Ev Protez ve implantasyon Resmi kurallar. Kağıt Üzerindeki En İyi Masa Oyunları

Resmi kurallar. Kağıt Üzerindeki En İyi Masa Oyunları

Eminim ki gadget zamanı olsa da, arkadaşlarınızdan ve bir kağıt parçasından başka hiçbir şeyin olmadığı durumlar her zaman vardır. O halde hatırlayın veya yazın! Herkes gibi burada olacaklar ünlü oyunlar umarım birileri için yenidir.

1. Boğalar ve inekler

İlk oyuncu dört basamaklı bir sayı düşünür, böylece sayının tüm rakamları farklı olur. İkinci oyuncunun hedefi bu sayıyı geri kazanmaktır. Tahminci her hamlede yine dört basamaklı ve farklı sayılardan oluşan bir sayı söyler. Tahmin edilen sayının içinde adı geçen sayıdan bir rakam çıkıyorsa bu duruma inek denir. Adı geçen sayıdan bir rakam tahmin edilen sayının içinde ve aynı yerde bulunuyorsa bu duruma boğa denir.

Örneğin, ilk oyuncu 6109'u düşündü ve ikinci oyuncu 0123'ü aradı. Daha sonra ilk oyuncu şunu söylemelidir: bir boğa ve bir inek (1b,1k).

Her ortağın kendi sözü vardır. Sırayla gidiyorlar. Rakibin numarasını ilk tahmin eden kazanır.


Cellat, iki oyuncu için özel olarak tasarlanmış bir başka popüler bulmaca oyunudur. Bu oyun için boş kağıt ve kaleme ihtiyacınız olacak.

İlk oyuncu bir kelime düşünür. Bu mevcut bir kelime olmalı ve oyuncu, diğer oyuncunun kelimeyi bildiğinden ve yazılışına aşina olduğundan emin olmalıdır. Bir diziyi tasvir ediyor boş koltuklar kelimeyi yazmak gerekiyor. Sonra çiziyor aşağıdaki diyagram ilmikli bir darağacını tasvir eden.

İkinci oyuncunun bu kelimenin içinde yer alabilecek bir harfi önermesiyle oyun başlar. İlk oyuncu doğru tahmin ederse bunu doğru boş alana yazar. Eğer kelimede böyle bir harf yoksa bu mektubu bir kenara yazar ve ilmeğe başı temsil eden bir daire ekleyerek darağacının çizilmesini bitirmeye başlar. Rakip, kelimenin tamamını tahmin edene kadar harfleri tahmin etmeye devam eder. Her yanlış cevap için, ilk oyuncu vücudunun bir kısmını darağacına ekler.

Eğer gövde, rakibin kelimeyi tahmin etmesinden önce çekilirse, ilk oyuncu kazanır. Rakip, gövdenin tamamı çekilmeden önce kelimeyi doğru tahmin ederse kazanır ve ardından kelimeyi düşünme sırası ona gelir.

3. Sonsuz bir alanda tic-tac-toe


Oyun alanının genişletilmesi, Tic Tac Toe'daki sonucun önceden belirlenmesinden kendinizi kurtarmanıza olanak tanır.

Sonsuz bir alanda (bir kağıt parçası işe yarayacaktır), oyuncular sırayla işaretlerini (çatı veya sıfır) koyarlar. Oyun, oyunculardan birinin kazanmasıyla veya sahanın bitmesiyle sona erer.

Kazanan, işaretlerinden beşini düz veya çapraz bir çizgi boyunca sıralamayı başaran kişidir.

Bilgisayar oyunları oynuyorsanız, yaratıcıların hangisinin tic-tac-toe'nun bu genişletilmiş versiyonuna çok zaman ayırdığını kolayca tahmin edebilirsiniz.

4. Labirent

Alan kare veya piramit şeklinde olabilir. İstenirse daha tuhaf şekiller oluşturabilirsiniz.

Oyun alanında katılımcılar sırayla bir kare uzunluğunda çizgileri dikey veya yatay olarak yerleştirirler.

Meydanı kapatan (onu oluşturan dördüncü çizgiyi yerleştiren) katılımcılardan biri bu kareye işaretini (çarpı veya sıfır) koyar ve tekrar yürür.

Oyuncuların görevi mümkün olduğu kadar çok sayıda işareti yerleştirmektir; alan tamamen dolduktan sonra bu işaretlerden daha fazlasına sahip olan kazanır.

Alan ne kadar karmaşık ve geniş olursa oyun da o kadar ilginç ve öngörülemez olur.

5. Deniz savaşı


Bu oyunun amacı düşman nesnelerini (gemilerini) yok etmektir. İki kişi oynuyor. Oyunun etkinlikleri 10x10 ölçülerinde 2 kare alanda gerçekleşiyor. Alanlardan biri sizin, diğeri rakibinizin. Üzerine kendi nesnelerinizi (gemilerinizi) yerleştirirsiniz ve düşman onlara saldırır. Düşman nesnelerini (gemilerini) başka bir alana yerleştirir.

Silahlı kuvvetleriniz, düşmanınkiler gibi aşağıdaki nesneleri (gemileri) içerir:


1 güverte (boyut 1 hücre) - 4 adet

2 katlı (2 hücre boyutunda) - 3 adet

3 katlı (3 hücre boyutunda) - 2 adet

4 katlı (4 kare boyutunda) - 1 adet.


Nesneler (gemiler) birbirine yakın yerleştirilemez, yani iki bitişik nesne (gemi) arasında en az bir serbest hücre bulunmalıdır (düşmanın da nesneleri (gemileri) yakın yerleştiremeyeceğini unutmayın).

Tüm hazırlıklar tamamlanıp nesneler (gemiler) yerleştirildiğinde savaşa başlama zamanı gelir.

Nesneleri (gemileri) sol alanda bulunan oyuncu ilk hamleyi yapar. Düşman sahasında bir kare seçiyorsunuz ve bu kareye “ateş ediyorsunuz”. Bir düşman gemisini batırırsanız, rakip "öldü" demelidir; eğer gemiyi yaraladıysanız (yani birden fazla güverteye sahip bir gemiye çarptıysanız), o zaman rakip "yaralı" demelidir. Bir düşman gemisine çarptığınızda “ateş etmeye” devam edersiniz.

Oyun, katılımcılarından birinin tüm gemileri kaybetmesiyle sona erer.

6. Puanlar


Noktalar iki veya dört kişilik bir zeka oyunudur. Ancak sadece iki kişiyle oynamak en iyisidir. Bu oyun için boş kağıda ve oyuncu sayısı kadar kaleme ihtiyacınız olacak. Oyunun amacı çizilen çizgileri kareler halinde birleştirmektir, en çok kareyi oluşturan oyuncu oyunu kazanır.

Başlamak için boş bir kağıt parçası üzerinde bir alan oluşturun, birbirinden eşit uzaklıkta küçük noktalardan oluşan yatay ve dikey çizgiler çizin. Çok hızlı oyun boyunca on ve çaprazda on noktadan oluşacaktır. Oyunun seviyesine ve oyuncu sayısına göre alanı dilediğiniz kadar büyük veya küçük yapabilirsiniz.

Alan oluşturulduktan sonra, her oyuncu sırayla bir hamle yaparak iki noktayı birleştiren bir çizgi çizer. Noktalar yatay veya dikey olarak, bazen de çapraz olarak bağlanabilir. Bir oyuncu bir kareyi tamamladığında, baş harflerini karenin içine yerleştirir ve bir sonraki sırasını alır ve bu, fazladan bir çizgiyle bir kare oluşturmayı başarana kadar devam eder.

Bu oyunda iki olası strateji vardır: Birincisi, rakiplerinizin kareler oluşturmasını engelleyebilirsiniz. İkinci olarak alanı, ek bir çizgi kullanarak çok sayıda kare oluşturabilecek şekilde şekillendirebilirsiniz.

7. Futbol

Futbol oynamak için saha görevi görecek kareli bir kağıt parçasına ihtiyacınız var. İki kişi oynuyor. Kapı altı kare boyutundadır. Oyun sahanın orta noktasından (çarşaf) başlar. İlk hamle kurayla oynanır.

Hareket, her biri hücrenin köşegeni veya yanı olan üç bölümden oluşan kesikli bir çizgidir.

