Додому Порожнину рота Переможець що десь коли. Гравці "Що? Де? Коли?"

Переможець що десь коли. Гравці "Що? Де? Коли?"

загальні положення
"На початку було слово..."
На кожному фестивалі підходять до нас хлопці та дівчата поговорити "за життя". Будь-яка розмова, зрештою, згортає на турнірне становище команд та стан справ у команді. Але коли починаєш запитувати про цілі гри, професійний склад, переможність та інші речі, для нас елементарні, виявляєш "tabula rasa". Доводиться довго розповідати про принципи побудови команд, правила поведінки в команді (з аналізом, прикладами тощо). Ця стаття з'явилася тому, що я втомився на кожному турнірі розповідати те саме.
Тепер розмова розпочинатиметься після читання цієї статті.
Це принципи – не мої. Прізвище вгорі, над заголовком, лише малою мірою може вважатися прізвищем автора, скоріше збирача та систематизатора. Десятки людей, з якими я розмовляв, висловлювали мені свої міркування про принципи формування команд, випадки, що підтверджують чи спростовують (як їм здавалося) деякі з них. На жаль, ці принципи не вигадані. Досвід тих, хто створював, тренував, чи брав участь у командах, які досягали високих результатів, показує, що існують об'єктивні закони природи (людської, порушення яких... Той, хто з незнання чи дурості робить це – потім довго дивується, дивлячись на результат) .
Не можна сказати, щоб ці закони виконувались на 100% наочно, так би мовити E= mc 2 , вони, як і всі закони психології, дуже складні, з масою обставин, що приходять, але, проте, вони виконуються в більшості випадків з разючою точністю, а в тих випадках, коли здається - вони не працюють, при більш ретельному розгляді знаходяться сліди тих, що найбільше приходять.
Я свідомо вибрав тон наукоподібної статті. Він дозволяє не "думкою по дереву", а "коротко сутність", що мені зручніше, а заразом і послужить прикладом до одного з принципів. До речі, хоча в мене є маса прикладів з інших областей, буду приводити з життя команд ЧДК, благо для них написано (але більшість прикладів з життя інших команд - у приватних бесідах, тому що це моя думка, і вона не безперечна, а Ображати гравців інших команд не входить у мої плани.

P.S. 1997: Як виявилося, свої теж не звикли, дуже ображаються, і спроби ілюструвати статтю прикладами з життя нашої команди, коштували мені дуже багато чого.

Перемога чи кайф
Процес чи результат? Це крайні точки, між якими лежить весь спектр мотивації гравців та команд. До речі, ніхто не говорив, що їх не можна поєднати, але, як усе велике, в повному обсязі це дуже рідко. Найчастіше переважає одна з тенденцій, плюс якісь додаткові (випендритися, дівчата, морда у телевізорі, спонсори грошей дадуть тощо).
За все добре треба платити. За щастя перемоги доводиться терпіти складних і незручних у гуртожитку партнерів по команді (хороший гравець рідко буває без бзика - специфіка), режим і сухий закон на турнірі, та ще мало чого... Зате чемпіони N-ого числа турнірів, метри та інша , інша, інша. А кайф від питання, яке взяли ми самі? Ні, в цьому є щось.
За все добре треба платити. За кайф від друзів, з якими і гра, і балаканина, і преф, все в жилу, які не скривдять і взагалі... Ну не найвищих кондицій гравці, але... А платити доводиться нестабільною грою, серединою турнірної таблиці. .Прикладів наводити не буду, їм немає числа. І взагалі – менше негативу. Кожен вибирає собі. При формуванні команди краще одразу домовитися про головну мету. Це не виключає й інших цілей, але відсутність договору про головну, зрештою, на мою думку, ламає команду.
P.S. 1997: На жаль, буває, що пріоритети окремих гравців змінюються. В цьому випадку, як не прикро, доводиться з гравцем розлучатися. Щоправда, з'явилася когорта ландскнехтів, які різні амбіції реалізують у різних командах. Може це сприятиме продовженню життя команд.

"Трамвай або літак"
Два цих слова позначають два різні підходи до складу, тобто. змінений він або постійний (хотілося б відзначити, що під "трамваєм" мається на увазі команда, у складі якої 7-9 гравців, і від турніру до турніру склад граючої шістки у якої змінюється. Якщо ж команда від турніру до турніру виганяє одних гравців і набирає нових , то вже йдеться не про "трамваї", а про "поїзд", оскільки ці гравці в цій команді навряд чи зустрінуться коли-небудь ще).
Або гравці, як у трамваї, входять до команди і виходять із неї (на різних зупинках), або як у літаку: злетіли - і одним складом до кінця. Особисто я дотримуюсь "літака" - приємно думати, що ти незамінний. Людина в такій ситуації почувається впевнено, грає розкуто, "підводних течій" у команді помітно менше.
З іншого боку, є резон і у "трамваю": немає розслабухи у гравців, підпирають запасні, повний склад на всіх турнірах (але розбірки - кому сьогодні грати...). Думайте, хлопці, думайте - є вибір, а ми свій вибір зробили, і наш літак поки в польоті.
P.S. 1997 р.: Виявилося, що з літака, навіть для покращення результату (а його, у випадку з нашою командою, не трапилося), не можна зсадити півкоманди, можна лише поламати літак. І хоч ми його потім склеїли, так високо, як раніше, нам уже не злетіти.

