Dom Protetyka i implantacja Taktyka na anomalię chronomatyczną (Nocna Cytadela). Deuteranopia to wrodzona częściowa ślepota barw, w której nie dostrzega się koloru zielonego

Taktyka na anomalię chronomatyczną (Nocna Cytadela). Deuteranopia to wrodzona częściowa ślepota barw, w której nie dostrzega się koloru zielonego

Czy podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

W tym poradniku dowiesz się jak pokonać Anomalię Chronomatyczną i znajdujące się przed nią śmieci na wszystkich poziomach trudności. Chronomatic Anomaly to drugi boss. Pokonanie jej jest wymagane do osiągnięcia I mamy bieżącą wodę.



Przed przystąpieniem do Anomalii Chronomatycznej gracze muszą zabić Scorpyrona, który przechadza się po Studni Nocy u podstawy Nocnej Twierdzy.

Anomalia Chronomatyczna będzie dostępna na poziomie trudności Normal i Heroic od 17 stycznia oraz 24 stycznia na poziomach trudności Mythic i Raid Finder.

1. Łupy i nagrody

Możesz zdobyć te same przedmioty w różnych trybach różne poziomy- 855 (Wyszukiwarka rajdów), 870 (normalny), 885 (bohaterski), 900 (mityczny). Ponadto przedmioty można ulepszać (zahartowane w walce, zahartowane w tytanie).

Zbroja:

  • Szmata zbroja: Płaszcz Rozdarty Chaosem, Szaty Bezpańskiej Energii
  • Skórzany pancerz: Bieżniki do wybijania, rękawice z przesunięciem w czasie
  • Kolczuga: Kaptur utraconych możliwości, Naramienniki pokręconej pamięci
  • Zbroja płytowa: Wykute w czasie Nagolenniki, Rękawice Rozbitych Wieków
  • Naszyjniki: Potężny wisiorek z kamieniem czasu
  • Akcesoria: Rozstrojony metronom, rękojeść królewskiego sztyletu

Zwłoki:

  • Lód: Zamarznięta kropla ze Studni Nocy
  • Światło: Migocząca iskra czasu
  • Ciemny: Krawędź wieczności

Szczegóły dotyczące premii za zestaw klas i łupów od innych bossów można znaleźć w Przewodniku po łupach Nocnej Twierdzy.

2. Niezwykłe śmieci

Thresh w Studni Nocy i na podejściu do niej składa się z trzech rodzajów żywiołaków: Chaosoid, Lightning i Pulsaron.


Chaozoidy mają niski poziom zdrowia i można je szybko zabić, aby uniknąć Kompresji Pustki i Uwolnienia Pustki.

  • Chaozoidy okresowo teleportują się w losowe miejsca i niekoniecznie do graczy.
  • Następnie rzucają Kompresję Pustki, przyciągając pobliskie cele do siebie.
  • Kompresja Pustki nie zadaje obrażeń, ale może być uciążliwa w połączeniu z mechaniką dodatku Fulminant, która nie zadaje obrażeń, ale wchodzi w interakcję ze zdolnościami Nosiciela Błyskawicy.
  • Chaosoidy wzmacniają się za pomocą Void Unleash i zadają okresowe obrażenia wszystkim graczom w promieniu 100 metrów.
  • Uwolnienie Pustki nie może zostać rozproszone i utrzymuje się do chwili śmierci Chaosoidu.
  • Będąc pod wpływem Uwolnienia Pustki, Chaosoidy nie rzucają Kompresji Pustki.
  • Natychmiast po tym, jak Chaosoid użyje Uwolnienia Pustki, gracze powinni go szybko zabić, aby zapobiec obrażeniom.

Nosiciele piorunów dysponują dużym zapasem zdrowia. Otrzymują energię za pomocą Scatter, a następnie wydają ją za pomocą Blaze.

  • Mniej więcej raz na 6 sekund. Lightning Striker rzuca Powalenie na aktywny tank, zadając umiarkowane obrażenia.
  • Następnie Rozproszenie zadaje duże obrażenia, które są rozdzielane pomiędzy wszystkich graczy w promieniu 20 m od trafionego czołgu, łącznie z samym czołgiem.
  • Za każdy trafiony cel Piorunowiec otrzymuje Szarżę, która daje mu 3 jednostki. energia.
  • Kiedy Błyskawica osiągnie 100 jednostek. energii, czyta Sparkle.
  • Iskra zadaje obrażenia wszystkim graczom w promieniu 100 metrów.
  • Ilość zmniejszonych obrażeń zależy od odległości pomiędzy graczem a Nosicielem Błyskawicy.
  • Podczas rzucania Płomienia, Uderzający Piorunami mogą się poruszać.

Aby pokonać Lightninga:

  • Zbliż się do niego, aby zmniejszyć obrażenia od Rozprzestrzeniania.
  • Kiedy Piorun Striker osiągnie 100 jednostek. energii, czołg musi ją odsunąć na odległość 20 m od nalotu, aby przygotować się na Błysk.
  • Natychmiast po Pożaru tank powinien sprowadzić z powrotem Lightning Carrier, aby obrażenia od następnego Rozproszenia nie były dla niego śmiertelne.
  • W trybie normalnym Lightning używa dwóch Scatter i jednego Blaze na cykl.
  • Przed Błyskiem czołg musi skorzystać z ochronnego czasu odnowienia.
  • Uzdrowiciele powinni również używać czasów odnowienia, aby zmniejszyć obrażenia od Uderzenia/Błysku.

