വീട് പൊതിഞ്ഞ നാവ് പ്രിപ്പറേറ്ററി ഗ്രൂപ്പിലെ കുട്ടികൾക്കായി ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസത്തിൻ്റെയും ബൗദ്ധിക വിനോദത്തിൻ്റെയും "ഫോർഡ് ബോയാർഡ്" രംഗം. ഫോർട്ട് ബോയാർഡ് സ്റ്റേഷനുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ബൗദ്ധിക ഗെയിം

പ്രിപ്പറേറ്ററി ഗ്രൂപ്പിലെ കുട്ടികൾക്കായി ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസത്തിൻ്റെയും ബൗദ്ധിക വിനോദത്തിൻ്റെയും "ഫോർഡ് ബോയാർഡ്" രംഗം. ഫോർട്ട് ബോയാർഡ് സ്റ്റേഷനുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ബൗദ്ധിക ഗെയിം

ഫോർട്ട് ബോയാർഡ് ഒരുപാട് വെല്ലുവിളികൾ, നിഗൂഢതയുടെ അന്തരീക്ഷം, പ്രത്യേക ചുറ്റുപാടുകൾ, പ്രോപ്പുകൾ എന്നിവയാണ്. നിരവധി സാഹസികർ കോട്ടയിൽ പ്രവേശിച്ചു, പക്ഷേ എല്ലാവരിലും നിധികൾ അവശേഷിച്ചില്ല. സ്വയം പരീക്ഷിക്കണോ? ഫോർട്ട് ബോയാർഡ് നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു!

പങ്കെടുക്കുന്നവർ: 10-15 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കൗമാരക്കാർ.

കളിയുടെ പുരോഗതി:ആൺകുട്ടികൾക്കായി നിരവധി ടെസ്റ്റുകളും സ്റ്റേഷനുകളും ഉള്ള ഒരു വീടോ കഫേയോ ആണ് ഫോർട്ട്. അതിലൂടെ അവർക്ക് അമൂല്യമായ താക്കോലുകൾ ലഭിക്കും.

- പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്ന 2 മിക്സഡ് ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കും.

ഇന്ന് ഫോർഡിൻ്റെ സ്വർണ്ണത്തിനായി മാത്രമല്ല, പരസ്പരം പോരാടേണ്ടിവരുന്ന എല്ലാ ടീമുകളെയും അവതാരകൻ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. കീകൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ നിരവധി ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിക്കിടെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ കീകൾ സമ്പാദിക്കുന്ന ടീം ട്രഷറിയിൽ ആദ്യം പ്രവേശിക്കും.

കാർഡുകൾ നൽകുന്ന ഇൻസ്ട്രക്ടർമാരുമായുള്ള കൂടിക്കാഴ്ചയോടെയാണ് യാത്ര ആരംഭിക്കുന്നത്. മാപ്പ് ഉപയോഗിച്ച്, ഓരോ ടീമും വാം-അപ്പ് ടെസ്റ്റിനുള്ള സൂചനയോടെ അതിൻ്റെ ആദ്യ കീ കണ്ടെത്തുന്നു.

വിഭവസമൃദ്ധിയുടെയും യോജിപ്പിൻ്റെയും സന്നാഹ പരിശോധനയ്ക്ക് ശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പ്രധാന ടെസ്റ്റുകളിൽ പങ്കെടുക്കാൻ അനുവദിക്കും...

ടീമുകൾ ചെയ്യേണ്ടത്:

    ഏറ്റവും കൂടുതൽ സൂചനകൾ ശേഖരിക്കുക;

    ടീം പ്രധാന ടെസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കിയാൽ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്കുള്ള സൂചനയുള്ള ഒരു കീ നൽകും;

    ഏറ്റവും കൂടുതൽ കീകൾ സമ്പാദിക്കുന്ന ടീമിന് ആദ്യം ട്രഷറിയിൽ പ്രവേശിക്കാനുള്ള അവകാശം ലഭിക്കും;

    ടീമിന് ഒരു കൂട്ടം കീകൾ ലഭിക്കുകയും ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ ട്രഷറിയിൽ നിന്ന് ലോക്ക് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു;

    ട്രഷറിയിൽ നിന്ന് പൂട്ട് തുറക്കാൻ കഴിഞ്ഞ ടീമാണ് വിജയി.

സ്റ്റേഷനുകൾ:

1). ഫുറയിൽ നിന്നുള്ള സ്റ്റേഷൻ റിഡിൽ. (ഊഷ്മള പരിശോധന)

ഞാൻ വയറുകളിൽ ഓടുകയും ആളുകൾക്ക് വെളിച്ചവും ഊഷ്മളതയും നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

(TIKLERCHSOETEV എന്ന സൂചനയുള്ള കീ) ഉത്തരം ഇലക്ട്രിസിറ്റി.

സമയബന്ധിതമായ കടങ്കഥകൾ 3 മിനിറ്റ്. താക്കോൽ ലഭിക്കുന്നു, കൂടുതൽ ഊഹിക്കുന്ന ടീം(

1. 6-നും 7-നും ഇടയിൽ എന്ത് അടയാളം സ്ഥാപിക്കണം, അങ്ങനെ ഫലം 7-ൽ കുറവും 6-ൽ കൂടുതലും? ഉത്തരം: കോമ

2. മനുഷ്യ ശരീരത്തിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ പേശി ഏതാണ്? ഉത്തരം: ഭാഷ

3. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് കെട്ടാം, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അത് അഴിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഉത്തരം: സംഭാഷണം

4. ഇതുവരെ ആരും നടക്കുകയോ സവാരി നടത്തുകയോ ചെയ്തിട്ടില്ലാത്ത റൂട്ട് ഏതാണ്? ഉത്തരം: ക്ഷീരപഥം

5. ഒരു വർഷത്തിൽ എത്ര വർഷം ഉണ്ട്? ഉത്തരം: ഒന്ന് (വേനൽക്കാലം)

6. ഏത് തരത്തിലുള്ള സ്റ്റോപ്പർ ഉപയോഗിച്ച് ഏതെങ്കിലും കുപ്പി നിർത്താൻ കഴിയില്ല? ഉത്തരം: റോഡ്

7. ഏത് വാക്കിലാണ് പാനീയവും പ്രകൃതി പ്രതിഭാസവും "മറഞ്ഞിരിക്കുന്നത്"? ഉത്തരം: മുന്തിരി

8. ഒരു ലിറ്റർ പാത്രത്തിൽ 2 ലിറ്റർ പാൽ ഇടുന്നത് എങ്ങനെ? ഉത്തരം: കോട്ടേജ് ചീസ് ആക്കി മാറ്റുക

9. കടങ്കഥ ഊഹിക്കുക: മൂക്കിന് പിന്നിൽ ആർക്കാണ് കുതികാൽ ഉള്ളത്? ഉത്തരം: ഷൂസ്

10. ബസിൽ 20 പേർ ഉണ്ടായിരുന്നു. ആദ്യ സ്റ്റോപ്പിൽ 2 പേർ ഇറങ്ങി, 3 പേർ കയറി, അടുത്തതിൽ - 1 പേർ ഇറങ്ങി, 4 പേർ കയറി, അടുത്തതിൽ - 5 പേർ ഇറങ്ങി, 2 പേർ കയറി, അടുത്തതിൽ - 2 പേർ ഇറങ്ങി, 1 കയറി, അടുത്ത സമയത്ത് - 9 പേർ ഇറങ്ങി, ആരും കയറിയില്ല, അടുത്ത സമയത്ത് - 2 പേർ കൂടി പുറത്തിറങ്ങി. ചോദ്യം: എത്ര സ്റ്റോപ്പുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു? ഉത്തരം: കടങ്കഥയുടെ ഉത്തരം അത്ര പ്രധാനമല്ല. അപ്രതീക്ഷിതമായ ഒരു ചോദ്യമുള്ള കടങ്കഥയാണിത്. നിങ്ങൾ കടങ്കഥ പറയുമ്പോൾ, ഊഹക്കച്ചവടക്കാരൻ ബസിലെ ആളുകളുടെ എണ്ണം മാനസികമായി കണക്കാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, കടങ്കഥയുടെ അവസാനം, സ്റ്റോപ്പുകളുടെ എണ്ണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ചോദ്യത്തോടെ, നിങ്ങൾ അവനെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കും.

11. ഒരു ഭർത്താവും ഭാര്യയും, ഒരു സഹോദരനും സഹോദരിയും, ഒരു ഭർത്താവും അളിയനും നടന്നുപോകുകയായിരുന്നു. ആകെ എത്ര പേരുണ്ട്? ഉത്തരം: 3 ആളുകൾ

12. നിങ്ങളുടെ വായിൽ "ഇണങ്ങുന്ന" ഒരു നദി? ഉത്തരം: ദേശ്ന

13. ക്രോസ്റോഡ്സ്. ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്. ഒരു കാമസും ഒരു വണ്ടിയും ഒരു മോട്ടോർ സൈക്കിളുകാരനും പച്ച വെളിച്ചത്തിനായി നിൽക്കുന്നു. മഞ്ഞ ലൈറ്റ് തെളിഞ്ഞു, കമാസ് ഓഫ് ചെയ്തു. പേടിച്ചരണ്ട കുതിര ബൈക്ക് യാത്രികൻ്റെ ചെവിയിൽ കടിച്ചു. ഒരു വാഹനാപകടം പോലെ, എന്നാൽ ആരാണ് നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ചത്? ഉത്തരം: മോട്ടോർ സൈക്കിൾ യാത്രികൻ (ഹെൽമെറ്റ് ഇല്ലാതെ ആയിരുന്നു)

14. ഒരു ഫോണിലെ ബട്ടണുകൾ ഒരു കാൽക്കുലേറ്ററിലെ ബട്ടണുകളിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു? ഉത്തരം: സ്ഥാനം: മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കും താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്.

15. ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ ഉൽപ്പന്നത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന 2 കുറിപ്പുകൾ ഏതാണ്? ഉത്തരം: ഫാ-സോൾ

16. പൈൻ മരത്തിൻ്റെ ചുവട്ടിലെ നരച്ച മുയൽ താൻ ഒരു തയ്യൽക്കാരനാണെന്ന് പ്രഖ്യാപിച്ചു. ഒരു മണിക്കൂറിന് ശേഷം ടെഡി ബിയർ തയ്യൽക്കാരന് ഓർഡർ നൽകി. - ജനുവരി തണുപ്പിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ ഓർഡർ തയ്യാറാകും. മുയൽ വെട്ടുന്നു, മുയൽ തുന്നുന്നു, കരടി മാളത്തിൽ കാത്തിരിക്കുന്നു. സമയപരിധി കഴിഞ്ഞു. ഒരു കരടി വന്നിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ പാൻ്റ് ധരിക്കാൻ കഴിയില്ല! എന്തുകൊണ്ട്? ഉത്തരം: ചെറിയ കരടി കരടിയായി

17. ഏറ്റവും വലിയ അവയവംവ്യക്തി? ഉത്തരം: തുകൽ

18. മറീന ഒരു ചോക്ലേറ്റ് ബാർ സ്വപ്നം കണ്ടു, പക്ഷേ അത് വാങ്ങാൻ അവൾക്ക് 10 റൂബിൾസ് ഇല്ലായിരുന്നു. വാസ്യ ഒരു ചോക്ലേറ്റ് ബാർ സ്വപ്നം കണ്ടു, പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിന് 1 റൂബിൾ കുറവായിരുന്നു. രണ്ട് പേർക്ക് കുറഞ്ഞത് ഒരു ചോക്ലേറ്റ് ബാർ വാങ്ങാൻ കുട്ടികൾ തീരുമാനിച്ചു, പക്ഷേ അവർക്ക് ഇപ്പോഴും 1 റൂബിൾ ഇല്ലായിരുന്നു. ഒരു ചോക്ലേറ്റ് ബാറിൻ്റെ വില എന്താണ്? ഉത്തരം: ചെലവ് 10 റൂബിൾ ആണ്. മറീനയുടെ പക്കൽ പണമില്ല.

19. ആളുകൾ പലപ്പോഴും നടക്കുന്നത് എന്തിലാണ്, എന്നാൽ അപൂർവ്വമായി വാഹനമോടിക്കുന്നു? ഉത്തരം: പടികൾ വഴി

20. 5 “ഇ”കളുള്ളതും മറ്റ് സ്വരാക്ഷരങ്ങളില്ലാത്തതുമായ പദമേത്? ഉത്തരം: കുടിയേറ്റക്കാരൻ

2.) ഒരു വലിയ കീ തിരയാൻ ആരംഭിക്കുക.

3).ടഗ് ഓഫ് വാർ.ടീമുകൾ വഴി.

4).ഏത് ടീം അംഗം മുന്തിരിവള്ളിയെ സ്വയമേവ തൊടുന്നുവോ ആ ടീം തോൽക്കും.

5).മികച്ച ജന്മദിന കാർഡിന്. ടീം ഗെയിമും ടീമുകളിൽ നിന്നുള്ള പോസ്റ്റ്കാർഡുകളുടെ അവതരണവും.

6).പന്തുകളുള്ള ടീം ഷൂട്ടൗട്ട്.

7).ജേതാവായ ടീമിനെ തിരിച്ചറിയാൻ ടീം റിലേ ടെസ്റ്റുകൾ.

എ) കുതിര ഓട്ടം

ബി) തടസ്സങ്ങളെ മറികടക്കുക.

C).കൃത്യതയ്ക്കായി പന്തുകൾ ഒരു ബക്കറ്റിലേക്ക് എറിയുക

ഡി).ചെയിൻ

ഡി) പന്തുമായി ഓടുന്നു.

8) മാന്ത്രിക പദങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവിനായുള്ള ടീം മത്സരം (നന്ദി, ദയവായി, ഗുഡ് ആഫ്റ്റർനൂൺ... മുതലായവ. കൂടാതെ ഒരു ശ്രദ്ധാ പരിശോധന, ഗെയിം "നന്ദി"

9) ഏത് ടീമാണ് ക്യൂബുകളിൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ ചിത്രങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നത്.

11) പഴയ കാറുകളിൽ ഓട്ടം.

12).മികച്ച ടീം നൃത്തത്തിന് (കാർഡുകളിൽ ടാസ്ക് സൂചിപ്പിക്കും.)

13) ടീമുകൾ വലിയ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് വാക്കുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു (ഞാൻ കവിതകൾ വായിക്കുന്നു; ടീമുകൾ വേഗതയിൽ ഊഹിക്കുകയും വേഗതയിൽ ഒരു വാക്ക് ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

14) പിറന്നാൾ ആൺകുട്ടിയുടെ ടീമുകൾക്ക് മികച്ച അഭിനന്ദനങ്ങൾക്ക്. അവർ ഒരു കവിത രചിച്ച് അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

15).തലയണ യുദ്ധം.

ടൂറിസ്റ്റ് സ്പോർട്സ് ഗെയിം

ഞങ്ങളുടെ സ്കൂളിൽ, ഒരു ടൂറിസ്റ്റ്-സ്പോർട്സ് ഗെയിം ടിവി ഗെയിം"ഫോർട്ട് ബയാർഡ്" ആരോഗ്യം മെച്ചപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം, ശാരീരിക വികസനംസ്കൂൾ കുട്ടികൾ, സ്കൂൾ വികസനത്തിൽ ടൂറിസവും കായിക പ്രവർത്തനങ്ങളും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.

ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം, അതിൻ്റെ സ്ക്രിപ്റ്റ് നൽകാം. ഹോസ്റ്റ്: “ഇന്ന്, പുതുവർഷ രാവിൽ, ഞങ്ങളുടെ സുഖപ്രദമായ ജിം ഒരു കോട്ടയായി മാറിയിരിക്കുന്നു, അതിൻ്റെ വിജയത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നവർക്ക് മാത്രം അജയ്യമാണ്. അതിനാൽ, എല്ലാവരും പങ്കെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ആരും ഭയപ്പെടുന്നില്ലേ? അത്ഭുതം! നന്നായി ചെയ്തു!"

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ 5 ആളുകൾ വീതമുള്ള 4 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു / ഹോസ്റ്റ്: "ശ്രദ്ധിക്കുക, ടീം അംഗങ്ങൾ! നിങ്ങൾ ഓരോരുത്തരും നിങ്ങളുടെ ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കടലാസ് എടുക്കണം, അത് അവൻ ആദ്യ റൗണ്ടിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന മത്സരത്തിൻ്റെ എണ്ണം സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും അവരുടെ ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്ന് ഒരു നമ്പറുള്ള ഒരു കടലാസ് എടുക്കുന്നു. ഓരോ മത്സരത്തിനും മണിക്കൂർഗ്ലാസ് അനുസരിച്ച് 2 മിനിറ്റ് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ടീമിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് പരസ്പരം നമ്പറുകൾ മാറ്റാൻ കഴിയും, എന്നാൽ അവർക്ക് ഒരു മത്സരത്തിൽ മാത്രമേ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയൂ.

ഹോസ്റ്റ്: "പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അവരുടെ ടീമിന് ഒരു പേര് നൽകാൻ ഞങ്ങൾ ഒരു മിനിറ്റ് നൽകുന്നു." ടീം -1- "വിക്ടോറിയ", 2- "അമുർ എക്സ്പ്രസ്". 3- "പ്രതീക്ഷ". 4- "ഇലക്ട്രോഷോക്ക്".

ഹോസ്റ്റ്: “ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഓരോരുത്തർക്കും നിങ്ങളുടെ ടീമിനായി ഒരു ടോക്കൺ നേടാൻ കഴിയും, ഇത് ഒരു സൂചന നേടുന്നതിന് തുടർന്നുള്ള മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കാനുള്ള അവകാശം വാങ്ങാനുള്ള അവസരം നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ നിരവധി സൂചനകൾ ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട് കീവേഡ്. ആരംഭിക്കുന്നു!"

ടീമുകൾ മറികടക്കേണ്ട പ്രതിബന്ധ മത്സരങ്ങൾ ഇതാ. വിക്ടോറിയ ടീമിലെ അംഗങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കണം:

1. "ക്രോസിംഗ്". ജിമ്മിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന സസ്പെൻഡ് ചെയ്ത ക്രോസിംഗിലൂടെ, മുകളിലും താഴെയുമുള്ള ഹാർനെസും ടൂറിസ്റ്റ് കാർബൈനും ഉപയോഗിച്ച്, ഹാളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ എത്തി, ടോക്കൺ എടുത്ത് മടങ്ങുക. ഒരു പങ്കാളിക്ക് സമയമില്ലെങ്കിൽ, ടോക്കൺ അവനിൽ നിന്ന് എടുത്തുകളയുന്നു.

