Uy milklar Kattalar uchun Zarnitsa o'yin stsenariysi. "Zarnitsa" harbiy sport o'yini: qoidalar, emblema, stsenariylar

Kattalar uchun Zarnitsa o'yin stsenariysi. "Zarnitsa" harbiy sport o'yini: qoidalar, emblema, stsenariylar

Zarnitsa. Boshlang'ich maktab uchun stsenariy

Struba Olga Mixaylovna, "Cheremxovodagi bolalar va yoshlar uyi" munitsipal ta'lim muassasasi metodisti
Ushbu tadbir o'qituvchilar tashkilotchilari, o'qituvchilar uchun foydali bo'ladi jismoniy madaniyat, o'qituvchilar boshlang'ich sinflar, o'qituvchilar qo'shimcha ta'lim. Bolalar uchun mo'ljallangan harbiy sport o'yini Kirish darajasi, 5-6-sinflar, kattalar uchun ishlatilishi mumkin va tayyorgarlik guruhi bolalar bog'chasi.
Ushbu tadbir Vatan himoyachilari kunida o'tkazilganda eng muvaffaqiyatli bo'ladi. Stsenariy sport, harbiy-vatanparvarlik va jismoniy tarbiya bosqichlarini o'z ichiga oladi. U jamoa ahilligiga xizmat qiladi, yosh avlodda vatanparvarlik ruhini tarbiyalaydi; g'alaba qozonish istagini shakllantirish.

Zarnitsa o'yin

Boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun harbiy sport o'yini.
Maqsadli auditoriya: katta yoshdagi bolalar maktabgacha yosh, boshlang'ich havola.
Maqsad va vazifalar:
- tashviqot sog'lom tasvir hayoti, jismoniy tarbiya va sport, rivojlantirish va mustahkamlash jismoniy tarbiya talabalar;
- jamoa ahilligi, yosh avlodda vatanparvarlik ruhini tarbiyalash;
- g'alabaga intilish, komillik uyg'unligi, jismoniy va ma'naviy tamoyillarni shakllantirish;
- bolalarda g'ayrioddiy vaziyatlarda tezkor reaktsiya ko'nikmalarini rivojlantirish;
Xulq-atvor shakli- bir necha bosqichdan iborat estafeta. Jamoalar bir vaqtda boshlanadi. Bosqichlarni yakunlash vaqti marraga kelgan oxirgi ishtirokchiga qarab qayd etiladi. Marshrut varaqlari faqat to'plangan ballar sonini ko'rsatadi.
Saytni bezatish: ko'p rangli bayroqlar, "Zarnichka", "Start", "Finish" yozuvlari bilan bannerlar.

Taqdimotlar: 8 ta planshet, basketbol halqasi bilan orqa taxta, 2 ta sumka, 15 ta bayroq (3 ta katta + 12 ta kichik), 2 juft chana, 1 ta dart taxtasi, 2 juft mahkamlanmagan chang'i, whatman qog'ozli taxta, 2 ta marker, 4 ta marshrut 4 -x jamoalar uchun varaqlar, qilichbozlik uchun bayroqlar bilan arqon + qoziqlar, 7 bosqich ko'rsatkichlari (qalqonli qoziq, masalan: "Erudite", 1-bosqich); savat, 6 ta o'rta to'p, 1 ta futbol to'pi, 1 ta voleybol to'pi, 10 ta qalam, 2 shisha bo'yoq suvi, kalkulyator, 6 ta skittle, dart, 2 ta dart.

Bosqichlarda hakamlar:"Boshlash"; 1-bosqich "O'q otish maydoni"; 2-bosqich "Snayper"; 3-bosqich – “Erudit”; 4-bosqich "Xalta ichida yugurish"; 5-bosqich "Dart"; 6-bosqich "biatlon"; 7 "Futbol"; tugatish.

Ishtirokchilar: 6 kishidan iborat 4 ta jamoa.

Sport festivalining borishi:

Kotib: Millatlar bir oiladek yashaydi,
Rossiya granit kabi kuchli.
Tinchlik, baxt va erkinlik posbonida
Askar rus armiyasi xarajatlar!
Kim raqobat qilishni biladi?
Kim bekor o'tirmaydi,
Kim kuch bilan raqobat qilishni xohlaydi -
Ular uchun bayramimiz ochiq!

Shunday qilib, biz safda xizmat qilgan va xizmat qiladiganlarga bag'ishlangan "Zarnichka" sport musobaqasini boshlaymiz. Qurolli kuchlar Rossiya Federatsiyasi, kim himoya qiladi va kim himoya qilishi kerak fuqarolar tinchligi va ularning boshlari ustidagi tinch osmon!

Men shakllantirish uchun buyruqlar so'rayman!

Hakamlar hay'ati tomonidan taqdimot.
- Musobaqada qatnashish uchun jamoalar hisobotlarni taqdim etishlari shart!
- Musobaqa borishi bilan tanishish uchun so'z bosh hakam ________ ga beriladi.

Bosh hakam jamoalarga musobaqaning borishi haqida gapirib beradi.
Maqsad: maksimal ball to'plash.
- Men boshlang'ich qatorga buyruqlar so'rayman! Boshlash: Kotib jamoalarni ro'yxatga oladi va marshrut varaqlarini tarqatadi, hakam jamoa nomini kiritadi va start beradi.

1-bosqich "O'q otish maydoni". Har bir jamoa a'zosi pinlarni (6 dona) yiqitishga harakat qilib, navbat bilan 2 ta to'pni tashlaydi. Hakam to'pni ishtirokchilarga qaytaradi va ballar sonini hisoblaydi. (Qancha pin yiqilgan, shuncha ball, maksimal - 12).

2-bosqich "Snayper". Ishtirokchilar 3 juftga bo'lingan. Birinchi juftlik boshlanadi: biri chanada o'tiradi, ikkinchisi uni basketbol halqasiga olib boradi. Chiziqga etib, tashuvchi to'xtaydi va to'pni halqaga tashlaydi; o'tirgan kishi o'rnidan turadi, to'pni oladi va uni halqaga tashlaydi, so'ngra chanaga o'zini bog'laydi va sherigini jamoaga olib boradi. 2 va 3 juftliklar xuddi shunday yo'ldan boradilar. Sudya ballarni hisoblab chiqadi va ularni marshrut varag'iga kiritadi. Otishlar soniga qarab maksimal ball -6. Qancha urgan, shuncha ball.

3-bosqich "Erudit". Ishtirokchilar hakamning savollariga javob berishadi.

2. Konkida yoki chang'ida uchayotganda qanday kiyinish kerak? (Issiq sport kostyumi va engil ko'ylagi, issiq paypoq, trikotaj shlyapa va qo'lqop kiying)
3. Qishki o'yinlar har doim bolalarga foyda keltiradimi? (ba'zida o'zini noto'g'ri tutsa, o'yin foydadan ko'ra zarar keltirishi mumkin. Bu, masalan, talaba sovuqda juda uzoq, ko'p soatlab tanaffussiz o'tkazsa sodir bo'lishi mumkin. Siz shamollab qolishingiz va kasal bo'lishingiz mumkin.
Agar siz og'ir mo'ynali kiyimga minsangiz, tezda charchaysiz. Xuddi shunday, agar siz issiq bo'lganingizda muz, qor ustida o'tirsangiz yoki sovuqda paltongizni ochsangiz yoki qor yoki muz yesangiz, sog'lig'ingizga zarar etkazasiz.)


- engil, lekin issiq kiyinish;
- konki va chang'ilarning to'g'ri kiyilganligini tekshirish;
- bir soat yoki bir yarim soatdan ko'p bo'lmagan haydash;
- sirpanib ketsangiz, orqangizdan emas, yoningizda yiqilishga harakat qilsangiz, o'zingizga kamroq zarar yetkazasiz;
- sovuqda dam ololmaysiz, muz va qor ustida o'tira olmaysiz, juda sovuq suv icholmaysiz;
- faqat issiq xonada ustki kiyimning tugmalarini yechib dam oling;
- sovuqda paltongizni ochmang;
- qattiq sovuqda yoki shamolda minmang, eriganida esa minmang.)
5. Nima uchun bolalar uchun konkida uchish va chang'ida yurish foydali? (Qishda ochiq havoda bo'lish juda foydali, chunki qishda havo yozga qaraganda ancha toza, unda chang deyarli yo'q. Qishda bolalar ochiq havoda o'ynashdan sog'lom va kuchliroq bo'ladilar. Qishda ochiq havoda yurish va o'ynash, ular sovuqqa ko'nikish, osonlik bilan ular sovuqqa toqat qiladilar, kamdan-kam hollarda shamollashadi va kamdan-kam hollarda kasal bo'lishadi, qishda havo bolalarni juda yaxshi qotadi. sport o'yin-kulgilari qishda ochiq havo salomatlik uchun juda foydali)
6. Qishki sport turlarini ayting. (chang'i poygasi, biatlon, chang'idan sakrash, tog' chang'isi, fristayl, snoubord, tezlikda uchish, qor uchish, bobsley, skeleton, figurali uchish, konkida uchish, short-trek, muzli xokkey, bandi, curling, qishki vindserfing, qishki kitesailing.

Hakam marshrut varag'ida to'plangan ballar sonini (maksimal 6) qayd qiladi.