Jeśli walczysz jednocześnie z dwoma Lightning Carrierami, każdy z nich powinien posiadać własny czołg. Takie podejście minimalizuje prawdopodobieństwo śmierci jednego z czołgów w wyniku powalenia. Trzymaj Niosących Pioruny w pobliżu, aby dzielić obrażenia od Powalenia. Jeśli jeden z obrońców zabierze Piorunochron w trakcie rzucania zaklęcia, wojownicy muszą przełączyć się na sąsiedni cel.

Inne tryby trudności

Na różnych poziomach trudności Nosiciele Piorunów otrzymują od Szarży różną ilość energii:

  • Wyszukiwanie rajdu: 1 jednostka. energię do każdego celu
  • Tryb normalny: 3 jednostki. energię do każdego celu
  • Tryb bohaterski: 5 jednostek. energię do każdego celu
  • Mityczny: 10 jednostek. energię do każdego celu

Na poziomie Heroic Mythic liczba celów trafionych przez Rozproszenie powinna być ograniczona, aby Pożar nie zdarzał się zbyt często. Można to osiągnąć, uniemożliwiając Lightningowi zdobycie 100 HP. energię w jednym Scatterze. Zatem na poziomie trudności Heroic Shatter powinien wpłynąć na maksymalnie 19 graczy, a na poziomie trudności Mythic powinien wpłynąć na maksymalnie 9 graczy.


Pulsarony charakteryzują się dużą ilością zdrowia i prostą mechaniką, którą łatwo obejść. Pulsarony nie potrzebują czołgu, bo... nie mają tabel zagrożeń i po prostu podążają określoną trasą.

  • Pulsarony używają Tarczy, która odbija obrażenia skierowane z określonego kierunku.
  • Gdy Pulsaron się porusza, kierunek Tarczy może się zmienić. Wojownicy muszą być tego świadomi i zmienić swoją pozycję, aby nadal zadawać obrażenia.
  • Mniej więcej raz na 12 sekund. Pulsaron odczytuje Promień (w kierunku patrzenia).
  • W ciągu 5 sekund emituje bladoniebieski strumień energii, który określa kierunek Promienia.
  • Następnie emituje sam Promień i zadaje duże obrażenia wszystkim graczom w linii prostej.
  • Wszyscy członkowie rajdu nie powinni wpaść w Promień.

Ze wszystkich potworów stojących w obliczu Anomalii Chronomatycznej, Pulsarony mają najniższy priorytet dla wojowników.

Jeśli walczysz z potworami wszystkich trzech typów, musisz najpierw zabić Chaosoidy, aby Kompresja Pustki nie pokrywała się z Rozproszeniem/Błyskliwością. Następnie powinieneś przejść na Lightning Carriery i wreszcie Pulsarony. W tym czasie uzdrowiciele mogą swobodnie korzystać z czasów odnowienia leczenia.

Przed walką z Anomalią Chronomatyczną musisz zabić wszystkie potwory w Studni Nocy. Pamiętaj, że Anomalia Chronomatyczna krąży po pomieszczeniu i przesuwaj potwory na boki. Na pierwszym pakiecie, który znajduje się u podstawy schodów prowadzących do Studni Nocy, możesz użyć Żądzy Krwi / Heroizmu / Zakrzywienia Czasu.

3. Zdolności anomalii chronomatycznej

W tej części znajdziesz wskazówki i taktyki pozwalające pokonać Anomalię Chronomatyczną w trybie normalnym. Funkcje trybu Raid Finder, a także trybu Heroic i Mythic, w tym nowe zaawansowane mechaniki walki, zostały omówione w poniższych sekcjach.

Walcząc z Anomalią Chronomatyczną, gracze muszą szybko zabijać cele priorytetowe, a także grupy mniejszych celów, które pojawiają się mniej więcej raz na minutę. Ponadto najazd będzie musiał dużo się poruszać, a także często korzystać ze zdolności do przerywania zaklęć i kontroli.

Przepływ czasu

Zanikające cząstki czasu i fragmenty cząstek czasu


Od czasu do czasu ze Studni Nocy pojawi się Zanikający Kawałek Czasu. Cząstki są głównym priorytetem dla myśliwców, tj. musisz przełączyć się na nie tak szybko, jak to możliwe.

  • Zanikające cząstki czasu pozostają w bezruchu. Jeśli podzielisz obszar wokół studni na ćwiartki względem bossa, cząstki pojawią się w poprzedniej ćwiartce (zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
  • Miejsce pojawienia się cząstek jest oznaczone białymi chmurami. Poszukaj tych chmur i zbliż się do nich.
  • Okruchy czasu blaknięcia są nakładane na cel za pomocą najwyższy poziom zagraża Chronomatowi i zadaje jej umiarkowane obrażenia tajemne.
  • Często używają również Osnowy Studni Nocy i zadają umiarkowane obrażenia wszystkim graczom.
    • Podczas Prędkości: normalne Zniekształcenie Studni Nocy pojawia się raz na 5-7 sekund.
    • Podczas Speed: niska Zniekształcenie Nightwell pojawia się co 10-11 sekund.
    • Podczas Speed: wysokie Zniekształcenie Nightwell pojawia się co 1,5 sekundy.
  • Każde udane Zniekształcenie Studni Nocy zwiększa moc kolejnego zniekształcenia o 20%, efekt kumuluje się.
  • Gracze muszą przerwać Osnowę Studni Nocy, aby uniknąć śmiertelnych obrażeń.
  • Fragmenty rzucają także Chronomat na cel stanowiący największe zagrożenie i próbują rzucić Osnowę Nocnej Studni.
  • Osnowa Cząsteczek Studni Nocy zadaje mniejsze obrażenia i zwiększa się o 5% za każdy ładunek, ale jest równie groźna ze względu na dużą liczbę cząstek.
  • Użyj zaklęć ogłuszających obszarowych, aby zapobiec rzucaniu zniekształcenia przez cząstki.
  • Zabij ich tak szybko, jak to możliwe.

