Ev Gigiyena 2 rezonans nöqtəsi daxilində pislik. Əsas Namizədlərin E-poçtu

2 rezonans nöqtəsi daxilində pislik. Əsas Namizədlərin E-poçtu

  • Epizodların keçməsi :
    Fəsil 1. Yanğına.
    Fəsil 2. Nəsə xəta baş verdi.
    Fəsil 3. Rezonans.
    Fəsil 4. Pərdəarxası.
    Fəsil 5. Gözləmə.
    Fəsil 6. Ov haqqında.
    Fəsil 7. İncəsənət üçün susuzluq.
    Fəsil 8. Premyera.
    Fəsil 9. Yeni pislik.
    Fəsil 10. Əvvəlcə gizlədilib.
    Fəsil 11. Yenidən birləşmə.
    Fəsil 12. Dibsiz uçurum.
    Fəsil 13. Qala.
    Fəsil 14. Yanan qurbangah.
    Fəsil 15. Bu dünyanın sonu.
    Fəsil 16. Təmizləmə.
    Fəsil 17. Çıx.
  • 13. Qala

    "Şəbəkə": istehsal sahələri

    Özümüzə gələndən sonra öyrənirik ki, Torres ölüb. Onun silahını alırıq - hücum tüfəngi. Bu sığınacaq var 1 qırmızı gel. Teodor qalası İttifaqın ortasında göründü, ona çatmaq üçün əvvəlki yerdən keçirik.


    Biznes rayonu

    Bütün ərazi canavarlarla doludur. Gel əldə etmək üçün adi olanları öldürürük. İki alovdan qaçmaq daha yaxşıdır, onlar çoxlu sursat alırlar. Ancaq onları öldürə bilsək, hər biri üçün bir alov silindri alacağıq. 2 silindrini nasaz bir alov qurğusu ilə bağlayırıq və yeni bir silah alırıq - alov qurğusu. Məkanda yeni sirlər də ortaya çıxdı.

    Sizi bağlı anbarda tapacağıq 2 xüsusi detal.

    Biz onu qatarın içində tapacağıq.

    Yeməkxananın yaxınlığında tapa bilərsiniz çanta (snayper tüfəngi).

    Sayksın sığınacağına yaxın yerdə var çanta (ov tüfəngi).

    "Obitel" mehmanxanasının yaxınlığında yerləşir çanta (hücum tüfəngi).


    əlavə et. tapşırıq: son addım

    Sayksın sığınacağına çatırıq. O, eksperimental müəssisə vasitəsilə Birliyi tərk etmək üzrədir. Onun göstərişi ilə zindana eksperimental qanadın içinə enirik, içəridə bir neçə ələ keçirilən adamı öldürürük və paneldəki açarlarla tapmacanı həll edirik. Quraşdırmadan istifadə etdiyimiz son otaqda Sykes yox olacaq, bizə bir mükafat buraxacaq - slayd (10/11) və qoşa lüləli ov tüfəngi.

    Sykesin gizləndiyi yerə qayıdırıq, televizorun yanındakı masada kağız qeyd - sənəd (37/40) tapırıq.


    Cənubdakı Abode otelinə çatırıq. Bizdən sonra Hoffman ora gəlir. Onunla birlikdə yanğından qalaya qədər səyahətə hazırlaşırıq. Dialoqda əvvəlcə oteldə bir neçə əşya toplamaq üçün getməkdən imtina edirik.

    Oteldə, stolun üstündə Hoffmanın gündəliyi - sənəd (38/40) var.


    Yanğından keçən yol

    Hoffman bizimlə gələcək və bizi yanğın divarından qorumaq üçün xüsusi cihazdan istifadə edəcək. Biz onu atəş canavarlarına hücum etməkdən qoruyuruq.

    Müəyyən bir anda quraşdırmanın güc sahəsi daralmağa başlayacaq, biz dayanıb onlarla düşməndən atəş açırıq. Bir az sonra yenə belə bir məqam olacaq.

    Sonda Hoffman öləcək və biz Teodor kilsəsinin içərisinə atılacağıq.

    14. Yanan qurbangah

    Kilsə zalı

    Kilsədə yan tərəflərdə bir neçə resurs var; ortada bir sənəd var (39/40).

    Qonşu otaqda çəngəl var. Sağda qənaət üçün güzgü olan bir ölü nöqtə var, onu orada tapacağıq çanta (hücum tüfəngi). Solda uzun pilləkənli əsas yol var.


    bağlı zal

    Körpüləri olan böyük bir zala giririk, burada bir neçə alovlu düşmənlə kilidlənmişik, onların hamısını səssizcə öldürə bilərik. Qolemlərin çıxdığı yerdəki təpələri araşdırırıq, orada qaynaqlar ola bilər.

    Dəhlizdə solda ayrı otağa enə bilərik. İki adi düşməni yandırırıq, girib bütün əşyaları götürəndə iki alovlu düşmən bizə hücum edəcək. Dəhlizdə əsas zalda qapını açmaq üçün qolu basın.

    Salondakı bütün düşmənləri məğlub etdikdə, spiral pilləkənlərlə yuxarı qalxırıq. Masa üstünə aparırıq 1 qırmızı gel.


    Klapanlar olan dəhlizlər

    Yolda, qaçan alovlu qaz boruları bizə mane olacaq, onları bağlamaq üçün klapanları döndəririk; Bəzi boruları damperlərə atəş etməklə söndürmək lazımdır, adətən onlar tavanın altında yerləşirlər.

    Cədvəlin sağ tərəfində Teodorun Müqəddəs Yazısı 2 - sənədi (40/40) tapacağıq.

    Uzaq sağ küncə gedirik, tapacağıq çanta (tapança).

    Kilidli bir pilləkənə çatırıq, ətrafdakı bütün qolları basmalı, bütün klapanları çevirməlisiniz. Burada bir neçə it canavarının hücumuna məruz qalacağıq.


    Yuxarı zal

    Alovlu xaçla pilləkənlərlə salona qalxırıq.

    Qapılara girməyə tələsmirik, əvvəlcə şaquli nərdivanla mərkəzi çuxura enirik, Teodorun fotoqrafa necə tapşırığı verdiyini görəcəyik - xatirə parçaları (20/24).

    Teodorla yenidən görüşürük. Lili illüziyasını yenə bizə göndərəcək, amma bu dəfə günahkarlıq hissi işləməyəcək. Sonra unudulmuş qorxularımızdan - oyunun əvvəlki hissəsindən bosslardan istifadə edir.


    Boss: Sadist. Özümüzü dar bir dəhlizdə görürük, zəncirli manyak bizi təqib edir. Burada sadəcə vaxtında yayınmaq və arxadan hücum etmək lazımdır. Bundan sonra düşməni gördük.

    Patron: Qəyyum. Biz özümüzü seyf başının zirzəmisində tapırıq. Dairələrdə qaçırıq, döyüş sursatı yığırıq və ona uzaqdan hücum edirik. O, təkrar-təkrar peyda olacaq və sonda iki Mühafizəçi birdən hücuma keçəcək. Amma sonda seyf dağılacaq.

    Boss: Laura. Çox qollu bir qız görünür. Yaxından o, bir atışda öldürür, ona görə də biz daim ondan qaçırıq. Biz silah-sursat sərf etmirik, onu yanğın tələsinə salmalıyıq. Onun yaxınlıqda olmadığı bir an seçirik və növbə ilə iki klapan döndəririk. Bundan sonra biz onu mərkəzə çəkirik, onu elektrik və ya kriyo boltla çaşdırırıq və qolu tez sıxırıq. Qız odda yanacaq.

    Nailiyyəti əldə etmək üçün Lauranı alov silahınızla öldürməlisiniz. Onun səhhəti çox deyil, ona görə də biz əvvəlcə normal çətinliklə maqnumdan 5 atəş açırıq, sonra alovlu silahla onu bitiririk.

    Bütün patronları məğlub edərək Teodora qayıdırıq. Onu öldürmək mümkün olmayacaq, Mira peyda olacaq və bunu bizim üçün edəcək.

    15. Bu dünyanın sonu

    Tikinti zibilləri

    Biz bütün düşmənləri məğlub etdik, amma indi yeni bir təhlükə yaranıb - həyat yoldaşımız Mira. Onun ağ geli bütün Birlik dünyasını doldurdu, onu daha kiçik parçalara ayırdı. Binaların dağıntıları arasından Miranı izləyirik. Aşağı düşəndə ​​yan otağa baxırıq, orda 1 xüsusi maddə.


    Yolda döyüş

    Yola çıxıb ağlarla vuruşuruq. Onlar adi düşmənlərdən qat-qat güclüdürlər, lakin bu texnika ilə asanlıqla öldürülürlər: ayaqlarına atəş açırıq, yıxılanda isə onları tapdalayırıq.

    1 döyüş. Bir neçə düşmən.

    2 döyüş. Bir çox müntəzəm düşmən.

    3 döyüş. Bir patron görünəcək - sütunlu böyük ikiqat canavar. Biz onu mərkəzdəki qırmızı nöqtəyə vururuq və yanındakı lülələri partlatırıq. Qalib gəldiyimiz üçün 10.000 gel alacağıq.

    Miraya çatırıq və onunla birlikdə onun reallığına düşürük.

    16. Təmizləmə

    Miranın xatirələri

    Ağ səhrada peyda oluruq. Təpənin başında Miranın qızı Lilini gizlətdiyi evimizi görürük, yavaş-yavaş ora qalxırıq. Yol boyu bir neçə xatirəni izləyirik, onları kommunikatorla izləyirik.

    Kidman, Mira, Torres və Teodor öz planlarını hazırlayırlar - xatirə parçaları (21/24).

    Mira azadlığa çıxa bilməsi üçün qızının əvəzinə əsas olmağı planlaşdırır - xatirə parçaları (22/24).

    Mira qızını xilas etdi, lakin Teodor onun hüquqlarını tələb etdi, hücum etməyə başladı və Birlikdə dağıntı başladı - xatirə parçaları (23/24).

    Evə gedən yolda bizim polis idarəsinin bir parçası var, orada saxlayırıq. Yaxınlıqda tapırıq 1 qırmızı gel.

    Mira qızını öz reallığında gizlətdi və onu qorumaq üçün gücünün bir hissəsini aldı - xatirə parçaları (24/24).


    Müdir: Mira

    Evin düz qabağında Mira ilə qarşılaşırıq, o, ağ geldən hazırlanmış nəhəng bir canavara çevrilir. Uzun məsafələrə görə burada ov tüfəngi yararsızdır; tapança və snayper tüfəngi üçün patron ehtiyatı olması daha yaxşıdır.

    1-ci mərhələ. Əvvəlcə onu mədəsinə vururuq, tezliklə zireh çökəcək və altında həssas bir ürək aşkar ediləcək. Bu zaman patron əlləri ilə hücum edir, onların hərəkətinə baxmaq və kənara çəkilmək lazımdır. Biz çoxlu ziyan vurduqda ondan qan çıxacaq ki, bu da qırmızı hörümçəklərə çevriləcək. Sursatımızı doldurmaq üçün hörümçəkləri tapdalayırıq.

    Mərhələ 2. Həssas nöqtələr çiyinlərinin arxasında görünəcək. Əlimizlə bir zərbə gözləyirik, yayınırıq, sarı böyüməyə atəş edirik. Kifayət qədər zərər aldıqdan sonra əl yıxılacaq və bizi tutacaq. Əlindəki sarı böyüməyə vururuq.

    Mərhələ 3. Eyni şeyi ikinci əllə təkrar edirik.

    Mərhələ 4. Canavarı üzünə vururuq. Bu zaman o, əlləri yerinə tentacles ilə hücum edəcək.

    Biz qalib gələndə patron əriyəcək ağ maye. Yaranan gölə giririk, arvadımızı çıxarırıq, o, yenidən huşunu itirir və vəsvəsədən sağalır.

    17. Çıxın

    Sebastian evinə gəlir.

    Bu zaman real dünyada Kidman planın öz hissəsini həyata keçirməyə başlayır. İdarəetmə otağında Mobius agentlərinə cavab atəşi açırıq. Administrator qaçmağı bacarır və yuxarıda dayanaraq bizimlə əlaqə saxlamağa davam edir.

    Şər 2 daxilində.Proqnoz

    Baş qəhrəman gənc detektiv Sebastyandır. Qarşıda onun evi yanır və buna görə də qızı Lilini mümkün qədər tez xilas etmək lazımdır. Ön (mərkəzi) qapı bağlanıb, ona görə də pəncərədən keçin sağ tərəf. İçəri girdikdən sonra sürətlə 2-ci mərtəbəyə qalxın. Sebastyan qızını uşaq otağında tapır. Tezliklə bütün bunlar kabusa çevrilir və əslində kişi həmin vaxt qızını xilas edə bilməyib.

    Sebastyan artıq barda özünə gəlir. Mayak xəstəxanasında baş verən hadisələrdən 3 il sonra xüsusi agent Kidman onun yanına gəlir. Keçən illər ərzində baş qəhrəman şüurları STEM maşını ilə birləşdirmək üzrə bütün bu təcrübələrin arxasında duran Mobius təşkilatının izinə düşə bildi.

    Kidman Sebastianın qızının həqiqətən sağ olduğunu, lakin onun yeni "STEM" sistemində mərkəzi ağıl kimi istifadə edildiyini açıqlayır. Sistem, öz növbəsində, mükəmməl işləyirdi, lakin cəmi bir həftə əvvəl qəfil işləməyə başladı və indi "Mobius" Lili (qızı) xilas etmək üçün qəhrəmana bu problemlərin nəticələrini aradan qaldırmağı təklif edir. Beləliklə, qəhrəman minlərlə insan yaddaşından və şüurundan yaranan tutqun virtual dünyaya yenidən qərq olmalıdır.

    Qaranlıqda bir az qaçdıqdan sonra özünüzü polis idarəsindəki ofisdə tapırsınız. Kidman bir neçə saniyə ərzində sizinlə əlaqə saxlayacaq. İtkin düşən və indi tapılması lazım olan Mobius agentlərinin rəsmini və fotoşəkillərini diqqətlə araşdırın: qrup komandiri - döyüş qarşılıqlı fəaliyyətinə cavabdeh olan Uilyam Beyker - texniki dəstək üçün cavabdeh olan Miles Harrison - Liam O'Neill, STEM proqramçısı - Julian Sykes, psixoanalizdən məsuldur - Yukiko Hoffman.

    Fəsil - 2: "Nəsə səhv getdi"

    İçindəki Şər 2. Proqnoz

    "Polis məntəqəsi"

    Ofisinizi tərk etməyin vaxtı gəldi. Stolda, mütləq fərq edəcəyiniz ilk şey qara pişikdir - bu Kidmanın pişiyidir. Birinci ♦ pişiyin yanında yatacaq "" (1/11). Yaxınlıqda kinoproyektora diqqətlə baxın: orada toplanmış fotoşəkilləri görəcəksiniz. Oyunu saxlamaq üçün çamadanda yerləşən xüsusi rabitə qurğusundan istifadə etməlisiniz - bu, polis terminalıdır. Xatirələrə gəldikdə, onlar arasında hərəkət etmək üçün hələ də bir güzgü istifadə etməlisiniz, buna görə də mürəkkəb bir şey yoxdur.


    "Muzey"

    Bir dəfə qızı və arvadı ilə baş qəhrəmanın evində, siz tezliklə muzeyə aparılacaqsınız. Uzaq divarda asılmış qapıların şəkli olacaq - ona gedin və bundan sonra eyni qapı arxanızda görünəcək. İçəri gəl. "102" nömrəli otağa gedin, orada ilk agent - William Baker tapa bilərsiniz. Xüsusi agentin cəsədi qətl anında kamera qarşısında donub. Bir az irəlidə qırmızı otaqda birinci ♦ olacaq "" (1/40). Sənədi götürün və indi rəfləri kənara aparmaq və dəhlizə keçmək üçün sağdakı uzaq otağa gedin.

    "Pilləkənli ev"

    Sağ tərəfdə divardan asılmış telefon var - zəngə cavab verin. Cavabında kimsə sadəcə gülür. 2-ci mərtəbədə söküntünün altında sürünmək lazımdır, sonra masanın üstündəki ikinci ♦ götürmək lazımdır. "" (2/40). Sonra, yuxarı qalxın - qırmızı pərdəli bir otaq olan 3-cü mərtəbəyə. Qonşu otaqda belə bir şəkil olacaq: manyak fotoqraf bir adamı bıçaqla öldürür və eyni zamanda onun şəklini çəkir və cəsəd yenidən ölümcül vəziyyətdə donur. Cəmi bir neçə dəqiqədən sonra sol tərəfdəki divanların arxasında manyakdan gizlənməli olacaqsınız. Narahat olma, səni tapmayacaq, ona görə də tezliklə bu otaqdan çıxacaq.

    "Pilləkənləri olan burulmuş ev"


    Rəsmlərlə asılmış dəhlizdən keçərək pilləkənlərlə evə qayıdın. Gələndə onun artıq dəyişdiyini görəcəksiniz. 2-ci mərtəbəyə qalxın və çoxlu silahlı bir gənc xanımın (qızın) heykəlinin olduğu salona girin, sonra barmaqlıqdan digər tərəfə sürün.

    Nəticədə, indi özünüzü çoxlu cəsədin asıldığı bir otaqda tapacaqsınız. Divarlardan birinə qırmızı göz çəkiləcək və divarın yanında əks tərəfdə kamera olacaq: ona yaxınlaşın və bundan sonra qırmızı gözün yerində bir qapı görünəcək. Qapılardan keçin və qəhrəmanın şəkli çəkiləcək.

    İndi növbəti stəkanın yanında bədəni diqqətlə yoxlayın. Və hazırlaşın, çünki tezliklə əlində mişar olan çoxbaşlı canavar qız Sebastianın içərisinə girəcək. Ondan əvvəlcə qutuların ətrafında qaçın, sonra dəhlizə çıxın və sonra irəli qaçın. Sonda tez bir zamanda rulmanlarınızı tapmalı və hasarın üstündən atlamalı olacaqsınız: "İrəli" hərəkətinə cavabdeh olan açar + "E" düyməsi. Bununla belə, bu son deyil: indi tez bir zamanda havalandırma şaftına qalxmaq lazımdır. Tez növbəti otağa sürün: canavar sizi arxada qoymayacaq, buna görə də təqib etməyə davam edəcək, amma indi fotoqraf bıçaq atacaq. Buna görə də, bir canavarın pəncəsinə düşsəniz, ilk fürsətdə vuruşun və qaçın (bu "imkan" görünəndə). Sonda sizin səyləriniz sayəsində Sebastyan qaçacaq və indi ilk silahına sahib olacaq - «» .

    "İlk tərk edilmiş ev"

    Bu dəfə özünüzü şəhərin lap kənarında bir evdə tapacaqsınız. Bütün otaqları diqqətlə yoxlayın - banyoda bir şpris olacaq. Evdən çıxarkən çox diqqətli olun, çünki ikinci bir silah olacaq - «» . Bundan əlavə, bu nöqtədə, əgər oyunu əvvəlcədən sifariş etmisinizsə, o zaman bonus olaraq əlavə başlanğıc elementləri alacaqsınız. Yeni yerdə, üçüncü ♦ içini götürmək üçün sol tərəfdəki kilidli otağa daxil olun. "" (3/40). Baş qəhrəmanın bu evindən çıxarkən, dördüncü ♦ almaq istəyirsinizsə, fotoya da baxmağınızdan əmin olun "" (4/40).