2. "അസിമുത്ത്". പരസ്പരം 1 മീറ്റർ അകലെ വശത്തെ ഭിത്തിയിൽ മൂന്ന് പിന്നുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഹാളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ ഒരു കോമ്പസ്, അസിമുത്ത് സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പേപ്പർ ഷീറ്റ്, ഏത് പിൻക്ക് കീഴിലാണ് ടോക്കൺ കിടക്കുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുക. രണ്ട് ശ്രമങ്ങളിൽ ടോക്കൺ കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ, അസിമുത്ത് നിർണ്ണയം അവസാനിക്കുന്നു.

3. "സ്വിംഗ്". ഞാൻ ഒരു സ്വിംഗിൽ സ്വിംഗ് ചെയ്യുന്നു, തറയിൽ നിന്ന് ഒരു വോളിബോൾ എടുക്കാൻ എൻ്റെ കാലുകൾ ഉപയോഗിക്കുക, അത് എൻ്റെ കൈകളിലേക്ക് മാറ്റുക, എന്നിട്ട് പന്ത് ഒരു കയറിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ബക്കറ്റിലേക്ക് എറിയുക. പന്ത് ബക്കറ്റിൽ പതിക്കുമ്പോൾ അത് താഴേക്ക് പോകുന്നു. ബക്കറ്റ് ഊഞ്ഞാലിൽ നിന്ന് അൽപ്പം അകലെ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ എത്രത്തോളം ആയാസപ്പെടുന്നുവോ അത്രത്തോളം നിങ്ങൾ അതിനോട് അടുക്കും. സ്വിംഗിന് കീഴിൽ രണ്ട് പന്തുകളുണ്ട്.

4. "മത്സ്യത്തൊഴിലാളി". ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് ആടിൽ ഇരുന്നു, നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ ഒരു മത്സ്യബന്ധന വടി പിടിക്കുന്നു - യഥാർത്ഥമായത് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വടി, നൈലോൺ നൂൽ, നഖം കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച കൊളുത്ത് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ചത്, ഒരു ക്യാൻ / "ഫാൻ്റ", "പെപ്സി-കോള" മുതലായവയിൽ നിന്ന് എടുക്കുക. / മൂന്ന് ക്യാനുകളിൽ ഒന്നിൽ ഒരു ടോക്കൺ ഉണ്ട്.

5. "കൂട്ടായ മത്സ്യബന്ധനം". ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു തടി പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലും വൃത്താകൃതിയിലുള്ള മെറ്റൽ പ്ലേറ്റിലും ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന 20 സെൻ്റിമീറ്റർ / ടിൻ കാൻ അടിയില്ലാതെ / 20-25 സെൻ്റിമീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു മെറ്റൽ ഹൂപ്പ് അടങ്ങുന്ന ഒരു ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ അദ്ദേഹം ഉപയോഗിക്കുന്നു. 4 ദ്വാരങ്ങൾ തുല്യമായി തുളച്ചിരിക്കുന്നു. 4-4.5 മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു ത്രെഡ് പ്ലേറ്റിൻ്റെ ഓരോ ദ്വാരത്തിലൂടെയും ത്രെഡ് ചെയ്ത് ഓരോ ത്രെഡിൻ്റെയും മറ്റേ അറ്റത്ത് ഒരു ലോഹമോ തടിയോ കൊണ്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. മെറ്റൽ പ്ലേറ്റിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് 20-30 സെൻ്റീമീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു ത്രെഡ് വലിച്ചെടുക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു കാന്തം ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

മെറ്റൽ വളയുടെ അടിയിൽ, ഒരു മരം അടിത്തറയിൽ, ഒരു സ്റ്റീൽ ടോക്കൺ കിടക്കുന്നു. പ്രാരംഭ സ്ഥാനത്ത്, മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ത്രെഡുകൾ ഹാൻഡിലുകൾക്ക് ചുറ്റും മുറിവേൽപ്പിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരും അവരിൽ നാല് പേരും സോയാബീൻ നൂലുകൾ അഴിച്ച് മുറിയുടെ നാല് കോണുകളിലേക്ക് 4 കിലോമീറ്റർ നീങ്ങുന്നു, ലോഹ വളയത്തിന് മുകളിലൂടെ കാന്തം സന്തുലിതമാക്കുകയും കൃത്യമായി (വലയത്തിൽ തൊടാതെ) കാന്തത്തെ തടി പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് വിടുകയും വേണം. വളയം, കാന്തം ഉപയോഗിച്ച് ടോക്കൺ ആകർഷിക്കുകയും അത് പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്യുക.

"കളക്ടീവ് ഫിഷിംഗ്" മത്സരത്തിൽ, എല്ലാ ടീമുകളും മാറിമാറി പങ്കെടുക്കുന്നത് ഗെയിമിലെ എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും സാധാരണമാണ്.

അമുർ എക്സ്പ്രസ് ടീം ഇനിപ്പറയുന്ന പരിശോധനകൾ അഭിമുഖീകരിക്കും:

1. "അഗാധം." ലോഗ് 120 സെൻ്റീമീറ്റർ ഉയരത്തിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ കൈയോ കാലോ തറയിൽ കടിക്കാതെ, തറയിൽ നിന്ന് ടോക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് പാത്രം എടുക്കുക, തുടർന്ന് തുടരുക. നീങ്ങുന്നു. തറയിൽ നിന്ന് എടുത്ത ക്യാൻ ശൂന്യമായി മാറുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തേണ്ടതുണ്ട്, അതിനുശേഷം മാത്രമേ ചുമതലയിൽ തുടരൂ.

2. "മൂന്ന് കയറുകൾ." മൂന്ന് കയറുകളിലൊന്നിൽ, അതിൻ്റെ മുകൾ ഭാഗത്ത് ഒരു ടോക്കൺ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. മറ്റ് രണ്ടെണ്ണത്തിൽ വ്യാജ ടോക്കണുകൾ ഘടിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്.

3. "ആർക്കാനം". വടിയിൽ ഒരു ലൂപ്പ് എറിയുക, അത് പിന്തുണയിൽ ലംബമായി ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ നേരെ പിന്തുണയ്‌ക്കൊപ്പം വടി വലിച്ച് അതിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ടോക്കൺ എടുക്കുക. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നയാളിൽ നിന്ന് 4-5 മീറ്റർ അകലെയാണ് അടിത്തറയുള്ള വടി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നത്. പങ്കാളിയുടെ കോഴികൾക്ക് ഒരു ലൂപ്പിനൊപ്പം ഒരു കയർ ഉണ്ട്. അവസാനം.

4. "റിക്കോചെറ്റ്". ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ ചുരുട്ടുക, ചുവരിൽ നിന്ന് തെറിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, ടോക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ നേരെ ഡീഫ്ലറ്റഡ് ബാസ്‌ക്കറ്റ്‌ബോൾ ഉരുട്ടുക. അതിൽ നിന്ന് 6 മീറ്റർ അകലെ മതിലിന് സമാന്തരമായി വരച്ച ഒരു വരയ്ക്ക് പിന്നിൽ നിന്ന് മാത്രമേ പന്ത് അയയ്ക്കാൻ കഴിയൂ. ലൈനിലൂടെ നീങ്ങാനും ഒരേ പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം ത്രോകൾ നടത്താനും ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.

5. "കൂട്ടായ മത്സ്യബന്ധനം".

നഡെഷ്ദ ടീമിനായി തയ്യാറെടുത്തു അടുത്ത ജോലികൾ.

1. "ലിയാന". മൂന്ന് കയറുകൾ പരസ്പരം 2 മീറ്റർ അകലെ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ കയറിൽ ഊഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ തറയിൽ തൊടാതെ, രണ്ടാമത്തെ കയറിലേക്ക് കയറുക, തുടർന്ന് അതേ രീതിയിൽ മൂന്നാമത്തേതിലേക്ക് കയറി ടോക്കൺ കിടക്കുന്ന നിയുക്ത സ്ഥലത്തേക്ക് ചാടുക. എന്നിട്ട് അതേ വഴി തിരിച്ചു പോകുക.

2. "ലക്ഷ്യം". പരസ്പരം 5 സെൻ്റീമീറ്റർ അകലത്തിൽ 3 മീറ്റർ ഉയരത്തിൽ ഭിത്തിയിൽ 10 ടിൻ ക്യാനുകൾ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്. അവയിലൊന്നിൽ ഒരു ടോക്കൺ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ചുവരിൽ നിന്ന് 3 മീറ്റർ അകലെ തറയിൽ നിൽക്കുക, റാഗ് ബോളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവയെ ഇടിക്കുക.

3. "തടസ്സം." തടസ്സങ്ങളെയും തടസ്സങ്ങളെയും നാം മറികടക്കണം. തടസ്സങ്ങൾ ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് ബെഞ്ച്/ അതിലൂടെ നടക്കുക/ ഒരു ജിംനാസ്റ്റിക് കുതിര/ അതിന് മുകളിലൂടെ കയറുക/, ഒരു തടസ്സം മറികടക്കാൻ - പരിമിതമായ സ്ഥലത്ത് വിവിധ ദിശകളിലേക്ക് നീട്ടിയിരിക്കുന്ന കയറിൽ തൊടാതെ കടന്നുപോകുക/ ഏകദേശം 2x1.5. നിങ്ങൾ തുടക്കം മുതൽ ഒടുക്കം വരെ നീങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഭാരം / ചെക്കറുകൾ / മൊത്തം 15-20 കഷണങ്ങൾ ഉയർത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഫിനിഷ് ലൈനിൽ, ഫിസിക്സ് റൂമിൽ നിന്ന് എടുത്ത സ്കെയിലുകളിൽ നിങ്ങൾ ചെക്കറുകൾ സ്ഥാപിക്കണം; നിയന്ത്രണ ഭാരത്തിന് മുകളിലാണ് ടോക്കൺ കിടക്കുന്നത്.

