Ev Uşaq stomatologiyası 2 beyin çipindəki pislik. Müayinə üçün müraciət

2 beyin çipindəki pislik. Müayinə üçün müraciət

Elə oldu ki, oyunu məğlub etdim. Və 1 sənədi buraxdım. Mənim ipucum eyni zəhlətökən səhvi olanlara kömək edəcək. Hər şey fəsillərdə göstərilib.

Fəsil 2

Fotoşəkil William Baker tərəfindən

Bakerin şəklini güzgüdən keçərək Sebastianın ofisindən dərhal sonra özünüzü tapacağınız ərazinin birinci mərtəbəsində tapmaq olar. Fotonu lavabonun üstündə tapa bilərsiniz.

Qeyri-adi məktub

İkinci mərtəbəyə qədər təqib edin, məktub kiçik bir masada olacaq.

Başqa bir qurbanın şəkli

Üçüncü mərtəbədə siz 103 nömrəli otaq tapa bilərsiniz sağ tərəf dördüncü mərtəbəyə aparan pilləkənlərdən. Otağa girin və masanın üstündəki şəkli tapın.

Tərk edilmiş evdə gündəlik

Stefanodan qaçıb bıçağı alanda özünüzü tərk edilmiş bir evdə tapacaqsınız. Onu tərk etməzdən əvvəl yataq otağını yoxlayın, komodinin üstündə gündəlik var.

Castellanos ailəsinin fotoşəkili

Keçilməz bir sənəd, evdən çıxanda Sebastian onu özü alacaq.

Fəsil 3

“Birliyə xoş gəlmisiniz” kitabçası

Buklet Liam O'Neill-in gizləndiyi yerlə üzbəüz yerləşən ziyarətçi mərkəzində yerləşir.

Communicator Magazine: Ehtiyat hissələri

-nin sol tərəfində turizm mərkəzi, üz-üzə gəlsəniz yan pilləkənli bina var. Onunla damın üstünə qalxın, nasaz bir snayper tüfəngini və yaxınlıqda yatan ölü əsgərin rabitəçisini tapın.

Qadının Gündəliyi

Cedar prospekti 336 ünvanındakı evə gedin, içəri keçin və stolun üstündə jurnal tapmaq üçün yataq otağına keçin.

Müayinə üçün müraciət

Cedar prospekti 345 ünvanındakı evə gedin, qaraja qalxın və orada bir gurney tapın. Bu sizə lazım olan faylı ehtiva edir.

Sorğu hesabatı (yuxarı)

Bu sənəd həm də Cedar prospekti 345 ünvanında yerləşir. Əvvəlki imtahan sorğusunu götürdükdən sonra televizorun olduğu otağa gedin, ona baxın, sonra yataq otağına keçin və kabinetdə yatan faylı götürün.

İttifaqın avtomobil təmiri sexinə gedin və maşının altındakı zirzəmiyə enin. Yerində olduqdan sonra pilləkənlərin və sizə lazım olan hesabatın yerləşdiyi uzaq otağa gedin.
Zirzəmiyə enmək hekayənin müəyyən bir nöqtəsində mümkündür, buna görə də enə bilmirsinizsə hal-hazırda, sonra əsas axtarışdan bir az keçmək lazımdır.

Turner Communicator jurnalı

İcra et əlavə axtarış « Qeyri-adi siqnal" Union Visitor Center zirzəmisinə girişi açmaq üçün. Aşağı enin və Turnerin kommunikatorunu tapın.

Hesabat 00654: Əsas ayırma

Avtomobil təmiri sexindən yolun o biri tərəfində, şimaldakı sığınacağa bir az yaxın olan yük daşıma şirkətinə gedin. Enerji idarəetmə otağında siz bu hesabatı tapa bilərsiniz. Hekayənin zirvəsinə çatana qədər gözləməli olacaqsınız.

4-cü fəsil

Hesabat 00122

Union yanacaqdoldurma məntəqəsinə gedin və sığınacağa daxil olun. Hesabat girişdədir.

"Birlik artımı" e-poçtu

IN "Şəbəkələr" masanın üstündə meyit və kompüter olan otağa yol tap. Bu e-məktubu oxumaq üçün kompüterlə əlaqə saxlayın.

E-poçt "Genişləndirmə və Məlumat"

Qaz sızması ilə dəhlizdən keçin "Şəbəkələr" və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Küncdə bir kompüter axtarın. Mesajı almaq üçün daxil olun.

Fotoqraf Sebastian Castellanos

Süjetə görə, şəhər meriyasına getməli olacaqsınız. Darvazaya yaxınlaşan kimi ölü bir Mobius əməliyyatçısı tapacaqsınız. Şəkil tapmaq üçün onu axtarın.

Hesabat 00977: struktur nasazlığı

Şəhər meriyasına girdiyiniz zaman poçt otağına gedin və masanın üstündə bir hesabat tapın.

Crimson Post-da məqalə

City Hall-da bir nöqtədə bir fotoşəkil üçün bir maneken yaratmalısınız. Bunu etdikdən sonra dəhlizdə (rəsmdən düzəldilmiş) məqalənin yerləşdiyi masaya baxın.

Ölən Mobius işçisinin şəkli

Crimson Post məqaləsini tapdıqdan sonra ofis sahəsinə çatana qədər irəliləyin. Orada bir fotoşəkil tapa bilərsiniz.

Qeyd

Özünüzü daşlaşmış düşmənlərlə dolu bir otaqda tapacaqsınız. Otağa nəzər salsanız, qapının yanında sizə lazım olan qeydi olan bir masa tapa bilərsiniz.

Hesabat 00213: Birlik Sosial İdarəetmə

Sahəni yaradan cihazı aktivləşdirdikdən sonra ikinci mərtəbədəki ofisə gedin, masada hesabatı olan bir qovluq tapa bilərsiniz.

Fəsil 6

Hesabat 00532: Əsas ayırma

Ağ canavarın müşahidəçisindən qaçdığınız zaman kilidli bir qapıya gələcəksiniz səs dalğaları. İçində lazım olan sənədi var.

Əsas Namizədlərin E-poçtu

Hoffmanla görüşdükdən sonra "Şəbəkələr", otaqdakı kompüteri yoxlayın.

Fəsil 7

Barmen gündəliyi

Barda. Süjetə görə, Stefanonun bu barda yerləşən tablosunu yandırmaq lazım gələcək. Sənəd sağda uzaq masadadır.

Fəsil 9

“Azadlığa təslim ol” səhifə 1

Teodorun gizləndiyi yerdən keçəndə hücrələri olan bloku aşmalı olacaqsınız. Bir qurbangah görəcəksiniz - ona gedin və səhifəni götürün.

Fəsil 11

Torres gündəliyi

Bu fəsil Torresin gizləndiyi yerdən başlayır. İçəridə, stolun üstündə bir qızın gündəliyi yatır.

Hoffman Records Faylı

Hoffmanın sığınacağına qayıdın "Şəbəkələr" və elektron faylı tapmaq üçün kompüterinizi yenidən yoxlayın.

Təhlükəsizlik Protokolları Faylı

Laboratoriyalarda dördüncü təhlükəsizlik səviyyəsini keçdiyiniz anda məhdud giriş"Şəbəkə", içərisində güzgü olan bir otaq tapacaqsınız. Bu otaqda elektron faylı olan bir kompüter var.

STEM İnteqrasiya Uğursuzluğu Hesabatı

Məhdud girişi olan eyni laboratoriyalarda, birinci mərtəbədəki lövhədə bir fayl tapa bilərsiniz.

Qəza Araşdırma Hesabatı

Məhdud girişi olan laboratoriyalarda "Şəbəkələr". 1 nömrəli laboratoriyada özünüzü tapdıqdan sonra, hesabatı otağın arxasındakı pilləkənlərdə tapa bilərsiniz.

Fayl "Agentlə iş"

Məhdud laboratoriyalarda №3 laboratoriyaya gedin və kompüteri yoxlayın.

Fayl "Çuxurun müşahidəsi"

Girişi məhdudlaşdırılan laboratoriyaların birinci mərtəbəsinin sonunda bir çuxur var. Onu görəndə sağ tərəfdəki ofisə daxil olun və kompüteri yoxlayın.

Sorğu hesabatı (aşağıda)

Üçüncü fəsildə tapılan hesabatı xatırlayırsınızmı? Bu onun digər yarısıdır. Çuxurda xəyalla üçüncü görüşünüz olacaq. Onu tamamlayıb qaçdıqdan sonra çuxurdan çıxın və daxil olduğunuz dəhlizə doğru gedin. Sağ tərəfdə bir otaq olacaq. Onu daxil edin və cədvəldən hesabatı götürün.

Polis rəisinin məktubu

Yuxarıda təsvir edilən eyni dəhlizdə sol tərəfdə başqa bir otaq olacaq. Onu daxil edin və gurneydən məktubu götürün.

Fəsil 12

“Azadlığa təslim ol” səhifə 2

Teodorun evində yanan bir heykəl tapana qədər irəliləyin. Heykəlin qarşısında üzərində qeyd olan qurbangah var.

Fəsil 13

Sykesdən mesaj

Bu faylı əldə etmək üçün siz "Son addım" adlı yan tapşırığı tamamlamalı olacaqsınız. Missiyanı başa vurub Sayksla vidalaşdıqdan sonra Sykesin əvvəllər oturduğu masada məktubun görünəcəyi yeri tərk edin. Hekayədə irəliləməzdən əvvəl bu axtarış tamamlanmalıdır. Çünki artıq bu yerə qayıtmaq mümkün olmayacaq.

Hoffmanın gündəliyi

Torpaq sizi mehmanxanaya aparacaq. Oraya çatanda kiçik stolun üstündəki çantanın içərisində Hoffmanın gündəliyini tapa bilərsiniz.

Fəsil 14

Teodor I-in Kitabı

Teodorun gizləndiyi yerə getdiyiniz zaman birinci mərtəbədə kafedral meydanı ilə rastlaşacaqsınız. Orada bir qurbangah görəcəksiniz. Onun üzərindəki ayələri götürün.

II Teodorun Kitabı

Teodor sığınacağının ikinci pilləsindən üçüncü pilləsinə qalxdıqda, yan tərəfdə bir otaq görə bilərsiniz. Oyunda son sənədi tapmaq üçün onu daxil edin.

  • Epizodların keçidi :
    Fəsil 1. Yanğına.
    Fəsil 2. Nəsə xəta baş verdi.
    Fəsil 3. Rezonans.
    Fəsil 4. Pərdəarxası.
    Fəsil 5. Gözləmə.
    Fəsil 6. Ov haqqında.
    Fəsil 7. İncəsənət üçün susuzluq.
    Fəsil 8. Premyera.
    Fəsil 9. Yeni pislik.
    Fəsil 10. Əvvəlcə gizlədilib.
    Fəsil 11. Yenidən birləşmə.
    Fəsil 12. Dibsiz uçurum.
    Fəsil 13. Qala.
    Fəsil 14. Yanan qurbangah.
    Fəsil 15. Bu dünyanın sonu.
    Fəsil 16. Təmizləmə.
    Fəsil 17. Çıx.
  • 13. Qala

    "Şəbəkə": istehsal sahələri

    Özümüzə gələndən sonra öyrənirik ki, Torres ölüb. Onun silahını alırıq - hücum tüfəngi. Bu sığınacaq var 1 qırmızı gel. Teodor qalası İttifaqın ortasında göründü, ona çatmaq üçün əvvəlki yerdən keçirik.