Çizgileri geçemezsiniz veya onlara dokunamazsınız. Oyuncu bir sonraki hamleyi yapamazsa, rakip bir penaltı atar: altı hücreden oluşan düz bir çizgi (dikey, yatay veya çapraz).

Serbest vuruştan sonra top önceden çizilmiş bir çizgide durursa veya oyuncu hamle yapamazsa, başka bir serbest vuruş kullanılır.

İlk gole kadar oynuyorlar.

8. Zincir

Görev, belirli bir kelime çifti için bu kelimelerden birini diğerine dönüştüren bir metagram zinciri oluşturmaktır. Her biri Sonraki bir önceki kelimeden tam olarak bir harfin değiştirilmesiyle bir kelime elde edilir. Kazanan, zinciri daha kısa olandır. Bu oyun "Alice Harikalar Diyarında" kitabının yazarı Lewis Carroll tarafından icat edildi. Böylece KEÇİ KURT, TİLKİ, LEOPAR ve diğer hayvanlara dönüşür.


17 hamlede GECE GÜNDÜZ'e dönüşür.

11 hamlede NEHİR DENİZE dönüşüyor.

13 dakikada HAMURDAN BOĞA yapabilirsiniz.


Zamanda yolculuk 19 tur sürecek: MIG bir SAAT'e, sonra bir YIL'a, sonra bir YÜZYIL'a ve sonunda bir ERA'ya dönüşecek.




İlk oyuncu bir harf yazar, sonraki oyuncu yazılan harfin önüne veya arkasına bir harf ekler vb. Kaybeden, ikamesi tam bir kelimeyle sonuçlanan kişidir. Hiçbir durumda harflerin yerini değiştirmeyin, başka bir harf eklerken yazdığınız harf kombinasyonunun oluştuğu belirli bir kelimeyi aklınızda bulundurmalısınız. Bir sonraki hamleyi yapması gereken kişi, hamlesinden önce oluşan harflerin birleşiminden tek bir kelime çıkaramazsa vazgeçmelidir. Bu durumda son mektubu yazan oyuncu hangi kelimeyi kastettiğini söylemelidir; eğer kelimeyi isimlendiremezse kaybeder; eğer isimlendirmişse vazgeçen kaybeder. Balda kelimesi oluşana kadar ilk kez kaybeden B harfini, ikinci kez - A vb. harfini alır. İlk Balda olan tamamen kaybeder.

Doğal olarak sadece kağıt üzerinde değil sözlü olarak da oynayabilirsiniz.

10. Futbol 8x12


12x8 hücrelik bir alan çizilir. Kısa kenarların ortasındaki noktalar kapılardır. İlk hamle tam olarak sahanın ortasından yapılır. Sırayla bir kareye (bir çizgi boyunca veya çapraz olarak) bir çizgi yerleştirirler. Hareket çizilmiş bir noktada biterse (yani, daha önce yürüdüğünüz - örneğin alanın merkezi), o zaman başka bir çizgiye geçiş hakkı verilir ve hareket boş bir noktada bitene kadar bu şekilde devam eder. . Kenarlar çizilmiş noktalar olarak kabul edilir (yani top yanlardan "sektirilir"). Amaç topu kaleye atmaktır.

Derste bulduğumuz ek bir kural da topu çıkamayacağınız bir pozisyona koymanın kural dışı bir hareket olduğudur (örneğin köşeye gitmek). Bir oyuncunun yapabileceği tek hamle buysa, bu onun kaybıdır.

Her saha bir gol için oynanır (istenirse daha fazlası için de oynanır, ancak uygulama tek bir gol için oynamanın yine de daha iyi olduğunu göstermiştir). Bu oyunun standart futbola göre rahatlığı az yer kaplaması ve bunun için kısmen yazılmış bir kağıt parçasını kullanabilmenizdir.

11. Nesnelerle dolu labirent


İki kişi oynuyor. Oyuncular iki adet 10x10 alan çizerler. Kolaylık sağlamak için hücrelere atamalar atayabilirsiniz: a, b, c, ..., i, k - yatay olarak ve 1, 2, 3, ..., 9, 10 - dikey olarak. (Oyun sırasında iletişime yardımcı olur). Bir alanda rakibinizin içinden geçeceği kendi labirentinizi çizin. Hala boş olan ikinci alan, oyuncunun içinden geçtiği rakibin labirentidir. Oyun sırasında düşmanın labirentinde keşfedilen nesneleri işaretler. Amaç, rakibinizin hazineyi sizinkinden almasından daha hızlı bir şekilde hazineyi başka birinin labirentinden çıkarmaktır.

Burada kendinizi hem bir maceracı hem de bir "zindan ustası" olarak aynı anda kanıtlama fırsatına sahipsiniz.

Labirent gereksinimleri:

Hücreler arasında aslında bir labirent oluşturan duvarlar olabilir. Ayrıca labirentin tüm çevresi de “labirent duvarı” adı verilen bir duvarla çevrilidir.


Labirent şunları içermelidir:

1 Arbalet

1 Koltuk Değneği

Çukurlardan 4 çıkış (her çukur benzersiz bir çıkışa karşılık gelir)

3 Sahte hazine

1 Gerçek bir hazine

Her iki tarafta labirentten 4 çıkış.

Ayrıca oyunun başında her katılımcının 3 el bombası vardır.


Örnek harita:



Oyun süreci.


Oyuncular birbirlerine oyuna başlamak istedikleri noktaların koordinatlarını söylerler.

Oyuncular sırayla oynar. Bir dönüş sırasında oyuncu, içinde bulunduğu hücre ile gitmek istediği hücre bir duvarla ayrılmamışsa bir hücreyi sağa, sola, yukarı veya aşağı hareket ettirebilir. Böyle bir duvar hala mevcutsa oyuncuya bilgi verilir ve bir sonraki hamleye kadar hücresinde kalır. Bu duvar labirent duvarı ise bu ayrıca raporlanır. Ancak önceden anlaşarak iç duvarlar ile labirentin duvarları arasında ayrım yapamaz ve “labirent duvarı” kavramını hariç tutamazsınız ancak bu, oyunu büyük ölçüde geciktirebilir. Oyuncu, bir el bombası harcayarak oyunun sonuna kadar herhangi bir duvarı (labirentin duvarı dahil) ortadan kaldırabilir. Bunu yapmak için önce onu keşfetmenize gerek yok. Örneğin, sezgisel olarak sağda bir duvar olduğunu hisseden oyuncu, sağa gidip duvarın orada olduğundan emin olmak için bir dönüşünü boşa harcamayabilir. Hemen bir el bombası kullanabilir ve o zaman orada kesinlikle duvar kalmayacaktır. Ancak orada olmayabilir, o zaman el bombası hala harcanmış sayılır. El bombası atmak bir hareket olarak kabul edilir. Bir el bombası atıp aynı anda hareket edemezsiniz.


Oyuncu yeni bir hücreye taşındıktan sonra, düşman ona yeni hücrede ne olduğunu bildirir (ve bir hücrede yalnızca bir nesne olabilir).

Bunlar şunlar olabilir (gösterim örnekleriyle birlikte):


A) tatar yayı("A"). Bu hücreyi ziyaret ettikten sonra, oyuncu "topallamaya" başlar ve düşman, sırası geldiğinde (zaten gelmiş olan) +1 eylemi gerçekleştirebilir (hareket et, el bombası at, duvara çarp). Arbalet bir kez ateşlenir ancak etkisi oyunun sonuna kadar sürer.


B) koltuk değneği(“Y”). Bu hücreyi ziyaret etmek, oyuncunun bir sonraki turdan başlayarak tur başına 1 eylem daha gerçekleştirmesine olanak tanır. Bu, tatar yayının etkilerine yönelik bir tedavi değil, bağımsız bir nesnedir. Koltuk değneği bir kez çalışır ancak etkisi oyunun sonuna kadar sürer.


Koltuk değneği ve tatar yayı yığınının hareketleri. Yani bu hücrelerin her ikisini de ziyaret etmek, ikisini de ziyaret etmemekle aynı sonucu verir. Bir koltuk değneği bulursanız ve rakibinizin tatar yayı varsa, tur başına üç hareket yapabilirsiniz (dört değil!).