Przytłaczająca moc i tymczasowe uderzenie


Po minucie pierwszych czterech faz, a następnie w losowej kolejności, Anomalia Chronomatyczna zwraca się do Studni Nocy i zaczyna rzucać Przytłaczającą Moc.

  • Po udanym rzuceniu Overwhelming Power zaczyna zadawać obrażenia całemu rajdowi. Efekt aktywuje się raz na 5 sekund. i stopniowo się nasila.
  • Każdy proc Przytłaczającej Mocy zwiększa obrażenia następnego proca o 15%.
  • Overwhelming Power rzuca w nieskończoność i ostatecznie zabija cały najazd.
  • Przytłaczającej mocy nie można przerwać w konwencjonalny sposób, w tym celu należy skorzystać z Szczeliny Czasowej.

W niektórych fazach cząstki pojawiają się z opóźnieniem, a Przytłaczająca Moc zadaje najazdowi duże obrażenia. W takim przypadku uzdrowiciele powinni używać czasów odnowienia leczenia podczas oczekiwania na Temporal Strike.

  • Bombę można zastosować na wszystkich z wyjątkiem czołgów.
  • Na początku Bomba Zegarowa nie zadaje obrażeń.
  • Po rozproszeniu zadaje obrażenia całemu najazdowi.
  • Bomba Zegarowa zadaje mniejsze obrażenia osobom znajdującym się dalej od niej.
  • Podczas szybkości: Zwykła bomba zegarowa eksploduje po 20 sekundach. po pojawieniu się.
  • Podczas prędkości: niska Bomba zegarowa eksploduje po 60-90 sekundach.
  • Podczas Speed: high Bomba zegarowa eksploduje w ciągu zaledwie 4-8 sekund.

Gracze posiadający bombę powinni wybiec z nalotu za około 8 sekund. przed eksplozją. W fazie Speed: High powinieneś natychmiast się wyczerpać. Przed eksplozją Bomba Zegarowa zaczyna pulsować, przypominając graczowi, aby biegł jak najdalej.

Eksplozja czasowa

  • Podczas fazy Prędkości: normalny:
    • Opóźnienie czasowe jest używane raz na 20-30 sekund, 2-3 razy na fazę.
    • Efekt dotyczy 4 celów.
    • Cele wymagają umiarkowanego leczenia.
    • Efekt trwa 20 sekund.
  • Podczas fazy prędkości: niska:
    • Opóźnienie czasowe jest używane raz na 43 sekundy, 2 razy na fazę.
    • Efekt dotyczy wszystkich graczy z wyjątkiem jednego czołgu.
    • Cele wymagają niewielkiej ilości leczenia.
    • Efekt trwa 25 sekund.
  • Podczas prędkości: faza wysoka:
    • Opóźnienie czasowe jest używane raz na 13 sekund, około 4 razy na fazę.
    • Efekt dotyczy 2 celów.
    • Cele wymagają ogromnej ilości leczenia.
    • Efekt trwa 15 sekund.
  • Aby poradzić sobie z Przebywaniem w Czasie podczas fazy Szybkość: Niska, uzdrowiciele mogą używać słabych czasów odnowienia.
  • Przez resztę czasu powinni używać ukierunkowanych zaklęć leczących.

Cząstki chronometryczne

Raz na 5-6 sekund. Anomalia Chronomatyczna nakłada cząstki chronometryczne na bieżący cel. Ta mechanika wymaga zmiany czołgów.

  • Cząsteczki chronometryczne kumulują się i zadają coraz większe obrażenia.
  • Przy 10 ładunkach cząstek chronometrycznych wyzwalane jest przeciążenie chronometryczne.
  • Chronometric Overload zadaje duże obrażenia całemu rajdowi i natychmiastowo zabija cel (czołg).
  • Czołgi powinny zmieniać się z 9 lub mniej ładunkami (w zależności od fazy bitwy).

Czas trwania i prędkość cząstek chronometrycznych zależy od upływu czasu.

  • Podczas fazy Prędkości: normalnej, efekt Cząstek Chronometrycznych trwa 20 sekund. i strzela raz na 2 sekundy.
  • Podczas fazy Prędkości: niska, efekt Cząstek Chronometrycznych trwa 60 sekund. i strzela raz na 6 sekund.
  • Podczas fazy Prędkości: wysoka, efekt Cząstek Chronometrycznych trwa 10 sekund. i strzela raz na sekundę.

4. Taktyka w przypadku anomalii chronomatycznych

Ponieważ walka jest prawie w całości oparta na scenariuszu, gracze mają niewielką kontrolę nad jej przebiegiem.

