Domov Vůně z úst Tiskové šablony pro brýle pro virtuální realitu. Jak vyrobit HTC Vive z brýlí pro virtuální realitu pro kartonový smartphone vlastníma rukama

Tiskové šablony pro brýle pro virtuální realitu. Jak vyrobit HTC Vive z brýlí pro virtuální realitu pro kartonový smartphone vlastníma rukama

Na první pohled vypadá montážní schéma celkem jednoduše – obyčejný smartphone a pár čoček. Ve skutečnosti je však vše mnohem komplikovanější, už jen proto, že proces bude vyžadovat poměrně vážné znalosti v oblasti optiky.

Nezapomínejme, že do vývoje námi zvažovaných zařízení je investováno obrovské úsilí a prostředky, jejichž převážná část směřuje k hledání komponent, které jsou optimální pro oči uživatele.

Pokud vás zajímá otázka „Jak sbírat body Google Cardboard?“, dáváme vám do pozornosti nejjednodušší varianta koncepty pro vlastní montáž brýlí pro virtuální realitu.

Schéma montáže DIY lepenky

Nejprve budeme potřebovat chytrý telefon s operačním systémem Android, na kterém je nainstalovaná speciální aplikace Cardboard, list kartonu, lepicí páska, pravítko, tužka a nůž. Jak vidíte, nic složitého. V tomto případě nakonec získáme zcela funkční zařízení. Nezapomeňte si stáhnout výkresy Cardboard z elektronická verzešablona. Celé to zabere tři listy A4 a musí být předtištěné na tiskárně.

Kartonové schéma pro tisk

Nejprve si z listu kartonu uděláme tělo pro VR brýle. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je pomocí nůžek. Výsledkem by měly být tři stěny: levá, pravá a zadní, přední není vyžadována.

Dalším designovým prvkem jsou dvě bikonvexní čočky. Čím delší je jejich ohnisková vzdálenost, tím lépe (optimálně 40 mm). Nezapomeňte udělat zadní stěna pouzdrové otvory pro jejich instalaci. Dále zajistěte optiku páskou.

Poté můžete začít upravovat obrázek. Chcete-li to provést, musíte umístit smartphone displejem směrem k čočkám a pohybem v různých směrech určit polohu, ve které bude jasnost obrazu maximální.


Aplikace Cardboard umožňuje sledování videí nebo spuštění programu pro prohlížení panoramatických scén Google Street View, který umožňuje virtuální procházky vzdálenými městy.

Technologie vyžadují investice

Schéma zařízení virtuální reality, o kterém jsme hovořili dříve, je extrémně jednoduché. Helmy od předních světových výrobců se liší mnohem více komplexní design a „pokročilé“ funkce. Náš vzorek se nemůže pochlubit přítomností gyroskopu a akcelerometru, ani odolností pouzdra proti opotřebení, ani ergonomií. Důrazně doporučujeme, abyste toto zařízení nepoužívali dlouhá dobaČasem to nemusí být bezpečné pro oči, protože do procesu montáže nebyli zapojeni žádní odborníci na optiku.

Nicméně, i když je to povrchní, gadget, který jsme sestavili, stále dává velmi orientační dojem o fungování takových zařízení. Navíc je to neuvěřitelné užitečné zkušenosti vlastní výroba brýlí pro virtuální realitu, jejichž vlastnosti jsou zcela srovnatelné s nejlepšími továrními vzorky.

Aby brýle fungovaly, byly zapotřebí pouze speciální čočky a softwarový balík, který umožňuje sledovat polohu hlavy uživatele v prostoru a obecné vedení Systém.

Abyste však získali skutečně high-tech zařízení, pouhá schopnost sestavit si jej doma zjevně nebude stačit, budete potřebovat seriózní, dobře organizovaný a dobře financovaný podnikatelský projekt.

Poslední poznámky:

  • 19.12.2016 Ještě jste se nestali majitelem brýlí pro virtuální realitu, ale vážně o tom uvažujete? Pak je tento materiál právě pro vás. Všechna taková zařízení lze rozdělit do čtyř typů: Kartonové brýle (Google Cardboard) Je nepravděpodobné, že […]
  • 10/08/2018 Auto z USA na sweetcars.com.ua je ziskové, zde si můžete objednat americké auto. V zahraničí je totiž cena ojetého auta mnohem levnější než u nás. A cena za služby zaměstnanců společnosti je docela přijatelná. V následujících situacích […]
  • 01.09.2019 Oficiálně byly představeny nové přenosné disky LaCie Mobile, které mají pokročilý port USB Type-C a dokážou přenášet informace obrovskou rychlostí. Vývojář je přesvědčen, že takový produkt osloví ty [...]
  • 13.01.2019 Sony vydala smartphone s vynikajícím hardwarem. Nová vlajková loď Sony je založena na Snapdragonu 855. Paměťovou sadu tvoří 6 GB RAM a flash s maximální kapacitou 256 GB. Baterie má kapacitu 3900 mAh. Očekávaná vlajková loď Sony […]
  • 10/02/2018 Design mateřských škol v autorské dílně Kolyadenko Architektonická dílna "Kolyadenko" poskytuje služby pro navrhování mikročlánků, budov a staveb, nemocnic, klinik, školek, škol, parků a veřejných zahrad. Objednat […]

Prakticky nezůstal nikdo, kdo by o virtuální realitě neslyšel a snad každý už slyšel o VR helmě Oculus Rift, která se dá říci, že se stala standardem pro tento druh zařízení. Na trhu jsou i řešení, která umožňují používat obrazovku smartphonu s úhlopříčkou 4–5“ jako obrazovku pro VR brýle, jako je Durovis Dive nebo senzační Google Cardboard, které snížily laťku demokracie při vstupu do virtuální realita, dalo by se říci pro každého, ale přesto Tato technologie se ještě nestala všudypřítomnou: ne každý má smartphone s požadovanou úhlopříčkou, aby mohl používat stejný kartonový projekt Google, kupte si zařízení jako Durovis Dive, i když ne drahé, ale stojí za to peníze, aniž byste věděli, co přesně s tím dál dělat, a ještě více je objednání a čekání na samotnou helmu Oculus Rift pro běžného člověka z mnoha důvodů docela problematické - počínaje cenou za zařízení, co s čím ještě není zcela jasno a končí poměrně dlouhým čekáním na doručení objednávky. Nejdůležitější překážkou je samozřejmě vedle ceny obyčejná lenost a uhasená zvědavost.

V tomto článku vám povím o své cestě k virtuální realitě, popíšu podrobný a téměř vyčerpávající návod na výrobu VR helmy pomocí jakéhokoli relativně moderního Android smartphonu nebo tabletu jakékoli úhlopříčky, tento projekt bude stát cca 5-8 hodin práce a náklady 500 -2000 rublů, v závislosti na vašich přáních a schopnostech, a nakonec získáte velmi zajímavé zařízení, které vám umožní sledovat fullHD 3D filmy a fotografie, hrát hry pro Android a také používat helmu k hraní vašich oblíbených PC hry jakéhokoli stupně modernosti. Ano, se sledováním hlavy a ponořením do VR.

Pokud vás tedy neovládá lenost a jste zvídaví, prosím o sestřih, ale upozorňuji, že článek je zaplněn třemi desítkami obrázků v „bramborové kvalitě“ o celkové váze 4 MB.

Pozor, vše popsané níže používejte na vlastní nebezpečí a riziko, chyby ve výrobě mohou mít za následek křeče akomodace a únavu při delším používání.

V nedávném článku o Google Cardboard čtenáři obdivovali tak jednoduchý a zajímavý koncept - helmu vyrobenou z kartonu s párem čoček, vložte smartphone a leťte, ale mnozí měli otázky „jak to udělat pro jinou úhlopříčku“, „ jak tam nainstalovat tablet“ a co je nejdůležitější, hlavní je „proč mám problém vidět toto vaše 3D“. Já, jako majitel 6,4“ smartphonu Sony Xperia O tyto otázky se začal zajímat i Z Ultra, zvláště poté, co můj přítel dostal balíček s nově vydaným Durovis Dive, kam lze stejně jako do kartonové helmy od Googlu instalovat zařízení jen kolem pěti palců úhlopříčně, a dal mi pár čoček, které koupil, abyste si vyrobili vlastní helmu.

Pokus opřít svůj smartphone o ponor Durovis byl neúspěšný – něco samozřejmě bylo vidět, ale do 3D nebo dokonce přijatelného obrazu to mělo daleko a virtuální realitou nebyl cítit žádný zápach. Čtvrtý nexus nainstalovaný v tomto zařízení přitom vykazoval dobré výsledky, ale rozlišení 1280x720 pixelů nám také neumožnilo plně zažít ponoření.

