Ev Ağızdan gelen koku Sanal gerçeklik gözlükleri için şablonlar yazdırın. Kendi elinizle karton bir akıllı telefon için sanal gerçeklik gözlüklerinden HTC Vive nasıl yapılır

Sanal gerçeklik gözlükleri için şablonlar yazdırın. Kendi elinizle karton bir akıllı telefon için sanal gerçeklik gözlüklerinden HTC Vive nasıl yapılır

İlk bakışta montaj şeması oldukça basit görünüyor - sıradan bir akıllı telefon ve bir çift lens. Ancak gerçekte her şey çok daha karmaşıktır, çünkü süreç optik alanında oldukça ciddi bilgi gerektirecektir.

Düşündüğümüz cihazların geliştirilmesine büyük çaba ve kaynakların yatırıldığını ve bunların büyük bir kısmının kullanıcının gözleri için en uygun bileşenleri bulmayı amaçladığını unutmayalım.

“Google Cardboard puanları nasıl toplanır?” sorusu ilginizi çekiyorsa dikkatinize sunuyoruz. en basit seçenek sanal gerçeklik gözlüklerinin kendi kendine montajına yönelik konseptler.

DIY karton montaj şeması

Öncelikle, üzerinde özel bir Cardboard uygulamasının yüklü olduğu Android işletim sistemi çalıştıran bir akıllı telefona, bir kartona, banta, cetvele, kaleme ve bıçağa ihtiyacımız olacak. Gördüğünüz gibi karmaşık bir şey yok. Bu durumda sonunda tamamen işlevsel bir cihaz elde edeceğiz. Cardboard çizimlerini adresinden indirmeyi unutmayın. elektronik versiyonşablon. Bütün bunlar üç adet A4 sayfa alıyor ve bir yazıcıda önceden basılması gerekiyor.

Yazdırma için karton diyagramı

Öncelikle bir kartonu VR gözlük gövdesine dönüştürüyoruz. Bunu yapmanın en kolay yolu makas kullanmaktır. Sonuç üç duvar olmalıdır: sol, sağ ve arka, ön tarafa gerek yoktur.

Bir sonraki tasarım öğesi iki bikonveks mercektir. Odak uzunlukları ne kadar uzun olursa o kadar iyidir (optimal olarak 40 mm). şunu yapmayı unutmayın arka duvar kurulumları için muhafaza delikleri. Daha sonra optikleri bantla sabitleyin.

Bundan sonra görüntüyü ayarlamaya başlayabilirsiniz. Bunu yapmak için, akıllı telefonu ekranla lenslere doğru konumlandırmanız ve farklı yönlere hareket ettirerek resmin netliğinin maksimum olacağı konumu belirlemeniz gerekir.


Cardboard uygulaması, uzak şehirlerde sanal yürüyüşler yapmayı mümkün kılan Google Sokak Görünümü'nün panoramik sahnelerini görüntülemek için video izlemenize veya bir program başlatmanıza olanak tanır.

Teknolojilerin yatırıma ihtiyacı var

Daha önce tartıştığımız sanal gerçeklik cihaz şeması son derece basittir. Dünyanın önde gelen üreticilerinin kaskları çok daha farklı karmaşık tasarım ve “gelişmiş” işlevsellik. Örneğimiz bir jiroskop ve ivmeölçer varlığıyla, kasanın aşınma direnciyle veya ergonomisiyle övünemez. Bu cihazı kullanmamanızı önemle tavsiye ederiz. uzun dönem Montaj sürecine hiçbir optik uzmanı dahil edilmediğinden gözler için güvenli olmayabilir.

Bununla birlikte, yüzeysel olsa bile, bir araya getirdiğimiz gadget, bu tür cihazların çalışmasına ilişkin yine de oldukça gösterge niteliğinde bir izlenim veriyor. Üstelik inanılmaz yararlı deneyimözellikleri en iyi fabrika örnekleriyle oldukça karşılaştırılabilir olan sanal gerçeklik gözlüklerinin kendi kendine üretilmesi.

Gözlüğün çalışmasını sağlamak için yalnızca özel lensler ve kullanıcının kafasının uzaydaki konumunu takip etmenize olanak tanıyan bir yazılım paketi gerekiyordu. Genel Müdürlük sistem.

Bununla birlikte, gerçekten yüksek teknolojiye sahip bir cihaz elde etmek için, onu yalnızca evde monte etme yeteneği açıkça yeterli olmayacak, ciddi, iyi organize edilmiş ve iyi finanse edilmiş bir iş projesine ihtiyacınız olacak.

Son notlar:

  • 19.12.2016 Henüz sanal gerçeklik gözlüğü sahibi olmadınız ama ciddi olarak bunu düşünüyor musunuz? O halde bu materyal tam size göre. Bu tür cihazların tümü dört türe ayrılabilir: Karton gözlükler (Google Cardboard) Pek olası değildir […]
  • 10/08/2018 Sweetcars.com.ua'da ABD'den bir araba karlı, burada bir Amerikan arabası sipariş edebilirsiniz. Sonuçta yurtdışında kullanılmış bir arabanın maliyeti buraya göre çok daha ucuz. Ve şirket çalışanlarının hizmetlerinin fiyatı oldukça uygun. İçin […]
  • 01/09/2019 Gelişmiş bir USB Type-C bağlantı noktasına sahip olan ve bilgileri muazzam bir hızda aktarabilen yeni LaCie Mobile taşınabilir sürücüleri resmi olarak tanıtıldı. Geliştirici, böyle bir ürünün bu kişilere hitap edeceğinden emindir [...]
  • 01/13/2019 Sony, mükemmel donanıma sahip bir akıllı telefon piyasaya sürdü. Yeni Sony amiral gemisi Snapdragon 855'i temel alıyor. Bellek seti 6 GB RAM ve maksimum 256 GB kapasiteli flashtan oluşuyor. Pilin kapasitesi 3900 mAh. Beklenen Sony amiral gemisi […]
  • 10/02/2018 Yazarın atölyesi Kolyadenko'da anaokullarının tasarımı "Kolyadenko" mimari atölyesi, mikro bölgelerin, binaların ve yapıların, hastanelerin, kliniklerin, anaokullarının, okulların, parkların ve kamu bahçelerinin tasarımına yönelik hizmetler sunmaktadır. Emir […]

Sanal gerçekliği duymamış neredeyse hiç kimse kalmadı ve muhtemelen herkes, bu tür cihazlar için standart haline geldiği söylenebilecek Oculus Rift VR kaskını zaten duymuştur. Ayrıca piyasada, sanal gerçekliğe girerken demokrasi çıtasını düşüren Durovis Dive veya sansasyonel Google Cardboard gibi 4-5 inçlik bir akıllı telefon ekranını VR gözlük ekranı olarak kullanmanıza olanak tanıyan çözümler de var. herkes için söylüyorum, ama yine de Ancak, bu teknoloji henüz her yerde bulunmadı: Herkesin Google'ın aynı karton projesini kullanmak için gerekli diyagonale sahip bir akıllı telefonu yok, pahalı olmasa da Durovis Dive gibi bir cihaz satın alın, ancak paraya değer, bundan sonra tam olarak ne yapılacağına dair bir anlayış olmadan ve daha da fazlası, Oculus Rift kaskını sipariş etmek ve beklemek, birçok nedenden dolayı ortalama bir kişi için oldukça sorunludur - cihazın fiyatından başlayarak, ne yapılacağına Henüz tam olarak belli değil ve siparişin teslimi için oldukça uzun bir bekleyişle bitiyor.Doğal olarak fiyatın yanı sıra en önemli engel sıradan tembellik ve sönmüş meraktır.

Bu yazıda size sanal gerçekliğe giden yolumu anlatacağım, nispeten modern herhangi bir Android akıllı telefon veya herhangi bir köşegen tablet kullanarak VR kaskı yapmak için ayrıntılı ve neredeyse kapsamlı bir rehber anlatacağım, bu proje yaklaşık 5-8 saate mal olacak isteklerinize ve yeteneklerinize bağlı olarak iş ve 500-2000 ruble maliyet ve sonunda fullHD 3D filmler ve fotoğraflar izlemenize, Android oyunları oynamanıza ve ayrıca en sevdiğiniz oyunu oynamak için kask kullanmanıza olanak tanıyan çok ilginç bir cihaz elde edeceksiniz. Her türlü modernlik düzeyindeki PC oyunları. Evet, kafa takibi ve VR deneyimiyle.

Bu nedenle tembellikten bunalmadıysanız ve meraklıysanız, bir kesim rica ediyorum ama sizi uyarıyorum, makale toplam ağırlığı 4 megabayt olan üç düzine "patates kalitesinde" görselle dolu.

Dikkat, aşağıda açıklanan her şeyi kendi sorumluluğunuzda ve risk altında kullanın; üretimdeki hatalar, uzun süreli kullanım sırasında uyum spazmına ve yorgunluğa neden olabilir.

Google Cardboard ile ilgili yakın zamanda yayınlanan bir makalede okuyucular bu kadar basit ve ilginç bir konsepte hayran kaldılar - bir çift lensli kartondan yapılmış bir kask, akıllı telefonunuzu takın ve uçun, ancak birçoğunun "farklı bir köşegen için nasıl yapılacağı" gibi soruları vardı, " oraya tablet nasıl kurulur” ve en önemlisi “ben senin bu 3D’ni neden görmekte zorluk çekiyorum?” 6,4" akıllı telefon sahibi olarak ben Sony Xperia Z Ultra da bu sorularla ilgilenmeye başladı, özellikle de arkadaşım, Google'ın karton kaskı gibi, cihazları diyagonal olarak yalnızca beş inç civarında takabileceğiniz yeni çıkan Durovis Dive'ı içeren bir paket aldıktan sonra bana bir çift lens verdi. Kendi kaskınızı yapmak için satın aldım.

Akıllı telefonumu Durovis dalışına yaslama girişimi başarısız oldu - elbette bir şey görülebiliyordu, ancak 3D'den ve hatta kabul edilebilir bir resimden uzaktı ve sanal gerçeklik kokusu yoktu. Aynı zamanda bu cihaza takılan dördüncü nexus da iyi sonuçlar verdi ancak 1280x720 piksel çözünürlük de sürüklenmeyi tam olarak deneyimlememize izin vermedi.

Böylece elimde bir akıllı telefon, birkaç lens ve biraz iyimserlikle bir VR gözlüğü yapmaya biraz zaman ayırmaya karar verdim. Kendi tasarımınız olan Google Cardboard veya Durovis Dive'a benzer bir kaskınız zaten varsa ve üretim deneyimimi okumakla ilgilenmiyorsanız, doğrudan uygulama olanaklarının açıklamasına gidebilirsiniz, eminim ilginç olacaktır. sana.

Araç ve gereçler, kask yapımı için gerekli ekipmanlar

Yani ihtiyacımız olan ilk şey, FullHD özellikli bir akıllı telefon veya tablettir. işletim sistemi Android ne kadar modern olursa o kadar iyidir, ancak köşegen çoğunlukla önemli değildir. Ekranın en uzun kenarı en büyük öneme sahiptir - gözbebekleriniz arasındaki mesafenin iki katından çok daha küçük olmamalı, ancak çok daha büyük de olmamalıdır - çerçevenin her bir yarısının merkezi, gözbebeğinin merkezine düşmelidir , bu parametre lenslerin birbirine yakınlaştırılması ve uzaklaştırılmasıyla ayarlanır ve burada tuzaklar vardır. Referans olarak, açıklanan kaskta kullanılan akıllı telefonun köşegeni 162 mm, uzun kenarı ise 142 mm'dir.

