வீடு ஞானப் பற்கள் 100க்கான 2 நடைப்பயணத்திற்குள் உள்ள தீமை. வால்வுகள் கொண்ட தாழ்வாரங்கள்

100க்கான 2 நடைப்பயணத்திற்குள் உள்ள தீமை. வால்வுகள் கொண்ட தாழ்வாரங்கள்

அத்தியாயம் 11

டைரி டோரஸ்

அத்தியாயம் பதினொன்று டோரஸின் மறைவிடத்தில் தொடங்குகிறது. அறையின் பின்புறத்தில் உள்ள மேசையிலிருந்து டோரஸின் நாட்குறிப்பை எடுத்து, மற்ற பகுதியில் உள்ள முனையத்தைப் பயன்படுத்தி "நெட்வொர்க்" க்கு செல்லவும்.

"நெட்வொர்க்கில்" உங்களைக் கண்டவுடன், நீங்கள் CE-C03 என்ற கதவைப் பார்ப்பீர்கள். அதன் இடது பக்கத்தில் உருகி பெட்டி உள்ளது. கதவைத் திறந்து வாகனத்தைத் தொடர நான்கு மாற்று சுவிட்சுகளையும் கீழே இழுக்கவும்.

ஸ்லைடு

கதவைத் திறந்ததும் உள்ளே பார் இடது பக்கம்ஸ்லைடுடன் பலிபீடத்தைக் கண்டுபிடிக்க. இந்த ஸ்லைடை எடுத்து, யுகிகோ ஹாஃப்மேனின் மறைவிடமான டி5க்கு வெளியேறவும்.

தங்குமிடத்திற்குள் நுழைந்ததும், ஹாஃப்மேன் இங்கே இல்லை என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள், ஆனால் அவளுடைய இடத்தில் ஒரு அதிர்வு புள்ளி உள்ளது. நெட்வொர்க்கின் தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியில் ஓ'நீலைச் சந்திக்க ஹாஃப்மேன் சென்றார் என்பதைக் கண்டறிய ஃப்ளாஷ்பேக்கை இயக்கவும்.

ஹாஃப்மேன் ரெக்கார்ட்ஸ் கோப்பு

ஹாஃப்மேனின் மறைவிடத்தை விட்டு வெளியேறும் முன், அவரது கணினியை ஆய்வு செய்து மற்றொரு மின்னணு கோப்பை எடுத்துச் செல்லவும்.

தடைசெய்யப்பட்ட பகுதி எனக் குறிக்கப்பட்ட கதவு வழியாக வெளியேறி, ஹாஃப்மேனின் மறைவிடத்தை விட்டு வெளியேறி, லிஃப்ட் செல்லும் தாழ்வாரத்தைப் பின்தொடரவும்.

ஷாட்கன் பை

ஷாட்கன் பையைப் பெற இடது பக்கத்தில் சடலத்தைத் தேடுங்கள், இது நீங்கள் எடுத்துச் செல்லக்கூடிய வெடிமருந்துகளின் அளவை அதிகரிக்கிறது.

தடைசெய்யப்பட்ட ஆய்வகங்களை அடைய லிஃப்டில் செல்லவும். லைட் காரிடார் மற்றும் டாங்கிகளால் நிரப்பப்பட்ட அறை வழியாக மற்றொரு அதிர்வு புள்ளியைக் கண்டறியவும், இது ஹாஃப்மேன் கதவு வழியாக நடப்பதைக் காட்டுகிறது. இந்த கதவுக்கு ஒரு சிறப்பு பெருமூளை சிப் தேவைப்படுகிறது.

அறையின் மறுபுறத்தில் உள்ள உருகி பெட்டியைத் திறந்து, சுவிட்சுகளைப் பயன்படுத்தி கேட்டைத் திறந்து, கதவின் கீழ் ஊர்ந்து செல்லவும். நீங்கள் ஒரு தள்ளுவண்டியைப் பார்ப்பீர்கள், இறுதியில் தொடர்வண்டி தடம்ஒரு பெரிய துளை உள்ளது. வலது பக்கம் அலுவலகம் உள்ளது.

கோப்பு "குழியின் கண்காணிப்பு"

இந்தப் பகுதியை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், குழியின் வலதுபுறத்தில் உள்ள அலுவலகத்திற்குச் சென்று ஆவணத்தை எடுக்க கணினியை ஆய்வு செய்யுங்கள்.

நீங்கள் அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, அதே அனிமா பேய் தோன்றும். இந்த எதிரி எந்த தாக்குதலுக்கும் ஆளாகவில்லை, அது உங்களை கவனித்தவுடன் உடனடியாக உங்களை கொன்றுவிடும். இடிபாடுகள் மற்றும் தூண்களைப் பயன்படுத்தி அதைக் கடந்து செல்லுங்கள். படிக்கட்டுகளில் இறங்குங்கள், ஆனால் அனிமா உங்களைப் பின்தொடர்வார். பாதையைத் தடுக்கும் சுவரில் இருந்து வண்டியை நகர்த்த வலதுபுறம் நகர்த்தவும். இது நிகழும்போது, ​​​​அனிமா அறையில் உள்ள அனைத்து பொருட்களையும் நகர்த்தி, ஒரு புதிய வழியைத் திறக்கும் (ஆனால் நீங்கள் சிறிது பின்வாங்க வேண்டும்).

அனிமாவுடன் மிகவும் ஆபத்தான சந்திப்பு.

அலைந்து திரிந்த பேய்க்கு அருகில், அறையின் மையப்பகுதி வழியாகச் செல்லுங்கள். நீங்கள் மறைவில் இருக்கும் வரை, எதிரி உங்களைக் கண்டுகொள்ளக்கூடாது. நீங்கள் ஊர்ந்து செல்லக்கூடிய தூண்களுக்கு இடையில் ஒரு சிறிய இடைவெளியைக் கண்டறிய இடதுபுறமாகப் பாருங்கள். நீங்கள் மறுபக்கத்திற்குச் சென்றவுடன், சடலங்களுக்கான படுக்கை அதிலிருந்து பறக்கும் வரை சுவருடன் செல்லுங்கள். கவுண்டரைச் சுற்றி நடக்கவும், இது அனிமாவை மீண்டும் உருப்படிகளின் இருப்பிடத்தை மாற்றும். இங்கிருந்து வெளியேறும் ஒரு தெளிவான பாதையைக் காண்பீர்கள். இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் எழுந்து முன்னோக்கி ஓடலாம், ஏனெனில் அனிமா உங்களைப் பிடிக்க போதுமான நேரம் இருக்காது. இந்த பகுதியை விட்டு வெளியேற இரட்டை கதவுகள் வழியாக சென்று குழிக்கு அருகில் உள்ள அலுவலகத்திற்கு திரும்பி நடைபயணத்தை தொடரவும் விளையாட்டுகள்இணையதளத்தில் 2க்குள் தீமை.

ஸ்லைடு மற்றும் கோப்புகள்

பேயை சந்தித்த பிறகு நீங்கள் நெட்வொர்க்கிற்குத் திரும்பும்போது, ​​​​நீங்கள் மின்னணு கோப்பை வெளியே எடுத்த கணினிக்கு அடுத்ததாக தோன்றும் ஸ்லைடை எடுக்க மறக்காதீர்கள்.

ஸ்லைடை எடுத்த பிறகு, தாழ்வாரத்தில் திரும்பிச் சென்று வலது பக்கத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழையவும். மேஜையில் ஒரு அறிக்கையைக் கண்டுபிடிக்க அறையைத் தேடுங்கள். பின்னர் மண்டபத்திற்குள் சென்று அதன் எதிர் மூலையில், திரைகளுக்குப் பின்னால், பொய் கோப்புடன் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடி.

உயர்த்தப்பட்ட வாயிலுக்குத் திரும்பி, படிகளில் ஏறவும். அதிர்வு புள்ளியைக் கண்டறிய ஆய்வகம் #2க்குச் செல்லவும். நீங்கள் தேடலை முடித்தவுடன், மூன்றாவது ஆய்வகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு இறந்த மொபியஸ் ஊழியரின் உடல் கிடக்கும். மூளையில் இருந்து பெருமூளைச் சிப்பை அகற்ற, அருகிலுள்ள விசைப்பலகையுடன் தொடர்புகொண்டு 0128 குறியீட்டை உள்ளிடவும். அதை கொண்டு செல்லுங்கள்.

"முகவருடன் வழக்கு" கோப்பு

ஆய்வகத்தை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், அருகிலுள்ள கணினியைக் கண்டுபிடித்து அதிலிருந்து மின்னணு கோப்பைப் பதிவிறக்கவும்.

உங்கள் கைகளில் சிப் கிடைத்தவுடன், விளக்கு அணைந்துவிடும். ஃப்ளாஷ்பேக்கில் ஹாஃப்மேன் கடந்து வந்த கதவுக்குத் திரும்பவும், ஆனால் காஸ்டெல்லானோஸ் மீது துப்புவதை விரும்பும் அமில அரக்கர்கள் - மிகவும் ஆபத்தான வகைகளில் ஒன்று உட்பட, பாதிக்கப்பட்டவர்களால் பகுதி நிரப்பப்பட்டிருப்பதால் கவனமாக இருங்கள். வெடிக்கும் போல்ட் பொறிகளைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் எதிரிகளை விரைவாகச் சமாளிக்க அவற்றைக் கவரவும். பின்னர் வாசலுக்குச் சென்று, அதன் முன் வலதுபுறம் நின்று திறக்கும் வரை காத்திருக்கவும்.

அடுத்த அறையில் உள்ள பையில் இருந்து வெடிமருந்துகளை எடுத்து, ஆய்வகம் 04-ன் கதவை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் வரை தொடரவும். ஒரு கட்ஸ்சீன் விளையாடும், அதன் பிறகு நீங்கள் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவரைப் பயன்படுத்தி எதிரியுடன் சண்டையிடுவீர்கள். அது மாறிவிடும், இது உங்கள் பழைய நண்பர்.

ஃபிளமேத்ரோவருடன் சண்டையிடுதல்

நெருப்புத் தீயிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள அறையின் பின்புறத்தில் உள்ள தூணைப் பயன்படுத்தவும். எதிரி தோன்றி அவனை நோக்கி சுடும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் ஒரு தூண் அல்லது பிற அட்டையின் பின்னால் மறைக்கவும். ஒவ்வொரு முறையும் அவர் தனது ஃபிளேம்த்ரோவரை மெதுவாக பிரைம் செய்வார், நகர்வுகளைக் கணிக்கவும் எதிரியைத் தாக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. அவருடன் சண்டையிடவும், தேவைப்பட்டால், தீயை அணைக்க தேவையான பல்வேறு நெம்புகோல்களைப் பயன்படுத்தவும்.

உறைபனி போல்ட்கள் இருந்தால், முதலாளியை நிறுத்தவும், முற்றிலும் பாதுகாப்பாக இருக்கும்போது அவரை பல முறை சுடவும் அவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டிய நேரம் இது. நீங்கள் போதுமான சேதத்தை சமாளிக்கும் போது, ​​ஃபிளமேத்ரோவர் தனது முகமூடியை கழற்றுவார், மேலும் அவர் உண்மையில் யார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அவரது தாக்குதல்கள் மேலும் சீற்றமாகவும் வேகமாகவும் மாறும்.

நீங்கள் எதிரியை அழித்தவுடன், இறந்த உடலில் இருந்து உடைந்த ஃபிளமேத்ரோவரை எடுத்து, பின்னர் ஆய்வகம் 04 க்குச் சென்று நினைவுகளின் துண்டைப் பாருங்கள். அனைத்து பொருட்களையும் எடுத்து, கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி செபாஸ்டியன் அலுவலகத்திற்குத் திரும்பவும் (தேவைப்பட்டால்).

நிலையான புல உமிழ்ப்பானைக் கண்டறிய அடுத்த அறைக்குச் செல்லவும். செபாஸ்டியன் டோரஸை அழைப்பார், அவளுடன் பேசுவார், சாதனத்தை அழிக்க உத்தரவு கொடுக்க முடியும். சாதனத்தின் பின்னால், ஒரு விசையுடன் ஒரு சிலை உள்ளது.

அத்தியாயம் 12

முந்தைய அத்தியாயத்தின் முடிவில் வெடித்த பிறகு, செபாஸ்டியன் தனது குடும்ப வீட்டின் இடிபாடுகளில் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார். லில்லியின் குரலைப் போன்ற ஒரு சிக்னலைக் கண்டறிய, உங்கள் தொடர்பாளரை வெளியே எடுக்கவும். அதனுடன் நகர்த்தவும், இதன் விளைவாக மூன்று பாதிக்கப்பட்டவர்களால் பாதுகாக்கப்பட்ட உயர் வளைந்த திறப்பைக் காண்பீர்கள், அவற்றில் ஒன்று ஒரு புதிய வகை எதிரி. எதிரி உங்களை நெருங்கி செபாஸ்டியனை அழிப்பதற்காக தன்னைத்தானே வெடிக்கச் செய்வார். நீங்கள் அவரை தூரத்திலிருந்து கொல்ல வேண்டும், ஏனென்றால் அவர் இறக்கும் போது அதே விஷயம் நடக்கும்.

இந்த எதிரிகள் தூரத்திலிருந்தே கொல்லப்பட வேண்டும்.

கொழுத்த மனிதனைச் சுடுவதன் மூலம் இந்த எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும், நீங்கள் பத்தியைத் துடைத்தவுடன், கைப்பிடியைத் திருப்பிக் கதவைத் திறந்து, லில்லியின் குரலைத் தொடர்ந்து பின்பற்றவும். உங்களுக்கும் லில்லிக்கும் இடையில் பல நோய்த்தொற்றுகள் இருப்பதால், மறைப்பதற்கு எந்த இடமும் இல்லை என்பதால் கவனமாக இருங்கள். பாதிக்கப்பட்டவரை நீங்கள் சந்திக்கும் போது கொல்லுங்கள்.

"சுதந்திரத்திற்குக் கீழ்ப்படியுங்கள்" இரண்டாம் பக்கம்

லில்லியின் அறை வரை சிக்னலைக் கண்காணிக்கவும். தரையில் கிடக்கும் பெண் பொம்மையை பரிசோதிக்கவும், அதன் பிறகு பிரமைகள் தொடங்கும். அவர்கள் நிறுத்தும்போது, ​​​​நீங்கள் ஒரு புதிய பகுதியில் இருப்பீர்கள், அருகிலுள்ள லில்லியின் கல்லறையைக் காண்பீர்கள். காத்து கிடக்கும் ஒரு தொற்று நோயைக் கண்டறிய அவரை அணுகவும். எதிரியைக் கொன்ற பிறகு, தொடர்பாளரைத் திறந்து லில்லியின் குரலுக்கு இசைக்கவும். அவரைப் பின்தொடர்ந்து தாக்குவதற்கு காத்திருக்கும் மற்றொரு எதிரியைக் கண்டுபிடி. இந்த அரக்கர்கள் இருப்பிடத்தைச் சுற்றி விரைவாகச் செல்ல முடியும் என்பதால், பாதுகாப்பான தூரத்தில் இருந்து அதை எதிர்த்துப் போராடுங்கள். கீழே செல்லும் ஏணியைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை தொடரவும். உனக்காகக் காத்திருக்கும் லில்லியைக் காண கீழே செல்லவும். ஒரு கட்சீன் விளையாடும் மற்றும் செபாஸ்டியன் சுயநினைவை இழப்பார்.

அத்தியாயம் 13

செபாஸ்டியன் சுயநினைவுக்கு வரும்போது, ​​முந்தைய அத்தியாயத்தின் முடிவில் பாதிக்கப்பட்டவர்களை எதிர்த்துப் போராட டோரஸ் உதவியதைக் கண்டுபிடிப்பார். ஆய்வு பிணம்மற்றும் தாக்குதல் துப்பாக்கியை எடுக்கவும்.

சைக்ஸின் கடிதம்

சைக்ஸிடமிருந்து கடிதத்தைப் பெற, நீங்கள் "இறுதிப் படி" என்ற பக்கத் தேடலை முடிக்க வேண்டும். கதையைத் தொடரும் முன் இதைச் செய்யலாம். தேடுதல் எளிமையானது மற்றும் சைக்ஸின் மறைவிடத்தில் தொடங்குகிறது, அங்கிருந்து நீங்கள் "நெட்வொர்க்கில்" நுழைந்து சக்தியை இயக்குவதன் மூலம் அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்ல வேண்டும்.

ஹாஃப்மேனின் மறைவிடத்தில் நீங்கள் காணும் அனைத்து பொருட்களையும் எடுத்து, பின்னர் நெட்வொர்க்கை விட்டு வெளியேறி அபோட் ஹோட்டலுக்குச் செல்லவும். யூனியன் அழிக்கப்படுகிறது, உங்கள் பயணம் எளிதாக இருக்காது. நீங்கள் முன்பு சந்தித்த முதலாளிகள் தெருவில் சுற்றித் திரிவார்கள் (நிச்சயமாக ஸ்டெபனோவைத் தவிர). திருட்டுத்தனமாக நடந்து முடிந்தவரை தவிர்க்கவும் மேலும்மோதல்கள்.

ஃபிளமேத்ரோவர்களும் தோன்றும். நீங்கள் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவரை சரிசெய்ய விரும்பினால், உங்களுக்கு சிறப்பு தொட்டிகள் தேவைப்படும், அவை ஃபிளமேத்ரோவர்களில் இருந்து நாக் அவுட் செய்யப்படலாம். இந்த எதிரிகளில் இருவரை நீங்கள் கொல்ல வேண்டும்! நீங்கள் அபோட் ஹோட்டலில் உங்களைக் கண்டவுடன், செபாஸ்டியன் ஹாஃப்மேனைத் தொடர்புகொள்வார், அவர் புல உமிழ்ப்பானை இங்கு கொண்டு வருவார். இது தியோடர் கோட்டைக்கு செல்ல உங்களை அனுமதிக்கும்.

ஹாஃப்மேனின் நாட்குறிப்பு

அறுவை சிகிச்சையின் தொடக்கத்தைப் பற்றி ஹாஃப்மேனுக்குத் தெரிவிக்கும் முன், நெருப்பிடம் எதிரே உள்ள மேசையில் கிடக்கும் அவளது நாட்குறிப்பை எடுக்க மறக்காதீர்கள்.

ஹாஃப்மேன் உங்களை நெருப்பின் வழியாக வழிநடத்துவார். நீங்கள் முன்னோக்கிச் செல்லும்போது, ​​​​தீப்பிழம்புகளால் மூடப்பட்ட பாதிக்கப்பட்ட நபர்களால் நீங்கள் தாக்கப்படுவீர்கள். அவர்கள் நெருப்பிலிருந்து வெளியே வரும் வரை அவர்களைச் சுடாதீர்கள், அதுவரை அவர்கள் வெல்ல முடியாதவர்கள்.

ஹாஃப்மேனுக்கு செல்லலாம்.

எதிரிகளிடமிருந்து ஹாஃப்மேனைப் பாதுகாத்து முன்னேறுங்கள். ஹாஃப்மேனிடமிருந்து இந்த ஆயுதத்திற்கான வெடிமருந்துகளை நீங்கள் பெற முடியும் என்பதால், கைத்துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தவும். தீப்பிழம்புகளை உடைத்து, கிரேட்ஸிலிருந்து பொருட்களை சேகரிக்க தரையில் தேடும்போது பாதிக்கப்பட்டவர்களைக் கொல்லுங்கள். நிலைப்படுத்தி தோல்வியுற்றால், நீங்கள் பாதிக்கப்பட்டவர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள் - புலம் கணிசமாக சுருங்கும், நீங்கள் விரைவாக செயல்பட வேண்டும், அதாவது துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துங்கள். நீங்கள் தியோடர் கோட்டையில் முடிவடையும் வரை அதே உத்தியைப் பின்பற்றவும். பதின்மூன்றாவது அத்தியாயத்தின் பத்தியை நிறைவுசெய்து ஒரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும்.

அத்தியாயம் 14

செபாஸ்டியன் தியோடரின் கதீட்ரல் போன்ற கோட்டையில் தன்னைக் கண்டார். லில்லியைத் துரத்தும் தியோடரைச் சந்திப்பதே உங்கள் குறிக்கோள்.

தியோடர் I இன் வேதம்

முதல் அறையில் எதிரிகள் இல்லை, ஆனால் நீங்கள் எடுக்கக்கூடிய பொருட்கள் உள்ளன. அவை அனைத்தையும் எடுத்து, அறையின் பின்புறத்தில் உள்ள பலிபீடத்திலிருந்து தியோடரின் வேதத்தை எடுக்க வேண்டும். தொடர பின் கதவு வழியாக செல்லவும்.

இந்த அறை இரண்டு பாதைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது - இடது மற்றும் வலது, ஒவ்வொரு பாதைக்கும் ஒரு குறுகிய படிக்கட்டு. வெடிமருந்துகள் மற்றும் பிற பொருட்களுடன் ஒரு அறையைக் கண்டறிய வலதுபுறம் செல்லவும், அத்துடன் ஒரு கண்ணாடி மற்றும் தாக்குதல் துப்பாக்கி பை. எல்லாவற்றையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அனைத்து பச்சை ஜெல்லையும் பயன்படுத்தி காஸ்டெல்லானோஸுக்கு புதிய மேம்படுத்தல்களை வாங்கவும் - நீங்கள் மிகவும் கடினமான போரில் இருக்கிறீர்கள்!

நீங்கள் முடிந்ததும், நீங்கள் இங்கு வந்த வழியில் திரும்பிச் சென்று, கோட்டையின் இரண்டாவது தளத்தை அடைய அறையின் மறுபுறம் செல்லுங்கள். படிக்கட்டுகளின் முடிவில் உள்ள கதவு வழியாக நீங்கள் சென்றால், எரியும் தொற்று நிறைந்த அறையைக் காணலாம். அவை ஒருவருக்கொருவர் தொலைவில் அமைந்துள்ளன, அதாவது நீங்கள் அவர்களை தனித்தனியாக கொல்லலாம். அமைதியாக கொல்ல, பாதிக்கப்பட்டவர் வெளியே செல்லும் வரை காத்திருக்க வேண்டும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

பிரதான மண்டபத்தின் தொலைவில் ஒரு வாயிலைத் திறக்கும் நெம்புகோலைக் கண்டுபிடிக்க வலது பக்கத்தில் உள்ள அறைகள் வழியாகச் செல்லவும். நீங்கள் அதை இழுக்க, மூன்று உமிழும் எதிரிகள் தரையில் இருந்து தோன்றும். அவர்களைக் கொல்லவும் அல்லது அடுத்த அறைக்குச் சென்று தப்பிக்கவும். மூன்றாவது மாடிக்கு சுழல் படிக்கட்டுகளில் ஏறவும், அங்கு நீங்கள் ஒரு உமிழும் சுடரைக் காண்பீர்கள். மேலே உள்ள குழாய்களில் சுவிட்சை சுடவும். தீப்பிழம்புகளை அகற்ற கதவுக்கு அருகில் உள்ள வால்வைத் திருப்பவும், பின்னர் அடுத்த அறைக்குச் செல்லவும்.

தேவையான சுவிட்ச்.

தியோடர் II இன் வேதம்

இந்த அறையைத் தேடி, தியோடரின் எழுத்துக்களின் இரண்டாம் பகுதியைக் கண்டறியவும். அது மேசையில் கிடக்கும். பொருட்களை உருவாக்கவும் மேம்படுத்தவும் உங்களை அனுமதிக்கும் மற்றொரு கண்ணாடியும் இங்கே உள்ளது.

நீங்கள் மற்றொரு நெருப்புச் சுவரைக் காணும் வரை தொடரவும். இந்த முறை மேலே பார்க்கவும், குழாயில் ஒரு நெம்புகோலைக் காண்பீர்கள். தீயை அணைக்க அவரை சுடவும். வெடிமருந்துகளை வீணாக்காமல் எதிரிகளைக் கொல்ல, திரவ நைட்ரஜன் தொட்டிகளில் ஒன்றில் அவர்களை கவர்ந்து அதை சுட்டு, எதிரியை சில நொடிகள் உறைய வைக்கவும். துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி அறைகளுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் கதவின் அருகே பாதிக்கப்பட்ட மேலும் இருவரை சந்திப்பீர்கள். அவர்கள் அனைவரையும் கொன்றுவிட்டு நகரவும். சிறிய அறையில் இடதுபுறமாக மேசையில் கிடக்கும் கைத்துப்பாக்கி பையை எடுத்து, அவ்வப்போது மறைந்து வரும் தீ சுவர் வழியாக செல்லவும்.

மூடிய வாயிலுக்கு முன்னால் உள்ள நெம்புகோலை அடையும் வரை கோட்டை வழியாக தொடரவும். கேட்டைக் குறைக்க நெம்புகோலை இழுக்கவும், ஆனால் பாதை மேலும் தடுக்கப்படும். தரையிலிருந்து ஒரு உயிரினம் வெளிப்படும். அவரைக் கொல்லுங்கள், இதனால் மற்றொருவர் அணுகுவார், அதுவும் சமாளிக்கப்பட வேண்டும். அடுத்து, மூன்றாவது மற்றும் இறுதி எதிரி உங்களுக்கு காத்திருக்கிறார். மூவரும் இறந்தவுடன், கேட் திறக்கும், நீங்கள் லிஃப்டைப் பயன்படுத்தி மேலே செல்லலாம்.

ஒரு குறுகிய காட்சிக்குப் பிறகு, செபாஸ்டியன் மீண்டும் கலங்கரை விளக்கத்திற்கு அனுப்பப்படுவார். அந்த அன்பான செயின்சா பிடித்த மனநோயாளியால் நீங்கள் பின்தொடரப்படுகிறீர்கள். செபாஸ்டியன் செயின்சாவை எடுத்து கெட்டவனுக்கு வெளிச்சம் கொடுக்கும் QTE வரிசையைத் தூண்டுவதற்காக அவனிடமிருந்து ஓடிவிடு.

செபாஸ்டியன், அசல் விளையாட்டிலிருந்து கார்டியனுடன் சண்டையிடுவதைக் கண்டுபிடிப்பார், அவர் தலைக்கு பாதுகாப்பாக இருப்பார். இங்கே சிறப்பு விதிகள் எதுவும் இல்லை. இடத்தைச் சுற்றி பல வெடிமருந்துகள் சிதறிக்கிடக்கின்றன - கிடைக்கக்கூடிய ஆயுதத்திலிருந்து கார்டியனைச் சுடவும். நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கார்டியன்கள் தோன்றுவார்கள். இருவரையும் கொல்லுங்கள், அதன் பிறகு மூன்றாவது முதலாளியுடன் போர் தொடங்கும். தியோடரைச் சந்திப்பதற்கு முன் உங்கள் கடைசி எதிரி முதல் பகுதியின் சிலந்தி. அதை அழிக்க, நீங்கள் எதிர் பக்கங்களில் இரண்டு வால்வுகள் பயன்படுத்தி அறையில் தீ செயல்படுத்த வேண்டும். எதிரியிடமிருந்து விலகி இருங்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் நெருங்கினால், நீங்கள் உடனடியாக அழிக்கப்படுவீர்கள்.

ஒரே நேரத்தில் இரண்டு பாதுகாவலர்கள்.

நீங்கள் இரண்டு சக்கரங்களையும் செயல்படுத்தியதும், நீங்கள் சிலந்தியை அறையின் மையத்திற்கு ஈர்க்க வேண்டும் மற்றும் நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி நெருப்பைச் செயல்படுத்தி எதிரியை எரிக்க வேண்டும். உறைபனி போல்ட் இருந்தால், அவற்றில் ஒன்றை சுடவும், இதனால் அசுரன் உறைந்துவிடும். எதிரி மையத்தில் வந்தவுடன், அவரை அழிக்க சுவிட்சைப் பயன்படுத்தவும். மூலம், இந்த எதிரி சாதாரண கொல்ல முடியும் துப்பாக்கிகள்(நீங்கள் நெருப்பால் தொந்தரவு செய்ய விரும்பவில்லை என்றால்).

அசல் கேமில் இருந்து மூன்று முதலாளிகளுடன் கையாண்ட பிறகு, நீங்கள் தியோடரைச் சந்திக்கும் ஒரு வெட்டுக் காட்சியைக் காண்பீர்கள். அவருக்கு எதிராக எந்த சண்டையும் இருக்காது. அதன் பிறகு, கோட்டையை விட்டு வெளியேறி முழுமையான அழிவைக் கண்டறியவும்.

அத்தியாயம் 15

செபாஸ்டியன் தியோடரின் கோட்டையை விட்டு வெளியேறுவார், யூனியனில் இருந்து இடிபாடுகள் மட்டுமே இருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். மீரா நகரங்களை அழித்து, இப்போது லில்லியை பாதுகாக்க தன் முழு பலத்துடன் முயற்சி செய்து, அவளை STEM இல் வைத்து, செபாஸ்டியனை ஒதுக்கி வைத்தாள். செபாஸ்டியனுக்கும் மீராவுக்கும் இடையே உரையாடலைத் தொடங்க கோட்டையிலிருந்து வெளியேறி யூனியனுக்குள் ஊடுருவவும்.

வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு நீங்கள் ஒரு கண்ணாடியைக் காண்பீர்கள். தேவைப்பட்டால், பணியிடத்தில் புதிய மேம்படுத்தல்கள் மற்றும் கிராஃப்ட் வெடிமருந்துகளை வாங்கவும், பின்னர் யூனியனைத் தொடரவும். செபாஸ்டியன் மீண்டும் மீராவைக் கண்டுபிடிப்பார், இந்த நேரத்தில் மட்டுமே அவள் தொடர்ந்து நடைபயிற்சி செய்து காஸ்டெல்லானோஸைத் துண்டிக்க ஒரு தடையை எழுப்புவாள். பல பீடிக்கப்பட்ட நோய்த்தொற்றுகள் தோன்றும். தடையை அழித்து முன்னோக்கி தொடர அவர்களைக் கொல்லுங்கள். மீராவின் தடையை நீங்கள் கடந்து சென்றவுடன், சாலை இடிந்து விழும், மேலும் நீங்கள் மற்றொரு இடத்தில் பீடிக்கப்பட்ட நோய்த்தொற்றுடன் இருப்பீர்கள். அடுத்த தடையை அகற்ற நீங்கள் அவர்களை கொல்ல வேண்டும். முன்பு போலவே, அவர்களுடன் சமாளித்து முன்னேறுங்கள். மொத்தம் நான்கு எதிரிகள் (சிரமத்தின் அளவைப் பொறுத்து) இருப்பார்கள்.

நீங்கள் இரண்டாவது தடையைத் தாண்டியவுடன், நீங்கள் மீராவை மீண்டும் சந்திப்பீர்கள். அவள் மின்சார கம்பிகளில் சுற்றப்பட்ட ஒரு பெரிய அரக்கனை உருவாக்குவாள். ஒரு அரக்கனைக் கொல்ல, அதை வெடிக்கும் போல்ட்களால் சுடவும் அல்லது எண்ணெய்க் குட்டையில் கவரும் மற்றும் தீ வைக்கவும்.

மீராவால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு அசுரன்.

முதலாளி தோற்கடிக்கப்பட்ட பிறகு, நீங்கள் மீராவைப் பிடிப்பீர்கள்.

அத்தியாயம் 16

மீரா யூனியனை அழித்தார், ஆனால் செபாஸ்டியன் உயிர் பிழைத்தார். தூரத்தில், பனி மூடிய வயல்வெளியின் நடுவில், ஒரு மலையில், காஸ்டெல்லானோஸ் குடும்ப வீட்டைக் காண்பீர்கள். லில்லி, அவர்கள் சொல்வது போல், ஒரு மூலையில் உள்ளது - எஞ்சியிருப்பது அவளைப் பெறுவதுதான். நீங்கள் சில படிகளை முன்னோக்கி எடுத்தவுடன், தொடர்பாளர் ஒரு எதிரொலி புள்ளியை எடுப்பார். மீரா, கிட்மேன் மற்றும் தியோடர் இடையேயான உரையாடலைப் பார்க்க அதற்குச் செல்லவும். அடுத்த அதிர்வுகளைக் கண்டறிய நிலப்பரப்பைப் பின்தொடரவும் மற்றும் நினைவகத்தின் ஒரு பகுதியைப் பார்க்கவும்.

மற்றொரு நினைவகத்தைப் பார்க்கவும், நடக்கும் நிகழ்வுகளைப் பற்றி மேலும் அறியவும் பக்கத்தில் உள்ள அழிக்கப்பட்ட கட்டிடத்திற்குச் செல்லவும். இந்த கட்டிடம் செபாஸ்டியன் அலுவலகம், எனவே இங்கே, தேவைப்பட்டால், நீங்கள் வெடிமருந்துகளை நிரப்பலாம், மேம்படுத்தல்களை வாங்கலாம் மற்றும் சேமிக்கலாம். இது உங்களுடையது கடைசி வாய்ப்புஇறுதிப் போருக்கு முன்! செபாஸ்டியனின் அறையை விட்டு வெளியேறி, தனிமையான மரம் அமைந்துள்ள இடத்தில் உள்ள நான்காவது நினைவகத்திற்குச் செல்லுங்கள். வெளியே உனக்காகக் காத்திருக்கும் மீராவைக் காண வீட்டிற்குள் நுழையவும்.

ஒரு வெட்டுக் காட்சியைத் தூண்டுவதற்கு மீராவிடம் பேசுங்கள், அதன் பிறகு செபாஸ்டியனுக்கும் அவரது மனைவிக்கும் இடையே சண்டை தொடங்கும். மீரா ஒரு பெரிய அசுரனின் வடிவம் எடுப்பாள். எதிரியை சேதப்படுத்த அவரது வயிற்றில் ஒளிரும் புள்ளியை சுடவும். நீங்கள் வெடிமருந்துகள் குறைவாக இருந்தால், புதைபடிவத்தால் பாதிக்கப்பட்ட சிலவற்றை அழிக்கவும், இது வெடிமருந்துகளை கைவிடும். உலகின் பலவீனமான இடத்தை நீங்கள் அழித்த பிறகு, சிலந்திகள் ஒரு கொத்து வெளியே விழும். அவர்கள் அனைவரையும் சுடவும், அரக்கர்களிடமிருந்து கைவிடப்பட்ட வெடிமருந்துகளைச் சேகரித்து, விகாரத்தில் இரண்டு புதிய பாதிக்கப்படக்கூடிய இடங்களைக் கண்டறியவும். ஒவ்வொன்றும் இடது மற்றும் வலது தோள்களில் அமைந்துள்ளது. மீரா தரையைத் தாக்கும் வரை காத்திருங்கள் மற்றும் பாதிக்கப்படக்கூடிய புள்ளிகளைத் தாக்குங்கள். அவ்வப்போது, ​​மீரா இரண்டு வெடிக்கும் பிசுபிசுப்பான பொருட்களை வீசுவார். உள்ளே இருக்கும் பொருட்களை கண்டுபிடிக்க அவர்களை சுடவும்.

இறுதி முதலாளி சண்டை.

உலகின் பலவீனமான புள்ளிகளில் ஒன்றை நீங்கள் அழித்தவுடன், அதன் கை உடலிலிருந்து பிரிந்து செபாஸ்டியனைப் பிடிக்கும். அதை அழிக்க இந்த கையின் பலவீனமான இடத்தை சுடவும்.

ஒரு கையால் கையாண்ட பிறகு, மீராவின் வால் வளர்வதை நீங்கள் காண்பீர்கள், அதன் மூலம் அவள் உங்களைத் தாக்கத் தொடங்குவாள். வாலைத் தவிர்த்து மீராவின் முதுகில் உள்ள பலவீனமான இடத்தில் சுடுவதில் கவனம் செலுத்துங்கள். நீங்கள் இரண்டாவது கையைப் பிரிக்கும்போது, ​​​​அசுரனின் வாயில் ஒரு புதிய இலக்கு தோன்றும். மீராவைக் கொல்ல அவளைச் சுட்டுவிட்டு அத்தியாயத்தை முடிக்கவும்.

அத்தியாயம் 17

மீரா முடித்ததும், முன் கதவு வழியாக வீட்டிற்குள் செல்லுங்கள். நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​​​கட்டுப்பாடு கிட்மேனுக்குச் செல்லும், அவர் மொபியஸ் செயல்பாட்டாளர்களைக் கொல்ல வேண்டும். கிட்மேன் உள்ளது எல்லையற்ற எண்வெடிமருந்துகள், அதாவது வெடிமருந்துகளைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை.

கிட்மேனுக்காக விளையாடும் எபிசோட்.

நீங்கள் அறையை சுத்தம் செய்த பிறகு, வீட்டிற்குள் இருக்கும் செபாஸ்டியனிடம் திரும்பவும். இறுதியாக உங்கள் மகளுடன் மீண்டும் இணைவதற்கு லில்லியின் அறைக்குச் செல்லுங்கள். லில்லி உங்கள் கைகளில் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் மீண்டும் கிட்மேனைப் பார்ப்பீர்கள். மொபியஸ் செயல்பாட்டாளர்களைக் கொன்று STEM அறைக்குச் செல்லுங்கள். ஒரு நீண்ட வெட்டுக்காட்சி விளையாடும். அதன் பிறகு, செபாஸ்டியன், ஒளியை நோக்கி ஓடி இறுதி வீடியோவைப் பார்க்கவும்.