V) tuzak(“K”). Üç hamleye izin ver. Onlar. Siz tuzaktan (daha doğrusu tuzaktan) çıkarken, düşman dört hamle yapar, ardından tekrar hareket edebilirsiniz. Koltuk değneği olan bir rakibe sahip olmak ona sekiz hamle yapma olanağı sağlıyor. Bir tuzağa düşerseniz ve daha önce bir tatar yayı tarafından yaralandıysanız, düşman yalnızca dört hamle yapar (hareketleri sürekli olarak atlamak işe yaramaz çünkü hala hareket etmiyorsunuz). Tuzak, bir oyuncu onunla bir hücreyi her ziyaret ettiğinde tetiklenir.


G) Bir çukura düştün 1, 2, 3 veya 4. (“1,2,3,4”) - “1, 2, 3 veya 4 numaralı çukurdan çıkış” hücresine (aynı hareketle) anlık hareket (“I) ,II,III ,IV") sırasıyla. Çıkış koordinatları oyuncuya iletilmez. Çukurdan çıkışla kafesten oyuna devam eder ve yerini belirler. dolaylı işaretler. Bir oyuncu çukurun kendisine düşmeden "çukurdan çıkış" hücresine ulaşırsa, ancak sadece "karşılaştıysa" bu konuda kendisine bilgi verilir. Artık bu sayıyla bir deliğe düştüğünde nerede görüneceğini bilecek.


D) Bir hazine buldun. Yanlış (“O”) veya doğru (“X”) ancak labirentten çıkılarak bulunabilir.

Labirentten çıkmak için her iki tarafta bulunan çıkışlardan herhangi birini kullanabilir veya bir el bombası kullanarak yeni bir çıkıştan geçebilirsiniz. (Ancak el bombalarının labirentin duvarlarından alınmaması konusunda hemfikir olabiliriz, her ne kadar bu süreçte israf olsalar da).


Sırası geldiğinde labirentten çıkan oyuncuya (kazara veya kasıtlı olarak) labirentten çıktığı söylenir. Aynı zamanda elinde bir hazine varsa, bunun ne tür bir hazine olduğu bildirilir: sahte mi yoksa gerçek mi?


Aynı anda yalnızca bir hazine taşıyabilirsiniz. Bu durumda tatar yayının, koltuk değneğinin veya tuzağın eylemleri iptal edilmez. Hazineyi istediğin yere atamazsın ama birini diğeriyle değiştirebilirsin. Hazineyi almak gerekli değildir. Kendinizi hazine dolu bir hücrede bulursanız ve onu almaya karar verirseniz, rakibinizi bu konuda bilgilendirmeniz gerekir.


Labirent, her hücreyi ziyaret edip, el bombası kullanmadan labirentten çıkıp oyuna istediğiniz yerden başlayabileceğiniz şekilde tasarlanmalıdır. Tuzak kuramazsınız: Bir deliğe düşen bir oyuncu, el bombası kullanmadan çıkamayacağı kapalı bir alana çıktığında. Tuzak herhangi bir yere yerleştirilebilir.

Oyuncu labirentten çıktıktan sonra yalnızca çıktığı çıkışa girebilir. Ancak herhangi bir çıkıştan tekrar giriş seçeneğinin de var olma hakkı vardır. Bu durumda, başlangıç ​​noktası bunların dışında yer alıyorsa, yalnızca labirentin belirli bir girişinden ulaşılabilen alanları çitle çevirmek mümkündür.

12. Saçmalık


Ve görünüşte aptalca olan "Saçmalık" oyunu bile, tüm aile ile oynarsanız derin anlam taşır. Her oyuncuya bir parça kağıt verilir ve en üste "Kim?" sorusunun cevabı yazılır. (Winnie the Pooh, kedi Behemoth, komşu Vasya Amca vb.). Daha sonra cevap okunmayacak şekilde katlanır ve kağıtlar elden ele dolaştırılır. Bir sonraki soru “Kiminle?” Sonra şunu takip edin: “Ne zaman?”, “Nerede?”, “Ne yaptın?”, “Ne oldu?” Tüm cevaplar yazıldığında kağıt parçaları açılır ve okunur. "Peki bütün bunların amacı ne?" - sen sor. Ortaya çıkan saçmalığa tüm aile gülüyorsa, ebeveynler ve çocuklar ilgileniyorsa ve birlikte eğleniyorlarsa - bu, herhangi bir aile oyununun en önemli, en önemli anlamı değil mi?

13. Virüs savaşı


"Virüs Savaşı".İki kişilik oyun ( Daha fazlası mümkün, ancak çift sayıda oyuncu arzu edilir, aksi halde kişi hızla kurban olur), 10*10'luk bir alanda ( yine, daha fazlası mümkün, o zaman daha da ilginç), "virüsler" çarpılar, daireler ve diğer kötü ruhlarla gösterilir (her oyuncunun kendi rengi veya şekli vardır). Tur başına üç “virüs” yerleştirilir. Virüsler alanın karşıt köşe hücrelerinden çoğalmaya başlar. Yalnızca diğer "canlı virüsünüzün" yanında bir "virüs" görüntüleyebilirsiniz. Düşmanın “virüsü” yakındaysa, hücreyi kendi renginize boyayarak onu yiyebilirsiniz. Düşman bu hücreyi ikinci kez "fazla yiyemez". Bu tür oluşumlara “kale” denir. Eğer “kale” kendi rengindeki en az bir canlı virüse dokunursa, o zaman ondan daha uzakta, herhangi bir yerde veya bir düşmanın olduğu yerde yeni “virüsler” yaratılabilir. Oyunun amacı düşman kuvvetlerini tamamen yok etmektir. Her iki taraf da canlı virüslerini, düşmanın yendiği virüslerden yapılmış bir kalenin arkasına saklamayı başarırsa oyun berabere biter.


"Tahta kurusu."“Virüs savaşçılarının” çeşidi. 2 ila 6 oyuncu tarafından oynanabilir, ancak ideal olarak 4 oyuncu. Bir defter kağıdı üzerinde oynarlar, her oyuncunun kendi rengi olmalıdır. Oyun, bir çerçeveyle çevrelenmiş bir haç ve sayfanın köşelerindeki 8 çarpıdan oluşan "ana böceği" çevreleyen "karargah" olan "ana böceğin" çizilmesiyle başlar. O zaman "virüs savaşında" olduğu gibi 3 değil, tur başına 5 "hamle" yapabilirsiniz. Oyun “ana hataları” yok etmek için oynanır. Ancak oyunun bu versiyonundaki en ilginç şey, varsayılan olarak her biri kendileri için oynayan oyuncuların, durum veya kişisel tercihler değiştikçe ittifaklara girme ve bunları bozma hakkına sahip olmasıdır. Genellikle bu varyanttaki iyi bir "politik" entrika, oyunun kombinasyon sınıfından daha fazla kazanç sağlar. Olası ekleme: 8 böcekten oluşan bir kare inşa eden oyuncu, merkeze yeni bir "ana böcek" yerleştirebilir ve eskisinin üzeri oyuncunun rengine boyanır. Böyle bir devrim, düşman eski "ana"ya yaklaşırsa ordunuzu yenilgiden kurtarmanıza olanak tanır.


"Savaş".“Virüs savaşçılarının” çok karmaşık bir çeşidi. 2 ila 6 oyuncu tarafından oynanabilir, ancak ideal olarak 4 oyuncu. Bir defter kağıdı üzerinde oynarlar, her oyuncunun kendi rengi olmalıdır. Oyun, G harfiyle gösterilen ve sayfanın köşelerinde bulunan “generallerden” başlar. Her hamle için oyuncu şunları yerleştirebilir:

4 piyade (P harfleriyle gösterilir);

Satrançta olduğu gibi bir harfle yerleştirilen (ve K harfiyle gösterilen) 2 at;

Bir hücrede hareket eden 2 tank (çapraz da olabilir) (T harfleriyle gösterilir);

4 hücre boyunca yatay, dikey veya çapraz olarak hareket eden 1 düzlem (C harfleriyle gösterilir).

