Domov Ústní dutina Vítěz co kde kdy. Hráči "Co? Kde? Kdy?"

Vítěz co kde kdy. Hráči "Co? Kde? Kdy?"

Obecná ustanovení
"Na počátku bylo slovo..."
Na každém festivalu za námi chodí kluci, aby si popovídali o „životě“. Jakákoli konverzace se nakonec stočí k postavení týmů a stavu věcí v týmu. Když se ale začnete ptát na cíle hry, profesionální složení, vítězství a další věci, které jsou pro nás elementární, objevíte „tabula rasa“. O principech teambuildingu, pravidlech chování v týmu (s rozbory, příklady atd.) si musíme dlouho povídat. Tento článek se objevil, protože mě unavovalo říkat to samé na každém turnaji.
Nyní začne konverzace po přečtení tohoto článku.
Tyto zásady nejsou moje. Příjmení nahoře, nad názvem, lze jen v malé míře považovat za příjmení autora, spíše sběratele a systematizátora. Desítky lidí, se kterými jsem mluvil, mi sdělily své myšlenky na principy tvorby týmu, případy, které některé z nich potvrdily nebo vyvrátily (jak si mysleli). Bohužel tyto zásady nejsou vymyšlené. Zkušenosti těch, kteří tvořili, trénovali nebo se účastnili týmů, které dosahovaly vysokých výsledků, ukazují, že existují objektivní přírodní zákony (lidské, jejichž porušování... Kdo to z neznalosti či hlouposti dělá, je pak překvapen za dlouho při pohledu na výsledek) .
Nedá se říci, že tyto zákony jsou implementovány 100% jasně, takříkajíc E= mc 2 , jsou stejně jako všechny zákony psychologie velmi složité, s mnoha doprovodnými okolnostmi, ale přesto se ve většině případů naplňují s úžasnou přesností a v případech, kdy se zdá, že nefungují, při bližším vyšetření tam jsou stopy těch stejných, kteří přicházejí.
Záměrně jsem zvolil tón vědeckého článku. Umožňuje ne „myšlenku podle stromu“, ale „stručně podstatu“, což je pro mě pohodlnější, a zároveň to poslouží jako příklad k jednomu z principů. Mimochodem, i když mám spoustu příkladů z jiných oblastí, budu citovat ze života týmů ChGK, naštěstí to bylo psáno pro ně (ale většina příkladů ze života jiných týmů je v soukromých rozhovorech, protože tento je můj názor a není nezpochybnitelný, ale urážení hráčů jiných týmů není součástí mých plánů. Moji vlastní lidé jsou na to již dlouho zvyklí).

P.S. 1997: Jak se ukázalo, ani naši na to nebyli zvyklí, byli velmi uraženi a snaha doložit článek příklady ze života našeho týmu mě stála hodně.

Vítězství nebo vzrušení
Proces nebo výsledek? To jsou krajní body, mezi kterými leží celé spektrum motivace hráčů a týmů. Mimochodem, nikdo neřekl, že je nelze kombinovat, ale jako všechno skvělé se to stává velmi zřídka v plném rozsahu. Častěji převládá jeden z trendů plus nějaké další (předveďte se, dívky, tvář v televizi, sponzoři dají peníze atd.).
Za všechno dobré se musí platit. Ke štěstí z vítězství musíte snášet těžké a nepohodlné spoluhráče (dobrý hráč je málokdy bez vrtochu - specifičnost), režim a prohibici na turnaji a kdoví co ještě... Ale šampioni N. čísla turnajů, masters a tak dále, jiné, jiné. A vzrušení z otázky, kterou jsme si sami vzali? Ne, v tom něco je.
Za všechno dobré se musí platit. Pro vzrušení přátel, se kterými hrajete, povídáte si a preferujete vše, kteří neurazí a vůbec... Tedy ne hráči nejvyšší úrovně, ale... A musíte platit nestabilní hrou, uprostřed tabulky.. nebudu uvádět příklady, je jich nespočet. A vůbec – méně negativity. Každý si vybere sám. Při sestavování týmu je lepší se hned dohodnout na hlavním cíli. To nevylučuje další cíle, ale nedohoda na tom hlavním nakonec podle mě tým láme.
P.S. 1997: Bohužel se stává, že se priority jednotlivých hráčů mění. V tomto případě, bez ohledu na to, jak urážlivé to může být, se musíte s hráčem rozloučit. Pravda, objevila se kohorta landsknechtů, kteří v různých týmech realizují různé ambice. Možná to pomůže prodloužit životnost týmů.

"Tramvaj nebo letadlo"
Tato dvě slova označují dva různé přístupy ke kompozici, tzn. zda je variabilní nebo konstantní (upozorňuji, že „tramvají“ rozumíme tým složený ze 7-9 hráčů a turnaj od turnaje se složení hrajících šesti mění. Pokud tým vykopne některé hráče z turnaje na turnaj a nábor nových , pak už nemluvíme o „tramvaji“, ale o „vlaku“, protože tito hráči v tomto týmu se pravděpodobně již nikdy nepotkají).
Buď hráči jako v tramvaji vstoupí do týmu a opustí ho (na různých zastávkách), nebo jako v letadle: vzlétnou – a v jednom složení až do konce. Osobně se držím "letadla" - je fajn si myslet, že jsi nenahraditelný. Člověk se v takové situaci cítí sebevědomě, hraje uvolněně a v týmu je znatelně méně „spodních proudů“.
Na druhou stranu má „tramvaj“ svůj důvod: mezi hráči nedochází k relaxaci, podporují je náhradníci, na všech turnajích plný kádr (ale je tam zúčtování - kdo dnes bude hrát...) . Přemýšlejte, chlapi, přemýšlejte - existuje možnost volby, ale my jsme se rozhodli a naše letadlo stále letí.
P.S. 1997: Ukázalo se, že polovinu týmu nedostanete z letadla, i když chcete zlepšit výsledek (a to se v případě našeho týmu nestalo), můžete pouze rozbít letadlo. A přestože jsme to později slepili, už jsme nemohli létat tak vysoko jako dřív.