Takže se smartphonem, pár objektivy a trochou optimismu v ruce jsem se rozhodl věnovat trochu času výrobě VR headsetu. Pokud již máte podobnou helmu, vlastního designu, Google Cardboard nebo Durovis Dive a nemáte zájem číst mé výrobní zkušenosti, můžete přejít rovnou k popisu možností aplikace, určitě to bude zajímavé tobě.

Nástroje a materiály, potřebné vybavení pro výrobu helmy

Takže první věc, kterou potřebujeme, je smartphone nebo tablet s FullHD rozlišením operační systém Android, čím modernější, tím lepší, zatímco úhlopříčka z velké části není důležitá. Největší význam má nejdelší strana obrazovky – neměla by být o moc menší než dvojnásobek vzdálenosti mezi vašimi zorničkami, ale neměla by být ani o moc větší – střed každé poloviny rámečku by měl spadat do středu zornice , tento parametr se upravuje přibližováním a oddalováním čoček od sebe a zde jsou úskalí. Pro srovnání, úhlopříčka smartphonu použitého v popisované helmě je 162 mm a dlouhá strana je 142 mm.

Druhá věc, kterou potřebujeme, jsou čočky. Zde je třeba si uvědomit, že pracovní plocha objektivu s minimálním zkreslením je ve středu a se vzdáleností od něj kvalita obrazu rychle klesá, takže průměr objektivu musí být dostatečně velký, aby bez zkreslení pokryl rozdíl ve vzdálenostech mezi očima a středy polovin rámečku, ale neměly by překročit určitou mez, aby bylo možné čočky přiblížit k sobě nebo je od sebe oddálit, ale aby pohled přecházel blízko středu oblast čočky. To je schematicky znázorněno na obrázku níže.

Nebudu se zdržovat tématem výběru a hledání objektivů a optické soustavy obecně, protože je problematické v tomto článku plně popsat toto rozsáhlé téma, možností je mnoho a já nevím, kterou budete mít. V mém případě byly lupy zakoupeny v železářství za 160 rublů, jako je tato:

Při testech a prvotním nastavení bylo rozhodnuto jejich těla rozebrat a jaké překvapení - v každé takové lupě se ukázal být pár identických (v každém případě pouhým okem nerozeznatelných) čoček o průměru 50 mm a tloušťce cca 8-9 mm, a budeme s nimi pracovat.

K výrobě helmy budete ve skutečnosti potřebovat následující materiály a nástroje z nejbližšího železářství, v mém případě to byl Leroy Merlin:

1. Stavební pěna, střední hustota, tloušťka 20 mm - 0,5 m2, 60 rublů na list

2. Pěnový polyethylen, tloušťka 20 mm - 0,8 m2, 80 rublů na list

3. Role oboustranné pásky a list 2mm mikrovlnité lepenky - 60 rublů za vše

4. Široký elastický pás nebo pás, případně se suchým zipem - 50 rublů za vše

5. Sada nástrojů pro kreslení a řezání materiálů - 100 rublů za vše

6. Scotch tape, nebo v mém případě vinylová fólie v sortimentu - 100 rublů za vše

Hned řeknu, že při nákupu materiálů jsem neznal požadovanou spotřebu, ale podle odhadů oční bulvy měl na 3-4 takové helmy stačit jeden koupený plát pěny a polyetylenu a to vše se neprodalo v menší objemy. Není problém, před započetím práce si jen zapamatujte následující užitečnou dovednost - uřízněte a nařežte přesně polovinu materiálu, nebojte se to vyhodit a zkuste to znovu - materiály stojí haléře a vaše pohodlí uvnitř helmy je k nezaplacení, takže je lepší předělat díl pohodlněji, než snášet pozdější dření povrchu nebo mačkání, nebo naopak příliš volný rozměr výsledného produktu.

Dále, při optimalizaci vašich činností, vám předem prozradím, že ještě před zahájením práce si budete muset do smartphonu stáhnout aplikace a soubory, na kterých si vyzkoušíte a upravíte svůj optický systém.

Programy a soubory pro testování funkčnosti

Takže jste si stáhli a vyzkoušeli výše popsané metody a vybrali si ten, který vám nejlépe vyhovuje pro rychlou práci. Dohodněme se, že máte smartphone nebo tablet s úhlopříčkou 6-7", dva páry objektivů (můžete zkusit s jedním párem, ale moje schéma je stále dva, nesrovnalosti jsou možné, použijte dle svého uvážení), nainstalované programy a zakoupené materiálů z nářadí.Prvním krokem bude zhotovení prvního rámečku pro první pár čoček.Vyrobil jsem ho z pěnového plastu a teoreticky by bylo fajn mít po ruce odstředivou vrtačku i na beton,který je používá se na řezání nástrčných klíčů, ale obecně postačí jakýkoliv druh, např. posuvná fréza na dřevo nebo i kružítko.. Nic z toho jsem po ruce neměl, takže jsem musel kulaté otvory vyříznout Kancelářský nůž Walter White, který by s průměrem čočky menší než já byl úplně neuklizený, takže první polotovar je rám na dvě čočky, jak je na obrázku níže.

Abyste to mohli udělat, budete muset položit smartphone na stůl obrazovkou nahoru, naklonit se nad něj a zvedat čočky, přivést je k očím a pokusit se najít ohniskovou vzdálenost. Musíte se snažit o minimální vzdálenost mezi vaším obličejem a obrazovkou, aby se vešla do „čočky“ a byl pozorován 3D efekt. Pokud tento efekt není pozorován, je posunutý nebo zkreslený, nezoufejte, nejprve bude stačit porozumět ohniskové vzdálenosti, přesněji řečeno velikosti, o kterou musíte čočky ze smartphonu sejmout. A co vzdálenost mezi čočkami v tomto páru? Je to jednoduché – najděte hodnotu, která je v polovině vzdálenosti mezi zorničkami a vzdáleností mezi středy polovin rámečku (polovina dlouhé strany obrazovky). Řekněme, že máme mezi očima 65 mm a obrazovka je 135 mm, polovina z toho je 67,5 mm, což znamená, že musíte umístit středy čoček na přibližně 66 mm, pro první přiblížení to stačí.

Nyní, když jsme si označili požadované vzdálenosti, vyřízneme otvory pro čočky. Po přibližném odhadu hustoty pěny jsem usoudil, že stačí čočku pevně nainstalovat, pokud jsem pro ni udělal otvor o průměru o něco menším, než je samotná čočka, zmenšil jsem vyříznutý kruh o průměru 2 mm, což se dokonale shodoval s předpokladem. Vaše parametry se mohou lišit, ale podstata je stejná - otvory trochu zmenšit. Čočku je potřeba zapustit mělce, já ji zahloubil o 2 mm, níže bude jasné proč a asi netřeba zmiňovat, že by bylo fajn umístit čočky do stejné roviny, čili by měly obě být zapuštěny rovnoměrně.

První fáze je dokončena, nyní máme maketu vzdálenosti obrazovky od objektivu a můžeme pokračovat. Pamatujete si, co jsem řekl o dvou párech čoček? Možná nejsou v optickém smyslu tak důležité (ve skutečnosti jsou), ale pro další ladění jsou neocenitelné. Řekněme, že jste nainstalovali první pár čoček, jak je popsáno výše, zapnuli jste 3D obraz na svém smartphonu (hra, film, vaše volba) a snažíte se najít trojrozměrnost. Jeden pár objektivů mi to najednou neumožnil. Když jsem si ale druhý pár přivedl k očím a po hře se vzdálenostmi našel požadovanou polohu, okamžitě se na obrazovce objevil trojrozměrný obraz. Abyste toho dosáhli, musíte současně pohybovat čočkami vzhledem k obrazovce, v rovině rovnoběžné s touto obrazovkou a prvním párem čoček, nahoru a dolů a do stran. Najděte na obrázku detail, pomocí kterého můžete sledovat paralaxový efekt, zaměřte se na něj a pokuste se propojit obrázky v každém oku tak, aby se shodovaly. S určitou dovedností to lze provést velmi rychle, ale bohužel vám nemohu říci, jak tento proces urychlit. Tento testovací stojan mi pomohl, zde je spodní pár čoček již v pěnovém plastu a přizpůsobený obrazovce a horní pár, orámovaný v polyetylenu, a každá čočka zvlášť, jsem se pohyboval před očima a hledal „stereo “ a pod celou konstrukcí - obrazovka v požadované výšce:

Dříve nebo později získáte svěží, šťavnaté, módní mládežnické 3D, ale vzhledem k zavedení druhého optického páru do obvodu bude první nastavení ostření trochu mimo. Není třeba se děsit, vše, co je potřeba, je znovu překonfigurovat ostření. Chcete-li to provést, musíte nejprve vytvořit rám pro druhý pár čoček, který jste právě upravili. Moje rada je nejprve zkopírovat svůj první snímek upravený pro změněnou vzdálenost mezi čočkami a poté vizuálně odhadnout vzdálenost mezi prvním a druhým párem čoček po úpravě trojrozměrnosti. Bude to stačit okem a tato vzdálenost by měla být porovnána s tloušťkou materiálu - no, doslova, zda je vzdálenost mezi páry větší nebo menší než tloušťka pěny. Pokud je to méně, vše je jednoduché, budete muset čočky do druhého rámečku nainstalovat o něco hlouběji, o požadované množství, ale pokud je tato vzdálenost větší než tloušťka pěny, můžete první rámeček jednoduše otočit pomocí více zapuštěná strana směřuje k vám, takže zahradu z mezikusů mezi dvěma rámy nemusíte oplotit. V mém případě se tak stalo, otočil jsem první rámeček vzhůru nohama, tyto rámečky složil jejich více zapuštěnými stranami k sobě a čočky jsem na každé straně zapustil mírně dovnitř.