  • Szybkość: Normalna, Szybkość: Niska i Szybkość: Wysoka fazy występują naprzemiennie, wpływając na szybkość odzyskiwania czasu odnowienia, ruchu, ataku i rzucania zaklęć.
  • Czołgi muszą się ciągle zmieniać, nie zyskując 10 ładunków

ANOMALIE WIDZENIA KOLORU- drobne zaburzenia widzenia barw.

Wrażenie koloru pojawia się, gdy nerw wzrokowy poddawany jest działaniu promieniowania elektromagnetycznego o energii od 2,5 x 10 12 do 5 X 10-12 erg (grupa fal od 400 do 760 nm). W tym przypadku łączne działanie promieniowania elektromagnetycznego w całym określonym przedziale (widzialna część widma) powoduje wrażenie białej, kolorowej barwy. Określony kolor charakteryzuje się określoną długością fali – lambda. Zmianie w kierunku dłuższych fal towarzyszy zmiana koloru z żółtego na czerwony, a następnie na niebieski i zielony. Nazywa się to pogłębieniem koloru lub efektem batochromowym, zmiana w kierunku krótszych fal nazywa się zwiększeniem koloru lub efektem hipsochromicznym. Na zaburzenia percepcji fale elektromagnetyczne nerw wzrokowy percepcja kolorów jest zaburzona.

Inną przyczyną zaburzeń widzenia barw jest dyschromazja- zaburzenie percepcji kolorów przez elementy siatkówki. W siatkówce oka znajdują się trzy główne elementy, z których każdy postrzega tylko jeden z trzech kolorów podstawowych (czerwony, zielony, fioletowy), a w wyniku ich zmieszania uzyskuje się wszystkie postrzegane kolory normalne oko odcienie. Jest to normalne - trójchromatyczne - postrzeganie kolorów. Jeśli któryś z tych elementów wypadnie, częściowe ślepota barw- dichromazja. Różnica w kolorze u osób cierpiących na dichromazję występuje głównie w ich jasności. Jakościowo potrafią rozróżnić w widmie tylko ciepłe odcienie (czerwony, pomarańczowy, żółty) od zimnych tonów (zielony, niebieski, fioletowy). Dichromazja dzieli się na ślepotę barw czerwonych – protanopię, w której postrzegane widmo jest skrócone od końca czerwonego, oraz ślepotę barw zielony kolor- deuteranopia. W przypadku protanopii (ślepoty barw) kolor czerwony jest postrzegany jako ciemniejszy, zmieszany z ciemnozielonym, ciemnobrązowym i zielonym - z jasnoszarym, jasnożółtym, jasnobrązowym. W przypadku deuteranopii zieleń miesza się z jasnopomarańczowym, jasnoróżowym, a czerwień z jasnozieloną, jasnobrązową. Ślepota na barwę fioletową – tritanopia występuje niezwykle rzadko. W przypadku tritanopii wszystkie kolory widma pojawiają się jako odcienie czerwieni lub zieleni.

W niektórych przypadkach obserwuje się anomalię koloru - jedynie osłabienie percepcji kolorów (czerwony - protanomalia, zielony - deuteranomalia, fioletowy - tritanomalia). Wszystkie powyższe formy zaburzeń widzenia barw są wrodzone. Mężczyźni cierpią na ślepotę barw 20 razy częściej niż kobiety, ale kobiety są nosicielkami nieprawidłowego genu. Zaburzenia nabyte widzenie kolorów może wystąpić, gdy różne choroby narząd wzroku i centralny system nerwowy(nowotwór mózgu).

Diagnostyka

Zaburzenia widzenia barw wykrywa się za pomocą specjalnych tabel lub urządzeń spektralnych.

Leczenie

Dziedzicznej ślepoty barw nie można skorygować; w przypadku nabytej ślepoty barw należy leczyć chorobę podstawową.

AKROMATOPSY I MONOKROMATOPSY

Całkowity brak percepcji kolorów, w pierwszym przypadku z powodu braku czopków w siatkówce, w drugim z powodu obecności tylko jednego rodzaju czopków.

DYCHROMAZJA

Upośledzona percepcja kolorów przez elementy siatkówki. Może być wrodzona, jak ślepota barw, lub nabyta

ślepota na barwy

Dziedziczna, rzadziej nabyta cecha, wyrażająca się niemożnością rozróżnienia jednego lub więcej kolorów.

Etymologiczne pochodzenie słowa pochodzi od nazwiska matematyka i fizyka Johna Daltona, który cierpiał na to schorzenie. Wyróżnić różne stopnie choroby, zdolność widzenia kolorów czy problemy z rozróżnianiem odcieni czerwieni i zieleni, co może być problematyczne w życiu codziennym.

Ten Dziedziczna choroba, związany z chromosomem X, więc kobiety cierpią na to rzadziej. Stopnie choroby są klasyfikowane według percepcji kolorów i stopnia percepcji

U ludzi receptory wrażliwe na kolor znajdują się w centralnej części siatkówki - komórki nerwowe które nazywane są szyszkami. Każdy z trzy typy szyszki mają swój własny rodzaj wrażliwego na kolor pigmentu pochodzenia białkowego. Jeden rodzaj pigmentu jest wrażliwy na czerwień, inny na zielony, a jeszcze inny na niebieski.
Osoby z normalnym widzeniem kolorów mają w czopkach wszystkie trzy pigmenty (czerwony, zielony i niebieski) w wymaganych ilościach. Nazywa się je trichromatami.