4. "ബോർഡ്". ജിംനാസ്റ്റിക്സ് പോമ്മൽ കുതിരയ്ക്ക് കുറുകെ ഒരു ബോർഡ് ഉണ്ട്, അതിൻ്റെ നീളം ജിംനാസ്റ്റിക്സ് ബെഞ്ചിൻ്റെ നീളത്തിന് തുല്യമാണ്. കുതിരയ്ക്ക് സമീപം തറയിൽ 3x3 മീറ്റർ ചതുരം വരച്ചിരിക്കുന്നു. സ്ക്വയറിൽ ഒരു ടോക്കൺ ഉള്ള ഒരു ഡീഫ്ലഡ് ബോൾ ഉണ്ട്. ബോർഡ് ചരിഞ്ഞ് അതിൽ ഒരു ബാസ്‌ക്കറ്റ്ബോൾ ഉരുട്ടിക്കൊണ്ട്, ചതുരത്തിന് പുറത്ത് ടോക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് ഡിഫ്ലറ്റഡ് ബോൾ തട്ടിയെടുക്കാൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കണം. ബോർഡ് പോമ്മൽ കുതിരപ്പുറത്ത് വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും നീക്കാം. . "കൂട്ടായ മത്സ്യബന്ധനം"

ഇലക്ട്രോഷോക്ക് ടീം അത്തരം പരിശോധനകളിൽ വിജയിക്കണം.

    "കയർ". കയറിൽ കയറുമ്പോൾ, നീങ്ങുമ്പോൾ തൂക്കുകയറിലെ കെട്ടുകളുടെ ഒരു പരമ്പര അഴിക്കുക. കയറിൻ്റെ മുകളിലെ കുരുക്കിൽ ഒരു ടോക്കൺ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

    "ചരിവ്". 30-400 കോണിൽ ജിംനാസ്റ്റിക്സ് ഭിത്തിയിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ചെരിഞ്ഞ ബോർഡിൽ, സ്പോർട്സ് രീതിയിൽ ഒരു ചരിവിൽ കയറാൻ നിങ്ങൾ ഒരു സുരക്ഷാ കയർ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ജിംനാസ്റ്റിക് മതിലിനു മുകളിൽ 10 ടിൻ ക്യാനുകൾ ഉണ്ട്. അവയിലൊന്നിൽ ഒരു ടോക്കൺ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. മുകളിലേക്ക് കയറിക്കഴിഞ്ഞാൽ, സ്പോർട്സ് ഡിസെൻ്റ് ടെക്നിക് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു ക്യാൻ എടുത്ത് അതിനൊപ്പം താഴേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. ബാങ്കിൽ ടോക്കൺ ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അടുത്ത ബാങ്കിലേക്കും മറ്റും വീണ്ടും ബോർഡിൽ കയറേണ്ടതുണ്ട്.

    "ബോട്ട്". ഒരു സ്കേറ്റ്ബോർഡിൽ / സ്കേറ്റ്ബോർഡ് ബോർഡിൽ / ഇരുന്ന് നിങ്ങളുടെ കൈകളും കാലുകളും തറയിൽ തൊടാതെ, ഒരു ചെറിയ വടി മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് / "പാഡിൽ" / മറ്റേ "ബാങ്കിലേക്ക്" നീങ്ങുക, ഒരു ടോക്കൺ എടുത്ത് മടങ്ങുക / "നദി"യുടെ വീതി 3 മീ./

    "ചതുപ്പ്". ജിമ്മിൽ ഉടനീളം 20 പിന്നുകൾ തറയിൽ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്. അവരിൽ ഒരാളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ - ഒരു ടോക്കൺ. പിൻ മുതൽ പിൻ വരെ 1 മീറ്റർ നീളമുള്ള 4 സ്റ്റിക്കുകൾ / 4 സ്റ്റിക്കുകൾക്കൊപ്പം നീങ്ങുക, ടോക്കൺ കണ്ടെത്തി ആരംഭത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക.

    "കൂട്ടായ മത്സ്യബന്ധനം" ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരേസമയം ചുമതലകൾ പൂർത്തിയാക്കണം, ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരു പങ്കാളി. അതുകൊണ്ടാണ് മണിക്കൂർഗ്ലാസ് 5 തവണ മാത്രമേ തിരിയുകയുള്ളൂ. ചുമതലകൾ കൃത്യമായി നിർവഹിക്കുന്നത് ജഡ്ജിമാർ മാത്രം നിരീക്ഷിച്ചാൽ മതി. തടസ്സങ്ങൾ മറികടന്ന് ഒരു ടീമുമായി മത്സരങ്ങൾ നടത്തുന്നത് മറ്റ് ടീമുകളെ തടസ്സപ്പെടുത്തരുത്.

ഗെയിമിൻ്റെ രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ, ജഡ്ജിമാരുമായുള്ള മത്സരത്തിൽ ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നു, പ്രധാന വാക്ക് ഊഹിക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര സൂചനകൾ നേടാൻ ശ്രമിക്കുക. ഓരോ മത്സരത്തിലും പങ്കെടുക്കാനുള്ള അവകാശത്തിനായി കളിക്കാർ ഒരു ടോക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് പണമടയ്ക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരു കളിക്കാരൻ വ്യത്യസ്ത മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു.

മത്സരം 1. "ജമ്പിംഗ് റോപ്പ്." പങ്കെടുക്കുന്ന നാല് പേരിൽ ആർക്കാണ് (ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരാൾക്ക്) വഴിതെറ്റാതെ ജഡ്ജിയേക്കാൾ കൂടുതൽ സമയം കയർ ചാടാൻ കഴിയുക?

മത്സരം 2. "ബൗളിംഗ് ആലി". തറയിൽ ഒരു വോളിബോൾ ഉരുട്ടികൊണ്ട് 9 മീറ്റർ അകലെ നിന്ന് പിൻ അടിക്കുക. റഫറിമാരും കളിക്കാരും (ഓരോ ടീമിനും ഒരാൾ) പന്ത് മാറിമാറി ഉരുട്ടുന്നു. മൂന്ന് ശ്രമങ്ങളിൽ നിന്ന് 2 പോയിൻ്റ് / രണ്ട് ഹിറ്റുകൾ/ സ്കോർ ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ജഡ്ജിയും പങ്കാളിയും തമ്മിലുള്ള പോയിൻ്റുകളുടെ തുല്യതയുടെ കാര്യത്തിൽ, വിജയം പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് നൽകും.

മത്സരം 3. "ജഗ്ലർ". ജഡ്ജി മൂന്ന് ബോക്സുകളിലൊന്നിൽ ഒരു സൂചനയുള്ള ഒരു കടലാസ് കഷണം സ്ഥാപിക്കുന്നു, ഈ ബോക്സുകൾ കബളിപ്പിച്ച് മുകളിലേക്ക് എറിഞ്ഞ് മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുന്നു. ഏത് ബോക്സിലാണ് സൂചന അടങ്ങിയിരിക്കുന്നതെന്ന് രണ്ട് ശ്രമങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്.

മത്സരം 4. "ഡാർട്ട്സ്". ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് ഡാർട്ടുകൾ എറിഞ്ഞ് മൂന്ന് ശ്രമങ്ങളിൽ വിധികർത്താവിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പോയിൻ്റ് ആര് നേടും?

മത്സരം 5. "കെട്ടുകൾ". ആരാണ് ഒരു വിനോദസഞ്ചാര കെട്ട് വേഗത്തിൽ കെട്ടുക: ഒരു ജഡ്ജി അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പങ്കാളി / ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന കെട്ടുകൾ - "നേരായ", "നെയ്ത്ത്", "ക്ലൂ", "ബോർഡർലൈൻ", "അക്കാദമിക്" മുതലായവ./ മൂന്ന് ശ്രമങ്ങൾക്ക് ശേഷം വിജയി. , രണ്ട് തവണ വിജയിക്കുന്നു ജഡ്ജി.

ഓരോ കമാൻഡിനുമുള്ള പ്രധാന വാക്കുകളും സൂചനകളും:

    ബാക്ക്പാക്ക് - ടൂറിസ്റ്റ്, സ്ലീപ്പിംഗ് ബാഗ്, ഷോൾഡർ സ്ട്രാപ്പ്: ഈ വാക്കിൽ 6 അക്ഷരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഈ വാക്കിൻ്റെ ആദ്യ അക്ഷരം "R" ആണ്.

    കോമ്പസ് - അസിമുത്ത്, വടക്ക്, അമ്പ്, 6 അക്ഷരങ്ങൾ, ആദ്യ അക്ഷരം "കെ".

    ഗിറ്റാർ - സംഗീതം, ഗാനം, കോർഡ്, 6 അക്ഷരങ്ങൾ, ആദ്യ അക്ഷരം "ജി".

    കാലാവസ്ഥ - മഴ, മഞ്ഞ്, പ്രവചനം, 6 അക്ഷരങ്ങൾ, ആദ്യ അക്ഷരം "P".