Máme tedy optické zařízení, které nám umožňuje prohlížet 3D na obrazovce smartphonu. Pamatujeme ale samozřejmě na ostření, které se změnilo nejprve zavedením druhého páru čoček a poté přetočením prvního páru na druhou stranu, takže je potřeba ostření znovu upravit. Když jednoduchými pohyby zachytíte zaostření, budete si muset všimnout této vzdálenosti a vyrobit pěnové podpěry takové výšky, aby se po instalaci prvního rámečku nad obrazovku zaostřil obraz v čočkách.

Zde je třeba říci následující, dle mého názoru důležitou vlastnost, nejsem si přesně jist její povahou, ale několikrát jsem ji pozoroval u pokusných osob. Mnoho činností v životě vyžaduje opakované přístupy, přibližování a opakování. To zjevně není každému jasné, ale téměř vždy tato metoda funguje a poskytuje lepší výsledky, pokud budete postupovat podle jednoduchého algoritmu - zkuste a vylepšujte. A v případě této helmy je to stejný příběh, snad se vám nepodaří udělat dva správné páry rámů napoprvé, já jsem například předělal jeden pár třikrát a druhý dvakrát a už vím že to předělám znovu, protože nápady na vylepšení jsou. S každým předěláním se ale kvalita zvyšovala a obraz se zlepšoval, takže pokud jste provedli pár přístupů, ale „nic se vám nepovedlo“, nezoufejte, dejte si pauzu a začněte znovu, pokračujte. Výsledek stojí za to.

Malá nápověda - pokud má výsledný okulár (jak budu nazývat blok dvou párů čoček a jejich rámečků, sestavené dohromady) dobrý stereo obraz, ale ohnisková vzdálenost se oproti prvním aproximacím výrazně zvětšila, rozeberte okulár v napůl na dva rámečky a pohrajte si se vzdálenostmi, možná bude nějaká optimálnější - možná budete muset jeden z okulárů otočit opačně, případně je rozmístit dále od sebe. Pamatujeme si, že musíme dosáhnout maximálního počtu užitečných pixelů (jinak to bude neinformativní) a minimální vzdálenost dále od obrazovky (jinak to bude těžkopádné). Pokud máte nádhernou, báječnou ohniskovou vzdálenost, ale stereo základna se z nějakého důvodu nedaří, opatrně nožem rozřízněte pěnový plast uprostřed mezi čočkami a podívejte se - je třeba je od sebe oddálit, případně přiblížit a poté jednat podle situace. Zhruba řečeno, budete mít dva okuláry, pro každé oko jeden, upravte je a až to půjde, slepte je k sobě oboustrannou páskou.

V této fázi příběh s čočkami končí a nyní je jedno, zda jste optický návrh udělali podle mé verze, nebo na základě vlastních úvah, pak už to nebude tak důležité, zbytek příběhu je vhodný pro jakoukoli možnost.

Montáž prototypu helmy

Když jsme našli celkovou ohniskovou vzdálenost od okuláru k obrazovce, musíme na její základně vytvořit krabici a zde je ještě více možností než ve fázi objektivu. Nyní však máte ve svých rukou „srdce“, nebo spíše „oči“ zařízení a jeho nejsložitější část, což znamená, že to bude v budoucnu jednodušší. Řekněme, že se vám vše výše popsané podařilo udělat správně a můžete s jistotou pozorovat 3D obraz přiložením okulárů k očím a nakloněním nad smartphone. Poté, co si hodně pohrajete s tímto ukázkovým uspořádáním, pravděpodobně si všimnete některých funkcí umístění čoček a pohodlí okulárů, které osobně nejvíce potřebují optimalizaci. Příliš se neomezujte, optimalizujte a vylepšete něco pro sebe, pro svůj zrak, tvar nosu a lebky a tak dále.

Například po vyrobení okuláru jsem si ho přiložil na obličej a uvědomil jsem si, že jsem se ho dotkl pěnové cihly. Pohodlí je naprosto nulové a tuto helmu musíte ještě nějakou dobu nosit na hlavě! Proto jsem se při výrobě krabičky snažil zvýšit komfort nošení a zároveň smartphone bezpečně a pohodlně umístit dovnitř. Musel jsem se zbavit uvnitř polystyrenovou pěnu a nahraďte ji pěnovým polyethylenem, na obrázku je žlutá. Je pružnější a umožňuje tvarové kroucení v širokém rozsahu, proto je vnitřní povrch helmy vyroben z ní. Měl by těsně přiléhat k obličeji v oblasti očí a kolem nosu, jinak budete neustále pozorovat zamlžení čoček z dýchání, okamžitě vezměte v úvahu tento bod. Byl nápad vyrobit tento díl z konstrukce nebo plavecké masky, ale žádnou jsem neměl po ruce, tak jsem to udělal sám, nicméně varianta s hotovou maskou se vám může zdát výhodnější a já jsem rád doporučit to. Sám jsem se rozhodl vyrobit i bočnice helmy přiléhající k hlavě.

Dalším bodem, který stojí za zapamatování, je hmotnost smartphonu a páka, na které bude pracovat, vyvíjející tlak na podpěru. Moje Xperia Ultra váží 212 gramů a potřebná vzdálenost, při které se sundává z obličeje, je 85 mm, plus vlastní váha krabičky - to vše dohromady, řekl bych, dělá helmu pohodlnou s výhradami. Vzadu má jeden pásek, to bude vidět na obrázku na konci dílu, tento pásek je vyroben z gumičky o šířce 40mm, která ho dost pevně přitáhne k týlu, ale pokud je zástěna byla těžší, nebo byla páčka větší (čti ohnisková vzdálenost delší) - bylo by možné nosit helmu by bylo mnohem obtížnější. Takže pro majitele zařízení s větší úhlopříčkou nebo hmotností vám doporučuji, abyste si okamžitě promysleli montážní schéma na hlavu s druhým, příčným popruhem od hřbetu nosu k zadní části hlavy, bude to pohodlnější a bezpečnější.

Také v této fázi budete muset přemýšlet o další nuanci - zvukovém výstupu. Mám několik párů sluchátek, uzavřených i otevřených, jsou tam špunty a tak dále, ale po přemýšlení jsem kolem velkých a pohodlných Sony MDR s velkými náušníky nepostavil helmu, ale zvolil jsem jednoduchá sluchátka. Možná pro vás bude rozhodující vyrobit helmu s chladným zvukem, v takovém případě si musíte okamžitě představit, jak přesně spojíte sluchátka, jejich oblouk a helmu s jejím držákem. Měl jsem takové pokušení, které se ve fázi prototypování rychle vypařilo, ale určitě se k němu vrátím v další, vylepšené verzi helmy, pokud se ho rozhodnu vyrobit. V každém případě budete potřebovat otvor v těle helmy, který odpovídá poloze zvukového výstupu vašeho smartphonu.

Na stole mám tedy tento přístroj - okulár s vnitřní plochou mírně upravenou podle tvaru hlavy. Na obličeji už sedí pohodlně, sedí na šířku a k jeho výrobě mi stačila tato šablona, ​​vystřižená z kusu molitanu zakřiveného do tvaru hlavy, sedne po úpravách jak nahoře, tak dole z helmy:

Dříve jsme zjišťovali ohniskovou vzdálenost okuláru několika přístupy. Nyní musíte umístit obrazovku smartphonu do požadované vzdálenosti. Pamatujte, že obrazovka musí být umístěna tak, aby její vodorovná osa symetrie výškově splývala s pomyslnou linií mezi zorničkami, ale to, že musí být umístěno symetricky vůči obličeji, je vám již jasné. V mém případě byla vzdálenost mezi stínítkem a nejbližší stranou okuláru 43 mm, takže jsem horní a spodní plochu vyrobil z pěny a také dvě boční vložky. Výsledkem byla krabička z pěnového plastu, která po umístění na obrazovku mohla být použita pro zamýšlený účel, kde byla potřeba šablona zobrazená výše.