Všechny profese jsou důležité
V odlišné typy sportu, ve kterém jsem se angažoval, se tento princip nazýval jinak: „každý pracuje“, „člověk je na svém místě“, ale zde jsem tento princip nazval tak, že mezi ChGK se s některými z nich zachází s neúctou, nechápající, že bez Orchestr zní chudší než kterýkoli z nástrojů. Podívejme se na profese podrobněji:
Odesílatel. Dirigent, vedoucí diskuse, přebírá odpovědnost za výběr verze a právo na odpověď. Nejčastěji je kapitánem, i když ne vždy. Dobrý dispečer je vzácná šelma. Klidný, vyrovnaný, nenáročný, schopný držet tým.
Hlasitost s přímým přístupem . Erudovaný člověk plný znalostí. To je jeho hlavní výhoda a hlavní nevýhoda, protože... Neexistuje žádná TPD bez vtipu a tyto veličiny často korelují. Dobrý TPD ví, jak vytáhnout odpověď již uprostřed otázky. TPD ve skupině je nejčastěji se vyskytující zvíře, protože mnoho lidí si myslí, že 6 TPD je tým. Stává se, že tým se skládá z výkonného TPD a servisní personál, ale takové týmy se málokdy dostanou do čela tabulky.
Intuice. Hlavním znakem intuitivního člověka je, že nikdy (nebo téměř nikdy) neříká „já vím“, nejčastěji říká „to se mi zdá“. Obecně platí, že mnoho v intuici je „terra incognita“; jen jedna věc je známá jistě: dobrá intuice dokáže vytáhnout správnou odpověď z ničeho. Nevýhody - zranitelnost, malá výdrž, dotykovost. Dobrý intuitivní je extrémně vzácné zvíře (i když je to v červené knize), ale jeho ztráta - co ztratil Blinovův tým odchodem Levintova-Levitana?
Logik. Zodpovědný za izolaci těch nejpravděpodobnějších z hromady verzí a jejich ponechání v diskusi. Je jeho odpovědností pokusit se porozumět logice dotazníku, odstranit slupky a nejasnosti otázky. Dobrý logik není vzácné zvíře, ale bohužel pro karteziány odlišní lidé Logika může být velmi odlišná, takže jen dobrý logik dokáže popsat situaci pár slovy tak, aby to každý pochopil. Jelikož jsem logik v našem týmu, doufám, že pochopíte, že tento článek je shrnutím dvouhodinové přednášky. Logik má také nedostatky a ten hlavní je ten, že od ostatních hráčů vyžaduje logické akce (v souladu s jeho chápáním logiky) a uráží se, když to nedělají.
P.S. 1997: Hlavní slogan logika: "Lepší hrozný konec než nekonečná hrůza." Proto nemá rád neúplnost ve všem.
Střízlivá hlava. Vrací situaci „našim ovečkám“, tlumí švih týmu, eliminuje tření a hasí emoce. Dobrá „střízlivá hlava“ to dělá snadno, rychle a nepozorovaně. Jak to dělá - nemohu říci, protože naše „střízlivá hlava“ to dělá snadno, rychle a nepostřehnutelně.
Nikdo neříká, že každou funkci by měl vykonávat jeden člověk. Všichni jsme tak trochu kůň. Bez základní zásoby erudice, dobré logiky, určité intuice a čisté hlavy nejsou dobří hráči. Skvělý hráč má takříkajíc nějakou „hyperfunkci“ a skvělý tým tvoří hráči s „hyperfunkcemi“ v optimální kombinaci.
Podle mě skvělý tým optimálního složení: dispečer, 2 TPD, intuitivní, logik a čistá hlava. V každém případě, počínaje érou meziměstských setkání, první místa na turnajích ve většině případů obsadily týmy tohoto složení a praxe, jak víme, je měřítkem pravdy. Mimochodem, o pravdě. Mapa se nerovná území, i když o něm dává mnoho informací. V našem týmu nejsou žádní ryzí funkcionáři, ačkoli na začátku naší kariéry byl Anatoly Wasserman čistý TPD. Použití metod NLP Irina dosáhla odhalení své tvůrčí části a nyní tam se vší silou pracuje logika a intuice, což osobně jako logiku týmu velmi znepokojuje, protože to mění ověřovací kód. Nyní musím vzít v úvahu, že Tolikovy verze nejsou 100% pravdivé.
P.S. Znovu jsem si to přečetl a viděl jsem, že dispečer a „střízlivá hlava“ nemají žádné nedostatky. Dovolte mi vysvětlit - toto je náš kapitán.
P.S. 1997: Ukázalo se, že kapitán má nedostatky, ale netýkají se hry týmu, ale života týmu, který je výrazně odlišný.

Natáčíme videoklip
P.S. 1997: Přišel jsem s formulací tohoto principu. A na jeho realizaci jsem se aktivně podílel, za což trpím, ale nečiním pokání.
Podle tohoto principu je uspořádání odpovědi na otázku podobné natáčení videoklipu. Je tu režisér, scénárista, kameraman, světelný designér (atd.) a nakonec herci. Během jedné minuty (a v Brain ještě dříve) musí tato sehraná skupina natočit videoklip na téma: „Správná odpověď na položená otázka"K tomu musí každý dělat svou práci, a pokud možno dobře. Každý chce samozřejmě vypadat krásně, být před všemi, ale každý hráč se musí rozhodnout sám: chce být hvězda v týmu, nebo hrát ve hvězdném týmu. Hvězdný tým má samozřejmě své hvězdy, ale v v tomto případě(mluvím o našem týmu) máme jasnou dohodu: každý dělá svou práci (tu, kterou dělá lépe než ostatní).
P.S. 1997: Hlavní je nezapomenout, že taková dohoda existuje, a nemyslet si vážně, že jedna profese zvládne všechno sama.
Jasné formulace Borise Burdy neumožňují přednášejícím najít chybu v odpovědi. Je mluvčím týmu, většina odpovědí (výsledek práce celého týmu) je jeho. Navíc je to také minihra, kterou hraje talentovaný herec. Pomalá řeč a hlazení Wassermanových vousů a " krásná žena s železnou logikou" Irina Morozovskaya umožňuje týmu pokrýt ~ 99 % odpovědí. Viktor Morokhovsky nejčastěji říká slova: "Odpovědi..." následuje příjmení. Taťána Bogatyreva a já odpovídáme v případech, kdy je to úplně "mimo" “, když to víme jen my a tlačítko Brain je již stisknuto. Hlavní je výsledek a my budeme vždy považováni za slávu.
P.S. 1997: Pokud.
Volba, kterou musí každý hráč udělat sám, musí být vědomá. Koneckonců, budete muset schovat svou osobní hrdost do zadní kapsy, poslouchat otázky z publika typu: "Co tihle... no... kromě Burdy dělají v týmu?" A dělejte práci potichu.
P.S. 1997: S ním nebo bez něj.