കീവേഡ് ഊഹിച്ചാൽ, ടീമിനെ മൂന്നാം ഘട്ടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിപ്പിച്ചു.

മൂന്നാമത്തെ ഘട്ടം അടയാളപ്പെടുത്തൽ ലൈനുകളിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന ദിശയിൽ ലാബിരിന്തിലൂടെയുള്ള ചലനമാണ് ജിം. കീവേഡ് ഊഹിച്ച എല്ലാവരുടെയും തുടക്കം ഒരേസമയം.

ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും 2 പേരുണ്ട്: ഒരാൾ ലീഡറാണ്, അവൻ തൻ്റെ കൈയിൽ റൂട്ട് ഉള്ള ഒരു മാപ്പ് പിടിക്കുന്നു, തുടക്കത്തിൽ നിൽക്കുകയും രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളിയെ നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന് "ശരി!" "ഇടത് ഭാഗത്തേയ്ക്ക്!" "മുന്നോട്ട്!". "നിർത്തുക!" "തിരികെ!". രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളി അനുയായിയാണ്. അവൻ കൈകളിൽ ഒരു “മോണോക്കിൾ” പിടിച്ചിരിക്കുന്നു - കട്ടിയുള്ള കടലാസിൽ നിന്ന് ചുരുട്ടിയ 40 സെൻ്റിമീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു കോണിൻ്റെ ആകൃതിയിലുള്ള ട്യൂബ്. ട്യൂബ് / ഐപീസ് / ലെ ഒരു ദ്വാരത്തിൻ്റെ വ്യാസം 30 സെൻ്റിമീറ്ററും മറ്റൊന്ന് 4 സെൻ്റിമീറ്ററുമാണ്. "മോണോക്കിൾ" ഒരു വലിയ വ്യാസമുള്ള ഒരു ദ്വാരം മുഖത്ത് അമർത്തിയിരിക്കുന്നു. ഫിനിഷ് ലൈനിലെത്തിയ ശേഷം, അനുയായികൾ തറയിൽ നിന്ന് ഒരു പെട്ടി എടുക്കുന്നു, അതിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന അസിമുത്ത് ഉള്ള ഒരു കടലാസ് കഷണം കൈവശം വയ്ക്കുകയും നേതാവിൻ്റെ നേരെ വിപരീത വഴിയിലൂടെ മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. നേതാവ് അനുയായിയോട് തിരിച്ചുപോകാനുള്ള വഴി പറഞ്ഞുകൊടുക്കുന്നു.

ബോക്സ് തുറന്ന് ഒരു കഷണം കടലാസ് എടുത്ത ശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഹാളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കുന്ന അവരുടെ മൂന്നാമത്തെ ടീം അംഗത്തോട് അസിമുത്ത് ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു. ഒരു കോമ്പസ് ഉപയോഗിച്ച് അസിമുത്ത് നിർണ്ണയിച്ച ശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ തൻ്റെ സഖാക്കളോട് സമ്മാനം ഏത് ദിശയിലാണ് മറച്ചിരിക്കുന്നതെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അസിമുത്ത് നിർണ്ണയിക്കുമ്പോൾ ഒരു തെറ്റ് വരുത്തുന്നത് അസാധ്യമാണ്, കാരണം മൂന്നാം ഘട്ടത്തിൽ മണിക്കൂർഗ്ലാസ് സജീവമാണ്, കൂടാതെ ടീമുകളിലൊന്ന് അവരുടെ സമ്മാനത്തിൻ്റെ അസിമുത്ത് നിർണ്ണയിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, ഇതിനർത്ഥം അവസാനിക്കുന്നതിന് 2 മിനിറ്റ് ശേഷിക്കുന്നു എന്നാണ്. കളി, ശേഷിക്കുന്ന ടീമുകൾ വേഗം വേണം. സമ്മാനങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്? മിഠായികൾ 4 ബാഗുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, കാൻഡി റാപ്പറുകളും ചുരുണ്ട കടലാസ് കഷണങ്ങളും മറ്റൊരു 4 ബാഗുകളിൽ വയ്ക്കുന്നു. ബാഗുകൾ ജിമ്മിൽ വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ ചരടുകളിൽ തൂക്കിയിട്ടിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ അവ എത്തിച്ചേരാനാകും, പക്ഷേ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. അസിമുത്ത് ശരിയായി നിർണ്ണയിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾ ഒരു ബാഗ് മിഠായികൾ കണ്ടെത്തും, മിഠായി റാപ്പറുകളല്ല.

ഗെയിം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, ഫലങ്ങൾ ഒരു കപ്പ് ചായയിൽ സംഗ്രഹിക്കുന്നു, ഒരു മേശയ്ക്ക് ചുറ്റും ഇരുന്നു, അതിൽ മധുരപലഹാരങ്ങളും കേക്കുകളും ഉണ്ട്. ഒരിക്കലും പരാജിതരില്ല. ജിമ്മിലെ ലൈറ്റുകൾ അണച്ചുകൊണ്ട് ഗിറ്റാറിൻ്റെയും മെഴുകുതിരികളുടെയും അകമ്പടിയോടെ ടൂറിസ്റ്റ് ഗാനങ്ങളുടെ പ്രകടനത്തോടെ അവധി അവസാനിക്കുന്നു.

ഫോർട്ട്‌ബോയാർഡ് ഒരുപാട് വെല്ലുവിളികൾ, നിഗൂഢതയുടെ അന്തരീക്ഷം, പ്രത്യേക ചുറ്റുപാടുകൾ, പ്രോപ്പുകൾ എന്നിവയാണ്. നിരവധി സാഹസികർ കോട്ടയിൽ പ്രവേശിച്ചു, പക്ഷേ എല്ലാവരിലും നിധികൾ അവശേഷിച്ചില്ല. സ്വയം പരീക്ഷിക്കണോ? ഫോർട്ട് ബോയാർഡ് നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു!

പങ്കെടുക്കുന്നവർ: 10-15 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കൗമാരക്കാർ.

കളിയുടെ പുരോഗതി:ആൺകുട്ടികൾക്കായി നിരവധി ടെസ്റ്റുകളും സ്റ്റേഷനുകളും ഉള്ള ഒരു വീടോ കഫേയോ ആണ് ഫോർട്ട്. അതിലൂടെ അവർക്ക് അമൂല്യമായ താക്കോലുകൾ ലഭിക്കും.

പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്ന 2 മിക്സഡ് ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കും.

ഇന്ന് ഫോർഡിൻ്റെ സ്വർണ്ണത്തിനായി മാത്രമല്ല, പരസ്പരം പോരാടേണ്ടിവരുന്ന എല്ലാ ടീമുകളെയും അവതാരകൻ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. കീകൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ നിരവധി ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിക്കിടെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ കീകൾ സമ്പാദിക്കുന്ന ടീം ട്രഷറിയിൽ ആദ്യം പ്രവേശിക്കും.

കാർഡുകൾ നൽകുന്ന ഇൻസ്ട്രക്ടർമാരുമായുള്ള കൂടിക്കാഴ്ചയോടെയാണ് യാത്ര ആരംഭിക്കുന്നത്. മാപ്പ് ഉപയോഗിച്ച്, ഓരോ ടീമും വാം-അപ്പ് ടെസ്റ്റിനുള്ള സൂചനയോടെ അതിൻ്റെ ആദ്യ കീ കണ്ടെത്തുന്നു.


വിഭവസമൃദ്ധിയുടെയും യോജിപ്പിൻ്റെയും സന്നാഹ പരിശോധനയ്ക്ക് ശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പ്രധാന ടെസ്റ്റുകളിൽ പങ്കെടുക്കാൻ അനുവദിക്കും...


ടീമുകൾ ചെയ്യേണ്ടത്:

  • ഏറ്റവും കൂടുതൽ സൂചനകൾ ശേഖരിക്കുക;
  • ടീം പ്രധാന ടെസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കിയാൽ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്കുള്ള സൂചനയുള്ള ഒരു കീ നൽകും;
  • ഏറ്റവും കൂടുതൽ കീകൾ സമ്പാദിക്കുന്ന ടീമിന് ആദ്യം ട്രഷറിയിൽ പ്രവേശിക്കാനുള്ള അവകാശം ലഭിക്കും;
  • ടീമിന് ഒരു കൂട്ടം കീകൾ ലഭിക്കുകയും ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ ട്രഷറിയിൽ നിന്ന് ലോക്ക് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു;
  • ട്രഷറിയിൽ നിന്ന് പൂട്ട് തുറക്കാൻ കഴിഞ്ഞ ടീമാണ് വിജയി.

സ്റ്റേഷനുകൾ:

1). ഫുറയിൽ നിന്നുള്ള സ്റ്റേഷൻ റിഡിൽ. (ഊഷ്മള പരിശോധന)

ഞാൻ വയറുകളിൽ ഓടുകയും ആളുകൾക്ക് വെളിച്ചവും ഊഷ്മളതയും നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

(TIKLERCHSOETEV എന്ന സൂചനയുള്ള കീ) ഉത്തരം ഇലക്ട്രിസിറ്റി.