தீமைஉள்ளே 2. நடைப்பயணம் (2)

  • பொதுவான செய்தி .
  • அத்தியாயங்களின் பத்தியில் :
    அத்தியாயம் 1. நெருப்புக்குள்.
    அத்தியாயம் 2. ஏதோ தவறாகிவிட்டது.
    அத்தியாயம் 3. அதிர்வு.
    அத்தியாயம் 4. திரைக்குப் பின்னால்.
    அத்தியாயம் 5. காத்திருக்கிறது.
    அத்தியாயம் 6. வேட்டையாடுதல்.
    அத்தியாயம் 7. கலை தாகம்.
    அத்தியாயம் 8. பிரீமியர்.
    அத்தியாயம் 9. புதிய தீமை.
    அத்தியாயம் 10. ஆரம்பத்தில் மறைக்கப்பட்டது.
    அத்தியாயம் 11. மீண்டும் இணைதல்.
    அத்தியாயம் 12. அடியில்லா படுகுழி.
    அத்தியாயம் 13. பலம்.
    அத்தியாயம் 14. எரியும் பலிபீடம்.
    அத்தியாயம் 15. இந்த உலகின் முடிவு.
    அத்தியாயம் 16. சுத்திகரிப்பு.
    அத்தியாயம் 17. வெளியேறு.

5. காத்திருக்கிறது

யூனியன் சிட்டி ஹால்

கெஸெபோவில் இடதுபுறத்தில் நகர மண்டபத்திற்கு செல்லும் வழியில் நினைவுகளின் துண்டுகள் (9/24).

இறந்த முகவரின் வலது பக்கத்தில் நாம் காண்கிறோம் சிரிஞ்ச் பைகள்.

மையத்தில் நாங்கள் நகர மண்டபத்தின் வாயில்களை அணுகுகிறோம், ஒரு புகைப்பட ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (17/40).


முதலாளி: பாதுகாவலர்

நகரசபைக்கு முன்னால் உள்ள சதுக்கத்தில், பல தலைகள் கொண்ட பெண் ஒருவரால் நாங்கள் தாக்கப்படுவோம். இப்போது நாங்கள் முழுமையாக ஆயுதம் ஏந்தியுள்ளோம், மீண்டும் போராட முடியும். நீங்கள் முதலாளியைக் கொல்லலாம் அல்லது உடனடியாக அவரைக் கடந்து செல்லலாம்.

வலதுபுறத்தில் உள்ள சதுக்கத்தில் எரியக்கூடிய பீப்பாய் உள்ளது, இடதுபுறத்தில் எரிபொருள் குட்டை உள்ளது, அவற்றை முதலாளிக்கு அருகில் வெடிக்கிறோம். பக்க வேலிகளில் தனி அறைகள் உள்ளன, அங்கு நாம் தற்காலிகமாக அசுரனிடமிருந்து மறைக்க முடியும், ஆனால் சில நொடிகள் மட்டுமே. வெற்றி பெற நாங்கள் 5000 ஜெல் பெறுவோம்.


நகர மண்டபத்தின் பிரதான நுழைவாயில் மூடப்பட்டுள்ளது, எனவே இடதுபுறத்தில் காரை வெடிக்கச் செய்து பின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அடித்தளத்தின் வழியாக கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம்.

நாங்கள் முகவர் ஹாரிசனைச் சந்திக்கிறோம், நிலைப்படுத்தியை எவ்வாறு இயக்குவது மற்றும் இறக்குவது என்பதை அவர் எங்களுக்கு விளக்குவார்.

ஹாரிசன் (18/40) அருகில் உள்ள மேஜையில் ஒரு ஆவணம் உள்ளது.

நாங்கள் நடந்து செல்கிறோம் காலி அறைகள், நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு செல்கிறோம்.

அறையில் ஒரு பெண்ணுடன் ஒரு படத்தைப் பார்ப்போம், அதற்கு அடுத்ததாக படப்பிடிப்புக்கு ஒரு இடம் உள்ளது. இடதுபுறத்தில் நாங்கள் மேஜையில் இருந்து ஒரு ரோஜா மற்றும் ஒரு நெக்லஸை எடுத்து, அவற்றை ஒரு மேனெக்வின் மற்றும் கேமராவின் முன் ஒரு குவளையில் வைக்கிறோம். எல்லாமே படத்துடன் பொருந்துமாறு மேனெக்வினை முன்னோக்கி திருப்புகிறோம். நாங்கள் கேமராவை அணுகி, மைய நிலைக்கு கவனம் செலுத்தி படம் எடுக்கிறோம். பின்னணியில் உள்ள இயற்கைக்காட்சி உண்மையான நடைபாதையாக மாறும், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம்.

நடைபாதையின் முடிவில் தலைசிறந்த படைப்புகளைப் பாராட்ட புகைப்படக்காரரிடமிருந்து ஒரு கல்வெட்டு உள்ளது. நாங்கள் ஓவியங்களை ஆராய்வோம், லில்லியின் படம் தோன்றும்.

அட்டவணையில் உள்ள இந்த நடைபாதையில் நாம் ஆவணத்தைக் காண்போம் (19/40).

தாழ்வாரங்களில் நாங்கள் மேம்பாட்டு அறைக்குச் செல்கிறோம், அதில் ஒரு ஆவணம் (20/40) உள்ளது.

நாங்கள் கொன்ற அரக்கர்கள் காட்டப்படும் மண்டபத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம், கதவுக்கு அருகில் ஒரு குறிப்பு உள்ளது - ஆவணம் (21/40).

நாங்கள் உமிழ்ப்பாளருடன் அறைக்குச் சென்று அதன் மறுசீரமைப்பைத் தொடங்குகிறோம். இந்த நேரத்தில் புகைப்படக்காரர் தோன்றி, நம்மை மெதுவாக்குகிறார் மற்றும் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்கிறார், அவர் பெயர் ஸ்டெபனோ வாலண்டினி. அவர் நம்மை உயிருடன் விட்டுவிடுகிறார், ஆனால் அவரது அரக்கனை அனுப்புகிறார்.


முதலாளி: அப்ஸ்குரா

இது தலைக்கு பதிலாக கேமராவுடன் நான்கு கால் உடல். உமிழ்ப்பான் மறுதொடக்கம் செய்வதற்கு 90 வினாடிகள் உள்ளன, ஆனால் அசுரன் ஃப்ளாஷ்களுடன் நேரத்தை நிறுத்த முடியும். நிறுவல் தொடர்ந்து செயல்படும் வகையில் நாம் அவரை திசை திருப்ப வேண்டும். உங்கள் தலையில் உள்ள கேமரா லென்ஸில் நேரடியாக சுட வேண்டும், வெடிக்கும் போல்ட்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. நேரம் முடிந்ததும், அசுரன் இறந்துவிடுவார், மேலும் அறை ஒரு அருங்காட்சியகத்திலிருந்து ஒரு சாதாரண நகர மண்டபமாக மாறும்.


யூனியன் சிட்டி ஹால்

2வது மாடியில் உள்ள நகர மண்டபத்தில். நாங்கள் முதலாளி இருந்த மண்டபத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் முதல் தளத்தின் திறப்பு உள்ளது, அதன் இடதுபுறத்தில் நாங்கள் கதவுக்குள் நுழைகிறோம், அலுவலக மேசையில் அறிக்கையைப் படித்தோம் - ஆவணம் (22/40).

நாங்கள் முன் கதவு வழியாக தெருவுக்கு வருகிறோம். நாங்கள் வானத்தைப் பார்க்கிறோம், ராட்சத கண் லென்ஸ் அடுத்த தீவுக்கு நகர்ந்தது. நாங்கள் ஓ'நீலைத் தொடர்பு கொள்கிறோம், அங்கு எப்படி செல்வது என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

6. வேட்டையில்

"நெட்வொர்க்": மாற்றம் சுரங்கங்கள் - மேற்கு

நாங்கள் தங்குமிடம் திரும்புகிறோம், நெட்வொர்க்கிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு சுரங்கப்பாதை மீட்டமைக்கப்பட்டது. இடதுபுறத்தில் நாங்கள் இரண்டு அறைகளை ஆய்வு செய்கிறோம், வளங்களை சேகரிக்கிறோம், கண்டுபிடிக்கிறோம் பை (துப்பாக்கிகள்). வலதுபுறத்தில் நாம் கேபிள் சேனல் வழியாக செல்கிறோம்.


"நெட்வொர்க்": உற்பத்தி வளாகம்

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். கீழ் தாழ்வாரங்களில் சுவர்களில் புரிந்துகொள்ள முடியாத நகரும் வெள்ளை ஜெல் உள்ளது. அது மேலும் மேலும் உள்ளது.

வழியில் ஒரு ஃபிலிம் ப்ரொஜெக்டர் மற்றும் ஸ்லைடு (4/11) உள்ள அறையைக் காண்போம்.

வெள்ளை ஜெல்லால் செய்யப்பட்ட பெரிய மண்டபத்தில் ஒரு அரக்கன் தோன்றும்;


தஞ்சம் ஹாஃப்மேன்

சிசிடிவி கேமராக்களுடன் மானிட்டரைப் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு முகவர் யூகிகோ ஹாஃப்மேனைச் சந்திப்போம். வெறி பிடித்தவரை எவ்வாறு நடுநிலையாக்குவது என்பது பற்றி நாங்கள் விவாதிக்கிறோம்.

தங்குமிடம் வளாகம் உள்ளது 1 சிவப்பு ஜெல்.

மேசையில் உள்ள கண்காணிப்பு அறையில் ஒரு ஆவணத்தைக் காண்போம் (23/40).

நாங்கள் ஒரு இலவச கணினியைப் பயன்படுத்துகிறோம், அதில் ஒரு ஆவணம் உள்ளது (24/40).

7. கலை தாகம்

தங்குமிடத்திலிருந்து நாங்கள் தபால் அலுவலக கட்டிடத்தின் மூலம் வணிக மாவட்டத்திற்கு உயர்கிறோம்.

தபால் நிலையத்திலிருந்து வெளியேறும் இடத்தில் ஒரு இராணுவ வீரர் இறந்துள்ளார் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (10/24).


பங்கு

தபால் நிலையத்திற்கு மிக அருகில் உள்ள கட்டிடம் ஒரு கிடங்கு. அது பூட்டப்பட்டுள்ளது. சாவியை சிறிது நேரம் கழித்து தெற்கு சந்தில் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் இங்கு திரும்பியதும், வழக்கிலிருந்து உள்ளே எடுப்போம். நீண்ட குழல் கொண்ட துப்பாக்கி.


தபால் நிலையத்திற்கும் தியேட்டருக்கும் இடையில் ஒரு காபி கடை உள்ளது. நீங்கள் உள்ளே செல்ல முடியாது, ஆனால் நீங்கள் கூரை வரை செல்லலாம், அங்கே ஒரு பூட்டிய மார்பு உள்ளது.


திரையரங்கம்

சிக்னல் மூலம் ஆராயும்போது, ​​புகைப்படக்காரர் தியேட்டரில் இருக்கிறார், அதன் நுழைவாயிலை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். அங்கு செல்ல இயலாது; பாதை இரண்டு ஓவியங்களால் அடைக்கப்பட்டுள்ளது. அந்த இடத்தில் நாம் சித்தரிக்கப்பட்ட சிற்பங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை அழிக்க வேண்டும்.

தியேட்டருக்கு அருகிலுள்ள குன்றிலிருந்து நீங்கள் வடக்குப் பாதைக்குச் செல்லலாம். 2 மெதுவான வலுவான எதிரிகள் உள்ளனர். பாதையின் முடிவில் பை (துப்பாக்கிகள்).


எரிபொருள் நிரப்புதல்

அடுத்த கட்டிடம் ஒரு எரிவாயு நிலையம். அவளைச் சுற்றி பல அசுரர்கள் இருக்கிறார்கள்.

எரிவாயு நிலையத்தின் பின்புறத்தில் எரிந்த உடல்கள் உள்ளன, அவற்றைச் சுற்றி ஸ்கேன் செய்வோம், அவற்றைக் கண்டுபிடிப்போம். நினைவுகளின் துண்டுகள் (11/24). இதற்குப் பிறகு, உடல்களிலிருந்து ஒரு முதலாளி தோன்றுவார் - பல தலை பாதுகாவலர். தெற்கே பின்வாங்குவது நல்லது, அங்கு நீங்கள் நிறைய வெடிமருந்துகளை வீணாக்காதபடி எரிபொருளின் பீப்பாய்களைக் கண்டுபிடித்து வெடிக்கலாம்.


தொடர்வண்டி

கிழக்குப் பாறையின் ஓரத்தில் இரண்டு வண்டிகள் நிற்கின்றன. இரண்டு அசுர நாய்களைத் தவிர, உள்ளே சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை.


சாலை வீடு

அருகில் நீங்கள் காணலாம் பை (ஸ்னைப்பர் துப்பாக்கி), நாங்கள் ஒரு தொடர்பாளரைத் தேடுகிறோம்.

உணவகத்தின் உள்ளே நாங்கள் உரிமையாளரின் சடலத்தை ஆய்வு செய்கிறோம், கேளுங்கள் நினைவுகளின் துண்டுகள் (12/24). கட்டிடம் பூட்டப்பட்டிருக்கும், ஒரு பெண்ணின் பேய் உள்ளே தோன்றும். நாங்கள் அவளைக் கடந்து வெளியேறும் இடத்தில் தோன்றும் தாழ்வாரத்தில் ஓடுகிறோம்.

நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் படுக்கைகளுடன் ஒரு மருத்துவமனையில் முடிவடைகிறோம். நாங்கள் பல கதவுகள் வழியாக செல்கிறோம், நாங்கள் எப்போதும் இந்த அறைக்கு திரும்புவோம். சரியான பாதையைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் கண்ணாடியில் பார்க்க வேண்டும், அங்கு கதவுகளில் ஒன்று ஒளிரும், நாங்கள் அதை உள்ளிடுகிறோம். ஒரு பேய் பறக்கும் அறையின் இரவு பதிப்பில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். அவளால் கவனிக்கப்படாமல், நாங்கள் கண்ணாடியில் பார்த்து சரியான கதவைக் கண்டுபிடிப்போம்.

உணவகத்திற்குத் திரும்பி, ஸ்லைடைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் (5/11).


கூட்டு. பணி: வெளியே

உணவகத்தின் மேற்கில் ஒரு வேலிக்கு பின்னால் ஒரு பெரிய முற்றம் உள்ளது, நாங்கள் தெற்கு வாயில் வழியாக அங்கு செல்கிறோம். உள்ளே, ஒரு கறுப்பின முகவர், உடைமையாக்கப்பட்ட மக்கள் கூட்டத்திலிருந்து திரும்பிச் சுடுகிறார், நாங்கள் அவருக்கு உதவுகிறோம். பிரதேசத்தின் மூலைகளில் சிதறிய தோட்டாக்கள் உள்ளன, மூன்று பீப்பாய் எரிபொருள்கள் உள்ளன, கூட்டத்தை எரிக்க அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம். எதிரிகளின் 2 அலைகள் இருக்கும்.

நாம் எதிரிகளுடன் பழகும்போது, ​​சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். இந்த முகவர் ஒரு புரோகிராமர், அவர் மேலும் ஒரு பணியை வழங்குகிறார் - "நெட்வொர்க்" அடித்தளத்தில் சேவையகத்தை இயக்க. பதிலுக்கு, அவர் பூட்டிய அனைத்து மார்பகங்களையும் திறப்பார், மட்டத்தில் மொத்தம் 3 உள்ளன.


கூட்டு. பணி: மீண்டும் தொடர்பில்

நாங்கள் அடித்தளத்திற்குத் திரும்புகிறோம், இரண்டாவது முறை அங்கு வெள்ளை ஜெல் இருக்காது. நாங்கள் கணினியை செயல்படுத்துகிறோம், மார்புகள் உடனடியாக கிடைக்கும்:

கணினிக்கு அருகில் 1, உள்ளே 8 தோட்டாக்கள் மற்றும் 50 பாகங்கள் உள்ளன.

காபி கடையின் கூரையில் 2, உள்ளே 10 தோட்டாக்கள் மற்றும் 35 பாகங்கள் உள்ளன.

சைக்ஸின் மறைவிடத்தில் 3, உள்ளே 75 பாகங்கள் மற்றும் சைலன்சர் கொண்ட துப்பாக்கி.


பிசாசின் தனிப்பட்ட பார்

தூர மேசையில் உள்ள பட்டியில் பார்டெண்டரின் டைரி - ஆவணம் (25/40) உள்ளது.

பட்டியில் புகைப்படக்காரரின் முதல் படத்தைக் காண்கிறோம், அதற்குள் நம்மைக் காண்கிறோம். சிற்பத்துடன் மண்டபத்திற்குள் நுழைய உங்களுக்கு ஒரு சாவி தேவை. நாங்கள் ஒரு நேரான நடைபாதையில் அவரைப் பின்தொடர்ந்து, பல சாதாரண எதிரிகள் இருக்கும் பக்க அறைகள் வழியாகத் திரும்புகிறோம். எல்லோரும் கவனிக்கப்படாமல் கொல்லப்படலாம்.

மண்டபத்தின் உள்ளே ஏராளமான மின்சார கம்பிகள் உள்ளன. நாங்கள் வலது பக்கம் சென்று, பின்னால் இருந்து சிலையை அணுகி, அதை அழிக்கிறோம்.


தெற்கு லேன்

தெற்கு சந்தில் ஒரு இறந்த இராணுவ மனிதனைக் காண்கிறோம் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (13/24). அவர் அதை தனது பைகளில் வைத்திருக்கிறார் கிடங்கு சாவி. ஆனால் இந்த உடலை நாம் பரிசோதித்தவுடன், மற்றொரு பல தலை காவலர் அருகில் தோன்றும். அதை விரைவாக அழிக்க இங்கு ஒரு பீப்பாய் உள்ளது.


ஹோட்டல் "ஓபிடெல்"

தெற்கில் உள்ள தொலைதூர கட்டிடத்தில் நாம் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று புகைப்படக்காரரின் இரண்டாவது ஓவியத்தைக் காண்கிறோம். முதலில் நீங்கள் சாவியைப் பெற வேண்டும், பின்னர் அமைதியாக அப்ஸ்குராவைக் கடக்க வேண்டும்; மண்டபத்தின் உள்ளே, நாங்கள் மின்சார கேபிள்களைக் கடந்து, இடதுபுறம், மையத்திற்கு நெருக்கமாக நடக்கிறோம்.

கேம் குறித்த தளத்தின் ஒத்திகை உங்களை தலைப்புத் திரையில் இருந்து கேமின் இறுதி வரவுகளுக்கு அழைத்துச் செல்லும். இங்கே நீங்கள் சேகரிக்கக்கூடிய உருப்படி இருப்பிடங்கள், முதலாளிகளுக்கு எதிரான உத்திகள், புதிர் தீர்வுகள் மற்றும் பலவற்றைக் காணலாம். நீங்கள் எதையும் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், அதை நீங்களே சேர்க்கலாம் விடுபட்ட தகவல்மற்றும் போனஸ் கிடைக்கும்.

அத்தியாயம் 1. தீக்குள்

முதல் அத்தியாயத்தில் நீங்கள் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் திகில் விளையாட்டின் புதிய பகுதியின் சதித்திட்டத்தின் தொடக்கத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள்.

ஒரு குறுகிய காட்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் உடனடியாக செபாஸ்டியனைக் கட்டுப்படுத்துவீர்கள் - ஒரு இளம் துப்பறியும் மற்றும் உண்மையில், முக்கிய கதாபாத்திரம். தயங்காதே, முன்னால் எரியும் வீட்டிற்கு ஓடுங்கள். முன்பக்க கதவு பூட்டப்பட்டிருக்கும், வீட்டிற்குள் செல்ல வழியில்லாததால், வீட்டிற்குள் செல்ல வேறு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கதவில் இருந்து, வலதுபுறம் திரும்பி, கண்ணாடி நெகிழ் குழுவை ஆராயுங்கள் - முக்கிய கதாபாத்திரம் தானாகவே அதை உடைக்கும், மேலும் நீங்கள் கட்டிடத்தில் இருப்பீர்கள்.

தரைத்தளத்தில் எதுவும் செய்ய முடியாது, சமையலறை வழியாக சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும், கதவைத் திறந்து படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். இரண்டாவது மாடியில், பட்டாம்பூச்சிகளால் அலங்கரிக்கப்பட்ட கதவு மற்றும் "லில்லி" என்ற கல்வெட்டைத் தேடுங்கள் - இது நீங்கள் ஆராய வேண்டிய குழந்தைகள் அறை. நீங்கள் அறையில் இருப்பதைக் கண்டவுடன், என்ன நடக்கிறது என்பது பற்றிய கூடுதல் தகவல்கள் உங்களுக்குத் தெரிய வரும் ஒரு நீண்ட வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும்.

STEM எனப்படும் மெய்நிகர் இயந்திரத்தில் மூழ்கியவுடன், தோன்றும் பொருட்களை நோக்கி முன்னேறவும். நீங்கள் வாக்கி-டாக்கியுடன் மேஜையின் முன் வந்து, அதை எடுத்து கிட்மேனுடன் பேசுவீர்கள். அலுவலகத்தில், காணாமல் போன முகவர்களின் வரைபடங்கள் மற்றும் புகைப்படங்களை ஆய்வு செய்து, ஒரு குறுகிய காட்சிக்குப் பிறகு நீங்கள் இரண்டாவது அத்தியாயத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள்.

மந்திரி சபை- உங்கள் பாதுகாப்பான மண்டலம், நீங்கள் முன்னேறும்போது நீங்கள் காணக்கூடிய சிறப்பு புள்ளிகள் மூலம் நீங்கள் கொண்டு செல்லப்படலாம். இங்கே நீங்கள் சில ஆவணங்களைப் பார்த்து உங்கள் கூட்டாளருடன் பேசலாம், அதே போல் ஒரு புதிய அத்தியாயத்தைத் தொடங்கும் முன் அல்லது ஒரு பணிக்குச் செல்வதற்கு முன் ஓய்வு எடுத்துக் கொள்ளலாம்.

அத்தியாயம் 2. ஏதோ தவறாகிவிட்டது

மொபியஸ் குழுவில் காணாமல் போன ஐந்து உறுப்பினர்களைப் பற்றி அலுவலகத்தில் உள்ள குழுவிலிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். தகவலைப் படித்துவிட்டு, அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறி, மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் கருப்பு பூனைக்கு செல்லுங்கள். அவள் அருகில் கிடக்கிறான் ஸ்லைடு, அதை எடுத்து புரொஜெக்டரில் பார்க்கவும்.

அதன் பிறகு, பச்சை ஜெல்லை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அது இருக்கும் இடத்தில், கருப்பு பூனை குறிக்கும். இப்போது நீங்கள் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி இந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறலாம், ஆனால் அவ்வாறு செய்வதற்கு முன் சேமிக்கவும். இதைச் செய்ய, கண்ணாடியின் வலதுபுறத்தில் முனையத்துடன் தொடர்பு கொள்ளவும். வெட்டுக்காட்சியைப் பார்த்த பிறகு, படிகளில் ஏறி, கதவைக் காட்டும் ஓவியத்தை அணுகவும். அதை ஆராய்ந்த பிறகு, திரும்பவும் - ஒரு கதவு உங்களுக்கு முன்னால் தோன்றும். கதவு வழியாகச் சென்ற பிறகு, பேக்கருடன் (இடதுபுறம் உள்ள கடைசி கதவு) அறைக்கு நேராக தாழ்வாரத்தில் செல்லவும். அவரது உடல் ஒரு நினைவகத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது, கேமரா மூலம் அல்லது கனசதுரத்திற்குள் நுழைவதன் மூலம் அதை இன்னும் விரிவாக ஆராயலாம். ஆனால் இது அவசியமில்லை.

புகைப்படங்கள் உருவாக்கப்பட்ட இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குச் செல்லவும். மேஜையில் நீங்கள் எடுக்கலாம் வில்லியம் பேக்கரின் புகைப்படம், இது ஆவணங்களைக் குறிக்கிறது ( 01/40 ) அடுத்த அறைக்குச் சென்று தரையை ஆராய்ந்து, பின்னர் ரேக்கை நகர்த்தி, தாழ்வாரத்தில் செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் ஒரு தொலைபேசி ஒலிப்பதைக் கேட்பீர்கள் (ஒரு முக்கிய இடத்தில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது), அதற்கு பதிலளிப்பது உங்களுக்கு எதையும் கொடுக்காது, எனவே இரண்டாவது மாடிக்கு செல்லுங்கள். நீங்கள் கண்ணாடிக் கதவைத் திறக்க முடியாது, அதன் இடதுபுறம் சிறிது செல்லுங்கள், கீழே குனிந்து கம்பிகளுக்குக் கீழே செல்லுங்கள். இந்த அறையில் நீங்கள் இன்னொன்றைக் காணலாம் ஆவணம் - அசாதாரண கடிதம் (02/40).


பின்னர் மூன்றாவது மாடிக்கு சென்று, நேராக சென்று கதவு வழியாக செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் ஒரு கொலையைக் காண்பீர்கள், அதுவும் ஃப்ளாஷ்பேக்கில் உள்ளது. வெறி பிடித்தவர் உங்களைப் பார்க்காதபடி விரைவாக சோபாவின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். சோபாவைச் சுற்றி நடந்து, நீங்கள் நுழைந்த கதவு வழியாக அவர் அறையை விட்டு வெளியேறும் வரை காத்திருங்கள். இறந்த மனிதனை பரிசோதித்து, அடுத்த கதவு வழியாக வெளியேறவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள நடைபாதைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு சடலம் உள்ளது. மூடிய கதவு வழியாகச் சென்று இடிபாடுகளுக்கு மேல் குதிக்கவும். இடது மூலையில் உள்ள ஒரு சிறிய மேசையிலிருந்து நீங்கள் எடுக்கலாம் ஆவணம் - மற்றொரு பாதிக்கப்பட்டவரின் புகைப்படம் (03/40).

இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று கண்ணாடிக் கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள், அது இப்போது திறந்திருக்கும் (அதற்குப் பின்னால் நீங்கள் உதவி செய்ய முடியாத ஒரு பெண்ணைக் காணலாம்). தவழும் கண்காட்சியைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை பால்கனியில் தொடரவும். இங்கே, அடையாளத்துடன் தொடர்பு கொள்ளவும், பின்னர் இடதுபுறத்தில் உள்ள லிஃப்ட் செல்லவும் (அது "மறுபிறப்பு" என்ற கல்வெட்டுடன் அடையாளத்தை ஆய்வு செய்த பின்னரே திறக்கும்).

கீழே சென்ற பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள துளை வழியாக செல்லவும். அவருக்குப் பின்னால், சுவரில் ஒரு கண் வடிவில் உள்ள அடையாளத்திற்குச் சென்று, திரும்பி, கேமராவுக்குச் சென்று மீண்டும் திரும்பவும். இது கதவை வெளிப்படுத்தும். நீங்கள் கதவுக்கு வெளியே புகைப்படம் எடுக்கப்படுவீர்கள். நீங்கள் எழுந்ததும், கண்ணாடியில் இருந்து புகைப்படம் எடுக்கவும். இதற்குப் பிறகு, பல தலைகள் கொண்ட ஒரு பெண் உங்களைத் தாக்குவார்.

நீங்கள் அவளை விட்டு ஓட வேண்டும். நடைபாதையில் ஓடுங்கள், பெட்டிகளைச் சுற்றி ஓடுங்கள், கதவு மூடும்போது, ​​​​நீங்கள் விரைவாக ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இது இடது இடது மூலையில் அமைந்துள்ளது (நீங்கள் கதவுக்கு முதுகில் நின்றால்). அங்கு நீங்கள் சுவருக்கு அருகில் ஒரு ஏணியைக் காண்பீர்கள், அதை திறந்த காற்றோட்டத்தில் ஏறுங்கள். நீங்கள் ஒரு துளை பார்க்கும் வரை நேராக முன்னோக்கி வலம் வரவும். கீழே குதித்த பிறகு, நீங்கள் மீண்டும் அசுரனிடமிருந்து ஓட வேண்டும், ஆனால் இந்த நேரத்தில் நீங்கள் அதிலிருந்து மறைக்க முடியாது. நீங்கள் பிடிக்கப்படும் போது, ​​சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் பிடியில் இருந்து தப்பிக்கவும். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், உங்களிடம் ஒரு கத்தி இருக்கும், நீங்கள் வீட்டில் ஒளிந்து கொள்வீர்கள். தானியங்கி மீளுருவாக்கம் உங்கள் ஆரோக்கியத்தை ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளி வரை மட்டுமே மீட்டெடுக்கும், நீங்கள் குணப்படுத்தும் ஊசிகளை உருவாக்க வேண்டும் அல்லது கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உங்கள் முன் கதவைத் திறந்து மேசைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் உங்கள் முதல் சிரிஞ்சை எடுக்கலாம். இப்போதைக்கு உங்களிடம் ஒன்று மட்டுமே உள்ளது, மேலும் அவை ஒருபோதும் மிகுதியாக இருக்காது, எனவே அனைத்து நுகர்வு பொருட்களையும் சேமிக்க முயற்சிக்கவும். வீட்டை விட்டு வெளியேறும் முன், அறையைச் சுற்றிப் பாருங்கள், ஒரு ஆவணம் - கைவிடப்பட்ட வீட்டில் டைரி (04/40).

தெருவில் ஒருமுறை, நீங்கள் உடனடியாக ஒரு கைத்துப்பாக்கி மற்றும் இன்னொன்றைக் காண்பீர்கள் ஆவணம் - காஸ்டெல்லானோஸ் குடும்பத்தின் புகைப்படம் (05/40). அதன் பிறகு, தெருவில் சென்று காரில் சடலத்தை பரிசோதித்து, பின்னர் வீட்டிற்குள் அந்தப் பெண்ணைப் பின்தொடர்ந்து செல்லுங்கள். ஒரு கைத்துப்பாக்கியால் அவளை சுட்டுக் கொல்லுங்கள் (தலையை குறிவைக்க முயற்சி செய்யுங்கள்), அதன் பிறகு நீங்கள் வீட்டை ஆராயலாம். நீங்கள் முதலுதவி பெட்டியில் இருந்து ஒரு சிரிஞ்சைப் பெறலாம், இரண்டாவது மாடியில் துப்பாக்கித் தூள் உள்ளது (தூண்டிகளை உருவாக்குவதற்குத் தேவையானது). வீட்டைப் பரிசோதித்த பிறகு, அதிலிருந்து வெளியேறி இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ஒரு கத்தியைப் பயன்படுத்தி மரப்பெட்டிகளை உடைக்கவும், அவை பெரும்பாலும் பல்வேறு பொருட்களைக் கொண்டிருக்கும். இரண்டு பேர் அரக்கர்களிடமிருந்து ஓடுவதைக் காணும் வரை தெருவில் முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். அவர்களில் ஒருவர் மட்டுமே வீட்டில் ஒளிந்து கொள்ள முடியும். நீங்கள் கீழே குனிந்து காரின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும். எதிரியின் பின்னால் இருந்து பதுங்கி அவரை மறைவாகக் கொல்ல சரியான தருணத்திற்காகக் காத்திருங்கள் (எல்லோரையும் மறைவாகக் கொல்ல முடியாது, மேலும் சில அரக்கர்கள் கவனிக்கப்படாமல் பதுங்குவது கூட சாத்தியமில்லை, எனவே கவனமாக இருங்கள்), இரண்டாவது விஷயத்திலும் அதையே செய்யுங்கள். சடலங்களிலிருந்து பச்சை ஜெல்லை சேகரிக்க மறக்காதீர்கள் (அரக்கர்களைக் கொன்ற பிறகு வெளியேறுகிறது). அப்பகுதியை ஆராய்ந்த பிறகு, அந்த நபர் ஓடிப்போன வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். உள்ளே, இடதுபுறம் திரும்பி, படிகளில் இறங்குங்கள், அது உங்களை தங்குமிடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் லியாம் ஓ'நீலைச் சந்தித்து புதிய அத்தியாயத்தைத் தொடங்குவீர்கள்.

அத்தியாயம் 3. அதிர்வு

லியாமுடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் கூடுதல் பணியைப் பெறுவீர்கள்" அசாதாரண சமிக்ஞை". அவர் உங்கள் இருப்பிடத்தையும் குறிப்பார் குறுக்கு வில், இது கவச பணியாளர்கள் கேரியரில் அமைந்துள்ளது.

தங்குமிடத்தை ஆய்வு செய்யுங்கள், இங்கே நீங்கள் உங்கள் ஆரோக்கியத்தை நிரப்ப காபி இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம், இழுப்பறைகளில் வெடிமருந்துகள் மற்றும் மருந்துகளைக் காணலாம், மேலும் நீங்கள் பல்வேறு பொருட்களை உருவாக்கலாம் மற்றும் பணியிடத்தில் ஆயுதங்களை மேம்படுத்தலாம். இதற்குப் பிறகு, செவிலியர் டாட்டியானா உங்கள் வழியில் நிற்கும். காஸ்டெல்லானோஸின் அலுவலகத்திற்கு அவளைப் பின்தொடரவும். சக்கர நாற்காலியில் உட்காருங்கள், அதன் உதவியுடன் நீங்கள் மருத்துவமனைக்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். இங்கே நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் பச்சை ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி மேம்படுத்தல்களை வாங்கலாம். சில மேம்படுத்தல்களுக்கு சிவப்பு ஜெல் அல்லது பாகங்கள் தேவைப்படும் உயர் தரம், நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறும்போது இது கண்டறியப்படலாம்.

திறன்களின் இயக்கவியலைப் பற்றி நன்கு அறிந்த பிறகு, வெளியே செல்லுங்கள். இந்த நேரத்தில், முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு தொடர்பாளர் வெளியே எடுக்கும். அதன் உதவியுடன், இதைச் செய்வதற்கான சதி நோக்கங்களை நீங்கள் காணலாம், ஒரு குறிப்பிட்ட விசையை அழுத்துவது பற்றிய குறிப்பு திரையில் தோன்றும் வரை அதைத் திருப்புங்கள். நீங்கள் விரும்பிய இலக்கைக் கண்டறிந்ததும், சாலையைக் கடந்து வெள்ளை தேவாலயத்திற்குள் நுழையுங்கள். எதிரிகளைக் கொன்று, சடலத்துடன் பலிபீடத்தின் பின்னால் செல்லுங்கள், தரையில் நீங்கள் காண்பீர்கள் ஒரு சாவியுடன் சிலை.

பை- நீங்கள் தேவாலயத்தின் வலதுபுறம் சாலையைப் பின்தொடர்ந்து, அதனுடன் இடதுபுறம் திரும்பினால் முதல் நிலை பையைக் காணலாம் (ஆனால் நேராக செல்ல வேண்டாம்). சிறிது நேரம் கழித்து, முதல் பையுடன் நிலக்கீல் மீது ஒரு சடலம் உள்ளது, இது எடுத்துச் செல்லப்பட்ட தோட்டாக்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கும்.

வெளியே சென்று சுற்றுலா மையத்தை எதிர்கொள்ளுங்கள், அதனால் இடதுபுறத்தில் ஒரு சந்து தெரியும் - அங்குதான் நீங்கள் செல்கிறீர்கள். அங்கே ஒரு ஏணி உள்ளது, அது உங்களை மற்றொரு கட்டிடத்தின் கூரைக்கு அழைத்துச் செல்லும். படிகளில் மேலே செல்லுங்கள், பின்னர் தீ தப்பிக்கும். மேலே, எதிரியைக் கொன்று இரண்டு சடலங்களைத் தேடுங்கள், அவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் காணலாம் ஆவணம் - "தொடர்பாளர் பதிவு: பாகங்கள்" (7/40). இங்கே கூரையின் விளிம்பில் நீங்கள் எடுக்கலாம் தவறான துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி. லியாம் கொண்ட கட்டிடத்திற்கு எதிரே, தேவாலயத்தின் இடதுபுறத்தில் பார்வையாளர் மையம் (பெரிய கதவுகள் கொண்ட கட்டிடம்) உள்ளது. பெஞ்சில் அவன் அருகில் நின்றான் ஒரு சாவியுடன் சிலை. கட்டிடத்தில், கவுண்டரின் விளிம்பிற்குச் சென்று எடுக்கவும் ஆவணம் - "யூனியனுக்கு வரவேற்கிறோம்" சிறு புத்தகம் (6/40). அடித்தளத்தின் கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது (இந்த இடத்தை நினைவில் கொள்க).

அசாதாரண சமிக்ஞை

பச்சை மார்க்கருக்குச் செல்லவும், பின்னர் சரியான இடத்தில், தொடர்பவரை வெளியே எடுத்து, ஆவிகளின் இருண்ட நிழற்படங்களை நெருங்கவும். நீங்கள் அவர்களுக்கு அருகில் இருக்கும்போது, ​​ஒரு குறிப்பிட்ட விசையை அழுத்தும்படி கேட்கும் ஒரு செய்தி தோன்றும், இதைச் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் பெறுவீர்கள் நினைவுத் துண்டு (1/24).

அடுத்து, நீங்கள் அதிர்வுகளுடன் மேலும் இரண்டு இடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும். ஆனால் அதற்கு முன், இடதுபுறத்தில் உள்ள ரயில் பெட்டிகளை சரிபார்க்கவும். செல்க நீண்ட தூர ரயில்உள்ளே போ. வண்டிகள் வழியாகச் சென்று, எதிரிகளை அகற்றி, இறுதியில் ஒரு பெண்ணின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள், அங்கு மற்றொரு அதிர்வு புள்ளி உள்ளது (நீங்கள் அணுகும்போது அது உங்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும்). வந்து தொடர்பவரை வெளியே எடுங்கள், அதனால் நீங்கள் பெறுவீர்கள் நினைவுத் துண்டு (2/24). அருகிலுள்ள உங்கள் முதல் சிவப்பு ஜெல்லை நீங்கள் எடுக்கலாம், இது பெண்ணின் சடலத்திற்கு அருகில் உள்ளது.