Herhangi bir hamle sırasında, bir birlik türünü terk edip başka bir türden ekstra bir hamle yapabilirsiniz. Örneğin, sırasıyla tüm piyadelerden, tüm atlardan ve tüm tanklardan vazgeçerek, tek turda uçakla hemen 3 kez daha gidebilirsiniz.

"Virüs savaşının" aksine, yeni savaşçılar, generalle canlı bir bağlantıya sahip olmaları koşuluyla, yalnızca ilgili türden yaşayan savaşçıların yanında (veya "yaşayan" bir kalenin yanında) konuşlandırılabilir! Yani kontrolsüz birlikler savaşmaz. İletişim başka tür bir ordu aracılığıyla da yapılabilir. Elbette generalleri yok etmek için oynuyorlar.

14. Piramit


İki oyuncu oynuyor. Bulmaca kuralına göre sırayla kelimeleri piramit şeklinde yazarlar; ayrıca aynı kelimelerin tekrarlanması yasaktır. Üç harfli bir kelimeyle başlarlar; kelimenin altına aynı uzunlukta veya bir harf daha uzun bir kelime yazabilirsiniz. Her kelimenin altına aynı uzunluktaki bir kelimeyi yalnızca bir kez yazabilirsiniz; sonraki kelime bir harf daha uzun olmalıdır. Rakibin hamlesinden sonra, oyuncu ortaya çıkan oyun kelime piramidini dikkatlice analiz eder ve en az üç harften oluşan bir kelime oluşturmaya çalışır, bunun için piramidin isteğe bağlı bir seviyesinden ilk harfi, ikincisini onun altındaki bir sonraki seviyeden alır vb. . her bir sonraki seviyeden bir harf. Bu kelime de olmalı cins isim V başlangıç ​​formu ve bir kısaltma değil (trafik polisi gibi bir kısaltma değil). Böyle bir kelimeyi bulan oyuncu, bu kelimedeki harflerin sayısı kadar puanına puan katar. Daha sonra bir sonraki tur başlar ve bir oyuncu 12 puan alana kadar bu şekilde devam eder. Kazanan o olur.


Kelimelerle oynanan bu oyunun bir turuna bir örnek: 1. oyuncu HATCH kelimesini yazar, 2. oyuncu da onun altına MIG kelimesini yazar. 1. oyuncunun 4 harfli bir kelime bulması gerekiyor, ŞAL kelimesini yazıyor. Her iki oyuncu da rakiplerine turu kazanma şansı vermemek için önceden kullanılmış harflerden kelimeler seçmeye çalışır. Burada 2. oyuncu bir kelime uydurup uyduramayacağına dikkatlice bakar, ancak KISH, LIL, YUM vb. gibi her türlü saçmalık ortaya çıkar. Daha sonra 2. oyuncu 4 harfli SHILO kelimesini yazar (ya da 5 harfli bir kelime yazabilir):


1. oyuncu piramidi analiz eder... Bu kelime oyununun şartlarına göre uymayan GAI, IL ve YUG kelimelerini görür ve KILO kelimesini fark etmez! Piramidin başka bir seviyesi daha var:


Oyuncu 2 LIK ve SPIKE kelimelerini görür, ardından KILO kelimesini fark eder... Ve aniden 5 harfli güzel LILY kelimesini bulur! 2. oyuncunun puanına 5 puan ekler.

Kağıt üzerinde kelimelerle yapılan bu tür oyunlar, dikkati ve kelimeleri birleştirme yeteneğini geliştirir.



İki oyuncunun her biri 7-10 tank çeker. veya "yıldız gemileri?", her biri çift defter kağıdının kendi yarısında (tercihen bir kutuda değil, bir satırda veya boş A4'te). Orduyu yerleştirdikten sonra oyuncular birbirlerine şu şekilde ateş etmeye başlarlar: Sahanın kendi yarısına bir atış yapılır, ardından çarşaf tam olarak ortasına katlanır ve açıkta görülebilen atış, sahanın üzerine işaretlenir. sahanın ikinci yarısı. Eğer bir tanka çarparsa devrildi (ikincisi? nakavt etmek? ölümcüldür) ve tam olarak vurursa tank anında yok edildi.

Her başarılı atış bir sonraki atışın hakkını verir; Oyunun bazı versiyonlarında aynı tanka bir sonraki atış yapamazsınız.

Ön atıştan sonra oyun çok hızlı bir şekilde "yıldırım-krieg" aşamasına, daha doğrusu hızlı bir sonuç aşamasına geçiyor. Kazanan, doğal olarak, karşı orduyu ilk vuran kişidir.

16. Engeller


Özü uzay için konumsal mücadele olan basit bir taktik oyun. 8x8'lik bir alanda (yani satranç tahtası boyutunda), oyuncular birbiri ardına herhangi 2 hücrenin üst üste bindiği küçük çizgiler çizerler: örneğin oyuncu 1, e2 ve e3'ü kaplayan dikey bir çizgi çizer.

Oyuncu 2 de aynısını yapar, ancak çizgisi mevcut "barikatları" geçemez veya onlara dokunamaz. Alan doldukça daha az boş alan kalır ve sonunda oyunu bitirmek için ayık bir hesaplama yapılması gerekir. Artık çizgisini yerleştiremeyen bir oyuncu çünkü... her şey zaten engellendi, kaybediyor.


Basit ve güzel eğlence oyunu, madeni para geçit töreniyle aynı prensipler üzerine inşa edilmiş, ancak form olarak tamamen farklı.

Küçük bir alana (herhangi bir boyutta kare veya dikdörtgen olabilir, gerçekten önemli değil) oyuncular, az çok eşit de olsa, çeşitli yerlere yaklaşık 15-20 puan yerleştirir.

Daha sonra ilk oyuncu en az 1 noktadan geçen yuvarlak fakat serbest biçimli bir çerçeve çizer. Klasik versiyonda maksimum sınırsızdır, ancak çemberde maksimum 4 puan vermenizi tavsiye ederim.

Sıradaki oyuncu potasını çekiyor, tek sınırlama mı? zaten çizilmiş olanlarla kesişemez. Jantlar jantların içine çizilebilir veya tam tersine mevcut olanları çevreleyebilir, asıl mesele bunların kesişmemesidir. Bir süre sonra çok az yer kalır ve son çemberi çeken kaybeder.

Bu oyunun bir varyasyonu, yalnızca 1 veya 2 noktayı kapsayan çember çizme kuralıdır, daha fazlasını değil.


Bu oyunda asıl önemli olan aktör bir silgidir. Onu sürekli yıkamanız gerekecek, bu bir savaş ve kayıplar kaçınılmaz. Zaferiniz için birçok kişi ölecek!

Oyun çok hızlı ve değişkendir ve genel olarak çok basittir.

0'dan 9'a kadar bir sayı dizisini, herhangi bir sırayla, herhangi bir kombinasyonla yazarsınız. Uzunluğu istediğiniz kadar olabilir, 20 ile başlamanızı öneririm. Mesela 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 satırı olabilir, 0, 9.5? veya herhangi bir başkası.

Oyuncu, sırası kendisine geldiğinde oyundaki iki olası eylemden birini yapabilir:


  • sayılardan birini maksimum 0'a kadar aşağı doğru değiştirin (oyunda negatif değer yoktur);

  • sıfırı ve sağındaki tüm rakamları silin, böylece şeridin uzunluğu azalır.

Son sıfırı yok eden kaybeder.

19. Noktalar ve kareler


Matematiğin ve bilimin popülerleştiricisi olan bu oyunun yazarı Martin Garner bunu düşündü. ?bir inci mantık oyunları? . Ancak onun fikrini paylaşmadan oyunu her yaşta ilgi çekici olan en iyi taktik oyunlardan biri olarak adlandırmak oldukça mümkün.

Oyun alanı? 3x3'ten 9x9'a kadar nokta satırları. Küçük bir alanla başlamak ve tadı hissederek boyutu artırmak daha iyidir. Kurallar çok basit: Oyuncular iki noktayı bir çizgiyle birleştirir ve oyuncu kareyi kapatabildiğinde içine işaretini koyar (örneğin adının ilk harfi).

Oyuncu, bir kareyi kapatarak hiçbir şeyi kapatmayan bir çizgi çizene kadar ek bir hamle hakkı kazanır. Oyun sonunda kimin en çok kareyi kapattığı sayılır ve kazanan belirlenir.

