത്തൽ വരകൾ ചോക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ബ്രൈറ്റ് പെയിൻ്റ് ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കാം, മണൽ കൊണ്ട് പെനാൽറ്റി ലൈൻ വരയ്ക്കാം. 15-ാമത്തേത് ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും മുൻ നിരയുടെ മധ്യത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.

1) അവർ വിദൂര രേഖയിൽ നിന്ന് (കോൺ) ഏതെങ്കിലും കഷണം തട്ടിയെടുക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. കുറഞ്ഞത് ഒരു പട്ടണമെങ്കിലും പുറത്തായാൽ, ബാക്കിയുള്ളവ അടുത്തുള്ള വരിയിൽ നിന്ന് (ഹാഫ് കോൺ) തട്ടിയെടുക്കും.

2) ഒരു നഗരം "നഗരത്തിൻ്റെ" അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ അത് തകർന്നതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. രേഖയ്ക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് പോയി "നഗരത്തിലേക്ക്" മടങ്ങുന്ന ഒരു പട്ടണം തകർന്നതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

3) എറിയുന്നത് നഷ്ടപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കുന്നു: - ബാറ്റ് പെനാൽറ്റി ലൈനുകളിലോ അതിന് മുന്നിലുള്ള ഗ്രൗണ്ടിലോ സ്പർശിക്കുന്നു; - ത്രോയുടെ നിമിഷത്തിൽ കളിക്കാരൻ സ്റ്റെക്കിൻ്റെ (ഹാഫ് കോൺ) രേഖയ്ക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് ചുവടുവെക്കുകയോ ചുവടുവെക്കുകയോ ചെയ്തു. ഈ സന്ദർഭങ്ങളിൽ, എല്ലാ പട്ടണങ്ങളും അവയുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥലങ്ങളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, പ്രഹരം ആവർത്തിക്കുന്നത് അനുവദനീയമല്ല. നിങ്ങൾക്ക് പട്ടണങ്ങൾ ഒറ്റയ്‌ക്കോ ഒറ്റയ്‌ക്കോ ടീമോ ആയി കളിക്കാം. ഓരോ ടീമിനും 5 കളിക്കാർ വരെ ഉണ്ടാകും. ആദ്യ ടീം അതിൻ്റെ ത്രോകൾ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ (ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ട് ബാറ്റുകൾ മാത്രമേ എറിയാൻ കഴിയൂ), രണ്ടാമത്തെ ടീം അതിൻ്റെ കഷണങ്ങൾ തട്ടിയെടുക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഓരോ ഗെയിമിലും, 5 മുതൽ 15 വരെ കഷണങ്ങൾ കളിക്കാം, കളിക്കാർ സ്ഥാപിച്ച ക്രമത്തിൽ കഷണങ്ങൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഗെയിം സമയത്ത്, കരാർ പ്രകാരം, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൻ്റെ വ്യവസ്ഥകളും നിയമങ്ങളും മാറ്റാനോ വ്യക്തമാക്കാനോ കഴിയും.

IV.1. ഗെയിം "RUCK"

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം കളിക്കും. നമ്പർ 1 ഉള്ള ഒരു കാർഡ് ഉള്ളവർ എൻ്റെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നു.

ഗെയിമിനെ "സ്ട്രീം" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒന്നിന് പുറകെ ഒന്നായി ജോഡികളായി നിൽക്കുകയും കൈകൾ എടുത്ത് തലയ്ക്ക് മുകളിൽ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കൂട്ടിക്കെട്ടിയ കൈകൾ ഒരു നീണ്ട ഇടനാഴി സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒരു ജോഡി ലഭിക്കാത്ത കളിക്കാരൻ "സ്ട്രീമിൻ്റെ" ഉറവിടത്തിലേക്ക് പോയി, കൈകൾ കൂട്ടിക്കെട്ടി, ഒരു ജോഡി തിരയുന്നു. കൈകൾ മുറുകെ പിടിച്ച്, നവദമ്പതികൾ ഇടനാഴിയുടെ അവസാനത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, ദമ്പതികൾ തകർന്നയാൾ "സ്ട്രീമിൻ്റെ" തുടക്കത്തിലേക്ക് പോകുന്നു ... കൂടാതെ, കൈകൾ കോർത്തുപിടിച്ച്, അവൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവനെ കൂടെ കൊണ്ടുപോകുന്നു. .

സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾ ഏത് രാജ്യമാണ് സ്ക്രീനിൽ കാണുന്നത്? എന്തുകൊണ്ട്?

ടേബിൾടോപ്പ് ഗെയിമുകളിൽ താൽപ്പര്യമില്ലാത്തവർ ചുരുക്കമാണ്. മൈൻഡ് ഗെയിമുകൾ. എല്ലാം ജനപ്രിയം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ- ചെസ്സ്, കാർഡുകൾ, ബാക്ക്ഗാമൺ - ഏഷ്യൻ വംശജരാണ്. പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല പകിടകൾ: പുരാവസ്തു ഗവേഷകർ അവയെ നമ്മുടെ യുഗത്തിൻ്റെ തുടക്കത്തിന് വളരെ മുമ്പുതന്നെ പാളികളിൽ കണ്ടെത്തി. നിലവിൽ, നിരവധി പരമ്പരാഗത ഓറിയൻ്റൽ ഗെയിമുകൾ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള അംഗീകാരവും ജനപ്രീതിയും നേടിയിട്ടുണ്ട്. ലോകത്തിലെ പല രാജ്യങ്ങളിലും ഗോ, റെഞ്ജു, ചൈനീസ് ചെസ്സ് എന്നിവയുടെ ദേശീയ ഫെഡറേഷനുകളുണ്ട്, കൂടാതെ ലോക ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളും നടക്കുന്നു. ഈ ഗെയിമുകളിൽ പലതും യഥാർത്ഥ മെക്കാനിക്സുള്ളതും അസാധാരണമാംവിധം രസകരവുമാണ്.

ചൈനയിലെ ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ട വിനോദങ്ങളിലൊന്നാണ് കുഞ്ചു. വിനോദം, ഊർജ്ജസ്വലമായ പ്രകടനം, ശ്രദ്ധയും വൈദഗ്ധ്യവും ഒരു കുപ്പിയിൽ പരിശീലനം. കുഞ്ഞു കളിപ്പാട്ടത്തെ "ചൈനീസ് യോ-യോ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. പേരിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ, കുഞ്ചു മുളകൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഈ അച്ചുതണ്ടിൻ്റെ അരികുകളിൽ ഒരു അച്ചുതണ്ടും ഒന്നോ രണ്ടോ ചക്രങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. നീളമുള്ള ത്രെഡുകളിലെ വടികളും അതിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ വടികളുടെ സഹായത്തോടെയാണ് കളിപ്പാട്ടത്തെ നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയുന്നത്. ചക്രങ്ങൾക്ക് ചതുരാകൃതിയിലുള്ള നിരവധി ദ്വാരങ്ങളുണ്ട്. അവയിലൂടെ വായു കടന്നുപോകുമ്പോൾ, കളിപ്പാട്ടം ഒരു വിസിൽ ശബ്ദം പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു.