கார்களில் இருந்து இறங்கி பச்சை அதிர்வுப் பாதையைப் பின்தொடரவும், இது உங்களை வாகன பழுதுபார்க்கும் கடைக்குள் அழைத்துச் செல்லும். எடுத்துக்கொள் ஒரு சாவியுடன் சிலை, இது வீட்டின் தாழ்வாரத்தில் அமைந்துள்ளது, இது பட்டறைக்கு திறந்த நுழைவாயிலுக்கு எதிரே அமைந்துள்ளது.

லேசர் சுட்டிக்காட்டி கொண்ட கைத்துப்பாக்கி- சிலையை எடுத்த பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள பட்டறையைச் சுற்றிச் சென்று கண்ணி வேலியில் ஒரு கதவைக் கண்டுபிடிக்கவும். சங்கிலியை சுட்டு மூடிய பகுதிக்குள் நுழையுங்கள். வேலியின் மீது ஏறி கார் அருகே சடலத்தை அணுகவும். எதிரியைக் கொன்று துப்பாக்கியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

கார் பழுதுபார்க்கும் கடையில் நுழைந்த பிறகு, பின் அறைக்குச் சென்று, உங்கள் தொடர்பாளரில் நினைவகத்தை இயக்கவும், நீங்கள் பெறுவீர்கள் நினைவுத் துண்டு (3/24).

அதன் பிறகு, நீங்கள் நினைவகத்தில் பார்த்த பேனலைப் பயன்படுத்தி மின்சாரத்தை இயக்கவும். இதைச் செய்ய, இடமிருந்து வலமாக இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது மாற்று சுவிட்சுகளைக் கிளிக் செய்யவும். உங்கள் அருகில் யாரோ அலைந்து கொண்டிருப்பதால் அமைதியாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். வலுவான எதிரி(இறந்த மனிதன்) வெள்ளை), அவர் ஆபத்தானவர், ஏனென்றால் அவரை இரகசியமாக கொல்ல முடியாது, மேலும் அவர் பொதுவாக மற்றவர்களை விட அதிக சக்தி வாய்ந்தவர். அருகிலுள்ள காரைத் தூக்கி, கீழே குனிந்து, ஹட்ச் வழியாக அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். கொஞ்சம் முன்னோக்கி இடது பக்கம் போனால் அங்கே பிணம் இருக்கும். தொடர்பவரை இயக்கவும், இதற்கு நன்றி நீங்கள் இன்னொன்றைக் காண்பீர்கள் நினைவுத் துண்டு (4/24). கீழே குனிந்து, நீங்கள் உருவாக்கிய சுரங்கப்பாதை வழியாகச் செல்லுங்கள். இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் கதவுகளைக் கொண்ட ஒரு நடைபாதையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு ஒரு குறியீட்டு முனையத்திற்கு மூடப்பட்டுள்ளது, ஆனால் முன்னால் ஒரு சடலம் கிடக்கிறது, அதைத் தேடினால் நீங்கள் பெறுவீர்கள் வரைபடம். சரியான குறியீட்டைத் தேர்வுசெய்ய அவள் உங்களுக்கு உதவுவாள், இதைச் செய்ய, பூட்டிய கதவைப் பாருங்கள் (எழுத்து மற்றும் எண்களை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள்), பின்னர் குறியீடு முனையத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள் (வலதுபுறத்தில் ஒரு அட்டவணையுடன் ஒரு அட்டை தோன்றும் மற்றும் எண் மதிப்புகள்) மற்றும் கடிதம் மூலம் விரும்பிய நெடுவரிசையைக் கண்டறியவும். பின்வரும் சேர்க்கைகள் சாத்தியமாகும்: 7696 மற்றும் 9676 . ஆயுதக் களஞ்சியத்தை சுத்தம் செய்த பிறகு, எதிரே உள்ள அறைக்குச் சென்று, பயனுள்ள பொருட்களைச் சேகரித்து, எதிரிகளைக் கொன்று, ஃபோர்க்லிஃப்டில் சுமையை உயர்த்தவும். இந்த வழியில் நீங்கள் வண்டியை நகர்த்தலாம் மற்றும் வெளியேறும் வழியை தெளிவுபடுத்தலாம்.

வாகன பழுதுபார்க்கும் கடைக்கு எதிரே, வீட்டின் வலதுபுறத்தில் (நீங்கள் சிலையைக் கண்டுபிடித்த இடத்தில்), நீங்கள் ஒரு கேரேஜைக் காண்பீர்கள் - அங்கு செல்லுங்கள். அதன் பின்னால் நீங்கள் எதிரொலிக்கும் சமிக்ஞையைப் பிடிப்பீர்கள். தொடர்பாளரைத் தேர்ந்தெடுத்து, அருகிலுள்ள வீட்டிற்குள் உங்களை அழைத்துச் செல்லும் பாதையைப் பின்தொடரவும். இந்த வீட்டில், பின் அறைக்குச் சென்று அதை மேசையில் இருந்து எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஆவணம் - பெண்ணின் நாட்குறிப்பு (08/40). இங்கே நீங்கள் ஒரு பெண்ணின் பேயால் தாக்கப்படுவீர்கள். பேயைத் தவிர்க்கும் போது, ​​வீட்டைச் சுற்றிப் பாருங்கள். கார்டு தேவைப்படும் காம்பினேஷன் பூட்டுடன் கூடிய கதவை இங்கே காணலாம். அருகிலுள்ள மற்றொரு கதவைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாகச் சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். சுவரில் உள்ள துளையைப் பயன்படுத்தி, இந்த அறை வழியாக அடுத்த அறைக்குச் சென்று, புகைப்படத்துடன் அமைச்சரவையிலிருந்து வெளியே எடுக்கவும் வரைபடம். இப்போது நீங்கள் திரும்பிச் செல்லலாம். கதவுக்கு ஓடி, அட்டையுடன் அதைத் திறக்கவும். வேறொரு உலகத்திற்குச் சென்ற பிறகு, ஏ புதிய பொருள் - ஸ்லைடு.

இப்போது நீங்கள் வெளியே செல்லலாம். சாலையின் குறுக்கே ஒரு பெரிய இரண்டு மாடி எஸ்டேட் உள்ளது, ஆனால் உங்களுக்கு அது தேவையில்லை. உங்களுக்கு இடதுபுறம் இருக்கும் வீடு தேவை. இந்த வீட்டை அணுகும்போது, ​​அதிர்வுக்கான மூலத்தைக் கண்டறிய தொடர்புகொள்பவர் அதைப் பயன்படுத்துவார். வீட்டிற்குள் நுழைந்து, குறுகிய நடைபாதையில் உள்ள வெள்ளை கதவு வழியாக கேரேஜுக்குள் நுழையவும். கேரேஜில், அதை கர்னியில் இருந்து காரின் இடதுபுறமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஆவணம் - தேர்வுக்கான கோரிக்கை (9/40). கனவு தொடங்கும் போது, ​​​​அதை படுக்கையறையில் இருந்து எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஆவணம் - ஆய்வு அறிக்கை (10/40), ஒரு மருத்துவரின் பேய் பார்த்துக் கொண்டிருந்தது. லைட்ஹவுஸ் அடைக்கலத்தில் உங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை கனவில் தொடர்ந்து செல்லுங்கள். அங்கே எடு ஸ்லைடு, அதன்மேல் படுத்தல் சக்கர நாற்காலி, பின்னர் உள்ளே சென்று நாற்காலியில் இருக்கும் மனிதனை ஆராயுங்கள். கனவில் இருந்து வெளியேறிய பிறகு, இறந்தவரின் மார்பில் இருந்து போல்ட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

ஷாட்கன் பை- இரண்டு அடுக்கு மாத்திரைப் பெட்டியின் பக்கத்தில், மஞ்சள் ஏணியில் ஏறி பால்கனியில் நடக்கவும். பொறியைத் தாக்கிய பிறகு, உங்களை நோக்கி ஓடும் எதிரியை அகற்றவும். பால்கனியின் முடிவில் ஒரு பிணமும் உள்ளே துப்பாக்கிப் பை இருக்கும் பெட்டியும் இருக்கும்.


அறைகள் வழியாக செல்லுங்கள், நீங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்தை அடையும் வரை எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். இங்கே இரண்டு கதவுகள் உள்ளன - பக்கத்தில் உள்ள கவசத்தில் மின்சார போல்ட்டை சுட்டால் இடதுபுறம் திறக்கப்படலாம் (உங்களிடம் அது இன்னும் இல்லை) - கதவு தானே ஒரு அர்த்தமற்ற வெட்டு மூலம் உங்களைத் திறக்கும், எனவே அதைத் தவிர்ப்பது நல்லது. போல்ட்டை வீணாக்க. இதைச் செய்ய, வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவைத் திறக்கவும், இரண்டு அலைகளை இணைக்கவும், இதனால் அவை வீச்சு மற்றும் அதிர்வெண்ணில் பொருந்துகின்றன. உள்ளே காணலாம் ஆயுதம் - துப்பாக்கி. பொருட்களை சேகரித்து பின்னர் யூனியனுக்கு திரும்பவும். இரண்டாவது அதிர்வு சிக்னலுடன் இயக்கவும், அதை நீங்கள் முதலில் கண்டுபிடித்த பிறகு கூடுதல் ஒன்றை (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்). வீட்டில், பின் அறைக்குச் சென்று, எதிரிகளைக் கொன்று, தொடர்புகொள்பவரைப் பயன்படுத்தி கண்டுபிடிக்கவும் நினைவகத்தின் துண்டு (5/24). மேலும் கதவு வழியாக, பெட்டிகளுக்குப் பின்னால், ஒரு ஹட்ச் கண்டுபிடித்து கீழே செல்லுங்கள். இங்கே ஒரு கணினி உள்ளது, அதை "நெட்வொர்க்" ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் பெற பயன்படுத்தவும்.

பணியின் படி இரண்டு அதிர்வு புள்ளிகளையும் நீங்கள் ஆய்வு செய்தவுடன், புதியது தோன்றும், இது சுற்றுலா மையத்தை சுட்டிக்காட்டும். நகரும் முன், ஒரு தங்குமிடம் சென்று, அங்கு பொருட்களை நிரப்ப மற்றும் மீட்க நல்லது.

பார்வையாளர் மையத்தில், தொலைதூர கதவுக்குச் செல்லுங்கள், அது தானாகவே திறக்கும். கீழே சென்று மற்றொன்றைச் செயல்படுத்த தொடர்பவரை இயக்கவும் நினைவுத் துண்டு (6/24). அதைப் பார்த்த பிறகு, அதை மேசையில் இருந்து எடுக்கவும் ஆவணம் - டர்னர் கம்யூனிகேட்டர் இதழ் (11/40). இந்த பத்திரிகையை எடுப்பதன் மூலம், உங்கள் வரைபடம் புதுப்பிக்கப்படும், மேலும் மொபியஸ் கார்ப்பரேஷனின் இறந்த ஊழியர்கள் அதில் குறிக்கப்படுவார்கள், அதில் இருந்து நீங்கள் பல்வேறு பொருட்கள் அல்லது வெடிமருந்துகளை எடுக்கலாம். நீங்கள் வெளியேற முயற்சித்தால், மீண்டும் புகைப்படம் எடுக்கப்படும். முன்னோக்கி ஓடுங்கள், உங்கள் எதிரிகளை சமாளித்து சுதந்திரத்தை அடையுங்கள். மறைவிடத்தில் உள்ள லியாமிடம் திரும்பி, நீங்கள் பார்த்ததை அவரிடம் சொல்லுங்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் தேடலுக்கான வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள்" அசாதாரண சமிக்ஞை"மற்றும் அதை முடிக்க.

துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிக்கான பாகங்கள்- வரைபடத்தில் உள்ள மற்றொரு தங்குமிடத்திற்குச் செல்லவும், அங்கு வரைபடத்தில் உள்ள மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டுகிறது. கார் பழுதுபார்க்கும் கடையைக் கடந்து (உங்கள் இடதுபுறத்தில் இருக்கும்), மார்க்கரை நெருங்கினால், பூட்டியிருக்கும் ஒரு வீட்டைக் காண்பீர்கள். ஆனால் அதன் பின்னால் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிக்கான பாகங்கள் அமைந்துள்ள ஒரு கேரேஜ் உள்ளது. இப்போது நீங்கள் காணப்பட்ட துப்பாக்கியை பணிப்பெட்டி அல்லது சரக்கு மூலம் சரிசெய்யலாம்.

புதிய தங்குமிடத்தின் வாயிலில், கேரேஜ் கதவை உயர்த்த பேனலில் ஒரு மின்சார போல்ட்டை சுடவும். உள்ளே இருக்கும் எதிரியைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் உங்கள் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி வெளிப்படுத்துங்கள் நினைவுகளின் துண்டு (7/24).

இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக தங்குமிடத்திற்குள் நுழைந்து, மேசைகளில் ஒன்றில் (பெட்டிக்கு அடுத்ததாக) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஆவணம் - அறிக்கை 00122: ஆட்சேர்ப்பு (12/40). பிட் ஸ்டாப் டைனருக்குச் செல்லவும், வரைபடத்தில் உள்ள மார்க்கர் அதைச் சுட்டிக்காட்டுகிறது. உங்கள் வழியில் இருக்கும் பெஞ்சை தவறவிடாதீர்கள் ஒரு சாவியுடன் சிலை(மைல்கல் - எதிரிகளுடனான புலம் மற்றும் சுட்டிக்காட்டிக்கு அடுத்தது). ஒரு புதிய எதிரி உங்களைப் பார்த்தவுடன், அவர் சத்தம் போடத் தொடங்குவார் மற்றும் நீண்ட தூரத்திலிருந்து அவரைக் கொல்வது நல்லது; உணவகத்திற்கு அருகில், கம்யூனிகேட்டரை இயக்கி, சிக்னலைப் புரிந்துகொண்டு, லில்லியின் பேய்க்கு அருகில் வரவும். உள்ளே சென்று, தொலைவில் உள்ள கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கவும். அருகில் ஒரு துளை உள்ளது, அமைச்சரவையை நகர்த்தி அதன் வழியாக உள்ளே வலம் வரவும். தரையில் எடுத்து வைக்கவும் லில்லி பொம்மை.

உணவகத்தைச் சுற்றிச் சென்று பின் பயன்பாட்டு அறையிலிருந்து செல்லும் சாளரத்தைக் கண்டறியவும். இங்கே, பேயின் தடயங்களைக் கண்டறிய குப்பைக் கொள்கலனை ஆய்வு செய்யுங்கள். வரைபடத்தில் ஒரு அடையாளத்தைப் பெற்ற பிறகு, அதன் திசையில் செல்லுங்கள். நீங்கள் உணவகத்திலிருந்து விலகிச் சென்றவுடன், நீங்கள் தாக்கப்படுவீர்கள். எதிரிகளை தோற்கடித்த பிறகு, மார்க்கரை நோக்கி தொடரவும். குறிக்கப்பட்ட இடத்தை அடைந்ததும், தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் மகளின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றுங்கள். அவ்வப்போது நீங்கள் தரையில் இருக்கும் பொருட்களுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும் (அவை முன்னிலைப்படுத்தப்படும்). ஷிப்பிங் நிறுவனத்திற்கு அருகில் அதே படிகளை மீண்டும் செய்யவும் (கார் பழுதுபார்க்கும் கடையிலிருந்து சிறிது தூரம்).

இடங்களை ஆராய்ந்த பிறகு, லில்லி கிடங்குகளுக்கு ஓடினார் என்று செபாஸ்டியன் முடிவு செய்வார். பிரதேசத்திற்குள் சென்று கதவைத் திறக்க நீங்கள் மின்சாரம் வழங்க வேண்டும். விரும்பிய பேனலுக்குச் செல்லும் கம்பியைக் கண்டுபிடி, கொள்கலன்களைச் சுற்றிச் சென்று சங்கிலியை உடைக்கவும். அதன் பின்னால், எதிரிகளைச் சமாளித்து, கவசத்தைப் பயன்படுத்துங்கள். சுவிட்சைப் புரட்டுவதன் மூலம், நீங்கள் மின்சாரத்தை இயக்குகிறீர்கள். இப்போது முன்பு பூட்டிய கதவு வழியாக செல்லுங்கள். பலகையை உடைத்து இடது சுவரில் சென்று, அலமாரிகளுக்கு அடியில் சென்று, அசுரனைக் கொன்று மஞ்சள் படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். அலமாரியில் முதல் அறையில் உள்ளது ஆவணம் - அறிக்கை 00654: மையப் பிரிப்பு (13/40). அடுத்த அறையில், தரையில் இருந்து இரண்டாவது பொம்மையை எடு. கட்சீனைப் பார்த்த பிறகு, வெளியே சென்று ஓ'நீலுக்குத் திரும்புங்கள், எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுங்கள். அவரிடமிருந்து நீங்கள் ஒரு எரிவாயு முகமூடி மற்றும் வடக்கு தங்குமிடத்தில் கணினிக்கான கடவுச்சொல்லைப் பெறுவீர்கள், அவை பி 2 இலிருந்து வெளியேறும் சுரங்கப்பாதை வழியாகவும், நகர மண்டபத்துடன் கூடிய இடத்திற்கு மாற்றும் புள்ளி வழியாகவும் செல்ல வேண்டியது அவசியம்.

அத்தியாயம் 4. திரைக்குப் பின்னால்

லியாமிடமிருந்து எரிவாயு முகமூடியைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய இலக்கைப் பெறுவீர்கள் - நீங்கள் வடக்கு தங்குமிடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் (நீங்கள் அங்கு இருந்தீர்கள்) மற்றும் கணினியைப் பயன்படுத்தி "நெட்வொர்க்கில்" நுழைய வேண்டும். இனிமேல், நீங்கள் மருத்துவமனையில் படப்பிடிப்பு வரம்பைப் பயன்படுத்தலாம் (எளிய பயிற்சி அல்லது புதிய திறன்களை சோதிக்க), இதைச் செய்ய, அலுவலகத்தில் வெள்ளை கதவைப் பயன்படுத்தவும். தங்குமிடம் வந்ததும், கிட்மேனுடன் பேசுங்கள். பிறகு எடுக்கவும் ஆவணம் - அறிக்கை 00122 (14/40), தங்குமிடம் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. இப்போது நீங்கள் "நெட்வொர்க்" க்கு செல்ல உங்கள் கணினியைப் பயன்படுத்தலாம். நடைபாதையில் முன்னோக்கி நடந்து, வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் சென்று, மேசையில் இருக்கும் கணினியைப் பயன்படுத்தி (பிணத்திற்கு அருகில்) ஆவணம் - மின்னணு செய்தி"தி ரைஸ் ஆஃப் யூனியன்" (15/40).

கிராஸ்போ பை "கார்டியன்"- பால்கனியில் இறங்கி கீழே செல்லுங்கள். இங்கே எல்லா கதவுகளும் பூட்டப்பட்டுள்ளன, ஆனால் எதிரே ஒரு மஞ்சள் படிக்கட்டு உள்ளது - அதன் மேல் சென்று கதவைத் திறக்கவும். சடலத்தின் அறையில் நீங்கள் ஒரு குறுக்கு வில் பையைக் காணலாம்.
பையை எடுத்த பிறகு, பூட்டிய கதவுகளுக்குத் திரும்பி, திரையுடன் கதவை அணுகவும். இங்கே தொடர்பவரை செயல்படுத்தவும், நீங்கள் இரண்டு அலைகளை உள்ளமைக்க வேண்டும். இந்த எளிய பணியை முடிப்பதன் மூலம், நீங்கள் பூட்டுதல் அமைப்பை முடக்குவீர்கள். இப்போது பூட்டிய மூன்று கதவுகளிலிருந்து எதிரிகள் தோன்றத் தொடங்குவார்கள். அவர்களை சுடுவதைத் தவிர உங்களுக்கு வேறு வழியில்லை.

எதிரிகளைக் கையாள்வதன் மூலம், நீங்கள் வளாகத்தை ஆய்வு செய்து வளங்களை சேகரிக்கலாம், பின்னர் மானிட்டருடன் கதவு வழியாக செல்லலாம். சுரங்கங்களுக்குச் சென்றதும், தண்ணீரை வெளியேற்றும் சுவிட்சைக் குறைத்து, பின்னர் படிக்கட்டுகளில் இறங்கவும். மறுபுறம் சென்று மேலே ஏறவும், பாலத்தை குறைக்கும் மற்றொரு சுவிட்ச் உள்ளது. தொடரவும், செபாஸ்டியன் வாயு முகமூடியை அணியும்போது, ​​நீங்கள் முதல் நபர் பார்வைக்கு மாறுவீர்கள். ஏராளமான எதிரிகள் உங்களுக்காக முன்னால் காத்திருப்பார்கள், ஆனால் நீங்கள் ஒரு கத்தி அல்லது கோடாரியை மட்டுமே ஆயுதங்களாகப் பயன்படுத்த முடியும், எனவே கவனமாக நகர்த்த முயற்சிக்கவும், சிக்கலில் சிக்காமல் இருக்கவும். எலக்ட்ரானிக் பூட்டுடன் வெள்ளை கதவை அடையும்போது, ​​கம்பிகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் - நீங்கள் அவற்றைப் பின்பற்ற வேண்டும். முட்கரண்டி வந்ததும், இடதுபுறம் இருண்ட சுரங்கப்பாதையாக மாறவும். கண்டறிய, ஒளிரும் விளக்கை இயக்கவும் ஒரு சாவியுடன் சிலை, இது ஒரு பீப்பாய் மீது நிற்கிறது.

அதை உடைத்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் முட்கரண்டிக்குத் திரும்பி கம்பிகளுடன் மேலும் நகர்த்தவும். கம்பிகள் உங்களை நான்கு மாற்று சுவிட்சுகள் கொண்ட மின் பேனலுக்கு அழைத்துச் செல்லும். அதைச் செயல்படுத்த, நீங்கள் அனைத்து விளக்குகளையும் ஒளிரச் செய்ய வேண்டும், மாற்று சுவிட்சுகளை விரும்பிய வரிசையில் குறைக்க வேண்டும் - 1, 2 மற்றும் 4.

திறந்த கதவு வழியாக சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். மாடிக்கு வந்ததும், செபாஸ்டியன் வாயு முகமூடியை அகற்றுவார், நீங்கள் சாதாரண கேமரா பயன்முறைக்குத் திரும்புவீர்கள். இடதுபுறத்தில் மேசையில் இருக்கும் கணினியைப் பயன்படுத்தவும். அங்கு நீங்கள் பெறுவீர்கள் ஆவணம் - மின்னஞ்சல் "நீட்டிப்பு மற்றும் தரவு" (16/40).
அதன் பிறகு, தாழ்வாரத்தில் ஓடுங்கள். வெள்ளைக் கதவுக்குப் பின்னால், சடலத்தை அணுகி, தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி திறக்கவும் நினைவுத் துண்டு (8/24). திரும்பவும் முன் கதவுஅறைகள், அதன் வலது பக்கத்தில் ஒரு காற்றோட்டம் துளை உள்ளது - அதன் வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். மேயர் அலுவலகம் உள்ள இடத்திற்கு செல்ல அறையில் உள்ள கணினியைப் பயன்படுத்தவும். தங்குமிடத்தில் ஓய்வெடுத்த பிறகு, வெளியேறுங்கள், அங்கு ஒரு புதிய அத்தியாயம் தொடங்கும்.

அத்தியாயம் 5. காத்திருக்கிறது

பச்சை மார்க்கருக்குச் சென்று, பெற கெஸெபோவுக்கு அருகிலுள்ள தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும் நினைவகத்தின் ஒரு பகுதி (9/24). சிட்டி ஹால் செல்லும் பாதைக்கு அருகில், அவர் முள்வேலியால் தடுக்கப்படுவார். சிப்பாயின் தலையில் அறையப்பட்ட சடலத்தை பரிசோதிக்கவும் ஆவணம் - செபாஸ்டியன் காஸ்டெல்லானோஸின் புகைப்படம் (17/40). கம்பியைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் முற்றத்தில் இருப்பீர்கள். இங்கு பல சிறுமிகளின் தலைகளைக் கொண்ட ஒரு பாதுகாவலர் சடலங்களிலிருந்து தோன்றுவார், அவர் தனது முக்கிய ஆயுதமாக ஒரு வட்ட ரம்பம் பயன்படுத்துகிறார்.

முதலாளி: பாதுகாவலர்

முன்னேற நீங்கள் தோற்கடிக்க வேண்டிய முதலாளி இது. நீட்டப்பட்ட கம்பியுடன் முற்றத்தில் மூன்று இடங்கள் உள்ளன - ஒரு பொறி, நீங்கள் அதை அடித்தால், மெதுவாக இயக்க புகைப்படம் முறை செயல்படுத்தப்படும். தொடங்குவதற்கு, முதலாளியிடம் இருந்து ஓடி, இந்த பொறிகளைக் கண்டறிய போர்க்களத்தை ஆராய்ந்து கார்டியனின் பழக்கங்களைப் படிக்கவும். மெதுவான பயன்முறை இயங்கும் போது நீங்கள் முதலாளியை இந்த பொறிகளில் ஈர்க்க வேண்டும் மற்றும் அவரை சுட வேண்டும். உங்களால் அவற்றைச் செயல்படுத்த முடியாவிட்டால், அல்லது நீங்கள் அவற்றை மோசமாகப் பயன்படுத்தினால், கார்டியனின் பலத்த அடிக்காகக் காத்திருந்து, பின்வாங்கி ஓடி இரண்டு ஷாட்களைச் சுடவும். இரண்டு கதவுகளுடன் ஒரு பகிர்வும் உள்ளது, முதலாளி கதவுகளை உடைக்கும்போது நீங்கள் சிறிது நேரம் மறைக்க முடியும். அசுரனை தோற்கடித்த பிறகு, கைவிடப்பட்ட ஜெல் (5000 யூனிட்கள்) சேகரிக்கவும், பின்னர் நகர மண்டப கட்டிடத்திற்குள் நுழையவும்.

காயமடைந்த வீரரிடம் பேசுங்கள், அவர் சதித் தகவலைச் சொல்லி உங்களுக்குத் தருவார் ஹாரிசனின் தொடர்பாளர். உரையாடலுக்குப் பிறகு, முன் கதவு வழியாகச் சென்று, கொலைக் காட்சியுடன் பெரிய மண்டபத்திற்குள் செல்லவும். இங்கே அதிகம் செய்ய வேண்டியதில்லை, இடதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். இரண்டாவது மாடியில், திரைக்குப் பின்னால் சென்று சுற்றிப் பாருங்கள். இங்கே இடதுபுறத்தில் சுவரில் தொங்கும் ஒரு ஓவியம் புதிருக்கு ஒரு துப்பு உதவுகிறது. இங்கே, குவளையில் உள்ள ஓவியத்தின் கீழ், சிவப்பு ரோஜாக்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஸ்டாண்டில் உள்ள நெக்லஸை எடுத்து மேனெக்வின் மீது தொங்கவிட்டு, பின்னர் அதை கேமராவை நோக்கி திருப்பவும். வெள்ளை குவளையில் ரோஜாக்களை வைக்கவும், பின்னர் கேமராவைப் பயன்படுத்தவும். படத்தை ஃபோகஸ் செய்து புகைப்படம் எடுக்கவும். ஒரு புகைப்படம் எடுத்த பிறகு, படம் உண்மையான நடைபாதையாக மாற்றப்படும்.

தாழ்வாரத்தைக் கடக்கும்போது, ​​ஆவணத்தைத் தவறவிடாதீர்கள் - கிரிம்சன் போஸ்டில் கட்டுரை (18/40), அது ஓவியத்தின் அருகே உள்ள காபி டேபிளில் "தலைசிறந்த படைப்பைப் பாராட்டுங்கள்" என்ற கல்வெட்டுடன் இருக்கும். அனைத்து ஓவியங்களையும் ஆராய்ந்த பிறகு, சுவரில் புதியது தோன்றியதைத் திரும்பிப் பாருங்கள். அதை ஆராய்ந்து, பின்னர் தாழ்வாரத்தின் முடிவில் ஓடுங்கள், இங்கே ஒரு கதவு பக்கத்தில் திறக்கும். மற்றொரு படத்தை அணுகும்போது, ​​​​ஒரு வெறி பிடித்தவர் உங்களுடன் பேசத் தொடங்குவார், உரையாடலுக்குப் பிறகு உங்கள் பின்னால் கதவு திறக்கும். பின் அறையில், ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - இறந்த மொபியஸ் ஊழியரின் புகைப்படம் (19/40)இது மேஜையில் கிடக்கிறது. படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, ஒரு மேனிக்வின் தலையுடன் நாற்காலியை அணுகவும். பலர் உறைந்த நிலையில் உள்ள ஒரு அறையில் உங்களைக் கண்டால், வாசலுக்குச் சென்று, மேஜையில் இருந்து இடதுபுறமாக எடுத்துச் செல்லுங்கள். ஆவணம் - குறிப்பு (20/40).

முதலாளி: அப்ஸ்குரா

உட்புறத்தில், எமிட்டரை இயக்கி, வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்கவும். ஒரு முதலாளி தோன்றுவார் - அப்ஸ்குரா - நீங்கள் அவளைக் கொல்ல முடியாது, ஆனால் நீங்கள் அவளை சிறிது நேரம் திகைக்க வைக்கலாம். அவ்வப்போது, ​​அவர் உமிழ்ப்பானை புகைப்படம் எடுக்கிறார், இது அதன் தற்காலிக பணிநிறுத்தத்திற்கு வழிவகுக்கும். உங்கள் பணி: கவுண்டவுன் முடியும் வரை உயிர்வாழலாம். அப்ஸ்குரா நேரத்தை நிறுத்தியிருந்தால், அதைக் கண்டுபிடித்து மீண்டும் கவுண்டவுன் தொடங்கும் வரை சில காட்சிகளைச் சுடவும். நேரம் முடிந்ததும், அசுரன் மறைந்துவிடும்.

கதவு வழியாக வெளியேறி முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், நீங்கள் இரண்டாவது மாடி பால்கனியில் இருப்பதைக் கண்டால், அறைக்குள் நுழைய இடதுபுறம் திரும்பவும். இங்கே மேஜையில் உள்ளது ஆவணம் - அறிக்கை 00213: யூனியன் சமூக மேலாண்மை (21/40). இதற்குப் பிறகு, கொலை அறைக்குத் திரும்புங்கள், அங்கு ஒரு புதிய பாதை தோன்றும். அவன் பின்னால் இருப்பான் ஒரு சாவியுடன் சிலை. வலதுபுறம் சென்று, பல அறைகளுக்குச் சென்று, மேஜையில் புத்தக அலமாரிகளுடன் அறையில் இன்னொன்றைக் கண்டறியவும் ஆவணம் - அறிக்கை 00977: கட்டமைப்பு சேதம் (22/40). அறைகளை ஆய்வு செய்து முடித்த பிறகு, நகர மண்டபத்தை விட்டு வெளியேறி, உங்கள் கூட்டாளர்களுடன் பேசுங்கள், அதன் பிறகு அடுத்த அத்தியாயம் தொடங்கும்.

அத்தியாயம் 6. வேட்டையாடுதல்

சிரிஞ்ச் பை- நகர மண்டபத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, இடதுபுறம் சென்று ஒரு சிப்பாயின் சடலத்தைக் கண்டுபிடி, நீங்கள் அவரிடமிருந்து ஒரு பையை எடுத்துக்கொள்வீர்கள்.

கணினிக்குத் திரும்பவும், அது உங்களை "நெட்வொர்க்" க்கு அழைத்துச் செல்லும். இங்கே, அறையை விட்டு வெளியேறி முன்னோக்கிச் செல்லவும், இடது பக்கத்தில் உள்ள இரண்டு கதவுகளைத் திறக்கவும் (அவற்றில் ஒன்று அதிர்வெண்ணைப் பயன்படுத்தி ஒரு கூட்டுப் பூட்டுடன் பூட்டப்படும்).

பிஸ்டல் பை- இடதுபுறத்தில் தூர கதவின் பின்னால் ஒரு சடலம் இருக்கும், அதில் நீங்கள் ஒரு பையைக் காண்பீர்கள்.
பக்கத்தில் உள்ள நடைபாதையைப் பின்தொடர்ந்து, எதிரிகளைக் கொன்று, பின்னர் கீழே செல்லுங்கள். மானிட்டருடன் அறைக்கு செல்லவும். இங்கே முக்கிய கதாபாத்திரம் நினைவகத்தைப் பார்க்க நிறுத்தப்படும். பார்த்து முடித்ததும் டேபிளில் இருக்கும் ஸ்லைடை எடுக்கவும்.

ஆபத்தான அரக்கனைத் தவிர்த்து, தாழ்வாரங்களில் ஓடுங்கள். ஆனால் இறுதியில் நீங்கள் அவரை ஒரு துப்பாக்கியால் சுட வேண்டும். தங்குமிடம் இருப்பதைக் குறிக்கும் சிவப்பு சின்னத்துடன் கதவுக்கு முன்னால் உங்களைக் கண்டால், அவசரமாக உள்ளே செல்ல வேண்டாம். முதலில், கலவை பூட்டு மற்றும் திரையுடன் அருகிலுள்ள கதவைத் திறக்கவும். அறையின் உள்ளே மேஜையில் கிடக்கிறது ஆவணம் - அறிக்கை 00532: முக்கிய கிளை (23/40). நெட்வொர்க் கணினி உள்ள அறையில் நீங்கள் மற்றொரு வெட்டுக் காட்சியைப் பார்ப்பீர்கள். ஹாஃப்மேனுடன் பேசிய பிறகு, அருகிலுள்ள கணினியைப் பயன்படுத்தி சேமிக்கவும் ஆவணம் - "முக்கிய வேட்பாளர்கள்" மின்னஞ்சல் (24/40). கணினியைப் பயன்படுத்தி, தியேட்டர் உள்ள இடத்திற்குச் செல்லவும்.

தெருவில், கண்டறிய உங்கள் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும் நினைவுகளின் துண்டு (10/24). இடதுபுறம் சென்று கிடங்கைத் திறக்க முயற்சிக்கவும், ஆனால் இதற்கு ஒரு சாவி தேவை. எரிவாயு நிலையத்திற்குச் சென்று எரியும் சடலங்களைப் பரிசோதிக்கவும். இங்கே நீங்கள் தொடர்பவரை செயல்படுத்தலாம் மற்றும் கண்டுபிடிக்கலாம் நினைவுகளின் துண்டு (11/24). இதற்குப் பிறகு, ஒரு கார்டியன் போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு அரக்கன் தோன்றும். வழக்கம் போல் தொடரவும், ஆனால் இந்த முறை வேகம் குறைய வாய்ப்பில்லை. அவரைக் கொல்வதற்கு முந்தைய நேரத்தை விட பல காட்சிகள் தேவைப்படும். தொலைதூர அறையில் ஒரு நாற்காலியில் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடி, அதற்கு அடுத்துள்ள தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்திப் பார்க்கவும் நினைவுகளின் துண்டு (12/24). இதற்குப் பிறகு, ஓட்டலை விட்டு வெளியேற முயற்சிக்கவும். நீங்கள் இசையைக் கேட்கும்போது, ​​​​அது வரும் ஜூக்பாக்ஸுக்குச் செல்லுங்கள். திடீரென்று உங்கள் கனவுகளிலிருந்து ஒரு பெண் தோன்றும். முன்னோக்கி நடந்து கண்ணாடியிலிருந்து ஒரு பெண் ஏறுவதைப் பாருங்கள். விரைவாக கதவு வழியாக தப்பித்து, கனவில் இருந்து தப்பிக்கும் வரை ஓடிக்கொண்டே இருங்கள் (தேர்ந்தெடுக்க கண்ணாடியுடன் தொடர்பு கொள்ளவும் வலது கதவு) இதன் பின்னர், நாற்காலியில் அமர்ந்திருந்த கொலையுண்டவரின் கையில் ஏ ஸ்லைடு. எடுத்துக்கொண்டு வெளியே போ.

துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிக்கான பை- உணவகத்தின் பிரதான நுழைவாயில் வழியாக வெளியேறிய பிறகு, சிறிது முன்னோக்கி நடந்து, ஓட்டலின் மூலையைச் சுற்றி இடதுபுறம் திரும்பவும். தாழ்வாரத்தில் சடலத்தைத் தேடுங்கள், அதன் மீது ஒரு பையைக் காண்பீர்கள்.

உணவகத்திலிருந்து தெரு முழுவதும் நடந்து செல்லுங்கள், நீங்கள் தெருவில் நடக்கும்போது பிசாசின் தனிப்பட்ட பட்டியைக் காண்பீர்கள். மேசையில் இருந்து உள்ளே எடுத்து (வலது பக்கத்தில்) ஆவணம் - பார்டெண்டர் நாட்குறிப்பு (25/40). இதற்குப் பிறகு, வரைபடத்தை ஆராய்ந்து, வேலியால் மூடப்பட்ட ஒரு பகுதியைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் உணவகத்தின் இடதுபுறம் செல்ல வேண்டும் (அங்கிருந்து நீங்கள் உதவிக்காக காட்சிகளையும் அழுகைகளையும் கேட்கலாம்). கேட்டைத் திறந்த பிறகு, "அவுட் தெர்" என்ற கூடுதல் பணியைச் செயல்படுத்த விரும்பினால், கவிழ்ந்த டிரக்கில் சிப்பாயை நோக்கி ஓடுங்கள்.