Görünen basitliğine rağmen oyun, özellikle 5x5 ve daha büyük alanlarda kombinatoryal oyun için iyi bir alan sağlıyor. Kazanma taktiklerinin özü? sahayı yarı kapalı yapılarla zorlamak, fedakarlık yapmak, gerekli, rakibin lehine birkaç kare ve sonra neredeyse bahis yapacak hiçbir yer kalmadığında, onu olumsuz bir hamle yapmaya zorlamak (hiçbir şeyi örtmemek)? ve ardından karelerin çoğunu tek bir seri halinde kapatın.



En basit kelime oyunu tic-tac-toe ilkesine göre yalnızca harflerle.

3x3'lük bir alanda (daha sonra diğer boyutları deneyin), iki oyuncu herhangi bir harf üzerine bahis oynar ve oyunun sonunda (tüm alanlar doldurulduğunda) daha iyi bilinen 3'ü yazabilen oyuncu -harfli kelimeleri çapraz, dikey veya yatay olarak kazanır.

Oyun yazmayı öğrenen çocuklar için faydalıdır. Yetişkinler için oldukça az rekabet değeri vardır, ancak mizah anlayışına sahip oyuncular çok eğlenecektir. Çocuklar için şu seçeneği oynayabilirsiniz: Bir kelimeyi ilk yaratan kim olacak, kimin daha fazla kelimesi olmayacak.

21. Yarış


Diğer kağıt koordinasyon oyunlarıyla aynı prensibe dayanan daha karmaşık ve uzun bir oyun: hafif bir tıklamayla dikey bir kalemi bir kağıt parçası üzerinde hareket ettirmek.

Çizilmiş bir sayfada (tek veya çift) yarış pisti(Yarış), birbirinin ana hatlarını tekrarlayan, iki kıvrımlı, düzensiz daire şeklinde, 2-3-4 hücre genişliğinde (katılımcı sayısına bağlı olarak). Daha sonra, ortaya çıkan halkanın rastgele bir yerine, yarış arabalarının başlayacağı bir başlangıç/bitiş çizgisi çizilir.

Kısacası, düzgün vuruşlarla yarışçılar ringin etrafında hareket ederek virajları ve özel engelleri aşarak hendeğe uçuyor, tekrar sahaya giriyor ve bunun sonucunda içlerinden biri bitiş çizgisine önce gelerek defneyi topluyor.

Sürücünün çizgisi pist sınırına her dokunduğunda veya geçtiğinde, kavşağa bir çarpı işareti konulur ve sürücü bir sonraki dönüşü atlayarak yarışa devam edebilmek için arabasını döndürür. Her arabanın stokunda bu tür 5 kavşak vardır. (5 can puanı) ve altıncı karşılaşma ölümcül olur.

Bunun dışında güzergahta herhangi bir engel olabilir mi? örneğin yüksek tehlike bölgeleri: böyle bir bölgeye uçtuktan sonra araç daha fazla hasar alır ve iki can puanı kaybeder. Veya kenarlardan çıkıntı yapan ve geçişi daraltan veya tam tersine ortada duran ve arabaları geçmeye zorlayan özel engeller

Ayrıca, arabanın geçerken çarpması gereken (yani içinden çizginin geçmesi gereken) temas noktalarını veya daha doğrusu küçük daireleri girmek de mümkündür. Resimde pistin listelenen tüm komplikasyonları bir arada gösteriliyor ve yarışın henüz bitmediği açık.

Kendi kurallarınızı ve yeni engellerinizi bulup tanıtabilirsiniz ve 4 veya daha fazla katılımcı varsa, bir yarış serisi bile düzenleyebilir, birkaç parkur yapabilir ve arada oyuncuların puan miktarına bağlı olarak ekipman satın almasına izin verebilirsiniz. işgal edilen alan. Örneğin, ek yaşam puanı satın alın veya saldırı puanları alın ve solladığınız arabadan 1 yaşam puanını kaldırın.

22. Golf


Oyuncular dikey olarak duran çift kağıt parçasının altındaki yan yana iki noktadan başlarlar (resme bakın).

Herkes kendi renginde bir kalemle oynuyor ve herkesin görevi nedir? Minimum sayıda vuruşla (kalemin sayfa boyunca kayan çizgileri) topu deliğe sokun. Delik alanın karşı ucundadır, yani. sayfanın üstünde. Koordinasyonu iyi olan bir kişinin ipi deliğe sokması için maksimum 4-5 vuruşa ihtiyacı vardı.

Ancak Golf'ün gelişmiş versiyonlarında buna giden yol o kadar basit değil çünkü uzun düz çizgiler, tampon görevi gören ve oyuncuya izin vermeyen tepeler tarafından korunuyor. Düşman bir tepeye çarptığında geri dönüş yapar, yani. Suçlunun hattını herhangi bir yöne doğru vurur ve bu hattın geldiği yerden darbe serisine devam etmek zorunda kalır. Veya belki de tepeye çarpanın parkuruna 1 veya 2 ekstra hamle daha ekleniyor.


Başka ne popüler oyunlar kağıt üzerinde unuttuk mu?



Peki, eğer geri dönersek bilgisayar oyunları, sonra ne olduğunu öğrenin ve

Daha önce bilgisayarların olmadığı zamanlarda yetişkinler ve çocuklar için asıl eğlence kağıt üzerinde oynamaktı. Eğlence için bir defter sayfası ve kalem almak yeterliydi. Bütün akşam, ebeveynlerle veya arkadaşlarla fark edilmeden sohbet ederek geçti. Dost canlısı bir şirkette inanılmaz derecede ilginç olacak birçok oyun var. Bunlar basittir ve gerektirmezler özel Eğitim ve karmaşık ekipmanlar. Günümüzde en yaygın oyunlar iki kişilik kağıt oyunlarıdır.

Boğalar ve inekler

Oyunun özü, dört basamaklı bir sayı bulmanız ve böylece tüm sayıların farklı olmasıdır. Diğer oyuncunun bu sayıyı tahmin etmesi gerekir. Bunu yapmak için her hamlede dört haneli yeni bir sayı söylüyor. En az bir sayı eşleşirse ilk oyuncu "İnek" der. Açıklanan numaradaki dijital atama gizli numaradaki ile aynı yerde ise bu duruma “boğa” denir. Her iki oyuncu da sırayla oynar ve sayıyı ilk tahmin eden kazanır.

Darağacı

Oyuna iki kişi katılıyor. Birincisi bir kelime düşünür ve bir kağıda bu kelimedeki harf sayısını gösteren çizgiler çizer. Çarşafın köşesinde bir darağacı tasvir edilmiştir. Başka bir oyuncu belirli bir kelimeye dahil edilebilecek bir harfi adlandırır. Doğru tahmin ederse mektup yazılır, yanlış tahmin ederse darağacının başı çekilir. Bir sonraki hatada gövde, karın, kollar, bacaklar çizilir. Kelime tahmin edilmeden kişi çekilirse ilk oyuncu kazanır. Daha sonra rakipler rol değiştirerek kağıt üzerinde oyunlarına devam ederler.

Koridorlar

Oynamak için kare şeklinde bir defter kağıdına ihtiyacınız olacak. Oyuncular sırayla bir hücre uzunluğunda yatay veya dikey çizgiler çizerler. Bir hücrenin tamamını kapatmayı başaran rakip, içine bir nokta koyar ve bir bonus hamle alır. En çok kareyi işgal eden kazanır.

Deniz savaşı

Bu oyun, oyunun kağıt üzerinde iki oyuncuyla oynanabilen versiyonudur. Savaş için her rakip için bir tane olmak üzere iki kare alana ihtiyacınız olacak. Kağıtlara 10 savaş gemisi çizilmiştir: 1'inde 4 güverte, 2'sinde 3 güverte, 3'ünde 2 güverte ve 4'ünde 1 güverte vardır. Önemli kural- nesneler bitişik hücrelere yerleştirilemez. Güçlerin hizalanmasından sonra savaşa başlayabilirsiniz. İlk oyuncu rakibinin sahasına isim verir. Bu hücrede bir düşman gemisi bulunuyorsa “Yaralı” diyor ve saldırgan ateş etmeye devam ediyor. Nesne tamamen yok edilirse düşman şunu bildirir: "Öldürüldü." Oyuncular sırayla rakiplerinin hedeflerine ateş ederler. Tüm gemileri vuran kazanır.

