বাড়ি প্রস্থেটিক্স এবং ইমপ্লান্টেশন অফিসিয়াল নিয়ম। কাগজে সেরা বোর্ড গেম

অফিসিয়াল নিয়ম। কাগজে সেরা বোর্ড গেম

আমি নিশ্চিত যে এটি গ্যাজেটের সময় হলেও, সবসময় এমন পরিস্থিতি থাকে যখন আপনার কাছে বন্ধু এবং কাগজের টুকরো ছাড়া কিছুই থাকে না। তাই মনে রাখবেন বা লিখুন! অন্য সবার মতো তারা এখানে থাকবে বিখ্যাত গেম, তাই আমি আশা করি এটি কারো জন্য নতুন।

1. ষাঁড় এবং গরু

প্রথম খেলোয়াড় একটি চার-সংখ্যার সংখ্যার কথা চিন্তা করে, যাতে সংখ্যার সমস্ত সংখ্যা আলাদা হয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের লক্ষ্য এই সংখ্যাটি ফিরে পাওয়া। প্রতিটি পদক্ষেপে, অনুমানকারী একটি সংখ্যার নাম দেয়, এছাড়াও চার-অঙ্কের এবং বিভিন্ন সংখ্যার সাথে। যদি নামকৃত সংখ্যা থেকে একটি সংখ্যা অনুমানকৃত সংখ্যায় থাকে, তবে এই পরিস্থিতিটিকে গরু বলা হয়। যদি নামকৃত সংখ্যা থেকে একটি সংখ্যা অনুমান করা সংখ্যার মধ্যে থাকে এবং একই স্থানে থাকে, তাহলে এই পরিস্থিতিটিকে ষাঁড় বলা হয়।

উদাহরণস্বরূপ, প্রথম প্লেয়ারটি 6109 এর কথা ভেবেছিল এবং দ্বিতীয় প্লেয়ারটি 0123 বলেছিল। তারপর প্রথম খেলোয়াড়কে বলতে হবে: একটি ষাঁড় এবং একটি গরু (1b,1k)।

প্রতিটি অংশীদার তার নিজস্ব বক্তব্য আছে. তারা পালা নেয়। যে প্রথমে প্রতিপক্ষের সংখ্যা অনুমান করে সে জিতবে।


Executioner হল আরেকটি জনপ্রিয় ধাঁধা খেলা যা বিশেষভাবে দুইজন খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই খেলার জন্য আপনার খালি কাগজ এবং একটি কলম লাগবে।

প্রথম খেলোয়াড় একটি শব্দ মনে করে। এটি অবশ্যই একটি বিদ্যমান শব্দ হতে হবে এবং খেলোয়াড়কে অবশ্যই আত্মবিশ্বাসী হতে হবে যে অন্য খেলোয়াড় শব্দটি জানে এবং এর বানানটি জানে৷ তিনি একটি সিরিজ চিত্রিত করেছেন খালি আসনশব্দটি লিখতে হবে। তারপর সে আঁকে নিম্নলিখিত চিত্র, যা একটি ফাঁসি দিয়ে ফাঁসির মঞ্চ চিত্রিত করে।

গেমটি শুরু হয় যখন দ্বিতীয় খেলোয়াড় একটি চিঠির পরামর্শ দেয় যা এই শব্দটিতে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে। যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন, প্রথম খেলোয়াড় এটি সঠিক ফাঁকা স্থানে লিখবে। যদি শব্দটিতে এমন কোনও অক্ষর না থাকে, তবে তিনি এই চিঠিটি পাশে লেখেন এবং ফাঁসির মঞ্চ আঁকা শেষ করতে শুরু করেন, লুপে একটি মাথার প্রতিনিধিত্বকারী একটি বৃত্ত যুক্ত করেন। প্রতিপক্ষ অক্ষরগুলি অনুমান করতে থাকে যতক্ষণ না সে পুরো শব্দটি অনুমান করে। প্রতিটি ভুল উত্তরের জন্য, প্রথম খেলোয়াড় ফাঁসির মঞ্চে শরীরের একটি অংশ যোগ করে।

যদি প্রতিপক্ষ শব্দটি অনুমান করতে পারে তার আগে ধড় আঁকা হয়, প্রথম খেলোয়াড় বিজয়ী হয়। যদি প্রতিপক্ষ পুরো ধড় আঁকার আগে শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করে, তবে সে জিতে যায় এবং তারপরে শব্দটি ভাবার পালা।

3. অন্তহীন মাঠে টিক-ট্যাক-টো


খেলার ক্ষেত্রের সম্প্রসারণ আপনাকে টিক ট্যাক টো-তে ফলাফলের পূর্বনির্ধারণ থেকে নিজেকে মুক্ত করতে দেয়।

একটি অন্তহীন মাঠে (কাগজের একটি শীট ঠিক ঠিক কাজ করবে), খেলোয়াড়রা তাদের চিহ্ন (একটি ক্রস বা শূন্য) রেখে পালা করে নেয়। খেলোয়াড়দের একজন জিতলে বা মাঠের বাইরে চলে গেলে খেলা শেষ হয়।

বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি তার পাঁচটি চিহ্নকে একটি লাইন বরাবর, সোজা বা তির্যক লাইনে সাজাতে পারেন।

আপনি যদি কম্পিউটার গেমস খেলেন, তাহলে আপনি সহজেই অনুমান করতে পারেন যে তাদের মধ্যে কোন নির্মাতারা টিক-ট্যাক-টোর এই বর্ধিত সংস্করণে অনেক সময় ব্যয় করেছেন।

4. গোলকধাঁধা

ক্ষেত্রটি বর্গাকার বা পিরামিড আকৃতির হতে পারে। যদি ইচ্ছা হয়, আপনি আরও উদ্ভট আকার নিয়ে আসতে পারেন।

খেলার মাঠে, অংশগ্রহণকারীরা উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে এক বর্গক্ষেত্র লম্বা লাইন স্থাপন করে।

অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন যিনি স্কোয়ারটি বন্ধ করেছেন (চতুর্থ লাইনটি স্থাপন করেছেন যা এটি তৈরি করে) এই স্কোয়ারে তার চিহ্ন (একটি ক্রস বা শূন্য) রাখে এবং আবার হাঁটতে থাকে।

খেলোয়াড়দের কাজ হল যতটা সম্ভব তাদের চিহ্নগুলি স্থাপন করা; মাঠ সম্পূর্ণ পূর্ণ হওয়ার পরে যার এই চিহ্নগুলির মধ্যে বেশি থাকে সে বিজয়ী হয়।

যত জটিল এবং বৃহত্তর মাঠ, তত বেশি আকর্ষণীয় এবং অপ্রত্যাশিত খেলা।

5. সমুদ্র যুদ্ধ


এই গেমের লক্ষ্য শত্রু বস্তু (জাহাজ) ধ্বংস করা হয়. দুজন লোক খেলে। গেমের ইভেন্ট 10x10 পরিমাপের 2 বর্গক্ষেত্রে সঞ্চালিত হয়। একটি ক্ষেত্র আপনার, অন্যটি আপনার প্রতিপক্ষের। এটিতে আপনি আপনার নিজস্ব বস্তু (জাহাজ) রাখুন এবং শত্রু তাদের আক্রমণ করে। শত্রু তার বস্তু (জাহাজ) অন্য মাঠে রাখে।

আপনার সশস্ত্র বাহিনী, শত্রুদের মতো, নিম্নলিখিত বস্তুগুলি (জাহাজ) ধারণ করে:


1 ডেক (আকার 1 সেল) - 4 টুকরা

2-ডেক (আকারে 2 ঘর) - 3 টুকরা

3-ডেক (আকারে 3 ঘর) - 2 টুকরা

4-ডেক (4 বর্গ আকারের) - 1 টুকরা।


বস্তু (জাহাজ) ঘনিষ্ঠভাবে স্থাপন করা যাবে না, অর্থাৎ, দুটি সন্নিহিত বস্তুর (জাহাজ) মধ্যে কমপক্ষে একটি মুক্ত কক্ষ থাকতে হবে (উল্লেখ্য যে শত্রুও বস্তু (জাহাজ) ঘনিষ্ঠভাবে স্থাপন করতে পারে না)।

যখন সমস্ত প্রস্তুতি সম্পন্ন হয় এবং বস্তু (জাহাজ) স্থাপন করা হয়, তখন যুদ্ধ শুরু করার সময়।

যে প্লেয়ারের বস্তু (জাহাজ) বাম মাঠে অবস্থিত তার প্রথম চাল আছে। আপনি শত্রুর মাঠে একটি বর্গক্ষেত্র নির্বাচন করুন এবং এই স্কোয়ারে "শুট" করুন। আপনি যদি একটি শত্রু জাহাজ ডুবিয়ে দেন, তবে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই "হত্যা" বলতে হবে; যদি আপনি জাহাজটিকে আহত করেন (অর্থাৎ, আপনি একাধিক ডেকের সাথে একটি জাহাজকে আঘাত করেন), তবে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই "আহত" বলতে হবে। আপনি যদি শত্রু জাহাজে আঘাত করেন তবে আপনি "শুটিং" চালিয়ে যান।

গেমটি শেষ হয় যখন এর অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন সমস্ত জাহাজ হারায়।

6. পয়েন্ট


ডটস হল দু-চারজন মানুষের বুদ্ধির খেলা। যাইহোক, মাত্র দুই জনের সাথে খেলা ভাল। এই খেলার জন্য আপনার প্রয়োজন হবে খালি কাগজ এবং যতগুলি খেলোয়াড় আছে ততগুলি কলম। গেমের উদ্দেশ্য হল টানা লাইনগুলিকে বর্গক্ষেত্রে সংযুক্ত করা, যে খেলোয়াড় সর্বাধিক স্কোয়ার তৈরি করে সে গেমটি জিতে যায়।

শুরু করতে, একটি ফাঁকা কাগজে একটি ক্ষেত্র তৈরি করুন, একে অপরের থেকে সমান দূরত্বে ছোট বিন্দুগুলির অনুভূমিক এবং উল্লম্ব রেখাগুলি আঁকুন। খুব দ্রুত খেলাদশ বরাবর এবং দশ পয়েন্ট জুড়ে গঠিত হবে. খেলার স্তর এবং খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে আপনি মাঠটিকে আপনার পছন্দ মতো বড় বা ছোট করতে পারেন।

একবার বোর্ড তৈরি হয়ে গেলে, প্রতিটি খেলোয়াড় পালা করে একটি সরে যায়, দুটি পয়েন্টকে সংযুক্ত করে এক সময়ে একটি লাইন আঁকতে থাকে। পয়েন্টগুলি অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সংযুক্ত হতে পারে, তবে কখনও কখনও তির্যকভাবে। একবার একজন খেলোয়াড় একটি বর্গক্ষেত্র সম্পূর্ণ করলে, সে তার আদ্যক্ষরগুলিকে স্কোয়ারের ভিতরে রাখে এবং তার পরবর্তী পালা পায়, এবং যতক্ষণ না সে একটি অতিরিক্ত লাইন দিয়ে একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে পরিচালনা করে।

এই গেমটিতে দুটি সম্ভাব্য কৌশল রয়েছে: প্রথমত, আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে স্কোয়ার তৈরি করা থেকে থামাতে পারেন। দ্বিতীয়ত, আপনি ক্ষেত্রের আকার দিতে পারেন যাতে আপনি একটি অতিরিক্ত লাইন ব্যবহার করে প্রচুর সংখ্যক বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে পারেন।

7. ফুটবল

ফুটবল খেলার জন্য আপনার একটি চেকারযুক্ত কাগজের টুকরো দরকার যা একটি ক্ষেত্র হিসাবে কাজ করবে। দুজন লোক খেলে। গেটটির আয়তন ছয় বর্গাকার। খেলা শুরু হয় মাঠের কেন্দ্রীয় পয়েন্টে (শীট)। প্রথম চাল অনেক দ্বারা খেলা হয়.

একটি চলন হল একটি ভাঙা রেখা যা তিনটি অংশ নিয়ে গঠিত, যার প্রতিটি একটি কক্ষের তির্যক বা পার্শ্ব।

আপনি লাইন অতিক্রম করতে বা তাদের স্পর্শ করতে পারবেন না। যদি খেলোয়াড় পরবর্তী পদক্ষেপ নিতে না পারে, তাহলে প্রতিপক্ষ একটি পেনাল্টি গুলি করে: ছয়টি ঘরের একটি সরল রেখা (উল্লম্বভাবে, অনুভূমিকভাবে বা তির্যকভাবে)।

যদি একটি ফ্রি কিকের পরে বলটি ইতিমধ্যে টানা লাইনে থেমে যায়, বা প্লেয়ারটি নড়াচড়া করতে না পারে, তাহলে আরেকটি ফ্রি কিক নেওয়া হয়।

তারা প্রথম গোল পর্যন্ত খেলে।

8. চেইন

কাজটি হল প্রদত্ত জোড়ার শব্দের জন্য মেটাগ্রামের একটি চেইন নিয়ে আসা যা এই শব্দগুলির একটিকে অন্য শব্দে পরিণত করে। প্রতিটি পরবর্তীঠিক একটি অক্ষর প্রতিস্থাপন করে আগের থেকে একটি শব্দ পাওয়া যায়। বিজয়ী সেই যার চেইন ছোট। এই গেমটি "এলিস ইন ওয়ান্ডারল্যান্ড" বইয়ের লেখক লুইস ক্যারল আবিষ্কার করেছিলেন। সুতরাং, ছাগলটি নেকড়ে, শিয়াল, চিতাবাঘ এবং অন্যান্য প্রাণীতে পরিণত হয়।


17 টি চালে, রাত পরিবর্তিত হয় দিনে।

11টি পদক্ষেপে, নদীটি সমুদ্রে পরিণত হয়।

13 মিনিটের মধ্যে আপনি ময়দা থেকে একটি ষাঁড় তৈরি করতে পারেন।


সময়ের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করতে 19টি বাঁক লাগবে: MIG একটি ঘন্টায় পরিণত হবে, তারপরে একটি বছরে, তারপর একটি শতাব্দী হবে এবং অবশেষে একটি যুগ উপস্থিত হবে।




প্রথম খেলোয়াড় একটি চিঠি লেখেন, পরেরটি লিখিত চিঠির সামনে বা পিছনে একটি চিঠি যোগ করে ইত্যাদি। হেরে যাওয়া হল সেই যার প্রতিস্থাপনের ফলে একটি সম্পূর্ণ শব্দ। অক্ষরগুলি যেভাবেই হোক প্রতিস্থাপিত করা উচিত নয়, অন্য একটি অক্ষর যোগ করার সময়, আপনাকে অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট শব্দ মনে রাখতে হবে যেখানে আপনার লেখা অক্ষরগুলির সংমিশ্রণ ঘটে। যাকে পরবর্তী পদক্ষেপ নিতে হবে সে যদি তার পদক্ষেপের আগে গঠিত অক্ষরগুলির সংমিশ্রণে একটি শব্দের সাথে আসতে না পারে তবে তাকে অবশ্যই ছেড়ে দিতে হবে। এই ক্ষেত্রে, যে খেলোয়াড় শেষ চিঠিটি লিখেছেন তাকে অবশ্যই বলতে হবে যে তিনি কোন শব্দটি বোঝাতে চেয়েছিলেন; যদি তিনি শব্দটির নাম দিতে না পারেন তবে তিনি হেরে যান; যদি তিনি এটির নাম দেন তবে যিনি হাল ছেড়ে দিয়েছেন তিনি হেরে যান। যে প্রথমবার হারায় সে পায় B অক্ষর, দ্বিতীয়বার - A ইত্যাদি, যতক্ষণ না বলদা শব্দটি গঠিত হয়। যে প্রথম বলদা হয় সে সম্পূর্ণ হারায়।

স্বাভাবিকভাবেই, আপনি কেবল কাগজে নয়, মৌখিকভাবেও খেলতে পারেন।

10 ফুটবল 8x12


12x8 ঘরের একটি ক্ষেত্র আঁকা হয়। ছোট পাশের মাঝখানের বিন্দুগুলি হল দরজা। প্রথম চাল ঠিক মাঠের কেন্দ্র থেকে। তারা পালা করে একটি বর্গক্ষেত্রে একটি লাইন স্থাপন করে (একটি রেখা বরাবর বা তির্যকভাবে)। যদি পদক্ষেপটি একটি স্কেচ করা বিন্দুতে শেষ হয় (অর্থাৎ, যার মধ্য দিয়ে আপনি ইতিমধ্যে হেঁটেছেন - উদাহরণস্বরূপ, ক্ষেত্রের কেন্দ্র), তাহলে অন্য লাইনের অধিকার দেওয়া হবে, এবং তাই, যতক্ষণ না সরানো একটি খালি বিন্দুতে শেষ হয়। . দিকগুলিকে স্কেচ করা পয়েন্ট হিসাবে বিবেচনা করা হয় (অর্থাৎ, বলটি দিক থেকে "বাউন্স" হয়)। গোলে বল ঢোকাতে হয় গোল।

একটি অতিরিক্ত নিয়ম যা আমরা ক্লাসে নিয়ে এসেছি তা হল যে বলটিকে এমন একটি অবস্থানে রাখা যেখান থেকে আপনি বের হতে পারবেন না তা একটি অবৈধ পদক্ষেপ (উদাহরণস্বরূপ, কর্নারে যাওয়া)। একজন খেলোয়াড় যদি এটিই একমাত্র পদক্ষেপ করতে পারে, তবে এটি তার ক্ষতি।

প্রতিটি মাঠে একটি গোলের জন্য খেলা হয় (যদি ইচ্ছা হয়, আরও কিছুর জন্য, তবে অনুশীলন দেখিয়েছে যে একটি গোলের জন্য খেলা এখনও ভাল)। স্ট্যান্ডার্ড ফুটবলের তুলনায় এই গেমটির সুবিধা হল এটি অল্প জায়গা নেয় এবং আপনি এটির জন্য আংশিকভাবে লেখা কাগজ ব্যবহার করতে পারেন।

11. বস্তুর সাথে গোলকধাঁধা


খেলছে দুজন। খেলোয়াড়রা দুটি 10x10 ক্ষেত্র আঁকেন। সুবিধার জন্য, আপনি কক্ষগুলিতে উপাধি নির্ধারণ করতে পারেন: a, b, c, ..., i, k - অনুভূমিকভাবে এবং 1, 2, 3, ..., 9, 10 - উল্লম্বভাবে। (গেম চলাকালীন যোগাযোগে সাহায্য করে)। একটি মাঠে, আপনার নিজের গোলকধাঁধা আঁকুন যার মধ্য দিয়ে আপনার প্রতিপক্ষ হাঁটবে। দ্বিতীয়, এখনও খালি, মাঠটি প্রতিপক্ষের গোলকধাঁধা, যার মধ্য দিয়ে খেলোয়াড় নিজেই হাঁটেন। এটি গেমের সময় অন্বেষণ করা শত্রুর গোলকধাঁধার বস্তুগুলিকে চিহ্নিত করে৷ লক্ষ্য হল অন্য কারো গোলকধাঁধা থেকে ধন বের করা আপনার প্রতিপক্ষ আপনার থেকে ধন বের করার চেয়ে দ্রুত।

এখানে আপনি একই সাথে নিজেকে একজন অভিযাত্রী এবং "অন্ধকূপ মাস্টার" হিসাবে প্রমাণ করার সুযোগ পাবেন।

গোলকধাঁধা প্রয়োজনীয়তা:

কোষগুলির মধ্যে দেয়াল থাকতে পারে, যা আসলে একটি গোলকধাঁধা তৈরি করে। এছাড়াও, গোলকধাঁধাটির পুরো ঘেরটি একটি প্রাচীর দ্বারা বেষ্টিত যাকে "ধাঁধাঁর প্রাচীর" বলা হয়।


গোলকধাঁধায় থাকা উচিত:

1 ক্রসবো

1 ক্রাচ

গর্ত থেকে 4টি প্রস্থান (প্রতিটি গর্ত স্বতন্ত্রভাবে একটি প্রস্থানের সাথে মিলে যায়)

3 মিথ্যা ধন

1 প্রকৃত ধন

প্রতিটি দিকে গোলকধাঁধা থেকে 4টি প্রস্থান।

এছাড়াও, গেমের শুরুতে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর কাছে 3টি গ্রেনেড রয়েছে।


উদাহরণ মানচিত্র:



খেলা প্রক্রিয়া।


খেলোয়াড়রা একে অপরকে পয়েন্টগুলির স্থানাঙ্কগুলি বলে যেগুলি থেকে তারা গেমটি শুরু করতে চায়৷

খেলোয়াড়রা পালা নেয়। একটি বাঁক চলাকালীন, একজন খেলোয়াড় একটি ঘরকে ডানে, বামে, উপরে বা নীচে সরাতে পারে, যদি সে যে ঘরে থাকে এবং যে ঘরে সে যেতে চায় সেটিকে প্রাচীর দ্বারা পৃথক করা না হয়। যদি এমন একটি প্রাচীর এখনও উপস্থিত থাকে, তবে খেলোয়াড়কে এই সম্পর্কে অবহিত করা হয় এবং পরবর্তী পদক্ষেপ না হওয়া পর্যন্ত সে তার সেলে থাকে। এই প্রাচীর একটি গোলকধাঁধা প্রাচীর হলে, এটি আলাদাভাবে রিপোর্ট করা হয়। যাইহোক, পূর্বের চুক্তি দ্বারা, আপনি অভ্যন্তরীণ দেয়াল এবং গোলকধাঁধার দেয়ালের মধ্যে পার্থক্য করতে পারবেন না এবং "ধাঁধাঁর প্রাচীর" ধারণাটি বাদ দিতে পারবেন না, তবে এটি গেমটিকে ব্যাপকভাবে বিলম্বিত করতে পারে। একটি গ্রেনেড খরচ করে, প্লেয়ার খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত যেকোনও প্রাচীর (গোলকধাঁধার প্রাচীর সহ) দূর করতে পারে। এটি করার জন্য আপনাকে প্রথমে এটি আবিষ্কার করতে হবে না। উদাহরণস্বরূপ, স্বজ্ঞাতভাবে অনুভব করে যে ডানদিকে একটি প্রাচীর রয়েছে, প্লেয়ার ডানদিকে গিয়ে একটি বাঁক নষ্ট করতে পারে না এবং নিশ্চিত করতে পারে যে এটি সেখানে আছে। তিনি অবিলম্বে একটি গ্রেনেড ব্যবহার করতে পারেন, এবং তারপর স্পষ্টভাবে সেখানে কোন প্রাচীর থাকবে না। কিন্তু এটা হতে পারে যে এটি সেখানে ছিল না, তারপর গ্রেনেড এখনও ব্যয় বিবেচনা করা হয়. একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ একটি পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচনা করা হয়। আপনি একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ এবং একই পালা সরানো যাবে না.


খেলোয়াড় একটি নতুন কক্ষে চলে যাওয়ার পরে, শত্রু তাকে জানায় যে নতুন কোষে কী আছে (এবং শুধুমাত্র একটি বস্তু একটি কক্ষে থাকতে পারে)।

এগুলি হতে পারে (স্বরলিপির উদাহরণ সহ):


ক) ক্রসবো("ক")। এই সেল পরিদর্শন করার পরে, প্লেয়ার "লম্পট" হতে শুরু করে এবং শত্রু তার পালা (যা ইতিমধ্যেই এসেছে) সময় +1 ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে (সরানো, একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ করা, একটি দেয়ালে ধাক্কা দেওয়া)। ক্রসবো একবার ফায়ার করে, কিন্তু এর প্রভাব খেলার শেষ পর্যন্ত স্থায়ী হয়।


খ) ক্রাচ("Y") এই কক্ষটি পরিদর্শন করা খেলোয়াড়কে নিজেই, পরবর্তী পালা থেকে শুরু করে, প্রতি টার্নে আরও 1টি ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয়৷ এটি একটি ক্রসবো প্রভাবের জন্য একটি প্রতিকার নয়, কিন্তু একটি স্বাধীন বস্তু। ক্রাচ একবার কাজ করে, কিন্তু এর প্রভাব খেলার শেষ পর্যন্ত স্থায়ী হয়।


ক্রাচ এবং ক্রসবো স্ট্যাকের কর্ম। অর্থাৎ, এই দুটি কক্ষে পরিদর্শন করলে উভয়ের একটিতে না যাওয়া একই ফলাফল দেয়। আপনি যদি একটি ক্রাচ খুঁজে পান এবং আপনার প্রতিপক্ষের একটি ক্রসবো থাকে, তাহলে আপনি প্রতি টার্নে তিনটি কাজ করতে পারেন (চারটি নয়!)