സമയബന്ധിതമായ കടങ്കഥകൾ 3 മിനിറ്റ്. താക്കോൽ ലഭിക്കുന്നു, കൂടുതൽ ഊഹിക്കുന്ന ടീം (

1. 6-നും 7-നും ഇടയിൽ എന്ത് അടയാളം സ്ഥാപിക്കണം, അങ്ങനെ ഫലം 7-ൽ കുറവും 6-ൽ കൂടുതലും?
ഉത്തരം: കോമ

2.മനുഷ്യ ശരീരത്തിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ പേശി ഏതാണ്?
ഉത്തരം: ഭാഷ

3. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് കെട്ടാം, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അത് അഴിക്കാൻ കഴിയില്ല.
ഉത്തരം: സംഭാഷണം

4.ഇതുവരെ ആരും നടക്കുകയോ സവാരി നടത്തുകയോ ചെയ്തിട്ടില്ലാത്ത റൂട്ട് ഏതാണ്?
ഉത്തരം: ക്ഷീരപഥം

5.ഒരു വർഷത്തിൽ എത്ര വർഷം ഉണ്ട്?
ഉത്തരം: ഒന്ന് (വേനൽക്കാലം)
6.ഏതെങ്കിലും കുപ്പി നിർത്താൻ ഏതുതരം സ്റ്റോപ്പർ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല?
ഉത്തരം: റോഡ്

7. ഏത് വാക്കിലാണ് പാനീയവും പ്രകൃതി പ്രതിഭാസവും "മറഞ്ഞിരിക്കുന്നത്"?
ഉത്തരം: മുന്തിരി

8.ഒരു ലിറ്റർ പാത്രത്തിൽ 2 ലിറ്റർ പാൽ ഇടുന്നത് എങ്ങനെ?
ഉത്തരം: കോട്ടേജ് ചീസ് ആക്കി മാറ്റുക

9. കടങ്കഥ ഊഹിക്കുക: മൂക്കിന് പിന്നിൽ ആർക്കാണ് കുതികാൽ ഉള്ളത്?
ഉത്തരം: ഷൂസ്

10. ബസിൽ 20 പേർ ഉണ്ടായിരുന്നു. ആദ്യ സ്റ്റോപ്പിൽ 2 പേർ ഇറങ്ങി, 3 പേർ കയറി, അടുത്തതിൽ - 1 പേർ ഇറങ്ങി, 4 പേർ കയറി, അടുത്തതിൽ - 5 പേർ ഇറങ്ങി, 2 പേർ കയറി, അടുത്തതിൽ - 2 പേർ ഇറങ്ങി, 1 കയറി, അടുത്ത സമയത്ത് - 9 പേർ ഇറങ്ങി, ആരും കയറിയില്ല, അടുത്ത സമയത്ത് - 2 പേർ കൂടി പുറത്തിറങ്ങി. ചോദ്യം: എത്ര സ്റ്റോപ്പുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു?
ഉത്തരം: കടങ്കഥയുടെ ഉത്തരം അത്ര പ്രധാനമല്ല. അപ്രതീക്ഷിതമായ ഒരു ചോദ്യമുള്ള കടങ്കഥയാണിത്. നിങ്ങൾ കടങ്കഥ പറയുമ്പോൾ, ഊഹക്കച്ചവടക്കാരൻ ബസിലെ ആളുകളുടെ എണ്ണം മാനസികമായി കണക്കാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, കടങ്കഥയുടെ അവസാനം, സ്റ്റോപ്പുകളുടെ എണ്ണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ചോദ്യത്തോടെ, നിങ്ങൾ അവനെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കും.

11. ഒരു ഭർത്താവും ഭാര്യയും, ഒരു സഹോദരനും സഹോദരിയും, ഒരു ഭർത്താവും അളിയനും നടന്നുപോകുകയായിരുന്നു. ആകെ എത്ര പേരുണ്ട്?
ഉത്തരം: 3 ആളുകൾ

12. നിങ്ങളുടെ വായിൽ "ഇണങ്ങുന്ന" ഒരു നദി?
ഉത്തരം: ദേശ്ന

13. ക്രോസ്റോഡ്സ്. ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്. ഒരു കാമസും ഒരു വണ്ടിയും ഒരു മോട്ടോർ സൈക്കിളുകാരനും പച്ച വെളിച്ചത്തിനായി നിൽക്കുന്നു. മഞ്ഞ ലൈറ്റ് തെളിഞ്ഞു, കമാസ് വാതകം നിന്നു. പേടിച്ചരണ്ട കുതിര ബൈക്ക് യാത്രികൻ്റെ ചെവിയിൽ കടിച്ചു. ഒരു വാഹനാപകടം പോലെ, എന്നാൽ ആരാണ് നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ചത്?
ഉത്തരം: മോട്ടോർ സൈക്കിൾ യാത്രികൻ (ഹെൽമെറ്റ് ഇല്ലാതെ ആയിരുന്നു)

14.ഒരു ഫോണിലെ ബട്ടണുകൾ ഒരു കാൽക്കുലേറ്ററിലെ ബട്ടണുകളിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?
ഉത്തരം: സ്ഥാനം: മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കും താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്.

15.ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ ഉൽപ്പന്നത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന 2 കുറിപ്പുകൾ ഏതാണ്?
ഉത്തരം: ഫാ-സോൾ

16. ഒരു പൈൻ മരത്തിനടിയിൽ ചാര മുയൽ
താൻ ഒരു തയ്യൽക്കാരനാണെന്ന് അവൻ പ്രഖ്യാപിച്ചു.
ഒരു മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ തയ്യൽക്കാരന്
ചെറിയ കരടി ഉത്തരവിട്ടു.
- നിങ്ങളുടെ ഓർഡർ തയ്യാറാകും
ജനുവരി തണുപ്പ് വരെ.
മുയൽ മുറിക്കുന്നു, മുയൽ തുന്നുന്നു,
കരടി മാളത്തിൽ കാത്തിരിക്കുന്നു.
സമയപരിധി കഴിഞ്ഞു. കരടി വന്നു
എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് പാൻ്റ് ധരിക്കാൻ കഴിയില്ല!
എന്തുകൊണ്ട്?
ഉത്തരം: ചെറിയ കരടി കരടിയായി

17.മനുഷ്യൻ്റെ ഏറ്റവും വലിയ അവയവം?
ഉത്തരം: തുകൽ

18. മറീന ഒരു ചോക്ലേറ്റ് ബാർ സ്വപ്നം കണ്ടു, പക്ഷേ അത് വാങ്ങാൻ അവൾക്ക് 10 റൂബിൾസ് ഇല്ലായിരുന്നു. വാസ്യ ഒരു ചോക്ലേറ്റ് ബാർ സ്വപ്നം കണ്ടു, പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിന് 1 റൂബിൾ കുറവായിരുന്നു. രണ്ട് പേർക്ക് കുറഞ്ഞത് ഒരു ചോക്ലേറ്റ് ബാർ വാങ്ങാൻ കുട്ടികൾ തീരുമാനിച്ചു, പക്ഷേ അവർക്ക് ഇപ്പോഴും 1 റൂബിൾ ഇല്ലായിരുന്നു. ഒരു ചോക്ലേറ്റ് ബാറിൻ്റെ വില എന്താണ്?
ഉത്തരം: ചെലവ് 10 റൂബിൾ ആണ്. മറീനയുടെ പക്കൽ പണമില്ല.

19. എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ പലപ്പോഴും നടക്കുന്നത്, എന്നാൽ അപൂർവ്വമായി ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നത്?
ഉത്തരം: പടികൾ വഴി

20.ഏത് പദത്തിന് 5 “ഇ” ഉണ്ട്, മറ്റ് സ്വരാക്ഷരങ്ങൾ ഇല്ല?
ഉത്തരം: കുടിയേറ്റക്കാരൻ

2.) ഒരു വലിയ കീ തിരയാൻ ആരംഭിക്കുക.

3).ടഗ് ഓഫ് വാർ.ടീമുകൾ വഴി.

4) ഒരു അഭേദ്യമായ മുന്തിരിവള്ളിയുടെ അടിയിലൂടെ കടന്നുപോകുക. ഏത് ടീം അംഗം ടീമിനെ സ്പർശിച്ചാലും അത് യാന്ത്രികമായി നഷ്ടപ്പെടും. മുന്തിരിവള്ളിയിൽ തൊടാത്ത കളിക്കാരൻ ശേഷിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

5).ഓൺ മികച്ച പോസ്റ്റ്കാർഡ്പിറന്നാൾ കുട്ടി ടീം ഗെയിമും ടീമുകളിൽ നിന്നുള്ള പോസ്റ്റ്കാർഡുകളുടെ അവതരണവും.

6).പന്തുകളുള്ള ടീം ഷൂട്ടൗട്ട്.

7).ജേതാവായ ടീമിനെ തിരിച്ചറിയാൻ ടീം റിലേ ടെസ്റ്റുകൾ.

എ) കുതിര ഓട്ടം

ബി) തടസ്സങ്ങളെ മറികടക്കുക.

C).കൃത്യതയ്ക്കായി പന്തുകൾ ഒരു ബക്കറ്റിലേക്ക് എറിയുക

ഡി).ചെയിൻ

ഡി) പന്തുമായി ഓടുന്നു.

8).ടീം വിജ്ഞാന മത്സരം മാന്ത്രിക വാക്കുകൾ(നന്ദി,
ദയവായി, ഗുഡ് ആഫ്റ്റർനൂൺ... തുടങ്ങിയവ. കൂടാതെ ഒരു ശ്രദ്ധാ പരിശോധന ഗെയിമും "നന്ദി"

9) ഏത് ടീമാണ് ക്യൂബുകളിൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ ചിത്രങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നത്.