Vítězové
Vývoj tohoto principu pro týmy patří Irině Morozovské a je založen na konceptech Erica Berne. Stručně podstata. Existují 3 typy lidí: vítěz, nevítěz a poražený. Vítěz je důvěřivý, velkorysý a dodržuje dohody; nevítěz to vždy nedělá a poražený ne.
Irina věří (a my i praxe s ní souhlasíme), že vítěz získá 1 bod, nevítěz 0 bodů a poražený -1 bod a kapitánovy body se násobí 3. Součet bodů hráčů je kritériem pro vítězný tým. Teoreticky se pohybuje od -8 do +8, ale v praxi se bavíme o intervalu od +2 do +8 (i když popravdě řečeno +8 je také teorie, na takové jsme nenarazili, dokonce i náš tým to +7). První kapitán našeho týmu Eduard Zlotnikov naverboval tým s vědomým cílem vyhrát první telefonický šampionát MAK a ze seznamu klubu (= 30 jmen) intuitivně vybíral nejen na profesionálním principu (tento princip byl již nám známý), ale také v zásadě vítěz.
Pokud chcete být vítězem, buďte jím! Vítěz takto jedná nevědomě, ale pokud se kdokoli jiný chová jako vítěz, výsledky budou stejné. Zanedbání této zásady je vždy trestáno.

Dodatek
Kromě toho, co bylo řečeno výše, existuje také věda o socionice, která vám řekne o psychologické orientaci a kompatibilitě člověka. odlišné typy lidí, metod psychologického výcviku, testů a mnoho dalšího. Nebuďte slepí, budujte své týmy vědomě, analyzujte své chyby a možná vám tyto zásady pomohou.
Hodně štěstí!
1995

V září 2017 uplynulo 42 let od vydání první epizody pořadu „Co? Kde? Když?". Celou tu dobu tým odborníků hledá odpovědi na otázky diváků. Zveme vás na setkání s nejchytřejšími odborníky na téma „Co? Kde? Když?"!

Historie herní show

První epizoda tohoto programu byla vydána v roce 1975. Poté byl jako místo natáčení vybrán bar televizního centra v Ostankinu. O sedm let později se unikátní intelektuální hra „přestěhovala“ do Herzen Street, 47. Později byla hra vysílána z Bulharska – třikrát. Od roku 1988 do roku 1989 Odborníci se shromáždili v Krasnaya Presnya a poté se přesunuli do Loveckého zámečku v Neskuchny Garden, kde se mimochodem setkávají dodnes.

Autorem televizního projektu je Vladimir Voroshilov. Narodil se v prosinci 1930. Jeho matka Vera Borisovna Pellekh byla švadlena a pracovala doma a jeho otec Jakov Davidovič Kalmanovič nejprve zastával pozici vedoucího racionalizačního úřadu a později se stal hlavním inženýrem Lidového komisariátu lehkého průmyslu. Po absolvování Moskevské střední umělecké školy vstoupil Vladimir na Moskevskou uměleckou divadelní školu a studoval na Vyšších kurzech režie.

V roce 1966 byl Voroshilov pozván k práci v televizi. Zpočátku se zabýval natáčením televizních her a dokumentů. Vladimir Voroshilov vydal svůj první velký televizní projekt s názvem „Aukce“ v roce 1969. Pravda, světlo světa spatřilo pouze šest dílů, poté byl program stažen z vysílání a jeho autor byl přeřazen do kategorie freelancerů. Navzdory tomu v září 1975 Vorošilov vydal první hru „Co? Kde? Když?". Mimochodem, prvních několik let nebylo v titulcích uvedeno příjmení autora, redaktorka programu Natalia Stetsenko označila na složkách, které odeslala do vysílání, že neexistuje žádný moderátor.

Na konci roku 2000 Vladimir Jakovlevič držel svůj poslední hra. A v březnu 2001 zemřel. Ve stejném roce Vorošilov posmrtně obdržel cenu TEFI. V roce 2003 u hrobu prvního prezidenta Mezinárodní asociace klubů „Co? Kde? Když?" byla instalována černá žulová kostka - symbol černé skříňky. Autorem projektu je Nikita Shangin, účastník televizní hry.

Maxim Oskarovič Potashev

Moskvan Maxim Potashev se narodil v lednu 1969. Vystudoval Moskevský institut fyziky a technologie. A jeho první zápas v klubu se odehrál v roce 1994.

Právě tento odborník byl v roce 2000 uznán jako nejlepší hráč „Co? Kde? Když?" za 25 let existence tohoto projektu! Maxim Oskarovich má čtyři „Křišťálové sovy“ a dvě z nich získal v roce 2000 v jubilejní sérii her. Navíc je majitelem diamantové hvězdy Master of the ChGK. Tajemství úspěchu je jednoduché: podle Potasheva, abyste vyhráli hru, potřebujete schopnost hrát za tým, a ne za sebe.

Maxim o sobě nerad mluví, je známo, že se dobře vyzná ve sportu a sci-fi. Preferuje poezii Pasternaka, Bloka, Gumilyova. Dokonce jsem se snažil psát poezii. Maxim Potashev nemůže vystát vařenou cibuli, špatnou poezii, kočky a hloupé ženy. Maxim je ženatý a má dva syny.

Andrej Anatoljevič Kozlov

Dalším mistrem hry je Andrey Kozlov. Narodil se v prosinci 1960 přímo v letadle, které letělo z Německa do Sovětského svazu.

Andreiným dětským snem bylo pracovat v televizi. Proto po absolvování školy odešel do Moskvy, aby se zapsal do divadelní školy Shchukin. Mladý muž prošel vstupními testy, ale vzal si doklady a na naléhání rodičů se vrátil do Doněcka. Zde Andrey vstoupil na Doněckou státní univerzitu. Kozlov si jako svou specializaci vybral chemii. Andrej Anatoljevič napsal dopis redakci klubu odborníků. Prošlo hned kvalifikační kolo. V roce 1989 se zúčastnil elitní klubové hry. Za zmínku stojí, že Andrei Kozlov hraje výhradně jako kapitán týmu. Mezi oceněními, které tento znalec obdrží, je „Diamantová sova“ a tři „Křišťálové“. Kromě toho je Andrei Anatolyevich držitelem čestného titulu „Nejlepší kapitán“.

Mimochodem, Kozlovův dětský sen se splnil: od roku 1990 žije v Moskvě a pracuje v televizi. Byl to on, kdo se stal ředitelem takových televizních programů jako:

  • "Brain Ring".
  • "Jak utratit milion."
  • "Život je krásný".
  • "Průvodce programem".
  • „Písně 20. století“.
  • "Kulturní revoluce".