V této fázi došlo k několika malým úpravám zaměření a umístění smartphonu, poté - přesné měření získaných výsledků a řezání vnějšího kartonového pouzdra. Slouží ke dvěma účelům - chrání poměrně jemnou pěnu před mechanickým poškozením, ve fázi prvních pokusů jsem ji docela snadno zmáčkl prsty, na to jsem musel dávat pozor, a druhý a hlavní účel je, že karton bude držte obrazovku v požadované poloze a přitlačte ji k pěně.

Výsledkem je krabička s víkem na horní přední straně, pod kterou se skrývá smartphone.

Když jsem si helmu vyzkoušel na hlavě a viděl jsem dost všemožných 3D, opravil jsem drobné nepříjemnosti uvnitř helmy a udělal zapínání - gumičku na hlavu. Jednoduše se sešije kroužkem a přilepí oboustrannou páskou na karton, navíc je nahoře zajištěn stříbrným orákulem, kterým byla páska nahrazena. Výsledek byl něco takového:

Mimochodem, tento obrázek ukazuje další technický otvor, který slouží k připojení USB kabelu, který budeme potřebovat o něco později. A takto vypadá helma na hlavě testovaného, ​​který daroval čočky pro tuto helmu:

Co se tedy nakonec stalo?
Rozměry: 184x190x124 mm
Pohotovostní hmotnost: 380 gramů
USB vstup/výstup
3,5mm jack pro sluchátka
Užitná plocha obrazovky 142x75 mm
Rozlišení 1920 x 1020 pixelů

Je čas přejít k programové části naší cesty.

Dostupné vlastnosti VR helmy

Sledování 3D videa

Úplně první věc, která vás napadne, je sledování filmů ve 3D. Jedná se o velmi jednoduchý a srozumitelný vstupní bod do virtuální reality, i když přísněji řečeno jde spíše o práh nedaleko od ní, předchozí krok. Abychom však neubírali na přednostech tohoto typu zábavy, informuji vás, že sledování 3D filmů ve výsledné helmě je velmi zajímavá a zábavná činnost. Viděl jsem jen dva filmy, takže ještě nejsem otrávený, ale ten pocit je velmi dobrý: představte si, že jste jeden a půl metru od zdi, na kterou se díváte přímo. Aniž byste otáčeli hlavu, zkuste se rozhlédnout po okolí – toto bude obrazovka, kterou budete mít k dispozici. Ano, rozlišení je malé – z fullHD filmu dostane každé oko jen 960x540 pixelů, ale přesto zanechá docela znatelný dojem.

Ke sledování filmů v této podobě budete potřebovat bezplatný přehrávač MX Player s nainstalovaným kodekem pro váš procesor, já ho mám ARMv7 Neon a vlastně i video soubor. Snadno je najdete na všech druzích torrent trackerů, technologie se nazývá Side-By-Side nebo zkráceně SBS, klidně hledejte pomocí těchto klíčových slov. Přehrávač má možnost upravit poměr stran přehrávaného videa, což je mimořádně užitečné u souborů SBS, které se jinak vertikálně roztáhnou a zaplní celou obrazovku. V mém případě jsem musel jít do nastavení - „obrazovka“ - „poměr stran“ a výběrem „ručně“ nastavit poměr stran na 18 až 4, jinak získáte vertikálně protáhlé obrázky. Snažil jsem se hledat další hráče s podobnou funkcí, ale nemohl jsem je najít, pokud víte, přidejte je do své znalostní báze.

Obecně k tomuto bodu nemám co dodat - obyčejné 3D kino máte před očima, vše je velmi podobné, jako když jdete do kina, nebo se díváte na 3D televizi například s polarizačními brýlemi, ale na zároveň existují rozdíly, obecně platí, že pokud máte rádi 3D, měli byste zkusit VR helmu.

Android aplikace pro Durovis Dive a podobné systémy

Celý tento příběh vlastně začal od tohoto bodu. Následující tři odkazy v zásadě zobrazují téměř všechny aktuálně možné programy pro Android:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Co potřebujeme k pohodlnému prožívání virtuální reality? Samozřejmě - joystick nebo jakýkoli jiný ovladač, například bezdrátová klávesnice. V mém případě u smartphonu Sony je přirozenou a logickou volbou nativní a nativně podporovaný ovladač z PS3, ale protože jsem neměl po ruce žádný, ale starý dobrý Genius MaxFire G-12U, přidal jsem adaptér z microUSB na USB do něj, připojil jej ke smartphonu a ani se nestačil divit, že bez jakýchkoliv otázek okamžitě začal fungovat jak v rozhraní zařízení, tak v jednotlivých programech.

Dále budete potřebovat sluchátka, protože ponoření do virtuální reality bez zvuku bude neúplné. Mám tyhle obyčejné špunty a můžete sami přijít na to, co je pohodlnější.

Co byste měli a co byste neměli očekávat od aplikací uvedených v této sekci? Faktem je, že všechny aplikace obecně, které jsou napsány pro Android na téma virtuální reality, jsou mírně řečeno velmi poskrovnu. Pokud je spustíte bez helmy a vyzkoušíte si, co je to za virtualitu, pak je šance, že si helmu nebudete chtít kupovat nebo vyrábět. Upřímně řečeno, jsou velmi primitivní a nešťastní a nepředstavují nic extra zajímavého.

Ale. Když strčíte hlavu do helmy, všechno je úplně jinak a osobně bych tomu, ke všemu skeptický, nikdy nevěřil, ale přesto je to tak.

Hlavní věc, kterou je třeba zvážit, je sledování pohybu hlavy. I při špatné implementaci nebo zpomalení se jedná o zcela nové a neprobádané pole vjemů, věřte, že před příchodem helmy jste nic podobného nezažili už hodně dlouho, od dob dobrodružství s horolezci v horách, procházky po dně oceánů, přenocování v lese a další masivní vraždy, které všichni tak milujeme. Helma poskytuje naprosto nereálný pocit reality, omlouvám se za slovní hříčku a jakákoliv, i ta nejubožejší grafika v ní bude působit jako bonbónek, obecně musím říct - pokud rádi hrajete hry nebo zažíváte nové věci, helma je zařízení pro vás.

Z vlastní zkušenosti: představte si, že jste v roce 1998 a řekněme polské počítačové herní studio udělalo demo, ve kterém jste přistáli na Měsíci, vystoupili z modulu a viděli ikonickou americkou vlajku, která vypadala jako karton přibitý na hůl zapíchnutá do země a nad vlajkou na obloze je extrémně špatným písmem nápis „shromážděte si nástroje, zbývají 3 kusy“. Grafika je přitom tvořena velmi, velmi jednoduchými prvky, kdy monotónně kopírovaná hvězdná obloha a čtvercově se opakující půda pod nohama zabírají 98 % využitelné plochy obrazovky a někde pár pixelů těch „ nástroje“, které musíte najít, jsou viditelné. Spíš ne. Už je vidíte, stačí k nim dojít na 10 minut. Jdi. Podle měsíce. Nehlučný. Opakováním skřítků. Žádná akce.

Řekněte mi, po kolika sekundách byste tuto hru smazali z počítače nebo dokonce ze smartphonu? A je to. A s helmou vám tento zázrak umožňuje zažít (!) zkázu a osamělost jediného člověka na planetě. Bez legrace. Po 15 minutách hry jsem se zoufale bál, že jsem na Měsíci sám, pod rouškou hvězd, a vůbec nevím, co mám dělat.

Víceméně stejný příběh se všemi ostatními hrami a aplikacemi. Jsou mizerní, jsou strašidelní jako čert, ale zároveň uvnitř helmy - posílají vás o 15-20 let zpátky, a koho ještě dříve, do těch her, které hráli, a ne se kterými trávili čas. Zatím mám jedinou otázku pro vývojáře – proč pro tento scénář neexistuje jediná hra s plnohodnotným dějem? Situaci by neuvěřitelně zachránila jediná hra, protože teď, když lidem ukazujeme virtuální realitu na Androidu, není nic zvláštního, co by se dalo ukázat, vše s výhradami „toto je demo, tady se nedá střílet“ a „to je celé hra je dokončena, ano, za 4 minuty." Mimochodem, téměř všechny tyto aplikace jsou napsány v Unity, což je o to více překvapuje nízká úroveň, nebo nevím, jak hledat.

Ale stejně mě neposlouchejte, zkuste to sami a řekněte mi svou verzi, zajímá mě to. A okořeňte to odkazy, udělám to nesmírně. Například jsem si dokonce nainstaloval demo s nehorázným názvem Toilet Simulator. Protože.