ചൈനയിൽ ഒരു പ്രത്യേകതയുണ്ട് - പരമ്പരാഗത കട്ട്ലറി - ഭക്ഷണ പായ്ക്കറ്റുകൾ. ഇത് ഒരു ജോടി ചെറിയ വിറകുകളാണ്. ചൈനയിലെ പുരാവസ്തു ഗവേഷണം സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ചോപ്സ്റ്റിക്കുകളെ ചൈനയിൽ വിളിക്കുന്നു എന്നാണ് kuaiziഏകദേശം 3 ആയിരം വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. വാക്ക് kuaiziരണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു: കുവായ്- "ഉടൻ, വേഗം, വൈദഗ്ദ്ധ്യം", കൂടാതെ zi- ഒരു വസ്തുവിൻ്റെ അടയാളം. 30% ആളുകൾ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഒരു ഫോർക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന അതേ നമ്പർ. കുവൈസി മേശപ്പുറത്ത് ഉരുളാതിരിക്കാൻ അടിത്തട്ടിൽ ചതുരാകൃതിയിലാണ്. അവയുടെ നീളം ഏകദേശം 25 സെൻ്റിമീറ്ററാണ്, അടുക്കളകൾ, സാധാരണയായി മുള, ഒന്നര മടങ്ങ് നീളമുള്ളതാണ്.

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ചൈനയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഗെയിം കളിക്കും. "ചൈനീസ് ഡിന്നർ" എന്നാണ് ഇതിൻ്റെ പേര്.നമ്പർ 2 ഉള്ള ഒരു കാർഡ് ഉള്ളവർ എൻ്റെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നു.

IV.2. ഗെയിം "ചൈനീസ് ഡിന്നർ"

ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട് (കുട്ടികളെ വിഭജിക്കാൻ അധ്യാപകൻ സഹായിക്കുന്നു). തുല്യ എണ്ണം ചെറിയ മധുരപലഹാരങ്ങൾ പ്ലേറ്റുകളിലേക്ക് ഒഴിക്കുന്നു. കൈയ്യടിക്കുമ്പോൾ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ചോപ്സ്റ്റിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വാഗ്ദാനം ചെയ്ത "വിഭവം" എത്രയും വേഗം കഴിക്കണം.

കളിച്ചതിന് നന്ദി, ദയവായി നിങ്ങളുടെ ഇരിപ്പിടങ്ങൾ എടുക്കുക.

ഞങ്ങളുടെ സ്ക്രീനിൽ പുതിയ ചിത്രങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. അവർ ഏത് രാജ്യക്കാരാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു? എന്തുകൊണ്ട്?

ഈജിപ്ത് ഒരു മാന്ത്രിക രാജ്യമാണ്. ലോക സംസ്കാരത്തിൻ്റെ വികാസത്തിൽ വളരെയധികം സ്വാധീനം ചെലുത്തിയ ഏറ്റവും പുരാതനവും വികസിതവുമായ നാഗരികതകളിലൊന്നിൻ്റെ ജന്മസ്ഥലമാണിത്. പിരമിഡുകൾ, ഫറവോകൾ, മമ്മികൾ - ഈ ആശയങ്ങൾ ചരിത്രത്തിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും അകലെയുള്ള ആളുകൾക്ക് പോലും അറിയാം. പുരാതന ഈജിപ്ഷ്യൻ പിരമിഡുകൾ ലോകത്തിലെ ഏഴ് അത്ഭുതങ്ങളിൽ ഒന്നാണ്, അവയുടെ യഥാർത്ഥ രൂപത്തിൽ ഇന്നും നിലനിൽക്കുന്ന ഒരേയൊരു പിരമിഡുകൾ. ആകെ പിരമിഡുകൾഈജിപ്തിൽ നൂറുകണക്കിന് ഉണ്ട്. അവയിൽ ഏറ്റവും പ്രസിദ്ധമായത് ലോകത്തിലെ അത്ഭുതങ്ങളിൽ ഒന്നാണ് - ചിയോപ്സ് പിരമിഡ്, അതിൻ്റെ നിർമ്മാണം ഇതുവരെ പരിഹരിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ലാത്ത ഒരു രഹസ്യം. വലിയ സ്ഫിങ്ക്സ്- ഈജിപ്തിലെ മറ്റൊരു പ്രശസ്തമായ ലാൻഡ്മാർക്ക്, പിരമിഡുകൾക്കൊപ്പം. ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലുതും പഴക്കമുള്ളതുമായ സ്ഫിങ്ക്സ് ആണ് ഗ്രേറ്റ് സ്ഫിങ്ക്സ്. ഒരു മനുഷ്യൻ്റെ തലയും സിംഹത്തിൻ്റെ ശരീരവും കിഴക്കോട്ട് അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്ന ഒരു ഭീമാകാരമായ പ്രതിമയാണ് സ്ഫിങ്ക്സ്. ചുണ്ണാമ്പുകല്ലിൽ കൊത്തിയെടുത്ത ഈ പ്രതിമ ഇന്ന് വിള്ളലുകളാൽ മൂടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, കാറ്റിൽ തകർന്നു. "മമ്മികളുടെ താഴ്വര" സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത് "മരിച്ചവരുടെ നഗര"ത്തിലാണ്. 1997-ൽ കണ്ടെത്തിയ 11 മമ്മികൾ വളരെ നന്നായി സംരക്ഷിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത് ഈ സ്ഥലത്ത് അടക്കം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. മമ്മികളുടെ ഏകദേശ പ്രായം 1800 വർഷമാണ്. സ്ക്രീനിലേക്ക് നോക്കൂ. മമ്മികൾ ഇങ്ങനെയാണ്.