Alexandr Abramovič Druz

Je těžké najít člověka, který nikdy neslyšel jméno tohoto odborníka „Co? Kde? Když?". Alexander Abramovich je mistrem hry, jeho seznam ocenění zahrnuje šest „Crystal“ a jednu „Diamond Owl“, Řád „Diamantové hvězdy“.

Alexander se narodil v květnu 1955, jeho domovinou je město Leningrad. Zde vystudoval Ústav inženýrů železniční dopravy a získal diplom s vyznamenáním. Jediné „B“ v diplomce dal učitel politické ekonomie socialismu. Na otázku, co ho přivedlo do elitního klubu, odpovídá Alexander Druz jednoduše – zvědavost. Ze zvědavosti napsal editorovi hry dopis a z něj se rozhodl zahrát si pár her. Nemohl však přestat – od roku 1981 hraje Druz dodnes. Jiní experti mistrovi neříkají nic menšího než „Velký kombinátor“, protože je schopen vypočítat úplně všechno. Členové klubu si také všímají zvláštní lásky Alexandra Abramoviče k vtipům: dokáže jim vyprávět na určité téma, na chvíli a dokonce i na hádku.

Alexander Druz je ženatý, jeho polovička v klubu nehraje s tím, že by měl být alespoň jeden v rodině normální člověk. Ale Alexandrovy dcery Inna a Marina (o nich vám povíme o něco později) jsou vášnivými milovníky hry, každá z nich má „sovu“.

Mimochodem, Alexander má tajemství pro výchovu chytrých dětí. Odborník si je jistý, že inteligenci lze rozvíjet pouze do 18 let, a proto v těchto letech potřebujete mít čas na to, abyste svému dítěti přečetli co nejvíce knih. Důležité je také odpovídat na všechny otázky dětí. Alexander přiznává, že když něco neví, neváhá nahlédnout do slovníků a příruček.

Alexandr Andrejevič Bjalko

Alexander Byalko se narodil koncem léta 1952. MEPhI je za ním. Alexander Andreevich - kandidát fyzikálních a matematických věd. To hlavní, čemu tento odborník rozumí, je jaderná fyzika. Moje první hra v klubu „Co? Kde? Když?" hrál v roce 1979. Prvním majitelem „Znamení sovy“ se stal Alexander. Alexander Byalko má dceru a syna. Maria je talentovaná novinářka a Dmitry umí dobře pracovat s počítači.

Aleš Vasilievič Mukhin

Alešovou domovinou je město Minsk. Narodil se v září 1976. Za zmínku stojí, že Aleš je učitel historie a angličtiny, vystudoval historii na Běloruské státní pedagogické univerzitě.

Fanoušci hry "ChGK" poprvé viděli Alese (někteří jsou blíže jiné verzi tohoto jména - Oles) Mukhina v roce 2001. Tento expert hraje pouze jako kapitán. Aleš má jedno herní znamení: pokud je v sále přítomna jeho žena, hra bude úspěšná. Toto pravidlo nese své ovoce – Aleš má „křišťálovou sovu“. Mukhin má také dvě děti - syna Antona, narozeného v roce 1996, a dceru Dashu, která se narodila v roce 2004.

Nyní Aleš žije v Minsku, pracuje v televizi. O odborníkovi se ví jen málo. Miluje například vážnou hudbu a často navštěvuje varhanní koncerty. Líbí se mu i tvorba Borise Grebenshchikova.

Boris Oskarovič Burda

V roce 1990 se v klubu objevil nový hráč - Boris Burda. V jaké? Kde? Když?" nepřišel z vlastní vůle. V rozhovoru Burda přiznal, že byl vydírán úřady Komsomolu: pokud by nevedl oděský klub „ChGK“, hrozily mu vážné potíže.

Boris Oskarovič mluví o mnoha dalších věcech. Mezi jeho koníčky patří například badminton a vaření. Za zmínku stojí, že v roce 1999 vyšla kniha tohoto klubového fajnšmekra s názvem „Boris Burda Treats“. O dva roky později se objevilo pokračování knihy. Borisova oblíbená zábava je čtení. Mimochodem, číst se naučil sám. Od čtyř let ho rodiče nechali samotného s jeho knihou ABC. Mezi koníčky Borise Burdy patří rozhovory s chytří lidé, hra „Heroes-3“, hra na šestistrunnou kytaru a klavír. Znalec píše písně a účastní se festivalů uměleckých písní. Mimochodem, na samém začátku 70. let minulého století se Boris zúčastnil další slavné hry - KVN.

Mezi úspěchy v elitním klubu patří tři „Crystal Owls“ a jedna „Diamond“ sova. Klub mu říká „chodící encyklopedie“.

Ljudmila Avgustovna Gerasimová

Když už jsme u odborníků: „Cože? Kde? Když?" Za zmínku stojí Lyudmila Gerasimova. Tento majitel sovy se objevil na herní show v roce 1981. Poté ještě studovala na chemické fakultě Udmurtské státní univerzity. Debut dopadl úspěšně - Lyudmila správně odpověděla na dvě otázky a na konci hry se stala nejlepším odborníkem. Do roku 1995 hrála Gerasimova v ženském týmu, který vedla Valentina Golubeva. Poté začala Ljudmila organizovat školní hnutí odborníků. V televizi v Jekatěrinburgu moderovala program Erudit Club.

Inna Alexandrovna Druz

Nejstarší dcera odborníka „Cože? Kde? Když?" Alexandra Druzya, majitelka „Crystal Owl“ Inna se narodila v roce 1979 v Leningradu. Již ve 12 letech se zúčastnila hry „Co? Kde? Když?". Poté hrála ve Vilniusu. Inna vstoupila do elitního klubu, když jí bylo 15 let.

Za Innou Aleksandrovnou stojí Fyzikální a matematické lyceum v Petrohradě a Státní univerzita ekonomie a financí. Vystudovala také Paris-Dauphine University. Inna Druz umí německy, anglicky a francouzské jazyky. Kromě toho mezi její koníčky patří fotografování a četba.

Marina Aleksandrovna Druz

V prosinci 1982 se v rodině Alexandra Abramoviče objevila dcera Marina. Do školy chodila o rok dříve než její vrstevníci. Marina studovala na Fyzikálním a matematickém lyceu v St. Petersburgu a její certifikát měl pouze čtyři „B“. Za zmínku také stojí, že mluví španělsky, francouzsky a anglické jazyky. Marina Druz - vítěz Všeruská olympiáda o literatuře.