Malé velikonoční vajíčko

Ve skutečnosti je na webu Durovis Dive odkaz na Quake-2, demo verzi hry, kterou lze nainstalovat na Android a má schopnost zobrazit režim SBS; ve spodní části této stránky jsou podrobné pokyny, jak udělat toto. Jediné, co v automatickém režimu nefungovalo, bylo, že nebyl rozbalen samostatný archiv, takže v nastavení běžící hry budou odkazy na zrcadla, je třeba jeden z nich přepsat do prohlížeče na ploše, stáhnout ten samorozbalovací archiv, vytáhni odtamtud soubor pak0.pak a vlož ho do adresáře hry nainstalované v telefonu, mám to nazvané baseq2.

Poté se mi bez problémů rozběhla stejná Q2 - funguje velmi rychle a vše je dobře vidět. Doslova po 30 sekundách to začalo být děsivé, běhal mráz po zádech, ale dál to popisovat nebudu, zkuste to sami. Bohužel nebylo možné pořídit snímek obrazovky a joystick momentálně funguje pouze v režimu „wander“, neumí střílet, budete si muset pohrát s nastavením.

Veškerá tato liknavost vývojářů Androidu (pozor vývojáři Android!) mě tedy přivedla k myšlence - no, pro Android nejsou žádné hry - zkusme stolní počítač a mějme na paměti hlavní výhody virtuální helma- obrovská obrazovka s ponořením do obrazu a sledování polohy hlavy a pokusíme se je neztratit.

Připojení k počítači jako zařízení VR

Abych byl upřímný, myšlenka takového spojení se objevila okamžitě, ale neexistovala jediná myšlenka, jak, co a v jakém pořadí to udělat. Proto, když jsem kreslil, stříhal a lepil díly, současně jsem přemýšlel o tom, kde získat informace o tom, jak zobrazit obrázek z grafické karty počítače, a současně přenášet do počítače sledování hlavy, tedy data gyroskopu a akcelerometru. A to vše nejlépe s minimálním zpožděním.

A víte, řešení se našlo. Skládá se ze tří fází, z nichž každou zvážíme samostatně a nejprve popíšu pracovní možnosti a poté projdu těmi, které se v mém případě ukázaly jako neúčinné, ale mohou se vám hodit.

3D výstup vytváříme na počítači.

Ukázalo se, že je to poměrně jednoduché, ale aniž byste to hned věděli, můžete se ztratit. Ideální počítač, který vám umožní hrát plnohodnotné 3D hry ve stereo výstupním formátu, má tedy grafickou kartu založenou na konvenčních čipech NVidia nebo ATI, čím modernější, tím lepší, a co je velmi důležité, ovladače mají schopnost nastavit libovolné rozlišení. Pokud máte notebook (můj případ) nebo grafickou kartu, jejíž ovladače nepodporují libovolná rozlišení, bude obraz v helmě vertikálně prodloužen a Možné řešení, nebezpečné a docela zdlouhavé - kopat se do registru a registrovat tam oprávnění. Vaše návrhy jsou opět srdečně vítány!

Obecně budete muset nainstalovat verzi ovladačů grafické karty, která podporuje libovolná rozlišení. Pokud váš smartphone a váš monitor mají na obrazovce každý 1920 x 1080 pixelů, pak je vše velmi jednoduché - v nastavení grafické karty musíte vytvořit libovolné rozlišení 1920 x 540 a poté jej aplikovat na monitor. Uvidíte, jak se pracovní plocha obrazovky zmenšila na výšku a je umístěna uprostřed obrazovky. Pokud je obrázek na vaší obrazovce něco podobného, ​​udělali jste vše správně:

Vše tedy bylo testováno na běžném, ale výkonném stolním počítači s grafickou kartou NVidia a Nejnovější verzeŘidiči. Důležité je, aby byly splněny podmínky – při spuštění hry ve stereo režimu není obraz na každé polovině snímku protáhlý.

Druhá věc, kterou potřebujete, je stáhnout si 3D ovladač – který má plnou zkušební verzi po dobu dvou týdnů a umožňuje odesílat 3D obrazy na periferní zařízení v libovolných konfiguracích, vedle sebe, shora dolů a anaglyph, v podstatě, cokoli chcete.

Nainstalujte obvyklým způsobem, spusťte nástroj TriDef 3D Display Setup a vyberte možnost Side-by-side, nyní, když spouštíte hry z tohoto ovladače, budou ve stereo režimu „každé oko má polovinu rámečku“. Pokud máte nainstalované hry, můžete otevřít nástroj TriDef 3D Ignition a vyhledat nainstalované hry, v okně se objeví zástupce vaší hry - voila, můžete to použít.

Neměl jsem nainstalované žádné hry, tak jsem si nainstaloval Steam a koupil Portal 2 za 99 rublů ve výprodeji, ale toto je reklama. A zde přichází bod, kterého si musíte být vědomi – ovladač, který obsluhuje stereo výstup, může mít stereo výstup pro jakoukoli hru, kterou lze spustit na celé obrazovce, ale nemůže vytvořit výstup pro okno, jehož plocha je menší než velikost plochy. . Pamatujte si tento bod, pod ním bude kritický, jako červený hadr na býka.

Obecně platí, že pokud jsou ovladače nainstalovány a nakonfigurovány, hra je zakoupena a spuštěna a vše vypadá na obrazovce nějak takto:

Můžete přejít k další fázi.

Přenos obrázku z počítače na obrazovku chytrého telefonu

Existuje několik způsobů a soudě podle četných ikon na trhu není tak málo programů, které vám umožní sdělit, co je požadováno. Měl jsem „štěstí“, než jsem našel pohodlnou a fungující aplikaci, vyzkoušel jsem několik dalších, depresivních a frustrujících hacků z Google Play a je mi líto, že tam dali nějaký škvár. Strávil jsem více času hledáním a nastavováním aplikací než výrobou zařízení. Navíc jsem si musel koupit jednu z aplikací a všechno by s ní bylo v pořádku, kdyby nebylo všechno špatné. Ale nejdřív: mezi počítačem a chytrým telefonem budete určitě potřebovat místní Wi-Fi připojení.

Budete také potřebovat dobrou a rychlou „vzdálenou plochu“, která vás při vzdáleném přihlášení neodhlásí z vašeho desktopového účtu. Takovým programem se ukázal být bezplatný Splashtop a našel se i napůl placený iDisplay.

Ta placená - s ní je vše v pořádku, jen neumožňovala umístit obrazovku oříznutou nahoře a dole přesně doprostřed displeje, takže jsem ji musel opustit, ale celkově funguje dobře, bylo dokonce recenze na Habré, odkud ji mám. Splashtop ale fungoval jak má, tak si ho nainstalujte.

Všechny programy tohoto typu fungují přibližně stejně – musíte si stáhnout a nainstalovat hostitelskou verzi pro váš desktop a verzi přijímače pro váš smartphone. Myslím, že s tím nebudou žádné problémy, takže tyto procesy nebudu popisovat, jejich dokončení trvá asi pět minut - staženo, nainstalováno, zaregistrováno, nakonfigurováno, připojeno. Jediná věc, kterou zmíním, je, že budete muset jít do nastavení a uvést, že vaše bezdrátové připojení musí být používáno lokálně, k čemuž budete muset výslovně zadat IP vašeho počítače ve verzi pro Android; můžete zjistit tuto adresu pomocí nástroje ipconfig na příkazovém řádku. Vlastně jsou to všechna nastavení, vše by již mělo fungovat, zde je například momentálně snímek obrazovky ze smartphonu:

Pokud hru spustíte z nástroje 3D Ignition, objeví se na obrazovce vašeho smartphonu současně s tím, jak se objeví na monitoru. Nebo ne. Protože zde leží nejžhavější úskalí naší historie a ano, budete se smát stejně jako já. Dejte si pozor na trik: ovladač, který zobrazuje stereo obraz ze hry, vyžaduje celou obrazovku (pokud zvolíte režim „okna“, stereo nebude fungovat, hra se spustí normálně) a program pro přístup na plochu z váš smartphone křičí „Nemohu“ spustit celou obrazovku, omlouvám se, ano, absolutně,“ a může zobrazit pouze plochu a okna na ní.

Proto nejjemnější bod. S největší pravděpodobností budete moci hrát jakékoli hry, které běží v režimu „okna bez okrajů“. Nevím jistě, proč a kde takový režim ve hrách existuje, z tohoto důvodu nebo z jiného důvodu - ale ukázalo se to jako spása: na jedné straně klame desktop a říká mu, že se spustil hra dál Celá obrazovka, a na druhou stranu na smartphonu formálně zobrazuje pouze okno, byť bez rámečků a roztažené na celou obrazovku. To je stejný případ, kdy jsou vlci nakrmeni a ovce jsou v bezpečí.

Měl jsem tedy štěstí, Portal-2, který jsem si stáhl ze Steamu, se ukázal jako přesně ta hra, která podporuje všechny tři režimy spouštění. Takže musíte podle vlastního uvážení zkontrolovat, které hry se tímto způsobem spustí a které ne.