Monochromatyczna daltonizm

występuje tylko jeden z trzech pigmentów czopkowych i pogorszenie widzenia w jednym kolorze.

Bichromatyczna ślepota barw

to poważny niedobór, polegający na braku lub dysfunkcji jednego z trzech głównych mechanizmów barwienia lub czopków. Może być trzech typów:

Protanopia

Brak receptorów identyfikujących długie fale i odbierających kolor czerwony. Czerwony wydaje się ciemnym beżem, a zielony przypomina czerwień.

Deuteranopia

Jest to najczęstszy rodzaj dichromatycznej ślepoty barw, polegający na braku receptorów wykrywających długość fal średnich odpowiadających kolorowi zielonemu. Postrzeganie kolorów jest podobne do protanopii, ale kolory czerwone nie wydają się ciemne.

Tritanopia

Brak receptorów identyfikujących odpowiednią krótką długość fali koloru niebieskiego. Problemy z rozróżnieniem koloru niebieskiego i zieleni, trudności z rozróżnieniem koloru żółtego i postrzeganie koloru czerwonego jako ciemniejszego.

W przypadku, gdy aktywność jednego z pigmentów jest po prostu zmniejszona, mówi się o nieprawidłowej trichromacji - w zależności od koloru, którego czucie jest osłabione, takie stany nazywane są odpowiednio protanomalią, deuteranomalią i tritanomalią.
Osoby cierpiące na tę chorobę mają trzy rodzaje szyszek, ale z wadami funkcjonalnymi. W ten sposób mylą kolory. Jest to najczęstsza grupa wśród ślepoty barw, a skutki są podobne do ślepoty barw dichromatycznej, ale słabsze.

Wyróżnia się trzy rodzaje dichromatycznej ślepoty barw:

Protanomalia

Zmniejszona percepcja receptorów identyfikujących długie fale odpowiedzialne za kolor czerwony. Efekt postrzegania kolorów jest podobny do protanopii, ale łagodniejszy.

Deuteranomalia

Jest to najczęstszy rodzaj trójkolorowej ślepoty barw i polega na zmianach w receptorach wykrywających średnie długości fal odpowiadające kolorowi zielonemu. Efekty percepcyjne są podobne do protanomalii, ale kolor czerwony nie jest tak ciemny. Efekt postrzegania kolorów jest podobny do deuteranopii, ale łagodniejszy.

Tritanomalia

Zmniejszona percepcja receptorów identyfikujących krótkie fale światła niebieskiego. Trudności w postrzeganiu koloru niebieskiego i zielonego, żółty jest podobny do czerwonego. Efekt postrzegania kolorów jest podobny do trinanopii, ale łagodniejszy.

NIEDOBÓR NABYTY

Nabyty niedobór może wystąpić zarówno u mężczyzn, jak i u kobiet. Najczęściej pojawia się tylko w jednym oku. Najczęściej spotykane są te, które odpowiadają zmienionej percepcji niebieski kolor i obserwuje się je u osób starszych i dzieci.

Może to być spowodowane chorobami zakaźnymi (kiła) lub chorobami niezakaźnymi, takimi jak zaćma, jaskra i zwyrodnienie plamka plamkowa, I na zużycie alkohol, papierosy czy narkotyki.

DIAGNOZA I LECZENIE

Charakter percepcji kolorów określa się na specjalnych wielobarwnych tablicach Rabkina, których obrazy (zwykle liczby) składają się z wielu kolorowych kół i kropek o tej samej jasności, ale nieco różniących się kolorem.

Test Farnswortha, składający się z kolorowych krążków o aż 100 różnych odcieniach, ponumerowanych na odwrocie.Pacjent musi je posortować według koloru.

Istnieje również anomaloskop – urządzenie wykorzystujące kolory widmowe, które uzyskano w wyniku rozkładu pryzmatów i światła białego. Jest to bardzo dokładne urządzenie, które pomaga wykryć deficyty i poziomy zaburzeń widzenia barw.

Obecnie podejmowanych jest wiele prób poprawy percepcji barw, zwłaszcza u dyschromatów, jednak nie dają one takiego samego poziomu percepcji jak u tricromatów.Początkowo stosowano jednooczne filtry czerwone, lecz brak estetyki i ograniczona skuteczność spowodowały spadek ich stosowania. Później zaczęto używać szkła kontaktowe X-Chroma™ i Chromogen™, ale żadne z nich nie zostało osiągnięte pożądany rezultat.
Wydaje się, że rewolucja informacyjna zaczyna zapewniać programy wsparcia dla wyświetlania kolorów, które mogą być rozwiązaniem problemów z widzeniem barw w przyszłości.

01.09.2014 | Oglądane przez: 6822 osób.

- zaburzenie widzenia barw spowodowane brakiem czopków M. W przypadku deuteranopii odcienie zieleni, czerwieni i żółci łączą się w jeden kolor. Według badań u pacjentów, u których rozwija się deuteranopia, dochodzi do zaburzenia i zespolenia mechanizmów percepcji powyższych kolorów.

Deuteranopia odnosi się do dichromazji - osobliwości postrzegania obrazów tylko za pomocą dwóch rodzajów czopków. Inne rodzaje dichromazji to protanopia i tritanopia.