11) പഴയ കാറുകളിൽ ഓട്ടം.

12).മികച്ച ടീം നൃത്തത്തിന് (കാർഡുകളിൽ ടാസ്ക് സൂചിപ്പിക്കും.)

13) ടീമുകൾ വലിയ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് വാക്കുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു (ഞാൻ കവിതകൾ വായിക്കുന്നു; ടീമുകൾ വേഗതയിൽ ഊഹിക്കുകയും വേഗതയിൽ ഒരു വാക്ക് ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

14) ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയുടെ ടീമുകൾക്ക് മികച്ച അഭിനന്ദനങ്ങൾക്കായി. അവർ ഒരു കവിത രചിച്ച് അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

15).തലയണ യുദ്ധം.

16). ലാബിരിന്ത്.

അവധിക്കാലത്തിന് അനുയോജ്യമായ സാഹചര്യങ്ങൾ:

  • മത്സരങ്ങൾ. അവധിക്ക് മുമ്പ്, നിങ്ങൾക്ക് ഇരിക്കാനും മുഖം കഴുകാനും കഴിയുന്ന കടലാസ് കഷണങ്ങൾ മറയ്ക്കുക. ഓരോ കടലാസിലും...
  • ജോടിയാക്കിയ ടാസ്‌ക്കുകൾ നാല് പേരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ആദ്യത്തേത് അവിടെയുണ്ടായിരുന്ന എല്ലാ യുവാക്കളുടെയും പേരുകൾ കടലാസ് കഷ്ണങ്ങളിൽ എഴുതുന്നു...
  • ഈ പ്രോഗ്രാം ഒന്നുകിൽ നടപ്പിലാക്കാം ക്ലാസ് സമയംകൂടാതെ സ്കൂളിൽ സൗജന്യ പാഠം,...

രംഗം

സാഹസിക ഗെയിം

"ഫോർട്ട് ബോയാർഡ്"

പോളിയാനിറ്റ്സ നതാലിയ വലേരിവ്ന,

MBOU സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ നമ്പർ. 2, കൊനാക്കോവോ,

ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസ അധ്യാപകൻ

ജോലിയുടെ വിവരണം: 8-10 ഗ്രേഡുകളിലെ സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഒരു പാഠ്യേതര പരിപാടിയുടെ രംഗം, ടീം ബിൽഡിംഗ് ഘടകങ്ങൾ. സ്‌ക്രിപ്റ്റ് മിഡിൽ, ഹൈസ്‌കൂൾ അധ്യാപകർക്ക് വേണ്ടിയുള്ളതാണ്. മെറ്റീരിയൽ കുട്ടികളിൽ വികസിപ്പിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു ആരോഗ്യകരമായ ചിത്രംപരിസ്ഥിതിയിലെ ജീവൻ, ആരോഗ്യ സംരക്ഷണ സ്വഭാവം.

ഫോം: സ്പോർട്സ് സാഹസിക ഗെയിം.

പ്രായം: 14-16 വയസ്സ്.

ലക്ഷ്യം:

മുഴുവൻ ക്ലാസിനും ഒരു വൈകാരിക ഉയർച്ച സൃഷ്ടിക്കുക.

ടീം ബോണ്ടിംഗ്.

ചുമതലകൾ:

ഏകോപന കഴിവുകൾ, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ഇച്ഛാശക്തി എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ;

നേതൃത്വം, മുൻകൈ, സൗഹൃദം, പരസ്പര സഹായം, കഠിനാധ്വാനം എന്നിവ വളർത്തുക.

ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുക, സൂചനകൾ നേടുക, പ്രധാന വാക്ക് ഊഹിക്കുക.

ലൊക്കേഷൻ: സ്കൂൾ മൈതാനം.

സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു: 45-60 മിനിറ്റ്.

പങ്കെടുക്കുന്നവർ: 10-12 ആളുകളുടെ 2-4 ടീമുകൾ.

ഗുണവിശേഷങ്ങൾ: സ്റ്റേജുകൾ, നുറുങ്ങുകൾ, സ്റ്റേജുകളുടെ ക്രമത്തിലുള്ള റൂട്ട് ഷീറ്റ്, കയറുകൾ, മണിക്കൂർഗ്ലാസ്, പൈൻ കോണുകൾ, ഫാൻസ്, "ഫോർട്ട് ബോയാർഡ്" സംഗീതം എന്നിവയുള്ള സംഗീതം, ഇനങ്ങളുള്ള ജാറുകൾ - 8 പീസുകൾ., 2 ടെൻ്റ് വടികൾ, മോതിരം, കേജ്, സൈക്കിൾ, കയറുകൾ, 10-12 ബാഗുകൾ, ഫെൻസിങ് ടേപ്പുകൾ, 2 പുതപ്പുകൾ, ചരട്.

സംഭവത്തിൻ്റെ പുരോഗതി:

ടീച്ചർ: സ്കൂൾ കോട്ടയിലേക്കുള്ള ആവേശകരമായ യാത്രയ്ക്ക് ഞാൻ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. നമ്മൾ കീഴടക്കേണ്ട കോട്ടയുടെ പേരാണ് ഇത്.

കളിയുടെ വ്യവസ്ഥകൾ നമുക്ക് പരിചയപ്പെടാം:

ഓരോ ടീമും ഏറ്റവും കൂടുതൽ സൂചനകൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്;

ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ മുഴുവൻ ജോലിയും കൃത്യമായി പൂർത്തിയാക്കാൻ ടീമിന് കഴിഞ്ഞാൽ ഒരു സൂചന നൽകും;

എല്ലാ ജോലികളും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുക, പരമാവധി സൂചനകൾ ടൈപ്പ് ചെയ്യുക, കൃത്യമായി നിർണ്ണയിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല വാക്ക് കൊടുത്തുഎതിർ ടീമിന് മുന്നിൽ ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലേക്ക് ഓടുക.

ആദ്യം ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലേക്ക് ഓടുന്ന ടീമിന് ആദ്യം വാക്ക് ഊഹിക്കാനുള്ള അവകാശം ലഭിക്കുന്നു;

ഒരു ടീം കീവേഡ് ഊഹിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അവകാശം മറ്റൊരു ടീമിന് നൽകും;

കീവേഡ് പരിഹരിച്ച ടീമാണ് വിജയി.

ഇത് ചെയ്യാൻ എളുപ്പമല്ല, നിങ്ങൾ നിരവധി പരീക്ഷണങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകേണ്ടിവരും, പക്ഷേ നിങ്ങൾ വിജയിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുന്നുണ്ടോ? എങ്കിൽ മുന്നോട്ട് പോകൂ!

ആദ്യം, നമുക്ക് ടീം കമാൻഡർമാരെയും പേരും ഒരു മുദ്രാവാക്യവും തിരഞ്ഞെടുക്കാം. സമയം: 5 മിനിറ്റ്. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ കമാൻഡർമാരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ "പാസ്പാർട്ഔട്ടിനെ" പരിചയപ്പെടാം, അത് എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളിലും നിങ്ങളെ അനുഗമിക്കും.

ഘട്ടങ്ങളുടെ വിവരണം.

റിംഗ്.

വളയം നീളമുള്ളതും പിണഞ്ഞതുമായ കയറിൽ ഇട്ടിരിക്കുന്നു. കയർ അഴിച്ചുമാറ്റി അത് നീക്കം ചെയ്യണം. ടീമിൽ നിന്നുള്ള 1 പങ്കാളിയാണ് അവതരിപ്പിച്ചത്. സമയം: 3 മിനിറ്റ്.

പാത്രങ്ങൾ.

ഒരു കളിക്കാരൻ സ്റ്റേജ് പൂർത്തിയാക്കും. ആരാണ് സ്റ്റേജിലൂടെ പോകേണ്ടതെന്ന് കമാൻഡർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് 8 അതാര്യമായ പാത്രങ്ങളുണ്ട്. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു പാത്രത്തിൻ്റെ അടിയിൽ ഒരു സൂചനയുണ്ട്, നിങ്ങൾ അത് പുറത്തെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. സമയം: 3 മിനിറ്റ്.

ആശയം: ലോകപ്രശസ്ത ഗെയിമായ "ഫോർട്ട് ബോയാർഡ്" അടിസ്ഥാനമാക്കി ആവേശകരവും വലുതുമായ ഒരു പാർട്ടി സംഘടിപ്പിക്കുക. 7 കീകളും ഒരു കോഡ് പദവും കണ്ടെത്താനുള്ള അന്വേഷണമാണ് പ്രധാന ലൈൻ, അതിൻ്റെ സഹായത്തോടെ ട്രഷറി തുറക്കുന്നു. ഒരു ജന്മദിനം ആസൂത്രണം ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ട്രഷറിയിൽ ജന്മദിന വ്യക്തിക്കുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം, അത് ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് അവധിയാണെങ്കിൽ, ട്രഷറിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ അവാർഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം.

സ്ഥാനം:മികച്ച രീതിയിൽ, ഇത് നിരവധി പ്രത്യേക സോണുകൾ, വെയിലത്ത് മുറികൾ സംഘടിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവുള്ള ഒരു സ്ഥലമായിരിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ക്യാമ്പ് സൈറ്റ്, അവിടെ വിവിധ വീടുകളിൽ കളിക്കാർക്കുള്ള ജോലികളുള്ള വ്യത്യസ്ത മുറികൾ ഉണ്ടാകും. ഒരു വനമോ പാർക്കോ വേദിയായി തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഫാബ്രിക്, സ്‌ക്രീനുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ടാസ്‌ക്കുകളുള്ള പ്രദേശങ്ങൾ ദൃശ്യപരമായി ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ശൈത്യകാലത്ത്, ഗെയിം നീക്കാൻ കഴിയും വലിയ കെട്ടിടംനിരവധി മുറികളുള്ള - ഒരു ബോർഡിംഗ് ഹൗസ്, ഒരു ഓഫീസ്, ഒരു വലിയ വീട്.