Nyní můžete hru spustit a hrát s helmou. Ale jak se říká, obraz by byl neúplný, kdyby neexistovalo sledování pohybu hlavy.

Sledování spojovací hlavy

Dočetli jste až sem, k čemuž vám blahopřeji. Nechci vás klamat, tento bod je nejsložitější a nejméně prozkoumaný, nicméně nezoufejte. Tak.

První myšlenka byla „rozebrat“ Oculus Rift SDK nebo Durovis Dive SDK, protože zdrojový kód je veřejně dostupný. Možná se to mělo udělat, ale nejsem programátor a ničemu tomu nerozumím. Moje pozornost se proto obrátila na hotová řešení, která přenášejí pozici smartphonu v prostoru na plochu. Jak se ukazuje, existuje prostě obrovské množství programů, které to údajně umí. Soudě podle popisů je tak skoro všechno. A zase jsem prošel desítky programů se sladkými sliby, ale ve skutečnosti to bylo ještě děsivější, hnusnější a ubohější než procházet programy na zobrazování obrázků na displeji smartphonu, ba co víc, ještě ubohější než ty demo hry pro Durovis Dive, který jsem popsal výše. Pokud v této fázi zachytíte vlnu frustrace, pak je to ono, „helmo sbohem“. Přesto se potřebný (s výhradami) program našel. Ale nejdřív ta moucha – Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse – tohle všechno nefungovalo. Zejména první na tomto seznamu - popis říká, že Monect Portable poskytuje režim

Režim FPS - Pomocí gyroskopu zaměřte cíl stejně jako skutečnou zbraň ve vaší ruce, perfektní podpora seriálu COD!

V důsledku toho jsem to koupil za báječných 60 rublů, ale to se ukázalo jako nepravdivé. Tento režim v aplikaci prostě neexistuje! Byl jsem naštvaný.

Ale pojďme k úspěšným možnostem. Opět si budete muset stáhnout hostitelskou a klientskou verzi programu s názvem DroidPad. Právě ona při nastavování jednoho z režimů umožnila udělat potřebné a přenést parametry senzorů v reálném čase prostřednictvím bezdrátového přístupu. Algoritmus je následující: nainstalujte program na plochu a smartphone, spusťte jej na smartphonu, vyberte režim „Myš - Myš pomocí naklánění zařízení“ a poté spusťte jeho verzi pro stolní počítače.

Pokud je vše provedeno v tomto pořadí, připojení by mělo fungovat a voila - ovládáte kurzor myši na obrazovce počítače! Zatím je to chaotické a chaotické, ale počkejte, nastavíme to hned. V mém případě ve verzi aplikace pro Android vypadá snímek obrazovky okna nastavení takto:

Můžete nastavit název zařízení, ale je lepší se nedotýkat portu - funguje ve výchozím nastavení, ale je lepší se nedotýkat toho, co zatím funguje. V desktopové verzi je vše trochu složitější, moje nastavení je takové, ale ještě je potřeba je optimalizovat, takže je používejte pouze jako vodítko, nic víc:

Zde jsou nastavení os X a Y na obrazovce počítače a síla senzoru z telefonu. Jak přesně to celé funguje, je pro mě stále černá skříňka, protože vývojáři aplikací neposkytují žádnou dokumentaci, takže informace poskytuji „tak, jak jsou“. Úplně jsem zapomněl dodat, že ve smartphonu mám nainstalovaný program, který ovládá spouštění aplikací v orientaci na šířku nebo na výšku a všechny aplikace, které byly pro tento podnik testovány, byly testovány v režimu na šířku. Aplikace se nazývá Rotation Manager a automatické otáčení obrazovky je na smartphonu globálně zakázáno.

Po odpovídající konfiguraci aplikací budete muset svůj smartphone připojit k počítači podle výše popsaného algoritmu (pro mě jakýkoli nesoulad se zadaným pořadím vede k ukončení aplikace) a držet smartphone v ruce jako bude umístěn uvnitř helmy, zkuste nakonfigurovat nastavení - střídavě upravujte posuvníky na ploše a klikněte na tlačítko „Kalibrovat“ v okně verze systému Android. Hned řeknu - po pěkných pár pokusech se mi úhly a zatáčky podařilo upravit poměrně slušně, ale pak při přesnějším nastavování jsem o ta nastavení přišel, aniž bych si myslel, že je vyfotím, a ta, která jsou teď na snímku obrazovky jsou pouze přiblížení k předchozím, které byly Stále se cítí lépe. Ještě jedna věc - všechny tyto posuvníky jsou velmi citlivé a držení smartphonu v jedné poloze v ruce tak, aby svévolně nepohyboval kurzorem, je nepohodlné, takže musíte neustále odpojovat připojení a konfigurovat, poté připojovat a kontrolovat. Po nějaké době budou informace v článku na toto téma aktualizovány, ale i se současným nastavením - uvnitř herního světa to vypadá velmi působivě.

Takže, jaký je to pocit? Na tento moment Kvůli nedostatku času jsem nainstaloval hry Portal 2 a bezplatnou robotickou střílečku HAWKEN, kterou nabízí Steam. Co se týče portálu, tak jste rychle zotročeni okolní atmosférou a zvukem a ponoření je tak silné, že není s čím srovnávat, snad kromě sezení před počítačem před 10 lety ve čtyři ráno, všechno je vnímán asi jako akutně. Ale pokud tam byla únava a tma kolem, pak v helmě to byl trochu jiný, jasnější efekt stejné přítomnosti. Ale druhá hra, kde sedíte v kanonickém „obrovském humanoidním robotovi“, mě překvapila. Pokud máte na hlavě helmu, realita, promítnutá jakoby na povrch helmy ve hře, se přiblíží, zahřeje a rozjasní, a to velmi rychle. Úžasně rychlé.

Neměli byste předpokládat, že pocity způsobené VR helmou budou pro každého stejné, ale na základě všech „pokusných králíků“ mohu s jistotou říci, že toto zařízení ocenili absolutně všichni, recenze jsou extrémně pozitivní a zaujaté. Proto s jistotou doporučuji věnovat výrobě této helmy jeden den a posoudit sami. Mým osobním cílem bylo přesně toto - rychle uspokojit svou zvědavost, bez zvláštního plýtvání penězi a časem čekáním. Strávil jsem asi tři dny hledáním a nastavováním všeho a nyní ve zhuštěné podobě předávám štafetu vám.

Osobně jsem se rozhodl, že s největší pravděpodobností vyrobím druhou verzi této helmy s drobnými úpravami a vylepšeními a následně si pořídím nejnovější spotřebitelskou verzi Oculus Rift. Ukázalo se, že je to velmi zajímavé a poučné.

Opravdu se těším na nové aplikace pro Android a částečně byl tento článek napsán s nadějí, že se některý z vývojářů začne zajímat a odhalí zajímavé věci pro všechny. A, malé přání - pokud znáte nějaké programy a řešení, které jsem nezmínil, ale které by rozšířily kvalitu článku a zlepšily výkon zařízení - napište o nich do komentářů a já určitě doplním cenné informace k článku pro budoucí generace.

TL;DR: článek popisuje rychlou a kvalitní metodu výroby helmy pro virtuální realitu založenou na HD smartphonu nebo tabletu s Androidem na palubě, kompletní instrukce krok za krokem a obecné principy tohoto procesu a také popisuje hlavní dostupné metody Aplikace výsledné helmy: sledování filmů ve 3D formátu, hry a aplikace pro Android a připojení helmy k počítači, abyste se ponořili do reality stolních 3D her.

Vzhledem k rostoucí oblibě VR technologií se k nim chce mnoho lidí připojit. Dnes je v prodeji mnoho různých variací a modelů zařízení v různých cenových kategoriích. Někteří uživatelé se však ze zvědavosti nebo za účelem úspory peněz ptají, jak vyrobit brýle pro virtuální realitu vlastníma rukama z lepenky nebo plastu (což je obtížnější)?

Tato možnost je vhodná především pro ty, kteří mají moderní smartphone s velkou obrazovkou a vestavěnou sadou senzorů (více o požadovaných senzorech níže). Podle statistik taková zařízení používá značná část světové populace. S nevýznamnými peněžními a určitými časovými náklady tak může uživatel vyrobit vynikající trojrozměrné brýle vlastníma rukama. Na to, co je k tomu potřeba a jak se všechny díly skládají, se podíváme níže.

Zajímavostí je, že i Google vyrábí a distribuuje zjednodušený design vyrobený z kartonu a jednoduchých čoček, nazvaný Cardboard. Jejich VR brýle i v podobném designu jsou k dispozici v několika verzích, které není těžké napodobit doma.

Navíc společnost sama všechny potřebné informace zpřístupnila veřejnosti.