ভি) ফাঁদ("কে")। তিনটি পদক্ষেপের অনুমতি দিন। সেগুলো. আপনি যখন ফাঁদ থেকে বেরিয়ে আসছেন (আরো সঠিকভাবে, একটি ফাঁদ), শত্রু চারটি পদক্ষেপ নেয়, তারপরে আপনি আবার সরে যেতে পারেন। একটি ক্রাচ সঙ্গে একটি প্রতিপক্ষ থাকার তাকে আট চাল করতে অনুমতি দেয়. আপনি যদি একটি ফাঁদে পড়ে যান এবং আগে একটি ক্রসবো দ্বারা আহত হন, তবে শত্রু মাত্র চারটি চাল করে (স্থায়ীভাবে চালগুলি এড়িয়ে যাওয়া কাজ করে না, কারণ আপনি এখনও নড়াচড়া করেন না)। যখনই একজন খেলোয়াড় এটির সাথে একটি সেল পরিদর্শন করে তখনই ফাঁদটি ট্রিগার হয়।


ছ) আপনি একটি গর্তে পড়ে গেছেননং 1, 2, 3 বা 4. ("1,2,3,4") - ঘরে তাত্ক্ষণিক নড়াচড়া (একই চাল দিয়ে) "পিট নং 1, 2, 3 বা 4 থেকে প্রস্থান করুন" ("আমি ,II,III,IV"), যথাক্রমে। প্রস্থান স্থানাঙ্ক প্লেয়ারের সাথে যোগাযোগ করা হয় না। তিনি খাঁচা থেকে খেলা চালিয়ে যান এবং খাঁচা থেকে প্রস্থান করেন এবং তার অবস্থান নির্ধারণ করেন পরোক্ষ লক্ষণ. যদি একজন খেলোয়াড় নিজেই গর্তে না পড়ে "পিট থেকে প্রস্থান" সেলের কাছে যায়, তবে কেবল "এটি অতিক্রম করে" তাকে এই সম্পর্কে অবহিত করা হয়। এখন, এই সংখ্যাটি নিয়ে একটি গর্তে পড়ে, তিনি কোথায় উপস্থিত হবেন তা জানতে পারবেন।


ঘ) আপনি একটি গুপ্তধন খুঁজে পেয়েছেন. মিথ্যা ("O") বা সত্য ("X") শুধুমাত্র গোলকধাঁধাটি ছেড়ে দিয়ে খুঁজে পাওয়া যায়।

গোলকধাঁধা থেকে প্রস্থান করার জন্য, আপনি যেকোন প্রস্থান ব্যবহার করতে পারেন, যা প্রতিটি পাশে একটি পাওয়া যায়, অথবা একটি গ্রেনেড ব্যবহার করে একটি নতুন করে ভেঙ্গে যেতে পারেন। (তবে, আমরা একমত হতে পারি যে গ্রেনেডগুলি গোলকধাঁধার দেয়াল থেকে নেওয়া হয় না, যদিও সেগুলি প্রক্রিয়ায় নষ্ট হয়)।


একজন খেলোয়াড় যে তার পালা (দুর্ঘটনাক্রমে বা ইচ্ছাকৃতভাবে) গোলকধাঁধা থেকে প্রস্থান করে তাকে বলা হয় যে সে গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে গেছে। যদি একই সময়ে তার হাতে একটি ধন থাকে, তবে এটি কী ধরণের ধন তা রিপোর্ট করা হয়: মিথ্যা বা আসল।


আপনি একবারে শুধুমাত্র একটি ধন বহন করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, ক্রসবো, ক্রাচ বা ফাঁদের ক্রিয়া বাতিল করা হয় না। আপনি যেখানে চান সেখানে ধন নিক্ষেপ করতে পারবেন না, তবে আপনি একটির সাথে অন্যটির বিনিময় করতে পারেন। ধন নেওয়ার দরকার নেই। আপনি যদি নিজেকে গুপ্তধন সহ একটি কক্ষে খুঁজে পান এবং এটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন তবে আপনাকে এটি সম্পর্কে আপনার প্রতিপক্ষকে জানাতে হবে।


গোলকধাঁধাটি এমনভাবে ডিজাইন করা উচিত যাতে আপনি প্রতিটি কক্ষ পরিদর্শন করতে পারেন এবং গ্রেনেড ব্যবহার না করেই গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে যেতে পারেন, যে কোনও জায়গা থেকে গেমটি শুরু করতে পারেন। আপনি ফাঁদ তৈরি করতে পারবেন না: যখন একজন খেলোয়াড়, একটি গর্তে পড়ে, এটি থেকে একটি সীমাবদ্ধ জায়গায় আসে, যেখান থেকে সে গ্রেনেড ব্যবহার না করে বের হতে পারে না। ফাঁদ যে কোনো জায়গায় স্থাপন করা যেতে পারে.

গোলকধাঁধাটি ছেড়ে যাওয়ার পরে, খেলোয়াড় কেবলমাত্র সেই প্রস্থানে প্রবেশ করতে পারে যেখান থেকে সে চলে গেছে। যাইহোক, যেকোন প্রস্থানের মাধ্যমে পুনঃপ্রবেশের বিকল্পটিও বিদ্যমান থাকার অধিকার রয়েছে। এই ক্ষেত্রে, সূচনা বিন্দু তাদের বাইরে অবস্থিত হলে, শুধুমাত্র গোলকধাঁধায় একটি নির্দিষ্ট প্রবেশদ্বারের মাধ্যমে পৌঁছানো যেতে পারে এমন অঞ্চলগুলিকে বেড়া দেওয়া সম্ভব।

12. আজেবাজে কথা


এবং এমনকি আপাতদৃষ্টিতে বোকা খেলা "ননসেন্স" গভীর অর্থ বহন করে যদি আপনি এটি পুরো পরিবারের সাথে খেলেন। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কাগজের টুকরো পায় এবং "কে?" প্রশ্নের উত্তরটি শীর্ষে লিখে। (উইনি দ্য পুহ, বিড়াল বেহেমথ, প্রতিবেশী চাচা ভাস্য, ইত্যাদি)। তারপর উত্তরটি এমনভাবে ভাঁজ করা হয় যে এটি পড়া যায় না, এবং কাগজের শীটগুলি চারপাশে চলে যায়। পরের প্রশ্ন "কার সাথে?" তারপরে অনুসরণ করুন: "কখন?", "কোথায়?", "আপনি কি করেছেন?", "এটা কি এসেছে?" সব উত্তর লেখা হয়ে গেলে কাগজের টুকরোগুলো খুলে পড়া হয়। "তাহলে এই সবের মানে কি?" - আপনি জিজ্ঞাসা করুন. যদি পুরো পরিবার ফলস্বরূপ বাজে কথায় হাসে, যদি বাবা-মা এবং বাচ্চারা আগ্রহী হয় এবং একসাথে মজা করে - এটি কি কোনও পারিবারিক গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অর্থ নয়?

13. ভাইরাস যুদ্ধ


"ভাইরাস যুদ্ধ"।দুজনের জন্য খেলা ( আরও সম্ভব, তবে সমান সংখ্যক খেলোয়াড় কাম্য, অন্যথায় একজন দ্রুত শিকার হয়ে যায়, একটি মাঠে 10*10 ( আবার, আরও সম্ভব, তারপরে এটি আরও আকর্ষণীয়), "ভাইরাস" ক্রস, চেনাশোনা এবং অন্যান্য মন্দ আত্মা দ্বারা চিহ্নিত করা হয় (প্রত্যেক খেলোয়াড়ের নিজস্ব রঙ বা আকৃতি আছে)। তিনটি "ভাইরাস" প্রতি পালা স্থাপন করা হয়. ক্ষেত্রের বিপরীত কোণার কোষ থেকে ভাইরাসগুলি পুনরুত্পাদন শুরু করে। আপনি শুধুমাত্র আপনার অন্য "লাইভ ভাইরাস" এর পাশে একটি "ভাইরাস" প্রদর্শন করতে পারেন। যদি শত্রুর "ভাইরাস" কাছাকাছি থাকে তবে আপনি আপনার রঙে সেলটি পেইন্ট করে এটি খেতে পারেন। শত্রু দ্বিতীয়বার এই কোষটিকে "অতিরিক্ত" করতে পারে না। এই ধরনের গঠনগুলিকে "দুর্গ" বলা হয়। যদি "দুর্গ" তার রঙের কমপক্ষে একটি জীবন্ত ভাইরাসকে স্পর্শ করে, তবে এর থেকে আরও দূরে, যে কোনও জায়গায় নতুন "ভাইরাস" তৈরি করা যেতে পারে বা কোনও শত্রু রয়েছে। গেমটির লক্ষ্য শত্রু বাহিনীর সম্পূর্ণ ধ্বংস। যদি উভয় পক্ষই শত্রুর খাওয়া ভাইরাস থেকে তৈরি একটি দুর্গের পিছনে তাদের লাইভ ভাইরাসগুলি লুকিয়ে রাখতে পরিচালনা করে, গেমটি ড্রতে শেষ হয়।


"ছারপোকা.""ভাইরাস যোদ্ধা" এর পরিবর্তন। 2 থেকে 6 জন খেলোয়াড় খেলতে পারে, তবে সর্বোত্তমভাবে 4 জন খেলোয়াড়। তারা একটি নোটবুক শীট খেলা, প্রতিটি প্লেয়ার তাদের নিজস্ব রং থাকতে হবে। গেমটি "প্রধান বাগ" আঁকার মাধ্যমে শুরু হয় - একটি ফ্রেম দ্বারা বেষ্টিত একটি ক্রস এবং শীটের কোণে 8টি ক্রসের "প্রধান বাগ" এর চারপাশে "হেডকোয়ার্টার"। তারপরে আপনি প্রতি পাল্লায় 5টি "চাল" করতে পারেন, "ভাইরাসের যুদ্ধ" এর মতো 3টি নয়। গেমটি "প্রধান বাগ" ধ্বংস করার জন্য খেলা হয়। কিন্তু গেমটির এই সংস্করণে সবচেয়ে মজার বিষয় হল যে খেলোয়াড়রা, যারা ডিফল্টভাবে খেলে, তাদের প্রত্যেকের নিজেদের জন্য জোটে প্রবেশ করার এবং পরিস্থিতি বা ব্যক্তিগত পছন্দ পরিবর্তনের সাথে সাথে তাদের ভাঙার অধিকার রয়েছে। প্রায়ই এই বৈকল্পিক একটি ভাল "রাজনৈতিক" ষড়যন্ত্র গেমের সংমিশ্রণ শ্রেণীর চেয়ে বেশি লভ্যাংশ নিয়ে আসে। সম্ভাব্য সংযোজন: একজন খেলোয়াড় যিনি 8টি বাগগুলির একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করেছেন তিনি কেন্দ্রে একটি নতুন "প্রধান বাগ" রাখতে পারেন এবং পুরানোটি প্লেয়ারের রঙে আঁকা হয়। শত্রু পুরানো "প্রধানের" কাছাকাছি গেলে এই জাতীয় বিপ্লব আপনাকে আপনার সেনাবাহিনীকে পরাজয়ের হাত থেকে বাঁচাতে দেয়।


"যুদ্ধ"।"ভাইরাস যোদ্ধাদের" একটি খুব জটিল প্রকরণ। 2 থেকে 6 জন খেলোয়াড় খেলতে পারে, তবে সর্বোত্তমভাবে 4 জন খেলোয়াড়। তারা একটি নোটবুক শীট খেলা, প্রতিটি প্লেয়ার তাদের নিজস্ব রং থাকতে হবে। গেমটি "জেনারেল" থেকে শুরু হয়, যা অক্ষর G দ্বারা মনোনীত হয় এবং শীটের কোণে অবস্থিত। প্রতিটি পদক্ষেপের জন্য, খেলোয়াড় রাখতে পারেন:

4 পদাতিক (P অক্ষর দ্বারা মনোনীত);

2 নাইট যাকে দাবার মতো একটি অক্ষর দিয়ে রাখা হয় (এবং K অক্ষর দ্বারা মনোনীত করা হয়);

2টি ট্যাঙ্ক যা একটি কোষের মধ্য দিয়ে চলে (এছাড়াও তির্যক হতে পারে) (টি অক্ষর দ্বারা নির্দেশিত);

1টি সমতল যা অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে 4টি কোষের মধ্য দিয়ে চলে (C অক্ষর দ্বারা নির্দেশিত)।

যে কোনও পদক্ষেপের সময়, আপনি এক ধরণের সৈন্য ত্যাগ করতে পারেন এবং অন্য ধরণের অতিরিক্ত পদক্ষেপ নিতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যথাক্রমে সমস্ত পদাতিক, সমস্ত ঘোড়া এবং সমস্ত ট্যাঙ্ক ছেড়ে দিয়ে এক পালা করে বিমানে আরও 3 বার যেতে পারেন।

"ভাইরাসের যুদ্ধ" এর বিপরীতে, নতুন যোদ্ধাদের কেবলমাত্র সংশ্লিষ্ট ধরণের জীবিত যোদ্ধাদের (বা "জীবিত" দুর্গের পাশে) মোতায়েন করা যেতে পারে, শর্ত থাকে যে তাদের জেনারেলের সাথে জীবন্ত সংযোগ থাকে! অর্থাৎ নিয়ন্ত্রণহীন সৈন্যরা যুদ্ধ করে না। যোগাযোগ অন্য ধরনের সামরিক মাধ্যমে করা যেতে পারে. তারা অবশ্যই জেনারেলদের ধ্বংস করার জন্য খেলে।

14. পিরামিড


খেলছেন দুই খেলোয়াড়। তারা ক্রসওয়ার্ড নিয়ম অনুযায়ী একটি পিরামিড আকারে শব্দ লেখার পালা নেয়; উপরন্তু, একই শব্দ পুনরাবৃত্তি নিষিদ্ধ। এগুলি একটি তিন-অক্ষরের শব্দ দিয়ে শুরু হয়; শব্দের নীচে আপনি একই দৈর্ঘ্যের একটি শব্দ বা আরও একটি অক্ষর লিখতে পারেন। প্রতিটি শব্দের নিচে আপনি শুধুমাত্র একবার একই দৈর্ঘ্যের একটি শব্দ লিখতে পারেন; পরবর্তী শব্দটি অবশ্যই এক অক্ষর দীর্ঘ হতে হবে। প্রতিপক্ষের পদক্ষেপের পরে, খেলোয়াড় ফলস্বরূপ গেমের শব্দ পিরামিডটি সাবধানতার সাথে বিশ্লেষণ করে এবং কমপক্ষে তিনটি অক্ষরের একটি শব্দ তৈরি করার চেষ্টা করে, এটির জন্য পিরামিডের স্বেচ্ছাচারী স্তর থেকে প্রথম অক্ষরটি গ্রহণ করে, এর নীচের স্তর থেকে দ্বিতীয়টি, ইত্যাদি। . প্রতিটি পরবর্তী স্তর থেকে একটি চিঠি। এই শব্দটিও হওয়া উচিত সাধারণ বিশেষ্যভি প্রাথমিক ফর্মএবং একটি সংক্ষেপণ নয় (ট্রাফিক পুলিশের মতো একটি সংক্ষিপ্ত নাম নয়)। যে খেলোয়াড় এই ধরনের একটি শব্দ খুঁজে পায় সে তার স্কোরে যতগুলো পয়েন্ট যোগ করে এই শব্দে অক্ষর আছে। তারপর পরবর্তী রাউন্ড শুরু হয়, এবং এভাবেই, যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় 12 পয়েন্ট স্কোর করে। তিনি বিজয়ী হন।


শব্দ সহ এই গেমের এক রাউন্ডের উদাহরণ: 1ম খেলোয়াড় HATCH শব্দটি লেখেন, 2য় এটির নীচে MIG শব্দটি লেখেন। 1ম খেলোয়াড়কে একটি 4-অক্ষরের শব্দ খুঁজে বের করতে হবে, তিনি SHAWL শব্দটি লেখেন। উভয় খেলোয়াড়ই তাদের প্রতিপক্ষকে রাউন্ডে জেতার সুযোগ না দেওয়ার জন্য ইতিমধ্যে ব্যবহৃত অক্ষর থেকে শব্দ নির্বাচন করার চেষ্টা করে। এখানে 2য় প্লেয়ার সাবধানে দেখতে থাকে যে সে কিছু শব্দ তৈরি করতে পারে কিনা, কিন্তু KISH, LIL, YUM ইত্যাদির মতো সব ধরনের বাজে কথা বেরিয়ে আসে। তারপর 2য় খেলোয়াড় 4-অক্ষরের শব্দ SHILO লেখেন (বা তিনি 5-অক্ষরের একটি লিখতে পারেন):


1ম খেলোয়াড় পিরামিড বিশ্লেষণ করে... তিনি GAI, IL এবং YUG শব্দগুলি দেখেন, যেগুলি এই শব্দ খেলার শর্ত অনুসারে মানায় না, এবং KILO শব্দটি লক্ষ্য করে না! পিরামিডের আরেকটি স্তর রয়েছে:


প্লেয়ার 2 LIK এবং SPIKE শব্দগুলি দেখে, তারপর KILO শব্দটি লক্ষ্য করে... এবং হঠাৎ 5-অক্ষরের সুন্দর শব্দটি LILY খুঁজে পায়! এটি ২য় খেলোয়াড়ের স্কোরে ৫ পয়েন্ট যোগ করে।

শব্দের সাথে কাগজে এই ধরনের গেম মনোযোগ এবং শব্দ একত্রিত করার ক্ষমতা বিকাশ করে।



দুইজন খেলোয়াড় 7-10টি ট্যাঙ্ক আঁকেন। অথবা "স্টারশিপ?", প্রত্যেকটি একটি ডবল নোটবুকের শীটের নিজস্ব অর্ধেক (বিশেষত একটি বাক্সে নয়, তবে একটি লাইনে বা খালি A4)। সেনাবাহিনী স্থাপন করার পরে, খেলোয়াড়রা একে অপরের উপর নিম্নরূপ গুলি চালাতে শুরু করে: তাদের মাঠের অর্ধেক অংশে একটি শট টানা হয়, তারপরে শীটটি ঠিক মাঝখানে ভাঁজ করা হয় এবং খোলা অবস্থায় দৃশ্যমান শটটি চিহ্নিত করা হয়। মাঠের দ্বিতীয়ার্ধে। যদি এটি একটি ট্যাঙ্কে আঘাত করে, এটি ছিটকে যায় (দ্বিতীয়টি? নক আউট? মারাত্মক), এবং যদি এটি ঠিক এটিতে আঘাত করে, ট্যাঙ্কটি অবিলম্বে ধ্বংস হয়ে যায়।

প্রতিটি সফল শট পরেরটির অধিকার দেয়; গেমের কিছু সংস্করণে, আপনি একই ট্যাঙ্কে পরবর্তী শট গুলি করতে পারবেন না।

প্রাথমিক শ্যুটিংয়ের পরে, গেমটি খুব দ্রুত "ব্লিটজ-ক্রিগ" পর্যায়ে চলে যায়, বা বরং, একটি দ্রুত নিন্দায়। বিজয়ী, স্বাভাবিকভাবেই, যিনি প্রতিপক্ষ সেনাবাহিনীকে প্রথমে গুলি করেন।

16. বাধা


একটি সাধারণ কৌশলগত খেলা, যার সারমর্ম হল স্থানের জন্য অবস্থানগত সংগ্রাম। একটি 8x8 ফিল্ডে (যেমন একটি দাবাবোর্ডের আকার), খেলোয়াড়রা, একের পর এক, ছোট লাইন আঁকে যা একটি সারিতে যেকোনো 2টি ঘরকে ওভারল্যাপ করে: যেমন উদাহরণস্বরূপ প্লেয়ার 1 একটি উল্লম্ব রেখা আঁকে যা e2 এবং e3 দখল করে।

প্লেয়ার 2 একই কাজ করে, কিন্তু তার লাইন অতিক্রম করতে পারে না বা বিদ্যমান কোনো "ব্যারিকেড" স্পর্শ করতে পারে না। ক্ষেত্রটি পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে সেখানে কম এবং কম খালি জায়গা থাকে এবং শেষে খেলাটি শেষ করার জন্য একটি নিরপেক্ষ গণনার প্রয়োজন হয়। একজন খেলোয়াড় যে আর তার লাইন স্থাপন করতে পারে না কারণ... সবকিছু ইতিমধ্যে অবরুদ্ধ, হারানো.


সহজ এবং সুন্দর মজার খেলা, মুদ্রা প্যারেড হিসাবে একই নীতির উপর নির্মিত, কিন্তু ফর্ম সম্পূর্ণ ভিন্ন.

একটি ছোট মাঠে (এটি যেকোন আকারের একটি বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্র হতে পারে, এটি আসলে কোন ব্যাপার নয়) খেলোয়াড়রা বিভিন্ন জায়গায় প্রায় 15-20 পয়েন্ট রাখে, যদিও কম বা বেশি সমানভাবে।

তারপর প্রথম খেলোয়াড় একটি বৃত্তাকার কিন্তু ফ্রি-ফর্ম রিম আঁকে যা কমপক্ষে 1 পয়েন্টের মধ্য দিয়ে যায়। ক্লাসিক সংস্করণে সর্বাধিক সীমাহীন, যদিও আমি রিমে সর্বাধিক 4 পয়েন্ট দেওয়ার সুপারিশ করব।

পরবর্তী খেলোয়াড় তার রিম আঁকা, শুধুমাত্র সীমাবদ্ধতা? এটি ইতিমধ্যে আঁকা সঙ্গে ছেদ করতে পারে না. rims rims ভিতরে আঁকা যেতে পারে, বা, বিপরীতভাবে, বিদ্যমান বেশী ঘিরে, প্রধান জিনিস তারা ছেদ না হয়। কিছুক্ষণ পরে, খুব কম জায়গা অবশিষ্ট থাকে এবং যিনি শেষ রিমটি আঁকেন তিনি হেরে যান।

এই গেমের একটি ভিন্নতা হল রিম আঁকার নিয়ম যা শুধুমাত্র 1 বা 2 পয়েন্ট কভার করে, আর নয়।


এই গেমের প্রধান জিনিস হল অভিনেতাএকটি ইরেজার হয়। আপনাকে ক্রমাগত লন্ড্রি করতে হবে, এটি যুদ্ধ, এবং ক্ষতি অনিবার্য। আপনার বিজয়ের জন্য অনেক সংখ্যা মারা যাবে!

গেমটি খুব দ্রুত এবং বৈচিত্র্যময়, এবং সাধারণভাবে, খুব সহজ।

আপনি 0 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যার একটি সিরিজ লিখুন, যেকোনো ক্রমানুসারে, যেকোনো সংমিশ্রণে। দৈর্ঘ্য আপনি যা চান তা হতে পারে, আমি 20 দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দিচ্ছি। উদাহরণস্বরূপ, এটি 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 সারি হতে পারে। 0, 9.5? বা অন্য কোন।

তার পালা দিয়ে, খেলোয়াড় গেমের দুটি সম্ভাব্য ক্রিয়াগুলির মধ্যে একটি করতে পারে:


  • সংখ্যাগুলির একটিকে নীচের দিকে পরিবর্তন করুন, সর্বাধিক 0 পর্যন্ত (গেমে কোনও নেতিবাচক মান নেই);

  • যেকোন শূন্য এবং এর ডানদিকের সমস্ত সংখ্যা মুছে ফেলুন, এইভাবে স্ট্রিপের দৈর্ঘ্য হ্রাস করুন।

যে শেষ শূন্য ধ্বংস করে সে হেরে যায়।

19. বিন্দু এবং বর্গক্ষেত্র


এই গেমটির লেখক, গণিত এবং বিজ্ঞানের জনপ্রিয়তাকারী মার্টিন গার্নার এটি বিবেচনা করেছিলেন একটি মুক্তা লজিক গেম? . তার মতামত ভাগ না করেই, যাইহোক, গেমটিকে সেরা কৌশলগত গেমগুলির মধ্যে একটি বলা বেশ সম্ভব, যে কোনও বয়সে আকর্ষণীয়।

খেলার মাঠ? 3x3 থেকে 9x9 পর্যন্ত বিন্দুর সারি। একটি ছোট ক্ষেত্র দিয়ে শুরু করা ভাল এবং স্বাদ অনুভব করে আকার বাড়ান। নিয়মগুলি খুব সহজ: খেলোয়াড়রা একটি লাইনের সাথে দুটি বিন্দুকে সংযুক্ত করে এবং যখন খেলোয়াড় বর্গটি বন্ধ করতে পারে, তখন সে তার চিহ্নটি এতে রাখে (উদাহরণস্বরূপ, তার নামের প্রথম অক্ষর)।

একটি বর্গক্ষেত্র বন্ধ করে, খেলোয়াড় একটি অতিরিক্ত পদক্ষেপের অধিকার লাভ করে যতক্ষণ না সে এমন একটি লাইন আঁকে যা কিছু বন্ধ করে না। খেলা শেষে, কে সর্বাধিক স্কোয়ার বন্ধ করেছে তা গণনা করা হয় এবং বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়।

এর আপাত সরলতা সত্ত্বেও, গেমটি সম্মিলিত খেলার জন্য একটি ভাল স্থান প্রদান করে, বিশেষ করে 5x5 এবং তার চেয়ে বড় ক্ষেত্রগুলিতে। জয়ের কৌশলের সারমর্ম? অর্ধ-বন্ধ কাঠামোর সাথে ক্ষেত্রকে বল করুন, আত্মত্যাগ করুন, এটি প্রয়োজনীয়, প্রতিপক্ষের পক্ষে কয়েকটি স্কোয়ার, এবং তারপরে, যখন বাজি ধরার মতো কোথাও নেই, তখন তাকে একটি প্রতিকূল পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করুন (কিছু আবরণ না)? এবং তারপর একটি সিরিজে বেশিরভাগ স্কোয়ার বন্ধ করুন।



সহজতম শব্দ খেলা, টিক-ট্যাক-টো নীতি অনুসারে, শুধুমাত্র অক্ষর সহ।

একটি 3x3 ফিল্ডে (তারপর অন্য মাপের চেষ্টা করুন), দুইজন খেলোয়াড় যেকোন একটি অক্ষরে বাজি ধরেন এবং যিনি খেলার শেষে (যখন সমস্ত ক্ষেত্র পূর্ণ হয়ে যাবে) আরও সুপরিচিত 3 লিখতে সক্ষম হবেন তির্যকভাবে, উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে অক্ষর শব্দগুলি জয় করে।

গেমটি শিশুদের জন্য দরকারী যারা লিখতে শিখছে। প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য খুব কম প্রতিযোগিতামূলক মান আছে, কিন্তু হাস্যরসের অনুভূতি সহ খেলোয়াড়দের অনেক মজা হবে। বাচ্চাদের জন্য, আপনি বিকল্পটি খেলতে পারেন: কে একটি শব্দ তৈরি করবে এবং কার বেশি শব্দ থাকবে না।

21. দৌড়


একটি আরও জটিল এবং দীর্ঘ খেলা, অন্যান্য কাগজ সমন্বয় গেমগুলির মতো একই নীতিতে নির্মিত: একটি হালকা ক্লিকের মাধ্যমে কাগজের শীট বরাবর একটি উল্লম্ব কলম সরানো৷

একটি শীট উপর (একক বা ডবল) আঁকা রেস ট্র্যাক(দৌড়), দুটি বক্র, অসম চেনাশোনা আকারে, একে অপরের রূপরেখা পুনরাবৃত্তি করে, 2-3-4 কোষ প্রশস্ত (অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার উপর নির্ভর করে)। তারপরে, ফলস্বরূপ রিংয়ের একটি নির্বিচারে জায়গায়, একটি স্টার্ট/ফিনিশ লাইন টানা হয়, যেখান থেকে রেসিং কারগুলি শুরু হয়।

সংক্ষেপে, ঝরঝরে স্ট্রোক, রেসাররা রিংয়ের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, বাঁক এবং বিশেষ বাধা অতিক্রম করে, খাদে উড়ে যায়, আবার মাঠে প্রবেশ করে এবং ফলস্বরূপ, তাদের মধ্যে একজন প্রথমে ফিনিশ লাইনে আসে এবং খ্যাতি অর্জন করে।

প্রতিবার যখন চালকের লাইন ট্র্যাকের সীমানা স্পর্শ করে বা অতিক্রম করে, তখন সংযোগস্থলে একটি ক্রস স্থাপন করা হয় এবং চালক পরবর্তী বাঁক এড়িয়ে যান, তার গাড়িটি ঘুরিয়ে দেন যাতে এটি রেস চালিয়ে যেতে পারে। প্রতিটি গাড়ির স্টকে এই ধরনের 5টি ইন্টারসেকশন রয়েছে৷ (5 হিট পয়েন্ট), এবং ষষ্ঠ এনকাউন্টার মারাত্মক হয়ে ওঠে।

এ ছাড়া রুটে কি কোনো বাধা থাকতে পারে? উদাহরণস্বরূপ, উচ্চ-বিপদ অঞ্চল: এই জাতীয় অঞ্চলে উড়ে যাওয়ার পরে, গাড়িটি আরও ক্ষতি করে এবং দুটি লাইফ পয়েন্ট হারায়। বা বিশেষ বাধা যা কিনারা থেকে বেরিয়ে আসে এবং পথটিকে সংকীর্ণ করে তোলে, বা বিপরীতভাবে, মাঝখানে দাঁড়িয়ে গাড়িগুলিকে চেপে যেতে বাধ্য করে

টাচ পয়েন্ট বা বরং ছোট বৃত্তে প্রবেশ করাও সম্ভব, যা দিয়ে যাওয়ার সময় গাড়িটিকে অবশ্যই আঘাত করতে হবে (অর্থাৎ, যার মধ্য দিয়ে লাইনটি যেতে হবে)। ছবিটি একবারে ট্র্যাকের সমস্ত তালিকাভুক্ত জটিলতা দেখায় এবং এটি স্পষ্ট যে রেসটি এখনও অনেক দূরে।

আপনি আপনার নিজস্ব নিয়ম, নতুন বাধাগুলি নিয়ে আসতে পারেন এবং পরিচয় করিয়ে দিতে পারেন এবং যদি 4 বা তার বেশি অংশগ্রহণকারী থাকে, আপনি এমনকি একটি রেসিং সিরিজের ব্যবস্থা করতে পারেন, বেশ কয়েকটি ট্র্যাক তৈরি করতে পারেন এবং এর মধ্যে খেলোয়াড়দের পয়েন্টের পরিমাণের উপর নির্ভর করে সরঞ্জাম কেনার অনুমতি দিতে পারেন দখলকৃত স্থান. উদাহরণস্বরূপ, অতিরিক্ত লাইফ পয়েন্ট বা অ্যাটাক স্পাইক কিনুন এবং আপনি যে গাড়িটি ওভারটেক করছেন সেখান থেকে 1টি লাইফ পয়েন্ট সরিয়ে ফেলুন।

22. গলফ


খেলোয়াড়রা উল্লম্বভাবে দাঁড়িয়ে থাকা একটি ডবল টুকরো কাগজের নীচে একে অপরের পাশের দুটি জায়গা থেকে শুরু করে (ছবি দেখুন)।

সবাই নিজের রঙের কলম নিয়ে খেলে, আর সবার কাজ কী? ন্যূনতম সংখ্যক স্ট্রোকের মধ্যে (পত্রক বরাবর স্লাইডিং কলম থেকে লাইন) বলটিকে গর্তে প্রবেশ করান। গর্তটি মাঠের বিপরীত প্রান্তে, অর্থাৎ শীট উপরে. এবং ভাল সমন্বয় সহ একজন ব্যক্তির সর্বোচ্চ 4-5টি আঘাতের প্রয়োজন ছিল গর্তের মধ্যে লাইনটি চালাতে।

কিন্তু গল্ফের উন্নত সংস্করণগুলিতে, এটির পথটি এত সহজ নয়, কারণ দীর্ঘ সরল রেখাগুলি পাহাড় দ্বারা সুরক্ষিত থাকে যা বাফার হিসাবে কাজ করে এবং খেলোয়াড়কে অনুমতি দেয় না। একটি পাহাড়ে আঘাত করার সময়, শত্রু একটি রোলব্যাক করে অর্থাৎ অপরাধীর লাইনকে যে কোনও দিকে গুলি করে, এবং এই লাইনটি যে জায়গা থেকে এসেছিল সেখান থেকে তাকে তার ধারাবাহিক আঘাত চালিয়ে যেতে বাধ্য করা হয়। অথবা সম্ভবত 1 বা 2 টি অতিরিক্ত চাল যে পাহাড়ে আঘাত করে তার ট্র্যাকে যোগ করা হয়।


আর কি জনপ্রিয় গেমকাগজে আমরা কি ভুলে গেছি?



ওয়েল, যদি আমরা ফিরে যান কমপিউটার খেলা, তারপর এটি কি খুঁজে বের করুন, পাশাপাশি

পূর্বে, যখন কোন কম্পিউটার ছিল না, প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদের জন্য প্রধান বিনোদন ছিল কাগজে খেলা। বিনোদনের জন্য, একটি নোটবুক শীট এবং একটি পেন্সিল নেওয়া যথেষ্ট ছিল। বাবা-মা বা বন্ধুদের সাথে অলক্ষ্যে আড্ডা দিয়ে পুরো সন্ধ্যাটা কেটে গেল। এমন অনেক গেম রয়েছে যা যেকোনো বন্ধুত্বপূর্ণ কোম্পানিতে অবিশ্বাস্যভাবে আকর্ষণীয় হবে। তারা সহজ এবং প্রয়োজন হয় না বিশেষ প্রশিক্ষণএবং জটিল সরঞ্জাম। আজকের সবচেয়ে সাধারণ গেম হল দুটির জন্য কাগজের খেলা।

ষাঁড় ও গরু

গেমটির সারমর্ম হল যে একটি চার-সংখ্যার সংখ্যা নিয়ে আসে যাতে সমস্ত সংখ্যা আলাদা হয়। অন্য খেলোয়াড়কে অবশ্যই এই সংখ্যাটি অনুমান করতে হবে। এটি করার জন্য, তিনি প্রতিটি পদক্ষেপের সাথে একটি নতুন চার-সংখ্যার সংখ্যার নাম দেন। যদি অন্তত একটি সংখ্যা মিলে যায়, প্রথম খেলোয়াড় বলে: "গরু।" যদি ঘোষিত নম্বর থেকে ডিজিটাল উপাধিটি লুকানো নম্বরের মতো একই জায়গায় থাকে তবে এই পরিস্থিতিটিকে "ষাঁড়" বলা হয়। উভয় খেলোয়াড়ই পালা করে, যিনি প্রথমে সংখ্যাটি অনুমান করেন তিনি জয়ী হন।

ফাঁসি

খেলায় অংশ নেয় দুইজন। প্রথমটি একটি শব্দের কথা চিন্তা করে এবং একটি কাগজের টুকরোতে ড্যাশ আঁকে যা এই শব্দের অক্ষরের সংখ্যা নির্দেশ করে। শীটের কোণে একটি ফাঁসির মঞ্চ চিত্রিত করা হয়েছে। অন্য খেলোয়াড় একটি অক্ষরের নাম দেয় যা একটি প্রদত্ত শব্দে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে। যদি সে সঠিকভাবে অনুমান করে, চিঠিটি লেখা হয়, যদি সে ভুল হয়, তবে ফাঁসির মস্তক টানা হয়। পরবর্তী ভুলের সাথে, ধড়, পেট, বাহু, পা আঁকা হয়। শব্দটি অনুমান করার আগে যদি ব্যক্তিটি আঁকা হয়, তবে প্রথম খেলোয়াড় জয়ী হয়। এরপরে, বিরোধীরা ভূমিকা পরিবর্তন করে এবং কাগজে তাদের খেলা চালিয়ে যায়।

করিডোর

খেলার জন্য, আপনার নোটবুক কাগজের একটি বর্গাকার টুকরা প্রয়োজন হবে। খেলোয়াড়রা অনুভূমিক বা উল্লম্ব রেখা আঁকেন এক কক্ষ লম্বা। যে প্রতিপক্ষ একটি সম্পূর্ণ সেল বন্ধ করতে পেরেছে সে এতে একটি বিন্দু রাখে এবং একটি বোনাস মুভ পায়। যিনি সবচেয়ে বেশি স্কোয়ার দখল করেন তিনি জয়ী হন।

সমুদ্র যুদ্ধ

এই গেমটি দুটি খেলোয়াড়ের জন্য কাগজে খেলার একটি সংস্করণ। যুদ্ধের জন্য আপনার দুটি বর্গক্ষেত্রের প্রয়োজন হবে, প্রতিটি প্রতিপক্ষের জন্য একটি। কাগজের শীটে 10টি যুদ্ধজাহাজ আঁকা হয়েছে: 1টির 4টি ডেক, 2টির 3টি ডেক, 3টির 2টি ডেক এবং 4টিতে 1টি ডেক রয়েছে। গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম- বস্তুগুলি সংলগ্ন কক্ষগুলিতে অবস্থিত হতে পারে না। বাহিনীর প্রান্তিককরণের পরে, আপনি যুদ্ধ শুরু করতে পারেন। প্রথম খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের মাঠের নাম দেয়। যদি একটি শত্রু জাহাজ এই কক্ষে অবস্থিত হয়, তিনি বলেন: "আহত" এবং আক্রমণকারী গুলি চালিয়ে যায়। যদি বস্তুটি সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস হয়ে যায়, শত্রু রিপোর্ট করে: "নিহত।" খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষের লক্ষ্যবস্তুতে পালাক্রমে গুলি চালায়। যে সমস্ত জাহাজকে গুলি করে ফেলে সে জয়ী হয়।

ফুটবল

ফুটবল দুই খেলোয়াড়ের জন্য কাগজে খেলা খেলার একটি সংস্করণ। আপনার কাগজের একটি চেকার্ড টুকরা প্রয়োজন হবে। এটিতে আপনাকে উভয় প্রান্তে 6 বর্গক্ষেত্রের একটি গেট আঁকতে হবে। খেলা শুরু হয় মাঠের একেবারে কেন্দ্র থেকে। প্রথম প্লেয়ার একটি চালনা করে, যার মধ্যে ভাঙা লাইন থাকে (প্রতিটি 1 ঘর)। এরপর দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের পালা। একটি গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম হল আপনি প্রতিপক্ষের লাইন অতিক্রম করতে পারবেন না। যদি প্রতিপক্ষের একজন একটি সরাতে না পারে, অন্য ব্যক্তি একটি সরল রেখায় 6 স্কোয়ার থেকে একটি পেনাল্টি গুলি করে। ১ গোল পর্যন্ত খেলে তারা।

বিদ্যমান বিভিন্ন গেমকাগজে, এক বা দুই জন্য। তবে এটি সর্বদা একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ এবং বিনোদনমূলক কার্যকলাপ যা যে কোনও বয়সে কল্পনা, স্মৃতি এবং চিন্তাভাবনা বিকাশ করে।

আপনার বন্ধুদের সাথে একসাথে কি খেলবেন তা নিয়ে ভাবছেন? আপনি অনলাইন কম্পিউটার গেম ক্লান্ত এবং প্লেইন কাগজে আপনার বন্ধুদের সাথে খেলতে চান? দুটি খেলোয়াড়ের জন্য কাগজে 5টি গেমের একটি তালিকা নিচে দেওয়া হবে। এই গেমগুলির জন্য আপনার যা দরকার তা হল একটি কলম এবং কাগজ, বিশেষত একটি বাক্সে।

1) বলদা

সম্ভবত সবচেয়ে এক আকর্ষণীয় গেমকাগজে শব্দ সহ - এটি বলদা। আপনি নীচে বলদা খেলতে শিখবেন। কাগজের পরিমাপের উপর একটি বর্গাকার ক্ষেত্র তৈরি করা প্রয়োজন, উদাহরণস্বরূপ, 5 বাই 5 বর্গক্ষেত্র, এবং তার পুরো দৈর্ঘ্য বরাবর মাঝখানে একটি শব্দ লিখুন। আমাদের ক্ষেত্রে, শব্দটি অবশ্যই 5 টি অক্ষর নিয়ে গঠিত। উদাহরণস্বরূপ, "স্লিং" শব্দটি। এর পরে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি অক্ষর যোগ করে একটি শব্দ পেতে হবে। তদুপরি, শব্দটি যত দীর্ঘ হবে, তত বেশি মূল্যবান। আপনি "sling" শব্দে "a" অক্ষর যোগ করতে পারেন এবং আপনি 6-অক্ষরের শব্দ "sling" পাবেন। বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি শেষ পর্যন্ত মোট সংখ্যক অক্ষর থেকে শব্দ গঠন করতে সক্ষম হন। শব্দের পাশে লেখা যায় খেলার মাঠ 2 কলামে। একটি কলাম আপনার হবে, এবং দ্বিতীয়টি আপনার প্রতিপক্ষ হবে। নীচের উদাহরণগুলি দেখায় যে খেলোয়াড়রা "স্ট্রিং" এবং সেইসাথে "ম্যাগপি" শব্দটি নিয়ে এসেছে। যাইহোক, আপনি গেমটি শুধুমাত্র একসাথে নয়, তিন, এমনকি চারটির সাথেও খেলতে পারেন। শুধুমাত্র ক্ষেত্রটি আরও বড় করা যুক্তিযুক্ত হবে।

2) পয়েন্ট এবং লাইন

দুটি খেলোয়াড়ের জন্য কাগজের শীটে আরেকটি খেলা, তবে এটির জন্য শুধুমাত্র 2টি ভিন্ন রঙের কলম, বা একটি পেন্সিল বা এমনকি একটি মার্কার প্রয়োজন হবে৷ শুরুতে, কাগজের টুকরোতে এলোমেলোভাবে কমপক্ষে 10-15টি বিন্দু রাখুন (বা আরও ভাল, আরও বেশি)। তারপরে আমরা এই বিন্দুগুলিকে এক এক করে সরলরেখা দিয়ে সংযুক্ত করি। প্রত্যেকেরই তাদের নিজস্ব রঙের একটি কলম দিয়ে লাইন আঁকতে হবে। কিন্তু লাইন ছেদ করা উচিত নয়! পরাজিত হল সেই ব্যক্তি যে একটি নড়াচড়া করতে অক্ষম ছিল। সম্ভবত এই গেমটি বলদার মতো জনপ্রিয় নয়, তবে এটি আসলে খুব আকর্ষণীয়। কৌশলগত. খেলার চেষ্টা করা অবশ্যই মূল্যবান!

3) বর্গক্ষেত্র

এই কাগজের খেলার জন্য আপনার 2টি রঙিন কলমও লাগবে। 4 বাই 4 বর্গক্ষেত্র পরিমাপের একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করুন। প্রতিটি খেলোয়াড় পালা নেয় ছোট লাইন, এক বর্গক্ষেত্রের দৈর্ঘ্যের সমান। আপনি রঙের বর্গক্ষেত্র তৈরি করার চেষ্টা করা উচিত। যদি আপনার লাইনটি বর্গক্ষেত্র তৈরিতে একেবারে শেষের হয়, তাহলে আপনি আপনার চিহ্নটি বর্গক্ষেত্রের ভিতরে রাখুন। একজন খেলোয়াড়ের চিহ্ন হিসেবে চেনাশোনা থাকতে পারে এবং অন্যজনের ক্রস থাকতে পারে। সমস্ত স্কোয়ার তৈরি হয়ে গেলে খেলা শেষ। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি তার প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি স্কোয়ার তৈরি করতে পেরেছিলেন। গেমটি সহজ মনে হলেও বাস্তবে এটি সম্পূর্ণ সত্য নয়। এতে আপনার প্রতিপক্ষকে অসুবিধায় ফেলে ভবিষ্যতের পদক্ষেপের জন্য একটি কৌশল তৈরি করতে হবে।

4) টিক ট্যাক টো

এই গেমের নিয়ম কাগুজে সবাই জানে এবং আর একবার মনে করিয়ে দেওয়ার দরকার নেই। এই গেমটিকে যেকোনভাবে বৈচিত্র্যময় করার জন্য এবং এতে আগ্রহ যোগ করার জন্য শুধুমাত্র একটি বৃহত্তর খেলার ক্ষেত্র তৈরি করার জন্য সুপারিশ করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ 5 বাই 5 সেল। যদিও, গেমটি প্রসারিত হলেও, ড্রয়ের সংখ্যাও সম্ভবত বড় হবে, যেমন একটি খেলায় 3 অন 3 ফিল্ডে।

5) সমুদ্র যুদ্ধ

নৌ যুদ্ধের নিয়মগুলি সম্ভবত সবারই জানা। আপনার দুটি কাগজের শীট লাগবে। 10 বাই 10 কোষ পরিমাপের একটি ক্ষেত্র তৈরি করা ভাল। একটি 5-ডেক জাহাজের প্রতিটিতে 1টি, একটি 4-ডেক জাহাজে 2টি, একটি 3-ডেক জাহাজে 3টি, একটি 2-ডেক জাহাজে 4টি এবং একক-ডেক জাহাজ প্রতিটিতে 5টি নিতে পারে। নীচে একটি উদাহরণ দেওয়া হল কাগজে নৌ যুদ্ধের জন্য একটি ফাঁকা। দুজনের জন্য দারুণ খেলা।

এখন আপনি কাগজে দুজনের জন্য কী গেম খেলতে পারেন তা আপনি জানেন, তাই দ্রুত একজন সঙ্গী খুঁজে নিন এবং তার সাথে গেম খেলার সময় উড়ে যাবে। আপনি কি অন্য কোন কাগজের গেম জানেন যা দুইজনের সাথে খেলা যায়? তারপর আপনি এই নিবন্ধের মন্তব্যে ঠিক নীচে তাদের নির্দেশ করতে পারেন।

ঠিক আছে, যদি আপনি ইতিমধ্যে যথেষ্ট কাগজের গেম খেলে থাকেন এবং এখনও কম্পিউটারে ফিরে যেতে চান অনলাইন খেলা, তারপর আপনি আগ্রহী হতে পারে.

4 বছরের বেশি বয়সী শিশুদের জন্য প্রস্তাবিত

নিয়ম:

  • যিনি তিনটি অভিন্ন চিহ্নের সারি তৈরি করতে পেরেছেন (ক্রস বা শূন্য) তিনি প্রথম জয়ী হন;
  • একটি সঠিকভাবে নির্মিত সারি অনুভূমিক, উল্লম্ব বা তির্যক হতে পারে।
কিভাবে খেলতে হবে:

প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাদের প্রতীক এবং প্রথমে যাওয়ার সুযোগ বেছে নেয়, লট অঙ্কন করে বা পারস্পরিক চুক্তির মাধ্যমে। এখন, কঠোরভাবে পালাক্রমে, প্রতিটি ছেলে একটি প্রাক-আঁকা বর্গক্ষেত্রের 9 টি ঘরের একটিতে তার প্রতীক আঁকে। দ্রুততম একজন জিতেছে।


নিয়ম:

  • গেমটি দুই ব্যক্তির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে;
  • শব্দগুলি অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে এবং এমনকি ডান থেকে বামে চলমান অক্ষর থেকে গঠিত হয়;
  • যিনি শেষ শব্দটি লিখেছেন তিনি জয়ী।
কিভাবে খেলতে হবে:

একটি নোটবুকে একটি বড় বর্গক্ষেত্র আঁকা হয়, যার ভিতরে কিছু জটিল এবং জটিল দীর্ঘ শব্দ. এখন খেলোয়াড়রা, একে একে, লট বা চুক্তির দ্বারাও নির্ধারিত, বিদ্যমান শব্দটিতে অক্ষর যুক্ত করতে শুরু করে যাতে একটি নতুন শব্দ তৈরি হয়। যা ঘটেছে তা পার হয়ে গেছে এবং খেলায় আর অংশগ্রহণ করে না। এই শব্দটি আর সম্পূর্ণ বা আংশিকভাবে ব্যবহার করা যাবে না। ক্রম এবং উদ্ভাবিত শব্দগুলি শীটের বিনামূল্যে অংশে রেকর্ড করা হয়। বর্গক্ষেত্রটি সম্পূর্ণরূপে পূরণ করতে হবে বা অংশগ্রহণকারীর কল্পনা শেষ না হওয়া পর্যন্ত।

8 বছরের বেশি বয়সী শিশুদের জন্য প্রস্তাবিত

নিয়ম:

  • সেখানে সবসময় দুইজন লোক খেলা করে, প্রত্যেকের হাতে কলম এবং এক টুকরো কাগজ;
  • নৌকাগুলি এমনভাবে আঁকা হয় যে তাদের মধ্যে কমপক্ষে একটি ঘরের দূরত্ব থাকে;
  • জাহাজের সংখ্যা এবং আকার প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একই এবং মানসম্মত।
কিভাবে খেলতে হবে:

প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তার নিজস্ব বর্গ আঁকেন, যার দিকগুলি 10 টি ঘরের সমান। এটি অবশ্যই করা উচিত যাতে শত্রুরা জাহাজের অবস্থান দেখতে না পারে। এখন ফলাফল ক্ষেত্রটিতে আপনাকে একটি কক্ষ থেকে 4টি জাহাজ, 2টি কোষ থেকে তিনটি, 3টি কোষ থেকে দুটি এবং 4টি কোষ থেকে একটি জাহাজ আঁকতে হবে। বর্ণমালাটি খেলার বর্গক্ষেত্রের উপরে ক্রমানুসারে লেখা হয় এবং বাম দিকে (বা ডানদিকে) 1 থেকে 10 পর্যন্ত সংখ্যার একটি ক্রম রয়েছে। এখন খেলোয়াড়রা বর্ণ এবং সংখ্যার ছেদ বিন্দুর স্থানাঙ্কগুলিকে কল করে পালা করে। সেখানে শত্রু জাহাজের সম্ভাব্য অবস্থান। বিজয় সেই খেলোয়াড়ের কাছে যায় যে তার বন্ধুর আগে তার সমস্ত জাহাজ সনাক্ত করতে পেরেছিল।

7 বছরের বেশি বয়সী শিশুদের জন্য প্রস্তাবিত

নিয়ম:

  • খেলা দুটি মানুষের অংশগ্রহণে সঞ্চালিত হয়;
  • গেমটিতে বিজয়ী হলেন সেই অংশগ্রহণকারী যিনি তার বন্ধুর অভিপ্রেত নম্বরটি দ্রুত "আউট আউট" করেছেন।
কিভাবে খেলতে হবে:

প্রতিটি খেলোয়াড় কাগজের টুকরোতে একটি উদ্ভাবিত 4-সংখ্যার সংখ্যা লিখে রাখে এবং এতে একটি সংখ্যা পুনরাবৃত্তি করা উচিত নয়। তিনি একটি কাগজের টুকরোতে তিনটি কলামও আঁকেন: প্রথমটিতে তিনি তার প্রতিপক্ষের জন্য প্রস্তাবিত বিকল্পগুলি লেখেন, দ্বিতীয় কলামে "গরু" শিলালিপি, তৃতীয়টি "ষাঁড়" শিলালিপি সহ। তাই, সবাই পালাক্রমে অফার করে সম্ভাব্য বৈকল্পিকপ্রতিপক্ষের ইচ্ছাকৃত সংখ্যা। তিনি, ঘুরে, "ষাঁড় এবং গরু" সংখ্যার নাম দেন। যদি লুকানো সংখ্যা প্রস্তাবিত সংমিশ্রণে না থাকে, তাহলে এর অর্থ হল "0" সব ক্ষেত্রে। যদি 1 বা ততোধিক সংখ্যা মিলে যায়, কিন্তু তারা প্রতিপক্ষের অভিপ্রেত হিসাবে একই ক্রমানুসারে না থাকে, তাহলে এর অর্থ "1টি গরু" বা তার বেশি৷ সংখ্যাটির অবস্থান এবং অর্থ সঠিকভাবে অনুমান করা আরও কঠিন; এর জন্য আপনাকে "1 ষাঁড়" বা তার বেশি দেওয়া হয়েছে।

7 বছরের বেশি বয়সী শিশুদের জন্য প্রস্তাবিত

নিয়ম:

  • আপনি একসাথে বা একটি দলের সাথে খেলতে পারেন;
  • প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য একটি অপরিহার্য বৈশিষ্ট্য হ'ল কাগজের টুকরো এবং একটি কলম (পেন্সিল);
  • খেলোয়াড়দের লক্ষ্য হল তাদের তালিকা থেকে সমস্ত অক্ষর মুছে ফেলা।

  • কিভাবে খেলতে হবে:

    খেলা শুরু হওয়ার আগে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তার কাগজের টুকরোতে রাশিয়ান বর্ণমালার সমস্ত 33টি অক্ষর লিখে রাখে। যে খেলোয়াড় "দৌড়" শুরু করবে তা লট আঁকার মাধ্যমে নির্ধারিত হয়। কাগজের একটি পৃথক শীটে তিনি বড় আকারে লিখেছেন ব্লক অক্ষরেউদ্ভাবিত শব্দ, এখন সে আর এই অক্ষরগুলি ব্যবহার করতে পারবে না, তাই সে তার তালিকায় তাদের ক্রস করে ফেলেছে। পরবর্তী খেলোয়াড় একটি শব্দ তৈরি করে, প্রথম থেকে একটি অক্ষর "গ্রহণ করা" ইত্যাদি। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের ব্যবহার করা অক্ষর দ্বারা তাদের তালিকা হ্রাস করে। যে শেষ শব্দটি নিয়ে আসে সে জয়ী হয়।

    এই গ্রীষ্মে আমরা ট্রেনে ভ্রমণের সুযোগ পেয়েছি। তখনই কাগজে-কলমের অনেক মজার খেলার কথা মনে পড়ে গেল।

    এ কারণেই আমাদের বড় মেয়ে ট্রেনে ভ্রমণ করতে পছন্দ করত।

    এই বিষয়ে, আজ আমি আপনার সাথে ভাল পুরানো গেমগুলি স্মরণ করার প্রস্তাব দিচ্ছি যা আপনি একটি সাধারণ কাগজে খেলতে পারেন। প্রায়শই এটি কাগজের একটি চেকার্ড টুকরা।

    আজকাল মানুষ বিরক্ত হতে অভ্যস্ত নয়...

    সব পরে, তারা তথাকথিত গ্যাজেট আছে! এবং তারপর আন্টি এবং চাচা, বা মেয়ে এবং ছেলেরা, কোন কারণে জড়ো হবে, এক সারিতে বসবে এবং প্রত্যেকের নিজস্ব গ্যাজেট থাকবে। এবং পৃথিবীতে আপনি কি পরিকল্পনা ছিল? এটা পরিষ্কার না :)

    কিন্তু যদি আপনার হাতের সামান্য নড়াচড়া করে আপনি সবচেয়ে সাধারণ কাগজ এবং একটি কলম বের করেন, তাহলে আপনি...

    বাহ, কি চমৎকার এবং মজার সময়! শব্দটি থেকে এটি লক্ষ্য করা দুর্দান্ত। ওয়েল, মানে, এটা নাও, হঠাৎ একে অপরকে লক্ষ্য করুন এবং খেলুন।

    এই ধরনের গেমগুলির জন্য সেরা জায়গা, যেমনটি ইতিমধ্যে উল্লেখ করা হয়েছে, ভ্রমণ। এমনকি ছোটরাও করবে। উদাহরণস্বরূপ, মেট্রো বা ট্রেনে।

    এবং কঠিন কিছু আনতে ভুলবেন না! উদাহরণস্বরূপ, একটি বই। যাতে পাতা রাখার মতো কোথাও থাকে।

    তাই। গেমস। এখানে আমরা আমাদের প্রিয় সম্পর্কে কথা বলতে হবে. আমি শৈশব থেকে তাদের অধিকাংশ মনে আছে. কারো কারো নিয়ম "দ্য বেস্ট" বইটিতে উঁকি দেওয়া হয়েছিল বোর্ড গেমশিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য।" যখন আমরা ভ্রমণ করি এবং ইতিমধ্যে এটি সম্পর্কে কথা বলেছি তখন আমাদের কাছে এটি সবসময় থাকে।

    কিন্তু মূলত, এটি এখনও আমাদের খেলার নিয়ম সম্পর্কে আমার উপস্থাপনা। অতএব, কিছু জায়গায় তারা বই থেকে খুব আলাদা।

    ফাঁসির খেলা - দুই বা একটি ছোট কোম্পানির জন্য একটি খেলা

    সাত বছর বয়সী মেরিনা এবং আমি সবচেয়ে বেশি ফাঁসির মঞ্চ খেলতে এবং সমুদ্র যুদ্ধ করতে পছন্দ করি। এজন্য আমরা আপনাকে প্রথমে তাদের সম্পর্কে বলব।

    এবং আমরা টিক-ট্যাক-টো সম্পর্কে মোটেই কথা বলব না। সবাই তাদের চেনে। এটা সত্যি?

    খেলার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন

    প্রতিটি খেলোয়াড় একটি শব্দ চিন্তা করে এবং এই শব্দটিকে ড্যাশ আকারে চিত্রিত করে। এক ড্যাশ এক অক্ষরের সমান। এটার মত.

    হ্যাঁ! যদি একটি শিশু খেলায় অংশগ্রহণ করে এবং সম্ভবত "mAlAko" লিখতে পারে, আমি তাকে হাতে থাকা কিছু বই দেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি যাতে সে সেখানে লেখা শব্দগুলি থেকে শব্দ চয়ন করতে পারে। ঘটনা এড়াতে তাই কথা বলা।

    খেলার অগ্রগতি

    আসলে এটা দুজনের খেলা। কিন্তু আমরা তিনজন এটাও খেলেছি।

    খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষকে একটি চিঠি বলে পালা করে। দুই জনের বেশি খেলোয়াড় থাকলে, ক্রম প্রতিষ্ঠিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, ঘড়ির কাঁটার দিকে।

    তাই। প্রথম খেলোয়াড় দ্বিতীয়টিকে বলে:

    - অক্ষর "ও"!

    যদি দ্বিতীয় প্লেয়ার দ্বারা অনুমান করা শব্দটিতে "O" অক্ষর থাকে, তবে তিনি ড্যাশটি প্রতিস্থাপন করে এই অক্ষরটিকে তার সঠিক জায়গায় রাখেন। এটার মত:

    যদি শব্দটিতে এই জাতীয় কোনও অক্ষর না থাকে তবে প্রথম খেলোয়াড় নিজের জন্য "ও" অক্ষরটি লিখে রাখে যাতে মনে রাখা যায় যে এই অক্ষরটি অনুমান করা শব্দে নেই এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড় ফাঁসির মঞ্চের ছবিতে একটি লাঠি আঁকেন। এটা এখানে.

    প্রতিটি অনুমান করা অক্ষর = ছবির একটি লাঠি।

    আমার পরিবার এবং আমি সর্বসম্মত সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমরা ফাঁসির মঞ্চে খেলতে চাই না। সর্বোপরি, আমাদের সংস্থাটি আনন্দদায়ক এবং আমরা কাউকে ফাঁসি দিতে চাই না, এমনকি কাগজেও। এই কারণেই আমরা ফাঁসির মঞ্চটি মহাকাশে লঞ্চ দিয়ে প্রতিস্থাপন করেছি। এটার মত:

    এখানে ঠিক একই সংখ্যক লাঠি আছে।

    প্রথম খেলোয়াড় চিঠিটি অনুমান না করার পরে, পালা পরবর্তীটিতে চলে যায়। ইত্যাদি।

    খেলার উদ্দেশ্য

    আপনাকে মহাকাশে পাঠানোর আগে শত্রুর কথাটি অনুমান করুন (ফাঁসি)।

    সমুদ্র যুদ্ধ - কাগজে খেলার নিয়ম

    যদি পূর্ববর্তী খেলায় পাতাটি একটি বর্গক্ষেত্রে না থাকে, তবে "ব্যাটলশিপ" গেমের নিয়ম অনুসারে একটি বর্গক্ষেত্র এখনও প্রয়োজনীয়। তবে চেক করা কাগজ না থাকলে চিন্তা নেই! আপনি নিজেই কোষ আঁকতে পারেন। সর্বোপরি, আপনার ঘরের পুরো শীট লাগবে না। এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য দুটি 10x10 ক্ষেত্র।

    খেলার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন

    প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব কাগজের টুকরা আছে।

    কাগজের টুকরোটিতে দুটি ক্ষেত্র রয়েছে। এইগুলির মত:

    আমরা দাবার নীতি অনুসারে ক্ষেত্রগুলির উল্লম্ব এবং অনুভূমিকগুলি চিহ্নিত করি।

    আমরা কক্ষের উপরে অক্ষর সাইন ইন. আমরা "A" দিয়ে শুরু করি এবং বর্ণানুক্রমিকভাবে চালিয়ে যাই।

    "Y" অক্ষরটি সাধারণত বাদ দেওয়া হয়।

    ঠিক আছে, বাম দিকে আমরা অনুভূমিক রেখাগুলি সংখ্যা করি।

    আপনার জাহাজ স্থাপন করার জন্য এই ধরনের একটি ক্ষেত্র প্রয়োজন হবে। আরেকটি হল শত্রু জাহাজ অনুমান করার জন্য।

    খেলোয়াড়রা তাদের মাঠে তাদের জাহাজ রাখে। তাদের উচিত:

    ফোর-ডেক - এক (চার কোষ)

    তিন-ডেক - দুই (তিন বর্গ)

    ডাবল ডেক - তিন (দুই স্কোয়ার)

    একক-ডেক - চার (একটি সেল)

    জাহাজগুলি অবশ্যই এমনভাবে স্থাপন করা উচিত যাতে তাদের মধ্যে কমপক্ষে একটি খালি বর্গ থাকে।

    সব রেডি তো?

    তাহলে যুদ্ধ করা যাক!

    খেলার অগ্রগতি

    খেলোয়াড়রা পালা করে, সেলের স্থানাঙ্কের নামকরণ করে যেখানে তারা "শুটিং" করছে। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের প্রতিপক্ষ বলেছেন:

    আমরা কলাম "A" এর পঞ্চম লাইনে আমাদের জাহাজ সহ মাঠে একটি ঘর খুঁজছি।

    তাই আমরা উত্তর:

    এবং ঠিক ক্ষেত্রে, আমরা এই ঘরটিকে একটি বিন্দু দিয়ে চিহ্নিত করি। যেমন, শত্রু ইতিমধ্যে এখানে এসেছে।

    আর শত্রুও তাই করে। সর্বোপরি, তাকে মনে রাখা দরকার যে তিনি কোথায় "গুলি" গুলি করেছিলেন এবং কোথায় এখনও করেননি।

    একটি মিস করার পরে, পালা অন্য খেলোয়াড়ের কাছে যায়।

    যদি শত্রু একটি জাহাজের সাথে একটি বর্গক্ষেত্রে "পেয়ে যায়" তবে: যদি জাহাজটি বহু-ডেক হয়, আমরা বলি:

    এবং আমরা আমাদের আহত জাহাজের ঘরটি এক স্ল্যাশ দিয়ে অতিক্রম করি।

    শত্রু একই কাজ করে এবং প্রথম মিস না হওয়া পর্যন্ত "গুলি" চালিয়ে যায়।

    যদি শত্রু পুরো জাহাজটিকে "হিট" করে, আমরা, একটি কৃপণ অশ্রু দূর করে, রিপোর্ট করি:

    খেলার উদ্দেশ্য

    প্রথমে সমস্ত শত্রু জাহাজকে আঘাত করুন।

    ষাঁড় ও গরুর খেলা - নিয়ম

    এটা আমার প্রিয় কাগজ খেলা!

    তবে কাগজে কলমে অগত্যা। এমনকি বাচ্চাদের গেমগুলিতেও এই গেমটির অ্যানালগ রয়েছে। একবার আমি "কোয়েস্ট" এর মতো একটি খুব মনোরম বাচ্চাদের গেমে এমন একটি গেম দেখেছিলাম, এটি আমার মেয়ে মেরিনার জন্য ডাউনলোড করছি।

    এই গেমের সংখ্যাগুলি কার্টুন "চেবুরাশকা" থেকে অক্ষর দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। গেমটি কিছুই হারায়নি, তাই আমাকে এটি থেকে দূরে সরিয়ে দেওয়া কঠিন ছিল :)

    তাই। ষাঁড় ও গরু।

    খেলার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন

    প্রতিটি খেলোয়াড় সংখ্যার একটি পূর্ব-সম্মত ক্রম অনুমান করে।

    উদাহরণস্বরূপ, চারটি সংখ্যা অনুমান করা যাক। হ্যাঁ! একটি শর্ত হল সংখ্যার পুনরাবৃত্তি করা উচিত নয়।

    খেলার অগ্রগতি

    খেলোয়াড়রা পালাক্রমে শত্রু দ্বারা পরিকল্পিত ক্রম সম্পর্কিত অনুমান করে।

    উদাহরণ স্বরূপ.

    প্লেয়ার 1 ইচ্ছা 4567

    একজন খেলোয়াড় 2 - 3079

    প্রথম প্লেয়ার চলে যায়।

    - 5043! - তিনি বলেন.

    এবং দ্বিতীয়টি প্রথম খেলোয়াড়ের অনুমানের সাথে তার নিজের লুকানো অনুক্রমের তুলনা করে।

    এটি করার জন্য, তার লুকানো নম্বরের অধীনে, তিনি তার প্রতিপক্ষের দ্বারা প্রস্তাবিত নম্বরটিতে স্বাক্ষর করেন এবং চারটি অবস্থান চেক করেন। এটার মত:

    যদি প্রতিপক্ষ সঠিক অবস্থানে সঠিক নম্বরটি কল করে তবে এটি বলা হয় একটি ষাঁড়

    এবং যদি সংখ্যাটি সঠিক হয়, তবে তার জায়গায় না থাকে তবে এটিকে বলা হয় একটি গরু

    খেলোয়াড় 2 তার সমস্ত ষাঁড় (1 ষাঁড় শূন্য) এবং গরু (1টি গরু 3) গণনা করে এবং খেলোয়াড় 1-কে ফলাফল রিপোর্ট করে:

    - ১টি ষাঁড়, ১টি গরু!

    প্লেয়ার 1 রেকর্ড:

    খেলার উদ্দেশ্য:প্রথমে আপনার প্রতিপক্ষের সংখ্যার ক্রম অনুমান করুন

    স্কোয়ার দ্বারা ফুটবল

    খেলার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন

    বাক্সে আপনার ঠিক এক টুকরো কাগজ দরকার। আমরা একটি ফুটবল মাঠ আঁকি যাতে এটি অর্ধেক ভাগ করা হয়। আমরা মাঠের মাঝখানে চিহ্নিত করি। এবং গেট (6 কোষ)।

    আমরা রঙিন কলম নিই (তবে অগত্যা নয়, সেগুলি প্রয়োজন যাতে চালনার ক্রমে বিভ্রান্ত না হয়)।

    এর প্রথম চাল খেলা যাক.

    খেলার অগ্রগতি

    প্রথম খেলোয়াড় মাঠের মাঝখান থেকে তিনটি সেগমেন্ট নিয়ে একটি লাইনে (সরাসরি বা ভাঙা হতে পারে) হাঁটে। এগুলি ঘরের বাহু বা তির্যক হতে পারে। প্রধান জিনিস হল যে বিভাগগুলি সিরিজে সংযুক্ত করা আবশ্যক।

    লাইনের শেষ বিন্দু থেকে পরবর্তী খেলোয়াড়টি তার প্রয়োজনীয় দিকটিতে একই পদক্ষেপ নেয়।

    যদি খেলোয়াড়ের কোথাও যাওয়ার জায়গা না থাকে তবে একটি পেনাল্টি কিক নেওয়া হয় - ছয়টি ঘরের একটি সরল রেখা।

    একই সময়ে, আপনি লাইন অতিক্রম করতে পারেন। যদি ফ্রি কিক আগে থেকেই বিদ্যমান লাইনে শেষ হয়, অথবা প্রতিপক্ষের আবার কোথাও যাওয়ার জায়গা না থাকে, তাহলে এটি আরেকটি ফ্রি কিক।

    খেলার উদ্দেশ্য

    আপনার প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে গোল করার জন্য প্রথম হন। হ্যাঁ! কোনটি লক্ষ্য হিসেবে বিবেচিত হয় সে বিষয়ে আগে থেকেই সম্মত হতে ভুলবেন না - যখন লাইনটি লক্ষ্য স্কোয়ারের নিকটতম দিকে পৌঁছায় বা যখন এটি দূরের দিকে পৌঁছায়।

    করিডোর খেলা

    খেলার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন

    আপনার একটি চেক করা কাগজ এবং কলম লাগবে। কাগজের শীটে একটি বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্রাকার ক্ষেত্র আঁকুন।

    খেলার অগ্রগতি

    প্রথম প্লেয়ার একটি নির্বিচারে একটি লাইন সেগমেন্ট আঁকেন। এক চাল ঘরের এক পাশে সমান।

    দ্বিতীয়টিও একটি নির্বিচারে তার নিজের আঁকেন।

    আমাকে এখানে নোট করা যাক. প্রকৃতপক্ষে, গেমটিকে "করিডোর" বলা হয়। এবং নাম দ্বারা বিচার, এটি সম্ভবত দ্বিতীয় প্লেয়ারের জন্য আগের প্লেয়ারের সেগমেন্টটি চালিয়ে যেতে ক্ষতি করবে না। কিন্তু কোনো কারণে বইটিতে তা উল্লেখ করা হয়নি। আর আমরা সেভাবেই খেলেছি। আপনি একটানা রেখা আঁকার চেষ্টা করতে পারেন। সম্ভবত এটি আরও আকর্ষণীয় হবে। এক্সপেরিমেন্ট !

    যখন কোষগুলির মধ্যে একটি চারদিকে অংশ দ্বারা বেষ্টিত হতে দেখা যায়, যে প্লেয়ারটি সেলটি লক করতে সক্ষম হয় সে তার আইকনটি এই ঘরে রাখে - একটি "ক্রস" বা "শূন্য" এবং একটি অতিরিক্ত পদক্ষেপ পায়। যতক্ষণ নতুন "ক্রস" বা "পায়ের আঙুল" রাখার সুযোগ থাকে ততক্ষণ তিনি হাঁটেন। এই গেমটিতে, কোষগুলি একবারে একটি দখল করা হয়।

    যখন পুরো মাঠটি ঢেকে দেওয়া হয় (অথবা খেলোয়াড়রা খেলতে খেলতে ক্লান্ত হয়ে গেছে, এটি চলে যাওয়ার সময়, ইত্যাদি), শূন্য এবং ক্রসের সংখ্যা গণনা করা হয়।

    খেলার উদ্দেশ্য

    সর্বাধিক আইকন (ক্রস বা শূন্য) সহ খেলোয়াড় জিতেছে।

    খেলা "খাঁচা লক"

    খেলার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন

    "করিডোর" এর সাথে খুব মিল। কাগজের শীটে একটি বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্রাকার ক্ষেত্র আঁকুন।

    খেলার অগ্রগতি

    প্রথম খেলোয়াড় একটি নির্বিচারে একটি লাইন সেগমেন্ট আঁকেন। এক চাল ঘরের এক পাশে সমান।

    এবং বিদ্যমান সেগমেন্টের যেকোনো প্রান্ত থেকে দ্বিতীয়টি পরবর্তী সেগমেন্টটি আঁকে।

    সূক্ষ্মতাগুলি নিম্নরূপ: আপনি একবারে বেশ কয়েকটি ঘর "লক" করতে পারেন। একজন খেলোয়াড় একটি সেল "লক" করার পরে, তিনি সরানো চালিয়ে যান না - পালা পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে যায়।

    এবং - গেমের নিয়ম অনুসারে, আমরা এখানে X's এবং O's রাখি না, তবে আমরা এখানে নামের প্রথম অক্ষর রাখি। যা, উপায় দ্বারা, আমাদের একটি গ্রুপ হিসাবে খেলার অনুমতি দেয়.

    খেলা শেষে, মাঠের অক্ষর সংখ্যা গণনা করুন।

    খেলার উদ্দেশ্য

    যে প্লেয়ারের আইকন (তাদের নামের প্রথম অক্ষর) বেশি আইকন আছে সে জিতবে।

    যে সম্ভবত সব.



    সাইটে নতুন

    >

    সবচেয়ে জনপ্রিয়