Marina se poprvé zúčastnila ChGK ve věku osmi let. Dnes má "Crystal Owl". Tento fajnšmekr hodně čte a dává přednost západní klasice. Mezi její zájmy patří turistika a různé soutěže.

Julia Valerievna Lazareva

Yulia Lazareva má tři „sovy“ najednou. Narodila se v roce 1983 v Moskvě. A v roce 2001 odehrála svůj první zápas. Když dívka studovala na Moskevské právnické akademii, bylo jí nabídnuto, aby se zúčastnila výběru pro hru „Co? Kde? Když?". Dívka souhlasila bez váhání, protože se předtím účastnila různých hry mysli Ach. Mimochodem, Yulia vzpomíná, že rozhodnutí hrát do jisté míry ovlivnil příklad 16leté Inny Druz. Mimochodem, byl to Lazareva, který byl pětkrát uznán jako nejlepší hráč a expert klubu ChGK.

Julia Valerievna ochotně komunikuje s novináři. Vypráví o tom, jak rád cestuje, navštěvuje různé výstavy a koncerty. Mezi hudebními žánry preferuje jazz. Nedokáže si představit svůj život bez přátel. Po účasti v intelektuální hře „Co? Kde? Když?" Yulia byla také pozvána do dalších projektů, jako jsou „Children’s Pranks“ a „The Smartest“.

Asja Iljinična Šavinskaja

Mezi odborníky „Co? Kde? Když?" a vystudovat Státní univerzita Petrohrad Asja Šavinskaja. Mezi Asyinými cenami je jeden krystal a jeden diamant „Sova“. Poprvé se objevila v klubu ChGK na konci roku 2003. Poté prošla telefonickým kolem hry a stala se součástí týmu MTS. Druhý zápas v roce 2004 přinesl Asyi titul nejlepšího hráče týmu.

Tento člen expertního klubu miluje volný čas. Mezi její koníčky patří jízda na koni, kulečník, společenské tance a gymnastika. Asya Shavinskaya ochotně chodí na túry a účastní se turistických shromáždění.

Elizaveta Sergejevna Ovděenko

Když mluvíme o slavných expertech „Co? Kde? Kdy?“, nelze nezmínit Elizavetu Ovděenko. Narodila se v Oděse v roce 1980. Elizabeth má dvě vysokoškolské vzdělání: Je matematička a bankovní pracovnice. Důvodem pro přestěhování do Moskvy v roce 2010 byl úspěšný osobní život a dívku přivedla do ChGK její láska k reflexi. Kromě toho Elizabeth prostě miluje hry se slovy, například „Scrabble“. Stojí za zmínku, že Ovdeenko je vlastníkem dvou „Crystal Owls“.

Vladimír Grigorjevič Belkin

Za zmínku stojí Vladimír Belkin, odborník na hru, člen klubu ChGK a představenstva Mezinárodní asociace. Narodil se v lednu 1955 v Moskvě. Vladimír studoval na Technické univerzitě Nikolaje Ernestoviče Baumana. Absolvent Fakulty automatizace a mechanizace výroby. Patnáct let pracoval v Ústředním výzkumném ústavu strojírenské technologie.

V roce 1989 Vladimír Belkin obhájil disertační práci a stal se kandidátem technických věd. Seznam jeho děl obsahuje 15 certifikátů pro různé vynálezy.

Poprvé slyšel o intelektuální hře v roce 1979. Sledoval jsem několik epizod a napsal dopis redaktorovi. Dlouho nepřicházela žádná odpověď, Vladimír dokázal zapomenout, že poslal žádost o účast ve hře. O rok později mu však zavolali a nabídli, že přijedou do Ostankina. Rozhovor s redaktorem trval tři hodiny. Poté, co byl Vladimir Grigorievich pozván k výběru. Muž neprošel první kvalifikací, ale Vorošilov si to zapamatoval. A tak byl po dalším roce přizván zpět do hry. Belkin vstoupil do klubu v roce 1982.

4. září uplyne 35 let od „narozenin“ populární intelektuální televizní hry „Co? Kde? Kdy?“

Datum narození televizního programu "Co? Kde? Kdy?" oficiálně považován 4. září 1975, kdy byl odvysílán první díl hry, jejímž zakladatelem byl televizní moderátor Vladimir Vorošilov.

Nejprve se hra jmenovala „Rodinný kvíz“ Co? Kde? Kdy?" Prvního zápasu se zúčastnily dva týmy - rodina Ivanovů a rodina Kuzněcovů z Moskvy.

Hra se skládala ze dvou kol, natáčených v domě každé rodiny. Týmům bylo položeno 11 otázek. Dva příběhy byly spojeny do jednoho pomocí fotografií z rodinná alba Ivanov a Kuzněcov.

Postupem času se měnila pravidla hry, ceny i samotný název klubu. V roce 1976 rodinný kvíz "Co? Kde? Kdy?" se změnil v televizní klub mládeže "Co? Kde? Kdy?" Prvními hráči byli studenti MSU.

Ve hře se objevil kolovrátek, jehož působením se nevybírala otázka, ale hráč, který odpovídal. Ještě neproběhla ani minuta diskuse, účastníci hry odpovídali na otázky okamžitě, bez přípravy. Každý účastník hrál sám za sebe.

Úplně první otázky vymyslel sám Vorošilov a poté, když se hra proslavila, začali přijímat otázky z publika. Kdo odpověděl na otázku, dostal cenu - knihu, a kdo odpověděl na sedm otázek, dostal hlavní cenu - sadu knih.

Odpovědi hráčů hodnotili členové čestné poroty – akademik Akademie lékařských věd SSSR Oganes Baroyan, člen korespondent Akademie věd SSSR Vitalij Goldanský, spisovatel Daniil Danin.

Vladimir Vorošilov měl v té době zakázáno vystupovat před kamerou, takže prvním hostitelem hry byl Alexander Masljakov. Odehrál pouze jednu hru.

V roce 1977 Moderátorku v záběru vystřídaly čtyři hlasy ze zákulisí, mezi nimiž byli Vladimir Vorošilov a zaměstnanci redakce pro mládež Ústřední televize, novináři Andrej Menšikov a Světlana Berdnikovová a také geoložka Zoja Arapovová. Jejich jména zůstávala pro televizní diváky dlouhou dobu záhadou. Vladimir Vorošilov byl hlavním moderátorem hry, ostatní hlasy hrály vedlejší roli - zněly dopisy od diváků (každý den byly do programu zasílány pytle dopisů, z nichž každý musel být zodpovězen, nalezeny nejlepší otázky, autenticita dotazu zkontrolováno, upraveno, připraveno).