4-bosqich "Xalta ichida yugurish". Ishtirokchilar navbatma-navbat sumkada bayroqchaga sakrab, uning atrofida aylanib, sahnaning boshiga sakrab, keyingisiga uzatadilar.
Maqsad: yiqilmasdan masofani bosib o'ting. Yiqilgan har bir ishtirokchi uchun hakam bir ochkoni olib tashlaydi. Maksimal ball soni - 6.

5-bosqich "Dart". Ishtirokchilar navbatma-navbat nishonga (dart) otishadi, 2 marta urinishadi. Har bir zarba bir nuqtadir. Maksimal - 12 ball. Hakam marshrut varag'ida to'plangan ballar sonini qayd etadi.

6-bosqich "Biatlon". Ishtirokchilar navbatma-navbat chang'ida sahnaning ma'lum bir qismini bosib o'tishadi, so'ngra to'plarni savatga tashlashadi (3 urinish) va chang'ilarda boshlang'ich pozitsiyasiga qaytishadi. Hakam marshrut varag'ida to'plangan ballar sonini qayd etadi (maksimal 18 ball).

7-bosqich “Futbol”. Ishtirokchilar navbatma-navbat to‘pni darvozaga tepadilar. Hakam marshrut varag'ida to'plangan ballar sonini qayd etadi (maksimal 6 ball).

Barcha bosqichlarni tugatgandan so'ng, jamoa sardorlari natijalarni umumlashtiradigan hakamlar hay'atiga marshrut varaqlarini taqdim etadilar.

Jamoalar maydonga chiqishadi, musobaqaning bosh hakami g'olibni e'lon qiladi (1 jamoa oladi sovrinli joy), ishtirok etish uchun boshqa sertifikatlar va shirin sovg'alar.

Agar jamoalar bir xil miqdordagi ochko to'plagan bo'lsa, a Yakuniy bosqich, g'olibni aniqlash - arqon tortish.

Xulosa qilish va ishtirokchilarni taqdirlash!

(Har bir jamoaning o'z marshrut varag'i bor, bolalar bosqichlarda to'qnashib ketmasligi va bir vaqtning o'zida marshrutlardan o'tib ketmasligi uchun).

№1 marshrut varag'i.


1-bosqich "O'q otish maydoni".
2 2-bosqich “Snayper”.
3-bosqich 3 “Erudit”.
4 4-bosqich “Xalta ichida yugurish”.
5 5-bosqich “Dart”.
6 6-bosqich “Biatlon”.
7 7-bosqich “Futbol”.
Jami:

Yo'nalish varaqasi № 2.

Jamoa ______________________________________________________________________

Ta'lim muassasasi _____________________________________________________________________

Ishtirokchilar soni_____________________________________________________

No. Bosqich nomi Olingan ballar soni Hakamning ismi Bosqichdagi hakamning imzosi
1-bosqich 7 “Futbol”.
2 1-bosqich "O'q otish maydoni".
3 2-bosqich “Snayper”.
4 3-bosqich “Erudit”.
5 4-bosqich “Xalta ichida yugurish”.
6 5-bosqich “Dart”.
7 6-bosqich “Biatlon”.
Jami:

Yo'nalish varag'i № 3.

Jamoa ______________________________________________________________________

Ta'lim muassasasi _____________________________________________________________________

Ishtirokchilar soni_____________________________________________________

No. Bosqich nomi Olingan ballar soni Hakamning ismi Bosqichdagi hakamning imzosi
1-bosqich 6 “Biatlon”.
2 7-bosqich “Futbol”.
3 1-bosqich "O'q otish maydoni".
4 2-bosqich “Snayper”.
5 3-bosqich “Erudit”.
6 4-bosqich “Xalta ichida yugurish”.
7 5-bosqich “Dart”.
Jami:

Yo'nalish varaqasi № 4.

Jamoa ______________________________________________________________________

Ta'lim muassasasi _____________________________________________________________________

Ishtirokchilar soni_____________________________________________________

No. Bosqich nomi Olingan ballar soni Hakamning ismi Bosqichdagi hakamning imzosi
1-bosqich 5 “Dart”.
2 6-bosqich “Biatlon”.
3 7-bosqich “Futbol”.
4 1-bosqich "O'q otish maydoni".
5 2-bosqich “Snayper”.
6 3-bosqich “Erudit”.
7 4-bosqich “Xalta ichida yugurish”.
Jami:

Yakuniy hisobot kartasi.

No. Jamoa nomi Jamoa taqdimoti 1-bosqich “O‘q otish maydoni”. 2-bosqich "Snayper". 3-bosqich "Erudit". 4-bosqich "Xalta ichida yugurish". 5-bosqich "Dart". 6-bosqich "Biatlon". 7-bosqich “Futbol”. Umumiy ball

3-bosqich "Erudit". Ishtirokchilar hakamning savollariga javob berishadi.
1. Yilning qaysi davrida ko'chada eng kam chang bo'ladi? (qish)
2. Konki yoki chang'i uchayotganda qanday kiyinish kerak?
3. Qishki o'yinlar har doim bolalarga foyda keltiradimi?
4. Qaysi qoidalarga qachon amal qilish kerak turli o'yinlar o'zingizni sovuqdan va jarohatlardan himoya qilish uchun sovuqda?
5. Nima uchun bolalar uchun konkida uchish va chang'ida yurish foydali?
6. Qishki sport turlarini ayting.

Bannerni toping

(otryad mini-ogohlantirish)

Dushman shartli bo'lsin,

Kontrplak mashinasiga ruxsat bering,

Ammo bizda haqiqiy sadoqat va qat'iyat bor,

Va rus askarlarining kuchi.

Otryad teng miqdordagi qo'shinlardan iborat 2 qismga bo'lingan; Har bir otryad otryad komandiri, miltiqchilar (2), skautlar (3), signalchilar (5), tartibchilar (2), konchilar (2) va oddiy askarlardan iborat. Yoshlar armiyasi mutaxassisliklarining qat'iy formalari, nishonlari va gerblari o'rnatildi. Ishtirokchilar o'yinning asosiy mazmuni va qoidalarini oldindan bilishlari kerak. O'yin direktori allaqachon hududni o'rganib chiqdi, chegaralarni belgilab oldi, chaqmoq tafsilotlarini o'ylab topdi va har bir bo'lim uchun marshrut xaritalarini tuzdi.

O'ynash uchun sizga 2-4 kilometr uzunlikdagi yopiq marshrut (halqa) yotqizilgan qo'pol er uchastkasi kerak. Marshrutning boshida, ya'ni boshida, ikkala filial uchun bir xil, Bosh shtab jihozlangan. Bu erda "urushayotgan tomonlar" qo'mondonlari uchun jangovar topshiriqlar belgilanadi va ularning bajarilishi o'yin davomida nazorat qilinadi. "Ring" ning o'rtasida yashirin banner joylashgan. Har bir otryad uchun jangovar vazifa quyidagicha tuzilgan: marshrutning barcha bosqichlarini bosib o'tgandan so'ng, eng qisqa vaqt ichida va eng kam yo'qotishlar bilan bannerni toping.

"Bannerni toping" o'yinining marshrut diagrammasi

Har bir uchastka uchun marshrut (har bir yarim doira) 300-400 metrli 5 bosqichga bo'lingan:

Dushman bunkeri.

Medsanbat.

"Gazli" bo'limi.

Minalar maydoni.

Yashirin banner.

Bosqichlarning nazorat nuqtalarida bitta vositachi (kuzatuvchi) mavjud. Ularning vazifasi o'yin ishtirokchilari tomonidan barcha qoidalarga rioya qilishlarini qat'iy nazorat qilish, ball va xatolarni aniq hisoblashdir.

Bosh qo‘mondonning signali bilan ikkala bo‘lim ham olingan xaritadagi ma’lumotlarga, Bosh shtabning buyruq va tavsiyalariga e’tibor qaratib, turli yo‘nalishlarda tarqaladi. Vaqtni boy bermasdan, har bir otryad "Dushman bunkeri" ning birinchi bosqichiga etib boradi (o'rnatilgan kontrplak qalqoni). Siz shoshilib bo'lmaydi - o'lishingiz mumkin. 2 ta otuvchi dushman bunkeri bilan jangga kirishadi. Ular qo'l ishqibozlari yordamida uni dushmandan 10 metr masofadan imkon qadar tezroq urishlari kerak. G'alabaga qadar otishni davom eting! Keyin kuzatuvchi bannerni qidirishda oldinga siljishni buyuradi. Dushman dzogni mag'lub qilish uchun 10 ball hisoblanadi.

Keyingi bosqichda “Medsanbat” bo'limida yarador borligi aniqlandi. Vazifa buyurtmachilar tomonidan amalga oshiriladi - siz kiyinishni tez va to'g'ri bajarishingiz kerak elka bo'g'imi jabrlanuvchi. To'g'ri bajarish uchun - 10 ball.

Keyingi belgida "Diqqat, gazlar!" Yosh armiya a'zolari gaz niqoblarini (paxta-doka bandajlari) kiyishadi yoki nafas olish a'zolarini kiyim bilan yopishadi va keyingi bosqichga qadar yugurishadi. Butun otryadning harakatlarining to'g'riligi uchun - 10 ball, "qochish" uchun - jazo - diskvalifikatsiya, chunki bu jangchi zaharlangan.