ஷாட்கன் பை- "அவுட் தெர்" என்ற விருப்பப் பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்களை இங்கு அழைத்துச் சென்ற வாயில் வழியாக வெளியே சென்று வலதுபுறம் செல்லவும். தெருவில் நடந்து பின் மூலையைத் திருப்பினால், சந்தில் நீலப் பெட்டிகள் இருக்கும், அவர்களுக்குப் பின்னால் ஒரு வெள்ளை சூனியக்காரி அலைந்து கொண்டிருக்கும். அவளைக் கொன்று பெட்டிகள் மீது குதித்து, நீங்கள் மொபியஸ் சிப்பாயின் சடலத்திலிருந்து ஒரு பையை எடுக்கலாம்.

இருப்பிடத்தின் கீழே உள்ள உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ள மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். ஒரு குப்பை வண்டி நிறுத்தப்பட்டிருக்கும் தெரு உங்களுக்குத் தேவை. எதிரிகளைக் கொன்று, வலதுபுறத்தில் உள்ள சந்துக்கு மாறி, பெண்ணின் சடலத்திற்கு அருகில் உள்ள தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும். எனவே நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம் நினைவுகளின் துண்டு (13/24). அவளை அழைத்துச் செல்ல தேடுங்கள் முக்கிய, இது ஒரு கிடங்கைத் திறக்கும் (இடத்தின் ஆரம்பத்திலேயே இருந்தது).

நீண்ட குழல் கொண்ட துப்பாக்கி- கிடங்கிற்குத் திரும்பி, அசுரனைக் கொன்று, கிடங்கில் இருந்து பொருட்களை சேகரிக்கவும். பெட்டிகளில் ஒன்றில் நீங்கள் ஒரு புதிய துப்பாக்கியை எடுப்பீர்கள்.

பயமுறுத்தும் பெண் தோன்றினால், கதவைத் திறக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் உங்களால் முடியாது. மூலையில் அவளிடமிருந்து மறைத்து, உண்மை உங்களைக் கைப்பற்றும் வரை காத்திருங்கள்.

அமைதியாக்கப்பட்ட துப்பாக்கி- "மீண்டும் தொடர்பில்" கூடுதல் பணியை முடிப்பதன் மூலம் கண்டறியலாம். "நெட்வொர்க்" க்குச் சென்ற பிறகு, மார்க்கருக்குச் செல்லவும். சேவையகத்தை இயக்குவதன் மூலம், முன்பு பூட்டப்பட்ட பெட்டிகளைத் திறப்பீர்கள். யூனியனில் உள்ள சைக்ஸுக்குத் திரும்பி, வேலை முடிந்தது என்று தெரிவிக்கவும். இந்த தங்குமிடத்தில் கொள்கலனைத் திறக்கவும், ஒரு புதிய பிஸ்டல் இருக்கும்.

திரையரங்கின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்லும்போது, ​​​​பாதை இரண்டு ஓவியங்களால் தடுக்கப்பட்டிருப்பதைக் காணலாம். நீங்கள் ஏற்கனவே இருப்பிடத்தை கவனமாகப் படித்திருந்தால், இந்த ஓவியங்களை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம் - ஒன்று டெவில்ஸ் பெர்சனல் பாரில், மற்றொன்று அபோட் ஹோட்டலில். தேவையான குறிப்பான்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும், மேலும் தொடர்பாளர் அதிர்வு புள்ளிகளை சுட்டிக்காட்டுவார், எனவே இந்த அத்தியாயம் முடிவடையும்.

அத்தியாயம் 7. கலை தாகம்

முதலில், டெவில்ஸின் தனிப்பட்ட பட்டிக்குச் செல்லுங்கள். பின்புற அறைக்குச் சென்று, தலையில் ஒரு பையை வைத்திருக்கும் ஹால்வேயில் உள்ள ஓவியத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். நீங்கள் மற்றொரு யதார்த்தத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். இங்கே கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது, சாவியைக் கண்டுபிடிப்பதே உங்கள் பணி. திரும்பி, தாழ்வாரத்தின் இறுதிவரை ஓடவும். துண்டிக்கப்பட்ட கையிலிருந்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் பொறிகளையும் எதிரிகளையும் தவிர்க்கவும்.

தட்டியை நெருங்கி, அதை விசையுடன் திறந்து, கீழே குனிந்து வலதுபுறமாக நகர்த்தவும், ட்ரிப்வைர்களைக் கடந்து, இடதுபுறத்தில் மேனெக்வினுக்கு அணுகக்கூடிய பத்தியைக் காணும் வரை. நீங்கள் நெருங்கும் போது, ​​பின்னால் இருந்து மேனெக்வினுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். முதல் வேலை அழிக்கப்பட்டது, அபோட் ஹோட்டலுக்குச் செல்லுங்கள்.

இரண்டாவது அடுக்குக்கு ஏறி ஓவியத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். இங்கே நீங்கள் மீண்டும் தட்டைத் திறக்க வேண்டும், அதற்கு நீங்கள் மற்றொரு விசையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அப்ஸ்குராவைத் தவிர்த்து, இடதுபுறம் உள்ள அறைக்குச் செல்லவும். சாவியை எடுத்து தட்டைத் திறக்கவும், ஆனால் நீங்கள் தாழ்வாரங்களின் கடைசியில் இருக்கும்போது முதலில் அசுரனை திசைதிருப்பவும். அதன் பிறகு, தட்டுக்கு ஓடி அதை உயர்த்தவும்.

கதவைத் திறந்து, கீழே குனிந்து, அடுத்த ட்ரிப் வயர்களைக் கடந்து செல்லுங்கள், மேனெக்வின் மீது பதுங்கி அதை வெட்டுங்கள். இப்போது தியேட்டருக்கு செல்லும் பாதை தெளிவாக உள்ளது, அதற்குத் திரும்பி கட்டிடத்திற்குள் செல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 8. பிரீமியர்

தியேட்டருக்குள், மேல் அடுக்கு வரை செல்லுங்கள். தியேட்டர் ஹாலுக்குச் செல்வதற்கு முன், பார்வையாளர்களுக்கான நாற்காலிகள் இருக்கும் இடத்தில், இரண்டாம் அடுக்கில் அமைந்துள்ள ஸ்டெபனோவின் படைப்பைக் கண்டுபிடித்து, தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி, நினைவகத்தின் ஒரு பகுதியைக் கண்டறியவும் (14/24). கட்சீனைப் பார்த்துவிட்டு, ஸ்டெபனோவைத் தொடர்ந்து ஓடவும்.

முதலாளி: ஸ்டெபனோ

எல்லாம் பல துண்டுகளாக சரிந்த பிறகு, பெரிய கண்ணைக் கண்டறிவதைத் தவிர்த்து, முன்னோக்கி செல்லுங்கள். அவர் வலதுபுறம் நகரத் தொடங்கும் போது, ​​அவரைப் பின்தொடரவும், அவ்வப்போது பாதுகாப்புக்காக ஓடவும். பின்னர், கண் மீண்டும் நகரத் தொடங்கும் வரை காத்திருந்த பிறகு, கடந்து சென்று மேலும் ஓடவும். நீங்கள் இருப்பிடத்தைக் கடக்கும் வரை இது பல முறை மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும்.

படிக்கட்டுகளில் இறங்கிய பிறகு, தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவைத் திறக்கவும். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, ஸ்டெபனோவுடனான போர் தொடங்கும். அவருடனான சண்டை மிகவும் கடினமாக இருக்காது. முதலில், அவரது நடத்தைக்கு (தாக்குதல்கள், இயக்கம்) "பழகவும்" - இது சுமார் 5 நிமிடங்கள் எடுக்கும், முக்கிய விஷயம் அவசரப்படக்கூடாது. அவரை திகைக்க வைக்கும் மின்சார போல்ட் போரில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அவர்கள் இல்லை என்றால், ஒரு எளிய கைத்துப்பாக்கி மற்றும் துப்பாக்கியால் வேலையைச் சரியாகச் செய்யும் (தேவையான வெடிமருந்துகள் இருப்பிடத்தைச் சுற்றி சிதறடிக்கப்படும்).

முழுப் போரிலும், ஸ்டீபெனோ உங்களைப் படம் எடுக்க முயற்சிப்பார் (இது உங்களை வெகுவாகக் குறைக்கும்), முதலாளியின் கைகளில் கேமராவைப் பார்த்தவுடன், உடனடியாக பார்வைக் கோட்டிலிருந்து ஓடிவிடுங்கள். முதல் கட்டத்தில், முதலாளி நான்கு முறை டெலிபோர்ட் செய்து, பின்னர் கத்தியுடன் செபாஸ்டியனை நோக்கி ஓட முயற்சிக்கிறார். தாக்குதலைத் தடுத்த பிறகு, ஒரு கைத்துப்பாக்கி அல்லது துப்பாக்கியிலிருந்து இரண்டு ஷாட்களைச் சுட்டுவிட்டு ஓடிவிடுங்கள். இது இரண்டாம் கட்டத்திற்குள் நுழையும் வரை தொடர்கிறது. இங்கே அவர் அடிக்கடி டெலிபோர்ட் செய்து குழப்பமாக செய்வார். கூடுதலாக, கூடாரங்களுடன் தாக்கும் இடத்தில் ஒரு பெரிய கண் தோன்றும். இந்த கட்டத்தில், உங்களுக்கு வசதியான தூர மூலையைத் தேர்ந்தெடுத்து, இந்த இடத்திலிருந்து சுடவும். மேலும், சிவப்பு க்யூப்ஸ் அவரது ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் சேர்க்கப்படும், அது வெடிக்கும் - அவற்றைத் தவிர்ப்பது நல்லது. ஸ்டெபனோ உங்களை நோக்கி ஆவேசமாக ஓடும்போது, ​​அவரை வீழ்த்த சுடவும். முதலாளியை தோற்கடித்த பிறகு, வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள், அத்தியாயம் அங்கேயே முடிவடையும்.

அத்தியாயம் 9. புதிய தீமை

சடங்கு பலிபீடத்தைப் பின்தொடரவும், இது உங்களை முற்றிலும் மாறுபட்ட இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். கதவு வழியாகச் சென்று, படிகளில் இறங்கி நான்கு சித்திரவதை நாற்காலிகளுடன் ஒரு அறையில் உங்களைக் கண்டறியவும். கொள்ளையை சேகரித்து தொடரவும். நீங்கள் படிகளில் கீழே செல்லும்போது, ​​ஒரு ரகசிய விநியோக அறைக்கு செல்லும் சிறிய ஓட்டையைக் கண்டறிய, அவற்றை வலதுபுறமாக அழைத்துச் செல்லுங்கள். எல்லாவற்றையும் சேகரித்த பிறகு, திரும்பிச் சென்று உங்கள் வழியில் தொடரவும்.

அடித்தளத்திற்கு கீழே செல்லுங்கள், அங்கு முன்னால் ஒரு பூட்டப்பட்ட தட்டு மற்றும் காணாமல் போன கைப்பிடியுடன் ஒரு பொறிமுறை உள்ளது. அடித்தளமானது தடுப்புக் கலங்களால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது, அவை இயல்பாகவே பூட்டப்பட்டுள்ளன. முதலில் ஒவ்வொரு கேமராவையும் பரிசோதித்து அனைத்து அரக்கர்களையும் துப்பாக்கியால் சுட பரிந்துரைக்கிறேன் (தலைக்கு ஒரு துல்லியமான ஷாட்). நீங்கள் விரும்பிய நெம்புகோலை எடுத்த பிறகு, அனைத்து கேமராக்களும் திறக்கப்படும் என்ற காரணத்திற்காக இது செய்யப்படுகிறது. அப்படியே தலைகள் கொண்ட அனைத்து பொய் எதிரிகளும் உயிருடன் இருக்கிறார்கள், எனவே உடனடியாக அவர்களைக் கொல்வது நல்லது. இடது சாரியில் உள்ள அறை ஒன்றில், பூட்டிய கதவை மேலும் நோக்கிப் பார்த்தால், சாவியுடன் ஒரு சிலை உள்ளது. இங்கே எல்லாம் திறந்த பிறகு அதை எடுக்க மறக்க வேண்டாம்.

வலதுபுறத்தில் உள்ள கேமராக்களுக்குச் சென்று, கடைசிக்கு அருகில், சிறிது தூரம், சில சாதனத்திலிருந்து கைப்பிடியை அகற்றவும். அனைத்து கேமராக்களும் திறக்கப்படும். கொல்லப்பட்ட எதிரிகளிடமிருந்து கொள்ளையைச் சேகரித்து, நீங்கள் ஒரு கைப்பிடியை இணைக்க வேண்டிய மற்றொரு பொறிமுறைக்குச் செல்லவும். ஆனால் அவசரப்பட வேண்டாம். அதன் வலதுபுறத்தில் ஒரு தனி அறைக்கு ஒரு தட்டு உள்ளது. ஒரு அட்டவணையில் ஒரு ஆவணம் உள்ளது - "சுதந்திரத்திற்குச் சமர்ப்பிக்கவும்" (26/40) இன் முதல் பக்கம். ஒரு மேஜை மற்றும் ஒரு பெஞ்ச் உள்ளது - பெஞ்சில் கார்டியன் குறுக்கு வில்லுக்கு ஒரு பை உள்ளது.

இப்போது கைப்பிடியைப் பயன்படுத்தி கிரில்லை உயர்த்தவும். இந்த நடைபாதையில் பல செல்கள் உள்ளன. வலதுபுறத்தில் இரண்டாவது கேமரா தேவை. அங்கு நுழைந்து மோபியஸ் சிப்பாயைக் கொல்லுங்கள். அதன் இடதுபுறத்தில் சுவரில் ஒரு பாதை உள்ளது. மற்றொரு அறையில் தகவல்தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்த, கீழே குனிந்து ஊர்ந்து, நினைவகத்தின் ஒரு பகுதியைக் கண்டறியவும் (15/24).

இடதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டாவது கேமராவிலும் இதைச் செய்யுங்கள். அது மட்டுமே ஆரம்பத்தில் திறந்திருக்கும் - அங்கு சென்று, பெட்டிகளை அழித்து, சடலம் மற்றும் துப்பாக்கி தோட்டாக்களுடன் அடுத்த அறைக்கு செல்லும் பாதையை நீங்கள் காண்பீர்கள். கதவருகே இருக்கும் சடலம் ஒரு உயிருள்ள ஜாம்பி, எனவே நன்கு வைக்கப்பட்ட ஹெட்ஷாட் மூலம் அதை முன்கூட்டியே கொல்லுங்கள்.

பல்வேறு தரிசனங்கள் மற்றும் கனவுகளுக்குப் பிறகு, எரியும் ஜோம்பிஸ் கொண்ட ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். அவர்களைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் எரியும் அடையாளத்துடன் சுவருக்குச் செல்லுங்கள். விரைவில் இங்கே ஒரு பத்தி தோன்றும், மேலும் செபாஸ்டியனுக்கு மேம்படுத்தல்களை வாங்கவும், லாக்கர்களைத் திறக்கவும் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தலாம். உலோகத் தகடுகள் மற்றும் சேனல்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிய மண்டபத்திற்குள் செல்லுங்கள். முன்னோக்கி செல்லும் பாதை ஒரு தட்டு மூலம் தடுக்கப்பட்டுள்ளது - நீங்கள் அதை திறக்க வேண்டும்.

மஞ்சள் படிக்கட்டுகளில் மேலே செல்லுங்கள், நீங்கள் நான்கு வால்வுகளைக் காண்பீர்கள். கிரில்லுக்கு மிக அருகில் உள்ள தட்டைச் சரிசெய்ய, இடதுபுற வால்வைத் திருப்பவும். இது முடிந்தவரை எளிதாக செய்யப்படலாம் - தட்டின் குறுகிய பகுதியை கிரில்லை நோக்கி திருப்பவும். ஆனால் பொதுவாக, முதலில் இரண்டாவது நெம்புகோலை இடமிருந்து வலமாக சரிசெய்வது சிறந்தது, இதனால் இடது தட்டு, அதன் சேனல்களுடன், வெளிப்புற இரண்டு வெளியீடுகளுடன் சீரமைக்கிறது.

அடுத்த திருப்பம் மத்திய பகுதிஅதனால் பரந்த சேனல் மேல் ஒன்றோடு ஒத்துப்போகிறது (குறைந்தபட்சம் கிரில்லை நோக்கி செலுத்தப்படும்). பின் இடது வால்வைத் திருப்பி தூரத் தகட்டை (கிரில்லிற்கு மிக அருகில்) திருப்பவும் குறுகிய பகுதிதட்டு நோக்கி இயக்கப்பட்டது. இறுதியாக, வலதுபுற வால்வைத் திருப்பவும், இதனால் வலது தட்டில் உள்ள சேனல்கள் வலது விளிம்பில் உள்ள சேனல்களுடன் வரிசையாக இருக்கும்.



இப்போது கீழே சென்று முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு ஒரு புதிய அத்தியாயம் தொடங்கும்.

அத்தியாயம் 10. முதலில் மறைக்கப்பட்டது

இங்கே நீங்கள் ஒரு புதிய தோழரைச் சந்திப்பீர்கள், அதன் பெயர் எஸ்மரால்டா டோரஸ், அனைத்து அரக்கர்களையும் கொன்ற பிறகு, ஜோம்பிஸ் கூட்டத்தின் வழியாக ஒன்றாகச் செல்லுங்கள், நீங்கள் அறைக்குள் நுழைந்ததும், அவளுடன் அமைதியாகப் பேசலாம் மற்றும் தகவல்களைக் கண்டறியலாம். ஆர்வம்.

உரையாடலுக்குப் பிறகு, உங்கள் தோழரைப் பின்தொடரவும், அவளுடைய எதிரிகளை சமாளிக்க அவளுக்கு உதவுங்கள். ஒரு புதிய எதிரியை ஃபிளமேத்ரோவருடன் சந்திக்கும் போது, ​​​​அவர் விரைவில் மறைந்துவிடுவார், ஆனால் பல உமிழும் ஜோம்பிஸை விட்டுவிடுவார்.

மூடியின் பின்னால் மறைத்து அவற்றைச் சுடவும் (தலையில் நேராக சுட முயற்சிக்கவும்), நீங்கள் வெடிமருந்துகள் தீர்ந்துவிட்டால், நீங்கள் கவரில் இருந்து பதுங்கித் தாக்கலாம் அல்லது அனைத்து எதிரிகளையும் உங்கள் கூட்டாளரிடம் விட்டுவிடலாம் (ஆனால் இதற்கு மிக நீண்ட நேரம் எடுக்கும்). எதிரிகளின் கூட்டத்தின் வழியாகச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் ஒரு சிவப்புக் கொடியுடன் ஒரு மரத்தில் இருப்பீர்கள், அருகில் ஒரு புதிய தங்குமிடம் இருக்கும், கீழே செல்லுங்கள். உங்கள் கூட்டாளிகளுடன் பேசிய பிறகு, ஒரு புதிய அத்தியாயம் தொடங்கும்.

அத்தியாயம் 11. மீண்டும் இணைதல்

தங்குமிடத்தில் கண்டுபிடிக்கவும் ஆவணம் - டோரஸின் நாட்குறிப்பு (27/40)மேசையில் கிடக்கிறது. லில்லியை மீட்பதற்கான நடவடிக்கையில் டோரஸ் பங்கேற்கத் தூண்டியது என்ன என்பதை நாட்குறிப்பிலிருந்து நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். தங்குமிடத்தில் அமைந்துள்ள பெட்டியின் உள்ளே, நீங்கள் முதலில் காண்பீர்கள் கிரையோபோல்ட். காஸ்டெல்லானோஸின் அலுவலகத்தில் விட்டுச்சென்ற சில பரிசுகளைப் பற்றி கிட்மேன் உரையாடலில் என்ன சொல்வார் என்பதைக் கவனியுங்கள். அடுத்த அறையில் ஒரு கண்ணாடி உள்ளது - அலுவலகத்திற்குச் சென்று துப்பறியும் அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு தகவல் பலகை தொங்குகிறது. அதன் கீழே நீங்கள் காணலாம் ஸ்லைடு.

"நெட்வொர்க்கிற்கு" திரும்ப கணினியைப் பயன்படுத்தவும். அறையைத் தேடுங்கள், எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் மின்தேக்கி, இது உங்களுக்கு பின்னர் பயனுள்ளதாக இருக்கும். வெளியே சென்று வாயிலில், பக்கத்தில் உள்ள மின் பலகையைப் பயன்படுத்தவும், அதைத் திறக்க அனைத்து மாற்று சுவிட்சுகளையும் மாற்றவும். எரிந்த சடலம் இருக்கும் இடத்தில் இடதுபுறம் திரும்பவும். கதவுக்கு அருகில் மெழுகுவர்த்திகளுடன் ஒரு சிவப்பு நிலைப்பாடு உள்ளது - அதன் மீது உள்ளது ஸ்லைடு.

வலதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழையவும், அங்கு ஒரு சிரிஞ்சுடன் மொபியஸ் சிப்பாயின் சடலம் கிடக்கிறது. சப்ளை க்ரேட்டை அணுகுவதற்கு ஒரு வண்டி இங்கே உள்ளது. ஹாஃப்மேனின் மறைவிடத்திற்குச் செல்லுங்கள், இங்கே நீங்கள் பார்க்கலாம் நினைவுத் துண்டு (16/24), அதனால் அந்த பெண் ஆய்வகத்தின் மறுமுனைக்கு, தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்கு சென்றதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். பெற கணினியை ஆராயவும் ஆவணம் - கோப்பு "ஹாஃப்மேன் ரெக்கார்ட்ஸ்" (28/40). தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குச் செல்லுங்கள், தாழ்வாரத்தின் பின்னால் ஒரு மொபியஸ் சிப்பாயின் சடலம் இருக்கும். துப்பாக்கி பை. லிஃப்ட் கீழே எடுக்கவும். பாதுகாப்பு டர்ன்ஸ்டைல்கள் மற்றும் இரண்டு இறந்த காவலர்கள் முன்னால் உள்ளனர். இடதுபுறத்தில், ஜன்னல் வழியாக, நீங்கள் ஒரு கணினி மற்றும் கண்ணாடியுடன் ஒரு அறையைப் பார்க்கலாம். பெற உங்கள் கணினியைப் பயன்படுத்தவும் ஆவணம் -கோப்பு "பாதுகாப்பு நெறிமுறைகள்" (29/40). குடுவைகளுடன் ஆய்வகத்தைக் கடந்து, முன்னோக்கிச் சென்று இன்னொன்றைப் பாருங்கள் நினைவுகளின் துண்டு (17/24). நீங்கள் ஒரு பெருமூளை சிப் இருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் கதவு வழியாக செல்ல முடியும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். இப்போது உங்கள் பணி அவரைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். இதைச் செய்ய, ஒரு பெருமூளை சிப் தேவைப்படும் கதவை எதிர்கொள்ளுங்கள். இடதுபுறத்தில் திரைக்குப் பின்னால் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு கர்னியில் ஒரு சடலம் உள்ளது. சுவரில் இணைக்கப்பட்டிருக்கும் ஆவணம் -அறிக்கை "STEM இல் ஒருங்கிணைப்பு தோல்வி" (30/40). வாசலில் இருந்து இடதுபுறம் திரும்பவும், மேலே செல்லும் படிக்கட்டுகளைக் காணலாம். முதலில், சவக்கிடங்கிற்குச் செல்லும் ஒரு சிறிய கதவைக் கண்டுபிடிக்க படிக்கட்டுகளின் இடதுபுறம் செல்லுங்கள். அங்கு நுழைந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள தூர அறைக்கு திரும்பவும். கர்னியில் நீங்கள் காண்பீர்கள் ஆவணம் -விபத்து விசாரணை அறிக்கை (31/40). அதன் பிறகு, கேடயத்தில் மின்சார போல்ட்டை சுட்டு வாயிலைத் திறக்கவும். சுரங்கப்பாதை வழியாக முன்னோக்கி ஓடி வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் நுழையவும். பெற கணினியுடன் தொடர்பு கொள்ளவும் ஆவணம் - கோப்பு "குழியின் கண்காணிப்பு" (32/40).

நீங்கள் அதே வழியில் திரும்ப முயற்சிக்கும்போது, ​​​​ஒரு பெண் உங்களைத் தாக்குவார். தூண்கள் மற்றும் படுக்கைக்கு பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு அவளைத் தவிர்க்கவும். முதலில் வலதுபுறம் செல்ல முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் அந்தப் பெண் ஒரு முழு தூணையும் தூக்கி எறிந்து, உங்கள் பாதையைத் தடுப்பார். இடப்புறம் செல். படிகளில் இறங்க நேரம் கிடைக்கும் என்று ஓடுங்கள். கீழே நீங்கள் பொறியில் இருந்து வெளியேறவும், ஒரு விசித்திரமான பெண்ணின் கண்களில் விழாமல் இருக்கவும் இயக்கத்தின் திசையை மாற்ற வேண்டும்.

நடைபாதையில் முன்னோக்கி ஓடுங்கள் மற்றும் மண்டபத்திற்குள் செல்லுங்கள் சக்கர நாற்காலிமூலையில் உள்ள மேசையில் அதைக் கண்டுபிடிக்க வலதுபுறம் திரும்பவும் ஆவணம் -தேர்வு அறிக்கை (33/40). இப்போது நகர்த்தவும் இடது பக்கம்கர்னி மீது கண்டுபிடிக்க மண்டபம் ஆவணம் -காவல்துறைத் தலைவரின் கடிதம் (34/40). இறுதியில், காஸ்டெல்லானோஸ் பெக்கனுக்குப் பிறகு STEM இல் விட்டுச் சென்ற தனது பகுதியை முடித்துக்கொள்வார். ரிவால்வர். கம்ப்யூட்டருக்கு அருகில் உள்ள மேசையிலிருந்தும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஸ்லைடு.

திரும்பிச் சென்று படிகளில் ஏறுங்கள். எதிரிகளைக் கொன்ற பிறகு, ஆய்வக எண் 3 க்குச் செல்லவும். தொலைதூர அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு அறியப்படாத ஒரு மனிதர் அறுவை சிகிச்சை மேசையில் கிடக்கிறார். பெற இடது மூலையில் உள்ள கணினியுடன் தொடர்பு கொள்ளவும் ஆவணம் -“ஏஜெண்டின் வழக்கு” ​​(35/40). இப்போது அதே மாடியில், ஆய்வக எண். 2 க்குச் செல்லவும். பார்க்க உங்கள் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும் நினைவுகளின் துண்டு (18/24). மொபியஸ் சிப்பாயின் உடலை சேகரிக்க தேடவும் சிரிஞ்ச் பை. ஆய்வக எண் 3 இல், இது இரண்டாவது அடுக்கில் உள்ளது, ஒரு நபர் இயக்க மேசையில் படுத்திருக்கும் அறைக்குள் செல்லுங்கள். தொங்கும் அறிகுறிகளை ஆராயுங்கள் - பல்வேறு குறியீடு சேர்க்கைகள் இருக்கும். இறந்த மனிதனின் காலடியில் அமைந்துள்ள முனையத்தில் அவை ஒவ்வொன்றையும் உள்ளிட முயற்சிக்கவும். விரைவில் அல்லது பின்னர் குறியீடு வேலை செய்யும் மற்றும் சாதனம் பணியாளரின் தலையில் இருந்து இழுக்கப்படும் பெருமூளை சிப். அதை எடுத்து பூட்டிய கதவை திற.

முதலாளி: ஃபிளமேத்ரோவர்

நீங்கள் ஆய்வக எண். 4 ஐ அடைந்ததும், நீங்கள் யூகிகோ மற்றும் லியாமை சந்திப்பீர்கள். பிந்தையது முதலாளி மற்றும் உங்கள் அறிமுகமானவர், அவர்கள் கொல்லப்பட வேண்டும். துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியை சுடும் திறன் உங்களிடம் இருந்தால் (அதே போல் தேவையான திறன்களும்), சில ஹெட்ஷாட்கள் உங்களுக்கு போதுமானதாக இருக்கும். இல்லையெனில், நீங்கள் நீண்ட நேரம் நெடுவரிசைகளுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும் மற்றும் ஒரு துப்பாக்கி அல்லது துப்பாக்கியால் சுட சரியான தருணங்களுக்காக காத்திருக்க வேண்டும். நைட்ரஜன் டேங்க் அல்லது எலக்ட்ரிக்கல் பேனல் போன்ற குறிப்பிட்ட பொருட்களில் பயன்படுத்தினால் மட்டுமே போல்ட் பயனுள்ளதாக இருக்கும். முதலாவது ஃபிளமேத்ரோவருக்கு குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை ஏற்படுத்தும், இரண்டாவது திகைப்பூட்டும் ஒரு குறுகிய நேரம். தீயை அணைக்கும் அமைப்பைச் செயல்படுத்த சுவிட்சுகளைப் பயன்படுத்தவும். அவரைத் தோற்கடித்த பிறகு, யூகிகோவிடம் பேசி அழைத்துச் செல்லுங்கள் தவறான ஃபிளமேத்ரோவர், லியாமின் அருகில் கிடக்கிறான்.

பார்க்க உங்கள் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும் நினைவுகளின் துண்டு (19/24). அடுத்து, தாழ்வாரத்தின் வழியாக முன்னோக்கிச் செல்லவும், லியாம் வெடிக்கச் சொன்ன சாதனத்துடன் அறைக்குள் செல்லவும். சாதனத்தை கடந்து அதை அழிக்கவும் ஒரு சாவியுடன் சிலை. இப்போது டோரஸிடம் பேசி சாதனத்தை வெடிக்கச் சொல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 12. அடியில்லா அபிஸ்

தியோடர் உங்களை இழுத்துச் சென்ற தெரியாத இடத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். ஒளி மூலத்திற்குச் சென்று, வலதுபுறம் திரும்பி மற்றொரு இடத்திற்குச் சென்று எடுக்கவும் கைத்துப்பாக்கி பை. அடுத்து, நீங்கள் எதிரிகளைக் கொன்று, இடத்தைச் சுற்றி செல்ல வேண்டும். முதலில், எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் வாசலில் நெம்புகோலைத் திருப்புங்கள்.

அடுத்த இடம் அரக்கர்களால் நிரம்பியுள்ளது - நீங்கள் கீழே செல்லும் படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்ல வேண்டும். கீழே சென்று ஒரு நீண்ட வெட்டுக் காட்சியைப் பாருங்கள். நீங்கள் எரியும் சிலையைக் கண்டால், அதன் அருகே சென்று பலிபீடத்திலிருந்து அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஆவணம்

வெளியே செல்லுங்கள், நீங்கள் ஒரு தீப்பிழம்புடன் ஒரு எதிரியைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் அவரைக் கொல்வது முக்கியம், ஏனென்றால் இறந்தவுடன் அவர் காணாமல் போன இரண்டு ஃபிளமேத்ரோவர் பாகங்களில் ஒன்றைக் கைவிடுவார். மேலும் தியேட்டரை நோக்கிச் செல்லுங்கள், ஆனால் இடதுபுறம் திரும்பவும். பிளவுக்குச் சென்று இடதுபுறத்தில் உள்ள வாகன நிறுத்துமிடத்திற்குச் செல்லவும். அதிர்வு புள்ளியைக் கண்டறிவதை எளிதாக்குவதற்கு, நீங்கள் ஒரு தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தலாம். இறந்த மோபியஸ் சிப்பாயின் சடலத்திற்குச் சென்று, அவரது உடலைத் தேடி எடுத்துச் செல்லுங்கள் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிக்கான பை.

அதற்குள் சென்று, கணினியை சுட்டிக்காட்டும் மனிதனிடம் பேசுங்கள். சோதனை துணை நிலைக்கு செல்ல அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். தாழ்வாரத்தில் எதிரிகளைக் கொல்லவும், பின்னர் காற்று குழாய் வழியாக அடுத்த அறைக்கு செல்லவும். எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள், மின்சார பேனலுக்குச் சென்று நீங்கள் வழக்கமாகச் செய்யும் அனைத்தையும் செய்யுங்கள். என் விஷயத்தில், முதல், இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது மாற்று சுவிட்சுகளை குறைக்க வேண்டியது அவசியம். ஆய்வகத்தின் வாசலுக்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் உள்ளே இருக்கும்போது, ​​​​செபாஸ்டியன் தானாகவே சைக்ஸைத் தொடர்புகொள்வார். கட்சீன் மற்றும் சைக்ஸ் காணாமல் போன பிறகு, காப்ஸ்யூலுடன் (குளியல் தொட்டி) அறைக்குச் சென்று அதை ஸ்டாண்டில் இருந்து எடுக்கவும். ஸ்லைடு(கடைசி ஸ்லைடைப் பெற, மீண்டும் அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள், கிட்மேனுடன் பேசுங்கள், கருப்பு பூனை ஸ்லைடை சுட்டிக்காட்டும்). இடது மூலையில் உள்ள பெட்டியிலிருந்து வெளியே எடுக்கவும் இரட்டை பீப்பாய் துப்பாக்கி.

யூனியனில் உள்ள இடத்தில் ஃபிளமேத்ரோவர்களுடன் பல எதிரிகள் உள்ளனர் - மற்றொருவரைக் கொன்று, பங்கெடுத்து, உங்கள் சரக்குகளில் கைவினைப்பொருட்கள் மூலம் மற்றொரு புதிய ஆயுதத்தை உருவாக்குங்கள் - தீப்பிடிப்பவர்.

காப்ஸ்யூலுடன் கூடிய ஆய்வகத்தில் STEM இலிருந்து அவசரகால வெளியேற்றம் பற்றிய அறிக்கையைப் படிக்கலாம். இதனால், சைக்ஸ் தப்பினாரா என்பதை பொறுத்திருந்து தான் பார்க்க வேண்டும்.

இந்தப் பக்கத் தேடலை முடித்த பிறகு, சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்குச் சென்று மேசையில் பார்க்கவும் ஆவணம் - சைக்ஸின் கடிதம் (37/40).

வெளியே திரும்பிப் போ. பிசாசின் தனிப்பட்ட மதுக்கடையின் வலதுபுறத்தில் குப்பை லாரியுடன் கூடிய சந்தில், ஒரு சிப்பாயின் சடலம் கிடக்கிறது. தாக்குதல் துப்பாக்கி பை. மற்றொன்று தாக்குதல் துப்பாக்கி பைஅபோட் ஹோட்டலுக்குப் பின்னால் கிடக்கும் சடலத்தில் நீங்கள் அதைக் காணலாம். மேலும், ஸ்டெபானோவின் ஓவியம் இருந்த தாழ்வாரத்தில் டெவில்ஸின் தனிப்பட்ட பட்டியைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள். ஒரு சாவியுடன் சிலை. அபோட் ஹோட்டலின் உள்ளே செல்லுங்கள், அதன் பிறகு செபாஸ்டியன் ஹாஃப்மேனைத் தொடர்புகொள்வார். ஹாஃப்மேனுடனான உங்கள் உரையாடலுக்குப் பிறகு, உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக்கொண்டு சுற்றிப் பாருங்கள். நெருப்பிடம் எதிரே உள்ள மேஜையில் உள்ளது ஆவணம் - ஹாஃப்மேனின் நாட்குறிப்பு (38/40).

நீங்கள் தயாராக இருக்கும்போது, ​​அதைப் பற்றி ஹாஃப்மேனிடம் சொல்லுங்கள். பெண்ணைப் பின்தொடரவும், அவ்வப்போது எதிரிகளைக் கொல்லவும். பாதுகாப்புக் கோளத்தின் கீழ் வரும் கொள்கலன்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் மற்றும் சரியான நேரத்தில் உங்கள் வெடிமருந்துகளை நிரப்பவும். ஹாஃப்மேனிடமிருந்து சில வெடிமருந்துகளை அவளுடைய பெல்ட்டில் இருந்து எடுக்கலாம். இறுதியில் நீங்கள் நெருப்பின் சுவரை வெல்வீர்கள்.

அத்தியாயம் 14. எரியும் பலிபீடம்

முன்னோக்கி ஓடுங்கள், சிதறிய வளங்களைக் காணவில்லை, படிகளில் மேலே சென்று பலிபீடத்திலிருந்து எடுக்க மறக்காதீர்கள் ஆவணம் - தியோடர் I (39/40) எழுதியது. முன்னால் கதவைத் திற. முதலில் வலதுபுறத்தில் உள்ள பத்தியை சரிபார்க்கவும். கண்ணாடியுடன் கூடிய அறையில், மேஜையில் நீங்கள் காண்பீர்கள் தாக்குதல் துப்பாக்கிக்கான கடைசி பை. அதன் பிறகு, இடதுபுறம் செல்லுங்கள், எனவே இடைநிறுத்தப்பட்ட எரியும் செல்கள் கொண்ட ஒரு மண்டபத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். உமிழும் எதிரிகள் தோன்றும், அதை நீங்கள் சுடலாம். அடுத்து, நெருப்புடன் குழாய்கள் தெரியும் பத்தியில் ஓடுங்கள். கட்டத்தை அணுகவும், அதன் பின்னால் நெருப்பு தெரியும், அதன் வலதுபுறத்தில் படிகளில் இறங்கவும். கம்பிகளுக்குப் பின்னால் எதிரிகளைச் சுட்டு, நெம்புகோலை இழுக்கவும். சிறிது நேரம் கழித்து தட்டி உயரும். அறையைத் தேடுங்கள், பின்னர் மாடிக்குத் திரும்புங்கள், ஏனென்றால் இரண்டாவது தட்டும் உயர வேண்டும்.