Futbol

Futbol, ​​iki oyuncuyla kağıt üzerinde oynanan oyunun bir versiyonudur. Kareli bir kağıda ihtiyacınız olacak. Bunun üzerine her iki kenarda 6 kare boyutunda bir kapı çizmeniz gerekiyor. Oyun sahanın tam ortasından başlar. İlk oyuncu, kesikli çizgilerden (her biri 1 hücre) oluşan bir hamle yapar. Sırada ikinci oyuncunun sırası var. Önemli bir kural, rakibin çizgisini geçememenizdir. Rakiplerden biri hamle yapamıyorsa diğer kişi düz bir çizgide 6 kareden penaltı atışı yapar. 1 gole kadar oynuyorlar.

Var olmak farklı oyunlar kağıt üzerinde bir veya iki kişilik. Ancak her yaşta hayal gücünü, hafızayı ve düşünmeyi geliştiren, her zaman çok heyecan verici ve eğlenceli bir aktivitedir.

Arkadaşlarınızla birlikte ne oynayacağınızı mı düşünüyorsunuz? Çevrimiçi bilgisayar oyunlarından bıktınız mı ve arkadaşlarınızla düz kağıt üzerinde oynamak mı istiyorsunuz? Aşağıda iki oyuncu için kağıt üzerinde 5 oyunun bir listesi olacak. Bu oyunlar için ihtiyacınız olan tek şey, tercihen bir kutu içinde bir kalem ve kağıttır.

1) Balda

Belki de en çok biri ilginç oyunlar kağıt üzerinde kelimelerle - bu Balda. Aşağıda Balda'nın nasıl oynanacağını öğreneceksiniz. Kağıt üzerinde örneğin 5'e 5 kare boyutunda kare bir alan oluşturmak ve ortasına tüm uzunluğu boyunca bir kelime yazmak gerekir. Bizim durumumuzda kelimenin 5 harften oluşması gerekir. Örneğin "sapan" kelimesi. Daha sonra her oyuncunun sırayla bir harf ekleyerek bir kelime alması gerekir. Üstelik kelime ne kadar uzunsa o kadar değerlidir. “Sling” kelimesine “a” harfini eklediğinizde 6 harfli “sling” kelimesini elde edersiniz. Kazanan, sonunda toplamda en fazla sayıda harften kelime oluşturabilen kişidir. Kelimelerin yanına yazılabilir oyun alanı 2 sütun halinde. Bir sütun sizin olacak, ikincisi ise rakibiniz olacak. Aşağıdaki örnekler, oyuncuların "saksağan" kelimesinin yanı sıra "ip" kelimesini de bulduklarını göstermektedir. Ancak oyunu sadece birlikte değil, üçlü hatta dörtlü olarak da oynayabilirsiniz. Sadece alanın büyütülmesi tavsiye edilir.

2) Noktalar ve çizgiler

İki oyuncu için bir kağıt üzerinde başka bir oyun, ancak yalnızca 2 farklı renkte kalem, bir kurşun kalem, hatta bir keçeli kalem gerektirecektir. Başlangıç ​​olarak, bir kağıt parçasının üzerine en az 10-15 noktayı rastgele (veya daha da iyisi, daha da fazlasını) yerleştirin. Daha sonra bu noktaları tek tek düz çizgilerle birleştiriyoruz. Herkes kendi renginde kalemle çizgi çizmeli. Ancak çizgiler asla kesişmemelidir! Kaybeden, hamle yapamayan kişidir. Belki bu oyun Balda kadar popüler değil ama aslında oldukça ilgi çekici. Stratejik. Kesinlikle oynamaya değer!

3) Kareler

Bu kağıt oyunu için ayrıca 2 renkli kaleme ihtiyacınız olacak. 4 x 4 kare ölçülerinde kare bir alan oluşturun. Her oyuncu sırayla kısa çizgi, bir karenin uzunluğuna eşittir. Renkli kareler oluşturmaya çalışmalısınız. Eğer çizginiz kareyi oluştururken en son çizgiyse, işaretinizi karenin içine koyarsınız. Bir oyuncunun işaret olarak daireleri olabilir, diğerinin ise çarpıları olabilir. Tüm kareler oluşturulduğunda oyun biter. Kazanan, rakibinden daha fazla kare oluşturmayı başaran kişidir. Oyun basit görünüyor, ancak gerçekte tamamen doğru değil. Rakibinizi dezavantajlı duruma düşürecek gelecekteki hamleler için bir strateji geliştirmeniz gerekir.

4) Tic Tac Toe

Bu oyunun kuralları kağıt üzerinde herkes tarafından biliniyor, bir kez daha hatırlatmaya gerek yok. Bu oyunu bir şekilde çeşitlendirmek ve ilgi katmak için önerilebilecek tek şey daha geniş bir oyun alanı, örneğin 5'e 5 hücre oluşturmaktır. Bununla birlikte, oyun genişlese bile, 3'e 3'lük bir oyunda olduğu gibi, beraberlik sayısı da büyük olasılıkla büyük olacaktır.

5) Deniz savaşı

Deniz savaşının kuralları muhtemelen herkes tarafından bilinmektedir. İki sayfa kağıda ihtiyacınız olacak. 10'a 10 hücre boyutunda bir alan oluşturmak daha iyidir. 5 güverteli gemide 1 adet, 4 güverteli gemide 2 adet, 3 güverteli gemide 3 adet, 2 güverteli gemide 4 adet, tek güverteli gemilerde ise 5 adet bulunabilir. Aşağıda bir örnek verilmiştir. kağıt üzerinde bir deniz savaşı için boş bir resim. İki kişilik harika bir oyun.

Artık kağıt üzerinde iki kişilik hangi oyunları oynayabileceğinizi biliyorsunuz, bu yüzden hızlıca bir arkadaş bulun ve onunla oyun oynayarak geçireceğiniz zaman uçup gidecek. İki kişiyle oynanabilecek başka kağıt oyunları biliyor musunuz? Daha sonra bunları bu makalenin yorumlarında hemen aşağıda belirtebilirsiniz.

Zaten yeterince kağıt oyunu oynadıysanız ve hala bilgisayara dönmek istiyorsanız çevrimiçi oyunlar, o zaman ilginizi çekebilir .

4 yaş üstü çocuklar için önerilir

Tüzük:

  • Üç özdeş sembolden (çarpı veya sıfır) oluşan bir sıra oluşturmayı başaran kişi ilk önce kazanır;
  • Doğru şekilde oluşturulmuş bir sıra yatay, dikey veya çapraz olabilir.
Nasıl oynanır:

Her katılımcı, kura çekerek veya karşılıklı anlaşarak kendi sembolünü ve ilk olma fırsatını seçer. Şimdi sırayla, adamların her biri kendi sembolünü önceden çizilmiş bir karenin 9 hücresinden birine çiziyor. En hızlı olan kazanır.


Tüzük:

  • oyun iki kişi için tasarlandı;
  • kelimeler yatay, dikey ve hatta sağdan sola uzanan harflerden oluşur;
  • Son kelimeyi yazan kazanır.
Nasıl oynanır:

Bir deftere, içinde bazı karmaşık ve karmaşıkların bulunduğu büyük bir kare çizilir. uzun kelime. Artık oyuncular, kura veya anlaşmaya göre teker teker, mevcut kelimeye harfler ekleyerek yeni bir kelime oluşturmaya başlarlar. Olanların üzeri çizildi ve artık oyuna katılmıyor. Bu kelimenin tamamı veya bir kısmı artık kullanılamaz. Sıra ve icat edilen kelimeler sayfanın serbest kısmına kaydedilir. Kare tamamen veya katılımcının hayal gücü tükenene kadar doldurulmalıdır.