    "İkinci tərk edilmiş ev"

    Küçədə isə ilk işiniz qonşu evə qaçmaqdır. Yolda, evin sağ tərəfində yatacaq bir ot götürə bilərsiniz. Yaxınlıqda maşında yatan meyit olacaq. Bundan əlavə, müəyyən bir anda naməlum qadının yaxınlıqdakı evə qaçdığını görəcəksiniz. Bir az sonra, siz içəridə olanda, onun sahiblənmiş bir canavara çevrildiyi ortaya çıxır, ona görə də onu öldürməli olacaqsınız. Mükafat olaraq 200 gel alacaqsınız. 2-ci mərtəbəyə qalxdığınızdan əmin olun, çünki 4-cü barıt oradadır. Bundan sonra, təhlükəsiz şəkildə çölə qayıda bilərsiniz (evin sağ tərəfində ot olacaq).

    "atışma"


    Yol boyu davam edin. Çox tezliklə özünüzü Union adlı bir şəhərdə tapacaqsınız. Eyni zamanda, siz artıq uzaqdan atəş səsləri eşidə bilərsiniz: bir neçə xüsusi agent ələ keçirilənlərə cavab atəşi açır və onlardan biri hələ də yaxınlıqdakı binanın içərisinə qaçmağı bacarır.

    Beləliklə, qarşıda çoxlu zəlil insanlar olacaq, ona görə də mümkün qədər gizli hərəkət etməyi məsləhət görürəm. Qaçaraq gələn düşmən arxadan gizlicə öldürülə bilər. Bundan sonra, ciddi şəkildə sol tərəfə yapışaraq, yol boyu maşınların arxasında gizlənərək, daha da irəliləyin. Yaxınlıqdakı kollarda 2 ədəd miqdarında bir az daha çox ot tapa bilərsiniz. Yaxınlıqdakı avtomobillərdə tapa bilərsiniz faydalı resurslar. İndi cəsədi öldürmək üçün onu yeyən canavarın yanına getməli və onun üçün 500 gel almalısınız. Bundan sonra növbəti canavara getməlisiniz: məqsəd evə girən bir canavardır. Onu arxadan gizlicə öldürün, binanın içərisinə girin və arxanızdakı qapılara sədd çəkməyi unutmayın.

    Fəsil - 3: "Rezonans"

    ProqnozThe Pis İçində 2

    "O'Nil sığınacağı"

    Banyoda içəridə, kabinetdə (asma) iki şpris olacaq. Xüsusi agent O'Neil ilə danışmaq üçün zirzəmiyə enin. Və o, sadəcə döyüşməyi bilməyən bir texnik olsa da, kömək edəcəyini, daha doğrusu rabitə ilə bağlı kömək edəcəyini vəd edir. Dialoq zamanı bütün mövcud mövzular haqqında danışın. Beləliklə, siz əlavə tapşırıq alacaqsınız: «» . Otağın içərisində, mən mütləq bütün mövcud resursları toplamağı məsləhət görürəm. Yeri gəlmişkən, eyni yerdə qənaət terminalı, əşyalar yaratmaq üçün dəzgah və baş qəhrəmanın sağlamlığını bərpa etmək üçün qəhvə maşını olacaq.

    Hər halda, dəhlizdə tibb bacısı və güzgü xəyalını görəcəksiniz. Polis bölməsində bir dəfə Sebastianın Mayak haqqında xatirəsi ilə qısa bir parça tapa bilərsiniz. Kresloda oturun və sonra Tatyana adlı bir tibb bacısı görünəcək - bu şəkildə yığılmış yaşıl gel sayəsində təkmilləşdirmələr edə bilərsiniz.

    "Şəhərin cənub hissəsi"

    The Pis İçində2. Yan tapşırıqların yerinə yetirilməsi

    Çölə qayıtmağın vaxtı gəldi. Kənardan görəcəyiniz ilk şey odur ki, şəhər tədricən dağılmağa başlayır və məsələn, əvvəllər getdiyiniz yol artıq orada deyil. İndi qarşınızda istənilən istiqamətə gedə biləcəyiniz açıq dünyanın böyük bir hissəsi var. Burada qarşılaşdığınız düşmənlər son dərəcə təhlükəli olacaq və döyüş sursatı çox məhduddur. Buna görə də, müxtəlif zibilləri toplamağı, daim sığınacağa qayıtmağı və iş masasında özünüz üçün döyüş sursatı yaratmağı məsləhət görürəm.

    Uzaq küçədə sağ tərəfdə sərgərdan bir tək düşmən olacaq: cəsədi yığına sürükləyənə qədər gözləyin, sonra arxadan diqqətlə öldürün. Ətrafdakı qutularda bir neçə faydalı əşya olacaq - hər şeyi götürməyinizə əmin olun. Rəqiblərinizin üzünə butulkalar ata bilərsiniz və sonra onları sakitcə bıçaqla bitirə bilərsiniz, lakin bu halda tez hərəkət etməli və tərəddüd etməməlisiniz.

    "Kilsə"

    Əvvəlcə kilsəyə getməyi məsləhət görürəm. Qəhrəmanın içərisində eyni anda üç rəqib gözləyəcək, buna görə də patron yoxdursa, dərhal geri qaçın və küçədə hər birini bir-bir aradan qaldırmağa çalışın. İçəridəki qurbangahda bir şpris olacaq və yaxınlıqda diqqətlə baxsanız, başqa bir ot tapa bilərsiniz. Qurbangahın arxasında gizlənmiş bir heykəlcik olacaq, onu qırıb alacaqsınız "" (1/32).

    "Turizm mərkəzi"

    Kilsəyə getdikdən sonra turizm mərkəzi, içəridə daha düşmən olmayacağı yer. İçəridə bir ot və dörd ədəd barıt olacaq. Turizm mərkəzinin arxasında stasionar düşmən olacaq. Turizm mərkəzinin içərisində masanın üstündə beşincisi var. "" (5/40). Turizm mərkəzinin düz qarşısındakı skamyada başqa biri də var. "" (2/32). Üç mərtəbəli bina kənardan kilidlənəcək, lakin damdan içəri daxil olmaq mümkün olacaq. İçəridə yeni bir silah olacaq - «» . Silahdan əlavə, altıncı olacaq "" (6/40).

    "Zirehli personal daşıyıcısı ilə kəsişmə"

    Turizm mərkəzini hərtərəfli araşdırdıqdan sonra kəsişməyə gedin, burada Sebastian üç rəqiblə qarşılaşacaq, onlardan biri mobil olacaq: sol tərəfdəki divar boyunca onun yanından keçə bilərsiniz. Ancaq düşmənləri öldürsəniz, öldürülən agentin cəsədindən 3 patron götürə bilərsiniz.

    Yol kəsişməsindən sonra hərbi zirehli transportyor, onun arxasında isə daha bir yeni silah olacaq - "Gözətçi". Silahlara əlavə olaraq, orada da tapa bilərsiniz: 2 elektrik boltu və 2 zıpkın. Çox canavarları sizə cəlb etmək üçün hasarın arxasında yerləşən gölməçəyə dərhal elektrik boltu vurmağı məsləhət görürəm. Ancaq unutmayın ki, elektrik düşmənləri öldürməyəcək, ancaq onları çaşdıracaq, buna görə də hamısını bitirməli olacaqsınız. Beləliklə, özünüzü bir çox problemlərdən xilas edəcəksiniz və sonra arxadakı çıxılmaz vəziyyətdə daha 3 patron tapa bilərsiniz.

    "Crimson's Supermarket"

    Supermarketin damında daha çox patron var, lakin bunun üçün yuxarıda bir stasionar düşməni öldürməli, damın üstünə çıxmaq üçün isə binanın sağ tərəfində dolanmaq lazımdır. Supermarketin yaxınlığında sol tərəfdə iki kölgə olacaq - bu yerdə hərbi söhbətləri eşitmək üçün radio stansiyasından istifadə etməli olacaqsınız - birincini belə alacaqsınız "" (1/24).

    "Şəhərin şərq hissəsi"

    Əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsiThe Pis İçində 2

    "Sidr prospekti, №322"

    Demək olar ki, bütün evlərin kilidlənəcəyi şərq küçəsi ilə hərəkət edin, baxmayaraq ki, bəzilərinə hələ də girə bilərsiniz. Axtarış üçün mövcud olan evlər səs siqnalları ilə müəyyən edilə bilər sarı rəng ekranınızın yuxarı solunda. Beləliklə, belə bir simvol gördükdə, "G" düyməsinin cavabdeh olduğu kommunikatordan istifadə edin. Bundan sonra siqnalı izləyin və xəritənizdə yeni bir işarə əldə edin.

    İçəridə qəhrəmana bu yerdə bir arsenal olduğunu söyləyəcək növbəti hərbçilər arasında danışıqları görəcəksiniz - ikincisini belə alırsınız. "" (2/24). Banyoda (kabinetdə) bir şpris olacaq. Binanın zirzəmisi də var, içəri girəndə iki kompüterlə qarşılaşacaqsınız - onlardan istifadə edin. Bu hərəkətlərlə əlaqədar əsas xarakter bu virtual dünyanın başqa hissəsinə köçür. Yolda bir neçə canavarla qarşılaşacaqsınız, amma indi daha çox döyüş sursatı olacaq.

    İndi qapıları sındırmaq üçün osiloskopda birini əvəz etməlisiniz səs dalğası başqasının altında. Geriyə yolunuzu qısaltmaq üçün qalxana elektrik boltu vurmağı məsləhət görürəm. Çıxılmaz otaqda gümüş qutu olacaq, içəridə isə - «» . Küncdəki ov tüfənginin yanında bir heykəlcik olacaq, içərisində üçüncüsü gizlənir "" (3/32). Bütün faydalı əşyaları və əşyaları götürən kimi əsas virtual reallığa qayıdın.

    Cider prospekti ilə davam edin. Sonra kifayət qədər böyük iki mərtəbəli binaya rast gələcəksiniz, ancaq içəri girə bilməyəcəksiniz, amma bu binanın eyvanının sonunda bir şpris və ov tüfəngi üçün faydalı bir şey olacaq - «» . Bundan əlavə, yolda manyak fotoqrafın hiyləgər tələsi də olacaq: baş qəhrəman gözlənilmədən yavaş hərəkətdə zombinin hücumuna məruz qalacaq. Sonda, iki mərtəbəli evin qarşısındakı platformada cəsədin başqa bir faydalı əşyası olacaq, ancaq tapançalar üçün - «» .

    "Sidr prospekti, №336"

    Bu evin yaxınlığında Sebastian qəfildən naməlum qadının qorxulu qışqırıqlarını eşidəcək - qışqırıqlara doğru hərəkət edin. Yeddinci içəridən götürə bilərsiniz "" (7/40). Tezliklə ev dəhşətli dərəcədə soyuyur və bir neçə qadın meydana çıxır - bundan sonra qəhrəman iki otaqlı xəstəxanaya düşür. Yolunuzu ruhun yanından keçin və dəhlizdən aşağıya doğru qapıların kilidini açmaq üçün divanın yanında açar kartı götürməyinizə əmin olun. Narahat ruhdan qurtulduğunuzda, masanın üstündə ikincisini tapa bilərsiniz "" (2/11). Nəzərinizə çatdırım ki, tapılan bütün slaydlar polis bölməsində nəzərdən keçirilə bilər, bundan sonra Kidman ilə bütün bunları danışa bilərsiniz. Tapdığınız hər slayd üçün 700 gel alacaqsınız.

    "Sidr prospekti, №344"

    Bu evə yalnız qarajdan daxil olmaq olar. Resurslar istisna olmaqla, içəridə xüsusilə vacib bir şey tapa bilməyəcəksiniz. Və bu evdə daha bir vacib məqam: içəri girdiyiniz zaman qapılar çırpılacaq və bundan sonra bir düşmən baş qəhrəmana hücum edəcək.

    "Sidr prospekti, № 345"

    Gözəl içəri gir adi evdi. Arxa otaqda bir divan tapın - bunun arxasında əsas xarakterin müayinəsi üçün bir sorğu olacaq - "" (8/40). Sənədi götürən kimi ev dərhal bağlanacaq və çıxmaq mümkün olmayacaq - Sebastian getdikcə şəxsi xatirələrə çəkilməyə başlayır. Beləliklə, özünü keçmişdə tapanda, televizoru yandırın və qəhrəmanın psixoloqla görüşünü izləyin. Yataq otağında yataq otağında doqquzuncu götürməyinizə əmin olun "" (9/40). Bundan sonra mətbəxə gedin və kranı yoxlayın, sonra arxa otağa və nəhayət vanna otağına keçin. Müəyyən bir anda qəhrəman özünü Mayak xəstəxanasının dəhlizində tapacaq, sonunda üçüncüsü yatacaq. "" (3/11). Bütün bu hadisələrdən sonra adi evə qayıdın və televizorun yanında bir zıpkın və bir qırmızı gel götürməyi unutmayın.

    "Şəhərin qərb hissəsi"

    The Pis İçində2. Bütün əlavə tapşırıqlar

    "Qatarlar"

    Şəhərin qərb hissəsini axtarmaq və təmizləmək vaxtıdır. Şəhərin bu hissəsində relslərdə qatarlar olacaq və cəmi ikisi olacaq. Dönən vaqonda başqası olacaq «» . Eyni vaqonun yanında bir maşın var , və düz arxasında bir heykəlcik var, onun içərisində dördüncü yerləşir "" (4/32).

    Soldakı birinci və ikinci qatar vaqonlarına ancaq ortadan daxil olmaq olar, içəridə isə yalnız bir düşmən olacaq. Qatarın cənub ucunda müntəzəm ehtiyatlar olacaq və qatarın şimal ucunda, sonuncu oturacaqda, ilk unikal element olacaq. «» . Üçüncü və dördüncü avtomobillərin içərisində başqa bir canavar oturacaq, ona görə də sursatsız içəri girməmək daha yaxşıdır. Sol qatarın beşinci vaqonunda bir qırmızı gel (şimal vaqonunun çıxılmaz ucunda) və bir qız kölgəsi tapa bilərsiniz: üçüncüsü almaq üçün kommunikatordan istifadə edin. "" (3/24). Sağdakı ikinci və üçüncü qatarlarda bir-iki düşməndən başqa maraqlı və faydalı heç nə yoxdur.

    "Treadwell Nəqliyyat"

    Supermarketin yaxınlığında kifayət qədər böyük hasarlanmış ərazi var, onun içərisində bir neçə maşın olacaq. Ətrafda dolaşan bir neçə düşmən də olacaq (cəmi dörd). Ağ mikroavtobusa bir şüşə ata bilərsiniz və düşmənlər səs-küy mənbəyinin yaxınlığında toplaşdıqda, yaxınlıqdakı partlayıcı qırmızı lüləni partlatmaq kifayətdir. IN yük maşınları Faydalı resurslar olacaq. Şimal hissəsində hasarın yaxınlığında bir qolu var - onu çəkin, daha çox resursun yatacağı binaya bir keçid açılacaq. Lakin bu binanın başqa bir hissəsi etibarlı şəkildə bağlanacaq.

    "Avtomobil təmiri sexi"

    Şəhərin şimal-qərb hissəsində avtomobil təmiri sexi var. Üstəlik, ən böyük naməlum siqnal da məhz bu yerdən gələcək. Emalatxananın yaxınlığında hasarın dərhal arxasında dayanacaq var: qutulardan istifadə edərək dayanacağa daxil ola biləcəksiniz. İçəridə, mərkəzdə yatan cəsədləri araşdırın və beləliklə yeni bir silah tapacaqsınız - «» . Ancaq əlinə silah götürəndə düşmən Sebastiana hücum edəcək. Eyni avtomobil təmiri emalatxanası ilə üzbəüz yerləşən yaşıl evə baxdığınızdan əmin olun: evin eyvanında başqa bir heykəlcik olacaq, içəridə isə - "" (5/32).

    Emalatxananın girişi yalnız bir tərəfdən açıqdır. İçəridə hərbçinin söhbətinə qulaq asa bilərsiniz və məlum olur ki, o, zirzəmiyə gedən yolu kəsib - "" (4/24). Yaxınlıqdakı elektrik panelini yoxlayın. Siz kifayət qədər sadə tapmacanı həll etməli olacaqsınız: enerji miqdarına əsaslanaraq iki düzgün açar tapmalısınız. Cavab 2-ci və 4-cü keçiddir. Tapmaca həll edildikdən sonra siz avtomobil liftini işə sala bilərsiniz (avtomobilin liftinin altında lyuku açıb başqa söhbətə qulaq asa bilərsiniz - "" (5/24)).

    Diqqətlə qonşu binanın altına sürün. Tezliklə bir agentin cəsədinin yaxınlıqda qalacağı bir kod qapısı ilə qarşılaşacaqsınız və onun artıq şəhərin təhlükəsizlik sisteminin xəritəsi olacaq. Bundan əlavə, xəritədə dəyərləri olan bir cədvəl olacaq. Kilidlənmiş qapı nömrəsinə diqqətlə baxın - "B-34". Bundan sonra cədvələ baxsanız, düzgün kodu tapacaqsınız - «» (kodun təsadüfi yaradılma ehtimalı da var, ona görə də işləmirsə, kodu özünüz cədvəldə axtarmalı olacaqsınız). Hər halda, qapının arxasında çox faydalı şeylər olacaq: 6 patron, bir ilk yardım çantası, 20 hissə və bir xüsusi hissə. Həmçinin yaxınlıqda "Təmizləmə sorğusunu" qaçırmayın - bu onuncudur "" (10/40).

    Əlavə tapşırıq: “Qeyri-adi siqnal”

    The Pis İçində2. Əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi

    Birbaşa avtomobil təmiri sexinin altında yerləşən anbar tapdığınız zaman turizm mərkəzinə qayıdın, çünki zirzəmiyə aparan qapılar burada açılıb. Zirzəmidə hərbçinin manyak fotoqraf tərəfindən tutulduğunu və öldürüldüyünü görəcəksiniz - bu da bir hissədir "" (6/24). Yaxınlıqdakı stolun üstündədir «» və buna görə də, İttifaqın şimal hissəsində yerləşəcək xəritədə əlavə üç vacib nöqtə görünəcək. Bundan sonra dərhal ayrılmağa tələsməyin, çünki masada on birinci olacaq "" (11/40).

    “Qeyri-adi siqnal” tapşırığını yerinə yetirməyin şərtləri ondan ibarətdir ki, 6 hərbi xatirə parçası toplayan kimi tapşırıq yerinə yetiriləcək. O'Neill-ə qayıtmaq və ona hər şeyi söyləmək qalır. Mükafat olaraq silahınızı təkmilləşdirmək üçün 150 hissə alacaqsınız. Beləliklə, bu addımı izləmisinizsə, xarakterinizə qayıda və bu tapşırığı bitirə bilərsiniz.

    "Şəhərin şimal hissəsi"

    The Pis İçində2. Oyunun bütün sirləri

    "Qaraj"

    Etməli olduğunuz son şey şimal küçəsi ilə qərbdən şərqə doğru hərəkət etməkdir. İlk rastlaşdığınız ev kilidli olacaq, amma bu evin həyətində qaraj olacaq və içəridə «» . Beləliklə, əvvəllər üç mərtəbəli bir binanın damında qırıq bir tüfəng tapmısınızsa, indi tam hüquqlu və işləyən bir silah edə bilərsiniz.

    "Şimal Sığınacağı"

    Qarşılaşdığınız ikinci ev də hər tərəfdən kilidlənəcək, lakin qarajın qapılarının yanında panel və elektrik boltu asılacaq: elektrik boltu panelə vurun və qapılar açılacaq. İçəridə qəhrəman gizlənən ölü bir hərbçi tapacaq, onu bir qızın xəyalı öldürdü - başqa bir "" (7/24). Eyni yerdə stolun üstündə başqa biri olacaq. "" (12/40).

    "Pit stop"

    Şimala aparan yolda uzaqda aşağıdakı sözləri olan bir işarə görə bilərsiniz - "Pit Stop". Bu işarənin altında bir heykəlcik olacaq və içərisində - "" (6/32). Yolun ortasında yeməkxanaya yaxınlaşın və Lilyin (əsas qəhrəmanın qızı) ruhunu görəcəksiniz. Onun içəridəki addımlarını izləyin. Tezliklə kilidlənmiş xidmət otağına rast gələcəksiniz, ancaq sol tərəfdəki divarda lyuk olacaq. İçəri girdikdən sonra bir qız kuklası tapacaqsınız. Sonra, kənardan, binanın birbaşa arxasındakı zibilxananı diqqətlə yoxlayın və beləliklə, tamamilə yeni bir siqnal alın.

    "Qızını axtar"

    Şimal küçəsinin mərkəzində yerləşən binaya keçin, burada yenidən qızın izlərini tapacaqsınız. Bundan sonra binaya gedirsən, yenə mərkəzdə, amma qərb küçəsində - burada qızının da izləri var. Nəhayət, bütün bu yollar sizi artıq ziyarət etməli olduğunuz Treadwell's Shipping adlı anbara aparacaq. Çitin içərisində taxta bir arakəsmə tapın - indi onu çıxarmaq olar. Pilləkənlər tezliklə dalana aparacaq. Qutular arasında gəzin, yol boyu növbəti canavarı öldürün və sonra şaquli pilləkənlərlə yuxarı qalxın.

    Yuxarıda, ilk növbədə, yan tərəfdən qapını götürün "" (13/40). Yan tərəfdəki ikinci qapıda ikinci bir Lily kuklası olacaq: qızın xatirələrinə baxın və onun manyak fotoqraf tərəfindən necə tutulduğuna baxın. Geri dönərkən, cəhdləriniz boşa çıxsa da, manyakın ruhunu tutmağa çalışın. Kənarda, baş qəhrəman, çox güman ki, bir növ itləri xatırladan tamamilə yeni canavarlar tərəfindən hücuma məruz qalacaq.

    İndi O'Neill-ə qayıtmağın vaxtıdır: o, Sebastyanın qızından siqnalı təsbit etdi, baxmayaraq ki, İttifaqın fərqli bir hissəsində. Şəhərin həmin hissəsinə çatmaq üçün bu dünyanın ikinci qatından - “Küds”dən keçməli olacaqsınız. Sonda O'Nil də qəhrəmanı verir «» bu əməliyyat üçün.

    Fəsil - 4: "Pərdə arxasında"

    ProqnozThe Pis İçində 2

    Yoldaş O'Nil baş qəhrəmana şimal sığınacağındakı kompüter üçün lazım olan parolu verir, ona görə də ora getmək vaxtıdır. Əgər şərq küçəsi boyunca əsas yerə keçsəniz, canavarların başqa bir qadını necə təqib etdiyini görə bilərsiniz. Beləliklə, bütün canavarları öldürsəniz və qadını xilas etsəniz, evin içində onunla danışa bilərsiniz.

    "Şəbəkə": İdarəetmə şöbəsi

    Kompüterdən istifadə edərək, sizə aparılacaq yeraltı tunellər. Şəhərin maketinin yanında başqası yerləşir "" (14/40). Bir az irəlidə oscilloqramlı bir qapı var: bir dalğanı digərinə tənzimləyirsiniz və budur. Tədricən ətrafdakı bütün qapılar açılmağa başlayacaq, buna görə də onlardan birində gizlənməyi məsləhət görürəm, çünki mərkəzdə getdikcə daha çox canavarlar görünəcək. Şimaldakı otaqda çıxılmaz bir otaq var və içərisində «» , buna görə qiymətli əşyanı götür və cənub qapılarından keç.

    "Şəbəkə": Tunellər - mərkəzi keçid

    Beləliklə, qolu çəkin və qurudulmuş kanala enirsiniz. Sol tərəfdəki ölü nöqtədə patronlar var. Başqa yerə qalxmalısan. Bir az irəlidə qaz sızması tapacaqsınız, amma qaz maskası taxsanız, bu qorxulu olmayacaq. Yolda bir adi düşməni sakitcə və gözədəyməz şəkildə öldürmək mümkün olacaq və mən atəş etməməyi çox tövsiyə edirəm. Dəhlizdə daha sonra işləməyən elektron qapı ilə qarşılaşacaqsınız - telləri izləyin. Elektron qapıdan sol tərəfdəki çıxılmaz nöqtəyə getsəniz, tapacaqsınız "" (7/32).

    Dəhlizdə nəhəng bir canavar gəzəcək və siz onu ilk dəfə hiss etmədən öldürə bilməyəcəksiniz, ona görə də onun yanından keçmək daha yaxşıdır. Təbii ki, nəzərə çarpmır. Arxa otaqda indi elektrik panelini aşağıdakı ardıcıllıqla konfiqurasiya etməlisiniz: 1-ci, 2-ci və 4-cü açarlar. Bundan sonra elektron qapılara qayıda bilərsiniz.

    Elektron qapıların arxasında yenisi var "" (15/40). Başqa bir hərbçinin kölgəsini görəcəyiniz bir uçuruma rast gələnə qədər irəliləyin: onu skan edin və yenilərini əldə edin. "" (8/24). Bu uçurumdan keçmək üçün ventilyasiya şaftının ikinci lyukuna diqqətlə sürünmək lazımdır. Son otaqda yaxınlıqdakı kompüterdən istifadə edin.

    "sığınacaq"

    Və nəhayət, özünüzü tamamilə yeni bir sığınacaqda tapacaqsınız. Kiçik bonus testlərini tamamlaya biləcəyiniz xəstəxana körfəzində çəkiliş qalereyasının görünməsi üçün güzgüdən istifadə edin. Ümumilikdə: 4 atıcılıq yarışı və 1 təsadüfi yarış (rəngli hədəflərin toplanması). Əgər siz çox çətin sınaq səviyyəsində 2500 xal toplaya bilsəniz, o zaman alacaqsınız "" (8/32). Əgər problemin təsadüfi səviyyəsində 70.000 xal toplasanız, başqa bir xal alacaqsınız "" (9/32).

    Fəsil - 5: "Gözləmə"

    The Pis İçində2. Bütün sənədləri haradan tapa bilərəm?

    "Şəhər meriyası"

    Nəhayət, səthə çıxın və ilk növbədə, gazebonun sol tərəfində alacaqsınız "" (9/24). Ancaq sağ tərəfdə, ölü bir xüsusi agentin cəsədindən götürməyi unutmayın «» . Mərkəzdə şəhər meriyasının darvazasının yanında bir fotoşəkil olacaq - bu başqadır "" (16/40).

    Boss: "Guardian"

    The Pis İçində2. Bütün Bossların keçidi

    Şəhər meriyasının düz qarşısındakı geniş meydanda baş qəhrəmana mişarla çoxbaşlı bir qız hücum edir. Əvvəllər onunla görüşə bilərdin, amma sonra sadəcə ondan qaçmalı idin, amma indi onunla döyüşməlisən. Bundan əlavə, indi tam silahlısınız və ona layiqli cavab verə bilərsiniz. Bir cüt qeyd edəcəm mühüm məqamlar döyüşdə kömək edəcək: sağ tərəfdə Patronun yanında partladıla bilən partlayıcı lülə var; sol tərəfdə döyüşdə də istifadə oluna bilən yanacaq gölməçəsi var (yaxud eyni anda həm lülədən, həm də gölməçədən istifadə etmək daha yaxşıdır). Bundan əlavə, yan tərəfdə hasarlar var və onların içərisində canavardan gizlənə biləcəyiniz ayrı otaqlar var, baxmayaraq ki, bu, yalnız bir neçə saniyə davam edəcək. Bossu məğlub etməyiniz üçün mükafat olaraq 5000 gel alacaqsınız.

    Şəhər meriyasının mərkəzi girişi bağlanacaq, lakin sol tərəfdə dayanmış avtomobili partlatmaq və bununla da meriyaya arxa girişə yol açmaq olar. Zirzəmi boyunca irəlidə, binanın içərisinə doğru yolunuzu edin. Tezliklə Sebastian xüsusi agent Harrison ilə tanış olur və onun yanında masada olacaq "" (17/40).

    Daha da irəliləyin boş otaqlar, sonra sonunda ikinci mərtəbəyə qalxın. Birinci otaqda qadının asılmış rəsmi, onun yanında isə çəkiliş üçün yer olacaq. Sol tərəfdə, masadan boyunbağı və qızılgül götürün: boyunbağını manekenə asın və gülü kameranın düz qarşısındakı vazaya qoyun. Bundan sonra, manekeni irəli çevirmək lazımdır ki, hər şey yuxarıda müzakirə olunan qadınla şəkilə uyğun olsun. Hər şey hazır olduqdan sonra kameraya keçin, kameranın fokusunu orta mövqeyə qoyun və şəkil çəkin. Nəticədə, bütün bu hərəkətlərdən sonra arxa planda olan dekorasiya bir dəhliz təşkil edəcək ki, siz hərəkət edə bilərsiniz.

    Açılan dəhlizin sonunda həmin manyak fotoqrafın yazısı olacaq ki, guya siz onun şah əsərlərini qiymətləndirəsiniz. Rəsmləri araşdırdıqca tezliklə Sebastianın qızının şəkli görünəcək. Həmçinin bu dəhlizdə masanın üstündə olacaq "" (18/40). İstənilən halda, başqa bir yerdə, foto inkişaf otağına çatana qədər dəhliz boyunca irəliləyin "" (19/40). Sonda öldürdüyünüz bütün canavarların nümayiş olunacağı salona doğru irəliləyin, qapıların yanında yeni bir qeyd olacaq - "" (20/40).

    Davam et. Emitent olan otağa çatan kimi onun bərpasına başlayın. Və bu anda fotoqrafın özü nəhayət ortaya çıxacaq. Fotoqraf baş qəhrəmanı ləngidir və özünü Stefan Valentini kimi təqdim edir. Üstəlik, qəhrəmanı sağ buraxsa da, arxasında bir canavar qoyur.

    Boss: Qaranlıq

    Bütün Bossların gedişiThe Pis İçində 2

    Qaranlıq, baş yerinə kamera olan dördayaqlı bədəndir. Emitentin yenidən işə salınmasına 90 saniyə qalmasına baxmayaraq, canavar öz flaşlarının köməyi ilə vaxtı dayandıra bilir. Buna görə də, döyüşdəki əsas vəzifəniz onu yayındırmaqdır ki, emitent yenidən işə davam etsin. Obscura hücum edərkən, başındakı kameraya dəqiq vurmaq lazımdır və bu Boss-a qarşı döyüşdə partlayıcı boltlar istifadə etmək yaxşıdır. Ayrılmış vaxt başa çatan kimi canavar sürətlə ölməyə başlayacaq və muzeydən olan otaq adi bir şəhər meriyasının otağına çevriləcək.

    "Şəhər meriyası"

    Şəhər meriyasının birinci mərtəbəsinə enmək vaxtıdır, çünki əvvəllər bərk-bərk bağlanmış bəzi otaqlar aşağıda açılıb. Əvvəlcə zirzəmiyə aparan qapıların qarşısındakı qapılardan keçin (əslində haradan gəldiniz). Bu otağın küncündə masanın üstündə və içərisində bir heykəlcik olacaq "" (10/32). Digər otaqları yoxlaya bilərsiniz, lakin onlarda faydalı heç nə olmayacaq. Hər halda, bələdiyyə binasının mərkəzi qapılarından küçəyə çıxın. Küçədə diqqətinizi göyə çevirin: linzaya bənzəyən nəhəng göz növbəti adaya köçdü. Beləliklə, O'Neil ilə əlaqə saxlamağın vaxtı gəldi, o da öz növbəsində sizə şəhərin növbəti hissəsinə necə getməyinizi söyləyəcək.

    Fəsil - 6: "Ovda"

    The Pis İçində2. Bütün sənədlərin yeri

    "Şəbəkə": Tunellər - qərb keçidi

    Onlayn olmaq üçün sığınacağa qayıtmağın vaxtıdır, çünki oradakı tunel bərpa olunub. Sol tərəfdə otaqları nəzərdən keçirin və orada yenisi də daxil olmaqla resursları toplayın «» . Sağ tərəfdə bir kabel kanalı var və onun vasitəsilə sağ tərəfdəki ölü nöqtəyə çata bilərsiniz, burada yuxarıya baxaraq, tavanın altında tapa bilərsiniz. "" (11/32).

    "Şəbəkə": İstehsal binaları

    Aşağıdakı pilləkənlərlə aşağı enin. Aşağıdakı dəhlizlərdə, divarlarda naməlum, lakin mobil ağ gel var və daha çox olacaq. Həm də yol boyu içərisində kinoproyektoru olan bir otağa rast gələcəksiniz "" (4/11).

    Böyük zalda o ağ geldən bir canavar çıxacaq və onun yanından sağ tərəfə qaçmaq daha yaxşıdır ki, enerjinizi, sursatınızı boş yerə sərf etməyəsiniz. Ağ canavardan dərhal sonra, özünüzü təhlükəsiz otaqda tapanda, sol tərəfdəki çekmecelerin arxasında bir şey olacaq - «» , bu Fallout oyunlarına istinad edir.

    "Sığınacaq Hoffman"

    Təhlükəsizlik kameralarına baxın, sonra xüsusi agent Yukiko Hoffmanla görüşün. Onunla manyak fotoqrafı necə zərərsizləşdirmək barədə danışın. Bu yerdə bir neçə vacib şey: bir qırmızı gel; müşahidə otağında "" (21/40); pulsuz kompüterdə "" (22/40).

    Fəsil - 7: "Sənətə susuzluq"

    Bütün sənədlərin yeriThe Pis İçində 2

    "Səhm"

    Sığınacaqdan birbaşa poçt şöbəsi vasitəsilə iş bölgəsinə qalxın. Poçtun çıxışında hərbçinin cəsədi olacaq - "" (10/24). Poçt şöbəsinə ən yaxın bina anbardır. Bununla belə, açarla kilidlənəcək. Açarı bir az sonra tapa bilərsiniz (şəhərin cənubundakı xiyabanda). Buraya qayıdanda içəridəki qutudan yeni bir silah götürə bilərsiniz - «» . Poçt şöbəsi ilə teatr arasında bir qəhvə mağazası da var, o da kilidlidir, buna görə hələ içəri girə bilməyəcəksiniz, ancaq kilidli sandığın olacağı dama qalxa bilərsiniz.

    "Teatr"

    Əgər siqnala inanırsınızsa, fotoqraf indi teatrdadır, ona görə də ilk növbədə içəridəki girişi yoxlayın. Hələ içəri girmək mümkün olmayacaq, çünki yolu iki rəsm bağlayacaq. Bu yerdə təsvir olunan heykəlləri tapmalı və sonra onları məhv etməli olacaqsınız. Rəsmlərin sol tərəfində uçurum, hasarın arxasında isə olacaq "" (12/32). Teatrın yaxınlığındakı uçurumdan şimal kiçik xiyabana gedə bilərsiniz: iki yavaş, lakin güclü düşmənə əlavə olaraq, xiyabanın sonunda tapa bilərsiniz. «» .

    "Yanacaq doldurma"

    Növbəti vacib yer yanacaqdoldurma məntəqəsi olmalıdır. Yanacaqdoldurma məntəqəsinin ətrafında gəzən bir neçə canavar olacaq. Yanacaqdoldurma məntəqəsinin həyətində bir dəstə yanmış cəsəd var - daha çoxunu əldə etmək istəyirsinizsə, ətrafa göz atmalısınız. "" (11/24). Və sonra cəsədlərdən yeni bir Boss - çoxbaşlı Guardian çıxacaq. Mən cənuba qaçmağı məsləhət görürəm: bu yerdə çoxlu sursat israf etməmək üçün yanacaq çəlləklərini tapıb partlatmaq olar.

    "Qatar"

    Əslində, yer xüsusilə diqqətəlayiq deyil: qatar şərq uçurumunun kənarında yerləşir və iki vaqona sahib olacaq. İki ürpertici canavar itdən başqa içəridə maraqlı və faydalı heç nə olmayacaq.

    "Yol kənarında qəlyanaltı"

    Binanın düz yanında tapa bilərsiniz «» . Ancaq indi başqa bir şey daha vacibdir - kommunikatorlar. Yol kənarındakı yeməkxananın şimal tərəfində yaşıl bir bina axtarın: bu binanın yaxınlığında, metal təbəqənin arxasında bir heykəlcik gizlənəcək və içəridə "" (13/32).

    Bu və ya digər şəkildə yeməkxananın içərisinə girməlisiniz. İçəridə, ilk növbədə, bu müəssisənin sahibinin cənazəsini araşdırın və yenisini dinləyin "" (12/24). Xatirələri dinlədikdən sonra həmişəki kimi bina dərhal kilidlənəcək və içəridə naməlum qızın ruhu peyda olacaq. Çıxışda bir dəhliz görünəcək, ona görə də xəyalın yanından keçin.

    Bundan sonra Sebastyan xəstəxanada ətrafında taxtlarla görünür. Hansı qapıdan girsəniz də, yenə də orijinal otağa qayıdacaqsınız. İndi əsas şey güzgüyə baxmaq üçün bu otağın gecə versiyasına daxil olmaqdır. Hər şeyi düzgün etsəniz, xəyal yenidən görünəcək və bu zaman bir müddət ondan yayınmalı olacaqsınız. Yalnız bundan sonra istənilən qapıdan çıxa biləcəksiniz. Hər şey qaydasındadırsa, əsas personaj yeməkxanaya qayıdacaq və siz yenisini ala bilərsiniz "" (5/11).

    Əlavə tapşırıq: "Orada"

    The Pis İçində2. Bütün slaydları necə tapmaq olar

    Yeməkxananın qərb tərəfində hasarın arxasında kifayət qədər böyük həyət var - cənub darvazasından keçin. İçəridə qara xüsusi agentin ələ keçirilən insanların irəliləyən izdihamından necə geri çəkildiyini görəcəksiniz. Bu məsələdə ona kömək etməyi məsləhət görürəm. Həyətin künclərinə səpələnmiş patronlar olacaq. Bundan əlavə, ərazidə təhlükəli yanacaq olan çəlləklər var, buna görə də onlardan düzgün istifadə etsəniz, sahib olan canavarların izdihamını tez məhv edin. Ümumilikdə iki dalğa olacaq, buna görə də ilk hücumdan sonra istirahət etməməlisiniz.

    Düşmənlərlə mübarizə aparmağı bacaran kimi xüsusi agent Sykesin sığınacağına daxil olun. Sayks proqramçıdır və tapşırığı yerinə yetirməyi təklif edir. Tapşırıqın mahiyyəti ondan ibarətdir ki, "Şəbəkə" zirzəmisində serveri işə salmalısınız. Bunun müqabilində, onun göstərişlərini yerinə yetirsəniz, o, bu səviyyədə olan bütün kilidlənmiş sandıqları tamamilə açacaq (cəmi üç olacaq).

    Əlavə tapşırıq: “Yenidən əlaqə”

    The Pis İçində2. Bütün sənədləri necə tapmaq olar

    Əgər zirzəmilərə qayıtsanız, indi ağ canlı gel artıq burada olmayacaq. Buna görə də, kompüterinizi təhlükəsiz şəkildə aktivləşdirə bilərsiniz və sandıqlar dərhal ictimaiyyətə açıq olacaq. Bu səviyyədə sandıqların yeri: birinci sandıq burada kompüterin yanında yerləşir və içərisində 8 patron və 50 hissə olacaq; ikinci sandıq çayxananın damında yerləşir, içərisində isə 10 patron və 35 hissə var; üçüncü sandıq Sayksın gizləndiyi yerdə yerləşir və içərisində 75 hissə və yeni silah "Səbbəli tapança" var.