மற்றொரு வாசல் வழியாகச் சென்று, வலதுபுறம் உள்ள நடைபாதையைப் பின்தொடரவும் (நடைபாதையில் ஒரு திரவ நைட்ரஜன் தொட்டி இருக்கும்) மற்றும் சுவருக்கு அருகிலுள்ள அறையில் அதே நெம்புகோலைக் கண்டறியவும் (அதைக் கவனிப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல). அதை இழு. உங்களுக்குத் தேவையான வாயில் திறந்திருப்பதைக் காண்பீர்கள். அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து படிகளை மேலே செல்லுங்கள். நெருப்பை அணைக்க வால்வைத் திருப்பவும், பின்னர் படிகளில் சிறிது மேலே செல்லவும். இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழைந்து முன்னால் உள்ள மேசையிலிருந்து அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஆவணம் - தியோடர் II எழுதியது (40/40).

தீ குழாய்களை அணைக்க மேலே ஏறி சிறிய நெம்புகோலை சுடவும். விளையாட்டின் முதல் பகுதியிலிருந்து இந்த மெக்கானிக்கை நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும். ஒரு கதவைக் கண்டுபிடிக்க வலது சுவரில் நகர்த்தவும். நீங்கள் அதை நெருங்கி அதைத் திறக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​எதிரிகள் உங்களைத் தாக்குவார்கள் - அவர்களைக் கொல்லுங்கள். மேசையில் கதவுக்குப் பின்னால் இறுதி ஷாட்கன் பை உள்ளது. அடுத்து, பல உமிழும் தடைகளைத் தாண்டி, அரக்கர்களைக் கொன்று, லிஃப்டில் தியோடருக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் எழுந்தவுடன், அவசரப்பட வேண்டாம்! தகவல்தொடர்பாளரைத் திறந்து, அறையின் பின்புறத்தில் உள்ள படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தி இரத்தக் குளத்தில் இறங்கவும். இங்கே நீங்கள் காணலாம் நினைவுகளின் துண்டு (20/24).

கட்சீனுக்குப் பிறகு நீங்கள் சைக்கோவிடமிருந்து செயின்சாவுடன் ஓட வேண்டும், வீடியோவுக்குப் பிறகு நீங்கள் அவரைக் கொல்லலாம். இந்த எதிரி பிறகு, நீங்கள் பாதுகாப்பான தலை போராட வேண்டும். மூன்று முறை அவர்களைக் கொன்ற பிறகு, நீங்கள் மற்றொரு வெட்டுக் காட்சியைத் தொடங்குவீர்கள், அது முடிந்ததும், மற்றொரு உயிரினம் உங்களைத் தாக்கும் - நீங்கள் அதை விரைவாகக் கொல்லலாம். இதைச் செய்ய, அவளை நெருப்பில் ஈர்க்கவும், அல்லது நீங்கள் எப்போதும் அவளை சுடலாம். இத்துடன் அத்தியாயம் முடிகிறது.

அத்தியாயம் 15. இந்த உலகின் முடிவு

யூனியனுக்குத் திரும்பி, மீரா அவருக்கு என்ன செய்தார் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். இப்போது நகரம் இன்னும் துண்டு துண்டாக உள்ளது, அதிகமான எதிரிகள் உள்ளனர், மேலும் அவர்கள் இன்னும் பலமாகிவிட்டனர். நகரத்தின் இடிபாடுகள் வழியாக மீராவைப் பின்தொடரவும். கீழே செல்லும்போது அறையில் இருக்கும் சிறப்பு விவரங்களைத் தவறவிடாதீர்கள்.

அடுத்து நீங்கள் சாலையில் செல்லும்போது உடைமை உள்ளவர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும். அவர்கள் முந்தைய எதிரிகளை விட வலிமையானவர்கள், ஆனால் அவர்களை வீழ்த்தி முடிக்க முடியும். மொத்தத்தில், இதுபோன்ற போர்களில் நீங்கள் மூன்று முறை உயிர்வாழ வேண்டும், ஒவ்வொரு முறையும் அதிகமான எதிரிகள் இருப்பார்கள், எனவே வெடிமருந்துகளை வீணாக்காதீர்கள். உலகத்தைப் பற்றிக்கொண்ட பிறகு, நீங்கள் வேறொரு இடத்திற்குச் சென்று புதிய அத்தியாயத்தைத் தொடங்குவீர்கள்.

அத்தியாயம் 16. சுத்திகரிப்பு

உலகத்திற்கு என்ன நடந்தது என்பதைப் பார்க்க கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். சாதாரண அரக்கர்களைக் கொன்று மீராவைப் பின்தொடரவும்.

பனி படர்ந்த பகுதி வழியாக முன்னோக்கி நடந்து, தூணுக்கு அருகில் உள்ள தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி கேட்கவும் நினைவுகளின் துண்டு (21/24). வலதுபுறம் சென்று மற்றொரு தூணுக்கு அருகில் உள்ளதைக் கேளுங்கள் நினைவுகளின் துண்டு (22/24). அதன் பிறகு, வலதுபுறம் செல்லவும் உயரமான கட்டிடம்அடுத்து பார்க்க நினைவுகளின் துண்டு (23/24). வீட்டை நோக்கி மேலே சென்று, இன்னொன்றைப் பாருங்கள் நினைவுகளின் துண்டு (24/24)மற்றும் பின்தொடரவும், அங்கு ஒரு வெட்டு காட்சி தொடங்கும்.

முதலாளி: மீரா


இங்கே நீங்கள் முதலாளியுடன் போரைத் தொடங்குவீர்கள் - மீரா. முதலில், முதலாளி, அவர் அனைவரையும் கவனமாக ஆராயுங்கள் பலவீனமான புள்ளிகள்உடனடியாக பார்க்க முடியும். அதன் பிறகு, உங்கள் வலிமையான ஆயுதத்தை எடுத்து வயிற்றின் மையத்தில் சுடவும், வெடித்த பிறகு, கையில் சுடவும். அதை அழித்த பிறகு, இரண்டாவது கையை சுட்டு, பின்னர் தலையில் சுடவும். சிலந்திகளைக் கொன்று, உறைந்த எதிரிகளை அழிப்பதன் மூலம் நீங்கள் வெடிமருந்துகளை நிரப்பலாம்.

அத்தியாயம் 17. வெளியேறு. இறுதி

இந்த அத்தியாயத்தில் எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது. நீங்கள் வீட்டிற்குச் சென்று இரண்டாவது மாடிக்கு, லில்லியின் குழந்தைகள் அறைக்குச் செல்ல வேண்டும்.


அதே நேரத்தில், நீங்கள் கிட்மேனைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டும், அவர் பல மொபியஸ் வீரர்களை அழிக்க வேண்டும். இல்லையெனில், விளையாட்டின் கடைசி அத்தியாயம் ஒரு நீண்ட வெட்டுக்காட்சி.

இது தளத்தில் ஒத்திகையை நிறைவு செய்கிறது!

அத்தியாயம் 1. தீக்குள்

நடைமுறையில் இது போன்ற அறிமுக வெட்டுக் காட்சி எதுவும் இல்லை. நீங்கள் உடனடியாக விளையாட்டிற்குள் தள்ளப்படுவீர்கள். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், உங்களுக்கு முன்னால் எரியும் வீட்டைக் காண்பீர்கள். நிலையான விசைகளை W, S, A, D ஐப் பயன்படுத்தி முன்னோக்கி இயக்கவும். கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கவும் - தொடர்பு விசை E. வலதுபுறம் சென்று கண்ணாடி நெகிழ் கதவை ஆராயவும் - செபாஸ்டியன் தானாகவே அதை உடைக்க வேண்டும்.

வீட்டின் உள்ளே, சமையலறை வழியாகவும் இடதுபுறமாகவும் செல்லவும். இடதுபுறம் கதவைத் திறந்து படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். குழந்தைகள் அறையைப் பாருங்கள் - கதவு வெவ்வேறு வண்ணப் படங்களால் மூடப்பட்டிருக்கும். நீண்ட வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பாருங்கள் - வெளிப்படையாக, இது அறிமுக வீடியோ.

STEM இல் மூழ்கிய பிறகு, தோன்றும் பல்வேறு பொருள்களுக்கு முன்னோக்கி நகர்த்தவும். இறுதியாக, மேசைக்குச் சென்று வாக்கி-டாக்கியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் கிட்மேனைத் தொடர்புகொண்டு அலுவலகத்தைப் பார்ப்பீர்கள் - உங்கள் கூட்டாளருடன் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய முக்கிய பாதுகாப்பான மண்டலம். சிறிது விளக்கத்திற்குப் பிறகு, இரண்டாவது அத்தியாயம் தொடங்கும்.

அத்தியாயம் 2. ஏதோ தவறாகிவிட்டது

வலதுபுறத்தில் உள்ள தகவல் பலகைக்குச் சென்று, மொபியஸ் குழுவில் காணாமல் போன ஐந்து உறுப்பினர்களைப் பற்றிய விவரங்களைப் படிக்கவும்:

  • குழுவின் தளபதி வில்லியம் பேக்கர்.
  • மைல்ஸ் ஹாரிசன், போர் தொடர்புகள்.
  • லியாம் ஓ நீல், தொழில்நுட்ப ஆதரவு.
  • ஜூலியன் சைக்ஸ், STEM புரோகிராமர்.
  • யுகிகோ ஹாஃப்மேன், மனோ பகுப்பாய்வு.

அடுத்து, போர்டில் இன்னும் சில புகைப்படங்களைப் படித்துவிட்டு அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறவும். வலதுபுறம் மேஜையில் ஒரு கருப்பு பூனை அமர்ந்திருக்கிறது. அவளை நெருங்கி அருகில் படுத்திருப்பவனை எடு. ஸ்லைடு. நீங்கள் இந்த ஸ்லைடுகளைப் பார்க்கலாம் மற்றும் கிட்மேனுடன் நீங்கள் பார்ப்பதைப் பற்றி விவாதிக்கலாம். அதைச் செய்யுங்கள் - கருப்பு பூனைக்கு அருகிலுள்ள ப்ரொஜெக்டருடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள் (நீங்கள் ஸ்லைடைக் கண்ட இடத்தில்).

உங்கள் நாற்காலியில் இருந்து எழுந்து, ஜாடியை எடு பச்சை ஜெல், அதே பூனை சுட்டிக்காட்டும். அறையின் முடிவில் சென்று கண்ணாடியின் வலதுபுறத்தில் உள்ள முனையத்துடன் தொடர்பு கொள்ளவும். இத்தகைய டெர்மினல்கள் விளையாட்டு முன்னேற்றத்தைச் சேமிக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன. இந்த இடத்தை விட்டு வெளியேற கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தவும்.

வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, கதவு வழியாக முன்னோக்கிச் சென்று, படிகளில் ஏறி, சுவரில் தொங்கும் கதவின் படத்தை அணுகவும். திரும்பவும் - அதே கதவு உங்களுக்கு முன்னால் தோன்ற வேண்டும். அதைத் திறந்து, நடைபாதையில் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒளிரும் விளக்கை இயக்கலாம் - இடதுபுறத்தில் உள்ள கடைசி கதவை உள்ளிடவும், நெற்றியில் ஒரு தோட்டாவைப் பெற்ற ஒரு அறையை நீங்கள் காண்பீர்கள். இந்த நினைவகம் தொடர்ந்து மீண்டும் மீண்டும் வருகிறது. நீங்கள் கனசதுரத்திற்குள் சென்று பேக்கரைப் படிக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் உண்மையில் தேவையில்லை. கேமரா மூலமாகவும் பார்க்கலாம்.

இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு, வெளிப்படையாக, புகைப்படங்கள் உருவாக்கப்பட்டன. மேஜையில் கிடக்கிறது வில்லியம் பேக்கரின் புகைப்படம் (ஆவணங்கள் 01/40). அடுத்த அறையில் அலமாரிகள் உள்ளன - அவற்றில் ஒன்றின் அருகே கீறப்பட்ட தரையைப் பாருங்கள். செபாஸ்டியன் அவர் நகர்ந்தார் என்ற முடிவுக்கு வருவார் - ரேக்குடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். தாழ்வாரத்தில் முன்னோக்கிச் சென்று, கீழே உள்ள தொலைபேசி அழைப்பிற்கு பதிலளிக்கவும் (தொலைபேசி ஒரு இடத்தில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது), ஆனால் அச்சுறுத்தும் சிரிப்பைத் தவிர வேறு எதையும் நீங்கள் கேட்க மாட்டீர்கள்.

இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று கண்ணாடி செருகல்களுடன் கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கவும் - உதவ முடியாத ஒரு ஏழைப் பெண்ணை நீங்கள் காண்பீர்கள். இடதுபுறம் CTRLஐப் பிடித்துக்கொண்டு கீழே குனிந்து, இடதுபுறத்தில் உள்ள தட்டுக்குக் கீழே செல்லவும். வலது சுவருக்கு அருகில் ஒரு சிறிய மேஜையில் உள்ளது அசாதாரண கடிதம் (ஆவணங்கள் 02/40).

மூன்றாவது மாடிக்குச் சென்று, சிவப்பு திரைச்சீலைகள் கொண்ட அறை வழியாகச் சென்று கதவைப் பயன்படுத்தவும். அறியப்படாத ஒரு வெறி பிடித்த ஒரு மனிதனை எப்படிக் கொல்கிறான், அவனுடைய மரணம் அதே ஆற்றல் கனசதுரமாக மாறுகிறது, மேலும் நிகழ்வு தொடர்ந்து மீண்டும் நிகழ்கிறது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

சோபாவுக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு இடதுபுறம் செல்ல ஸ்பேஸ்பாரைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு மூலையை அணுகும்போது, ​​அதைச் சுற்றிச் செல்ல A விசையை மீண்டும் அழுத்தவும். நீங்கள் தங்குமிடத்தைச் சுற்றிச் செல்லும் திசையைப் பொறுத்து, "இடது", "வலது", "முன்னோக்கி" அம்புகளைக் காண்பீர்கள். தொடர்புடைய A, - மற்றும் W விசைகளை அழுத்தவும்.

நீங்கள் வந்த கதவு வழியாக வெறி பிடித்தவர் வெளியேறும்போது, ​​​​அடுத்ததைப் பயன்படுத்தவும், முதலில் இறந்த மனிதனைப் பரிசோதிக்கவும். முன்பு இருந்த அதே படிக்கட்டுகளில் நீங்கள் மீண்டும் இருப்பீர்கள், ஆனால் இந்த முறை விஷயங்கள் மிகவும் இருண்டதாகத் தெரிகிறது. வலதுபுறம் உள்ள தாழ்வாரத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு சடலம் கிடக்கிறது மற்றும் அதன் கால்கள் தெரியும். திடீரென்று யாரோ உடலை உள்ளே இழுக்கிறார்கள். மூடிய கதவைத் திறந்து, கீழே விழுந்த மேசை மற்றும் ஓவியத்தின் மேலே குதித்து, W மற்றும் E விசை கலவையைப் பயன்படுத்தி, இடதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய மேசையிலிருந்து அதை எடுக்கவும். பாதிக்கப்பட்ட மற்றொருவரின் புகைப்படம் (ஆவணங்கள் 03/40).

இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, அந்தப் பெண்ணை நீங்கள் முன்பு பார்த்த கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். உங்களுக்கு முன்னால் பல சடலங்களுடன் ஒரு பெரிய ஆற்றல் பொருளைக் காணும் வரை பால்கனியில் முன்னோக்கி நடக்கவும். மறுபிறப்பு அடையாளத்துடன் தொடர்புகொள்வதன் மூலம் நீங்கள் அதைப் படிக்கலாம். இடதுபுறத்தில் உள்ள லிஃப்டை உள்ளிடவும், அது ஆராய்ந்த பிறகு திறக்க வேண்டும், மேலும் கீழே செல்ல பொத்தானை அழுத்தவும்.

இடதுபுறத்தில் உள்ள துளையைப் பின்தொடரவும், நீங்கள் கீழே வாத்து எடுக்க வேண்டும். சுவரில் உள்ள அடையாளத்தை அணுகி, திரும்பிப் படியில் உள்ள கேமராவை அணுகவும், பின்னர் மீண்டும் திரும்பி கதவைப் பார்க்கவும். அதைத் திறந்தால், கேமராவுடன் ஒரு மனிதனைக் காண்பீர்கள். உங்களுக்கு சுயநினைவு வந்ததும், புகைப்படம் இணைக்கப்பட்டுள்ள கண்ணாடிக்குச் செல்லவும். அதை எடுத்து பின்னர் அசுரனை சந்திக்க.

பெட்டிகளைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள், பின்னர் அரக்கனிடமிருந்து தாழ்வாரத்தில் ஓடவும். இடது ஷிப்டைப் பிடித்து, நடைபாதையில் ஓடவும், பெட்டிகளைச் சுற்றி ஓடவும். நீங்கள் பின்னால் கதவை மூடும் போது, ​​நீங்கள் விரைவில் ஒரு வழி கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் கதவுக்கு முதுகில் நின்றால், அது இடது மூலையில் அமைந்துள்ளது. சுவருக்கு அருகில் ஒரு ஏணி உள்ளது, அதற்கு மேல் திறந்தவெளி குழாய் உள்ளது. குழாயின் உள்ளே ஏற ஏணியுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

நீங்கள் ஒரு துளை பார்க்கும் வரை குழாயில் ஏறுங்கள் - கீழே குதிக்கவும். அடுத்து, மீண்டும் அசுரனிடம் இருந்து ஓடிவிடு, அவன் உன்னைப் பிடிக்கும்போது, ​​பலமுறை E ஐ அழுத்தினால், எதிரியிடமிருந்து நீங்கள் வெளிப்படுவீர்கள் பாதுகாப்பான வீடு. இங்கே நீங்கள் தானியங்கி சுகாதார மீளுருவாக்கம் செயல்பாடு பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். நீங்கள் சேதம் அடையாமல் இருந்தால் மட்டுமே ஆரோக்கியம் மீட்டமைக்கப்படும், ஆனால் அளவில் ஒரு குறிப்பிட்ட ஆபத்து வரை மட்டுமே.

கதவைத் திறந்து, முன்னால் உள்ள டேபிளுக்குச் சென்று, உன்னுடையதை எடுத்துக்கொள் முதல் ஊசி. இதைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் மவுஸ் சக்கரத்தை அழுத்திப் பிடித்து, E விசையைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும், ஆனால் உங்களிடம் ஒரு உருப்படி இருப்பதால் இது இப்போது பொருத்தமானது. மேலும், ஹாட்ஸ்கிகளுக்கு ஏதேனும் "நுகர்வோர்" ஒதுக்க, மவுஸ் சக்கரத்தை அழுத்திப் பிடித்து, A மற்றும் D இல் உள்ள பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து, "1" முதல் "0" வரையிலான விசையைக் கிளிக் செய்து, இந்த உருப்படிக்கான ஹாட்கீயை அமைக்கவும்.

வெளியே செல்வதற்கு முன், அடுத்த அறை, வாழ்க்கை அறையைப் பார்த்து, அதை மேசையில் இருந்து எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் கைவிடப்பட்ட வீட்டில் டைரி (ஆவணங்கள் 04/40).

இப்போது வீட்டை விட்டு வெளியேறு. இந்த கட்டத்தில், இரண்டு முக்கியமான தானியங்கி நிகழ்வுகள் நிகழும் - செபாஸ்டியன் கண்டுபிடிப்பார் துப்பாக்கி(அவர் ஒரு பெரிய அசுரன் மீது குத்திய பிறகு கத்தியைப் பெற்றார்) மற்றும் எரிந்ததை ஆராயுங்கள் காஸ்டெல்லானோஸ் குடும்பத்தின் புகைப்படம் (ஆவணங்கள் 05/40).

தெருவில் நடந்து, காரில் சடலத்தை பரிசோதிக்கவும், அதன் பிறகு செபாஸ்டியன் தானாகவே அந்தப் பெண்ணை வீட்டிற்குள் வருவார். ஒரு கைத்துப்பாக்கியில் இருந்து சுடுவதன் மூலம் அவளை முடிக்கவும் - குறிவைத்து நேராக தலையில் சுட RMB ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும். இறந்த பையன் அமர்ந்திருக்கும் கோட்டைக்குச் சென்று, முதலுதவி பெட்டியிலிருந்து வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் இருந்து, மருந்துடன் ஒரு சிரிஞ்சை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று ஜாடியைக் கண்டுபிடி துப்பாக்கி குண்டு. தெருவில் நீங்கள் காணக்கூடிய புல்லைப் போலவே, துப்பாக்கி குண்டுகளும் பொருட்களை (அம்மோ) வடிவமைக்கப் பயன்படுகிறது.

வீட்டை விட்டு வெளியேறி இடதுபுறம் செல்லுங்கள். கத்தியால் தாக்க LMB ஐ அழுத்துவதன் மூலம் பல மரப்பெட்டிகளை உடைக்கவும். அவர்களிடமிருந்து பல்வேறு பொருட்கள் கீழே விழுகின்றன. STEM குழுவின் இரண்டு உறுப்பினர்கள் பேய்களிடமிருந்து தப்பி ஓடுவதைக் காணும் வரை சாலையைப் பின்தொடரவும். அவர்களில் ஒருவர் தப்பித்து வீட்டிற்குள் ஒளிந்து கொள்கிறார். கீழே குனிந்து காரின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள்.

அசுரன் வெளியேறும்போது, ​​​​புதர்கள் வழியாக இடதுபுறமாகப் பின்தொடர்ந்து, புல் சேகரிக்கவும். எதிரியின் பின்னால் பதுங்கிக் கொண்டு வந்து, எஃப் விசையை அழுத்தி அவனைக் கொல்லவும். வழியில், நீங்கள் பாட்டில்களை எடுத்து, உங்கள் சரக்குகளிலிருந்து ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, எதிரிகளின் கவனத்தை திசைதிருப்ப பக்கத்திற்கு எறிந்துவிடலாம். கொல்லப்பட்ட ஒவ்வொரு எதிரியும் பச்சை ஜெல்லை கசியவிடுகிறார் - அதை சேகரிக்க மறக்காதீர்கள்.

வீட்டிற்குள் சென்று, இடதுபுறம் சென்று படிகளில் இறங்கி அடுத்த தங்குமிடத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் லியாம் ஓ நீலை சந்திக்கும் காட்சியைப் பாருங்கள்.

அத்தியாயம் 3. அதிர்வு

லியாமுடன் பேசி, "அசாதாரண சிக்னல்" என்ற கூடுதல் பணியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அதை கீழே விவரிப்போம். லியாம் உங்கள் வரைபடத்தில் கவசப் பணியாளர்கள் கேரியர் அமைந்துள்ள இடத்தை வெள்ளை மார்க்கருடன் குறிப்பார். அங்கு நீங்கள் கார்டியன் குறுக்கு வில் காண்பீர்கள்.

இந்த இடத்தை சுற்றிப் பார்ப்போம். காபி இயந்திரம் உங்கள் ஆரோக்கியத்தை நிரப்ப அனுமதிக்கிறது, முற்றிலும் இலவசமாக. நீங்கள் இருக்கும் போது ஒரு கப் காபி குடியுங்கள் பாதுகாப்பான இடம். விநியோக பெட்டிகளில் வெடிமருந்து மற்றும் மருந்துகளை நீங்கள் காணலாம் - இந்த பெட்டிகள் காலப்போக்கில் நிரப்பப்படுகின்றன, எனவே முடிந்தவரை தங்குமிடம் திரும்பவும்.

பணியிடத்தில் நீங்கள் பல்வேறு பொருட்களை உருவாக்கலாம் - தோட்டாக்கள், ஆயுதங்கள் மற்றும் மருந்துகளுக்கான வெடிமருந்துகள், அத்துடன் ஆயுதங்களை மேம்படுத்துதல். முதலாவது பொருட்கள் (துப்பாக்கி, புல், முதலியன) தேவை, மற்றும் இரண்டாவது ஆயுதங்களுக்கான உதிரி பாகங்கள் தேவை, நீங்கள் ஏற்கனவே இந்த தங்குமிடத்தில் காணலாம். உங்கள் கைத்துப்பாக்கிக்கான முதல் மேம்படுத்தலை நீங்கள் ஆர்டர் செய்யலாம்.

தங்குமிடத்தை விட்டு வெளியேறவும், தாழ்வாரத்தில் முதல் பகுதியிலிருந்து உங்களுக்குத் தெரிந்த செவிலியர் டாட்டியானாவைக் காண்பீர்கள். காஸ்டெல்லானோஸின் அலுவலகத்திற்கு கொண்டு செல்ல கண்ணாடியில் அவளைப் பின்தொடரவும். உங்களை மருத்துவமனைக்கு கொண்டு செல்லும் சக்கர நாற்காலியில் உட்காருங்கள். இங்கே நீங்கள் பச்சை ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி மேம்படுத்தல்களை வாங்கலாம்.

குறிப்பு: காஸ்டெல்லானோஸ் மற்றும் ஆயுத மேம்பாடுகளில் புதியது என்னவென்றால், நீங்கள் பச்சை ஜெல்லைச் சேகரித்து நீங்கள் விரும்பும் அனைத்தையும் வாங்க முடியாது (தொடர்ச்சியாக கூட). சில வலுவான மேம்பாடுகள் மற்றும் மேம்படுத்தல்கள் பிரதான கிளையிலிருந்து "பூட்டுகள்" மூலம் பிரிக்கப்படுகின்றன. பூட்டுகளைத் திறக்க உங்களுக்கு உயர்தர பாகங்கள் அல்லது சிவப்பு ஜெல் தேவைப்படும் - ஆயுத மேம்பாடுகளுக்கு அல்லது காஸ்டெல்லானோஸ் மேம்படுத்தல்களை முறையே வாங்குவதற்கு.

வெளியே செல்லுங்கள், முக்கிய கதாபாத்திரம் தானாகவே தொடர்புகொள்பவரை வெளியே எடுத்துவிடும். R விசையை அழுத்துவதற்கு ஒரு வரியில் திரையில் தோன்றும் வரை அதைச் சுழற்றவும். உங்கள் தொடர்பவரை மறைக்க அல்லது வெளியே எடுக்க, ஜி விசையைப் பயன்படுத்தவும்.

சாலையைக் கடந்து வெள்ளை தேவாலயத்திற்குள் நுழையுங்கள். மறுபிறவி பாதிரியார் மற்றும் பிற எதிரிகளுடன் கையாண்ட பிறகு, சடலத்துடன் பலிபீடத்தின் பின்னால் சென்று தரையில் ஒரு சாவியுடன் ஒரு சிலையைக் கண்டறியவும்.

நீங்கள் தேவாலயத்தின் வலதுபுறம் உள்ள சாலையைப் பின்தொடர்ந்து, அதனுடன் இடதுபுறமாகத் திரும்பினால் (அது எங்கு செல்கிறது, பாதை நேரடியாக பூங்காவிற்குச் செல்கிறது என்பதால்), பின்னர் 50 மீட்டர் வலதுபுறம் நிலக்கீல் மீது நீங்கள் முதலில் ஒரு சடலத்தைக் காணலாம். பை, எடுத்துச் செல்லப்பட்ட பிஸ்டல் கார்ட்ரிட்ஜ்களின் எண்ணிக்கையை 20ல் இருந்து 26 ஆக உயர்த்தியது.

லியாமின் மறைவிடத்திற்கு எதிரே, தேவாலயத்தின் இடதுபுறத்தில், பெரிய கதவுகளைக் கொண்ட ஒரு கட்டிடம் உள்ளது - இது யூனியன் விசிட்டர் சென்டர். அவருக்கு அருகில், ஐந்து மீட்டர் தொலைவில், ஒரு பெஞ்சில் நிற்கிறது ஒரு சாவியுடன் சிலை. அதன் உள்ளே சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள கவுண்டரின் விளிம்பில் நீங்கள் காண்பீர்கள் "யூனியனுக்கு வரவேற்கிறோம்" கையேடு (ஆவணங்கள் 6/40). அடித்தளத்திற்கான கதவு இப்போது மூடப்பட்டுள்ளது, ஆனால் உங்களுக்கு விரைவில் அது தேவைப்படும்.

வெளியே சென்று பார்வையாளர் மையத்தின் நுழைவாயிலை எதிர்கொள்ளுங்கள். இடதுபுறத்தில் உள்ள சந்தில் மற்றொரு கட்டிடத்தின் கூரைக்குச் செல்லும் படிக்கட்டு உள்ளது - முதலில் படிகள் வழியாகவும், பின்னர் தீ தப்பிக்கும் வழியாகவும் அங்கு செல்லுங்கள். மேலே, எதிரியைச் சமாளித்து, இரண்டு வீரர்களின் சடலங்களைத் தேடுங்கள் - அவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் காண்பீர்கள் "கம்யூனிகேட்டர் ஜர்னல்: உதிரி பாகங்கள்" (ஆவணங்கள் 7/40).

இங்கே, கூரையின் விளிம்பில், ஒரு தவறான துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி உள்ளது. அவளை அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

கூடுதல் பணி "அசாதாரண சமிக்ஞை"

இந்த தேடலை முடிக்கத் தொடங்குவதற்கான நேரம் வந்துவிட்டது, ஆனால் அதே நேரத்தில் தேவையான சில விஷயங்களின் இருப்பிடத்தை விவரிப்போம். பச்சை மார்க்கரைப் பின்தொடரவும், பின்னர் சரியான இடத்தில், தொடர்பவரை வெளியே எடுத்து, ஆவிகளின் இருண்ட நிழற்படங்களை நெருங்கவும். நீங்கள் அவர்களுக்கு அருகில் இருக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் R விசையை அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு வரியில் தோன்றும் - நீங்கள் நினைவுகளின் ஒரு பகுதியைப் பெறுவீர்கள் (2/24).

இந்த கட்டத்தில் தேடுதல் நிறைவடையாது - நீங்கள் இன்னும் இரண்டு இடங்களை அதிர்வுகளுடன் சரிபார்க்க வேண்டும். ஆனால் முதலில், இந்த இடத்தின் இடதுபுறத்தில் நிற்கும் ரயில் பெட்டிகளில் கவனம் செலுத்துங்கள். தொலைவில் உள்ள ரயிலில் சென்று அதன் உள்ளே செல்லுங்கள். வண்டிகள் வழியாகப் பின்தொடர்ந்து, எதிரிகளைக் கொன்று, இறுதியில் ஒரு பெண்ணின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள், அங்கு மற்றொரு அதிர்வு புள்ளி உள்ளது (நீங்கள் அணுகும்போது அது உங்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும்). வாருங்கள், உங்கள் தொடர்பவரை வெளியே எடுத்துப் பாருங்கள் நினைவுத் துண்டு (2/24). மேலும், உங்கள் முதல் நபர் சிறுமியின் சடலத்தின் அருகே கிடக்கிறார். சிவப்பு ஜெல்.

வெளியேறி பச்சை அதிர்வு "ஸ்பாட்" ஐப் பின்தொடரவும், இது உங்களை வாகன பழுதுபார்க்கும் கடைக்குள் அழைத்துச் செல்லும். பட்டறையின் திறந்த நுழைவாயிலுக்கு எதிரே அமைந்துள்ள வீட்டின் தாழ்வாரத்தில், ஒரு சாவியுடன் ஒரு சிலையைக் கண்டறியவும். கார் பழுதுபார்க்கும் கடைக்கு விரைந்து செல்ல வேண்டாம்.

சங்கிலி இணைப்பு வேலியில் ஒரு கதவைக் கண்டுபிடிக்க இடதுபுறமாகச் செல்லவும். சங்கிலியை சுட்டு மூடிய பகுதிக்குள் செல்லுங்கள். வேலிக்கு மேல் குதித்து, சுற்றிப் பார்த்து, அலாரத்துடன் காரின் அருகே பையனின் சடலத்தை அணுகவும். லேசர் பாயிண்டருடன் ஒரு கைத்துப்பாக்கியை எடு - நீங்கள் எதிரியைக் கொல்ல வேண்டும், அதன்பிறகுதான் கைத்துப்பாக்கியை எடுக்க வேண்டும்.

ஆட்டோ ரிப்பேர் கடையின் உள்ளே சென்று பின் அறைக்குச் செல்லுங்கள். பக்கத் தேடலுக்கும் தேவைப்படும் நினைவகப் பகுதியை (3/24) பெற உங்கள் தொடர்பாளரில் நினைவகத்தை இயக்கவும்.

நினைவகத்தில் நீங்கள் பார்த்த கவசத்தைப் பயன்படுத்தி மின்சாரத்தை இயக்கவும். இதைச் செய்ய, இடமிருந்து வலமாக இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது மாற்று சுவிட்சுகளைக் கிளிக் செய்யவும் (வரிசை முக்கியமல்ல). கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் அடுத்த அறையில் ஒரு “வெள்ளை வாக்கர்” இருக்கிறார் (அதைத்தான் நான் வெள்ளை இறந்தவர்கள் என்று அழைக்கிறேன் - அவர்கள் வழக்கத்தை விட மிகவும் வலிமையானவர்கள்). கவனமாக இருங்கள், இந்த எதிரிகளை கொல்ல முடியாது மறைக்கப்பட்ட முறை. அருகிலுள்ள காரைத் தூக்கி, கீழே குனிந்து, ஹட்ச் வழியாக அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். கொஞ்சம் முன்னோக்கி இடது பக்கம் போனால் அங்கே பிணம் இருக்கும். தொடர்பாளரைச் செயல்படுத்தவும், இது மற்றொரு நினைவகத்தைக் கண்டறிய உங்களை அனுமதிக்கும் (4/24).

நீங்கள் செய்த சுரங்கப்பாதையில் குனிந்து மேலே ஏறுங்கள். இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் கதவுகளைக் கொண்ட ஒரு நடைபாதையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். குறியீடு முனையத்திற்கு இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு மூடப்பட்டுள்ளது, ஆனால் முன்னால் ஒரு சடலம் கிடக்கிறது, அதைத் தேடினால் நீங்கள் ஒரு தனித்துவமான அட்டையைப் பெறுவீர்கள். இல்லை, இந்த அட்டை தானாகவே கதவைத் திறக்காது, ஆனால் இது குறியீட்டைக் கண்டறிய உதவும். பூட்டிய கதவைப் பார்த்து, கடிதத்தையும் அதற்குப் பிறகு இரண்டு எண்களையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். உதாரணமாக, என்னிடம் B-34 கள் இருந்தன.

குறியீடு முனையத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள் - அட்டவணை மற்றும் எண் மதிப்புகள் கொண்ட அதே அட்டை அதன் வலதுபுறத்தில் தோன்ற வேண்டும். கடிதம் மூலம் விரும்பிய நெடுவரிசையைக் கண்டறியவும் (எடுத்துக்காட்டாக, எண்களுடன் இடமிருந்து வலமாக இரண்டாவது நெடுவரிசையில் நான் ஆர்வமாக இருந்தேன்), பின்னர் விரும்பிய எண்களுக்கு எதிரே உள்ள எண்களின் வரிசையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். B மற்றும் "3" இன் குறுக்குவெட்டில் எனக்கு எண் 76 இருந்தது, மேலும் B மற்றும் "4" இன் குறுக்குவெட்டில் எனக்கு 96 இருந்தது. இதன் விளைவாக, குறியீடு சேர்க்கை 7696. அதை உள்ளிட்டு ஆயுதக் களஞ்சியத்தின் உள்ளடக்கங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பெட்டியில் வெடிக்கும் குறுக்கு வில் போல்ட் இருக்கும். கவசப் பணியாளர் கேரியர் மார்க்கரைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் குறுக்கு வில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இது லியாமுடன் பேசிய பிறகு கிடைத்தது.

எதிரே உள்ள அறைக்குச் சென்று, பயனுள்ள பொருட்களைச் சேகரித்து, எதிரிகளைக் கொன்று, ஃபோர்க்லிஃப்டில் சுமையை உயர்த்தவும். இந்த வழியில் நீங்கள் வண்டியை நகர்த்தலாம் மற்றும் வெளியேறும் வழியை தெளிவுபடுத்தலாம். மூலம், ஆயுதங்களை மேம்படுத்தும் போது அணுக முடியாத கிளைகளைத் திறக்கும் சிறந்த பகுதிகளை அறைகளில் ஒன்றில் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

வெளியே சென்று ஆட்டோ பழுதுபார்க்கும் கடைக்கு எதிரே, வீட்டின் வலதுபுறத்தில் சிலை கண்டுபிடிக்கப்பட்ட தாழ்வாரத்தில், நீங்கள் ஒரு கேரேஜைக் காண்பீர்கள். அதன் பின்னால் செல்லுங்கள் (நீங்கள் கொள்ளையடிக்க உள்ளே செல்லலாம்), அதன் பிறகு நீங்கள் எதிரொலிக்கும் சமிக்ஞையைப் பிடிப்பீர்கள். தொடர்பாளரைத் தேர்ந்தெடுத்து, அருகிலுள்ள ஒரு வீட்டிற்குள் சிக்னல் செல்கிறது என்பதைப் பார்க்கவும். இந்த வீட்டிற்குள் நுழைந்து, தொலைதூர அறைக்குப் பின்தொடர்ந்து, மேஜையிலிருந்து பெண்ணின் நாட்குறிப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (ஆவணங்கள் 08/40). திடீரென்று படம் மாறும், அது குளிர்ச்சியாகிவிடும் - திரும்பிச் செல்லுங்கள், ஒரு பெண்ணின் சில பேய் உங்களைத் தாக்கும்.

