Uy Protezlash va implantatsiya Boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun dunyo xalqlari o'yinlari.

Boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun dunyo xalqlari o'yinlari.

Dunyo xalqlarining bolalar ochiq o'yinlari - butun dunyo bolalari o'ynashni yoqtiradigan ochiq o'yinlar turli mamlakatlar.

1 rus xalq o'yini "Asalari va qaldirg'och".

O'yinning borishi. O'ynagan bolalar - "asalarilar" cho'kadi. "Qaldirg'och" o'zining "uyasida".

Asalarilar (Ular hovlida o'tirib, g'uvullaydilar).

Asalarilar uchib, asal yig‘ishyapti!

Kattalashtirish, kattalashtirish, kattalashtirish! Kattalashtirish, kattalashtirish, kattalashtirish

Martin. Qaldirg'och uchadi

U asalarilarni ushlaydi!

"Uchib ketadi" va "asalarilarni" ushlaydi. Qo'lga tushgan kishi "qaldirg'och" bo'ladi.

2 rus xalq o'yini "Karam".

Maqsad: bolalarning motor faolligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Doira sabzavot bog'idir. Sharflar karamni ifodalash uchun o'rtada o'ralgan. "Egasi" "karam" yoniga o'tiradi va aytadi:

Men tosh ustida o'tiraman

Men qoziqlarga bo'r bilan tegaman.

Men kichik qoziqlar bilan o'ynayman,

Men o'zimning sabzavot bog'imni quraman.

Hammayoqni o'g'irlamaslik uchun,

Ular bog'ga bormadilar

Bo'rilar va ko'kraklar, qunduzlar va martenlar,

Quyon moʻylovli, ayiq oyoqli.

Bolalar "boqqa" yugurib, "karam" ni ushlab, qochib ketishga harakat qilishadi. Kimni "egasi" ushlasa, o'yindan chetlatiladi. Eng ko'p "karam" ni olib qo'ygan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

3 rus xalq o'yini "Ball up".

Maqsad. nishonga urish qobiliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi, haydovchi aylananing o'rtasiga boradi va to'pni tashlab: "To'p tepaga!" Bu vaqtda o'yinchilar imkon qadar aylana markazidan uzoqroqqa yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi to'pni ushlaydi va baqiradi: "To'xtang!" Har kim to'xtashi kerak va haydovchi o'z joyidan chiqmasdan to'pni o'ziga eng yaqin bo'lgan odamga tashlaydi. To'pga tegib ketgan o'yinchi etakchiga aylanadi.

4 rus xalq o'yini "Bo'ri".

O'yinning borishi. Barcha o'yinchilar "qo'ylar" bo'lib, ular "bo'ri" dan o'rmonda sayr qilishlarini so'rashadi: "Keling, bo'ri, o'rmoningizda sayr qilaylik!" U javob beradi: "Yuring, yuring, lekin o'tni yumang, aks holda uxlaydigan narsam qolmaydi". Avvaliga "qo'ylar" shunchaki o'rmonda yurishadi, lekin tez orada ular va'dani unutishadi, o'tlarni tishlaydilar va kuylashadi:

Biz chimchilaymiz, o'tni, yashil chumolini chimchilaymiz.

Buvim uchun qo'lqoplar uchun, bobom uchun kaftan uchun,

Bo‘z bo‘ri uchun bir belkurak tuproq!

"Bo'ri" bo'shliq bo'ylab yugurib o'tib, "qo'ylarni" ushlaydi, tutilgan "bo'ri" bo'ladi, o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari. O'rmon bo'ylab yurib, "qo'ylar" tozalash bo'ylab tarqalishi kerak.

5 rus xalq o'yini "Sayyor to'p".

Maqsad: diqqatni va harakatchanlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Haydovchidan tashqari barcha o'yinchilar bir qo'l uzunligida aylanada turishadi. Ular bir-birlariga katta to'p uzatishadi. Haydovchi aylanadan tashqariga yuguradi va qo'li bilan to'pga tegishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u to'p qo'lida bo'lgan o'yinchining joyiga boradi va o'yinchi aylanadan chiqib ketadi. O'yin takrorlanadi.

O'yin qoidalari. To'pni uzatishda o'yinchilar harakat qilmasligi kerak. Siz to'pni bir kishi orqali o'tkaza olmaysiz, faqat yoningizda turgan o'yinchiga. To'pni tashlagan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

6 Boshqird xalq o'yini "Yopishqoq dumlar".

Maqsad: epchillik va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Uch yoki to'rtta o'yinchi imkon qadar bir-biridan uzoqroq cho'kadi. Ular yopishqoq dumlarni ifodalaydi. Qolgan futbolchilar ularga yaqinlashmaslikka harakat qilib, maydon atrofida yugurishadi. "Penechki" o'tib ketayotgan bolalarga tegishga harakat qilishi kerak. Tegilganlar "do'qmoq" ga aylanadi.

O'yin qoidalari. "Dustlar" o'z joyidan turmasligi kerak.

7 Belarus xalq o'yini "Vanyusha va oqqushlar".

O'yinning borishi. Erga diametri 10 m bo'lgan doira chizilgan, bu o'rmon, o'rtada esa o'rmonchining uyi. Vanyusha maydonga joylashtiriladi va "o'rmonchi" tanlanadi. Qolganlari "oqqushlar". O'rmonga uchayotgan "oqqushlar" Vanyushani olishga harakat qiladi, "o'rmonchi" esa "oqqushlarni" qo'li bilan ushlashga harakat qiladi. Vanyushani o'rmondan olib chiqishga muvaffaq bo'lgan "Oqqush" o'zi "o'rmonchi" bo'lib qoladi va o'yin qaytadan boshlanadi.

O'yin qoidalari. Siz "o'rmonchi" uyiga yugurolmaysiz. Tutilgan "oqqushlar" rollar almashtirilgunga qadar o'yindan chetlashtiriladi. "Lesovik" o'rmonni tark etishga va har doim uyning yonida turishga haqli emas;

8 Udmurt xalq o'yini "Suv".

Maqsad: chaqqonlik va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Doira chizing. Bu hovuz yoki ko'l. Haydovchi ("suv bir") tanlangan. O'yinchilar "ko'l" atrofida yugurib, so'zlarni takrorlaydilar: "Suv ​​yo'q, lekin ko'p odamlar bor". "Suv odami" aylana bo'ylab ("ko'l") yuguradi va "qirg'oq" (aylana chizig'i) ga yaqin kelgan o'yinchilarni ushlaydi. Qo'lga olinganlar aylanada qoladilar. O'yin ko'pchilik o'yinchilar ushlanmaguncha davom etadi.

O'yin qoidalari. "Vodyanoy" aylana chizig'idan tashqariga chiqmasdan ushlaydi. Qo'lga tushganlar ham tuzoqqa aylanadi. Ular dengizchiga yordam berishadi.

9 Kavkaz xalq o'yini "Drag".

Maqsad: kuch va chaqqonlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytda chizish katta doira. U chiziq bilan yarmiga bo'linadi. Uning ikkala tomonida, orqalarini bir-biriga qaratib, o'yinning ikkita ishtirokchisi turadi. Ularning ustiga po'lat halqa o'rnatilgan. Signalda ikkala o'yinchi ham bir-birlarini aylanadan tortib olishni boshlaydilar. Kim kimni tortib olsa, u g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari. Siz bir vaqtning o'zida "Mart!" Buyrug'i bilan tortishni boshlashingiz kerak. Siz faqat tanangiz va oyoqlaringiz yordamida oldinga tortishingiz kerak.

10 Mordoviya xalq o'yini "Diraviy".

Maqsad: reaktsiyalarning aniqligi va tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar ikki jamoaga bo'linib, katta doira chizishadi va kim aylanada va kim doiradan tashqarida bo'lishini kelishib oladilar. Doiradan tashqarida qolganlar, teng taqsimlangan holda, aylanadagi bolalarni to'p bilan urishga harakat qilishadi. Agar aylanadagi kimdir to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, u bilan aylanadan tashqaridagi har qanday boshqa bolani urishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, unda zaxirada bir nuqta bor, agar bo'lmasa, u doirani tark etadi. To'p barcha bolalarga tegib ketgach, o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar.

O'yin qoidalari. To'pni faqat havodan ushlash mumkin; erdan ushlangan to'p hisobga olinmaydi. To'pni ushlagan va aylanadan tashqaridagi o'yinchini urgan bola aylanada qoladi. Agar u urishsa, u aylanada qoladi, chunki uning zaxira nuqtasi bor.

11 Shimol xalqlarining "Drag" o'yini.

Maqsad: kuch va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytda bir-biridan 3-4 metr masofada ikkita chiziq chizilgan. Ikki jamoaga bo'lingan o'yinchilar bir-biriga qaragan holda bu chiziqlar orqasida turishadi. O'yinchilardan biri xohishiga ko'ra va o'rtoqlarining roziligi bilan "Men uni tortib olaman!" boshqa jamoaga yuguradi, uning har bir a'zosi oldinga tortadi o'ng qo'l. Yugurib kelayotgan kishi raqib jamoadan kimnidir qo'lidan ushlab, uni o'z chizig'ining orqasida maydon bo'ylab tortib olishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, mahbusni orqasiga qo'yadi. Agar u o'zi dushman jamoasining chizig'idan tashqariga chiqsa, u uning asiriga aylanadi va uni o'z tomoniga tortgan o'yinchining orqasida joylashgan. O'yin davom etmoqda. Endi hujumchi boshqa jamoa tomonidan yuboriladi. Bir jamoa boshqa jamoaning barcha o'yinchilarini jalb qilganda o'yin tugaydi.

12 Kavkaz xalq o'yini "Ko'r odamning portlovchilari".

O'yinning borishi. Maydonning bir chetiga kichik stol qo'yilgan, ustiga 10 ta kichik o'yinchoqlar qo'yilgan. Platformaning boshqa uchida, stoldan 10-15 qadam narida ikkita stul bor. O'yinchilar orasidan ikkita yukchi tanlanadi. Ular stolga qaragan stullarda o'tirishadi, ikkalasi ham ko'zlari bog'langan. Har bir yukchi stoldan 5 ta ob'ektni o'z kursiga o'tkazishi kerak. Ishni birinchi bo'lib tugatgan kishi g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari. Ikkala porter ham bir vaqtning o'zida signal bilan o'yinni boshlaydi. Bir vaqtning o'zida faqat 1 ta elementni o'tkazishingiz mumkin. O'yin davomida yukchilar bir-biriga qarab yurganda to'qnashib ketmasligini ta'minlash kerak.