IV.3. ഗെയിം "മമ്മി"

നമ്പർ 3 ഉള്ള ഒരു കാർഡ് ഉള്ള ആൺകുട്ടികൾ എൻ്റെ അടുത്തേക്ക് വരൂ. ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം ഒരു കളി കളിക്കും" അമ്മാ". 3 ആളുകളുടെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

ആദ്യ പങ്കാളി അനങ്ങാതെ നിൽക്കുന്നു - ഇതാണ് "മമ്മി". രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളി "മമ്മി" ടോയ്‌ലറ്റ് പേപ്പർ ഉപയോഗിച്ച് കഴുത്ത് മുതൽ കാൽ വരെ വേഗത്തിലും ദൃഢമായും പൊതിയാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, മൂന്നാമത്തെ പങ്കാളി മമ്മിയെ തിരിച്ചെടുക്കണം. അത് വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുക മാത്രമല്ല, പേപ്പർ കഴിയുന്നത്ര ചെറുതാക്കി കീറുകയും ചെയ്ത ടീമാണ് വിജയി.

നിങ്ങൾ വളരെ രസകരമായ ചില "മമ്മികൾ" സൃഷ്ടിച്ചു! ഇരിക്കൂ.

സുഹൃത്തുക്കളെ! നിങ്ങൾ എത്ര വലിയ സഹയാത്രികനാണ്!!! എല്ലാവരും കൃത്യമായി ഉത്തരം നൽകി പരസ്പരം സഹായിച്ചു. നിങ്ങളോടൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ഞാൻ ശരിക്കും ആസ്വദിച്ചു!

V. സംഗ്രഹിക്കുന്നു. അയച്ചുവിടല്.

  • ഞങ്ങളുടെ ഇവൻ്റിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായം അറിയാനും ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
  • ഏത് ഗെയിമാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടത്?
  • ഏതൊക്കെ രാജ്യങ്ങളുടെ ഗെയിമുകളാണ് നിങ്ങൾ കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?

നമ്മൾ കണ്ട കളികൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇന്ന് കളിക്കുന്നത് ഈ രാജ്യങ്ങളിലെ കുട്ടികളാണ്. കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം ഗെയിമുകൾ കളിക്കാം. പുസ്‌തകങ്ങളിൽ നിന്നും ഇൻറർനെറ്റിൽ നിന്നും ലോകത്തിലെ ജനങ്ങളുടെ ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പഠിക്കാം. ഞങ്ങളുടെ പാഠം നിങ്ങൾ ഓർക്കണമെന്ന് ഞാൻ ശരിക്കും ആഗ്രഹിക്കുന്നു. പാഠത്തിന് നന്ദി!



സൈറ്റിൽ പുതിയത്

>

ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