    Biznes rayonu

    Bütün ərazi canavarlarla doludur. Gel əldə etmək üçün adi olanları öldürürük. İki alovdan qaçmaq daha yaxşıdır, onlar çoxlu sursat alırlar. Ancaq onları öldürə bilsək, hər biri üçün bir alov silindri alacağıq. 2 silindrini nasaz bir alov qurğusu ilə bağlayırıq və yeni bir silah alırıq - alov. Məkanda yeni sirlər də ortaya çıxdı.

    Sizi bağlı anbarda tapacağıq 2 xüsusi detal.

    Biz onu qatarın içində tapacağıq.

    Yeməkxananın yaxınlığında tapa bilərsiniz çanta (snayper tüfəngi).

    Sayksın sığınacağına yaxın yerdə var çanta (ov tüfəngi).

    "Obitel" mehmanxanasının yaxınlığında yerləşir çanta (hücum tüfəngi).


    əlavə et. tapşırıq: son addım

    Sayksın sığınacağına çatırıq. O, eksperimental müəssisə vasitəsilə Birliyi tərk etmək üzrədir. Onun göstərişi ilə zindana eksperimental qanadın içinə enirik, içəridə bir neçə ələ keçirilən insanı öldürürük və paneldəki açarlarla tapmacanı həll edirik. Quraşdırmadan istifadə etdiyimiz son otaqda Sykes yox olacaq, bizə bir mükafat buraxacaq - slayd (10/11) və ikili lüləli ov tüfəngi.

    Sykesin gizləndiyi yerə qayıdırıq, televizorun yanındakı masada kağız qeyd - sənəd (37/40) tapırıq.


    Cənubdakı Abode otelinə çatırıq. Bizdən sonra Hoffman ora gəlir. Onunla birlikdə yanğından qalaya doğru səyahətə hazırlaşırıq. Dialoqda əvvəlcə oteldə bir neçə əşya toplamaq üçün getməkdən imtina edirik.

    Oteldə, stolun üstündə Hoffmanın gündəliyi var - sənəd (38/40).


    Yanğından keçən yol

    Hoffman bizimlə gələcək və bizi yanğın divarından qorumaq üçün xüsusi cihazdan istifadə edəcək. Biz onu yanğın canavarlarına hücum etməkdən qoruyuruq.

    Müəyyən bir anda quraşdırmanın güc sahəsi daralmağa başlayacaq, biz dayanıb onlarla düşməndən geri çəkilirik. Bir az sonra yenə belə bir məqam olacaq.

    Sonda Hoffman öləcək və biz Teodor kilsəsinin içərisinə atılacağıq.

    14. Yanan qurbangah

    Kilsə zalı

    Kilsədə yanlarda bəzi resurslar var, ortada stolun üstündə sənəd (39/40) var.

    Qonşu otaqda çəngəl var. Sağda qənaət üçün güzgü olan bir ölü nöqtə var, onu orada tapacağıq çanta (hücum tüfəngi). Solda uzun pilləkənli əsas yol var.


    bağlı zal

    Körpüləri olan böyük bir zala daxil oluruq, burada bir neçə alovlu düşmənlə kilidlənmişik, onların hamısını səssizcə öldürə bilərik. Qolemlərin çıxdığı yerdəki təpələri araşdırırıq, orada qaynaqlar ola bilər.

    Dəhlizdə solda ayrı bir otağa enə bilərik. İki adi düşməni yandırırıq, girib bütün əşyaları götürəndə iki alovlu düşmən bizə hücum edəcək. Dəhlizdə əsas zalda qapını açmaq üçün qolu basın.

    Salondakı bütün düşmənləri məğlub etdikdə, spiral pilləkənlərlə yuxarı qalxırıq. Masanın üstünə qalxırıq 1 qırmızı gel.


    Klapanlar olan dəhlizlər

    Yolda, qaçan alovlu qaz boruları bizə mane olacaq, onları bağlamaq üçün klapanları döndəririk; Bəzi boruları damperlərə atəş etməklə söndürmək lazımdır, adətən onlar tavanın altında yerləşirlər.

    Cədvəlin sağ tərəfində Teodorun Müqəddəs Yazısı 2 - sənədi (40/40) tapacağıq.

    Uzaq sağ küncə gedirik, tapacağıq çanta (tapança).

    Kilidli bir pilləkənə çatırıq, ətrafdakı bütün qolları sıxmaq, bütün klapanları çevirmək lazımdır. Burada bir neçə it canavarının hücumuna məruz qalacağıq.


    Yuxarı zal

    Alovlu xaçla pilləkənlərlə salona qalxırıq.

    Qapılara girməyə tələsmirik, əvvəlcə şaquli nərdivanla mərkəzi çuxura enirik, Teodorun fotoqrafa necə tapşırığı verdiyini görəcəyik - xatirə parçaları (20/24).

    Teodorla yenidən görüşürük. Lili illüziyasını yenə bizə göndərəcək, amma bu dəfə günahkarlıq hissi işləməyəcək. Sonra o, bizim unudulmuş qorxularımızdan - oyunun əvvəlki hissəsindən bosslardan istifadə edir.


    Boss: Sadist. Özümüzü dar bir dəhlizdə görürük, zəncirli manyak bizi təqib edir. Burada sadəcə vaxtında yayınmaq və arxadan hücum etmək lazımdır. Bundan sonra düşməni gördük.

    Patron: Qəyyum. Biz özümüzü seyf başının zirzəmisində tapırıq. Dairələrdə qaçırıq, döyüş sursatı yığırıq və ona uzaqdan hücum edirik. O, təkrar-təkrar peyda olacaq və sonda iki Mühafizəçi birdən hücuma keçəcək. Amma sonda seyf dağılacaq.

    Boss: Laura. Çox qollu bir qız görünür. Yaxından o, bir atışda öldürür, ona görə də biz daim ondan qaçırıq. Biz silah-sursat sərf etmirik, onu yanğın tələsinə salmalıyıq. Onun yaxınlıqda olmadığı bir an seçirik və növbə ilə iki klapan döndəririk. Bundan sonra biz onu mərkəzə çəkirik, onu elektrik və ya kriyo boltla heyrətə gətiririk və qolu tez sıxırıq. Qız odda yanacaq.

    Nailiyyəti əldə etmək üçün Lauranı alov maşınınızla öldürməlisiniz. Onun səhhəti çox deyil, ona görə də əvvəlcə normal çətinliklə maqnumdan 5 atəş açırıq, sonra onu alov qurğusu ilə bitiririk.

    Bütün patronları məğlub edərək Teodora qayıdırıq. Onu öldürmək mümkün olmayacaq, Mira peyda olacaq və bunu bizim üçün edəcək.

    15. Bu dünyanın sonu

    Tikinti zibilləri

    Biz bütün düşmənləri məğlub etdik, amma indi yeni bir təhlükə yaranıb - həyat yoldaşımız Mira. Onun ağ geli bütün Birlik dünyasını doldurdu, onu daha kiçik parçalara ayırdı. Binaların dağıntıları arasından Miranı izləyirik. Aşağı düşəndə ​​yan otağa baxırıq, orda 1 xüsusi maddə.


    Yolda döyüş

    Yola çıxıb ağlarla vuruşuruq. Onlar adi düşmənlərdən qat-qat güclüdürlər, lakin bu texnika ilə asanlıqla öldürülürlər: ayaqlarına atəş açırıq, yıxılanda isə onları tapdalayırıq.

    1 döyüş. Bir neçə düşmən.

    2 döyüş. Bir çox müntəzəm düşmən.

    3 döyüş. Bir patron görünəcək - sütunlu böyük ikiqat canavar. Biz onu mərkəzdəki qırmızı nöqtəyə vururuq və yanındakı lülələri partlatırıq. Qalib gəldiyimiz üçün 10.000 gel alacağıq.

    Miraya çatırıq və onunla birlikdə onun reallığına düşürük.

    16. Təmizləmə

    Miranın xatirələri

    Ağ səhrada peyda oluruq. Təpənin başında Miranın qızı Lilini gizlətdiyi evimizi görürük, yavaş-yavaş ora qalxırıq. Yol boyu bir neçə xatirəni izləyirik, onları kommunikatorla izləyirik.

    Kidman, Mira, Torres və Teodor öz planlarını hazırlayırlar - xatirə parçaları (21/24).

    Mira azadlığa çıxa bilməsi üçün qızının əvəzinə əsas olmağı planlaşdırır - xatirə parçaları (22/24).

    Mira qızını xilas etdi, lakin Teodor onun hüquqlarını tələb etdi, hücum etməyə başladı və Birlikdə dağıntı başladı - xatirə parçaları (23/24).

    Evə gedən yolda bizim polis idarəsinin bir parçası var, orada saxlayırıq. Yaxınlıqda tapırıq 1 qırmızı gel.

    Mira qızı öz reallığında gizlətdi və onu qorumaq üçün gücünün bir hissəsini aldı - xatirə parçaları (24/24).


    Müdir: Mira

    Evin düz qabağında Mira ilə qarşılaşırıq, o, ağ geldən hazırlanmış nəhəng bir canavara çevrilir. Uzun məsafələrə görə burada ov tüfəngi yararsızdır; tapança və snayper tüfəngi üçün patron ehtiyatı olması daha yaxşıdır.

    1-ci mərhələ. Əvvəlcə onu mədəsinə vururuq, tezliklə zireh çökəcək və altında həssas bir ürək aşkar ediləcək. Bu zaman patron əlləri ilə hücum edir, onların hərəkətinə baxmaq və kənara çəkilmək lazımdır. Biz çoxlu ziyan vurduqda ondan qan çıxacaq ki, bu da qırmızı hörümçəklərə çevriləcək. Sursatımızı doldurmaq üçün hörümçəkləri tapdalayırıq.

    Mərhələ 2. Həssas nöqtələr çiyinlərinin arxasında görünəcək. Əlimizlə bir zərbə gözləyirik, yayınırıq, sarı böyüməyə atəş edirik. Kifayət qədər zərər aldıqdan sonra əl yıxılacaq və bizi tutacaq. Əlindəki sarı böyüməyə vururuq.

    Mərhələ 3. Eyni şeyi ikinci əllə təkrar edirik.

    Mərhələ 4. Canavarı üzünə vururuq. Bu zaman o, əllər əvəzinə çadırlarla hücum edəcək.

    Biz qalib gələndə patron əriyəcək ağ maye. Yaranan gölə giririk, arvadımızı çıxarırıq, o, yenidən huşunu itirir və vəsvəsədən sağalır.

    17. Çıxın

    Sebastian evinə gəlir.

    Bu zaman real dünyada Kidman planın öz hissəsini həyata keçirməyə başlayır. İdarəetmə otağında Mobius agentlərinə cavab atəşi açırıq. Administrator qaçmağı bacarır və yuxarıda dayanaraq bizimlə əlaqə saxlamağa davam edir.

    FƏSİL 11

    Torres gündəliyi

    On birinci fəsil Torresin gizləndiyi yerdən başlayır. Torresin gündəliyini otağın arxasındakı masadan götürün və sonra digər sahədəki terminaldan istifadə edərək "Şəbəkə"yə keçin.

    Özünüzü “Şəbəkə”də tapan kimi CE-C03 qapısını görəcəksiniz. Onun sol tərəfində qoruyucu qutu var. Qapını açmaq və sürməyə davam etmək üçün bütün dörd keçid açarını aşağı çəkin.

    Slayd

    Qapını açanda içəri baxın sol tərəf slayd ilə qurbangahı tapmaq üçün. Bu slaydı götürün və Yukiko Hoffmanın gizləndiyi D5-dən çıxın.

    Sığınacağa daxil olduqdan sonra Hoffmanın özünün burada olmadığını, lakin onun yerində rezonans nöqtəsinin olduğunu kəşf edəcəksiniz. Hoffmanın Şəbəkənin məhdud ərazisində O'Neill ilə görüşməyə getdiyini öyrənmək üçün flashback oynayın.