Ogólnie rzecz biorąc, pacjenci z deuteranopią nie rozróżniają pewnych kolorów widma w taki sam sposób jak protanopy, ale nie mają przyciemnienia obrazu.

W przypadku protanopii ciemne odcienie - fioletowy, fioletowy, bordowy, niebieski - są podobne i praktycznie nie różnią się od siebie. Poniższy obrazek przedstawia kolory tęczy, aby zobrazować, jak widzą je osoby z dichromazją.

Patologia odnosi się do chorób prowadzących do ślepoty barw. Występuje u 1% mężczyzn i często nazywa się ją ślepotą barw.

Termin ten używany jest na cześć J. Daltona, człowieka, u którego chorobę zdiagnozowano już po jego śmierci (po 1,5 wieku). Do zdarzenia doszło w 1995 roku podczas badań DNA oka Daltona, zakonserwowanego w warunkach laboratoryjnych.

Anomalie widzenia barw

Okuliści drobne problemy i zaburzenia w określaniu kolorów i odcieni zaliczają do anomalii. Wszystkie są przekazywane genetycznie zgodnie z autosomalnym recesywnym typem dziedziczenia, to znaczy opartym na powiązaniu z chromosomem X.

Wszyscy pacjenci z anomaliami widzenia barw są uważani za trichromatów. Oznacza to, że dla takich osób, jak przy normalnym wzroku, zdrowa osoba, do określenia widma widzialnego wymagane są 3 kolory.

Ale osoby z niewielkimi odchyleniami w widzeniu kolorów rozumieją nieco gorzej schemat kolorów niż trichromaty z dobrym wzrokiem.

Jeśli użyjesz specjalny test do porównywania kolorów, ale używają czerwieni i zieleni w różnych proporcjach. Jeśli badanie przeprowadza się za pomocą urządzenia anomaloskopowego, dane odzwierciedlają następujący fakt.

W przypadku protanomalii widać więcej czerwieni, a w przypadku deuteranomalii więcej zieleni. Czasami w przypadku tritanomalii postrzeganie kolorów odcieni żółtego i niebieskiego zmienia się patologicznie.

Dichromaty

Istniejące typy dichromatopsji są również przekazywane genetycznie poprzez połączenie z chromosomem X. Patologia sprowadza się do tego, że pacjent może opisać wszystkie odcienie tylko za pomocą 2 kolorów podstawowych. Analogicznie do deuteranopów i protanopów, u takich pacjentów aktywność kanału zielono-czerwonego jest nieprawidłowo zmieniona.

Na przykład przy protanopii nie ma różnicy między kolorami czarnym i czerwonym, a opisy czerwieni są często mylone z brązem, szarością, rzadziej z zielenią. Pacjenci postrzegają pewną część spektrum kolorów jako achromatyczną.

W przypadku protanopii ta część wynosi od 480 do 495 nm, przy deuteranopii - od 495 do 500 nm. Tritanopia rozwija się znacznie rzadziej. Tacy pacjenci nie rozróżniają odcieni niebieskiego i żółtego.

Jednocześnie cały koniec widma niebiesko-fioletowego jest przez nie wizualizowany jako szaro-czarny. Widmo achromatyczne dla takich osób wynosi od 565 do 575 nm.

Całkowita ślepota barw

U 0,01% populacji diagnozuje się całkowity brak percepcji spektrum barw. Tacy ludzie nazywani są monochromatami. Rozróżniają tylko czarny i białe kolory w związku z tym postrzegają wszystkie obiekty jako szare i o różnej intensywności kolorów.

Mają upośledzoną adaptację do zmian barwy w przypadku oświetlenia fotopowego. Ponieważ narządy wzroku pacjentów są natychmiast oślepione, w jasnym świetle nie widzą oni również kształtu obiektów, co ostatecznie prowadzi do ciężkiej światłowstrętu.

Tacy ludzie noszą okulary z soczewkami przeciwsłonecznymi w dowolnym świetle w ciągu dnia. W siatkówce okuliści z reguły nie wykrywają ani jednej wady.

Zaburzenia aparatu pręcikowego

W przypadku rozwoju wad aparatu pręcikowego u pacjentów zmniejsza się funkcja adaptacji do oświetlenia zmierzchowego. Zjawisko to nazywa się nyktalopią i rozwija się na tle niedoboru witaminy A. To właśnie ta witamina jest podstawą produkcji siatkówki.

Diagnostyka zaburzeń widzenia barw

Wszelkie anomalie w widzeniu barw przekazywane są jako cecha, za którą odpowiedzialny jest chromosom X. Pod tym względem mężczyźni są bardziej podatni na rozwój patologii.

Zatem częstość występowania protanomalii wśród mężczyzn wynosi około 0,9%, deuteranopia - 1-1,5%, deuteranomalia - 3,5-4,5% (u kobiet - nie więcej niż 0,3%), protanopia - 1% (dla kobiet - około 0,5%).

Anomalie takie jak tritanomalia i tritanopia są niezwykle rzadkie.