13 Shimol xalqlarining o'yini "Bug'ularni tutish".

Maqsad: harakatning aniqligi va tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar orasida ikkita "cho'pon" tanlanadi, qolganlari esa belgilangan doira ichida joylashgan "kiyik" dir. "Cho'ponlar" aylana orqasida, bir-biriga qarama-qarshi joylashgan. Rahbarning signalida "Bir, ikki, uch - tuting!" "Cho'ponlar" navbatma-navbat to'pni "kiyik" ga tashlashadi va ular qochib ketishadi. To'p bilan urilgan "kiyik" ushlangan hisoblanadi. To'rt-besh marta takrorlangandan so'ng, tutilgan "kiyik" soni hisoblanadi.

14 tatar xalq o'yini "O'ylab toping va yetib oling".

Maqsad: e'tiborni, reaktsiya tezligini, epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar bir qatorda skameykada yoki o'tda o'tirishadi. Haydovchi ko'zlarini yumgan holda o'tiradi. O'yinchilardan biri haydovchiga yaqinlashadi, qo'lini yelkasiga qo'yadi va uni pichirlab ismini chaqiradi. Haydovchi kimligini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, u tezda bandajni olib tashlaydi va yuguruvchiga etib boradi. Agar haydovchi o'yinchining ismini noto'g'ri aytsa, boshqa o'yinchi chiqadi. Agar ism to'g'ri nomlangan bo'lsa, o'yinchi haydovchining yelkasiga tegib, yugurish kerakligini aniq ko'rsatib beradi.

O'yin qoidalari. Agar haydovchi do'stni tushunmasa, ismni yana takrorlashingiz mumkin. O'yinchini ushlagandan so'ng, haydovchi ustunning oxirida o'tiradi va ushlangan kishi haydovchiga aylanadi. O'yinda qat'iy tartib mavjud.

15 rus xalq o'yini "Kalitlar".

Maqsad: e'tibor va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'ynayotgan bolalar erga chizilgan doiralarda turishadi. Haydovchi o'yinchiga yaqinlashadi va so'raydi: "Kalitlar qayerda?", u javob beradi: "Sasha (Seryoja) oldiga boring, taqillating." Ushbu suhbat davomida o'yinchilar joylarni o'zgartirishga harakat qilishadi. Haydovchi chiziq paytida bo'sh bo'lgan doirani tezda olishi kerak. Agar u uni uzoq vaqt egallamasa, u baqirishi mumkin: "Men kalitlarni topdim". Barcha o'yinchilar joylarni o'zgartirishi kerak, haydovchi esa kimningdir doirasini oladi. Joysiz qolgan bola haydovchiga aylanadi.

16 Shimol xalqlarining "Menman" o'yini.

Maqsad: vosita ko'nikmalarini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bolalar ikkita bir xil jamoaga bo'lingan. Saytning o'rtasida, 2-3 metr masofada, ikkita chiziq belgilanadi, ularning orqasida ikkita chiziq bir-biriga qarama-qarshi qurilgan. Yugurgan jamoaning o'yinchilari qo'llarini bir-biriga urib, o'girilib, tezda maydonning oxirigacha yugurishadi. Haydovchilar jamoasi ularning orqasidan yugurib, hech bo'lmaganda bitta yuguruvchini ushlashga harakat qiladi, ular hududni belgilovchi chiziqni kesib o'tishdan oldin. Tegilgan o'yinchi baland ovoz bilan baqirishi kerak: "Menman!" Shundan so'ng, u va uning butun jamoasi orqaga o'girilib, o'z maydonining oxirida chiziqdan oshib o'tishga harakat qilayotgan haydovchilar jamoasining o'yinchilarini ushlaydi.

O'yin qoidalari. Siz har qanday o'yinchini qo'lga olishingiz mumkin. Qo'lga tushgan kishi baqirishi kerak: "Menman!" Maydonning yon chizig'idan tashqariga yugurishga yo'l qo'yilmaydi.

17 rus xalq o'yini "Poda".

Maqsad: xotira va e'tiborni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar "cho'pon" va "bo'ri" ni tanlaydilar, qolganlari esa "qo'y" ni tanlaydilar. "Bo'ri" uyi bog'da, "qo'ylar" esa saytning qarama-qarshi uchlarida ikkita "uy" ga ega. "Qo'y" baland ovozda "cho'pon" ni chaqiradi:

Cho'pon, cho'pon, shox chaling.

Maysa yumshoq, shudring shirin,

Podani dalaga haydab, yovvoyi tabiatda sayr qiling.

"Cho'pon" "qo'ylarni" o'tloqqa haydab chiqaradi, ular yuradilar, yuguradilar va o'tlarni tishlaydilar. "Cho'pon" dan "Bo'ri!" barcha "qo'ylar" saytning qarama-qarshi tomonidagi uyga yugurishadi. "Cho'pon" "bo'ri" ga to'sqinlik qiladi va suruvni himoya qiladi. "Bo'ri" tomonidan tutilgan har bir kishi o'yinni tark etadi.

O'yin qoidalari. Yugurish paytida "qo'ylar" ular tark etgan uyga qaytib kela olmaydi. "Bo'ri" "qo'ylarni" ushlamaydi, balki ularga qo'li bilan tegadi. "Cho'pon" faqat "qo'y" ni bo'ridan himoya qilishi mumkin, lekin uni qo'llari bilan ushlab turmasligi kerak.

18 Belarus xalq o'yini "Prela-gorela".

O'yinning borishi. Taqdimotchi va haydovchi o'yinchoqlarni turli joylarga yashirib, harakatlarni quyidagi so'zlar bilan kuzatib boradi:

Prela-burning chet elga uchib ketdi,

Va u kelganida, u bir joyga o'tirdi,

Kim birinchi bo'lib topsa, oladi!

Bu so'zlardan keyin hamma sayt bo'ylab tarqalib, yashirin narsalarni qidiradi. Kim ko'proq topsa, u g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari. Siz faqat keyin ob'ektlarni qidirishni boshlashingiz mumkin aytilgan so'zlar. O'yinchoqlarni yotqizayotganda, hamma ko'zlarini yumib turishi va qaramasligi kerak. O'yinchoqlarni tezda yashirishingiz kerak.

19 Belarus xalq o'yini "Ring".

Maqsad: diqqat va kuzatishni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi, qayiq oldida qo'llarini ushlab turishadi. Bitta rahbar tanlanadi. Uning qo'lida kichik porloq ob'ekt bor (Bu uzuk, folga o'ralgan bo'lishi mumkin). Rahbar aylanada yuradi va hammaning qo'liga uzuk qo'yganga o'xshaydi. Shu bilan birga u shunday deydi:

Mana men davralarda yuraman

Barchangizga uzuk beraman,

Qo'llaringizni qattiqroq ushlang

Ha, ehtiyot bo'ling, esnamang!

U jimgina bolalardan biriga uzuk qo'yadi, so'ng aylanadan chiqib: "Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing!" Qo'lida uzuk bo'lgan kishi yugurib chiqadi va bolalar tezda qo'llarini ushlab, uni ushlab turishga harakat qilishlari va uni davradan tashqariga chiqarmasliklari kerak.

20 Dog'iston xalq o'yini "O'yinchoqni ol".

Maqsad: harakatlarning epchilligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi, har qanday katta o'yinchoq markazga joylashtiriladi. O'qituvchi tamburni uradi, barcha o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar. Qo'ng'iroqning oxirida o'yinning har bir ishtirokchisi o'yinchoqni birinchi bo'lib olishga harakat qiladi.

O'yin qoidalari. Siz o'yinchoqni tortib ololmaysiz va tambur tovushini to'xtatmasdan oldin aylanadan chiqib keta olmaysiz.

21 Qozoq xalq o'yini "Tugunli sharf".

Maqsad: epchillik va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Haydovchi ishtirokchilardan biriga tugun bilan bog'langan ro'molcha beradi. Ishtirokchilar haydovchi atrofida aylanada turishadi. Haydovchining buyrug'i bilan "Bir, ikki, uch!" barcha ishtirokchilar qochib ketishadi. Haydovchi o'yinchini sharf bilan ushlashi, yelkasiga tegishi va sharfni olishi kerak. Ta'qib qilish vaqtida ro'molli o'yinchi

22 rus xalq o'yini "Qor ayol".

Maqsad: vosita tizimini, epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. "Qor ayol" tanlangan. U platformaning oxiriga egilib o‘tiradi. Bolalar oyoqlarini bosib, unga qarab yurishadi.

Qorli ayol turibdi

Kechasi uxlaydi, kunduzi uxlaydi,

Kechqurun u jimgina kutadi,

Kechasi u hammani qo'rqitish uchun keladi.

Bu so'zlardan "qor ayol" uyg'onib, bolalarni quvib oladi. U kimni tutsa, "qor ayol" ga aylanadi.

23 Buryat xalq o'yini "Igna, ip va tugun".

Maqsad: diqqat va epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi. Hisoblash stolidan foydalanib, "igna", "ip" va "tugun" ni tanlang. Ularning hammasi birin-ketin yo aylanaga yugurishadi yoki undan chiqib ketishadi. Agar "ip" yoki "tugun" chiqib ketsa (ular "igna" dan keyin aylanadan orqada qolsa yoki noto'g'ri yugursa yoki aylanaga yugursa), unda bu guruh yutqazgan hisoblanadi. Boshqa o'yinchilar tanlanadi. Tez, epchil, to'g'ri, bir-birini ushlab turuvchi uchtasi g'olibdir.

"Igna", "ip", "tugun" qo'llarni ushlab turishadi, ularni kechiktirmasdan doiradan chiqarib tashlash va darhol yopish kerak.

24 Gruzin xalq o'yini "Kecha va kunduz".

Maqsad: vosita faoliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bir-biridan ma'lum masofada ikkita chiziq chizilgan. O'g'il bolalar bir qatorda, qizlar ikkinchi qatorda. Ular orasida etakchi. O'g'il bolalar jamoasi "Tun", qizlar jamoasi "Kun". "Tun" buyrug'i bilan o'g'il bolalar qizlarni, "Kun" buyrug'i bilan qizlar o'g'il bolalarni ushlaydilar. Qo'lga tushgan kishi raqib jamoaga o'tadi.