İhtiyacımız olan ikinci şey ise lensler. Burada, merceğin minimum distorsiyona sahip çalışma alanının merkezde olduğunu ve ondan uzaklaştıkça görüntü kalitesinin hızla düştüğünü, dolayısıyla merceğin çapının farkı bozulmadan kaplayacak kadar büyük olması gerektiğini hatırlamanız gerekir. gözler ile çerçeve yarımlarının merkezleri arasındaki mesafelerde, ancak bunda belirli bir sınırı aşmamalı, böylece merceklerin birbirine yaklaştırılması veya birbirinden uzaklaştırılması, ancak bakışın merkeze yakın geçmesi sağlanmalıdır. merceğin alanı. Bu, aşağıdaki şekilde şematik olarak gösterilmiştir.

Lens seçimi ve aranması konusu ve genel olarak optik sistem üzerinde durmayacağım çünkü bu geniş konuyu bu makalede tam olarak anlatmak sorunlu, pek çok seçenek var ve hangisini yapacağınızı bilmiyorum. sahip olmak. Benim durumumda, bir hırdavatçıdan 160 rubleye bir çift büyüteç satın alındı:

Testler ve ilk ayarlar sırasında, gövdelerinin sökülmesine karar verildi ve ne sürpriz - bu tür büyütücülerin her birinde, 50 çapında bir çift aynı (her durumda, çıplak gözle ayırt edilemez) lensler olduğu ortaya çıktı. mm ve kalınlığı yaklaşık 8-9 mm, onlarla çalışacağız.

Aslında kask yapmak için en yakın hırdavatçıdan aşağıdaki malzemelere ve aletlere ihtiyacınız olacak, benim durumumda o Leroy Merlin'di:

1. İnşaat köpüğü, orta yoğunlukta, 20 mm kalınlıkta - 0,5 m2, levha başına 60 ruble

2. Köpüklü polietilen, 20 mm kalınlığında - 0,8 m2, yaprak başına 80 ruble

3. Bir rulo çift taraflı bant ve bir adet 2 mm mikro oluklu mukavva - her şey için 60 ruble

4. Geniş elastik bant veya kemer, muhtemelen Velcro ile - her şey için 50 ruble

5. Malzemelerin çizilmesi ve kesilmesi için bir takım araçlar - her şey için 100 ruble

6. Seloteyip veya benim durumumda vinil film çeşitleri - her şey için 100 ruble

Malzemeleri satın alırken gerekli tüketimi bilmediğimi hemen söyleyeceğim, ancak göz küresi tahminlerine göre, satın alınan bir köpük ve polietilen tabakasının bu tür 3-4 kask için yeterli olması gerekirdi ve bunların hepsi satılmadı. daha küçük hacimler. Sorun değil, işe başlamadan önce, sadece aşağıdaki yararlı beceriyi hatırlayın - malzemenin tam yarısını kesin ve kesin, atmaktan korkmayın ve tekrar deneyin - malzemeler birkaç kuruşa mal olur ve kaskın içindeki rahatınız paha biçilmezdir, bu nedenle, daha sonra ortaya çıkan ürünün çok gevşek boyutuna veya tam tersine sürtünmeye veya sıkışmaya katlanmak yerine parçayı daha rahat bir şekilde yeniden yapmak daha iyidir.

Ayrıca faaliyetlerinizi optimize ederek, çalışmaya başlamadan önce bile akıllı telefonunuza optik sisteminizi ayarlamayı deneyeceğiniz uygulamaları ve dosyaları indirmeniz gerekeceğini önceden söyleyeceğim.

İşlevselliği test etmek için programlar ve dosyalar

Yani yukarıda açıklanan yöntemleri indirip denediniz ve hızlı çalışma için size en uygun olanı seçtiniz. 6-7" diyagonal, iki çift lensli (bir çiftle deneyebilirsiniz, ancak benim şemam hala iki, tutarsızlıklar mümkün, kendi takdirinize göre kullanın), yüklü programlara ve satın alınan bir akıllı telefon veya tablete sahip olduğunuzu kabul edelim. aletlerden malzemeler İlk adım, ilk mercek çifti için ilk çerçeveyi yapmak olacak.Bunu köpük plastikten yaptım ve teorik olarak, beton için bile elinizde bir santrifüj matkabının olması güzel olurdu. yuvaları kesmek için kullanılırdı, ancak genel olarak herhangi bir tür, örneğin ahşap için kayan freze bıçağı veya hatta bir pusula işe yarar.Elimde bunların hiçbiri yoktu, bu yüzden yuvarlak delikleri bir kesici aletle kesmek zorunda kaldım. Mercek çapı benimkinden daha küçük olan Walter White kırtasiye bıçağı tamamen düzensiz olacaktır. Yani ilk boşluk, aşağıdaki resimde olduğu gibi iki mercek için bir çerçevedir.

Bunu yapmak için, akıllı telefonu ekranı yukarı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştirmeniz, üzerine eğilmeniz ve lensleri alıp gözlerinize yaklaştırarak odak uzaklığını bulmaya çalışmanız gerekecek. Yüzünüz ile ekran arasındaki minimum mesafeyi korumaya çalışmanız gerekir, böylece "lens" içine sığar ve 3D efekti gözlemlenir. Bu etki gözlenmezse, kaydırılırsa veya bozulursa umutsuzluğa kapılmayın, öncelikle odak uzaklığını veya daha doğrusu lensleri akıllı telefondan ne kadar çıkarmanız gerektiğini anlamanız yeterli olacaktır. Bu çiftteki lensler arasındaki mesafe ne olacak? Çok basit - gözbebekleri arasındaki mesafe ile çerçevenin yarısının merkezleri arasındaki mesafenin (ekranın uzun kenarının yarısı) arasındaki mesafenin yarısı kadar olan değeri bulun. Diyelim ki gözlerimizin arasında 65 mm var ve ekran 135 mm, yarısı 67,5 mm yani lenslerin merkezlerini yaklaşık 66 mm'ye yerleştirmeniz gerekiyor, ilk yaklaşım için bu yeterli.

Şimdi gerekli mesafeleri işaretledikten sonra mercekler için delikler açıyoruz. Köpüğün yoğunluğunu yaklaşık olarak tahmin ettikten sonra, merceği sıkıca takmanın yeterli olduğunu düşündüm, merceğin kendisinden biraz daha küçük bir çapa sahip bir delik açarsam, kesilen dairenin çapını 2 mm azalttım; varsayımla mükemmel bir şekilde örtüşüyordu. Parametreleriniz farklı olabilir, ancak özü aynıdır - delikleri biraz daha küçük yapın. Lensi sığ bir şekilde gömmeniz gerekiyor, 2 mm kadar girinti yaptım, aşağıda nedeni açıklanacaktır ve muhtemelen lensleri aynı düzleme yerleştirmenin güzel olacağını, yani her ikisinin de olması gerektiğini belirtmeye gerek yoktur. eşit şekilde girintili olmalıdır.

İlk aşama tamamlandı, artık ekran-lens mesafesinin maketini hazırladık ve devam edebiliriz. İki çift lens hakkında söylediklerimi hatırlıyor musun? Optik anlamda o kadar önemli olmayabilirler (aslında öyledir), ancak daha ileri ayarlar için paha biçilmezdirler. Diyelim ki ilk lens çiftini yukarıda anlatıldığı gibi taktınız, akıllı telefonunuzda 3 boyutlu bir görüntüyü açtınız (oyun, film, seçiminiz) ve üç boyutluluğu bulmaya çalışıyorsunuz. Bir çift lens bunu bir anda yapmama izin vermedi. Ancak ikinci çifti gözüme getirip mesafelerle oynadıktan sonra istenilen konumu bulduğumda ekranda hemen üç boyutlu bir görüntü belirdi. Bunu başarmak için, lensleri ekrana göre, bu ekrana ve ilk lens çiftine paralel bir düzlemde yukarı, aşağı ve yanlara aynı anda hareket ettirmeniz gerekir. Görüntüde paralaks efektini takip etmek için kullanabileceğiniz bir ayrıntı bulun, ona odaklanın ve her gözdeki görüntüleri eşleşecek şekilde birleştirmeye çalışın. Biraz beceriyle bu çok hızlı bir şekilde yapılabilir, ancak ne yazık ki size bu süreci hızlandırmanın bir yolunu söyleyemem. Bu test standı bana yardımcı oldu, burada alt lens çifti zaten köpük plastikten yapılmış ve ekrana ayarlanmış ve üst çift polietilen çerçeveli ve her lens ayrı ayrı gözlerimin önünde "stereo" arayışı içinde hareket ettirdim ”ve tüm yapının altında - istenilen yükseklikte ekran:

Er ya da geç taze, sulu, modaya uygun bir gençlik 3D'sine sahip olacaksınız, ancak devreye ikinci bir optik çiftin dahil edilmesi nedeniyle, ilk odak ayarı biraz hatalı olacaktır. Korkmanıza gerek yok, gereken tek şey odağı yeniden yapılandırmak. Bunu yapmak için öncelikle yeni ayarladığınız ikinci lens çifti için bir çerçeve yapmanız gerekir. Benim tavsiyem ilk önce lensler arasındaki değişen mesafeye göre ayarlanmış ilk karenizi kopyalamanız, ardından üç boyutluluğu ayarladıktan sonra birinci ve ikinci lens çifti arasındaki mesafeyi görsel olarak tahmin etmenizdir. Gözle yeterli olacaktır ve bu mesafe, malzemenin kalınlığı ile karşılaştırılmalıdır - yani, kelimenin tam anlamıyla, çiftler arasındaki mesafenin köpüğün kalınlığından daha büyük veya daha az olup olmadığı. Daha azsa, her şey basit, lensleri ikinci çerçeveye gereken miktarda biraz daha derine yerleştirmeniz gerekecek, ancak bu mesafe köpüğün kalınlığından büyükse, ilk çerçeveyi basitçe ters çevirebilirsiniz. size bakan taraf daha girintili olduğundan, iki çerçeve arasındaki ara parçalarla yapılmış bir bahçeyi çitle çevirmenize gerek kalmaz. Ben de öyle oldu, ilk çerçeveyi ters çevirdim, bu çerçeveleri daha girintili tarafları birbirine bakacak şekilde katladım ve mercekleri her iki taraftan hafifçe içe doğru bastırdım.

Yani, bir akıllı telefon ekranında 3D görüntülememizi sağlayan optik bir cihazımız var. Ancak elbette, önce ikinci bir lens çifti getirilerek, ardından ilk çiftin diğer tarafa çevrilmesiyle değiştirilen odağı hatırlıyoruz, bu nedenle odağın yeniden ayarlanması gerekiyor. Basit hareketlerle odağı yakaladığınızda, bu mesafeyi fark etmeniz ve köpük destekleri öyle bir yükseklikte yapmanız gerekecektir ki, ilk çerçevenizi ekranın üzerine yerleştirerek lenslerdeki görüntü odaklanacaktır.

Burada şunu söylemek gerekiyor bana göre önemli bir özellik; doğasından tam olarak emin değilim ama deneysel deneklerde birkaç kez gözlemledim. Hayattaki pek çok aktivite tekrarlanan yaklaşımları, yaklaşımı ve yinelemeyi gerektirir. Görünüşe göre bu herkes için açık değil, ancak neredeyse her zaman bu yöntem işe yarar ve basit bir algoritmayı izlerseniz daha iyi sonuçlar verir - deneyin ve geliştirin. Ve bu kask örneğinde de durum aynı, belki ilk seferinde iki doğru çerçeve çifti yapamayacaksınız, örneğin, bir çifti üç kez, ikincisini iki kez yeniden yaptım ve zaten biliyorum tekrar yapacağım çünkü iyileştirmeler için fikirler var. Ancak her tekrarlamada kalite arttı ve resim daha iyi hale geldi, bu nedenle birkaç yaklaşım yaptıysanız ve sizin için "hiçbir şey yolunda gitmediyse", umutsuzluğa kapılmayın, ara verin ve yeniden başlayın, devam edin. Sonuç buna değer.

Küçük bir ipucu - ortaya çıkan mercek (iki çift mercekten ve bunların çerçevelerinden oluşan, bir araya toplanmış bir blok diyeceğim gibi) iyi bir stereo görüntüye sahipse, ancak odak uzaklığı ilk yaklaşımlara göre önemli ölçüde arttıysa, göz merceğini sökün yarısını iki kareye bölün ve mesafelerle oynayın, belki daha uygun olanı olacaktır - belki göz merceklerinden birini diğer yöne çevirmeniz veya belki onları birbirlerinden daha uzağa yerleştirmeniz gerekecektir. Maksimum sayıda yararlı piksele ulaşmamız gerektiğini hatırlıyoruz (aksi takdirde bilgilendirici olmayacaktır) ve minimum mesafe ekrandan uzak tutun (aksi takdirde hantal olacaktır). Harika, harika bir odak uzaklığınız varsa, ancak herhangi bir nedenden dolayı stereo tabanı başarılı değilse, merceklerin ortasındaki köpük plastiği bir bıçakla dikkatlice kesin ve bakın - onları birbirinden ayırmanız veya birbirine yaklaştırmanız gerekir. sonra duruma göre hareket edin. Kabaca konuşursak, her göz için bir tane olmak üzere iki göz merceğiniz olacak, bunları ayarlayın ve işe yaradığında bunları çift taraflı bantla birbirine yapıştırın.

Bu aşamada lenslerle ilgili hikaye bitiyor ve artık optik tasarımı benim versiyonuma göre mi yoksa kendi düşüncelerinize göre mi yaptığınız önemli değil, o zaman o kadar da önemli olmayacak, hikayenin geri kalanı her seçeneğe uygundur.

Kask prototip montajı

Göz merceğinden ekrana kadar toplam odak uzaklığını bulduktan sonra tabanında bir kutu yapmalıyız ve burada mercek aşamasından daha fazla seçenek var. Ancak artık cihazın "kalbi", daha doğrusu "gözleri" ve en karmaşık kısmı elinizde, bu da gelecekte daha kolay olacağı anlamına geliyor. Diyelim ki yukarıda anlatılanların hepsini doğru bir şekilde yapmayı başardınız ve göz merceklerini gözünüze yerleştirip akıllı telefonunuzun üzerine eğilerek 3 boyutlu görüntüyü güvenle gözlemleyebiliyorsunuz. Bu demo düzeniyle uzun süre oynadıktan sonra, kişisel olarak en çok optimizasyona ihtiyaç duyduğunu düşündüğünüz lenslerin yerleştirilmesine ilişkin bazı özellikleri ve göz merceklerinin rahatlığını muhtemelen fark edeceksiniz. Kendinizi çok fazla sınırlamayın, kendiniz için, görüşünüz için, burnunuzun ve kafatasınızın şekli vb. için bir şeyleri optimize edin ve geliştirin.

Mesela merceği yaptıktan sonra yüzüme sürdüm ve köpük tuğlaya dokunduğumu fark ettim. Kesinlikle sıfır rahatlık var ve yine de bu kaskı bir süre başınıza takmanız gerekiyor! Bu nedenle kutuyu hazırlarken, akıllı telefonu güvenli ve rahat bir şekilde içine yerleştirirken aynı zamanda taşıma konforunu da artırmaya çalıştım. kurtulmak zorundaydım içeri polistiren köpük ve köpüklü polietilen ile değiştirin, resimde sarıdır. Daha esnektir ve şeklin geniş bir aralıkta bükülmesine izin verir, bu nedenle kaskın iç yüzeyi bundan yapılmıştır. Göz bölgesinde ve burun çevresinde yüze tam oturmalıdır, aksi takdirde lenslerin nefes alması nedeniyle sürekli buğulandığını gözlemleyeceksiniz, bu noktayı hemen dikkate alın. Bu kısmı inşaat veya yüzme maskesinden yapma fikri vardı ama elimde yoktu, bu yüzden kendim yaptım, ancak hazır maske seçeneği size daha uygun görünebilir ve memnuniyetle yaparım tavsiye ederim. Ben de kaskın yanlarını kafaya bitişik yapmaya karar verdim.

Hatırlanması gereken bir diğer nokta ise akıllı telefonun ağırlığı ve üzerinde çalışacağı kolun desteğe baskı yapmasıdır. Xperia Ultra'm 212 gram ağırlığında ve yüzden çıkarıldığı mesafe 85 mm artı kutunun kendi ağırlığı - tüm bunların bir araya gelmesiyle kaskın çekinceleri rahat hale getirdiğini söyleyebilirim. Arkasında bir kayışı var, bu bölümün sonundaki resimde görülecektir, bu kayış 40 mm genişliğinde bir lastik banttan yapılmıştır ve bu da onu oldukça sıkı bir şekilde başın arkasına doğru çeker, ancak ekran daha ağırdı veya kol daha büyüktü (odak uzaklığını daha uzun okuyun) - kask takmak mümkün olurdu, çok daha zor olurdu. Bu nedenle, daha büyük çapraz veya ağırlığa sahip cihaz sahipleri için, burun köprüsünden başın arkasına doğru ikinci, enine bir kayışla kafadaki montaj şemasını hemen düşünmenizi tavsiye ederim, daha uygun olacaktır ve daha emniyetli.

Ayrıca, bu aşamada başka bir nüans - ses çıkışı hakkında düşünmeniz gerekecektir. Hem kapalı hem de açık birkaç çift kulaklığım var, kulaklık başlıkları vb. Var ama düşündükten sonra büyük kulak yastıklarına sahip büyük ve konforlu Sony MDR'lerin etrafına bir kask kurmadım, basit kulaklıkları seçtim. Belki de harika sese sahip bir kask yapmanız sizin için kritik olabilir; bu durumda kulaklıkları, kemerlerini ve kaskı montaj yeri ile tam olarak nasıl ifade edeceğinizi hemen hayal etmeniz gerekir. Prototipleme aşamasında hızla buharlaşan böyle bir cazibeye kapıldım, ancak yapmaya karar verirsem kaskın bir sonraki geliştirilmiş versiyonunda kesinlikle ona geri döneceğim. Her durumda, kask gövdesinde akıllı telefonunuzun ses çıkışının konumuyla eşleşen bir deliğe ihtiyacınız olacaktır.

Bu yüzden masamda bu cihaz var; iç yüzeyi kafanın şekline göre hafifçe ayarlanmış bir göz merceği. Zaten yüze rahatça oturuyor, genişliğe uyuyor ve bunu yapmak için sadece kafanın şekline göre kavisli bir köpük parçasından kesilmiş bu şablona ihtiyacım vardı; bazı ayarlamalarla hem üst hem de alt kısma sığacak kaskın:

Daha önce, göz merceğinin odak uzaklığını çeşitli yaklaşımlarla bulmuştuk. Artık akıllı telefon ekranını gerekli mesafeye konumlandırmanız gerekiyor. Ekranın, yatay simetri ekseninin gözbebekleri arasındaki hayali çizgiyle yükseklikte çakışacak şekilde konumlandırılması gerektiğini unutmayın, ancak yüze göre simetrik olarak konumlandırılması gerektiği gerçeği sizin için zaten açıktır. Benim durumumda ekran ile merceğin ona en yakın tarafı arasındaki mesafe 43 mm idi, bu nedenle üst ve alt yüzeyleri ve iki yan ek parçayı köpükten yaptım. Sonuç olarak, ekrana yerleştirildiğinde yukarıda gösterilen şablona ihtiyaç duyulan amaç için kullanılabilen köpüklü plastik bir kutu ortaya çıktı.

Bu aşamada, akıllı telefonun odaklanmasında ve konumlandırılmasında birkaç küçük ayarlama yapıldı, ardından elde edilen sonuçların doğru ölçümü ve dış karton kasanın kesilmesi yapıldı. İki amaca hizmet ediyor - oldukça hassas köpüğü mekanik hasarlardan koruyor, ilk deneyler aşamasında parmaklarımla oldukça kolay bastırdım, buna dikkat etmem gerekiyordu ve ikinci ve asıl amaç kartonun ekranı köpüğe doğru bastırarak istediğiniz konumda tutun.

Sonuç olarak, üst ön kısmında akıllı telefonun gizlendiği kapaklı bir kutu ortaya çıktı.

Kaskı kafamda denedikten ve her türlü 3D'yi yeterince gördükten sonra, kaskın içindeki küçük rahatsızlıkları düzelttim ve kafaya elastik bir bant taktım. Basitçe bir halka ile dikilir ve çift taraflı bantla kartona yapıştırılır, ayrıca bandı değiştirmek için kullanılan gümüş bir kehanet ile üstüne sabitlenir. Sonuç şöyle bir şeydi:

Bu arada, bu görüntü, biraz sonra ihtiyaç duyacağımız bir USB kablosunu bağlamak için kullanılan başka bir teknik deliği gösteriyor. Ve kask, bu kask için lensleri bağışlayan test deneğinin kafasında şöyle görünüyor:

Peki sonunda ne oldu?
Boyutlar: 184x190x124 mm
Boş ağırlık: 380 gram
USB girişi/çıkışı
3,5 mm kulaklık girişi
Kullanışlı ekran alanı 142x75 mm
Çözünürlük 1920x1020 piksel

Yolculuğumuzun program kısmına geçmenin zamanı geldi.

VR kaskının mevcut özellikleri

3D video izleme

Aklıma ilk gelen şey 3D film izlemek. Bu, sanal gerçekliğe çok basit ve anlaşılır bir giriş noktasıdır, ancak daha doğrusu, bir önceki adımdan çok da uzak olmayan bir eşiktir. Ancak bu tür eğlencenin değerini azaltmamak için, ortaya çıkan kaskla 3D film izlemenin çok ilginç ve eğlenceli bir aktivite olduğunu size bildiriyorum. Henüz iki film izledim, o yüzden henüz bıkmadım ama duygu çok güzel: Doğrudan baktığınız duvardan bir buçuk metre uzakta olduğunuzu hayal edin. Başınızı çevirmeden etrafınızdaki alana bakmaya çalışın; bu, kullanabileceğiniz ekran olacaktır. Evet, çözünürlük küçüktür - her göz bir fullHD filmden yalnızca 960x540 piksel alır, ancak yine de oldukça dikkat çekici bir izlenim bırakır.

Bu formdaki filmleri izlemek için, işlemciniz için codec bileşeni yüklü olan ücretsiz bir MX Player oynatıcısına ihtiyacınız olacak, bende ARMv7 Neon var ve aslında bir video dosyası var. Bunları her türlü torrent tracker'da kolayca bulabilirsiniz, teknolojiye Side-By-Side veya kısaca SBS deniyor, bu anahtar kelimeleri kullanarak arama yapmaktan çekinmeyin. Oynatıcı, oynatılan videonun en boy oranını ayarlama yeteneğine sahiptir; bu, aksi takdirde tüm ekranı dolduracak şekilde dikey olarak uzanan SBS dosyaları için son derece kullanışlıdır. Benim durumumda, en boy oranını 18'e 4'e ayarlamak için "ekran" - "en boy" ayarlarına gidip "manuel" seçeneğini seçmem gerekiyordu, aksi takdirde dikey olarak uzatılmış görüntüler elde edersiniz. Benzer işlevselliğe sahip diğer oyuncuları aramaya çalıştım ama bulamadım, biliyorsanız bilgi tabanınıza ekleyin.

Genel olarak bu noktaya ekleyecek başka bir şeyim yok - sıradan bir 3D sinema gözünüzün önünde, her şey sinemaya gitmeye veya örneğin polarize gözlüklerle 3D TV'de izlemeye çok benziyor, ancak Aynı zamanda farklılıklar da var, genel olarak 3D'yi seviyorsanız VR kaskını denemelisiniz.

Durovis Dive ve benzeri sistemler için Android uygulamaları

Bütün hikaye aslında bu noktadan sonra başladı. Temel olarak, aşağıdaki üç bağlantı şu anda Android için neredeyse tüm olası programları göstermektedir:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Sanal gerçekliği rahatça deneyimlemek için neye ihtiyacımız var? Açıkçası - bir joystick veya başka herhangi bir denetleyici, örneğin - bir kablosuz klavye. Benim durumumda, bir Sony akıllı telefonla, doğal ve mantıklı seçim, PS3'ün yerel ve yerel olarak desteklenen denetleyicisidir, ancak elimde bir tane olmadığı ve eski güzel Genius MaxFire G-12U olduğu için bir adaptör ekledim. microUSB'den USB'ye , onu akıllı telefona bağladım ve hem cihaz arayüzünde hem de bireysel programlarda herhangi bir soru sormadan hemen çalışmaya başlamasına bile şaşırmadım.

Ayrıca kulaklığa da ihtiyacınız olacak çünkü sanal gerçekliğe ses olmadan dalmak eksik kalacaktır. Bende bu sıradan fişler var ve hangisinin daha uygun olduğunu kendiniz anlayabilirsiniz.

Bu bölümde sunulan uygulamalardan ne beklemelisiniz ve ne beklememelisiniz? Gerçek şu ki, genel olarak Android için sanal gerçeklik konusunda yazılan tüm uygulamalar, en hafif tabirle çok yetersizdir. Bunları kask olmadan çalıştırırsanız ve bunun ne tür bir sanallık olduğunu görmeye çalışırsanız, o zaman kask satın almak veya yapmak istememe ihtimaliniz vardır. Açıkçası çok kaba ve sefiller ve aşırı ilginç hiçbir şeyi temsil etmiyorlar.

Ancak. Başınızı kaskın içine soktuğunuzda her şey tamamen farklılaşıyor ve kişisel olarak ben her şeye şüpheyle yaklaşan biri olarak buna asla inanmam ama yine de öyle.

Dikkate alınması gereken en önemli şey kafa hareketi takibidir. Kötü uygulama veya yavaşlamalarla bile, bu tamamen yeni ve keşfedilmemiş bir duyum alanıdır, inanın bana, kaskın ortaya çıkmasından önce, kaya tırmanıcılarıyla maceralar zamanlarından beri çok uzun zamandır böyle bir şey hissetmemiştiniz. dağlarda, okyanusların dibinde yürüyüşler, ormanda gecelemeler ve hepimizin çok sevdiği diğer büyük cinayetler. Kask tamamen gerçekçi olmayan bir gerçeklik hissi sağlıyor, kelime oyunu için özür dilerim ve en zayıf grafikler bile içinde şeker gibi görünecek, genel olarak şunu söylemeliyim ki - oyun oynamayı veya yeni şeyler deneyimlemeyi seviyorsanız, kask tam size göre bir cihazdır.

Kendi tecrübelerime göre: 1998'de olduğunuzu hayal edin ve diyelim ki Polonyalı bir bilgisayar oyunu stüdyosu, aya indiğinizi, modülden çıktığınızı, kartona çivilenmiş kartona benzeyen ikonik Amerikan bayrağını gördüğünüz bir demo hazırladı. yere saplanmış bir sopa ve gökyüzündeki bayrağın üzerinde son derece kötü bir yazı tipiyle "aletlerinizi toplayın, 3 parça kaldı" yazısı var. Aynı zamanda grafikler çok ama çok basit unsurlardan oluşuyor; monoton bir şekilde kopyalanan yıldızlı gökyüzü ve ayaklarınızın altındaki kare şeklinde tekrarlanan toprak, kullanılabilir ekran alanının %98'ini kaplıyor ve bir yerlerde bunlardan birkaç piksel " bulmanız gereken araçlar” görünür. Tam olarak değil. Zaten onları görebiliyorsunuz, onlara 10 dakika yürümeniz yeterli. Sadece git. Ay adına. Sessiz. Spriteları tekrarlayarak. Hiçbir eylem yok.

Söyleyin bakalım bu oyunu kaç saniye sonra bilgisayarınızdan, hatta akıllı telefonunuzdan silersiniz? Bu kadar. Ve kask takarak bu mucize, gezegendeki tek insanın yıkımını ve yalnızlığını deneyimlemenizi (!) sağlar. Şaka yapmıyorum. Oyunun 15 dakikasından sonra kendimi Ay'da, yıldızların örtüsü altında yalnız kaldığımdan ve ne yapacağımı bilemediğimden umutsuzca korkarken buldum.

Diğer tüm oyun ve uygulamalarda aşağı yukarı aynı hikaye. Sefiller, çok ürkütücüler, ama aynı zamanda kaskın içinde - sizi 15-20 yıl öncesine ve hatta daha önce, oynadıkları oyunlara değil, zaman geçirdikleri oyunlara geri gönderiyorlar. Şu ana kadar geliştiricilere sorduğum tek soru şu; neden bu senaryo için tam teşekküllü bir olay örgüsüne sahip tek bir oyun yok? Tek bir oyun durumu inanılmaz derecede kurtarabilirdi, çünkü artık insanlara Android'de sanal gerçeklik gösteriliyor, gösterilecek özel bir şey yok, her şey "bu bir demo, burada çekim yapamazsınız" ve "işte bu, hepsi" çekinceleriyle birlikte oyun evet 4 dakikada tamamlanıyor." Bu arada, bu uygulamaların neredeyse tamamı Unity'de yazılıyor, bu da onları daha da şaşırtıcı kılıyor düşük seviye veya nasıl arama yapacağımı bilmiyorum.

Ama yine de beni dinlemeyin, kendiniz deneyin ve bana versiyonunuzu söyleyin, ilgileniyorum. Ve onu bağlantılarla baharatlayın, bunu son derece yapacağım. Örneğin, Tuvalet Simülatörü gibi çirkin bir isimle bir demo bile yükledim. Çünkü.

Küçük bir Paskalya yumurtası

Aslında Durovis Dive web sitesinde, oyunun Android'e yüklenebilen ve SBS modunu görüntüleme özelliğine sahip demo sürümü olan Quake-2'ye bir bağlantı var; bu sayfanın alt kısmında nasıl yapılacağına dair ayrıntılı talimatlar var. Bunu yapmak için. Otomatik modda çalışmayan tek şey, ayrı bir arşivin açılmamasıydı, bu nedenle çalışan oyunun ayarlarında aynalara bağlantılar olacak, bunlardan birini masaüstünüzdeki tarayıcıya yeniden yazmanız, indirmeniz gerekiyor kendiliğinden açılan arşivi açın, pak0.pak dosyasını oradan çıkarın ve telefonda kurulu oyunun dizinine yapıştırın, ona baseq2 adını verdim.

Bundan sonra, aynı Q2 benim için sorunsuz bir şekilde başladı - çok hızlı çalışıyor ve her şey açıkça görülebiliyor. Kelimenin tam anlamıyla 30 saniye sonra korkutucu hale geldi, tüylerim diken diken oldu, ama bunu daha fazla açıklamayacağım, kendiniz deneyin. Maalesef ekran görüntüsü almak mümkün olmadı ve joystick şu anda yalnızca "dolaşma" modunda çalışıyor, çekim yapamıyor, ayarları değiştirmeniz gerekecek.

Bu nedenle, Android geliştiricilerinin tüm bu durgunluğu (Android geliştiricilerinin dikkatine!) Beni şu düşünceye yönlendirdi - yani, Android için oyun yok - ana avantajları akılda tutarak bir masaüstü bilgisayar deneyelim. sanal kask- görüntüye daldırma ve kafa konumu izleme özelliğine sahip devasa bir ekran ve bunları kaybetmemeye çalışacağız.

Bir bilgisayara VR cihazı olarak bağlanma

Dürüst olmak gerekirse, böyle bir bağlantı fikri hemen ortaya çıktı, ancak bunun nasıl, ne ve hangi sırayla yapılacağına dair tek bir fikir yoktu. Dolayısıyla parçaları çizerken, keserken, yapıştırırken bir yandan da kafa takibi yani jiroskop ve ivmeölçer verilerini bilgisayara aktarırken bir yandan da bilgisayarın ekran kartındaki görüntünün nasıl görüntüleneceğine dair bilgiyi nereden alacağımı düşünüyordum. Ve tüm bunlar tercihen minimum gecikmeyle gerçekleşir.

Ve biliyorsunuz, bir çözüm bulundu. Her biri ayrı ayrı ele alacağımız üç aşamadan oluşuyor ve önce çalışma seçeneklerini anlatacağım, sonra benim durumumda etkisiz olduğu ortaya çıkan ancak sizin için yararlı olabilecekleri gözden geçireceğim.

Bilgisayarda 3D çıktı oluşturuyoruz.

Nispeten basit olduğu ortaya çıktı, ancak hemen bilmeden kaybolabilirsiniz. Bu nedenle, tam teşekküllü 3D oyunları stereo çıkış formatında oynamanıza izin veren ideal bilgisayar, geleneksel NVidia veya ATI çiplerini temel alan bir video kartına sahiptir, ne kadar modern olursa o kadar iyidir ve en önemlisi, sürücüler şunları yapma yeteneğine sahiptir: keyfi bir çözünürlük yapılandırın. Sürücüleri isteğe bağlı çözünürlükleri desteklemeyen bir dizüstü bilgisayarınız (benim durumum) veya video kartınız varsa, kasktaki görüntü dikey olarak uzatılacaktır ve Olası çözüm, güvensiz ve oldukça sıkıcı - kayıt defterini araştırmak ve orada izinleri kaydetmek. Önerileriniz yine memnuniyetle karşılanacaktır!

Genel olarak, video kartı sürücülerinin isteğe bağlı çözünürlükleri destekleyen bir sürümünü yüklemeniz gerekecektir. Akıllı telefonunuzun ve monitörünüzün ekranı 1920x1080 piksele sahipse, her şey çok basittir - video kartı ayarlarında 1920x540'lık isteğe bağlı bir çözünürlük oluşturmanız ve ardından bunu monitöre uygulamanız gerekir. Ekranın çalışma alanının yüksekliğinin nasıl küçüldüğünü ve ekranın ortasında yer aldığını göreceksiniz. Ekranınızdaki resim buna benzerse her şeyi doğru yapmışsınız demektir:

Böylece her şey, NVidia ekran kartına sahip normal ama güçlü bir masaüstü bilgisayarda test edildi ve En son sürüm sürücüler. Koşulların karşılanması önemlidir; oyunu stereo modunda çalıştırırken çerçevenin her iki yarısındaki görüntü uzamaz.

İhtiyacınız olan ikinci şey, iki haftalık bir süre için tam deneme sürümüne sahip olan ve 3D görüntüleri yan yana, üstten alta ve isteğe göre yapılandırmalarda çevresel aygıtlara aktarmanıza olanak tanıyan 3D sürücüsünü indirmektir. anaglif, temelde ne istersen.

Her zamanki gibi yükleyin, TriDef 3D Ekran Kurulumu yardımcı programını başlatın ve Yan yana seçeneğini seçin; artık oyunları bu sürücüden başlattığınızda, stereo modunda olacaklar "her gözde yarım çerçeve var." Yüklü oyunlarınız varsa TriDef 3D Ignition yardımcı programını açabilir ve yüklü oyunlar, pencerede oyununuzun bir kısayolu görünecek - işte, onu kullanabilirsiniz.

Yüklü herhangi bir oyunum yoktu, bu yüzden Steam'i yükledim ve indirimde 99 rubleye Portal 2'yi satın aldım ama bu bir reklam. Ve burada dikkat etmeniz gereken bir nokta geliyor; stereo çıkış hizmeti veren sürücü, tam ekranda başlatılabilen her oyun için stereo çıkışı verebilir ancak alanı masaüstü boyutundan daha küçük bir pencere için çıkış oluşturamaz. . Bu noktayı unutmayın, aşağıda boğaya kırmızı bir bez parçası gibi kritik hale gelecektir.

Genel olarak, sürücüler yüklenip yapılandırılırsa oyun satın alınır ve başlatılır ve ekranda her şey şuna benzer:

Bir sonraki aşamaya geçebilirsiniz.

Bir görüntüyü bilgisayardan akıllı telefon ekranına aktarma

Bunun birkaç yolu var ve piyasadaki sayısız simgeye bakılırsa, gerekli olanı aktarmanıza izin veren çok az program yok. Kullanışlı ve işe yarar bir uygulama bulmadan önce "şanslıydım", Google Play'den birkaç moral bozucu ve sinir bozucu başka hack denedim ve oraya herhangi bir cüruf koydukları için üzgünüm. Cihazı yapmaktan çok uygulamaları aramaya ve kurmaya harcadım. Üstelik uygulamalardan birini satın almak zorunda kaldım ve her şey kötü olmasaydı onunla her şey yoluna girecekti. Ancak ilk önce: bilgisayarınız ile akıllı telefonunuz arasında kesinlikle yerel bir Wi-Fi bağlantısına ihtiyacınız olacak.

Ayrıca, uzaktan oturum açtığınızda masaüstü hesabınızdan çıkış yapmanıza neden olmayacak, iyi ve hızlı bir "uzak masaüstüne" de ihtiyacınız olacak. Böyle bir programın ücretsiz Splashtop olduğu ortaya çıktı ve yarı ücretli iDisplay de bulundu.

Ücretli olan - her şey yolunda, ancak ekranın üst ve alt kısmından kırpılmış ekranın tam olarak ekranın ortasına yerleştirilmesine izin vermedi, bu yüzden onu bırakmak zorunda kaldım, ancak genel olarak iyi çalışıyor, hatta vardı Bunu nereden aldığım Habré hakkında bir inceleme. Ancak Splashtop olması gerektiği gibi çalıştı, o yüzden yükleyin.

Bu türdeki tüm programlar yaklaşık olarak aynı şekilde çalışır - masaüstünüz için ana bilgisayar sürümünü ve akıllı telefonunuz için alıcı sürümünü indirip yüklemeniz gerekir. Bununla ilgili herhangi bir sorun olmayacağını düşünüyorum, bu yüzden bu süreçleri açıklamayacağım, tamamlanması yalnızca beş dakika sürüyor - indirildi, kuruldu, kaydedildi, yapılandırıldı, bağlanıldı. Bahsedeceğim tek şey, ayarlara girip kablosuz bağlantınızın yerel olarak kullanılması gerektiğini belirtmeniz gerekecek, bunun için Android sürümünde bilgisayarınızın IP'sini açıkça belirtmeniz gerekecek; öğrenebilirsiniz bu adresi komut satırındaki ipconfig yardımcı programını kullanarak girin. Aslında bunların hepsi ayarlar, her şeyin zaten çalışması gerekiyor, örneğin şu anda bir akıllı telefondan bir ekran görüntüsü:

Oyunu 3D Ignition yardımcı programından başlatırsanız, monitörde göründüğü gibi akıllı telefonunuzun ekranında da görünecektir. Ya da değil. Çünkü tarihimizin en sıcak çıkmazı burada yatıyor ve evet siz de benim kadar güleceksiniz. El çabukluğuna dikkat edin: Oyundan stereo görüntü görüntüleyen sürücü tam ekran gerektirir ("pencereli" modunu seçerseniz stereo çalışmaz, oyun normal şekilde başlatılır) ve masaüstüne erişim programı gerektirir. akıllı telefonunuz "tam ekranı başlatamıyorum, üzgünüm, evet, kesinlikle" diye bağırıyor ve yalnızca masaüstünü ve üzerindeki pencereleri gösterebiliyor.

Bu nedenle en ince nokta. Büyük olasılıkla "kenarlıksız pencere" modunda çalışan tüm oyunları oynayabileceksiniz. Oyunlarda böyle bir modun neden ve nerede var olduğunu kesin olarak bilmiyorum, bu nedenle veya başka bir nedenle - ancak bunun bir kurtuluş olduğu ortaya çıktı: bir yandan masaüstünü aldatıyor ve ona başlatıldığını söylüyor oyun açık Tam ekran ve diğer yandan, akıllı telefonda çerçevesiz de olsa ve tüm ekranı kaplayacak şekilde genişletilmiş olsa da resmi olarak yalnızca bir pencere görüntüler. Kurtlar beslendiğinde ve koyunlar güvende olduğunda da durum aynıdır.

Şanslıydım, Steam'den indirdiğim Portal-2'nin tam olarak üç başlatma modunu da destekleyen oyun olduğu ortaya çıktı. Bu nedenle, hangi oyunların bu şekilde başlayıp hangilerinin başlamayacağını kendi takdirinize bağlı olarak kontrol etmeniz gerekir.

Artık oyunu başlatabilir ve kask takarak oynayabilirsiniz. Ancak dedikleri gibi, kafa hareketi takibi olmasaydı resim eksik olurdu.

Kafa izlemeyi bağlama

Buraya kadar okudunuz, bunun için sizi tebrik ediyorum. Sizi kandırmak istemiyorum, bu nokta en karmaşık ve en az çalışılan noktadır, ancak umutsuzluğa kapılmayın. Bu yüzden.

İlk düşünce, kaynak kodu halka açık olduğundan Oculus Rift SDK'yı veya Durovis Dive SDK'yı "parçalarına ayırmak"tı. Belki bunun yapılması gerekiyordu ama ben programcı değilim ve bundan hiçbir şey anlamıyorum. Bu nedenle dikkatim akıllı telefonun uzaydaki konumunu masaüstüne aktaran hazır çözümlere çevrildi. Görünen o ki, bunu yapabileceği varsayılan devasa sayıda program var. Açıklamalara bakılırsa neredeyse her şey böyle. Ve yine tatlı vaatlerle dolu onlarca programdan geçtim, ama gerçekte bu, bir akıllı telefonun ekranında görüntüleri görüntülemek için programlardan geçmekten çok daha korkutucu, iğrenç ve sefildi ve üstelik o demo oyunlardan bile daha sefildi. yukarıda anlattığım Durovis Dive için. Bu aşamada bir hayal kırıklığı dalgası yakalarsanız, işte bu kadar, "hoşçakal kask." Yine de gerekli (rezervasyonlu) program bulundu. Ama önce merhemdeki sinek - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - bunların hepsi işe yaramadı. Özellikle bu listedeki ilki - açıklamada Monect Portable'ın bir mod sağladığı belirtiliyor

FPS modu - Elinizdeki gerçek bir silah gibi hedefi hedeflemek için jiroskopu kullanmak, mükemmel COD seri desteği!

Sonuç olarak, onu muhteşem bir 60 rubleye satın aldım, ancak bunun doğru olmadığı ortaya çıktı. Bu mod uygulamada mevcut değil! Sinirliydim.

Ancak başarılı seçeneklere geçelim. DroidPad adlı programın ana bilgisayar ve istemci sürümünü tekrar indirmeniz gerekecek. Modlardan birini ayarlarken gerekli olanı yapmayı ve sensörlerin parametrelerini kablosuz erişim yoluyla gerçek zamanlı olarak iletmeyi mümkün kılan oydu. Algoritma şu şekildedir: programı masaüstünüze ve akıllı telefonunuza yükleyin, akıllı telefonunuzda başlatın, "Fare - Fare kullanarak cihaz eğme" modunu seçin ve ardından masaüstü sürümünü başlatın.

Her şey bu sırayla yapılırsa, bağlantı çalışmalıdır ve işte - bilgisayar ekranındaki fare imlecini kontrol edersiniz! Şu ana kadar kaotik ve kaotik ama bekleyin, şimdi ayarlayacağız. Benim durumumda uygulamanın Android sürümünde ayarlar penceresinin ekran görüntüsü şöyle görünüyor:

Cihazın adını ayarlayabilirsiniz, ancak bağlantı noktasına dokunmamak daha iyidir - varsayılan olarak çalışır, ancak şimdilik çalışana dokunmamak daha iyidir. Masaüstü sürümünde her şey biraz daha karmaşık, ayarlarım bu şekilde ama yine de optimize edilmeleri gerekiyor, bu yüzden bunları yalnızca kılavuz olarak kullanın, başka bir şey değil:

İşte bilgisayar ekranındaki X ve Y ekseni ayarları ve telefondaki sensör gücü. Tüm bunların tam olarak nasıl çalıştığı benim için hala bir kara kutu, çünkü uygulama geliştiricileri herhangi bir belge sunmuyor, bu yüzden bilgileri "olduğu gibi" sağlıyorum. Akıllı telefonumda uygulamaların yatay veya dikey yönde başlatılmasını kontrol eden bir programın yüklü olduğunu ve bu girişim için test edilen tüm uygulamaların yatay modda test edildiğini eklemeyi tamamen unuttum. Uygulamaya Döndürme Yöneticisi adı verilir ve ekranın otomatik döndürülmesi akıllı telefonda genel olarak devre dışı bırakılır.

Uygulamalarınızı buna göre yapılandırdıktan sonra, akıllı telefonunuzu daha önce açıklanan algoritmaya göre bilgisayara bağlamanız (benim için belirtilen sırayla herhangi bir tutarsızlık uygulamanın sonlandırılmasına yol açar) ve akıllı telefonu elinizde tutmanız gerekecektir. kaskın içinde bulunacak, ayarları yapılandırmaya çalışın - dönüşümlü olarak masaüstü kaydırıcılarını ayarlayarak ve Android sürüm penceresindeki "Kalibre Et" düğmesine tıklayarak. Hemen söyleyeceğim - epeyce denemeden sonra açıları ve dönüşleri nispeten düzgün bir şekilde ayarlamayı başardım, ancak daha sonra daha hassas ayarlar yaparken, fotoğraflarını çekmeyi düşünmeden bu ayarları kaybettim ve şu anda olanları ekran görüntüsünde öncekilere yalnızca bir yaklaşım verilmiştir. Hala daha iyi hissettiriyor. Bir şey daha - tüm bu kaydırıcılar çok hassastır ve akıllı telefonu, imleci keyfi olarak hareket ettirmeyecek şekilde elinizde tek bir konumda tutmak sakıncalıdır, bu nedenle sürekli olarak bağlantıyı kesmeniz ve yapılandırmanız, ardından bağlanıp kontrol etmeniz gerekir. Bir süre sonra bu konuyla ilgili makaledeki bilgiler güncellenecek, ancak mevcut ayarlarla bile oyun dünyasının içinde çok etkileyici görünüyor.

Peki nasıl bir duygu? Açık şu an Zamanım olmadığından Portal 2 oyunlarını ve Steam'in sunduğu ücretsiz robot nişancı oyunu HAWKEN'i yükledim. Portala gelince, çevredeki atmosfer ve ses tarafından hızla köleleştiriliyorsunuz ve sürükleyicilik o kadar güçlü ki, belki 10 yıl önce sabahın dördünde bilgisayarın önünde oturmak dışında onunla karşılaştırılabilecek hiçbir şey yok, her şey çok güzel. bu kadar keskin bir şekilde algılandı. Ancak etrafta yorgunluk ve karanlık varsa, o zaman miğferde aynı varlığın biraz farklı, daha parlak bir etkisi vardı. Ancak kanonik "devasa insansı robot" olarak oturduğunuz ikinci oyun beni şaşırttı. Kafanızda bir kask varsa, oyunda kaskın yüzeyine yansıtılan gerçeklik daha yakın, daha sıcak, daha parlak ve çok hızlı bir şekilde gerçekleşir. Şaşırtıcı derecede hızlı.

Bir VR kaskının neden olduğu hislerin herkes için aynı olacağını varsaymamalısınız, ancak tüm "kobaylara" dayanarak, kesinlikle herkesin bu cihazı takdir ettiğini, incelemelerin son derece olumlu ve ilgili olduğunu güvenle söyleyebilirim. Bu nedenle, bir gününüzü bu kaskı yapmaya ayırmanızı ve kendiniz karar vermenizi güvenle tavsiye ederim. Benim kişisel hedefim de tam olarak buydu - beklemeye para ve zaman harcamadan, merakımı hızlı bir şekilde gidermek. Yaklaşık üç gün boyunca her şeyi araştırıp ayarladım ve şimdi bayrağı özet olarak size devrediyorum.

Kişisel olarak, bu kaskın büyük olasılıkla küçük değişiklikler ve iyileştirmelerle ikinci bir versiyonunu yapmaya ve ardından Oculus Rift'in en son tüketici sürümünü satın almaya karar verdim. Çok ilginç ve bilgilendirici olduğu ortaya çıktı.

Android için yeni uygulamaları gerçekten sabırsızlıkla bekliyorum ve bu makalenin bir kısmı, geliştiricilerden birinin ilgileneceği ve herkesin göreceği bazı ilginç şeyleri ortaya çıkaracağı umuduyla yazıldı. Ve küçük bir dilek - bahsetmediğim, ancak makalenin kalitesini artıracak ve cihazın performansını artıracak herhangi bir program ve çözüm biliyorsanız - yorumlarda onlar hakkında yazın, kesinlikle değerli bilgiler ekleyeceğim. Gelecek nesiller için makaleye.

TL;DR: makale, Android yerleşik bir HD akıllı telefon veya tablete dayalı bir sanal gerçeklik kaskı yapmak için hızlı ve yüksek kaliteli bir yöntemi açıklamaktadır. adım adım talimat ve bu sürecin genel ilkelerini açıklamakta ve aynı zamanda ana mevcut yöntemler Ortaya çıkan kaskın uygulamaları: 3D formatında film izlemek, Android için oyunlar ve uygulamalar ve kaskı bir bilgisayara bağlayarak kendinizi masaüstü 3D oyunların gerçekliğine kaptırmak.

VR teknolojilerinin artan popülaritesi nedeniyle birçok kişi onlara katılmak istiyor. Bugün, farklı fiyat kategorilerinde birçok farklı varyasyon ve cihaz modeli satışa sunulmaktadır. Bununla birlikte, bazı kullanıcılar meraktan veya paradan tasarruf etmek için kartondan veya plastikten sanal gerçeklik gözlüklerinin kendi elleriyle nasıl yapılacağını merak ediyorlar (hangisi daha zor)?

Bu seçenek, her şeyden önce, geniş ekranlı ve yerleşik sensör setine sahip modern bir akıllı telefona sahip olanlar için uygundur (gerekli sensörler hakkında daha fazla bilgi aşağıdadır). İstatistiklere göre dünya nüfusunun önemli bir kısmı bu tür cihazları kullanıyor. Böylece kullanıcı, önemsiz parasal ve belirli zaman maliyetleriyle kendi elleriyle mükemmel üç boyutlu gözlükler yapabilir. Bunun için neye ihtiyaç duyulduğuna ve tüm parçaların nasıl monte edildiğine aşağıda bakacağız.

İlginç bir nokta da Google'ın bile Cardboard adı verilen, karton ve basit lenslerden oluşan basitleştirilmiş bir tasarımı üretip dağıtmasıdır. VR gözlükleri, benzer tasarımda olsa bile, evde kopyalanması zor olmayan çeşitli versiyonlarda mevcuttur.

Ayrıca şirketin kendisi de gerekli tüm bilgileri kamuya açıklamıştır.

Bu nedenle, ele alınan konunun alaka düzeyi hakkında konuşmaya gerek yoktur.

VR gözlüklerini evde monte etmek için neye ihtiyacınız var?

Gelecekteki gözlüklerin malzeme ve bileşenleri konusunda endişelenmeden önce akıllı telefonunuzun teknolojiye uyumlu olduğundan emin olmalısınız. Telefon ayarları 3D filmler, oyunlar ve diğer sanal gerçeklik projeleriyle rahat çalışmayı sağlamalıdır.

Bu tür amaçlar için uygundur, örneğin:

  • Android 4.1 JellyBean veya daha iyisi
  • iOS 7 veya üzeri
  • Windows Phone 7.0 ve benzeri

Tüm uygulamaların rahat ve tam çalışması için ekran köşegeninin en az 4,5 inç olması gerekir.

Hangi sensörlere ihtiyaç vardır:

  • Manyetometre, yani dijital bir pusula
  • İvmeölçer
  • Jiroskop

Çoğu sanal uygulama için son iki koşul gereklidir aksi takdirde kullanıcı yalnızca görüntüleyebilecektir. Bu iki bileşen olmadan VR teknolojisini tam anlamıyla değerlendirmek mümkün değil.

Kendi kendine üretim için pahalı veya nadir bileşenlere ihtiyacınız olmayacağına dikkat edilmelidir. Şimdi evde kendi ellerinizle VR gözlük yapmak için gerekli malzemeler listesine geçelim:

  • Karton. Oluklu mukavva gibi en yoğun ve aynı zamanda en ince çeşitlerin kullanılması tavsiye edilir. Karton, en az 22x56 cm boyutlarında ve kalınlığı 3 mm'yi aşmayan tek tabaka halinde olmalıdır.
  • Lensler. En iyi seçenek, odak uzaklığı 40-45 mm ve çapı 25 mm olan bikonveks asferik lenslerin kullanılması olacaktır. Plastik yerine cam seçeneğinin kullanılması tavsiye edilir.
  • Mıknatıslar. İki mıknatısa ihtiyacınız olacak: halka şeklinde bir neodim ve disk şeklinde bir seramik. Boyutlar 19 mm çapında ve 3 mm kalınlığında olmalıdır. Bunun yerine sıradan yiyecek folyosunu kullanabilirsiniz. Alternatif olarak tam mekanik bir düğme kullanabilirsiniz.
  • Velcro yani tekstil bağlantı elemanı. Bu malzeme, her biri yaklaşık 20-30 mm'lik iki şerit gerektirir.
  • Lastik. Akıllı telefonu sabitlemek için kullanılacağından elastik bandın uzunluğu en az 8 cm olmalıdır.

Malzemelere ek olarak bazı araçlara da ihtiyacınız olacak: cetvel, makas, yapıştırıcı. Yeteneklerinize ve yaratıcılığınıza bağlı olarak, işlevsellik olumsuz etkilenmiyorsa bazı malzeme ve araçlar alternatif seçeneklerle değiştirilebilir.

Zaten anladığınız gibi, malzemeler ve aletler tek başına bütün bir yapıyı inşa etmek bir yana, monte etmek için bile yeterli olmayacaktır. Elbette bu, sanal gerçeklik gözlükleri oluşturmak için bir çizim veya basitçe bir şablon diyagramı gerektirir.

Aşağıda gözlükleri kesmek için bir şablon bulabilirsiniz. Kolayca basılabilir ve daha sonra bir karton parçasına yapıştırılabilir. Gözlüklerin genişletilmiş versiyonu olağan manzara formatının ötesine geçtiğinden (ve 3 sayfa A4 formatında), o zaman tüm parçaları eklem yerlerinde dikkatli ve doğru bir şekilde birleştirmeniz gerekecektir.

Şablonu bilgisayarınıza indirmek için resme sağ tıklayıp ardından öğeye tıklamanız gerekir. "Resmi Farklı Kaydet".

3 parçalı şablon

Aşağıda, tüm bağlantı noktalarına uyulması için basılması ve ardından kartona yapıştırılması gereken 3 büyük resim göreceksiniz.

Karton üzerinde nihai sonuç

Bu, 3 parça A4 kağıdı karton üzerine bağlayarak elde etmeniz gereken nihai sonuçtur.

Karton tasarımı kesin

Kartonu çizime göre tamamen kestikten sonra elde ettiğimiz şey bu. Numaraları dikkatlice takip edin ve tüm parçaları doğru şekilde bağlayın.

Gözlük camları nereden alınır

Bu konuda ulaşılması en zor bileşen lenslerdir. Bunları yakındaki mağazalarda ve perakende satış noktalarında bulamazsanız internette arama yapabilirsiniz.

Böyle bir ürünü satışa sunabilecek mevcut ve en muhtemel yerler arasında şunlar yer almaktadır:

  • “Optik” kategorisindeki mağazalar. Burada ürünün boyutları - diyoptri olarak ölçülür ve gözlükler için en az merceklere ihtiyacınız olacaktır. +22 diyoptri.
  • Kırtasiye mağazaları. Burada büyüteç satıyorlar (ör. büyüteç), on kat lensler alternatif olarak çalışmalıdır.
  • Yerli sitelerde arama yapın ve ticaret platformları veya yabancı çevrimiçi açık artırmalarda.
  • Plastik bir şişeden yapın (video talimatlarında daha fazla ayrıntı)

Kullanıcının eline geçen lenslerin belirlenen standarttan belli ölçüde farklılık göstermesi durumunda ya lenslerin kendisinin taşlanması ya da gözlüğün tasarımında uygun ayarlamaların yapılması gerekecektir. Çoğu zaman sorun, tasarımınıza akıllı telefondan merceğe olan mesafeyi ayarlamak için bir cihaz dahil edilerek çözülebilir.

Lenssiz gözlük nasıl yapılır

Lenssiz VR gözlük oluşturma seçeneğini hayal edenler bunu hemen unutabilirler. Özel lensler olmadan ortaya çıkan tasarım sıradan gözlüklerden veya camlardan hiçbir farkı olmayacak. Böyle bir tasarım, sinema efekti yaratmak dışında herhangi bir pratik fayda getirmeyecektir.

Kartondan kendi ellerinizle sanal gerçeklik gözlüklerinin nasıl yapılacağına dair adım adım talimatlar

Böylece kullanıcı tüm malzemeleri, araçları ve basılı şablonu edindiğinde montaj başlayabilir.

İlk adım

  1. Şablonu kartona yapıştırın
  2. Kontur boyunca kesin
  3. Bireysel yerleri bükün ve sabitleyin

İlk adım, çizimi bir karton tabakaya yapıştırmaktır. Önemli olan, boyutların bozulmaması için dikkatli olmak ve bağlantı noktalarında doğruluğu korumaktır. Daha sonra tüm elemanların kontur boyunca dikkatlice kesilmesi gerekir. Çizimdeki özel işaretlerden yapının hangi yerlerde bükülmesi ve hangi yerlere sabitlenmesi gerektiği anlaşılacaktır.

İkinci adım

  1. Lensleri bitmiş yapıya yerleştirin
  2. Mıknatıs raptiye
  3. Köpük ile karton kaplama

Daha sonra, önceden monte edilmiş çerçeveye lensler yerleştirmeniz ve gerekirse bağlantı elemanının güvenilirliğini artırmak için bunları sabitlemeniz gerekir. Daha sonra kontrol düğmesi gibi bir şey oluşturmak için bir folyo veya mıknatıs şeridi yapıştırılır.

Ortaya çıkan cihazın kullanım rahatlığını arttırmak için kafaya temas eden yerlerde yüzey köpük kauçuk veya başka bir yumuşatıcı malzeme ile kaplanabilir.

Sanal gerçeklik teknolojisi Türkiye'de Son zamanlarda giderek daha alakalı ve talep görüyor. Tek sorun, cihazların mevcut maliyetinin oldukça yüksek olmasıdır. yüksek seviye Bu da teknolojiyi herkesin erişemeyeceği bir hale getiriyor. Bu yazıda, yalnızca doğaçlama yöntemlerle sanal gerçeklik gözlüklerinin kendi başınıza nasıl yapılacağına dair temel bilgilere bakacağız.

Ev yapımı VR gözlükleri oluşturmadan önce neyi anlamanız gerekiyor?

Sanal gerçeklik gözlüklerini kendi ellerinizle geliştirmeden önce, bunların çalışma prensibini bilmeniz gerekir. Mümkünse fabrika numunesini test etmelisiniz. Bunu yapmak oldukça basit - alışveriş merkezleri sanal gerçeklik teknolojisine sahip cihazlar toplu olarak ortaya çıkmaya başlıyor ve ziyaretçilerine birçok oyun sunuyor.

Ev yapımı VR gözlükleri ve görmeyi nasıl etkiliyorlar?

Evde sanal gerçeklik gözlüğü yapmaya karar verdikten sonra, unutmayın - bu tür cihazlar, kullanıcının belirli bir süre sonra sanal dünyanın kendisi için gerçek olduğunu düşünmesini sağlayacak şekilde tasarlanmıştır. Buna göre doğal görme prensibi korunmalıdır. Modern gelişmelerin görüş kalitesi üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmamasına rağmen, kendi prototipinizi geliştirdikten sonra onu kullanmaya çok fazla zaman harcamamanızı öneririz. Bu gözleriniz için kötü olabilir.

VR gözlüklerini kendi ellerinizle nasıl yapabilirsiniz?

Kendi ellerinizle gözlük yapmadan önce tüm malzemeleri almalısınız. gerekli araçlar ve işi tamamlamak için gerekli olacak malzemeler. Daha sonra aşağıdaki işlemlere geçebilirsiniz.
Gerekli lenslerin çapının ölçülmesi. Bunu yapmak için, akıllı telefon düz (!) sabit bir yüzeye yerleştirilir ve ardından kullanıcı, sanal gerçekliği yeniden yaratmak için üzerinde bir program açar. Ustanın görevi, bulanık ana hatlar ve köşeler olmadan ideal yüksek kaliteli bir görüntü elde edilene kadar mesafeyi değiştirerek ekranı mercekler aracılığıyla görüntülemektir. Bu, hangi lenslerin gerekli olabileceğini, odak uzunluğunun ne olması gerektiğini vb. anlamanızı sağlayacaktır.
Telefon için sanal gerçeklik gözlüğü oluşturmanın bir sonraki aşamasında, ustanın kişisel olarak kılıf görevi gören bir karton kutu yaratması gerekiyor. Alternatif bir seçenek, İnternet'ten indirilen bir tarama olabilir. Vücudun bu kadar uzun bir tabana sahip olmamasını sağlamak gerekir. Üst kısmı. Kendi burnunuz için deliği unutmayın. Bir çıkıntı yapan akıllı telefon tamamen onlara dayanacak. Akıllı telefonun yanlarında bulunan düğmelerin kesiklerini unutmayın.
VR gözlüklerde maksimum görüntü kalitesi elde etmek için tüm iç kısımları siyaha boyamanız gerekir. Bu, izleme deneyimini olumsuz etkileyebilecek yansımaları ve parlamayı önleyecektir.

Lensler nasıl yapılır?

Birçok kişi lenslerin nasıl yapılacağını merak ediyor. Bunları kendiniz yaratamayacaksınız, ancak bir hayat tüyosu var; eski, gereksiz el fenerlerindeki lensleri kullanabilirsiniz. Önemli olan aynı olmalarıdır. Buna göre iki el feneri almanız gerekecek.
Kartonun üzerinde, merceklerin çapından biraz daha kısa olan iki delik oluşturulur. Bu durumda kartona veya başka tür kalın kağıda mümkün olduğunca sıkı bir şekilde yerleştirilecektir. Düşmelerini önlemek için lensleri ayrıca sıcak tutkalla sabitlemelisiniz. Birkaç damla yeterli olacaktır.

VR gözlüklerini nasıl yapacağınızı bilmiyorsanız, öncelikle bunları kendiniz nasıl yapacağınıza ilişkin talimatlar aramanıza gerek yok. Öncelikle ev yapımı bir ürün oluşturmak için gerekli olacak malzemelerin listesine aşina olmalısınız. Sanal gözlüklerimiz aşağıdaki malzemelerden yapılacaktır:

  1. Android işletim sistemine sahip akıllı telefon;
  2. Dolma kalem;
  3. Makas;
  4. Bir çift lens;
  5. Cetvel;
  6. Karton kutu.

Adım adım talimat

Noktaların bir grafiği çevrimiçi olarak mevcuttur ve Google Cardboard'da arama yapılarak bulunabilir. Bu çok basit görünüyorsa tasarımı kendiniz yapabilirsiniz. Camların sorunsuz kullanılabilmesi için karton levhaların son derece dayanıklı olması gerekmektedir. Giyme güvenliğini garanti etmenin tek yolu budur.
Başlangıçta tüm parçalar bir karton kutudan kesilir. Aşağıdaki şekilde tüm parçaların hazırlandığı boşlukların diyagramını görebilirsiniz:
VR gözlükleri için boşlukları kesmeye başlamadan önce karton üzerine çizimler yapmalısınız. Bunu yapmak için bir kalem ve cetvel kullanın.
Çizimler hazırlandıktan sonra makas kullanarak kesmeye başlayabilirsiniz. Bir hata yaparsanız tutkal tabancası kullanarak bunu ortadan kaldırabilirsiniz. Tüm parçalar kesildikten sonra geriye kalan tek şey onları tek bir bütün halinde birleştirmektir.

Sert karton levha

Sanal gerçeklik gözlüklerini kendi ellerinizle yapmak için dayanıklı malzemeye ihtiyacınız olacak. Uygulamada görüldüğü gibi kartondan yapılmış sanal gerçeklik gözlükleri iyi bir seçenek olacaktır. Ancak görev dayanıklı bir yapı oluşturmaksa, gözlük yapmak için oluklu mukavvaya ihtiyacınız olacaktır.

Gözlük kesme şablonu

Parçaları kesmeden önce boyutları olan çizimleri indirmeniz gerekir. İnternette bunları bulmak oldukça kolaydır. Kartondan yapılmış sanal gerçeklik gözlükleri için cihazınızın boyutuna göre şablon seçmeli veya kişiye özel özelleştirmelisiniz. Önemli olan her gözde yüksek kaliteli bir görüntü elde etmektir.

2 adet miktarında lensler

Lensler olmadan yapamazsınız. Eğer yanınızda el feneri yoksa okul için eğitici lensler kullanmalısınız. Ayrıca sanal gerçeklik gözlükleri oluşturmaya da uygundurlar. Önemli olan onlara istenen konumu vermek ve sonuçta iyi bir çözüm elde etmek için mesafeyle oynamaktır.

Kontrol edilecek VR içeriği

Akıllı telefonunuz için kendi ellerinizle gözlük oluşturduktan sonra tek yapmanız gereken Android uygulama pazarına gidip beğendiğiniz programları indirmek. Seçiminizi kendi zevkinize göre yapın.

Çözüm

VR gözlük yapmayı öğrendikten sonra bunun oldukça basit bir işlem olduğunu fark edeceksiniz. Tasarımın en zor kısmı gözlük çerçevesidir ancak sonuçta yapılan işten memnun kalacaksınız.

Sevgili okuyucular, makaleyi okuduğunuz veya sonuna kadar kaydırdığınız için teşekkür ederiz. Lütfen makaleyi sosyal medyada paylaşın. ağlar. Sizin için çabalıyoruz. Bu bize ekstra motivasyon sağlayacaktır.

Ancak yakın zamanda insanlar bunun için çok para ödedi! Sanal gerçeklik gözlüklerinin sinema ekranlarında olduğu o günlerde, yalnızca varlıklı meraklıların alabileceği bir gözlük vardı. Sanal dünyaya açılan bir pencere için birkaç bin dolar harcamanız gerekiyordu - sonuçta, değerli cihaz en az 640 x 480 çözünürlüğe (ve buna karşılık gelen piksel boyutuna) sahip minyatür renkli ekranlar ve şaşırtıcı "jiroskopik" sensörler kullanıyordu.

Moda kaprisli bir kadındır: Sanal gerçeklik cihazları, sinema ekranlarından çok daha hızlı çıktı, fiyatları düşmeyi ve yaygınlaşmayı başardı. Uzun süre unutuldular ve tekrar hatırladıklarında, vatandaşların büyük bir kısmının her gün hem büyüteç altında bile ayırt edilemeyen noktalı ekranı hem de açısal sensörlü ivmeölçerleri taşıdığı ortaya çıktı. Herhangi bir modern akıllı telefona bir kılıf ve bir çift lens takmanız yeterli; Johnny Mnemonic'in taktığından daha kötü olmayan VR gözlüklerine sahip olacaksınız.

Galaxy Note phablet'in güvenilir montajı, kafaya rahat oturması, hassas şekilde ayarlanmış görüş alanı ve minimum bozulma ile özel olarak seçilmiş optikler - 3D eğlencenin gerçek sevenler için ciddi bir satın alma.

Lenslerle imrenilen çantayı ele geçirmenin birkaç yolu var. Gibi birçok ayarlamaya sahip ciddi (ve pahalı) bir cihaz satın alabilirsiniz. Samsung Dişli Sanal Gerçeklik En ünlüsü Google Cardboard olan karton kitlerden birini yirmi dolara sipariş edebilirsiniz. Veya teslimatı bekleyemezsiniz, ancak mevcut malzemelerden kendi ellerinizle VR gözlükleri yapabilirsiniz.


Google tarafından önerilen şık tasarım, tek bir düz karton parçasından kesilip katlanır. Tek olumsuzluk, kesin olarak tanımlanmış odak uzaklığı ve çapa sahip lensler elde etmeniz gerekmesidir.

Boyut önemlidir

Kendi tasarladığımız gözlük tasarımının Google Cardboard'a göre bir avantajı var: İçindeki lensler ekrana göre hareket edebiliyor, böylece gözlüğü belirli bir kişinin görüşüne göre ayarlayabilirsiniz.


Gözlüklerimizin detaylarını doğrudan kartonun üzerine, serbest yaratıcılık modunda, gözle çizdik, sizin için dilediğimiz de bu: sonuç gerçekten hoşumuza gitti. Deneyimimizi aynen tekrarlamak isterseniz, ortaya çıkan parçalardan ölçüler aldık ve çizim yaptık. Akıllı telefona uygun parçalar Samsung Galaksi S4 ve 3,5 cm çapında, odak uzaklığı 3,5 cm olan lensler.Gövdenin alt duvarını ölçülerinize göre işaretlerken burun için yer bırakmayı unutmayın. Akıllı telefonu takmak için bir mekanizma sağladığınızdan emin olun (bizim durumumuzda bunlar kancalar ve elastik bantlardır).

Gövdenin uzunluğu camın özelliklerine göre belirlenir: eşit mercek çapında, odak uzaklığı ne kadar uzun olursa gövde o kadar uzun olur ve bunun tersi de geçerlidir. Mağazada odak uzaklığı 3,5 cm ve çapı 3,5 cm olan iki büyüteçle karşılaştık, aynı gözlüğü bulursanız taramalarımızı kopyalamaktan çekinmeyin.


Lenslerin farklı çıkması durumunda gövdenin uzunluğunu özelliklerine göre ayarlayın. Bunu gözle yapmak kolaydır: Akıllı telefonunuzu masanın üzerine yerleştirin, VR uygulamasını açın ve ekrana merceklerden bakın. Konseptin kılıfsız bile harika çalıştığını göreceksiniz. Gösterinin tadını çıkardıktan sonra gelecekteki cihazın boyutu hakkında da bir fikir edineceksiniz.

Kasanın genişliği ve yüksekliği akıllı telefon modeline göre belirlenir. Yan duvarlar arasındaki mesafe ekranın genişliğine eşit, üst ve alt plakalar arasındaki mesafe ise telefon gövdesinin genişliğine karşılık geliyor. Taramalarımız Samsung Galaxy S4 düşünülerek tasarlanmıştır.


Kasanın köşesindeki bir parça kalın bant önemli bir işlevi yerine getiriyor: akıllı telefonun güç düğmesini yanlışlıkla basılmaya karşı koruyor. Ayarlama mekanizması, oyuncunun görüşüne uyum sağlayacak şekilde lensleri ekran ile gözler arasında hareket ettirmenize olanak tanır.

Bunu yapmak için kalın milimetre kartonu seçtik. Tasarım, akıllı telefonun ağırlığını taşıyacak ve ekran ile lensler arasında belirli bir mesafeyi koruyacak kadar sağlam olmalıdır. Görüntüleri sağ ve sol göz için ayıran bölme kalın kağıttan yapılmıştır. Lens braketleri de kağıttan yapılmıştır. Hem karton hem de kağıt, kırtasiye bıçağıyla cetvel boyunca kolayca kesilebilir.

Matrix'e hoş geldiniz

“Mobil sanal gerçeklik” için çok fazla uygulama yok ama çok fazla. Bunları Cardboard (karton) anahtar kelimesiyle veya VR kısaltmasıyla bulabilirsiniz. Bunların arasında ilgi çekici yerler ve oyunlar, konserler ve filmler, dünya çapındaki şehirlere 3 boyutlu turlar ve Evrenin derinliklerine eğitici yolculuklar var. Sanal gerçeklik dünyasını tanımaya başlamak için en değerli uygulamaları seçtik.
Lunapark Hız Treni Vr. Bu isimde onlarca uygulama var çünkü “ lunapark hız treni"klasik bir sanal gerçeklik cazibesi, VR uygulamalarının bir tür Tetris'i. Geliştirici FIBRUM adına en muhteşem "slaytları" bulacaksınız. Başınızı döndürün ve gözlerinizi istediğiniz gibi yönlendirin; sevgiyle oluşturulmuş bir arka plan önünde, yuvarlanan ormanın nefes kesen manzarasının, nefes kesen uçuşların ve hızın keyfini çıkaracaksınız. Bu arada, Rus şirketi FIBRUM sadece mükemmel bir yazılım geliştirmekle kalmıyor, aynı zamanda 4,5-5,5 inç ekranlı akıllı telefonlar için çok gelişmiş bir sanal gerçeklik kulaklığı da üretiyor.
Zombi Atıcı Vr. Arkadaşınızın odanın ortasında çılgınca döndüğünü ve anlaşılmaz küfürler bağırdığını görmek istiyorsanız, onu bu oyunu oynamaya davet edin. Uygulamanın (yine FIBRUM'dan) şüphesiz avantajı, ek kontrolörlere (joystick'ler, gamepadler veya klavyeler) ihtiyaç duymadan gerçek bir 3D nişancı olmasıdır. Oyuncu başını çevirerek artı işaretini hareket ettirir. Bir düşmana doğru bir şekilde hedef alındığında atış otomatik olarak gerçekleşir. Böylece oyun “nereye bakarsam vururum” ilkesini uyguluyor. Düşmanların oyuncuya birkaç metreden fazla yaklaşmasına izin vermedikleri için geliştiricilere özel bir teşekkür etmek istiyorum, aksi takdirde kalp krizi geçirebilirsiniz: 3D'deki sanal bir zombi, en gelişmiş olandan çok daha korkutucu görünüyor 2 boyutlu oyuncak.
Paul McCartney. Jaunt Inc.'in, adını büyük Sir Paul'dan alan bir uygulama, size The Beatles'ın bir üyesiyle aynı sahnede bulunmanızı ve onu kelimenin tam anlamıyla kol mesafesinde görmenizi sunuyor. Konser atmosferine tam anlamıyla dalma, yalnızca üç boyutlu görüntü ve mükemmel kamera çalışmasıyla değil, aynı zamanda surround ses ile de kolaylaştırılıyor. Maalesef uygulama yalnızca ekran boyutu beş inçten büyük olan cihazlar için kullanılabilir.
Orbulus. Sanal gerçekliğin en belirgin avantajı, dünyanın en ilginç köşelerini koltuğunuzdan kalkmadan ziyaret etme fırsatıdır. Orbulus uygulaması da tam olarak bu amaca hizmet ediyor ve izleyiciyi en uzak noktaya taşımak için tasarlandı. değerli yerler gezegenimizde ve hatta ötesinde. Mars'ta yürüyün, Oxford Doğa Tarihi Müzesi'ni ziyaret edin, Kuzey Işıklarının keyfini çıkarın ve Hong Kong'un Yeni Yıl havai fişeklerinin keyfini çıkarın. Uygulama, bakışlarınızı kullanarak ilginç bir kontrol mekanizması uyguluyor: İstediğiniz yere gitmek için sadece ona bakmanız yeterli.

Sualtı kayaları

Lenslerle karton kutu yapmak kolay değil ama çok basit. Ama yine de burada da bazı incelikler var. İzleyicinin burnuna yer açmak için gövdenin alt kısmı üst plakadan daha kısa olmalıdır. Lens yuvalarındaki eğimli kesimler aynı amaca hizmet eder.


Gerçekçi olmayan ekran yansımalarını önlemek için kasanın içinin siyaha boyanması önemle tavsiye edilir. Dışarıdan bakıldığında bardakları orijinal karton formunda bıraktık: onların acımasız, zanaatkar görünüşlerini seviyoruz.

Kasanın ön tarafında, üst ve alt plakalar yan duvarların hafifçe dışına taşmaktadır. Bu, akıllı telefonun ortaya çıkan çıkıntılara dayanması için yapılır. Plakaların kancaları vardır: telefonu sabitlemek için üzerlerine lastik bantlar konur. Çoğu VR uygulaması aktif kafa rotasyonu gerektirdiğinden cihazın güvenli bir şekilde monte edilmesi çok önemlidir.

Akıllı telefonun yan kenarlarındaki düğmelerin VR gözlük gövdesinin panelleri arasına sıkıştırılması bir sürpriz sunabilir. Kendiliğinden basılmalarını önlemek için, onlara kesikler veya tersine destekler sağlamaya değer.


Gözlük kutusunun iç yüzeyi siyaha boyanmalıdır. Ekranın yarısından biraz fazlası her iki gözün görüş alanına düşüyor. Ekranın yanı sıra yan duvarları, zemini ve tavanı da görebilmeniz sinema salonunda izleme hissi yaratır. Siyah mürekkep gereksiz yansımaları ve parlamayı önleyerek ekrana odaklanmanıza yardımcı olur.

Son bir tavsiye: Birisini yeni VR gözlüğünüzü denemeye davet ederken önceden ikinci bir akıllı telefon veya kamerayı hazır bulundurun. Muhtemelen test cihazını videoya kaydetmek isteyeceksiniz. VR gözlüklerin kasıtlı olarak “karton” tasarımı aldatıcıdır: ev yapımı cihaz sanal dünyaya beklenmedik derecede güçlü bir dalma etkisi yaratarak izleyiciler arasında duygu fırtınasına neden oluyor.



Sitede yeni

>

En popüler