Anomalie nazywane są zwykle pewnymi drobnymi zaburzeniami w postrzeganiu kolorów. Są dziedziczone jako cecha recesywna związana z chromosomem X. Wszystkie osoby z anomalią kolorystyczną są trichromatami, tj. oni, podobnie jak ludzie z normalnym widzeniem kolorów, dla pełny opis widoczny kolor należy zastosować trzy kolory podstawowe. Jednak anomalie są w mniejszym stopniu zdolne do rozróżnienia niektórych kolorów niż normalnie widzące trichromaty, a w testach dopasowywania kolorów wykorzystują różne proporcje czerwieni i zieleni. Badanie za pomocą anomaloskopu pokazuje, że w przypadku protanomalii w mieszaninie kolorów jest więcej czerwieni niż normalnie, a w przypadku deuteranomalii w mieszaninie jest więcej zieleni niż to konieczne. W rzadkich przypadkach tritanomalii kanał żółto-niebieski zostaje zakłócony.

Dichromaty

Różne kształty Dichromatopsja jest również dziedziczona jako cecha recesywna sprzężona z chromosomem X. Dichromaty mogą opisać wszystkie kolory, które widzą, używając tylko dwóch czystych kolorów. Zarówno protanopy, jak i deuteranopy mają upośledzone działanie kanału czerwono-zielonego. Protanopy mylą kolor czerwony z czarnym, ciemnoszarym, brązowym, a w niektórych przypadkach, podobnie jak deuteranopy, z zielonym. Konkretna część widmo wydaje im się achromatyczne. Dla protanopu obszar ten wynosi od 480 do 495 nm, dla deuteranopu od 495 do 500 nm. Rzadko spotykane tritanopy są zdezorientowane żółty i niebieski. Niebiesko-fioletowy koniec widma wydaje im się achromatyczny - jak przejście od szarości do czerni. Obszar widmowy między 565 a 575 nm tritanopów jest również postrzegany jako achromatyczny.

Całkowita ślepota barw

Mniej niż 0,01% wszystkich ludzi jest całkowicie daltonistami. Te monochromatyki widzą świat jak film czarno-biały, tj. rozróżniane są tylko odcienie szarości. Takie monochromaty zwykle wykazują upośledzoną adaptację światła na poziomach oświetlenia fotopowego. Ponieważ oczy monochromatystów łatwo ulegają oślepieniu, mają trudności z rozróżnianiem kształtów w świetle dziennym, co powoduje światłowstręt. Dlatego noszą ciemne Okulary słoneczne nawet w normalnym świetle dziennym. W siatkówce osób monochromatycznych badanie histologiczne zwykle nie stwierdza żadnych nieprawidłowości. Uważa się, że w ich szyszkach zamiast pigment wizualny zawiera rodopsynę.

Zaburzenia aparatu pręcikowego

Osoby z nieprawidłowościami w aparacie pręcików normalnie postrzegają kolor, ale ich zdolność przystosowania się do ciemności jest znacznie zmniejszona. Przyczyną takiej „ślepoty nocnej”, czyli nyktalopii, może być niedostateczna zawartość w spożywanym pożywieniu witaminy A1, która jest substancją wyjściową do syntezy siatkówki.

Diagnostyka zaburzeń widzenia barw

Ponieważ zaburzenia widzenia barw są dziedziczone jako cecha sprzężona z chromosomem X, występują one znacznie częściej u mężczyzn niż u kobiet. Częstość występowania protanomalii u mężczyzn wynosi około 0,9%, protanopii 1,1%, deuteranomalii 3-4% i deuteranopii 1,5%. Tritanomalia i tritanopia są niezwykle rzadkie. U kobiet deuteranomalia występuje z częstością 0,3%, a protanomalia - 0,5%.

NORMALNY OBRAZ:

Deuteranop (niedobór czerwono-zielony):

Protanope (inna forma niedoboru czerwono-zielonego):

Tritanope (niedobór niebiesko-żółty, bardzo rzadka postać):

Należy pamiętać, że są to pokazane opcje OGRANICZANIA (cóż, jeśli w ogóle nie ma czułości dla tych kolorów)

Okazuje się, że to bardzo skomplikowana sprawa.
Chcesz się sprawdzić?

Do testów służą tablice Ishihary, wybrane z przypadkowych kółek, tak aby dichromaty (widzenie dwukolorowe) i trichromaty (trójkolorowe, pełne) i nie...chromatyczne (czy jakkolwiek to nazywają, ogólnie całkowita ślepota barw) widziały inaczej numery/zdjęcia na tych tabelach testowych.

Wykopałem więc tabele z rosyjskich książek, spójrz:

Rysunek 1. Wszystkie normalne trichromaty, nieprawidłowe trichromaty i dichromaty rozróżniają liczby 9 i 6 w tabeli równie poprawnie (96). Tabela ma przede wszystkim służyć demonstracji metody i celom referencyjnym.

Rysunek 2. Wszystkie normalne trichromaty, nienormalne trichromaty i dichromaty rozróżniają w tabeli równie poprawnie dwie figury: trójkąt i okrąg. Podobnie jak pierwsza tabela, jest ona przeznaczona przede wszystkim do demonstracji metody i do celów referencyjnych.


Rysunek 3. Normalne trichromaty rozróżniają w tabeli liczbę 9. Protanopy i deuteranopy rozróżniają liczbę 5.


Rysunek 4. Normalne trichromaty wyróżniono w tabeli trójkątem. Protanopy i deuteranopy widzą okrąg.


Rysunek 5. Normalne trichromaty wyróżniono w tabeli liczbami 1 i 3 (13). Protanopy i deuteranopy odczytują tę liczbę jako 6.