8 yaş üstü çocuklar için önerilir

Tüzük:

  • Her zaman iki kişi oynuyor, her birinin elinde bir kalem ve bir parça kağıt var;
  • tekneler aralarında en az bir hücre mesafe olacak şekilde çizilmiştir;
  • Gemilerin sayısı ve şekli her oyuncu için aynıdır ve standarttır.
Nasıl oynanır:

Her katılımcı, kenarları 10 hücreye eşit olan kendi karesini çizer. Bu, düşmanın gemilerin yerini görmemesi için yapılmalıdır. Şimdi ortaya çıkan alanda bir hücreden 4, 2 hücreden üç, 3 hücreden iki ve 4 hücreden bir gemi çekmeniz gerekiyor. Alfabe oyun karesinin üstüne sırayla yazılır ve solda (veya sağda) 1'den 10'a kadar bir sayı dizisi bulunur. Artık oyuncular sırayla harf ve sayının kesişme noktasının koordinatlarını çağırır ve bu nedenle Düşman gemisinin olası konumu orada. Zafer, tüm gemilerini arkadaşından önce tanımlamayı başaran oyuncuya verilir.

7 yaş üstü çocuklar için önerilir

Tüzük:

  • oyun iki kişinin katılımıyla gerçekleşiyor;
  • Oyunun kazananı, arkadaşının amaçladığı sayıyı daha hızlı "anlayan" katılımcıdır.
Nasıl oynanır:

Her oyuncu icat ettiği 4 basamaklı sayıyı bir kağıda yazar ve içindeki tek bir basamak tekrarlanmamalıdır. Ayrıca bir kağıt parçasına üç sütun çiziyor: İlkinde rakibi için önerilen seçenekleri yazıyor, ikinci sütunda "inekler", üçüncü sütunda ise "boğalar" yazıyor. Yani herkes sırayla teklif ediyor olası değişken Rakibin amaçlanan numarası. O da “boğaların ve ineklerin” sayısını söylüyor. Eğer gizli sayı önerilen kombinasyonda yoksa bu her bakımdan “0” demektir. 1 veya daha fazla sayı eşleşiyorsa ancak bunlar rakibin amaçladığı sırayla aynı değilse, bu "1 inek" veya daha fazlası anlamına gelir. Sayının yerini ve anlamını doğru tahmin etmek daha zordur; bunun için size “1 boğa” veya daha fazlası verilir.

7 yaş üstü çocuklar için önerilir

Tüzük:

  • birlikte veya grup halinde oynayabilirsiniz;
  • her katılımcı için vazgeçilmez bir özellik bir parça kağıt ve bir kalemdir (kurşun kalem);
  • Oyuncuların amacı listedeki tüm harfleri kaldırmaktır.

  • Nasıl oynanır:

    Oyun başlamadan önce, her katılımcı Rus alfabesinin 33 harfinin tamamını kendi kağıdına yazar. “Yarış”a başlayacak oyuncu kura ile belirlenir. Ayrı bir kağıda büyük harflerle yazıyor harflerle kelimeyi icat ettiğinden artık bu harfleri kullanamayacak, bu yüzden listesindeki harflerin üzerini çiziyor. Bir sonraki oyuncu, bir harfi ilkinden "alınan" bir kelime oluşturur, vb. Her oyuncu kullandığı harflere göre listesini azaltır. Son sözü söyleyen kazanır.

    Bu yaz trenle seyahat etme fırsatımız oldu. O zaman kağıt ve kalem üzerinde birçok ilginç oyunu hatırladık.

    Bu yüzden büyük kızımız trende seyahat etmeyi seviyordu.

    Bu bağlamda bugün sizlerle sıradan bir kağıt parçası üzerinde oynayabileceğiniz eski güzel oyunları hatırlamayı öneriyorum. Çoğu zaman kareli bir kağıt parçasıdır.

    Günümüzde insanlar sıkılmaya alışkın değil...

    Sonuçta, sözde gadget'ları var! Ve sonra teyzeler ve amcalar ya da kızlar ve erkekler bir nedenden dolayı toplanacak, sıraya oturacak ve her birinin kendi aleti olacak. Peki ne planlıyordun? Belli değil :)

    Ama elinizin hafif bir hareketiyle en sıradan kağıt parçasını ve kalemi çıkarırsanız, o zaman şunları yapabilirsiniz...

    Vay, ne harika ve eğlenceli bir zaman! Bunu bu kelimeden fark etmek harika. Yani, alın, birdenbire birbirinizi fark edin ve oynayın.

    Bu tür oyunlar için en iyi yer, daha önce de belirtildiği gibi, seyahattir. Küçük olanlar bile yapacaktır. Örneğin metro veya trenle.

    Ve sert bir şey getirmeyi unutma! Örneğin bir kitap. Yaprağı koyacak bir yerin olması.

    Bu yüzden. Oyunlar. Burada favorilerimizden bahsedeceğiz. Çoğunu çocukluktan hatırlıyorum. Bazılarının kurallarına “En İyisi” kitabında göz atıldı Masa oyunlarıçocuklar ve yetişkinler için." Seyahat ederken her zaman yanımızda bulundururuz ve bunun hakkında zaten konuşmuştuk.

    Ama temel olarak bu benim oyunun kurallarımıza dair sunumum. Bu nedenle bazı yerlerde kitaplardan çok farklıdırlar.

    Darağacı oyunu iki veya küçük bir şirket için oynanan bir oyundur

    Yedi yaşındaki Marina ve ben en çok darağacı oynamayı ve deniz savaşlarını severiz. Bu yüzden öncelikle size bunları anlatacağız.

    Ve tic-tac-toe hakkında hiç konuşmayacağız. Herkes onları tanıyor. Bu doğru mu?

    Oyuna hazırlanıyor

    Her oyuncu bir kelime düşünür ve bu kelimeyi tire şeklinde tasvir eder. Bir çizgi bir harfe eşittir. Bunun gibi.

    Evet! Eğer bir çocuk oyuna katılıyorsa ve muhtemelen “mAlAko” yazacaksa, ona elindeki bir kitabı vermenizi öneririm, böylece orada yazılan kelimeler arasından seçim yapabilir. Olayları önlemek için tabiri caizse.

    Oyunun ilerleyişi

    Aslında bu iki kişilik bir oyun. Ama üçümüz de oynadık.

    Oyuncular sırayla rakiplerine bir mektup söylerler. İkiden fazla oyuncu varsa sıralama oluşturulur. Örneğin saat yönünde.

    Bu yüzden. Birinci oyuncu ikinciye şöyle der:

    - "O" harfi!

    İkinci oyuncunun tahmin ettiği kelime “O” harfini içeriyorsa bu harfi tire işaretinin yerine uygun yerine koyar. Bunun gibi:

    Kelimede böyle bir harf yoksa birinci oyuncu tahmin edilen kelimede bu harfin olmadığını hatırlamak için kendisi için “O” harfini yazar, ikinci oyuncu ise darağacı resmine bir çubuk çeker. İşte burada.

    Tahmin edilemeyen her harf = resimdeki bir çubuk.

    Ailem ve ben, darağacında oynamak istemediğimize oybirliğiyle karar verdik. Sonuçta şirketimiz keyifli ve kağıt üzerinde bile olsa kimseyi asmak istemiyoruz. Bu yüzden darağacını uzaya fırlatmayla değiştirdik. Bunun gibi:

    Burada tam olarak aynı sayıda çubuk var.

    İlk oyuncu harfi tahmin edemedikten sonra sıra bir sonrakine geçer. Ve benzeri.

    Oyunun amacı

    Uzaya gönderilmeden (asılmadan) önce düşmanın sözünü tahmin edin.

    Deniz savaşı - kağıt üzerinde oyunun kuralları

    Önceki oyunda yaprağın kare şeklinde olması gerekmiyorsa, "Battleship" oyununun kurallarına göre yine de bir kare gereklidir. Ancak kareli kağıt yoksa endişelenmeyin! Hücreleri kendiniz çizebilirsiniz. Sonuçta bir hücre tabakasına ihtiyacınız olmayacak. Ve her oyuncu için iki adet 10x10 alan.

    Oyuna hazırlanıyor

    Her oyuncunun kendine ait bir kağıdı vardır.

    Kağıt parçası üzerinde iki alan vardır. Bunlar gibi:

    Sahaların dikey ve yataylarını satranç prensibine göre işaretliyoruz.

    Hücrelerin üstündeki harfleri imzalıyoruz. “A” ile başlayıp alfabetik olarak devam ediyoruz.

    "Y" harfi genellikle atlanır.

    Sol tarafta yatay çizgileri numaralandırıyoruz.

    Gemilerinizi yerleştirmek için böyle bir alana ihtiyaç duyulacaktır. Bir diğeri ise düşman gemilerini tahmin etmek içindir.

    Oyuncular gemilerini sahalarına yerleştirir. Onlar olmalıdır:

    Dört katlı - bir (dört hücre)

    Üç katlı – iki (üç kare)

    Çift katlı – üç (iki kare)

    Tek katlı – dört (bir hücre)

    Gemiler aralarında en az bir boş kare kalacak şekilde konumlandırılmalıdır.

    Her şey hazır mı?

    O zaman savaşalım!

    Oyunun ilerleyişi

    Oyuncular sırayla "ateş ettikleri" hücrenin koordinatlarını söylerler. Mesela rakibimiz şunu söylüyor:

    “A” sütununda beşinci sırada gemilerimizin bulunduğu sahada bir hücre arıyoruz.

    O halde cevap veriyoruz:

    Ve her ihtimale karşı, bu hücreyi bir noktayla işaretliyoruz. Mesela düşman buraya çoktan gelmiş.

    Ve düşman da aynısını yapıyor. Sonuçta, nerede “ateş ettiğini” ve henüz nerede olmadığını hatırlaması gerekiyor.

    Bir ıskalamanın ardından sıra diğer oyuncuya geçer.

    Düşman bir gemiyle kareye "girerse", o zaman: gemi çok güverteli ise şöyle deriz:

    Ve yaralı gemimizin hücresinin üstünü tek bir çizgiyle çiziyoruz.

    Düşman da aynısını yapar ve ilk ıskalayana kadar "ateş etmeye" devam eder.

    Düşman geminin tamamına "vurursa", cimri bir gözyaşını silip şunları rapor ederiz:

    Oyunun amacı

    Önce tüm düşman gemilerini vurun.

    Boğalar ve inekler oyunu - kurallar

    Bu benim en sevdiğim kağıt oyunu!

    Ancak kağıt üzerinde olması şart değil. Çocuk oyunlarında bile bu oyunun benzerleri var. Bir keresinde “quest” gibi çok hoş bir çocuk oyununda böyle bir oyuna rastlamıştım, kızım Marina için indiriyordum.

    Bu oyundaki sayıların yerini "Cheburashka" çizgi filmindeki karakterler aldı. Oyun hiçbir şey kaybetmedi, bu yüzden beni ondan uzaklaştırmak zor oldu :)

    Bu yüzden. Boğalar ve inekler.

    Oyuna hazırlanıyor

    Her oyuncu önceden kararlaştırılan sayı dizisini tahmin eder.

    Örneğin dört sayı tahmin edelim. Evet! Bir koşul, sayıların tekrarlanmamasıdır.

    Oyunun ilerleyişi

    Oyuncular sırayla düşmanın planladığı sıraya ilişkin tahminlerde bulunurlar.

    Örneğin.

    Oyuncu 1 4567 diledi

    Bir Oyuncu 2 – 3079

    İlk oyuncu hareket eder.

    – 5043! - diyor.

    İkincisi ise ilk oyuncunun hipotezini kendi gizli dizisiyle karşılaştırır.

    Bunu yapmak için gizli numarasının altına rakibinin önerdiği numarayı imzalar ve dört pozisyonu da kontrol eder. Bunun gibi:

    Rakip doğru numarayı doğru pozisyonda çağırırsa buna denir. bir boğa.

    Ve eğer sayı doğruysa ancak yerinde değilse buna denir. bir inek.

    Oyuncu 2 tüm boğalarını (1 boğa sıfırdır) ve ineklerini (1 inek 3'tür) sayar ve sonucu oyuncu 1'e bildirir:

    – 1 boğa, 1 inek!

    Oyuncu 1 kayıtları:

    Oyunun amacı:önce rakibinizin sayı sırasını tahmin edin

    Hücrelere göre futbol

    Oyuna hazırlanıyor

    Kutunun içinde tam olarak bir parça kağıda ihtiyacınız var. Bir futbol sahasını ikiye bölünecek şekilde çiziyoruz. Alanın ortasını işaretliyoruz. Ve kapı (6 hücre).

    Renkli kalemler alıyoruz (ancak hamle sırasına göre karıştırılmaması için gerekli değildir).

    İlk hamleyi oynayalım.

    Oyunun ilerleyişi

    İlk oyuncu sahanın ortasından üç bölümden oluşan bir çizgide (düz veya kırık olabilir) yürür. Bunlar hücrenin kenarları veya köşegeni olabilir. Önemli olan, bölümlerin seri olarak bağlanması gerektiğidir.

    Çizginin bitiş noktasından sonraki oyuncu ihtiyaç duyduğu yöne doğru aynı hamleyi yapar.

    Oyuncunun gidecek yeri yoksa, penaltı vuruşu yapılır - altı hücreden oluşan düz bir çizgi.

    Aynı zamanda çizgileri de aşabilirsiniz. Serbest vuruş mevcut bir çizgide biterse veya rakibin yine gidecek yeri yoksa, bu başka bir serbest vuruştur.

    Oyunun amacı

    Rakibinize karşı ilk golü atan siz olun. Evet! Çizginin kale karesinin en yakın tarafına ulaşması veya uzak tarafa ulaşması gibi neyin gol olarak kabul edileceğine önceden karar verdiğinizden emin olun.

    Koridor oyunu

    Oyuna hazırlanıyor

    Kareli bir kağıt parçasına ve kalemlere ihtiyacınız olacak. Bir kağıda kare veya dikdörtgen bir alan çizin.

    Oyunun ilerleyişi

    İlk oyuncu rastgele bir yere bir çizgi parçası çizer. Bir hareket hücrenin bir tarafına eşittir.

    İkincisi de kendi resmini keyfi bir yere çiziyor.

    Buraya şunu not edeyim. Aslında oyunun adı “koridorlar”. Ve ismine bakılırsa, ikinci oyuncunun bir önceki oyuncunun segmentine devam etmesi muhtemelen zarar vermeyecektir. Ancak bazı nedenlerden dolayı kitapta bundan bahsedilmedi. Ve biz de öyle oynadık. Sürekli bir çizgi çizmeyi deneyebilirsiniz. Belki daha da ilginç olacak. Deney!

    Hücrelerden birinin her tarafının bölümlerle çevrelendiği ortaya çıktığında, hücreyi kilitlemeyi başaran oyuncu bu hücreye kendi simgesini - "çarpı" veya "sıfır" koyar ve ekstra bir hamle alır. Yeni "haçlar" veya "ayak parmakları" yerleştirme fırsatı olduğu sürece yürür. Bu oyunda hücreler birer birer işgal ediliyor.

    Tüm alan dolduğunda (veya oyuncular oynamaktan yorulduğunda, ayrılma zamanı geldiğinde vb.), sıfırların ve çarpıların sayısı sayılır.

    Oyunun amacı

    En çok simgeye (çarpı veya sıfır) sahip olan oyuncu kazanır.

    Oyun "Kafesi Kilitle"

    Oyuna hazırlanıyor

    "Koridorlar"a çok benzer. Bir kağıda kare veya dikdörtgen bir alan çizin.

    Oyunun ilerleyişi

    İlk oyuncu ayrıca rastgele bir yere bir çizgi parçası çizer. Bir hareket hücrenin bir tarafına eşittir.

    Ve mevcut bir segmentin herhangi bir ucundan ikincisi bir sonraki segmenti çizer.

    Nüanslar şu şekildedir: aynı anda birkaç hücreyi “kilitleyebilirsiniz”. Oyuncu bir hücreyi "kilitledikten" sonra hareket etmeye devam etmez; sıra bir sonraki oyuncuya geçer.

    Ve - oyunun kuralları gereği buraya X ve O'ları koymuyoruz, isimlerin ilk harflerini buraya koyuyoruz. Bu arada, grup olarak oynamamıza da olanak sağlıyor.

    Oyunun sonunda sahadaki harfleri sayın.

    Oyunun amacı

    Simgeleri (adlarının ilk harfleri) daha fazla simgeye sahip olan oyuncu kazanır.

    Muhtemelen hepsi bu.



    Sitede yeni

    >

    En popüler