25 Buryat xalq o'yini "Bo'ri va qo'zilar".

Maqsad: epchillik va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bir o'yinchi "bo'ri", ikkinchisi "qo'y", qolganlari "qo'zilar". "Bo'ri" "qo'zilar" bilan "qo'ylar" ketayotgan yo'lda o'tiradi. U oldida, orqasida, birin-ketin "qo'zilar" bir qatorda yurishadi. Ular "bo'ri" ga yaqinlashadilar. "Qo'y" so'radi: "Bu erda nima qilyapsan?" "Men sizni kutaman", deydi "bo'ri". — Nega bizni kutayapsiz? "Barchangizni yeyish uchun!" - bu so'zlar bilan u "qo'zilar" ga yuguradi va "qo'ylar" ularni to'sib qo'yadi. "Qo'zilar" bir-biriga va "qo'ylarga" yopishadi.

O'yin qoidalari. "Bo'ri" faqat oxirgi "qo'zichoq" ni tutishi mumkin. "Qo'zilar" "qo'ylar" ning harakatlariga ergashib, mohirlik bilan yon tomonga burilishlari kerak. "Bo'ri" "qo'y" ni itarib yubora olmaydi.

26 Dog'iston xalq o'yini "Shlyapa kiying".

Maqsad: diqqat va muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bola stulda o'tiribdi. Haydovchi undan 8-10 qadam nariga olib ketiladi va haydovchi o'tirgan joyini yo'naltira olishi uchun o'tirgan odamga qaratiladi. Haydovchi ko'zlarini yumadi, uni aylantiradi va shlyapa beradi. U ma'lum miqdordagi qadamlarni bosib, shlyapani bolaga qo'yishi kerak. Qolgan o'yinchilar haydovchining qadamlarini baland ovozda sanashadi va uni olqishlaydilar. O'yin takrorlanganda, bu rollarga boshqa bolalar tayinlanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi qaramasligi kerak; O'yinchilar haydovchiga yordam bermasliklari yoki unga hech qanday maslahat bermasliklari kerak.

27 Belarus xalq o'yini "Quyon-oy".

Maqsad: harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi. Rahbar va bolalar qo'ng'iroq qilishni boshlaydilar:

- Oy quyon, qayerda eding? - Qayerga qo'ygansiz?

- O'rmonda. - Pastki tagida.

- Nima qildingiz? - Kim o'g'irlagan?

- O'rilgan pichan. - Chur.

Kim "aqldan ozgan" so'zini olsa, bolalarni quvib yetadi va ular har tomonga tarqalib ketishadi.

O'yin qoidalari. Siz faqat "chur" so'zidan keyin yugurishingiz mumkin. Tutgan o'yinchiga tegib ketgan o'yinchi ushlangan hisoblanadi.

28 Gruzin xalq o'yini "Bolalar va xo'roz".

Maqsad: chaqqonlik va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilardan biri xo'rozni ifodalaydi. "Xo'roz" uyidan chiqadi, saytni aylanib chiqadi va uch marta qichqiradi. O'yinchilar javob berishdi: "Kokerel, xo'roz, oltin taroq, sariyog 'bosh, ipak soqol! Nega bunchalik erta turasiz va bolalarning uxlashiga yo'l qo'ymaysiz? ”

Shundan so'ng, "xo'roz" yana qichqiradi, "qanotlarini" qoqib, uylarini tark etib, o'yin maydonchasi atrofida yugurayotgan bolalarni ushlay boshlaydi.

O'yin qoidalari. Siz uyda bolalarni ushlay olmaysiz.

29 tatar xalq o'yini "Clappers".

Maqsad: tezlik va chaqqonlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytning qarama-qarshi tomonlarida ikkita shahar ikkita parallel chiziq bilan belgilangan. Ularning orasidagi masofa 20-30 metrni tashkil qiladi. Barcha bolalar shaharlardan birining yonida bir qatorda turishadi: chap qo'l kamarda, o'ng tomon kaft bilan oldinga cho'zilgan. Haydovchi tanlangan. U shahar yaqinida turganlarga yaqinlashadi va so'zlarni aytadi:

Qarsak chaling va qarsak chaling! - Bu signal.

Men yuguraman, sen esa orqamdan ketyapsan!

Bu so'zlar bilan haydovchi birovni kaftiga engil uradi. Haydovchi va qoralangan kishi qarama-qarshi shaharga yugurishdi. Kim tezroq yugursa, yangi shaharda qoladi, orqada qolgan haydovchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi birovning kaftiga tegmaguncha, siz yugura olmaysiz. Yugurish paytida o'yinchilar bir-biriga tegmasliklari kerak.

30 tatar xalq o'yini "Interceptors".

Maqsad: chaqqonlik va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytning qarama-qarshi uchlarida ikkita uy chiziqlar bilan belgilangan. O'yinchilar ulardan birida bir qatorda joylashgan. O'rtada, bolalarga qarab, haydovchi. Bolalar xorda so'zlarni aytadilar:

Biz tez yugura olamiz

Biz sakrashni va yugurishni yaxshi ko'ramiz.

Bir, ikki, uch, to'rt, besh,

Ular bizni ushlashlari mumkin emas!

Bu so'zlarni tugatgandan so'ng, hamma sayt bo'ylab tarqalib, boshqa uyga yuguradi. Haydovchi qochqinlarni qoralashga harakat qiladi. Bo'yalganlardan biri haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi. O'yin oxirida hech qachon qo'lga olinmagan eng yaxshi yigitlar nishonlanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi o'yinchilarni yelkasiga qo'li bilan tegizish orqali ushlaydi. Bo'yalganlar belgilangan joyga boradilar.

31 Tatar xalq o'yini "Tulkilar va tovuqlar".

Maqsad: vosita faoliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytning bir chetida "tovuqxonada tovuqlar va xo'rozlar" bor. Qarama-qarshi tomonda "tulki" bor. "Tovuqlar" va "xo'rozlar" sayt atrofida aylanib yurishadi, go'yo donalarni terib, qurt izlaydilar va hokazo. "Tulki" ularga yashirincha kirib kelganida, "xo'rozlar": "Ku-ka-re-ku!" Ushbu signalda hamma "tovuqxona" ga yuguradi va "tulki" ularning orqasidan yuguradi, bu esa o'yinchilardan birini ushlashga harakat qiladi.

O'yin qoidalari. Agar o'yinchilardan birortasini dog' qilishning iloji bo'lmasa, "tulki" yana etakchilik qiladi.

32 Shimol xalqlarining o'yini "Chanada teg".

Maqsad: epchillik va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bir nechta juftliklar o'ynaydi. Ularning har birida bir o'yinchi ikkinchisini chanada olib yuradi. Bir juft drayver tanlanadi. Haydovchilar boshqa har qanday er-xotinga yetib olish va ulardan biriga dog' tushirishga intiladi. Chanada o'tirgan o'yinchi ushlaydi, u buni faqat qo'liga tegizish orqali qiladi. Agar juftlikdagi bir o'yinchi xafa bo'lsa, bu juftlik etakchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Siz ma'lum bir hududda o'ynashingiz kerak. Maydondan tashqariga chiqqan er-xotin haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi. Siz oldinda borayotgan juftlik o'yinchilarini ushlay olmaysiz.

33 Shimoliy xalqlar o'yini "Bug'ularni ushlash".

Maqsad: aniqlik va epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar orasida ikkita "cho'pon" tanlangan - qolganlari "kiyik". Ular belgilangan doira ichida turishadi. "Cho'ponlar" aylana orqasida, bir-biriga qarama-qarshi joylashgan. Rahbarning signalida "Bir, ikki, uch - tuting!" "Cho'ponlar" navbatma-navbat to'pni "kiyik" ga tashlashadi va ular undan qochib ketishadi. To'p bilan urilgan "kiyik" ushlangan hisoblanadi. To'rt-besh marta takrorlangandan so'ng, tutilgan "kiyik" soni hisoblanadi.

O'yin qoidalari. O'yin faqat signal bilan boshlanishi kerak. To'p faqat o'yinchilarning oyoqlariga tashlanishi kerak. To'g'ridan-to'g'ri zarba rebounddan keyin emas, hisobga olinadi.

34 rus xalq o'yini "Katta to'p".

Maqsad: harakatlarning epchilligi va tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'ynash uchun sizga katta to'p kerak. O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Katta to'p bilan haydovchi aylananing o'rtasida. U to'pni oyoqlari bilan aylanadan chiqarib tashlashga harakat qiladi, to'pni o'tkazib yuborgan haydovchiga aylanadi va aylana orqasida turadi. O'yinchilar orqalarini markazga burishadi. Endi haydovchi to'pni aylanaga aylantirishi kerak, o'yinchilar yana bir-birlariga qaraydilar va to'pni o'tkazib yuborgan kishi o'rtada turadi. O'yin takrorlanadi.

Salom yigitlar!

Darsimizning mavzusi "Dunyo xalqlari o'yinlari" bo'lib, men sizni tanishtiraman. Ammo darsni boshlashdan oldin men sizga kartalarni beraman. Ularning ustiga 1, 2, 3 raqamlari yozilgan (1-ilova). Dars davomida men sizni raqamlar o'yinini o'ynashga chaqiraman.

  • Bolalar, qanday o'yinlarni bilasiz?
  • Qaysi o'yinlarni o'ynashni yoqtirasiz?
  • Sizningcha, eng qadimgi o'yin nima?
  • O'yinlarni o'g'il bolalar va qizlar uchun o'yinlarga bo'lish mumkinmi?
  • Sizningcha, siz aytgan o'yinlar barcha mamlakatlarda o'ynaladimi?

Har bir xalqning madaniyati ular yaratgan o'yinlarni o'z ichiga oladi. Asrlar davomida bu o'yinlar hamroh bo'lib kelgan kundalik hayot bolalar va kattalar hayotiy fazilatlarni rivojlantirish: chidamlilik, kuch, chaqqonlik, tezkorlik, halollik, adolat va qadr-qimmatni singdirish.

Rus xalq o'yinlari ming yillik tarixga ega: ular qadim zamonlardan hozirgi kungacha saqlanib qolgan, avloddan-avlodga o'tib, eng yaxshi milliy an'analarni o'zlashtirgan. Saqlashdan tashqari xalq an'analari

O‘yinlar yoshlarda xarakter, iroda, xalq amaliy san’atiga bo‘lgan qiziqishni rivojlantirishga katta ta’sir ko‘rsatadi, jismoniy madaniyatni rivojlantiradi.

LAPTA Qadimgi rus yilnomalarida xalq o'yini - lapta haqida eslatib o'tilgan. Qadimgi Novgorodda olib borilgan qazishmalar paytida topilgan narsalar orasida ko'plab to'plar va o'yinga nom bergan laptaning o'zi (tayoq-bat) topilgan. Ushbu o'yin ming yillar davomida odamlar orasida mashhur bo'lib kelgan. Qadim zamonlarda lapta yoshlar uchun sevimli mashg'ulot edi. U turli millatlar Dunyoda ko'plab tegishli o'yinlar mavjud. Ularning o'z qoidalari bor va ular boshqacha nomlanadi: inglizlar orasida - kriket, amerikaliklar orasida - beysbol, kubaliklar orasida - pelota, finlar orasida - pesa pallo, nemislar orasida - to'siq. Norvegiya arxeologlari qazishmalar paytida vikinglar orasida mashhur bo'lgan lapta o'ynash uchun yarasalarni topdilar. Ushbu o'yin hech qanday maxsus qimmatbaho aksessuarlar yoki maxsus jihozlangan maydonlarni talab qilmaydi, bu hozirda ayniqsa dolzarb bo'lib bormoqda. O'ynash uchun sizga uzunligi 40-55 m va kengligi 25-40 m bo'lgan o't yoki sun'iy o't bilan qoplangan o'yin maydoni, uzunligi 60-110 sm, og'irligi 1500 g dan oshmaydigan va tennis to'pi kerak bo'ladi jamoaviy o'yin. Har bir jamoa, amaldagi qoidalarga ko'ra, 10 nafar futbolchidan iborat. Lapta vaziyatli sport turlariga tegishli bo'lib, uning o'ziga xos xususiyati vosita harakatlarining tuzilishi va intensivligining doimiy o'zgarishidir. Ma'lumki umumiy xususiyat Har bir jamoa o'yinchisi Lapta-da alohida e'tiborga ega, sportchilar roli bilan ajralib turadi. Huquqbuzarlikda bu birinchi xamir, ikkinchi xamir, uchinchi xamir, to'rtinchi xamir, beshinchi xamir va oltinchi xamir; himoyada - server, o'ng yaqin, chap yaqin, markaziy, o'ng orqa va chap orqa.

Qadimgi slavyan o'yini. Uning tarixi bir necha asrlarga borib taqaladi. Shaharlar haqida ertaklarda, qadimgi afsonalarda va tarixga oid hujjatlarda tilga olish mumkin. Qadimgi rus. Belgilash chiziqlarini bo'r yoki yorqin bo'yoq bilan chizish mumkin, jarima chizig'ini qum bilan chizish mumkin.

15-dan tashqari barcha qismlar oldingi chiziqning o'rtasida qurilgan.

1) Ular uzoq chiziqdan har qanday bo'lakni taqillata boshlaydilar (kon). Agar kamida bitta shahar nokautga uchragan bo'lsa, qolganlari yaqin chiziqdan (yarim konus) nokaut qilinadi.

2) Agar shahar "shahar" chegarasidan butunlay chiqib ketsa, u nokaut deb hisoblanadi. Chiziqdan tashqariga chiqib, "shahar" ga qaytgan shahar nokaut deb hisoblanadi.

3) Agar: - ko'rshapalaklar jarima chizig'iga yoki uning oldidagi erga tegsa; - otish paytida o'yinchi qoziq chizig'idan (yarim konus) tashqariga chiqdi yoki qadam tashladi. Bunday hollarda, barcha shaharlar o'zlarining dastlabki joylariga joylashtiriladi, zarbani takrorlashga yo'l qo'yilmaydi; Siz shaharlarda yolg'iz, yakkama-yakka yoki jamoada o'ynashingiz mumkin. Har bir jamoada 5 tagacha o'yinchi bo'lishi mumkin. Birinchi jamoa uloqtirishni tugatgandan so'ng (har bir o'yinchi o'z navbatida faqat ikkita ko'rshapalaklar tashlashi mumkin), ikkinchi jamoa o'z donalarini nokautga tushira boshlaydi va hokazo. Har bir o'yinda 5 dan 15 tagacha bo'lgan qismlar o'ynalishi mumkin, o'yinchilar tomonidan belgilangan tartibda qismlar ketma-ket joylashtiriladi. O'yin davomida, kelishuvga ko'ra, siz o'yin shartlari va qoidalarini o'zgartirishingiz yoki aniqlashtirishingiz mumkin.

IV.1. "RUCK" o'yini

Va endi biz siz bilan o'ynaymiz. Mening oldimga 1-raqamli kartasi bor bolalar chiqadi.

O'yin "Oqim" deb nomlanadi. O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib turishadi, qo'llarini ushlab, boshlari ustida ushlab turishadi. Birlashtirilgan qo'llar uzun koridor hosil qiladi. Juftlikni olmagan o'yinchi "oqim" manbaiga boradi va qo'llari ostidan o'tib, juftlikni qidiradi. Yangi er-xotin qo'llarini ushlab, yo'lakning oxirigacha yo'l olishadi va er-xotin buzilib ketgan kishi "oqim" boshiga boradi ... Va qovushtirilgan qo'llar ostidan o'tib, u o'zi bilan yoqtirganini oladi. .

Bolalar, ekranda qaysi davlatni ko'rasiz? Nega? Stol usti o'yinlariga qiziqmaydiganlar kam. aql o'yinlari . Hamma mashhur- shaxmat, kartochka, nard - Osiyo kelib chiqishi. Ni hisobga olmagan holda zar: Arxeologlar ularni bizning eramizning boshlanishidan ancha oldin bo'lgan qatlamlarda topadilar. Hozirgi vaqtda ko'plab an'anaviy sharq o'yinlari butun dunyoda e'tirof va mashhurlikka erishdi. Dunyoning ko'pgina mamlakatlarida Go, Renju, Xitoy shaxmati milliy federatsiyalari mavjud, jahon chempionatlari o'tkaziladi.

Ushbu o'yinlarning aksariyati original mexanikaga ega va juda qiziqarli.

Kunzhu - Xitoydagi eng sevimli o'yin-kulgilardan biri. Bir shishada o'yin-kulgi, ajoyib ijro va diqqat va epchillikni o'rgatish. Kunju o'yinchoq "Xitoy yo-yo" deb ataladi. Nomidan osongina tushunganingizdek, kunzhu bambukdan qilingan va bu o'qning chetlari bo'ylab o'q va bir yoki ikkita g'ildirakdan iborat. Unga uzun iplardagi tayoqlar ham biriktirilgan. Aynan shu tayoqlar yordamida o'yinchoqni boshqarish mumkin. G'ildiraklarda bir nechta kvadrat teshiklar mavjud. - Ulardan havo o'tganda, o'yinchoq hushtak chaladi. Xitoyda bitta o'ziga xoslik bor an'anaviy vilkalar pichoq - Oziq-ovqat paketlari. Bu bir juft kichik tayoq. Xitoyda arxeologik tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, Xitoyda chopstiklar deb ataladi - Oziq-ovqat paketlari kuaizi taxminan 3 ming yil oldin paydo bo'lgan. So'z ikki qismdan iborat: kuai- "tez orada, tez, epchil" va

zi - ob'ektning belgisi. 30% odamlar ulardan foydalanadi - vilkalar bilan bir xil raqam. Kuaizi stolda dumalab ketmasligi uchun tagida kvadrat shaklida bo'ladi. Ularning uzunligi taxminan 25 sm, oshxonalar, odatda bambuk, bir yarim baravar uzunroqdir.

Va endi biz Xitoydan kelgan o'yin o'ynaymiz.

Bu "Xitoy kechki ovqati" deb nomlanadi.

Mening oldimga 2-raqamli kartasi bor bolalar chiqadi.

IV.2. "Xitoy kechki ovqati" o'yini

Misr sehrli mamlakat. Bu dunyo madaniyati rivojiga ulkan ta'sir ko'rsatgan eng qadimiy va eng rivojlangan tsivilizatsiyalardan birining tug'ilgan joyidir. Piramidalar, fir'avnlar, mumiyalar - bu tushunchalar hatto tarixdan eng uzoq odamlarga ham ma'lum. Qadimgi Misr piramidalari dunyoning yetti mo'jizasidan biri bo'lib, bugungi kungacha deyarli asl ko'rinishida saqlanib qolgan yagona piramidalardir. Jami piramidalar Misrda bir necha yuz bor. Ularning eng mashhuri dunyo mo''jizalaridan biri - Xeops piramidasi bo'lib, uning qurilishi haligacha ochilmagan. Buyuk Sfenks- Misrning yana bir mashhur diqqatga sazovor joyi, piramidalar bilan birga. Buyuk Sfenks dunyodagi eng katta va eng qadimgi sfenksdir. Sfenks - boshi odam va tanasi sherning yuzi sharqqa qaragan ulkan haykaldir. Haykal ohaktoshdan o'yilgan bo'lib, bugungi kunda uning hammasi yoriqlar bilan qoplangan, eskirgan va shamollar tomonidan kaltaklangan. "Mumiyalar vodiysi" "O'liklar shahri"da joylashgan. Bu yerda 1997 yilda topilgan, juda yaxshi saqlangan 11 ta mumiya ko‘milgan. Mumiyalarning taxminiy yoshi 1800 yil. Ekranga qarang. Mumiyalar shunday ko'rinishga ega.

IV.3. "MUMMY" o'yini

3-raqamli kartasi bor bolalar, mening oldimga keling. Siz bilan o'yin o'ynaymiz" Mumiya". Men sizga 3 kishilik jamoalarga bo'linishni taklif qilaman.

Birinchi ishtirokchi harakatsiz turadi - bu "mumiya". Ikkinchi ishtirokchi "mumiya" ni bo'ynidan oyoqqa tualet qog'ozi bilan imkon qadar tez va mahkam o'rashga harakat qiladi. U tugagach, uchinchi ishtirokchi mumiyani orqaga qaytarishi kerak.

G'olib nafaqat uni tezroq bajargan, balki qog'ozni iloji boricha kamroq yirtgan jamoadir.

Siz juda qiziqarli "mumiyalar" yaratdingiz!

O'tiring.

  • Bolalar! Siz qanday zo'r odamsiz!!! Hamma to'g'ri javob berdi va bir-biriga yordam berdi. Siz bilan ishlash menga juda yoqdi!
  • V. Xulosa qilish. Dam olish.
  • Tadbirimiz haqida fikringizni ham bilmoqchiman.

Sizga qaysi o'yin yoqdi?

Qaysi mamlakatlar o'yinlarini o'ynashni hohlaysiz?
Biz ko'rgan o'yinlarni aslida bugungi kunda bu davlatlarning bolalari o'ynamoqda. Va o'yinlarni o'zingiz o'ynashingiz mumkin. Dunyo xalqlarining o'yinlari haqida kitoblardan va internetdan bilib olishingiz mumkin. Darsimizni eslab qolishingizni juda xohlayman.
Dars uchun rahmat!
Dunyo xalqlarining o'yinlari yaxshiroq tushunishga yordam beradi
va boshqalarga boshqacha qarash mumkin
millatlar. Dunyo xalqlari o'yinlari aks ettiradi xalq madaniyati va o'ziga xosligi. mumkin E'tibor bering, bir kishi hukmronlik qiladi
ish stoli, mantiqiy. Siz ham topishingiz mumkin
Juda shunga o'xshash o'yinlar turli xalqlardan, lekin bilan
har xil
ismlar.

Rossiya
"Oqim"
Bu o'yin ma'lum va sevilgan edi
bizning katta buvilarimiz va u keldi
u biz uchun deyarli o'zgarmaydi
shakl. Bu yerda kerak emas
kuchli, epchil yoki
tez, bu o'yin boshqa turdagi
hissiy, u yaratadi
quvnoq va quvnoq
kayfiyat. Qoidalar oddiy.
O'yinchilar bir-birining orqasida turishadi
juftlikdagi do'st, odatda o'g'il bola
va qiz qo'llarini ushlab
ularni boshingizdan baland tuting. Birlashtirilgan qo'llar uzun qiladi
koridor. Juftlikni olmagan o'yinchi "oqim" manbaiga boradi va,
qovushtirilgan qo'llar ostidan o'tish, turmush o'rtog'ini qidirish. Qo'lda, yangi
er-xotin koridorning oxirigacha yo'l oladi va er-xotin buzilgan kishi boshiga boradi
"oqim" ... Va qovushtirilgan qo'llar ostidan o'tib, u o'ziga beradigan kishini o'zi bilan olib ketadi
yoqimli. Shunday qilib, "oqim" uzoq vaqt davomida, doimiy ravishda, ko'proq harakat qiladi
ishtirokchilar, o'yin qanchalik qiziqarli bo'ladi.
"sakrash"
Besh qadamgacha bo'lgan oraliqda bir-birining orqasida turing. Boshingizni pastga tushiring
va tizzangizga egilgan oyog'ingizga suyanib o'tiring. Oxirgi egilib qoladi
va o'z navbatida qo'llariga suyanib oldida turgan har bir kishi ustidan sakrab o'tadi
uning orqa tomoni haqida. Oʻynamoqda
asta-sekin
to'g'rila,
ortib boradi
sakrash.
ustidan sakrab tushdi
oldinga chiqadi. Kimga
sakrash muvaffaqiyatsiz bo'ladi,
o'yindan chetlatiladi.
balandligi
Har

"Xovdagi bo'rilar"
Eski o'yin mumkin
sizni xursand qilish uchun ajoyib
maktab hovlisida tanaffus.
Saytda chizish
bir kenglikgacha bo'lgan koridor
metr. Bir xandaq chizish mumkin va
zigzag qaerda allaqachon, qaerda
kengroq. Ular ariqda joylashgan
haydash "bo'rilar" ikki, uch
va boshqalar: xuddi siz kabi
xohlayman.
Boshqa hamma
o'ynamoqda
­
ustidan sakrab o'tishga harakat qilmoqda
xandaq va bulg'anmang. Agar "quyon" bo'yalgan bo'lsa, u yo'q qilinadi
o'yinlar. "Bo'rilar" faqat ariqda bo'lganlarida "quyon" ni bo'yashlari mumkin. "Quyonlar"
Ular ariqdan yugurib o‘tmaydi, balki undan sakrab o‘tadi. Hamma qoidalar shu. Va variantlar
buni o'zingiz ixtiro qiling ...
"quyonlar"
­

Ozarbayjon
"Menga ro'molcha bering"
Boshlang'ich va ikkinchi darajali bolalar o'ynaydi
maktab yoshi, 6 dan 40 kishigacha. O'yin uchun
ikkita kichik sharf talab qilinadi. Oʻynamoqda
teng kattalikdagi ikkita jamoaga bo'lingan va
bir-biriga qarama-qarshi qatorga qo'ying
saytning qarama-qarshi tomonlari bo'ylab
bir-biridan 10 15 m masofada. Qo'llar ushlab turish
orqangizda. Tanlangan jamoa sardorlari ro'mol olib, ularni aylanib chiqishadi
orqasida saf tortadi va ehtiyotkorlik bilan ro'molchalarni birining qo'liga qo'yadi
ishtirokchilar boshqalari turmaydigan tarzda bir qatorda turishadi
ro‘mol kimga berilganiga e’tibor qaratdi. Keyin o'yin rahbari (boshlovchi) aytadi:
— Menga ro‘molcha bering! Sharflari bo'lganlar tezda tugaydi va
ularni yon chiziq yaqinida o'rtada turgan rahbarga topshiring.
Ishtirokchilardan qaysi biri ro'molchani birinchi bo'lib topshirsa, 1 ball oladi
jamoangiz uchun ochko. Ko'proq ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.
Xuddi shu o'yinchi ikki marta tugamaydi, ya'ni bir xil
o'yinchi ro'molchani 1 martadan ortiq olmasligi kerak. Rahbar jamoasisiz
Chiziqdan chiqib ketishga yo'l qo'yilmaydi.
Belarus
"Belyak"
Bu o'yinni 5 yoki o'ynash mumkin
ko'proq odamlar. Siz "Oq" o'ynashingiz mumkin
faqat qishda. Buning uchun ishtirokchilar kerak
qordan katta to'pni (diametri 1 m) aylantiring va
qo'llarini ushlab, uning atrofida turing.
Shundan so'ng, har bir ishtirokchi sinab ko'rishi kerak
birovning qo'llarini o'rtaga torting
to'pga tanasi bilan tegishi uchun aylana. Agar teginish haqiqiy bo'lsa
bo'lsa, ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Qolganlar yana qo'llarini birlashtiradi va
o'yinni davom ettiring. G'olib oxirgi raqibni majburlagan kishidir
to'pga teging.

Latviya
"Balteni"
Ushbu o'yinda ishtirokchilar soni 5 yoki undan ko'p.
O'ynash uchun sizga yaxshi kesilgan yog'och kerak bo'ladi
tayoq. Avval siz rahbarni tanlashingiz kerak. Keyin
Barcha o'yinchilar o't ustida yuzma-yuz yotishlari kerak va
kutish bilan butalar ichiga tayoq tashlashga olib keladi
shuning uchun o'yinchilar uni darhol topa olmaydilar. Hammasi buyruq bo'yicha
yotganlar o'rnidan sakrab, tayoq izlashga yugurishadi. Kim bo'lsa, g'alaba qozonadi
buni hammadan tezroq bajaradi. G'olib mezbonga aylanadi.
Tojikiston
"Oq tayoq"
"Oq tayoq" ni 10 dan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Ishtirokchilar
hisoblash soniga ko'ra etakchini tanlashi, 2 ta teng jamoaga bo'linishi kerak
va oq tayoq uchun joy tanlang. Keyin rahbar jim bo'lishi kerak
tayoqchani yashiring va o'yinchilar uni qidiradilar. Tayoqchani topib olgan kishi uni olib boradi
tanlangan joy va bu vaqtda boshqa jamoaning o'yinchilari harakat qilishadi
aralashish. Tayoq sizning jamoangiz a'zolariga berilishi mumkin.
Turkmaniston
"Aqsa-tauk"
Ushbu o'yindagi o'yinchilar soni cheklanmagan (10 kishidan).
Ishtirokchilar soni teng ikkiga bo'lingan bo'lishi kerak
jamoalar, kapitanni tanlang. Keyin jamoalar uzunlikdagi platformada turishadi
Bir-biriga qarama-qarshi 50 m. Kapitan bitta odamni yuborishi kerak
razvedka Skaut, o'z navbatida, raqiblar chizig'iga etib borishi kerak,
tezda ulardan biriga teging va orqaga yuguring. Agar yuguruvchi ketsa
ta'qibdan u o'z jamoasiga qaytadi. Agar raqib
unga tegishga muvaffaq bo'ldi, skaut mahbusga aylanadi
raqib jamoa va aksincha.

O'yin jamoalardan birida kamroq bo'lganda tugaydi
ishtirokchilarning yarmi.
Malayziya
"Toshbaqa uyasi"
"Toshbaqa" (haydovchi) markazga "tuxum" toshlarini qo'yadi
o'yinchilar va tomoshabinlar tomonidan tashkil etilgan doira. O'yinchilar
ular "toshbaqa" ga tushmasdan "tuxum" ni o'g'irlashga harakat qilmoqdalar.
Qo'lga tushgan kishi "toshbaqa" ga aylanadi va uning o'rnini egallaydi
haydovchi
Yaponiya
"Laylak va qurbaqa"
Ushbu yapon o'yinini 4 kishi o'ynashi mumkin
odam va boshqalar. Buning uchun zarur
asfaltga chizish katta ko'l Bilan
koylar, orollar va burunlar. Uch kishi
"qurbaqa" bo'lib, "suvda" o'tiring, emas
"qo'lga" olish huquqiga ega. "laylak"
qirg'oq bo'ylab yurib, qo'lga olishga harakat qilish kerak
"qurbaqa". “Laylak” sakrash huquqiga ega
"orollar" "orol" ga, lekin "suv" ga kira olmaydi. Oxirgi
ushlangan “baqa” “laylak”ga aylanadi.

Italiya
"Bannerni o'g'irlash"
Ikkita jamoaning har biri o'z qatorida joylashgan
bir-biridan uzoqda, etakchi o'rtada turadi. U sharfni ushlab turadi va
raqamlarni qichqiradi. Raqamlariga qo'ng'iroq qilgan o'yinchilar uning oldiga yugurishadi. Kim
rahbardan ro‘molni tortib oladi va o‘z joyiga birinchi bo‘lib qaytadi,
ball oladi.
"Amerika uslubida yashirinib qidiring"
yashiradi va boshqalar
bilan yashirish kerak
tanho joyga va
kashf etilgan. Qachon
Amerikalik bekinmachoq bizning o'yinimizdan juda farq qiladi: bitta
ni axtarish. Uni topadigan kishi
uni. Biz asta-sekin yo'limizni ochishimiz kerak
bo'lmaslik uchun jim o'tiring
oxirgi o'yinchi buni tushunadi

Yolg'iz qolib, o'zini yashiradi. Hamma uni qidirib ketadi va
Peru
o'yin yana boshlanadi.
— Kalabasa!
O'yinchilar o'zlari va haydovchi uchun uylar va doiralarni chizishadi
"uysiz" bo'lib qoladi. Hamma bir ovozdan “Kalabasa!” deb baqiradi.
(Uyga boring!) Va o'z davralariga tarqaling.
“Uysiz odam” futbolchilardan biriga murojaat qiladi: “Siz
Siz tuxum sotasizmi?" U javob beradi: "Men yo'q, lekin u
balki sotadi" va kimga va o'rtog'iga ishora qiladi
"uysiz" yuboriladi. Bu orada o'yinchilar o'zgarishi kerak
ba'zi joylarda. Agar haydovchi boshqa birovning uyini egallashga muvaffaq bo'lsa, u uniki bo'ladi
egasi, aylanadan tashqarida qolgan esa olib boradi.
Kanada
"Sharf bilan yugurish"
Ushbu o'yinni 10 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Orasida birinchi
o'yinchilar etakchini tanlashlari kerak. Shundan so'ng o'yinchilar turishadi
aylana, va sharfli etakchi uning atrofida 2 marta yuguradi, kimgadir tegadi
bir narsa orqaga, ro'molchani orqasiga qo'yadi va yugurishni davom ettiradi. mohiyati
o'yinning asosiy tomoni shundaki, o'yinchi taqdimotchi tomonidan tegdi
ro'molchani olib, rahbarni bosib o'tib, o'z joyiga qaytishi kerak. IN
bu holda u g'alaba qozonadi. Agar o'yinchi etakchini quvib o'tishga ulgurmasa, u
yo'qotadi va o'z o'rnini egallaydi.
Yangi Zelandiya
"Puni-puni"

Bu Maori o'yini
ikki. O'yinchilar bir-birlariga duch kelishadi
taxminan 2 m masofada.
Bir
qo'lini boshqa tomonga uzatadi,
va u ko'zlarini yumib harakat qiladi
do'stingizning qo'lini toping, unga uzating
va barmoqlaringizni kesib o'ting. Biroq, ikkalasi ham emas
joyni tark etishi kerak.
Yangi Gvineya
To'rdagi baliqlar
O'yinchilar ikkiga bo'lingan
ikki guruh va bitta bo'ladi
ikkinchisining atrofidagi halqa.
Ichkarida baliq bor
futbolchilar,
kim kerak
"to'r" dan chiqib ketish. tomonidan
o'yin qoidalari, buni qiling
orasida emaklab o'tish orqaligina mumkin
o'rtoqlarining oyoqlari. Qachon
kimdir
muvaffaqiyatga erishadi
O'yinchilar rollarni o'zgartiradilar.
Bu

Bu o'yinni suvda ham o'ynash mumkin.
Braziliya "Kasal mushuk"
Ushbu o'yinni 5 tagacha o'ynash mumkin
Inson. O'yinchilardan biri kimni tanlaydi
"sog'lom mushuk"va kimning vazifasi qo'lga olish va

xordiq; qolganlar
qoralash
ishtirokchilar.
Xiralashgan
ishtirokchilar yordam berishi kerak
"sog'lom mushuk", uni bir qo'li bilan ushlab turish
u teggan joy. Spot
"Kasal mushuklar" ning qolgan a'zolari
buni faqat bo'sh qo'llari bilan qilishlari mumkin. Qolgan
beg'ubor
aylanadi
ishtirokchi

o'yinning keyingi bosqichida "sog'lom mushuk".

Ukraina
"Oqsoq o'rdak"
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: sayt chegaralarini ko'rsating. Cho'loq o'rdak tanlanadi
qolgan o'yinchilar tasodifiy ravishda sudga joylashtiriladi, birida turadi
oyog'ingizni qo'lingiz bilan orqa tomondan tizzadan egilgan boshqa oyog'ingizni ushlab turing.
"Quyosh porlayapti, o'yin boshlanadi" so'zidan keyin "o'rdak" sakrab chiqadi
bir oyog'i, boshqa oyog'ini qo'lingiz bilan ushlab, kimnidir haqorat qilishga urinish
har qanday o'yinchi. Yog'lilar unga boshqalarni moylashda yordam beradi.
Oxirgi qolgan o'yinchi oqsoq o'rdakga aylanadi.
Qoida: O'yinchi ikki oyog'ida turadi yoki chegaradan sakrab chiqadi
joylar tuzlangan deb hisoblanadi.

YONG'IN SOVRISH TEAM (Germaniya).
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinchilar soniga ko'ra stullar orqalari ichkariga qaragan holda aylana shaklida joylashtiriladi. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) musiqa sadolari ostida bu stullar atrofida yurishadi (daflar, barabanlar). Musiqa to'xtashi bilan, o'yinchilar o'zlari yaqin turgan stulga kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta ob'ektni olib tashlaganida (ular turli stullarda turishadi), signal eshitiladi: "Yong'in!" O'yinchilar tezda o'z narsalarni topishlari va ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'olibdir.

AYLANADAGI AFRIKA kechalari (Tanzaniya)
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
Daraxtdan barg kerak. O'yinchilar aylana bo'ylab markazga qaragan holda turishadi. Haydovchi ularning orqasida yuradi va o'yinchilarning kaftlariga choyshab bilan tegadi. Keyin qog‘ozni birovning qo‘liga qo‘yadi-da, yuguradi. Uning orqasida choyshab bilan o'yinchi turibdi. Agar haydovchi aylana bo'ylab yugursa va ushlanmasa, u bo'sh joyda turadi va uni ta'qib qilgan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi.

SICK CAT (Braziliya)
Beshdan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: bitta o'yinchi sog'lom mushuk bo'lib, boshqalarni tutishga harakat qiladi. Nopok bo'lgan har bir o'yinchi qo'lini aniq ifloslangan joyga qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, ushlashda sog'lom mushukga yordam beradi. Kasal mushuk faqat sog'lom qo'li bilan bo'yalishi mumkin. Ko'rinmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. U keyingi tur uchun sog'lom mushuk bo'ladi.
-
Arqonda yuruvchilar (O‘zbekiston)
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: saytda bolalar 6 - 10 m uzunlikdagi to'g'ri chiziq chizishadi, siz arqon kabi harakat qilishingiz kerak. Qo'llaringizni yoningizda ushlab turishga ruxsat beriladi. Mag'lubiyatga uchragan yigitlar chiziqdan chiqib ketishadi - "arqondan uchib ketish". Qoidalar quyidagicha:
1. O'yinchilardan biri "arqon yuruvchilar" ni kuzatadi.
2. "Arqon" dan tushgan kishi kuzatuvchiga aylanadi.

POTYAG (Belarus)
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar. Kuchliroq va epchil ishtirokchilar - "rahbarlar" zanjirdan oldinda bo'lishadi. Bir-biriga qarama-qarshi turgan holda, "soat mexanizmi" ham bir-birini tirsaklarda egilgan qo'llardan oladi va har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tortadi, ular bilan dushmanning zanjirini buzishga yoki mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.
Qoida: signal bo'yicha aniq tortishni boshlang.

POYAZE (Argentina)
7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
Hushtak kerak. Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: u kichik doira chizadi. Platformaning o'rtasida haydovchi - parovoz bor. Uning o'z ombori yo'q. Haydovchi bir vagondan boshqasiga yuradi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha mashinalar shunday yig'iladi. Lokomotiv birdan hushtak chaladi va hamma depoga, jumladan, lokomotivga ham yuguradi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchi - lokomotivga aylanadi.

QALAMDA BUFFALO (Sudan)
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Ikki yoki uchta o'yinchi markazda turadi. Bu bufalolar. Ularning vazifasi aylanadan chiqib ketishdir. Ular yugurib, qo'llarini yuqoriga ko'tarib, aylanadan o'tishga harakat qilmoqdalar. Qo'pol taktikalarga yo'l qo'yilmaydi. Agar ular bir joydan o'tib keta olmasalar, ular buni boshqa joyda qilishga harakat qilishadi. Agar ular muvaffaqiyat qozonsa, ularni ushlab turolmagan o'yinchilar buyvolga aylanadi.

ONE B KRUGE (Vengriya)
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
Qanday o'ynash kerak: O'yinchilar aylanada turishadi va kimdir xatoga yo'l qo'yib, uni tashlab ketguncha bir-biriga katta yorug'lik to'pini tashlashadi. Bu o'yinchi aylanaga kiradi va o'rtada turadi. O'yinchilar to'pni tashlashda davom etadilar, lekin markazda turgan odam tomonidan ushlanmaslikka harakat qiladilar va to'p unga tegadi. Agar shunga qaramay, markaziy o'yinchi to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, uni har kimga tashlashi mumkin. Kim ursa, o'z o'rnini egallaydi. O'yin yaxshi sur'atda o'tsa va tez pas bilan markazda turgan odamni aylanib, ko'p sakrashga majbur qila olsangiz, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

GAME B THRESHER (Yaman)
6 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar qattiq aylanada birga turishadi. Biri tashqarida qoladi. U aylanaga kirishga harakat qiladi. Buning uchun u kimnidir doiradan tortib olishi kerak. Davrada turganlar bundan qochishga harakat qilishadi va aylanada karusel otlari kabi yugurishadi. Agar kimdir aylanadan tortib olinsa, u boshqaradi.

BALL B PALM (Birma)
Kamida 6 kishi o'ynaydi. Sizga to'p yoki tosh kerak. O'yinning borishi: o'yinchilar bir-biridan 30 - 40 sm masofada saf tortadilar. Qo'llar bilan cho'zilgan ochiq kaftlar bilan orqangizdan ushlab turing. O'yinchilardan biri ularning orqasida turadi. Uning qo'lida to'p yoki tosh bor. Chiziq bo'ylab yurib, u xuddi to'pni birovning kaftiga tashlamoqchi bo'lgandek ko'rinadi. O'yinchilar orqaga qaramasliklari kerak. Nihoyat u to'pni birovning qo'liga tashlaydi. To'pni qabul qilgan o'yinchi to'satdan chiziqdan chiqib ketadi. O'ng va chap tarafdagi qo'shnilar harakat qilishdan oldin uni ushlab olishlari (yoki urishlari) kerak. Lekin ayni paytda ular safni tark etishga haqli emas. Agar ular uni ushlab tura olmasalar, u o'z joyiga qaytishi mumkin va o'yin davom etadi. Agar u qo'lga tushsa, u rahbar bilan o'rnini almashtiradi.

RO'MOMNI TOPING! (Avstriya)
To'rt yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Sharf kerak.
O'yinning borishi: o'yinchilar ro'molchani yashiradigan haydovchini tanlaydilar, qolganlari esa bu vaqtda ko'zlarini yumadilar. Sharf oldindan belgilangan kichik maydonda yashiringan. O'yinchi sharfni yashirib: "Ro'mol dam olmoqda", deydi. Hamma qidira boshlaydi, qidiruvni uni yashirgan kishi boshqaradi. Agar u "iliqlik" desa, yurgan odam ro'mol joylashgan joyga yaqinligini biladi, "issiq" - uning yaqinida, "olov" - u holda ro'molni olishi kerak. Qidiruvchi sharf yashiringan joydan uzoqlashganda, haydovchi uni "salqin", "sovuq" so'zlari bilan ogohlantiradi. Ro'molchani topgan kishi bu haqda gapirmaydi, lekin jimgina o'ziga eng yaqin bo'lgan o'yinchiga yashirincha kirib, ro'molcha bilan uradi. Keyingi turda u sharfni yashiradi.

sher va echki (Afg‘oniston)
10-20 kishi o'ynaydi. Bizga sher va echki maskalari kerak.
O'yinning borishi: "sher" va "echki" ni tanlang. Qolgan o'yinchilar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. “Echki” aylana ichida, “sher” aylana tashqarisida turadi. U "echki" ni tutishi kerak. O'yinchilar "echki" ni erkin o'tkazib yuborishadi, aksincha, "sher" ushlanadi. O'yin sher echkini tutguncha davom etadi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular rollarni almashadilar yoki boshqa juftlik tanlanadi.

Boshingizni torting! (Kanada)
Ikki kishi o'ynaydi. Sizga uzun sharf kerak.
Qanday o'ynash kerak: odamlar bir-biriga qaragan holda to'rt oyoqqa turishadi va ikkala boshiga sharf bog'lashadi. Ikkala o'yinchi ham raqibni o'zlari bilan birga sudrab borishga harakat qilib, orqaga emaklashadi. Qo'llar va tizzalar erda qolishi kerak. G'olib dushmanni kattalik buyrug'i bilan o'z yo'nalishiga tortgan kishidir. O'yinchi, shuningdek, ro'moli boshidan sirg'alib ketganda yutqazadi.

KELING, TAKROR QILING! (Kongo)
To'rt yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar yarim doira ichida turishadi, haydovchi markazda. Vaqti-vaqti bilan u qandaydir harakat qiladi: qo'lini ko'taradi, aylanadi, egiladi, oyog'ini uradi va hokazo. Barcha o'yinchilar uning harakatlarini aniq takrorlashlari kerak. Agar o'yinchi xato qilsa, haydovchi uning o'rnini egallaydi va o'yinchi haydovchiga aylanadi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta odam xato qilsa, uning o'rnini kim egallashini haydovchining o'zi tanlaydi.

BALTENI (Latviya)
Besh yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Tayoq kerak.
Qanday o'ynash kerak: o'yinchilar o't ustida yuzma-yuz yotishadi (aylanada, boshdan boshga) va ko'zlarini yumadilar. Haydovchi baltenni - 50 sm uzunlikdagi kesilgan tayoqni darhol topib bo'lmasligi uchun butalar yoki chakalakzorlarga tashlaydi. Haydovchining signalida hamma tezda o'rnidan sakrab, tayoq izlash uchun yuguradi. Uni birinchi bo'lib topgan kishi haydovchiga aylanadi.

Xayrli tong, OVCHI! (Shveytsariya)
10-15 kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar aylanada turishadi, o'yinchilarning orqasida yuradigan ovchini tanlashadi. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. Ta'sirlangan kishi o'girilib aytadi: " Xayrli tong, ovchi!” deb, darhol aylana bo‘ylab, lekin ovchi ketayotgan tomonga qarama-qarshi tomonga yuradi. Yarim aylana bo'ylab o'tib, ular uchrashishdi, o'yinchi yana dedi: "Xayrli tong, ovchi!" Va ikkalasi ham qarz olishga yugurishadi bo'sh joy doira ichida. Bunga erisha olmagan kishi ovchi bo'ladi.

RO'MOLINGIZNI YO'LING! (Ozarbayjon)
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. Bizga sharflar kerak.
O'yinning borishi: ikkita jamoa bir-biriga qarama-qarshi masofada joylashgan. Ularning orasiga chiziq tortiladi. Har bir insonning belbog'ining orqa tomoniga ro'mol yoki ro'mol qo'yilgan. Qur'a bo'yicha jamoalardan biri haydovchiga aylanadi. Sudyaning buyrug'i bilan bolalar oldinga siljiydilar (haydovchilar to'xtab turishadi), chiziqni kesib o'tishadi va keyin sudya qichqiradi: "Yong'in!" O'yinchilar orqaga yugurishadi va raqiblar (haydovchilar) kamarlaridan sharfni tortib olish uchun ularni quvib chiqarishga harakat qilishadi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar. G'olib - qo'lga kiritgan jamoa kattaroq raqam sharflar.

LAME DUCK (Ukraina)
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: sayt chegaralarini ko'rsating. "Oqsoq o'rdak" tanlanadi, qolgan o'yinchilar tasodifiy ravishda maydonchaga joylashtiriladi, bir oyog'ida turadi va boshqa oyog'ini tizzadan egilgan holda qo'llari bilan ushlab turadi. "Quyosh porlayapti, o'yin boshlanadi" so'zidan keyin "o'rdak" bir oyog'iga sakrab, ikkinchi oyog'ini qo'li bilan ushlab, o'yinchilardan birini masxara qilishga harakat qiladi. Yog'lilar unga boshqalarni moylashda yordam beradi. So'nggi yog'siz o'yinchi oqsoq o'rdakga aylanadi.
Qoida: ikki oyog'ida turgan yoki chegaradan sakrab chiqqan o'yinchi o'tlangan hisoblanadi.

HAYKAL (Armaniston)
5-20 kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar ushlovchi va yuguruvchilarga bo'lingan. Har 5 kishiga bitta tutqich, har 20 kishiga to'rtta tutqich tayinlanadi. Menejer tomonidan tayinlanganidek, ushlovchilar maydon tashqarisiga chiqadilar va yuguruvchilar o'zlarini saytga erkin joylashtiradilar. Signalda ushlovchilar boshqa o'yinchilarni quvib, ulardan birini ushlashga harakat qilishadi. Tuzlangan odam darhol haqoratlangan holatda to'xtashi (joyida muzlashi) kerak. Muzlab qolgan har qanday o'yinchi unga tegib "ozod qilishi" mumkin. O'yin barcha o'yinchilar o'ldirilganda tugaydi. Shundan so'ng, yangi tutqichlar tanlanadi va o'yin davom etadi.
Qoida 1. Siz o'yinchini kaftingizni tananing boshidan tashqari istalgan joyiga tegizish orqali urishingiz mumkin.
2-qoida. Inertsiya bo'yicha maydon chegarasidan chiqib ketgan yuguruvchi o'yindan tashqarida hisoblanadi.

XALTANI OLING! (Hind o'yini).
8 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Sizga qum bilan to'ldirilgan sumka kerak (5-6 yoshli bolalar uchun 200 g, kattaroq bolalar uchun 400 g).
Qanday o'ynash kerak: o'yinchilar aylanada turishadi va bir-biriga sumka tashlashadi. Kim sumkani ushlamasa, o'yinni tark etadi. Doirada qolgan kishi g'alaba qozonadi.
Variant: sumkani tashlashda siz so'zning birinchi bo'g'inini nomlashingiz mumkin va ushlovchi bu so'zni to'ldirishi kerak. Masalan: vazn - ochiq, rang - oqim va boshqalar.

ILON CHAQTIRISH (Misr)
Ikkitadan ortiq odam o'ynaydi.
Qanday o'ynash kerak: Yerda aylana chizing. Bir o'yinchi aylana ichiga sakrab tushadi, qolganlari tiz cho'kib, uni o'rab olishadi. Ular aylanada sakrab turgan o'yinchini oyoqlaridan ushlab olishga harakat qilishadi. Bunda kim muvaffaqiyat qozonsa, aylanadagi o'yinchi bilan o'rinni almashtiradi.

OKSAK-KARGA (O'zbekiston)
O‘zbek tilidan tarjima qilingan “hag” “qarg‘a”, “oksak” “cho‘loq” degan ma’noni anglatadi. Nega qarg'a cho'loq? Chunki bu qarg‘ani tasvirlagan kishi bir oyog‘ida sakrab turibdi. Va ikkinchi oyog'i egilib, bog'langan, aytaylik, kamar yoki sharf bilan. (Qarg'aning qaysi oyog'ida oqsoqlanishi muhim emas).
O'yinni o'zingiz xohlagan tarzda boshlang. Agar sizdan ikkitasi bo'lsa, shunchaki poyga va sakrash. Agar kamida uchtasi bo'lsa (dadam, onam va men), siz qarg'a dog'iga duch kelishingiz mumkin. Ko'p odamlar yig'ildi - ikki jamoaga bo'linib, sakrash estafetasini tashkil qiling. Bunday holda, oyog'i bog'langan kamar yoki sharf bir "qarg'a" dan boshqasiga o'tadi.

SAHREOBA (Truziya)
Bu sakrash bilan gruzin o'yini bo'lib, u gorodosh ko'rshapalaklar kabi bir nechta tayoqlarni talab qiladi (qalinligi 5 sm dan oshmaydi). Tayoqlar erga bir-biriga parallel ravishda yarim metr masofada joylashtiriladi. Qancha ko'p tayoq bo'lsa, o'yin shunchalik qiyin bo'ladi. Birinchi tayoqning yonida va kundan keyin tekis tosh bor: bu erda jumperlar dam olishlari mumkin (uzoq emas!).
O'yinni boshlagan kishi bir oyog'iga sakrab, ilon bilan barcha tayoqlarni aylanib chiqishi kerak. Qaytishda siz oyoqlarini ularga perpendikulyar qilib, tayoqlardan sakrab o'tishingiz kerak. Va yana toshga - lekin endi oyoqlar tayoqlarga parallel ravishda joylashtiriladi. Siz tayoqdan tayoqqa sakrab o'yinni tugatasiz.
Agar siz adashib qolsangiz yoki xatoga yo'l qo'ysangiz, siz darhol keyingi jumperga yo'l berasiz va yana navbatingizni kutganingizdan so'ng, siz hamma narsani qaytadan boshlaysiz.
Biz sakrashning to'rtta usuli haqida gaplashdik, lekin siz o'zingiz yangilarini topishingiz mumkin; siz tayoqlarni boshqacha joylashtirishingiz mumkin ... Umuman olganda, tanlov dasturi ko'p jihatdan sizning xohishingizga va sizning zukkoligingizga bog'liq bo'ladi. Har qanday holatda, eng kam urinishlar sonida barcha muhokama qilingan vazifalarni xatosiz bajargan kishi g'olib bo'ladi.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmaniston)
"Ro'molingni olib tashla" - turkman tilidan tarjima qilinganda ma'nosi shu. O'yin nomidan uning ma'nosi allaqachon aniq. Sharf ustunga osilgan. Yoki, aytaylik, daraxt shoxiga tashlangan ipga bog'langan. Umuman olganda, sharfni balandroq va balandroq ko'tarish uchun uni tartibga solishingiz kerak.
O'yin boshlanadi - siz sharfni ozgina sakrash orqali olishingiz mumkin (yugurish bilan). Hamma muvaffaqiyatga erishadi. Yangi yondashuv, sharf balandroq ko'tarildi - bu erda siz unga erishish uchun juda ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Har safar vazifa yanada qiyinlashadi va endi ba'zilar uchun ro'mol qo'lidan kelmaydi. Oxir-oqibat, eng balandga sakrashga muvaffaq bo'lgan bittagina qoladi...

Dunyoning boshqa mamlakatlarida bolalar nima o'ynashini bilish sizni qiziqtiradimi? Meni har doim bu savol qiziqtirgan, shuning uchun men bu haqda ma'lumot to'plashni boshladim. Shunday qilib, men xorijiy o'yinlarning kichik tanlovini to'pladim. Qizig'i shundaki, ularning ko'pchiligi mahalliy analoglarga ega - va bu odamlar bir-biridan unchalik farq qilmasligini yana bir bor isbotlaydi. Hech bo'lmaganda o'yinlarda. **Gretsiya: “Amalgata”** Bu oʻyin bizning mashhur “Dengiz beqaror” koʻngilocharimizni eslatadi, faqat yunoncha uslubda. O'yinni boshlashdan oldin "Afsonalar" kitobini o'qish tavsiya etiladi Qadimgi Gretsiya"yoki hech bo'lmaganda ulardan ba'zilarini bolaga ayting. _Aksessuarlar:_ sharflar, shlyapalar, broshlar, tayoqlar... - o'yinchi liboslari uchun. _O'yin qoidalari:_ Haydovchi maydon markazida turadi. Uning ko'zlari bog'langan. U hisoblaydi va boshqa o'yinchilar aylanib yurishadi. Biroz vaqt o'tgach, haydovchi hisoblashni to'xtatadi va baland ovozda: "Amalgate!" Yunon tilida bu "haykal" degan ma'noni anglatadi. U ko'zi bog'ichni yechib, o'yinchilarga diqqat bilan qaraydi. Shu bilan birga, barcha o'yinchilar qandaydir pozada muzlashlari kerak. qadimgi yunon qahramoni . Taqdimotchi har bir "haykal" ga yaqinlashadi va uning harakatlanayotganini bilish uchun diqqat bilan qaraydi. Agar faqat "haykal" silkitsa yoki tabassum qilsa, u o'yindan chiqariladi. Eng qat'iy o'yinchi g'olib bo'ladi va keyingi o'yinda etakchiga aylanadi. **Isroil: "Go-gos"** Isroilda go-gos o'rik chuqurlari deb ataladi. Ular o'q otish o'yinlari uchun ajoyib raketalar bo'lishi mumkin. _Aksessuarlar:_ o'rik yadrolari, turli o'lchamdagi teshiklari kesilgan poyabzal qutilari. _O'yin qoidalari:_ O'yinni boshlashdan oldin qutilarning qopqog'ida bir nechta teshiklarni kesish kerak. Biri eng katta, ikkinchisi o'rta, uchinchisi kichik (suyakning o'zidan bir oz kattaroq). Qutidagi har bir teshik o'z qiymatiga ega: katta - 10 ball, o'rta - 15 ball, kichik - 20 ball. Qutilar erga yoki erga joylashtirilishi kerak va ulardan bir yarim metr masofada chegara chizig'i chizilgan bo'lishi kerak. Barcha o'yinchilar chiziq orqasida turishadi va suyaklarni tashlashadi. O'yinning maqsadi - teshikka kirish va iloji boricha ko'proq ball to'plash. Kim aniqroq zarbaga ega bo'lsa va shunga ko'ra ochko to'plagan kishi g'alaba qozonadi. **Argentina: “Tut-Tut Poezdi”** Qiziqarli ochiq havoda o'yin, hatto bolalar bir-birini tanimaydigan guruhlar uchun ham mos keladi. _Aksessuarlar:_ bir nechta (o'yinchilar soniga ko'ra) bo'r va hushtak. _O'yin qoidalari:_ Birinchidan, har bir o'yinchi shaxsiy omborni quradi: buning uchun bo'r bilan kichik doira chizing va uning markazida turing. Bola depoda vagon bo'ladi. Haydovchi o'yin maydonining o'rtasida turadi. Uning qo'lida hushtak bor. Bu parovoz. Lokomotivning o'z deposi yo'q. U o'yinni boshlaydi, asta-sekin bir depodan ikkinchisiga yuradi va mashinalar (bolalar) unga biriktirilgan. Butun poezd yig'ilganda (barcha bolalar bir-birining orqasida turishadi), lokomotiv tezlashadi. Vagonlar qanchalik tez yurmasin, lokomotivdan ajralmasliklari va unga ergashishlari muhim. To'satdan "lokomotiv" hushtak chaladi, bu vaqtda "avtomobillar" depo bo'ylab tarqalib ketishi kerak. "Parovoz" ham ishlaydi va birovning deposini egallaydi. Depo doirasiga qo'shilishga ulgurmagan o'yinchi mag'lub hisoblanadi va endi u "lokomotiv"ga aylanadi. **Korea: Bon Juggler** Bir qarashda bu juda oddiy o‘yin. Biroq, qanchalik uzoqqa borsangiz, o'ynash shunchalik qiyin, ammo ayni paytda qiziqarliroq bo'ladi. _Aksessuarlar:_ 5 ta mayda silliq toshlar. _O'yin qoidalari:_ Birinchi o'yinchi erga toshlarni tashlaydi. U ularni bir-biriga iloji boricha yaqinroq yotishlari uchun tashlashga harakat qiladi. Keyin u bitta toshni olib, uni tashlaydi. Keyin o'yinchi ikkinchi toshni oladi. U qo'lida ushlab, pashshada birinchi toshni ushlaydi. Shunday qilib, o'yinchi qo'lida ikkita tosh bilan tugaydi. U ulardan birini yana tashlaydi va bu vaqtda uchinchi toshni oladi. Shunday qilib, u qo'lida 5 ta tosh bo'lguncha tosh otishni davom ettiradi. Ikkinchi qism: bu bosqichda o'yinchi birinchi toshning parvozi paytida erdan ikkita toshni olishi kerak. Keyingi bosqichda - 3 ta tosh, keyin - 4. Natijada, o'yinchi barcha 5 toshni havoga tashlaydi va ularni chashka qo'llari bilan ushlashga harakat qiladi. Bolaning ushlagan toshlari soni - u olgan ballar soni. Eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi. Ushbu o'yin boshqa mamlakatlarda "Besh tosh" (Batu Seremban) nomi bilan ham mavjud. Ba'zan toshlar o'rniga maxsus tikilgan guruch yoki loviya qoplari ishlatiladi:

**Chili: "Oldin, Guaraka!"** Bu qanday xarakter ekanligini hech kim bilmaydi - Guaraka. Biroq, bu juda muhim emas, asosiysi o'yin qiziqarli. _Aksessuarlar:_ ro'molcha. _O'yin qoidalari:_ O'yinchilar katta umumiy aylanada o'tirishadi. Haydovchi qo'lida ro'molcha bilan (aylana tashqarisidan) yuguradi. O'yinchilar haydovchiga qarashmaydi va bir ovozdan: "Olga, Guaraka!" O'yinning maqsadi: Haydovchi jimgina ro'molchani o'yinchilardan birining orqasiga qo'yishi kerak. Agar o'yinchi buni sezmasa, haydovchi boshqa aylana bo'ylab yuguradi va o'yinchi yo'q qilinadi. Agar o'yinchi orqasida ro'molchani ko'rsa, u tezda o'rnidan sakrab, haydovchini ushlab turishi va to'xtatishi kerak. Agar u buni uddalay olsa, keyingi o'yinda uning o'zi haydovchiga aylanadi. Agar yo'q bo'lsa, o'sha bola haydashda davom etadi. **Pokiston: "Yuqoriga va pastga"** Agar kompaniya bir joyda juda uzoq vaqt qolib ketgan bo'lsa, yigitlarni bu bilan xursand qilish mumkin. qiziqarli o'yin. _Aksessuarlar:_ ko'p sonli kichik to'siqlar (to'qnashuvlar, dumlar, dumlar...) bo'lgan ochiq maydon _O'yin qoidalari:_ Hamma bir platformaga yig'iladi, haydovchi: "Tepaga!" va barcha yigitlar qandaydir tepalikda turishlari kerak. Haydovchi buyruq beradi: "pastga!" Bu degani, siz tepaliklarda qola olmaysiz, tekis yuzaga tushishingiz kerak. Har bir buyruqdan so'ng, bolalar o'yin maydonchasi bo'ylab harakatlanadilar va hech kim "yuqoriga" yoki "pastga" buyrug'i uni qaerdan topishini bilmaydi. Buyruqni o'z vaqtida bajara olmagan o'yinchi haydovchiga aylanadi. **Sumatra: "Bug, Elephant, Man"** Ushbu o'yinning analogi mamlakatimizda mavjud. Bu tosh, qog'oz, qaychi. _O'yin qoidalari:_ Qo'lda uchta barmoqni chaqiramiz: kichik barmoq - bug, ko'rsatkich barmog'i - odam, bosh barmog'i - fil. Siz qo'lingizni mushtga mahkam bog'lashingiz va etakchining hisobiga (bir-ikki-uch) bu barmoqlardan birini oldinga tashlashingiz kerak. Fil odamdan kuchliroq, shuning uchun u uni mag'lub qiladi. Inson chumolidan kuchli, chumoli fildan kuchli. Bunga qarab kim g'alaba qozonishi aniqlanadi. Siz har bir g'alaba uchun ochkolarni hisoblashingiz yoki shunchaki o'zingizning xohishingizga ko'ra o'ynashingiz mumkin. _ **Shuningdek o'qing:**



Saytda yangi

>

Eng mashhur