Rysunek 6. Normalne trichromaty rozróżniają w tabeli dwie cyfry: okrąg i trójkąt. Protanopy i deuteranopy nie rozróżniają tych liczb.


Rysunek 7. Normalne trichromaty i protanopy rozróżniają w tabeli dwie liczby - 9 i 6. Deuteranopy rozróżniają tylko liczbę 6.


Rycina 8. Normalne trichromaty rozróżniają w tabeli liczbę 5. Protanopy i deuteranopy rozróżniają tę liczbę z trudem lub w ogóle jej nie rozróżniają.


Rysunek 9. Normalne trichromaty i deuteranopy rozpoznają w tabeli liczbę 9. Protanopy odczytują ją jako 6 lub 8.


Rysunek 10. Normalne trichromaty wyróżniono w tabeli liczbami 1, 3 i 6 (136). Protanopy i deuteranopy odczytują zamiast tego dwie liczby: 66, 68 lub 69.


Rysunek 11. Normalne trichromaty rozróżniają w tabeli okrąg i trójkąt. Protanopy rozróżniają w tabeli trójkąt, a deuteranopy - okrąg lub okrąg i trójkąt.


Rysunek 12. Normalne trichromaty i deuteranopy wyróżniono w tabeli numerami 1 i 2 (12). Protanopy nie rozróżniają tych liczb.


Rysunek 13. Normalne trichromaty odczytują w tabeli okrąg i trójkąt. Protanopy rozróżniają tylko okrąg, a deuteranopy - trójkąt.


Rysunek 14. Normalne trichromaty rozróżniają liczby 3 i 0 (30) w górnej części tabeli, ale nie rozróżniają niczego w dolnej części. Protanopy czytają cyfry 1 i 0 (10) na górze tabeli, a ukrytą liczbę 6 na dole. Deuteranopy czytają cyfrę 1 na górze tabeli i ukrytą cyfrę 6 na dole.


Rysunek 15. Normalne trichromaty rozróżniają dwie cyfry u góry stołu: okrąg po lewej stronie i trójkąt po prawej stronie. Protanopy rozróżniają dwa trójkąty u góry stołu i kwadrat u dołu, a deuteranopy rozróżniają trójkąt w lewym górnym rogu i kwadrat u dołu.


Rysunek 16. Normalne trichromaty wyróżniono w tabeli liczbami 9 i 6 (96). Protanopy wyróżniają w nim tylko jedną liczbę 9, deuteranopy - tylko liczbę 6.


Rysunek 17. Normalne trichromaty rozróżniają dwa kształty: trójkąt i okrąg. Protanopy wyróżniają w tabeli trójkąt, a deuteranopy - okrąg.


Rysunek 18. Normalni trichromatowie postrzegają poziome rzędy po osiem kwadratów każdy w tabeli (kolorowe rzędy 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 i 16) jako monochromatyczne; pionowe rzędy są przez nich postrzegane jako wielokolorowe. Dichromaty postrzegają pionowe rzędy kolorów jako monochromatyczne, protanopy postrzegają pionowe rzędy kolorów - 3, 5 i 7 - jako monochromatyczne, a deuteranopy postrzegają pionowe rzędy kolorów - 1, 2, 4, 6 i 8. Kolorowe kwadraty ułożone poziomo są postrzegane przez protanopy i deuteranopy jako wielokolorowe.


Rysunek 19. Normalne trichromaty wyróżniono w tabeli liczbami 9 i 5 (95). Protanopy i deuteranopy rozróżniają tylko liczbę 5.


Rysunek 20. Normalne trichromaty rozróżniają w tabeli okrąg i trójkąt. Protanopy i deuteranopy nie rozróżniają tych liczb.

Brakuje rysunku 21

Rysunek 22. Normalne trichromaty rozróżniają w tabeli dwie liczby - 66. Protanopy i deuteranopy poprawnie rozróżniają tylko jedną z tych liczb.


Rysunek 23. Normalne trichromaty, protanopy i deuteranopy rozróżniają w tabeli liczbę 36. Osoby z ciężką nabytą patologią widzenia barw nie rozróżniają tych liczb.


Rysunek 24. Normalne trichromaty, protanopy i deuteranopy rozróżniają w tabeli liczbę 14. Osoby z ciężką nabytą patologią widzenia barw nie rozróżniają tych liczb.


Rysunek 25. Normalne trichromaty, protanopy i deuteranopy rozróżniają w tabeli liczbę 9. Osoby z ciężką nabytą patologią widzenia barw nie rozróżniają tej liczby.


Rysunek 26. Normalne trichromaty, protanopy i deuteranopy rozróżniają w tabeli liczbę 4. Osoby z ciężką nabytą patologią widzenia barw nie rozróżniają tej liczby.


Rysunek 27. Normalne trichromaty rozróżniają w tabeli liczbę 13. Protanopy i deuteranopy nie rozróżniają tej liczby.

Swoją drogą – kalibracja kolorów na monitorze może mieć znaczenie ważna rola, więc klasyczny wynik uzyska tylko okulista, przy skalibrowanych stolikach papierowych (a może na monitorze kosztującym tysiąc dolarów, który jest skalibrowany). Wyniki te są dostępne dla wszystkich i wszystkich zainteresowanych. Ogólnie rzecz biorąc, w przybliżeniu.



Nowość na stronie

>

Najbardziej popularny