    Hoffman Records Faylı

    Hoffmanın gizləndiyi yerdən çıxmazdan əvvəl onun kompüterini yoxlayın və başqa bir elektron faylı götürün.

    Hoffmanın gizləndiyi yerdən çıxaraq Məhdud Sahə ilə işarələnmiş qapıdan çıxın və liftə aparan dəhlizi izləyin.

    Ov tüfəngi çantası

    Ov tüfəngi çantası əldə etmək üçün sol tərəfdə cəsədi axtarın ki, bu da daşıya biləcəyiniz sursatın miqdarını artırır.

    Qadağan olunmuş laboratoriyalara çatmaq üçün liftə minin. Hoffmanın qapıdan keçdiyini göstərən başqa bir rezonans nöqtəsini tapmaq üçün işıq dəhlizi və tanklarla dolu otaqdan keçin. Bu qapı xüsusi serebral çip tələb edir.

    Otağın digər tərəfindəki qoruyucu qutunu açın, qapını açmaq üçün açarlardan istifadə edin və qapının altına sürün. Siz bir arabası görəcəksiniz və sonunda dəmir yolu xətti böyük bir çuxur var. Sağ tərəfdə ofis var.

    Fayl "Çuxurun müşahidəsi"

    Bu ərazini tərk etməzdən əvvəl çuxurun sağındakı ofisə gedin və sənədi götürmək üçün kompüteri yoxlayın.

    Ofisi tərk etdikdən sonra eyni Anima xəyalı görünəcək. Bu düşmən heç bir hücuma həssas deyil və sizi görən kimi dərhal sizi öldürəcək. Qapaq üçün söküntü və sütunlardan istifadə edərək, onun yanından keçin. Pilləkənlərlə enin, amma Anima sizi izləyəcək. Vaqonu yolu bağlayan divardan uzaqlaşdırmaq üçün sağa keçin. Bu baş verdikdə, Anima otaqdakı bütün obyektləri hərəkət etdirəcək, yeni marşrut açacaq (lakin bir az geri çəkilməli olacaqsınız).

    Anima ilə ən təhlükəli qarşılaşma.

    Otağın mərkəzindən, gəzən xəyalın yanından keçin. Nə qədər ki, sən gizlənmisən, düşmən səni aşkar etməməlidir. Sürünə biləcəyiniz sütunlar arasında kiçik bir boşluq tapmaq üçün sola baxın. Digər tərəfə keçən kimi, cəsədlər üçün divan çıxana qədər divar boyunca hərəkət edin. Tezgahın ətrafında gəzin, bu da Animanın əşyaların yerini yenidən dəyişməsinə səbəb olacaq. Buradan çıxışa aparan aydın bir yol görəcəksiniz. Bu zaman ayağa qalxıb qabağa qaça bilərsiniz, çünki Animanın sizə yetişmək üçün kifayət qədər vaxtı olmayacaq. Bu yeri tərk etmək üçün ikiqat qapılardan keçin və çuxurun yaxınlığındakı ofisə qayıdın və sayta gedən The Evil In 2-də gəzintiyə davam edin.

    Slayd və fayllar

    Kabusla görüşdükdən sonra Şəbəkəyə qayıtdığınız zaman elektron faylı çıxardığınız kompüterin yanında görünəcək slaydı götürməyi unutmayın.

    Slayd götürdükdən sonra dəhlizlə geri qayıdın və sağ tərəfdəki otağa daxil olun. Masada hesabat tapmaq üçün otağı axtarın. Sonra salona girin və onun əks küncündə, ekranların arxasında yalançı faylı olan bir cəsəd tapın.

    Ucaldılmış qapıya qayıdın və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Rezonans nöqtəsini tapmaq üçün №2 laboratoriyaya gedin. Axtarışı bitirən kimi ölmüş Mobius əməkdaşının cəsədinin yatacağı üçüncü laboratoriyaya keçin. Yaxınlıqdakı klaviatura ilə əlaqə saxlayın və beyin çipini beyindən çıxarmaq üçün 0128 kodunu daxil edin. aparın.

    Fayl "Agentlə iş"

    Laboratoriyadan çıxmazdan əvvəl yaxınlıqda kompüter tapın və ondan elektron faylı endirin.

    Çip əlinizdə olan kimi işıq sönəcək. Hoffmanın flashback zamanı keçdiyi qapıya qayıdın, lakin ehtiyatlı olun, çünki ərazi daha çox infeksiya daxil olmaqla yoluxmuş insanlarla doludur. təhlükəli növlər– Castellanosa tüpürməyi sevən turşu canavarları. Rəqiblərinizlə tez mübarizə aparmaq üçün partlayıcı bolt tələlərindən istifadə edin və onları cəlb edin. Sonra qapıya gedin və düz qarşısında dayanaraq qapının açılmasını gözləyin.

    Qonşu otaqda yerləşən çantadan sursat götürün və Laboratoriya 04-ün qapısını tapana qədər davam edin. Kəsik səhnə oynayılacaq, bundan sonra siz özünüzü alov qurğusundan istifadə edərək düşmənlə döyüşdə tapacaqsınız. Göründüyü kimi, bu sizin köhnə dostunuzdur.

    Flamethrower ilə mübarizə

    Özünüzü yanğın alovundan qorumaq üçün otağın arxasındakı sütundan istifadə edin. Düşmənin görünməsini və ona atəş açmasını gözləyin, sonra sütunun və ya başqa örtünün arxasına sığın. Hərəkətləri təxmin etməyə və düşmənə hücum etməyə imkan vermək üçün hər dəfə yavaş-yavaş alov qurğusunu işə salacaq. Onunla mübarizə aparın və lazım gələrsə, yanğını söndürmək üçün lazım olan müxtəlif rıçaqlardan istifadə edin.

    Dondurucu boltlar varsa, o zaman patronu dayandırmaq və tamamilə təhlükəsiz vəziyyətdə bir neçə dəfə vurmaq üçün onlardan istifadə etməyin vaxtı gəldi. Kifayət qədər ziyan vurduqda, alov qurğusu maskasını çıxaracaq və siz onun həqiqətən kim olduğunu öyrənəcəksiniz. Onun hücumları daha qəzəbli və sürətli olacaq.

    Düşməni məhv edən kimi meyitdən sınmış alov qurğusunu götürün, sonra 04 saylı laboratoriyaya gedin və xatirələr parçasına baxın. Bütün əşyaları götürün, Sebastianın ofisinə qayıtmaq üçün güzgüdən istifadə edin (lazım olduqda).

    Sabit sahə emitentini tapmaq üçün növbəti otağa keçin. Sebastyan Torresə zəng edəcək, onunla danışacaq və cihazı məhv etmək əmrini verə biləcək. Cihazın arxasında, yeri gəlmişkən, açarı olan bir heykəlcik var.

    FƏSİL 12

    Əvvəlki fəslin sonunda baş verən partlayışdan sonra Sebastian özünü ailəsinin evinin xarabalıqlarında tapacaq. Lilyin səsinə bənzər bir siqnal tapmaq üçün kommunikatorunuzu çıxarın. Onun boyunca hərəkət edin, bunun nəticəsində üç yoluxmuş tərəfindən qorunan yüksək tağlı bir açılış tapacaqsınız, bunlardan biri yeni bir düşmən növüdür. Düşmən sizə yaxınlaşacaq və Sebastianı məhv etmək üçün özünü partlatmağa çalışacaq. Onu uzaqdan öldürmək lazımdır, çünki öləndə də eyni şey olur.

    Bu düşmənləri uzaqdan öldürmək lazımdır.

    Kök adamı vuraraq bu düşmənlərlə mübarizə aparın və keçidi təmizlədikdən sonra, Lilyin səsini izləməyə davam edərək, qolu çevirin və qapını açın. Ehtiyatlı olun, çünki sizinlə Lily arasında bir neçə yoluxmuş və gizlənməyə yer yoxdur. Onunla qarşılaşdığınız zaman yoluxmuş adamı öldürün.

    “Azadlığa tabe ol”un ikinci səhifəsi

    Lily'nin otağına qədər siqnalı izləyin. Yerdə uzanan qız kuklasını araşdırın, bundan sonra halüsinasiyalar başlayacaq. Onlar dayandıqda özünüzü yeni bir ərazidə tapacaqsınız və yaxınlıqda Lilyin məzar daşını görəcəksiniz. Gözləyən yoluxmuş yalançı tapmaq üçün ona yaxınlaşın. Düşməni öldürdükdən sonra kommunikatoru açın və Lilyin səsinə kökləyin. Onu izləyin və hücumu gözləyən başqa bir düşmən tapın. Təhlükəsiz məsafədən onunla vuruşun, çünki bu canavarlar məkanın ətrafında sürətlə hərəkət edə bilər. Aşağı aparan bir nərdivan tapana qədər davam edin. Lilyin sizi gözlədiyini tapmaq üçün aşağı enin. Kəsik səhnə oynayacaq və Sebastian huşunu itirəcək.

    Fəsil 13

    Sebastian özünə gələndə, Torresin ona yoluxmuşlarla mübarizə apardığını, hücumu əvvəlki fəslin bitməsinə səbəb olduğunu kəşf edəcək. Yoxlamaq meyit və hücum tüfəngini götür.

    Sayksdan məktub

    Sayksdan məktubu almaq üçün siz “Son addım” yan tapşırığını tamamlamalısınız. Hekayəyə davam etməzdən əvvəl bunu edə bilərsiniz. Tapşırıq sadədir və Sayksın gizləndiyi yerdən başlayır, oradan "Şəbəkəyə" daxil olmalı və gücü yandıraraq bütün düşmənləri öldürməli olacaqsınız.

    Hoffmanın gizləndiyi yerdən tapdığınız bütün əşyaları götürün və sonra Şəbəkədən çıxıb Abode Hotelə gedin. Birlik məhv edilir və səyahətiniz asan olmayacaq. Daha əvvəl tanış olduğunuz müdirlər küçədə dolaşacaqlar (təbii ki, Stefano istisna olmaqla). Gizli hərəkət edin və mümkün qədər çəkinin daha çox münaqişələr.

    Alovçular da peyda olacaq. Bir alov qurğusunu təmir etmək istəyirsinizsə, o zaman alov qurğularından sökülə bilən xüsusi tanklara ehtiyacınız olacaq. Bu rəqiblərdən ikisini öldürməlisən! Siz özünüzü Abode Hoteldə tapan kimi Sebastian sahə emitentini bura gətirəcək Hoffmanla əlaqə saxlayacaq. Bu sizə Teodor qalasına çatmağa imkan verəcək.

    Hoffmanın gündəliyi

    Hoffmana əməliyyatın başlaması barədə məlumat verməzdən əvvəl, şöminənin qarşısındakı masanın üstündə uzanan gündəliyini götürməyi unutmayın.

    Hoffman sizə yanğından keçəcək. İrəlilədikcə, alovlara bürünmüş yoluxmuş insanların hücumuna məruz qalacaqsınız. Onlar atəşdən çıxana qədər onları vurmayın, çünki o vaxta qədər onlar yenilməzdirlər.

    Gəlin Hoffmana keçək.

    Hoffmanı düşmənlərdən qoruyun və irəliləyin. Tapançadan istifadə edin, çünki Hoffmandan bu silah üçün sursat əldə edə bilərsiniz. Yoluxmuşları alovdan keçərkən öldürün və qutulardan təchizat toplamaq üçün yerdə axtarın. Stabilizator uğursuz olduqda, yoluxmuşların hücumuna məruz qalacaqsınız - sahə əhəmiyyətli dərəcədə daralacaq, tez hərəkət etməli olacaqsınız, bu da ov tüfəngindən istifadə etmək deməkdir. Teodor qalasına çatana qədər eyni strategiyaya əməl edin. On üçüncü fəslin keçidini tamamlayan kəsim səhnəsi başlayacaq.