பேயைத் தவிர்க்கும்போது, ​​சுற்றிப் பாருங்கள். சேர்க்கை பூட்டுடன் ஒரு கதவு உள்ளது, ஆனால் உங்களுக்கு ஒரு அட்டை தேவை. அருகிலுள்ள மற்றொரு கதவைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாகச் சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். சுவரில் உள்ள துளையைப் பயன்படுத்தி, இந்த அறை வழியாக அடுத்த அறைக்குச் செல்லவும், மேலும் புகைப்படத்துடன் கூடிய கேபினட்டிலிருந்து முக்கிய அட்டையை எடுக்கவும். திரும்பிச் சென்று, கதவுக்கு ஓடி, அட்டையுடன் அதைத் திறக்கவும். விரைவில் நீங்கள் யதார்த்தத்திற்குத் திரும்புவீர்கள் (அப்படிச் சொல்லலாம்). அதே அட்டவணையில் ஒரு புதிய உருப்படி தோன்றும் - ஒரு ஸ்லைடு.

வீட்டை விட்டு வெளியேறி, சாலையின் குறுக்கே ஒரு பெரிய இரண்டு மாடி எஸ்டேட் இருப்பதைக் கவனியுங்கள். ஆனால் நீங்கள் அதில் ஆர்வம் காட்டவில்லை, ஆனால் இடதுபுறத்தில் இருக்கும் வீட்டில். இந்த வீட்டை நெருங்கும் போது, ​​தொடர்பாளர் வேலை செய்வார். அதை வெளியே எடுத்து அதிர்வுகளின் மூலத்தைக் கண்டறியவும். வீட்டிற்குள் நுழைந்து, குறுகிய நடைபாதையில் உள்ள வெள்ளை கதவு வழியாக கேரேஜுக்குள் நுழையவும். கேரேஜில், கர்னியிலிருந்து காரின் இடதுபுறம், தேர்வு கோரிக்கையை (9/40) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

இது ஒரு புதிய கனவைத் தொடங்கும், இதன் போது நீங்கள் வெவ்வேறு அறைகளில் இருப்பீர்கள். படுக்கையறையில், மருத்துவரின் பேய் பார்த்துக் கொண்டிருந்த பரிசோதனை அறிக்கையை (மேல் - ஆவணங்கள் 10/40) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் லைட்ஹவுஸ் புகலிடத்தில் உங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை கனவைத் தொடர்ந்து ஆராயுங்கள். முன்னால் சக்கர நாற்காலியில் கிடக்கும் ஸ்லைடை எடுத்து, பின்னர் உள்ளே சென்று நாற்காலியில் இருக்கும் நபரை ஆராயுங்கள். யதார்த்தத்திற்குத் திரும்பி, இறந்த பையனின் மார்பிலிருந்து ஹார்பூன் போல்ட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

ஈஸ்டர் முட்டை. நான் உங்கள் கவனத்தை ஈர்த்த உயரமான கட்டிடத்தின் வலதுபுறத்தில், ஒரு கீழ் வீடு உள்ளது. இந்த வீட்டின் கூரையில் நெருப்புப் போத்தலுடன் ஒரு சோம்பை இன்னும் உள்ளது. அருகிலுள்ள மரக் கொட்டகையிலிருந்து செல்லும் பலகைகளுடன் கூரைக்கு ஏறவும். கூரையின் விளிம்பில் ஒரு தனித்துவமான ஆயுதம் உள்ளது - இது பெதஸ்தா விளையாட்டுகளில் ஒன்றின் குறிப்பு. எது என்று யூகிக்கவும்!

இரண்டு மாடி மாளிகையைப் பொறுத்தவரை, பக்கத்தில் ஒரு மஞ்சள் படிக்கட்டு உள்ளது - மேலே சென்று, பால்கனியில் நடக்கவும். எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் தண்டைத் தொடுவீர்கள், இது மந்தநிலையைச் செயல்படுத்தும் - உங்களை நோக்கி ஓடும் அரக்கனைக் கொல்லுங்கள். பால்கனியின் முடிவில் ஒரு பிணமும் உள்ளே துப்பாக்கிப் பை இருக்கும் பெட்டியும் இருக்கும்.

வெளியில் சென்று இரண்டாவது அதிர்வு சிக்னலைப் பின்தொடரவும், இது பக்கத் தேடலின் போது முதல் ஒன்றிற்குப் பிறகு கண்டறியப்பட்டது. இங்கே, வீட்டிற்குள் நுழைந்து, பின் அறைக்குச் சென்று, எதிரிகளைக் கொன்று, நினைவகத்தின் ஒரு பகுதியைப் பிடிக்க தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும் (5/24). கதவு வழியாகச் சென்று, பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் ஒரு ஹட்ச் கண்டுபிடித்து கீழே செல்லுங்கள். இங்கே ஒரு கணினி உள்ளது - "நெட்வொர்க்" ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்குச் செல்ல E ஐ வைத்திருக்கும் போது அதைப் பயன்படுத்தவும்.

இங்கே, அறைகளைச் சுற்றி நகர்த்தவும், எதிரிகளைக் கொன்று, நீங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்தை அடையும் வரை. இங்கே இரண்டு கதவுகள் உள்ளன - பக்கத்திலுள்ள கேடயத்தில் ஒரு மின்சார போல்ட்டை சுட்டு இடதுபுறம் திறக்கலாம். இன்னும் அத்தகைய போல்ட் இல்லாததால் (பொதுவாக இந்த கதவு ஒரு குறுகிய பாதையில் திரும்பிச் செல்கிறது, எனவே அதைத் திறப்பது அர்த்தமற்றது), பின்னர் வலது கதவைத் திறக்கவும். இதைச் செய்ய, இரண்டு அலைகளையும் இணைக்கவும், இதனால் அவை வீச்சு மற்றும் அதிர்வெண்ணில் பொருந்துகின்றன. உள்ளே நீங்கள் ஒரு புதிய ஆயுதத்தைக் காணலாம் - ஒரு துப்பாக்கி. மீதமுள்ளவற்றைச் சேகரித்து யூனியனுக்குத் திரும்புக.

தேடலுக்கான இரண்டு அதிர்வு புள்ளிகளையும் நீங்கள் செயல்படுத்தியவுடன், சுற்றுலா மையத்தை சுட்டிக்காட்டி மற்றொன்று தோன்றும். இப்போதைக்கு, நீங்கள் சென்று உங்கள் ஆயுதங்களையும் காஸ்டெல்லானோஸையும் மேம்படுத்தலாம். உள்ளே போ சுற்றுலா மையம்மற்றும் தொலைதூர கதவுக்குச் செல்லுங்கள் - அது தானாகவே திறக்க வேண்டும். கீழே சென்று, செயல்படுத்துவதற்கு தொடர்பாளரைத் தொடங்கவும் நினைவகத்தின் துண்டு 6/24). அதை இறுதிவரை பார்த்து, வலது மூலையில் உள்ள மேசையிலிருந்து எடு டர்னர் கம்யூனிகேட்டர் ஜர்னல் (ஆவணங்கள் - 11/40).

இந்த பத்திரிகையை நீங்கள் எடுத்த பிறகு, இறந்த மொபியஸ் ஊழியர்கள் அனைவரும் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படுவார்கள், அவர்களிடமிருந்து நீங்கள் குறிப்பிட்ட வெடிமருந்துகளைக் காணலாம். வெளியே செல்ல முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் அதே அந்நியன் உங்கள் புகைப்படத்தை எடுப்பார். முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், எதிரிகளைக் கொன்று விடுங்கள்.

லியாமின் மறைவிடத்திற்குச் சென்று, உங்கள் வெகுமதியைப் பெற நீங்கள் பார்த்ததைச் சொல்லுங்கள் மற்றும் பக்கத் தேடலை முடிக்கவும். கவசப் பணியாளர்கள் கேரியர் அமைந்துள்ள மூலையிலிருந்து நீங்கள் நகர்ந்தால், வரைபடத்தின் மேலே, நீங்கள் வலதுபுறத்தில் ஒரு சரக்கு போக்குவரத்து நிறுவனத்தையும் இடதுபுறத்தில் ஒரு கார் பழுதுபார்க்கும் கடையையும் கடந்து செல்வீர்கள் (நாங்கள் ஏற்கனவே இங்கு வந்துள்ளோம்).

ஈஸ்டர் முட்டை. முதலில், டிரக்கிங் நிறுவனம் அமைந்துள்ள வேலியிடப்பட்ட பகுதியைப் பாருங்கள். எதிரிகளைக் கொன்ற பிறகு, பல டிரெய்லர்களை ஆராய்ந்து, அவற்றில் ஒன்றின் உள்ளே (நுழைவாயிலிலிருந்து வெகு தொலைவில்) நீங்கள் காண்பீர்கள் மர்மமான பொறிமுறை- வெளியீட்டாளரின் மற்றொரு விளையாட்டு பற்றிய குறிப்பு.

மேலும் வடக்கே மற்றொரு குறுக்குவெட்டு இருக்கும். வலதுபுறத்தில் குறுக்காக முன்னால் ஒரு மார்க்கர் இருப்பிடத்தில் உள்ள மற்றொரு தங்குமிடத்தை சுட்டிக்காட்டுகிறது. முன்னால் இருக்கும் வீட்டில் நீங்கள் ஆர்வமாக உள்ளீர்கள். உள்ளே நுழைவது சாத்தியமில்லை, ஆனால் அதன் பின்னால் ஒரு கேரேஜ் உள்ளது, அதன் உள்ளே பொய் உள்ளது துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியின் பாகங்கள். அவற்றை எடுத்த பிறகு (மற்றும் முன்பு எழுதப்பட்ட துப்பாக்கி), நீங்கள் பணியிடத்தில் அல்லது சரக்கு மூலம் கூட ஆயுதத்தை சரிசெய்யலாம்.

புதிய தங்குமிடத்தின் கதவுகளுக்குச் சென்று, கேரேஜ் கதவை உயர்த்த பேனலில் ஒரு மின்சார போல்ட்டை சுடவும். உள்ளே இருக்கும் அரக்கனைக் கொல்லுங்கள், பிறகு உங்கள் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்திப் பார்க்கவும் நினைவுகளின் துண்டு (7/24).

இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக தங்குமிடத்திற்குள் சென்று, சப்ளை மார்புக்கு அடுத்துள்ள மேசைகளில் ஒன்றைக் கண்டுபிடி அறிக்கை 00122: ஆட்சேர்ப்பு (ஆவணங்கள் 12/40). ஆயுதப் பெட்டியின் உள்ளே உள்ளது புகை போல்ட், கார்டியன் குறுக்கு வில்லுக்கான ஒரு கண்டுபிடிப்பு.

பிட் ஸ்டாப் டைனரைக் குறிக்கும் மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். மூலம், உணவகத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, எதிரிகளுடன் களத்தின் முன் மற்றும் அடையாளத்திற்கு அடுத்ததாக, ஒரு ஒரு சாவியுடன் சிலை.

புதிய ஒன்று உட்பட பல எதிரிகளுடன் நீங்கள் போராட வேண்டியிருக்கும். இந்த அசுரன், அது உங்களைக் கவனித்தால், உடனடியாக கத்தத் தொடங்கும், அதைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து கூட்டாளிகளின் கவனத்தையும் ஈர்க்கும். துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி அவரை தூரத்திலிருந்து கொல்ல பரிந்துரைக்கிறேன்.

உணவகத்திற்கு அருகில், கம்யூனிகேட்டரை இயக்கி, சிக்னலைப் புரிந்துகொண்டு, லில்லியின் பேய்க்கு அருகில் வரவும். உள்ளே சென்று, தொலைதூர கதவுக்குச் சென்று, அதைத் திறக்க முயற்சி செய்யுங்கள் - அனைத்தும் வீண். அருகில் ஒரு துளை உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் அமைச்சரவையை நகர்த்த வேண்டும். உள்ளே நுழைந்து, சுற்றிப் பார்த்து, தரையில் இருந்து அதை எடுக்கவும் லில்லி பொம்மை.

வெளியே சென்று, உணவகத்தைச் சுற்றிச் சென்று பின் பயன்பாட்டு அறையிலிருந்து செல்லும் சாளரத்தைக் கண்டறியவும். லில்லியின் தடயங்களைக் கண்டறிய குப்பைக் கொள்கலனை ஆய்வு செய்யவும். இது வரைபடத்தில் புதிய மார்க்கரை உங்களுக்கு வழங்கும். அவரது திசையில் செல்லுங்கள், ஆனால் நீங்கள் உணவகத்திலிருந்து விலகிச் செல்வதற்கு முன், புதிய எதிரிகள் தோன்றுவார்கள். அவர்களின் ஸ்வூப் தாக்குதல்களில் ஜாக்கிரதை. மார்க்கருக்குச் சென்று, தொடர்பவரைச் செயல்படுத்தி, உங்கள் மகளின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றவும். அவ்வப்போது நீங்கள் தரையில் கிடக்கும் பொருட்களுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும் - அவை முன்னிலைப்படுத்தப்படும். வாகன பழுதுபார்க்கும் கடையிலிருந்து சிறிது தொலைவில் உள்ள கப்பல் நிறுவனத்திற்கு அருகில் அதே படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.

லில்லி கிடங்குகளுக்கு ஓடினாள் என்ற முடிவுக்கு செபாஸ்டியன் வருவார். பிரதேசத்திற்குள் சென்று கதவை ஆய்வு செய்யுங்கள் - நீங்கள் மின்சாரத்தை இயக்க வேண்டும். விரும்பிய பேனலுக்கு சரியாக செல்லும் கம்பிக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். கொள்கலன்களைச் சுற்றிச் சென்று, சங்கிலியை உடைத்து, அரக்கர்களைக் கொல்லுங்கள். இங்கே, கேடயத்தைப் பயன்படுத்தவும் - ஆற்றலை வழங்க சுவிட்சை மாற்றவும். கிடங்கை அதன் வாயிலுக்கு அருகில் உள்ள சுவிட்சை இழுத்து திறக்கவும். உள்ளே சென்று பாதையைத் தடுக்கும் மரப் பலகையை ஆராயுங்கள் (கதவு மூடப்பட்டுள்ளது).

காஸ்டெல்லானோஸ் பலகையை உடைக்க அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். இடது சுவருக்குச் சென்று, சங்கிலியைத் தட்டவும், இதனால் நீங்கள் கதவுகளைப் பயன்படுத்தலாம். மேலே சென்று கொள்ளையடிப்பதற்காக பின் அறைக்குச் செல்லுங்கள். கீழே சென்று இடது சுவரைப் பின்தொடரவும். அலமாரிகளுக்குக் கீழே குனிந்து, எதிரியைக் கொன்று மஞ்சள் படிக்கட்டுகளில் ஏறவும்.

இடதுபுறத்தில் உள்ள முதல் அறைக்குள் நுழையவும், அங்கு ஒரு பணிப்பெட்டி உள்ளது. இடதுபுறத்தில் அலமாரிகளில் உள்ளது அறிக்கை 00654: கோர் பிரிப்பு (ஆவணங்கள் 13/40). அடுத்த அறையைப் பார்த்து, கிடந்த மீரா பொம்மையை எடு. வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பாருங்கள், வெளியே வந்து தோன்றும் அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள். இப்போது நீங்கள் ஓ'நீலுக்குத் திரும்ப வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் இருப்பிடத்தை அழித்திருந்தால், ஒரு ஆச்சரியம் உங்களுக்குக் காத்திருக்கும் - எதிரிகள் மீண்டும் அதில் தோன்றும்! லியாமிடம் திரும்பி, அவரிடம் பேசி கேஸ் மாஸ்க்கைப் பெறுங்கள்.

பிட் ஸ்டாப்பிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத வடக்கில் உள்ள இரண்டாவது தங்குமிடத்தில், உங்களை நெட்வொர்க் ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்கு அழைத்துச் சென்ற அதே கணினியை நீங்கள் கவனிக்கலாம். ஆனால் அப்போது அதற்கான அணுகலைப் பெறுவது சாத்தியமில்லை, ஆனால் இப்போது நேரம் வந்துவிட்டது - நீங்கள் லியாமிடமிருந்து கடவுச்சொல்லைக் கண்டுபிடித்து எரிவாயு முகமூடியைப் பெறுவீர்கள். பி2 வெளியேறும் சுரங்கப்பாதை மற்றும் நகர மண்டபத்துடன் உள்ள இடத்திற்கு மாற்றும் புள்ளி வழியாக செல்ல பிந்தையது தேவைப்படும்.

அத்தியாயம் 4. திரைக்குப் பின்னால்

லியாமிடமிருந்து எரிவாயு முகமூடியைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய இலக்கைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள் - நீங்கள் ஏற்கனவே பார்வையிட்ட வடக்கு தங்குமிடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், மேலும் கணினியைப் பயன்படுத்தி "நெட்வொர்க்" இல் நுழைய வேண்டும். இந்தக் கணினி கடவுச்சொல் பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் லியாம் அதை உங்களுக்குத் தருவார். கொஞ்சம் தெரிந்துகொள்ள லியாமுடன் இன்னும் விரிவாக அரட்டையடிக்கலாம் கூடுதல் தகவல்.

இனிமேல், மருத்துவமனையில் உள்ள படப்பிடிப்புக் கூடத்தை அணுகலாம். இதைச் செய்ய, கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி செபாஸ்டியன் அலுவலகத்திற்குச் செல்லவும், பின்னர் தோன்றும் வெள்ளை கதவுக்கு கவனம் செலுத்தவும். அதன் வழியாகச் சென்று ஷூட்டிங் ரேஞ்சில் சுடவும். இதற்குப் பிறகு, உங்களுக்கு இரண்டு சோதனைகள் வழங்கப்படும் - முதலாவது நீங்கள் விரும்பும் வரை இலக்குகளை சுடவும், புள்ளிகளைப் பெறவும் அனுமதிக்கிறது. வெகுமதி இல்லை. ஆனால் செயின் ஷூட்டிங், இரண்டாவது முறை, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வெகுமதியைப் பெற அனுமதிக்கும். இங்கே நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் அடுத்தடுத்து இருக்கும் வெவ்வேறு இலக்குகளில் சுட வேண்டும், இது பல வெடிக்கும். சுடவும் மணிநேர கண்ணாடிநேரத்தை அதிகரிக்க. சிலுவைகள் கொண்ட சதுரங்களில் சுட வேண்டாம். இந்த வழியில் நீங்கள் அடித்த புள்ளிகளைக் குறைப்பது மட்டுமல்லாமல், மீதமுள்ள நேரத்தையும் குறைக்கலாம். பெற்ற புள்ளிகளைப் பொறுத்து வெகுமதி வழங்கப்படுகிறது. ஒரே வெகுமதியை இரண்டு முறை பெற முடியாது. எனவே, நீங்கள் முதல் முறையாக 100,000 புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், படப்பிடிப்பு வரம்பில் பங்கேற்பதில் அர்த்தமில்லை.

வடக்கு தங்குமிடத்திற்கு மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து, உள்ளே சென்று கிட்மேனுடன் பேசுங்கள். தங்குமிடம் நுழைவாயிலில் இருக்க வேண்டும் அறிக்கை 00122 (ஆவணங்கள் 14/40). அடுத்து, "நெட்வொர்க்" மேலாண்மைத் துறைக்குச் செல்ல உங்கள் கணினியைப் பயன்படுத்தவும். அறையை விட்டு வெளியேறி, தாழ்வாரத்தில் முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். ஜெல்லைப் பெற இடதுபுறத்தில் உள்ள விற்பனை இயந்திரத்தை இரண்டு முறை அடிக்கலாம். வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் சென்று, சடலத்தின் அருகில் உள்ள மேஜையில் உள்ள கணினியைப் பயன்படுத்தவும். எனவே நீங்கள் பெறுவீர்கள் "யூனியன் க்ரோத்" மின்னஞ்சல் (ஆவணங்கள் 15/40).

பால்கனியில் சென்று கீழே செல்லுங்கள், ஏனென்றால் இங்குள்ள அனைத்து கதவுகளும் பூட்டப்பட்டுள்ளன. எதிரே ஒரு மஞ்சள் படிக்கட்டு உள்ளது - மேலே சென்று, கதவைத் திறந்து, அறையில் மோபியஸ் சிப்பாயின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்தார். குறுக்கு வில் பை "கார்டியன்". மீண்டும் வெளியே வந்து, கீழே சென்று திரையுடன் கதவை அணுகவும். மூன்றாம் அத்தியாயத்தின் பக்கத் தேடலை முடிக்கும்போது முன்பு செய்தது போல், தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் இரண்டு அலைகளை அமைக்கவும். பூட்டுதல் அமைப்பு அணைக்கத் தொடங்கும் - பூட்டிய மூன்று கதவுகளிலிருந்து (கீழே இரண்டு மற்றும் மேலே ஒன்று) அரக்கர்கள் தோன்றத் தொடங்குவார்கள். அவர்கள் அனைவரையும் சுட - வேறு வழியில்லை.

திறந்த அறைகளை பரிசோதிக்கவும், பின்னர் மானிட்டருடன் கதவு வழியாக செல்லவும். சுரங்கங்களை அடைந்து, தண்ணீரை வெளியேற்ற சுவிட்சை கீழே இழுக்கவும், பின்னர் படிக்கட்டுகளைப் பின்தொடரவும். மறுபுறம் ஓடி மேலே செல்லுங்கள். பாலத்தை குறைக்க மற்றொரு சுவிட்சைப் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் பொதுவாக இரண்டு கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள். கடைசிக்கு முன்னாடி செபாஸ்டியன் கேஸ் மாஸ்க் போடுவார். நீங்கள் முதல் நபர் பார்வையில் விளையாடுவீர்கள்.

இங்கே சில எதிரிகள் உள்ளனர், ஆனால் நீங்கள் ஒரு கோடாரி அல்லது கத்தியை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். கவனமாக இரு! மின்னணு பூட்டுடன் வெள்ளை கதவுக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் கம்பிகளைப் பின்பற்ற வேண்டும். முதல் முட்கரண்டியைப் பின்தொடர்ந்து இடதுபுறம் இருண்ட சுரங்கப்பாதையாக மாறவும். ஒளிரும் விளக்கைப் பயன்படுத்திப் பார்க்கவும் ஒரு சாவியுடன் சிலைஒரு பீப்பாய் மீது நிற்கிறது.

உடைத்து சாவியை எடுத்து, பின் கம்பிகளைப் பின்தொடர தூர அறைக்கு. நான்கு மாற்று சுவிட்சுகள் கொண்ட மின் பேனல் இருக்கும். ஒவ்வொரு மாற்று சுவிட்சும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஒளி விளக்குகளை சேர்க்கிறது. அவர்களின் மொத்த எண்ணிக்கை குறைவாக இல்லை மற்றும் பத்துக்கு மேல் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்துவது அவசியம். என்னைப் பொறுத்தவரை இவை முதல், இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது மாற்று சுவிட்சுகள். முன்பு பூட்டிய கதவுக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். செபாஸ்டியன் வாயு முகமூடியைக் கழற்றுவார்.

மேலே சென்று இடதுபுறம் உள்ள மேஜையில் உள்ள கணினியை ஆராயுங்கள். அதில் நீங்கள் காண்பீர்கள் மின்னஞ்சல் "நீட்டிப்பு மற்றும் தரவு" (ஆவணங்கள் 16/40). வெளியேறி, தாழ்வாரத்தில் முன்னோக்கி ஓடுங்கள். பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள படிகளில் ஏறலாம். முன்னால் உள்ள வெள்ளைக் கதவு வழியாகச் சென்று, சடலத்தை அணுகி, தகவல்தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்திப் பார்க்கவும் நினைவுகளின் துண்டு (8/24). இந்த அறையின் முன் கதவுக்குத் திரும்பி, அதன் வலது பக்கத்தில், காற்றோட்டம் சுரங்கப்பாதையின் நுழைவாயிலைக் கண்டறியவும். குன்றின் மறுபுறம் உங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை காற்றுக் குழாய்களில் முன்னோக்கி நகர்த்தவும். அறைக்குள் நுழைந்து, "நெட்வொர்க்" இலிருந்து நகர மண்டபம் அமைந்துள்ள ஜூனோவின் பகுதிக்குச் செல்ல கணினியைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் காபி இயந்திரம், சேவ் டெர்மினல் மற்றும் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தலாம், அதன் அருகில் சிவப்பு ஜெல் இருக்க வேண்டும். மாடிக்குச் சென்று, தொடர்பவரை வெளியே எடுத்து, அதிர்வுப் புள்ளியைக் கண்டறியவும். வரைபடத்தில் அருகிலுள்ள கட்டிடத்தின் பச்சைக் குறி தோன்ற வேண்டும். வெளியே சென்றதும், அதே அந்நியரைப் பார்க்க நகர மண்டபத்தை நோக்கி முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். இப்படித்தான் அடுத்த அத்தியாயம் தொடங்குகிறது.

அத்தியாயம் 5. காத்திருக்கிறது

பச்சை மார்க்கரால் குறிக்கப்பட்ட இடது பக்கத்தில் உள்ள கெஸெபோவிற்குச் சென்று பார்க்க, தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும். நினைவகத்தின் ஒரு பகுதி (9/24). முட்கம்பியால் தடுக்கப்பட்ட நகர மண்டபத்திற்குச் சென்று, சடலத்தை பரிசோதிக்கவும். சிப்பாயின் தலையில் அறைந்தார் செபாஸ்டியன் காஸ்டெல்லானோஸின் புகைப்படம் (ஆவணங்கள் 17/40). முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், நீங்கள் முற்றத்தில் இருப்பீர்கள். திடீரென்று, பல பெண் குழந்தைகளின் தலைகளுடன் ஒரு கார்டியன் சடலத்திலிருந்து தோன்றுவார், ஒரு வட்டமான ரம்பத்தைப் பயன்படுத்துவார்.

நீங்கள் எதிரியைக் கொல்ல வேண்டும். நீட்டிக்கப்பட்ட கம்பியுடன் இருப்பிடத்தில் மூன்று புள்ளிகள் உள்ளன - நீங்கள் அதைத் தொட்டால், ஸ்லோ-மோஷன் புகைப்படம் எடுக்கும் முறை செயல்படுத்தப்படுகிறது. அங்குள்ள முதலாளியை கவர்ந்திழுத்து, அவர் மெதுவாக உங்களை நோக்கி நகரும்போது திரும்பி அவரை நோக்கி சுடவும். நீங்கள் முதலாளியை ஸ்விங் செய்து அடிக்கும்படி கட்டாயப்படுத்தலாம் - திரும்பி ஓடி இரண்டு அல்லது மூன்று முறை கைத்துப்பாக்கி அல்லது அதிக சக்தி வாய்ந்த ஏதாவது ஒன்றைக் கொண்டு சுடலாம். நிச்சயமாக, இங்கே நீங்கள் பம்ப் செய்யப்பட்ட ஷாட்கன் அல்லது வெடிக்கும் போல்ட்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். வெற்றிக்குப் பிறகு, கைவிடப்பட்ட ஜெல் (5000 யூனிட்கள்), அத்துடன் மீதமுள்ள கொள்ளையையும் சேகரிக்கவும். பின்னர் சிட்டி ஹால் கட்டிடத்திற்குள் நுழையுங்கள்.

காயமடைந்த சிப்பாயை அணுகவும், அவர் உமிழ்ப்பான் பற்றி உங்களுக்குக் கூறுவார் ஹாரிசனின் தொடர்பாளர். முன்னால் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். பொருட்களைச் சேகரிக்க நீங்கள் இடது மற்றும் வலதுபுறமாகச் செல்லலாம் அல்லது மெதுவான இயக்கத்துடன் கூடிய பெரிய மண்டபத்திற்கு நேராகச் செல்லலாம். இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பவும், இறுதியில் மேலே செல்லும் படிக்கட்டுகளைக் காண்பீர்கள். இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று திரைக்குப் பின்னால் செல்லுங்கள். சுற்றிப் பாருங்கள் - இடதுபுறத்தில் சுவரில் ஒரு படம் தொங்குகிறது, இது ஒரு துப்பு. ஓவியத்தின் கீழ் ஒரு குவளையில் சிவப்பு ரோஜாக்கள் உள்ளன. அவர்களை அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

அமைச்சரவையில் வலது மற்றும் இடது மூலையில் பார்க்கவும், ஒரு நெக்லஸுடன் ஒரு மேனெக்வின் ஒரு பகுதியைக் கண்டறியவும். நெக்லஸை எடுத்து, நீல நிற உடையில் மேனெக்வின் மீது தொங்கவிட்டு, பின்னர் அதை கேமராவை நோக்கி திருப்பவும். மேனெக்வின் பக்கத்தில் உள்ள வெள்ளை குவளைக்குள் ரோஜாக்களை செருகவும், பின்னர் கேமராவைப் பயன்படுத்தவும். W மற்றும் S ஐப் பயன்படுத்தி படத்தை ஃபோகஸ் செய்து, பின்னர் E ஐ அழுத்தி புகைப்படம் எடுக்கவும். Q இல் ஜூம் மூலம் வெளியேறவும், சரியாகச் செய்தால், மேனெக்வின் பின்னால் உள்ள படம் உண்மையான தாழ்வாரமாக மாறும்.

"ஒரு தலைசிறந்த படைப்பைப் பாராட்டுங்கள்" என்ற கல்வெட்டுடன் கட்டமைக்கப்பட்ட படத்திற்கு நீங்கள் நடைபாதையில் முன்னோக்கிச் செல்லும்போது, ​​இடதுபுறத்தில் உள்ள கடைசி காபி டேபிளில் கவனம் செலுத்துங்கள். அதன் மீது கிடக்கிறது கிரிம்சன் போஸ்டில் கட்டுரை (ஆவணங்கள் 18/40). இப்போது பக்கவாட்டுச் சுவர்களில் தொங்கும் ஓவியங்களைப் பாருங்கள், பின்னர் திரும்பிப் பார்க்கவும், சுவரில் புதியது தோன்றியிருப்பதைக் காணவும். லில்லியின் ஓவியத்தை ஆராய்ந்து, தாழ்வாரத்தின் முடிவில் ஓடி, திரும்பிப் பார்த்து, பக்கத்தில் ஒரு கதவு திறந்திருப்பதைக் காண்க. அதன் வழியே சென்று, கதவின் படத்திற்குச் சென்று, வெறி பிடித்தவரின் வார்த்தைகளைக் கேளுங்கள்.

இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் திரும்பி ஒரு திறந்த கதவைப் பார்க்க வேண்டும். பின் அறையில் உள்ள மேஜையில் கண்டுபிடி இறந்த மொபியஸ் ஊழியரின் புகைப்படம் (ஆவணங்கள் 19/40). புகைப்படக் கலைஞரிடம் செல்ல முயற்சிக்கவும், பின்னர் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, ஒரு மேனெக்வின் தலையுடன் ஸ்டூலை அணுகவும். இதற்குப் பிறகு, பல உறைந்த நபர்களுடன் ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பதைக் கண்டால், வாசலுக்குச் சென்று, மேசையிலிருந்து இடதுபுறமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். குறிப்பு (ஆவணங்கள் 20/40).

உமிழ்ப்பாளருடன் அறைக்குள் சென்று சாதாரண தொடர்பு மூலம் அதைச் செயல்படுத்தவும். நீங்கள் ஸ்டெபனோவை சந்திக்கும் காட்சியைப் பாருங்கள். அவரது அப்ஸ்குரா தோன்றும் - அசுரனைக் கொல்ல முடியாது, ஆனால் அதை தற்காலிகமாக திகைக்க வைக்கலாம். அவ்வப்போது, ​​அப்ஸ்குரா உமிழ்ப்பானை புகைப்படம் எடுக்கும், இது அதன் தற்காலிக பணிநிறுத்தத்திற்கு வழிவகுக்கும். நீங்கள் கவுண்டவுன் முடியும் வரை நீடிக்க வேண்டும். அப்ஸ்குரா நேரத்தை நிறுத்தியிருந்தால், அதைக் கண்காணித்து மீண்டும் கவுண்டவுன் தொடங்கும் வரை சில காட்சிகளைச் சுடவும். டைமர் காலாவதியானதும், அப்ஸ்குரா மறைந்துவிடும்.

அதே கதவு வழியாக வெளியேறவும், முன்னால் உள்ள திறப்பு வழியாக செல்லவும். நீங்கள் இரண்டாவது மாடி பால்கனியில் இருக்கும்போது, ​​அறைக்குள் நுழைய இடதுபுறம் உள்ள கதவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மேஜையில் கிடக்கிறது அறிக்கை 00213: யூனியன் சமூக மேலாண்மை (ஆவணங்கள் 21/40). கீழே சென்று, மொபியஸ் உறுப்பினர்களில் ஒருவரின் கொலை ஸ்லோ மோஷனில் படமாக்கப்பட்ட மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஒரு புதிய பாதை முன்னால் திறக்கும், உடனடியாக அதன் பின்னால் நீங்கள் ஒரு அமைச்சரவையைக் காண்பீர்கள் ஒரு சாவியுடன் சிலை. வலதுபுறம் சென்று, பல அறைகளுக்குச் சென்று, மேஜையில் புத்தக அலமாரிகளுடன் அறையில் இன்னொன்றைக் கண்டறியவும் அறிக்கை 00977: கட்டமைப்பு சேதம் (ஆவணங்கள் 22/40). நகர மண்டபத்தை விட்டு வெளியேறி உங்கள் கூட்டாளர்களுடன் பேசுங்கள், அதன் பிறகு அடுத்த அத்தியாயம் தொடங்கும்.

அத்தியாயம் 6. வேட்டையாடுதல்

சிட்டி ஹால் முற்றத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, இடதுபுறம் சென்று, மோபியஸ் சிப்பாயின் குழாய்களைக் கண்டுபிடி. சிரிஞ்ச் பை. கணினிக்குத் திரும்பவும், அது உங்களை "நெட்வொர்க்" க்கு அழைத்துச் செல்லும். அறையை விட்டு வெளியேறி, கேட்டை திறந்து பார்க்கவும். முன்னோக்கிச் செல்லவும், இடது பக்கத்தில் இரண்டு கதவுகளைத் திறக்கவும் (அவற்றில் ஒன்று வீச்சு மற்றும் அதிர்வெண்ணைப் பயன்படுத்தி ஒரு கூட்டுப் பூட்டில் உள்ளது). இடதுபுறம் தூர கதவின் பின்னால் ஒரு சடலம் உள்ளது, அதில் நீங்கள் காணலாம் கைத்துப்பாக்கி பை.

பக்கத்தில் உள்ள நடைபாதையைப் பின்தொடர்ந்து, எதிரிகளைக் கொன்று, மிகக் கீழே செல்லுங்கள். சில வகையான முட்டைகளால் நிரப்பப்பட்ட தாழ்வாரங்களில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். மானிட்டருடன் அறைக்குச் செல்லுங்கள். நினைவகத்தை மதிப்பாய்வு செய்ய செபாஸ்டியன் தானாகவே நிறுத்துவார். அதன் பிறகு, எடுக்க மறக்காதீர்கள் ஸ்லைடுமேசையின் விளிம்பில் கிடந்தது.

நகருங்கள், அரக்கனைத் தவிர்க்கவும், தாழ்வாரங்களில் அதிலிருந்து ஓடவும். இறுதியில், நீங்கள் அவரை துப்பாக்கியால் சுட வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, திரும்பிச் சென்றால், அசுரன் மறைந்திருப்பதைக் காணலாம். தங்குமிடத்தைக் குறிக்கும் சிவப்பு சின்னத்துடன் நீங்கள் கதவுக்கு முன்னால் இருக்கும்போது, ​​​​அவசரப்பட வேண்டாம் - அருகிலுள்ள கதவை ஒரு கலவை பூட்டு மற்றும் ஒரு திரையுடன் திறக்கவும், அதில் நீங்கள் இரண்டு அலைகளை இணைக்க வேண்டும். அறையின் உள்ளே மேஜையில் கிடக்கிறது அறிக்கை 00532: முக்கிய கிளை (ஆவணங்கள் 23/40). நெட்வொர்க் கணினியுடன் அறைக்குள் நுழைந்து கட்சீனைப் பார்க்கவும்.

ஹாஃப்மேனுடன் பேசிய பிறகு, சேமிக்க, அருகிலுள்ள கணினியுடன் தொடர்பு கொள்ள மறக்காதீர்கள் மின்னஞ்சல் “முக்கிய வேட்பாளர்கள்” (24/40 ஆவணங்கள்). தியேட்டர் உள்ள பகுதிக்கு கணினி மூலம் பயணம் செய்யுங்கள்.

அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறி உடனடியாக தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி கண்டறியவும் நினைவுகளின் துண்டு (10/24). வெளியே சென்று, இடதுபுறம் சென்று கிடங்கை (தனி கட்டிடம்) திறக்க முயற்சிக்கவும். சாவி தேவை. எரிவாயு நிலையத்திற்குச் சென்று எரியும் உடல்களை ஆராயுங்கள். இங்கே நீங்கள் தொடர்பாளர் மற்றும் பார்வையைப் பயன்படுத்தலாம் நினைவுகளின் துண்டு (11/24). இதற்குப் பிறகு, பல உடல்களில் இருந்து அதே அசுரன் தோன்றும் - அதைக் கொல்லுங்கள், வழக்கம் போல் செயல்படுங்கள், ஆனால் இந்த முறை மெதுவாக சாத்தியம் இல்லாமல். கடந்த முறை விட பல குண்டுகள் நுழைக்க வேண்டும்!

