Ev diş ətləri Oyunun gedişi 2-ci fəsildə pislik. E-poçt "Genişləndirmə və Məlumat"

Oyunun gedişi 2-ci fəsildə pislik. E-poçt "Genişləndirmə və Məlumat"

İnkişaf etdirici: Tango Gameworks. Nəşriyyat: Bethesda Softworks.

Oyunu haradan almaq daha ucuzdur?
The Evil Within 2. PC-də qiymət

Mağaza Qiymət Link
Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rub. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rub.
Buxar 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Sistem Tələbləri
İçindəki Şər

Xarakterik Minimum Tələblər Tövsiyə olunan Tələblər
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
Video kart Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
əməliyyat sistemi Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Fəsil 1. Atəş içinə

Biz gənc detektiv Sebastian rolunu oynayırıq. Qarşıda evimiz yanır, təcili olaraq qızımız Lilini oradan xilas etməliyik. Ön qapı bağlanıb, sağdakı pəncərədən keçirik. İçəridə ikinci mərtəbəyə qalxırıq və qızımızı uşaq otağında tapırıq. Bütün bunlar kabusa çevrilir, qızımızı xilas etməyə vaxtımız yox idi.

Barda özümüzə gəlirik. Mayak Xəstəxanasındakı hadisələrdən 3 il sonra Agent Kidman bizə gəlir. Bu müddət ərzində Sebastian şüurları bir STEM maşını ilə birləşdirməyə dair bütün bu təcrübələrə başlayan Mobius təşkilatının izinə düşə bildi. Kidman qızımızın sağ olduğunu və mərkəzi kəşfiyyat olaraq istifadə edildiyini açıqlayır yeni sistem STEM. Bu sistem əla işləyirdi, amma bir həftə əvvəl nasazlıq etməyə başladı və indi təşkilat qızımızı xilas etmək üçün bizdən problemin nəticələrini aradan qaldırmağı xahiş edir. Biz ikinci dəfədir ki, yüzlərlə insan şüurundan və yaddaşından toxunmuş virtual dünyaya qərq oluruq.

Qaranlıqda qaçdıqdan sonra bizi polis bölməsindəki ofisimizə aparırlar. İçəridə Kidman bizimlə əlaqə saxlayır. Tapmalı olduğumuz itkin Mobius agentlərinin rəsmlərini və fotoşəkillərini araşdırırıq.

Fəsil 2. Nəsə xəta baş verdi

Polis bölməsi

Ofisi tərk edirik. Kidmanın pişiyi stolun üstündə oturur, yanında slayd var (1/11). Yaxınlıqda toplanmış fotoşəkilə kinoproyektorda baxa bilərik.

Qənaət etmək üçün çamadandakı rabitə qurğusundan - polis terminalından istifadə edirik. Biz hələ də xatirələr arasında hərəkət etmək üçün güzgüdən istifadə edirik.


Muzey

Biz özümüzü öz evimizdə, qızımız və həyat yoldaşımızla tapırıq. Ancaq tezliklə muzeyə köçürük. Uzaq divardakı bir qapının şəklinə yaxınlaşırıq, bundan sonra bu qapı arxamızda görünəcək, içəri giririk.

102 nömrəli otağa girib içəridə agent Uilyam Beykeri tapırıq. Onun cəsədi kamera qarşısında qətl anında donub.

Qarşıda qırmızı işıqlı fotoşəkillər hazırlamaq üçün bir otaq, masada qurbanın fotoşəkili var - sənəd (1/40).

Ən sağdakı otaqda rəfdən uzaqlaşırıq, ardınca bir dəhliz.


Pilləkənli ev

Sağ tərəfdəki divarda telefon var, zəngə cavab veririk, kimsə gülür.

2 ci mertebede rezin altina qalxiriq, stolun uzerinde sened (2/40) var.

3-cü mərtəbəyə qalxırıq, qırmızı pərdəli otaq var. Qonşu otaqda manyak fotoqrafın bir adamı bıçaqla necə öldürdüyünü və bu anı necə çəkdiyini görürük. Bədən ölməkdə olan vəziyyətdə də donur. Sol tərəfdəki divanların arxasında manyakdan gizlənirik. Tezliklə otağı tərk edəcək.


Pilləkənləri olan təhrif edilmiş ev

Rəsmləri olan dəhlizdən yenidən pilləkənlərlə evə qayıdırıq, amma indi dəyişib.

1-ci mərtəbədə, sağdakı dəhlizdə bir cəsədin necə sürükləndiyini görürük. Bu qapıdan giririk, dağıntıların üstünə qalxırıq və masada başqa bir qurbanın şəklini tapacağıq - sənəd (3/40).

2-ci mərtəbədə çoxlu qollu bir qızın heykəli ilə zala gedirik. Liftdən enib barmaqlıqdan keçirik. Özümüzü asılmış meyitlərin olduğu bir otaqda tapırıq. Bir divarda boyalı göz, digər divarda kamera var. Kameraya yaxınlaşırıq və gözün yerində bir qapı görünəcək. Oraya giririk və şəklimizi çəkirlər.

Növbəti stəkanın yanında fotoşəkili araşdırırıq, bir canavar içəri girəcək - mişarlı çox başlı bir qız. Ondan qutuların ətrafında, sonra dəhliz boyunca qaçırıq. Sonda hasarın üstündən atlayırıq (irəli düymə + E). Növbəti otaqda havalandırma borusuna qalxırıq.

Qonşu otağa sürünürük, amma burada da bir canavar bizi təqib edəcək və fotoqraf bıçaq atacaq. Bir canavarın əlinə düşdükdən sonra döyüşüb ondan qaçırıq. Nəticədə bıçağımız var.


Tərk edilmiş ev

Biz özümüzü şəhərin kənarında bir evdə tapırıq. Bütün otaqları yoxlayırıq, masanın ortasında 1 şpris tapırıq. Evdən çıxanda tapança tapacağıq. (Hazırda biz əvvəlcədən sifariş bonusu alırıq - əlavə başlanğıc maddələr).

Yeni yerdə kilidli sol otağa giririk, sənəd (4/40) var.

Evdən çıxarkən Sebastyan fotosənədinə baxacaq (5/40).


2-ci ev

Küçədə qonşu evə qaçırıq. Yol boyu evin sağında 1 ot tapa bilərik. Maşında meyit var. Bir qadının evə qaçdığını görəcəyik. İçəridə o, sahiblənmiş bir canavara çevriləcək, onu öldürəcək və 200 gel alacaq. İkinci mərtəbədə 4 barıt var. Çölə çıxırıq, evin sağ tərəfində 1 ot var.


Qarşıda çoxlu düşmənlər var, ona görə də gizli hərəkət edirik. Arxadan qaçan bir düşməni öldürə bilərik. Sonra maşınların arxasında gizlənərək sol tərəfə gedirik. Kollarda 2 ot tapa bilərsiniz. Maşınlarda bəzi resurs tapa bilərik. Meyiti yeyən canavara çatırıq, öldürürük, 500 gel alırıq. Evə soxulan düşməni də gizlicə öldürürük. Binaya girib arxamızdan qapını tıxayırıq.

Fəsil 3. Rezonans

O'Neil-in sığınacağı

Hamamın içərisində divar şkafında 2 şpris var. Biz zirzəmiyə enirik, orada agent O'Neil ilə əlaqə saxlayırıq.

Agentlə dialoqda biz əlavə məlumat almaq üçün bütün mövzularda əlaqə saxlayırıq. tapşırıq "Qeyri-adi siqnal".

Otaq daxilində resursları toplayırıq. Burada həmçinin qənaət terminalı, əşyaların hazırlanması üçün dəzgah və sağlamlığın bərpası üçün qəhvə maşını var.

Dəhlizdə tibb bacısı və güzgü ruhunu görürük. Biz özümüzü polis bölməsində tapırıq, orada “Mayak” xatirəmizin olduğu kiçik bir sahə var. Kresloda otururuq, tibb bacısı Tatyana bizə gələcək və yığılmış yaşıl gel üçün təkmilləşdirmə apara bilərik.

Şəhərin cənub hissəsi

Çölə çıxırıq. Şəhər yavaş-yavaş dağılır, getdiyimiz yol artıq yoxdur. Qarşımızda açıq dünyanın bir hissəsidir, hər yerə gedə bilərsiniz. Buradakı düşmənlər təhlükəlidir və sursat minimaldır. Müxtəlif zibilləri toplamaq, daim geri qayıtmaq və iş masasında özünüz üçün patron yaratmaq tövsiyə olunur.

Uzaq küçədə sağ tərəfdə tənha düşmən gedir, onun cəsədini qalaya gətirməsini gözləyirik və arxadan hücuma keçirik. Qutuların ətrafında bir neçə əşya var. Şüşələri düşmənlərin üzünə atmaq, sonra bıçaqla bitirmək olar.


kilsə

İçəridə bir anda bizi 3 düşmən gözləyir, patron yoxdursa, dərhal geriyə qaçırıq, onsuz da küçədə düşmənləri bir-bir məhv edirik. Kilsə binasında qurbangahda 1 şpris, yanında 1 ot var.


Turizm mərkəzi

Bu binada düşmən yoxdur, cəmi 1 ot, 4 barıt. Binanın arxasında bir stasionar düşmən var. Turizm mərkəzində stolun üstündə sənəd (6/40) var.


Küçədəki üç mərtəbəli bina bağlıdır, ancaq onun damına çıxmaq olar. Orada tapırıq nasaz snayper tüfəngi və sənəd (7/40).


Cip ilə kəsişmə

Yol ayrıcında 3 düşmən var, yalnız biri mobildir. Sol divar boyunca sakitcə gəzə bilərik. Əgər düşmənləri öldürsək, öldürülən agentin cəsədinin yanında 3 patron tapacağıq.

Kəsişmənin arxasında hərbi cip var, onun arxasında yeni bir silah tapırıq - "Guardian" çarxı, 2 zıpkın, 2 elektrik boltu. Dərhal hasarın arxasındakı gölməçəyə elektrik boltu atırıq və buradakı bütün düşmənləri cəlb edirik. Elektrik düşmənləri öldürməyəcək, ancaq onları çaşdıracaq və qarşınıza çıxan hər kəsi bitirməlisiniz. Arxada çıxılmaz vəziyyətdə 3 raund var.


Crimson Supermarket

Sağda supermarketin damına çıxa bilərsiniz, 1 stasionar düşmən var, onun yanında patronları götürürük.

Sol tərəfdəki supermarketin yaxınlığında iki kölgə görəcəyik, bu yerdə radio stansiyasından istifadə edirik, hərbi söhbətləri eşidəcəyik - xatirə parçaları (1/24).

Şəhərin şərq hissəsi
The Evil In 2. Tədqiqat yolu

Cider prospekti 322

Şərq küçəsi ilə gedirik, orada demək olar ki, bütün evlər bağlıdır, amma bir-ikisinə girmək olar. (Bu evləri ekranın yuxarı sol hissəsində sarı səs siqnalları ilə tapmaq olar. Bunu gördükdən sonra "G" düyməsi ilə kommunikatordan istifadə edin, siqnalı izləyin və xəritədə yeni işarə əldə edin).

İçəridə hərbi danışıqlar görürük, deyirlər ki, burada arsenalın girişi var - xatirə parçaları (2/24).

Hamam şkafında 1 şpris tapacağıq. Binada zirzəmi tapırıq, aşağı enirik, kompüterdən istifadə edirik, sonra başqa bir. Virtual dünyanın başqa bir hissəsinə keçirik. Yol boyu bir neçə canavar olacaq, amma burada daha çox patron var.

Qapını sındırmaq üçün osiloskopda birini tənzimləmək lazımdır səs dalğası başqasının altında. Yaxınlıqda, geri yolu qısaltmaq üçün qalxana elektrik boltu vura bilərsiniz. Gümüş qutuda olan çıxılmaz otaqda yeni bir silah - ov tüfəngi tapırıq. Hər şeyi götürüb əsas reallığa qayıdırıq.


Daha şərq küçəsində böyük iki mərtəbəli bina var, içəri girmək olmaz, amma balkonunun sonunda 1 şpris və çanta (ov tüfəngi). Yolda bir manyak fotoqrafın tələsi olacaq - zamanın genişlənməsi ilə bir zombi bizə hücum edəcək. Bu evin qarşısındakı saytda bir cəsəd tapacağıq çanta (tapança).


Cider prospekti 336

Radioda qadının qışqırdığını eşidirik, ünvana gedirik. İçəridə sənədi tapırıq (8/40).

Birdən soyuq olur, evdə qadınlar peyda olur. Özümüzü iki otaqlı xəstəxanada görürük. Ruhun yanından keçəndən sonra divanın yanında açar kartı götürüb dəhlizdə qapını açırıq. Ruhdan qurtulduqdan sonra masada bir slayd (2/11) tapacağıq. (Polis bölməsində slaydlara baxa və bu barədə Kidmanla danışa bilərsiniz. Beləliklə, hər slayd üçün 700 gel alacağıq).


Cider prospekti 344

Yalnız qaraja girə bilərik. İçəridə yalnız bir neçə resurs var. İçəri girəndə qapı çırpılacaq və bir düşmən bizə hücum edəcək.


Cider prospekti 345

Adi bir evə giririk, arxa otaqda bir divan tapırıq və onun üzərində müayinəmiz üçün bir sorğu - sənəd (9/40).

Bundan sonra ev bağlanır, çıxmaq mümkün deyil, öz xatirələrimizə getdikcə daha çox çəkilirik. Televizoru açıb psixoloqla görüşümüzə baxırıq. Yataq otağında çarpayıda sənəd tapırıq (10/40).

Mətbəxdə, arxa otaqda və hamamda kranı yoxlayırıq. Biz özümüzü Mayak xəstəxanasının dəhlizində tapırıq, sonunda stolun üstündə bir slayd (3/11) var.

Bundan sonra adi evə qayıdırıq. Televiziyanın yanında götürə bilərik 1 qırmızı gel və 1 zıpkın.

Şəhərin qərb hissəsi
The Evil In 2. Tədqiqat yolu

Qatarlar

Şəhərin qərb hissəsində relslərdə 2 qatar hərəkət edir. Dönən vaqonda var çanta (tapança).

Sol qatarın 3-cü, 4-cü vaqonu. İçəridə bir düşmən var, amma girsək daha üçü görünəcək, ona görə də sursatsız girməyəcəyik.

Sol qatarın 5-ci vaqonu. Ən şimaldakı vaqonda çıxılmaz nöqtəyə gedirik 1 qırmızı gel, bir qızın kölgəsini görürük, kommunikatordan istifadə edirik - xatirə parçaları (3/24).

Sağ qatarın 2-ci, 3-cü vaqonu. Bir neçə düşmən.


Treadwell Nəqliyyatı

Supermarketin yaxınlığında maşınlar olan geniş hasarlanmış ərazi var. Orada 4 düşmən gəzir. Şüşəni ağ furqona doğru ata bilərik və düşmənlər yaxınlaşanda yaxınlıqdakı qırmızı lüləni partladırıq. IN yük maşınları resursları tapmaq olar.

Hasarın şimal hissəsində bir qolu tapırıq, onu sıxırıq, bu binanın içərisinə girişi açacaq, orada bir neçə resurs var. Binanın ikinci hissəsi kilidlidir.


Birlik, avtomobil təmiri sexi

Şəhərin şimal-qərb hissəsində avtomobil təmiri sexi var. Ən böyük naməlum siqnal buradan gəlir. Sexin yanında hasarın arxasında dayanacaq var, orda qutuların üstündən keçə bilərik. İçəridə mərkəzdə meyiti araşdırırıq, ondan götürürük lazer nişangahlı tapança. Bundan sonra atılan düşməni öldürürük.

Avto təmir sexinin girişi yalnız bir tərəfdəndir. Binanın içində hərbçinin söhbətinə qulaq asırıq, o, zirzəmiyə gedən yolu kəsdi - xatirə parçaları (4/24).

Yaxınlıqdakı elektrik panelini araşdırırıq, onda sadə bir tapmacanı həll etməlisiniz: enerji miqdarına görə iki düzgün açarı tapın; Həll yolu: 2 və 4 keçid.

Bundan sonra avtomobilin liftini işə sala və altındakı lyuku aça bilərik. Aşağıda başqa bir söhbətə qulaq asırıq - xatirə parçaları (5/24).

Qonşu binanın altında sürünürük. Burada kod qapısını tapırıq, yaxınlıqda bir agentin cəsədi var, onun üzərində Birlik təhlükəsizlik sistemi kartını tapırıq. Xəritədə dəyərlər cədvəli var. B-34 kilidli qapının nömrəsinə baxırıq, cədvələ görə kod ona uyğun gəlir 9676 (bəlkə də bu təsadüfi koddur), onu daxil edirik. Qapinin arxasinda 6 patron, 1 ilk tibbi yardım çantası, 20 hissə, 1 xüsusi hissə var.

Yaxınlıqda "Təmizləmə tələbi" - sənədi tapırıq (11/40).


Mitchell and Sons Company

Səthə çıxırıq. Tapılan yeraltı tunel vasitəsilə özümüzü yaxınlıqdakı anbar otağında tapdıq. İçəridə bir neçə resurs var. Küçəyə adi çıxışın kilidini aça bilərik.

Qeyri-adi siqnal
The Evil In 2. Tədqiqat yolu

Bir avtomobil təmiri sexinin altında bir anbar tapdıqdan sonra qayıdırıq turizm mərkəzi, orada zirzəminin qapısı açıldı. İçəridə hərbçinin manyak fotoqraf tərəfindən tutulduğunu və öldürüldüyünü görəcəyik - xatirə parçaları (6/24).

Masada tapırıq Turner kommunikatoru, bundan şəhərin şimal hissəsində daha 3 mühüm nöqtə xəritədə görünəcək.

Eyni otaqda stolun üstündə bir sənəd var (12/40).


Əlavə tapşırıq: Qeyri-adi siqnal

Hərbi xatirələrin bütün 6 qırıntısını toplayıb, bununla da əlavə bir tapşırığı yerinə yetirəcəyik. Biz O'Neill-ə qayıdırıq və bu barədə danışırıq 150 hissə silahları təkmilləşdirmək.

Şəhərin şimal hissəsi
The Evil In 2. Tədqiqat yolu

Qaraj

Nəhayət, şimal küçəsi ilə qərbdən şərqə doğru gedirik. Birinci ev kilidlidir, amma həyətdə və içəridə qaraj var... snayper tüfəngi hissələri. Əgər əvvəllər 3 mərtəbəli binanın damında tüfəng tapılıbsa, indi tam silah alacağıq.


Şimal sığınacağı

İkinci ev də hər tərəfdən kilidlidir, lakin qaraj qapılarının yanında panel və elektrik boltu var. Biz qalxana elektrik vururuq və o, qapıları açacaq. İçəridə bir hərbçinin bura necə sığındığını, ancaq bir qızın ruhu tərəfindən öldürüldüyünü görürük - xatirə parçaları (7/24).

Şimal sığınacağının binasında stolun üstündə bir sənəd (13/40) tapırıq.


Pit stop

Yol qəlyanaltı barına yaxınlaşırıq, qarşısında Lilyin ruhunu görəcəyik. Onun izi ilə içəri giririk. Qapı Yalnız heyət kilidlidir, lakin sol tərəfdəki divarda lyuk var. Otaqda onun kuklasını tapırıq. Sonra kənardan binanın arxasındakı zibilliyə baxış keçiririk, yeni siqnal alacağıq.


Qızı axtarın

Şimal küçəsinin mərkəzindəki binaya gedirik. Qızımızın izlərini axtarırıq.

Qərb küçəsinin mərkəzindəki binaya gedirik. İzlərin başqa bir hissəsi.

Yollar Treadwell Nəqliyyat anbarına aparır. Hasarın içərisində taxta bir arakəsmə tapırıq, indi onu çıxara bilərik. Maili pilləkən dalana aparır. Qutular arasında gedirik, canavarı öldürürük, şaquli pilləkənlərlə qalxırıq.

Birinci yan qapıda yuxarıda sənəd tapacağıq (14/40).

İkinci yan qapıda qızın ikinci kuklasını tapırıq. Yaddaşına baxırıq, onu manyak fotoqraf tutub. Geri dönərkən manyakın ruhunu tutmağa çalışırıq, amma heç nə alınmır. İt kimi yeni canavarlar çöldə bizə hücum edəcək.

Biz O'Neil'ə qayıdırıq, o, meriyada Lily'nin siqnalını təsbit etdi, ancaq ora köçmək üçün dünyanın ikinci qatından keçmək lazımdır - "kulis" onu maska.

4. Pərdəarxası

O'Neil bizə şimal sığınacağındakı kompüterin parolunu verdi, gedək ora.

Əgər şərq küçəsi ilə getsək, yol boyu bir qadını təqib edən canavarlar görəcəyik. Düşmənləri öldürürük, evə giririk və xilas edilən qadınla danışa bilərik.


"Şəbəkə": idarəetmə şöbəsi

Kompüterdən istifadə edərək özümüzü içəridə tapırıq yeraltı tunellər. Bütün şəhərin planının yaxınlığında sənədi oxuyuruq (15/40).

Qarşıda bir oscillogram olan bir qapı var, bir dalğanı digərinə uyğunlaşdırırıq. Bundan sonra ətrafdakı bütün qapılar tədricən açılacaq. Qapılardan birində gizlənmək daha yaxşıdır, çünki mərkəzə getdikcə daha çox canavarlar çıxacaq. Şimaldakı çıxılmaz otaqda tapırıq çanta (arbalet). Cənubda ikinci mərtəbədə otaqda başqa biri var çanta (arbalet). Sonra cənub qapısından keçin.


"Şəbəkə": keçid tunelləri - mərkəzi

Biz qolu basırıq və qurudulmuş kanala enirik. Siz sol tərəfdəki ölü nöqtədə döyüş sursatı tapa bilərsiniz. Başqa yerə gedək.

Qarşıda qaz sızması var, qaz maskasında, birinci şəxs baxır. Yolda adi bir düşməni sakitcə öldürmək lazımdır; Dəhlizdə işləməyən bir elektron qapı tapacağıq, tellər boyunca gedirik.

Dəhlizdə böyük bir canavar gəzir; onu bir anda arxadan görmədən öldürmək mümkün deyil, ona görə də ondan xəbərsiz keçirik. Arxa otaqda elektrik panelini quraşdırırıq: 1, 2, 4 açarlarını yandırın. Qayıdaq.

Dərhal elektron qapının arxasında sənəd var (16/40).

Uçura çatırıq, hərbçinin kölgəsini görürük, skan edirik, alırıq xatirə parçaları (8/24).

Uçurumdan keçmək üçün ikinci havalandırma lyukuna sürünürük. Son otaqda kompüterdən istifadə edirik.


Sığınacaq

Biz özümüzü yeni bir sığınacaqda tapırıq. Güzgüdən istifadə edirik, xəstəxana bölməsində bir atış poliqonu görünür: 4 atış yarışı, 1 təsadüfi müsabiqə - rəngli hədəflərin toplanması.

.
Nailiyyət "Fəxri Oxucu Saytı"
Məqaləni bəyəndinizmi? Təşəkkür olaraq, istənilən vasitəsilə bəyənə bilərsiniz sosial şəbəkə. Sizin üçün bu bir klikdir, bizim üçün oyun saytlarının reytinqində daha bir pillədir.
Nailiyyət "Fəxri Sponsor Sayt"
Xüsusilə səxavətli olanlar üçün saytın hesabına pul köçürmək imkanı var. Bu halda siz məqalə və ya keçid üçün yeni mövzu seçiminə təsir edə bilərsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680

16. Təmizləmə.

17. Çıxın.

  • Birlik küçələrində hətta gündüz gəzmək belə təhlükəsiz deyil, buna görə də nəfəs ala biləcəyiniz, sağlamlığınızı bərpa edə biləcəyiniz və özünüzü sakitləşdirmək üçün bir fincan isti qəhvə içə biləcəyiniz ən yaxın sığınacaqların harada olduğunu bilməyə dəyər. sinirlər.
  • Sığınacaqlar bir az dincələ biləcəyiniz, döyüş sursatı və avadanlıqları yığa biləcəyiniz bir növ nəzarət məntəqəsidir. Bu otaqlar yeni yerləri kəşf etmək üçün əsas nöqtələr kimi istifadə edilə bilər, yəni buradan kəşf edilməmiş ərazilərə səfərlər etməli və sonra ehtiyatları artırmaq və həyatı bərpa etmək üçün yenidən onlara qayıtmalısınız. Hər bir sığınacaq sizə aşağıdakı seçim və üstünlükləri təqdim edə bilər:
  • Qəhvə maşını - bir fincan qəhvə həyat barınızı maksimuma qaytara bilər. Bununla belə, yenidən istifadə etməzdən əvvəl bir az gözləməli olacaqsınız (təxminən 15-20 dəqiqə keçməlidir).
  • Terminal saxla - istənilən vaxt qənaət edin.

Güzgü - təkmilləşdirmələr almaq və ya sevimli bir qızla müntəzəm söhbət etmək üçün Sebastianın ofisinə qayıtmaq və ya tibb bacısı Tatyana ilə görüşmək imkanı verir.

Təchizat qutuları - Siz onları yalnız Asan çətinlikdə oynayarkən tapa bilərsiniz. Onların içərisində silah hissələri, sursat və digər faydalı əşyalar var.

Bəzi sığınacaqlar həmçinin fayllar və qalıq xatirələr şəklində kolleksiyalar təklif edir, lakin bunlar həmişə müəyyən bir quruluşa ilk dəfə baş çəkdiyiniz zaman görünməyə bilər. Bəzən onlar burada yalnız müəyyən bir hekayə missiyasını yerinə yetirdikdən və ya müəyyən bir tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra görünürlər. Aşağıda The Evil Within 2-dəki bütün sığınacaqların siyahısı və yeri verilmişdir.

Yaşayış sahəsi

O'Neill's Hideout

Qarajın qapısını açmaq və yeni sığınacağa daxil olmaq üçün qoruyucu qutuya elektrik boltu vurmalısınız. Siz dərhal Mobius əməliyyatçısı tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız, ona görə də döyüşə hazır olun. Siz həmçinin burada qalıq yaddaş tapa və Kidman ilə danışa bilərsiniz. Bundan əlavə, "Şəbəkəyə" aparan bir giriş var. Bu sığınacaq əsasən qənaət yaratmaq üçün əlverişli bir nöqtə olacaq.

Bələdiyyə

Hoffmanın sığınacağı

Onu ərazinin aşağı hissəsində tapmaq olar. Burada siz slayd, iki qalıq yaddaş və iki fayl tapa biləcəksiniz. Bəzi maddələr dərhal görünür, bəziləri isə müəyyən müddətdən sonra görünür.

Biznes rayonu

Mail Plus

Bu sığınacaq ərazinin şimalında, yerin yuxarı sağ küncündə yerləşir. Burada yüksək keyfiyyətli silah hissələri olan çanta tapmağa çalışın, çünki onlara çox rast gəlinmir. Siz həmçinin burada qalıq yaddaş və bir neçə zıpkın boltu tapa bilərsiniz.

Sykesin gizləndiyi yer

Demək olar ki, ortada yerləşir bu sahə. "Temasda qayıdış" ikinci dərəcəli tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra burada narıncı Mobius konteynerinin içərisində yerləşəcək səsboğuculu tapança tapa bilərsiniz.

Ehtiyat

Torres ziyarətgahı

Qoruğun kənarında yerləşir - onu əldən verməyəcəksiniz. Onun “Şəbəkə”yə qoşulmuş terminalı var. Siz həmçinin dondurucu boltlar və Torres jurnalını burada tapa bilərsiniz.

Başlanğıcda 2 İçindəki Şər mürəkkəb bir şey daxil deyil, fəsil tamamilə xəttidir. Baş qəhrəman detektiv Sebastyandır. Qarşıda qızı içəridə olan baş qəhrəmanın evi işıqlanır. Ön qapılardan keçə bilməyəcəksiniz, ona görə də pəncərədən keçin sağ tərəf. 2-ci mərtəbəyə qalxın. Uşaq otağında bir qızı var. Gəldikdən sonra kəsik səhnə başlayacaq.

Sonra qəhrəman barda oyanır. Yanğından 3 il keçir. Sonra, əvvəlki hissədən Kidman ilə maraqlı dialoq başlayır. Nəticədə, Sebastian 2-ci dəfə virtual STEM dünyasına qərq olur. Qəhrəmanın ofisinə, polis bölməsinə gedin. Kidman əlaqə qurduqdan sonra əvvəllər itkin agentlərin rəsmini və fotoşəkilini nəzərdən keçirin (onları süjetdə tapmalı olacaqsınız).

Fəsil – 2: Nəsə xəta baş verdi

Davam etmək vaxtıdır: ofisdən çıxın, pişiyin yanındakı masaya baxın. Tərəqqinizi saxlamaq üçün çamadanınızdakı rabitə cihazından istifadə edin. Güzgüdən istifadə edərək qəhrəmanın xatirələri arasında hərəkət etməli olacaqsınız. Qəhrəman güzgüyə yaxınlaşanda o, qırılacaq və kəsim səhnəsi başlayacaq.

Sebastian ailəsi ilə birlikdə öz evində tapacaq, lakin tezliklə o, birbaşa muzeyə köçürüləcək. Rəsmə yaxınlaşın və bir qapı görünəcək. Qapılardan qəhrəman 102-ci otağa daxil olacaq, içəridə ilk agenti - Uilyam Beykeri tapacaq. Bu adamın cəsədi qətl anında donub. Zamanı yavaşlatmaq və geri çəkməkdən istifadə edərək qətl səhnəsini araşdırın. Dəlilləri götürün.

Sağdakı otaqda şkaf var və onun arxasında daha bir keçid olacaq, ona görə kənara çəkin və daha da irəli gedin. Sağ tərəfdə divarda telefon olacaq, ancaq telefonu götürəndə ancaq gülüş səsi eşidilir.

3-cü mərtəbəyə qalxın. Qırmızı pərdələri olan bir otaq tapın. Növbəti otaqda yeni bir səhnə olacaq: bir fotoqraf bıçaqla bir adamı öldürür və eyni zamanda bu anı çəkir. Sonra meyit donur. Bu zaman fotoqrafdan sol tərəfdəki mebelin arxasında gizlənməlisiniz. Müəyyən bir anda manyak ayrılacaq.

Rəsmlərin olduğu dəhlizdən keçərək pilləkənlərlə evə qayıdın (bu səviyyə indi dəyişib). 2-ci mərtəbəyə qalxın və qadın heykəli ilə zaldan keçin. Liftə enin. Barlar arasından dırmaşın. Bir neçə asılmış cəsədin olduğu bir otağa girəcəksiniz. Divarda göz və yanında kamera olacaq. Kameraya keçin. Sonra gözün yerində bir qapı görünəcək. çölə çıx.

Növbəti şüşənin yanında fotoşəkili diqqətlə araşdırın. Müəyyən bir anda otaqda mişarlı bir canavar görünəcək. İndi dəhlizə çıxmaq və havalandırma borusu olan bir otağa rast gələnə qədər irəli qaçmaq lazımdır. Mil boyunca sürünərək növbəti otağa gedin, amma rahatlamayın, çünki təqib bu otaqda davam edir. Sonda canavarla vuruşmalı olacaqsınız və döyüşün sonunda qəhrəman bıçaq alacaq.

Tezliklə qəhrəman özünü şəhərin kənarında tapır. Otaqları yoxlayın və evin çıxışında tapançanı götürün. İndi şəhərin əsas hissəsinə çatmaq lazımdır, lakin yol boyu bir neçə evə baxış keçirə bilərsiniz. Şəhərə yaxınlaşdığınız zaman bir neçə agentin canavarlara atəş açdığını görəcəksiniz. Agentlərdən biri yaxınlıqdakı evdə qaçmağı bacarır. Düşmənləri bir-bir öldürərək, gizli şəkildə evə getməyi məsləhət görürəm. Özünüzü evin içində tapan kimi kəsik səhnə başlayacaq, sonra üçüncü fəsil.

Fəsil – 3: Rezonans

Üçüncü fəsildə The Evil Within 2 oyununun keçidi İttifaqın başlanğıc sahəsini araşdırmağı əhatə edir. Beləliklə, bir cüt ala bilərsiniz əlavə tapşırıqlar(bunun üçün əvvəlcə Liamla danışmalısınız). Sağlamlığınız azdırsa, o zaman ilk yardım dəstlərini israf etməməyə çalışın, sadəcə qəhvə içmək.

Buna görə də, şəhər ətrafında qaçmaqdan doyduğunuz və güzgüdən istifadə edən tibb bacısı tapdığınız zaman onu izləyin. Beləliklə, qəhrəman öz kabinetində olacaq. By ikinci dərəcəli tapşırıq "Qeyri-adi siqnal" Xəritədə müəyyən nöqtələrə çatmalı və sonunda kommunikatoru yenidən konfiqurasiya etməlisiniz.

Güzgüdən keçdikdən sonra dəhliz boyunca irəliləyin. Sonda tibb bacısı yenidən görünəcək. Kresloya gedəcək, amma tezliklə yox olacaq. Bu kresloda oturmalısan. Beləliklə, sizə əsas xarakter üçün yeni qabiliyyət və xüsusiyyətləri necə təkmilləşdirməyi öyrədəcəksiniz. Bundan sonra siz ofisdən çıxıb yoldaş Liamın yanına qayıda bilərsiniz.

Hekayədə ilk addım tapmaq üçün yerli yeməkxanaya getməkdir qızının ruhu qəhrəman. Gəldikdən sonra xüsusi bir cihazdan istifadə edərək xəyalı izləməli olacaqsınız. Saxlama otağına çatana qədər davam edin. Daha içəri keçmək üçün soyuducuya doğru gedin. Oyuncaqları götür və kəsik səhnə başlayacaq.

Məlum olub ki, Lili doğrudan da burada olub və pəncərədən çıxıb. Binadan çıxın və yaxınlıqda bir zibil qutusu tapın, onun yanında qəhrəmanın rabitəçisi yeni bir siqnal alacaq. Bundan əlavə, eyni yerdə canavarlar görünəcək (çox sursat sərf etməmək üçün başdan vurmağa çalışın).

Siqnallı üçüncü əsas nöqtə evin yaxınlığında yerləşir, yanında bir yük maşını var. Bu dəfə Lily-nin silueti kolların arasında gizlənəcək. Treklərin ardınca bir avtomobilə çatacaqsınız, onun yanında binanın içərisində qaçan bir qız görəcəksiniz.

İşarələnmiş binaya davam edin. Ətrafda çoxlu düşmən olacaq, ona görə də düşmənlərin arasına düşməməyə çalışın. Əvvəllər qalanı sındıraraq hasarın yanından keçin və sonra bir neçə canavarı vurun. Bu nöqtədə, binaya əlavə bir yol açmaq üçün enerji təchizatını aktivləşdirməlisiniz.

Özünüzü anbarda tapdığınız zaman (yol tamamilə xətti olacaq), yol boyu bütün düşmənləri məhv edərək irəliləyin. Qapının arxasında iş dəzgahı olacaq. Yuxarıdakı mərtəbədə içərisində qız oyuncağı olan bir otaq var. Kukla ilə əlaqə qurduqdan sonra kəsik səhnə başlayacaq. Videodan sonra anbardan çıxın. Tezliklə qəhrəman qatil fotoqrafla qarşılaşacaq. Yeni kəsim səhnəsi başlayacaq.

Kəsik səhnədən dərhal sonra düşmənlərlə vuruşmalı olacaqsınız, bu dəfə onlardan qaça bilməyəcəksiniz. Qırğından sonra Liamla danışın. Üçüncü fəsli bitirmək üçün sadəcə sığınacağa qayıtmaq lazımdır.

Fəsil – 4: Pərdəarxası

İndi O'Neil baş qəhrəmana şimaldakı sığınacaqda kompüter üçün lazım olan parolu verəcək, ona görə də ora get. Liftə çatana qədər irəliləməyə davam edin. Sol tərəfdə bağlı qapı olacaq. Bu qapılar birbaşa idarəetmə panelinə atəş açsanız, elektrik boltu ilə açıla bilər. Geriyə qısa bir yol olduğu üçün qapıları açmağı məsləhət görürəm.

Liftin yanındakı nəhəng qapının arxasında nəhəng bir canavar qəhrəmanı gözləyəcək, lakin cəsədi yeyəcəyi üçün onu gizlicə öldürmək olar. Beləliklə, dərhal aşağı mərtəbəyə enə bilərsiniz. Yolda ölmüş kimi davranan başqa bir düşmənlə qarşılaşacaqsınız. Sonda, sol tərəfdəki keçidi bağlayan qapıları açın (bunun üçün yaşıl və qırmızı xətləri birləşdirin).

Dərhal qapıdan kənarda, Sebastian sistemin yenidən işə salındığını görəcək, yəni bütün qoruyucu sistem bina sıradan çıxmışdı. Canavarlar buna görə dərhal qəhrəmana hücum edəcəklər, ona görə də o, onlarla vuruşmalı olacaq.

Qırğından sonra kilidi sındırmaq və yolu daha da açmaq üçün bloklanmış maneəyə gedin. Tunellərdə, həmçinin keçidi təmizləmək və aşağıya enmək üçün qolu dartdığınızdan əmin olun. Səviyyənin sonunda bir pilləkən olacaq və onun yanında bir əməliyyatçının cəsədi (sursat olacaq). Bundan əlavə, keçidin bu mərhələsində siz qaz maskası alacaqsınız, ondan istifadə etməli olacaqsınız, çünki ətrafdakı ərazi çirklənəcəkdir. Qaz maskasında oyun bir az dəyişəcək, çünki siz 1-ci şəxsdən oynamalı olacaqsınız.

İrəli sürün və əvvəlcə enerji təchizatını bərpa etdikdən sonra aşağıdakı səviyyədəki qapıları açana qədər yol boyu bütün düşmənləri öldürün. Dəhlizdən dərhal sonra Sebastian qəfildən mümkün qədər tez öldürülməli olan yeni bir canavarla qarşılaşacaq, əks halda o, qəhrəmana tez çatacaq və onu bitirəcək.

Döyüşdən sonra sadə həll etmək lazımdır tapmacanı dəyişdirin. Düzgün ardıcıllıq “1, 2, 4 (aşağı)”dır. İndi geri qayıt. Yoluxmuş ərazini tərk edən kimi yeni bir kompüterlə qarşılaşacaqsınız - onu yoxlayın.

Bir siqnal ilə son əsas nöqtəni tapacağınız otağın ən sonuna keçin. Hər şeyi qurduqdan sonra geri qayıdın və havalandırma şaftını açın. Bu yeri tərk etmək üçün borudan keçin. Yolun sonunda qəhrəman şəhər meriyasının qarşısında olacaq.

Fəsil – 5: Gözləmə

Ərazini diqqətlə öyrənin. Məsələn, bu yerdə hücrəni açmaq üçün açarı, xatirələrin qırıntılarını (besedkada) tapa bilərsiniz, agentin cəsədinin sağ tərəfində şprislər üçün kisə olacaq və mərkəzdə meriya qapısının yaxınlığında. şəkli olacaq.

Patron: Qəyyum. Şəhər meriyasının girişinin qarşısındakı meydanda mişarlı çoxbaşlı canavarla döyüş başlayacaq. Əvvəllər onunla görüşmüşdün, amma sonra ona müqavimət göstərə bilmədin. Ancaq indi də bu canavar sadəcə aldadıla və keçə bilər. Onunla döyüşdə ərazinin üstünlüklərindən istifadə etməyinizə əmin olun: sağ tərəfdə yanan bir barel, sol tərəfdə böyük bir yanacaq gölməçəsi var. Bundan əlavə, yan tərəfdəki hasarın yanında canavardan müvəqqəti gizlənə biləcəyiniz bir otaq var.

Şəhər meriyasına gedən mərkəzi keçid bağlanacaq, ona görə də sol tərəfdəki maşını partladın və arxa girişə çatın. İçəridə, binanın içərisinə çatmaq üçün zirzəmiyə əməl edin. Sonra, qəhrəman stabilizatoru necə aktivləşdirəcəyini izah edən Harrisonla görüşəcək, lakin bundan dərhal sonra öləcək.

Nəhayət, xətti yolu izləyərək, tezliklə özünüzü qadın rəsminin olduğu bir otaqda tapacaqsınız. Yaxınlıqda çəkiliş üçün yer olacaq. İki maddə tapmaq lazımdır - qızılgül və boyunbağı. Boyunbağını manekenə asın və qızılgülü vazaya qoyun. Kuklanı irəli çevirdiyinizə əmin olun. İndi kameraya keçin və şəkil çəkin. Nəticədə, arxa planda daha bir keçid açılacaq.

Dəhlizin sonunda rəsmləri araşdırın ki, qızınızın şəkli görünsün. Emitent içəridə olan otağa daxil olun. Bərpa etməyə başlayın. Fotoqraf görünəcək. O, özünü təqdim edəcək, bundan sonra yeni qırğın başlayacaq.

Boss: Qaranlıq. Yenidən başlamağa cəmi 90 saniyə qalmasına baxmayaraq, canavar vaxtı necə yavaşlatacağını bilir və bununla da döyüşü gecikdirir. Patronu məğlub etmək və işini davam etdirmək üçün quraşdırma, canavarın diqqətini qəhrəmana yönəltmək lazımdır. Siz sancaq çuxurunun başı olan kamera obyektivinə aydın şəkildə çəkməlisiniz. Ən yaxşısı partlayıcı boltlardan istifadə etməkdir. Vaxt bitən kimi canavar dərhal öləcək. Yalnız mərkəzi qapılardan küçələrə çıxmaq və Liam ilə əlaqə saxlamaq qalır, o sizə bundan sonra nə etmək lazım olduğunu söyləyəcək.

Fəsil – 6: Ovda

Şəbəkədən istifadə edərək O'Neil-ə qayıdın. Yeni açılmış qapılardan keçmək üçün D5 çıxışından istifadə edin (qısa yol). Növbəti otaqda qəhrəman qızının səsini eşidəcək. Bu sahənin sol tərəfində yalnız sadə xətt tapmacasını həll etsəniz açıla bilən başqa bir qapı var.

Dəhlizdə bütün düşmənləri öldürün və aşağı səviyyəyə enin. Dəhliz qəribə ağ goo ilə örtülsə də, yenə də bloklanmış qapılara doğru irəliləyin. Onları açdıqdan sonra böyük bir canavarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Yol xəttidir, buna görə də nəhayət, canavarın iştirak etdiyi kəsik səhnənin başlayacağı bir qapıya çatacaqsınız.

Qəribə ağ canavarla döyüşdən sonra yenidən qəribə ağ çamurla örtüləcək qapılara gedin. Qapıları açın, sənədi götürün və videodan sonra dərhal kompüteri öyrənin və şəhərə qayıdın. Manyak fotoqraf Stefanonun yerləşdiyi böyük teatra getmək üçün ünsiyyət üçün əsas nöqtə tapın.

Fəsil – 7: İncəsənət üçün susuzluq

İndi siqnalın gəldiyi əsas nöqtəyə çatmalıyıq. Bu yerə çatdıqdan sonra qəhrəman yerli dayanacaqda canavarlardan özünü müdafiə edən canlı agent tapacaq. Ona kömək edin və bütün canavarları öldürün.

Bir az çətinlikdən sonra agent sizə özü haqqında bir az məlumat verəcək, bundan sonra öz sığınacağına girişi təmin edəcəkdir. Cari tapşırığı yerinə yetirmək üçün onun sığınacağına baş çəkin və sağalmaq üçün qəhvə içdiyinizə əmin olun. Bundan əlavə, sığınacaqda Sykes yeni bir tapşırıq verəcək, bu müddət ərzində yenidən siqnal nöqtələrini axtarmalı olacaqsınız.

Sığınacağı tərk edin və siqnala doğru hərəkət edin. Sonda özünüzü mişarlı bir canavarla döyüşün başlayacağı bir yeməkxanada tapacaqsınız. Döyüşdə yenidən canavarla müqavimət göstərmək üçün ətrafdakı obyektlərdən istifadə edin (müxtəlif tipli silindrləri partlatmaq və avtomobillərin arxasında gizlənmək).

Binanın içində piştaxtada sənədlər var. Sonda otağa gedin. Otaqda bir şəkil olacaq - üzərinə klikləyin, animasiya başlayacaq. Qəhrəman şəklin digər tərəfində olacaq. Kəsilmiş əlində yatacaq açarı tapmaq üçün dəhliz boyunca irəliləyin. Bir neçə addımdan sonra kilidli qapılar və düşmənlərlə qarşılaşacaqsınız. Hamını öldürün.

Qapının arxasında uzanan məftilləri olan bir otaq olacaq. Tellərə toxunmamağa çalışarkən, yol boyu bütün tələləri keçərək irəli gedin. Sonda, salonun mərkəzində əyri bir boşluq olacaq - onunla qarşılıqlı əlaqə saxlayın.

Təhrif məhv edildikdə, qəhrəman dərhal özünü yeməkxanada tapacaq. Buradan indi yerli mehmanxanada yerləşən növbəti siqnala keçin" Məskən". Otelin yuxarı mərtəbəsinə qalxın, başqa şəkilə klikləyin və özünüzü onun içində tapın.

Bu yerdə yenə də əvvəlcə açarı tapmalı olacaqsınız, ancaq gəzən Obscuradan ehtiyatlı olmalısınız. Açarı tapdığınız zaman geri qayıdın və müxtəlif məftillərlə əhatə olunmuş süjet elementini tapın. Bircə fotoqrafın ikinci yaradıcılığını məhv etmək qalır ki, teatra yol açılsın.

Fəsil – 8: Premyera

Bütün rəsmləri məhv etdikdən sonra teatra daxil ola bilərsiniz. İçəri girdikdən sonra 2-ci mərtəbəyə qalxın. Teatrın böyük zalında var Stefano. Bundan əlavə, yuxarıda baş qəhrəman böyük bir göz tərəfindən izləniləcəkdir. Dəfələrlə tutulmaq çox arzuolunmazdır. Başdan örtüyə qaçın.

Boss: Stefano. Düşmənin yanında yalnız bir bıçaq olacaq, lakin son dərəcə sürətlə hərəkət edəcək, bu da Stefanonu öldürməyi olduqca çətinləşdirəcək. Bu vaxta qədər çoxlu ov tüfəngi mərmi ehtiyatına sahib olmalısınız (bu silahın vurma şansı ən yüksəkdir). Yuxarıdakı göz vaxtaşırı çadırlarını 3 istiqamətə vuracaq, buna görə də divarlara yaxın qalın. Düşmən qəhrəmanın şəklini çəkməyə çalışırsa, o zaman mümkün qədər tez qaçmaq lazımdır, əks halda qəhrəman ləngiyəcək və çox həssas olacaq. Qələbədən sonra Lili peyda olacaq, lakin qorxaraq ağ geldən hazırlanmış dəhşətli məxluqa çevrilmiş Miranın (arvadının) yanına qaçacaq.

Fəsil – 9: Yeni Şər

Kəsik səhnədən sonra qəhrəman öz ofisində oyanacaq və yaxınlıqda qurbangah görünəcək. Katakombalarda öz əksinizi tapın, bütün əşyaları tapın və davam etmək üçün qapıları açın. Qapının arxasında bir səs eşidəcəksiniz. Sağa dönün və sonunda məqbərəyə aparan dəhlizə daxil olun.

Növbəti otağın küncündə bir qapı axtarın - bir qola aparır. Mexanizmi işə saldıqdan sonra canavarlar görünəcək. Siz onların hamısını öldürə bilərsiniz, ya da hamısını sakitcə keçmək üçün gizlənə bilərsiniz. Daha da irəli getmək üçün kriptə, oradan isə qurbangahın düşmənlə birlikdə yerləşdiyi sağdakı keçidə qayıtmalı olacaqsınız (arabalı üçün təkmilləşdirmə də olacaq).

Yol boyu yoluxmuş insanların olduğu bütün hüceyrələri keçərək salona getməlisiniz. Eyni zamanda xüsusi diqqət qurbangahlara ver, çünki onlardan birinin üstündə yatacaq mühüm məlumat. Sənədi götürdükdən sonra sağ tərəfdəki darvaza (qəbrin yanında yerləşir) çatın. Oradan dön sol tərəf və yeni bir dəhliz görəcəksiniz. Dəhliz mexanizmin idarəetmə panelinə aparacaq. Dəstəyi quraşdırın, sonra mexanizmi işə salın.

Bu sizi yeni bir yerə aparacaq. Ətrafdakı hər şeyi araşdırın, bütün sursatları toplayın və ərazini tərk edin. Zaldan keçdikdən sonra özünüzü bir çarpayılı otaqda tapacaqsınız. Yataqda yatan bir düşmən olacaq - onu bitirin. Yaddaş parçasını yoxlamaq üçün yan tərəfdəki divardakı keçiddən istifadə edin. Geri qayıt.

Dəhlizin sonunda pilləkənli başqa bir otaq var. Yolda pilləkənlər qırılacaq, ona görə geri dönə bilməyəcəksiniz, ona görə də irəliləməyə davam edin. Kəsik səhnə tezliklə başlayacaq. Baş qəhrəmanın evinə gedin. Kəsik səhnə başlayacaq. Bütün düşmənləri öldürün.

Döyüşdən sonra otaqdakı divardakı simvolu diqqətlə araşdırın. Bu simvol sayəsində yolun qarşısını daha da açmaq mümkün olacaq. Ofisə qayıtmaq, sağlamlığınızı bərpa etmək və evi kəşf etməyə davam etmək üçün güzgüdən istifadə edin.

Qonşu otaqda təzyiq lövhəsi, bir az yuxarıda isə sükan şəklində mexanizmlər var. Sükan çarxını çevirərək, plitələrin yerini dəyişdirirsiniz. Tapmaca sadədir - plitələri elə təşkil etməlisiniz ki, sonda əsas simvol bərabər olsun. Tapmaca həll edildikdən sonra davam edin. Kəsik səhnə başlayacaq.

Fəsil – 10: Əvvəlcə Gizli

İndi Sebastyan özünə gələndə özünü tamamilə yeni bir yerdə - kiçik taxta daxmada tapacaq. Tezliklə sahiblər bu evə hücum etməyə başlayırlar. Yeni agent (qız) evi müdafiə etməyə kömək edəcək. Evdə çoxlu müxtəlif təchizat var və mərkəzdə bir barel yanacaq var. Ümumilikdə dörd dalğa olacaq. Birincidə, evə 6 adam hücum edir. İkincidə 10 var. Üçüncüdə, yenə bir çox sahib var, amma hər iki tərəfdə. Son dalğada itlər evin içərisinə dırmaşacaqlar.

Qırğından sonra qəhrəman bir qızla tanış olur - onun adı Torresdir. Torres Kidman, Teodor və Mari ilə liqadadır. Söhbətə əsasən, siz də öyrənirsiniz ki, onların hamısının Mobius şirkətini məhv etmək planı var idi, lakin Teodor və Mari canavarlara çevriləndə hər şey pis getdi.

Qəhrəman Torreslə birlikdə düşərgəyə yollanır, çatanda canavarların hücumuna məruz qalır. Düşərgənin o biri tərəfinə gizlicə getməlisən. Yolda bir çox faydalı əşyalar toplaya bilərsiniz. Canavarları öldürməyin ən təsirli yolu, birbaşa başına bir yaydır.

Fəsil – 11: Birləşmə

Koridorlarla irəli gedin. Yolda elektrik panelindəki maşınları işə salın. Otağa qan və şam ilə daxil olun. Yol xəttidir, buna görə qapalı laboratoriyaya getmək lazım olduqda zindanın növbəti sahəsinə keçin. Parlaq bir ağ dəhlizdən keçərək qəhrəman özünü nəhəng kolbalarla dolu böyük bir zalda tapacaq, içərisində sahib adamlar var. Siz əldə etməyincə daha da irəli gedə bilməyəcəksiniz Birlik çipi. Buna görə də, istədiyiniz kompüterə çatdıqda parolu daxil edin - “0128”.

Beləliklə, qəhrəman bir çip alacaq, lakin sonra o, faylı yükləyə biləcəyi başqa bir kompüter tapmalı olacaq. Və bu hərəkətdən dərhal sonra otaqdakı işıq yox olacaq, ardınca yoluxmuşlar. Onları gizli və ya baş-başa öldürməyiniz indi sizə bağlıdır. Əsas odur ki, dördüncü laboratoriyaya çatmaqdır, burada yeni bir müdirin görünəcəyi kəsik səhnə başlayacaq.

Boss: Alov atıcı. Məlum oldu ki, alov atıcıdır O'Neil, Ata Teodorun təsiri altına düşən. O'Neil-i məğlub etmək üçün ona inanılmaz miqdarda atəş etməlisiniz azot silindrləri və yanğınsöndürmə rıçaqları Yoxdur Müdir bu iki obyektdən zərər görməyəcək, lakin o, yönünü itirəcək, bunun sayəsində daha yaxşı hədəf almaq və ya müalicə almaq üçün vaxt qazana bilər.

O'Nilin ölümündən sonra geriyə agentlərə qayıtmaq və Torresə zəng etmək qalır, amma bundan əvvəl mütləq hazırlaşmalısınız.

Fəsil – 12: Dibsiz Uçurum

İndi qəhrəman dəhşətli bir yerdə, xarabalıqlar və qanlar arasında oyanır. Geniş ərazilərə baxmayaraq, səviyyə xəttidir, çünki siz həmişə irəliləmək, xatirələrə və yol boyu müxtəlif fəndlərə düçar olmaq lazımdır. Bundan əlavə, burada çoxlu düşmənlər olacaq, lakin yer çox qaranlıq olduğu üçün onların hər biri arxadan gizlənərək gizli şəkildə öldürülə bilər. Hər cür faydalı əşyaları toplamaq üçün bütün xarabalıqları araşdırmağı məsləhət görürəm.

Fəsil – 13: Qala

Qəhrəman özünə gələndə onun təsadüfən Torresi öldürdüyünü öyrənirsən. Onun silahını götürməyinizə əmin olun. Bundan əlavə, qəhrəman indi ortada Teodor qalasının göründüyü şəhərə qayıtdı.

Ətraf canavarlar ilə dolacaq. Bundan əlavə, yerin ətrafında çalışan alov qurğuları olacaq və cəmi ikisi olacaq - mümkün olan hər hansı bir şəkildə onlardan qaçmağa çalışın. Çünki onları öldürmək çox vaxt aparır. Ancaq ən azı birini öldürsəniz, bir silindr alacaqsınız. Kimə alov qurğusunu düzəldin, sizə iki silindr lazımdır, ona görə də birini bitirsəniz, ikincisini bitirməli olacaqsınız. Nəhayət, yer yenilənəcək, ona görə də bir çox yeni sirlərə sahib olacaq.

Amma hər halda cənubda yerləşən otelə çatmalı olacaqsınız. Onunla birlikdə, kəsik səhnədən sonra qəhrəmanlar yanğından yan keçərək Teodor qalasına getmək üçün cihazdan istifadə edirlər. Günbəz yanğından qoruyacaq, lakin Hoffman buna cavabdehdir, ona görə də içəri girəcək bütün yanğın canavarlarından qorunmaq lazımdır. Sonda qız öləcək və qəhrəman kilsəyə çatacaq.

Fəsil – 14: Yanan qurbangah

Qalanın içərisində, gözlənildiyi kimi, üst mərtəbəyə çıxmaq lazımdır. Birinci otaqda düşmən olmayacaq, lakin çoxlu faydalı əşyalar olacaq. Növbəti otaqda çəngəl olacaq: soldakı yol 2-ci mərtəbəyə, sağdakı yol güzgüyə və digər faydalı şeylərə aparır.

Üstdə çoxlu yanan düşmənlər olacaq, bunlarla ciddi şəkildə fərdi şəkildə məşğul olmaq lazımdır. Otaqdan keçin və sağdakı otağa keçin, burada mexanizm olacaq. Qapını açdıqdan sonra qəhrəman üç alovlu rəqiblə qarşılaşacaq. Döyüşdən sonra yerə qalxın. Müəyyən bir anda qəhrəman odlu bir divara büdrəyəcək, onu çıxarmaq üçün yuxarıdakı boruya qolu vurmalısınız.

Qonşu otaqda sənədi götürün və lazım olduqda güzgüdən istifadə edin. Növbəti yanğın divarını dəf edin, bütün yoluxmuşlarla məşğul olun və yol boyu bütün resursları toplayın.

Tezliklə qapıdan məsul olan yeni mexanizmlə qarşılaşacaqsınız. Aktivləşdirildikdən sonra qəhrəman bir neçə canavarın hücumuna məruz qalır (yalnız onları öldürdükdən sonra darvaza açılacaq) və sonra Sebastianın "Mayak" ilə əlaqəli köhnə xatirələrə qayıdacağı kəsik səhnə başlayacaq.

Boss: Sadist. Sebastyan kifayət qədər dar bir dəhlizdə görünəcək, burada zəncirli sadist onu təqib edəcək. Keçidin bu mərhələsində sizdən tələb olunan tək şey vaxtında yayınmaqdır ki, sonra arxadan düşmənə hücum edə biləsiniz. Nəticədə əsas xarakter sadist yarısını kəsəcək.

Patron: Qəyyum. Sonra qəhrəman seyf başının zirzəmisinə düşəcək. Döyüş taktikası sadədir: siz dəhlizlər boyu dairələrdə qaçırsınız, eyni zamanda uzaqdan bossa atəş açırsınız. Eyni anda görünən iki təhlükəsiz baş öldürüldükdə, patron məğlub olacaq.

Boss: Laura. Onunla bir az daha çətin olacaq, çünki yaxından yalnız bir vuruşla öldürür. Beləliklə, siz daim ondan qaçmalı olacaqsınız. Ona atəş açmağın faydası yoxdur. Döyüşün mahiyyəti ondan ibarətdir ki, əvvəlcə qaz təchizatı üçün cavabdeh olan iki klapan açılaraq yanğın tələsinə salınmalıdır. Bundan sonra, onu yerin mərkəzinə cəlb etmək, elektrik və ya kriyo-bolt ilə heyrətləndirmək lazımdır ki, qolu çəkmək üçün kifayət qədər vaxt olsun (o da alov qurğusu ilə öldürülə bilər).

Keçmişin bütün canavarlarını məğlub etdikdən sonra qəhrəman Teodorun yanına qayıdacaq, lakin onu öldürə bilməyəcək, çünki Mira peyda olub hər şeyi məhv edəcək.

Fəsil – 15: Bu dünyanın sonu

İçindəki Şər 2-nin gedişi Son fəsillə bitmir. Bütün düşmənlərin məhv olmasına baxmayaraq, tamamilə yeni problem baş qəhrəmanın həyat yoldaşının simasında Dünyalar. Ondan çıxan ağ gel dünyanı parça-parça edərkən bütün şəhəri doldurdu. Dağıntıların arasından həyat yoldaşınızı izləyin.

Yola çatdığınız zaman sahib olduğunuz ağ gellə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Onlar adi düşmənlərdən bir az daha sərt olacaqlar, lakin onlarla mübarizə hələ də çətin olmayacaq. Ümumilikdə ağ gel düşmənləri ilə üç atışma olacaq. İlk döyüş bir neçə zəlil adamdır. İkinci döyüş onlarla adi ağ irsi olanlardır. Üçüncü döyüş ağ gel və sütunlardan ibarət böyük anlaşılmaz canavardır. Bu canavarla mübarizə apararkən yalnız canavarın bədənindəki qırmızı nöqtəyə atəş açmağa çalışın. Mümkünsə, yaxınlıqdakı çəlləkləri partlatın. Miraya çatan qəhrəman onunla birlikdə başqa bir reallığa düşür.

Fəsil – 16: Təmizləmə

Dağdakı evə çatmalıyıq. Mira qızını məhz bu evdə gizlədir. Yolda qalan xatirə qırıntılarını toplaya bilərsiniz. Evə yaxınlaşdıqda, çıxıntılara daha yüksəklərə qalxmalı olacaqsınız. Kəsik səhnə yuxarıdan başlayacaq. Məlum olur ki, Mira qızı öz reallığında gizlədib və eyni zamanda gələcəkdə onu qorumaq üçün onun gücünün bir hissəsini götürüb. Qızını almasına icazə verməyəcək, ona görə də onu öldürməli olacaq.

Müdir: Mira. Mira dərhal ağ geldən hazırlanmış nəhəng ağ canavara çevrilir. Uzun məsafəyə görə ov tüfəngi ona qarşı yararsızdır. Və mübarizənin özü bir neçə əsas mərhələdən ibarət olacaq.

  • Birinci mərhələ. Ən başlanğıcda, yalnız mədədə vurmağa çalışmalısınız. Zireh məhv edildikdə, onun altında həssas bir yer görünəcək - ürək. Bundan sonra Mira əlləri ilə hücum etməyə başlayacaq, ona görə də onun hərəkətlərini diqqətlə izləyin və vaxtında yan tərəfə keçin. Ona kifayət qədər ziyan vuran kimi ondan qan axacaq və qandan hörümçəklər əmələ gələcək - bu mərhələdə ov tüfəngi lazımlı olacaq. Hörümçəklər döyüş sursatı atacaqlar.
  • İkinci mərhələ. İndi ən həssas yerlər çiyinlərdəki nöqtələrdir. Mira əlləri ilə vurmağa davam edəcək, ona görə də siz qaçıb böyümələrə atəş edin. Böyümələrdən biri kifayət qədər zədə aldıqdan sonra qol düşür. Əlini tamamilə bitirmək üçün sarı baloncuklara atəş etməyə davam etməlisiniz.
  • Üçüncü mərhələ. Sonda ciddi şəkildə üzünə vurmaq lazımdır. Döyüşün bu mərhələsində Mira özünü əlləri ilə deyil, indi tentacles ilə müdafiə edəcək, lakin taktika əslində dəyişmir, ona görə də əsas odur ki, sadəcə qaçmağa davam etsin. Döyüşdən sonra kəsik səhnə başlayacaq.

Fəsil – 17: Çıxış (Son)

Sebastian rolunda yalnız evə çatmaq qalır, bundan sonra siz Mobius şirkətinin idarəetmə otağında planın sonrakı hissəsini həyata keçirən Kidman rolunu götürməli olacaqsınız. Buna görə də, nəzarət otağındakı bütün agentlərlə mübarizə aparın.

Nəzarət Sebastiana qayıdan kimi qızını qucağına alıb evdən çıx. Kəsik səhnə başlayır, bundan sonra nəzarət yenidən Kidmana keçir: agentləri öldürməyə davam edin, ancaq dəhlizdə. Baş qəhrəmanın küvetdə yatdığı mərkəzi salona gedin. Sebastian olaraq qızınızla ən yaxın güzgüyə qaçın. Sonda qəhrəmanlar real dünyaya buraxılır və Mira şirkətin şəbəkəsinə daxil olduğu və tamamilə bütün agentləri öldürdüyü nüvəyə çevrilir. Son ekran qoruyucusu başlayır, orada epiloq olacaq, lakin o, tamamilə videolardan ibarətdir, buna görə də bu mərhələdə The Evil Within 2-nin keçidi başa çatmış hesab olunur.

FƏSİL 5

Fotoqraf Sebastian Castellanos

Beşinci fəsildə ilk fayl ən başlanğıcda tapılır. Ölən Mobius əməliyyatçısını axtarın və fotoşəkil çəkmək üçün bıçağı başından çıxarın. Bunu edən kimi kəsim səhnəsi başlayacaq və oyunun ilk dəqiqələrində qaçdığınız nəhəng canavarla qarşılaşacaqsınız.

Bir canavarla vuruşun.

Düşməni məhv etmək üçün ətraf mühitdən istifadə etməli olacaqsınız. Gərgin tel şəklində olan tələlər bütün yerə yerləşdirilir ki, bu da qırıldıqda parıltı və yavaş hərəkət zonası yaradır. Canavarı bu tələlərə cəlb edin ki, içəri girsin və bir neçə saniyə praktik olaraq hərəkətsiz qalsın. Onu vur və sonra qaç. Yerdə yanacaq olan aşmış yük maşını da var - müdiri bu gölməçəyə cəlb etsəniz, onu yaxşı bir atəşlə yandırdığınızdan əmin olun. Bu, düşmənə ciddi ziyan vuracaq. Silahdan istifadə edərək narahat olmayın. Mümkünsə, partlayıcı boltlar olan ov tüfəngindən və ya arbaletdən istifadə edin.

Canavar məğlub olduqda, meriyanın ofisinə daxil olun, burada göndərilən son Mobius dəstəsindən ağır yaralı bir əməliyyatçı tapacaqsınız. Bu Harrisondur. O sizə deyəcək ki, burada Stefanonu zəiflədəcək sabit sahə emitentinin işini bərpa etməlisiniz. Harrison sizə mexanizmi işə salmaq üçün lazım olan kommunikatorunu verəcək.

Hesabat 00977: struktur nasazlığı

Harrisonla məşğul olduqdan sonra birinci mərtəbədəki poçt otağını tapın. İçərisində hesabatın yerləşdiyi bir masa var.

Havada asılı vəziyyətdə olan başqa bir Mobius əməliyyatçısı tapmaq üçün ön masanın arxasındakı qapıdan keçin. Bu otaqda heç nə yoxdur, ona görə də ikinci mərtəbəyə aparan pilləkənləri tapana qədər City Hall ilə davam edin. İkinci mərtəbəyə daxil olduğunuz birinci otaqda mavi paltarlı maneken var. Maniken kameradan uzaqlaşdırılıb, onların yanında isə vaza olan masa var. Manekenə yaxınlaşın və onu kameraya çevirmək üçün əlaqə saxlayın.

Ancaq bu, hamısı deyil! Onun sol tərəfində zümrüd boyunbağı olan stend var. Boyunbağı götürün və manekenin boynuna asın. Bundan sonra daha da sola dönün və stolun üstündə qırmızı qızılgüllər olan bir vaza görəcəksiniz. Bu qızılgülləri götürün və manekenin sağ tərəfindəki vazaya qoyun. Bu hərəkətlərin ipucu mavi paltarlı qadınla divardan asılmış şəkildədir.

Gülləri götürüb vazaya qoyun, sonra manekenin şəklini çəkin. Onun arxasında fotoşəkil çəkdikdən sonra gedə biləcəyiniz əsl dəhlizə çevriləcək bir şəkil var.

Crimson Post-da məqalə

Şəkil çəkdikdən sonra qarşıdakı dəhlizə keçin və sağ tərəfə baxaraq irəliləyin. Stol lampası və onun üzərində uzanan Crimson Post qəzeti olan bir masa olacaq. Sənəd kolleksiyanıza əlavə etmək üçün onu götürün.

Koridorun sonuna gedin. Divarlardakı müxtəlif fotoşəkilləri araşdırdıqca Stefano gördükləriniz barədə şərh verməyə başlayacaq. Süjetdə irəliləmək üçün bu edilməlidir. Bütün lazımi fotoşəkillərə baxmaq qapılardan birinin açılmasına səbəb olacaq. Yaxınlaşın, amma bağlanacaq - sanki qarşı tərəfdən kimsə bunu edib. Onu əl ilə açın və özünüzü başqa bir dəhlizdə tapacaqsınız.

Qatilin monoloqu başlayacaq, bundan sonra növbəti qapı açılacaq. Stolun üstündəki qonşu otaqda öldürülmüş Mobius əməliyyatçısının fotoşəkili var. Onu götür və yenidən dəyişmiş bir dəhliz tapmaq üçün buraya gəldiyin kimi qayıt. Sağdakı küncdə qatilin sizin şəklinizi çəkməyə çalışdığını görəcəksiniz. Ona yaxınlaşın, bu da qapının bağlanmasına səbəb olacaq.

Yenidən dönün və dəhlizin sonundakı işığı görün. Mənbəyə yaxınlaşdığınız zaman bir qapıya enən bir pilləkən tapacaqsınız. Bu qapını açın və əvvəlki fotoşəkillə (yerdə uzanan maneken) dayağı tapın. Kreslodakı vazaya yaxınlaşdığınız zaman onun yerinə kəsilmiş baş görünəcək.

Qeyd

Otaqdan çıxdıqdan sonra qapının yanında bir masa tapın. Üzərində əl ilə yazılmış qeyd var.

İşıqlar sönəcək və otaq daşlaşmış düşmənlərlə dolacaq. Bu düşmənlər sizə hücum etməyəcək və heç nə atmayacaqlar. Onlara məhəl qoymayın və otaqdan kənara çıxan qapını axtarın. Özünüzü manekenli bir otaqda tapana qədər hərəkətə davam edin. Mərkəzdə sabit sahə emitenti olan bir otaq tapmaq üçün açıq qapıdan keçin. Harrisondan aldığınız kommunikatoru daxil edərək cihaza yaxınlaşın və onunla əlaqə saxlayın. Qısa bir səhnədən sonra Obscura ilə patron döyüşü başlayacaq.

Obscura, əvvəlki canavardan fərqli olaraq, məhv edilə bilməz. Stefano kimi o da başına quraşdırılmış kameradan istifadə edir. Bu kamera ilə o, sizi dondurmağa və sizə hücum etməyə çalışır. Sabit bir sahə emitterini aktivləşdirmək üçün bir az vaxt lazımdır - 90 saniyə davamlı proses. Geri sayma əvvəldən başlayacaq, lakin Obscura tezliklə onu dayandıracaq və bunu hər döyüşdə bir neçə dəfə edəcək. Cihaza yaxınlaşıb onu yenidən aktivləşdirməli olacaqsınız. Bunu etməzdən əvvəl, Obscura-nı elektrik boltu ilə müvəqqəti olaraq hərəkətsizləşdirmək tövsiyə olunur (və ya sadəcə olaraq canavarı yıxmaq üçün kifayət qədər zərər verin).

Obscura vaxtı dondurduqdan sonra onu heyrətləndirmək üçün onu vurun və o, cihazdan uzaqlaşacaq. Canavar hərəkətsiz ikən uzaqlaşmaq üçün əlinizdən gələni edin. Ehtiyatlı olun, çünki geri sayım yarıya çatdıqda, Obscura tavan boyunca sürünməyə başlayacaq, gizlənməyə və gizlicə Sebastiana hücum etməyə çalışacaq.

Hesabat 00213: Birlik Sosial İdarəetmə

İndi City Hall aydındır, masanın üstündə olan hesabatı tapmaq üçün ikinci mərtəbədəki ofisləri axtarın.

Stabil sahə emitentinin köməyi ilə meriyası normal vəziyyətə qayıdacaq. Kəsik səhnəyə baxmaq üçün buradan çıxın. Videodan sonra Sebastian O'Neil ilə əlaqə saxlayacaq və bu, növbəti fəslin tamamlanmasına səbəb olacaq. keçən Evil Within 2 saytında.

FƏSİL 6

Missiyanın ilk məqsədi O'Neil-ə qayıtmaqdan ibarətdir, yəni "Şəbəkəyə" keçməli olacaqsınız. Bura gəldiyiniz şəkildə geri qayıdın - bu dəfə D5-dən çıxmalısınız. "Şəbəkəyə" çatdığınız zaman yeni keçid açılacaq. Oradan keçin və Lilyin səsini eşidin. Sol tərəfdə tapmaca paneli ilə kilidlənmiş başqa bir qapı var. Hər iki xətti uyğunlaşdırın və arxasında silah qutusu olan bir qapı açılacaq. Otaqdan çıxın və sağ tərəfdə hasarlanmış sahə tapmaq üçün geri qayıdın. Özünüzü uzun bir dəhlizdə tapmaq üçün hasardan keçin.

Koridorda gedin və sonunda iki düşməni öldürün, sonra ağ, köpürən güclə örtülmüş bir dəhlizə çatana qədər pilləkənlərlə enməyə davam edin. Yaxınlaşdığınız zaman yaxınlaşan bir sıra qapı tapana qədər davam edin. İçəridə nəhəng bir canavar tapmaq üçün onları açın. Onunla döyüşməyə çalışmayın. Bunun əvəzinə keçmişə sürüşdürün və növbəti qapıya çatana qədər irəliləməyə davam edin.

Onu açmağa çalışın - eyni canavar sizə hücum edəcək. Özünüzü azad etmək və kəsik səhnəni izləmək üçün onu tapançanızla vurun.

Hesabat 00532: Hərəkət qeydləri

Ağ lildən qaçdıqdan sonra növbəti sahədə ağ lil ilə bağlanmış bir qapı tapacaqsınız. Otağa daxil olmaq üçün tapmacanı həll edin, sonra masadan hesabat faylını götürün və Yukiko Hoffmanın gizləndiyi yerə doğru davam edin.

Əsas Namizədlərin E-poçtu

Səhnədən sonra kolleksiya üçün növbəti faylı tapmaq üçün Hoffmanın kompüterini yoxlayın, sonra D5 çıxışı ilə sığınacaqdan çıxıb Birliyə qayıdın.

Özünüzü poçt şöbəsində sığınacaqda tapacaqsınız. Sağlamlığınızı bərpa edin, təchizat toplayın və sonra çölə çıxın. Birbaşa kənarda bir rezonans nöqtəsi görəcəksiniz. Uyğunlaşın və binanı tərk edin. Böyük Teatr sizin gözünüzün önündədir, lakin ön darvaza dəli Stefanonun yaratdığı iki rəsmlə bağlanır.

Teatra keçid.

Onunla danışın, bu, altıncı fəslin tamamlanmasına səbəb olacaq.

FƏSİL 7

Rezonans nöqtəsinə doğru hərəkət edin, Crimson Plazanın dayanacağında, Şeytanın şəxsi barının yanında bir qrup düşmənlə döyüşən Mobius əməliyyatçısı ilə qarşılaşana qədər kommunikatoru izləməyə davam edin. “Orada” missiyasının başlaya bilməsi üçün yoluxmuşlarla bu operativ sövdələşməyə kömək edin.

Dayanacaq təmizləndikdən sonra Mobius əməliyyatçısı özünü Sayks kimi təqdim edəcək və sığınacağına girişi təmin edəcək. Yan tapşırığa daxil olun və tamamlayın, HP-ni bərpa edin və döyüş sursatı toplayın. Sykes sizi başqa bir yan tapşırığı tamamlamağa dəvət edəcək - "Əlaqədə yenidən".

Sığınacaqdan çıxan kimi, getmək üçün kommunikatoru izləməyə davam edin şəxsi barİki işarədən biri ilə işarələnən şeytan. Küçələrdə hərəkət edərkən diqqətli olun, çünki mişarlı başqa bir canavar sizə hücum edəcək. Bu dəfə siz maşınların ətrafında qaçmalı, güclü silahlarla düşmənə atəş açmalı və hədəfi dondurmaq üçün maye azot silindrlərindən istifadə etməli olacaqsınız. Əsas qapıdan bara daxil olun və ətrafa baxın.

Barmen gündəliyi

Şeytanın şəxsi barına girən kimi, sonra uzaq masada sağ əl Girdikdən sonra orada yatan barmenin gündəliyini tapın.

Arxa otağa keçin və divarda asılmış bir şəkilə baxın. Sebastian rəsmini vurmağa cəhd etmək üçün onunla əlaqə saxlayın. Bunu edəndə naməlum əl onu işin içinə çəkəcək. Arxaya dönün və açar tələb edən kilidli qapıdan dəhlizlə geri gedin. Nəhayət, sizə lazım olan açarla kəsilmiş bir əl görəcəksiniz. Alın, sonra dönün və dəhlizin dəyişdiyini və indi düşmənlərlə dolu olduğunu tapın. Onların hamısını öldürmək və darvaza qayıtmaq üçün salondan keçin.

Əl açarı ilə.

Onları açarla açdıqdan sonra görürsünüz ki, bu otaq indi uzanan məftillərdən hazırlanmış tələlərlə doludur. Bu naqil elektriklənib, ona toxunmayın. Zalın mərkəzindəki obyektin arxasındakı boşluğa çatana qədər məftilin altına girərək əyilərək sağa doğru hərəkət edin. Zamanın dəyişməsini daxil edin və onu məhv etmək üçün obyektlə əlaqə saxlayın. Beləliklə, siz Stefanonun işini məhv edəcəksiniz və Birliyə, şeytanın şəxsi barına qayıdacaqsınız.

Birinci obyekt məhv edildikdə, ikinciyə keçin və Abode Hotelə çatmaq üçün kommunikatordan istifadə edin. Divarda asılmış bir rəsm tapmaq və onu öyrənmək üçün ikinci mərtəbəyə qalxın. O səni içəri çəkəcək. Əvvəlki kimi, açarı tapmaq lazımdır. Stefano's Obscura'nın ərazini patrul etdiyini tapmaq üçün pilləkənlərlə aşağı enin. Sol tərəfdə hər tərəfdən açıq olan otağa keçin və masadan açarı götürmək üçün Obscura ətrafında gəzin. Onu götür və başqa bir tikanlı məftil dəsti ilə əhatə olunmuş əşyanı tapmaq üçün buraya gəldiyin yolla geri dön. Əgər Obscura sizi görsə, onu açmaq istədiyiniz qapıdan uzaqlaşdırmaq üçün elektrik boltu istifadə edin. Stefanonun ikinci rəsmini məhv etmək və böyük teatra gedən yolu təmizləmək üçün telin ətrafında gedin və obyekti məhv edin.

FƏSİL 8

Teatrın içərisinə girdikdən sonra pilləkənlərlə foyeyə qalxın və Sebastian və Stefano arasında səhnəni açmaq üçün qoşa qapılardan keçin. Tamamlandıqdan sonra böyük diqqət mərkəzindən gizlənərək sığınacaqlar arasında hərəkət etməlisiniz. Mavi işığın yan tərəfə keçməsini gözləyin və növbəti örtüyə qaçın. Kiçik partlayışlarla hərəkət edin.

Yan otaqda güzgü var. Sursat ehtiyatı saxladığınızdan əmin olun. Bu, Stefano ilə üz-üzə gəlməzdən əvvəl ziyarət edə biləcəyiniz son otaqdır. Patron döyüşünə başlamaq üçün pilləkənlərdən enin və qapıdan keçin.

Stefano vaxtaşırı teleportasiyadan istifadə edərək və yaxın görünərək sizə yaxınlaşmağa çalışacaq. Patrona hücum etmək üçün yaxınlıqda göründüyü andan istifadə edin güclü silah. Məsələn, ov tüfəngi. Gözəl çəkiliş qısa müddət Stefanonu çaşdıracaq, ondan təhlükəsiz məsafəyə qaçmağa imkan verəcək.

Divar arakəsmələrinin arxasında gizlən və Stefano ətrafında getməyə və arxadan hücum etməyə çalışın. Onun sağlamlığının yarısını məhv edən kimi, o, əvvəllər qaçdığınız nəhəng bir canavar çağıracaq. Divarların arxasında gizlən ki, canavar səni görməsin, çünki Sebastyanı görən kimi hücuma keçəcək. Flaşın doldurulduğunu eşidirsinizsə, çatla tələyə düşməmək üçün otağın başqa sahəsinə qaçın. Tələyə düşdüyündə və içəridə olanda Stefano eyni anda bir neçə zərbə vura biləcək, Sebastyanı sözün əsl mənasında məhv edəcək və ya onu həyat və ölümün astanasında qoyacaq.

Stefano Valentini ilə döyüş.

Stefano həmçinin çatlar yaradacaq və onları məkanın ətrafına səpələyəcək. Teleportasiya zamanı onu aldada və bu çatlardan birinə cəlb edə bilərsiniz. Ancaq diqqətli olun və özünüzü tələyə düşməyin. Stefanoya əvvəlki kimi hücum edin, lakin onun bir neçə dəfə hərəkət edəcəyinə diqqət yetirin. O sizə qaçandan sonra vurmalısınız, əvvəl yox - yoxsa döyüş sursatı israf edəcəksiniz. Fotoqraf həm də qaçmaq üçün lazım olan bıçaqları atır. Qapağın arxasında qalın, Stefanoya atəş edin və tezliklə ilk həqiqətən təhlükəli patron öləcək.

FƏSİL 9

Doqquzuncu fəsil səkkizinci epizodun son səhnəsində baş verən hadisələrdən sonra Sebastyanın ofisində oyanması ilə başlayacaq. Güzgü yerində siz şamlarla əhatə olunmuş bir qurbangah tapa bilərsiniz. Ona yaxınlaşın və özünüzü katakombaya bənzəyən bir yerdə tapmaq üçün araşdırın. Qayıdan kimi geri dönün və yerdəki, otağın künclərindəki bütün əşyaları toplayın, sonra arxada qoyduğunuz qurbangahın qarşısındakı qapıdan keçin.

Bu qapıdan istifadə edərkən baş qəhrəmanı çağıran sirli bir səs eşidəcəksiniz. İrəli davam edin və sağa dönün. Sebastianın solunda böyük bir otaq görəcəksiniz. Sənətkarlıq materiallarını tapmaq üçün onu araşdırın. Otağın arxasına və koridorda dağıla biləcək bir neçə qutu tapmaq üçün davam edin. Sonra sağa gedin və qapıdan məqbərəyə daxil olun. Bu kiçik bir yerdir - əşyaları toplayın, sol tərəfdəki qapıdan keçin və qəfəslərlə otağa keçin. Otağın ətrafında hərəkət edin və küncdən keçin.

Otağın arxa tərəfində bir qapı görəcəksiniz. Mexanizmin sapını tapmaq üçün ondan keçin. Dəstəyi götür və otağı tərk et - hüceyrələrdə olan bütün yoluxmuşlar azad edildi və siz onları öldürməli olacaqsınız. Əlbəttə ki, siz onların yanından gizlicə keçib faydalı qənimət tapmaq üçün açılmış hüceyrələri axtara bilərsiniz.

Məqbərəyə qayıdın və azad edilmiş məhbuslarla məşğul olun. Qurbangahda tək bir yoluxmuş tapmaq üçün sağdakı kilidli qapıdan keçin. Ona yaxınlaşın, yaramazı bitirin və sonra daşınan sursatın miqdarını artıran arbalet çantasını götürün.

“Azadlığa təslim ol”un ilk səhifəsi

Hüceyrələri olan bir blokdan keçərkən diqqətli olun və qurbangahlara diqqət yetirin. Onlardan birində “Azadlığa təslim ol” təliminin birinci səhifəsi var. Bu, bu fəsil üçün yeganə fayldır.

Səhifəni götürdükdən sonra sağa dönün və tabutun yanında açıq qapını görəcəksiniz. Başqa bir açıq dəhliz tapmaq üçün küncü sola çevirin və oradan keçin. Darvazanı tapmaq üçün koridordan keçin və əvvəllər seçdiyiniz sapı bağlamaq üçün lazım olan mexanizmi yoxlayın. Sonra qapını açmaq və davam etmək üçün istifadə edin.

İndi hüceyrələri olan başqa bir blokda olacaqsınız. Siz hər bir hüceyrəyə daxil ola bilərsiniz, ona görə də onları araşdırdığınızdan əmin olun. Faydalı əşyaları tapmaq üçün sol tərəfdəki ilk xanadan başlayın. Sağdakı hüceyrə üçün də eyni şeyi edin. Sonra gedin açıq sahə sol tərəfdə və mərtəbədə qutular tapa bilərsiniz. Divarda bir çuxur aşkar etmək üçün onları darmadağın edin, çömçələyin və oradan sürünərək yerdə uzanmış və sursat tutan ölü bir Mobius əməliyyatçısı tapın. Hamısını topladıqdan sonra yoluxmuş və qapını bağlayan digər əməliyyatçını öldürün. Siz sadəcə keçmişə keçə bilərsiniz - hər halda, buraya gəldiyiniz kimi çıxmalısınız.

Yataqda yatan başqa bir yoluxmuş Mobius əsgərini tapmaq üçün salondan və qapıdan keçin. Onu öldürün, sol tərəfdəki divardakı dəlikdən keçin və bir xatirə parçası tapın. Onu nəzərdən keçirin, sonra gəldiyiniz yerə qayıdın. Nəhayət, pilləkənlərdən başqa heç nə olmayan bir otaq tapmaq üçün dəhlizin sonundakı qapıdan keçin. Ondan aşağı enin, bundan sonra yıxılmağa və geri yolu bağlamağa başlayacaq. Başqa otağa çatmaq üçün qarşıdakı dəhlizlə davam edin.

Qısa kadr səhnəsi Sebastianın uzaqda yerləşən evini göstərəcək. Başqa bir kəsik səhnəni işə salmaq üçün evə doğru hərəkət edin. Onu tamamladıqdan sonra üç alovlu düşmənlə döyüşmək məcburiyyətində qalacaqsınız. Siz onları yaxın döyüşə cəlb edə və ya fərqinə varmadan onları öldürmək üçün gizlicə qaça bilməzsiniz. Ondan öldürülməli olacaqlar odlu silahlar uzaqdan, ideal olaraq snayper tüfəngi ilə.

Düşmənlər birlikdə qruplaşa bilər, beləliklə, siz hətta partlayıcı boltlar və ya ov tüfəngi ilə eyni anda bir neçə zərər verə bilərsiniz. Otağı təmizlədikdən sonra divarda bir emblemi görəcəksiniz. Divarı açmaq üçün ona yaxınlaşın, yolu daha da göstərin. Növbəti sahədə Sebastianın ofisinə qayıtmağınıza imkan verən bir güzgü var. Lazım gələrsə istifadə edin, sonra mərtəbədə bir boşqab tapacağınız növbəti otağa gedin. Dönə biləcəyiniz dörd təkər tapmaq üçün pilləkənlərlə otağa qalxın. Bu, aşağıdakı plitələri də çevirir. Onları çevirin ki, emblem olsun düzgün forma. Bu, qarşıdakı qapını açacaq. Fəsli bitirən kəsik səhnəni işə salmaq üçün dəhlizə daxil olun.

Plitələrin düzgün yerləşdirilməsi.

FƏSİL 10

Sebastian yoluxmuşların hücumuna məruz qalan evdə oyanacaq. Naməlum bir qıza tapança və ya kifayət qədər döyüş sursatı olan digər silahdan istifadə edərək düşmən hücumları ilə mübarizə aparmağa kömək edin. Atə biləcəyiniz yağı buraxmaq üçün lüləni arxadan vurun (düşmənləri yandırın). İki düşmən tavandan düşəcək - onları öldürün və hücumu bitirin.

Sebastiana kömək etmək istəyən Mobius əməliyyatçısı Torresi təqdim edən kəsik-səhnəni işə salmaq üçün qızı kənarda izləyin. Torres sizi evdən kənarda gözləyəcək. Burada tapa biləcəyiniz səpələnmiş sursatı və digər əşyaları toplayın və onu izləyin. Çöldə olduqdan sonra təbiət qoruğunu görəcəksiniz. Torresdən yol boyu keçin və əsas yolu bağlayan daşları görəcəksiniz.

Torresə doğru irəliləyirik.

Keçmiş qızı izləyin düşmüş ağaclar, onların altına gedin və özünüzü bir mağarada tapacaqsınız, burada dalana dirənəcəksiniz. Torresi götür, sonra çölə çıxana qədər davam et. Alov qurğusu olan düşmənin göründüyü kəsim səhnəsi başlayana qədər Torresi izləyin. Torresin sığınacağı yaxınlıqdadır, lakin ona çatmaq üçün bir neçə alovlu düşməni keçməli olacaqsınız.

Mümkün qədər çox düşmən öldürmək və alovlu binadan keçmək üçün gizli istifadə edin. Səssiz tapançanız varsa, bu əla seçim tətbiqi üçün. Binanın içindən keçin və Torresin sığınacağına aparan lyuk üçün cır-cındırla ağacın altına baxın. Özünüzü onun içində tapdığınız zaman onuncu fəsli bitirən bir dialoq başlayacaq.

The Evil In 2. Təhlil (3)

  • Ümumi məlumat .
  • Epizodların keçidi :
    Fəsil 1. Yanğına.
    Fəsil 2. Nəsə xəta baş verdi.
    Fəsil 3. Rezonans.
    Fəsil 4. Pərdəarxası.
    Fəsil 5. Gözləmə.
    Fəsil 6. Ov haqqında.
    Fəsil 7. İncəsənət üçün susuzluq.
    Fəsil 8. Premyera.
    Fəsil 9. Yeni pislik.
    Fəsil 10. Əvvəlcə gizlədilib.
    Fəsil 11. Yenidən birləşmə.
    Fəsil 12. Dibsiz uçurum.
    Fəsil 13. Qala.
    Fəsil 14. Yanan qurbangah.
    Fəsil 15. Bu dünyanın sonu.
    Fəsil 16. Təmizləmə.
    Fəsil 17. Çıx.

9. Yeni Şər

Biz polis idarəmizə gəlirik, görünən qurbangaha yaxınlaşırıq və özümüzü katakombalarda tapırıq.


Katakombalar

Birincisi, biz düz irəlidə və yaşıl qapının arxasındakı ölü nöqtələri araşdırırıq, resursları toplayırıq. Əsas yol aşağı aparır. Pilləkənlərin altında bir çuxur var və sonunda iki düşmən olan ayrı bir otaq var. Qarşıda resursları ehtiva edən daha iki dəlik var.

Həbsxana kameraları olan otağa çatırıq. Onların bir çoxunda zəlil insanlar var. Qarşıda kilidli bir qapı və yuvarlaq bir mexanizm var, bir qolu yoxdur. Sağdakı uzaq otağa gedirik, qolu başqa bir mexanizmdən götürürük, eyni zamanda bütün kameraların kilidini açırıq. Geri dönərkən bir çox rəqiblə döyüşürük. Burada düşmənləri yandırmaq üçün asılmış çilçıraqları vura bilərsiniz.

Mərkəzi zalın sağ tərəfində yan otağa aparan iki qapı var. Skamyada kisə, mehrabda sənəd (26/40) var.

Qolu istifadə edib darvazadan keçirik. Qarşıda çoxlu qapıları olan bir dəhliz var. Ən yaxın sol qapıdan keçirik, bütün qutuları məhv edirik, onların arxasında növbəti kilidli otaqda özümüzü tapdığımız deşikdən canlanacaq 3 güllə, 8 patron və 1 cəsəd var.

Ən sağdakı otaqda bir qadının kölgəsini araşdırırıq - xatirə parçaları (15/24).


yeraltı məbədi

Pilləkənlərlə enirik. Dəhlizlə qaranlığa çıxırıq. Özümüzü bir qəbirdə tapırıq, yanımızda 3 alovlu düşmən var. Ətrafa səpələnmiş patronlar var, biz onları vura bilərik. Siz gizlənə və sonra arxadan gizlənə bilərsiniz. Onları sakitcə, ancaq üzərlərində atəş olmadıqda öldürə bilərsiniz.

Bir tapmaca ilə böyük bir salona çıxırıq. Balkonda 4 yuvarlaq mexanizm var, onlardan istifadə edərək zəmində 4 dairəni çevirmək lazımdır ki, çarpaz simvolu əldə edin. Biz sağdan sola başlayırıq ki, qonşu fraqmentlərin bir-birinə qarışması bizə mane olmasın. Dairələrin yaxınlığındakı mərtəbədəki kəsikləri rəhbər tuturuq. Simvol hazırlayanda qapı açılacaq.

Qonşu otaqda Teodor ata ilə görüşürük. Bu dini liderdir - nüvəni ələ keçirmək istəyən ikinci psixopat. O, əməkdaşlıq etməyi təklif edir, biz imtina edirik. Biz onun reallıq hissəsindən uçuruq.

10. Əvvəlcə gizlədilib

Müdafiə

Yeni bir yerdə şüurumuzu bərpa edirik. Biz onlarla irli adamın hücumuna məruz qalan kiçik bir daxmadayıq. Naməlum qadın döyüşçü bizimlə atəş açır. Evdə bir az sursat toplaya bilərik. Mərkəzdə bir barel yanacaq var, onu canavarların son dalğasına buraxırıq.

1. Birincisi, 5-6 hücuma sahib idi.

2. İkinci dalğada artıq onlarla düşmən var.

3. Daha onlarla düşmən var, lakin onlar iki tərəfdən hücuma keçəcəklər.

4. Nəhayət, iki canavar it içəri atılacaq.

Qızla görüşürük - bu Torresdir, o, Kidman, həyat yoldaşımız Mari və Teodor ilə birlikdədir. Onların hamısının Mobiusla qarşılaşmaq planı var idi, lakin indi həm Teodor, həm də Mari canavarlara çevriliblər və onlardan qurtulmaq lazımdır.


Birlik Qoruğu

Meşə sahəsi ilə sığınacağa qaçırıq və mağaradan keçirik. Qarşıda kiçik bir düşərgə var, ona atəş canavarları və 1 alov qurğusu hücum edir. Burada çoxlu canavar var, onları səssizcə aradan qaldırmaq daha yaxşıdır.

Biz onu cipin arxasında tapacağıq çanta (snayper tüfəngi).


Torres ziyarətgahı

Sığınacaqda biz həm Kidman, həm də O'Nillə əlaqə saxlayırıq, onu yoxlamaq lazımdır.

Ən soldakı masada biz Torresin gündəliyini tapırıq - sənəd (27/40).

Söhbətdən sonra Kidman ofisimizdə slayd buraxdı (6/11).

Sığınacaqdan çıxışda var 1 xüsusi maddə.

11. Görüş

Sığınacaq Hoffman

Biz yeraltı dəhlizlərdən keçirik. Elektrik panelindəki maşınları işə salırıq. Şam və qanla bir otağa giririk.

Solda masanı şamlarla araşdırırıq, slaydı tapırıq (7/11).

Yan otaqda küncdə qaynaq tapmaq üçün arabanı dağıntılardan çıxara bilərik. Psixoloq sığınacağına çatırıq.

Bunun əvəzinə Hoffman sığınacaqda deyil xatirə parçaları (16/24).

Hoffmanın kompüterini yoxlayırıq, sənədi oxuyuruq (28/40).

Burada yaxınlıqda tapırıq çanta (ov tüfəngi)1 xüsusi hissə.


"Şəbəkə": qapalı laboratoriya

Zindanın növbəti sahəsinə gedirik, orada güzgünün yanındakı girişdə kompüteri yoxlayırıq, sənədi oxuyuruq (29/40).

Parlaq bir ağ dəhlizdən keçərək biz özümüzü qulların yerləşdirildiyi bir otaqda tapırıq.

Zalda bir neçə hasarlanmış sahə var, hamısını dolaşırıq. Şimal hissədə stolun üstündə sənəd (30/40) var. Cənub hissəsində sənədi var (31/40).

Cənub qapısı qalxana elektrik boltu vurmaqla açıla bilər. İçəridə relsli uzun bir dəhliz var. Sonda, çıxılmaz otaqda sənədi oxuyun (32/40). Ruh bizə hücum edəcək, xəstəxanaya köçəcəyik. Ruhdan gizlənərək sağa, sonra sola sürünürük. Aşağı mərtəbəyə enirik, orada da sağa, sonra sola və mərkəzə yaxınlaşırıq. Ruhumuzu itirdikdən sonra xəstəxanada sağdakı otaqda sənəd tapacağıq (33/40). Divanda solda sənəd var (34/40). Xəstəxanadan qayıdanda slaydı tapacağıq (8/11).

İkinci mərtəbədə ayrıca cənub otaqda yerləşir şpris çantası və görə bilərsiniz xatirə parçaları (18/24).

Şimal otaqda ikinci mərtəbədə komputerdə sənəd (35/40), içində var kodu 0128(bəlkə də təsadüfi). Yaxınlıqdakı əməliyyat masasında uzanır ölü adam. Çipin çıxarılması əməliyyatına başlamaq üçün tapılan kodu daxil edirik. Sonda alırıq Serebral çip . Onunla biz şimal qapısından keçə bilərik.


Boss: Alov atıcı

Biz Hoffman və O'Nil-i tapırıq, agent Teodorun təsiri altına düşdü və indi patronla çoxlu atəş açmalıyıq. yeni patronlar daim iki müəyyən yerdə görünəcək.

Otaqda azot silindrləri və yanğınsöndürmə sisteminin rıçaqları var. Onlar patrona zərər vermir və yalnız döyüşün sonunda, düşmən intensiv atəş açdıqda lazım olacaq.

Nailiyyəti əldə etmək üçün patron onun arxasındakı balonu dəqiq vurmalıdır ki, partlasın. Tank olmasa, bizimlə əlbəyaxa döyüşəcək.


Qələbədən sonra O'Neil ilə əlaqə saxlayırıq, ölümündən əvvəl o, özünə gələcək və Teodoru tapmaq üçün maskalanma cihazını məhv etməli olduğunuzu söyləyəcək. nasaz alov qurğusu.

Növbəti otaqda Teodorun O'Nili necə inandırdığını görəcəyik - xatirə parçaları (19/24). Küncdəki stolun üstündə var 1 xüsusi maddə.

Cihazı partlatmaq üçün Torresi çağırırıq. Bundan əvvəl biz hazırlaşırıq, çox uzun müddət bazaya qayıtmaq mümkün olmayacaq.

12. Dibisiz Uçurum

1-ci göl

Cihazın partlaması zamanı biz özümüzü Teodorun reallığında tapırıq. Geniş, qaranlıq bir mağarada, dizə qədər suyun içində dolaşırıq. Parıltının göründüyü ayrı-ayrı adaları araşdırırıq.

Ən sağdakı adada tapacağıq çanta (tapança).

Mərkəzdə parlaq parıldayan bir ada var, onun üzərində xaçlı bir masada bir sənəd var (36/40).

Bütün digər adalarda adi resursları tapa bilərsiniz. Burada adi düşmənlərdən başqa, bizə yaxınlaşanda partlayan bomba düşmənləri var; Onların ətrafında gəzirik və yaxalansaq, sursat sərf etmirik, amma son anda partlayışa tutulmamaq üçün onlardan qaçırıq. Sonda qapını açmaq üçün çarxı döndəririk.



Saytda yeni

>

Ən Populyar