Keyingi bosqich - "Minefield". O'yinga konchilar kiradi. Ular “mina maydoni”ni topib, minalarni zararsizlantirishadi. Barcha "zararsizlangan minalar" uchun - 10 ball.

Muvaffaqiyatli bajarilgandan so'ng xavfli operatsiya Otryad "yashirin banner" ni qidirish uchun yuboriladi. Otryadlardan biri birinchi bo'lib keladi, bayroqni qidiradi va uni topib, Bosh shtabga yuboradi. Bannerni topib shtabga yetkazgan otryad 50 ball bilan taqdirlanadi. Ammo bu erda, ringning o'rtasida, dushman bilan qarshi kurash ham mumkin. Ikki tomonlama o'yinda ziddiyatli vaziyat muqarrar, ammo o'yinchilarga tanaga zarar etkazishi yoki kiyim va jihozlarning shikastlanishiga olib keladigan harakatlardan foydalanishni qat'iyan taqiqlash kerak. "Yarador" uchun 2 ball, "o'ldirilgan" odam uchun - 4 ball. Belgilangan intizomiy qoidalarga rioya qilmaganlik uchun ham jarima balllari qo'yiladi.

Tirik qolgan askarlar dushman bosib olgan yo'l bo'ylab Bosh shtabga yugurishadi (lekin topshiriqni bajarmasdan).

Boshlangan paytdan boshlab har bir otryad dushman ortidan bir guruh razvedkachilarni yuboradi. Ular o'zlarini mohirlik bilan kamuflyaj qilib, "dushman" xodimlarini o'yindan olib tashlashlari kerak ("ularni otib tashlash") va dushman tomonidan topilgan bayroqni tutib olishlari kerak.

Har bir bo'lim bosqichlarda topshiriqlarni bajarib, Bosh shtabga hisobot bilan signalchilarni yuboradi. Signalchilardan olingan ma'lumotlarga asoslanib, Bosh shtab sodir bo'layotgan voqealar tasvirini tahlil qiladi.

Chaqmoq tugashi bilanoq, topilgan banner osib qo'yiladi va o'yinning dastlabki natijalari e'lon qilinadi. Ba'zilar uchun g'alabaga nima sabab bo'lganini va boshqalarga nima sabab bo'lganini tahlil qilish muhimdir. Jangga dosh bera olmaganlar uchun kulgili "daqiqali sukut" tashkil qilishingiz mumkin. Keyin sobiq raqiblarning majburiy qo'l siqishlariga rioya qiling, "Ha, sizda do'stona guruh bor!", "Va sizda ajoyib qo'mondon bor!"

O'yinning yakuniy natijalari keyingi qatorda umumlashtiriladi.

1

3
-
19
15
15
17

Har bir raqam bir harfga mos keladi

Shifrni ochish kaliti:

"ZARNITSA" o'yini

Vatanparvar - bu o'z Vatanini boshqa xalqlarga nisbatan qandaydir imtiyoz va imtiyozlar bergani uchun emas, balki Vatani bo'lgani uchun sevadigan odamdir. Inson

yoki u o'z Vatanining vatanparvari bo'lib, keyin u erga ildizi bilan bog'langan daraxt kabi bog'lanadi yoki u hamma shamollar tomonidan ko'tarilgan changdir.

2. Fikrlash, diqqat, xotira, nutqni tuzatish.

3.Fazal tushunchalarini rivojlantirish, tezlik, epchillik, kuch.

Shakl: sport o'yini.

Manzil: o'yin maydonchasi.

Ishtirokchilar:

    1,2 baholar

    3,4 baholar

    5-7 sinflar

Atributlar va jihozlar:

    "Veb" topshirig'ini bajarish uchun maskalanuvchi lenta,

    "Dushman samolyotini urib tushirish" topshirig'ini bajarish uchun qog'oz samolyotlar va to'plar,

    "To'plarni masofaga otish" topshirig'ini bajarish uchun tennis to'plari,

    "O'tkir otish" topshirig'ini bajarish uchun halqa va tennis to'plari, moyil holatdan granatalarni uloqtirishga taqlid qilish,

    "Shifrlash" topshirig'i bo'lgan konvertlar,

    "Dorivor va qutulish mumkin bo'lgan o'tlar" mavzusidagi viktorina

Har bir guruh uchun:

    Emblem va jamoa nomlari

Dastlabki ish:

    "Zarnitsa" harbiy sport o'yiniga tayyorgarlik ko'rish bo'yicha shtabning har bir a'zosining vazifalarini belgilab berish.

    Stansiyani bezatish

    Otryadlarni shakllantirish. Harbiy mavzularda tegishli eslatmalar va suhbatlar tayyorlash bilan sinfda xavfsizlik bo'yicha brifinglar o'tkazish.

O'yinning borishi

O'yinni boshlash uchun signal eshitiladi, otryadlarni komandirlar (tarbiyachilar) boshqaradi.

saytida o'z o'rnini egallaydi.

O'yin boshlovchisi chiqadi.

Etakchi: Salom, o'rtoqlar, jangchilar!

Bolalar: Salom!

Etakchi: O'rtoq askarlar, biz bugun "Zarnitsa" harbiy sport o'yinini o'ynash uchun yig'ildik.

Birlik komandirlari hisobotlarni topshirishga tayyorgarlik ko'rishlari va ularning tayyorligi haqida xabar berishlari kerak.

Otryad komandirlariga hisobot topshiring.

Etakchi: Ushbu musobaqada siz 8 bosqichdan o'tishingiz kerak. Barcha bosqichlardan o'tishda siz jasorat, epchillik, tezlik va zukkolikni namoyon etasiz.

Sizning vazifangiz shundaki, siz kartani to'plashingiz kerak, ya'ni barcha qismlarni ulash orqali. Har bir bosqichni tugatgandan so'ng siz xarita qismlarini olasiz.

Keyin, xaritadan foydalanib, siz bayroqning joylashishini aniqlashingiz mumkin. Bayroq topilgandan so'ng, siz shtab qo'mondoniga bajarilgan vazifa haqida xabar berishingiz kerak!

Bo'lim komandirlari yo'l varaqlarini oladi.

Komandirlar rahbarga yaqinlashadi va yo'l varaqlarini oladi.

Etakchi: Birliklar topshiriqni bajarishga kirishadilar.

Otryadlar guruhlarga bo'linadi, reja bilan tanishadi, topshiriqni bajaradi, marshrutni boshlaydi, birin-ketin topshiriqlarni bajaradi.

"Veb"

Bolalar maskalanuvchi lenta ustiga tegmasdan ko'tarilishlari kerak.

"Tennis to'plarini uloqtirish"

Jamoa a'zolari navbatma-navbat ob'ektni uloqtirishadi. Eng yaxshi otish masofasi hisobga olinadi .

« Aniq artilleriya"

Daraxtga osilgan samolyotga "chig'anoqlar" - to'plar bilan urish.

« To'siqlar kursi»

Har bir jamoa a'zosi to'siqlar yo'lidan o'tadi.

"Hayot xavfsizligi asoslari"

Bemorni tashish.

"Aniq otish"

Egiluvchan holatdan halqa ichiga igna tashlash (granatani taqlid qilish)

"Shifrlash"

Kodlangan konvertlar tarqatiladi.

Transkripsiya matni:

"Sizning vazifangiz - bayrog'ingizni shtab-kvartira ustiga ko'tarish va qo'shiq kuylashni boshlash."

"Viktorina"

Viktorina mavzusi: "Dorivor va qutulish mumkin bo'lgan o'tlar"

Bosqichlar uchun mas'ullar esa natijalarni sarhisob qilishmoqda. O'qituvchilar bolalar bilan o'yin o'ynashadi.

Belgilangan vaqtda barcha jamoalar yana saytga yig'iladi va rahbarga topshiriq bajarilganligi haqida hisobot beradi.

Etakchi: Batalyon, diqqat bilan turing! Birlik komandirlari hisobotlarni topshirishga tayyorlanishlari kerak.

Etakchi: Yaxshi yigitlar! Siz barcha testlarni yo'qotishsiz topshirdingiz va barcha topshiriqlarni bajardingiz! Kartochkalarni yig'ib, bayroqni topdi!

Endi natijalarni sarhisob qilishni va taqdirlashni boshlaylik.

Stansiya nomlari

    Shifrlash

    Viktorina

    To'siqlar kursi

Stansiya nomlari

Stansiyadagi mas'ul shaxsning imzosi

    Otishma (eng yaxshi natija va talaba FI)

    To'siqlar kursi

    Marksman (eng yaxshi natija va talaba FI)

    Shifrlash

    Viktorina

    Tennis to'pini uloqtirish (eng yaxshi natija va talabaning FI)

Stansiya nomlari

Stansiyadagi mas'ul shaxsning imzosi

    Viktorina

    Tennis to'pini uloqtirish (eng yaxshi natija va talabaning FI)

    Otishma (eng yaxshi natija va talaba FI)

    To'siqlar kursi

    Marksman (eng yaxshi natija va talaba FI)

    Shifrlash

Stansiya nomlari

Stansiyadagi mas'ul shaxsning imzosi

    Tennis to'pini uloqtirish (eng yaxshi natija va talabaning FI)

    Otishma (eng yaxshi natija va talaba FI)

    To'siqlar kursi

    Marksman (eng yaxshi natija va talaba FI)

    Shifrlash

    Viktorina

joylashgan

sport

sayt

Lager bo'ylab tadbir.