இப்போது உணவகத்திற்குச் சிறிது தூரம் சென்று, ரயிலுக்கு அருகில், பின் அறையில் ஒரு நாற்காலியில் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடி. நீங்கள் பார்க்க அனுமதிக்கும் ஒரு தொடர்பாளர் பயன்படுத்தவும் நினைவுகளின் துண்டு (12/24). இதற்குப் பிறகு, ஓட்டலை விட்டு வெளியேற முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் நீங்கள் இசையைக் கேட்பீர்கள். இது தூர மூலையில் உள்ள ஜூக்பாக்ஸிலிருந்து வருகிறது. அவரை அணுகவும், உங்கள் கனவுகளில் இருந்து அதே பெண் திடீரென்று தாக்குவார். முன்னோக்கி நடந்து கண்ணாடியிலிருந்து ஒரு பெண் ஏறுவதைப் பாருங்கள். எந்த கதவு வழியாகவும் தப்பிக்கவும். நிச்சயமாக நீங்கள் அதே இடத்திற்குத் திரும்புவீர்கள், அல்லது இதேபோன்ற அறைக்கு வருவீர்கள்.

முதல் கதவுக்குத் திரும்ப, எந்தக் கதவு வழியாகவும் வெளியேறவும். எனவே, நீங்கள் சரியான வழிகளைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும், ஆனால் இதைச் செய்ய நீங்கள் கண்ணாடியில் பார்க்க வேண்டும். கண்ணாடியில் சென்று நான்கு கதவுகளில் எது ஒளிர்கிறது என்று பாருங்கள். கண்ணாடியில் அது இடதுபுறத்தில் உள்ள திறப்புக்கு மிக நெருக்கமான கதவு என்றால், திரும்பிச் சென்று திறப்புக்கு (நீங்கள் எங்கிருந்து வந்தீர்கள்) அருகிலுள்ள கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள், ஆனால் வலதுபுறம். கதவு திறப்புக்கு அடுத்ததாக இல்லாவிட்டால், ஒன்றின் குறுக்கே இருந்தால், இது வழக்குக்கும் பொருந்தும் - இடமிருந்து வலமாகவும் வலமிருந்து இடமாகவும் பக்கங்களை மாற்றவும்.

கண்ணாடியுடன் இரண்டாவது அறையிலும் இதைச் செய்யுங்கள், ஆனால் இந்த நேரத்தில் சூனியக்காரர் இருப்பிடத்தைச் சுற்றி நகர்வதால் எல்லாம் சிக்கலானதாக இருக்கும். நீங்கள் சரியான கதவைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​நீங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று இறுதியில் அதே உணவகத்திற்குத் திரும்பலாம். இத்தனை கெட்ட கனவுகளுக்குப் பிறகு, நாற்காலியில் உட்கார்ந்திருக்கும் கொலை செய்யப்பட்ட மனிதன் ஒரு ஸ்லைடு. அதை எடுக்க மறக்காதீர்கள், ஏனென்றால் காஸ்டெல்லானோஸ் அலுவலகத்தில் உள்ள அனைவரையும் பார்ப்பதற்காக, கருப்பு பூனை ஒரு பரிசு (பச்சை ஜெல்) கொண்டு வரும்.

உணவகத்தின் பிரதான நுழைவாயில் வழியாக வெளியேறிய பிறகு, அதை இடதுபுறமாக மூலையில் திருப்பி, தாழ்வாரத்தில் ஒரு சடலத்தைக் காணலாம். துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிக்கான பை. பிசாசின் தனிப்பட்ட பட்டியைக் கண்டுபிடிக்க உணவகத்திலிருந்து தெருவின் குறுக்கே நடந்து தெருவில் செல்லவும். உள்ளே சென்று தொலைதூர மேசையிலிருந்து வலது கைஅதை கொண்டு செல்லுங்கள் பார்டெண்டர் நாட்குறிப்பு (ஆவணங்கள் 25/40). வேலியால் மூடப்பட்ட ஒரு பகுதியைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் உணவகத்திலிருந்து வரைபடத்தில் இடதுபுறம் செல்ல வேண்டும், அங்கு இருந்து காட்சிகளும் உதவிக்கான அழுகைகளும் கேட்கப்படுகின்றன. கேட்டைத் திறந்து கொண்டு அப்பகுதியின் உள்ளே சென்று, கவிழ்ந்த டிரக்கின் மீது கருமையான நிறமுள்ள சிப்பாயை அணுகி "வெளியே" என்ற பக்க தேடலைத் தொடங்குங்கள்.

கூடுதல் தேடல் "வெளியே"

ஜாம்பிஃபைட் நபர்களின் இரண்டு குழுக்களுடன் சமாளிக்கவும், பின்னர் அந்த நபருடன் பேசவும். அவர் தங்குமிடம் அவரைப் பின்தொடர முன்வருவார். கொள்ளையைச் சேகரித்து, அதைச் செய்யுங்கள். உள்ளே, சைக்ஸுடன் பேசுங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் அவரிடமிருந்து ஒரு புதிய பணியைப் பெறுவீர்கள்.

அதை முடிப்பதற்கு முன், வெளியே சென்று வலதுபுறம் செல்லுங்கள், நீங்கள் பிரதேசத்திற்கு அழைத்துச் சென்ற வாயில் வழியாக. தெருவை வலதுபுறமாகப் பின்தொடர்ந்து, மூலையைத் திருப்பி, சந்தில் நீலப் பெட்டிகள் பின்னால் அலைந்து திரிந்த வெள்ளை சூனியத்தைக் காண வேண்டும். அவளைக் கொன்ற பிறகு, பெட்டிகளின் மேல் குதித்து, சிப்பாயின் சடலத்திலிருந்து "மோபியஸ்" எடுக்கவும். துப்பாக்கி பை.

வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட மார்க்கரைப் பின்பற்றவும், இது இருப்பிடத்தின் கீழே உள்ளது. ஒரு குப்பை வண்டி நிறுத்தப்பட்டிருக்கும் தெரு உங்களுக்குத் தேவை. எதிரிகளைக் கொன்று, வலதுபுறத்தில் உள்ள சந்துக்கு மாறி, பெண்ணின் சடலத்திற்கு அருகில் உள்ள தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும். எனவே நீங்கள் மற்றொன்றைப் பார்ப்பீர்கள் நினைவுகளின் துண்டு (13/24). இருப்பிடத்தின் தொடக்கத்தில் அதே கிடங்கின் சாவியை எடுக்க அவளைத் தேடுங்கள்.

கிடங்கிற்குத் திரும்பி, மற்றவர்களின் உடல் பாகங்களைக் கொண்ட அதே அரக்கனை எதிர்த்துப் போராட தயாராக இருங்கள். அரக்கனைக் கொன்று, கிடங்கிற்கு ஓடி, இங்கே உள்ள அனைத்தையும் சேகரிக்கவும். பெட்டியிலிருந்து புதிய ஒன்றை எடுக்கவும் நீண்ட குழல் கொண்ட துப்பாக்கி. அதே தவழும் பெண் தோன்றும் - அவளிடமிருந்து மூலையில் மறைக்கவும், ஆனால் முதலில் நீங்கள் கதவைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும். உங்கள் அத்தை நெருங்கும்போது, ​​நீங்கள் எழுந்து STEM யதார்த்தத்திற்குத் திரும்புவீர்கள்.

கூடுதல் தேடல் "மீண்டும் தொடர்பில்"

இங்கே நீங்கள் மீண்டும் "நெட்வொர்க்" க்கு திரும்பி மார்க்கருடன் செல்ல வேண்டும். சேவையகத்தை இயக்க அறைக்குள் நுழைந்து கணினியுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். அவன் பக்கத்தில் உள்ள பெட்டியைப் பார்க்கவா? இப்போது அவரும் அவரைப் போன்றவர்களும் திறந்திருப்பார்கள், உள்ளே இருக்கும் வெடிமருந்துகளை நீங்கள் பயன்படுத்த முடியும். யூனியனில் உள்ள சைக்ஸுக்குத் திரும்பிச் சென்று பணியை முடித்ததைப் பற்றி புகாரளிக்கவும். பொருட்களைத் தவிர புதிய ஒன்றைப் பெற அதே தங்குமிடத்தில் அமைந்துள்ள கொள்கலனைத் திறக்கவும் சைலன்சர் கொண்ட துப்பாக்கி.

தியேட்டரின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்லுங்கள், ஆனால் பாதை இரண்டு ஓவியங்களால் தடுக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் ஏற்கனவே இருப்பிடத்தை ஆராய்ந்திருந்தால், இந்த ஓவியங்களை நீங்கள் பார்த்திருக்க வேண்டும் - ஒன்று டெவில்ஸ் பெர்சனல் பாரில், மற்றொன்று அபோட் ஹோட்டலில். ஒரு வழி அல்லது வேறு, தேவையான குறிப்பான்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும், மேலும் தொடர்பாளர் அதிர்வு புள்ளிகளை சுட்டிக்காட்டுவார். ஒரு புதிய அத்தியாயம் தொடங்கும்.

அத்தியாயம் 7. கலை தாகம்

முதலில், டெவில்ஸின் தனிப்பட்ட பட்டிக்குச் செல்லுங்கள். பின்புற அறைக்குச் சென்று, உங்கள் தலையில் பையுடன் ஹால்வேயில் உள்ள ஓவியத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். நீங்கள் மற்றொரு யதார்த்தத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். கதவு ஒரு சாவியுடன் பூட்டப்பட்டுள்ளது, நீங்கள் அதை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். வழி நெடுகிலும் படைப்பாளியின் வார்த்தைகளைக் கேட்டுக்கொண்டே திரும்பி, தாழ்வாரத்தின் இறுதிவரை ஓடவும். துண்டிக்கப்பட்ட கையிலிருந்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் திரும்பிச் செல்லுங்கள், இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள தடைகளைத் தவிர்த்து, எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். நீங்கள் தட்டியை அணுகும்போது, ​​​​சிறிய விசையுடன் அதைத் திறக்கவும். நீட்சி மதிப்பெண்கள் தோன்றும். கீழே குனிந்து வலதுபுறமாக நகர்த்தவும், ட்ரிப்வயர்களைத் தவிர்த்து, இடதுபுறம், மேனெக்வினுக்கு அணுகக்கூடிய பாதையை நீங்கள் காணும் வரை. நீங்கள் நெருங்கும் போது, ​​பின்னால் இருந்து மேனெக்வினுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். முதல் வேலை அழிக்கப்பட்டது!

அபோட் ஹோட்டலுக்குச் சென்று, இரண்டாவது அடுக்கு வரை சென்று ஓவியத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். இங்கே நீங்கள் மீண்டும் தட்டி திறக்க வேண்டும், இது ஒரு சிறிய விசையை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். தலைக்கு பதிலாக கேமராவைக் கொண்ட அசுரன் - அப்ஸ்குராவைத் தவிர்த்து, இடதுபுறம் உள்ள அறைக்குச் செல்லுங்கள். சாவியை எடு. இப்போது நீங்கள் அரக்கனை திசைதிருப்ப வேண்டும் மற்றும் அதை நடுநிலையாக்க வேண்டும், தாழ்வாரங்களின் தொலைதூர பகுதியில் இருக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, தட்டுக்கு ஓடி அதை உயர்த்தவும். அப்ஸ்குராவில் ஒரு மின்சார போல்ட்டை சுட நான் பரிந்துரைக்கிறேன், பின்னர் உடனடியாக தட்டுகளை உயர்த்தவும். கதவைத் திறந்து, கீழே குனிந்து, அடுத்த ட்ரிப் வயர்களைக் கடந்து செல்லுங்கள், மேனெக்வின் மீது பதுங்கி அதை வெட்டுங்கள். தியேட்டருக்கு செல்லும் பாதை தெளிவாக உள்ளது! தியேட்டருக்குத் திரும்பி கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 8. பிரீமியர்

தியேட்டருக்குள் நுழைந்து மேல் அடுக்குக்குச் செல்லுங்கள். பார்வையாளர்களுக்கான நாற்காலிகள் இருக்கும் தியேட்டர் மண்டபத்திற்குள் நுழைய அவசரப்பட வேண்டாம். இரண்டாம் அடுக்கில் ஸ்டெபனோவின் படைப்பைக் கண்டுபிடி, தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி கண்டுபிடிக்கவும் நினைவுத் துண்டு (14/24). ஒரு நீண்ட காட்சியைப் பார்த்துவிட்டு ஸ்டெபனோவைத் துரத்தவும்.

திடீரென்று பகுதி பல துண்டுகளாக சரிந்துவிடும், மேலும் நீங்கள் ஒரு பெரிய கண்ணின் பார்வையைத் தவிர்த்து, முன்னோக்கிச் செல்ல வேண்டும். கண் வலது பக்கம் செல்லும் போது, ​​அதை பின்தொடர்ந்து, தங்குமிடங்களில் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். இதற்குப் பிறகு, கண் திரும்பிச் செல்லும் வரை காத்திருந்து தொடரவும். பல புள்ளிகளில் இதை மீண்டும் செய்யவும், பின்னர் இடத்தை விட்டு வெளியேறவும். படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, தாழ்வாரத்தைப் பின்தொடர்ந்து, மற்றொரு வெட்டுக் காட்சியைக் காண கதவைத் திறக்கவும். ஸ்டெபனோவுடனான போர் இங்கே தொடங்கும்.

ஸ்டெபானோவை எப்படி வெல்வது?

யூனியன் முழுவதும் ஸ்டெபனோவைத் துரத்திய பிறகு, நீங்கள் இறுதியாக அவருடன் சண்டையிட முடியும். இது ஒப்பீட்டளவில் எளிதான போர். அவரது அடிப்படை நகர்வுகள் மற்றும் தாக்குதல்களுக்கு நீங்கள் பழக வேண்டும், அதன் பிறகு நீங்கள் அவரை இல்லாமல் தோற்கடிக்க முடியும் சிறப்பு பிரச்சனைகள். இந்த சண்டையில், முதலாளியை தற்காலிகமாக திகைக்க வைக்க மின்சார போல்ட்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. வேறு எதுவும் இல்லை என்றால், ஒரு கைத்துப்பாக்கி மற்றும் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தவும். கூடுதல் வெடிமருந்துகள் அரங்கில் சிதறிக்கிடக்கின்றன - இதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள்.

போரின் முதல் கட்டத்தில், ஸ்டெபனோ கட்ட தாவல்களில் (டெலிபோர்ட்டேஷன்) நகர்வார், மேலும் இதை ஒரு வரிசையில் நான்கு முறை செய்து, நிலைகளை மாற்றுவார். அத்தகைய தருணங்களில் முதலாளியை அடிக்க முயற்சி செய்யாதீர்கள் - இது வெடிமருந்து வீணாகும். இறுதி டெலிபோர்ட்டேஷன் முடிந்த பிறகும், துப்பாக்கியால் ஒரு முறைக்கு மேல் அல்லது இரண்டு முறை துப்பாக்கியால் சுடக்கூடாது. அவர் டெலிபோர்ட் செய்தவுடன் கடந்த முறை, அவர் உங்களிடம் ஓடி வந்து கத்தியால் தாக்க முயற்சிப்பார். முதலில், ஏமாற்று, பின்னர் ஒரு முறை சுடவும். சில நேரங்களில் அவர் தனது கத்தியை உங்கள் திசையில் வீசுவார், ஆனால் இந்த தாக்குதலைத் தடுக்க எளிதானது, அதன் பிறகு நீங்கள் முதலாளியை கூட சுடலாம்.

ஸ்டெபனோ உங்களை தனது கேமரா பொறியில் ஈர்க்க முயற்சிப்பார் - நேர விரிவாக்கம். அவர் கேமராவை உயர்த்துவதை நீங்கள் பார்க்கும் போதெல்லாம், ஷட்டர் அணைக்கப்படுவதை நீங்கள் கேட்கும் வரை அவரது பார்வையை விட்டு ஓடிவிடுங்கள். திரும்பி மீண்டும் ஒரு துல்லியமான ஷாட் செய்யுங்கள். பல துல்லியமான வெற்றிகளுக்குப் பிறகு, போரின் இரண்டாம் கட்டம் தொடங்கும்.

இந்த கட்டத்தில், ஸ்டெபனோ இன்னும் பல முறை டெலிபோர்ட் செய்வார், மேலும் குழப்பமாக செய்வார். ஒரு பெரிய கண் லென்ஸ் பின்னால் தோன்றும். நீங்கள் உட்கார விரும்பும் அறையின் ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து அங்கேயே தங்கவும். நான் வலது பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தேன் (செபாஸ்டியனின் கண்ணிலிருந்து பார்த்தது போல) ஏனென்றால் அது பெரிய கூடாரங்களைத் தவிர்க்க எளிதான இடமாகத் தோன்றியது. அடிப்படையில், தந்திரோபாயங்கள் கிட்டத்தட்ட மாறாமல் இருக்கும். ஸ்டெபனோ தனது டெலிபோர்ட்டேஷன் முடிவடையும் வரை காத்திருந்து, பின்னர் ஷாட் சுடவும். அவ்வப்போது அவர் சத்தமாக கத்துவார், நேர்கோட்டில் நகர்ந்து உங்களைப் பிடிக்க முயற்சிப்பார். இங்கே நீங்கள் ஓட வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் திரும்பி முதலாளியை நோக்கி சுட்டு, அவரது குவியல்களைத் தட்ட முயற்சிக்கவும். அவர் உங்களைப் பிடித்தால், அவர் கத்தியால் பேரழிவு தரும் அடிகளைச் சமாளிப்பார், பெரிய அளவிலான ஹெச்பி சப்ளையை எடுத்துச் செல்வார். ஆனால் நீங்கள் இடது அல்லது வலதுபுறமாகச் செல்வதன் மூலம் அவற்றைத் தவிர்க்கலாம். ஏமாற்றிய பிறகு, நீங்கள் எதிரி மீதும் சுடலாம்.

ஸ்டெபனோ சில சமயங்களில் உங்களைப் படம் பிடிக்க முயற்சிப்பார். அரங்கில் ஆரஞ்சு க்யூப்ஸைப் பார்ப்பீர்கள். அவை தொடர்பு கொள்ளும்போது வெடிக்கும், எனவே அவர்களிடமிருந்து விலகி இருங்கள், இறுதியில் அவை மறைந்துவிடும். ஸ்டெபனோவுடன் சண்டை போடுவது இதுதான். நகர்வில் இருங்கள் மற்றும் எதிரியின் கத்தி மற்றும் கைகலப்பு வீசுதல்களைத் தடுக்கவும். விரைவில் அது அழிந்துவிடும்!

லில்லி மற்றும் மீராவுடன் கட்சீனைப் பாருங்கள், அதன் முடிவில் ஒரு பெரிய அசுரன் தோன்றும்.

அத்தியாயம் 9. புதிய தீமை

சடங்கு பலிபீடத்தைப் பின்தொடரவும், இது உங்களை முற்றிலும் மாறுபட்ட இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். கதவு வழியாகச் சென்று, படிகளில் இறங்கி நான்கு சித்திரவதை நாற்காலிகளுடன் ஒரு அறையில் உங்களைக் கண்டறியவும். கொள்ளையை சேகரித்து தொடரவும். நீங்கள் படிகளில் கீழே செல்லும்போது, ​​அவர்களுக்குப் பின்னால் வலதுபுறம் திரும்பினால், பொருட்கள் அடங்கிய ரகசிய அறைக்கு செல்லும் சிறிய ஓட்டையைக் கண்டறியவும். எல்லாவற்றையும் சேகரித்த பிறகு, திரும்பிச் சென்று உங்கள் வழியில் தொடரவும்.

அடித்தளத்திற்கு கீழே செல்லுங்கள், அங்கு முன்னால் ஒரு பூட்டப்பட்ட தட்டு மற்றும் காணாமல் போன கைப்பிடியுடன் ஒரு பொறிமுறை உள்ளது. அடித்தளமானது தடுப்புக் கலங்களால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது, அவை இயல்பாகவே பூட்டப்பட்டுள்ளன. முதலில் ஒவ்வொரு கேமராவையும் பரிசோதித்து அனைத்து அரக்கர்களையும் துப்பாக்கியால் சுட பரிந்துரைக்கிறேன் (தலைக்கு ஒரு துல்லியமான ஷாட்). நீங்கள் விரும்பிய நெம்புகோலை எடுத்த பிறகு, அனைத்து கேமராக்களும் திறக்கப்படும் என்ற காரணத்திற்காக இது செய்யப்படுகிறது. அப்படியே தலைகள் கொண்ட அனைத்து பொய் எதிரிகளும் உயிருடன் இருக்கிறார்கள், எனவே உடனடியாக அவர்களைக் கொல்வது நல்லது. இடது சாரியில் உள்ள அறை ஒன்றில், பூட்டிய கதவை மேலும் நோக்கிப் பார்த்தால், சாவியுடன் ஒரு சிலை உள்ளது. இங்கே எல்லாம் திறந்த பிறகு அதை எடுக்க மறக்க வேண்டாம்.

வலதுபுறத்தில் உள்ள கேமராக்களுக்குச் சென்று, கடைசிக்கு அருகில், சிறிது தூரம், சில சாதனத்திலிருந்து கைப்பிடியை அகற்றவும். அனைத்து கேமராக்களும் திறக்கப்படும். கொல்லப்பட்ட எதிரிகளிடமிருந்து கொள்ளையைச் சேகரித்து, நீங்கள் ஒரு கைப்பிடியை இணைக்க வேண்டிய மற்றொரு பொறிமுறைக்குச் செல்லவும். ஆனால் அவசரப்பட வேண்டாம். அதன் வலதுபுறத்தில் ஒரு தனி அறைக்கு ஒரு தட்டு உள்ளது. இங்கே "சுதந்திரத்திற்குச் சமர்பித்தல்" (ஆவணங்கள் 26/40) என்பதன் முதல் பக்கத்துடன் ஒரு அட்டவணை உள்ளது. ஒரு மேஜை மற்றும் ஒரு பெஞ்ச் உள்ளது - பெஞ்சில் கார்டியன் குறுக்கு வில்லுக்கு ஒரு பை உள்ளது.

இப்போது கைப்பிடியைப் பயன்படுத்தி கிரில்லை உயர்த்தவும். இந்த நடைபாதையில் பல செல்கள் உள்ளன. வலதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டாவது கேமராவில் நீங்கள் ஆர்வமாக உள்ளீர்கள். அங்கே நுழைந்து பொய் சொல்லும் மொபியஸ் சிப்பாயைக் கொல்லுங்கள், ஏனென்றால் அவர் உயிருடன் இருக்கிறார். அதன் இடதுபுறத்தில் சுவரில் ஒரு பாதை உள்ளது. மற்றொரு அறையில் தகவல்தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்த, கீழே குனிந்து ஊர்ந்து, நினைவகத்தின் ஒரு பகுதியைக் கண்டறியவும் (15/24).

இடதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டாவது கேமராவும் இதே போன்ற கதைதான். இது இயல்பாகவே திறந்திருக்கும் - அங்கு சென்று, பெட்டிகளை அழித்து, சடலம் மற்றும் கைத்துப்பாக்கி தோட்டாக்களுடன் அடுத்த அறைக்கு செல்லும் பாதையை நீங்கள் காண்பீர்கள். வாசலில் இருக்கும் சடலம் உண்மையில் உயிருள்ள ஜாம்பி, எனவே அதை நன்கு குறிவைத்து ஹெட்ஷாட் மூலம் கொல்லுங்கள்.

பல்வேறு தரிசனங்கள் மற்றும் கனவுகளுக்குப் பிறகு, எரியும் ஜோம்பிஸ் கொண்ட ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். அவர்களைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் எரியும் அடையாளத்துடன் சுவருக்குச் செல்லுங்கள். விரைவில் இங்கே ஒரு பத்தி தோன்றும், மேலும் செபாஸ்டியனுக்கு மேம்படுத்தல்களை வாங்கவும், லாக்கர்களைத் திறக்கவும் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தலாம். உலோகத் தகடுகள் மற்றும் சேனல்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிய மண்டபத்திற்குள் செல்லுங்கள். முன்னோக்கி செல்லும் பாதை ஒரு தட்டு மூலம் தடுக்கப்பட்டுள்ளது - நீங்கள் அதை திறக்க வேண்டும்.

இரண்டு மஞ்சள் படிக்கட்டுகளில் ஒன்றில் மேலே செல்லுங்கள், நீங்கள் நான்கு வால்வுகளைக் காண்பீர்கள். கிரில்லுக்கு மிக அருகில் உள்ள தட்டைச் சரிசெய்ய, இடதுபுற வால்வைத் திருப்பவும். இது முடிந்தவரை எளிதாக செய்யப்படலாம் - தட்டின் குறுகிய பகுதியை கிரில்லை நோக்கி திருப்பவும். ஆனால் பொதுவாக, முதலில் இரண்டாவது நெம்புகோலை இடமிருந்து வலமாக சரிசெய்வது சிறந்தது, இதனால் இடது தட்டு, அதன் சேனல்களுடன், வெளிப்புற இரண்டு வெளியீடுகளுடன் சீரமைக்கிறது.

அடுத்து, மையப் பகுதியைச் சுழற்றவும், அதனால் பரந்த சேனல் மேல் ஒரு கோடு வரை (குறைந்தபட்சம் கிரில்லை நோக்கி) இருக்கும். பின் இடது வால்வைத் திருப்பி, தூரத் தகட்டை (கிரில்லிற்கு மிக அருகில்) புரட்டவும், இதனால் குறுகிய பகுதி கிரில்லை நோக்கி செலுத்தப்படும். இறுதியாக, வலதுபுற வால்வைத் திருப்பவும், இதனால் வலது தட்டில் உள்ள சேனல்கள் வலது விளிம்பில் உள்ள சேனல்களுடன் வரிசையாக இருக்கும். இறுதிப் படத்தைக் காட்டும் ஸ்கிரீன்ஷாட் கீழே உள்ளது.

இப்போது கீழே சென்று, தந்தை தியோடரைச் சந்திக்க முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள்.

அத்தியாயம் 10. முதலில் மறைக்கப்பட்டது

Esmeralda Torres ஐ சந்திக்கவும், ஆனால் முதலில் அனைத்து மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்கவும். முதலில் அவை முன்னால் இருந்து வரும், பின்னர் பின்னால் இருந்து, பின்னர் அனைத்து பக்கங்களிலிருந்தும், இறுதியில் பல ஊர்ந்து செல்லும் உயிரினங்கள் தோன்றும். எல்லோரும் அழிக்கப்பட்டவுடன், எஸ்மரால்டா அடுத்த அறைக்குச் செல்வார். அவளைப் பின்தொடர்ந்து அரட்டையடிக்கவும் வெவ்வேறு தலைப்புகள்.

இப்போது நீங்கள் உங்கள் கூட்டாளரைப் பின்தொடர வேண்டும், எல்லாவற்றிலும் அவளுக்கு உதவுங்கள். விரைவில் நீங்கள் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவருடன் ஒரு எதிரியைக் காண்பீர்கள். அவர் வெளியேறுவார், ஆனால் பல சாதாரண தீ எதிர்ப்பாளர்கள் அவரது இடத்தில் இருப்பார்கள். துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியிலிருந்து (தலைக்கு) துல்லியமான ஷாட்களுடன் அனைவரையும் சுட இங்கே நான் பரிந்துரைக்கிறேன், ஆனால் குண்டுகள் இல்லை என்றால், நீங்கள் கிடைப்பதைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஒரு வழி அல்லது வேறு, சிவப்புக் கொடியுடன் மரத்தை அணுகி தங்குமிடத்திற்குச் செல்ல நீங்கள் கிட்டத்தட்ட எல்லா எதிரிகளையும் கடந்து செல்ல வேண்டும். டோரஸ் மற்றும் கிட்மேனுடன் அரட்டையடிக்கவும், அதன் பிறகு ஒரு புதிய அத்தியாயம் தொடங்கும்.

அத்தியாயம் 11. மீண்டும் இணைதல்

தங்குமிடத்தில் கண்டுபிடிக்கவும் டோரஸின் நாட்குறிப்பு (ஆவணங்கள் 27/40)மேசையில் கிடக்கிறது. மூலம், டைரியில் உள்ள தகவலிலிருந்து, லில்லியை மீட்பதற்கான நடவடிக்கையில் டோரஸ் பங்கேற்கத் தூண்டியது என்ன என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளலாம். தங்குமிடத்தில் அமைந்துள்ள பெட்டியின் உள்ளே, நீங்கள் முதலில் காண்பீர்கள் கிரையோபோல்ட். காஸ்டெல்லானோஸின் அலுவலகத்தில் விட்டுச்சென்ற சில பரிசுகளைப் பற்றி கிட்மேன் உரையாடலில் என்ன சொல்வார் என்பதைக் கவனியுங்கள். அடுத்த அறையில் ஒரு கண்ணாடி உள்ளது - அலுவலகத்திற்குச் சென்று துப்பறியும் அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு தகவல் பலகை தொங்குகிறது. அதன் கீழே நீங்கள் காணலாம் ஸ்லைடு.

"நெட்வொர்க்கிற்கு" திரும்ப கணினியைப் பயன்படுத்தவும். அறையைத் தேடுங்கள், எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் மின்தேக்கி, இது ஃபிளமேத்ரோவர் குண்டுகளை உருவாக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும். வெளியே சென்றால் ஒரு பெரிய வாயில் தெரியும். பக்கத்திலுள்ள மின் பேனலுடன் தொடர்புகொண்டு, அனைத்து மாற்று சுவிட்சுகளையும் மாற்றவும், ஏனெனில் அவை 10 லைட் விளக்குகளை சேர்க்கின்றன.

தந்தை தியோடர் ஏற்கனவே இங்கு வந்திருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். எரிந்த சடலம் அமைந்துள்ள இடத்தில் உடனடியாக இடதுபுறம் திரும்பவும். கதவுக்கு அருகில் மெழுகுவர்த்திகளுடன் ஒரு சிவப்பு நிலைப்பாடு உள்ளது - அதன் மீது உள்ளது ஸ்லைடு.

வலதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழையவும், அங்கு ஒரு சிரிஞ்சுடன் மொபியஸ் சிப்பாயின் சடலம் கிடக்கிறது. சப்ளை க்ரேட்டை அணுகுவதற்கு ஒரு வண்டி இங்கே உள்ளது. ஹாஃப்மேனின் மறைவிடத்திற்குச் செல்லுங்கள், ஆனால் நீங்கள் அந்தப் பெண்ணைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது. ஆனால் நீங்கள் பார்க்க முடியும் நினைவுத் துண்டு (16/24)ஹாஃப்மேன் ஆய்வகத்தின் மறுமுனைக்கு, தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்கு சென்றிருப்பதை அறிய. பெற கணினியைப் படிக்க வேண்டும் கோப்பு "ஹாஃப்மேன் ரெக்கார்ட்ஸ்" (ஆவணங்கள் 28/40). தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குச் செல்லுங்கள், தாழ்வாரத்தின் பின்னால் ஒரு மொபியஸ் சிப்பாயின் சடலம் இருக்கும். துப்பாக்கி பை.

லிஃப்ட் கீழே எடுக்கவும். பாதுகாப்பு டர்ன்ஸ்டைல்கள் மற்றும் இரண்டு இறந்த காவலர்கள் முன்னால் உள்ளனர். இடதுபுறத்தில், ஜன்னல் வழியாக, நீங்கள் ஒரு கணினி மற்றும் கண்ணாடியுடன் ஒரு அறையைப் பார்க்கலாம். நீங்கள் அங்கு செல்ல நேரம் கிடைக்கும், ஆனால் ஏற்கனவே, சாளரத்தின் வழியாக, நீங்கள் பெற கணினியுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம் கோப்பு "பாதுகாப்பு நெறிமுறைகள்" (ஆவணங்கள் 29/40). குடுவைகளுடன் ஆய்வகத்தைக் கடந்து, முன்னோக்கிச் சென்று இன்னொன்றைப் பாருங்கள் நினைவுகளின் துண்டு (17/24). நீங்கள் ஒரு பெருமூளை சிப் இருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் கதவு வழியாக செல்ல முடியும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். நாம் அவரை கண்டுபிடிக்க வேண்டும்!

பெருமூளை சிப் தேவைப்படும் கதவை எதிர்கொள்ளுங்கள். இடதுபுறத்தில் திரைக்குப் பின்னால் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு கர்னியில் ஒரு சடலம் உள்ளது. சுவரில் இணைக்கப்பட்டிருக்கும் STEM ஒருங்கிணைப்பு தோல்வி அறிக்கை (தாள்கள் 30/40). ஹாலைச் சுற்றிப் பார்த்தால், பக்கத்தில் மின்சார பேனலுடன் ஒரு கதவு தெரியும். இங்கே ஒரு மின்சார போல்ட்டை சுடுவதன் மூலம் அதை திறக்க முடியும். இதை சிறிது நேரம் கழித்து செய்வோம். இதற்கிடையில், கதவில் இருந்து இடதுபுறம் திரும்பவும், மாடிக்கு செல்லும் படிக்கட்டுகளைக் காணலாம். எழுந்திருக்க அவசரப்பட வேண்டாம்! சவக்கிடங்கிற்குச் செல்லும் ஒரு சிறிய கதவைக் கண்டுபிடிக்க படிக்கட்டுகளின் இடதுபுறம் செல்லவும். அங்கு நுழைந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள தூர அறைக்கு திரும்பவும். அதை கர்னியில் கண்டுபிடி விபத்து விசாரணை அறிக்கை (ஆவணங்கள் 31/40).

இப்போது கவசத்தில் ஒரு மின்சார போல்ட்டை சுட்டு அதே வாயில்களைத் திறக்கவும். சுரங்கப்பாதை வழியாக முன்னோக்கி ஓடி வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் நுழையவும். பெற கணினியுடன் தொடர்பு கொள்ளவும் "குழியின் கண்காணிப்பு" கோப்பு (ஆவணங்கள் 32/40).

விரைவில் குளிர் மீண்டும் தோன்றும். அதே வழியில் திரும்ப முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் ஒரு தெரியாத பெண் உங்களைத் தாக்குவார். தூண்கள் மற்றும் படுக்கைக்கு பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு அவளைத் தவிர்க்கவும். முதலில் வலதுபுறம் செல்ல முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் அந்தப் பெண் ஒரு முழு தூணையும் தூக்கி எறிந்து, உங்கள் பாதையைத் தடுப்பார். இடப்புறம் செல். இங்கே நீங்கள் படிகளில் இறங்குவதற்கு கூட ஓடலாம். ஆனால் அது மட்டும் அல்ல. சிரமங்கள் அடிமட்டத்தில் இருந்து தொடங்குகின்றன. பொறியில் இருந்து வெளியேறவும், சூனியக்காரரிடம் சிக்காமல் இருக்கவும் நீங்கள் இயக்கத்தின் திசையை மீண்டும் மீண்டும் மாற்ற வேண்டும். நீங்கள் குறிப்பாக மரணத்தைப் பற்றி கவலைப்படவில்லை என்றால், உங்கள் கண்கள் எங்கு பார்த்தாலும் ஓடுமாறு நான் அறிவுறுத்துகிறேன், ஏனென்றால் நீங்கள் இறந்தால், சூனியக்காரி கடைசியாக பொருட்களை நகர்த்திய இடத்தில் நீங்கள் எழுந்திருப்பீர்கள் - இது வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில் உள்ளது!

நடைபாதையில் முன்னோக்கி ஓடி, சக்கர நாற்காலியுடன் மண்டபத்தில், வலதுபுறம் திரும்பி, மூலையில் உள்ள மேசையில் அதைக் கண்டுபிடிக்கவும். ஆய்வு அறிக்கை (கீழே - ஆவணங்கள் 33/40). இப்போது ஹாலின் இடது பக்கம் நகர்ந்து ஒரு காவல்துறைத் தலைவரின் கடிதம் (ஆவணங்கள் 34/40). இறுதியில், தி லைட்ஹவுஸுக்குப் பிறகு STEM இல் எஞ்சியிருந்த தனது பகுதியை காஸ்டெல்லானோஸ் முடித்துவிடுவார். நீங்கள் தானாகவே புதிய பழையதைப் பெறுவீர்கள் ரிவால்வர். மேலும், கணினிக்கு அருகிலுள்ள மேசையிலிருந்து எடுக்க மறக்காதீர்கள் ஸ்லைடு.

இப்போது திரும்பிச் சென்று படிகளில் ஏறவும். எதிரிகளைக் கொன்ற பிறகு, ஆய்வக எண் 3 க்குச் செல்லவும். தொலைதூர அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு அறியப்படாத ஒரு மனிதர் அறுவை சிகிச்சை மேசையில் கிடக்கிறார். பெற இடது மூலையில் உள்ள கணினியுடன் தொடர்பு கொள்ளவும் "முகவருடன் வழக்கு" (ஆவணங்கள் 35/40). இப்போது அதே மாடியில், ஆய்வக எண். 2 க்குச் செல்லவும். பார்க்க உங்கள் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும் நினைவுகளின் துண்டு (18/24). மொபியஸ் சிப்பாயின் உடலை சேகரிக்க தேடவும் சிரிஞ்ச் பை.

இரண்டாவது அடுக்கில் உள்ள ஆய்வக எண் 3 க்குச் சென்று, அறுவை சிகிச்சை மேசையில் ஒருவர் படுத்திருக்கும் அறைக்குச் செல்லவும். தொங்கும் அறிகுறிகளை ஆராயுங்கள் - பல்வேறு குறியீடு சேர்க்கைகள் இருக்கும். இறந்த மனிதனின் காலடியில் அமைந்துள்ள முனையத்தில் அவை ஒவ்வொன்றையும் உள்ளிட முயற்சிக்கவும். விரைவில் அல்லது பின்னர் குறியீடு வேலை செய்யும், மேலும் சாதனம் பணியாளரின் தலையில் இருந்து பெருமூளை சிப்பை அகற்றும். அதை எடுத்து, கீழே சென்று அந்த கதவு வழியாக செல்லுங்கள். என் விஷயத்தில், குறியீடு 0128. இதை முயற்சிக்கவும், ஒருவேளை உங்களுடையதும் அப்படியே இருக்கலாம்.

ஆய்வக எண் 4 க்கு செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் யூகிகோ மற்றும் லியாமை சந்திப்பீர்கள். பிந்தையது அழிக்கப்பட வேண்டும் - துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியிலிருந்து தலையில் சில துல்லியமான காட்சிகள் இதற்கு உங்களுக்கு உதவும். தீயை அணைக்கும் அமைப்பைத் தொடங்கும் சுவிட்சுகளை அவ்வப்போது பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள். கூடுதலாக, நீங்கள் நைட்ரஜன் சிலிண்டர்களை வெடிக்கலாம். வெற்றிபெற்று யூகிகோவுடன் பேசிய பிறகு, எடு தவறான ஃபிளமேத்ரோவர், லியாமின் அருகில் கிடக்கிறான்.

ஆய்வகம் 4 ஐ உள்ளிட்டு, உங்கள் தொடர்பாளரைப் பார்க்க பயன்படுத்தவும் நினைவுகளின் துண்டு (19/24). சுற்றிப் பார்த்து, லியாம் வெடிக்கச் சொன்ன சாதனத்துடன், தாழ்வாரத்தின் வழியாக முன்னோக்கிச் செல்லவும். சிறிது நேரம் கழித்து, டோரஸ் தோன்றும். ஆனால் அவசரப்பட வேண்டாம். சாதனத்தை கடந்து அதை அழிக்கவும் ஒரு சாவியுடன் சிலை. இதற்குப் பிறகு, எல்லா தலைப்புகளையும் பற்றி டோரஸிடம் பேசுங்கள், பின்னர் சாதனத்தை வெடிக்கச் செய்யும்படி உத்தரவிடுங்கள்.

அத்தியாயம் 12. அடியில்லா அபிஸ்

தியோடர் உங்களை இழுத்துச் சென்ற தெரியாத இடத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். ஒளி மூலத்திற்குச் சென்று, வலதுபுறம் திரும்பி மற்றொரு இடத்திற்குச் சென்று எடுக்கவும் கைத்துப்பாக்கி பை. அடுத்து, நீங்கள் எதிரிகளைக் கொன்று, இடத்தைச் சுற்றி செல்ல வேண்டும். முதலில் எதிரிகளைக் கொல்லவும், பின்னர் வாசலில் நெம்புகோலைத் திருப்பவும் பரிந்துரைக்கிறேன். அடுத்த இடம் அரக்கர்களால் நிரம்பியுள்ளது - நீங்கள் கீழே செல்லும் படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்ல வேண்டும். கீழே சென்று ஒரு நீண்ட வெட்டுக் காட்சியைப் பாருங்கள்.

குறிப்பு. நீங்கள் எரியும் சிலையைக் கண்டால், அதன் அருகே சென்று பலிபீடத்திலிருந்து அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் இரண்டாவது பக்கம் "சுதந்திரத்திற்கு சமர்ப்பிக்கவும்" (ஆவணங்கள் 36/40).

வீட்டிற்குள் நுழைந்ததும், படுக்கையறையை விட்டு வெளியேறி லில்லியின் அறைக்குள் நுழையுங்கள். அதை கொண்டு செல்லுங்கள் ஸ்லைடு, இடதுபுறத்தில் அலமாரிகளில் பொய். கீழே செல்லும் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகிலுள்ள அறையில், ஒரு மர்மமான சின்னத்தைத் தேடுங்கள். இது மற்றொன்று ஈஸ்டர் முட்டை.

கீழே சென்று, சமையலறைக்குச் சென்று, மேஜையில் இருந்து அதை எடு மீராவிடமிருந்து கடிதம்.

அத்தியாயம் 13. பலம்

யூகிகோவுடன் பேசிய பிறகு, எடு தாக்குதல் துப்பாக்கி, இறந்த எஸ்மரால்டா அருகில் கிடந்தது. லில்லியை காப்பாற்ற உங்களுக்கு உதவ டோரஸ் ஏன் முடிவு செய்தார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அருகிலுள்ள கணினிக்குச் செல்லவும், சைக்ஸ் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார் மற்றும் கூடுதல் தேடுதல் தொடங்கும்.

பக்க தேடல் "கடைசி படி"

வெளியே செல்லுங்கள், நீங்கள் ஒரு தீப்பிழம்புடன் ஒரு எதிரியைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் அவரைக் கொல்வது முக்கியம், ஏனென்றால் இறந்தவுடன் அவர் காணாமல் போன இரண்டு ஃபிளமேத்ரோவர் பாகங்களில் ஒன்றைக் கைவிடுவார். மேலும் தியேட்டரை நோக்கிச் செல்லுங்கள், ஆனால் இடதுபுறம் திரும்பவும். பிளவுக்குச் சென்று இடதுபுறத்தில் உள்ள வாகன நிறுத்துமிடத்திற்குச் செல்லவும். அதிர்வு புள்ளியைக் கண்டறிவதை எளிதாக்குவதற்கு, நீங்கள் ஒரு தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தலாம். இறந்த மோபியஸ் சிப்பாயின் சடலத்திற்குச் சென்று, அவரது உடலைத் தேடி எடுத்துச் செல்லுங்கள் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிக்கான பை. மூலம், இது சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்கு அடுத்ததாக உள்ளது.

அதற்குள் சென்று, கணினியை சுட்டிக்காட்டும் மனிதனிடம் பேசுங்கள். சோதனை துணை நிலைக்கு செல்ல அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். தாழ்வாரத்தில் எதிரிகளைக் கொல்லவும், பின்னர் காற்று குழாய் வழியாக அடுத்த அறைக்கு செல்லவும். எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள், மின்சார பேனலுக்குச் சென்று நீங்கள் வழக்கமாகச் செய்யும் அனைத்தையும் செய்யுங்கள். என் விஷயத்தில், முதல், இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது மாற்று சுவிட்சுகளை குறைக்க வேண்டியது அவசியம். ஆய்வகத்தின் வாசலுக்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் உள்ளே இருக்கும்போது, ​​​​செபாஸ்டியன் தானாகவே சைக்ஸைத் தொடர்புகொள்வார். கட்சீன் மற்றும் சைக்ஸ் காணாமல் போன பிறகு, காப்ஸ்யூலுடன் (குளியல் தொட்டி) அறைக்குச் சென்று அதை ஸ்டாண்டில் இருந்து எடுக்கவும். ஸ்லைடு. இடது மூலையில் உள்ள பெட்டியிலிருந்து வெளியே எடுக்கவும் இரட்டை பீப்பாய் துப்பாக்கி.

கவனம்! நீங்கள் எங்கள் ஒத்திகையைப் பின்பற்றினால், பத்து ஸ்லைடுகளைச் சேகரித்துவிட்டீர்கள், ஆனால் இன்னும் ஒன்று செல்ல வேண்டியுள்ளது. அதைப் பெற, செபாஸ்டியனின் அலுவலகத்திற்குத் திரும்பி, ஒவ்வொரு ஸ்லைடையும் பார்த்து, கிட்மேனுடன் விவாதிக்க வேண்டும். நீங்கள் இதைச் செய்தவுடன், கருப்பு பூனையைப் பின்தொடரவும், இது கடைசி, பதினொன்றாவது இடத்தைக் காண்பிக்கும் ஸ்லைடு.

யூனியனில் உள்ள இடத்தில் ஃபிளமேத்ரோவர்களுடன் பல எதிரிகள் உள்ளனர் - மற்றொருவரைக் கொன்று, பங்கெடுத்து, கைவினைப்பொருட்கள் மூலம் உங்கள் சரக்குகளில் மற்றொரு புதிய ஆயுதத்தை உருவாக்குங்கள் - தீப்பிடிப்பவர்.

காப்ஸ்யூலுடன் கூடிய ஆய்வகத்தில் STEM இலிருந்து அவசரகால வெளியேற்றம் பற்றிய அறிக்கையைப் படிக்கலாம். இதனால், சைக்ஸ் தப்பினாரா என்பதை பொறுத்திருந்து தான் பார்க்க வேண்டும்.

இந்தப் பக்கத் தேடலை முடித்த பிறகு, சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்குச் சென்று மேசையில் பார்க்கவும் சைக்ஸின் கடிதம் (ஆவணங்கள் 37/40).

வெளியே திரும்பிப் போ. பிசாசின் தனிப்பட்ட மதுக்கடையின் வலதுபுறத்தில் குப்பை லாரியுடன் கூடிய சந்தில், ஒரு சிப்பாயின் சடலம் கிடக்கிறது. தாக்குதல் துப்பாக்கி பை. அபோட் ஹோட்டலுக்குப் பின்னால் கிடக்கும் ஒரு சடலத்தின் மீது நீங்கள் மற்றொன்றைக் காணலாம். மேலும், ஸ்டெபானோவின் ஓவியம் இருந்த தாழ்வாரத்தில் டெவில்ஸின் தனிப்பட்ட பட்டியைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள். ஒரு சாவியுடன் சிலை. அபோட் ஹோட்டலின் உள்ளே செல்லுங்கள், அதன் பிறகு செபாஸ்டியன் ஹாஃப்மேனைத் தொடர்புகொள்வார். ஹாஃப்மேனுடனான உங்கள் உரையாடலுக்குப் பிறகு, உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக்கொண்டு சுற்றிப் பாருங்கள். நெருப்பிடம் எதிரே உள்ள மேஜையில் உள்ளது ஹாஃப்மேனின் நாட்குறிப்பு (ஆவணங்கள் 38/40).

ஈஸ்டர் முட்டை. வரவேற்பு மேசைக்குப் பின்னால் சென்று கண்டுபிடி மர்மமான குவளை. இதை எந்த விளையாட்டில் பார்க்கலாம் என்று யோசியுங்கள்?

நீங்கள் தயாராக இருக்கும்போது, ​​அதைப் பற்றி ஹாஃப்மேனிடம் சொல்லுங்கள். பெண்ணைப் பின்தொடரவும், அவ்வப்போது எதிரிகளைக் கொல்லவும். பாதுகாப்புக் கோளத்தின் கீழ் வரும் கொள்கலன்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் மற்றும் சரியான நேரத்தில் உங்கள் வெடிமருந்துகளை நிரப்பவும். ஹாஃப்மேனிடமிருந்து சில வெடிமருந்துகளை அவளுடைய பெல்ட்டில் இருந்து எடுக்கலாம். இறுதியில் நீங்கள் நெருப்பின் சுவரை வெல்வீர்கள்.

அத்தியாயம் 14. எரியும் பலிபீடம்

முன்னோக்கிச் சென்று, பல்வேறு வளங்களைச் சேகரித்து, படிகளில் ஏறி, பலிபீடத்திலிருந்து எடுக்க வேண்டும் தியோடர் I இன் எழுத்துக்கள் (ஆவணங்கள் 39/40). முன்னால் கதவைத் திற, இங்கிருந்து நீங்கள் இடது அல்லது வலதுபுறம் செல்லலாம். முதலில், வலதுபுறம், கண்ணாடியுடன் அறைக்குள் சென்று, மேசையில் கடைசியாக இருப்பதைக் கண்டறியவும் தாக்குதல் துப்பாக்கி பை. இப்போது இடதுபுறம் செல்லுங்கள், இடைநிறுத்தப்பட்ட எரியும் கூண்டுகளுடன் ஒரு மண்டபத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். உமிழும் எதிரிகள் தோன்றும், அதை நீங்கள், அதிர்ஷ்டவசமாக, சுட முடியும்.

அடுத்து நீங்கள் இரண்டு கிடைக்கும் பத்திகளில் கவனம் செலுத்த வேண்டும். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், அவை ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன. முதலில், தீ குழாய்கள் தெரியும் இடத்திற்குச் செல்லவும். கட்டத்தை அணுகவும், அதன் பின்னால் நெருப்பு தெரியும், அதன் வலதுபுறத்தில் படிகளில் இறங்கவும். கம்பிகளுக்கு பின்னால் எதிரிகளை சுடவும், பின்னர் நெம்புகோலை இழுக்கவும். சிறிது நேரம் கழித்து தட்டி உயரும். அறையைத் தேடுங்கள், பின்னர் மாடிக்குத் திரும்புங்கள், ஏனென்றால் இரண்டாவது தட்டும் உயர வேண்டும்.

மற்றொரு வாசல் வழியாகச் சென்று, வலதுபுறம் உள்ள நடைபாதையைப் பின்தொடரவும் (நடைபாதையில் ஒரு திரவ நைட்ரஜன் தொட்டி இருக்கும்) மற்றும் சுவருக்கு அருகிலுள்ள அறையில் அதே நெம்புகோலைக் கண்டறியவும் (அதைக் கவனிப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல). அதை இழு. உங்களுக்குத் தேவையான வாயில் திறந்திருப்பதைக் காண்பீர்கள். அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து படிகளை மேலே செல்லுங்கள். நெருப்பை அணைக்க வால்வைத் திருப்பவும், பின்னர் படிகளில் சிறிது மேலே செல்லவும். இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழைந்து முன்னால் உள்ள மேசையிலிருந்து அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் தியோடர் II இன் எழுத்துக்கள் (ஆவணங்கள் 40/40).

தீ குழாய்களை அணைக்க மேலே ஏறி சிறிய நெம்புகோலை சுடவும். விளையாட்டின் முதல் பகுதியிலிருந்து இந்த மெக்கானிக்கை நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும். ஒரு கதவைக் கண்டுபிடிக்க வலது சுவரில் நகர்த்தவும். நீங்கள் அதை நெருங்கி அதைத் திறக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​எதிரிகள் உங்களைத் தாக்குவார்கள் - அவர்களைக் கொல்லுங்கள். மேஜையில் கதவுக்குப் பின்னால் இரண்டாவது கடைசி வரை உள்ளது துப்பாக்கி பை.

அடுத்து, பல உமிழும் தடைகளைத் தாண்டி, அரக்கர்களைக் கொன்று, லிஃப்டில் தியோடருக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் எழுந்தவுடன், அவசரப்பட வேண்டாம்! தகவல்தொடர்பாளரைத் திறந்து, அறையின் பின்புறத்தில் உள்ள படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தி இரத்தக் குளத்தில் இறங்கவும். இங்கே நீங்கள் காணலாம் நினைவுகளின் துண்டு (20/24).

வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பாருங்கள், அதன் முடிவில் நீங்கள் முதல் பகுதியில் பார்த்த அனைத்து அரக்கர்களையும் நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும்.

முதலில், செயின்சாவுடன் பைத்தியக்காரனிடமிருந்து ஓடிவிடுங்கள், பின்னர் வீடியோவைப் பாருங்கள், அதன் முடிவில் அவரிடம் சென்று பாதியாக வெட்டவும். E விசையை பல முறை அழுத்தவும். மூன்று இறப்புகளுக்குப் பிறகு, ஒரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும், மற்றொரு ஊர்வன பாதுகாப்பான இடத்திலிருந்து வெளியேறும். நீங்கள் அவளை சுடலாம் அல்லது அவளை நெருப்பில் ஈர்க்கலாம் - அது உங்களுடையது. இதற்குப் பிறகு, வெட்டுக் காட்சியைப் பாருங்கள்.

அத்தியாயம் 15. இந்த உலகின் முடிவு

உலகத்திற்கு என்ன நடந்தது என்பதைப் பார்க்க கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் மீராவைப் பின்தொடர வேண்டும், சாதாரண அரக்கர்களையும் ஒரு குண்டர்களையும் கொன்றுவிட வேண்டும். உடலின் மையத்தில் உள்ள சிவப்பு புள்ளிகளில் அவர் சுடுவது நல்லது.

பனி படர்ந்த பகுதி வழியாக முன்னோக்கி நடந்து, தூணுக்கு அருகில் உள்ள தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி கேட்கவும் நினைவுகளின் துண்டு (21/24). வலதுபுறம் சென்று மற்றொரு தூணுக்கு அருகில் உள்ளதைக் கேளுங்கள் நினைவுகளின் துண்டு (22/24). இதற்குப் பிறகு, அடுத்ததைப் பார்க்க உயரமான கட்டிடத்தை நோக்கி வலதுபுறமாகச் செல்லவும் நினைவுகளின் துண்டு (23/24). வீட்டை நோக்கி மேலே சென்று, இன்னொன்றைப் பாருங்கள் நினைவுகளின் துண்டு (24/24)மற்றும் பின்தொடரவும், அங்கு ஒரு வெட்டு காட்சி தொடங்கும்.

இங்கே மீராவுடனான போர் தொடங்கும், அவர் ஒரு உண்மையான அரக்கனாக மாறுவார். இது உண்மையில் மிகவும் எளிமையானது (கோட்பாட்டில்). முதலில் நீங்கள் வயிறு பகுதியில் சுட வேண்டும், அங்கு ஒளிரும் உறுப்பு தெரியும். அது வெடித்த பிறகு, மீராவின் கைகளில் ஒன்றை அழிக்கவும். இந்த கை செபாஸ்டியனைப் பிடிக்கும், ஆனால் நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், அதன் ஒளிரும் பகுதியை ஒரு துப்பாக்கியால் பல முறை சுட வேண்டும். அதன் பிறகு, இரண்டாவது கையை அழிக்கவும், பின்னர் தலையில் பல துல்லியமான காட்சிகளை வழங்கவும். இந்த நேரத்தில், உறைந்த எதிரிகளை அழிப்பதன் மூலமும், சிலந்திகளைக் கொல்வதன் மூலமும் பொருட்களை நிரப்ப முடியும்.

அத்தியாயம் 16. வெளியேறு

இந்த அத்தியாயத்தில் எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது. நீங்கள் வீட்டிற்குச் சென்று இரண்டாவது மாடிக்கு, லில்லியின் குழந்தைகள் அறைக்குச் செல்ல வேண்டும். அதே நேரத்தில், நீங்கள் கிட்மேனைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டும், அவர் பல மொபியஸ் வீரர்களை அழிக்க வேண்டும். இல்லையெனில், விளையாட்டின் கடைசி அத்தியாயம் ஒரு நீண்ட வெட்டுக்காட்சி.

  • அத்தியாயங்களின் பத்தியில் :
    அத்தியாயம் 1. நெருப்புக்குள்.
    அத்தியாயம் 2. ஏதோ தவறாகிவிட்டது.
    அத்தியாயம் 3. அதிர்வு.
    அத்தியாயம் 4. திரைக்குப் பின்னால்.
    அத்தியாயம் 5. காத்திருக்கிறது.
    அத்தியாயம் 6. வேட்டையாடுதல்.
    அத்தியாயம் 7. கலை தாகம்.
    அத்தியாயம் 8. பிரீமியர்.
    அத்தியாயம் 9. புதிய தீமை.
    அத்தியாயம் 10. ஆரம்பத்தில் மறைக்கப்பட்டது.
    அத்தியாயம் 11. மீண்டும் இணைதல்.
    அத்தியாயம் 12. அடியில்லா படுகுழி.
    அத்தியாயம் 13. பலம்.
    அத்தியாயம் 14. எரியும் பலிபீடம்.
    அத்தியாயம் 15. இந்த உலகின் முடிவு.
    அத்தியாயம் 16. சுத்திகரிப்பு.
    அத்தியாயம் 17. வெளியேறு.
  • 13. கோட்டை

    "நெட்வொர்க்": உற்பத்தி வளாகம்

    நம் நினைவுக்கு வந்த பிறகு, டோரஸ் இறந்துவிட்டதை அறிகிறோம். நாங்கள் அவளுடைய ஆயுதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் - தாக்குதல் துப்பாக்கி. இந்த தங்குமிடம் உள்ளது 1 சிவப்பு ஜெல். யூனியனின் நடுவில் தியோடரின் கோட்டை தோன்றியது, அதற்கு முந்தைய இடம் வழியாக செல்கிறோம்.


    வணிக மாவட்டம்

    அந்தப் பகுதி முழுவதும் அசுரர்களால் நிரம்பி வழிகிறது. ஜெல்லைப் பெற சாதாரண மனிதர்களைக் கொல்கிறோம். இரண்டு ஃப்ளேம்த்ரோவர்களைத் தவிர்ப்பது நல்லது; ஆனால் நாம் அவர்களைக் கொல்ல முடிந்தால், ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு ஃபிளேம்த்ரோவர் சிலிண்டரைப் பெறுவோம். நாங்கள் 2 சிலிண்டர்களை தவறான ஃபிளமேத்ரோவருடன் இணைக்கிறோம், மேலும் ஒரு புதிய ஆயுதத்தைப் பெறுகிறோம் - ஒரு ஃபிளமேத்ரோவர். அந்த இடத்தில் புதிய ரகசியங்களும் தோன்றின.

    பூட்டிய கிடங்கில் உங்களைக் கண்டுபிடிப்போம் 2 சிறப்பு விவரங்கள்.

    அதை ரயிலுக்குள் கண்டுபிடிப்போம்.

    உணவகத்திற்கு அருகில் நீங்கள் காணலாம் பை (ஸ்னைப்பர் துப்பாக்கி).

    சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்கு அருகில் உள்ளது பை (துப்பாக்கி).

    ஹோட்டல் "ஓபிடெல்" அருகில் உள்ளது பை (தாக்குதல் துப்பாக்கி).


    கூட்டு. பணி: கடைசி படி

    நாங்கள் சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்கு வருகிறோம். அவர் ஒரு பரிசோதனை வசதி மூலம் யூனியனை விட்டு வெளியேற உள்ளார். அவரது அறிவுறுத்தலின் பேரில், நாங்கள் நிலவறைக்குள் சோதனைப் பிரிவிற்குச் சென்று, பல உடைமைகளைக் கொன்று, பேனலில் உள்ள சுவிட்சுகள் மூலம் புதிரைத் தீர்க்கிறோம். கடைசி அறையில் நாங்கள் நிறுவலைப் பயன்படுத்துகிறோம், சைக்ஸ் மறைந்துவிடும், எங்களுக்கு ஒரு வெகுமதியை விட்டுவிடும் - ஸ்லைடு (10/11) மற்றும் இரட்டை பீப்பாய் துப்பாக்கி.

    நாங்கள் சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்குத் திரும்புகிறோம், டிவிக்கு அருகிலுள்ள மேசையில் ஒரு காகிதக் குறிப்பைக் காண்கிறோம் - ஆவணம் (37/40).


    தெற்கில் உள்ள அபோட் ஹோட்டலுக்குச் செல்கிறோம். எங்களுக்குப் பின் ஹாஃப்மேன் அங்கு வருகிறார். அவளுடன் சேர்ந்து நாங்கள் நெருப்பு வழியாக கோட்டைக்கு பயணத்திற்கு தயாராகி வருகிறோம். உரையாடலில், முதலில் ஹோட்டலில் ஒன்றிரண்டு பொருட்களை சேகரிக்க நாங்கள் செல்ல மறுக்கிறோம்.

    ஹோட்டலில், மேசையில் ஹாஃப்மேனின் நாட்குறிப்பு உள்ளது - ஆவணம் (38/40).


    நெருப்பு வழியாக பாதை

    ஹாஃப்மேன் எங்களுடன் வந்து நெருப்பின் சுவரில் இருந்து நம்மைப் பாதுகாக்க ஒரு சிறப்பு சாதனத்தைப் பயன்படுத்துவார். தீ அரக்கர்களைத் தாக்குவதிலிருந்து நாங்கள் அவளைப் பாதுகாக்கிறோம்.

    ஒரு குறிப்பிட்ட தருணத்தில், நிறுவலின் விசைப் புலம் குறுகத் தொடங்கும், நாங்கள் அசையாமல் நின்று ஒரு டஜன் எதிரிகளிடமிருந்து பின்வாங்குவோம். சிறிது நேரம் கழித்து அத்தகைய தருணம் இருக்கும்.

    இறுதியில், ஹாஃப்மேன் இறந்துவிடுவார், மேலும் நாங்கள் தியோடர் தேவாலயத்திற்குள் தள்ளப்படுவோம்.

    14. எரியும் பலிபீடம்

    தேவாலய மண்டபம்

    தேவாலயத்தில் பக்கங்களில் சில ஆதாரங்கள் உள்ளன, மையத்தில் ஒரு ஆவணம் (39/40) மேசையில் உள்ளது.

    அடுத்த அறையில் ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது. வலதுபுறத்தில் சேமிப்பதற்கான கண்ணாடியுடன் ஒரு முட்டுச்சந்தில் உள்ளது, அதை அங்கே கண்டுபிடிப்போம் பை (தாக்குதல் துப்பாக்கி). இடதுபுறம் ஒரு நீண்ட படிக்கட்டு கொண்ட முக்கிய பாதை உள்ளது.


    பூட்டிய மண்டபம்

    நாங்கள் பாலங்கள் கொண்ட ஒரு பெரிய மண்டபத்திற்குள் நுழைகிறோம், இங்கே நாங்கள் பல உமிழும் எதிரிகளுடன் பூட்டப்பட்டுள்ளோம், அவர்கள் அனைவரையும் அமைதியாகக் கொல்லலாம். கோலங்கள் வெளியே வந்த தரையில் உள்ள மலைகளை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம், அங்கு வளங்கள் இருக்கலாம்.

    தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறத்தில் நாம் ஒரு தனி அறைக்குச் செல்லலாம். நாங்கள் இரண்டு சாதாரண எதிரிகளை எரிக்கிறோம், உள்ளே நுழைந்து அனைத்து பொருட்களையும் எடுக்கும்போது, ​​​​இரண்டு உமிழும் எதிரிகள் நம்மைத் தாக்குவார்கள். தாழ்வாரத்தில், பிரதான மண்டபத்தில் கேட்டைத் திறக்க நெம்புகோலை அழுத்தவும்.

    மண்டபத்தில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்தவுடன், நாங்கள் சுழல் படிக்கட்டுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் எடுக்கும் மேஜையில் 1 சிவப்பு ஜெல்.


    வால்வுகள் கொண்ட தாழ்வாரங்கள்

    வழியில், தப்பிக்கும் தீப்பிழம்புகள் கொண்ட எரிவாயு குழாய்கள் நமக்கு இடையூறு விளைவிக்கும், அவற்றை மூடுவதற்கு வால்வுகளைத் திருப்புகிறோம். சில குழாய்கள் டம்பர்களில் சுடுவதன் மூலம் அணைக்கப்பட வேண்டும், வழக்கமாக அவை உச்சவரம்புக்கு கீழ் அமைந்துள்ளன.

    அட்டவணையின் வலது பக்கத்தில் தியோடரின் வேதம் 2 - ஆவணம் (40/40) ஐக் காண்போம்.

    நாம் வலது மூலையில் செல்கிறோம், கண்டுபிடிப்போம் பை (துப்பாக்கிகள்).

    நாங்கள் பூட்டப்பட்ட படிக்கட்டுகளை அடைகிறோம், நீங்கள் அனைத்து நெம்புகோல்களையும் அழுத்த வேண்டும், அனைத்து வால்வுகளையும் திருப்ப வேண்டும். இங்கே நாம் பல நாய் அரக்கர்களால் தாக்கப்படுவோம்.


    மேல் மண்டபம்

    நாங்கள் உமிழும் சிலுவையுடன் மண்டபத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் செல்கிறோம்.

    கதவுகளுக்குள் நுழைய நாங்கள் அவசரப்படவில்லை, முதலில் செங்குத்து ஏணியில் இருந்து மத்திய குழிக்குள் செல்கிறோம், தியோடர் புகைப்படக்காரருக்கு எவ்வாறு பணியை வழங்கினார் என்பதைப் பார்ப்போம் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (20/24).

    மீண்டும் தியோடரை சந்திக்கிறோம். அவர் மீண்டும் லில்லியின் மாயையை நமக்கு அனுப்புவார், ஆனால் இந்த முறை குற்ற உணர்வு வேலை செய்யாது. பின்னர் அவர் நம் மறந்துபோன அச்சங்களைப் பயன்படுத்துகிறார் - விளையாட்டின் முந்தைய பகுதியின் முதலாளிகள்.


    முதலாளி: சாடிஸ்ட். ஒரு குறுகிய நடைபாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம், ஒரு செயின்சாவுடன் ஒரு வெறி பிடித்தவர் நம்மைத் துரத்துகிறார். இங்கே நீங்கள் சரியான நேரத்தில் ஏமாற்றி பின்னால் இருந்து தாக்க வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் எதிரியைப் பார்த்தோம்.

    முதலாளி: பாதுகாவலர். பாதுகாப்பான தலையின் அடித்தளத்தில் நாம் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் வட்டமாக ஓடி, வெடிமருந்துகளை சேகரித்து, அவரை தூரத்திலிருந்து தாக்குகிறோம். அவர் மீண்டும் மீண்டும் தோன்றுவார், இறுதியில் இரண்டு காவலர்கள் ஒரே நேரத்தில் தாக்குவார்கள். ஆனால் இறுதியில் பாதுகாப்பு உடைந்துவிடும்.

    முதலாளி: லாரா. பல ஆயுதங்கள் கொண்ட பெண் தோன்றுகிறாள். நெருக்கமாக, அவள் ஒரே ஷாட்டில் கொல்லப்படுகிறாள், அதனால் நாங்கள் அவளிடமிருந்து தொடர்ந்து ஓடுகிறோம். நாங்கள் வெடிமருந்துகளை வீணாக்க மாட்டோம், அவளை நெருப்பு வலையில் தள்ள வேண்டும். அவள் அருகில் இல்லாத ஒரு தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து இரண்டு வால்வுகளையும் மாறி மாறித் திருப்புகிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் அவளை மையத்திற்கு ஈர்க்கிறோம், மின்சாரம் அல்லது கிரையோ போல்ட் மூலம் அவளைத் திகைக்கிறோம், மேலும் நெம்புகோலை விரைவாக அழுத்தவும். பெண் தீயில் கருகிவிடுவாள்.

    சாதனையைப் பெற, நீங்கள் லாராவை உங்கள் ஃபிளமேத்ரோவரைக் கொல்ல வேண்டும். அவருக்கு உடல் நலம் அதிகம் இல்லை, எனவே சாதாரண சிரமத்தில் முதலில் 5 ஷாட்களை சுடுவோம், பின்னர் ஒரு ஃப்ளேம்த்ரோவர் மூலம் அவரை முடிக்கிறோம்.

    அனைத்து முதலாளிகளையும் தோற்கடித்து, நாங்கள் தியோடருக்குத் திரும்புகிறோம். அவனைக் கொல்ல முடியாது; மீரா தோன்றி நமக்குச் செய்யும்.

    15. இந்த உலகின் முடிவு

    கட்டிட குப்பைகள்

    நாங்கள் எல்லா எதிரிகளையும் தோற்கடித்தோம், ஆனால் இப்போது ஒரு புதிய ஆபத்து தோன்றியது - எங்கள் மனைவி மீரா. அவளுடைய வெள்ளை ஜெல் யூனியனின் முழு உலகத்தையும் நிரப்பியது, அதை சிறிய துண்டுகளாக நசுக்கியது. கட்டிடங்களின் இடிபாடுகள் வழியாக மீராவைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்றதும், பக்கத்து அறையைப் பார்க்கிறோம் 1 சிறப்புப் பொருள்.


    சாலையில் சண்டை

    நாங்கள் சாலையில் இறங்கி வெள்ளைக்காரர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம். அவர்கள் சாதாரண எதிரிகளை விட மிகவும் வலிமையானவர்கள், ஆனால் இந்த நுட்பத்தால் எளிதில் கொல்லப்படுகிறார்கள்: நாங்கள் அவர்களின் கால்களில் சுடுகிறோம், அவர்கள் விழும்போது அவர்களை மிதிக்கிறோம்.

    1 சண்டை. பல எதிரிகள்.

    2 சண்டை. ஒரு டஜன் வழக்கமான எதிரிகள்.

    3 சண்டை. ஒரு முதலாளி தோன்றும் - ஒரு தூணுடன் ஒரு பெரிய இரட்டை அசுரன். நாங்கள் அவரை மையத்தில் உள்ள சிவப்பு புள்ளியில் சுட்டு, அவருக்கு அருகிலுள்ள பீப்பாய்களை வெடிக்கிறோம். வெற்றி பெற நாங்கள் 10,000 ஜெல் பெறுவோம்.

    நாங்கள் மீராவைப் பிடிக்கிறோம், அவளுடன் சேர்ந்து அவளது யதார்த்தத்தில் விழுகிறோம்.

    16. சுத்திகரிப்பு

    மீராவின் நினைவுகள்

    நாங்கள் வெள்ளை பாலைவனத்தில் தோன்றுகிறோம். மலையின் உச்சியில் எங்கள் வீட்டைப் பார்க்கிறோம், அங்கு மீரா தனது மகள் லில்லியை மறைத்து வைத்திருந்தார், நாங்கள் படிப்படியாக அங்கு ஏறுகிறோம். வழியில், நாங்கள் பல நினைவுகளைப் பார்க்கிறோம், அவற்றை தொடர்பாளருடன் கண்காணிக்கிறோம்.

    கிட்மேன், மீரா, டோரஸ் மற்றும் தியோடர் ஆகியோர் தங்கள் திட்டத்தைக் கொண்டு வருகிறார்கள் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (21/24).

    மீரா தனது மகளுக்கு பதிலாக மையமாக மாற திட்டமிட்டுள்ளார், அதனால் அவள் விடுவிக்கப்பட முடியும் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (22/24).

    மீரா தனது மகளைக் காப்பாற்றினார், ஆனால் தியோடர் அவளிடம் தனது உரிமைகளைக் கோரினார், தாக்கத் தொடங்கினார், யூனியனில் அழிவு தொடங்கியது - நினைவுகளின் துண்டுகள் (23/24).

    வீட்டிற்கு செல்லும் வழியில் எங்கள் போலீஸ் அலுவலகத்தின் ஒரு துண்டு உள்ளது, அதில் நாங்கள் சேமிக்கிறோம். அருகில் நாம் காண்கிறோம் 1 சிவப்பு ஜெல்.

    மீரா தன் மகளை தன் நிஜத்தில் மறைத்து, அவளைப் பாதுகாக்கும் சக்தியின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக் கொண்டாள். நினைவுகளின் துண்டுகள் (24/24).


    முதலாளி: மீரா

    வீட்டின் முன் மீராவை சந்திக்கும் போது, ​​வெள்ளை ஜெல்லால் ஆன ஒரு பெரிய அரக்கனாக மாறுகிறாள். நீண்ட தூரம் இருப்பதால், துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியால் இங்கு பயனில்லை;

    1 வது கட்டம். முதலில் நாங்கள் அவளை வயிற்றில் சுடுகிறோம், விரைவில் கவசம் சரிந்து, அதன் அடியில் பாதிக்கப்படக்கூடிய இதயத்தை வெளிப்படுத்துகிறது. இந்த நேரத்தில், முதலாளி தனது கைகளால் தாக்குகிறார், நீங்கள் அவர்களின் இயக்கத்தைப் பார்த்து ஒதுங்க வேண்டும். நாம் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும் போது, ​​இரத்தம் வெளியேறும், அது சிவப்பு சிலந்திகளாக மாறும். எங்கள் வெடிமருந்துகளை நிரப்ப சிலந்திகளை மிதிக்கிறோம்.

    கட்டம் 2. அவளது தோள்களுக்குப் பின்னால் பாதிக்கப்படக்கூடிய புள்ளிகள் தோன்றும். நாங்கள் எங்கள் கையால் ஒரு அடிக்காக காத்திருக்கிறோம், நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம், மஞ்சள் வளர்ச்சியில் சுடுகிறோம். போதுமான சேதத்தைப் பெற்றதால், கை விழுந்து நம்மைப் பிடிக்கும். கையில் மஞ்சள் நிற வளர்ச்சியை நாங்கள் சுடுகிறோம்.

    கட்டம் 3. இரண்டாவது கையால் அதையே மீண்டும் செய்கிறோம்.

    4 வது கட்டம். நாங்கள் அசுரனை முகத்தில் சுடுகிறோம். இந்த நேரத்தில், அவள் கைகளுக்கு பதிலாக கூடாரங்களால் தாக்குவாள்.

    நாம் தோற்கடிக்கும்போது, ​​முதலாளி வெள்ளை திரவமாக உருகுவார். இதன் விளைவாக வரும் ஏரியில் நாங்கள் நுழைந்து, எங்கள் மனைவியை வெளியே அழைத்துச் செல்கிறோம், அவள் மீண்டும் சுயநினைவுடன் இருக்கிறாள், ஆவேசத்திலிருந்து குணமாகிறாள்.

    17. வெளியேறு

    செபாஸ்டியன் தன் வீட்டிற்கு வருகிறான்.

    இந்த கட்டத்தில், நிஜ உலகில் கிட்மேன் தனது திட்டத்தின் பகுதியை செயல்படுத்தத் தொடங்குகிறார். கட்டுப்பாட்டு அறையில் நாங்கள் மொபியஸ் முகவர்களை நோக்கி சுடுகிறோம். நிர்வாகி தப்பித்து, மேலே நின்று எங்களுடன் தொடர்ந்து தொடர்பு கொள்கிறார்.



    தளத்தில் புதியது

    >

    மிகவும் பிரபலமான