Není tedy třeba hovořit o relevanci projednávané problematiky.

Co potřebujete k sestavení VR brýlí doma

Než se budete starat o materiály a součásti budoucích brýlí, měli byste se ujistit, že váš smartphone je s technologií kompatibilní. Nastavení telefonu by mělo zajistit pohodlnou práci s 3D filmy, hrami a dalšími projekty virtuální reality.

Vhodné pro takové účely, např.

  • Android 4.1 JellyBean nebo lepší
  • iOS 7 nebo vyšší
  • Windows Phone 7.0 a tak dále

Pro pohodlné a plnohodnotné ovládání všech aplikací musí být úhlopříčka obrazovky alespoň 4,5 palce.

Jaké senzory jsou potřeba:

  • Magnetometr, tedy digitální kompas
  • Akcelerometr
  • Gyroskop

Poslední dvě podmínky jsou vyžadovány pro většinu virtuálních aplikací, jinak bude uživatel moci zobrazit pouze . Bez těchto dvou komponent není možné technologii VR plně zhodnotit.

Je třeba poznamenat, že pro vlastní výrobu nebudete potřebovat drahé nebo vzácné komponenty. Nyní tedy přejdeme k seznamu potřebných materiálů pro výrobu VR brýlí vlastníma rukama doma:

  • Lepenka. Doporučuje se používat nejhustší a zároveň tenké varianty, například vlnitou lepenku. Karton musí být ve formě jednoho listu o rozměrech minimálně 22x56 cm a tloušťce maximálně 3 mm.
  • Objektivy. Nejlepší možností by bylo použití bikonvexních asférických čoček s ohniskovou vzdáleností 40-45 mm a průměrem 25 mm. Místo plastu se doporučuje použít skleněnou variantu.
  • Magnety. Budete potřebovat dva magnety: neodymový ve formě prstenu a keramický ve formě disku. Rozměry by měly být 19 mm v průměru a 3 mm na tloušťku. Jako náhradu můžete použít obyčejnou potravinářskou fólii. Případně můžete použít plně mechanické tlačítko.
  • suchý zip tedy textilní uzávěr. Tento materiál vyžaduje dva pruhy, každý přibližně 20-30 mm.
  • Guma. Délka gumičky by měla být alespoň 8 cm, protože bude sloužit k upevnění smartphonu.

Kromě materiálů budete potřebovat také některé nástroje: pravítko, nůžky, lepidlo. Na základě vašich schopností a vynalézavosti lze některé materiály a nástroje nahradit alternativními možnostmi, pokud funkčnost neutrpí.

Jak již víte, samotné materiály a nástroje nebudou stačit k výrobě, natož k sestavení celé konstrukce. K tomu je samozřejmě potřeba nákres nebo jednoduše schéma šablony pro tvorbu brýlí pro virtuální realitu.

Šablonu na vyříznutí sklenic najdete níže. Lze jej snadno vytisknout a poté nalepit na karton. Protože rozšířená verze brýlí přesahuje obvyklý formát na šířku (a je 3 listy formátu A4), pak budete muset pečlivě a přesně kombinovat všechny úlomky v kloubech.

Chcete-li šablonu stáhnout do počítače, musíte kliknout pravým tlačítkem myši na obrázek a poté kliknout na položku "Uložit obrázek jako".

3dílná šablona

Níže uvidíte 3 velké obrázky, které bude potřeba vytisknout a poté nalepit na karton tak, aby byly dodrženy všechny spoje.

Hotový výsledek na kartonu

Toto je konečný výsledek, který byste měli získat spojením 3 dílů listu A4 na karton.

Vystřihněte design z lepenky

To jsme dostali poté, co jsme karton zcela vystřihli podle výkresu. Pečlivě dodržujte čísla a správně připojte všechny díly.

Kde sehnat brýlové čočky

V tomto ohledu jsou to právě čočky, které jsou nejhůře přístupnou součástí. Pokud je nemůžete najít v okolních obchodech a maloobchodních prodejnách, můžete hledat na internetu.

Mezi dostupná a nejpravděpodobnější místa, která mohou nabízet takový produkt k prodeji, jsou následující:

  • Nakupuje v kategorii „Optika“. Zde se výrobek měří v rozměrech - dioptrie a pro brýle budete potřebovat čočky min +22 dioptrií.
  • Papírnictví. Prodávají zde lupy (tj. lupy), desetinásobné čočky by měla fungovat jako alternativa.
  • Hledejte na tuzemských stránkách a obchodní platformy, nebo na zahraničních internetových aukcích.
  • Vyrobte si ho z plastové lahve (více podrobností ve video návodu)

V případě, že se čočky obdržené uživatelem do určité míry liší od zadané normy, bude nutné čočky buď zbrousit samy, nebo provést patřičné úpravy designu brýlí. Problém lze často vyřešit tím, že do svého návrhu zahrnete zařízení pro nastavení vzdálenosti od smartphonu k objektivu.

Jak vyrobit brýle bez čoček

Ti, kteří si představují možnost vytvoření VR brýlí bez čoček, na to mohou rovnou zapomenout. Bez speciálních čoček, výsledný design se nebude lišit od běžných sklenic nebo skla. Takový design nepřinese žádný praktický užitek, kromě toho, že může být použit k vytvoření efektu kina.

Pokyny krok za krokem, jak vyrobit brýle pro virtuální realitu vlastníma rukama z lepenky

Takže když má uživatel všechny materiály, nástroje a vytištěnou šablonu, může začít montáž.

První krok

  1. Nalepte šablonu na karton
  2. Řez podél obrysu
  3. Jednotlivá místa ohněte a upevněte

Prvním krokem je nalepení výkresu na list lepenky. Hlavní je být opatrný a dodržovat přesnost na spojích, aby nedošlo ke zkreslení rozměrů. Poté musí být všechny prvky pečlivě řezány podél obrysu. Ze speciálních značek na výkresu bude zřejmé, na kterých místech je třeba konstrukci ohnout a do kterých je třeba ji upevnit.

Druhý krok

  1. Do hotové konstrukce vložte čočky
  2. Zapínání na magnet
  3. Podšívka z lepenky pěnou

Dále musíte čočky vložit do již sestaveného rámu a v případě potřeby je upevnit, abyste zvýšili spolehlivost upevňovacího prvku. Poté se nalepí proužek fólie nebo magnetů, aby vzniklo něco jako ovládací tlačítko.

Pro zvýšení komfortu používání výsledného zařízení lze v místech kontaktu s hlavou pokrýt povrch pěnovou pryží nebo jiným změkčujícím materiálem.

Technologie virtuální reality v Nedávno je stále aktuálnější a žádanější. Jediným problémem je, že současná cena zařízení je poměrně vysoká vysoká úroveň, díky čemuž není technologie dostupná pro každého. V tomto článku se podíváme na základní informace o tom, jak si brýle pro virtuální realitu vyrobit svépomocí, pouze za použití improvizovaných prostředků.

Co musíte pochopit, než si vytvoříte domácí VR brýle?

Než si vyvinete brýle pro virtuální realitu vlastníma rukama, musíte se seznámit s principem jejich fungování. Pokud je to možné, měli byste otestovat tovární vzorek. To je docela jednoduché - in obchodní centra se začínají masově objevovat zařízení s technologií virtuální reality, která svým návštěvníkům poskytují řadu her.

Domácí VR brýle a jak ovlivňují vidění?

Když jste se rozhodli vyrobit si brýle pro virtuální realitu doma, nezapomeňte - tyto typy zařízení jsou navrženy tak, aby si uživatel po určité době myslel, že virtuální svět je pro něj skutečný. V souladu s tím musí být zachován přirozený princip vidění. Přestože moderní vývoj nemá na kvalitu vidění prakticky žádný vliv, po vyvinutí vlastního prototypu doporučujeme netrávit jeho používáním příliš mnoho času. To může být špatné pro vaše oči.

Jak si vyrobit VR brýle vlastníma rukama?

Než si vyrobíte brýle vlastníma rukama, musíte získat všechny potřebné nástroje a materiály, které budou potřeba k dokončení díla. Poté můžete přistoupit k následujícím postupům.
Měření průměru požadovaných čoček. K tomu se smartphone položí na rovnou (!) stabilní plochu a poté na něm uživatel zapne program pro obnovení virtuální reality. Úkolem mistra je sledovat obrazovku přes čočky a měnit vzdálenost, dokud není dosaženo ideálně vysoce kvalitního obrazu bez rozmazaných obrysů a rohů. To vám umožní pochopit, jaké čočky mohou být vyžadovány, jaká by měla být ohnisková vzdálenost a tak dále.
V další fázi vytváření brýlí pro virtuální realitu pro telefon musí mistr vytvořit kartonovou krabici s vlastními rukama, která funguje jako pouzdro. Alternativní možností by bylo skenování stažené z internetu. Je potřeba zajistit, aby tělo nemělo tak dlouhé dno jako nejlepší část. Nezapomeňte na otvor pro vlastní nos. Po vytvoření výstupku na nich smartphone zcela spočine. Nezapomeňte ani na výřezy pro tlačítka umístěná po stranách smartphonu.
Pro dosažení maximální kvality obrazu ve VR brýlích je potřeba natřít všechny vnitřky na černo. Předejdete tak odrazům a odleskům, které mohou negativně ovlivnit zážitek ze sledování.