V roce 1977 poprvé začal vršek ukazovat na dopisy diváků, a ne na odpovídajícího hráče, a ve hře se objevila minuta diskuze. Každá správná odpověď přinesla odměnu do obecného fondu účastníků hry. Pokud členové klubu otázku prohráli, vyměnila se celá šestice hráčů. Ve stejném roce klub zahájil tradici předávání cen televiznímu divákovi za nejlepší otázka, a v sále se objevil živý symbol přenosu - výr Fomka.

Od roku 1978 se Vladimir Vorošilov stal jediným hlasovým moderátorem hry a hry v televizním klubu "Co? Kde? Kdy?" se staly tradičními a trvalými.

Od roku 1979 všichni hráči, kteří byli členy klubu "Co? Kde? Kdy?" nebo prostě účastníci programu, poprvé začali být nazýváni experty. Téhož roku, 24. ledna, zazněla ve hře první hudební pauza. Nejprve se vždy nahrávaly hudební přestávky. Čísla s účastí umělců pozvaných do hry se objevila až v roce 1982 a od roku 1983 se hudební přestávky v sále staly tradičními.

V letech 1979 až 1983 knižní ceny předávala Tamara Vladimirovna Vishnyakova, členka prezidia All-Union Society of Book Lovers, ředitelka Moskevského domu knihy.

V roce 1980 bylo poprvé zmíněno jméno hostitele hry Vladimíra Vorošilova. v roce 1981 Objevilo se první čestné ocenění klubu – „Znamení sovy“ – přívěsek ve tvaru dřevěné sovy. Cena byla udělena nejlepšímu odborníkovi ve hře; jeho prvním majitelem byl Alexander Byalko.

V roce 1982 byla definitivně určena podoba hry. Bylo zavedeno nové pravidlo: hra pokračuje do šesti bodů. Až do tohoto okamžiku bylo skóre hry vždy jiné - bylo položeno tolik otázek, kolik dovolilo načasování.

6. prosince 1983 se ve hře poprvé objevila „černá skříňka“ (v současnosti se používají čtyři různě velké černé skříňky. Všechny jsou dřevěné, uvnitř vystlané sametem).

V roce 1984 Vznikla cena Křišťálová sova, jejímž prvním vítězem se stal Nurali Latypov. V letech 1984 až 1990 byla jednou ročně udělována cena Křišťálová sova pro nejlepšího hráče roku v týmu televizních diváků a v týmu odborníků. Od roku 1991 do roku 2000 byla cena udělována dvakrát ročně - ve finále letní a zimní série. Výjimkou byly výroční hry z roku 2000, kdy byla Křišťálová sova udělena nejlepšímu expertovi každé hry v sérii.

Od roku 2001 se Křišťálová sova uděluje čtyřikrát ročně ve finálové hře jarní, letní, podzimní a zimní série. Cenu obdrží nejlepší hráč vítězného týmu - odborník nebo televizní divák.

První „křišťálové sovy“ byly vyrobeny ve sklárně ve městě Gus-Khrustalny, Vladimirská oblast, od roku 1985 se vyrábí ve Lvovské experimentální keramické a sochařské továrně (tenčené sklo, ruční výroba).

Od roku 1987 Začala se konat série mezinárodních her „Co? Kde? Kdy?“ a tři přímé přenosy z Bulharska.

V roce 1989 Z iniciativy Vladimíra Vorošilova vznikla Mezinárodní asociace klubů "Co? Kde? Kdy?". (MAK) je veřejná nevládní organizace, která sdružuje kluby intelektuálních her z mnoha zemí světa a je koordinačním centrem sportovního hnutí „ChGK“. Největší turnaje se konají pod záštitou IAC - víceetapové mistrovství světa a každoroční mistrovství světa.

V roce 1991 Poprvé se na hracím stole objevily peníze jako výhra, čímž se intelektuální klub změnil v intelektuální kasino a moderátorovi se začalo říkat krupiér.

Byl zaveden titul Nesmrtelný člen elitního klubu, který získal právo zůstat v klubu i přes prohru týmu. Červená bunda se stala atributem Nesmrtelných.

V roce 1992 Ve hře se objeví sektor "Nula".

V zimě roku 1993 si odborníci poprvé oblékli smokingy.

30. prosince 2000 odehrál Vladimir Vorošilov svůj poslední zápas, 10. března 2001 zemřel. Od května 2001 autor, moderátor, režisér a producent hry "Co? Kde? Kdy?" se stal Boris Kryuk. Od letošního roku byl představen „Sektor 13“, do kterého mohou uživatelé internetu posílat dotazy do hry přímo během živého vysílání.

V roce 2002 Klub zřídil novou čestnou cenu „Diamantová sova“, která je hlavní cenou roku a je udělována nejlepšímu hráči vítězného týmu ve finálové hře. Cena "Diamond Owl" je vyrobena ze stříbra a křišťálu technologií "Diamond Edge" (ruční práce). Na ozdobení sovy bylo použito 70 rubínů. Hmotnost "Diamantové sovy" je více než 8 kg.

Od roku 1976 do roku 1982 byly hry "Co? Kde? Kdy?" se odehrálo v baru televizního centra Ostankino; od roku 1983 do roku 1986 - ve starém sídle na Herzenově ulici (nyní Bolšaja Nikitskaja) v domě č. 47, kde sídlilo vzdělávací a metodické centrum Městského výboru Komsomolu v Moskvě pro organizování volného času pro mládež; v roce 1988 a 1989 hry "Co? Kde? Kdy?" se konala ve Světovém obchodním centru na Krasnaya Presnya.

Od roku 1990 jsou všechny hry elitního televizního klubu "Co? Kde? Kdy?" se konají v Loveckém zámečku v Neskuchné zahradě.

Program "Co? Kde? Kdy?" byl více než jednou oceněn televizní cenou TEFI: v roce 1997 v nominaci" Zábava"; v roce 2001 v nominaci" televizní hra“, a jeho zakladatel a první moderátor Vladimir Vorošilov byl posmrtně oceněn cenou „Za osobní přínos k rozvoji domácí televize“; v roce 2002 pořad „Co? Kde? Kdy?“ se dostal do finále nominace „Televizní hra“; v roce 2004 a 2005 se stal vítězem v kategorii „Televizní hra“.