Maqsad: butun lagerni bir kun yoki undan ko'proq vaqt davomida himoya qilish va qarama-qarshi tomonlarning maslahatchilari o'rtasida janjallashish.

Tayyorlanishi:

1. O'rta va kichik bolalar uchun unutilgan tarkibni ko'rib chiqish va otryadning bayrog'ini olib tashlash bilan qo'shiqni o'tkazish, bu tasodifiy ravishda amalga oshiriladi, masalan, Team Seal yoki Special Commando (katta yoshdagilar uchun ham mumkin, shunday bo'lgan). o'yin-kulgi uchun).

2. Jismoniy instruktorlar tomonidan dengizchi va ta'minot boshlig'i bilan birgalikda harbiylashtirilgan estafeta poygasini ishlab chiqish (uning qo'lidan gaz maskalari va zambillar olinadi), eng yaxshisi 20 daqiqa, kam bo'lmagan. Xo'sh, u erda nimani kiritish kerakligini o'zingiz aniqlashingiz mumkin. Diqqat! Tibbiy xodimlarni jalb qilishni unutmang, bolalarga sabotaj paytida dushmanlarning teshilgan boshlarini qanday qilib to'g'ri bog'lashni va so'roq paytida singan oyoqlariga shina qo'yishni o'rgating. Estafeta odatda balkonlarda yoki uyingizda chiqish bilan ochiladi, u erda yomon chechen terrorchilari (aqldan ozgan tulkilar, qizil ko'zli buvilar va boshqalar) kimnidir qo'lga oladi va bizning jasur maxsus kuchlarimiz hammani ozod qiladi va har doim hammaning oldida (afzalroq) tomda) dushmanlar bilan jang qiladilar va ayni chog‘da boshiga yashil bandaj o‘ralgan chechen terrorchisi to‘ldirilgan tomdan pastga tashlanadi, hamma qo‘rqib ketadi, qichqiradi va hushidan ketadi... Parda.. .

3. Bayramning kulminatsiyasi uchun yomon kiyimlarni tayyorlash, ya'ni. o'rmonga chiqish uchun qizil, ko'k, ko'k ... va ularning bayrog'i (o'g'irlash), timsolli halqa (ko'z yosh), kult daraxti (kesilgan) ...

4. Olmos va ramzlarni yasash, qoidalarni muhokama qilish (baribir, ular chaqmoq jaziramasida amalga oshirilmaydi).

5. Bolalarni quyoshda qanday harakat qilishni o'rgatish yaxshi fikr, aks holda ular o'rmonda adashib qolishlari mumkin.

O'tkazish joyi: o'rmon, lager, lager hududi va o'rmonlar, agar daryo bo'lsa, uni ham sudrab olishingiz mumkin;

Hamma narsa dushmanlarning tahdidi tushuntirilgan va barcha bolalardan ularni yo'q qilish so'raladigan chiziq bilan ochiladi. Voqealarni rivojlantirish variantlari:

  • Lager yarmiga bo'lingan va ba'zilari olmoslarni ikkinchisidan yirtib tashlashadi, aqllilar darhol pinga yopishtiradilar va hech narsa bo'lmagandek yugurishadi va ahmoqlar ularni o'rmon chetidagi tez tibbiy yordam punktida tikib qo'yishadi. - bu uzoq va zerikarli;
  • Butun lager sabotajchilarning shtab-kvartirasini qidirmoqda va bu shtabni yo'q qilishlari kerak, shuningdek, maxfiy jo'natmalar bilan barcha kurerlarni ushlashlari va kimyoviy moddalar bilan omborni yo'q qilishlari kerak. qurol, niqoblangan ... (keyin sizning tasavvuringiz ishlaydi) - tez, lekin qiziqarli;
  • Barcha maslahatchilar sabotajchilar deb e'lon qilinadi, har bir kishi bir martalik olmoslarga ega va jang achchiq oxirigacha, ya'ni. oxirgi jonsiz maslahatchiga qadar - bolalar uchun juda qiziqarli, ammo maslahatchilarning sog'lig'iga zarar etkazadigan kichik birliklar ayniqsa xavflidir.

Har bir inson belgilangan joylarga, yaxshisi 2-3 soatga (amaliyot shuni ko'rsatadiki, ko'proq kerak emas), tinch vaqtdan so'ng darhol olib ketiladi. Bolalarga suv olib, shomil va boshqa yovuz ruhlardan himoya qilish uchun shlyapa kiying. Ko'mirni niqob sifatida ishlatishlariga ruxsat bering, lekin hech qanday holatda gouache ishlatmang, aks holda tirnash xususiyati paydo bo'lishi mumkin.

Kichkina birodarlarimizga salomatlik va mehribonlik hamroh bo'lsin!!!

Zarnitsa qoidalarini moslashtirish

1. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan (bizning holatlarimizda "qizil" va "ko'k"). Jamoalar teng ma'lumotga ega bo'ladilar va hududiy sharoitlarda kuchlar muvozanatining buzilishiga yo'l qo'yilmaydi; Agar ushbu printsipni bajarishning iloji bo'lmasa, barcha o'yinchilar tomonidan kelishilgan kompensatsiya choralari qo'llaniladi.

2. Hakam va kuzatuvchi rollarini ustalar bajaradilar. Hakam raqiblar lagerlarining joylashishini belgilaydi (bayroq asosiy belgi), qoidalarga rioya qilinishini nazorat qiladi, ochkolarni hisoblaydi, o'yinning boshlanishi va tugashini e'lon qiladi, g'olibni aniqlaydi. Kuzatuvchilar "mintaqaviy mutaxassislar" rolini o'ynaydi.

3. Ikkala jamoaning maqsadi dushman bayrog'ini qo'lga kiritishdir. Bayroqni qo'lga olish o'yinning tugashini anglatadi. (!) Bayroqni qo'lga kiritish muhim, lekin g'olib ball bilan aniqlanadi.

4. Agar bayroqlarning hech biri qo'lga kiritilmasa, o'yin boshlangan paytdan boshlab 100 daqiqadan ko'proq vaqt o'tgan hisoblanadi.

5. Ishtirokchilarning har biri hayot/salomatlik ko'rsatkichiga ega - elkama-kamar: har bir kishining yelkasiga yopishtirilgan yoki tikilgan ikkita elkama-kamar; kapitanda ulardan to'rttasi bor.

6. Ishtirokchini o'yindan olib tashlash uchun uning yelkalarini yirtib tashlash kerak.

7. G'olib to'plangan ballar miqdori bo'yicha aniqlanadi: ballar bayroqlarni qo'lga kiritish, jangovar topshiriqlarni bajarish, raqiblarni o'ldirish uchun beriladi, insofsiz o'yin uchun ochkolar olib tashlanadi.

· dushman bayrog'ini qo'lga kiriting -> 50 ball

· shaxsiyni o'ldirish -> 10 ball

· kapitanni o'ldiring -> 20 ball

· topshiriqni bajarish -> 5 dan 30 ballgacha

8. Ballar “mintaqaviy menejer” tomonidan beriladi. U dushmanning yirtilgan elkama-kamarlarini, bayroqni olib kelishi va bajarilgan vazifalar haqida hisobot berishi kerak.

9. Har qanday xiyonat (o'zini o'ldirish, jangda yutqazmasdan dushmanga ma'lumot berish, bayroqni o'g'irlash va hokazo) taqiqlanadi.

10. O'z belbog'laringizni sindirish taqiqlanadi.

11. Dushmanni so'roq qilish uchun siz duelda g'alaba qozonishingiz va dushmanni asirga olishingiz kerak. O'z-o'zidan asirlikdan xalos bo'lish mumkin emas.

12. Asirga olingan dushman o'z vakolati doirasida hamma narsani aytib berishga majburdir.

Xususiy: uning vazifasi va ishlash xususiyatlari haqida.

Kapitan: barcha otryad vazifalari, otryadning barcha ishlash xususiyatlari, bayrog'ingizning joylashuvi.

13. Asirni 15 daqiqadan ortiq ushlab turish taqiqlanadi. 15 daqiqadan so'ng o'yinchi yo o'ldirilishi yoki qo'yib yuborilishi kerak.

14. O'limdan so'ng (elkama-kamarni sindirish) o'yinchi shtab-kvartiraga qaytishi va 15 daqiqalik jarimani o'tab bo'lgach, yana o'yinga kirishi mumkin.

Shubhasiz, siz dushmanlarni darhol o'ldira olmaysiz, aks holda ular 15 daqiqadan so'ng o'yinga qaytadilar. Ularni so'nggi lahzalargacha asirlikda ushlab turish kerak, shu bilan ularning o'yinda bo'lmagan vaqtini 2 barobarga oshiradi. Shuning uchun; ... uchun; ... natijasida.

VSI "Zarnitsa" - mavsum o'rtasida yoki uning ikkinchi yarmida o'tkaziladigan mavsumdan tashqari mavsumdagi eng muhim voqealardan biri. Bu vaqtda barcha birliklar quriladi. Qoidaga ko'ra, ota-onalar kuni allaqachon o'tdi va barcha bolalar lagerga qaytishdi. Bunday keng ko‘lamli va uzoq davom etadigan tadbirni o‘tkazish uchun barcha sharoit yaratilgan.

O'yin maqsadlari:

  • Yoshlarni vatanparvarlik ruhida tarbiyalash;
  • Yoshlarning har tomonlama rivojlanishi, fuqarolik tarbiyasi;
  • Harbiy xizmat nufuzini tiklash va oshirish.

O'yin maqsadlari:

  • Yigitlarni Rossiya armiyasida xizmat qilishga tayyorlash;
  • Yoshlarning Vatan tarixi, Rossiya armiyasi tarixi bo'yicha chuqur bilimlari;
  • O'zaro o'zaro yordam va daromad muhitini yaratish;
  • O‘smirlarning jismoniy barkamolligi, harbiy-amaliy va texnik tayyorgarligi;
  • Qiyinchiliklarni engib o'tish uchun psixologik tayyorgarlik, ko'nikmalar va ekstremal vaziyatlarda harakat qilish qobiliyatini rivojlantirish.

Bolalarni tadbirga to'liq tayyorlash uchun chaqmoq chaqishidan oldin tayyorgarlik kuni o'tkaziladi. Shu kuni bolalar otryadning nomini o'ylab topadilar, otryad bayrog'ini chizadilar, yurish qadamlarini mashq qiladilar va manevrlarni rivojlantiradilar.

Siz tushunganingizdek, "Zarnitsa" - bu harbiy sport o'yini. Shuning uchun otryadni armiyalarga bo'lish masalasi dolzarbdir. Dastlabki stsenariyga qarab, otryad, qoida tariqasida, 2 ta, kamroq tez-tez 3 ta armiyaga bo'linadi. Otryad kuchlarning tengligi asosida qo'shinlarga bo'linishi kerak.

Armiyani boshqarish qulayligi uchun, shuningdek, bir nechta jangovar missiyalar mavjud bo'lganda, qo'shinlarni polklarga bo'lish mumkin. Bu erda siz biroz boshqacha printsipga amal qilishingiz kerak. Polk bolalardan iborat bo'lishi kerak turli yoshdagi. Qoidaga ko'ra, bu masala qur'a tashlash yo'li bilan hal qilinadi, eng oson rang bo'yicha. Keyin javonlarni aniqlash osonroq bo'ladi, ularning har biri o'z rangiga ega. Polkovnik unvoni bilan polk komandiri tayinlanadi. Leytenantlar kichikroq jangchilar guruhlarini - vzvodlarni boshqarish uchun ham tayinlangan.

Har bir alohida polk ichidagi o'zaro ta'sir masalasi muhim ahamiyatga ega. Har bir jangchi o'zini jamoaning to'la huquqli a'zosi sifatida his qilishi kerak. Boshqa tomondan, polkning harakatlari muvofiqlashtirilgan bo'lishi kerak. Shu nuqtai nazardan, polk va polk ichidagi o'zaro ta'sir uchun tadbirlar, masalan, polk mashqlarini o'tkazish muhimdir.

Zarnitsa odatda ikki kun davomida o'tkaziladi. Birinchi kuni parad o'tkaziladi - Zarnitsa ochilishi. Barcha birliklar kichik birliklardan boshlanib, kattalar bilan tugaydigan shaklda harakatlanadi. Harakatlanayotganda otryad yurishi, manevrlarni bajarishi (afzalroq, lekin shart emas), o'ngga tekislanishi va burg'ulash qo'shig'ini kuylashi kerak. Parad paytida barcha maslahatchilar jismoniy o'qituvchining orqasida saf tortadilar va parad o'tishini tomosha qilishadi. Bo'linmalar marshga chiqqandan so'ng, ular jismoniy tarbiya o'qituvchisiga (boshqa qo'mondon) hisobot beradilar. Hisobotlar topshirilganda, jismoniy tarbiya o'qituvchisi "Zarnitsa" boshlanishi haqida xabar beradi va lagerda harbiy holat e'lon qiladi.

Harbiy holat quyidagi moddalarni o'z ichiga oladi:

  • hamma binolarda bo'lishi kerak.
  • har kim foydali va qiziqarli narsalar bilan band bo'lishi kerak.
  • Shift navbatchilari tayinlangan, har 30 daqiqada smenalar. Buyurtmachi binoga kiraverishda (bino qanotida) navbatchilik qiladi. Binoda biron bir maslahatchi paydo bo'lganda, tartibli: "Otryad, saf torting, chiqish yo'lida navbatchi!" (uyqu soatlaridan tashqari), bu holda otryad imkon qadar tezroq safga chiqishi kerak, har bir xonaning navbatchisi uning eshigi oldida turishi kerak. Buyurtmachi kirgan odamga hisobot topshiradi. Bino va xonalar toza, ko'rpa-to'shaklar toza bo'lishi kerak.
  • Uyqu vaqtida bino tinch bo'lishi kerak, hamma o'z yotoqlarida, bino atrofida harakatlanish taqiqlanadi. Maslahatchilar kirganda, buyurtmachi hisobot topshirish bilan cheklanadi.
  • kamida 10 kishidan iborat bo'lgan holda lager hududi bo'ylab harakatlanish.
  • otryad boshliqlari tomonidan berilgan belgilangan namunadagi maxsus yo'llanma bilan lager hududi bo'ylab 10 kishigacha harakatlanish.
  • Yashin paytida lager hududida va binolarda maslahatchilar va qisman katta otryadlarning bolalaridan iborat komendant navbatchilik qiladi. Komendaturaning vazifalariga harbiy holat qoidalarining bajarilishini nazorat qilish kiradi. Qoidalarga rioya qilmaganlik uchun jarimalar tizimi taqdim etiladi (otryadlarga jarima balllari beriladi, qoidabuzarlar esa jazo bataloniga biriktiriladi). Jazo bataloni ijtimoiy foydali ishlarni bajarish uchun mo'ljallangan (hududni tozalash, binolardagi devorlardan yozuvlarni o'chirish va hk). Harbiy holat e'lon qilingan paytdan boshlab "Zarnitsa" harbiy sport o'yini yopilgunga qadar amal qiladi.

Peshindan keyin gazakdan keyin to'siqlar yo'nalishi yoki stantsiya mavjud. To'siqlar/stansiyalar soni ular uchun ajratilgan vaqtga qarab belgilanadi. Stansiyalar bo'ylab harakatlanish marshrut varag'i bo'yicha yoki maslahatchilar orasidan yo'lboshchi hamrohligida amalga oshiriladi.

Mumkin bo'lgan stantsiyalar:

Razvedka xizmati. Bolalar cho'zilishlari kerak va qo'ng'iroqlarida belgilangan nuqtaga yo'l olishlari va ko'tarilmaganlar startga jo'natiladi;

Kesib o'tish. Bolalar to'siqdan unga urmasdan o'tishlari kerak (to'siq skameyka yoki otryaddagi o'rta bolaning ko'kragi balandligigacha bo'lgan boshqa to'siq shaklida bo'lishi mumkin).

To'siqlar bilan sakrash. Bu bekatda bolalar ma’lum masofani bir-birining ustiga sakrab o‘tishlari kerak (sakrash kabi). Agar bola kimdir ustidan sakrab o'ta olmasa, u orqaga qaytib, yo'lni yana takrorlaydi. Bekat faqat keyin o'tgan hisoblanadi oxirgi odam marra chizig'ini kesib o'tdi.

Yutuq. Ushbu stantsiyada bolalarga ko'r-ko'rona maslahatchi tomonidan qo'riqlanadigan darvozadan o'tish vazifasi beriladi. Darvozadan o'tayotganda bolalar doimo ba'zi tovushlarni chiqarishlari kerak. Rahbar tomonidan urilgan har bir kishi ushlangan hisoblanadi va har bir ushlangan shaxs uchun otryadga jarima solinadi.

Balandlikka erishish. Ushbu stantsiyani turli xil ariqlar, butalar, qirg'oqlar mavjud bo'lgan tepaliklarda o'tkazish tavsiya etiladi. baland o't, daraxtlar va boshqalar. Agar bunday qiyalik bo'lmasa, u holda stantsiyani o'rmonda olib borish va "Maskirovka" deb nomlash mumkin. Bolalar tepalikning etagida, konduktor tepalikning tepasida turadi. Dirijyorda hushtak bor. Hushtak chalinganda, konduktor yuz o'giradi va bolalar nishabga ko'tarila boshlaydilar. Har 10 soniyada 2 marta hushtak chaladi va aylanadi. Ikkita hushtakni eshitgan bolalar, dirijyor ularni sezmasligi uchun yashirinishlari kerak. Shu bilan birga, dirijyor o'zi ko'rgan odamlarni sanaydi. Hisoblagandan so'ng, u yana orqa tomoni bilan nishabga turadi va 1 ta hushtak chaladi, shundan so'ng bolalar ko'tarilishni davom ettiradilar. Stantsiya birinchi ko'tarilgan bola konduktorga tegib ketgandan so'ng tugaydi (har bir bolaga jarima balli ko'rsatilgan).

Veb. Bolalar tartibsiz tarzda cho'zilgan arqonlar bilan, hatto kiyim bilan ham tegmasdan, bir qismni engib o'tishlari kerak. Bolalarga shart qo'yiladiki, agar bola tarmoqdan o'tayotganda kamida bitta arqon chayqalsa (hatto uning aybi bo'lmasa ham), bu bola o'ldirilgan hisoblanadi. Har bir o'yinchi Internet orqali o'tishi kerak. Qolaversa, ushbu stansiyada bola internetga tegsa, shuncha marta o'ldirilishi mumkin va har bir teginish ma'lum jarimaga tenglashtiriladi.

Botqoqlik. Bu bekatda bolalar botqoqlikni yengish uchun botqoqlardan sakrashlari kerak. Hummoklar bo'r bilan chizilgan yoki taxtalardan yasalgan. To'qnashuvlar bo'lishi mumkin turli o'lchamlar va shakllar, bir-biridan turli masofalarda yotadi. Kamida bir oyog'i bilan dumg'aza yonidan o'tgan bolalar botqoqqa cho'kib ketgan deb hisoblanadilar va stantsiya boshiga qaytishlari kerak. Har bir cho'kib ketgan shaxs uchun jarima undiriladi.

Yaradorlarni olib ketish. Bolalar orasida yaradorning rolini o'ynash uchun 1 kishi tanlanadi, qolganlari uni mo'ljallangan nuqtaga juda ehtiyotkorlik bilan sudrab borishlari kerak. Agar yaradorni tashlab ketsa yoki ehtiyotsizlik bilan olib ketsa, u o'ladi va otryad stantsiyaning boshiga qaytadi va boshqa yarador tanlanadi. Ushbu stantsiyadagi 1 ta o'lim uchun jarima belgilanadi.

Kalit. Ushbu stantsiyada bolalar niqoblangan qo'mondonlik postining kalitini olishlari kerak. Kalit erdan 3 yoki 3,5 metr balandlikda ipga osilgan. Bolalarga kalit shu hududda biron joyda yashiringanligi aytiladi. Ularning vazifasi uni topish va buzishdir. Shundan so'ng, otryad butun chiziqning boshlang'ich chizig'iga qaytadi va kalitni maslahatchiga beradi, shundan so'ng (agar butun otryad yig'ilgan bo'lsa) maslahatchi vaqtni to'xtatadi va unga jarimalar qo'shadi.

Signal xoch. Bo'limlardan havodan ko'rinib turishi uchun har qanday materiallardan erga signal xochini qo'yish so'raladi (stansiyani boshqaradigan odam balkonda).

Shifrlash. Yashirin telegrammaning shifrini oching. Dekodlash uchun sarflangan vaqt hisobga olinadi. (Yosh toifalarini hisobga olgan holda)

Kesib o'tish. Ikki stul (taxta / halqa) yordamida otryaddan bir kishi qolganlarini "boshqa qirg'oq" ga olib borishi kerak.

Minalar maydoni. Otryadda minalar maydonini kesib o'tish uchun uchta urinish bor (A-4 formatidagi varaqlar bo'sh va minalar xoch bilan belgilangan).

Gulxan. Orqada vaqtni belgilang cho'zilgan ipning ostiga olov qo'ying, ip imkon qadar tez yonib ketishi uchun uni yoqing. Jamoaga 2 ta o'yin beriladi. Har bir yangi o'yin penalti nuqtasi hisoblanadi.

Jang uchun shakllanish. Otryadga vaziyat haqida xabar beriladi: dushman juda yaqin va sizning yondashuvingiz haqida bilmaydi. Sizning vazifangiz hujum qilish uchun SOVCHIY ma'lum bir tartibda saf tortishdir. Qurilish variantlari: uchburchak (ketma-ket 1-3-5-7-9 kishi), o'q, kvadrat (5x5).

Qo'riqchidan o'ting. Ochiq maydonda maslahatchi taxminan 20 metr uzunlikdagi segment yoki binoning koridori bo'ylab oldinga va orqaga yuradi. E'tibor bermasdan o'tish kerak, ya'ni. uning orqasida. Agar bu stantsiya binoda joylashgan bo'lsa, bolalar koridorning bir chetidan boshqasiga o'tish uchun xonalarga yashirinishlari mumkin. Agar maslahatchi o'girilib, kimnidir ko'rsa, u o'ldirilgan hisoblanadi.

Stansiyalar vaqt yoki o'tish uchun o'tkaziladi. Barcha jamoalar stansiyalardan o'tgandan so'ng, natijalar umumlashtiriladi. Vazifalarni bajarishning to'g'riligi yoki bajarish vaqti muayyan vazifaning shartlariga qarab baholanadi. Topshiriqlarni noto'g'ri bajarganlik yoki ularning shartlarini buzganlik uchun jarima vaqti yoki ball beriladi. Ba'zi stantsiyalarni baholashning murakkabligi yoki imkonsizligi tufayli ular baholanmaydi, balki to'ldirish maqsadida amalga oshiriladi (asosiysi, bolalar buni bilishmaydi).

Bekatlardan so'ng bolalar dam olishlari uchun harbiy viktorina o'tkaziladi.

Kechqurun qo'shinlarga tungi janglar qoidalarini tushuntirish uchun vaqt bloki (taxminan 1 soat) ajratiladi.

Tungi jang. Kecha janglari uchun bolalarni ma'lum lavozimlarga tayinlash kerak. Ma'lumotlarni qayta ishlash uchun 2 nafar xodim tayinlanadi (odatda 1 va 2-otryad). Har bir otryadda razvedka tayinlanadi (yoki tanlangan) - 2 kishi, yashiringanlar - 2 kishi, komendant - 2 kishi. Qolganlari qidiruv tizimlari. Soat 2350 da shtab xodimlari, komendatura va gizirlar shtabga jo'nab ketishadi. Shtab-kvartirada yashiruvchilarga aynan bir xil bo'lishi kerak bo'lgan sumkalar beriladi. Har bir paketda raketa chizmasi mavjud bo'lib, chizmada ushbu chizmaning narxi (100 dan 300 gacha) va otryad raqami ko'rsatilgan. Haqiqiyga o'xshash soxta paketlar ham bor, faqat ichida rasm yo'q, shunchaki otryad raqami ko'rsatilgan bo'sh varaq. Agar otryad bunday paketni topsa, undan 50 ball olib tashlanadi. Otryadlarning har biriga 2 ta haqiqiy va bitta soxta paket beriladi. Agar otryad o'z paketlarini olib kelgan bo'lsa, ular paketning belgilangan narxining yarmini undiradilar. Agar otryad o'zining soxta paketini olib kelsa, undan 50 emas, balki 100 ball olib tashlanadi.

To'g'ri 24 soatda lagerdagi chiroqlar o'chadi va bosh qarorgohdan yashirinuvchilar paydo bo'ladi, ularning vazifasi paketlarni oldindan kelishilgan hududda yashirishdir. O‘ramlarni yerdan 1 metrdan ortiq balandlikda yashirish, ularni bukish va maydalash, axlat qutilariga yashirish, o‘ramlarni ko‘mish, qutilarga yashirish va eshiklar ostiga sirg‘alib o‘tkazishni taqiqlovchi qoidalarni hisobga olgan holda. Paket yashirin bo'lishi kerak, shunda uning kamida 1/4 qismi ko'rinadigan bo'lishi kerak, shuning uchun unga hatto kichik guruhdagi bolaning qo'li ham osonlik bilan etib borishi mumkin.

Yashirinlar binolarni tark etganidan 2 daqiqa o'tgach, razvedka chiqadi, uning vazifasi paketni kim va qaerga yashirganini kuzatishdir. Ular ushbu ma'lumotni o'z guruhining qidiruv tizimlariga taqdim etadilar, ammo hech qanday holatda paketlarga tegishga haqli emas. Razvedka binoga faqat lagerdagi chiroqlar yoqilganda qaytishi mumkin.

Razvedka jo'nab ketganidan 3 minut o'tgach, komendantlik ovqat xonasidan chiqadi, u razvedkani ushlab turishi kerak, lekin yashiruvchilarga tegmasdan (yashirinchilarning maxsus o'tishlari bor). Qo'lga olingan skautlar shtab-kvartiraga olib boriladi, u erda qo'lga olingan har bir skaut uchun otryadga 20 ball beriladi.

Chiroqlar yoqilishi bilan komendatura shtabga qaytadi. Bu vaqtda qidiruv tizimlari binolardan chiqib, paketlarni qidirishni boshlaydi. Qidiruv 20 daqiqa davom etadi, barcha topilgan paketlar shtab-kvartiraga olib kelinadi, u yerda uning haqiqiyligini tekshiradi (paket shtab-kvartiraga yetib kelguncha ochilsa, qabul qilinmaydi), shundan so‘ng lagerdagi chiroqlar yana o‘chiriladi. Barcha qidiruv tizimlari zudlik bilan o'z binolariga tarqalishlari kerak, chunki komendatura shtabni tark etadi va o'z vaqtida etib bormaganlarni ushlaydi va ularni shtabga olib boradi. U erda olib kelinganlarning hammasi tungi jangning oxirigacha asirlikda qoladilar. Har kim o'z binolariga borganidan so'ng, jismoniy tarbiya o'qituvchisi va yashiruvchilar topilmagan paketlarning to'g'ri yashirilganligini tekshiradi. Barcha tekshiruvlardan so'ng, tungi jangning ikkinchi bosqichi boshlanadi, bu erda yuqorida aytilganlarning barchasi takrorlanadi. Ikkinchi bosqich tugagach, barcha bolalar o'z binolariga tarqalib, nafaqaga chiqishga tayyorgarlik ko'rishadi. Soat 1.50da chiroq oʻchadi va 10 daqiqadan soʻng maslahatchilar orasidan komendantlik chiqib, bolalar qanday uxlab qolganini tekshiradi.

Lager sharoitiga, asbob-uskunalar va mablag'ga qarab, an'anaviy signallar olov yoki tovush (hushtak / sirena / o't o'chirish) orqali berilishi mumkin.

Ikkinchi kun, tabiiyki, turish va haqiqiy armiya mashqlarini bajarish bilan boshlanadi.

Armiya auktsioni. U Zarnitsa kunduzi jangi uchun unvonlarni tarqatish uchun o'tkaziladi (auksion pul tizimi bilan mavsumga mo'ljallangan). Sotish uchun unvonlar: generallar, polkovniklar va leytenantlar. Bolalar, shaxsiy jamg'armalariga asoslanib, 1 darajali xarajatlarni oshiradilar. Agar pul tizimi mavsum davomida ishlamasa, u holda unvonlar bolalarning xohish-istaklarini inobatga olgan holda maslahatchilarning ixtiyoriga ko'ra taqsimlanadi.

Kunlik kurash. Lager ikki guruhga bo'lingan, sariq va qora. O'z navbatida, har bir guruh bo'linmalarga (polklarga) bo'linadi. Har bir guruhga general boshchiligidagi xavfsizlik polki ajratiladi. Ular o'z guruhining shtab-kvartirasini qo'riqlashadi. Har bir polkning o'z polkovnigi va ikkita leytenanti bo'lishi kerak. Barcha unvon egalari bir qator afzalliklarga ega, faqat polkovnik polkovnikning elkama-kamarlarini yirtib tashlashi mumkin, polkovnik esa generaldan tashqari hammaning epauletlarini yirtib tashlashi mumkin, leytenant uchun ham - general va polkovnikdan tashqari. Har bir polkovnikda xaritaning bir qismi (xaritada shtab-kvartiraning joylashuvi ko'rsatilgan) va parol bo'yicha maslahat mavjud. Har bir guruhga soxta paketli bitta polkga ruxsat beriladi. Ikkala guruhning shtab-kvartirasi lagerdan tashqarida joylashgan. Mavsum uchun maslahatchilardan ko'ra, polklarning soni juft va kamroq bo'lishi kerak. Har bir polkga bitta maslahatchi tayinlanadi, u o'yinning to'g'ri borishini nazorat qiladi. Jang boshlanishiga qadar guruhlar polklarga bo'linadi (polklar turli otryadlardagi bolalardan iborat bo'lishi kerak, bu polklarning kuchini tenglashtirish uchun amalga oshiriladi) va tikilgan elkama-kamarlarning to'g'riligini tekshiradi (5x10 o'lchamdagi epauletlar). qirralarning bo'ylab ikkita tikuv bilan tikilgan bo'lishi kerak). Jangning o'zi guruhlar tuzilib, shtab-kvartirasiga tarqalgach boshlanadi. Agar 3 ta polk uchrashsa, bitta polk turishi va kutishi kerak, qolgan ikkitasi hamma narsani hal qiladi. Jang faqat bittadan o'tishi mumkin. Agar polklar dushman shtab-kvartirasi qayerda ekanligini va shifrlangan so'z nima ekanligini taxmin qilsalar, ular dushman shtab-kvartirasiga shoshilishadi va u erda ular rahbarga kod so'zini aytadilar va agar ular xato qilmasalar, rahbar ularni xavfsizlik polkiga ruxsat beradi. Butun kunlik jangning maqsadi - dushman generalini qo'lga olish, uni katta parad maydonchasiga olib borish, u erda ikkinchi general ochiqchasiga elkama-kamarlarini yirtib tashlaydi. Barcha ofitserlar ko'rinadigan bo'lishi kerak, shuning uchun leytenantlarning yelkalarida bitta ko'ndalang chiziq, polkovnikning ikkita chizig'i va generalning bittasi bor. katta yulduz. Elkama-kamarlarni bir qo'l bilan yopish mumkin. Jang paytida yelkalari yirtilgan har bir kishi o'ldirilgan hisoblanadi va ovqat xonasida joylashgan o'likxonaga kelishi kerak. Agar ikki polk o'rtasidagi to'qnashuv paytida kimdir orqaga chekinsa, lekin shu bilan birga polkovnigini yo'qotsa, u o'zining eng yaqin polkiga qo'shilishi kerak, uning polkovnigi hali ham tirik.

Parad - yopilish. "Zarnitsa" o'yinining tugashini belgilaydi. Xuddi ochilish paradida bo'lgani kabi, bo'linmalar tuzilib, hisobotlarni topshirishadi va shundan so'ng jismoniy tarbiya o'qituvchilari natijalarni umumlashtiradilar. oxirgi o'yin. G‘oliblarga sertifikat va qimmatbaho sovg‘alar, mag‘lubiyatga uchraganlarga rag‘batlantiruvchi mukofotlar topshiriladi. Barcha mukofotlardan so'ng, jismoniy tarbiya o'qituvchisi harbiy holatning bekor qilinishini va Zarnitsa yopilishini e'lon qiladi.

Eslatmalar Tilaklar. Ilovalar.

Hurmatli hamkasblar, maslahatchilar, sizga ba'zi otryadlar tomonidan o'tkazilgan "Zarnitsa" Butunrossiya ilmiy tadqiqotining klassik stsenariylaridan biri taqdim etildi. Ushbu bo'linmalar tomonidan o'tkaziladigan chaqmoq namoyishlari an'anaviy bo'lib, stsenariydagi o'zgarishlar, qoida tariqasida, tashvishlantiradi. ichki tuzilishi muayyan jang yoki hodisaning umumiy afsonasi. Armiyalarning nomlari, ularning ranglari, raqamlari, o'ziga xos belgilari va muayyan operatsiyalar uchun qoidalar o'zgarishi mumkin. O'yinning umumiy qoidalari, qoida tariqasida, o'zgartirilmaydi.

"Zarnitsa" ni ishlab chiqish uchun siz o'zingizning tasavvuringizni ishlatishingiz kerak, keyin hatto asosiy stsenariyga asoslanib, siz mutlaqo o'ziga xos va boshqa hech narsaga o'xshamaydigan hodisani yaratishingiz mumkin. Maslahatchilar havaskor bo'lgan holatlar bo'lgan Kompyuter o'yinlari Strategiya janridan ular "Zarnitsa" syujetini juda mohirlik bilan yakunladilar va bu erda hiyla-nayrangsiz, turli xil taktikalarni ishlab chiqmasdan va strategiyalarni amalga oshirishsiz qilish mumkin emas edi.

Amaliyot shuni ko'rsatadiki, maslahatchilar "Zarnitsa" da qatnasha olmaydi, chunki har qanday maslahatchi aniq turli xil strategiyalar va fokuslar ishlab chiqaruvchisi bo'lib, bolalar tashabbusi yo'qoladi. Afsonaga ko'ra, maslahatchilar BMTning harbiy kuzatuvchilari yoki xalqaro jurnalistlar (harbiy muxbirlar) deb e'lon qilinishi mumkin.

Shu nuqtai nazardan, maslahatchilarning maqsadi o'yin qoidalarining bajarilishi ustidan to'liq nazoratni amalga oshirishga qaratilgan bo'lishi kerak, shuning uchun har qanday bosqichda elkama-kamarlarni ehtiyotkorlik bilan sindirish qo'l jangiga aylanmasligi kerak. ikki qarama-qarshi guruh o'rtasida. Qochish uchun ziddiyatli vaziyatlar Maslahatchilar hali ham o'yin jarayoniga aralashishlari mumkin, ammo bu holda, qoidalar qo'pol ravishda buzilgan taqdirda, faqat otryad maslahatchisi yoki bosh qo'mondon qoidabuzarning yelkalarini kesib tashlashi mumkin.

Ilovalar

Sizning e'tiboringizga kunduzgi jang stsenariylari uchun ba'zi variantlarni keltiramiz. Breakthrough operatsiyasi quyidagicha. Lager ikki qoʻshinga boʻlingan. Biri qur'a bo'yicha lager hududini tark etadi, ikkinchisi qoladi. Birinchi qo'shinning maqsadi lager hududini kesib o'tish, ikkinchisining maqsadi dushman qo'shinini kesib o'tishning oldini olishdir. Operatsiya har tomondan o'liklarni va yaradorlarni hisoblash uchun elkama-kamar tikish bilan amalga oshiriladi. Tayinlanishi mumkin nazorat nuqtalari o'tishi qat'iy majburiy bo'lgan o'tishlar uchun.

"Qo'shaloq yutuq" operatsiyasi Lager Bosh shtab joylashgan markaziy chiziq bilan yarmiga bo'lingan. Har bir qo'shin 2 qismga bo'lingan, ulardan biri umumiy shtabga o'tadi, ikkinchisi esa boshqa armiyadan o'tib ketganlar uchun to'siq bo'ladi. Qo'shinlar lagerning qarama-qarshi tomonlariga, afzalroq chegaralaridan tashqariga tarqalib ketgan. Baraj liniyalari (pistirmalar) taxminan har bir qo'shin yo'lining o'rtasida va dushman kuchlari umumiy shtabga o'tishi mumkin bo'lgan joylarda o'rnatiladi. Buzib o'tganlar orasidan kurerlar yoki shunday deb ataladiganlar tayinlanadi. Bosh shtabga etkazilishi kerak bo'lgan xarita qismlari soni bo'yicha "tashuvchilar". Kuryer ma'lum bir rangdagi bandaj bilan belgilanadi (bandajni yashirishga ruxsat beriladi). Qolganlarning vazifasi kurerlarni himoya qilish yoki aldamchi harakatlarni amalga oshirishdir - pistirmachilarni "o'zlariga" chalg'itish (oxir-oqibat, kurerning bandaji ko'rinmaydi va hech kim kurerning aniq kimligini bilmaydi). Oldindan belgilangan signalda yoki "H" vaqti kelganda, qo'shinlar harakatlana boshlaydi. Natijalar yetkazib berilgan xarita qismlari soni yoki halok bo'lganlar va yaradorlar soni bo'yicha umumlashtiriladi.

Bosh shtab hududida jangovar sahnalarga yo'l qo'ymaslik uchun faqat kurerlar o'zlarining bandajlarini taqdim etib, uning hududiga (radiusi 10 metrli doira) kirishlari mumkin. Siz bosh tasmasini yoki kartani o'tkaza olmaysiz. Ballar xarita qismlarini yetkazib berish, shuningdek, boshqa armiyadan kurerlarni qo'lga olish va ularning xaritalarini etkazib berish uchun beriladi.

Operation GHQ (Bayroqni qo'lga olish)

Armiya radiusi kamida 10 metr bo'lgan o'rmon zonasida ma'lum vaqt ichida lager qurishi kerak. Asosiy maqsad - dushman qo'shinining bayrog'ini qo'lga olish.

Operation Capture

Har bir batalonga korpus ajratilgan. Korpus devorida bo'yoq yoki bo'r bilan ushbu korpusga ega bo'lgan armiya bilan bir xil rangdagi nishon chizilgan. Batalonlar ikki qismga bo'lingan: himoya va hujum. Konchilar hujumchi vzvodga tayinlanadi va ularga bo'r beriladi. Sapperlar mudofaa vzvodiga tayinlangan. Konchilar va saperlar maxsus turdagi elkama-kamarlarga ega. Faqat sapper konchini o'ldirishi mumkin va aksincha. Asosiy maqsad - qarama-qarshi qo'shinning korpusini qo'lga olish. Agar konchi nishonga xoch qo'ygan bo'lsa, korpus qo'lga olingan deb hisoblanadi.

I. Umumiy to'lov
Har bir sinf o'z sinfida. Bu vaqtda signal eshitiladi: "Havo hujumi haqida ogohlantirish!" Jamoalar 5 daqiqa ichida to'planishadi va ko'chaga yugurishadi va u erda tantanali chiziqqa turishadi.
II. Matkap.
Harbiy musiqa yangraydi. Bolalar saf tortadilar.
Taqdimotchi: Teng bo'ling! Diqqat! O'ngga! Butun atrofda! Sizga sog'lik tilayman, yosh armiyachilar!
Bolalar: Salom!
Taqdimotchi: Parad, diqqat!
Urushning otishmalari uzoq vaqtdan beri to'xtadi
Bizning tepamizda tinch osmon bor. Odamlar xotirjam ishlaydi. Siz bolalar tinch-totuvlikda yashayapsizlar. Bu og'ir janglarda va janglarda erishilgan baxtdir. Tinchligimizni shonli Armiyamiz qo‘riqlaydi. Biz "Zarnitsa" o'yinini G'alaba kuniga bag'ishlaymiz!!
III. Jamoalarga marshrut varaqlarini taqdim etish
Tantanali yig‘ilishda har bir sinf komandiri bosh komandirga sinfning o‘yinga tayyorligi haqida hisobot beradi: “O‘rtoq qo‘mondon! Jamoa (ism) "Zarnitsa" o'yiniga tayyor. Bizning shiorimiz (sinf aytadi). Qo'mondon (qo'mondonning ismi). Hisobot topshirildi! Bosh qo‘mondon: “Raport qabul qilindi, bemalol!” deb javob beradi.
Bosh qo'mondon. Endi har bir jamoaga borish kerak bo'lgan yo'nalish ko'rsatilgan konvert beriladi. Har bir yuk tashish punktida sizni qo'riqchi kutadi. U sizga vazifangizni tushuntiradi, topshiriqlarni qanday bajarayotganingizni kuzatib boradi va ularni baholaydi. Agar topshiriq bajarilsa, jamoa chip oladi. Musiqiy signal ovozi bilan barcha jamoalar marshrut bo'ylab yo'lga chiqishadi. Oxirgi nuqtaga etib borganingizdan so'ng, siz maxfiy ma'lumotlarga ega bo'lgan konvertni olasiz. Bu konvertda eng muhim vazifa bor.
Shunday qilib, sizning vazifangiz ko'proq chiplarni to'plash va oxirgi vazifani bajarishdir.
(Komandirlar marshrut varaqlarini oladi, jamoalar o'z marshrutlari bo'ylab tarqaladilar.)
IV. Bekatlar bo'yicha marshrutlarning o'tishi
1. “Sappers” bekati.
Jamoadan 2 kishi ishtirok etadi. Halqalar bir-biridan ma'lum masofada joylashtiriladi. Ular shishirilgan holda yotishadi havo sharlari, to'plarda "minalar" bo'ladi. "Minami" o'yinchoqlar bo'ladi. Bitta o'yinchining vazifasi - iloji boricha tezroq ko'plab sharlarni uchirish. Ikkinchi o'yinchining vazifasi "minalarni" qutiga olib borishdir. Bajarish tezligi va to'g'riligi baholanadi.
2. “Men vatanparvarman” bekati.
Bu erda o'quvchilarga bo'r bilan oq kartonga Rossiya bayrog'ini chizish taklif etiladi. Topshiriqning to'g'riligi baholanadi.
3. “Yetimlar” bekati.
Sinfdan 6 kishi ishtirok etadi. Ikki kishi birinchi yordam to'plamini to'g'ri yig'ishlari kerak. Bir kishi yaradorni tasvirlaydi, qolgan 2 kishi birinchi yordamni to'g'ri ko'rsatishi kerak bo'lgan feldsherlarni tasvirlaydi. tibbiy yordam. Topshiriqni bajarishning aniqligi va tezligi baholanadi.
4. “Harbiy erudit” stansiyasi.
Butun sinf ishtirok etadi. Bolalar savollarga javob berishlari kerak:
1) Rossiyaning ramzlari? (Bayroq, madhiya, gerb).
2) Rossiya bayrog'ining ranglari qanday tartibda? (Oq ko'k qizil).
3) Qo'shinlarning tantanali o'tishi nima deb ataladi? (Parad).
4) Qo'shinlarning hujumkor harakati nima deb ataladi? (Hujum).
Topshiriqning to'g'riligi baholanadi.
5. "Osh tayyorlang" stantsiyasi.
Qisqa masofada kostryulka va oshpazlar bor. Qo'riqchining buyrug'i bilan oshpaz sho'rva pishirish uchun zarur bo'lgan narsalarni oladi va panga tushishga harakat qiladi (har bir oshpaz 2 ta urinish bo'ladi, ikkinchisi panga yuguradi, qoshiq bilan tarkibni aralashtiradi, qo'lini ko'taradi). yuqoriga ko'tariladi va "Tayyor" deb baqiradi. Topshiriqni bajarish tezligi va to'g'riligi baholanadi.
6. “Harbiy unvonlar” stansiyasi.
Jamoaga bir varaq qog'oz va yulduzlar yopishtirilgan elkama-kamarli qalam beriladi. Jamoa ma'lum vaqt ichida "xususiy" dan "armiya generali" ga qadar harbiy unvonlarni yozishi kerak. Topshiriqning to'g'riligi baholanadi.
7. “Bir kishi hamma uchun va hamma bir kishi uchun” stansiyasi.
Jamoa to'siqli kursni engib o'tishi kerak:
1) ilonning yonidan o'tish;
2) g'ildiraklar ustidan sakrash;
3) uyning ustiga chiqish.
Tezlik va chaqqonlik baholanadi.
8. "Shifrlash" stantsiyasi.
Oxirgi stantsiyada jamoa eng muhim vazifa - shifrlash bilan konvertni oladi. Jamoaning vazifasi so'zni ochishdir (Har bir jamoaning o'z shifrlangan so'zi bo'ladi). Jamoa so'zni hal qiladi va bayroqni ko'taradi. Topshiriqning to'g'riligi baholanadi.
Shifrlash
3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 -1716 5 15 33 20 30
193 16 11 22 13 1 415 1 526 201 2
16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 3012 13 1 19
19 15 21 32 176 19 1532
Shifrlash uchun kalit
ABVGDEYEZHZIYKLMNOPRST
123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
UFHTSCHSHSHSHSHCHYYEYYUYA
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
V. Dala oshxonasi.
Natijalar sarhisob qilinayotganda, jamoalar bir piyola choy va simit olish uchun taklif qilinadi.
VI. Xulosa qilish.
"Zarnitsa" harbiy sport o'yini nihoyasiga yetdi. Barcha yigitlar o'yin vazifasini a'lo darajada bajardilar. Siz o'zingizni nafaqat epchil, kuchli, jasur, tezkor, balki do'stona, bir jamoa bo'la oladigan shaxs sifatida ham ko'rsatdingiz.
"Zarnitsa" harbiy sport o'yinida faol ishtirok etgani uchun bo'linmalar sertifikatlar bilan taqdirlanadi.



Saytda yangi

>

Eng mashhur