Усі професії важливі
У різних видахспорту, якими я займався, цей принцип називався по-різному: "усі працюють", "людина на своєму місці", а тут я назвав цей принцип так тому, що в середовищі ЧДК до деяких з них ставляться неповажно, не розуміючи, що без будь-якого з інструментів оркестр звучить найбідніше. Розберемо професії докладніше:
Диспетчер. Диригент, керівник обговорення, бере на себе відповідальність за вибір версії та право відповіді. Найчастіше він і капітан, хоч і не завжди. Хороший диспетчер – звір рідкісний. Спокійний, врівноважений, несуєтний, здатний тримати команду.
Том прямого доступу . Ерудит, людина набита знаннями. Це головне його гідність та головний недолік, т.к. ТПД без бзика немає, причому часто ці величини корелюють. Гарний ТПД вміє витягувати відповідь вже на середині питання. ТПД у тусовці - звір, що найчастіше зустрічається, тому що багато хто думає, що 6 ТПД і є команда. Буває, що команда складається з потужного ТПД та обслуговуючого персоналуАле такі команди рідко досягають верху турнірної таблиці.
Інтуїт. Головна прикмета інтуїту – він ніколи (або майже ніколи) не каже "я знаю", найчастіше він каже "мені здається". Взагалі, багато в інтуїції - "терра інкогніту", точно відомо тільки одне: хороший інтуїт вміє витягнути правильну відповідь просто з повітря. Недоліки - вразливість, мала стійкість, уразливість. Гарний інтуїт – звір надзвичайно рідкісний (хоч у червону книгу), втрата ж його – що втратила команда Блінова з відходом Левінтова-Левітана?
Логік. Відповідає за те, щоб з купи версій вичленувати і залишити в обговоренні найімовірніші. У його веденні спроби зрозуміти логіку запитальника, відсіяти лушпиння та затемнення питання. Хороший логік - звір нерідкий, але на жаль, для картезіанців, у різних людейлогіка буває дуже різною, тому тільки хороший логік вміє за кількома словами описати ситуацію так, щоб усі зрозуміли. Оскільки логік у нашій команді я, то, я сподіваюся, ви зрозумієте, що ця стаття – вичавки з двогодинної лекції. Недоліки у логіка теж є, і головний з них - він вимагає від інших гравців логічних вчинків (відповідно до свого розуміння логіки) і ображається, коли вони цього не роблять.
P.S. 1997: Головне гасло логіка: "Краще жахливий кінець, ніж нескінченний жах". Тому він не любить незавершеності у всьому.
Твереза ​​голова. Повертає ситуацію "до наших баранів", демпфує розгойдування команди, усуває тертя та гасить емоції. Хороша "твереза ​​голова" робить це легко, швидко та непомітно. Як вона це робить - я сказати не можу, оскільки наша "твереза ​​голова" робить це легко, швидко та непомітно.
Ніхто не каже, що кожну функцію має виконувати одна людина. Усі ми трохи коня. Без базового запасу ерудиції, хорошої логіки, деякої інтуїції та тверезості голови – добрих гравців не буває. Класний гравець має, так би мовити, деяку "гіперфункцію", а класна команда складається з гравців з "гіперфункціями" в оптимальному поєднанні.
На мою думку, класна команда оптимального складу: диспетчер, 2 ТПД, інтуїт, логік і твереза ​​голова. У всякому разі, починаючи з епохи міжміських зустрічей, перші місця у турнірах здебільшого брали команди такого складу, а практика, як відомо – критерій істини. До речі, про істину. Карта не дорівнює території, хоч і дає багато інформації про неї. У нашій команді виконавців чистих функцій немає, хоч на початку нашої кар'єри Анатолій Вассерман був чистим ТПД. Методами НЛПІрина домоглася розкриття його творчої частини і тепер логіка та інтуїція там працюють на повну силу, що особисто мені, як логіку команди, дуже заважає, бо змінює кодекс верифікації. Тепер я маю враховувати те, що версії Толіка не на 100% істинні.
П.С. Перечитав і побачив, що диспетчер і "твереза ​​голова" недоліків не мають. Пояснюю – це наш капітан.
P.S. 1997: Виявилося, що недоліки у капітана є, але вони стосуються не гри команди, а життя команди, що суттєво інше.

Знімаємо відеокліп
P.S. 1997 р.: Формулювання цього принципу вигадав я. І у здійсненні його брав активну участь, за що й страждаю, але не каюсь.
Відповідно до цього принципу організація відповіді питання схожа на зйомку відеокліпа. Є режисер, сценарист, оператор, освітлювач (і т.д.) і, нарешті, актори. За одну хвилину (а в брейні і раніше) ця злагоджена група має зняти відеокліп на тему: "Правильна відповідь на задане питанняДля цього кожен повинен робити свою роботу, причому, бажано, робити її добре. Звичайно, кожен хоче виглядати красиво, бути на увазі у всіх, але кожен гравець повинен зробити для себе вибір: він хоче бути зіркою в команді, або грати в команді-зірці. Звичайно, у команді-зірці є свої зірки, але в даному випадку(я говорю про нашу команду) у нас є чіткий договір: кожен робить свою роботу (ту, яку він робить краще за інших).
P.S. 1997: Головне - не забувати, що такий договір є, і не подумати всерйоз, що одна, якась професія, може зробити все сама.
Чіткі формулювання Бориса Бурди не дозволяють ведучим чіплятися до відповіді. Він спікер команди, більшість відповідей (підсумок роботи всієї команди) його. Крім того, це ще міні-вистава, зіграна талановитим актором. Повільна мова та погладжування бороди Вассерманом та " гарна жінкаіз залізною логікою" Ірина Морозовська дозволяють команді прикрити ~99 % відповідей. Віктор Мороховський найчастіше каже слова: "Відповідає..." і далі йде прізвище. Я і Тетяна Богатирьова відповідаємо у випадках, коли зовсім "аут", коли знаємо тільки ми і кнопка брейна вже натиснута. Головне - результат, а славою ми завжди вважатимемося.
P.S. 1997: Якщо.
Вибір, який кожен гравець повинен зробити для себе, має бути свідомим. Адже доведеться особисте самолюбство сховати в задню кишеню, вислуховувати від глядачів питання на кшталт: "А що роблять у команді ці... ну... крім Бурди?" І мовчки робити справу.
P.S. 1997: З ним, або без нього.

Переможці
Розробка цього принципу для команд належить Ірині Морозовській та заснована на концепціях Еріка Берна. Коротко суть. Існують 3 типи людей: переможець, непереможець та невдаха. Переможець довірливий, великодушний, дотримується договорів, непереможець робить це не завжди, а невдаха цього не робить.
Ірина вважає (і ми, і практика з нею згодні), що переможець отримує 1 очко, непереможець – 0 очок, а невдаха – 1 очко, причому очки капітана множаться на 3. Сума очок гравців і є критерій переможності команди. Він теоретично коливається від -8 до +8, але практично йдеться про інтервал від +2 до +8 (хоча відверто кажучи, +8 - це теж теорія, такі нам не траплялися, навіть у нашої команди він +7). Перший капітан нашої команди, Едуард Злотніков, набирав команду з усвідомленою метою перемогти в першому телефонному чемпіонаті МАК, та інтуїтивно вибрав зі списку клубу (=30 прізвищ) не лише за професійним принципом (цей принцип у нас був уже відомий), а й за принципом переможця.
Хочеш бути переможцем – будь їм! Переможець діє так несвідомо, але якщо будь-який інший поводитиметься як переможець, результати будуть такими самими. Нехтування ж цим принципом завжди карається.

Postscriptum
Крім того, що було сказано вище, є ще наука соціоніка, яка розповість про психологічну спрямованість людини та сумісність різних типівлюдей, методи психологічних тренувань, тести та багато іншого. Не будьте сліпими, будуйте усвідомлено свої команди, розбирайте свої помилки, і, можливо, ці принципи Вам допоможуть.
Удачі вам!
1995

У вересні 2017 року виповнилося 42 роки від дня виходу першого випуску передачі «Що? Де? Коли?». Весь цей час команда знавців шукає відповіді на запитання телеглядачів. Пропонуємо познайомитися із найяскравішими знавцями «Що? Де? Коли?»!

Історія телеігри

Перший випуск цієї програми вийшов на екрани 1975 року. Тоді місцем зйомок було обрано бар телецентру в Останкіно. Через сім років унікальна інтелектуальна гра «переїхала» на вулицю Герцена, 47. Пізніше в ефір гра виходила з Болгарії – аж тричі. З 1988 по 1989 р.р. знавці збиралися на Червоній Пресні, а потім перебралися в Мисливський будиночок у Ненудному саду, де, до речі, зустрічаються й донині.

Автор телепроекту – Володимир Ворошилов. Він народився у грудні 1930 року. Мати, Віра Борисівна Пеллех, була швачка і працювала вдома, а батько Яків Давидович Калманович спочатку займав посаду завідувача бюро раціоналізації, а пізніше став головним інженером наркомату легкої промисловості. Після закінчення Московської середньої художньої школи Володимир вступив до Школи-студії МХАТ, навчався і на Вищих режисерських курсах.

1966 року Ворошилова запросили працювати на телебачення. Спочатку він займався зйомкою телевистав і документальних фільмів. Свій перший великий телепроект під назвою «Аукціон» Володимир Ворошилов випустив 1969 року. Щоправда, світло побачили лише шість випусків, потім передачу зняли з ефіру, а її автора перевели в розряд позаштатників. Незважаючи на це, у вересні 1975 року Ворошилов випустив першу гру «Що? Де? Коли?». До речі, перші кілька років у титрах не вказувалося прізвище автора, редактор передачі Наталія Стеценко позначала на папках, які здавала на ефір, що ведучого немає.

Наприкінці 2000 року Володимир Якович провів свою останню гру. А в березні 2001 року він пішов і з життя. У тому ж році Ворошилов посмертно отримав премію «ТЕФІ». 2003 року на могилі першого президента Міжнародної асоціації клубів «Що? Де? Коли? був встановлений чорний гранітний куб – символ чорної скриньки. Автор проекту – Микита Шангін, учасник телегри.

Максим Оскарович Поташев

Москвич Максим Поташев народився у січні 1969 року. Він закінчив Московський фізико-технічний інститут. А його перша гра у клубі відбулася 1994 року.

Саме цей знавець у 2000 році був визнаний найкращим гравцем клубу «Що? Де? Коли? за 25 років існування цього проекту! Максим Оскарович має чотири «Кришталеві Сови», причому дві з них він отримав у 2000 році в ювілейній серії ігор. До того ж, він – володар діамантової зірки Магістра «ЧГК». Секрет успіху простий: на думку Поташова для того, щоб перемогти у грі, потрібне вміння грати на команду, а не за себе.

Про себе Максим говорити не любить, відомо, що він добре знається на спорті та фантастиці. Віддає перевагу поезії Пастернака, Блоку, Гумільова. Навіть намагався писати вірші. Не переносить Максим Поташев вареної цибулі, поганих віршів, кішок та дурних жінок. Максим одружений, має двох синів.

Андрій Анатолійович Козлов

Ще один магістр гри – Андрій Козлов. Він народився в грудні 1960 року просто в літаку, який летів із Німеччини до Радянського Союзу.

Дитячою мрією Андрія була робота на телебаченні. А тому, закінчивши школу, він поїхав до Москви – вступати до театрального училища імені Щукіна. Молода людина пройшла вступні випробування, але документи забрав і на вимогу батьків повернувся до Донецька. Тут Андрій вступив до Донецького державного університету. Як спеціальність Козлов вибрав хімію. До редакції клубу знавців Андрій Анатолійович написав листа. Відразу пройшов відбірковий тур. 1989 року він взяв участь у грі елітарного клубу. Варто зазначити, що Андрій Козлов грає виключно як капітан команди. Серед нагород цього знавця «Діамантова сова» є і три «Кришталеві». До того ж Андрій Анатолійович – володар почесного звання «Кращий капітан».

До речі, дитяча мрія Козлова здійснилася: з 1990 року він живе у Москві та працює на телебаченні. Саме він став режисером-постановником таких телепередач, як:

  • "Брейн ринг".
  • "Як витратити мільйон".
  • "Життя прекрасне".
  • "Програма передач".
  • "Пісні XX століття".
  • "Культурна революція".

Олександр Абрамович Друзь

Важко знайти людину, яка жодного разу не чула імені цього знавця «Що? Де? Коли?». Олександр Абрамович – магістр гри, у переліку його нагород шість «Кришталевих» та одна «Діамантова сова», орден «Діамантова зірка».

Народився Олександр у травні 1955 року, його батьківщина – місто Ленінград. Тут він закінчив інститут інженерів залізничного транспорту, причому отримав диплом з відзнакою. Єдину четвірку у дипломі поставив викладач політекономії соціалізму. На запитання про те, що привело його до елітарного клубу, Олександр Друзь відповідає просто – цікавість. Саме з цікавості він написав листа до редакції гри, з нього ж вирішив зіграти пару-трійку ігор. Однак так і не зміг зупинитися – з 1981 року Друзь грає досі. Інші знавці називають магістра не інакше як "Великий комбінатор", адже він здатний прорахувати абсолютно все. Зазначають члени клубу та особливе кохання Олександра Абрамовича до анекдотів: він може розповідати їх на певну тему, на якийсь час і навіть на суперечку.

Олександр Друзь одружений, його друга половина не грає в клубі, говорячи, що в сім'ї має бути хоч один нормальна людина. А ось дочки Олександра Інна та Марина (докладніше про них ми розповімо трохи пізніше) пристрасні любительки гри, кожна має «Сова».

До речі, Олександр має секрет виховання розумних дітей. Знавець упевнений, що інтелект можна розвивати лише до 18 років, а тому за ці роки потрібно встигнути прочитати дитині якнайбільше книг. Важливо відповідати на всі питання дітей. Олександр зізнається - якщо він чогось не знає, він не соромиться заглядати у словники та довідники.

Олександр Андрійович Бялко

Олександр Бялко народився наприкінці літа 1952 року. За його плечима МІФІ. Олександр Андрійович – кандидат фізико-математичних наук. Головне, у чому розуміється цей знавець – ядерна фізика. Свою першу гру у клубі «Що? Де? Коли? він зіграв у 1979 році. Саме Олександр став першим володарем «Знаку сови». У Олександра Бялка є донька та син. Марія - талановита журналістка, а Дмитро непогано розуміється на комп'ютерах.

Алесь Васильович Мухін

Батьківщина Олеся – місто Мінськ. Він народився у вересні 1976 року. Варто сказати, що Алесь – вчитель історії та англійської мови, він закінчив історичний факультет Білоруського державного педагогічного університету.

Шанувальники гри «ЧГК» вперше побачили Алеся (деяким ближче інший варіант цього імені - Олесь) Мухіна у 2001 році. Грає цей знавець лише як капітана. Алесь має одну ігрову прикмету: якщо в залі присутня його дружина, гра буде успішною. Це правило приносить свої плоди – у Алеся є «Кришталева сова». А ще у Мухіна двоє дітей - син Антон, який народився 1996 року, і дочка Даша, яка з'явилася на світ 2004 року.

Нині Алесь живе у Мінську, працює на телебаченні. Про знавця відомо небагато. Наприклад, він любить класичну музику, часто відвідує органні концерти. До душі йому творчість Бориса Гребенщикова.

Борис Оскарович Бурда

1990 року в клубі з'явився новий гравець - Борис Бурда. У «Що? Де? Коли? він прийшов не з власної волі. В інтерв'ю Бурда зізнавався – його шантажувало комсомольське начальство: якби він не очолив одеський клуб «ЧГК», йому загрожували серйозні неприємності.

Розповідає Борис Оскарович і багато чого іншого. Наприклад, серед його захоплень бадмінтон та кулінарія. Варто зазначити, що 1999 року вийшла книга цього знавця клубу під назвою «Пригощає Борис Бурда». Через два роки з'явилося продовження книги. Улюблене заняття Бориса – читання. До речі, він навчився читати самостійно. З чотирирічного віку батьки залишали його наодинці з букварем. У числі захоплень Бориса Бурди розмови з розумними людьми, гра «Heroes-3», гра на шестиструнній гітарі та фортепіано Знавець пише пісні, бере участь у фестивалях авторської пісні. До речі, на початку 70-х років минулого століття Борис брав участь і в іншій знаменитій грі - КВК.

Серед досягнень в елітарному клубі – три «Кришталеві Сови» та одна сова «Діамантова». У клубі його називають «ходячою енциклопедією».

Людмила Августівна Герасимова

Говорячи про знавців «Що? Де? Коли? варто сказати і про Людмилу Герасимову. Ця володарка «Сови» з'явилася у телегрі 1981 року. Тоді вона ще навчалася на хімічному факультеті Удмуртського державного університету. Дебют виявився вдалим – Людмила вірно відповіла на два питання, а за підсумками гри стала найкращим знавцем. До 1995 Герасимова грала в жіночій команді, капітаном якої була Валентина Голубєва. Після цього Людмила зайнялася організацією шкільного руху знавців. На телебаченні Єкатеринбурга вона вела програму Ерудит-клуб.

Інна Олександрівна Друзь

Старша дочка знавця «Що? Де? Коли? Олександра Друзя володарка «Кришталевої Сови» Інна народилася 1979 року в Ленінграді. Вже у 12 років вона взяла участь у грі «Що? Де? Коли?». Тоді вона грала у Вільнюсі. До складу елітарного клубу Інна увійшла, коли їй виповнилося 15 років.

За плечима Інни Олександрівни – фізико-математичний ліцей Санкт-Петербурга, Державний Університет економіки та фінансів. Закінчила вона паризький Університет Парі-Дофін. Інна Друзь досконало знає німецьку, англійську та французька мови. Крім того, серед її захоплень – фотографія та читання.

Марина Олександрівна Друзь

У грудні 1982 року у сім'ї Олександра Абрамовича з'явилася дочка Марина. У школу вона пішла роком раніше, ніж її однолітки. Навчалася Марина у фізико-математичному ліцеї Пітера, у її атестаті всього чотири «четвірки». Сказати варто і про те, що вона володіє іспанською, французькою та англійською мовами. Марина Друзь – переможниця всеросійської олімпіадиз літератури.

Участь у ЧГК Марина вперше взяла у восьмирічному віці. На сьогоднішній день вона має «Кришталеву сову». Цей знавець багато читає, віддає перевагу західній класиці. Серед її інтересів – туристичні походи, різноманітні змагання.

Юлія Валеріївна Лазарєва

Відразу три «Сови» у Юлії Лазарєвої. Вона народилася 1983 року в Москві. А 2001 року вона зіграла свою першу гру. Коли дівчина навчалася у Юридичній Академії м. Москва, їй запропонували взяти участь у відборі гри «Що? Де? Коли?». Дівчина не роздумуючи погодилася, адже вона й раніше брала участь у різних інтелектуальних ігорах. До речі, Юлія згадує, що певною мірою на рішення грати вплинув приклад 16-річної Інни Друзь. До речі, саме Лазарєва п'ять разів було визнано найкращим гравцем та знавцем клубу «ЧГК».

Юлія Валеріївна охоче спілкується із журналістами. Розповідає про те, що любить подорожувати, відвідувати різноманітні виставки та концерти. Серед музичних напрямків віддає перевагу джазу. Не уявляє свого життя без друзів. Після участі у інтелектуальній грі «Що? Де? Коли? Юлію запрошували і в інші проекти, такі як «Дитячі витівки» та «Найрозумніший».

Ася Іллівна Шавінська

Серед знавців «Що? Де? Коли? та випускниця державного УніверситетуСанкт-Петербурга Ася Шавінська. Серед призів Асі – одна кришталева та одна діамантова «Сова». Вперше у клубі «ЧГК» вона з'явилася наприкінці 2003 року. Тоді вона пройшла телефонний тур гри та увійшла до складу команди МТС. Друга гра у 2004 році принесла Асі звання найкращого гравця команди.

Ця учасниця клубу знавців любить активний відпочинок. У списку її захоплень кінний спорт, більярд, бальні танці та гімнастика. Ася Шавінська охоче ходить у походи, бере участь у туристичних зльотах.

Єлизавета Сергіївна Овдєєнко

Говорячи про відомих знавців «Що? Де? Коли?», не можна не згадати і Єлизавету Овдєєнко. Вона народилася в Одесі 1980 року. У Єлизавети два вищих освіти: вона математик та банківський працівник. Причиною переїзду в 2010 до Москви стало особисте життя, що вдало склалося, а в «ЧГК» дівчину привела любов до роздумів. Крім того, Єлизавета просто обожнює ігри зі словами, наприклад, Ерудит. Варто зазначити, що Овдєєнко – володарка двох «Кришталевих сов».

Володимир Григорович Бєлкін

Варто відзначити і Володимира Бєлкіна – знавця гри, члена клубу «ЧДК» та правління Міжнародної асоціації. Він народився січні 1955 року у Москві. Навчався Володимир у технічному університеті імені Миколи Ернестовича Баумана. Закінчив факультет автоматизації та механізації виробництва. Протягом п'ятнадцяти років працював у Центральному науково-дослідному інституті технології машинобудування.

1989 року Володимир Бєлкін захистив дисертацію та став кандидатом технічних наук. У переліку його робіт - 15 свідоцтв на різні винаходи.

Вперше про інтелектуальну гру він почув у 1979 році. Подивився кілька випусків та написав листа до редакції. Відповіді довго не було, Володимир встиг забути про те, що надсилав заявку на участь у грі. Проте через рік йому зателефонували та запропонували приїхати до Останкіно. Співбесіда з редактором тривала три години. Після Володимира Григоровича запросили до відбору. Першого відбіркового етапу чоловік не пройшов, але Ворошилову запам'ятався. А тому ще через рік його знову запросили в гру. У клубі Бєлкін опинився у 1982 році.

4 вересня виповнюється 35 років із "дня народження" популярної інтелектуальної телегри "Що? Де? Коли?"

Датою народження телевізійної передачі "Що? Де? Коли?" офіційно вважається 4 вересня 1975 р., коли в ефір вийшов перший випуск гри, фундатором якої був телеведучий Володимир Ворошилов.

Спочатку гра називалася "Сімейна вікторина" Що? Де? Коли?". У першій грі взяли участь дві команди - родина Іванових та родина Кузнєцових із Москви.

Гра складалася з двох раундів, що знімалися вдома у кожної родини. Командам ставилося по 11 питань. Два сюжети з'єднувалися в один за допомогою фотографій з сімейних альбомівІванових та Кузнєцових.

З часом правила гри, призи та сама назва клубу змінювалися. У 1976 р.сімейна вікторина "Що? Де? Коли?" перетворилася на телевізійний молодіжний клуб "Що? Де? Коли?". Першими гравцями були студенти МДУ.

У грі з'явився дзига, з дією якого вибиралося не питання, а гравець. Хвилин обговорення ще не було, учасники гри відповідали на запитання одразу, без підготовки. Кожен учасник грав сам за себе.

Найперші питання було вигадано самим Ворошиловим, а потім, коли гра стала відомою, почали приймати питання від глядачів. Той, хто відповів на запитання, отримував приз - книгу, який відповів на сім запитань, отримував головний приз - комплект книг.

Відповіді гравців оцінювали члени почесного журі – академік АМН СРСР Оганес Бароян, член-кореспондент АН СРСР Віталій Гольданський, письменник Данило Данін.

Володимиру Ворошилову на той час було заборонено з'являтися у кадрі, тож першим ведучим гри був Олександр Масляков. Він провів лише одну гру.

У 1977 р.ведучого у кадрі змінили чотири голоси за кадром, серед яких були Володимир Ворошилов та співробітники молодіжної редакції ЦТ журналісти Андрій Меньшиков та Світлана Бердникова, а також геолог Зоя Арапова. Їхні імена для телеглядачів довго залишалися загадкою. Володимир Ворошилов був основним ведучим гри, решта голосів виконувала допоміжну роль - озвучували листи телеглядачів (на адресу програми щодня надсилалися мішки листів, на кожне з яких необхідно було відповісти, знайти найкращі питання, перевірити достовірність питання, відредагувати, підготувати).

У 1977 р.вперше дзиґа став вказувати на листи телеглядачів, а не на відповідального гравця і в грі з'явилася хвилина обговорення. Кожна правильна відповідь приносила приз-книгу до загального фонду учасників гри. Якщо члени клубу програвали питання, то вся шістка гравців змінювалася. Цього ж року у клубі з'явилася традиція вручати приз телеглядачу за найкраще питання, а в залі з'явився живий символ передачі – пугач Фомка.

З 1978 р. Володимир Ворошилов став єдиним закадровим ведучим гри, а ігри в телевізійному клубі "Що? Де? Коли?" стали традиційними та постійними.

З 1979 р.усі гравці, які були членами клубу "Що? Де? Коли?" або просто учасниками передачі, вперше стали називатися знавцями. Цього ж року 24 січня у грі пролунала перша музична пауза. Спочатку музичні паузи завжди йшли в записі. Номери за участю запрошених на гру артистів з'явилися лише 1982 р., а з 1983 р. музичні паузи у залі стали традиційними.

З 1979 по 1983 призи-книги представляла член президії Всесоюзного товариства книголюбів, директор Московського будинку книги Тамара Володимирівна Вишнякова.

У 1980 р. вперше було згадано ім'я провідного гри Володимира Ворошилова, а 1981 р.з'явилася перша почесна нагорода клубу – "Знак сови" – підвіска у вигляді дерев'яної сови. Приз вручався найкращому знавцю гри; першим його володарем став Олександр Бялко.

У 1982 р остаточно визначилася форма гри. Було введено нове правило: гра продовжується до шести очок. До цього моменту рахунок гри весь час був різним - ставилося стільки питань, скільки дозволяв хронометраж.

6 грудня 1983 р. на грі вперше з'явився "чорний ящик" (нині використовуються чотири різних за розміром чорні ящики. Усі вони зроблені з дерева, всередині оббиті оксамитом).

У 1984 р.був заснований приз "Кришталева сова", першим володарем якого став Нуралі Латипов. З 1984 по 1990 рік приз "Кришталева сова" вручався один раз на рік - найкращому гравцю року в команді телеглядачів та команді знавців. З 1991 по 2000 рік приз вручався двічі на рік - у фіналі літньої та зимової серії. Винятком стали ювілейні ігри 2000 р., коли "Кришталева сова" вручалася найкращому знавцю кожної гри серії.

З 2001 р. "Кришталева сова" вручається чотири рази на рік у фінальній грі весняної, літньої, осінньої та зимової серії. Приз отримує найкращий гравець команди, що перемогла - знавець або телеглядач.

Перші "Кришталеві сови" були виготовлені на скляному заводі у місті Гусь-Хрустальному Володимирській області, з 1985 року їх роблять на Львівській експериментальній кераміко-скульптурній фабриці (гутне скло, ручна робота).

З 1987 р.стала проходити серія міжнародних ігор "Що? Де? Коли?", відбулися три прямі ефіри з Болгарії.

У 1989 р.з ініціативи Володимира Ворошилова було створено Міжнародну Асоціацію Клубів "Що? Де? Коли?" (МАК) – громадська неурядова організація, яка об'єднує клуби інтелектуальних ігор багатьох країн світу та є координуючим центром руху спортивного "ЧГК". Під егідою МАК проводяться найбільші турніри – багатоетапний Кубок Світу, щорічний Чемпіонат Світу.

У 1991 р.на ігровому столі як приз уперше з'явилися гроші, перетворивши інтелектуальний клуб на інтелектуальне казино, а ведучий став називатися круп'є.

Було введено титул Безсмертного члена елітарного клубу, який отримував право залишитись у клубі, незважаючи на програш команди. Атрибутом Безсмертних став червоний піджак.

У 1992 р.у грі з'являється сектор "Зеро".

Взимку 1993 р. знавці вперше з'явилися на грі у смокінгах.

30 грудня 2000 р. Володимир Ворошилов провів свою останню гру, 10 березня 2001 р. він помер. З травня 2001 р.автором, провідним, режисером та продюсером гри "Що? Де? Коли?" став Борис Крюк. З цього року було введено "13 сектор", до якого користувачі Інтернету можуть надсилати питання на гру прямо під час прямого ефіру.

2002 р.у клубі засновано новий почесний приз - "Діамантова сова", який є головним призом року і вручається у фінальній грі найкращому гравцю команди, що перемогла. Приз "Діамантова сова" виконаний зі срібла та кришталю за технологією "Алмазна грань" (ручна робота). У прикрасі сови використано 70 рубінів. Вага "Діамантової сови" понад 8 кг.

З 1976 по 1982 рік гри "Що? Де? Коли?" проходили у барі Останкінського телецентру; з 1983 по 1986 рік – у старовинному особняку на вулиці Герцена (тепер Велика Нікітська) у будинку № 47, де розміщувався навчально-методичний центр МГК ВЛКСМ з організації вільного часу молоді; у 1988 та у 1989 рр. ігри "Що? Де? Коли?" проходили у Центрі Міжнародної торгівлі на Червоній Пресні.

З 1990 р. всі ігри телевізійного елітарного клубу "Що? Де? Коли?" проходять у Мисливському будиночку у Ненудному саду.

Програма "Що? Де? Коли?" не раз нагороджувалася телевізійною премією "ТЕФІ": 1997 р.у номінації " Розважальна програма"; 2001 р.у номінації " Телевізійна гра", а її засновник та перший ведучий Володимир Ворошилов посмертно був нагороджений призом "За особистий внесок у розвиток вітчизняного телебачення"; у 2002 р. програма "Що? Де? Коли?" вийшла у фінал номінації "Телевізійна гра"; у 2004 та 2005 рр.стала переможцем у номінації "Телевізійна гра".

Матеріал підготовлений на основі інформації відкритих джерел

Що? Де? Коли? - інтелектуальна вікторина, придумана телеведучим Володимиром Ворошиловим, Існує вже 42 роки.

Історія гри Що? Де? Коли?

4 вересня 1975 року офіційно вважається днем ​​народження гри Що? Де? Коли?». Цього дня вперше вийшла до ефіру сімейна вікторина «Що? Де? Коли?». У передачі взяли участь дві команди – сім'я Іванових та родина Кузнєцових з Москви. Передача знімалася частинами – спочатку в гостях у однієї сім'ї, а потім – в іншої. Кожній команді ставилося по 11 питань. Два сюжети поєднувалися в один за допомогою фотографій із сімейних альбомів Іванових та Кузнєцових.

У 1976 році гра « Що? Де? Коли?вже сильно змінилася і отримала назву «телевізійного молодіжного клубу». Щоправда, перший випуск гри вів не Володимир Ворошилов, а Олександр Масляков, який пізніше ожив проект КВК . Першими гравцями були студенти МДУ, які під час обговорення питання голосно розмовляли та курили, не існувало хвилинного обмеження, кожен грав сам за себе, а не в команді.

24 грудня 1977 року гра « Що? Де? Коли?» нарешті набула остаточної форми: дзига, що показує питання та обмеження в одну хвилину на час обговорення питання. 1977-го у грі з'явився перший її символ - пугач Фомка.

Хто вів передачу «Що? Де? Коли? "по той бік екрану", для телеглядачів довго залишалося загадкою. А за Володимиром Ворошиловим міцно закріпилося прізвисько «Інкогніто з Останкіно». Ім'я ведучого гри вперше прозвучить 23 квітня 1980 року, коли ефір закінчиться словами: «Вів передачу Володимир Ворошилов».

1982 року остаточно визначилася форма гри «Що? Де? Коли?». Введено нове правило: гра продовжується до шести очок. До цього моменту рахунок гри весь час був різним - ставилося стільки питань, скільки дозволяв хронометраж. З'являється фірмова фраза ведучого: «Рахунок 0:0. Телеглядачі проти знавців. Перший раунд».

Зі спогадів В.Я. Ворошилова: «Якось зайшов до Будинку іграшки, щоб купити щось у подарунок моєму приятелю трьох років від народження. Побачив дзига зі стрибаючим конем і купив відразу два, другий - собі. Грав, не виходячи з дому, днів десять».

З 1975 по 1991 передача виходила на Першій програмі Центрального телебачення СРСР. З 1992 до 1994 року «Що? Де? Коли? знімалася на 1-му каналі Останкіно, потім знімальна група перебралася на ГРТ (Перший канал). У 1999–2000 роках програма виходила НТВ.

Наразі ігри «ЧГК» транслюються на Першому каналі.

Багато гумористичних шоу неодноразово виходили пародії на «Що? Де? Коли?». Зокрема, над передачею жартували провідні шоу «Прожекторперісхілтон» Гарік Мартіросян, Іван Ургант та Олександр Цекало.

Правила гри Що? Де? Коли?

Команда знавців « Що? Де? Коли?», Що складається з шести чоловік, має відповісти на запитання, маючи одну хвилину на обговорення. Запитання для програми «Що? Де? Коли? підбираються такі, відповісти на які можна за допомогою логіки та не надто специфічних знань, як правило, базових шкільних, хоча згодом вони стають дедалі складнішими. За кожну правильну відповідь команда отримує одне очко. За неправильне очко нараховується команді глядачів.

Усі питання вигадуються телеглядачами. Гра «Що? Де? Коли? закінчується, коли одна із команд набирає шість очок. У центрі ігрового залу знаходиться рулетка із встановленим дзиґом. Дзига розкручує розпорядник, і питання, на якому зупиняється стрілка, вибирається для гри. Якщо питання, що випало, вже зіграло, то вибирається наступне за ним за годинниковою стрілкою питання, яке ще не зіграло. Обговорення триває одну хвилину. Наприкінці обговорення капітан команди має назвати «знавця», який дасть відповідь. Як правило, слово дається автору версії.

Якщо знавці відповідають достроково, хвилина залишається в їхньому розпорядженні для подальшого використання. Якщо знавці не знали відповіді на запитання, вони можуть звернутися до знавців у залі. Допомога залу має бути надана протягом 20 секунд, і цю допомогу можна брати лише за рахунку не на користь знавців. Гра проходить у прямому ефірі.

Види питань у вікторині Що? Де? Коли?

Бліц - крім звичайних питань, для відповіді на які дається хвилина, було введено бліц-питання. Таке питання складається з трьох більш простих питань, але на кожне з них команда має лише 20 секунд. Команда отримує очко за трьох правильних відповідей.

Супербліц - те саме, але відповідає не вся команда, а тільки один гравець.

Мультимедійні питання - питання, задані за допомогою відео- або аудіозапису або з використанням малюнків.

Питання з предметом - команді показують предмет і пропонують, наприклад, вгадати, навіщо він служить (чи служив), чи використовувати предмет(и) задля досягнення певного результату.

Питання з чорною скринькою - потрібно відповісти, що знаходиться в чорній скриньці, що стоїть перед гравцями. За розмірами ящика можна приблизно вгадати розміри предмета, що шукається. Вирішальний раунд - якщо команда знавців заробила 5 очок на свою користь, але хотіла б підвищити результат гри до рахунку 6:0, команда може взяти вирішальний раунд. У цьому випадку за столом залишається один гравець, і він повинен відповісти без будь-якої допомоги.

Призи та титули телеігри Що? Де? Коли?

Сови

"Знак сови" - був вручений найкращому гравцю 1981 року, яким був визнаний Олександр Бялко.

«Кришталева сова» - приз введений у 1984 році, вручався найкращому гравцю з команди знавців та найкращому гравцю з команди телеглядачів.

«Діамантова сова» - її отримує найкращий гравець за результатами року. Приз започатковано у 2002 році.

Піджаки

"Червоний піджак" є знаком безсмертного члена клубу, людини, яка може залишитися в клубі, навіть якщо його команда програла. Отримував найкращий гравець команди, який вийшов у фінал серії незалежно від результату. У Наразіскасовано.

Погон найкращого капітана - погон дається найкращому капітанові, якого вибирають раз на 5 років.

Магістри- починаючи з 1995 року у кожному ювілейному сезоні гри одному зі знавців присвоюється звання магістра. В даний час цим званням володіють: Олександр Друзь(з 1995), Максим Поташев, (З 2000), Віктор Сіднєв(з 2005).

Найвідоміші та найславетніші учасники гри Що? Де? Коли?

1. Олександр Друзь, магістр, володар «Кришталевої сови», червоного піджака та титулу довічного члена клубу, інженер-програміст, працює на телебаченні (Санкт-Петербург).

2. Максим Поташев, магістр, математик, працює у страховому агентстві (Москва).

3. Федір Двінятін, філолог (Санкт-Петербург).

4. Борис Бурда, журналіст, письменник, бард, кулінар (Одеса).

5. Ровшан Аскеров, журналіст, історик (Москва).

6. Олена Орлова (Москва).

8. Михайло Мун, математик (Санкт-Петербург).

9. Анатолій Вассерман, журналіст, політичний консультант (Москва).

Згодом з'явилися ще дві версії «Що? Де? Коли? - спортивна, без залучення телебачення, і «Брейн-ринг» - у цьому варіанті на запитання відповідають дві команди, що правильно відповіла, позбавляє суперника права на свою відповідь.

Ведучий телевізійної версії "Брейн-рингу" - Андрій Козлов. Програма знімалася телекомпанією «Гра» у період із 1989 по 1999 рік.

Цікаві факти про гру Що? Де? Коли?

Володимиру Ворошилову було заборонено з'являтися у кадрі, тож першим ведучим гри став Олександр Масляков. Він провів лише одну гру. Передача вийшла в ефір 24 ​​квітня 1976 року.

У 1977 році дзига вперше вказує на листи телеглядачів, а не на відповідального гравця. У грі з'являється хвилина обговорення.

1977 року в клубі з'явилася традиція вручати приз телеглядачеві за найкраще питання. У залі з'явився символ передачі «Що? Де? Коли? - Пугач Фомка. У 1977 році в клубі було зіграно одну гру - 24 грудня.

З 1978 року в телевізійному клубі «Що? Де? Коли? стають традиційними та постійними. 1978 року було зіграно 9 ігор.

1979 року учасники передачі «Що? Де? Коли? вперше називаються знавцями. У грі з'являється перша музична пауза.

У грі від 23 квітня 1980 року вперше згадується ім'я ведучого Що? Де? Коли?»: «Вів передачу Володимир Ворошилов».

Чорна скринька вперше з'явилася на грі «Що? Де? Коли? 6 грудня 1983 року. Це була перша «чорна скринька» на радянському телебаченні.

У чорній скриньці побували сотні різних предметів: мило, диригентська паличка, череп, туалетний папір, Весільна сукня, пух від перини, шпори, цегла, голівка сиру, качан капусти, купальник-бікіні, баночка із сечею, будильник, живий метелик. Декілька разів за всю історію гри в чорній скриньці було порожньо.

1984 року гравцям «Що? Де? Коли? під час хвилини обговорення дозволено користуватися довідковою літературою: БСЕ, словниками Ушакова, Ожегова та Даля, Філософським енциклопедичним словником, Географічним енциклопедичним словником, Фізичним енциклопедичним словником, Хімічним енциклопедичним словником, Радянським енциклопедичним словником.

1984 року з'явилися перші «Кришталеві сови».

1987 року вперше проходять міжнародні ігри «Що? Де? Коли?».

Взимку 1991 року на столі програми «Що? Де? Коли? вперше з'явилися гроші Інтелектуальний клуб стає інтелектуальним казино. Ведучий почав називатися круп'є. Вперше з'являється фраза: "Інтелектуальне казино - єдине місце, де можна заробити гроші своїм власним розумом".

У 1991 році також було запроваджено титул Безсмертного члена елітарного клубу.

2001 року, після смерті Володимира Ворошилова, перші дві серії ім'я нового ведучого гри «Що? Де? Коли? трималося у секреті, а голос спеціально оброблявся за допомогою комп'ютера. Пізніше інформація про нового ведучого перестала бути таємницею, але досі гравці у передачі звертаються до ведучого лише так: «Пан ведучий!».

2001 року знавці перестали грати на гроші.

2002 року засновано новий почесний приз гри «Що? Де? Коли? - «Діамантова сова». «Діамантова сова» - головний приз року. Вручається у фінальній грі найкращому гравцю команди, що перемогла.

Приз «Діамантова сова» - ручної роботи, він виконаний зі срібла та кришталю за технологією «алмазна грань». У прикрасі сови використано 70 рубінів. Вага «Діамантової сови» понад 8 кілограмів.

З 1990 року усі ігри телевізійного елітарного клубу «Що? Де? Коли? проходять у Мисливському будиночку у Ненудному саду.

Мисливський будиночок – пам'ятка архітектури XVIII століття, частина розважальної садиби князя Микити Юрійовича Трубецького. Побудований у період між 1739 та 1753 pp.

Що? Де? Коли? та премія ТЕФІ

1997 Гра «Що? Де? Коли? - переможець конкурсу у номінації «Розважальна програма».
2001 р. Програма «Що? Де? Коли? - переможець конкурсу у номінації «Телевізійна гра».

Володимир Ворошилов – приз «За особистий внесок у розвиток вітчизняного телебачення» (посмертно).
Олександр Фукс – переможець конкурсу у номінації «Оператор» (посмертно).

2002 Програма «Що? Де? Коли? вийшла у фінал номінації "Телевізійна гра".
2003 р. Наталія Плуталова – переможець конкурсу в номінації «Звукорежисер».
2004 Програма «Що? Де? Коли? вийшла у фінал номінації "Телевізійна гра".
2005 р. Програма «Що? Де? Коли? вийшла у фінал номінації "Телевізійна гра".



Нове на сайті

>

Найпопулярніше