Додому Запах із рота Насіння руйнування. Таємне підґрунтя генетичних маніпуляцій

Насіння руйнування. Таємне підґрунтя генетичних маніпуляцій

Підземелля доступне двічі на тиждень (скидання таймера відбувається кожних серед і субот о 6:30 ранку) для груп не менше 36 і не більше 45 гравців об'єднаних в Command Channel.

Насіння руйнування - Тіат

Підземелля в lineage 2 доступне двічі на тиждень (скидання таймера відбувається кожних серед і субот о 6:30 ранку) для груп не менше 36 і не більше 45 гравців об'єднаних в Command Channel

Після того як ви були телепортовані в Сім'я Руйнування, перша річ, яку ви побачите, це вузький коридор перед вами. Після того, як усі баффнуться, лідер каналу має віддати наказ про наступ у Command Channel.

Важливим моментомє те, що коли команду на атаку віддано, танки не бігли вперед танкувати. Монстри захисники з покращеним А.І., як правило, концентрують свої атаки по одній меті, і танки в цьому випадку не виживуть (ви будете здивовані, на якій великій відстані вбивають ці монстри). Замість того, щоб танки бігли вперед, краще вбивати монстрів по одному, а тільки потім вирішити. Там вас чекатиме велика кількістьБойовий Дракон та Дрейк Мутант - атаки всіх монстрів мають вогненну елементальну основу і відповідно монстри вразливі до атак елемента води.

Якщо ви Полководець або Дуеліст, ви повинні використовувати Знайти Вразливість Драконів або Око Вбивці. Ці два самостійні баффи значно допоможуть у знищенні монстрів.

Після того як ви вб'єте Людей-драконів, що скупчилися, перед вами буде портал. Цей портал охороняють Дракон-Маг і Дракон-Пельтаст, які мають дуже потужні удари. Танки одягнені в Важку Броню Династії та під баффом Захист від Стріл отримують ушкодження 1500-2500; для класів, що носять легкий обладунок та магічні роби, критичне влучення від цих монстрів буде фатальним. Підвищити свої шанси на виживання можна, якщо Віртуоз та Примарний Танцюрист будуть використовувати свої Пісня Штормового Вітру та Танець Штормових Клинків.

Перш за все, треба пустити танків вперед і поки вони відволікають Дракон-Пельтаст, решта групи рухається впритул за ними до порталу, тим самим перебуваючи в безпеці від атак Людей-драконів. Якщо ви розділитеся, ви понесете важкі втрати. На скріншоті нижче, видно, як Whip отримав від найслабшого (!) Дракон-Пельтаст - 1818 року втрат.

Не витрачайте час на Дракон-Пельтаст, що стоять на стіні. Просто вбийте піхотинців перед брамою, а потім проривайтеся через ворота грубим натиском. Після цього ви побачите перед собою пристрій для телепорту. Поговоріть з ним і натисніть на "Телепортувати Внукір".

Для Телепорту перенесе всю групу (або рейд) на широку площу, перетин якої буде вашим наступним крокомі він буде не легким.

Помаранчева пляма - це місце, куди вас доставить Пристрій Для Телепорту, червона пляма в середині - це Обеліск, темно-зелений прямокутник внизу - вихід до фортеці tiat, сині прямокутники у верхній частині малюнка - це виходи до пристроїв, які вам доведеться знищити. Дрібними блакитними крапками позначені монстри.
У цьому місці ваша група зазнає важких втрат, поранених та вбитих

Особливо через дуже потужні магічні атаки на основі вогняного атрибуту, які з легкістю проникають крізь баффи, що захищають від вогню (Пісня Вогняного Захисту від Віртуоз, Елементальний Захист та Опір Вогню від Апостол). Зілля Вогню та атрибут Води у вашій броні, врятують вас також не сильно.

Перед входом на площу, нехай Апостол роздасть баффи захисту, а Віртуоз та Спектральний Танцюрист піднімуть Д/С заздалегідь. Ви повинні поступово рухатися до площі, виманюючи (за допомогою вміння "Спокуса" у кинджальників) одного за одним. Якщо ви просто увірветесь на площу весь рейд з 45 людей буде вбито, тут дійсно величезна кількість Бойовий Дракон. Щоб якнайбільше скоротити втрати, найголовнішим є усунення Дракон-Маг та Дракон-Пельтаст у тилу ворога. Це, однак, досить складно, оскільки, на жаль, драконові вершники перебувають під командуванням Дракон-Легіонер. Вони постійно використовують Ауру Ненависті, і це робить практично неможливим взяти площу, поки живі ці складні монстри.

Крім того, Дракон-Легіонер відрізняється від звичайних Танків, радіус використовуваної ним Аури Ненависті дуже широкий (у тому, що стосується радіусу, то він ближче до радіусу вміння Провокація (Полководець), ніж до радіусу Аура Ненависті звичайних танків). Найбільшу складність у ліквідації монстрів є підійти до них впритул. На знімку внизу видно як Дракон-Легіонер, використовуючи Аура Ненависті, збиває мету.

Щоб подолати Аура Ненависті Дракон-Легіонер і дистанційні атаки Дракон-Маг , зв'язок між ДД і цілителями є найбільш важливим елементом. Самий швидкий методв цьому випадку здається метод, під час якого цілителі за допомогою заклинання Сон/Транс нейтралізують Дракон-Маг, а потім усі концентрують свої сили на вбивстві Драконів-Легіонерів. Своєчасне використання заклинань і заклинань Сон/Транс, швидке знищення монстрів ДДшниками, а також здатність точно оцінювати ситуацію на полі бою і ніколи не залишатися без підтримки є життєво важливим. В іншому випадку битва на площі може закінчитися тільки-но встигнувши початися. Коли ви очистили площу від монстрів, намагайтеся знищити обеліск у центрі площі. Не починайте його бити, доки не знищені всі монстри. Обеліск відразу породить хвилю підтримки військ, які підтримають вогнем своїх братів і можуть знищити вас. І все ще може статися так, що з'являться додаткові монстри, поки ви б'єте обеліск, але тоді вже з ними впоратися буде легше.

Якщо хтось виконує в lineage 2 одноразовий квест "НЕ ЗНАЮ ПОКИ" взятий у НВЦ "НЕ ЗНАЮ ПОКИ" взятий на базі Альянсу Кецеруса, ви виявите в центрі площі тіло, що лежить ліворуч від Обеліска.

Перш ніж розпочати наступний етап, саме час, щоб перевірити зв'язок між членами партії. Кожна група повинна атакувати двері, щоб змусити їх відчинитися. Поряд із дверима, через які ви вперше вступили на площу, там загалом 7 дверей, 3 з яких можуть бути відчинені. Гладкі сталеві двері не відчиняються, а ті двері, які зачинені зі зчепленими зубами, можуть бути відчинені.
Після команди лідера рейду, кожен паті лідер повинен повести свою групу на знищення дверей та прохід до кімнати. Як правило, поділяють 2 партії / 2 партії / 1 партія, але якщо у вас не вистачає вогневої потужності, ви можете розділитися на дві групи по 3 і 2 партії і атакувати перші дві кімнати, а потім все залишилося разом.
Три двері мають різну міцність. Найслабшими є двері зліва, другі за слабкістю двері праворуч, і найміцнішими є двері в центрі.

У кімнатах вас зустрінуть Бойові Дракони.

Мета операції одна й та сама для всіх груп - пристрій у центрі у внутрішній частині кожної кімнати має бути знищено, після чого можна переходити до наступного етапу. Тут все робиться аналогічно до того, коли ви вперше увійшли. Тут є прохід із залізними дверима. Це займе у Вас трохи більше часу - наприклад, Залізні двері (на скріншоті нижче) приблизно в 10 разів міцніше воріт у замку Адена. Тому ви повинні використовувати зброю типу Дубина (будь-який Блант) - вони завдають у 5-6 разів більше пошкодження ніж будь-яка інша зброя. І не варто забувати про захисників на вершині. Треба просто сховатися в мертвий кут (поза зоною обстрілу) біля воріт і довбати двері.

Як тільки ви проникнете всередину, там будуть ще монстри з сильнішою атакою. Особливо, варто звернути увагу на монстрів з дистанційною атакою, що завдають величезної шкоди.

Після того, як ви пройдете другі двері, ви знайдете пристрій в кінці площі, який треба знищити.

Група, якій першій вдалося зруйнувати їх пристрій, повинні підтримати ті партії, які все ще знаходяться в процесі їх знищення. Таким чином, ви можете забезпечити менше втрат/труднощів для іншої групи.

Після процесу, який завжди однаковий, кожна сторона зламає двері та знищила пристрій у кімнаті, монстри на головній площі відродяться. Знищити їх необхідно тим самим способом, як і коли ви вперше прийшли на площу.

Після того як ви розберетеся з монстрами, двері в коридор безпосередньо зліва від входу, через який ви вперше прийшли у відкриється (коли ви дивитесь назад, то це з правої сторони- Двері, відмічені на верхньому краюскріншота поданого нижче). Через ці двері ви потрапите до фортеці армії Драконових вершників. Коли хтось уперше вступає на площу, цей вихід не легко розпізнати. Ми хотіли б запропонувати, щоб ви відмітите перші двері, з яких ви прийшли в ході рейду, і шлях до останніх дверей, через які ви вийдете за допомогою однієї монетки адени. Інакше люди можуть заблукати.

Зараз усі члени рейду повинні просуватися разом атакуючи основну оплот Драконячих Вершників. Далі рівень монстрів різко зростає. Через різноманітність їх атак це абсолютно необхідно, щоб усі рухалися у суворій відповідності з командами, що сходять від лідера рейду. Абсолютний порядок та дисципліна мають бути дотримані.

Ось приклад дистанційної магії Армії Драконьих Вершників:

Після того, як ви прорвалися через два двері, ви вступите в нову печеру.

Тут ви краще заздалегідь притисніть до стін, що дозволить уникнути непотрібних зіткнень із монстрами. Це щодо безпечно.

Уникайте нападу Бойових Драконів у центрі печери та продовжуйте рухатися вперед.

Нарешті, ви прибудете до основного оплоту Армії Драконьих Вершників. Як ви бачите, тут велика кількість монстрів (22 було підраховано), які стоять на варті перед фортецею. Вони навіть мають свого власного цілителя.

Численні монстри чекають біля воріт, що біля переднього входу в фортецю. Так як ви будете атаковані, навіть з тилу, з боку монстрів у печері, які можуть завдати велика шкода, одна група має відповідати за прикриття спини. Коли ви розберетеся з усіма монстрами, ламайте ворота фортеці. З часу, коли ви знищили ворота, ваші Примарний Танцюрист повинні постійно використовувати навичку "Танець Тіней" 77 рівня, з тим щоб підлеглі монстрів усередині фортеці не помітили вас. За воротами на вас чекатиме величезна кількість Драконових Вершників.

Коли ви знищите ворота фортеці, вражаюче число Дракон-Легат та Дракон-Архімаг вирветься назовні. Щоб запобігти контакту зі своїми підлеглими братами, відступіть до нижньої частини моста, потягнувши їх за собою подалі від воріт.

Після того як ви знищите Дракон-Легат і Дракон-Архімаг, просуйтеся вперед знову, завжди підтримуючи Танець Тіней. Таким чином, вам не доведеться зв'язуватися з Дракон-Пельтаст, що патрулюють внутрішні та зовнішні частини фортеці.

Коли ви увійшли до фортеці, ви побачите у двері, які ведуть до тронних залів Tiat. Стережіться Дракон-Легат (на скріншоті нижче). З їх сильною Аурою Ненависті, вони можуть навіть зірвати ціль з цілителів, і ті можуть помилково кілька разів відновити HP Дракон-Легат. Тому використання групового лікування стане в нагоді в цьому випадку.

При постійному підтримці Танцю Тіней кожна група повинна піднятися похилими пандусами вліво і вправо, знищити пристрої, які називають "Трон Руйнування" (вони захищаються Дракон-Пельтаст) і спуститися знову назад.

Це План фортеці. Темно-зелений прямокутник внизу - те, звідки ви прийшли з головної площі, оливковий прямокутник у центрі - міст, червоний прямокутник над ним - це стіна з монстрами захисниками на ній, яскраво-зелені круги - пристрої Трона та сірий прямокутник на верху - двері в кімнату Тіат.

Якщо раптом, Танею Тенею зникне (спаде), величезна кількість Дракон-Пельтаст почнуть кричати на вас. Таким чином, Примарний Танцюрист ніколи не повинен втрачати з уваги цей танець. Після того як пристрої трону з обох боків були знищені, двері до кімнати, де спить Тіат відчиняться.
Коли ви спуститеся знову з рампи вниз будьте напоготові, безліч Бойовий Дракон стоять у невидимості. Лучники, які використовують навик 74 рівня для розпізнавання невидимих ​​будуть корисні тут.

Тепер настав час фінальної битви. Там буде сцена з відео, де ви можете побачити, як тіат перетворюється на дракона чоловічої статі (необхідний факт, у феміністок +100500 втрат у цьому випадку

Більш ніж 50 солдатів стоїть на варті навколо Тіат. Виманюйте їх невеликими набігами з лівого чи правого боку, не даючи Тіат помітити Вас (це займе багато часу).
Групи з танками та Деспотами повинні відволікати охоронців верхи на драконах прямо перед Тіатом. Тільки ВІДВІДКАТИ, а не вбивати. Вони мають багато НР і миттєвий респаун, вбивати їх марна трата зарядів душі/духу. У цей же час інші групи, зосередивши їхній вогонь, знищують солдатів ліворуч і праворуч, виманюючи їх перед цим невеликими групами, після того, як будуть знищені пристрої в чотирьох кутах кімнати, які відповідають за респаун солдатів. Деспоти нейтралізують Драконів-Магів, за допомогою друку мовчання не даючи їм чаклувати і знешкоджує тілоохоронцями верхи на драконах за допомогою Сплячий Дух і друк Палітурка (Рут коротше, потім виправлю), підтримувані Апостол і Жрець Шилен з корінням Дріади. Тіат сам не рухатиметься. Він нападає лише у певному радіусі перед ним, тому якщо ви тримаєтеся на шанобливій відстані від боса ви будете в безпеці.

Якщо ви робите квест "Посилення Зброї", Ви можете підняти рівень Кристала Душі до стадії 15 або 16, вбивши Тіат. Тільки заради це варто було б ходити на цього боса - крім цього випадає зброя Ікара S80 або S84 зброя Венери, він падає зі 100% ймовірністю, а також випадкові LVL 81 Spellbook та Кристал Душі 14 стадії, 15 чи 16.
Але вбити Тіат нелегко. Його поплічники атакують конкретно лідера групи, виявляючи його чи її через командний канал (ідіотизм). Найбільш ефективні контрзаходи – це присипляти цих поплічників. Коли ви вб'єте їх, вони просто знову відродяться.

Тіат може накладати страх на тих хто його атакує. Якщо ваш кардинал рівня 80 або вище, то він або вона може нейтралізувати це за допомогою поля, що очищає. Крім того, бафф Mental Shield є гарним захистом проти Страху Тіат.
Коли ви зіб'єте HP Тіат до 50% він буде волати до своїх солдатів, щоб ті вийшли. У цей момент ви повинні використовувати будь-які приголомшливі навички, які у вас є в наявності, що завгодно, - щоб перешкодити йому закінчити свою магію. В іншому випадку він раптом відновить все своє HP і вам доведеться знову його збивати.
На базі альянсу Кецерус є Квест доступний від солдата Орбій (дізнаюся точно напишу/виправлю), де ви отримаєте в нагороду так званих "Фрагмент світла", який є щось на зразок шокової бомби, які використовували поліція у всьому світі за звільнення заручників. Якщо у Вас такий фрагмент світло є з собою, це час використовувати його, рівно під час HP 50%. Ви можете використовувати цю бомбу тільки один раз, так що тримайте ваші нерви під контролем і чекайте, щоб крик Тіат з'явився на екрані.

Ось ще раз по черзі кроки для завоювання Семені Руйнування:
1. Зробити одноразові квести "Відмінний День Для Польоту" та "до Насіння Руйнування", щоб отримати дозвіл на вхід до фортеці.
2. Зібрати групу від 36 до 45 осіб.
3. Пробити собі шлях через перший коридор і пов'язані з ними ворота до пристрою для телепорту. Телепорт на головну площу
4. Ліквідувати монстрів на площі та знищити обеліск.
5. Розбитися на 3 групи і увійти в 3 кімнати, двері в які виглядають стиснутими щелепами.
6. Кожна група знищує пристрої, вони перебувають у кімнаті, після чого знову зібратися площі.
7. Ліквідувати монстрів, які з'явилися на площі, і перейти до основного оплоту.
8. Ліквідувати монстрів, що охороняють основну оплот і виламати ворота.
9. Знищити пристрої ліворуч і праворуч від дверей у тронний зал Тіат.
10. Вбити Тіат.
З моменту, коли ви були телепортовані в Сім'я Руйнування сержант Arrenos у вас є 130 хвилин, щоб виконати свою місію.

Насіння Знищення-це фортеця легендарного рейдового боса Істхіна, творця всіх існуючих насіння. Ця локація була введена в гру в оновленні Goddess of Destruction - Awakening і призначена для гравців 88-89. У насінні можна збирати енергію, після того, як буде зібрана на персонажа нападуть монстри, що ще більше ускладнює процес полювання.

У цій фортеці мешкають три раси: Бистакони, Кокракони і Рептилікони, які безперервно воюють між собою у нескінченних коридорах насіння. Зони полювання також поділені на три частини, кожна з яких має свій вхід.

Бістакон

Кокракон

Рептилікон

Пологова Кімната

Портал до пологової кімнати

Важливою частиною Семени знищення є пологова кімната. Це тимчасова зона для одного персонажа 85-89 рівня, потрапити до якої можна через портал. Одна з локацій, у якій можна формувати частини екіпірування Безсмертя.

Як потрапити до Насіння Знищення

  1. Телепортуватися через Контролер Корабляз Бази Альянсу Кецерус.
  2. Прилетіти на Повітряний корабельз Бази Альянсу Кецерус.
  3. Телепортуватися через Хранителей Пространства Слуг Гермункусаза 150,000
  4. Прилетіти за допомогою польотної трансформації.

Істхіна

У цій локації живе легендарний рейд бос Істхіна. Його фарм доступний у двох варіантах: звичайному та екстремальному, залежить від виконаних умов:

Доступ до рейду боса здійснюється через НВЦ Офіцер Лімієр. Увійти зможуть персонажі не нижче 90-го рівня, не більше 5 груп. Можливість зайти до Істхіни скидається в Середу та Суботу о 6.30 ранку.

Стадії циклу Насіння Знищення

Як і все насіння Насіння знищення має свої тимчасові цикли, від яких залежить обстановка та можливості всередині насіння:

1 стадія- Полюйте на монстрів у Семені Знищення, як тільки вб'єте певну кількість монстрів о 13.00 Насіння Знищення автоматично перейде на 2 стадію.

2-3 стадія- 2 стадія триває протягом 2 тижнів, після цього настане 3 стадія. Під час 3 стадії відкриється доступ до РБ Істхіна (звичайна).

4 стадія— Якщо гравцям вдалося заформувати Істхіна (звичайна) 10 і більше разів, то у Понеділок о 13.00 Насіння Знищення перейде на 4 стадію. Під час 4 стадії стає доступна Істхіна (екстремальна).

5 стадія— Якщо під час 3 стадії гравці не змогли вбити Істхіна (звичайна) 10 разів, у цьому випадку Сім'я Знищення перейде відразу на 5 стадію. 5 стадія триває 3 тижні, після чого Насіння Знищення повернеться на 1 стадію.

Пов'язані квести:
назва квест початковий НВЦ нагорода
У Насіння Знищення Командир Ковальдір 1.148.480, 99.110
Знайти зниклих солдатів Офіцер Джейкхан 435.024, 50.366
Офіцер Клеміс Реквієму, Апокаліпсису, Свитки Модифікації, Руду та Кристали атрибуту
Поранений Солдат Випадковий рецепт на обладунки або Венери або 3 основні матеріали для їх виготовлення.
Істхіна, Мати Занепаду Офіцер Лімієр 833.065.000, 368.800.464,Браслет Істхіни
Екстремальний Виклик, що воскрес Мати Занепаду Офіцер Лімієр Зачарований Браслет Істхіни

Насіння руйнування. Таємне підґрунтя генетичних маніпуляцій


ПЕРЕДМОВА ДО РОСІЙСЬКОГО ВИДАННЯ


Проблема продовольчої безпеки сьогодні, як ніколи раніше, є однією із проблем національної безпеки. За останні сорок років сільське господарство Заходу було радикально перетворено. Воно пішло з рук сімейних фермерів, які культивували змішані зернові культури та дбайливо вирощували. Домашня худоба, до рук гігантських глобальних концернів агробізнесу, де людська праця стала несуттєвим чинником вартості. Якість продовольства була принесена в жертву його кількості та масовому виробництву. Наслідки для здоров'я населення приголомшливі, як помітно з поширення за минулі десять або більше років епідемічного ожиріння та хвороб в Америці.

Спалах нових химерних хвороб по всій території Сполучених Штатів за минуле десятиліття відбувався паралельно до найширшого культивування генетично модифікованих організмів (ГМО) у світі. Сьогодні понад 70% того, що їдять середні американці, є генномодифікованими організмами. Вони не стурбовані цим, оскільки уряд забороняє відповідне маркування. ГМО – це не технологічний прогрес. Це - маніпуляція, заснована на хибній науці, біологічному редукціонізмі, який за визначенням не застосовується. Незалежні лабораторні випробування, включаючи російські, Останніми рокамидовели, що порівняно з щурами контрольної групи лабораторні щури, які сиділи на дієті з ГМО, демонстрували різке скорочення зростання органів, значно вищу дитячу смертність та стиск мозку. Потужні міжнародні корпоративні кампанії у ЗМІ значною мірою поховали результати цих тривожних тестів.

Треба враховувати той факт, що першим покровителем ГМО у попередні десятиліття був впливовий приватний фонд Рокфеллера. Основні компанії «Дюпон», «Доу Кемікал», «Монсанто», що домінують у патентуванні насіння ГМО та пов'язаних з ними гербіцидів, десятиліттями були підрядниками Пентагону і несуть відповідальність за створення таких отруйних продуктів, як «Агент Оранж», діоксин та багато інших.

Впровадження ГМО-культур супроводжується гладкою пропагандою того, що вони дають більше врожаю на гектар і потребують меншої кількості хімічних гербіцидів. Обидві тези хибні. Насіння ГМО схвалювалися американським урядомбез жодних перевірок, починаючи з президента Джорджа Буша-старшого, який у 1992 році випустив відповідні розпорядження. ГМО - частина довгострокової програми впливових провідних кіл у Сполучених Штатах, націленої на управління суттєвими поставками продовольства в усьому світі за допомогою запатентованого насіння. Той самий Фонд Рокфеллера, що стоїть за дослідженнями ГМО, за часів Третього Рейху фінансував нацистську євгеніку. Після 1945 року провідні фігури Фонду Рокфеллера вирішили перейменувати євгеніку. Нова назва? Генетика.

Росія, як не дивно, ще не зруйнована західним сільським господарством. У часи економічних тертях «холодної» війни щодо трохи родючих ґрунтів було зруйновано за допомогою інтенсивної хімічної обробкиу канзаському стилі. Сьогодні Росія та Україна - об'єкт західних об'єднань агробізнесу, які хотіли б індустріалізувати та контролювати виробництво харчових продуктіву країнах колишнього Радянського Союзуоскільки це ще значною мірою не зруйноване джерело продуктивного ґрунту.

Ця книга - не звичайна міркування про їжу чи здоров'я. Це - документована хроніка того, як дуже нечисленна впливова еліта мала на меті захоплення контролю над планетою, використовуючи продовольство. Цей план був найкраще виражений у 1970-х роках американським держсекретарем Генрі Кісінджером, який сказав: «Контролюючи продовольство, ви контролюєте населення». Сьогодні серед населення Західної Європита Азії спостерігається масовий опір ГМО. Покровителі ГМО намагаються зламати цей опір через масивний пропагандистський тиск та підкуп посадових осіб, яким доручено стежити за безпекою здоров'я населення у своїх країнах Поки що безуспішно.

У Росії сьогодні є рідкісна можливість перетворити те, що виглядає як спадок «холодної» війни, – неефективне сільське господарство – у неоціненний актив – біологічно природне виробництво харчових продуктів на здорових ґрунтах. Заборона ГМО у Росії була б головним кроком до такої експортної ролі.

Ф. Вільям Енгдаль,

Німеччина, березень 2009 року


ВСТУП


«У нас є близько 50% світового багатства, але лише 6,3% світового населення… У цій ситуації ми не можемо не бути об'єктом заздрості та образи. Нашим реальним завданням у майбутній період є розробка моделі взаємин, яка дозволить нам зберегти це положення диспропорції без позитивної шкоди нашій національній безпеці. Щоб зробити це, нам доведеться відмовитися від будь-якої сентиментальності та мрійливості; і наша увага має бути зосереджена всюди на наших безпосередніх національних. цілях. Ми не повинні обманювати себе, що ми сьогодні можемо дозволити собі розкіш альтруїзму та світової благодійності».

Джордж Кеннан, Державний департамент США, 1948 рік


Ця книга розповідає про проект, зроблений невеликою соціально-політичною групою, що зібралася після Другої світової війни не у Лондоні, а у Вашингтоні. Перед вами невідома історія про те, як ця самопроголошена еліта розпочала, за словами Кеннана, «збереження цього положення диспропорції». Історія про те, як крихітна меншість панувала над ресурсами та важелями влади у повоєнному світі.

Тут описана вся історія еволюції влади, що потрапила до рук невеликої групи; історія, протягом якої навіть наука була поставлена ​​на службу її інтересам. Як 1948 року рекомендував Кеннан у своєму внутрішньому меморандумі, вони проводили свою політику безжально, «без розкоші альтруїзму та світової благодійності».

Крім того, на відміну від своїх попередників у провідних колах Британської імперії, американська еліта, яка проголосила наприкінці війни схід свого Американського століття, вміло використовувала якраз риторику альтруїзму та світової благодійності для досягнення своїх цілей. Оголошене їй Американське століття виступало як полегшений варіант імперії, «добріше і м'якше», імперії, в якій під гаслами колоніального визволення, свободи, демократії та економічного розвиткубула сплетена могутня мережа, подібної до якої світ не бачив з часів Олександра Великого, - глобальна імперія, об'єднана під військовим контролем єдиної у світі супердержави, здатної з власної забаганки вирішувати долі цілих держав.

Ця книга – продовження першого тому «Століття війни: Англо-американська нафтова політика та Новий Світовий Порядок». Вона простежує ще одну «червону нитку» світової влади. Ця нитка – контроль над самим базисом людського виживання, нашою повсякденною їжею.

Людиною, яка обслуговувала інтереси повоєнної американської еліти у 70-х роках минулого століття і виступила символом цієї грубої реальної політики, був державний секретар Генрі Кісінджер. Якось у середині 1970-х років Кісінджер, давній практичний прихильник геополітики «балансу сил» і людина з більш ніж виразною конспірологічною біографією, за чутками, висловив свою думку на світове панування: «Контролюючи нафту, ви контролюєте держави. Контролюючи продовольство, ви контролюєте населення».

Стратегічне завдання управління світовою продовольчою безпекою має давню історію і народилася задовго до початку війни, що вибухнула у 1930-х роках. Вона була поставлена ​​(чому часто надається мало значення) декількома обраними приватними фондами, створеними з метою зберегти багатство та владу в руках американських сімей. З самого початку ці сім'ї збирали свої багатства і набирали сили в Нью-Йорку та вздовж Східного узбережжя Сполучених Штатів від Бостона та Нью-Йорка до Філадельфії та Вашингтона, округ Колумбія. Тому популярні засоби масової інформаціїчасто називали їх (іноді з глузуванням, але частіше із захопленням) Істеблішментом Східного узбережжя.

У повоєнні десятиліття центр тяжкості американської влади зрушив. Ореол Істеблішменту Східного узбережжя померк перед новими центрами сили від Сіетла до Південної Каліфорнії на Тихоокеанському узбережжі, також у Х'юстоні, Лас-Вегасі, Атланті та Майамі і далі, у міру того як щупальці американського впливу простягалися в Азію, Японію та на Юю. Америку.

«Контролюючи нафту, ви контролюєте держави. Контролюючи продовольство, ви контролюєте населення».
Американський державний секретар Генрі Кісінджер

Посилання на ці книги я побачила в ТБ-репортажі про те, що нас тепер на планеті Земля 7 мільярдів. Чому деякі раді, а деякі не дуже. Знайомство з книгою не було приємним, швидше жахливим.
Книга про те, що ми (можливо ще не весь світ, але більша його частина, однозначно) їмо.

Генетично модифікований організм (ГМО) - організм, генотип якого був штучно змінений за допомогою методів генної інженерії. Такі зміни, як правило, проводяться в наукових чи господарських цілях. Генетична модифікація відрізняється цілеспрямованим зміною генотипу організму на відміну випадкового, властивого природного і штучного мутагенезу.
з Вікіпедії

Уряд Шотландії, інститут «Роуетт» і доктор Пуштаи, всі вони вірили, що підтвердять важливий прорив у рослинництві, який міг би принести величезну користь у виробництві продовольства, оскільки виключив застосування пестицидів при посадці картоплі. До кінця 1997 року у Пуштаї стали виникати сумніви. Його досліди давали зовсім несподівані та тривожні результати.

Щури, які отримували протягом більше 110 днів корм у вигляді генномодифікованої картоплі, мали виражені зміни у своєму розвитку. Вони були значно меншими за розміром і масою тіла, ніж щури контрольної групи, які харчувалися звичайною картоплею, у тому самому експерименті. Але ще тривожніше, проте, було те, що у щурів з ГМО-кормом печінка і серце були помітно меншого розміру, і вони виявляли слабшу. імунну систему. Але найтривожнішим результатом лабораторних дослідів Пуштаї був помітно менший розмір мозку у щурів, які отримували ГМО-корм, порівняно з щурами, яких годували нормальною картоплею. Ці результати досліджень так стурбували Пуштаї, що він вирішив не згадувати про них, коли його попросили надати отримані ним дані на телепередачі британського незалежного телебачення в 1998 році. Пізніше він заявив, що побоювався викликати паніку у населення.

Потім їм стало трохи нудно і вони вирішили проконтролювати зростання населення. І, звісно, ​​не забули про якість. Вища американська раса, такі як вони, повинна переважати в цьому нікчемному світі, а решта недостойна продовження роду.
Вкрай неприємна компанія має надто багато влади. Дуже шкода…



Нове на сайті

>

Найпопулярніше