    FƏSİL 14

    Sebastyan özünü Teodorun kilsəsinə bənzər qalasında tapdı. Məqsədiniz yuxarı qalxıb Lilyi təqib edən Teodorla görüşməkdir.

    Teodor I-in Kitabı

    Birinci otaqda düşmən yoxdur, ancaq götürə biləcəyiniz əşyalar var. Onların hamısını götürməyinizə əmin olun və otağın arxasındakı qurbangahdan Teodorun kitabını götürün. Daha da davam etmək üçün arxa qapıdan keçin.

    Bu otaq iki yola bölünür - sol və sağ, hər bir marşruta aparan qısa bir pilləkən var. Sursat və digər əşyalar, həmçinin güzgü və hücum tüfəngi çantası olan otaq tapmaq üçün sağa gedin. Hamısını götürün, bütün yaşıl geldən istifadə edərək Castellanos üçün yeni təkmilləşdirmələr alın - sizi çox çətin döyüş gözləyir!

    İşiniz bitdikdən sonra buraya gəldiyiniz yolla geri dönün və qalanın ikinci mərtəbəsinə çatmaq üçün otağın o biri tərəfinə keçin. Pilləkənlərin sonundakı qapıdan içəri girdiyiniz zaman yanıqlarla dolu bir otaq tapacaqsınız. Onlar bir-birindən məsafədə yerləşirlər, yəni onları ayrıca öldürə bilərsiniz. Unutma ki, səssizcə öldürmək üçün yoluxmuş adam sönənə qədər gözləmək lazımdır.

    Əsas zalın uzaq tərəfində bir darvaza açan qolu tapmaq üçün sağ tərəfdəki otaqlardan keçin. Onu çəkəndə yerdən üç alovlu düşmən peyda olacaq. Onları öldürün və ya qonşu otağa keçərək qaçın. Spiral pilləkənlə üçüncü mərtəbəyə qalxın, burada odlu alov tapa bilərsiniz. Yuxarıdakı borulardakı açarı vurun. Alovu söndürmək üçün qapının yanındakı klapanı çevirin, sonra növbəti otağa keçin.

    Lazım olan keçid.

    II Teodorun Kitabı

    Bu otağı axtarın və Teodorun yazılarının ikinci hissəsini tapın. Masanın üstündə yatacaq. Burada elementlər və təkmilləşdirmələr yaratmağa imkan verən başqa bir güzgü də var.

    Başqa bir atəş divarına rast gələnə qədər davam edin. Bu dəfə yuxarı baxın və boruda bir qolu tapacaqsınız. Alovu söndürmək üçün onu vur. Düşmənləri sursat itirmədən öldürmək üçün onları maye azot çənlərindən birinə cəlb edin və düşməni bir neçə saniyə donduraraq ona atəş edin. Ov tüfəngindən istifadə edin və qapının yanında daha iki yoluxmuşla qarşılaşacağınız otaqlardan keçin. Hamısını öldürün və hərəkətə davam edin. Masanın üstündə uzanan tapança çantasını kiçik otaqda sola götürün və sonra vaxtaşırı sönən yanğın divarından keçin.

    Qapalı qapının qarşısındakı qola çatana qədər qaladan keçin. Darvazanı endirmək üçün qolu çəkin, lakin yol daha da bağlanacaq. Yerdən bir məxluq çıxacaq. Onu öldürün ki, başqası yaxınlaşsın, bununla da məşğul olmaq lazımdır. Sonra üçüncü və son düşmən sizi gözləyir. Üçü də öldükdən sonra darvaza açılacaq və siz liftdən istifadə edərək yuxarı qalxa bilərsiniz.

    Qısa bir səhnədən sonra Sebastian yenidən Mayaka göndəriləcək. Sizi o sevimli zəncirvari psixopat təqib edir. QTE ardıcıllığını işə salmaq üçün ondan qaçın ki, Sebastian mişarı götürüb pis adama işıq verəcək.

    Sebastian daha sonra baş üçün seyfi olan orijinal oyundan Guardian ilə döyüşə girəcək. Burada xüsusi qaydalar yoxdur. Yerin ətrafına səpələnmiş bir neçə döyüş sursatı var - mövcud silahdan Guardian-a atəş edin. Bunu etdiyiniz zaman eyni anda iki Mühafizəçi görünəcək. Hər ikisini öldürün, bundan sonra üçüncü patronla döyüş başlayacaq. Teodorla görüşməzdən əvvəl son rəqibiniz birinci hissədəki hörümçəkdir. Onu məhv etmək üçün, əks tərəfdən iki klapan istifadə edərək otaqda yanğını aktivləşdirmək lazımdır. Düşməndən uzaq dur, çünki yaxınlaşsan, dərhal məhv olarsan.

    Bir anda iki qəyyum.

    Hər iki təkəri işə saldıqdan sonra, hörümçəyi otağın mərkəzinə çəkməli və atəşi aktivləşdirmək və düşməni yandırmaq üçün qolu istifadə etməlisiniz. Dondurucu boltlar varsa, onlardan birini vurun ki, canavar yerində donsun. Düşmən mərkəzdə olduqdan sonra onu məhv etmək üçün keçiddən istifadə edin. Yeri gəlmişkən, bu düşməni adi ilə öldürmək olar odlu silahlar(odla narahat olmaq istəmirsinizsə).

    Orijinal oyunun üç patronu ilə məşğul olduqdan sonra Teodorla görüşəcəyiniz bir kəsik səhnəni görəcəksiniz. Ona qarşı heç bir mübarizə olmayacaq. Bundan sonra qalanı tərk edin və tam dağıntı kəşf edin.

    FƏSİL 15

    Sebastyan Teodor qalasını tərk edəcək və siz görəcəksiniz ki, İttifaqdan yalnız xarabalıqlar qalıb. Mira şəhərləri dağıdıb və indi bütün gücü ilə Lilini qorumağa çalışır, onu STEM-də saxlayır və Sebastianı uzaqlaşdırır. Sebastian və Mira arasında söhbətə başlamaq üçün qaladan çıxışa qayıdın və Birliyə sızın.

    Səhnədən sonra bir güzgü tapacaqsınız. Lazım gələrsə, iş masasında yeni təkmilləşdirmələr alın və döyüş sursatı hazırlayın, sonra Birliyə davam edin. Sebastyan Miranı yenidən tapacaq, ancaq bu dəfə o, yeriməyə davam edəcək və Castellanos-u kəsmək üçün sədd çəkəcək. Bir neçə daşlaşmış yoluxmuş görünəcək. Baryeri məhv etmək və irəliləmək üçün onları öldürün. Miranın səddini keçən kimi yol dağılacaq və özünüzü daşlaşmış yoluxmuş başqa yerdə tapacaqsınız. Növbəti maneəni aradan qaldırmaq üçün onları öldürməli olacaqsınız. Əvvəlki kimi onlarla məşğul olun və davam edin. Cəmi dörd rəqib olacaq (çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq).

    İkinci səddini aşan kimi yenidən Mira ilə qarşılaşacaqsınız. O, elektrik naqillərinə bükülmüş nəhəng bir canavar doğuracaq. Bir canavarı öldürmək üçün onu partlayıcı boltlar ilə vurun və ya onu bir neft gölməçəsinə sürün və yandırın.

    Miranın yaratdığı canavar.

    Boss məğlub olandan sonra Miraya çatacaqsan...

    FƏSİL 16

    Mira Birliyi məhv etdi, lakin Sebastyan sağ qaldı. Uzaqda Castellanos ailəsinin evini, qarla örtülmüş bir sahənin ortasında, bir təpədə görəcəksiniz. Lily, necə deyərlər, az qala küncdədir - ona çatmaq qalır. Siz bir neçə addım irəli atdığınız anda kommunikator rezonans nöqtəsini alacaq. Mira, Kidman və Teodor arasında söhbətə baxmaq üçün oraya gedin. Növbəti rezonansı tapmaq və yaddaş parçasına baxmaq üçün ərazini izləyin.

    Sonra başqa bir xatirəni görmək və baş verən hadisələr haqqında daha çox öyrənmək üçün yan tərəfdəki dağıdılmış binaya gedin. Bu bina Sebastianın ofisidir, ona görə də burada lazım gələrsə, sursatları doldura, təkmilləşdirmələr ala və qənaət edə bilərsiniz. Bu sənindir son şans son döyüşdən əvvəl! Sebastianın otağından çıxın və tənha ağacın yerləşdiyi yerdə dördüncü yaddaş parçasına keçin. Evə girin ki, Miranı çöldə sizi gözləyir.

    Sebastian və arvadı arasında döyüş başlayacaq. Mira nəhəng bir canavar şəklini alacaq. vur işıqlı nöqtə ona zərər vermək üçün düşmənin qarnına. Əgər sursatınız azdırsa, o zaman daşlaşmış yoluxmuş bəziləri məhv edin ki, bu da sursat buraxacaq. Dünyadakı zəif nöqtəni məhv etdikdən sonra bir dəstə hörümçək düşəcək. Hamısını vurun, canavarlardan atılan sursatları toplayın və mutantda iki yeni həssas nöqtə kəşf edin. Hər biri sol və sağ çiyinlərdə yerləşir. Miranın yerə dəyməsini və həssas nöqtələrə hücum etməsini gözləyin. Mira vaxtaşırı özlü materialdan iki partlayan top atacaq. İçindəki əşyaları tapmaq üçün onları vurun.

    Son patron döyüşü.

    Dünyadakı zəif nöqtələrdən birini məhv edən kimi onun qolu bədəndən ayrılaraq Sebastianı tutacaq. vur zəif nöqtə bu tərəfdən onu məhv etmək.

    Bir əlinizlə məşğul olduqdan sonra Miranın quyruğunun böyüdüyünü və sizə hücum etməyə başlayacağını görəcəksiniz. Quyruqdan qaçın və diqqətinizi Miranın kürəyindəki zəif nöqtəyə atmağa yönəldin. İkinci əli ayırdığınız zaman canavarın ağzında yeni bir hədəf görünəcək. Miranı öldürmək və fəsli tamamlamaq üçün onu vur.

    FƏSİL 17

    Mira işini bitirdikdən sonra ön qapıdan keçərək evə daxil olun. Bunu etdiyiniz zaman nəzarət Mobius əməliyyatçılarını öldürməli olacaq Kidmana keçəcək. Kidman var sonsuz sayda döyüş sursatı, bu o deməkdir ki, siz döyüş sursatı barədə narahat olmaq lazım deyil.

    Kidman üçün oynama epizodu.

    Otağı təmizlədikdən sonra evin içində olan Sebastiana qayıdın. Nəhayət qızına qovuşmaq üçün Lilyin otağına get. Lili qucağında olanda Kidmanı yenidən görəcəksən. Mobius əməliyyatçılarını öldürün və STEM otağına gedin. Uzun bir kəsik səhnə oynayacaq. Bundan sonra Sebastian kimi işığa doğru qaçın və son videoya baxın.

    Başlanğıcda 2 İçindəki Şər mürəkkəb bir şey daxil deyil, fəsil tamamilə xəttidir. Baş qəhrəman detektiv Sebastyandır. Qarşıda qızı içəridə olan baş qəhrəmanın evi işıqlanır. Ön qapılardan keçə bilməyəcəksiniz, ona görə də sağ tərəfdəki pəncərədən keçin. 2-ci mərtəbəyə qalxın. Uşaq otağında bir qızı var. Gəldikdən sonra kəsik səhnə başlayacaq.

    Sonra qəhrəman barda oyanır. Yanğından 3 il keçir. Sonra, əvvəlki hissədən Kidman ilə maraqlı dialoq başlayır. Nəticədə, Sebastian 2-ci dəfə virtual STEM dünyasına qərq olur. Qəhrəmanın ofisinə, polis bölməsinə gedin. Kidman sizinlə əlaqə saxladıqdan sonra əvvəllər itkin düşən agentlərin rəsmini və fotoşəkilini araşdırın (onları hekayədə tapmalı olacaqsınız).

    Fəsil – 2: Nəsə xəta baş verdi

    Davam etmək vaxtıdır: ofisdən çıxın, pişiyin yanındakı masaya baxın. Tərəqqinizi saxlamaq üçün çamadanınızdakı rabitə cihazından istifadə edin. Güzgüdən istifadə edərək qəhrəmanın xatirələri arasında hərəkət etməli olacaqsınız. Qəhrəman güzgüyə yaxınlaşanda o, qırılacaq və kəsik səhnə başlayacaq.

    Sebastian ailəsi ilə birlikdə öz evində tapacaq, lakin tezliklə o, birbaşa muzeyə köçürüləcək. Rəsmə yaxınlaşın və bir qapı görünəcək. Qapılardan qəhrəman 102 nömrəli otağa daxil olacaq, orada ilk agenti - Uilyam Beykeri tapacaq. Bu adamın cəsədi qətl anında donub. Zamanı yavaşlatmaq və geri çəkməkdən istifadə edərək qətl səhnəsini araşdırın. Dəlilləri götürün.

    Sağdakı otaqda bir şkaf var və onun arxasında daha bir keçid olacaq, ona görə kənara çəkin və daha da irəli gedin. Sağ tərəfdəki divarda telefon olacaq, amma telefonu götürəndə ancaq gülüş səsi eşidilir.

    3-cü mərtəbəyə qalxın. Qırmızı pərdələri olan bir otaq tapın. Növbəti otaqda yeni bir səhnə olacaq: bir fotoqraf bıçaqla bir adamı öldürür və eyni zamanda bu anı çəkir. Sonra meyit donur. Bu zaman fotoqrafdan sol tərəfdəki mebelin arxasında gizlənməlisiniz. Müəyyən bir anda manyak ayrılacaq.

    Rəsmlərin olduğu dəhlizdən keçərək pilləkənlərlə evə qayıdın (bu səviyyə indi dəyişib). 2-ci mərtəbəyə qalxın və qadın heykəli ilə zaldan keçin. Liftə enin. Barlar arasından dırmaşın. Bir neçə asılmış cəsədin olduğu bir otağa girəcəksiniz. Divarda göz və yanında kamera olacaq. Kameraya keçin. Sonra gözün yerində bir qapı görünəcək. çölə çıx.

    Növbəti şüşənin yanında fotoşəkili diqqətlə araşdırın. Müəyyən bir anda otaqda mişarlı bir canavar görünəcək. İndi dəhlizə çıxmaq və havalandırma borusu olan bir otağa rast gələnə qədər irəli qaçmaq lazımdır. Mil boyunca sürünərək növbəti otağa gedin, amma rahatlamayın, çünki təqib bu otaqda davam edir. Sonda canavarla vuruşmalı olacaqsınız və döyüşün sonunda qəhrəman bıçaq alacaq.

    Tezliklə qəhrəman özünü şəhərin kənarında tapır. Otaqları yoxlayın və evin çıxışında tapançanı götürün. İndi şəhərin əsas hissəsinə çatmaq lazımdır, lakin yol boyu bir neçə evə baxış keçirmək olar. Şəhərə yaxınlaşdığınız zaman bir neçə agentin canavarlara atəş açdığını görəcəksiniz. Agentlərdən biri yaxınlıqdakı evdə qaçmağı bacarır. Düşmənləri bir-bir öldürərək, gizli şəkildə evə getməyi məsləhət görürəm. Özünüzü evin içində tapan kimi kəsik səhnə başlayacaq, sonra üçüncü fəsil.

    Fəsil – 3: Rezonans

    Üçüncü fəsildə The Evil Within 2 oyununun keçidi İttifaqın başlanğıc sahəsini araşdırmağı əhatə edir. Buna görə də, bir neçə əlavə tapşırıq ala bilərsiniz (bunun üçün əvvəlcə Liam ilə danışmalısınız). Sağlamlığınız azdırsa, o zaman ilk yardım dəstlərini israf etməməyə çalışın, sadəcə qəhvə içmək.

    Buna görə də, şəhər ətrafında qaçmaqdan doyduğunuz və güzgüdən istifadə edən tibb bacısı tapdığınız zaman onu izləyin. Beləliklə, qəhrəman öz kabinetində olacaq. By ikinci dərəcəli tapşırıq "Qeyri-adi siqnal" Xəritədə müəyyən nöqtələrə çatmalı və sonunda kommunikatoru yenidən konfiqurasiya etməlisiniz.

    Güzgüdən keçdikdən sonra dəhliz boyunca irəliləyin. Sonda tibb bacısı yenidən görünəcək. Kresloya gedəcək, amma tezliklə yox olacaq. Bu kresloda oturmalısan. Beləliklə, sizə əsas xarakter üçün yeni qabiliyyət və xüsusiyyətləri necə təkmilləşdirməyi öyrədəcəksiniz. Bundan sonra siz ofisdən çıxıb yoldaş Liamın yanına qayıda bilərsiniz.

    Hekayədə ilk addım tapmaq üçün yerli yeməkxanaya getməkdir qızının ruhu qəhrəman. Gəldikdən sonra xüsusi bir cihazdan istifadə edərək xəyalı izləməli olacaqsınız. Saxlama otağına çatana qədər davam edin. Daha içəri keçmək üçün soyuducuya doğru gedin. Oyuncaqları götür və kəsik səhnə başlayacaq.

    Məlum olub ki, Lili doğrudan da burada olub və pəncərədən çıxıb. Binadan çıxın və yaxınlıqda bir zibil qutusu tapın, onun yanında qəhrəmanın rabitəçisi yeni bir siqnal alacaq. Bundan əlavə, canavarlar eyni yerdə görünəcəklər (çoxlu sursat israf etməmək üçün başdan atəş açmağa çalışın).

    Siqnallı üçüncü əsas nöqtə evin yaxınlığında yerləşir, yanında bir yük maşını var. Bu dəfə Lily-nin silueti kolların arasında gizlənəcək. Treklərin ardınca bir avtomobilə çatacaqsınız, onun yanında binanın içərisində qaçan bir qız görəcəksiniz.

    İşarələnmiş binaya davam edin. Ətrafda çoxlu düşmənlər olacaq, ona görə də düşmənlərin arasına düşməməyə çalışın. Əvvəllər qalanı sındıraraq hasarın yanından keçin və sonra bir neçə canavarı vurun. Bu nöqtədə, binaya əlavə bir yol açmaq üçün enerji təchizatını aktivləşdirməlisiniz.

    Özünüzü anbarda tapdığınız zaman (yol tamamilə xətti olacaq), yol boyu bütün düşmənləri məhv edərək irəliləyin. Qapının arxasında iş dəzgahı olacaq. Yuxarıdakı mərtəbədə içərisində qız oyuncağı olan bir otaq var. Kukla ilə əlaqə qurduqdan sonra kəsik səhnə başlayacaq. Videodan sonra anbardan çıxın. Tezliklə qəhrəman qatil fotoqrafla qarşılaşacaq. Yeni kəsim səhnəsi başlayacaq.

    Səhnədən dərhal sonra bu dəfə qaça bilməyəcəyiniz düşmənlərlə vuruşmalı olacaqsınız. Qırğından sonra Liamla danışın. Üçüncü fəsli bitirmək üçün sadəcə sığınacağa qayıtmaq lazımdır.

    Fəsil – 4: Pərdəarxası

    İndi O'Neil baş qəhrəmana şimaldakı sığınacaqda kompüter üçün lazım olan parolu verəcək, ona görə də ora get. Liftə çatana qədər irəliləməyə davam edin. Sol tərəfdə bağlı qapı olacaq. Bu qapılar birbaşa idarəetmə panelinə atəş açsanız, elektrik boltu ilə açıla bilər. Geriyə qısa bir yol olduğu üçün qapıları açmağı məsləhət görürəm.

    Liftin yanındakı nəhəng qapının arxasında nəhəng bir canavar qəhrəmanı gözləyəcək, lakin cəsədi yeyəcəyi üçün onu gizlicə öldürmək olar. Beləliklə, dərhal aşağı mərtəbəyə enə bilərsiniz. Yolda ölmüş kimi davranan başqa bir düşmənlə qarşılaşacaqsınız. Sonda, sol tərəfdəki keçidi bağlayan qapıları açın (bunun üçün yaşıl və qırmızı xətləri birləşdirin).

    Dərhal qapıdan kənarda, Sebastian sistemin yenidən işə salındığını görəcək, yəni bütün qoruyucu sistem bina sıradan çıxmışdı. Canavarlar buna görə dərhal qəhrəmana hücum edəcəklər, ona görə də o, onlarla vuruşmalı olacaq.

    Qırğından sonra kilidi sındırmaq və yolu daha da açmaq üçün tıxanmış maneəyə gedin. Tunellərdə, həmçinin keçidi təmizləmək və aşağıya enmək üçün qolu dartdığınızdan əmin olun. Səviyyənin sonunda bir pilləkən olacaq və onun yanında bir əməliyyatçının cəsədi (sursat olacaq). Bundan əlavə, keçidin bu mərhələsində siz qaz maskası alacaqsınız, ondan istifadə etməli olacaqsınız, çünki ətrafdakı ərazi çirklənəcəkdir. Qaz maskasında oyun prosesi bir az dəyişəcək, çünki siz 1-ci şəxsdən oynamalı olacaqsınız.

    İrəli sürün və əvvəlcə enerji təchizatını bərpa etdikdən sonra aşağıdakı səviyyədəki qapıları açana qədər yol boyu bütün düşmənləri öldürün. Dəhlizdən dərhal sonra Sebastian qəfildən mümkün qədər tez öldürülməli olan yeni bir canavarla qarşılaşacaq, əks halda o, qəhrəmana tez çatacaq və onu bitirəcək.

    Döyüşdən sonra sadə həll etmək lazımdır tapmacanı dəyişdirin. Düzgün ardıcıllıq “1, 2, 4 (aşağı)”dır. İndi geri qayıt. Yoluxmuş ərazini tərk edən kimi yeni bir kompüterlə qarşılaşacaqsınız - onu yoxlayın.

    Bir siqnal ilə son əsas nöqtəni tapacağınız otağın ən sonuna keçin. Hər şeyi qurduqdan sonra geri qayıdın və havalandırma şaftını açın. Bu yeri tərk etmək üçün borudan keçin. Yolun sonunda qəhrəman şəhər meriyasının qarşısında olacaq.

    Fəsil – 5: Gözləmə

    Ərazini diqqətlə öyrənin. Məsələn, bu yerdə hücrəni açmaq üçün açarı, xatirələrin qırıntılarını (besedkada) tapa bilərsiniz, agentin cəsədinin sağ tərəfində şprislər üçün kisə olacaq və mərkəzdə meriya qapısının yaxınlığında. şəkli olacaq.

    Patron: Qəyyum. Şəhər meriyasının girişinin qarşısındakı meydanda mişarlı çoxbaşlı canavarla döyüş başlayacaq. Əvvəllər onunla görüşmüşdün, amma sonra ona müqavimət göstərə bilmədin. Ancaq indi də bu canavar sadəcə aldadıla və keçə bilər. Onunla döyüşdə ərazinin üstünlüklərindən istifadə etməyinizə əmin olun: sağ tərəfdə yanan bir barel, sol tərəfdə böyük bir yanacaq gölməçəsi var. Bundan əlavə, yan tərəfdəki hasarın yanında canavardan müvəqqəti gizlənə biləcəyiniz bir otaq var.

    Şəhər meriyasına gedən mərkəzi keçid bağlanacaq, ona görə də sol tərəfdəki maşını partladın və arxa girişə çatın. İçəridə, binanın içərisinə çatmaq üçün zirzəmiyə əməl edin. Sonra, qəhrəman stabilizatoru necə aktivləşdirəcəyini izah edən Harrisonla görüşəcək, lakin bundan dərhal sonra öləcək.

    Nəhayət, xətti yolu izləyərək, tezliklə özünüzü qadın rəsminin olduğu bir otaqda tapacaqsınız. Yaxınlıqda çəkiliş üçün yer olacaq. İki maddə tapmaq lazımdır - qızılgül və boyunbağı. Boyunbağını manekenə asın və qızılgülü vazaya qoyun. Kuklanı irəli çevirdiyinizə əmin olun. İndi kameraya keçin və şəkil çəkin. Nəticədə, arxa planda daha bir keçid açılacaq.

    Dəhlizin sonunda rəsmləri araşdırın ki, qızınızın şəkli görünsün. Emitent içəridə olan otağa daxil olun. Bərpa etməyə başlayın. Fotoqraf görünəcək. O, özünü təqdim edəcək, bundan sonra yeni qırğın başlayacaq.

    Boss: Qaranlıq. Yenidən başlamağa cəmi 90 saniyə qalmasına baxmayaraq, canavar vaxtı necə yavaşlatacağını bilir və bununla da döyüşü gecikdirir. Patronu məğlub etmək və işini davam etdirmək üçün quraşdırma, canavarın diqqətini qəhrəmana yönəltmək lazımdır. Siz sancaq çuxurunun başı olan kamera obyektivinə aydın şəkildə çəkməlisiniz. Ən yaxşısı partlayıcı boltlardan istifadə etməkdir. Vaxt bitən kimi canavar dərhal öləcək. Yalnız mərkəzi qapılardan küçələrə çıxmaq və Liam ilə əlaqə saxlamaq qalır, o sizə bundan sonra nə etmək lazım olduğunu söyləyəcək.

    Fəsil – 6: Ovda

    Şəbəkədən istifadə edərək O'Neil-ə qayıdın. Yeni açılmış qapılardan keçmək üçün D5 çıxışından istifadə edin (qısa yol). Növbəti otaqda qəhrəman qızının səsini eşidəcək. Bu sahənin sol tərəfində yalnız sadə xətt tapmacasını həll etsəniz açıla bilən başqa bir qapı var.

    Dəhlizdə bütün düşmənləri öldürün və aşağı səviyyəyə enin. Dəhliz qəribə ağ goo ilə örtülsə də, yenə də bloklanmış qapılara doğru irəliləyin. Onları açdıqdan sonra böyük bir canavarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Yol xəttidir, buna görə də nəhayət, canavarın iştirak etdiyi kəsik səhnənin başlayacağı bir qapıya çatacaqsınız.

    Qəribə ağ canavarla döyüşdən sonra yenidən qəribə ağ çamurla örtüləcək qapılara gedin. Qapıları açın, sənədi götürün və videodan sonra dərhal kompüteri öyrənin və şəhərə qayıdın. Manyak fotoqraf Stefanonun yerləşdiyi böyük teatra getmək üçün ünsiyyət üçün əsas nöqtə tapın.

    Fəsil – 7: İncəsənət üçün susuzluq

    İndi siqnalın gəldiyi əsas nöqtəyə çatmalıyıq. Bu yerə çatdıqdan sonra qəhrəman yerli dayanacaqda canavarlardan özünü müdafiə edən canlı agent tapacaq. Ona kömək edin və bütün canavarları öldürün.

    Bir az çətinlikdən sonra agent sizə özü haqqında bir az məlumat verəcək, bundan sonra öz sığınacağına girişi təmin edəcəkdir. Cari tapşırığı yerinə yetirmək üçün onun sığınacağına baş çəkin və sağalmaq üçün qəhvə içdiyinizə əmin olun. Bundan əlavə, sığınacaqda Sykes yeni bir tapşırıq verəcək, bu müddət ərzində yenidən siqnal nöqtələrini axtarmalı olacaqsınız.

    Sığınacağı tərk edin və siqnala doğru hərəkət edin. Sonda özünüzü mişarlı bir canavarla döyüşün başlayacağı bir yeməkxanada tapacaqsınız. Döyüşdə yenidən canavarla müqavimət göstərmək üçün ətrafdakı obyektlərdən istifadə edin (müxtəlif tipli silindrləri partlatmaq və avtomobillərin arxasında gizlənmək).

    Binanın içində piştaxtada sənədlər var. Sonda otağa gedin. Otaqda bir şəkil olacaq - üzərinə klikləyin, animasiya başlayacaq. Qəhrəman şəklin digər tərəfində olacaq. Kəsilmiş əlində yatacaq açarı tapmaq üçün dəhliz boyunca irəliləyin. Bir neçə addımdan sonra kilidli qapılar və düşmənlərlə qarşılaşacaqsınız. Hamını öldürün.

    Qapının arxasında uzanan məftilləri olan bir otaq olacaq. Naqillərə toxunmamağa çalışarkən, yol boyu bütün tələləri keçərək irəli gedin. Sonda, salonun mərkəzində əyri bir boşluq olacaq - onunla qarşılıqlı əlaqə saxlayın.

    Təhrif məhv edildikdə, qəhrəman dərhal özünü yeməkxanada tapacaq. Buradan indi yerli mehmanxanada yerləşən növbəti siqnala keçin" Məskən". Otelin yuxarı mərtəbəsinə qalxın, başqa şəkilə klikləyin və özünüzü onun içində tapın.

    Bu yerdə yenə də əvvəlcə açarı tapmalı olacaqsınız, lakin eyni zamanda gəzən Obscuradan ehtiyatlı olmalısınız. Açarı tapdığınız zaman geri qayıdın və müxtəlif məftillərlə əhatə olunmuş süjet elementini tapın. Bircə fotoqrafın ikinci yaradıcılığını məhv etmək qalır ki, teatra yol açılsın.

    Fəsil – 8: Premyera

    Bütün rəsmləri məhv etdikdən sonra teatra daxil ola bilərsiniz. İçəri girdikdən sonra 2-ci mərtəbəyə qalxın. Teatrın böyük zalında var Stefano. Bundan əlavə, yuxarıda baş qəhrəman böyük bir göz tərəfindən izləniləcəkdir. Dəfələrlə tutulmaq çox arzuolunmazdır. Başdan örtüyə qaçın.

    Boss: Stefano. Düşmənin yanında yalnız bir bıçaq olacaq, lakin son dərəcə sürətlə hərəkət edəcək, bu da Stefanonu öldürməyi olduqca çətinləşdirəcək. Bu vaxta qədər çoxlu ov tüfəngi mərmi ehtiyatına sahib olmalısınız (bu silahın vurma şansı ən yüksəkdir). Yuxarıdakı göz vaxtaşırı çadırlarını 3 istiqamətə vuracaq, buna görə də divarlara yaxın qalın. Düşmən qəhrəmanın şəklini çəkməyə çalışırsa, o zaman mümkün qədər tez qaçmaq lazımdır, əks halda qəhrəman ləngiyəcək və çox həssas olacaq. Qələbədən sonra Lili peyda olacaq, lakin qorxaraq ağ geldən hazırlanmış dəhşətli məxluqa çevrilmiş Miranın (arvadının) yanına qaçacaq.

    Fəsil – 9: Yeni Şər

    Səhnədən sonra qəhrəman öz ofisində oyanacaq və yaxınlıqda qurbangah görünəcək. Katakombalarda öz əksinizi tapın, bütün əşyaları tapın və davam etmək üçün qapıları açın. Qapının arxasında bir səs eşidəcəksiniz. Sağa dönün və sonunda məqbərəyə aparan dəhlizə daxil olun.

    Növbəti otağın küncündə bir qapı axtarın - bir qola aparır. Mexanizmi işə saldıqdan sonra canavarlar görünəcək. Siz onların hamısını öldürə bilərsiniz, ya da hamısını sakitcə keçmək üçün gizlənə bilərsiniz. Daha da irəli getmək üçün kriptə, oradan isə qurbangahın düşmənlə birlikdə yerləşdiyi sağdakı keçidə qayıtmalı olacaqsınız (arabalı üçün təkmilləşdirmə də olacaq).

    Yol boyu yoluxmuş insanların olduğu bütün hüceyrələrdən keçərək salona getməlisiniz. Eyni zamanda xüsusi diqqət qurbangahlara ver, çünki onlardan birinin üstündə yatacaq mühüm məlumat. Sənədi götürdükdən sonra sağ tərəfdəki (qəbrin yanında yerləşən) darvazaya çatın. Oradan sola dönün və yeni dəhliz görəcəksiniz. Dəhliz mexanizmin idarəetmə panelinə aparacaq. Dəstəyi quraşdırın, sonra mexanizmi işə salın.

    Bu sizi yeni bir yerə aparacaq. Ətrafdakı hər şeyi araşdırın, bütün sursatları toplayın və ərazini tərk edin. Zaldan keçdikdən sonra özünüzü bir çarpayılı otaqda tapacaqsınız. Yataqda yatan bir düşmən olacaq - onu bitirin. Yaddaş parçasını yoxlamaq üçün yan tərəfdəki divardakı keçiddən istifadə edin. Geri qayıt.

    Dəhlizin sonunda pilləkənli başqa bir otaq var. Yolda pilləkənlər qırılacaq, ona görə də geri dönə bilməyəcəksiniz, ona görə də irəliləməyə davam edin. Kəsik səhnə tezliklə başlayacaq. Baş qəhrəmanın evinə gedin. Kəsik səhnə başlayacaq. Bütün düşmənləri öldürün.

    Döyüşdən sonra otaqdakı divardakı simvolu diqqətlə araşdırın. Bu simvol sayəsində yolun qarşısını daha da açmaq mümkün olacaq. Ofisə qayıtmaq, sağlamlığınızı bərpa etmək və evi kəşf etməyə davam etmək üçün güzgüdən istifadə edin.

    Qonşu otaqda təzyiq lövhəsi, bir az yuxarıda isə sükan şəklində mexanizmlər var. Sükan çarxını çevirərək, plitələrin yerini dəyişdirirsiniz. Tapmaca sadədir - plitələri elə təşkil etməlisiniz ki, sonda əsas simvol bərabər olsun. Tapmaca həll edildikdən sonra davam edin. Kəsik səhnə başlayacaq.

    Fəsil – 10: Əvvəlcə Gizli

    İndi Sebastyan özünə gələndə özünü tamamilə yeni bir yerdə - kiçik taxta daxmada tapacaq. Tezliklə sahiblər bu evə hücum etməyə başlayırlar. Yeni agent (qız) evi müdafiə etməyə kömək edəcək. Evdə çoxlu müxtəlif təchizat var və mərkəzdə bir barel yanacaq var. Ümumilikdə dörd dalğa olacaq. Birincidə, evə 6 adam hücum edir. İkincidə 10 var. Üçüncüdə, yenə bir çox sahib var, amma hər iki tərəfdə. Son dalğada itlər evin içərisinə dırmaşacaqlar.

    Qırğından sonra qəhrəman bir qızla tanış olur - onun adı Torresdir. Torres Kidman, Teodor və Mari ilə liqadadır. Söhbətə əsasən, siz də öyrənirsiniz ki, onların hamısının Mobius şirkətini məhv etmək planı var idi, lakin Teodor və Mari canavarlara çevriləndə hər şey pis getdi.

    Qəhrəman Torreslə birlikdə düşərgəyə yollanır, çatanda canavarların hücumuna məruz qalır. Düşərgənin o biri tərəfinə gizlicə getməlisən. Yolda bir çox faydalı əşyalar toplaya bilərsiniz. Canavarları öldürməyin ən təsirli yolu, birbaşa başına bir arbaletdir.

    Fəsil – 11: Birləşmə

    Koridorlarla irəli gedin. Yolda elektrik panelindəki maşınları işə salın. Otağa qan və şam ilə daxil olun. Yol xəttidir, buna görə qapalı laboratoriyaya getmək lazım olduqda zindanın növbəti sahəsinə keçin. Parlaq bir ağ dəhlizdən keçərək qəhrəman özünü nəhəng kolbalarla dolu böyük bir zalda tapacaq, içərisində sahib adamlar var. Siz əldə etməyincə daha da irəli gedə bilməyəcəksiniz Birlik çipi. Buna görə də, istədiyiniz kompüterə çatdıqda parolu daxil edin - “0128”.

    Beləliklə, qəhrəman bir çip alacaq, lakin sonra o, faylı yükləyə biləcəyi başqa bir kompüter tapmalı olacaq. Və bu hərəkətdən dərhal sonra otaqdakı işıq yox olacaq, ardınca yoluxmuşlar. Onları gizli və ya baş-başa öldürməyiniz indi sizə bağlıdır. Əsas odur ki, dördüncü laboratoriyaya gedin, burada yeni bir patronun görünəcəyi kəsik səhnə başlayacaq.

    Boss: Alov atıcı. Məlum oldu ki, alov atıcıdır O'Neil, Ata Teodorun təsiri altına düşən. O'Neil-i məğlub etmək üçün ona inanılmaz miqdarda atəş etməlisiniz azot silindrləri və yanğınsöndürmə rıçaqları Yoxdur Müdir bu iki obyektdən zərər görməyəcək, lakin o, yönünü itirəcək, bunun sayəsində daha yaxşı hədəf almaq və ya müalicə almaq üçün vaxt qazana bilər.

    O'Nilin ölümündən sonra geriyə agentlərə qayıtmaq və Torresə zəng etmək qalır, amma bundan əvvəl mütləq hazırlaşmalısınız.

    Fəsil – 12: Dibsiz Uçurum

    İndi qəhrəman dəhşətli bir yerdə, xarabalıqlar və qanlar arasında oyanır. Geniş ərazilərə baxmayaraq, səviyyə xəttidir, çünki siz həmişə irəliləmək, xatirələrə və yol boyu hər cür fəndlərə düçar olmaq lazımdır. Bundan əlavə, burada çoxlu düşmənlər olacaq, lakin yer çox qaranlıq olduğu üçün onların hər biri arxadan gizlənərək gizli şəkildə öldürülə bilər. Hər cür faydalı əşyaları toplamaq üçün bütün xarabalıqları araşdırmağı məsləhət görürəm.

    Fəsil – 13: Qala

    Qəhrəman özünə gələndə onun Torresi təsadüfən öldürdüyünü öyrənirsən. Onun silahını götürməyinizə əmin olun. Bundan əlavə, qəhrəman indi ortada Teodor qalasının göründüyü şəhərə qayıtdı.

    Ətraf canavarlar ilə dolacaq. Bundan əlavə, yerin ətrafında çalışan alov qurğuları olacaq və cəmi ikisi olacaq - mümkün olan hər hansı bir şəkildə onlardan qaçmağa çalışın. Çünki onları öldürmək çox vaxt aparır. Ancaq ən azı birini öldürsəniz, bir silindr alacaqsınız. Kimə alov qurğusunu düzəldin, sizə iki silindr lazımdır, ona görə də birini bitirsəniz, ikincisini bitirməli olacaqsınız. Nəhayət, yer yenilənəcək, ona görə də bir çox yeni sirlərə sahib olacaq.

    Amma hər halda cənubda yerləşən otelə çatmalı olacaqsınız. Onunla birlikdə, kəsik səhnədən sonra qəhrəmanlar yanğından yan keçərək Teodor qalasına getmək üçün cihazdan istifadə edirlər. Günbəz yanğından qoruyacaq, lakin Hoffman buna cavabdehdir, ona görə də içəri girəcək bütün yanğın canavarlarından qorunmaq lazımdır. Sonda qız öləcək və qəhrəman kilsəyə çatacaq.

    Fəsil – 14: Yanan qurbangah

    Qalanın içərisində, gözlənildiyi kimi, üst mərtəbəyə çıxmaq lazımdır. Birinci otaqda düşmən olmayacaq, lakin çoxlu faydalı əşyalar olacaq. Növbəti otaqda çəngəl olacaq: soldakı yol 2-ci mərtəbəyə, sağdakı yol güzgüyə və digər faydalı şeylərə aparır.

    Üstdə çoxlu yanan düşmənlər olacaq, bunlarla ciddi şəkildə fərdi şəkildə məşğul olmaq lazımdır. Otaqdan keçin və sağdakı otağa gedin, burada mexanizm olacaq. Qapını açdıqdan sonra qəhrəman üç alovlu rəqiblə qarşılaşacaq. Döyüşdən sonra yerə qalxın. Müəyyən bir anda qəhrəman odlu bir divara büdrəyəcək, onu çıxarmaq üçün yuxarıdakı boruya qolu vurmalısınız.

    Qonşu otaqda sənədi götürün və lazım olduqda güzgüdən istifadə edin. Növbəti yanğın divarını dəf edin, bütün yoluxmuşlarla məşğul olun və yol boyu bütün resursları toplayın.

    Çox tezliklə qapıdan məsul olan yeni mexanizmlə qarşılaşacaqsınız. Aktivləşdirildikdən sonra qəhrəman bir neçə canavarın hücumuna məruz qalır (yalnız onları öldürdükdən sonra darvaza açılacaq) və sonra Sebastianın "Mayak" ilə əlaqəli köhnə xatirələrə qayıdacağı kəsik səhnə başlayacaq.

    Boss: Sadist. Sebastyan kifayət qədər dar bir dəhlizdə görünəcək, burada zəncirli sadist onu təqib edəcək. Keçidin bu mərhələsində sizdən tələb olunan tək şey vaxtında yayınmaqdır ki, sonra arxadan düşmənə hücum edə biləsiniz. Nəticədə əsas xarakter sadistin yarısını kəsəcək.

    Patron: Qəyyum. Sonra qəhrəman seyf başının zirzəmisinə düşəcək. Döyüş taktikası sadədir: siz dəhlizlər boyu dairələrdə qaçırsınız, eyni zamanda uzaqdan patrona atəş açırsınız. Eyni anda görünən iki təhlükəsiz baş öldürüldükdə, patron məğlub olacaq.

    Boss: Laura. Onunla bir az daha çətin olacaq, çünki yaxından yalnız bir vuruşla öldürür. Beləliklə, siz daim ondan qaçmalı olacaqsınız. Ona atəş açmağın faydası yoxdur. Döyüşün mahiyyəti ondan ibarətdir ki, əvvəlcə qaz təchizatı üçün cavabdeh olan iki klapan açılaraq yanğın tələsinə salınmalıdır. Bundan sonra, onu yerin mərkəzinə cəlb etmək, elektrik və ya krio-bolt ilə heyrətləndirmək lazımdır ki, qolu çəkmək üçün kifayət qədər vaxt olsun (o da alov qurğusu ilə öldürülə bilər).

    Keçmişin bütün canavarlarını məğlub etdikdən sonra qəhrəman Teodorun yanına qayıdacaq, lakin onu öldürə bilməyəcək, çünki Mira peyda olub hər şeyi məhv edəcək.

    Fəsil – 15: Bu dünyanın sonu

    İçəridəki Şər 2-nin gedişi Son fəsillə bitmir. Bütün düşmənlərin məhv olmasına baxmayaraq, tamamilə yeni problem baş qəhrəmanın həyat yoldaşının simasında Dünyalar. Ondan çıxan ağ gel dünyanı parça-parça edərkən bütün şəhəri doldurdu. Dağıntıların arasından həyat yoldaşınızı izləyin.

    Yola çatdığınız zaman sahib olduğunuz ağ gellə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Onlar adi düşmənlərdən bir az daha sərt olacaqlar, lakin onlarla mübarizə hələ də çətin olmayacaq. Ümumilikdə ağ gel düşmənləri ilə üç atışma olacaq. İlk döyüş bir neçə zəlil adamdır. İkinci döyüş onlarla adi ağ irsi olanlardır. Üçüncü döyüş ağ gel və sütunlardan ibarət böyük anlaşılmaz canavardır. Bu canavarla mübarizə apararkən yalnız canavarın bədənindəki qırmızı nöqtəyə atəş açmağa çalışın. Mümkünsə, yaxınlıqdakı çəlləkləri partlatın. Miraya çatan qəhrəman onunla birlikdə başqa bir reallığa düşür.

    Fəsil – 16: Təmizləmə

    Dağdakı evə çatmalıyıq. Mira qızını məhz bu evdə gizlədir. Yolda qalan xatirə qırıntılarını toplaya bilərsiniz. Evə yaxınlaşdıqda, çıxıntılara daha yüksək qalxmalı olacaqsınız. Kəsik səhnə yuxarıdan başlayacaq. Məlum olur ki, Mira qızı öz reallığında gizlədib və eyni zamanda gələcəkdə onu qorumaq üçün onun gücünün bir hissəsini götürüb. Qızını almasına icazə verməyəcək, ona görə də onu öldürməli olacaq.

    Müdir: Mira. Mira dərhal ağ geldən hazırlanmış nəhəng ağ canavara çevrilir. Uzun məsafəyə görə ov tüfəngi ona qarşı yararsızdır. Və mübarizənin özü bir neçə əsas mərhələdən ibarət olacaq.

    • Birinci mərhələ. Ən başlanğıcda, yalnız mədədə vurmağa çalışmalısınız. Zireh məhv edildikdə, onun altında həssas bir yer görünəcək - ürək. Bundan sonra Mira əlləri ilə hücum etməyə başlayacaq, ona görə də onun hərəkətlərini diqqətlə izləyin və vaxtında yan tərəfə keçin. Ona kifayət qədər ziyan vuran kimi ondan qan axacaq və qandan hörümçəklər əmələ gələcək - bu mərhələdə ov tüfəngi lazımlı olacaq. Hörümçəklər döyüş sursatı atacaqlar.
    • İkinci mərhələ. İndi ən həssas yerlər çiyinlərdəki nöqtələrdir. Mira əlləri ilə vurmağa davam edəcək, ona görə də siz qaçıb böyümələrə atəş edin. Böyümələrdən biri kifayət qədər zədələndikdən sonra qol düşür. Əlini tamamilə bitirmək üçün sarı baloncuklara atəş etməyə davam etməlisiniz.
    • Üçüncü mərhələ. Sonda ciddi şəkildə üzünə vurmaq lazımdır. Döyüşün bu mərhələsində Mira özünü əlləri ilə deyil, indi tentacles ilə müdafiə edəcək, lakin taktika əslində dəyişmir, ona görə də əsas odur ki, sadəcə qaçmağa davam etsin. Döyüşdən sonra kəsik səhnə başlayacaq.

    Fəsil – 17: Çıxış (Son)

    Sebastian rolunda yalnız evə çatmaq qalır, bundan sonra siz Mobius şirkətinin idarəetmə otağında planın sonrakı hissəsini həyata keçirən Kidman rolunu götürməli olacaqsınız. Buna görə də, nəzarət otağındakı bütün agentlərlə mübarizə aparın.

    Nəzarət Sebastiana qayıdan kimi qızını qucağına alıb evdən çıx. Kəsik səhnə başlayır, bundan sonra nəzarət yenidən Kidmana keçir: agentləri öldürməyə davam edin, ancaq dəhlizdə. Baş qəhrəmanın küvetdə yatdığı mərkəzi salona gedin. Sebastian olaraq qızınızla ən yaxın güzgüyə qaçın. Sonda qəhrəmanlar real dünyaya buraxılır və Mira şirkətin şəbəkəsinə daxil olduğu və tamamilə bütün agentləri öldürdüyü nüvəyə çevrilir. Epiloqun olacağı final səhnəsi başlayır, lakin o, tamamilə videolardan ibarətdir. gəzinti The Evil Within 2 bu mərhələdə bitmiş hesab olunur.

    The Evil In 2. Təhlil (3)

    • Ümumi məlumat .
    • Epizodların keçidi :
      Fəsil 1. Yanğına.
      Fəsil 2. Nəsə xəta baş verdi.
      Fəsil 3. Rezonans.
      Fəsil 4. Pərdəarxası.
      Fəsil 5. Gözləmə.
      Fəsil 6. Ov haqqında.
      Fəsil 7. İncəsənət üçün susuzluq.
      Fəsil 8. Premyera.
      Fəsil 9. Yeni pislik.
      Fəsil 10. Əvvəlcə gizlədilib.
      Fəsil 11. Yenidən birləşmə.
      Fəsil 12. Dibsiz uçurum.
      Fəsil 13. Qala.
      Fəsil 14. Yanan qurbangah.
      Fəsil 15. Bu dünyanın sonu.
      Fəsil 16. Təmizləmə.
      Fəsil 17. Çıx.

    9. Yeni Şər

    Biz polis idarəmizə gəlirik, görünən qurbangaha yaxınlaşırıq və özümüzü katakombalarda tapırıq.


    Katakombalar

    Birincisi, biz düz irəlidə və yaşıl qapının arxasındakı ölü nöqtələri araşdırırıq, resursları toplayırıq. Əsas yol aşağı aparır. Pilləkənlərin altında bir çuxur var və sonunda iki düşmən olan ayrı bir otaq var. Qarşıda resursları ehtiva edən daha iki dəlik var.

    Həbsxana kameraları olan otağa çatırıq. Onların bir çoxunda zəlil insanlar var. Qarşıda kilidli bir qapı və yuvarlaq bir mexanizm var, bir qolu yoxdur. Sağdakı uzaq otağa gedirik, qolu başqa bir mexanizmdən götürürük, eyni zamanda bütün kameraların kilidini açırıq. Geri dönərkən çoxlu rəqiblərlə döyüşürük. Burada düşmənləri yandırmaq üçün asılmış çilçıraqları vura bilərsiniz.

    Mərkəzi zalın sağ tərəfində yan otağa aparan iki qapı var. Skamyada kisə, mehrabda sənəd (26/40) var.

    Qolu istifadə edib darvazadan keçirik. Qarşıda çoxlu qapıları olan bir dəhliz var. Ən yaxın sol qapıdan keçirik, bütün qutuları məhv edirik, onların arxasında növbəti kilidli otaqda özümüzü tapdığımız deşikdən canlanacaq 3 güllə, 8 patron və 1 cəsəd var.

    Ən sağdakı otaqda bir qadının kölgəsini araşdırırıq - xatirə parçaları (15/24).


    yeraltı məbədi

    Pilləkənlərlə enirik. Dəhlizlə qaranlığa çıxırıq. Özümüzü bir məbəddə tapırıq, yanımızda 3 alovlu düşmən var. Ətrafa səpələnmiş patronlar var, biz onları vura bilərik. Siz gizlənə və sonra arxadan gizlənə bilərsiniz. Onları sakitcə, ancaq üzərlərində atəş olmadıqda öldürə bilərsiniz.

    Bir tapmaca ilə böyük bir salona çıxırıq. Balkonda 4 yuvarlaq mexanizm var, onlardan istifadə edərək zəmində 4 dairəni çevirmək lazımdır ki, çarpaz simvolu əldə edin. Biz sağdan sola başlayırıq ki, qonşu fraqmentlərin bir-birinə qarışması bizə mane olmasın. Dairələrin yaxınlığındakı mərtəbədəki kəsikləri rəhbər tuturuq. Simvol hazırlayanda qapı açılacaq.

    Qonşu otaqda Teodor ata ilə görüşürük. Bu kult lideri - nüvəni ələ keçirmək istəyən ikinci psixopatdır. O, əməkdaşlıq etməyi təklif edir, biz isə imtina edirik. Biz onun reallıq hissəsindən uçuruq.

    10. Əvvəlcə gizlədilib

    Müdafiə

    Yeni bir yerdə şüurumuzu bərpa edirik. Biz onlarla irli adamın hücumuna məruz qalan kiçik bir daxmadayıq. Naməlum qadın döyüşçü bizimlə atəş açır. Evdə bir az sursat toplaya bilərik. Mərkəzdə bir barel yanacaq var, onu canavarların son dalğasına buraxırıq.

    1. Birincisi, 5-6 hücuma sahib idi.

    2. İkinci dalğada artıq onlarla düşmən var.

    3. Daha onlarla düşmən var, lakin onlar iki tərəfdən hücuma keçəcəklər.

    4. Nəhayət, iki canavar it içəri atılacaq.

    Qızla görüşürük - bu Torresdir, o, Kidman, həyat yoldaşımız Mari və Teodor ilə birlikdədir. Onların hamısının Mobiusla qarşılaşmaq planı var idi, lakin indi həm Teodor, həm də Mari canavarlara çevriliblər və onlardan qurtulmaq lazımdır.


    Birlik Qoruğu

    Meşə sahəsi ilə sığınacağa qaçırıq və mağaradan keçirik. Qarşıda kiçik bir düşərgə var, ona atəş canavarları və 1 alov qurğusu hücum edir. Burada çoxlu canavar var, onları səssizcə aradan qaldırmaq daha yaxşıdır.

    Biz onu cipin arxasında tapacağıq çanta (snayper tüfəngi).


    Torres ziyarətgahı

    Sığınacaqda biz həm Kidman, həm də O'Nillə əlaqə saxlayırıq, onu yoxlamaq lazımdır.

    Ən soldakı masada biz Torresin gündəliyini tapırıq - sənəd (27/40).

    Söhbətdən sonra Kidman ofisimizdə slayd buraxdı (6/11).

    Sığınacaqdan çıxışda var 1 xüsusi maddə.

    11. Görüş

    Sığınacaq Hoffman

    Biz yeraltı dəhlizlərdən keçirik. Elektrik panelindəki maşınları işə salırıq. Şam və qanla bir otağa giririk.

    Solda masanı şamlarla araşdırırıq, slaydı tapırıq (7/11).

    Yan otaqda küncdə qaynaq tapmaq üçün arabanı dağıntılardan çıxara bilərik. Psixoloq sığınacağına çatırıq.

    Bunun əvəzinə Hoffman sığınacaqda deyil xatirə parçaları (16/24).

    Hoffmanın kompüterini yoxlayırıq, sənədi oxuyuruq (28/40).

    Burada yaxınlıqda tapırıq çanta (ov tüfəngi)1 xüsusi hissə.


    "Şəbəkə": qapalı laboratoriya

    Zindanın növbəti sahəsinə gedirik, orada güzgünün yanındakı girişdə kompüteri yoxlayırıq, sənədi oxuyuruq (29/40).

    Parlaq bir ağ dəhlizdən keçərək özümüzü əllərində olanların yerləşdirildiyi kolbalar olan bir otaqda tapırıq.

    Zalda bir neçə hasarlanmış sahə var, hamısını dolaşırıq. Şimal hissədə stolun üstündə sənəd (30/40) var. Cənub hissəsində sənədi var (31/40).

    Cənub qapısı qalxana elektrik boltu vurmaqla açıla bilər. İçəridə relsli uzun bir dəhliz var. Sonda, çıxılmaz otaqda sənədi oxuyun (32/40). Ruh bizə hücum edəcək, xəstəxanaya köçəcəyik. Ruhdan gizlənərək sağa, sonra sola sürünürük. Aşağı mərtəbəyə enirik, orada da sağa, sonra sola və mərkəzə yaxınlaşırıq. Ruhumuzu itirdikdən sonra xəstəxanada sağdakı otaqda sənəd tapacağıq (33/40). Divanda solda sənəd var (34/40). Xəstəxanadan qayıdanda slaydı tapacağıq (8/11).

    İkinci mərtəbədə ayrıca cənub otaqda yerləşir şpris çantası və görə bilərsiniz xatirə parçaları (18/24).

    Şimal otaqda ikinci mərtəbədə komputerdə sənəd (35/40), içində var kodu 0128(bəlkə də təsadüfi). Yaxınlıqdakı əməliyyat masasında uzanır ölü adam. Çipin çıxarılması əməliyyatına başlamaq üçün tapılan kodu daxil edirik. Sonda alırıq Serebral çip. Onunla biz şimal qapısından keçə bilərik.


    Boss: Alov atıcı

    Biz Hoffman və O'Nil-i tapırıq, agent Teodorun təsiri altına düşdü və indi patronla çoxlu atəş açmalıyıq. yeni patronlar daim iki müəyyən yerdə görünəcək.

    Otaqda azot balonları və yanğınsöndürmə sisteminin rıçaqları var. Onlar patrona zərər vermir və yalnız döyüşün sonunda, düşmən intensiv şəkildə atəş açdıqda lazım olacaq.

    Nailiyyəti əldə etmək üçün patron onun arxasındakı balonu dəqiq vurmalıdır ki, partlasın. Tank olmasa, bizimlə əlbəyaxa döyüşəcək.


    Qələbədən sonra O'Neil ilə əlaqə saxlayırıq, ölümündən əvvəl o, özünə gələcək və Teodoru tapmaq üçün maskalanma cihazını məhv etməli olduğunuzu söyləyəcək. nasaz alov qurğusu.

    Növbəti otaqda Teodorun O'Nili necə inandırdığını görəcəyik - xatirə parçaları (19/24). Küncdəki stolun üstündə var 1 xüsusi maddə.

    Cihazı partlatmaq üçün Torresi çağırırıq. Bundan əvvəl biz hazırlaşırıq, çox uzun müddət bazaya qayıtmaq mümkün olmayacaq.

    12. Dibisiz Uçurum

    1-ci göl

    Cihazın partlaması zamanı biz özümüzü Teodorun reallığında tapırıq. Geniş, qaranlıq bir mağarada, dizə qədər suyun içində dolaşırıq. Parıltının göründüyü ayrı-ayrı adaları araşdırırıq.

    Ən sağdakı adada tapacağıq çanta (tapança).

    Mərkəzdə parlaq parıldayan bir ada var, onun üzərində xaçlı bir masada bir sənəd var (36/40).

    Bütün digər adalarda adi resursları tapa bilərsiniz. Burada adi düşmənlərdən başqa, bizə yaxınlaşanda partlayan bomba düşmənləri var; Onların ətrafında gəzirik və yaxalansaq, sursat sərf etmirik, amma son anda partlayışa tutulmamaq üçün onlardan qaçırıq. Sonda qapını açmaq üçün çarxı döndəririk.



    Saytda yeni

    >

    Ən Populyar