Materiál byl připraven na základě informací z otevřených zdrojů

"Co? Kde? Když?" - intelektuální kvíz, kterou vymyslel televizní moderátor Vladimír Vorošilov, existuje již 42 let.

Herní historie Co? Kde? Když?

4. září 1975 je oficiálně považováno za narozeniny hry. Co? Kde? Když?" V tento den probíhá rodinný kvíz „Co? Kde? Když?". Programu se zúčastnily dva týmy - rodina Ivanova a rodina Kuzněcovů z Moskvy. Program byl natáčen po částech – nejprve návštěva jedné rodiny a poté návštěva druhé. Každému týmu bylo položeno 11 otázek. Oba příběhy byly spojeny do jednoho pomocí fotografií z rodinných alb Ivanovů a Kuzněcovů.

V roce 1976 hra Co? Kde? Když?„už se hodně změnil a dostal název „televizní klub mládeže“. Pravda, první vydání hry nebylo Vladimír Vorošilov, A Alexandr Masljakov, která později oživila projekt KVN. Prvními hráči byli studenti MSU, kteří při projednávání problému hlasitě mluvili a kouřili, nebyl limit minut, každý hrál sám za sebe, ne v týmu.

hra z 24. prosince 1977" Co? Kde? Když?“ konečně nabylo své konečné podoby: horní část zobrazující otázku a limit jedné minuty na dobu, po kterou je otázka prodiskutována. V roce 1977 se ve hře objevil její první symbol – výr Fomka.

Kdo moderoval program „Co? Kde? Když?" „na druhé straně obrazovky“ zůstávalo pro televizní diváky dlouhou dobu záhadou. A pro Vladimira Vorošilova byla přezdívka „Inkognito z Ostankina“ pevně zavedena. Jméno hostitele hry zazní poprvé 23. dubna 1980, kdy vysílání končí slovy: „Vysílání moderoval Vladimir Vorošilov.“

V roce 1982 vznikla podoba hry „Co? Kde? Když?". Bylo zavedeno nové pravidlo: hra pokračuje do šesti bodů. Až do tohoto okamžiku bylo skóre hry vždy jiné - bylo položeno tolik otázek, kolik dovolilo načasování. Objeví se podpis moderátora: „Skóre je 0:0. Televizní diváci versus odborníci. První kolo."

Z memoárů V.Ya. Vorošilová: „Jednou jsem šla do Domu hraček koupit něco jako dárek pro svého tříletého přítele. Viděl jsem vršek se skákajícím koněm a koupil jsem si dva najednou, druhý pro sebe. Hrál jsem deset dní, aniž bych vyšel z domu...

Od roku 1975 do roku 1991 se program vysílal na prvním programu ústřední televize SSSR. Od roku 1992 do roku 1994 „Co? Kde? Když?" byl natočen na Ostankino Channel 1, poté se filmový štáb přesunul na ORT (Channel One). V letech 1999-2000 byl program vysílán na NTV.

V současné době jsou hry ChGK vysílány na Channel One.

Mnoho komediálních pořadů opakovaně uvádělo parodie na „Co? Kde? Když?". Zejména hostitelé show „ProjectorParisHilton“ Garik Martirosyan, Ivan Urgant a Alexander Tsekalo vtipkovali o programu.

Pravidla hry Co? Kde? Když?

Tým odborníků" Co? Kde? Když?“, skládající se ze šesti lidí, musí na otázku odpovědět jednou minutou na diskusi. Otázky k programu „Co? Kde? Když?" Vybírají se ty, na které lze odpovědět logikou a nepříliš konkrétními znalostmi, obvykle základními školními znalostmi, i když postupem času jsou stále obtížnější. Za každou správnou odpověď získává tým jeden bod. Za nesprávný bod získává tým diváků.

Všechny otázky vytvářejí diváci. Hra „Co? Kde? Když?" končí, když jeden tým získá šest bodů. Uprostřed herny se nachází ruleta s instalovaným káčem. Kolovrátek roztočí manažer a pro hru se vybere otázka, na které se šipka zastaví. Pokud byla vyřazená otázka již přehrána, vybere se další otázka ve směru hodinových ručiček, která ještě nebyla přehrána. Diskuse trvá jednu minutu. Na konci diskuse musí kapitán týmu jmenovat „experta“, který dá odpověď. Slovo má zpravidla autor verze.

Pokud odborníci odpoví dříve, minuta jim zůstane k dispozici pro pozdější použití. Pokud odborníci neznají odpověď na otázku, mohou se obrátit na odborníky v místnosti. Pomoc od publika musí být poskytnuta do 20 sekund a tato pomoc může být přijata pouze v případě, že skóre není ve prospěch odborníků. Hra se odehrává živě.

Typy otázek v kvízu Co? Kde? Když?

Bleskové - kromě běžných otázek, na které je věnována minuta na zodpovězení, byly zavedeny bleskové otázky. Tato otázka se skládá ze tří jednodušších otázek, ale na každou z nich má tým pouze 20 sekund. Tým získává bod za tři správné odpovědi.

Super blitz je stejný, ale nereaguje celý tým, ale pouze jeden hráč.

Multimediální otázky jsou otázky kladené pomocí video nebo audio nahrávek nebo pomocí obrázků.

Otázka s předmětem - týmu je ukázán předmět a požádán, aby například uhádl, k čemu slouží (nebo sloužil), nebo aby předmět(y) použil k dosažení určitého výsledku.

Otázka černé skříňky – vyžaduje odpověď na to, co je v černé skříňce před hráči. Podle velikosti krabice můžete přibližně odhadnout velikost hledaného předmětu. Rozhodující kolo – Pokud tým odborníků získal 5 bodů ve svůj prospěch, ale chtěl by zlepšit výsledek hry na skóre 6:0, může tým absolvovat rozhodující kolo. V tomto případě zůstává u stolu pouze jeden hráč, který musí odpovědět bez cizí pomoci.

Ceny a názvy herní show Co? Kde? Když?

Sovy

"Odznak sovy" - byl udělen nejlepšímu hráči roku 1981, který byl uznán jako Alexandr Bjalko.

„Crystal Owl“ - cena zavedená v roce 1984, udělovaná nejlepšímu hráči z týmu odborníků a nejlepšímu hráči z týmu televizních diváků.

„Diamantová sova“ - uděluje se nejlepšímu hráči na základě výsledků roku. Cena byla založena v roce 2002.