    "Şeytanın Şəxsi Barı"

    Özünüzü barda tapanda, ilk növbədə barmenin gündəliyinin olacağı masaya gedin - "" (23/40). Barda fotoqrafın ilk şəkli də olacaq ki, siz əslində bundan sonra çəkəcəksiniz. Heykəlin dayandığı zala daxil olmaq üçün açar lazımdır. Açar üçün düz bir dəhlizlə hərəkət edin və otağın kənarı ilə geri qayıdın, eyni zamanda bir neçə standart rəqibi məhv edin. Onların hamısını gözədəyməz öldürə bilərsiniz, buna görə heç bir çətinlik yaranmamalıdır.

    Zalın içərisində kifayət qədər çox sayda elektrik yayımçıları olacaq. Sağ tərəfi izləyin və tezliklə özünüzü heykəlin arxasında tapacaqsınız. Özünüzü yerində tapanda, qalan şey heykəli məhv etməkdir.

    Cənubdakı xiyabanda hərbçinin cəsədi olacaq, ondan da almaq olar "" (13/24). Bundan əlavə, ölü hərbçinin cibində olacaq «» . Yeganə problem odur ki, cəsədi araşdıran kimi növbəti çoxbaşlı başqa bir Mühafizəçi peyda olacaq. Bu səbəbdən canavarı tez bir zamanda məhv etmək üçün bu yerdə bir barel var.

    "Obitel" oteli

    Cənub tərəfdə, ən uzaq binada, 2-ci mərtəbəyə qalxın və fotoqrafın ikinci rəsminə rast gələcəksiniz. İlk addım, həmişə olduğu kimi, açarı tapmaqdır. Sonra Obscura-nı diqqətlə keçməli olacaqsınız, çünki bu yerdə onunla döyüşmək ümumiyyətlə faydasızdır. Zalın içərisində diqqətli olun, çünki bu yerdə çoxlu elektrik naqilləri olacaq, ona görə də sol tərəflə, mərkəzə bir az yaxın gəzin.

    Fəsil - 8: "Premyera"

    İçindəki Şər 2. Proqnoz

    İki əsas rəsm əsərini məhv etdikdən sonra teatrın içərisinə girə bilərsiniz. Ətraf boş olacaq, ona görə də dərhal 2-ci mərtəbəyə qalxın. İndi teatr salonunda Sebastian fotoqraf Strefanla üz-üzə görüşür və dərhal özünü dağıntılar olan yerdə görür.

    Yuxarıya diqqət yetirin: nəhəng bir göz bütün hərəkətlərinizi yuxarıdan izləyəcək, buna görə də bu mərhələdə başdan-başa görünmədən hərəkət etməyə çalışmalı olacaqsınız. Yaxalana bilərsiniz və bu ölümcül deyil, ancaq uzun sürməsə (bir neçə saniyə).

    Tezliklə özünüzü inkişaf otağında tapacaqsınız, burada faydalı resurslar və bir qırmızı gel toplaya bilərsiniz. Muzeyin içərisində, aşağı mərtəbəyə enin. Son otaqda Stefanla döyüşməli olacaqsınız.

    Boss: Stefano Valentini

    Stefanoya necə çatmaq olarThe Pis İçində 2?

    Düşmənin yalnız bıçaqla silahlanmasına sevinməməlisən, çünki o, çox sürətlə hərəkət edəcək və az qala bir an görünəcək, bundan sonra yenidən yox olacaq. Bu döyüşdə ən təsirli silah ov tüfəngi və onun üçün çoxlu sursatdır. Niyə ov tüfəngi? Çox sadədir - düşməni vurmaq şansı daha çoxdur. Bundan əlavə, yuxarıdakı nəhəng göz də boş qalmayacaq, buna görə də heç bir halda əlverişli imkançadırları ilə üç tamamilə fərqli istiqamətə vuracaq, buna görə də yanlardakı divarlara yaxın qalmaq yaxşıdır. Bundan əlavə, Stefano baş qəhrəmanın şəklini çəkməyə çalışarsa, tez reaksiya verməyə və mümkün qədər qaçmağa çalışın, əks halda o, qəhrəmanı çox yavaşlatacaq və o, çox həssas olacaq. Buna görə də qələbədən sonra Sebastyan qızı Lili ilə görüşəcək. Yeganə problem odur ki, o, qorxub qaçacaq və o canlı ağ gelə görə canavara çevrilmiş Miraya qaçacaq.

    Fəsil - 9: "Yeni Şər"

    The Pis İçində2. Xatirələrin bütün fraqmentlərini necə tapmaq olar?

    Castellanos indi evinin polis bölməsində görünür şəxsi hesab. Maraqlı məqam ondan ibarətdir ki, bir qurbangah peyda oldu, ona görə qalxın və dərhal özünüzü naməlum katakombalarda tapın.

    "Katakombalar"

    Katakombalarda, ilk növbədə, bütün faydalı resursları toplamaq üçün sağ tərəfdəki və birbaşa qarşınızdakı ölü nöqtəni diqqətlə araşdırın. Bu nöqtədə əsas yol aşağıya aparacaq. Pilləkənlərin altında bir çuxur var və sonunda iki canavar olan ayrı bir otaq var. Bir az irəlidə daha iki çuxur olacaq, bu dəfə artıq resurslar var.

    Həbsxana kameralarının yerləşdiyi otağa gedin və onların bir çoxunda qəsb edilmiş insanların olduğunu görəcəksiniz. Bir az irəlidə kilidli qapılar və dairəvi mexanizm var. Üstəlik, diqqətli olsanız, bu mexanizmin leverage olmadığını başa düşəcəksiniz. Buna görə də davam etmək üçün onu tapmaq lazımdır. Beləliklə, arxaya dönün və qolu yaxınlıqdakı mexanizmdən çəkmək üçün sağ tərəfdəki otağa daxil olun. Yeganə problem odur ki, qolu digər mexanizmdən çəkəndə, sahibləri olan kameralar açılacaq, buna görə də geri dönmək üçün mübarizə aparmalı olacaqsınız. Növbəti kameranı qaçırmaq istəmirsinizsə, bütün kameraları diqqətlə yoxlamağı məsləhət görürəm "" (14/32).

    Hər halda, istədiyiniz mexanizmə çatdığınız zaman qolu daxil edin, çəkin və açılmış qapıdan keçin. Sonra çoxlu sayda qapıları olan bir dəhliz olacaq. İndi içəridə gizli bir çuxurun gizləndiyi bir dəstə qutu tapmaq üçün sol tərəfdəki ən yaxın qapılardan keçməlisiniz. Çuxur, öz növbəsində, aşağıdakı əşyaların artıq yatacağı qapıdakı kilidli otağa aparacaq: 8 patron, 3 ov tüfəngi və bir neçə saniyə ərzində qalxacaq bir cəsəd. Sağdakı uzaq otaqda naməlum qadının kölgəsi olacaq - bunlar təzədir "" (14/24).

    "Yeraltı məbədi"

    Pilləkənləri daha da aşağı enin. Dəhlizi keçdikdən sonra qaranlıq otağa daxil olun. Tezliklə məlum olacaq ki, bu, əslində bir məbəddir və qəhrəmanın yanında üç alovlu rəqib peyda olacaq. Ətrafa səpələnmiş sursatlar olacaq, ona görə də ürpertici canlıları vurmaq çətin olmayacaq. Baxmayaraq ki, otaq o qədər qaranlıqdır ki, gizlənib arxadan gözə dəymədən düşmənləri öldürməyə cəhd edə bilərsiniz, bu, yalnız onların üzərində atəş olmadıqda edilə bilər.

    Bu və ya digər şəkildə, yeni bir tapmacanı həll etməli olduğunuz böyük salona çıxın. Balkonda 4 ədəd dairəvi mexanizm olacaq. Bulmacanın mahiyyəti ondan ibarətdir ki, yerdəki dairələr fırlanmalıdır ki, nəticədə xaçın simvolu alınsın. Sağdan -> soldan başlamaq lazımdır ki, bitişik fraqmentləri tutsanız, istədiyiniz simvolu yaratmağınıza heç nə mane olmasın. Dairələrə yaxın yerdəki kəsiklər boyunca istiqamətləndirməyə çalışın. Əslində, mürəkkəb bir şey yoxdur, buna görə düzgün simvol hazırladığınız zaman qapı dərhal açılacaqdır.

    Qonşu otaqda Sebastian məzhəblərin lideri və eyni zamanda nüvəyə nəzarət etməyə çalışan ikinci psixopat Ata Teodorla görüşəcək. O, dərhal baş qəhrəmanı əməkdaşlığa dəvət edir, lakin o, imtina edir, ona görə də dərhal virtual reallığın öz hissəsindən uçur.

    Fəsil - 10: "İlk olaraq Gizli"

    The Pis İçində2. Bütün yaddaş fraqmentlərinin yeri

    "Meşədə tökmək"

    Sebastian tamamilə yeni və tanış olmayan yerdə şüuruna qayıdır. İndi o, sahib olduğu canavarların qoşunlarının hücumuna məruz qalan naməlum daxmadadır. Ancaq siz tək olmayacaqsınız - tanımadığı bir qadın da sizinlə atəş açacaq. Evdə bəzi döyüş sursatları tapa bilərsiniz. Mərkəzdə bir barel yanacaq olacaq, amma son dalğa üçün onu tərk etməyi məsləhət görürəm, çünki bu, ən çətin olacaq. Birinci dalğa: ən başlanğıcda sizə 6-dan çox olmayan adam hücum edəcək. İkinci dalğa: indi onlarla düşmən olacaq. Üçüncü dalğa: yenə onlarla düşmən, lakin bu dəfə müxtəlif tərəfdən hücum edəcəklər. Dördüncü dalğa: sonunda canavar itlər içəri dırmaşacaq.

    Canavarlarla mübarizə apardıqdan sonra, Torres olduğu ortaya çıxan qızla sakitcə tanış ola bilərsiniz - o, Kidman, qəhrəmanın həyat yoldaşı Mari və Teodor ilə işləyir. Məsələ burasındadır ki, bütün bu insanların Mobiusla döyüşmək planı var idi, lakin heç nə alınmadı və buna görə də indi Mari və Teodor canavarlara çevriliblər, ona görə də onlardan qurtulmalı olacaqlar.

    "Ehtiyat"

    İndi meşəlik ərazidən keçərək növbəti sığınacağa getməlisən. Mağaradan keçdikdən sonra qarşıda yanğın canavarları və bir alov qurğusu tərəfindən hücuma məruz qalan kiçik bir düşərgə görəcəksiniz. Canavarların çox olacağına görə, onları bir-bir və səssizcə aradan qaldırmaq yaxşıdır. Və cipe getməyinizə əmin olun, çünki arxada olacaq «» .

    "Torresin sığınacağı"

    Özünüzü sığınacaqda tapanda dərhal Kidman və O'Neil ilə əlaqə saxlayın. O'Neill birdən əlaqə qurmayacaq, ona görə də siz onu yoxlamalı və nə baş verdiyini öyrənməlisiniz. Bu nöqtədə, son qəhvə maşını istifadə edin. Korpusun içərisində tamamilə yeni bir növ mərmi olacaq - «» . Sol tərəfdəki masada Torresin gündəliyi olacaq - "" (24/40). Söhbətdən sonra Kidman Sebastianın şəxsi hesabında yenisini buraxdı. "" (6/11). Bu sığınacağın çıxışında bir xüsusi əşya yatacaq, onu qaçırmayın.

    Fəsil - 11: "Birləşmə"

    Gizli yerdə masanın üstündə uzanmış Torresin gündəliyini (sənədlər 27/40) tapın. Yeri gəlmişkən, gündəlikdəki məlumatlardan Torresi Lilini xilas etmək əməliyyatında iştirak etməyə nəyin sövq etdiyini başa düşə bilərsiniz. Sığınacaqda yerləşən qutunun içərisində ilk kriyobolt tapa bilərsiniz. Kidmanın Castellanosun ofisində qalan bir hədiyyə haqqında söhbətdə nə deyəcəyinə diqqət yetirin. Qonşu otaqda bir güzgü var - ofisə keçin və məlumat lövhəsinin asıldığı detektivin ofisinə gedin. Birbaşa aşağıda bir slayd tapa bilərsiniz.

    Şəbəkəyə qayıtmaq üçün kompüterinizdən istifadə edin. Otağı axtarın, alov qurğusu üçün qabıqlar yaratmaq üçün faydalı olan kondansatörü götürün. Çıxın və böyük bir darvaza görəcəksiniz. Yan tərəfdəki elektrik paneli ilə əlaqə saxlayın və bütün keçid açarlarını dəyişdirin, çünki onlar 10-a qədər işıq yandırır.

    Görəcəksən ki, Ata Teodor artıq burada olub. Dərhal sola, yanmış meyitin olduğu yerə dönün. Qapının yanında şamları olan qırmızı şkaf var - üstündə sürüşmə var. Şprisli Mobius əsgərinin cəsədinin olduğu sağdakı otağa daxil olun. Burada təchizat qutusuna daxil olmaq üçün kənara çəkilə bilən bir araba var. Hoffmanın sığınacağına get, amma qızı burada tapa bilməzsən. Ancaq Hoffmanın laboratoriyanın o biri ucuna, qadağan zonaya getdiyini öyrənmək üçün xatirələrin bir parçasını (16/24) görə biləcəksiniz. Hoffman Notes faylını əldə etmək üçün kompüteri yoxlamağa ƏMİN OLUN (sənədlər 28/40). Qadağan olunmuş əraziyə gedin, dəhlizin arxasında ov tüfəngi çantası olan Mobius əsgərinin cəsədi olacaq.

    Lifti aşağı salın. Qarşıda təhlükəsizlik turniketləri və iki ölü mühafizəçi var. Solda, pəncərədən kompüter və güzgü olan bir otaq görə bilərsiniz. Oraya baş çəkməyə vaxtınız olacaq, lakin indi, pəncərədən “Təhlükəsizlik Protokolları” faylını əldə etmək üçün kompüterlə əlaqə saxlaya bilərsiniz (sənədlər 29/40). Kolbalarla laboratoriyanın yanından keçin, irəli gedin və başqa bir yaddaş parçasına baxın (17/24). Siz ancaq beyin çipiniz varsa qapıdan keçə biləcəyinizi öyrənəcəksiniz. Onu tapmalıyıq!

    Serebral çip tələb edən qapı ilə üzləşin. Sol tərəfdəki ekranların arxasına keçin, orada bir cəsədin gurneydə yatdığı yer. STEM İnteqrasiya Uğursuzluğu hesabatı (30/40 kağız) divara yapışdırılacaq. Zalın ətrafına baxın və yan tərəfdə elektrik paneli olan bir qapı görəcəksiniz. Burada elektrik boltu atmaqla onu açmaq olar. Bunu bir az sonra edəcəyik. Bu vaxt, qapıdan sola dönün və yuxarı pilləkənləri tapa bilərsiniz. Ayağa qalxmağa tələsməyin! Morqa aparan kiçik bir qapı tapmaq üçün pilləkənlərdən sola gedin. Oraya girin və soldakı uzaq otağa dönün. Qarşıdurmada Qəza Təhqiqatı hesabatını tapın (Sənədlər 31/40).

    İndi qalxana elektrik boltu vuraraq həmin qapıları açın. Tunel boyunca irəli qaçın və sağdakı otağa daxil olun. "Pit Surveillance" faylını əldə etmək üçün kompüterlə əlaqə saxlayın (sənədlər 32/40).

    Tezliklə soyuq yenidən görünəcək. Eyni şəkildə qayıtmağa çalışın, ancaq naməlum bir qadın sizə hücum edəcək. Sütunların və divanın arxasında gizlənərək ondan çəkinin. Əvvəlcə sağa getməyə çalışın, ancaq qadın yolunuzu bağlayaraq bütöv bir sütunun üstündən atacaq. Sola gedin. Burada hətta pillələri enmək üçün qaça bilərsiniz. Ancaq bu hamısı deyil. Çətinliklər aşağıdan başlayır. Tələdən çıxmaq və cadugər tərəfindən tutulmamaq üçün hərəkət istiqamətini dönə-dönə dəyişməli olacaqsınız. Əgər ölümdən xüsusilə narahat deyilsinizsə, o zaman sizə gözləriniz hara baxırsa qaçmağınızı məsləhət görərdim, çünki ölsəniz, ifritənin olduğu yerdə oyanarsınız. sonuncu dəfə köçürülmüş obyektlər - və bu çıxışa daha yaxındır!

    ilə dəhliz boyunca irəli və zala qaçın əlil arabası küncdəki masada sorğu hesabatını tapmaq üçün sağa dönün (aşağıda - sənədlər 33/40). İndi keçin sol tərəf zalda polis rəisinin gurneydə məktubunu tapmaq üçün (sənədlər 34/40). Nəhayət, Castellanos The Lighthouse-dan sonra STEM-də qalan özünün parçasını bitirəcək. Siz avtomatik olaraq yeni köhnə revolver alacaqsınız. Həmçinin, slaydı kompüterin yanındakı masadan götürməyi unutmayın.

    İndi geri qayıdın və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Düşmənləri öldürdükdən sonra 3 saylı laboratoriyaya gedin. Uzaq otağa gedin, orada naməlum kişi əməliyyat masasında yatıb. "Agent işi" faylını əldə etmək üçün ən sol küncdəki kompüterlə əlaqə saxlayın (sənədlər 35/40). İndi həmin mərtəbədə 2 saylı laboratoriyaya gedin. Yaddaş parçasına baxmaq üçün kommunikatordan istifadə edin (18/24). Şpris çantasını götürmək üçün Mobius əsgərinin cəsədini axtarın.

    İkinci pillədə olan 3 saylı laboratoriyaya gedin və əməliyyat masasında bir adamın uzandığı otağa daxil olun. Asma işarələri nəzərdən keçirin - müxtəlif kod birləşmələri olacaq. Ölən adamın ayaqları altında yerləşən terminalda onların hər birinə girməyə çalışın. Gec-tez kod işləyəcək və cihaz beyin çipini işçinin başından çıxaracaq. Onu götür, aşağı düş və elə həmin qapıdan keç. Mənim vəziyyətimdə kod 0128 idi. Bir cəhd edin, bəlkə sizinki də eyni olacaq.

    Yukiko və Liamla görüşəcəyiniz 4 nömrəli laboratoriyaya gedin. Sonuncu məhv edilməli olacaq - snayper tüfəngindən başına bir neçə dəqiq atış bu işdə sizə kömək edəcək. Yanğınsöndürmə sistemini işə salan açarları vaxtaşırı istifadə etməyi unutmayın. Bundan əlavə, siz azot silindrlərini partlaya bilərsiniz. Qazandıqdan və Yukiko ilə söhbət etdikdən sonra, Liamın yanında yatan nasaz alov qurğusunu götürün.

    4 saylı laboratoriyaya daxil olun və yaddaş parçasına baxmaq üçün kommunikatordan istifadə edin (19/24). Ətrafa baxın və dəhliz boyunca irəli, Liamın partlatmağı xahiş etdiyi cihazla otağa gedin. Bir az sonra Torres peyda olacaq. Amma tələsməyin. Cihazın ətrafında gəzin və heykəlciyi açarla məhv edin. Bundan sonra Torreslə bütün mövzularda danışın və sonra ona cihazı partlatmağı əmr edin.

    Fəsil - 12: "Dibsiz uçurum"

    Özünüzü Teodorun sizi sürüklədiyi naməlum bir yerdə tapacaqsınız. İşıq mənbəyinə gedin, sağa dönün və tapança çantasını götürmək üçün başqasına keçin. Sonra, rəqibləri öldürərək məkanın ətrafında hərəkət etməli olacaqsınız. Mən əvvəlcə düşmənləri öldürməyi, sonra isə qapıdakı qolu çevirməyi məsləhət görürəm. Növbəti yer canavarlarla doludur - aşağı enən pilləkənlərə qalxmalısınız. Aşağı enin və uzun bir kəsişmə səhnəsinə baxın.

    Qeyd. Yanan heykəli görəndə onun yanına gedin və qurbangahdan “Azadlığa təslim ol” (sənədlər 36/40) ikinci səhifəsini götürün. Evə girdikdən sonra yataq otağından çıxıb Lilyin otağına girin. Sol tərəfdəki rəflərdə uzanan slaydı götürün. Aşağı gedən pilləkənlərin yaxınlığındakı otaqda sirli bir simvol axtarın. Bu başqa bir Pasxa yumurtasıdır. Aşağı düş, mətbəxə get və masanın üstündən Miranın məktubunu götür.

    Fəsil - 13: "Qala"

    Yukiko ilə danışdıqdan sonra ölü Esmeraldanın yanında yatan tüfəngi götürün. Yeri gəlmişkən, Torresin niyə Lilini xilas etməyə kömək etmək qərarına gəldiyini öyrənəcəksiniz. Yaxınlıqdakı kompüterə gedin, Sayks sizinlə əlaqə saxlayacaq və əlavə axtarış başlayacaq.

    Yan axtarış: "Son addım"

    Çölə çıxın və alovlu bir düşmən görəcəksiniz. Onu öldürməyiniz VACİBDİR, çünki öləndə o, iki itkin alov qurğusundan birini yerə atacaq. Həm də teatra tərəf gedin, lakin sola dönün. Yarığa enin və soldakı dayanacağa qalxın. Rezonans nöqtəsini aşkar etməyi asanlaşdırmaq üçün kommunikatordan istifadə edə bilərsiniz. Ölən Mobius əsgərinin cəsədinə gedin, onun cəsədini axtarın və snayper tüfəngi üçün çantanı götürün. Yeri gəlmişkən, bu, Sayksın gizləndiyi yerin yanındadır.

    Oraya girin, kompüteri göstərəcək adamla danışın. Eksperimental alt səviyyəyə keçmək üçün onunla əlaqə saxlayın. Dəhlizdəki düşmənləri öldürün və sonra hava kanalı ilə növbəti otağa keçin. Düşmənləri öldürün, elektrik panelinə yaxınlaşın və adətən etdiyiniz hər şeyi edin. Mənim vəziyyətimdə birinci, ikinci və dördüncü keçid açarlarını aşağı salmaq lazım idi. Laboratoriyanın qapısına gedin və içəridə olanda Sebastian avtomatik olaraq Sayksla əlaqə saxlayacaq. Səhnə və Sayks yoxa çıxdıqdan sonra kapsul (vanna) olan otağa keçin və stenddən slaydı götürün. Sol küncdəki qutudan qoşa lüləli ov tüfəngini çıxarın.

    DİQQƏT! Tədqiqatımızı izləmisinizsə, on slayd topladınız, lakin hələ davam edəcək bir slayd var. Bunu əldə etmək üçün Sebastianın ofisinə qayıdın və Kidman ilə müzakirə etməyinizə əmin olaraq hər bir slaydı nəzərdən keçirin. Bunu edən kimi, sonuncu, on birinci slaydın yerini göstərəcək qara pişiyi izləyin.

    Yeri gəlmişkən, İttifaqda bir neçə düşmən var - başqa birini öldürün, iştirak edin və əl işləri ilə inventarınızda başqa bir yeni silah hazırlayın - alov qurğusu. Həmçinin kapsul olan laboratoriyada STEM-dən təcili çıxış haqqında hesabat oxuya bilərsiniz. Beləliklə, Sayksın xilas olub-olmadığını görmək qalır.

    Bu yan tapşırığı tamamladıqdan sonra Sykesin sığınacağına gedin və masanın üstündə Sykesdən məktubu tapın (sənədlər 37/40). Çölə qayıt. Zibil maşını olan xiyabanda, Şeytanın şəxsi barının sağında, avtomat çantası olan bir əsgərin cəsədi yatır. Siz Abode Hotelin arxasında yatan meyitin üzərində avtomat tüfəngi üçün başqa çanta tapa bilərsiniz. Həmçinin, Stefanonun rəsmi olduğu dəhlizdə açarı olan heykəlcik tapmaq üçün Şeytanın şəxsi barına baş çəkməyi unutmayın. Abode Hotelə daxil olun, bundan sonra Sebastyan Hoffmanla əlaqə saxlayacaq. Hoffmanla söhbətinizdən sonra vaxtınızı ayırın və ətrafınıza baxın. Kaminlə üzbəüz stolun üstündə Hoffmanın gündəliyi var (sənədlər 38/40). Pasxa yumurtası. Qəbul masasının arxasına keçin və sirli kuboku tapın. Bunu hansı oyunda görə biləcəyinizi düşünün?

    Hazır olduqda, Hoffmana bu barədə danışın. Qızı izləyin, vaxtaşırı rəqiblərini öldürün. Qoruyucu sferanın altına düşən qablara diqqət yetirin və sursatlarınızı vaxtında doldurun. Kəmərindən Hoffmanın özündən bir neçə sursat götürə bilərsiniz. Nəhayət, siz od divarını aşacaqsınız.

    Fəsil - 14: "Yanan qurbangah"

    İrəli gedin, müxtəlif resursları toplayın, pilləkənləri qalxın və qurbangahdan I Teodorun yazılarını götürməyinizə əmin olun (sənədlər 39/40). Qapını qabaqda açın, buradan sola və ya sağa gedə bilərsiniz. Əvvəlcə sağa, güzgü olan otağa gedin və stolun üstündə tüfəng üçün son çantanı tapacaqsınız. İndi sola gedin və özünüzü asılmış yanan qəfəsləri olan bir salonda tapacaqsınız. Alovlu rəqiblər görünəcək, xoşbəxtlikdən onları vura biləcəksiniz.

    Sonra mövcud iki keçidə diqqət yetirməlisiniz. Hər halda, onlar bir-birinə bağlıdır. Əvvəlcə yanğın borularının göründüyü yerə gedin. Arxasında yanğının göründüyü şəbəkəyə yaxınlaşın və onun sağındakı pillələrlə aşağı enin. Rəqibləri barmaqlıqlar arxasında vurun və sonra qolu çəkin. Bir müddət sonra ızgara qalxacaq. Otağı axtarın və sonra yuxarıya qayıdın, çünki ikinci barmaqlıq da qalxmalıdır.

    Başqa bir qapıdan keçin, sağdakı dəhlizi izləyin (dəhlizdə maye azot çəni olacaq) və divarın yaxınlığındakı otaqda eyni qolu tapın (bunu fərq etmək o qədər də asan deyil). Onu çəkin. Sizə lazım olan qapının açıq olduğunu görəcəksiniz. Onları izləyin və addımları artırın. Yanğını söndürmək üçün klapanı çevirin və sonra pilləkənlərlə bir az yuxarı qalxın. Sol tərəfdəki otağa daxil olun və qarşıdakı masadan II Teodorun yazılarını (sənədlər 40/40) götürün.

    Yuxarı qalxın və yanğın borularını söndürmək üçün yuxarıdakı kiçik qolu vurun. Bu mexaniki oyunun ilk hissəsindən xatırlamalısınız. Bir qapı tapmaq üçün sağ divar boyunca hərəkət edin. Ona yaxınlaşıb onu açmağa çalışdığınız zaman düşmənlər sizə hücum edəcək - onları öldürün. Stolun üstündəki qapının arxasında sondan əvvəlki ov tüfəngi çantası var.

    Sonra bir neçə alovlu maneələrdən keçin, canavarları öldürün və liftlə Teodora gedin. Ayağa qalxdıqdan sonra tələsməyin! Kommunikatoru açın və qan gölünə enmək üçün otağın arxasındakı pilləkənlərdən istifadə edin. Burada bir yaddaş parçası tapa bilərsiniz (20/24). Kesmə səhnəsinə baxın, sonunda birinci hissədə gördüyünüz bütün canavarları xatırlamalı olacaqsınız.

    Əvvəlcə zəncirlə çılğın oğlandan qaçın, sonra videoya baxın, sonunda ona yaxınlaşın və onu yarıya bölün. E düyməsini bir neçə dəfə basın. Üç ölümdən sonra kəsim səhnəsi başlayacaq və başqa bir sürünən seyfdən sürünərək çıxacaq. Siz sadəcə onu vura bilərsiniz və ya onu atəşə sövq edə bilərsiniz - bu sizə bağlıdır. Bundan sonra kəsik səhnəni izləyin.

    Fəsil - 15: "Bu dünyanın sonu"

    Dünyaya nə baş verdiyini görmək üçün qapıdan keçin. Burada sadəcə Miranı təqib etmək, adi canavarları və bir qulduru öldürmək lazımdır. Bədənin mərkəzindəki qırmızı ləkələri vurması məsləhətdir.

    Qarlı ərazidə irəli gedin və bir yaddaş parçasına qulaq asmaq üçün sütunun yanında kommunikatordan istifadə edin (21/24). Sağa gedin və başqa bir sütunun yanında başqa bir yaddaş parçasına qulaq asın (22/24). Bundan sonra sağa keçin hündür bina növbəti yaddaş parçasına baxmaq üçün (23/24). Evə doğru gedin, başqa bir yaddaş parçasına baxın (24/24) və kəsilmiş səhnənin başlayacağı yerləri izləyin.

    Burada əsl canavara çevriləcək Mira ilə döyüş başlayacaq. Bu, əslində olduqca sadədir (nəzəri olaraq). Əvvəlcə parlayan orqanın göründüyü qarın bölgəsinə vurmalısınız. O partladıqdan sonra Miranın qollarından birini məhv edin. Bu əl Sebastianı tutacaq, ancaq onun parlayan hissəsini tapança ilə bir neçə dəfə vurmaq kifayətdir. Bundan sonra, ikinci qolu məhv edin və sonra başına bir neçə dəqiq vuruş verin. Bütün bu müddət ərzində donmuş rəqibləri məhv etməklə və hörümçəkləri öldürməklə tədarükləri artırmaq mümkün olacaq.

    Fəsil - 16: "Çıxış - Final"

    Bu fəsildə hər şey daha sadədir. Evə girib ikinci mərtəbəyə, Lilyin uşaq otağına qalxmalısan. Eyni zamanda bir neçə Mobius əsgərini məhv etməli olan Kidmana nəzarət etməli olacaqsınız. Əks halda, oyunun son fəsli uzun bir kəsişmədir.

    The Evil Within 2 oyundur ki, istiləşmədən və müqəddimələrdən dərhal sonra oyunçunun üzünə sərt bir sillə vurur: çətin olacaq. Istifadəçi tapança və bir neçə güllə ilə azğın zehnin yaradılması kabusuna atılır - bacardığınız qədər sağ qalın.

    Təəccüblüdür ki, bu həqiqətdir: The Evil In 2 ilk baxışdan daha çətin görünür. Baxmayaraq ki, görünür, başqa harada? Ancaq süjeti başa çatdırmaq üçün çevik olmalı və personajın bütün güclü tərəflərindən istifadə etməlisiniz: hardasa gizli getmək, hardasa tələlərdən istifadə etmək, hardasa sursat axtarmaq üçün şəhərdə sürünmək. Ümumiyyətlə, asan olmayacaq. İkinci hissənin pərəstişkarları üçün keçidi sadələşdirmək və oyunun hər yarım saatında kreslolarınızı dəyişmək məcburiyyətində qalmamaq üçün bəzi faydalı məsləhətlər hazırlamışıq. Biz baxırıq?

    Qəhvə və sənətkarlıq cənnətlərinə qayıdın

    Yeni bir məkanı kəşf edərkən ziyarət etmək üçün prioritet yer. Hər evdə sağlamlığı bərpa etmək üçün istifadə edilə bilən bir qəhvə dəmləyən var. Maşın alətləri - Ən yaxşı yol yeni əşyaları daha səmərəli şəkildə yığa biləcəyiniz sənətkarlıq.

    Yeni xəritədə nə etməli?

    Əsas hekayəyə məhəl qoymayın və yan tapşırıqları yerinə yetirin. Fakt budur ki, əsas vəzifələr geri qaytarılmadan kampaniyada müəyyən məqamlara gətirib çıxarır. Ola bilər ki, bununla bağlı heç bir xəbərdarlıq almayacaqsınız və kolleksiya əşyaları olan silahlar əbədi olaraq yoxa çıxa bilər. Beləliklə, kampaniyaya ara verin və yan tapşırıqları tamamlayın.

    Gizli öldürmələrlə silah-sursatınızı saxlayın

    Vəziyyət səssiz hərəkət tələb etməsə belə, arxadan gözlənilməz bir bıçaq zərbəsindən istifadə edə, pusqu qura bilərsiniz. güclü düşmən və s. Bu, The Evil Within 2-də həmişə qıt olan sursata yaxşı qənaətdir.

    Şkaf açarları üçün heykəlləri sındırın

    Açarlarla birlikdə sənətkarlıq materialları və kolleksiya əşyaları açıq dünyada tapıla bilən ən qiymətli əşyalardır. Şkafların açarları qadın fiqurunu əks etdirən qəribə heykəllərdədir. Əvvəlcə onları tanımaq olduqca çətindir, lakin ilk iki və ya üç sınıq heykəldən sonra axtarış saat mexanizmi kimi gedəcək. Tapılan əsas açarlar Güzgü Otağında istifadə edilə bilər.

    Üçüncü fəsildə 3 silah tapa bilərsiniz

    Texniki cəhətdən hətta dörd. Üçüncü fəsildə ov tüfəngi də olacaq, lakin digər üç element oyunda həyatınızı çox asanlaşdıracaq. Bunlar lazer nişangahlı tapança, yaylı yay və snayper tüfəngidir. Silah avtomobil təmiri sexində hasarın yanındakı cəsədin üzərindədir.

    Arbalet xəritənin cənub-qərb küncündə Mobiusun yük maşınının yanındakı sandıq üzərindədir.

    Snayper tüfəngi cənub sığınacağı ilə birbaşa üzbəüz Birlik Ziyarətçi Mərkəzinin solunda yerləşən binanın damında yerləşir. Onu təmir etmək üçün şimal-qərbə gedin və silah komponentlərinin yerləşdiyi iş dəzgahı olan bir qaraj axtarın.

    Çəkiliş qalereyasından istifadə edin

    O, tibb bacısı ilə otaqda 3-cü fəsli tamamladıqdan sonra istənilən vaxt oynana bilən mini oyun kimi mövcuddur. Atış poliqonunda qələbələrdən sonra bonuslar şkafların açarları və təkmilləşdirmələr üçün jeldir. Əla köməkçi vasitə.

    Bottle Break bonusunu mümkün qədər tez açın

    Sebastian sınmış şüşənin səsindən istifadə edərək düşmənlərdən qaçmağa kömək edən əla perk.

    Kick avtomatları

    Qarşınızda bir avtomat görürsünüz? Faydalı qənimət üçün bağırsağı edin. Çox tez-tez silahlar, patronlar və boltlar üçün komponentlər, yeniləmələr üçün yaşıl gel var.

    Ətraf mühitdən istifadə edin

    The Evil Within 2-də açıq dünya düşmənlərə qarşı istifadə edilə bilən təhlükələr və tələlərlə doludur. Su hovuzuna zərbə boltu atmaq birdən çox düşməni şoka sala bilər. Atmosferə sızan qaz bir güllə ilə partlayır. Qırmızı çəlləklər sındırıla bilər, onlardan tökülən yağ yandırıla bilər və canavarlar Vyetnam cəhənnəmini yaşaya bilər.

    Tam keçid Oyunlar 2 İçindəki Şər.

    1-ci hissə

    Süjet The Evil Within 2 filminin əsas süjetinin bir növ proloqu ilə başlayır. Biz evə qədər getməliyik (qabaq qapı kilidlənəcək), bundan sonra sağa dönüb şüşə qapı ilə əlaqə saxlamalıyıq. Sonra personaj hərəkəti özü yerinə yetirəcək, bundan sonra özümüzü içəridə tapacağıq.

    Pilləkənləri izləyin, düşmüş şüanın ətrafında gəzin və mətbəxə gedin. Orada yuxarı mərtəbədə həll yolu tapacaqsınız - Lilinin otağına. Sonrakı, qəhrəmanın STEM-ə qayıtdığı bir kəsik səhnədir. Mayağa doğru irəliləyin, bunun əvəzinə bir masa və kommunikator görəcəksiniz. Sonra Sebastianın ofisinə yönləndiriləcəksən, bu da gələcəkdə bir növ baza rolunu oynayacaq. NPC ilə danışın, Mobius ilə əlaqəli itkin insanların fayllarını öyrənin.

    2-ci hissə

    Ofisi tərk edin və qara pişiyə baxın. Yanında bir slayd olacaq - onu götür və otağın uzaq hissəsinə get. Çatlayan güzgüyə yaxınlaşın, kəsik səhnəni izləyin və tamamlandıqdan sonra qoşa qapılardan keçin. Dəhlizin ucunu izləyin, kilidli qapıya qaçın və otağa və növbəti dəhlizə başqa bir açılışdan keçin.

    İrəli gedirik, sola dönüb qapının arxasında Beykeri tapırıq. Onunla və kamera ilə əlaqə saxlayın, sonra qapıdan keçin. Masanın üstündə Beykerin şəklini çəkirik və açıq pərdələrdən keçərək qonşu otağa keçirik. Şkafı otağın uzaq hissəsində hərəkət etdiririk, yaranan çuxurdan keçirik və telefonla əlaqə saxlayırıq. Narahat olmayın, məşum səsdən başqa heç nə olmayacaq.

    İkinci mərtəbəyə qalxırıq, sola dönüb kilidli darvazanı izləyirik. Onların altında sürünüb məktubu götürürük. Pilləkənlərə qayıdırıq, üçüncü mərtəbəyə qalxırıq və açıq qapıdan otağa daxil oluruq. Biz daha da izləyirik və naməlum şəxsin insanı necə öldürdüyünü izləyirik. Burada gizli hərəkət etməlisiniz: əyilmək, divanların arxasına keçmək və qatilin sizi görməməsi üçün otaqdan çıxın. Havada asılmış fotoşəkillərin yanından keçin.

    Dördüncü mərtəbəyə qalxmazdan əvvəl 103 nömrəli otağa keçin və masanın üstündəki aşağıdakı şəkli götürün. Sonra qatillə yenidən görüşəcəyiniz açıq qapılı otağa daha yüksəklərə davam edə bilərsiniz. Onun ardınca get, iki pilləkən yuxarı qalx və məxluqla görüşməkdən “ləzzət al”. Davam etmək üçün sol tərəfdəki liftə gedin.

    Liftdən çıxdıqdan sonra hasarda bir dəlik tapın - özünüzü çantalarda asılmış cəsədlərin olduğu bir otaqda tapırsınız. Divarda qırmızı göz görmək üçün otağın arxasına keçin. Biz arxaya dönüb kameranı izləyirik. Yenidən dönüb gözün yerində yeni bir qapının necə göründüyünü görürük. Qatilin kamerasındakı bir parıltıdan sonra yenidən qırmızı göz qarşısında özümüzü tapırıq. Biz arxaya dönüb kameranın yerində bir güzgü görürük. Şəkil çəkirik, ruhu görürük və güzgüyə baxırıq. Onu sındırmaq lazımdır, çünki içində bir canavar və zəncir yanıb-sönür. Güzgünün əvvəllər metal darvaza olduğu yerdə yaranan keçiddən keçin, altına sürün və dəhlizin sonundakı qapıdan keçin.

    Sonra pilləkənləri qalxırıq və havalandırma şaftına daxil oluruq. Növbəti canavara doğru irəliləyirik, dayanmasını gözləyin. Qaranlıq otağa əvvəlcə sola, sonra sağa və irəliyə dönün. İşıq mənbəyinə gedirik, canavar yenidən görünəcək. Bacardığımız qədər qaçırıq və QTE mexanikası ilə qısa bir səhnədən keçirik.
    Evdən çıxmazdan əvvəl yataq otağından gündəliyi götürün. Biz özümüzü tərk edilmiş bir binada tapırıq və ixtiyarımıza bir bıçaq alırıq. Qapıdan mətbəxə keçirik, şprisi masadan götürürük (bərpa edir müəyyən hissəsi Qəhrəmanın HP) və göstərişlərə əməl edərək istifadə edin. Yataq otağına gedirik, gündəliyi götürüb evdən çıxırıq. Sonda qəhrəman başqa bir əşya alacaq - tapança.

    Biz sola gedirik, yoldan enib qızın evə girib yoxa çıxmasına baxırıq. O, yoluxacaq - qızı öldürüb evdən çıxmaq lazımdır. Yol boyu daha da irəliləyirik, başqa bir kəsim səhnəsinə baxırıq və böyük bir düşmən izdihamı ilə qarşılaşırıq. Onları öldürməyin, maşını sola təqib edin və əyilib evin həyətinə girin. İki yeni düşməni öldürdükdən sonra O'Nilin sığınacağına qədər gedin.

    Pilləkənləri enirik, qapını açıb personajla görüşürük. O, rezonansları təyin etməyə imkan verəcək xüsusi bir cihaz qurmağa kömək edəcəkdir. Rezonanslar ssenari üzrə irəliləyiş üçün kəşf edilməli olan mühüm süjet elementləridir.

    3-cü hissə

    Bu fəsil sizə təkcə hekayə tapşırıqlarını deyil, həm də yan tapşırıqları yerinə yetirməyə imkan verəcək.
    O'Neil ilə bütün mövzularda söhbət edin və qəflətən HP-ni bərpa etmək lazım gələrsə, kofe içirin. Tapılan barıtdan istifadə edərək, iş masasında patron hazırlaya bilərsiniz.

    Birinci yan axtarış üçün Sebastian markerlərə əməl etməli və cihazı istədiyiniz tezlikə uyğunlaşdırmalıdır. Birliyin bu hissəsində bir neçə sənəd və iki slayd da var.
    Tibb bacısını güzgüyə qədər izləyin. Qəhrəman özünü ofisdə tapacaq, bundan sonra yaşıl geldən istifadə edərək göstərişlərə uyğun təkmilləşdirmələri tamamlayacaq.

    Sığınacağı tərk edin və zirehli personal daşıyıcıya doğru sola gedin. Burada düşmənləri səssizcə məhv etmək üçün faydalı olan bir çarpaz tapa bilərsiniz. Lilyin səsini kafeyə qədər izləyin, bara gedin, soyuducunu kənara köçürün və yeni otaqda qız kuklasını tapın. Növbəti rezonansı tapmaq və iki yeni canavarla mübarizə aparmaq üçün zibil qutusunu araşdırın. Başlara vurun və vaxtında qaçın - oyunun bu mərhələsində bu canlılar əhəmiyyətli zərər verə bilər.

    Döyüş bitdikdən sonra kommunikatorun yanına gedirik. Orada yenidən Lilinin silueti ilə qarşılaşacaq, ona köklənəcək və onu izləyəcəksiniz. Qan izi tapırıq, bundan sonra qızın qaçdığını görürük və xəritədə növbəti rezonans markeri görünür.

    Qızın izi ilə gedirik, yük maşını ilə əraziyə baxırıq və Lilyin anbara doğru hərəkət etdiyini görürük. Biz ora gedirik, amma diqqətlə - binanın yanındakı dayanacaqda çoxlu rəqiblər var. Həyətdə gizlənmiş güc rölesini tapana qədər onların yanından gizlicə keçirik. Qalanı sındırırıq, iki rəqibi öldürürük və keçidi işə salırıq. Bir az geri qayıdıb içəriyə yol açan qolu hərəkət etdiririk.

    Wolfenstein-dən bir Pasxa yumurtası tapmaq üçün: Yeni Kolossus, anbara girməzdən əvvəl yük maşınına gedin və içərisində yeni bir əşya axtarın.

    Düşmənlərlə qarşılaşana qədər içəri giririk. Onları öldürürük, pilləkənlərlə qalxırıq və sol tərəfdəki qapını açırıq. İçəridə bir sənəd və patron yaratmaq üçün bir işçi dəzgahı tapırıq. Qan içində yatan Lily kuklasını götürürük, çıxışa doğru hərəkət edirik və yenidən qatillə qarşılaşırıq. Biz onu uzun bir dəhlizdə izləyirik, öldürülmüş bir əməliyyatçı tapırıq və çıxışa doğru irəliləyirik.

    Səhnə bitdikdən sonra Sebastian yeni düşmənlərin hücumuna məruz qalacaq. Onları öldürməyin ən asan yolu partlayıcı boltlardır. Sığınacağa gedirik, Liamdan qaz maskası alırıq və süjetin növbəti fəslinə keçirik.

    4-cü hissə

    Bələdiyyə binasının yerləşdiyi Yuninin başqa hissəsinə köçməli olacağıq. İnternetə daxil olmaq üçün kompüterinizdən istifadə edin. Kompüterin özü Vaultda yerləşir; İdarəetmə panelini elektrik boltu ilə vurduqdan sonra siz sol qapıdan BE-C03 otağına keçə bilərsiniz. Bu qapı sizə daha qısa yoldan qayıtmağa kömək edəcək.

    Böyük qapıdan keçin və cəsədi yeyən düşməni gizlicə öldürün. Daha da irəli gedin, düşməni yerdə tapın və sizə hücum etməzdən əvvəl onu öldürün. Solda bir qapı görəcəksiniz, paneldən istifadə edərək açın - burada yaşıl dalğanın qırmızı ilə üst-üstə düşdüyü ana çatmalısınız.

    Siqnal aktivləşdirildikdən sonra düşmənlər açılmış qapılardan sizə tərəf sürünəcəklər. Siz qaça bilməyəcəksiniz, ona görə də onlarla mübarizə aparmaq lazımdır. Döyüşdən sonra qonşu otağa keçirik və kilidli bir qapı görürük. Qalanı yaxın döyüşdə sındırırıq və tunellərə giririk, burada podiumun yuxarı sol küncündə bir qolu görəcəksiniz. Sebastian cihazı işə salmaqla bütün suyu boşaldacaq və yolu daha da açacaq.

    Pilləkənlərə keçin, arxasına baxın və Mobius əsgərinin cəsədini axtarın. Biz yuxarı qalxırıq və qaz maskası taxırıq. Düşmənlərdən qaçaraq daha da izləyin - burada bıçaqdan başqa heç bir silahdan istifadə edə bilməzsiniz. Yolun sonunda bir qapı tapacaqsınız. Biz sağa doğru hərəkət edirik, asidik bir düşmən görürük və heç bir halda sizi tutmasına icazə verməyin! Gıcırtı bıçaqla bir neçə ölümcül zərbə vuraraq gizli şəkildə məhv edilməlidir. Açarlarla panelə daha da gedirik, birinci, ikinci və dördüncü "aşağı" vəziyyətinə keçirik. Açdığımız qapıya qayıdırıq, kompüteri öyrənirik və zalın sonundakı qonşu qapıdan keçirik. Növbəti rezonansı aşkar etdikdən sonra geri qayıdırıq, hava kanalını açır və otağın başqa hissəsinə keçirik. Burada internetdən çıxış yolu və meriyaya girmək imkanı tapa bilərsiniz. Güzgü, qəhvə qabı və dəzgah sizə döyüş sursatı hazırlamağa, qəhvə içməyə və təkmilləşdirmələr üçün tibb bacısına qayıtmağa imkan verəcək. Pilləkənləri qalxaraq, şəhər meriyasının binasını görəcəksiniz və növbəti hekayə hissəsinə keçəcəksiniz.

    5-ci hissə

    Biz Agent Mobius-u axtarırıq və səhnədən sonra növbəti düşmənlə döyüşürük. Siz onu yerdəki tələlərə cəlb etməklə məhv edə bilərsiniz. Onu yanacağın töküldüyü yük maşınına da cəlb edə bilərsiniz. Bununla nə edəcəyinizi özünüz anlaya bilərsiniz :)

    Döyüş bitəndən sonra meriyaya gedin və yaralı əməliyyatçı ilə danışın. O, sizə kommunikatoru verəcək, bu da sahə emitentini bərpa etməli olacaqsınız.

    Söhbətdən sonra poçt şöbəsinə gedirik, qeydiyyat masasının arxasına keçirik və başqa agentlə görüşürük. Daha yüksək pilləkənləri görənə qədər bələdiyyə binası boyunca irəliləyirik. Birinci otaqda manekeni kameraya çevirin, yanında uzanan boyunbağı boynuna asın və vazaya qızılgüllər qoyun. Bundan sonra bir şəkil çəkin və nəticədə yaranan keçiddən keçin.

    Sağdakı ərazini yoxlayaraq irəliləyirik. Stoldan qəzeti götürüb dəhlizin sonuna gedirik. Fotoları araşdırın və Stefanonun şərhlərinə qulaq asın və işiniz bitdikdən sonra bir qapının açıq olduğunu görəcəksiniz. Monoloqa qulaq asın, qonşu qapıdan keçin və operativ Mobiusun şəklini götürün. Artıq tanış olan dəhlizə qayıdırıq, o dəyişdi. Şəkilinizi çəkməyə çalışan qatilə yaxınlaşın. Arxaya dönün və işığın ardınca enən pilləkənlərə gedin. Qapını açın, əşyaları toplayın və otaqdan çıxın.

    Yeni otaq qaranlıqda olacaq və ətrafınızda donmuş düşmənlər görünəcək. Onları yan keçərək, manekenlə birlikdə otağa çıxın. Sonra bir emitent olan bir otaq tapacaqsınız, onunla qarşılıqlı əlaqədə olacaqsınız və patronla mübarizə aparacaqsınız. Burada sadəcə flaşlardan yayınmaq və cihazı vaxtında aktivləşdirmək lazımdır. Düşməni hərəkətsizləşdirmək üçün elektrik effekti olan boltlardan istifadə edin.

    Döyüş başa çatdıqdan sonra biz meriyanın ikinci mərtəbəsindəki kabinetləri yoxlayırıq. Binanı tərk edin, kəsik səhnəni izləyin və növbəti fəsilə keçin.

    6-cı hissə

    D5 girişi ilə biz Şəbəkəyə qayıdırıq. Siz Lilyin səsini eşidəcəksiniz, onun yolunu kilidli qapı bağladı. Tapmacanı həll edin, otağa baş çəkin və geri qayıdın. Özünüzü uzun bir dəhlizdə tapmaq üçün hasardan keçin. Sonda iki rəqiblə qarşılaşacaqsınız, onları öldürdükdən sonra ağ lil ilə dəhlizə enirik. Siz yaxınlaşdığınız zaman qarşınızda qapılar olacaq. Doğru olanı tapın, böyük bir canavarla tanış olun, onun ətrafında gəzin və davam edin.

    Şlakdan qaçın, tapmacanı həll edin və açılan qapıdan keçin. Sığınacağa doğru irəliləyin, kompüteri yoxlayın və D5 keçidi ilə binanı tərk edin. Kənardan siz dərhal rezonansı görəcək və teatra tərəf gedəcəksiniz. Növbəti hissəyə keçmək üçün Stefano ilə danışın.

    7-ci hissə

    Bir əməliyyatçı ilə görüşənə qədər işarələrə əməl edin. O, düşmənlərlə döyüşür, ona kömək etmək və aktivləşdirmək lazımdır növbəti tapşırıq. Bütün düşmənlərlə mübarizə apardıqdan sonra Sykes sizə başqa bir yan axtarış təklif edəcəyi sığınacağa gedin.

    Kommunikatoru çubuğa qədər izləyin, girişin sağındakı masada gündəliyi tapın. Rəsm üçün arxa otağa keçin. Geri qayıdın, kilidli qapını və onun açarını tapın. Oradan keçin, düşmənləri öldürün və qapıya qayıdın. Onları açın və tələlərlə dolu otağa gedin. Çökərək, içəridə Stefanonun işini məhv edən boşluğa qədər sağa keçin və bara qayıdın.

    Abode Hotelə gedin, ikinci mərtəbəyə qalxın və rəsmə baxın. O, səni yeyəcək, ona görə də açarı yenidən axtarmalı olacaqsan. Pilləkənlərlə aşağı enin, sol tərəfdəki Obskuranın ətrafında gəzin və əşyanı masadan götürün. Geri qayıt, qapını aç. Obscura sizi görsə, elektrik boltlar istifadə edin. Telin ətrafında gedin və Stefanonun ikinci əşyasını məhv edin - bundan sonra böyük teatra gedən yol təmizlənəcək.

    8-ci hissə

    Teatra girdikdən sonra böyük qapıdan foyeyə gedin, bundan sonra siz Sebastian və Stefano arasında kəsik səhnəni və söhbəti görəcəksiniz. Tamamlandıqdan sonra sığınacaqların arxasında gizlən böyük göz, güzgü ilə qonşu otağa daxil olmaq. Təchizatlarınızı doldurduqdan sonra pilləkənləri enin və patronla döyüşə başlayın.

    Stefano sizə yaxınlaşmağa çalışacaq. Yaxınlıqda görünəndə onu vurun güclü silahlar, düşməni çaşdırın və uzaqlaşın. Döyüş boyu zədələnmədən bu şəkildə davam edin. Düşmənin HP-ni yarıya endirdikdən sonra tanış bir canavar görünəcək. Siz fərqinə varmadan, gizli ona hücum etmək lazımdır.

    9-cu hissə

    Stefano ilə döyüşdən sonra Sebastian ofisdə oyanacaq və şamlarla bir qurbangah tapacaq. Faydalı tapıntılar üçün otağı araşdırın və qurbangahın arxasındakı qapıdan keçin. İrəli davam edin, sağa dönün və otağa daxil olun. Qapıdan məqbərəyə və hücrələrin olduğu otağa keçin. Növbəti qapıya küncdən keçin və sapı ilə əlaqə saxlayın. Burada qəfəslərdən azad edilmiş düşmənlərlə döyüşə və ya sadəcə onları keçə bilərsiniz.

    Yanında arbalet çantası tapa biləcəyiniz tək düşməni öldürdükdən sonra tabutun yanındakı açıq qapıya düşmən xəttindən keçin. Qapıya və sapı daxil etməyiniz lazım olan mexanizmə keçin. Qapını açın və hücrələri olan yeni otağa daxil olun. Onların hər birində dəyərli qənimət tapa bilərsiniz, ona görə də fürsəti qaçırmayın!

    Qutuları sındırdıqdan sonra yaranan açılışdan keçin və Mobius əməliyyatçısı axtarın. Gəldiyiniz yoldan qayıdın, yol boyu yoluxmuşları öldürün. Yataqdakı cəsədin yanında divarda bir yaddaş parçasının gizləndiyi bir keçid tapa bilərsiniz. Dəhliz boyunca pilləkənlərə keçin, aşağı enin və dayanmadan irəliləyin. Səhnə zamanı evə doğru hərəkət edin və yol boyu görünən yanan düşmənlərlə vuruşun. Evdəki divarda divarda bir yol açacaq bir emblem görəcəksiniz. Təchizatları doldurmaq və təkmilləşdirmək üçün güzgüdən istifadə edin, sonra otağa qalxın və dörd təkəri axtarın. Taskınız onları çevirməkdir ki, emblem olsun düzgün forma. Bunu edən kimi qarşıda bir qapı açılacaq, oradan keçdikdən sonra kəsilmiş səhnəni görəcək və növbəti fəsilə keçəcəksiniz.

    10-cu hissə

    Fəsil hücuma məruz qalan qıza kömək etməklə başlayır. Bu yolla sizi dəstəkləməyə hazır olduğunu bildirəcək Toreslə görüşəcəksiniz. O, izləməli olduğunuz Mobiusun agentidir.

    Keçin düşmüş ağaclar mağaraya. Alovlu bir düşmən görünənə qədər qızı izləyin. Yanan düşmənləri keçərək sığınacağa qədər davam edin. Yerdəki lyuku açın, aşağı enin və Toreslə dialoqa baxın.

    11-ci hissə

    Thores'in gündəliyini tapdıqdan sonra Şəbəkəyə gedin. Qapını açmaq üçün qoruyucuları aşağı çəkin. Slayd ilə qurbangahı tapın və D5 vasitəsilə Yukikonun sığınacağına gedin. Qızın yerində, Hoffmanın hara getdiyini söyləyəcək bir rezonans tapacaqsınız.

    Lifti izləyərək sığınacaqdan çıxın. Onun qarşısında ov tüfəngi çantasını götürmək üçün cəsədi axtarın. Liftə mindikdən sonra parlaq dəhliz və çənləri olan otaq vasitəsilə laboratoriyalara doğru hərəkət edin. Siz kod tələb edən bir qapı tapacaqsınız. Sigorta qutusunu açın, qapını açın və qapının altına sürün.

    Ərazini tərk etməzdən əvvəl ofisə gedin, faylı götürün, bundan sonra bir xəyal görünəcək. Qapaqdan istifadə edərək onun yanından keçin, pilləkənlərlə aşağı enin və sağa keçin. Vaqonu hərəkət etdirin və otağın mərkəzindən keçin. Solda sütunlar arasında keçməli olduğunuz bir boşluq olacaq. Divar boyunca hərəkət edin, cəsədlər üçün çarxın ətrafında gəzin və çıxışı izləyin. Bütün səyahət boyu Anima sizi aşkar etməməlidir, əks halda Sebastyan dərhal öləcək.

    Şəbəkəyə qayıdın, faylı götürün və dəhlizlə sağdakı otağa qayıdın. Masanın üzərindəki hesabatı götürün və salona gedin, burada ekranların arxasında bir cəsəd görəcəksiniz. Darvazaya qayıdın, pilləkənlərlə yuxarı qalxın və laboratoriyanı tapın. Orada yeni rezonans tapacaqsınız, sonra üçüncü laboratoriyaya gedin. cəsəd agent Mobius. Serebral çipi götürmək üçün klaviatura ilə əlaqə saxlayın (düzgün kod 0128).

    Hoffmanın girdiyi qapıya qayıdın. Yaxınlıqda çoxlu sayda düşmən olacaq, buna görə ehtiyatla hərəkət edin. Keçidə yaxınlaşaraq, qapının açılmasını gözləyin, sonra laboratoriyaya gedin 4. Dondurucu boltlardan istifadə edərək alov qurğusu ilə mübarizə aparın. Məkanda yanğını söndürməyə kömək edəcək qurğular olacaq.

    Döyüşdən sonra alov qurğusunu götürün və laboratoriyaya gedin. Xatirə parçasına baxdıqdan sonra emitentlə növbəti otağa keçin. Qəhrəman Thores-ə emitenti məhv etməyi əmr edə biləcək, bundan sonra süjetin növbəti hissəsinə keçəcəyik.

    12-ci hissə

    Özünüzü bir evin xarabalığında tapacaqsınız, burada bir kommunikator almaq və rezonansı izləmək lazımdır. Yaxınlıqda tağlı bir qapı və düşmənləri görəcəksiniz. Onları uzaqdan öldürün, sonra dəstəyi çevirib qapını açın. Lilyin səsini izləyin və odun yanındakı masadan bir əşya götürün. Tapılan kuklaya nəzər salın və məzar daşında bir sıra "qüsurları" izləyin. Bir pilləkən tapana qədər yoluxmuşları öldürərək səsi daha da izləyin. Aşağı enin və kəsilmiş səhnəyə baxın.

    13-cü hissə

    Yuxudan oyandıqdan sonra tüfəngi götür və sığınacağa get. Orada bütün əşyaları toplayın və otelə gedin. Güclü rəqiblər indi küçələrdə dolaşacaqlar, ona görə də mümkün qədər onlarla görüşməməyə çalışın. Yeri gəlmişkən, əgər əvvəllər aldığınız alov qurğusunu təmir etmək istəyirsinizsə, bunun üçün digər alov qurğularını məhv etməli və onlardan tanklar toplamalı olacaqsınız.

    Oteldə özünüzü tapan kimi qəhrəman emitenti bura gətirəcək Hoffmanla əlaqə saxlayacaq. Ancaq bundan əvvəl, şöminənin yanındakı masanın üstündəki gündəliyini götürün. Qızı izləyin və sizə atılan yanan düşmənləri öldürün. Özünüzü Teodor qalasında tapana qədər qızı izləyin.

    14-cü hissə

    Burada Teodorun bizi gözlədiyi yerdə daim yuxarı qalxmalıyıq. Birinci otaqda əşyaları toplayın və növbəti otağa aparan arxa qapıya gedin. Əvvəlcə təchizat almaq üçün sağa dönün, sonra qayıdıb sola dönün. İkinci mərtəbəyə qalxın və dəhlizin sonuna qədər izləyin. Orada yoluxmuşlarla döyüşəcəksiniz, bundan sonra qolu sağ tərəfə çəkib əsas zalın darvazasını açırıq.

    Spiral pilləkənlə üçüncü mərtəbəyə qalxırıq, borulardakı açarı vururuq və klapanı döndəririk. Alov səngidikdən sonra otağı axtarıb yazı və digər əşyalar tapırıq. İkinci alovlu divara keçirik və yenidən eyni manipulyasiyalar edirik. Hərəkətə davam edin, yoluxmuşları aradan qaldırın və aralıq atəş divarından keçin.

    Bir qolu görənə qədər gedirik. Onu çəkin, qapını hərəkətə gətirin, rəqiblərlə vuruşun və liftə doğru hərəkət edin. Düşməndən zəncirlə QTE səhnəsinə qaçırıq, onunla məşğul oluruq və bu dəfə Guardian ilə yenidən döyüşürük. Döyüş zamanı ikinci, sonra üçüncü bir patron görünəcək. Hamı ilə vuruşun (xüsusi qaydalar yoxdur, onlara hər hansı silahla atəş edin) və sadəcə məsafəni saxlayın ki, başlarında seyf olan yoldaşlarınız və hörümçək yaxınlaşmasın. Hörümçəyi öldürmək üçün klapanları işə salın və otaqda atəş açın və ya ixtiyarınızda kifayət qədər döyüş sursatı varsa, standarta uyğun hərəkət edin.

    Döyüş başa çatdıqdan sonra Teodor ilə kəsim səhnəsinə baxın və bu yeri tərk edin.

    15-ci hissə

    Birlik xarabalığa çevrildi. Lilyin yolunu kəsən Mira ilə danışın. Miranın quracağı maneəni məhv edin və görünən düşmənləri öldürün. Sonra eyni şəkildə işləyir, çünki düşmən daha bir neçə maneə quracaq.

    İkinci maneədən sonra Mira partlayıcı boltlar ilə məhv edə biləcəyiniz bir canavar yaradacaq. Döyüşü bitirdikdən sonra qızla yenidən əlaqə saxlayırıq və başqa bir fəsildə keçirik.

    16-cı hissə

    Yol boyu rezonans taparaq evə doğru yönəlin. Bir neçə personaj arasında kəsilmiş səhnəyə baxın və aşağıdakı flashbackə baxın. Dağıdılmış binaya gedin, orada Sebastianın ofisini və növbəti xatirə seqmentini tapa bilərsiniz. Burada ləvazimatları və sağlamlığı doldura, bayıra çıxıb Miraya gedə bilərsiniz.

    Qısa bir səhnədən sonra qız bir canavara çevriləcək - The Evil Within 2-nin son patronu. Siz vurmalısınız. işıqlı nöqtə, eyni zamanda daha kiçik düşmənlərdən sursat təchizatını doldurmaq. Tədricən yeni həssas nöqtələri məhv edin, sizə uçan mərmiləri vurun və Miranın bədənindən böyüyən quyruqdan yayın.

    17-ci hissə

    Mira ilə döyüş bitdikdən sonra evin içərisinə girin və Kidmanı idarə etməyə başlayın. Qız binaları təmizləyərkən Mobius əməliyyatçılarını öldürəcək. Düşmənlər bitdikdən sonra nəzarət Sebastiana qayıdacaq. Lilinin otağında bir qız tapacaqsan və Kidmanı görəcəksən. Bundan sonra əməliyyatçıları öldürün, kəsilmiş səhnəni izləyin və işığa doğru hərəkət edin. Sonda siz son videonu və The Evil Within 2-nin sonunu görəcəksiniz.

    Ümumi məlumat:

    Nailiyyət Çətinliyi: 7.5/10

    Oflayn: XONE-da 51 (1000 ) və PS4-də 52 (36 , 14 , 1 , 1 )

    Onlayn: 0

    Bütün nailiyyətləri əldə etmək üçün təxmini vaxt: 30+ saat (bacarıqlardan, həmçinin Klassik çətinlikdə ölənlərin sayından çox asılıdır)

    Minimum oyun sayı: 3+

    Qaçırdığınız nailiyyətlər: süjetdən başqa hər şey (oyunda fəsil seçimi yoxdur)

    Qırılmaz/qüsursuz nailiyyətlər: Yox

    Çətinlik nailiyyətlərə təsir edirmi: Siz onu Klassik çətinlikdə (Akumu) tamamlamalısınız. Qalan hər şeyi asanlıqla əldə etmək olar. Siz həmçinin oyunu aşağı çətinliklə məğlub etməklə Klassik rejimin kilidini açacaqsınız. Brass Knuckles silahını əldə etmək üçün oyunu Nightmare və ya Klassik çətinliklə məğlub etməlisiniz.

    Giriş:

    The Evil In 2 Trophies/Nailiyyətlər Bələdçisinə xoş gəlmisiniz! Oyunun ilk hissəsi kimi, bu platin ürək zəifliyi üçün deyil! Akumu çətinliyi "Klassik Mode" adı altında geri döndü. Bu rejimdə sizə bütün keçid üçün yalnız 7 əl qənaəti etmək və silahlar üçün təkmilləşdirmələr almaq imkanına qərar vermək imkanı verilir. İlk oyundan fərqli olaraq, burada araşdırmaq üçün açıq yerlər tapacaqsınız. Düşmənlərdən asanlıqla qaça və varlığınızın fərqinə varmadan keçə bilərsiniz. Bu səbəbdən oyun sələfindən bir qədər asan görünə bilər. Klassik çətinlik oyunu ilk dəfə məğlub etməklə açılır (hər hansı bir çətinlikdə, o cümlədən ən aşağı səviyyədə). Hekayələr istisna olmaqla, bütün kuboklar atlana bilər. Onların arasında müxtəlif kolleksiyaların toplanması üzrə nailiyyətlər var. Ümumilikdə 115 kolleksiya, üstəlik qəhvə içmək üçün qəhvə maşınları və tapmaq üçün lazım olan bütün silahlar var. Oyunu ilk dəfə məğlub etdikdən sonra siz həmçinin Yeni Oyun+ kilidini açacaqsınız. Bu yolla siz müvafiq kuboklar üçün qalan təkmilləşdirmələri əldə edə bilərsiniz. Bununla belə, heç bir şey Klassik rejimə keçirilə bilməz. Mürəkkəbliyə qərar verərək, ilk addıma keçirik.

    Addım 1: Hekayəni aşağı çətinliklə tamamlayın, bütün kolleksiyaları toplayın, döyüş və fəsillə bağlı kuboklar əldə edin

    Hekayədə müəyyən nöqtələri tamamlamaq üçün verilən kuboklar istisna olmaqla, oyundakı bütün kuboklar qaçırılmazdır. Siz hər halda bir neçə dəfə oyunu keçməli olacaqsınız, ona görə də indi nəyisə əldən versəniz, heç bir problem yoxdur. Əsas vəzifəniz bütün silahları və kolleksiyaları tapmaqdır. Nəyisə qaçırdınızsa, onu New Game+-da toplaya bilərsiniz. Bütün kolleksiyalarınız, avadanlıqlarınız və silah/bacarıq təkmilləşdirmələriniz keçir.

    Oyuna aşağı çətinliklə başlamağı tövsiyə edirik. Bu, sursatın olmaması səbəbindən daha yüksək çətinliklərdə kilidini açmaq daha çətin olan müxtəlif kuboklar əldə etməyin ən asan yoludur. Həmçinin bu araşdırmada siz oyunla tanış ola biləcəksiniz və daha yüksək çətinlik səviyyələri üçün ləvazimatları harada yığmağın daha yaxşı olduğunu planlaşdıra biləcəksiniz. Yeni oyun+ oyununda sonrakı oyun asanda daha sürətli olacaq.

    Ən çox diqqətdən kənarda qalan kuboklar bir neçə fəsildən ibarət olanlardır:

    • "SayksOut/ Müalicədən" - 7 və 13-cü fəsillər: hər şey tamamlanmalıdır əlavə missiyalar 7-ci fəsildə 13-cü fəsildəki son tapşırığı əldə etmək.
    • I" llAlınSənAşağıÖzüm/ Mən səni özüm öldürərəm” - 11 və 14-cü fəsillər.

    Bu oyunda fəsil seçimi yoxdur! Əgər onları əldən vermisinizsə, onları New Game+ proqramında əldə etməli və ya əl ilə yaddaşı yükləməlisiniz.

    Addım 2: Yeni Oyun+, bütün silahları təkmilləşdirin və bütün bacarıqları satın alın

    İlk oyundan sonra Yeni Oyun+ kilidini açacaqsınız. Bütün toplanmış kolleksiyalar, avadanlıq və təkmilləşdirmələr New Game+-a keçir. Bütün köçürülmüş təkmilləşdirmələri və elementləri ikinci fəsildə bir nöqtədə alacaqsınız. Yaşıl gel və silah hissələri bol olacaq, ona görə də bütün təkmilləşdirmələrin kilidini açmaq çətin olmayacaq. Bütün düşmənləri öldürün və təkmilləşdirmələr üçün kifayət qədər xammal əldə etmək üçün bütün yerləri hərtərəfli araşdırın. Siz silahlarınızı tam təkmilləşdirməli və kuboklar əldə etmək üçün bütün bacarıqları almalısınız" ÇubuqoinmənimDamarlar / Daxili güc "Və" OnlarHeç vaxtHəttadayandıAŞans/ Heç bir şans yoxdur".

    Bu addımı istənilən çətinlikdə tamamlaya bilərsiniz. Əgər ikinci oyun bütün təkmilləşdirmələri əldə etmək üçün kifayət etmirsə, o zaman New Game++-da üçüncü oyuna başlaya bilərsiniz.

    Əlavə addım: Klassik Rejimə başlamazdan əvvəl Nightmare çətinlikində profilaktik oyun

    Bu isteğe bağlıdır, lakin Klassik Rejimdə sizi gözləyən çətinliklərə hazır olmaq tövsiyə olunur. Klassik rejimdə problem avtomatik qənaətlərin olmaması və yalnız 7 dəfə qənaət etmək imkanı, həmçinin təkmilləşdirmələri ala bilməmək olacaq. Sursat saxlamaq və qənimət axtarmaq üçün harada daha yaxşı olduğunu başa düşmək üçün təkmilləşdirmələr almadan oyunu Nightmare çətinlikində tamamlayın. Əlbəttə ki, bu addımı atlaya bilərsiniz - bu sizə bağlıdır.

    Addım 3: Klassik Rejim (Akumu Çətinliyi)

    İlk oyundakı Akumu çətinliyi “Klassik rejim” adı altında geri qayıdır. Sizə bütün oyun üçün yalnız 7 əl yaddaşı verilir və siz təkmilləşdirmələri ala bilməzsiniz. İlk oyundan fərqli olaraq, burada araşdırmaq üçün açıq yerlər tapacaqsınız. Düşmənləri keçə və ya onlardan qaça bilərsiniz. Bu səbəbdən əvvəlki hissəyə nisbətən oynamaq daha asan oldu. Boss döyüşləri də azdır. Klassik çətinlik oyunu ilk dəfə məğlub etməklə açılır (hər hansı bir çətinlikdə, o cümlədən ən aşağı səviyyədə).

    Ən çox böyük problem oyunda - sursata qənaət. Mümkün olduqda gizli öldürmələr edin. Açıq yerlərdə hamını gizlicə öldürün və qəniməti daha diqqətlə axtarın. Bir neçə fəsildən bir yadda saxla. Cəmi 17 fəsil var, ona görə də 2-3 fəsildən bir qənaət normaldır! Çətin hissələrdən və ya patron döyüşlərindən əvvəl qənaət edin.

    Sağ qalmağı öyrənin / Yaşamaq bacarığı
    Siz kabusdan və onunla gələn hər şeydən sağ çıxdınız.
    Əgər siz PlayStation 4-də oynayırsınızsa, bütün digərlərini tamamladıqdan sonra bu nailiyyətin kilidini açacaqsınız.
    Yeni başlayan/Yeni başlayan 20
    Oyunu Gəzinti çətinliyində (və ya daha yüksək) tamamladı.
    Gəzinti çətinliyi oyunun əvvəlindən mövcuddur. Başlamaq Yeni oyun bu çətinlik üzərində və bu kuboku almaq üçün kampaniyanı tamamlayın.
    Sağ qalan / Sağ qalan 30
    Oyunu ən azı Survival çətinlik səviyyəsində tamamladı.
    Sağ qalma çətinliyi oyunun əvvəlindən mövcuddur. Bu çətinliklə yeni bir oyuna başlayın və bu kuboku əldə etmək üçün kampaniyanı tamamlayın.
    Hər şeyə qarşı / Hər şeyə baxmayaraq 40
    Oyunu Nightmare və ya daha yüksək çətinlik səviyyəsində tamamladı.
    Nightmare çətinliyi oyunun əvvəlindən mövcuddur. Bu çətinliklə yeni bir oyuna başlayın və bu kuboku əldə etmək üçün kampaniyanı tamamlayın.
    Siz onu xahiş etdiniz... Yenə / Siz xahiş etdiniz... yenə 50
    Oyunu Klassik rejimdə tamamladı.

    Klassik rejim oyunu ilk dəfə məğlub etdikdən sonra açılır (hər hansı bir çətinlikdə). Bu rejimi açmaq üçün gəzinti zamanı oyunu məğlub edin. İlk hissədən Akumunun çətinliyi budur.

    Siz bütün oyun üçün 7 əl yaddaşı ilə məhdudlaşırsınız və təkmilləşdirmələri ala bilməzsiniz. Xoşbəxtlikdən, oyunun əksər hissələri açıq sahələrdən ibarətdir və siz asanlıqla düşmənləri sakitcə öldürə və ya onların yanından gizlicə keçə bilərsiniz. Sursat saxlamağı öyrənmək üçün əvvəlcə Nightmare çətinlikində məşq etməyi tövsiyə edirik.

    Birliyə xoş gəlmisiniz / Birliyə xoş gəlmisiniz! 5
    Özünüzü yenidən STEM-də tapırsınız.
    Alınan/Görmə 10
    Dəhşətli bir görüntün var idi.
    Qaçırılması mümkün olmayan bir hekayə nailiyyəti.
    Bu dəfə qaçmır / Məndən qaça bilməzsən 15
    City Hall yaxınlığında Guardian'ı məğlub etdi.
    Siz bu kuboku 5-ci fəslin əvvəlində əldə edə bilərsiniz. Məqsədiniz "" nailiyyətini əldə etməkdirsə, onu keçə bilərsiniz. Bununla belə, siz qənaətinizi yenidən yükləyə və hər iki nailiyyəti bir oyunda əldə edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün 5-ci fəslin əvvəlində boss mühafizəçisini öldürün.
    Komanda Psixoloqu / Korporativ Psixoloq 10
    İnternetdə potensial müttəfiq tapdınız.
    Qaçırılması mümkün olmayan bir hekayə nailiyyəti.
    Vaxtından əvvəl Final 30
    Qanlı tamaşanı dayandırdın.
    Qaçırılması mümkün olmayan bir hekayə nailiyyəti.
    Başqa bir müttəfiq / başqa bir müttəfiq 10
    Yeni bir dostunuzun köməyi ilə sınaqdan sağ çıxdınız.
    Qaçırılması mümkün olmayan bir hekayə nailiyyəti.
    O biri tərəfə keçid 15
    Siz Müjdəçiyə dincəlməyə icazə verdiniz.
    Qaçırılması mümkün olmayan bir hekayə nailiyyəti.
    Ruhani Oyanış 10
    Keçmişinizlə indinizlə barışmısınız.
    Qaçırılması mümkün olmayan bir hekayə nailiyyəti.
    Yanğın Mənimlə Gəzin / Mənimlə atəşə addımlayın 15
    Düşmən qalasına çatmısan.
    Qaçırılması mümkün olmayan bir hekayə nailiyyəti.
    Keçmişə qalib gəlmək / Keçmişə qalib gəlmək 30
    Zədəniz artıq yoxdur.
    Qaçırılması mümkün olmayan bir hekayə nailiyyəti.
    Hər Şey Çökülür 15
    Sən sözün əsl mənasında dünyanın sonuna çatmısan.
    Qaçırılması mümkün olmayan bir hekayə nailiyyəti.
    Bədbəxt Nəticə 50
    Qızınızı xilas etmək üçün lazım olanı etdiniz.
    Qaçırılması mümkün olmayan bir hekayə nailiyyəti.
    Yedəkləmə Gəlmir / Kömək olmayacaq 15
    "Qeyri-adi siqnal" əlavə tapşırığını tamamladınız.

    Fəsil 3

    Siz bu əlavə tapşırığı 3-cü fəslin əvvəlində O'Neill-dən alırsınız. Onunla danışdığınız zaman "Təchizat?" seçimini edin Siz şəhərdəki radio siqnallarını izləməli və axtarışınızın nəticələrini bildirmək üçün O'Neill-ə qayıtmalısınız.

    Sykes Out / From (to) müalicə 15
    "Son addım" əlavə tapşırığını tamamladınız.

    Fəsil 7 və 13

    Əvvəlcə 7-ci Fəsildəki bütün əlavə tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz. Onlardan ikisi var: " Orada, çöldə"Və" Yenidən əlaqə".

    Bu tapşırıqları yerinə yetirmisinizsə, bu avtomatik olaraq sizin üçün əlavə tapşırıq açacaq " Son addım" 13-cü Fəsildə "Şəbəkə" kompüterindən gizləndikdən sonra (13-cü fəslin əvvəli). Kuboku əldə etmək üçün bu tapşırığı tamamlayın.

    Nəhayət Pulsuz / Nəhayət pulsuz 15
    Siz bütün travmatik hadisələrdən sağ çıxdınız və daxili cinlərinizlə barışdınız.

    Siz bu nailiyyəti dörd şeytani illüziyanı (Anima Hadisələri) tamamlamaqla əldə edəcəksiniz. Bütün kolleksiyaları toplasanız, bu avtomatik olaraq baş verir. Başdakı canavarla tanışlıq üçüncü fəsildə ikinci slaydın qəbulu ilə başlayacaq. İkinci nasazlıq 3-cü fəsildə Lilyin siqnalına gedən yolda evlərdən birində tapdığınız "Qadın gündəliyi" kolleksiyasına görə baş verir. Qlitlərlə üçüncü qarşılaşma, mətbəxdə telsizdən istifadə edərək xatirələrin bir fraqmentini dinlədikdən sonra biznes rayonundakı yeməkxanada baş verir. Ağ Sütunlardan olan "gözəl" şəxslə son görüş 11-ci fəsildə "Şəbəkə"də cəsədlərin atılması üçün çuxurun yanında yerləşən otaqda yerləşən "Çuxurun Müşahidəsi" faylını kompüterdə oxuduqdan sonra baş tutacaq. " laboratoriya.

    Sadəcə bütün dörd kolleksiyanı əldə edin və siz halüsinasiyalara səbəb olacaqsınız. Bütün illüziyaları tamamladıqdan sonra kubokun kilidini açacaqsınız.

    Görmək "".

    İçinizdə qırmızı var 10
    Qırmızı geldən ilk dəfə istifadə edirsiniz.

    Oyun zamanı yalnız müəyyən yerlərdə qırmızı gellə qarşılaşacaqsınız. Məsələn, 4-cü fəsildə (fəslin sonu) / 5-ci fəsildəki sığınacaqda (4-cü fəsildən sığınacağa qayıtmalısınız).

    Qırmızı Gel yüksək səviyyəli bacarıqları açmaq üçün istifadə olunur. Güzgü vasitəsilə ofisinizə qayıdın və əlil arabasına oturun. Çoxsaylı bacarıqlar alın və daha yüksək səviyyəli bacarıq təkmilləşdirmələrini açmaq üçün qırmızı geldən istifadə edə bilərsiniz.

    Damarlarıma / Daxili Gücümə yapışdırın 30
    Siz bütün qabiliyyətlərinizi tam təkmilləşdirdiniz.

    Bunun üçün siz Yeni Oyuna+ başlamalı və çoxlu Yaşıl Gel əkin etməli olacaqsınız.

    Xoşbəxtlikdən, Green Gel New Game+ oyununda ilk oyuna nisbətən daha çox yayılmışdır. Qabiliyyətləri ofisinizdə əlil arabasında oturaraq təkmilləşdirmək olar qırıq güzgülər. Daha yüksək səviyyəli bacarıq təkmilləşdirmələrini açmaq üçün qırmızı gel toplamaq lazımdır.

    İşləri Biraz Asanlaşdırmaq / Hər şey bir az daha asan olacaq 10
    Bu, ilk dəfədir ki, xüsusi silah hissələrindən istifadə edirsiniz.
    Xüsusi silah hissələri oyunun müəyyən yerlərində və bəzi sığınacaqlarda tapılır. Silahınız üçün ilk iki təkmilləşdirməni alın və sonra silahınızı növbəti səviyyəyə yüksəltmək üçün iş masasında xüsusi hissələrdən istifadə edin.
    İndi siz güclə oynayırsınız / İndi başqa məsələdir 20
    Siz bir silahı 3-cü səviyyəyə yüksəltmisiniz.
    Silahı üçüncü səviyyəyə yüksəltmək üçün yüksək səviyyəli təkmilləşdirmələrin kilidini açmaq üçün iş masasında xüsusi hissələrdən istifadə etməli olacaqsınız. Bütün təkmilləşdirmələri almağa ehtiyac yoxdur, sadəcə olaraq ən son təkmilləşdirmə dəstini açmaq üçün xüsusi silah hissələrini istifadə edin.
    Bunun üçün bir az əlavə zərbə / Daha yaxşısı yoxdur 20
    Guardian çarxı üçün bir boltu maksimum təkmilləşdirdiniz.

    Əgər "" nailiyyətinin kilidini açmağı planlaşdırırsınızsa, avtomatik olaraq açılacaq (bunun üçün tüstü boltlarınızı tam təkmilləşdirməlisiniz).

    Üçüncü fəsildə Guardian çarxını tapa bilərsiniz ("" kubokunun təsvirinə baxın).

    Arbalet tapdıqdan sonra hər hansı bir dəzgahda müxtəlif növ boltları təkmilləşdirə bilərsiniz. Oyunda 5 növ boltlar var (tüstü, şok, partlayıcı, dondurucu və zıpkın). Zıpkın boltu təkmilləşdirmək üçün ən ucuzdur, çünki bütün 1120 silah hissəsinə və 2 xüsusi hissəyə ehtiyacınız olacaq. Çünki kuboku almaq üçün tüstü boltunu təkmilləşdirməlisən" Smoke Assassin / Duman qatili", onda əvvəlcə bununla məşğul olmağı məsləhət görürük.

    Onların heç vaxt şansları da yox idi 30
    Siz bütün silahları tam təkmilləşdirdiniz.

    Bunun üçün çoxlu silah hissələri və xüsusi hissələri toplamalısan, bu o deməkdir ki, siz Yeni Oyun+ başlatmalı olacaqsınız. Onları oyunun bütün yerlərində səpələnmiş tapmaq olar. Sadəcə hər bir binaya diqqətlə baxın və çoxlu detallar toplayacaqsınız.

    Bütün təkmilləşdirmələr New Game+-a köçürülür. İkinci fəsildə siz bütün əşyalarınızı geri alacaqsınız və onları təkmilləşdirməyə davam edə bilərsiniz.

    DIY / Özünüz edin 10
    İlk dəfədir ki, özünüz bir şey yaratmısınız.
    Bu, 3-cü Fəsildəki sığınacağa çatan kimi edilə bilər. Sadəcə olaraq gizlənmə yerindəki iş masasında bir tapança gülləsi düzəldin və siz nailiyyətin kilidini açacaqsınız. İş dəzgahları sığınacaqlarda və güzgüdən keçərkən ərazidə tapıla bilər. Düşmüş düşmənlərin cəsədlərindən onları toplamaq və onları oyun dünyasına səpələnmiş tapmaqla sənətkarlıq üçün resurslar əldə edə bilərsiniz.
    Əl ustası / sənətkar 25
    Siz hər növdən ən azı bir element yaratmısınız.

    Bu kuboku yalnız New Game+ oyununda əldə etmək olar (çünki Magnum sursatı ilk oyunda hazırlana bilməz) və döyüş sursatı hazırlamaq üçün ov tüfəngi, snayper tüfəngi, hücum tüfəngi və alov atıcısı əldə etməlisiniz. Birincisi, ilk oyununuzda bütün silahları toplamaq lazımdır. Yeni Oyun+ iş dəzgahına giriş əldə etdikdən sonra (birincisi Fəsil 3-də gizlənəcək yerdə tapılacaq) və aşağıda sadalanan bütün elementləri yaradın (hər növ silah sursatı, arbalet boltlar və müalicəvi əşyalar).

    Silah və sursat:

    • Tapança patronları
    • Ov tüfəngi patronları
    • Snayper tüfəngi üçün sursat
    • Hücum tüfəngi patronları
    • Alovlu yanacaq
    • Magnum patronları
    Crossbow boltlar:
    • Elektrik Bolt
    • Duman Bolt
    • Partlayıcı Bolt
    • Harpun Bolt
    • Kriyobolt
    Sağlamlıq və bərpa:
    • İynə
    • İlk yardım dəsti
    STEM daxilində əks-sədalar / Hadisələrin əks-sədaları 20
    Bütün qalıq xatirələri müşahidə etmisiniz.
    Görmək "".
    Bəzi Aşkarlama/Araşdırma aparılır 15
    Siz 20 sənəd topladınız.
    Görmək "".
    Çalışqan oxucu / Çalışqan oxucu 30
    Bütün sənədləri topladınız.
    Görmək "".
    Stashın yarısı / İşin yarısı tamamlandı 15
    16 şkaf açdınız.
    Görmək "".
    Çilingər / Oğur 30
    Bütün şkafları açdınız.
    Görmək "".
    Sizi Yenidən Görməkdən Xoşbəxtəm / Sizi yenidən görmək xoşdur 10
    Siz Guardian arbaletini aldınız.

    Guardian Crossbow-u 3 və 4-cü fəsillərdə şəhərin cənub-qərb küncündə APC-nin yanında tapmaq olar (3-cü fəsildəki birinci sığınacaqdan dərhal küçədən sola dönün). Xəritənin şimalındakı sığınacağa çıxış əldə etmək üçün lazımdır.

    Bu, həm də nailiyyət əldə etmək üçün əla yerdir” Şok terapiyası / Şok terapiyası", düşmən su gölməçəsinə keçərkən elektrik boltu ilə atəş edir.

    Kidman ilə söhbət / Kidman ilə söhbətlər 25
    Kidmana bütün slaydlar haqqında danışdınız.
    Görmək "".
    Powerhouse / Güclər və vasitələr 25
    Siz bütün standart silahları aldınız.
    Öncədən sifariş üçün alınan avtomatik tapança kuboka daxil edilmir.
    Hamısı Ailədə / Bütün ailə yığılıb 25
    Siz bütün sirli əşyaları topladınız.
    Görmək "".
    Kofein asılısı / Qəhvə asılısı 20
    Bütün qəhvə maşınlarını ən azı bir dəfə istifadə etmisiniz.

    Qəhvə maşınlarını sığınacaqlarda tapmaq olar. Hər sığınacaqda cəmi 7 ədəd var. Hekayədə irəlilədikcə altı sığınacağa aparılacaqsınız. Bununla belə, 13-cü Fəsildəki sonuncu sığınacaq isteğe bağlıdır və onu atlaya bilərsiniz! Xəritədən istifadə edərək tapın. Siz Biznes Bölgəsindəki Fəsil 13 Sığınacaqda (missiyanın başladığı Sığınacaqda deyil, kənarda) qəhvə içdikdən sonra kubok açılacaq.

    Qəhvə içmək sağlamlığınızı tamamilə bərpa edir, buna görə də buna dəyər. Sığınacaqlarda qəhvə maşınlarını qaçırmaq mümkün deyil.

    Onları İncəldir / Alaq 15
    30 düşmən öldürdünüz.
    Qaçırılması mümkün olmayan bir hekayə nailiyyəti.
    Yolun Təmizlənməsi 25
    60 düşmən öldürdünüz.
    Qaçırılması mümkün olmayan bir hekayə nailiyyəti. Qaçırılması mümkün olmayan bir hekayə nailiyyəti. Hekayədə irəlilədikcə 60-dan çox rəqibi öldürməli olacaqsınız.
    Smoke Assassin / Duman qatili 15
    Təkmilləşdirilmiş tüstü boltları ilə 3 düşməni öldürdü.

    Bu nailiyyətə nail olmaq üçün bir dəzgahdan istifadə edərək arbalet tüstü boltlarınızı tam təkmilləşdirməlisiniz. Tüstü boltlarını tam təkmilləşdirmək üçün 1650 silah hissəsi və 2 xüsusi hissə sərf etməlisiniz. Ya bu boltlar əlinizdə olan kimi təkmilləşdirin, ya da bunu New Game+-da edin.

    Düşmənləri öldürən zəhərli tüstü əldə etmək üçün tüstü boltlarını tam təkmilləşdirin. Sadəcə üç və ya daha çox düşməndən ibarət bir qrup tapın və onları boltla vurun. Zəhərli tüstü onları öldürəcək.

    Şok terapiyası / Şok terapiyası 15
    Elektrik Boltundan istifadə edərək suda dayanan düşməni hərəkətsizləşdirdiniz.

    Siz onu 3 və 4-cü fəsillərdə yerin cənub-qərb küncündə BTR-də tapa bilərsiniz (3-cü fəsildəki birinci sığınacaqdan dərhal küçədən sola dönün).

    Siz avtomatik olaraq Arbalet ilə birlikdə Elektrik Boltu götürəcəksiniz. Bundan sonra, siz nəm sahəsi və suyun içindən keçən iki düşməni olan qısa bir səhnəni görəcəksiniz. Düşmənlərlə suya elektrik boltu vurun və kubok açılacaq.

    Gözləyin... / Səni gözləyirdim... 15
    Düşməni pusqudan öldürdün.

    Bunun üçün "Pusu" bacarığına yiyələnmək lazımdır. Güzgüdən əraziyə girərək və əlil arabasında oturaraq bacarıq əldə edə bilərsiniz (güzgü istənilən sığınacaqda tapıla bilər).

    Əvvəlcə örtüyə oturun (və ya basın) və düşmən yaxınlaşdıqda, (PS4)/ (XONE) düyməsinə basaraq küncdən tutun. Bu, nailiyyətin kilidini açacaq. Düşməni səs-küylə cəzb edə bilərsiniz, lakin unutmayın ki, bu yolla onlar sizin orada olduğunuzu bilirlər və küncdən tutma yalnız siz gizli olanda işləyir.

    Təpik, Vur, Yandır / Yatır, vur, yandır 15
    Tökülən yanacaqdan istifadə edərək eyni vaxtda ən azı 2 düşməni öldürdü.

    Fəsil 3

    3-cü fəslin başladığı sığınacaqdan şimalda siz daşıma konteynerləri və yük maşınları ilə dolu həyəti olan anbar tapa bilərsiniz. Orada da kifayət qədər çox düşmən var, eləcə də yerə tökülən neft gölməçələri. Düşmənləri gölməçəyə çəkin və yağa vurun. Yanmamaq üçün belə bir gölməçənin yanındakı qutuya qalxa bilərsiniz (rəqiblər sizi vura bilməyəcək).

    Bootable Hücum / Ayaq işi 25
    15 düşmüş düşməni tapdaladı.
    Düşmənin ayağını tapança ilə bir-iki dəfə vuranda yerə yıxılır (yaxud bir dəfə sənə tərəf qaçanda). Düşmənə kifayət qədər yaxın olduqda, ayağınızla düşmənin başını əzmək üçün (Xbox-da) basa bilərsiniz. Bunu oyun boyu 15 dəfə edin və nailiyyəti əldə edəcəksiniz. Fəsildə kifayət qədər zəif düşmənlərlə qarşılaşacaqsınız, beləliklə, kuboku oyunun əvvəlində əldə edə bilərsiniz.
    Mən Gecəyəm / Gecənin Kölgəsi 25
    Gizli öldürmələrdən istifadə edərək 10 düşməni öldürdü.
    Gizli öldürmək üçün düşmənin arxasına keçib (Xbox-da) düyməsini sıxmaq lazımdır. 3-cü fəsildə siz 10-dan çox düşmənlə qarşılaşacaqsınız, ona görə də ilk mərhələdə kuboku əldə etmək çətin olmayacaq. Bir oyunda 10 gizli öldürmə əldə etməlisiniz.
    Bəzən Mübarizə Cavab Vermir / Döyüşmək və ya döyüşməmək - sual budur 10
    Siz City Hall yaxınlığında lazımsız qan tökülməsindən qaçdınız (5-ci fəsil).

    Fəsil 5

    5-ci fəslin əvvəlində siz yerinə dairəvi mişarı olan bir patronla qarşılaşacaqsınız sağ əl(ikinci fəsildə əvvəllər sizi təqib edən). Bu kuboku açmaq üçün siz bu patronla döyüşə bilməzsiniz. Bunun əvəzinə, binanın sol tərəfində dolaşmalı, maneələri məhv etməli, çəlləkləri atəşə tutmalı və tripwire tələlərindən yan keçməlisiniz. Binanın arxa tərəfində içəriyə aparan bir qapı tapa bilərsiniz. Boss döyüşünü keçmək üçün onu daxil edin. Siz qapıdan içəri girən kimi kubokun kilidi açılacaq.

    Yuxarıdan Ölüm / Cənnətdən Ölüm 15
    Asma lampadan istifadə edərək eyni vaxtda ən azı 2 düşməni öldürdü (9-cu fəsil).

    Fəsil 9

    9-cu fəsildə tavandan asılmış bir neçə şamdan var. İki rəqib onun altında yeriyərkən/dayananda onlardan birini vurun. Bu yolla onlar alovlanacaq və yanacaqlar. Qapı mexanizminin qolunu qaldırdıqdan sonra qarşılaşdığınız ilk iki düşmən üzərində edilə bilər.

    Artıq Atəşlə Oynamaq Yox / Odla oynamağı dayandırın 15
    Həqiqi mömini sevimli məşğuliyyətindən qopardın (11-ci fəsil).

    Fəsil 11

    11-ci fəslin sonunda alov qurğusu ilə patron döyüşü olacaq. Kuboku uzun müddət onun kürəyindəki şarına atəş açmaqla əldə etmək olar ki, bu da sonda partlayacaq və düşmən onun silahından istifadə edə bilməyəcək.

    Melanxolik xatirələr / Kədərli xatirələr 10
    Bütün keçmişinizi xatırladınız (12-ci fəsil).

    Fəsil 12

    12-ci fəsildə siz keçmişdə evinizə qayıdacaqsınız. Yuxarı mərtəbədəki yataq otağında oyandığınız səhnəni görəcəksiniz. Bu, cəhənnəm yanan yerdən qaçdıqdan sonra baş verəcək.

    Evdə qarşılıqlı əlaqə qura biləcəyiniz 3 obyekt var (onları nişan alsanız, / düyməsi görünəcək). İkinci mərtəbədə iki əşya (biri pilləkənin yanında, biri pilləkənin solunda olan otaqda) və biri aşağı mərtəbədə (qonaq otağında servantı yoxlayın).

    Mətbəxdə məktubla əlaqə qurmayın, çünki bu, hekayəni davam etdirəcək.

    Səni özüm yıxacağam / səni özüm öldürərəm 20
    Öz manqalınızla manqal etdiniz (14-cü fəsil).

    Bu kuboku 11-dən 14-ə kimi bir neçə şərt yerinə yetirməklə əldə etmək olar. Tamamlamaq üçün bir neçə addım tələb edən oyunda ən çox diqqətdən kənarda qalan kubok. Əgər bir şey etməyi unutsanız, kuboku görməyəcəksiniz.

    Addım 1 (Fəsil 11): Alov qurğusunun patronunu məğlub etdikdən sonra cəsədinin yanındakı alov qurğusunu götürün.

    Addım 2 (Fəsil 13): Götürdüyünüz alov qurğusu xarabdır və onu təmir etmək üçün iki yanacaq çəni tapmalı olacaqsınız. Tanklar 13-cü Fəsildə asanlıqla tapıla bilən Harbingersdən düşür. Biznes bölgəsində üçü asanlıqla tapa bilərsiniz. Gizli hücumlar onlara çoxlu ziyan vurur. Hər uğurlu sürpriz hücumdan sonra onlardan gizlən və hücumu yenidən təkrarla. Bu yolla onlara çoxlu sursat qənaət edəcəksiniz. Snayper tüfəngindən atışlar və ov tüfəngindən yaxından atışlar da onlara əla işləyir. Alov qurğusunu təmir etmək üçün yanacaq çənləri əldə etmək üçün sadəcə olaraq iki məğlub Harbingerin cəsədlərini qarət edin.

    Addım 3 (Fəsil 13): Gizlənməyə gedin və güzgüdən keçin. İş masasında onu bərpa etmək üçün yanacaq çənlərini qırılan alov qurğusu ilə birləşdirə bilərsiniz.

    Addım 4 (Fəsil 14): 14-cü hissəyə çatana qədər oynamağa davam edin. Burada yenidən ilk oyunun patronu Laura ilə qarşılaşacaqsınız. Onu alov qurğusu ilə öldürün. Alov qurğusu üçün çoxlu yanacağın olduğundan əmin olun. Onu öldürmək üçün ən azı 80 vahid yanacaq lazımdır.

    Siz həmçinin 11-ci Fəsildə əl ilə yadda saxlaya bilərsiniz. Bu yolla siz bütün oyunu təkrar oynamaq əvəzinə bir neçə fəsli təkrar oynaya bilərsiniz.

    Kinematik hiss... / Filmdəki kimi... 10
    Video əlavələrinə baxmağa razılaşdınız.

    Hekayəni ilk dəfə tamamladıqdan sonra (hər hansı bir çətinlikdə) oyun seçimlərində Letterboxing rejimini açacaqsınız. Əsas menyudan gedin Parametrlər - "Ümumi" nişanı - İnterfeys parametrləri - Letterboxing - Göstər.

    İndi yeni oyuna başlayın (və ya istənilən qənaəti yükləyin) və bir neçə saniyədən sonra nailiyyət kilidini açacaq.



    Saytda yeni

    >

    Ən məşhur