സംഘാടകരും പങ്കാളികളും:ധാരാളം കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവരെ 2 മത്സര ടീമുകളായി തിരിക്കാം, എന്നാൽ കുറച്ച് പേരുണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാവർക്കും തങ്ങൾക്കുവേണ്ടിയോ ജോഡികളായോ കളിക്കാം. ഗെയിം നടപ്പിലാക്കാൻ, അത്തരമൊരു വേഷം ചെയ്യാൻ തയ്യാറുള്ള അഭിനേതാക്കളോ അതിഥികളോ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്. പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങൾ: അവതാരകൻ, മെട്രോനോം, ഫോർട്ട് കീപ്പർ, ജിപ്സി, പൈറേറ്റ്.

ചുമതലകൾ

ഒരു ത്രെഡ്, അതിൻ്റെ അവസാനം ഒരു താക്കോൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, വളരെ മനോഹരമല്ലാത്ത നിരവധി വിഭവങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു (ബ്ലഡ് സോസേജ്, പ്ലം ജാം, സംശയാസ്പദമായ ദ്രാവകം നീല നിറംമുതലായവ), ഇത് ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ കഴിക്കണം. സ്വാഭാവികമായും, ഭാഗങ്ങൾ ചെറുതായിരിക്കണം, കടൽക്കൊള്ളക്കാർ നിയമങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു.

മുറിയിൽ താക്കോലുള്ള ഒരു വലിയ മോതിരം, ക്രമരഹിതമായ ക്രമത്തിൽ സോൾഡർ ചെയ്ത പ്ലാസ്റ്റിക് പൈപ്പുകൾ ഉണ്ട്. അത് ലഭിക്കാൻ, നിങ്ങൾ പൈപ്പുകളുടെ സങ്കീർണ്ണതയിലൂടെ കീ കടന്നുപോകേണ്ടതുണ്ട്.

"ഊഞ്ഞാലാടുക"

ഒരു സാധാരണ കയർ ഊഞ്ഞാൽ മരക്കൊമ്പിൽ ബന്ധിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു താക്കോൽ കൈയെത്തും ദൂരത്ത് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. നിങ്ങൾ സ്വിംഗ് ചെയ്യുകയും കീ ചവിട്ടുകയും വേണം.

"കൗശലക്കാരൻ"

ഒരു ചരടിൽ താക്കോൽ ബന്ധിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു കടൽക്കൊള്ളക്കാരനെ കളിക്കാരൻ മുറിയിൽ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. പൈറേറ്റിൻ്റെ മുന്നിൽ രണ്ട് അടയാളങ്ങളുള്ള ഒരു മേശയുണ്ട്, അവിടെ കളിക്കാരൻ കൈകൾ വയ്ക്കുന്നു. പൈറേറ്റ് വേഗത്തിൽ താക്കോൽ മേശപ്പുറത്ത് സ്ഥാപിക്കുന്നു, പൈറേറ്റ് ചരട് വലിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാരൻ അത് പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പ്രതികരണത്തിനും വ്യതിചലനത്തിനുമുള്ള മത്സരമാണിത്.

"തിംബിൾസ്"

വളരെ പ്രശസ്തമായ ഗെയിംമൂന്ന് ഗ്ലാസുകളിൽ ഏതാണ് കീ ഉള്ളതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ മത്സരം നടത്താൻ ഒരു പ്രൊഫഷണലിനെ ക്ഷണിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

"വിചിത്രമായ പാത്രങ്ങൾ"

കൂടുതലും സ്ത്രീ പകുതിക്കാണ് ചുമതല. മുറിയിൽ ഏകദേശം 30 പാത്രങ്ങളുണ്ട് (വിശാലമായ കഴുത്ത് വേണം!), അവയിൽ മിക്കതും പെയിൻ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, ചിലത് സുതാര്യമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് സുതാര്യമായവയിൽ ഒരു എലിയോ പല്ലിയോ ഇടാം, അതാര്യമായവയിൽ വെള്ളം ഒഴിക്കുക, മാവ്, ജാം, ബാറ്റർ, ബ്രെഡ് നുറുക്കുകൾ, തൂവലുകൾ, പെയിൻ്റ്, ചെറിയ മത്സ്യം, സ്പർശനത്തിന് അസുഖകരമായ മറ്റ് ഫില്ലിംഗുകൾ എന്നിവ ചേർക്കുക. ജാറുകളിൽ ഒന്നിലേക്ക് ഒരു താക്കോൽ എറിയുക, പാത്രങ്ങളിലേക്ക് നോക്കാതെ കളിക്കാരനെ അവൻ്റെ കൈകൊണ്ട് അനുഭവിച്ച് പുറത്തെടുക്കാൻ ക്ഷണിക്കുക.

"നാല് വസ്തുക്കൾ"

കളിക്കാരൻ്റെ മുന്നിൽ 4 കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ട് - ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു നെഞ്ച്, ഒരു പെട്ടി, ഒരു സ്യൂട്ട്കേസ്, ഒരു ബാഗ്. അവയിൽ ഓരോന്നിലും കൂടുണ്ടാക്കുന്ന പാവയിലെന്നപോലെ 3 എണ്ണം കൂടി ഉണ്ട്, എവിടെയോ ഒരു താക്കോൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു.

"ബലൂണുകൾ"

ഒരു കീ ഘടിപ്പിച്ച ഹീലിയം നിറച്ച ബലൂണുകൾ സീലിംഗിന് താഴെയാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്, നിങ്ങൾക്ക് അവയിലേക്ക് ചാടാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങൾ ഒരു ന്യൂമാറ്റിക് അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടികളുടെ പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിച്ച് പന്തുകൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യണം, അങ്ങനെ കീ വീഴും.

"തന്ത്രപരമായ കെണി"

തറയിൽ ഒരു വലിയ ചതുര വലയുണ്ട്, അതിൽ നിന്ന് സീലിംഗിലേക്ക് ഒരു കയർ നീട്ടി, ഒരു താക്കോൽ കയറിൽ ബന്ധിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ, വലയിൽ നിൽക്കുമ്പോൾ, ചാടി താക്കോൽ വലിക്കുമ്പോൾ, വലയും ഉയരും, കളിക്കാരൻ ഒരു കെണിയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തും, അതിൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ പുറത്തുകടക്കണം.

"ഇഴയുന്നു"

ഏത് മെറ്റീരിയലും ഒരുതരം തുരങ്കം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അതിലൂടെ നിങ്ങൾ കീ ലഭിക്കാൻ ക്രാൾ ചെയ്യുകയും അത് തിരികെ നൽകുകയും വേണം. ടണൽ ഒരു ടാർപോളിൻ ആകാം, കട്ടിയുള്ള തുണി, പോളിയെത്തിലീൻ ഫിലിം (എയർ സർക്കുലേഷനുള്ള ദ്വാരങ്ങളോടെ).

ഒരു മരക്കട്ടിയിൽ നിന്ന് ഒരു വാൾ പുറത്തെടുത്ത് കീ ത്രെഡ് ചെയ്ത കയർ മുറിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ് യഥാർത്ഥ പുരുഷന്മാരുടെ ചുമതല.

മുറിയിൽ ചുവരുകളിൽ വിവിധ വസ്തുക്കളുണ്ട്, അതിലൂടെ നിങ്ങൾ തറയിൽ തൊടാതെ താക്കോലിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. കളിക്കാരൻ്റെ സത്യസന്ധത നിരീക്ഷിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് തറയിൽ മാവ് വിതറാൻ കഴിയും. വസ്തുക്കൾ ഒരു കിടക്ക, ഒരു മേശ, ഒരു ഊഞ്ഞാൽ, ഒരു ഇടുങ്ങിയ ബെഡ്സൈഡ് ടേബിൾ, ഒരു കയർ സസ്പെൻഷൻ, ഒരു ഗോവണി മുതലായവ ആകാം.

ഗെയിമിനിടെ, കാലാകാലങ്ങളിൽ നിങ്ങൾക്ക് കടങ്കഥകൾ ചോദിക്കുന്ന ഗാർഡിയനിലേക്ക് കളിക്കാരെ അയയ്ക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഗാർഡിയനിൽ നിന്ന് കോഡ് പദത്തിലേക്കുള്ള സൂചനകൾ നേടാം അല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് അധിക കീകൾ കൈമാറാം.

ഗെയിമിന് ശേഷം:അന്വേഷണം തന്നെ വളരെ സജീവവും ക്ഷീണിപ്പിക്കുന്നതുമായതിനാൽ, വിശ്രമം കഴിയുന്നത്ര നിഷ്ക്രിയമായിരിക്കണം. മസാജ്, ബാർബിക്യൂ, അലസമായ വിശ്രമം എന്നിവയുള്ള ഒരു നീരാവിക്കുളം ഇവിടെ അനുയോജ്യമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, കുളത്തിനരികിൽ.



സൈറ്റിൽ പുതിയത്

>

ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