Bundy

"Červená bunda" je znakem nesmrtelného člena klubu, člověka, který může zůstat v klubu, i když jeho tým prohraje. Obdrží nejlepší hráč týmu, který se dostal do finále série, bez ohledu na výsledek. V tento moment zrušeno.

Ramenní popruh nejlepšího kapitána - nárameník dostává nejlepší kapitán, který je vybírán jednou za 5 let.

Mistři- od roku 1995 je v každé výroční sezóně hry jeden z odborníků oceněn titulem Mistr. V současné době tento titul drží: Alexandr Druz(od roku 1995), Maxim Potashev, (od roku 2000), Viktor Sidnev(od roku 2005).

Nejslavnější a nejznámější účastníci hry Co? Kde? Když?

1. Alexander Druz, mistr, majitel „Crystal Owl“, červené bundy a titul doživotního člena klubu, softwarový inženýr, pracuje v televizi (Petrohrad).

2. Maxim Potashev, magisterský titul, matematik, pracuje v pojišťovací agentuře (Moskva).

3. Fjodor Dvinyatin, filolog (Petrohrad).

4. Boris Burda, novinář, spisovatel, bard, kuchař (Odessa).

5. Rovshan Askerov, novinář, historik (Moskva).

6. Elena Orlová (Moskva).

8. Michail Moon, matematik (Petrohrad).

9. Anatoly Wasserman, novinář, politický poradce (Moskva).

Postupem času přibyly další dvě verze „Co? Kde? Když?" - sport, bez zapojení televize, a „Brain Ring“ - v této verzi na otázku odpovídají dva týmy, správná odpověď zbavuje soupeře práva na jeho odpověď.

Hostitelem televizní verze „Brain Ring“ je Andrey Kozlov. Pořad natáčela televizní společnost Igra v letech 1989 až 1999.

Zajímavosti o hře Co? Kde? Když?

Vladimir Vorošilov měl zakázáno vystupovat před kamerou, a tak se prvním hostitelem hry stal Alexander Masljakov. Odehrál pouze jednu hru. Program byl vysílán 24. dubna 1976.

V roce 1977 káča poprvé ukazovala na dopisy diváků spíše než na hráče, který odpověděl. Ve hře se objeví minuta diskuse.

V roce 1977 klub zahájil tradici udělování ceny televiznímu divákovi za nejlepší otázku. Živý symbol programu „Co? Kde? Když?" - Fomka výr. V roce 1977 se v klubu hrál jeden zápas – 24. prosince.

Od roku 1978 se hry v televizním klubu „Co? Kde? Když?" stát se tradičním a trvalým. V roce 1978 se hrálo 9 her.

V roce 1979 účastníci programu „Co? Kde? Když?" se nejprve nazývají odborníci. Ve hře se objeví první hudební pauza.

Ve hře z 23. dubna 1980 bylo jméno moderátora „Co? Kde? Kdy?": "Program moderoval Vladimir Vorošilov."

Černá skříňka se poprvé objevila ve hře „Co? Kde? Když?" 6. prosince 1983. To byla úplně první „černá skříňka“ v sovětské televizi.

Černá skříňka obsahovala stovky různých předmětů: mýdlo, dirigentskou hůl, lebku, toaletní papír, Svatební šaty, chmýří peřinky, ostruhy, cihla, hlávka sýra, hlávka zelí, plavky v bikinách, sklenice moči, budík, živý motýl. Několikrát v historii hry byla černá skříňka prázdná.

V roce 1984 hráči „Co? Kde? Když?" během minuty diskuse je povoleno použít referenční literaturu: TSB, slovníky Ushakova, Ozhegova a Dahla, Filosofické encyklopedický slovník, Geografický encyklopedický slovník, Fyzikální encyklopedický slovník, Chemický encyklopedický slovník, Sovětský encyklopedický slovník.

V roce 1984 se objevily první Křišťálové sovy.

V roce 1987 byly zahájeny mezinárodní hry „Co? Kde? Když?".

V zimě roku 1991 na hracím stole programu „Co? Kde? Když?" peníze se objevily poprvé. Intelektuální klub se stává inteligentním kasinem. Moderátorce se začalo říkat krupiérka. Poprvé se objevuje věta: „Intelektuální kasino je jediné místo, kde můžete vydělávat peníze vlastním rozumem.“

V roce 1991 byl také zaveden titul Nesmrtelný člen Elitního klubu.

V roce 2001, po smrti Vladimira Vorošilova, první dvě epizody jmenovaly nového hostitele hry „Co? Kde? Když?" byl držen v tajnosti a hlas byl speciálně zpracován pomocí počítače. Později informace o novém moderátorovi přestaly být tajemstvím, ale stále hráči v pořadu oslovují moderátora pouze takto: „Pane moderátore!“

V roce 2001 přestali odborníci hrát o peníze.

V roce 2002 byla udělena nová čestná cena za hru „Co? Kde? Když?" - "Diamantová sova". „Diamantová sova“ je hlavní cenou roku. Uděluje se ve finálové hře nejlepšímu hráči vítězného týmu.

Cena "Diamantová sova" - vlastní výroby, je vyroben ze stříbra a křišťálu technologií „diamantového brusu“. Na ozdobení sovy bylo použito 70 rubínů. Diamantová sova váží více než 8 kilogramů.

Od roku 1990 jsou všechny hry elitního televizního klubu „Co? Kde? Když?" se konají v Loveckém zámečku v Neskuchné zahradě.

Lovecký zámeček je architektonickou památkou z 18. století, která je součástí rekreačního sídla prince Nikity Jurijeviče Trubetskoye. Postaven v letech 1739 až 1753.

Co? Kde? Když? a ocenění TEFI

1997 Hra „Co? Kde? Když?" - vítěz soutěže v kategorii „Zábavní program“.
2001 Program „Co? Kde? Když?" - vítěz soutěže v kategorii „Televizní hra“.

Vladimir Voroshilov - cena „Za osobní přínos k rozvoji domácí televize“ (posmrtně).
Alexander Fuks - vítěz soutěže v kategorii „Operátor“ (posmrtně).

2002 Program „Co? Kde? Když?" se dostal do finále nominace „Televizní hra“.
2003 Natalia Plutalova - vítězka soutěže v kategorii Sound Director.
2004 Program „Co? Kde? Když?" se dostal do finále nominace „Televizní hra“.
Program 2005 „Co? Kde? Když?" se dostal do finále nominace „Televizní hra“.



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější