Ev Ağıl dişləri 100 üçün 2 addımda pislik. Klapanı olan dəhlizlər

100 üçün 2 addımda pislik. Klapanı olan dəhlizlər

FƏSİL 11

Torres gündəliyi

On birinci fəsil Torresin gizləndiyi yerdən başlayır. Torresin gündəliyini otağın arxasındakı masadan götürün və sonra digər sahədəki terminaldan istifadə edərək "Şəbəkə"yə keçin.

Özünüzü “Şəbəkə”də tapan kimi CE-C03 qapısını görəcəksiniz. Onun sol tərəfində qoruyucu qutu var. Qapını açmaq və sürməyə davam etmək üçün bütün dörd keçid açarını aşağı çəkin.

Slayd

Qapını açanda içəri baxın sol tərəf slayd ilə qurbangahı tapmaq üçün. Bu slaydı götürün və Yukiko Hoffmanın gizləndiyi D5-dən çıxın.

Sığınacağa daxil olduqdan sonra Hoffmanın özünün burada olmadığını, ancaq onun yerində rezonans nöqtəsinin olduğunu kəşf edəcəksiniz. Hoffmanın Şəbəkənin məhdud ərazisində O'Neill ilə görüşməyə getdiyini öyrənmək üçün flashback oynayın.

Hoffman Records Faylı

Hoffmanın gizləndiyi yerdən çıxmazdan əvvəl onun kompüterini yoxlayın və başqa bir elektron faylı götürün.

Hoffmanın gizləndiyi yerdən çıxaraq Məhdud Sahə ilə işarələnmiş qapıdan çıxın və liftə aparan dəhlizi izləyin.

Ov tüfəngi çantası

Ov tüfəngi çantası əldə etmək üçün sol tərəfdə cəsədi axtarın ki, bu da daşıya biləcəyiniz sursatın miqdarını artırır.

Qadağan olunmuş laboratoriyalara çatmaq üçün liftə minin. Hoffmanın qapıdan keçdiyini göstərən başqa bir rezonans nöqtəsini tapmaq üçün işıq dəhlizi və tanklarla dolu otaqdan keçin. Bu qapı xüsusi serebral çip tələb edir.

Otağın digər tərəfindəki qoruyucu qutunu açın, qapını açmaq üçün açarlardan istifadə edin və qapının altına sürün. Siz bir arabası görəcəksiniz və sonunda dəmir yolu xətti böyük bir çuxur var. Sağ tərəfdə ofis var.

Fayl "Çuxurun müşahidəsi"

Bu ərazini tərk etməzdən əvvəl çuxurun sağındakı ofisə gedin və sənədi götürmək üçün kompüteri yoxlayın.

Ofisi tərk etdikdən sonra eyni Anima xəyalı görünəcək. Bu düşmən heç bir hücuma həssas deyil və sizi görən kimi dərhal sizi öldürəcək. Qapaq üçün söküntü və sütunlardan istifadə edərək, onun yanından keçin. Pilləkənlərlə enin, amma Anima sizi izləyəcək. Vaqonu yolu bağlayan divardan uzaqlaşdırmaq üçün sağa keçin. Bu baş verdikdə, Anima otaqdakı bütün obyektləri hərəkət etdirəcək, yeni marşrut açacaq (lakin bir az geri çəkilməli olacaqsınız).

Anima ilə ən təhlükəli qarşılaşma.

Otağın mərkəzindən, gəzən xəyalın yanından keçin. Nə qədər ki, sən gizlənmisən, düşmən səni aşkar etməməlidir. Sürünə biləcəyiniz sütunlar arasında kiçik bir boşluq tapmaq üçün sola baxın. Digər tərəfə keçən kimi, cəsədlər üçün divan çıxana qədər divar boyunca hərəkət edin. Tezgahın ətrafında gəzin, bu da Animanın əşyaların yerini yenidən dəyişməsinə səbəb olacaq. Buradan çıxışa aparan aydın bir yol görəcəksiniz. Bu zaman ayağa qalxıb qabağa qaça bilərsiniz, çünki Animanın sizə yetişmək üçün kifayət qədər vaxtı olmayacaq. Bu ərazini tərk etmək üçün ikiqat qapılardan keçin və çuxurun yaxınlığındakı ofisə qayıdın və gedişi davam etdirin Oyunlar Evil Within 2 saytında.

Slayd və fayllar

Kabusla görüşdükdən sonra Şəbəkəyə qayıtdığınız zaman elektron faylı çıxardığınız kompüterin yanında görünəcək slaydı götürməyi unutmayın.

Slayd götürdükdən sonra dəhlizlə geri qayıdın və sağ tərəfdəki otağa daxil olun. Masada hesabat tapmaq üçün otağı axtarın. Sonra salona girin və onun əks küncündə, ekranların arxasında yalançı faylı olan bir cəsəd tapın.

Ucaldılmış qapıya qayıdın və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Rezonans nöqtəsini tapmaq üçün №2 laboratoriyaya gedin. Axtarışı bitirən kimi ölmüş Mobius əməkdaşının cəsədinin yatacağı üçüncü laboratoriyaya keçin. Yaxınlıqdakı klaviatura ilə əlaqə saxlayın və beyindən silmək üçün 0128 kodunu daxil edin beyin çipi. aparın.

Fayl "Agentlə iş"

Laboratoriyadan çıxmazdan əvvəl yaxınlıqda kompüter tapın və ondan elektron faylı endirin.

Çip əlinizdə olan kimi işıq sönəcək. Geri qayıdıb Hoffmanın keçdiyi qapıya qayıdın, lakin ehtiyatlı olun, çünki ərazi yoluxmuş insanlarla, o cümlədən daha təhlükəli növlərdən biri - Castellanosa tüpürməyi sevən turşu canavarları ilə doludur. Rəqiblərinizlə tez mübarizə aparmaq üçün partlayıcı bolt tələlərindən istifadə edin və onları cəlb edin. Sonra qapıya gedin və düz qarşısında dayanaraq qapının açılmasını gözləyin.

Qonşu otaqda yerləşən çantadan silah-sursat götürün və Laboratoriya 04-ün qapısını tapana qədər davam edin. Kəsik səhnə oynayılacaq, bundan sonra siz özünüzü alov qurğusundan istifadə edərək düşmənlə döyüşdə tapacaqsınız. Göründüyü kimi, bu sizin köhnə dostunuzdur.

Flamethrower ilə mübarizə

Özünüzü yanğın alovundan qorumaq üçün otağın arxasındakı sütundan istifadə edin. Düşmənin görünməsini və ona atəş açmasını gözləyin, sonra sütunun və ya başqa örtünün arxasına sığın. Hərəkətləri təxmin etməyə və düşmənə hücum etməyə imkan vermək üçün hər dəfə yavaş-yavaş alov qurğusunu işə salacaq. Onunla mübarizə aparın və lazım gələrsə, yanğını söndürmək üçün lazım olan müxtəlif rıçaqlardan istifadə edin.

Dondurucu boltlar varsa, o zaman patronu dayandırmaq və tamamilə təhlükəsiz vəziyyətdə bir neçə dəfə vurmaq üçün onlardan istifadə etməyin vaxtı gəldi. Kifayət qədər ziyan vurduqda, alov qurğusu maskasını çıxaracaq və siz onun həqiqətən kim olduğunu öyrənəcəksiniz. Onun hücumları daha qəzəbli və sürətli olacaq.

Düşməni məhv edən kimi sınmış alov qurğusunu götür cəsəd, sonra 04 laboratoriyasına gedin və xatirələr parçasına baxın. Bütün əşyaları götürün, Sebastianın ofisinə qayıtmaq üçün güzgüdən istifadə edin (lazım olduqda).

Sabit sahə emitentini tapmaq üçün növbəti otağa keçin. Sebastyan Torresə zəng edəcək, onunla danışacaq və cihazı məhv etmək əmrini verə biləcək. Cihazın arxasında, yeri gəlmişkən, açarı olan bir heykəlcik var.

FƏSİL 12

Əvvəlki fəslin sonunda baş verən partlayışdan sonra Sebastian özünü ailəsinin evinin xarabalıqlarında tapacaq. Lilyin səsinə bənzər bir siqnal tapmaq üçün kommunikatorunuzu çıxarın. Onun boyunca hərəkət edin, bunun nəticəsində üç yoluxmuş tərəfindən qorunan yüksək tağlı bir açılış tapacaqsınız, bunlardan biri yeni bir düşmən növüdür. Düşmən sizə yaxınlaşacaq və Sebastianı da məhv etmək üçün özünü partlatmağa çalışacaq. Onu uzaqdan öldürmək lazımdır, çünki öləndə də eyni şey olur.

Bu düşmənləri uzaqdan öldürmək lazımdır.

Kök adamı vuraraq bu düşmənlərlə mübarizə aparın və keçidi təmizlədikdən sonra Lilyin səsini izləməyə davam edərək, qolu çevirin və qapını açın. Ehtiyatlı olun, çünki sizinlə Lily arasında bir neçə yoluxmuş və gizlənməyə yer yoxdur. Onunla qarşılaşdığınız zaman yoluxmuş adamı öldürün.

“Azadlığa tabe ol”un ikinci səhifəsi

Lilyin otağına qədər siqnalı izləyin. Yerdə uzanan qız kuklasını araşdırın, bundan sonra halüsinasiyalar başlayacaq. Onlar dayandıqda özünüzü yeni bir ərazidə tapacaqsınız və yaxınlıqda Lilyin məzar daşını görəcəksiniz. Gözləyən yoluxmuş bir yalançı tapmaq üçün ona yaxınlaşın. Düşməni öldürdükdən sonra kommunikatoru açın və Lilyin səsinə kökləyin. Onu izləyin və hücumu gözləyən başqa bir düşmən tapın. Təhlükəsiz məsafədən onunla vuruşun, çünki bu canavarlar məkanın ətrafında sürətlə hərəkət edə bilər. Aşağı aparan bir nərdivan tapana qədər davam edin. Sizi gözləyən Lilyi tapmaq üçün aşağı enin. Kəsik səhnə oynayacaq və Sebastian huşunu itirəcək.

Fəsil 13

Sebastian özünə gələndə, Torresin ona yoluxmuşlarla mübarizə apardığını, hücumu əvvəlki fəslin bitməsinə səbəb olduğunu görəcək. Ölü cəsədi araşdırın və hücum tüfəngini götürün.

Sayksdan məktub

Sayksdan məktubu almaq üçün siz "Son addım" yan tapşırığını tamamlamalısınız. Hekayəyə davam etməzdən əvvəl bunu edə bilərsiniz. Axtarış sadədir və Sayksın gizləndiyi yerdən başlayır, oradan “Şəbəkəyə” daxil olmalı və gücü yandıraraq bütün düşmənləri öldürməli olacaqsınız.

Hoffmanın gizləndiyi yerdən tapdığınız bütün əşyaları götürün və sonra Şəbəkədən çıxıb Abode Hotelə gedin. Birlik məhv edilir və səyahətiniz asan olmayacaq. Daha əvvəl tanış olduğunuz müdirlər küçədə dolaşacaqlar (təbii ki, Stefano istisna olmaqla). Gizli hərəkət edin və mümkün qədər çox münaqişədən qaçın.

Alovçular da peyda olacaq. Bir alov qurğusunu təmir etmək istəyirsinizsə, o zaman alov qurğularından sökülə bilən xüsusi tanklara ehtiyacınız olacaq. Bu rəqiblərdən ikisini öldürməlisən! Siz özünüzü Abode Hoteldə tapan kimi Sebastian sahə emitentini bura gətirəcək Hoffmanla əlaqə saxlayacaq. Bu sizə Teodor qalasına çatmağa imkan verəcək.

Hoffmanın gündəliyi

Hoffmana əməliyyatın başlaması barədə məlumat verməzdən əvvəl, şöminənin qarşısındakı masanın üstündə uzanan gündəliyini götürməyi unutmayın.

Hoffman sizə yanğınla rəhbərlik edəcək. İrəlilədikcə, alovlara bürünmüş yoluxmuş insanların hücumuna məruz qalacaqsınız. Onlar atəşdən çıxana qədər onları vurmayın, çünki o vaxta qədər onlar yenilməzdirlər.

Gəlin Hoffmana keçək.

Hoffmanı düşmənlərdən qoruyun və irəliləyin. Tapançadan istifadə edin, çünki Hoffmandan bu silah üçün sursat əldə edə bilərsiniz. Yoluxmuşları alovdan keçərkən öldürün və qutulardan təchizat toplamaq üçün yerdə axtarın. Stabilizator uğursuz olduqda, yoluxmuşların hücumuna məruz qalacaqsınız - sahə əhəmiyyətli dərəcədə daralacaq, tez hərəkət etməli olacaqsınız, bu da ov tüfəngindən istifadə etmək deməkdir. Teodor qalasına çatana qədər eyni strategiyaya əməl edin. On üçüncü fəslin keçidini tamamlayan kəsim səhnəsi başlayacaq.

FƏSİL 14

Sebastyan özünü Teodorun kilsəsinə bənzər qalasında tapdı. Məqsədiniz yuxarı qalxıb Lilyi təqib edən Teodorla görüşməkdir.

Teodor I-in Kitabı

Birinci otaqda düşmən yoxdur, ancaq götürə biləcəyiniz əşyalar var. Onların hamısını götürməyinizə əmin olun və otağın arxasındakı qurbangahdan Teodorun kitabını götürün. Daha da davam etmək üçün arxa qapıdan keçin.

Bu otaq iki yola bölünür - sol və sağ, hər bir marşruta aparan qısa bir pilləkən var. Sursat və digər əşyalar, həmçinin güzgü və hücum tüfəngi çantası olan otaq tapmaq üçün sağa gedin. Hamısını götürün, bütün yaşıl geldən istifadə edərək Castellanos üçün yeni təkmilləşdirmələr alın - sizi çox çətin döyüş gözləyir!

İşiniz bitdikdən sonra buraya gəldiyiniz yolla geri dönün və qalanın ikinci mərtəbəsinə çatmaq üçün otağın o biri tərəfinə keçin. Pilləkənlərin sonundakı qapıdan içəri girdiyiniz zaman yanıqlarla dolu bir otaq tapacaqsınız. Onlar bir-birindən məsafədə yerləşirlər, yəni onları ayrıca öldürə bilərsiniz. Unutma ki, səssizcə öldürmək üçün yoluxmuş adam sönənə qədər gözləmək lazımdır.

Əsas zalın uzaq tərəfində bir darvaza açan qolu tapmaq üçün sağ tərəfdəki otaqlardan keçin. Onu çəkəndə yerdən üç alovlu düşmən peyda olacaq. Onları öldürün və ya qonşu otağa keçərək qaçın. Spiral pilləkənlə üçüncü mərtəbəyə qalxın, burada odlu alov tapa bilərsiniz. Yuxarıdakı borulardakı açarı vurun. Alovu söndürmək üçün qapının yanındakı klapanı çevirin, sonra növbəti otağa keçin.

Lazım olan keçid.

II Teodorun Kitabı

Bu otağı axtarın və Teodorun yazılarının ikinci hissəsini tapın. Masanın üstündə yatacaq. Burada elementlər və təkmilləşdirmələr yaratmağa imkan verən başqa bir güzgü də var.

Başqa bir atəş divarına rast gələnə qədər davam edin. Bu dəfə yuxarı baxın və boruda bir qolu tapacaqsınız. Alovu söndürmək üçün onu vur. Düşmənləri döyüş sursatı istifadə etmədən öldürmək üçün onları maye azot çənlərindən birinə cəlb edin və düşməni bir neçə saniyə donduraraq atəş edin. Ov tüfəngindən istifadə edin və qapının yanında daha iki yoluxmuşla qarşılaşacağınız otaqlardan keçin. Hamısını öldürün və hərəkətə davam edin. Masanın üstündə uzanan tapança çantasını kiçik otaqda sola götürün və sonra vaxtaşırı sönən yanğın divarından keçin.

Qapalı qapının qarşısındakı qola çatana qədər qaladan keçin. Darvazanı endirmək üçün qolu çəkin, lakin yol daha da bağlanacaq. Yerdən bir məxluq çıxacaq. Onu öldürün ki, başqası yaxınlaşsın, bununla da məşğul olmaq lazımdır. Sonra üçüncü və son düşmən sizi gözləyir. Üçü də öldükdən sonra darvaza açılacaq və siz liftdən istifadə edərək yuxarı qalxa bilərsiniz.

Qısa bir səhnədən sonra Sebastian yenidən Mayaka göndəriləcək. Sizi o sevimli zəncirvari psixopat təqib edir. QTE ardıcıllığını işə salmaq üçün ondan qaçın ki, Sebastian mişarı götürüb pis adama işıq verəcək.

Sebastian daha sonra baş üçün seyfi olan orijinal oyundan Guardian ilə döyüşə girəcək. Burada xüsusi qaydalar yoxdur. Yerin ətrafına səpələnmiş bir neçə döyüş sursatı var - mövcud silahdan Guardian-a atəş edin. Bunu etdiyiniz zaman eyni anda iki Mühafizəçi görünəcək. Hər ikisini öldürün, bundan sonra üçüncü patronla döyüş başlayacaq. Teodorla görüşməzdən əvvəl son rəqibiniz birinci hissədəki hörümçəkdir. Onu məhv etmək üçün, əks tərəfdən iki klapan istifadə edərək otaqda yanğını aktivləşdirmək lazımdır. Düşməndən uzaq dur, çünki yaxınlaşsan, dərhal məhv olarsan.

Bir anda iki qəyyum.

Hər iki təkəri işə saldıqdan sonra, hörümçəyi otağın mərkəzinə çəkməli və atəşi aktivləşdirmək və düşməni yandırmaq üçün qolu istifadə etməlisiniz. Dondurucu boltlar varsa, onlardan birini vurun ki, canavar yerində donsun. Düşmən mərkəzdə olduqdan sonra onu məhv etmək üçün keçiddən istifadə edin. Yeri gəlmişkən, bu düşmən adi odlu silahla öldürülə bilər (əgər atəşlə narahat olmaq istəmirsinizsə).

Orijinal oyunun üç patronu ilə məşğul olduqdan sonra Teodorla görüşəcəyiniz bir kəsik səhnəni görəcəksiniz. Ona qarşı heç bir mübarizə olmayacaq. Bundan sonra qalanı tərk edin və tam dağıntı kəşf edin.

FƏSİL 15

Sebastyan Teodor qalasını tərk edəcək və siz görəcəksiniz ki, İttifaqdan yalnız xarabalıqlar qalıb. Mira şəhərləri dağıdıb və indi bütün gücü ilə Lilini qorumağa çalışır, onu STEM-də saxlayır və Sebastianı uzaqlaşdırır. Sebastian və Mira arasında söhbətə başlamaq üçün qaladan çıxışa qayıdın və Birliyə sızın.

Səhnədən sonra bir güzgü tapacaqsınız. Lazım gələrsə, iş masasında yeni təkmilləşdirmələr alın və döyüş sursatı hazırlayın, sonra Birliyə davam edin. Sebastyan Miranı yenidən tapacaq, ancaq bu dəfə o, yeriməyə davam edəcək və Castellanos-u kəsmək üçün sədd çəkəcək. Bir neçə daşlaşmış yoluxmuş görünəcək. Baryeri məhv etmək və irəliləmək üçün onları öldürün. Miranın səddini keçən kimi yol dağılacaq və özünüzü daşlaşmış yoluxmuş başqa yerdə tapacaqsınız. Növbəti maneəni aradan qaldırmaq üçün onları öldürməli olacaqsınız. Əvvəlki kimi onlarla məşğul olun və davam edin. Cəmi dörd rəqib olacaq (çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq).

İkinci səddini aşan kimi yenidən Mira ilə qarşılaşacaqsınız. O, elektrik naqillərinə bükülmüş nəhəng bir canavar doğuracaq. Bir canavarı öldürmək üçün onu partlayıcı boltlar ilə vurun və ya onu bir neft gölməçəsinə sürün və yandırın.

Miranın yaratdığı canavar.

Boss məğlub olandan sonra Miraya çatacaqsan...

FƏSİL 16

Mira Birliyi məhv etdi, lakin Sebastyan sağ qaldı. Uzaqda Castellanos ailəsinin evini, qarla örtülmüş bir sahənin ortasında, bir təpədə görəcəksiniz. Lily, necə deyərlər, az qala küncdədir - ona çatmaq qalır. Siz bir neçə addım irəli atdığınız anda kommunikator rezonans nöqtəsini alacaq. Mira, Kidman və Teodor arasında söhbəti görmək üçün oraya gedin. Növbəti rezonansı tapmaq və yaddaş parçasına baxmaq üçün ərazini izləyin.

Sonra başqa bir xatirəni görmək və baş verən hadisələr haqqında daha çox öyrənmək üçün yan tərəfdəki dağıdılmış binaya gedin. Bu bina Sebastianın ofisidir, ona görə də burada lazım gələrsə, sursatları doldura, təkmilləşdirmələr ala və qənaət edə bilərsiniz. Bu, son döyüşdən əvvəl son şansınızdır! Sebastianın otağından çıxın və tənha ağacın yerləşdiyi yerdə dördüncü yaddaş parçasına keçin. Evə girin ki, Miranı çöldə sizi gözləyir.

Sebastian və həyat yoldaşı arasında döyüşə səbəb olacaq kəsik səhnəni işə salmaq üçün Mira ilə danışın. Mira nəhəng bir canavar şəklini alacaq. Düşmənə zərər vermək üçün onun qarnına parlayan nöqtəni vurun. Əgər sursatınız azdırsa, o zaman daşlaşmış yoluxmuş bəziləri məhv edin ki, bu da sursat buraxacaq. Dünyadakı zəif nöqtəni məhv etdikdən sonra bir dəstə hörümçək düşəcək. Hamısını vurun, canavarlardan atılan sursatları toplayın və mutantda iki yeni həssas nöqtə kəşf edin. Hər biri sol və sağ çiyinlərdə yerləşir. Miranın yerə dəyməsini və həssas nöqtələrə hücum etməsini gözləyin. Mira vaxtaşırı özlü materialdan iki partlayan top atacaq. İçindəki əşyaları tapmaq üçün onları vurun.

Son patron döyüşü.

Dünyadakı zəif nöqtələrdən birini məhv edən kimi onun qolu bədəndən ayrılaraq Sebastianı tutacaq. Onu məhv etmək üçün bu qolun zəif yerini vurun.

Bir əlinizlə məşğul olduqdan sonra Miranın quyruğunun böyüdüyünü və sizə hücum etməyə başlayacağını görəcəksiniz. Quyruqdan qaçın və diqqətinizi Miranın kürəyindəki zəif nöqtəyə atmağa yönəldin. İkinci əli ayırdığınız zaman canavarın ağzında yeni hədəf görünəcək. Miranı öldürmək və fəsli tamamlamaq üçün onu vur.

FƏSİL 17

Mira işini bitirdikdən sonra evin qapısından keçərək içəri keçin. Bunu etdiyiniz zaman nəzarət Mobius əməliyyatçılarını öldürməli olacaq Kidmana keçəcək. Kidman var sonsuz sayda döyüş sursatı, bu o deməkdir ki, siz döyüş sursatı barədə narahat olmaq lazım deyil.

Kidman üçün oynama epizodu.

Otağı təmizlədikdən sonra evin içində olan Sebastiana qayıt. Nəhayət qızına qovuşmaq üçün Lilyin otağına get. Lily qucağında olanda Kidmanı yenidən görəcəksən. Mobius əməliyyatçılarını öldürün və STEM otağına gedin. Uzun bir kəsik səhnə oynayacaq. Bundan sonra Sebastian kimi işığa doğru qaçın və son videoya baxın.

Şər 2 daxilində. Proqnoz (2)

  • ümumi məlumat .
  • Epizodların keçidi :
    Fəsil 1. Yanğın içinə.
    Fəsil 2. Nəsə xəta baş verdi.
    Fəsil 3. Rezonans.
    Fəsil 4. Pərdəarxası.
    Fəsil 5. Gözləmə.
    Fəsil 6. Ov haqqında.
    Fəsil 7. İncəsənət üçün susuzluq.
    Fəsil 8. Premyera.
    Fəsil 9. Yeni pislik.
    Fəsil 10. Əvvəlcə gizlədilib.
    Fəsil 11. Yenidən birləşmə.
    Fəsil 12. Dibsiz uçurum.
    Fəsil 13. Qala.
    Fəsil 14. Yanan qurbangah.
    Fəsil 15. Bu dünyanın sonu.
    Fəsil 16. Təmizləmə.
    Fəsil 17. Çıx.

5. Gözləmək

Union City Hall

Gazeboda solda meriyaya gedən yolda xatirə parçaları (9/24).

Ölü agentin sağ tərəfində tapırıq şpris torbaları.

Mərkəzdə meriyanın qapılarına yaxınlaşırıq, fotoşəkil sənədini çəkirik (17/40).


Patron: Qəyyum

Bələdiyyə binasının qarşısındakı meydanda çoxbaşlı bir qız mişarla bizə hücum edəcək. İndi biz tam silahlanmışıq və döyüşə bilərik. Siz patronu öldürə bilərsiniz və ya dərhal onun yanından qaça bilərsiniz.

Sağdakı meydanda yanan bir barel var, solda isə yanacaq gölməçəsi var, onları patronun yanında partlatırıq. Yan hasarlarda müvəqqəti olaraq canavardan gizlənə biləcəyimiz ayrı otaqlar var, ancaq bir neçə saniyə. Qalib gəldiyimiz üçün 5000 gel qazanacağıq.


Bələdiyyə binasının əsas girişi bağlıdır, ona görə də maşını sol tərəfdən partladırıq və arxa girişə keçirik. Zirzəmidən keçərək binaya daxil oluruq.

Agent Harrisonla görüşürük, o, bizə stabilizatoru necə yandırıb öləcəyini izah edəcək.

Harrisonun yanında stolun üstündə sənəd var (18/40).

Biz birlikdə gəzirik boş otaqlar, ikinci mərtəbəyə qalxırıq.

Otaqda bir qadınla bir şəkil görəcəyik və onun yanında çəkiliş üçün yer var. Solda masadan bir qızılgül və boyunbağı götürürük, onları manekenə və kameranın qarşısında bir vazaya qoyuruq. Mankeni irəli çeviririk ki, hər şey şəkilə uyğun olsun. Kameraya yaxınlaşırıq, fokusunu orta mövqeyə qoyuruq və şəkil çəkirik. Arxa fondakı mənzərə əsl dəhlizə çevriləcək, biz ora gedirik.

Dəhlizin sonunda şedevrləri dəyərləndirməyimiz üçün fotoqrafın yazısı var. Rəsmləri araşdırırıq, Zanbaq obrazı görünəcək.

Masadakı bu dəhlizdə sənədi tapacağıq (19/40).

Koridorlarla inkişaf otağına çatırıq, içində sənəd (20/40) var.

Özümüzü öldürdüyümüz canavarların nümayiş etdirildiyi zalda tapırıq, qapının yanında bir qeyd var - sənəd (21/40).

Emitentlə otağa girib onun bərpasına başlayırıq. Bu zaman fotoqraf peyda olur, bizi yavaşlatır və özünü təqdim edir, onun adı Stefano Valentinidir. Bizi sağ buraxır, amma canavarını göndərir.


Boss: Qaranlıq

Bu baş yerinə kamera olan dördayaqlı bədəndir. Emitentin yenidən işə salınmasına 90 saniyə qalır, lakin canavar flaşlarla vaxtı dayandıra bilər. Quraşdırma işini davam etdirmək üçün onun diqqətini yayındırmalıyıq. Başınızdakı kamera obyektivinə birbaşa çəkiliş etməlisiniz, partlayıcı boltlar istifadə etmək daha yaxşıdır. Vaxt bitdikdə, canavar öləcək və otaq muzeydən adi bir bələdiyyə binasına çevriləcək.


Union City Hall

2-ci mərtəbədə meriyada. Müdirin olduğu zaldan çıxırıq, düz qarşımızda birinci mərtəbənin açılışı var, onun solunda qapıya giririk, ofis masasında hesabat oxuyuruq - sənəd (22/40).

Ön qapıdan küçəyə çıxırıq. Göyə baxırıq, nəhəng göz obyektivi növbəti adaya köçdü. O'Neill ilə əlaqə saxlayırıq, o sizə ora necə çatacağınızı söyləyəcək.

6. Ovda

"Şəbəkə": keçid tunelləri - qərb

Sığınacağa qayıdırıq, şəbəkəyə gedirik, orada tunel bərpa olunub. Solda iki otağı araşdırırıq, resursları toplayırıq, tapırıq çanta (tapança). Sağda kabel kanalından keçirik.


"Şəbəkə": istehsal sahələri

Pilləkənlərlə enirik. Aşağı dəhlizlərdə divarlarda anlaşılmaz hərəkət edən ağ gel var. Bunun daha çoxu var.

Yolda kinoproyektor və slayd olan bir otaq tapacağıq (4/11).

Ağ geldən hazırlanmış böyük salonda bir canavar görünəcək, biz tez sağ tərəfdən onun yanından qaçırıq.


Sığınacaq Hoffman

CCTV kameraları ilə monitora baxırıq, bundan sonra agent Yukiko Hoffmanla görüşəcəyik. Manyakı ən yaxşı şəkildə necə zərərsizləşdirməyi müzakirə edirik.

Sığınacaq yerləri var 1 qırmızı gel.

Masanın üzərindəki izləmə otağında bir sənəd tapacağıq (23/40).

Biz pulsuz kompüterdən istifadə edirik, onda sənəd var (24/40).

7. İncəsənət üçün susuzluq

Sığınacaqdan poçt binası vasitəsilə biznes rayonuna qalxırıq.

Poçtun çıxışında ölü hərbçi var - xatirə parçaları (10/24).


Səhm

Poçt şöbəsinə ən yaxın bina anbardır. Bu bağlıdır. Açarı bir az sonra cənub xiyabanında tapacağıq. Bura qayıdanda qutunun içini götürəcəyik. uzun lüləli ov tüfəngi.


Poçt şöbəsi ilə teatr arasında çayxana var. İçəri girə bilməzsən, amma dama çıxa bilərsən, orada kilidli sandıq var.


Teatr

Siqnaldan asılı olaraq, fotoqraf teatrdadır, biz onun girişini yoxlayırıq. Oraya getmək mümkün deyil, yolu iki rəsm kəsib. Yerində təsvir olunan heykəlləri tapıb məhv etməliyik.

Teatrın yaxınlığındakı qayadan şimal zolağına gedə bilərsiniz. 2 yavaş güclü düşmən var. Zolağın sonunda çanta (ov tüfəngi).


Yanacaq doldurma

Növbəti bina yanacaqdoldurma məntəqəsidir. Onun ətrafında bir neçə canavar var.

Yanacaqdoldurma məntəqəsinin həyətində bir dəstə yanmış cəsəd var, ətrafına baxış keçirəcəyik, tapacağıq. xatirə parçaları (11/24). Bundan sonra cəsədlərdən bir patron görünəcək - çoxbaşlı Guardian. Çoxlu silah-sursat sərf etməmək üçün yanacaq çəlləklərini tapıb partlatmaq üçün cənuba çəkilmək daha yaxşıdır.


Qatar

Şərq qayalığının kənarında iki vaqon dayanır. İki canavar itdən başqa içəridə maraqlı heç nə yoxdur.


Yol evi

Yaxınlıqda tapa bilərsiniz çanta (snayper tüfəngi), kommunikator axtarırıq.

Yeməkxanada sahibinin cəsədini yoxlayırıq, qulaq asırıq xatirə parçaları (12/24). Bina kilidlənəcək və içəridə bir qız xəyalı görünəcək. Onun yanından qaçaraq çıxışda görünən dəhlizə keçirik.

Biz dairəvi divanlarla xəstəxanaya düşürük. Bir neçə qapıdan keçirik, həmişə bu otağa dönəcəyik. Düzgün yolu tapmaq üçün güzgüyə baxmaq lazımdır, orada qapılardan biri işıqlanır və biz ona daxil oluruq. Gəlin özümüzü bir xəyalın uçacağı otağın gecə versiyasında tapaq. Onun fərqində olmadan biz güzgüyə baxırıq və doğru qapını tapırıq.

Yeməyə qayıdaraq, slaydı seçirik (5/11).


Əlavə et. tapşırıq: orada

Yeməkxananın qərbində hasarın arxasında böyük həyət var, cənub darvazasından ora gedirik. İçəridə bir qara agent zəlil insanlar izdihamından geri çəkilir, ona kömək edirik. Ərazinin künc-bucaqlarına səpələnmiş patronlar var, üç çəlləyə qədər yanacaq var, camaatı yandırmaq üçün onlardan istifadə edirik. 2 düşmən dalğası olacaq.

Düşmənlərlə məşğul olanda Sayksın sığınacağına daxil oluruq. Bu agent proqramçıdır, o, daha bir tapşırıq təklif edir - "şəbəkə" nin zirzəmisində serveri işə salmaq. Bunun müqabilində o, bütün kilidlənmiş sandıqların kilidini açacaq, səviyyədə cəmi 3 ədəd var.


Əlavə et. Tapşırıq: Yenidən əlaqə

Zirzəmilərə qayıdırıq, ikinci dəfə orada ağ gel olmayacaq. Kompüteri aktivləşdiririk və sandıqlar dərhal mövcud olacaq:

1 komputerin yaninda, icinde 8 patron ve 50 hisse var.

2 çayxananın damında, içərisində 10 patron və 35 hissə var.

Sayksın gizləndiyi yerdə 3, içəridə 75 hissə və səsboğucu ilə tapança.


Şeytanın şəxsi barı

Uzaqdakı stolun üstündə barmen gündəliyi var - sənəd (25/40).

Barda fotoqrafın ilk şəklini tapırıq, özümüzü onun içində tapırıq. Heykəllə birlikdə zala daxil olmaq üçün açar lazımdır. Biz onu düz dəhlizlə izləyirik və bir neçə adi düşmənin olduğu yan otaqlardan qayıdırıq. Hər kəs fərqinə varmadan öldürülə bilər.

Zalın içərisində çoxlu elektrik naqilləri var. Sağ tərəflə gedirik, heykələ arxadan yaxınlaşıb onu məhv edirik.


Cənubi zolaq

Cənub xiyabanında ölü bir hərbçi tapırıq - xatirə parçaları (13/24). Onun cibində var anbar açarı. Amma biz bu cəsədi araşdıran kimi yaxınlıqda başqa bir çoxbaşlı Guardian peyda olacaq. Onu tez məhv etmək üçün burada bir barel də var.


"Obitel" oteli

Cənubdakı ən uzaq binada ikinci mərtəbəyə qalxırıq və fotoqrafın ikinci rəsmini tapırıq. Əvvəlcə açarı almalısan, sonra sakitcə Obscura-nın yanından keçməlisən, burada onu öldürmək faydasızdır. Salonun içərisində elektrik kabellərinin yanından keçirik və sol tərəfdə, mərkəzə yaxınlaşırıq.

Saytın oyunun gedişi sizi başlıq ekranından oyunun son kreditlərinə aparacaq. Burada toplana bilən əşyaların yerləri, müdirlərə qarşı strategiyalar, tapmaca həlləri və daha çox şey tapa bilərsiniz. Əgər bir şey tapmamısınızsa, çatışmayan məlumatları özünüz doldurub bonuslar əldə edə bilərsiniz.

Fəsil 1. Atəş içinə

Birinci fəsildə siz qorxu oyununun yeni hissəsinin idarəetmə vasitələri və süjetinin başlanğıcı ilə tanış olacaqsınız.

Qısa bir səhnədən sonra siz dərhal Sebastianı idarə edəcəksiniz - gənc detektiv və əslində, əsas xarakter. Tərəddüd etmə, qarşıdakı yanan evə qaç. Ön qapı kilidlənəcək və evə daxil olmaq üçün heç bir yol olmayacaq, ona görə də evə girmək üçün başqa bir yol tapmaq lazımdır. Qapıdan sağa dönün və şüşə sürüşmə panelini nəzərdən keçirin - əsas personaj avtomatik olaraq onu sındıracaq və özünüzü binada tapacaqsınız.

Birinci mərtəbədə heç nə yoxdur, mətbəxdən keçib sola dönün, sonra qapını açıb pilləkənlərlə qalxın. İkinci mərtəbədə, kəpənəklərlə bəzədilmiş bir qapı və "zanbaq" yazısı axtarın - bu, araşdırmaq lazım olan uşaq otağıdır. Özünüzü otaqda tapan kimi, baş verənlər haqqında sizə daha çox məlumat veriləcəyi uzun bir səhnə başlayacaq.

STEM adlı virtual maşına batırıldıqdan sonra görünən obyektlərə doğru irəliləyin. Siz telsizlə stolun qarşısında dayanacaqsınız, onu götürüb Kidmanla danışacaqsınız. Ofisdə itkin agentlərin çertyojlarını və fotoşəkillərini araşdırın və qısa bir səhnədən sonra ikinci fəsilə daşınacaqsınız.

kabinet- irəlilədikcə tapacağınız xüsusi nöqtələrdən keçə biləcəyiniz təhlükəsiz zonanız. Burada bəzi sənədlərə baxa və partnyorunuzla danışa, həmçinin yeni fəsilə başlamazdan və ya missiyaya getməzdən əvvəl fasilə verə bilərsiniz.

Fəsil 2. Nəsə xəta baş verdi

Ofisdəki lövhədən Mobius qrupunun itkin düşmüş beş üzvü haqqında məlumat əldə edəcəksiniz. Məlumatı öyrəndikdən sonra ofisdən çıxın və stolun üstündə oturan qara pişiyin yanına gedin. Yanında yatır sürüşdürün, götürün və proyektorda izləyin.

Bundan sonra, yaşıl jeli götürün, harada olduğunu qara pişik göstərəcək. İndi siz bu yeri güzgüdən istifadə edərək tərk edə bilərsiniz, lakin bunu etməzdən əvvəl qənaət edin. Bunu etmək üçün güzgünün sağındakı terminalla əlaqə saxlayın. Səhnəni izlədikdən sonra pilləkənləri yuxarı qalxın və qapını göstərən rəsmə yaxınlaşın. Onu yoxladıqdan sonra dönün - qarşınızda bir qapı görünməlidir. Qapıdan keçdikdən sonra düz dəhlizlə Beykerlə otağa gedin (sonuncu qapı solda). Onun cəsədi yaddaşa yazılıb, kameraya baxaraq və ya kubun içinə girərək onu daha ətraflı araşdıra bilərsiniz. Amma bu heç də lazım deyil.

Fotoşəkillərin hazırlandığı soldakı otağa gedin. Masada götürə bilərsiniz William Baker tərəfindən fotoşəkil, sənədlərə istinad edir ( 01/40 ). Növbəti otağa keçin və döşəməni yoxlayın, sonra rafı hərəkət etdirin və dəhlizlə gedin. Burada bir telefon zəngi eşidəcəksiniz (nişdə gizlənmiş), ona cavab vermək sizə heç nə verməyəcək, ona görə də ikinci mərtəbəyə qalxın. Şüşə qapını aça bilməyəcəksiniz, bir az sola gedin, əyilərək barmaqlıqların altına girin. Bu otaqda başqa bir otaq tapa bilərsiniz sənəd - qeyri-adi məktub (02/40).


Sonra üçüncü mərtəbəyə qalx, düz get və qapıdan keç. Burada da bir flashback olan bir qətli görəcəksiniz. Tez divanın arxasında gizlən ki, manyak səni görməsin. Divanın ətrafında gəzin və onun içəri girdiyiniz qapıdan otaqdan çıxmasını gözləyin. Ölən adamı yoxlayın və qonşu qapıdan çıxın. Sağdakı dəhlizə, meyitin olduğu yerə gedin. Bağlı qapıdan keçin və dağıntıların üstündən atlayın. Sol küncdəki kiçik masadan götürə bilərsiniz sənəd - başqa bir qurbanın şəkli (03/40).

İkinci mərtəbəyə qalxın və indi açıq olacaq şüşə qapıdan keçin (arxasında kömək edə bilməyən qadını görə bilərsiniz). Ürpertici bir sərgi tapana qədər balkondan keçin. Burada işarə ilə əlaqə saxlayın və sonra sol tərəfdəki liftə gedin (yalnız "Yenidən doğuş" yazısı olan işarəni araşdırdıqdan sonra açılacaq).

Aşağı düşdükdən sonra sol tərəfdəki çuxurdan keçin. Onun arxasında, divardakı göz şəklində işarəyə gedin, arxaya dönün, kameraya keçin və yenidən dönün. Bu qapını açacaq. Qapıdan kənarda şəkil çəkdirəcəksiniz. Yuxudan oyananda güzgüdən şəkil çəkin. Bundan sonra mişarlı çoxbaşlı bir qız sizə hücum edəcək.

Sadəcə ondan qaçmalı olacaqsan. Koridor boyunca qaçın, qutuların ətrafında qaçın və qapı bağlandıqda tez bir çıxış yolu tapmaq lazımdır. O, ən sol küncdə yerləşir (əgər arxanız qapıya tərəf dayanarsa). Orada divarın yanında bir nərdivan tapacaqsınız, onu açıq havalandırmaya qalxın. Bir çuxur görənə qədər düz irəli sürün. Aşağı tullandıqdan sonra yenidən canavardan qaçmalısan, amma bu dəfə ondan gizlənə bilməyəcəksən. Sizi tutduqda, göstərilən düymələrə basaraq muftalardan qaçın. Hər şeyi düzgün etmisənsə, bıçağın olacaq və evdə gizlənəcəksən. Avtomatik regenerasiya yalnız müəyyən bir nöqtəyə qədər sağlamlığınızı bərpa edəcək, daha çox bərpa etmək üçün müalicəvi şprislər hazırlamaq və ya tapmaq lazımdır. Qarşınızdakı qapını açın və masaya gedin, orada ilk şprisi götürə bilərsiniz. Hələlik yalnız biriniz var və heç vaxt onların bolluğu olmayacaq, ona görə də bütün istehlak materiallarını saxlamağa çalışın. Evdən çıxmazdan əvvəl qonaq otağına baxın, orada bir sənəd - tərk edilmiş evdə gündəlik (04/40).

Küçədə bir dəfə dərhal tapança və başqa tapa bilərsiniz sənəd - Castellanos ailəsinin şəkli (05/40). Bundan sonra küçə ilə gedin və maşındakı meyiti yoxlayın, sonra qadının arxasınca evə daxil olun. Onu tapança ilə vuraraq öldürün (başı hədəf almağa çalışın), bundan sonra evi araşdıra bilərsiniz. İlk yardım dəstindən şpris ala bilərsiniz, ikinci mərtəbədə barıt var (patron yaratmaq üçün lazımdır). Evi yoxladıqdan sonra oradan çıxın və sola gedin. Bıçaqla taxta qutuları sındırın, onlar tez-tez müxtəlif əşyalardan ibarətdir. Sonra iki nəfərin canavarlardan qaçdığını görənə qədər küçə ilə irəliləməyə davam edin. Onlardan yalnız biri evdə gizlənə biləcək. Siz əyilib maşının arxasında gizlənməlisiniz. Düşməni arxadan gizlətmək və onu gizli şəkildə öldürmək üçün uyğun anı gözləyin (hər kəsi gizli şəkildə öldürmək mümkün deyil, bəzi canavarları isə gözə dəymədən gizlətmək hətta mümkün deyil, ona görə də diqqətli olun), ikincisi ilə də eyni şeyi edin. Cəsədlərdən yaşıl gel almağı unutmayın (canavarlar öldürdükdən sonra düşür). Əraziyə baxış keçirdikdən sonra kişinin qaçdığı evə gedin. İçəridə sola dönün və sizi sığınacağa aparacaq pilləkənlərlə aşağı enin. Səhnədən sonra siz Liam O'Neill ilə görüşəcək və yeni fəslə başlayacaqsınız.

Fəsil 3. Rezonans

Liam ilə danışdıqdan sonra "Qeyri-adi siqnal" əlavə tapşırığını alacaqsınız. O, həmçinin yerinizi qeyd edəcək arbalet zirehli personal daşıyıcısında olan.

Sığınacağı yoxlayın, burada sağlamlığınızı artırmaq üçün qəhvə maşınından istifadə edə bilərsiniz, çekmecelərdə döyüş sursatı və dərman tapa bilərsiniz, həmçinin iş stolunda müxtəlif əşyalar düzəldə və silahları təkmilləşdirə bilərsiniz. Bundan sonra sığınacaqdan çıxışa doğru hərəkət edin, tibb bacısı Tatyana sizin yolunuzda dayanacaq. Onu Castellanosun ofisinə qədər izləyin. Əlil arabasında oturun, onun köməyi ilə xəstəxanaya aparılacaqsınız. Burada tapdığınız yaşıl geldən istifadə edərək təkmilləşdirmələri ala bilərsiniz. Bəzi təkmilləşdirmələr üçün qırmızı gel və ya yüksək keyfiyyətli hissələr tələb olunacaq, siz oyunda irəlilədikcə onları tapa bilərsiniz.

Bacarıqların mexanikası ilə tanış olduqdan sonra çölə çıxın. Bu anda baş qəhrəman kommunikatoru çıxaracaq. Onun köməyi ilə süjet məqsədlərini tapa bilərsiniz, bunu etmək üçün ekranda müəyyən bir düyməni basmaq barədə göstəriş görünənə qədər çevirin. İstədiyiniz hədəfi tapdığınız zaman yolu keçin və ağ kilsəyə daxil olun. Düşmənləri öldürün və cəsədlə birlikdə qurbangahın arxasına keçin, döşəmədə tapacaqsınız açar ilə heykəlcik.

Çanta- birinci səviyyəli çantanı kilsənin sağındakı yolu izləsəniz və onun boyunca sola dönsəniz (amma düz getməsəniz) tapıla bilər. Bir müddət sonra cəsəd birinci kisə ilə asfaltda yatır, bu da daşınan patronların sayını artıracaq.

Çölə çıxın və turizm mərkəzinə baxın, beləliklə solda bir xiyaban görəcəksiniz - getdiyiniz yer budur. Orada sizi başqa binanın damına aparacaq nərdivan var. Pillələrlə yuxarı qalxın, sonra yanğın nərdivanına qalxın. Üstdə düşməni öldürün və iki cəsədi axtarın, onlardan birində tapa bilərsiniz sənəd - "Rabitə jurnalı: Hissələr" (7/40). Burada damın kənarında götürə bilərsiniz nasaz snayper tüfəngi. Liam ilə binanın qarşısında, kilsənin solunda ziyarətçi mərkəzi (böyük qapıları olan bina) yerləşir. Skamyada onun yanında dayanıb açar ilə heykəlcik. Binada, piştaxtanın kənarına gedin və götürün sənəd - "Birliyə xoş gəlmisiniz" kitabçası (6/40). Zirzəmiyə gedən qapı kilidlidir (buranı yadda saxla).

Qeyri-adi siqnal

Yaşıl markerə keçin və sonra doğru yerə kommunikatoru çıxarın və ruhların qaranlıq siluetlərinə yaxınlaşın. Onların yaxınlığında olduqda, müəyyən bir düyməni basmağınızı xahiş edən bir sorğu görünəcək, bunu etməklə siz alacaqsınız yaddaş parçası (1/24).

Sonra rezonansla daha iki yerə baş çəkməli olacaqsınız. Ancaq bundan əvvəl sol tərəfdəki qatar vaqonlarını yoxlayın. Getmək uzun məsafəli qatar və içəri keçin. Vaqonlardan keçin, rəqibləri sökün, sonunda bir qızın cəsədini tapacaqsınız, burada başqa bir rezonans nöqtəsi var (yaxınlaşdıqca xəritənizdə görünəcək). Gəlin və kommunikatoru çıxarın ki, alacaqsınız yaddaş parçası (2/24). Və yaxınlıqda qızın cəsədinin yanında olan ilk qırmızı gelinizi götürə bilərsiniz.

Avtomobillərdən çıxın və sizi avtomobil təmiri sexinin içərisinə aparacaq yaşıl rezonans cığırını izləyin. Alın açar ilə heykəlcik, emalatxananın açıq girişi ilə üzbəüz yerləşən evin eyvanında yerləşir.

Lazer göstərici ilə tapança- Heykəlciyi götürdükdən sonra torlu hasarda qapı tapmaq üçün sol tərəfdəki emalatxananın ətrafında gəzin. Zənciri vurun və qapalı sahəyə daxil olun. Hasarın üstündən dırmaşın və maşının yanında meyitə yaxınlaşın. Düşməni öldürün və silahı götürün.

Avto təmir sexinə daxil olduqdan sonra arxa otağa keçin və kommunikatorunuzda yaddaşı aktivləşdirin ki, siz alacaqsınız yaddaş parçası (3/24).

Bundan sonra yaddaşda gördüyünüz paneldən istifadə edərək elektrik enerjisini yandırın. Bunu etmək üçün, soldan sağa ikinci və dördüncü keçid açarlarını vurun. Sakit davranmağa çalışın, çünki yanınızda güclü bir düşmən (ağ ölü adam) dolaşır, o, təhlükəlidir, çünki onu gizli şəkildə öldürmək mümkün deyil və ümumiyyətlə digərlərindən daha güclüdür. Ən yaxın maşını qaldırın, aşağı əyilin və lyukdan zirzəmiyə enin. Bir az irəli və sola gedin, orada cəsəd olacaq. Kommunikatoru aktivləşdirin, bunun sayəsində başqasını tapacaqsınız yaddaş parçası (4/24). Aşağı əyilərək düzəltdiyiniz tuneldən keçin. Özünüzü sağda və solda qapıları olan bir dəhlizdə tapacaqsınız. Sol tərəfdəki qapı kod terminalına bağlıdır, lakin qabaqda bir cəsəd var, axtarışdan sonra onu alacaqsınız xəritə. O, düzgün kodu seçməyə kömək edəcək, bunu etmək üçün kilidlənmiş qapıya baxın (hərfi və rəqəmləri yadda saxlayın), sonra kod terminalı ilə əlaqə saxlayın (sağda masa ilə bir kart görünəcək və ədədi dəyərlər) və istədiyiniz sütunu hərflə tapın. Aşağıdakı birləşmələr mümkündür: 7696 9676 . Arsenalı təmizlədikdən sonra qarşıdakı otağa gedin, faydalı əşyalar toplayın, düşmənləri öldürün və forkliftdəki yükü qaldırın. Bu yolla siz arabanı hərəkət etdirə və çıxış yolunu təmizləyə bilərsiniz.

Avtomobil təmiri sexi ilə üzbəüz, evin sağında (heykəlciyi tapdığınız yerdə) qaraj tapacaqsınız - ora gedin. Bunun arxasında bir rezonans siqnalı tutacaqsınız. Kommunikatoru götürün və sizi yaxınlıqdakı bir evin içərisinə aparacaq izi izləyin. Bu evdə arxa otağa keç və onu stolun üstündən götür sənəd - qadın gündəliyi (08/40). Burada bir qadın ruhunun hücumuna məruz qalacaqsınız. Kabusdan qaçarkən evin ətrafına baxın. Burada kart tələb edən kombinasiyalı kilidli bir qapı tapa bilərsiniz. Yaxınlıqda başqa bir qapı tapın, oradan keçin və sağdakı qapını götürün. Divardakı dəlikdən istifadə edərək bu kameradan keçərək növbəti kameraya keçin və onu fotoşəkillə birlikdə kabinetdən çıxarın. xəritə. İndi geri qayıda bilərsiniz. Qapıya tərəf qaçın və onu kartla açın. Başqa bir dünyaya köçdükdən sonra eyni masada yeni bir maddə görünəcək - sürüşdürün.

İndi çölə çıxa bilərsiniz. Yolun qarşı tərəfində nəhəng iki mərtəbəli mülk var, amma buna ehtiyacınız yoxdur. Sizə solda olan ev lazımdır. Bu evə yaxınlaşdıqda kommunikator işləyəcək, rezonans mənbəyini tapmaq üçün ondan istifadə edin. Evə girin və qaraja daxil olmaq üçün dar dəhlizdəki ağ qapıdan keçin. Qarajda onu avtomobilin sol tərəfindəki gurneydən götürün sənəd - imtahan üçün sorğu (9/40). Kabus başlayanda onu yataq otağından götürün sənəd - sorğu hesabatı (10/40), bir həkimin xəyalı baxırdı. Özünüzü Lighthouse Asylum-da tapana qədər kabusdan keçməyə davam edin. Oradan götürün sürüşdürün, uzanan əlil arabası, sonra içəri keçin və stuldakı kişini yoxlayın. Kabusdan qurtulduqdan sonra ölünün sinəsindən boltu götürün.

Ov tüfəngi çantası- iki mərtəbəli həb qutusunun yan tərəfində sarı nərdivanla qalxın və eyvanla gəzin. Tələyə düşdükdən sonra sizə tərəf qaçan düşməndən qurtulun. Balkonun sonunda bir cəsəd və içərisində ov tüfəngi çantası olan bir qutu olacaq.


Düşmənləri öldürərək otaqlardan keçin, dalana çatana qədər. Burada iki qapı var - sol tərəfdəki qalxana bir elektrik boltu vursanız açıla bilər (hələ bu yoxdur) - qapının özü sizi olduqca mənasız bir kəsiklə açacaq, ona görə də etməmək daha yaxşıdır. boltu israf etmək. Sağdakı qapını açın; bunu etmək üçün iki dalğanı birləşdirin ki, amplituda və tezlikdə uyğun olsun. İçəridə tapa bilərsiniz silah - ov tüfəngi. Təchizatları toplayın və sonra Birliyə qayıdın. Birincidən sonra kəşf etdiyiniz ikinci rezonans siqnalı boyunca əlavə bir siqnal boyunca qaçın (xəritəyə baxın). Evdə düşmənləri öldürərək arxa otağa keçin və tapmaq üçün kommunikatordan istifadə edin yaddaş parçası (5/24). Qapıdan sonra, qutuların arxasında bir lyuk tapın və aşağı enin. Burada bir kompüter var, onu "Şəbəkə" arsenalına daxil olmaq üçün istifadə edin.

Tapşırığa uyğun olaraq hər iki rezonans nöqtəsini araşdırdığınız zaman turizm mərkəzinə işarə edən yenisi görünəcək. Davam etməzdən əvvəl sığınacağa köçmək, oradakı ehtiyatları doldurmaq və bərpa etmək daha yaxşıdır.

Ziyarətçi Mərkəzində avtomatik olaraq açılacaq uzaq qapıya gedin. Aşağı enin və digərini aktivləşdirmək üçün kommunikatoru aktivləşdirin yaddaş parçası (6/24). Baxdıqdan sonra masadan götürün sənəd - Turner Communicator Magazine (11/40). Bu jurnalı götürməklə xəritəniz yenilənəcək və Mobius Korporasiyasının ölmüş işçiləri orada qeyd olunacaq, oradan müxtəlif təchizat və ya sursat götürə bilərsiniz. Əgər getməyə cəhd etsəniz, yenidən şəkil çəkdirəcəksiniz. İrəli qaçın, rəqiblərinizlə məşğul olun və azadlığa çıxın. Gizli yerdəki Liamın yanına qayıdın və gördüklərinizi ona danışın. Beləliklə, axtarışa görə mükafat alacaqsınız" Qeyri-adi siqnal" və tamamlayın.

Snayper tüfəngi üçün hissələr- Xəritədə markerin işarə etdiyi başqa bir sığınacağa gedin. Avtomobil təmiri emalatxanasından keçərək (solunuzda olacaq), markerə yaxınlaşaraq, kilidlənəcək bir ev tapacaqsınız. Ancaq onun arxasında snayper tüfəngi üçün hissələrin yerləşdiyi qaraj var. İndi tapılmış tüfəngi dəzgah və ya inventar vasitəsilə təmir edə bilərsiniz.

Yeni sığınacağın qapısında qarajın qapısını qaldırmaq üçün panelə elektrik boltu vurun. İçindəki düşməni öldürün, sonra aşkar etmək üçün kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (7/24).

Soldakı qapıdan sığınacağa girin və masalardan birində (qutunun yanında) götürün sənəd - hesabat 00122: işə qəbul (12/40). Pit Stop Diner-ə gedin, xəritədəki marker ona işarə edir. Yolda skamyanı qaçırmayın açar ilə heykəlcik(işarə - düşmənlərin olduğu sahə və göstəricinin yanında). Yaxınlıqda yeni bir düşmən gəzir; sizi görən kimi səs-küy salmağa və digər canavarların diqqətini çəkməyə başlayacaq; onu uzaq məsafədən öldürmək daha yaxşıdır (tüfəngdən istifadə edin). Yeməkxananın yanında kommunikatoru yandırın və Lilyin xəyalına yaxınlaşaraq siqnalı deşifrə edin. İçəri girin, uzaq qapıya gedin və onu açmağa çalışın. Yaxınlıqda bir çuxur var, şkafı hərəkət etdirin və içəridən sürün. Döşəməyə aparın Zanbaq kuklası.

Yeməkxananın ətrafında gedin və arxa yardım otağından çıxan pəncərəni tapın. Burada xəyalın izlərini tapmaq üçün zibil qabını araşdırın. Xəritədə bir işarə aldıqdan sonra onun istiqamətində gedin. Yeməkxanadan uzaqlaşan kimi hücuma məruz qalacaqsınız. Düşmənləri məğlub etdikdən sonra markerə doğru davam edin. İşarələnmiş yerə çatdıqdan sonra kommunikatordan istifadə edin və qızınızın izi ilə gedin. Dövri olaraq yerdə olan obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə qurmalısınız (onlar vurğulanacaq). Göndərmə şirkətinin yaxınlığında eyni addımları təkrarlayın (avtomobil təmiri sexindən bir az uzaqda).

Sebastian yerləri araşdırdıqdan sonra belə nəticəyə gələcək ki, Lily anbarlara qaçıb. Əraziyə girin və qapını yoxlayın, onu açmaq üçün elektrik enerjisi vermək lazımdır. Tam olaraq istədiyiniz panelə aparan teli tapın, qabların ətrafında gəzin və zənciri qırın. Bunun arxasında düşmənlərlə məşğul olun və qalxandan istifadə edin. Düyməni çevirməklə siz elektrik enerjisini yandırırsınız. İndi əvvəllər kilidlənmiş qapıdan keçin. Lövhəni sındırın və sol divarla gedin, rəflərin altına girin, canavarı öldürün və sarı pilləkənlərlə qalxın. Rəfdəki birinci otaqda yatır sənəd - hesabat 00654: nüvənin ayrılması (13/40). Növbəti otaqda ikinci kuklanı yerdən götürün. Səhnəni izlədikdən sonra çölə qayıdın və düşmənlərlə mübarizə apararaq O'Neil-ə qayıdın. Ondan bir qaz maskası və şimal sığınacağındakı kompüter üçün parol alacaqsınız, bu, B2 çıxışına aparan tuneldən keçmək və şəhər meriyasının olduğu yerə keçid nöqtəsidir.

Fəsil 4. Pərdəarxası

Liamdan qaz maskası aldıqdan sonra yeni bir məqsəd alacaqsınız - şimal sığınacağına getməlisiniz (orada idiniz) və "Şəbəkəyə" daxil olmaq üçün kompüterdən istifadə etməlisiniz. Bundan sonra xəstəxanada atış poliqonundan istifadə edə bilərsiniz (sadə təlim və ya yeni bacarıqların sınaqdan keçirilməsi üçün), bunun üçün ofisdəki ağ qapıdan istifadə edin. Bir dəfə sığınacaqda Kidmanla danışın. Sonra götürün sənəd - hesabat 00122 (14/40), sığınacağın girişinə yaxın yerdə yerləşir. İndi "Şəbəkəyə" getmək üçün kompüterinizdən istifadə edə bilərsiniz. Dəhliz boyunca irəli gedin, sağdakı otağa keçin və masanın üstündəki kompüterdən (cəsədin yanında) istifadə edin. sənəd - elektron mesaj"Birliyin yüksəlişi" (15/40).

Arbalet çantası "Guardian"- balkona çıxın və aşağı enin. Buradakı bütün qapılar kilidlidir, amma üzbəüz sarı bir pilləkən var - yuxarı qalx və qapını aç. Cəsədin üzərindəki otaqda arbalet çantası tapa bilərsiniz.
Çantanı götürdükdən sonra kilidlənmiş qapılara qayıdın və ekranla qapıya yaxınlaşın. Burada kommunikatoru aktivləşdirin, iki dalğanı konfiqurasiya etməlisiniz. Bu sadə tapşırığı yerinə yetirməklə siz kilidləmə sistemini söndürəcəksiniz. İndi isə üç kilidli qapıdan düşmənlər görünməyə başlayacaq. Onları vurmaqdan başqa çarəniz yoxdur.

Düşmənlərlə mübarizə apardıqdan sonra binaları yoxlaya və resursları toplaya, sonra monitorla qapıdan keçə bilərsiniz. Tunellərdə bir dəfə suyu boşaltacaq açarı aşağı salın, sonra pilləkənlərlə aşağı enin. Digər tərəfə keçin və daha yüksəklərə qalxın, körpünü aşağı salacaq başqa bir keçid var. İrəli davam edin və Sebastian qaz maskasını taxdıqda birinci şəxs görünüşünə keçəcəksiniz. Qarşıda sizi çoxlu sayda düşmən gözləyəcək, ancaq silah olaraq yalnız bıçaq və ya baltadan istifadə edə bilərsiniz, buna görə də ehtiyatla hərəkət etməyə çalışın və problemə düşməyin. Elektron kilidlə ağ qapıya çatdıqda, naqillərə diqqət yetirin - onlara əməl etməlisiniz. Bir dəfə çəngəldə sola qaranlıq tunelə dönün. Kəşf etmək üçün fənəri yandırın açar ilə heykəlcik, bir barel üzərində dayanır.

Onu sındırın və açarı götürün, sonra çəngəyə qayıdın və tellər boyunca daha da irəliləyin. Naqillər sizi dörd keçid açarı olan elektrik panelinə aparacaq. Onu aktivləşdirmək üçün bütün işıqları yandırmaq, keçid açarlarını istədiyiniz qaydada - 1, 2 və 4-ə endirmək lazımdır.

Açılan qapıdan keçin və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Yuxarı qalxdıqdan sonra Sebastyan qaz maskasını çıxaracaq və siz normal kamera rejiminə qayıdacaqsınız. Sol tərəfdəki masanın üzərində olan kompüterdən istifadə edin. Orada alacaqsınız sənəd - e-poçt "Genişləndirmə və Məlumat" (16/40).
Bundan sonra dəhliz boyunca qaçın. Ağ qapının arxasında cəsədə yaxınlaşın və açmaq üçün kommunikatordan istifadə edin yaddaş parçası (8/24). Qayıtmaq ön qapı otaqlar, onun sağ tərəfində ventilyasiya dəliyi var - oradan keçin. Meriyanın olduğu yerə keçmək üçün otaqdakı kompüterdən istifadə edin. Sığınacaqda dincəldikdən sonra çıxın, burada yeni bir fəsil başlayacaq.

Fəsil 5. Gözləmə

Yaşıl markerə gedin, əldə etmək üçün gazebonun yanında kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (9/24). Meriyaya keçidə yaxınlaşdıqdan sonra o, tikanlı məftillərlə bağlanacaq. Əsgərin başına mismarlanmış cəsədi araşdırın sənəd - şəkil Sebastian Castellanos (17/40). Naqili keçdikdən sonra özünüzü həyətdə tapacaqsınız. Və burada cəsədlərdən əsas silahı kimi dairəvi mişardan istifadə edən bir neçə baş qızlı Qəyyum peyda olacaq.

Patron: Qəyyum

Bu, irəliləmək üçün məğlub etməli olduğunuz patrondur. Həyətdə məftillə uzanan üç yer var - tələ, əgər onu vursan, yavaş-yavaş çəkiliş rejimi işə düşəcək. Başlamaq üçün sadəcə patrondan qaçın, bu tələləri tapmaq üçün döyüş arenasını araşdırın və Guardian-ın vərdişlərini öyrənin. Siz patronu bu tələlərə cəlb etməli və yavaş rejim işləyərkən onu vurmalısınız. Əgər onları aktivləşdirə bilmirsinizsə və ya zəif istifadə edirsinizsə, sadəcə Guardiandan ağır zərbə gözləyin, geri qaçın və bir neçə atəş edin. İki qapılı arakəsmə də var, rəis qapıları sındırarkən bir müddət orada gizlənə bilərsiniz. Canavarı məğlub etdikdən sonra düşmüş geli (5000 ədəd) toplayın və sonra meriya binasına daxil olun.

Yaralı əsgərlə danışın, o, sizə süjet məlumatını söyləyəcək və sizə verəcək Harrisonun ünsiyyətçisi. Söhbətdən sonra qarşıdakı qapıdan keçin və qətl səhnəsinin olduğu böyük salona doğru irəliləyin. Burada görüləsi çox şey yoxdur, sol tərəfdəki qapıdan keçin, sola dönün və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. İkinci mərtəbədə pərdənin arxasına keçin və ətrafa baxın. Burada sol tərəfdəki divarda tapmaca üçün ipucu kimi xidmət edən bir rəsm asılmışdır. Budur, vazadakı rəsmin altında qırmızı qızılgülləri götürün. Stendin üzərindəki boyunbağı götürüb manekenə asın, sonra kameraya tərəf çevirin. Gülləri ağ vazaya qoyun, sonra kameradan istifadə edin. Şəkli fokuslayın və şəkil çəkin. Fotoşəkil çəkdikdən sonra şəkil əsl dəhlizə çevriləcək.

Dəhlizdən keçərkən sənədi qaçırmayın - Crimson Post-da məqalə (18/40), o, üzərində "Şedevr qiymətləndirin" yazısı olan tablonun yanında qəhvə masasında uzanacaq. Bütün rəsmləri araşdırdıqdan sonra dönün və divarda yenisinin göründüyünə baxın. Onu yoxlayın, sonra dəhlizin sonuna qədər qaçın, burada yan tərəfdə bir qapı açılacaq. Başqa bir şəkilə yaxınlaşanda manyak sizinlə danışmağa başlayacaq, söhbətdən sonra qapı arxanızca açılacaq. Arxa otaqda sənədi götür - ölü Mobius işçisinin şəkli (19/40) stolun üstündə yatan. Pilləkənləri enin və manekenin başı ilə stula yaxınlaşın. Özünüzü çoxlu donmuş insanların olduğu bir otaqda tapanda, qapıya gedin və onu masadan sol tərəfə götürün. sənəd - qeyd (20/40).

Boss: Qaranlıq

Qapalı məkanda emitteri aktivləşdirin və kəsmə səhnəsinə baxın. Bir patron görünəcək - Obscura - siz onu öldürə bilməzsiniz, ancaq onu qısa müddətə çaşdıra bilərsiniz. Dövri olaraq o, emitentin şəklini çəkir, bu da onun müvəqqəti bağlanmasına səbəb olacaq. Tapşırığınız: sadəcə geri sayımın sonuna qədər sağ qalın. Əgər Obscura vaxtı dayandırıbsa, onu tapın və geri sayım yenidən başlayana qədər bir neçə atəş edin. Vaxt bitdikdə, canavar yox olacaq.

Qapıdan çıxın və irəli gedin, özünüzü ikinci mərtəbənin eyvanında tapanda otağa daxil olmaq üçün sola dönün. Budur, masanın üstündədir sənəd - hesabat 00213: Birlik sosial idarəçiliyi (21/40). Bundan sonra, qətl otağına qayıdın, orada yeni bir keçid görünəcək. Onun arxasında olacaq açar ilə heykəlcik. Sağa gedin, bir neçə otaqdan keçin və masada kitab şkafları olan otaqda başqa birini tapın sənəd - hesabat 00977: struktur zədələnməsi (22/40). Otaqları araşdırdıqdan sonra bələdiyyə binasını tərk edin və tərəfdaşlarınızla danışın, bundan sonra növbəti fəsil başlayacaq.

Fəsil 6. Ov haqqında

Şpris çantası- meriyadan çıxandan sonra sola get və əsgər meyitini tap, ondan kisə götürəcəksən.

Sizi "Şəbəkə" a aparacaq kompüterə qayıdın. Burada, otaqdan çıxın və sol tərəfdəki iki qapını açaraq irəli gedin (onlardan biri tezlikdən istifadə edərək birləşmə kilidi ilə kilidlənəcək).

Tapança çantası- sol tərəfdəki uzaq qapının arxasında bir çanta tapacağınız bir cəsəd olacaq.
Yan tərəfdəki dəhlizi izləyin, düşmənləri öldürün və sonra aşağı enin. Monitorlarla otağa keçin. Burada baş qəhrəman yaddaşa baxmaq üçün dayanacaq. Baxışı bitirdikdən sonra masanın üstündəki slaydı götürün.

Təhlükəli canavardan qaçaraq dəhlizlər boyunca qaçın. Amma sonda yenə də onu tapança ilə vurmalısan. Özünüzü sığınacağı göstərən qırmızı simvolu olan bir qapının qarşısında tapanda, içəri girməyə tələsməyin. Əvvəlcə birləşmiş kilid və ekranla yaxınlıqdakı qapını açın. Otağın içərisində stolun üstündə yatır sənəd - Hesabat 00532: Əsas filial (23/40). Şəbəkə kompüteri olan otaqda siz başqa bir kəsim səhnəsinə baxacaqsınız. Hoffmanla danışdıqdan sonra qənaət etmək üçün yaxınlıqdakı kompüterdən istifadə edin sənəd - "Əsas Namizədlər" e-poçtu (24/40). Kompüterdən istifadə edərək teatrın olduğu yerə gedin.

Küçədə aşkar etmək üçün kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (10/24). Sola gedin və anbarı açmağa çalışın, lakin bunun üçün açar lazımdır. Yanacaqdoldurma məntəqəsinə gedin və yanan cəsədləri araşdırın. Burada kommunikatoru aktivləşdirib tapa bilərsiniz xatirələr parçası (11/24). Bundan sonra Guardian kimi görünən bir canavar görünəcək. Həmişə olduğu kimi davam edin, lakin bu dəfə yavaşlama ehtimalı olmadan. Onu öldürmək əvvəlkindən daha çox atış tələb edəcək. Uzaq otaqda stulda bir cəsədi tapın, görmək üçün yanındakı kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (12/24). Bundan sonra kafeni tərk etməyə çalışın. Musiqi eşitdiyiniz zaman musiqi qutusuna keçin. Birdən kabuslarınızdan qadın peyda olacaq. İrəli gedin və bir qadının güzgüdən çıxdığını görün. Qapıdan sürətlə qaçın, kabusdan qaçana qədər qaçmağa davam edin (düzgün qapını seçmək üçün güzgü ilə əlaqə saxlayın). Bundan sonra stulda oturan qətlə yetirilən şəxsin əlində, a sürüşdürün. Onu götür və çölə çıx.

Snayper tüfəngi üçün çanta- Yeməkxananın əsas girişindən çıxdıqdan sonra bir az irəli gedin və sola, kafenin küncünə dönün. Eyvanda meyiti axtarın, üstündə bir kisə tapacaqsınız.

Yeməkxanadan küçə ilə keçin və küçədə gedərkən şeytanın şəxsi barını tapa bilərsiniz. Masadan içəri götürün (sağ tərəfdə) sənəd - barmen gündəliyi (25/40). Bundan sonra xəritəni nəzərdən keçirin, hasarla bağlanmış bir ərazini tapmaq üçün yeməkxananın soluna getməlisiniz (oradan atışma və kömək çağırışları eşidə bilərsiniz). Qapını açdıqdan sonra “Orada” əlavə tapşırığını aktivləşdirmək istəyirsinizsə, aşmış yük maşınındakı əsgərə tərəf qaçın.

Ov tüfəngi çantası- “Orada” könüllü tapşırığına başlamazdan əvvəl çölə çıxın və sağa, sizi bura aparan darvazadan keçin. Küçədə gəzin və sonra döngəyə dönün, xiyabanda arxalarında ağ bir cadugər gəzən mavi qutular olacaq. Onu öldürün və qutuların üstündən atlayın; Mobius əsgərinin cəsədindən bir çanta götürə bilərsiniz.

Xəritənizdə, yerin altındakı işarələnmiş markerə əməl edin. Zibil maşınının dayandığı bir küçə lazımdır. Düşmənləri öldürün, sağdakı xiyabana dönün və qızın cəsədinin yanında kommunikatordan istifadə edin. Beləliklə, tapa bilərsiniz xatirələr parçası (13/24). Onu götürmək üçün onu axtarın açar, bir anbar açacaq (yerin ən başında idi).

Uzun lüləli ov tüfəngi- Anbara qayıdıb canavarı öldürün və anbardan ləvazimat toplayın. Qutulardan birində yeni ov tüfəngi alacaqsınız.

Qorxulu qadın peyda olanda qapını açmağa çalış, amma bacarmayacaqsan. Küncdə ondan gizlən və reallığın səni almasını gözlə.

Susturulmuş tapança- "Yenidən əlaqə" əlavə tapşırığını yerinə yetirməklə tapmaq olar. "Şəbəkə" ə keçdikdən sonra markerə keçin. Serveri işə salmaqla siz əvvəllər kilidlənmiş qutuların kilidini açacaqsınız. Birlikdəki Sykes-ə qayıdın və işin tamamlandığını bildirin. Bu sığınacaqda konteyneri açın, yeni tapança olacaq.

Teatrın girişinə gedəndə yolun iki tablonun kəsildiyini görəcəksiniz. Əgər siz artıq yeri diqqətlə öyrənmisinizsə, bu rəsmləri görə bilərsiniz - biri Şeytanın şəxsi barında, digəri isə Abode Hoteldə. Xəritədə lazımi markerlər görünəcək və kommunikator rezonans nöqtələrini göstərəcək, beləliklə bu fəsil başa çatacaq.

Fəsil 7. İncəsənət üçün susuzluq

İlk növbədə Şeytanın şəxsi barına gedin. Arxa otağa gedin və başında çanta olan koridordakı rəsmlə əlaqə saxlayın. Siz başqa reallığa daşınacaqsınız. Burada qapı kilidlidir, sizin vəzifəniz açarı tapmaqdır. Dönün və dəhlizin sonuna qədər qaçın. Açarı kəsilmiş əlindən götür, sonra tələlərdən və düşmənlərdən qaçaraq geri qayıt.

Izgaraya yaxınlaşaraq, onu açarla açın, aşağı əyilin və manekenin solunda əlçatan bir keçid görənə qədər telləri keçərək sağa hərəkət edin. Yaxınlaşdığınız zaman arxadan manekenlə əlaqə saxlayın. İlk iş dağıdıldı, get Abode otelinə.

İkinci pilləyə qalxın və rəsmlə əlaqə saxlayın. Burada ızgaranı yenidən açmalısınız, bu da başqa açar tapmağınızı tələb edəcəkdir. Obscuradan qaçaraq ən sol otağa keçin. Açarı götür və barmaqlığı aç, ancaq dəhlizlərin ən ucqarında olarkən əvvəlcə canavarın diqqətini yayındır. Bundan sonra, ızgaraya qaçın və qaldırın.

Qapını açın, çöməlin və növbəti səfər tellərinin yanından keçin, manekenə yaxınlaşın və onu kəsin. İndi teatra gedən yol aydındır, ona qayıdın və binanın içərisinə keçin.

Fəsil 8. Premyera

Teatrın içərisində yuxarı mərtəbəyə qalxın. Tamaşaçılar üçün stulların olduğu teatr salonuna getməzdən əvvəl, ikinci pillədə yerləşən Stefanonun yaradıcılığını tapın, kommunikatordan istifadə edin və bir yaddaş parçası tapın (14/24). Səhnəni izlədikdən sonra Stefanonun arxasınca qaçın.

Boss: Stefano

Hər şey bir neçə hissəyə bölündükdən sonra nəhəng gözün aşkarlanmasından qaçaraq irəliyə doğru yol edin. O, sağa doğru hərəkət etməyə başlayanda onu izləyin, vaxtaşırı sığınacaq üçün qaçın. Sonra gözün geriyə hərəkət etməyə başlamasını gözlədikdən sonra yanından keçin və daha da qaçın. Məkanı keçənə qədər bu bir neçə dəfə təkrarlanmalıdır.

Pilləkənləri endikdən sonra dəhlizlə gedin və qapını açın. Səhnədən sonra Stefano ilə döyüş başlayacaq. Onunla mübarizə göründüyü qədər çətin olmayacaq. Birincisi, onun davranışına (hücumlar, hərəkətlər) "alışmaq" - təxminən 5 dəqiqə çəkəcək, əsas odur ki, tələsməyin. Onu heyrətləndirən elektrik boltlar döyüşdə çox təsirli olacaq. Əgər onlar orada deyilsə, sadə tapança və ov tüfəngi bu işi yaxşı görəcək (lazımi döyüş sursatları yerin ətrafına səpələnəcək).

Bütün döyüş boyu Stepheno sizin şəklinizi çəkməyə çalışacaq (bu, sizi çox ləngitəcək), kameranı müdirin əlində görən kimi dərhal baxış xəttindən qaçın. Birinci mərhələdə müdir dörd dəfə teleportasiya edir və sonra bıçaqla Sebastiana tərəf qaçmağa çalışır. Hücumdan yayındıqdan sonra tapançadan və ya ov tüfəngindən bir neçə atəş açıb qaçın. Bu, ikinci mərhələyə daxil olana qədər davam edir. Burada o, daha tez-tez teleportasiya edəcək və bunu xaotik şəkildə edəcək. Üstəlik, tentacles ilə hücum edən yerdə böyük bir göz görünəcək. Bu mərhələdə özünüz üçün əlverişli uzaq künc seçin və bu yerdən atəş edin. Həmçinin, onun arsenalına qırmızı kublar əlavə olunacaq, bu da partlayacaq - onlardan qaçmaq daha yaxşıdır. Stefano qəzəblə sizə tərəf qaçanda, onu yıxmaq üçün onu vurun. Patronu məğlub etdikdən sonra kəsik səhnəni izləyin və fəsil orada bitəcək.

Fəsil 9. Yeni Şər

Sizi tamamilə fərqli bir yerə aparacaq ritual qurbangahına doğru irəliləyin. Qapıdan keçin, pilləkənlərlə enin və özünüzü dörd işgəncə stulunun olduğu bir otaqda tapın. Qənimət toplayın və davam edin. Pillələri enərkən, gizli təchizat otağına aparan kiçik bir boşluq tapmaq üçün onları sağa aparın. Hər şeyi topladıqdan sonra geri qayıdın və yolunuza davam edin.

Zirzəmiyə enin, orada qabaqda kilidli bir barmaqlıq və itkin qolu olan bir mexanizm var. Zirzəmi standart olaraq kilidlənmiş həbs kameraları ilə doludur. Əvvəlcə hər bir kameranı yoxlamağı və bütün canavarları tapança ilə vurmağı məsləhət görürəm (başına bir dəqiq atəş). Bu, istədiyiniz qolu götürdükdən sonra bütün kameraların açılacağı üçün edilir. Başları sağlam olan bütün yalançı rəqiblər sağdır, ona görə də onları dərhal öldürmək daha yaxşıdır. Sol qanaddakı otaqlardan birində, daha irəli gedən kilidli qapıya baxsanız, açarı olan bir heykəlcik var. Burada hər şey açıldıqdan sonra onu götürməyi unutmayın.

Sağ qanaddakı və sonuncunun yaxınlığındakı kameralara gedin, bir az daha irəli, sapı bəzi cihazdan çıxarın. Bütün kameralar açılacaq. Öldürülən düşmənlərdən qənimət toplayın və tutacaq bağlamalı olduğunuz başqa mexanizmə keçin. Amma tələsməyin. Onun sağında ayrıca otağa aparan barmaqlıq var. Sənədin yerləşdiyi bir cədvəl var - “Azadlığa təslim ol”un birinci səhifəsi (26/40). Stol və skamya da var - skamyada Guardian arbalet üçün çanta var.

İndi sapı istifadə edərək qrili qaldırın. Bu dəhlizdə bir neçə hücrə var. Sağdakı ikinci kameraya ehtiyacınız var. Oraya girin və meylli Mobius əsgərini öldürün. Onun solunda divarda keçid var. Kommunikatoru başqa kamerada istifadə etmək və yaddaş parçası tapmaq (15/24) üçün çöməlin və orada sürün.

Soldakı ikinci kamera ilə də eyni şeyi edin. Yalnız əvvəlcə açıq olacaq - ora gedin, qutuları məhv edin və cəsəd və tapança patronları ilə növbəti otağa aparan bir keçid görəcəksiniz. Qapının yanındakı cəsəd canlı zombidir, ona görə də yaxşı yerləşdirilmiş baş zərbəsi ilə onu əvvəlcədən öldürün.

Bir sıra müxtəlif görüntülər və kabuslardan sonra özünüzü yanan zombilərin olduğu bir otaqda tapacaqsınız. Onları öldürün, sonra yanan işarə ilə divara gedin. Tezliklə burada keçid görünəcək və güzgüdən Sebastian üçün təkmilləşdirmələr almaq, həmçinin şkafları açmaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Metal lövhələr və üzərində kanallar olan nəhəng bir salona daxil olun. İrəli yol bir ızgara ilə bağlanır - onu açmaq lazımdır.

Sarı pilləkənlərlə yuxarı qalxın və dörd klapan görəcəksiniz. Barmaqlığa ən yaxın olan lövhəni tənzimləmək üçün ən soldakı klapanı çevirin. Bunu armud atmaq kimi asanlaşdırın - dar hissə boşqabı qril tərəfə çevirin. Ancaq ümumiyyətlə, əvvəlcə ikinci qolu soldan sağa doğru tənzimləmək yaxşıdır ki, sol boşqab, kanalları ilə xarici iki çıxışla eyniləşsin.

Növbəti döngə mərkəzi hissə belə ki, daha geniş kanal yuxarı ilə üst-üstə düşsün (ən azı barmaqlığa doğru yönəldilir). Sonra sol klapanı çevirərək uzaq lövhəni (barmaqlığa ən yaxın) çevirin ki, dar hissə barmaqlığa doğru yönəlsin. Nəhayət, ən sağdakı klapanı çevirin ki, sağ lövhədəki kanallar sağ kənarındakı kanallarla eyni hizaya gəlsin.



İndi aşağı enin və irəli gedin, kəsik səhnədən sonra yeni fəsil başlayacaq.

Fəsil 10. Əvvəlcə gizlidir

Burada adı Esmeralda Torres olan yeni bir yoldaşla tanış olacaqsınız, bütün canavarları öldürdükdən sonra birlikdə zombi izdihamı ilə yolunuzu işləyəcəksiniz və otağa girdiyiniz zaman onunla sakitcə danışa və məlumatı öyrənə bilərsiniz. maraq.

Söhbətdən sonra sadəcə olaraq yoldaşınızı izləyin, ona rəqibləri ilə mübarizə aparmağa kömək edin. Yeni bir düşmənlə alov qurğusu ilə qarşılaşdıqda, o, tez yox olacaq, lakin bir neçə alovlu zombi tərk edəcək.

Qapağın arxasında gizlən və onları vur (düz başından atəş açmağa çalış), əgər silah-sursatınız qurtararsa, gizli hücuma keçə və ya bütün düşmənləri partnyorunuza buraxa bilərsiniz (lakin bu çox vaxt aparacaq). Düşmən qoşunlarının arasından keçərək özünüzü qırmızı bayraqlı bir ağacın yanında tapacaqsınız, yaxınlıqda yeni bir sığınacaq olacaq, ora enin. Müttəfiqlərinizlə danışdıqdan sonra yeni fəsil başlayacaq.

Fəsil 11. Yenidən birləşmə

Sığınacaqda tapın sənəd - Torresin gündəliyi (27/40) stolun üstündə uzanır. Gündəlikdən Torresi Lilini xilas etmək əməliyyatında iştirak etməyə nəyin sövq etdiyini öyrənə bilərsiniz. Sığınacaqda yerləşən qutunun içərisində birincisini tapacaqsınız kriyobolt. Kidmanın Castellanosun ofisində qalan bir hədiyyə haqqında söhbətdə nə deyəcəyinə diqqət yetirin. Qonşu otaqda bir güzgü var - ofisə keçin və məlumat lövhəsinin asıldığı detektivin ofisinə gedin. Düz aşağıda tapa bilərsiniz sürüşdürün.

Şəbəkəyə qayıtmaq üçün kompüterinizdən istifadə edin. Otağı axtarın, götürün kondansatör, bu daha sonra sizin üçün faydalı olacaq. Çölə çıxın və darvazada yan tərəfdəki elektrik panelindən istifadə edin, onu açmaq üçün bütün keçid açarlarını dəyişdirin. Yanmış meyitin olduğu yerdə sola dönün. Qapının yanında şamları olan qırmızı stend var - üstündə yatır sürüşdürün.

Şprisli Mobius əsgərinin cəsədinin olduğu sağdakı otağa daxil olun. Burada təchizat qutusuna daxil olmaq üçün kənara çəkilə bilən bir araba var. Hoffmanın sığınacağına gedin, burada görə bilərsiniz xatirələr parçası (16/24), beləliklə, qızın laboratoriyanın o biri ucuna, qadağan olunmuş əraziyə getdiyini öyrənəcəksiniz. Almaq üçün kompüteri araşdırın sənəd - fayl "Hoffman Records" (28/40). Qadağan olunmuş əraziyə gedin, dəhlizin arxasında Mobius əsgərinin cəsədi olacaq. ov tüfəngi çantası. Liftlə aşağı enin. Qarşıda mühafizə turniketləri və iki ölü mühafizəçi var. Solda, pəncərədən kompüter və güzgü olan bir otaq görə bilərsiniz. Almaq üçün kompüterinizdən istifadə edin sənəd -fayl "Təhlükəsizlik Protokolları" (29/40). Kolbalarla laboratoriyanın yanından keçin, irəli gedin və başqasına baxın xatirələr parçası (17/24). Siz ancaq beyin çipiniz varsa qapıdan keçə biləcəyinizi öyrənəcəksiniz. İndi sizin vəzifəniz onu tapmaqdır. Bunun üçün serebral çip tələb edən qapıya tərəf dayanın. Sol tərəfdəki ekranın arxasına keçin, burada gurneydə cəsəd var. Divara yapışdırılacaq sənəd -"STEM-də İnteqrasiya Uğursuzluğu" hesabatı (30/40). Qapıdan sola dönün və yuxarı qalxan pilləkənləri tapacaqsınız. Əvvəlcə meyitxanaya aparan kiçik bir qapı tapmaq üçün pilləkənlərin soluna gedin. Oraya girin və soldakı uzaq otağa dönün. Gəmidə tapa bilərsiniz sənəd -Qəza Araşdırma hesabatı (31/40). Bundan sonra, qalxana bir elektrik boltu vuraraq qapını açın. Tunel boyunca irəli qaçın və sağdakı otağa daxil olun. Almaq üçün kompüterlə əlaqə saxlayın sənəd - fayl "Çuxurun müşahidəsi" (32/40).

Eyni şəkildə geri qayıtmağa çalışdığınız zaman bir qadın sizə hücum edəcək. Sütunların və divanın arxasında gizlənərək ondan çəkinin. Əvvəlcə sağa getməyə çalışın, ancaq qadın yolunuzu bağlayaraq bütöv bir sütunun üstündən atacaq. Sola gedin. Pillələri vaxtında enmək üçün qaçın. Aşağıda tələdən çıxmaq və qəribə qadının gözünə düşməmək üçün hərəkət istiqamətini dəyişməli olacaqsınız.

Dəhliz boyunca və salonda əlil arabası ilə irəli qaçın, küncdəki masada tapmaq üçün sağa dönün. sənəd -imtahan hesabatı (33/40). İndi a tapmaq üçün salonun sol tərəfinə keçin sənəd -polis rəisinin məktubu (34/40). Sonda Castellanos, Beacondan sonra STEM-də qalan özünün parçasını bitirəcək, beləliklə, siz olacaqsınız. revolver. Həm də kompüterin yanındakı masadan götürün sürüşdürün.

Geri qayıdın və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Düşmənləri öldürdükdən sonra 3 saylı laboratoriyaya gedin. Uzaq otağa gedin, orada naməlum bir adam əməliyyat masasında uzanır. Almaq üçün ən sol küncdəki kompüterlə əlaqə saxlayın sənəd -fayl "Agentin işi" (35/40). İndi həmin mərtəbədə 2 saylı laboratoriyaya gedin. Baxmaq üçün kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (18/24). Toplamaq üçün Mobius əsgərinin cəsədini axtarın şpris çantası. İkinci pillədə olan 3 nömrəli laboratoriyada əməliyyat masasında adamın uzandığı otağa girin. Asma işarələri nəzərdən keçirin - müxtəlif kod birləşmələri olacaq. Ölən adamın ayaqları altında yerləşən terminalda onların hər birinə girməyə çalışın. Gec-tez kod işləyəcək və cihaz işçinin başından çıxarılacaq beyin çipi. Onu götür və bağlı qapını aç.

Boss: Alov atıcı

4 saylı laboratoriyaya çatanda Yukiko və Liamla qarşılaşacaqsınız. Sonuncu, öldürülməli olan patron və tanışınızdır. Əgər snayper tüfəngindən atəş açmaq bacarığınız varsa (həmçinin lazımi bacarıqlara sahibsinizsə), bir neçə baş vuruşu sizə kifayət edəcək. Əks halda, uzun müddət sütunların arxasında gizlənməli və tapança və ya ov tüfəngi ilə atəş açmaq üçün uyğun anları gözləməli olacaqsınız. Boltlar yalnız azot çəni və ya elektrik paneli kimi xüsusi obyektlərdə istifadə edildikdə təsirli olur. Birincisi alov qurğusuna ciddi ziyan vuracaq, ikincisi isə heyrətə gələcək qısa müddət. Həmçinin yanğınsöndürmə sistemini aktivləşdirmək üçün açarlardan istifadə edin. Onu məğlub etdikdən sonra Yukiko ilə danışın və götürün nasaz alov qurğusu, Liamın yanında uzanıb.

Baxmaq üçün kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (19/24). Sonra, dəhliz boyunca irəli, Liamın partlatmağı xahiş etdiyi cihazla otağa gedin. Cihazı yan keçin və məhv edin açar ilə heykəlcik. İndi Torreslə danışın və ona cihazı partlatmağı əmr edin.

Fəsil 12. Dibsiz Uçurum

Özünüzü Teodorun sizi sürüklədiyi naməlum bir yerdə tapacaqsınız. İşıq mənbəyinə gedin, sağa dönün və götürmək üçün başqasına keçin tapança çantası. Sonra, rəqibləri öldürərək məkanın ətrafında hərəkət etməli olacaqsınız. Əvvəlcə düşmənləri öldürün, sonra darvazadakı qolu çevirin.

Növbəti yer canavarlarla doludur - aşağı enən pilləkənlərə qalxmalısınız. Aşağı enin və uzun bir səhnəyə baxın. Yanan bir heykəl görəndə onun yanına qalx və onu qurbangahdan götür sənəd

Çölə çıxın və alovlu bir düşmən görəcəksiniz. Onu öldürməyiniz VACİBDİR, çünki öləndə o, iki itkin alov qurğusundan birini yerə atacaq. Həm də teatra tərəf gedin, ancaq onun soluna dönün. Yarığa enin və soldakı dayanacağa qalxın. Rezonans nöqtəsini aşkar etməyi asanlaşdırmaq üçün kommunikatordan istifadə edə bilərsiniz. Ölən Mobius əsgərinin cəsədinə gedin, onun cəsədini axtarın və götürün snayper tüfəngi üçün çanta.

Oraya girin, kompüteri göstərəcək adamla danışın. Eksperimental alt səviyyəyə keçmək üçün onunla əlaqə saxlayın. Dəhlizdəki düşmənləri öldürün və sonra hava kanalı ilə növbəti otağa keçin. Düşmənləri öldürün, elektrik panelinə yaxınlaşın və adətən etdiyiniz hər şeyi edin. Mənim vəziyyətimdə birinci, ikinci və dördüncü keçid açarlarını aşağı salmaq lazım idi. Laboratoriyanın qapısına gedin və içəridə olanda Sebastian avtomatik olaraq Sayksla əlaqə saxlayacaq. Səhnə və Sayks yoxa çıxdıqdan sonra kapsul (vanna) ilə otağa gedin və onu stenddən götürün. sürüşdürün(Son slaydı əldə etmək üçün ofisə qayıdın, Kidmanla danışın, qara pişik slaydı göstərəcək). Sol küncdəki qutudan çıxarın ikili lüləli ov tüfəngi.

Birlikdə olan yerdə alov silahları olan bir neçə düşmən var - birini öldürün, iştirak edin və inventarınızdakı əl işləri ilə başqa bir yeni silah hazırlayın - alov qurğusu.

Həmçinin kapsul olan laboratoriyada STEM-dən təcili çıxış haqqında hesabat oxuya bilərsiniz. Beləliklə, Sayksın xilas olub-olmadığını görmək qalır.

Bu yan tapşırığı tamamladıqdan sonra Sykesin sığınacağına gedin və masaya baxın sənəd - Sayksdan məktub (37/40).

Çölə qayıt. İblisin şəxsi barının sağında olan zibil maşını olan xiyabanda bir əsgərin cəsədi yatır. hücum tüfəngi çantası. Başqa hücum tüfəngi çantası onu Abode Hotelin arxasında yatan meyitin üzərində tapa bilərsiniz. Həmçinin, Stefanonun rəsminin olduğu dəhlizdə tapmaq üçün Şeytanın şəxsi barına baş çəkməyi unutmayın. açar ilə heykəlcik. Abode Hotelə daxil olun, bundan sonra Sebastyan Hoffmanla əlaqə saxlayacaq. Hoffmanla söhbətinizdən sonra vaxtınızı ayırın və ətrafınıza baxın. Şömine ilə üzbəüz stolun üstündədir sənəd - Hoffmanın gündəliyi (38/40).

Hazır olduqda, Hoffmana bu barədə danışın. Qızı izləyin, vaxtaşırı rəqiblərini öldürün. Qoruyucu sferanın altına düşən qablara diqqət yetirin və sursatlarınızı vaxtında doldurun. Kəmərindən Hoffmanın özündən bir neçə sursat götürə bilərsiniz. Nəhayət, siz od divarını aşacaqsınız.

Fəsil 14. Yanan qurbangah

Səpələnmiş resursları əldən vermədən irəli qaçın, pilləkənləri yuxarı qalxın və qurbangahdan götürməyinizə əmin olun. sənəd - I Teodorun yazısı (39/40). Qapını qabaqda açın. Əvvəlcə sağdakı keçidi yoxlayın. Güzgü olan otaqda, masanın üstündə tapa bilərsiniz hücum tüfəngi üçün son çanta. Bundan sonra sola gedin ki, özünüzü asılmış yanan hüceyrələri olan bir salonda tapacaqsınız. Alovlu rəqiblər görünəcək, onları sadəcə vura bilərsiniz. Sonra, yanğın olan boruların göründüyü keçidə qaçın. Arxasında yanğın görünən şəbəkəyə yaxınlaşın və onun sağındakı pillələrlə aşağı enin. Rəqibləri dəmir barmaqlıqlar arxasında vurun və qolu çəkin. Bir müddət sonra ızgara qalxacaq. Otağı axtarın və sonra yuxarıya qayıdın, çünki ikinci barmaqlıq da qalxmalıdır.

Başqa bir qapıdan keçin, sağdakı dəhlizi izləyin (koridorda maye azot çəni olacaq) və divarın yaxınlığındakı otaqda eyni qolu tapın (bunu fərq etmək o qədər də asan deyil). Onu çəkin. Sizə lazım olan qapının açıq olduğunu görəcəksiniz. Onları izləyin və addımları artırın. Yanğını söndürmək üçün klapanı çevirin və sonra pilləkənləri bir az yuxarı qalxın. Sol tərəfdəki otağa girin və onu qarşıdakı masadan götürün sənəd - II Teodorun yazısı (40/40).

Yuxarı qalxın və yanğın borularını söndürmək üçün yuxarıdakı kiçik qolu vurun. Bu mexaniki oyunun ilk hissəsindən xatırlamalısınız. Bir qapı tapmaq üçün sağ divar boyunca hərəkət edin. Ona yaxınlaşıb onu açmağa çalışdığınız zaman düşmənlər sizə hücum edəcək - onları öldürün. Stolun üstündəki qapının arxasında sondan əvvəlki ov tüfəngi çantası var. Sonra bir neçə alovlu maneələrdən keçin, canavarları öldürün və liftlə Teodora gedin. Ayağa qalxdıqdan sonra tələsməyin! Kommunikatoru açın və qan gölünə enmək üçün otağın arxasındakı pilləkənlərdən istifadə edin. Burada tapa bilərsiniz xatirələr parçası (20/24).

Səhnədən sonra motorlu mişarla psixodan qaçmaq lazımdır, videodan sonra onu öldürə bilərsiniz. Bu düşməndən sonra təhlükəsiz başla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Onları üç dəfə öldürdükdən sonra başqa bir kəsim səhnəsinə başlayacaqsınız, bitdikdə başqa bir məxluq sizə hücum edəcək - onu çox tez öldürə bilərsiniz. Bunu etmək üçün onu atəşə çəkin, yoxsa həmişə onu vura bilərsiniz. Bununla fəsil yekunlaşır.

Fəsil 15. Bu dünyanın sonu

Birliyə qayıdanda Miranın ona nə etdiyini görəcəksiniz. İndi şəhər daha da parçalanıb, düşmənlər çoxalıb və onlar daha da güclənib. Şəhərin xarabalıqları ilə Miranı izləyin. Aşağıya getdiyiniz zaman otaqda tapa biləcəyiniz xüsusi detalı qaçırmayın.

Sonra yola çıxdığınız zaman sahiblənmişlərlə döyüşməli olacaqsınız. Onlar əvvəlki düşmənlərdən güclüdürlər, lakin onları yıxmaq və bitirmək olar. Ümumilikdə, bu cür döyüşlərdə üç dəfə sağ qalmaq lazımdır, hər dəfə daha çox düşmən olacaq, buna görə də sursat sərf etməyin. Dünya ilə tanış olduqdan sonra başqa yerə gedəcək və yeni bir fəsilə başlayacaqsınız.

Fəsil 16. Təmizləmə

Dünyaya nə baş verdiyini görmək üçün qapıdan keçin. Adi canavarları öldürərək Miranın arxasınca qaçın.

Qarlı ərazidə irəli gedin və dinləmək üçün sütunun yanında kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (21/24). Sağa gedin və başqa bir sütunun yanında digərinə qulaq asın xatirələr parçası (22/24). Bundan sonra növbətini görmək üçün hündür binaya doğru hərəkət edin xatirələr parçası (23/24). Evə tərəf qalx, başqasına bax xatirələr parçası (24/24) və kəsmə səhnəsinin başlayacağı yerləri izləyin.

Müdir: Mira


Burada boss - Mira ilə döyüş başlayacaq. İlk növbədə, patronu, hamısını diqqətlə araşdırın zəif nöqtələr dərhal görmək olar. Bundan sonra, ən güclü silahınızı götürün və mədənin ortasına atəş edin, partlayışdan sonra qolunuza vurun. Onu məhv etdikdən sonra ikinci qolu vur, sonra başına atəş et. Hörümçəkləri öldürməklə və donmuş rəqibləri məhv etməklə döyüş sursatını doldura bilərsiniz.

Fəsil 17. Çıx. Son

Bu fəsildə hər şey daha sadədir. Evə girib ikinci mərtəbəyə, Lilyin uşaq otağına qalxmalısan.


Eyni zamanda bir neçə Mobius əsgərini məhv etməli olan Kidmana nəzarət etməli olacaqsınız. Əks halda, oyunun son fəsli uzun bir kəsişmədir.

Bu, saytda keçidi tamamlayır!

Fəsil 1. Atəş içinə

Praktiki olaraq heç bir giriş kəsmə səhnəsi yoxdur. Siz dərhal oyuna atılırsınız. Oyunun əvvəlində qarşınızda yanan bir ev görəcəksiniz. W, S, A, D standart düymələrindən istifadə edərək irəli qaçın. Qapını açmağa çalışın - qarşılıqlı əlaqə açarı E. Sağa gedin və şüşə sürüşən qapını yoxlayın - Sebastian avtomatik olaraq onu sındırmalıdır.

Evin içərisində mətbəxdən keçərək sola keçin. Sol tərəfdəki qapını açın və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Uşaq otağına baxın - qapı müxtəlif rəngli şəkillərlə örtülmüşdür. Uzun səhnəyə baxın - görünür, bu giriş videosu.

STEM-ə daldıqdan sonra görünən müxtəlif obyektlərə doğru irəliləyin. Nəhayət, masaya gedin və telsizi götürün. Bu yolla siz Kidmanla əlaqə saxlayacaq və partnyorunuzla ünsiyyət qura biləcəyiniz əsas təhlükəsiz zona olan ofisi görəcəksiz. Bəzi izahatlardan sonra ikinci fəsil başlayacaq.

Fəsil 2. Nəsə xəta baş verdi

Sağdakı məlumat lövhəsinə keçin və Mobius qrupunun itkin düşmüş beş üzvünün hər biri haqqında təfərrüatları oxuyaraq onu yoxlayın:

  • Qrup komandiri William Baker.
  • Miles Harrison, döyüş qarşılıqlı əlaqəsi.
  • Liam O'Neill, texniki dəstək.
  • Julian Sykes, STEM proqramçısı.
  • Yukiko Hoffman, psixoanaliz.

Sonra, lövhədə bir neçə fotoşəkili öyrənin və ofisdən çıxın. Sağ tərəfdəki stolun üstündə qara pişik oturub. Ona yaxınlaşın və yaxınlıqda olanı götürün. sürüşdürün. Siz bu slaydlara baxa və gördüklərinizi Kidman ilə müzakirə edə bilərsiniz. Bunu edin - qara pişiyin yanında (slayd tapdığınız yerdə) proyektorla əlaqə saxlayın.

Kreslodan qalxaraq, bankanı götür yaşıl gel, eyni pişiyin işarə edəcəyi. Otağın sonuna gedin və güzgünün sağındakı terminalla əlaqə saxlayın. Belə terminallar oyunun gedişatını saxlamağa imkan verir. Bu yeri tərk etmək üçün güzgüdən istifadə edin.

Səhnədən sonra qapıdan irəli gedin, pilləkənlərlə yuxarı qalxın və divarda asılmış qapının şəklinə yaxınlaşın. Dönün - eyni qapı qarşınızda görünməlidir. Onu açdıqdan sonra dəhlizlə gedin. Fənəri yandıra bilərsiniz - V düyməsini sıxın.Soldakı son qapıdan daxil olun və alnından güllə alan Beykerin olduğu bir otaq görəcəksiniz. Bu yaddaş daim təkrarlanır. Siz kubun içinə girib Beykeri öyrənə bilərsiniz, amma əslində buna ehtiyac yoxdur. Kameradan da baxa bilərsiniz.

Sol tərəfdəki otağa gedin, burada, görünür, fotoşəkillər hazırlanmışdır. Masada yatır William Baker-in fotoşəkili (sənədlər 01/40). Qonşu otaqda rəflər var - onlardan birinin yaxınlığındakı cızıqlanmış mərtəbəyə baxın. Sebastian onun hərəkət etdiyi qənaətinə gələcək - rəflə əlaqə saxlayın. Dəhliz boyunca irəli gedin, aşağıda telefon zənginə cavab verin (telefon yuvada gizlənib), ancaq məşum gülüşdən başqa heç nə eşitməyəcəksiniz.

İkinci mərtəbəyə qalxın və şüşə əlavələrlə qapını açmağa çalışın - kömək edə bilməyən yoxsul qadını görəcəksiniz. LEFT CTRL düyməsini basıb əyilərək aşağı əyilin və sol tərəfdəki barmaqlığın altına girin. Sağ divarın yanında kiçik bir masada yatır qeyri-adi məktub (sənədlər 02/40).

Üçüncü mərtəbəyə qalxın, qırmızı pərdəli otaqdan keçin və qapıdan istifadə edin. Naməlum manyakın insanı necə öldürdüyünü və onun ölümünün də eyni enerji kubuna çevrildiyini və hadisənin davamlı olaraq təkrarlandığını görəcəksiniz.

Divanın arxasında gizlənmək və sola keçmək üçün Boşluq düyməsini basıb saxlayın. Küncə yaxınlaşdığınız zaman onun ətrafında getmək üçün yenidən A düyməsini basın. Sığınacağın ətrafında getdiyiniz istiqamətdən asılı olaraq "sola", "sağ", "irəli" oxlarını görəcəksiniz. Müvafiq A, - və W düymələrini basın.

Manyak gəldiyiniz qapıdan çıxanda, əvvəlcə ölü adamı yoxlayaraq, növbətisini istifadə edin. Yenə özünüzü əvvəlki pilləkənlərdə tapacaqsınız, amma bu dəfə hər şey daha qaranlıq görünür. Cəsədin uzandığı və ayaqlarının göründüyü sağdakı dəhlizə gedin. Birdən kimsə cəsədi içəri sürükləyir. Bağlı qapını açın, W və E düymələri kombinasiyasından istifadə edərək yıxılan masanın və qarşıdakı rəsm üzərindən tullayın və sonra onu ən sol küncdəki kiçik masadan götürün. başqa bir qurbanın şəkli (sənədlər 03/40).

İkinci mərtəbəyə qalxın və qadını daha əvvəl gördüyünüz qapıdan keçin. Qarşınızda bir neçə cəsəd olan nəhəng bir enerji şeyini görənə qədər eyvan boyunca irəli gedin. Yenidən Doğuş işarəsi ilə əlaqə quraraq onu öyrənə bilərsiniz. Kəşfiyyatdan sonra açılmalı olan sol tərəfdəki liftə daxil olun və ən aşağıya enmək üçün düyməni basın.

Sol tərəfdəki çuxuru izləyin, bu da aşağı düşməyinizi tələb edəcək. Divardakı işarəyə yaxınlaşın, arxaya dönün və pilləkəndə kameraya yaxınlaşın, sonra yenidən dönün və qapıya baxın. Onu açanda kamerası olan bir adamı görəcəksiniz. Özünüzə gələndə fotoşəkilin əlavə olunduğu güzgüyə gedin. Onu götür və sonra canavarla tanış ol.

Qutuların ətrafında gəzin və sonra dəhliz boyunca canavardan qaçın. Sol Shift düyməsini basıb saxlayın və qutuların ətrafında qaçaraq dəhliz boyunca qaçın. Qapını arxadan bağladığınız zaman mümkün qədər tez bir çıxış yolu tapmalı olacaqsınız. Və arxanızla qapıya dayansanız, ən sol küncdə yerləşir. Divarın yanında bir nərdivan var, üstündə açıq hava kanalı var. Borunun içərisinə qalxmaq üçün nərdivanla əlaqə saxlayın.

Bir çuxur görənə qədər boruya qalxın - aşağı atlayın. Sonra yenidən canavardan qaçın və o sizi tutanda E düyməsini bir neçə dəfə basın.Nəticədə düşməndən üzə çıxacaqsınız. təhlükəsiz ev. Burada avtomatik sağlamlığın bərpası funksiyası haqqında öyrənəcəksiniz. Sağlamlıq yalnız zərər görmədiyiniz təqdirdə bərpa ediləcək, ancaq miqyasda müəyyən bir riskə qədər.

Qapını açın, qabağındakı masaya gedin və götürün ilk şpris. Onu istifadə etmək üçün siçan çarxını basıb E düyməsini sıxmaq lazımdır.Lakin bu, yalnız indi aktualdır, çünki bir elementiniz var. Həmçinin, isti düymələrə hər hansı “istehlak materialı” təyin etmək üçün siçan çarxını basıb saxlayın, A və D-də elementi seçin və sonra bu element üçün isti düyməni təyin etmək üçün “1”-dən “0”a qədər düyməni basın.

Çölə çıxmazdan əvvəl qonşu otağa, qonaq otağına baxın və onu masadan götürün tərk edilmiş evdə gündəlik (sənədlər 04/40).

İndi evi tərk edin. Bu zaman iki mühüm avtomatik hadisə baş verəcək - Sebastian kəşf edəcək silah(bıçağı nəhəng bir canavarın içinə vurduqdan sonra aldı) və yananları araşdırın Castellanos ailəsinin şəkli (sənədlər 05/40).

Küçədə gəzin, maşındakı cəsədi araşdırın, bundan sonra Sebastyan avtomatik olaraq qadının ardınca evə daxil olacaq. Onu tapançadan atəş etməklə bitirin - hədəf almaq və düz başına atəş açmaq üçün RMB düyməsini basıb saxlayın. Ölən oğlanın oturduğu dəmirxanaya gedin və ilk yardım dəstindən sağdakı divardan dərmanla bir şpris götürün. İkinci mərtəbəyə qalxın və qabı tapın barıt. Küçədə tapa biləcəyiniz ot kimi, barıt da əşyalar (sursat) hazırlamaq üçün istifadə olunur.

Evdən çıxın və sola gedin. Bıçaqla hücum etmək üçün LMB düyməsini basaraq bir neçə taxta qutunu sındırın. Onlardan müxtəlif əşyalar düşür. STEM qrupunun iki üzvünün canavarlardan qaçdığını görənə qədər yolu izləyin. Onlardan biri qaçmağı bacarır və evin içində gizlənir. Çömel və maşının arxasında gizlən.

Canavar ayrıldıqda, otları yığaraq kolların arasından sola gedin. Düşmənin arxasına keçin və F düyməsini basaraq onu öldürün.Düşmənin qapını döyməsi ilə də eyni şeyi edin. Yolda siz butulkaları götürə, inventarınızdan birini seçib, düşmənlərin diqqətini yayındırmaq üçün onu yan tərəfə ata bilərsiniz. Hər öldürülən düşmən də yaşıl gel sızdırır - onu toplamağı unutmayın.

Evin içərisinə girin, sola gedin və növbəti sığınacağa getmək üçün pilləkənlərlə enin. Liam O'Neill ilə görüşəcəyiniz səhnəyə baxın.

Fəsil 3. Rezonans

Liamla danışın və "Qeyri-adi siqnal" əlavə tapşırığını götürün. Bunu aşağıda təsvir edəcəyik. Liam həmçinin xəritənizdə zirehli personal daşıyıcısının yerləşdiyi yeri ağ markerlə qeyd edəcək. Orada Guardian arbaletini tapa bilərsiniz.

Gəlin bu yerin ətrafına nəzər salaq. Qəhvə maşını sağlamlığınızı tamamilə pulsuz doldurmağa imkan verir. Təhlükəsiz yerdə olduğunuz zaman sadəcə bir fincan qəhvə için. Təchizat qutularında silah və dərman tapa bilərsiniz - bu qutular zamanla doldurulur, buna görə də mümkün olduqda sığınacağa qayıdın.

Dəzgahda müxtəlif əşyalar - patronlar, silahlar və dərmanlar üçün sursatlar, həmçinin silahları təkmilləşdirə bilərsiniz. Birincisi üçün inqrediyentlər (barıt, ot və s.), ikincisi isə artıq bu sığınacaqda tapa biləcəyiniz silahlar üçün ehtiyat hissələri tələb edir. Siz hətta tapançanız üçün ilk təkmilləşdirmə sifariş edə bilərsiniz.

Sığınacaqdan çıxın və dəhlizdə birinci hissədən tanıdığınız tibb bacısı Tatyananı görəcəksiniz. Castellanosun ofisinə daşınmaq üçün onu güzgüdə izləyin. Sizi xəstəxanaya aparacaq əlil arabasına oturun. Burada yaşıl geldən istifadə edərək təkmilləşdirmələr ala bilərsiniz.

Qeyd: Castellanos və silah təkmilləşdirmələrində yeni olan odur ki, siz yaşıl gel toplayıb istədiyiniz hər şeyi (hətta ardıcıl olaraq) ala bilməyəcəksiniz. Bəzi daha güclü təkmilləşdirmələr və təkmilləşdirmələr əsas filialdan "kilidlər" ilə ayrılır. Kilidlərin kilidini açmaq üçün sizə ya yüksək keyfiyyətli hissələrə, ya da qırmızı gelə ehtiyacınız olacaq - müvafiq olaraq silah yeniləmələri və ya Castellanos yeniləmələrini almaq üçün.

Çölə çıxın və baş qəhrəman avtomatik olaraq kommunikatorunu çıxaracaq. R düyməsini sıxmaq üçün ekranda sorğu görünənə qədər onu çevirin. Beləliklə, hekayədə sizə lazım olan hədəfi tapacaqsınız. Kommunikatorunuzu gizlətmək və ya çıxarmaq üçün G düyməsini istifadə edin.

Yolu keçin və ağ kilsəyə daxil olun. Yenidən doğulmuş keşiş və digər düşmənlərlə məşğul olduqdan sonra cəsədlə birlikdə qurbangahın arxasına keçin və yerdə açarı olan bir heykəlcik tapın.

Əgər kilsənin sağındakı yolu izləsəniz və sola dönsəniz (gedəcəyi yerə, çünki yol birbaşa parka aparır), onda 50 metrdən sonra asfaltda birincisi olan bir cəsəd tapa bilərsiniz. çanta, daşınan tapança patronlarının sayını 20-dən 26-ya qədər artırmaq.

Liamın gizləndiyi yerlə üzbəüz, kilsənin solunda, böyük qapıları olan bir bina var - bu, Union Visitor Center. Onun yanında, beş metr aralıda, skamyada dayanır açar ilə heykəlcik. İçəri girin və ön tərəfdəki sayğacın kənarında sağda tapa bilərsiniz "Birliyə xoş gəlmisiniz" kitabçası (sənədlər 6/40). Zirzəminin qapısı hələlik bağlıdır, amma tezliklə sizə lazım olacaq.

Çölə çıxın və ziyarətçi mərkəzinin girişinə baxın. Sol tərəfdəki xiyabanda başqa bir binanın damına aparan bir pilləkən var - əvvəlcə pilləkənlərlə, sonra yanğın nərdivanı ilə qalxın. Yuxarıda, düşmənlə məşğul olun və iki əsgər cəsədini axtarın - onlardan birində tapa bilərsiniz. "Kommunikator jurnalı: hissələr" (Sənədlər 7/40).

Burada, damın kənarında, nasaz bir snayper tüfəngi yatır. Onu aparın.

Əlavə tapşırıq "Qeyri-adi siqnal"

Bu axtarışı tamamlamağa başlamağın vaxtı gəldi, lakin eyni zamanda bəzi zəruri şeylərin yerini təsvir edəcəyik. Yaşıl markerə əməl edin və sonra doğru yerdə kommunikatoru çıxarın və ruhların qaranlıq siluetlərinə yaxınlaşın. Onların yanında olduqda, R düyməsini basıb saxlamağınız lazım olduğunu bildirən bir bildiriş görünəcək.Belə edin - siz xatirələrdən bir fraqment alacaqsınız (2/24).

Axtarış bu anda tamamlanmayacaq - daha iki yeri rezonansla yoxlamalı olacaqsınız. Ancaq əvvəlcə bu yerin solunda dayanan qatar vaqonlarına diqqət yetirin. Uzaq qatara gedin və içəri girin. Vaqonları izləyin, rəqibləri öldürün və sonunda başqa bir rezonans nöqtəsi olan bir qızın cəsədini tapacaqsınız (yaxınlaşdıqca xəritənizdə görünəcək). Gəlin, kommunikatorunuzu çıxarın və baxın yaddaş parçası (2/24). Həm də birinciniz qızın cəsədinin yanında uzanır. qırmızı gel.

Çıxın və sizi avtomobil təmiri sexinə aparacaq yaşıl rezonans “nöqtəsini” izləyin. Atelyenin açıq girişi ilə üzbəüz yerləşən evin eyvanında açarı olan bir heykəlcik tapın. Avtomobil təmiri sexinə tələsməyin.

Zəncirvari hasarda bir qapı tapmaq üçün sola dönün. Zənciri vurun və qapalı sahəyə keçin. Hasarın üstündən atlayın, ətrafa baxın və həyəcan siqnalı ilə maşının yanında olan oğlanın cəsədinə yaxınlaşın. Lazer göstərici ilə tapança götürün - düşməni öldürməli olacaqsınız və yalnız bundan sonra tapançanı götürməlisiniz.

Avtomobil təmiri sexinin içərisinə keçin və arxa otağa keçin. Yan axtarış üçün də lazım olan yaddaş fraqmentini (3/24) əldə etmək üçün kommunikatorunuzdakı yaddaşı aktivləşdirin.

Yaddaşda gördüyünüz qalxandan istifadə edərək elektrik enerjisini aktivləşdirin. Bunu etmək üçün soldan sağa ikinci və dördüncü keçid açarlarını vurun (ardıcıllıq vacib deyil). Ehtiyatlı olun, çünki qonşu otaqda "ağ gəzintiçi" var (mən ağ ölüləri belə adlandırıram - onlar həmişəkindən daha güclüdürlər). Ehtiyatlı olun, bu düşmənləri öldürmək olmaz gizli üsul. Ən yaxın maşını qaldırın, aşağı əyilin və lyukdan zirzəmiyə enin. Bir az irəli və sola gedin, orada cəsəd olacaq. Kommunikatoru aktivləşdirin, bu sizə başqa bir yaddaş parçasını kəşf etməyə imkan verəcək (4/24).

Aşağı əyilərək düzəltdiyiniz tunelə qalxın. Özünüzü sağda və solda qapıları olan bir dəhlizdə tapacaqsınız. Sol tərəfdəki qapı kod terminalına bağlıdır, lakin qabaqda bir cəsəd var, onu axtararaq unikal bir kart alacaqsınız. Xeyr, bu kart avtomatik olaraq qapını açmayacaq, ancaq kodu tapmağınıza kömək edəcək. Bağlı qapıya baxın və məktubu və ondan sonrakı iki rəqəmi xatırlayın. Məsələn, məndə B-34 var idi.

Kod terminalı ilə əlaqə saxlayın - cədvəl və ədədi dəyərləri olan eyni kart onun sağında görünməlidir. İstədiyiniz sütunu hərflə tapın (məsələn, soldan sağa nömrələrlə ikinci sütunla maraqlandım) və sonra istədiyiniz nömrələrin əksinə olan nömrələrin ardıcıllığını seçin. B və "3" kəsişməsində məndə 76, B və "4" kəsişməsində isə 96 idi. Nəticədə kod birləşməsi 7696 oldu. Onu daxil edin və arsenalın məzmununu götürün. Qutuda partlayıcı yaylı bolt olacaq. Liam ilə danışdıqdan sonra əldə edilə bilən zirehli personal daşıyıcısının markerindən istifadə edərək çarxın özünü tapmalısınız.

Qarşıdakı otağa gedin, faydalı əşyalar toplayın, düşmənləri öldürün və forkliftdəki yükü qaldırın. Bu yolla siz arabanı hərəkət etdirə və çıxış yolunu təmizləyə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, otaqların birində silahları təkmilləşdirərkən əlçatmaz budaqları açan ən yaxşı hissələri tapmalı olacaqsınız.

Çölə çıxın və avto təmiri ilə üzbəüz, eyvanında heykəlcik tapılan evin sağında qaraj görəcəksiniz. Arxasına gedin (qənimət toplamaq üçün içəri girə bilərsiniz), bundan sonra rezonans siqnalı alacaqsınız. Kommunikatoru götürün və görün ki, siqnal yaxınlıqdakı evə gedir. Bu evə girin, uzaq otağa gedin və masadan qadının gündəliyini götürün (sənədlər 08/40). Birdən şəkil dəyişəcək, soyuqlaşacaq - geri qayıdın və bir qadının xəyalı sizə hücum edəcək.

Kabusdan qaçarkən ətrafa baxın. Qarışıq kilidli bir qapı var, ancaq bir kart lazımdır. Yaxınlıqda başqa bir qapı tapın, oradan keçin və sağdakı qapını götürün. Divardakı dəlikdən istifadə edərək bu kameradan keçərək növbəti xanaya keçin və fotoşəkli kabinetdən açar kartını götürün. Geri qayıdın, qapıya qaçın və kartla açın. Tezliklə reallığa (belə desək) qayıdacaqsınız. Eyni cədvəldə yeni bir element görünəcək - slayd.

Evdən çıxın və yolun kənarında iki mərtəbəli böyük bir mülkün olduğuna diqqət yetirin. Amma sizi bu yox, sol tərəfdəki ev maraqlandırır. Bu evə yaxınlaşanda kommunikator işləyəcək. Onu çıxarın və rezonans mənbəyini tapın. Evə girin və qaraja daxil olmaq üçün dar dəhlizdəki ağ qapıdan keçin. Qarajda, gurneydən maşının solunda, imtahan sorğusunu götürün (9/40).

Bu, özünüzü müxtəlif otaqlarda tapacağınız yeni bir kabusa başlayacaq. Yataq otağında həkimin xəyalının baxdığı müayinə hesabatını (üst - sənədlər 10/40) götürün. Özünüzü Lighthouse Asylum-da tapana qədər kabusu araşdırmağa davam edin. Öndəki əlil arabasında uzanan sürüşməni götürün, sonra içəri keçin və stulda oturan şəxsi yoxlayın. Gerçəkliyə qayıdaraq, ölənin sinəsindən zıpkın boltu götürün.

Pasxa yumurtası. Diqqətinizi çəkdiyim hündür binanın sağında aşağı palata var. Bu evin damında hələ də yanğın şüşəsi olan bir zombi var. Yaxınlıqdakı taxta anbardan çıxan taxtalar boyunca damın üstünə çıxın. Damın kənarında unikal bir silah var - bu Bethesda oyunlarından birinə istinaddır. Hansı birini təxmin et!

İki mərtəbəli malikanəyə gəlincə, yan tərəfdə sarı pilləkən var - yuxarı qalx, eyvanla gəz. Hər halda, yavaşlamağı aktivləşdirəcək şnurun toxunacaqsınız - sizə doğru qaçan canavarı öldürün. Balkonun sonunda bir cəsəd və içərisində ov tüfəngi çantası olan bir qutu olacaq.

Çölə çıxın və yan axtarış zamanı birincidən sonra aşkar edilən ikinci rezonans siqnalını izləyin. Budur, evə girin, arxa otağa keçin, düşmənləri öldürün və kommunikatordan bir parça yaddaş tutmaq üçün istifadə edin (5/24). Qapıdan keçin, qutuların arxasında bir lyuk tapın və aşağı enin. Burada bir kompüter var - "Şəbəkə" arsenalına daxil olmaq üçün E-ni tutarkən istifadə edin.

Burada, dalana çatana qədər düşmənləri öldürərək otaqların ətrafında hərəkət edin. Burada iki qapı var - sol qapı yan tərəfdəki qalxana elektrik boltu vuraraq açıla bilər. Hələ belə bir bolt olmadığından (və ümumiyyətlə bu qapı sadəcə daha qısa bir marşrutla geri çəkilir, ona görə də onu açmaq mənasızdır), onda sağ qapını açın. Bunu etmək üçün iki dalğanı birləşdirin ki, amplituda və tezlikdə uyğun olsun. İçəridə yeni bir silah tapa bilərsiniz - ov tüfəngi. Qalanı toplayın və sonra Birliyə qayıdın.

Axtarış üçün hər iki rezonans nöqtəsini aktivləşdirdikdə, turist mərkəzinə işarə edən başqa biri görünəcək. Hələlik siz gedib silahlarınızı və Castellanolarınızı təkmilləşdirə bilərsiniz. İçəri gir turizm mərkəzi və uzaq qapıya gedin - avtomatik olaraq açılmalıdır. Aşağıya enin və aktivləşdirmək üçün kommunikatoru işə salın yaddaş parçası 6/24). Onu sona qədər izləyin, sonra sağ küncdəki masadan götürün Turner Communicator Journal (Sənədlər - 11/40).

Siz bu jurnalı götürdükdən sonra bütün ölü Mobius işçiləri xəritədə qeyd olunacaq, onlardan müəyyən sursat tapa bilərsiniz. Çölə çıxmağa çalışın, amma eyni qərib sizin şəklinizi çəkəcək. İrəli get, düşmənləri öldür və azad ol.

Liamın gizləndiyi yerə gedin və mükafatınızı almaq və yan tapşırığı tamamlamaq üçün ona gördüklərinizi söyləyin. Zirehli transportyorun yerləşdiyi küncdən xəritənin yuxarısına doğru hərəkət etsəniz, sağda yükdaşıma şirkəti, solda isə avtomobil təmiri sexi keçəcək (biz artıq burada olmuşuq).

Pasxa yumurtası. Əvvəlcə yük daşıma şirkətinin yerləşdiyi hasarlanmış əraziyə baxın. Düşmənləri öldürdükdən sonra bir neçə qoşquya baxın və onlardan birinin içərisində (girişdən ən uzaqda) tapa bilərsiniz. sirli mexanizm- naşir tərəfindən başqa oyuna istinad.

Daha şimalda başqa bir kəsişmə olacaq. Çapraz olaraq sağda, yerdəki başqa bir sığınacağı göstərən marker var. Qarşıdakı evlə maraqlanırsınız. İçəriyə girmək mümkün deyil, amma arxasında qaraj var, içərisində yerləşir snayper tüfəngi hissələri. Onları (və əvvəllər haqqında yazılmış tüfəng) götürdükdən sonra silahı iş masasında və ya hətta inventar vasitəsilə təmir edə bilərsiniz.

Yeni sığınacağın qapılarına gedin, qaraj qapısını qaldırmaq üçün panelə elektrik boltu vurun. İçindəki canavarı öldürün, sonra görmək üçün kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (7/24).

Soldakı qapıdan və masalardan birində, təchizat sandığının yanında sığınacağa girin, tapın hesabat 00122: işə qəbul (sənədlər 12/40). Silah qutusu içərisindədir tüstü bolt, Guardian arbalet üçün yenilik.

Pit Stop Diner-ə işarə edən markerə əməl edin. Yeri gəlmişkən, yeməkxananın yaxınlığında, düşmənlərin olduğu sahənin qarşısında və işarənin yanında bir açar ilə heykəlcik.

Bir yeni rəqib də daxil olmaqla bir neçə rəqiblə döyüşməli olacaqsınız. Bu canavar, əgər sizi görsə, dərhal ətrafındakı bütün müttəfiqlərin diqqətini çəkərək qışqırmağa başlayacaq. Onu snayper tüfəngi ilə uzaqdan öldürməyi məsləhət görərdim.

Yeməyin yaxınlığında, kommunikatoru yandırın və Lilyin xəyalına yaxınlaşaraq siqnalı deşifrə edin. İçəri girin, uzaq qapıya gedin və onu açmağa çalışın - hamısı boş yerə. Yaxınlıqda bir çuxur var, ancaq şkafı köçürməli olacaqsınız. İçəri girin, ətrafa baxın və yerdən götürün Zanbaq kuklası.

Çölə çıxın, yeməkxananın ətrafında gəzin və arxa yardım otağından çıxan pəncərəni tapın. Zanbaq izlərini tapmaq üçün zibil qabını araşdırın. Bu, xəritədə yeni bir marker verəcəkdir. Onun istiqamətinə gedin, amma yeməkxanadan uzaqlaşmağa vaxtınız olmamışdan əvvəl yeni düşmənlər görünəcək. Onların hücumlarından çəkinin. Markerə çatın, kommunikatoru aktivləşdirin və qızınızın izi ilə gedin. Periyodik olaraq yerdə yatan obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə qurmalısınız - onlar vurğulanacaq. Eyni addımları avtomobil təmiri sexindən bir qədər uzaqda yerləşən göndərmə şirkətinin yanında təkrarlayın.

Sebastyan belə nəticəyə gələcək ki, Lily anbarlara qaçıb. Əraziyə girin və qapını yoxlayın - elektrik enerjisini açmaq lazımdır. Tam olaraq istədiyiniz panelə aparan telə diqqət yetirin. Konteynerlərin ətrafında gedin, zənciri qırın və canavarları öldürün. Burada, qalxanı istifadə edin - enerji təchizatı üçün keçidi dəyişdirin. Darvazasının yanındakı açarı çəkərək anbarı açın. İçəri girin və yolu daha da bağlayan taxta lövhəyə baxın (qapı bağlıdır).

Castellanos lövhəni sındırmaq üçün onunla əlaqə saxlayın. Sol divara gedin, hər ehtimala qarşı zənciri yıxın ki, qapılardan istifadə edə biləsiniz. Yuxarı qalxın və qənimət toplamaq üçün arxa otağa gedin. Geri aşağı enin və sol divarı izləyin. Rəflərin altına düşmək üçün əyilmək, düşməni öldürmək və sarı pilləkənlərlə qalxmaq.

Sol tərəfdəki birinci otağa girin, burada iş dəzgahı var. Sol tərəfdəki rəflərdə hesabat 00654: Əsas ayırma (Sənədlər 13/40). Qonşu otağa baxın və yalançı Mira kuklasını götürün. Kəsmə səhnəsinə baxın, çıxın və görünən bütün düşmənləri öldürün. İndi O'Neill-ə qayıtmalısan, ancaq yeri təmizləmisənsə, səni sürpriz gözləyəcək - düşmənlər yenidən görünəcək! Liama ​​qayıdaraq onunla danışın və qaz maskasını alın.

Şimalda, Pit-Stopdan çox uzaqda yerləşən ikinci sığınacaqda sizi Şəbəkə arsenalına aparan eyni kompüteri görə bilərsiniz. Ancaq o zaman ona daxil olmaq mümkün deyildi, amma indi vaxtdır - parolu Liamdan öyrənəcək və qaz maskası alacaqsınız. Sonuncu B2 çıxışına aparan tuneldən və bələdiyyə binası ilə yerə keçid nöqtəsindən keçmək üçün lazım olacaq.

Fəsil 4. Pərdəarxası

Liamdan qaz maskasını aldıqdan sonra yeni bir məqsəd haqqında öyrənəcəksiniz - artıq ziyarət etdiyiniz şimal sığınacağına getməli və "Şəbəkəyə" daxil olmaq üçün kompüterdən istifadə etməlisiniz. Bu kompüter parolla qorunur, lakin Liam onu ​​sizə verəcək. Bir az öyrənmək üçün Liam ilə daha ətraflı söhbət edə bilərsiniz əlavə informasiya.

Həmçinin bundan sonra xəstəxanada çəkiliş qalereyasına daxil ola bilərsiniz. Bunun üçün güzgüdən istifadə edərək Sebastianın ofisinə keçin və sonra görünən ağ qapıya diqqət yetirin. Oradan keçin və atış poliqonunda vurun. Bundan sonra sizə iki test təklif olunacaq - birincisi istədiyiniz müddət ərzində sadəcə hədəflərə atəş açmağa, xal qazanmağa imkan verir. Mükafat yoxdur. Ancaq zəncir vurma, ikinci rejim, müəyyən bir mükafat almağa imkan verəcəkdir. Burada bir-birinə bitişik olan müxtəlif hədəflərə atəş etməlisiniz, bu da bir neçəsinin partlamasına səbəb olacaq. Vaxtı artırmaq üçün qum saatını vurun. Xaçlarla meydanlara atəş etməyin. Bu yolla nəinki topladığınız xalları azaldacaqsınız, həm də qalan vaxtı azaldacaqsınız. Mükafat toplanan xallardan asılı olaraq verilir. Eyni mükafatı iki dəfə ala bilməzsiniz. Beləliklə, ilk dəfə 100.000 xal topladınızsa, o zaman atıcılıq məsafəsində iştirak etməyin mənası yoxdur.

Şimal sığınacağına qədər işarəni izləyin, içəri girin və Kidmanla danışın. Sığınacağın girişində olmalıdır hesabat 00122 (sənədlər 14/40). Sonra, "Şəbəkə" idarəetmə şöbəsinə getmək üçün kompüterinizdən istifadə edin. Otağı tərk edin və dəhlizlə irəli gedin. Gel əldə etmək üçün sol tərəfdəki avtomatı iki dəfə vura bilərsiniz. Sağdakı otağa keçin və meyitin yanında, stolun üstündəki kompüterdən istifadə edin. Bu şəkildə əldə edirsiniz "Union Growth" e-poçtu (sənədlər 15/40).

Balkona çıxın və aşağı enin, çünki burada bütün qapılar bağlıdır. Qarşıda sarı bir pilləkən var - yuxarı qalxın, qapını açın və otaqda Mobius əsgərinin cəsədini tapın. yaylı çanta "Guardian". Geri çıxın, aşağı enin və ekranla qapıya yaxınlaşın. Kommunikatordan istifadə edin, sonra üçüncü fəslin yan axtarışını tamamlayarkən əvvəllər etdiyiniz kimi iki dalğa qurun. Kilidləmə sistemi sönməyə başlayacaq - canavarlar üç kilidli qapıdan görünməyə başlayacaq (ikisi aşağıda və biri yuxarıda). Hamısını vur - başqa çıxış yolu yoxdur.

Açılan otaqları yoxlayın, sonra monitorla qapıdan keçin. Tunellərə çatın, suyu boşaltmaq üçün açarı aşağı çəkin və sonra pilləkənləri izləyin. Qarşı tərəfə qaçın və yuxarı qalxın. Körpü aşağı salmaq üçün başqa açardan istifadə edə bilərsiniz. Ancaq ümumiyyətlə iki qapıdan keçin. Sonuncudan əvvəl Sebastyan qaz maskası taxacaq. Birinci şəxs baxımından oynayacaqsınız.

Burada düşmən azdır, ancaq balta və ya bıçaqdan istifadə edə bilərsiniz. Ehtiyatlı ol! Elektron kilidlə ağ qapıya çatın. Siz tellərə əməl etməlisiniz. Birinci çəngəllə izləyin və qaranlıq tunelə sola dönün. Baxmaq üçün fənərdən istifadə edin açar ilə heykəlcik barelin üstündə dayanır.

Açarı sındırın və götürün, sonra telləri uzaq otağa aparın. Dörd keçid açarı olan bir elektrik paneli olacaq. Hər bir keçid açarı müəyyən sayda lampa əlavə edir. Onların ümumi sayının ondan az və çox olmamasını təmin etmək lazımdır. Mənim üçün bunlar birinci, ikinci və dördüncü keçid açarları idi. Əvvəllər kilidlənmiş qapıya qayıdın, açın və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Sebastyan qaz maskasını çıxaracaq.

Yuxarı qalxın və sol tərəfdəki stolun üzərindəki kompüteri yoxlayın. Onda tapa bilərsiniz e-poçt "Genişləndirmə və Məlumat" (Sənədlər 16/40). Çıxın və dəhliz boyunca irəli qaçın. ləvazimatları tapmaq üçün sağdakı pillələri qalxa bilərsiniz. Qarşıdakı ağ qapıdan keçin, meyitə yaxınlaşın və baxmaq üçün kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (8/24). Bu otağın ön qapısına qayıdın və onun sağ tərəfində havalandırma tunelinin girişini tapın. Özünüzü uçurumun o biri tərəfində tapana qədər hava kanalları boyunca irəliləyin. Otağa daxil olun və kompüterdən istifadə edərək “Şəbəkə”dən Juno-nun meriyanın yerləşdiyi hissəsinə gedin.

Qəhvə maşını, qənaət terminalı və yanında qırmızı gel olması lazım olan güzgüdən istifadə edə bilərsiniz. Yuxarı qalxın, kommunikatoru çıxarın və rezonans nöqtəsini aşkar edin. Xəritədə bitişik binanın yaşıl işarəsi görünməlidir. Çölə çıxdıqdan sonra eyni qəribi görmək üçün şəhər meriyasına doğru irəliləyin. Növbəti fəsil belə başlayır.

Fəsil 5. Gözləmə

Yaşıl markerlə işarələnmiş sol tərəfdəki gazeboya gedin və baxmaq üçün kommunikatordan istifadə edin. xatirələr parçası (9/24). Tikanlı məftillərlə bağlanmış meriyaya keçidə gedin və meyiti yoxlayın. Əsgərin başına mıxlanmış Sebastian Castellanos tərəfindən fotoşəkil (sənədlər 17/40). İrəli get və özünü həyətdə tapacaqsan. Birdən meyitlərin arasından dairəvi mişarla bir neçə baş qızdan ibarət Mühafizəçi peyda olacaq.

Düşməni öldürməli olacaqsan. Məkanda uzadılmış məftillə üç nöqtə var - ona toxunsanız, yavaş hərəkətli fotoqrafiya rejimi aktivləşdirilir. Müdiri oraya cəlb edin, dönün və yavaş-yavaş sizə tərəf hərəkət edərkən ona atəş edin. Siz həmçinin patronu yelləməyə və vurmağa məcbur edə bilərsiniz - geri qaçın və tapança və ya daha güclü bir şeylə iki və ya üç dəfə atəş edin. Əlbəttə ki, ideal olaraq burada pompalanan ov tüfəngi və ya partlayıcı boltlar istifadə etməlisiniz. Qələbədən sonra düşmüş geli (5000 ədəd), eləcə də qənimətin qalan hissəsini toplayın. Sonra meriya binasına daxil olun.

Yaralı əsgərə yaxınlaşın, o, sizə emitent haqqında məlumat verəcək və sizə verəcəkdir Harrisonun ünsiyyətçisi. Qarşıdakı qapıdan keçin. Təchizatları toplamaq üçün sola və sağa gedə bilərsiniz və ya yavaş-yavaş öldürmə ilə böyük bir salona keçə bilərsiniz. Sol tərəfdəki qapıdan keçin, sola dönün və ən sonunda yuxarı qalxan bir pilləkən tapacaqsınız. İkinci mərtəbəyə qalxın və pərdənin arxasına keçin. Ətrafa baxın - sol tərəfdə divardan asılmış bir şəkil var, bu bir ipucudur. Rəsmin altında vazada qırmızı qızılgüllər var. Onları aparın.

Şkafın sağ və sol küncünə baxın, boyunbağı ilə manekenin bir hissəsini tapın. Boyunbağı götürün, mavi paltarda manekenə asın və sonra kameraya tərəf çevirin. Həmçinin qızılgülləri manekenin yan tərəfindəki ağ vazaya daxil edin, sonra kameradan istifadə edin. Şəkli W və S istifadə edərək fokuslayın və sonra E düyməsini sıxaraq şəkil çəkin. Q-da böyütmədən çıxın və düzgün aparılarsa, manekenin arxasındakı şəkil əsl dəhlizə çevriləcək.

Dəhlizdə “Bir şah əsəri qiymətləndirin” yazısı olan çərçivəli şəklə doğru irəliləyərkən, soldakı son qəhvə masasına diqqət yetirin. üstündə yatır Crimson Post-da məqalə (sənədlər 18/40). İndi yan divarlarda asılmış rəsmlərə baxın, sonra dönün və divarda yenisinin göründüyünü görün. Zanbaqın rəsmini nəzərdən keçirin, dəhlizin sonuna qədər qaçın, dönün və yan tərəfdə bir qapının açıldığını görün. Oradan keçin, qapının şəklinə keçin və manyakın sözlərinə qulaq asın.

Bundan sonra arxaya dönüb açıq bir qapı görməlisiniz. Arxa otaqdakı masada tapın ölü Mobius işçisinin fotoşəkili (sənədlər 19/40). Fotoqrafın yanına getməyə çalışın, sonra pilləkənlərlə enib manekenin başı ilə tabureyə yaxınlaşın. Bundan sonra, özünüzü çoxlu donmuş insanların olduğu bir otaqda tapanda, qapıya gedin və masadan sol tərəfə götürün. qeyd (sənədlər 20/40).

Emitentlə otağa daxil olun və normal qarşılıqlı əlaqə vasitəsilə onu aktivləşdirin. Stefano ilə görüşəcəyiniz səhnəyə baxın. Onun Obscura peyda olacaq - canavar öldürülə bilməz, ancaq onu müvəqqəti olaraq çaşdırmaq olar. Dövri olaraq, Obscura emitentin şəklini çəkəcək, bu da onun müvəqqəti bağlanmasına səbəb olacaq. Geri sayımın sonuna qədər davam etməlisiniz. Əgər Obscura vaxtı dayandırıbsa, onu izləyin, geri sayım yenidən başlayana qədər bir neçə atəş edin. Taymer başa çatdıqdan sonra Obscura yox olacaq.

Eyni qapıdan çıxın, qarşıdakı açılışdan keçin. İkinci mərtəbənin eyvanında olduğunuz zaman otağa daxil olmaq üçün sol tərəfdəki qapını götürün. Masada yatır hesabat 00213: Birlik sosial idarəçiliyi (sənədlər 21/40). Aşağıya enin, Mobius üzvlərindən birinin qətlinin yavaş çəkilişdə lentə alındığı salona gedin. Qarşıda yeni bir keçid açılacaq və dərhal arxasında bir kabinet görəcəksiniz açar ilə heykəlcik. Sağa gedin, bir neçə otaqdan keçin və masada kitab şkafları olan otaqda başqa birini tapın hesabat 00977: struktur zədələnməsi (sənədlər 22/40). Şəhər meriyasını tərk edin və tərəfdaşlarınızla danışın, bundan sonra növbəti fəsil başlayacaq.

Fəsil 6. Ov haqqında

Meriyanın həyətindən çıxdıqdan sonra sola gedin və ondan götürmək üçün Mobius əsgərinin borularını tapın. şpris çantası. Sizi "Şəbəkə" a aparacaq kompüterə qayıdın. Otağı tərk edin və qapının açıq olduğunu görün. İrəli gedin, sol tərəfdə iki qapı açın (onlardan biri amplituda və tezlikdən istifadə edərək birləşmə kilidindədir). Sol tərəfdəki uzaq qapının arxasında tapa biləcəyiniz bir cəsəd var tapança çantası.

Yan tərəfdəki dəhlizi izləyin, düşmənləri öldürün və ən dibinə enin. Özünüzü bir növ yumurta ilə dolu dəhlizlərdə tapacaqsınız. Monitorlarla otağa yolunuzu düzəldin. Sebastian yaddaşı nəzərdən keçirmək üçün avtomatik olaraq dayanacaq. Bundan sonra götürməyi unutmayın sürüşdürün masanın kənarında uzanır.

Davam edin, dəhlizlər boyunca ondan qaçaraq canavardan qaçın. Sonda onu tapança ilə vurmalı olacaqsınız. Bundan sonra, geri dönsəniz, canavarın yoxa çıxdığını görəcəksiniz. Sığınacağı göstərən qırmızı simvolu olan bir qapının qarşısında olduğunuzda, tələsməyin - yaxınlıqdakı qapını birləşmiş kilidlə və iki dalğanı birləşdirməyiniz lazım olan ekranla açın. Otağın içərisində stolun üstündə yatır Hesabat 00532: Əsas filial (Sənədlər 23/40). Şəbəkə kompüteri ilə otağa daxil olun və kəsik səhnəni izləyin.

Hoffmanla danışdıqdan sonra qənaət etmək üçün yaxınlıqdakı kompüterlə əlaqə saxladığınızdan əmin olun e-poçt "Əsas Namizədlər" (24/40 sənədlər). Teatrın olduğu əraziyə kompüter vasitəsilə səyahət edin.

Ofisi tərk edin və aşkar etmək üçün dərhal kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (10/24). Çölə çıxın, sola gedin və anbarı (ayrı bina) açmağa çalışın. Açar tələb olunur. Yanacaqdoldurma məntəqəsinə gedin və yanan cəsədləri araşdırın. Burada siz kommunikatordan və görüntüdən istifadə edə bilərsiniz xatirələr parçası (11/24). Bundan sonra, bir neçə bədəndən eyni canavar görünəcək - onu öldürün, həmişəki kimi hərəkət edin, lakin bu dəfə yavaşlama imkanı olmadan. Keçən dəfəkindən daha çox mərmi daxil etmək lazım gələcək!

İndi yeməkxanaya bir az daha gedin, qatara yaxınlaşın və arxa otaqdakı stulda bir meyit tapın. Görməyə imkan verən kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (12/24). Bundan sonra kafedən çıxmağa çalışın, ancaq musiqi eşidəcəksiniz. Uzaq küncdəki musiqi qutusundan gəlir. Ona yaxınlaşın və kabuslarınızdan eyni qadın birdən hücum edəcək. İrəli gedin və bir qadının güzgüdən çıxdığını görün. İstənilən qapıdan qaçın. Şübhəsiz ki, eyni yerə və ya bəlkə də oxşar otağa qayıdacaqsınız.

Birinciyə qayıtmaq üçün istənilən qapıdan çıxın. Deməli, düzgün marşrutları seçməlisən, lakin bunun üçün güzgüyə baxmaq lazımdır. Güzgüyə gedin və dörd qapıdan hansının parıldadığını görün. Güzgüdə soldakı açılışa ən yaxın qapıdırsa, arxaya dönün və açılışa ən yaxın olan qapıdan keçin (harada gəldiniz), lakin sağda. Eyni şey, qapı açılışın yanında deyil, birinin üzərində olduğu halda tətbiq olunur - yalnız tərəfləri soldan sağa və sağdan sola dəyişdirin.

Güzgü ilə ikinci otaqda da eyni şeyi edin, amma bu dəfə hər şey cadugərin yeri ətrafında hərəkət etməsi ilə çətinləşəcək. Doğru qapını seçdiyiniz zaman irəli gedə və nəhayət həmin yeməkxanaya qayıda bilərsiniz. Bütün bu kabuslardan sonra kürsüdə oturan öldürülən adamın a sürüşdürün. Onu götürməyi unutmayın, çünki Castellanosun ofisində hər kəsi izləmək üçün qara pişik hədiyyə (yaşıl gel) gətirəcək.

Restoranın əsas girişindən çıxdıqdan sonra eyvanda cəsədi tapmaq üçün küncü sola çevirin. snayper tüfəngi üçün çanta. Şeytanın şəxsi barını tapmaq üçün yeməkxanadan küçə ilə keçin və küçədən keçin. İçəri girin və sağ tərəfdən uzaq masadan götürün barmen gündəliyi (sənədlər 25/40). Çitlə bağlanmış ərazini tapmaq üçün yeməkxanadan xəritədə sola getmək lazımdır, oradan atışma və yardım çağırışları eşidilə bilər. Darvazanı açaraq əraziyə daxil olun və “Orada” yan axtarışına başlamaq üçün aşmış yük maşınındakı tünd dərili əsgərə yaxınlaşın.

"Orada" əlavə axtarış

Zombiləşdirilmiş iki qrup insanla məşğul olun, sonra adamla danışın. Onu sığınacağa qədər izləməyi təklif edəcək. Qənimət toplayın və sonra bunu edin. İçəridə Sykes ilə danışın, bundan sonra ondan yeni bir tapşırıq alacaqsınız.

Tamamlamadan əvvəl çölə çıxın və sizi əraziyə aparan qapıdan sağa keçin. Küçəni sağa aparın, döngəni dönün və xiyabanda arxalarında dolaşan ağ bir cadu ilə mavi qutuları görməlisiniz. Onu öldürdükdən sonra qutuların üstündən atlayın və əsgərin cəsədindən "Mobius" götürün. ov tüfəngi çantası.

Yerin altındakı xəritədə göstərilən markerə əməl edin. Zibil maşınının dayandığı bir küçə lazımdır. Düşmənləri öldürün, sağdakı xiyabana dönün və qızın cəsədinin yanında kommunikatordan istifadə edin. Beləliklə, başqasını görəcəksiniz xatirələr parçası (13/24). Yerin əvvəlində eyni anbarın açarını götürmək üçün onu axtarın.

Anbara qayıdaraq, digər insanların bədən hissələrindən ibarət eyni canavarla mübarizə aparmağa hazır olun. Canavarı öldürün, anbara qaçın və burada olan hər şeyi toplayın. Qutudan yenisini çıxarın uzun lüləli ov tüfəngi. Eyni ürpertici qadın görünəcək - küncdə ondan gizlən, amma əvvəlcə qapını açmağa çalışmalısan. Xala yaxınlaşdıqca oyanacaqsan və STEM reallığına qayıdacaqsan.

Əlavə tapşırığın "Əlaqəyə qayıtması"

Burada yenidən "Şəbəkəyə" qayıtmalı və markerlə hərəkət etməlisiniz. Otağa daxil olun və serveri işə salmaq üçün kompüterlə əlaqə saxlayın. Yanındakı qutuya baxırsan? İndi o və onun kimiləri açıq olacaq və siz içəridə yerləşən sursatlardan istifadə edə biləcəksiniz. Birlikdəki Sykes-ə qayıdın və tapşırığın yerinə yetirilməsi haqqında hesabat verin. Təchizatlara əlavə olaraq yenisini almaq üçün eyni sığınacaqda yerləşən konteyneri açın səsboğucu ilə tapança.

Teatrın girişinə gedin, amma görəcəksiniz ki, yolu iki rəsm kəsib. Əgər siz artıq yeri tədqiq etmisinizsə, bu rəsmləri görməli idiniz - birini Şeytanın şəxsi barında, digərini isə Abode otelində. Bu və ya digər şəkildə xəritədə lazımi markerlər görünəcək və kommunikator rezonans nöqtələrini göstərəcəkdir. Yeni fəsil başlayacaq.

Fəsil 7. İncəsənət üçün susuzluq

Əvvəlcə Şeytanın şəxsi barına gedin. Arxa otağa gedin və başınızdakı çanta ilə koridordakı rəsmlə əlaqə saxlayın. Siz başqa reallığa daşınacaqsınız. Qapı açarla bağlıdır, onu tapmaq lazımdır. Dönüb dəhlizin sonuna qədər qaçın, yol boyu yaradıcının sözlərinə qulaq asın. Açarı kəsilmiş əlindən götürün, sonra sağ və sol tərəfdəki maneələrdən qaçaraq, rəqibləri öldürərək geri qayıdın. Barmaqlıqa yaxınlaşdığınız zaman onu kiçik açarla açın. Uzatma işarələri görünəcək. Sola, manekenə əlçatan keçid görənə qədər əyilərək sağa doğru hərəkət edin. Yaxınlaşdığınız zaman arxadan manekenlə əlaqə saxlayın. İlk iş məhv edildi!

Abode Hotelə gedin, ikinci pilləyə qalxın və rəsmlə əlaqə saxlayın. Burada kiçik bir açar tapmağı tələb edən ızgaranı yenidən açmalısınız. Baş yerinə kamerası olan canavar - Obscura-dan qaçaraq ən sol otağa keçin. Açarı götür. İndi dəhlizlərin uzaq hissəsində olmaqla, canavarın diqqətini yayındırmalı və onu zərərsizləşdirməlisiniz. Bundan sonra, ızgaraya qaçın və qaldırın. Mən Obscura-da elektrik boltu vurmağı, sonra dərhal barmaqlığı qaldırmağı məsləhət görürəm. Qapını açın, çöməlin və növbəti səfər tellərinin yanından keçin, manekenə yaxınlaşın və onu kəsin. Teatra gedən yol aydındır! Teatra qayıdın və binanın içərisinə keçin.

Fəsil 8. Premyera

Teatra girin və yuxarı mərtəbəyə keçin. Tamaşaçılar üçün stulların olduğu teatr salonuna girməyə tələsməyin. İkinci pillədə Stefanonun yaradıcılığını tapın, kommunikatordan istifadə edin və tapın xatirələr parçası (14/24). Uzun bir kəsik səhnəyə baxın və sonra Stefanonu təqib edin.

Birdən ərazi bir neçə hissəyə dağılacaq və siz nəhəng gözün baxışlarından qaçaraq irəli getməli olacaqsınız. Göz sağa getdikdə, sığınacaqlarda gizlənərək onu izləyin. Bundan sonra göz geri dönənə qədər gözləyin və davam edin. Bunu bir neçə nöqtədə təkrarlayın, sonra yeri tərk edin. Pilləkənlərlə aşağı enin, dəhlizi izləyin və başqa bir səhnəni görmək üçün qapını açın. Stefano ilə döyüş burada başlayacaq.

Stefanonu necə məğlub etmək olar?

Birlik boyu Stefanonu təqib etdikdən sonra nəhayət onunla döyüşə biləcəksiniz. Bu nisbətən asan döyüşdür. Sadəcə onun əsas hərəkətlərinə və hücumlarına öyrəşmək lazımdır, bundan sonra onu onsuz da məğlub edə bilərsiniz xüsusi problemlər. Bu mübarizədə patronu müvəqqəti olaraq çaşdırmaq üçün elektrik boltlarından istifadə etmək məsləhətdir. Başqa bir şey yoxdursa, tapança və ov tüfəngindən istifadə edin. Əlavə döyüş sursatları arenanın ətrafına səpələnib - bunu nəzərə alın.

Döyüşün ilk mərhələsində Stefano faza sıçrayışlarında (teleportasiya) hərəkət edəcək və mövqelərini dəyişdirərək ardıcıl dörd dəfə bunu edəcək. Belə anlarda patronu vurmağa çalışmayın - bu, sursat itkisidir. Və hətta son teleportasiyadan sonra onu ov tüfəngi ilə bir dəfədən çox və ya tapança ilə iki dəfə vurmayın. Teleportasiya edən kimi sonuncu dəfə, o, sizə qaçmağa və bıçaqla sizə hücum etməyə çalışacaq. Əvvəlcə qaçın, sonra bir dəfə atəş edin. Bəzən o, bıçağını sənin tərəfinə atacaq, lakin bu hücumdan yayınmaq asandır, bundan sonra siz hətta patronu da vura bilərsiniz.

Stefano da sizi öz kamera tələsinə - zamanın genişlənməsinə cəlb etməyə çalışacaq. Onun kamerasını qaldırdığını görəndə çekimin söndüyünü eşidənə qədər onun baxış xəttindən qaçın. Geri dönün və yenidən dəqiq vuruş edin. Bir neçə dəqiq vuruşdan sonra döyüşün ikinci mərhələsi başlayacaq.

Bu mərhələdə Stefano daha çox teleportasiya edəcək və bunu xaotik şəkildə edəcək. Arxasında böyük bir göz obyektivi görünəcək. Oturmaq istədiyiniz otağın bir tərəfini seçin və orada qalın. Sağ tərəfi seçdim (Sebastyanın gözündən göründüyü kimi), çünki bu, böyük çadırlardan qaçmaq üçün ən asan yer kimi görünürdü. Əslində, taktika demək olar ki, dəyişməz olaraq qalır. Stefanonun teleportasiyasını tamamlamasını gözləyin və sonra atəşi açın. O, zaman-zaman yüksək səslə qışqıracaq və düz bir xəttlə hərəkət edərək sizə çatmağa çalışacaq. Burada qaçmağa ehtiyac yoxdur, ancaq arxaya dönün və yığınını yıxmağa çalışaraq patrona atəş edin. Əgər o sizi tutsa, bıçaqla dağıdıcı zərbələr endirəcək və böyük bir HP ehtiyatını götürəcək. Ancaq siz hələ də sola və ya sağa cəld hərəkət etməklə onlardan yayına bilərsiniz. Dodging sonra, siz də düşmən atəş edə bilərsiniz.

Stefano bəzən sizi lentə almağa çalışacaq. Arenada portağal kublarını görəcəksiniz. Onlar təmasda olduqda partlayacaqlar, ona görə də onlardan uzaq durun və onlar sonda yox olacaqlar. Stefano ilə mübarizə məhz bundan ibarətdir. Sadəcə hərəkətdə qalın və düşmənin bıçağından və döyüş atışlarından yayın. Tezliklə məhv ediləcək!

Lily və Mira ilə kəsişmə səhnəsinə baxın, sonunda nəhəng bir canavar peyda olacaq.

Fəsil 9. Yeni Şər

Sizi tamamilə fərqli bir yerə aparacaq ritual qurbangahına doğru irəliləyin. Qapıdan keçin, pilləkənlərlə enin və özünüzü dörd işgəncə stulunun olduğu bir otaqda tapın. Qənimət toplayın və davam edin. Pillələrlə enərkən, təchizat olan gizli otağa aparan kiçik bir boşluq tapmaq üçün onların arxasına dönün. Hər şeyi topladıqdan sonra geri qayıdın və yolunuza davam edin.

Zirzəmiyə enin, orada qabaqda kilidli bir barmaqlıq və itkin qolu olan bir mexanizm var. Zirzəmi standart olaraq kilidlənmiş həbs kameraları ilə doludur. Əvvəlcə hər bir kameranı yoxlamağı və bütün canavarları tapança ilə vurmağı məsləhət görürəm (başına bir dəqiq atəş). Bu, istədiyiniz qolu götürdükdən sonra bütün kameraların açılacağı üçün edilir. Başları sağlam olan bütün yalançı rəqiblər sağdır, ona görə də onları dərhal öldürmək daha yaxşıdır. Sol qanaddakı otaqlardan birində, daha irəli gedən kilidli qapıya baxsanız, açarı olan bir heykəlcik var. Burada hər şey açıldıqdan sonra onu götürməyi unutmayın.

Sağ qanaddakı və sonuncunun yaxınlığındakı kameralara gedin, bir az daha irəli, sapı bəzi cihazdan çıxarın. Bütün kameralar açılacaq. Öldürülən düşmənlərdən qənimət toplayın və tutacaq bağlamalı olduğunuz başqa mexanizmə keçin. Amma tələsməyin. Onun sağında ayrıca otağa aparan barmaqlıq var. Burada “Azadlığa təslim ol”un (sənədlər 26/40) birinci səhifəsi olan bir cədvəl var. Stol və skamya da var - skamyada Guardian arbalet üçün çanta var.

İndi sapı istifadə edərək qrili qaldırın. Bu dəhlizdə bir neçə hücrə var. Sağdakı ikinci kamera ilə maraqlanırsınız. Oraya girin və yalançı Mobius əsgərini öldürün, çünki o, sağdır. Onun solunda divarda keçid var. Kommunikatoru başqa kamerada istifadə etmək və yaddaş parçası tapmaq (15/24) üçün çöməlin və orada sürün.

Soldakı ikinci kamera ilə oxşar hekayədir. Varsayılan olaraq açıqdır - ora gedin, qutuları məhv edin və cəsəd və tapança patronları ilə növbəti otağa aparan bir keçid görəcəksiniz. Qapının yanındakı cəsəd əslində canlı zombidir, ona görə də yaxşı yerləşdirilmiş baş vuruşu ilə onu erkən öldürün.

Bir sıra müxtəlif görüntülər və kabuslardan sonra özünüzü yanan zombilərin olduğu bir otaqda tapacaqsınız. Onları öldürün, sonra yanan işarə ilə divara gedin. Tezliklə burada keçid görünəcək və güzgüdən Sebastian üçün təkmilləşdirmələr almaq, həmçinin şkafları açmaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Metal lövhələr və üzərində kanallar olan nəhəng bir salona daxil olun. İrəli yol bir ızgara ilə bağlanır - onu açmaq lazımdır.

İki sarı pilləkəndən birinə qalxın və dörd klapan görəcəksiniz. Barmaqlığa ən yaxın olan lövhəni tənzimləmək üçün ən soldakı klapanı çevirin. Bu, mümkün qədər asanlıqla edilə bilər - boşqabın dar hissəsini qril tərəfə çevirin. Ancaq ümumiyyətlə, əvvəlcə ikinci qolu soldan sağa doğru tənzimləmək yaxşıdır ki, sol boşqab, kanalları ilə xarici iki çıxışla eyniləşsin.

Daha sonra, mərkəzi hissəni elə çevirin ki, daha geniş kanal yuxarı kanalla üst-üstə düşsün (ən azı barmaqlıqa doğru yönəlsin). Sonra sol klapanı çevirərək uzaq lövhəni (barmaqlığa ən yaxın) çevirin ki, dar hissə barmaqlığa doğru yönəlsin. Nəhayət, ən sağdakı klapanı çevirin ki, sağ lövhədəki kanallar sağ kənarındakı kanallarla eyni hizaya gəlsin. Aşağıda son görüntüyə işarə edən bir ekran görüntüsü var.

İndi aşağı düş və Ata Teodorla görüşmək üçün irəli get. Kəsik səhnəyə baxın.

Fəsil 10. Əvvəlcə gizlidir

Esmeralda Torres ilə tanış olun, amma əvvəlcə bütün mutantları məhv edin. Əvvəlcə öndən, sonra arxadan, sonra hər tərəfdən gələcəklər və sonda bir neçə sürünən varlıq peyda olacaq. Hamı məhv olanda Esmeralda qonşu otağa girəcək. Onu izləyin və söhbət edin müxtəlif mövzular.

İndi sadəcə tərəfdaşınızı izləmək, ona hər şeydə kömək etmək lazımdır. Tezliklə alovlu bir düşmən görəcəksən. O, gedəcək, lakin onun yerində bir neçə adi atəş rəqibi qalacaq. Burada hər kəsə snayper tüfəngindən (başına) dəqiq atışlar etməyi tövsiyə edərdim, lakin mərmi yoxdursa, onda mövcud olandan istifadə etməli olacaqsınız. Bu və ya digər şəkildə qırmızı bayraqlı ağaca yaxınlaşmaq və sığınacağa enmək üçün demək olar ki, bütün rəqibləri keçməli olacaqsınız. Torres və Kidman ilə söhbət edin, bundan sonra yeni fəsil başlayacaq.

Fəsil 11. Yenidən birləşmə

Sığınacaqda tapın Torresin gündəliyi (sənədlər 27/40) stolun üstündə uzanır. Yeri gəlmişkən, gündəlikdəki məlumatlardan Torresi Lilini xilas etmək əməliyyatında iştirak etməyə nəyin sövq etdiyini başa düşə bilərsiniz. Sığınacaqda yerləşən qutunun içərisində birincisini tapacaqsınız kriyobolt. Kidmanın Castellanosun ofisində qalan bir hədiyyə haqqında söhbətdə nə deyəcəyinə diqqət yetirin. Qonşu otaqda bir güzgü var - ofisə keçin və məlumat lövhəsinin asıldığı detektivin ofisinə gedin. Düz aşağıda tapa bilərsiniz sürüşdürün.

Şəbəkəyə qayıtmaq üçün kompüterinizdən istifadə edin. Otağı axtarın, götürün kondansatör, alov mərmiləri yaratmaq üçün faydalıdır. Çıxın və böyük bir darvaza görəcəksiniz. Yan tərəfdəki elektrik paneli ilə əlaqə saxlayın və bütün keçid açarlarını dəyişdirin, çünki onlar 10-a qədər işıq yandırır.

Görəcəksən ki, Ata Teodor artıq burada olub. Dərhal sola, yanmış meyitin olduğu yerə dönün. Qapının yanında şamları olan qırmızı stend var - üstündə yatır sürüşdürün.

Şprisli Mobius əsgərinin cəsədinin olduğu sağdakı otağa daxil olun. Burada təchizat qutusuna daxil olmaq üçün kənara çəkilə bilən bir araba var. Hoffmanın sığınacağına get, amma qızı burada tapa bilməzsən. Amma siz görə bilərsiniz xatirələr parçası (16/24) Hoffmanın laboratoriyanın o biri ucuna, qadağan olunmuş əraziyə getdiyini öyrənmək üçün. Əldə etmək üçün kompüteri öyrənməyinizə əmin olun fayl "Hoffman Records" (sənədlər 28/40). Qadağan olunmuş əraziyə gedin, dəhlizin arxasında Mobius əsgərinin cəsədi olacaq. ov tüfəngi çantası.

Liftlə aşağı enin. Qarşıda mühafizə turniketləri və iki ölü mühafizəçi var. Solda, pəncərədən kompüter və güzgü olan bir otaq görə bilərsiniz. Orada ziyarət etmək üçün vaxtınız olacaq, amma artıq indi, sağ pəncərədən, almaq üçün kompüterlə əlaqə saxlaya bilərsiniz fayl "Təhlükəsizlik Protokolları" (sənədlər 29/40). Kolbalarla laboratoriyanın yanından keçin, irəli gedin və başqasına baxın xatirələr parçası (17/24). Siz ancaq beyin çipiniz varsa qapıdan keçə biləcəyinizi öyrənəcəksiniz. Onu tapmalıyıq!

Serebral çip tələb edən qapı ilə üzləşin. Sol tərəfdəki ekranların arxasına keçin, burada bir cəsədin gurneydə yatdığı yer. Divara yapışdırılacaq STEM İnteqrasiya Uğursuzluğu Hesabatı (30/40 sənəd). Zalın ətrafına baxın və yan tərəfdə elektrik paneli olan bir qapı görəcəksiniz. Burada elektrik boltu atmaqla onu açmaq olar. Bunu bir az sonra edəcəyik. Bu vaxt, qapıdan sola dönün və yuxarı pilləkənləri tapa bilərsiniz. Ayağa qalxmağa tələsməyin! Morqa aparan kiçik bir qapı tapmaq üçün pilləkənlərdən sola gedin. Oraya girin və soldakı uzaq otağa dönün. Gəmidə tapın Qəza Araşdırma hesabatı (Sənədlər 31/40).

İndi qalxana elektrik boltu vuraraq həmin qapıları açın. Tunel boyunca irəli qaçın və sağdakı otağa daxil olun. Almaq üçün kompüterlə əlaqə saxlayın fayl "Çuxurun müşahidəsi" (sənədlər 32/40).

Tezliklə soyuq yenidən görünəcək. Eyni şəkildə qayıtmağa çalışın, ancaq naməlum bir qadın sizə hücum edəcək. Sütunların və divanın arxasında gizlənərək ondan çəkinin. Əvvəlcə sağa getməyə çalışın, ancaq qadın yolunuzu bağlayaraq bütöv bir sütunun üstündən atacaq. Sola gedin. Burada hətta pillələri enmək üçün qaça bilərsiniz. Ancaq bu hamısı deyil. Çətinliklər aşağıdan başlayır. Tələdən çıxmaq və cadugər tərəfindən tutulmamaq üçün hərəkət istiqamətini dönə-dönə dəyişməli olacaqsınız. Əgər ölümdən xüsusilə narahat deyilsinizsə, o zaman hara baxsanız, qaçmağı məsləhət görərdim, çünki ölsəniz, ifritənin son dəfə obyektləri köçürdüyü yerdə oyanacaqsınız - və bu, çıxışa daha yaxındır!

Dəhliz boyunca və salonda əlil arabası ilə irəli qaçın, küncdəki masada tapmaq üçün sağa dönün. sorğu hesabatı (aşağıda - sənədlər 33/40). İndi a tapmaq üçün salonun sol tərəfinə keçin polis rəisinin məktubu (sənədlər 34/40). Nəhayət, Castellanos The Lighthouse-dan sonra STEM-də qalan özünün parçasını bitirəcək. Siz avtomatik olaraq yeni köhnəsini alacaqsınız revolver. Həm də kompüterin yanındakı masadan götürməyi unutmayın sürüşdürün.

İndi geri qayıdın və pillələri qalxın. Düşmənləri öldürdükdən sonra 3 saylı laboratoriyaya gedin. Uzaq otağa gedin, orada naməlum bir adam əməliyyat masasında uzanır. Almaq üçün ən sol küncdəki kompüterlə əlaqə saxlayın fayl "Agentlə iş" (sənədlər 35/40). İndi həmin mərtəbədə 2 saylı laboratoriyaya gedin. Baxmaq üçün kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (18/24). Toplamaq üçün Mobius əsgərinin cəsədini axtarın şpris çantası.

İkinci pillədə olan 3 saylı laboratoriyaya gedin və əməliyyat masasında bir adamın uzandığı otağa daxil olun. Asma işarələri nəzərdən keçirin - müxtəlif kod birləşmələri olacaq. Ölən adamın ayaqları altında yerləşən terminalda onların hər birinə girməyə çalışın. Gec-tez kod işləyəcək və cihaz işçinin başından beyin çipini çıxaracaq. Onu götür, aşağı düş və elə həmin qapıdan keç. Mənim vəziyyətimdə kod 0128 idi. Bir cəhd edin, bəlkə sizinki də eyni olacaq.

Yukiko və Liamla görüşəcəyiniz 4 nömrəli laboratoriyaya gedin. Sonuncu məhv edilməli olacaq - snayper tüfəngindən başına bir neçə dəqiq atış bu işdə sizə kömək edəcəkdir. Yanğınsöndürmə sistemini işə salan açarları vaxtaşırı istifadə etməyi unutmayın. Bundan əlavə, azot silindrlərini partlaya bilərsiniz. Qazandıqdan və Yukiko ilə danışdıqdan sonra götürün nasaz alov qurğusu, Liamın yanında uzanıb.

Laboratoriya 4-ə daxil olun və baxmaq üçün kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (19/24). Ətrafa baxın və dəhliz boyunca irəli, Liamın partlatmağı xahiş etdiyi cihazla otağa gedin. Bir az sonra Torres peyda olacaq. Amma tələsməyin. Cihazı yan keçin və məhv edin açar ilə heykəlcik. Bundan sonra Torreslə bütün mövzularda danışın və sonra ona cihazı partlatmağı əmr edin.

Fəsil 12. Dibsiz Uçurum

Özünüzü Teodorun sizi sürüklədiyi naməlum bir yerdə tapacaqsınız. İşıq mənbəyinə gedin, sağa dönün və götürmək üçün başqasına keçin tapança çantası. Sonra, rəqibləri öldürərək məkanın ətrafında hərəkət etməli olacaqsınız. Mən əvvəlcə düşmənləri öldürməyi, sonra isə qapıdakı qolu çevirməyi məsləhət görürəm. Növbəti yer canavarlarla doludur - aşağı enən pilləkənlərə qalxmalısınız. Aşağı enin və uzun bir səhnəyə baxın.

Qeyd. Yanan bir heykəl görəndə onun yanına qalx və onu qurbangahdan götür ikinci səhifə "Azadlığa təslim ol" (sənədlər 36/40).

Evə girdikdən sonra yataq otağından çıxıb Lilyin otağına girin. aparın sürüşdürün, sol tərəfdəki rəflərdə uzanır. Aşağı gedən pilləkənlərin yaxınlığındakı otaqda sirli bir simvol axtarın. Bu başqadır Pasxa yumurtası.

Aşağı düş, mətbəxə get və onu masadan götür Miradan məktub.

Fəsil 13. Qala

Yukiko ilə danışdıqdan sonra götürün hücum tüfəngi, ölü Esmeraldanın yanında uzanırdı. Yeri gəlmişkən, Torresin niyə Lilini xilas etməyə kömək etmək qərarına gəldiyini öyrənəcəksiniz. Yaxınlıqdakı kompüterə gedin, Sayks sizinlə əlaqə saxlayacaq və əlavə axtarış başlayacaq.

Yan axtarış "Son addım"

Çölə çıxın və alovlu bir düşmən görəcəksiniz. Onu öldürməyiniz VACİBDİR, çünki öləndə o, iki itkin alov qurğusundan birini yerə atacaq. Həm də teatra tərəf gedin, ancaq onun soluna dönün. Yarığa enin və soldakı dayanacağa qalxın. Rezonans nöqtəsini aşkar etməyi asanlaşdırmaq üçün kommunikatordan istifadə edə bilərsiniz. Ölən Mobius əsgərinin cəsədinə gedin, onun cəsədini axtarın və götürün snayper tüfəngi üçün çanta. Yeri gəlmişkən, bu, Sayksın gizləndiyi yerin yanındadır.

Oraya girin, kompüteri göstərəcək adamla danışın. Eksperimental alt səviyyəyə keçmək üçün onunla əlaqə saxlayın. Dəhlizdəki düşmənləri öldürün və sonra hava kanalı ilə növbəti otağa keçin. Düşmənləri öldürün, elektrik panelinə yaxınlaşın və adətən etdiyiniz hər şeyi edin. Mənim vəziyyətimdə birinci, ikinci və dördüncü keçid açarlarını aşağı salmaq lazım idi. Laboratoriyanın qapısına gedin və içəridə olanda Sebastian avtomatik olaraq Sayksla əlaqə saxlayacaq. Səhnə və Sayks yoxa çıxdıqdan sonra kapsul (vanna) ilə otağa gedin və onu stenddən götürün. sürüşdürün. Sol küncdəki qutudan çıxarın ikili lüləli ov tüfəngi.

DİQQƏT! Tədqiqatımızı izləmisinizsə, on slayd topladınız, lakin hələ davam edəcək bir slayd var. Bunu əldə etmək üçün Sebastianın ofisinə qayıdın və Kidman ilə müzakirə etməyinizə əmin olaraq hər bir slaydı nəzərdən keçirin. Bunu etdikdən sonra, sonuncu, on birincinin yerini göstərəcək qara pişiyi izləyin sürüşdürün.

Yeri gəlmişkən, Birlikdə bir neçə düşmən var - başqa birini öldürün, iştirak edin və əl işləri ilə inventarınıza yeni bir silah düzəldin - alov qurğusu.

Həmçinin kapsul olan laboratoriyada STEM-dən təcili çıxış haqqında hesabat oxuya bilərsiniz. Beləliklə, Sayksın xilas olub-olmadığını görmək qalır.

Bu yan tapşırığı tamamladıqdan sonra Sykesin sığınacağına gedin və masaya baxın Sayksdan məktub (sənədlər 37/40).

Çölə qayıt. İblisin şəxsi barının sağında olan zibil maşını olan xiyabanda bir əsgərin cəsədi yatır. hücum tüfəngi çantası. Abode Hotelin arxasında yatan cəsədin üzərində başqasını tapa bilərsiniz. Həmçinin, Stefanonun rəsminin olduğu dəhlizdə tapmaq üçün Şeytanın şəxsi barına baş çəkməyi unutmayın. açar ilə heykəlcik. Abode Hotelə daxil olun, bundan sonra Sebastyan Hoffmanla əlaqə saxlayacaq. Hoffmanla söhbətinizdən sonra vaxtınızı ayırın və ətrafınıza baxın. Şömine ilə üzbəüz stolun üstündədir Hoffmanın gündəliyi (sənədlər 38/40).

Pasxa yumurtası. Qəbul masasının arxasına keçin və tapın sirli kupa. Bunu hansı oyunda görə biləcəyinizi düşünün?

Hazır olduqda, Hoffmana bu barədə danışın. Qızı izləyin, vaxtaşırı rəqiblərini öldürün. Qoruyucu sferanın altına düşən qablara diqqət yetirin və sursatlarınızı vaxtında doldurun. Kəmərindən Hoffmanın özündən bir neçə sursat götürə bilərsiniz. Nəhayət, siz od divarını aşacaqsınız.

Fəsil 14. Yanan qurbangah

Müxtəlif resursları toplayaraq irəli gedin, pilləkənləri qalxın və qurbangahdan götürməyinizə əmin olun I Teodorun yazıları (sənədlər 39/40). Qapını qabaqda açın, buradan sola və ya sağa gedə bilərsiniz. Əvvəlcə sağa, güzgü olan otağa gedin və stolun üstündə sonuncunu tapın hücum tüfəngi çantası. İndi sola gedin və özünüzü asılmış yanan qəfəsləri olan bir salonda tapacaqsınız. Alovlu rəqiblər görünəcək, xoşbəxtlikdən onları vura biləcəksiniz.

Sonra mövcud iki keçidə diqqət yetirməlisiniz. Hər halda, onlar bir-birinə bağlıdır. Əvvəlcə yanğın borularının göründüyü yerə gedin. Arxasında yanğın görünən şəbəkəyə yaxınlaşın və onun sağındakı pillələrlə aşağı enin. Rəqibləri dəmir barmaqlıqlar arxasında vurun, sonra qolu çəkin. Bir müddət sonra ızgara qalxacaq. Otağı axtarın və sonra yuxarıya qayıdın, çünki ikinci barmaqlıq da qalxmalıdır.

Başqa bir qapıdan keçin, sağdakı dəhlizi izləyin (koridorda maye azot çəni olacaq) və divarın yaxınlığındakı otaqda eyni qolu tapın (bunu fərq etmək o qədər də asan deyil). Onu çəkin. Sizə lazım olan qapının açıq olduğunu görəcəksiniz. Onları izləyin və addımları artırın. Yanğını söndürmək üçün klapanı çevirin və sonra pilləkənləri bir az yuxarı qalxın. Sol tərəfdəki otağa girin və onu qarşıdakı masadan götürün II Teodorun yazıları (sənədlər 40/40).

Yuxarı qalxın və yanğın borularını söndürmək üçün yuxarıdakı kiçik qolu vurun. Bu mexaniki oyunun ilk hissəsindən xatırlamalısınız. Bir qapı tapmaq üçün sağ divar boyunca hərəkət edin. Ona yaxınlaşıb onu açmağa çalışdığınız zaman düşmənlər sizə hücum edəcək - onları öldürün. Masanın üstündəki qapının arxasında sonuncudan ikincisi yatır ov tüfəngi çantası.

Sonra bir neçə alovlu maneələrdən keçin, canavarları öldürün və liftlə Teodora gedin. Ayağa qalxdıqdan sonra tələsməyin! Kommunikatoru açın və qan gölünə enmək üçün otağın arxasındakı pilləkənlərdən istifadə edin. Burada tapa bilərsiniz xatirələr parçası (20/24).

Kesmə səhnəsinə baxın, sonunda birinci hissədə gördüyünüz bütün canavarları xatırlamalı olacaqsınız.

Əvvəlcə zəncirlə çılğın oğlandan qaçın, sonra videoya baxın, sonunda ona yaxınlaşın və onu yarıya bölün. E düyməsini bir neçə dəfə basın.Sonra üç dəfə qəssabın baş seyfini öldürün. Üç ölümdən sonra kəsim səhnəsi başlayacaq və başqa bir sürünən seyfdən sürünərək çıxacaq. Siz sadəcə onu vura bilərsiniz və ya onu atəşə sövq edə bilərsiniz - bu sizə bağlıdır. Bundan sonra kəsik səhnəni izləyin.

Fəsil 15. Bu dünyanın sonu

Dünyaya nə baş verdiyini görmək üçün qapıdan keçin. Burada sadəcə Miranı təqib etmək, adi canavarları və bir qulduru öldürmək lazımdır. Bədənin mərkəzindəki qırmızı ləkələri vurması məsləhətdir.

Qarlı ərazidə irəli gedin və dinləmək üçün sütunun yanında kommunikatordan istifadə edin xatirələr parçası (21/24). Sağa gedin və başqa bir sütunun yanında digərinə qulaq asın xatirələr parçası (22/24). Bundan sonra növbətini görmək üçün hündür binaya doğru hərəkət edin xatirələr parçası (23/24). Evə tərəf qalx, başqasına bax xatirələr parçası (24/24) və kəsmə səhnəsinin başlayacağı yerləri izləyin.

Burada əsl canavara çevriləcək Mira ilə döyüş başlayacaq. Bu, əslində olduqca sadədir (nəzəri olaraq). Əvvəlcə parlayan orqanın göründüyü qarın bölgəsinə vurmalısınız. O partladıqdan sonra Miranın qollarından birini məhv edin. Bu əl Sebastianı tutacaq, ancaq onun parlayan hissəsini tapança ilə bir neçə dəfə vurmaq kifayətdir. Bundan sonra, ikinci qolu məhv edin və sonra başına bir neçə dəqiq vuruş verin. Bütün bu müddət ərzində donmuş rəqibləri məhv etməklə və hörümçəkləri öldürməklə tədarükləri artırmaq mümkün olacaq.

Fəsil 16. Çıx

Bu fəsildə hər şey daha sadədir. Evə girib ikinci mərtəbəyə, Lilyin uşaq otağına qalxmalısan. Eyni zamanda bir neçə Mobius əsgərini məhv etməli olan Kidmana nəzarət etməli olacaqsınız. Əks halda, oyunun son fəsli uzun bir kəsişmədir.

  • Epizodların keçidi :
    Fəsil 1. Yanğın içinə.
    Fəsil 2. Nəsə xəta baş verdi.
    Fəsil 3. Rezonans.
    Fəsil 4. Pərdəarxası.
    Fəsil 5. Gözləmə.
    Fəsil 6. Ov haqqında.
    Fəsil 7. İncəsənət üçün susuzluq.
    Fəsil 8. Premyera.
    Fəsil 9. Yeni pislik.
    Fəsil 10. Əvvəlcə gizlədilib.
    Fəsil 11. Yenidən birləşmə.
    Fəsil 12. Dibsiz uçurum.
    Fəsil 13. Qala.
    Fəsil 14. Yanan qurbangah.
    Fəsil 15. Bu dünyanın sonu.
    Fəsil 16. Təmizləmə.
    Fəsil 17. Çıx.
  • 13. Qala

    "Şəbəkə": istehsal sahələri

    Özümüzə gələndən sonra öyrənirik ki, Torres ölüb. Onun silahını alırıq - hücum tüfəngi. Bu sığınacaq var 1 qırmızı gel. Teodor qalası İttifaqın ortasında göründü, ona çatmaq üçün əvvəlki yerdən keçirik.


    Biznes rayonu

    Bütün ərazi canavarlarla doludur. Gel əldə etmək üçün adi olanları öldürürük. İki alovdan qaçmaq daha yaxşıdır, onlar çoxlu sursat alırlar. Ancaq onları öldürə bilsək, hər biri üçün bir alov silindri alacağıq. 2 silindrini nasaz bir alov qurğusu ilə bağlayırıq və yeni bir silah alırıq - alov. Məkanda yeni sirlər də ortaya çıxdı.

    Sizi bağlı anbarda tapacağıq 2 xüsusi detal.

    Biz onu qatarın içində tapacağıq.

    Yeməkxananın yaxınlığında tapa bilərsiniz çanta (snayper tüfəngi).

    Sayksın sığınacağına yaxın yerdə var çanta (ov tüfəngi).

    "Obitel" mehmanxanasının yaxınlığında yerləşir çanta (hücum tüfəngi).


    Əlavə et. tapşırıq: son addım

    Sayksın sığınacağına çatırıq. O, eksperimental müəssisə vasitəsilə Birliyi tərk etmək üzrədir. Onun göstərişi ilə zindana eksperimental qanadın içinə enirik, içəridə bir neçə ələ keçirilən adamı öldürürük və paneldəki açarlarla tapmacanı həll edirik. Quraşdırmadan istifadə etdiyimiz son otaqda Sykes yox olacaq, bizə bir mükafat buraxacaq - slayd (10/11) və ikili lüləli ov tüfəngi.

    Sykesin gizləndiyi yerə qayıdırıq, televizorun yanındakı masada kağız qeyd - sənəd (37/40) tapırıq.


    Cənubdakı Abode otelinə çatırıq. Bizdən sonra Hoffman ora gəlir. Onunla birlikdə yanğından qalaya doğru səyahətə hazırlaşırıq. Dialoqda əvvəlcə oteldə bir neçə əşya toplamaq üçün getməkdən imtina edirik.

    Oteldə, stolun üstündə Hoffmanın gündəliyi var - sənəd (38/40).


    Yanğından keçən yol

    Hoffman bizimlə gələcək və bizi yanğın divarından qorumaq üçün xüsusi cihazdan istifadə edəcək. Biz onu yanğın canavarlarına hücum etməkdən qoruyuruq.

    Müəyyən bir anda quraşdırmanın güc sahəsi daralmağa başlayacaq, biz dayanıb onlarla düşməndən geri çəkilirik. Bir az sonra yenə belə bir məqam olacaq.

    Sonda Hoffman öləcək və biz Teodor kilsəsinin içərisinə atılacağıq.

    14. Yanan qurbangah

    Kilsə zalı

    Kilsədə yanlarda bəzi resurslar var, ortada stolun üstündə sənəd (39/40) var.

    Qonşu otaqda çəngəl var. Sağda qənaət üçün güzgü olan bir ölü nöqtə var, onu orada tapacağıq çanta (hücum tüfəngi). Solda uzun pilləkənli əsas yol var.


    bağlı zal

    Körpüləri olan böyük bir zala daxil oluruq, burada bir neçə alovlu düşmənlə kilidlənmişik, onların hamısını səssizcə öldürə bilərik. Qolemlərin çıxdığı yerdəki təpələri araşdırırıq, orada qaynaqlar ola bilər.

    Dəhlizdə solda ayrı bir otağa enə bilərik. İki adi düşməni yandırırıq, girib bütün əşyaları götürəndə iki alovlu düşmən bizə hücum edəcək. Dəhlizdə əsas zalda qapını açmaq üçün qolu basın.

    Salondakı bütün düşmənləri məğlub etdikdə, spiral pilləkənlərlə yuxarı qalxırıq. Masanın üstünə qalxırıq 1 qırmızı gel.


    Klapanlar olan dəhlizlər

    Yolda alovdan çıxan qaz boruları bizə mane olacaq, onları bağlamaq üçün klapanları döndəririk. Bəzi boruları damperlərə atəş etməklə söndürmək lazımdır, adətən onlar tavanın altında yerləşirlər.

    Cədvəlin sağ tərəfində Teodorun Müqəddəs Yazısı 2 - sənədi (40/40) tapacağıq.

    Uzaq sağ küncə gedirik, tapacağıq çanta (tapança).

    Kilidli bir pilləkənə çatırıq, ətrafdakı bütün qolları sıxmaq, bütün klapanları çevirmək lazımdır. Burada bir neçə it canavarının hücumuna məruz qalacağıq.


    Yuxarı zal

    Alovlu xaçla pilləkənlərlə salona qalxırıq.

    Qapılara girməyə tələsmirik, əvvəlcə şaquli nərdivanla mərkəzi çuxura enirik, Teodorun fotoqrafa necə tapşırığı verdiyini görəcəyik - xatirə parçaları (20/24).

    Teodorla yenidən görüşürük. Lili illüziyasını yenə bizə göndərəcək, amma bu dəfə günahkarlıq hissi işləməyəcək. Sonra o, bizim unudulmuş qorxularımızdan - oyunun əvvəlki hissəsindən bosslardan istifadə edir.


    Boss: Sadist. Özümüzü dar bir dəhlizdə görürük, zəncirli manyak bizi təqib edir. Burada sadəcə vaxtında yayınmaq və arxadan hücum etmək lazımdır. Bundan sonra düşməni gördük.

    Patron: Qəyyum. Biz özümüzü seyf başının zirzəmisində tapırıq. Dairələrdə qaçırıq, döyüş sursatı yığırıq və ona uzaqdan hücum edirik. O, təkrar-təkrar peyda olacaq və sonda iki Mühafizəçi birdən hücuma keçəcək. Amma sonda seyf dağılacaq.

    Boss: Laura. Çox qollu bir qız görünür. Yaxından o, bir atışda öldürür, ona görə də biz daim ondan qaçırıq. Biz silah-sursat sərf etmirik, onu yanğın tələsinə salmalıyıq. Onun yaxınlıqda olmadığı bir an seçirik və növbə ilə iki klapan döndəririk. Bundan sonra biz onu mərkəzə çəkirik, onu elektrik və ya kriyo boltla heyrətə gətiririk və qolu tez sıxırıq. Qız odda yanacaq.

    Nailiyyəti əldə etmək üçün Lauranı alov maşınınızla öldürməlisiniz. Onun səhhəti çox deyil, ona görə də biz əvvəlcə normal çətinliklə maqnumdan 5 atəş açırıq, sonra isə alov qurğusu ilə onu bitiririk.

    Bütün patronları məğlub edərək Teodora qayıdırıq. Onu öldürmək mümkün olmayacaq, Mira peyda olacaq və bunu bizim yerimizə edəcək.

    15. Bu dünyanın sonu

    Tikinti zibilləri

    Biz bütün düşmənləri məğlub etdik, amma indi yeni bir təhlükə yaranıb - həyat yoldaşımız Mira. Onun ağ geli bütün Birlik dünyasını doldurdu, onu daha kiçik parçalara ayırdı. Binaların dağıntıları arasından Miranı izləyirik. Aşağı düşəndə ​​yan otağa baxırıq, orda 1 xüsusi maddə.


    Yolda döyüş

    Yola çıxıb ağlarla vuruşuruq. Onlar adi düşmənlərdən qat-qat güclüdürlər, lakin bu texnika ilə asanlıqla öldürülürlər: ayaqlarına atəş açırıq, yıxılanda isə onları tapdalayırıq.

    1 döyüş. Bir neçə düşmən.

    2 döyüş. Bir çox müntəzəm düşmən.

    3 döyüş. Bir patron görünəcək - sütunlu böyük ikiqat canavar. Biz onu mərkəzdəki qırmızı nöqtəyə vururuq və yanındakı lülələri partlatırıq. Qalib gəldiyimiz üçün 10.000 gel alacağıq.

    Miraya çatırıq və onunla birlikdə onun reallığına düşürük.

    16. Təmizləmə

    Miranın xatirələri

    Ağ səhrada peyda oluruq. Təpənin başında Miranın qızı Lilini gizlətdiyi evimizi görürük, yavaş-yavaş ora qalxırıq. Yol boyu bir neçə xatirəni izləyirik, onları kommunikatorla izləyirik.

    Kidman, Mira, Torres və Teodor öz planlarını hazırlayırlar - xatirə parçaları (21/24).

    Mira azadlığa çıxa bilməsi üçün qızının əvəzinə əsas olmağı planlaşdırır - xatirə parçaları (22/24).

    Mira qızını xilas etdi, lakin Teodor onun hüquqlarını tələb etdi, hücum etməyə başladı və Birlikdə dağıntı başladı - xatirə parçaları (23/24).

    Evə gedən yolda bizim polis idarəsinin bir parçası var, orada saxlayırıq. Yaxınlıqda tapırıq 1 qırmızı gel.

    Mira qızı öz reallığında gizlətdi və onu qorumaq üçün gücünün bir hissəsini aldı - xatirə parçaları (24/24).


    Müdir: Mira

    Evin düz qabağında Mira ilə qarşılaşırıq, o, ağ geldən hazırlanmış nəhəng bir canavara çevrilir. Uzun məsafələrə görə burada ov tüfəngi yararsızdır, tapança və snayper tüfəngi üçün patron ehtiyatına sahib olmaq daha yaxşıdır.

    1-ci mərhələ. Əvvəlcə onu mədəsinə vururuq, tezliklə zireh çökəcək və altında həssas bir ürək aşkar ediləcək. Bu zaman patron əlləri ilə hücum edir, onların hərəkətinə baxmaq və kənara çəkilmək lazımdır. Biz çoxlu ziyan vurduqda ondan qan çıxacaq ki, bu da qırmızı hörümçəklərə çevriləcək. Sursatımızı doldurmaq üçün hörümçəkləri tapdalayırıq.

    Mərhələ 2. Zəif nöqtələr çiyinlərinin arxasında görünəcək. Əlimizlə bir zərbə gözləyirik, yayınırıq, sarı böyüməyə atəş edirik. Kifayət qədər zərər aldıqdan sonra əl yıxılacaq və bizi tutacaq. Əlindəki sarı böyüməyə vururuq.

    Mərhələ 3. Eyni şeyi ikinci əllə təkrar edirik.

    Mərhələ 4. Canavarı üzünə vururuq. Bu zaman o, əllər əvəzinə çadırlarla hücum edəcək.

    Biz məğlub olanda patron ağ mayeyə əriyəcək. Yaranan gölə giririk, arvadımızı çıxarırıq, o, yenidən huşunu itirir və vəsvəsədən sağalır.

    17. Çıxın

    Sebastian evinə gəlir.

    Bu zaman real dünyada Kidman planın öz hissəsini həyata keçirməyə başlayır. İdarəetmə otağında Mobius agentlərinə cavab atəşi açırıq. Administrator qaçmağı bacarır və yuxarıda dayanaraq bizimlə əlaqə saxlamağa davam edir.



    Saytda yeni

    >

    Ən məşhur