Jak vyrobit čočky?

Mnoho lidí si klade otázku, jak vyrobit čočky. Nebudete je moci vytvořit sami, ale existuje jeden životní hack - můžete použít čočky ze starých nepotřebných baterek. Hlavní je, že jsou stejné. V souladu s tím si budete muset pořídit dvě baterky.
Na kartonu jsou vytvořeny dva otvory, které jen o kousek chybí k průměru samotných čoček. V tomto případě budou vloženy co nejtěsněji do lepenky nebo jiného typu silného papíru. Abyste zabránili jejich vypadnutí, měli byste čočky dodatečně zajistit horkým lepidlem. Bude stačit pár kapek.

Pokud si nevíte rady s výrobou VR brýlí, nemusíte nejprve hledat návod, jak si je vyrobit sami. Nejprve se musíte seznámit se seznamem materiálů, které budou vyžadovány k vytvoření domácího produktu. Naše virtuální brýle budou vyrobeny z následujících materiálů:

  1. Smartphone s operačním systémem Android;
  2. Pero;
  3. Nůžky;
  4. Pár čoček;
  5. Pravítko;
  6. Lepenkové krabice.

Návod krok za krokem

Tabulka bodů je k dispozici online a lze ji najít vyhledáním Google Cardboard. Pokud se vám to zdá příliš jednoduché, můžete si návrh vytvořit sami. Aby bylo možné brýle bez problémů používat, musí být lepenkové listy extrémně odolné. Jedině tak lze zaručit bezpečnost nošení.
Zpočátku jsou všechny díly vyříznuty z kartonové krabice. Na obrázku níže můžete vidět schéma polotovarů, kterými jsou připraveny všechny díly:
Než začnete vyřezávat polotovary pro brýle VR, měli byste si udělat kresby na kartonu. K tomu použijte pero a pravítko.
Jakmile jsou výkresy připraveny, můžete je začít vystřihovat pomocí nůžek. Pokud uděláte chybu, můžete ji odstranit pomocí lepicí pistole. Jakmile jsou všechny díly vyříznuty, zbývá je pouze spojit do jediného celku.

List z tvrdého kartonu

Chcete-li si vyrobit brýle pro virtuální realitu vlastníma rukama, budete potřebovat odolný materiál. Jak ukazuje praxe, dobrou volbou by byly brýle pro virtuální realitu vyrobené z lepenky. Ale pokud je úkolem vytvořit odolnou strukturu, budete k výrobě brýlí potřebovat vlnitou lepenku.

Šablona pro řezání brýlí

Před vyříznutím dílů si musíte stáhnout výkresy s rozměry. Najít je na internetu je celkem snadné. Šablonu brýlí pro virtuální realitu z lepenky byste měli vybrat v závislosti na velikosti vašeho zařízení nebo je individuálně přizpůsobit. Hlavní věc je získat vysoce kvalitní obraz v každém oku.

Čočky v počtu 2 kusů

Bez čoček se neobejdete. Pokud s sebou nemáte baterky, měli byste do školy používat vzdělávací čočky. Jsou vhodné i pro tvorbu brýlí pro virtuální realitu. Hlavní věc je dát jim požadovanou pozici a hrát si se vzdáleností, aby nakonec získali dobré rozlišení.

Obsah VR ke kontrole

Po vytvoření brýlí pro váš smartphone vlastníma rukama stačí jít na trh aplikací pro Android a stáhnout si programy, které se vám líbí. Vyberte si podle vlastního vkusu.

Závěr

Jakmile se naučíte vyrábět VR brýle, všimnete si, že jde o celkem jednoduchý postup. Nejtěžší je navrhnout rám brýlí, ale nakonec budete s odvedenou prací spokojeni.

Vážení čtenáři, děkuji za přečtení nebo posunutí na konec článku. Sdílejte prosím článek na sociálních sítích. sítí. Snažíme se za vás. To nám dá další motivaci.

Ale ještě nedávno za to lidé zaplatili spoustu peněz! V dobách, kdy byly brýle pro virtuální realitu na filmových plátnech, si je mohli dovolit jen bohatí nadšenci. Za okno do virtuálního světa jste museli utratit několik tisíc dolarů – vždyť vzácné zařízení využívalo miniaturní barevné displeje s rozlišením minimálně 640 x 480 (a odpovídající velikost pixelů) a úžasné „gyroskopické“ senzory.

Móda je rozmarná dáma: zařízení pro virtuální realitu scházela z filmových pláten mnohem rychleji, než se jim podařilo zlevnit a rozšířit se. Dlouho se na ně zapomnělo, a když si znovu vzpomněli, ukázalo se, že dobrá polovina občanů nosí každý den jak displej s tečkami nerozeznatelnými ani pod lupou, tak akcelerometry s úhlovými senzory. Stačí připevnit pouzdro a pár čoček k jakémukoli modernímu smartphonu a získáte brýle VR o nic horší než ty, které nosí Johnny Mnemonic.

Spolehlivé uchycení phabletu Galaxy Note, pohodlné usazení na hlavě, speciálně vybraná optika s přesně nastaveným zorným polem a minimálním zkreslením - vážná koupě pro opravdové milovníky 3D zábavy.

Existuje několik způsobů, jak získat kýžené pouzdro s čočkami. Můžete si pořídit seriózní (a drahé) zařízení se spoustou úprav, jako např Samsung Gear VR Jednu z kartonových sad si můžete objednat za dvacet babek, z nichž nejznámější je Google Cardboard. Nebo nemůžete čekat na doručení, ale vyrobit si brýle VR vlastníma rukama z dostupných materiálů.


Elegantní design doporučený společností Google je vyříznut a složen z jednoho plochého kartonu. Jediným negativem je, že si budete muset pořídit objektivy s přesně definovanou ohniskovou vzdáleností a průměrem.

Na velikosti záleží

Design brýlí, který jsme sami vymysleli, má oproti Google Cardboard výhodu: čočky v něm se mohou pohybovat vzhledem k obrazovce, takže brýle můžete přizpůsobit konkrétnímu vidění konkrétního člověka.


Detaily našich brýlí jsme kreslili přímo na karton, v režimu volné kreativity, okem, což vám přejeme: výsledek se nám moc líbil. V případě, že chcete naši zkušenost přesně zopakovat, vzali jsme rozměry výsledných dílů a nakreslili výkres. Díly vhodné pro smartphone Samsung Galaxy S4 a objektivy o průměru 3,5 cm s ohniskovou vzdáleností 3,5 cm Při označování spodní stěny těla dle vašich rozměrů nezapomeňte ponechat prostor pro nos. Nezapomeňte zajistit mechanismus pro připevnění smartphonu (v našem případě jsou to háčky a elastické pásky).

Délka těla je určena vlastnostmi skla: při stejném průměru objektivu platí, že čím delší je ohnisková vzdálenost, tím delší bude tělo a naopak. V obchodě jsme narazili na dvě lupy s ohniskovou vzdáleností 3,5 cm a průměrem 3,5 cm, pokud najdete stejná skla, klidně si zkopírujte naše skeny.


Pokud se ukáže, že čočky jsou jiné, přizpůsobte délku těla jejich vlastnostem. To lze snadno provést pouhým okem: položte svůj smartphone na stůl, zapněte aplikaci VR a dívejte se na obrazovku přes čočky. Uvidíte, že koncept funguje skvěle i bez pouzdra. Poté, co si užijete podívanou, získáte také představu o velikosti budoucího zařízení.

Šířku a výšku pouzdra určuje model smartphonu. Vzdálenost mezi bočními stěnami je rovna šířce obrazovky a vzdálenost mezi horní a spodní deskou odpovídá šířce těla telefonu. Naše skeny jsou navrženy s ohledem na Samsung Galaxy S4.


Kousek silné pásky v rohu pouzdra plní důležitou funkci: chrání tlačítko napájení smartphonu před náhodným stisknutím. Mechanismus nastavení vám umožňuje pohybovat čočkami mezi obrazovkou a očima a přizpůsobit se vidění hráče.

Pro výrobu pouzdra jsme zvolili silný milimetrový karton. Konstrukce musí být dostatečně pevná, aby unesla hmotnost smartphonu a udržela specifikovanou vzdálenost mezi obrazovkou a čočkami. Přepážka oddělující obrázky pro pravé a levé oko je vyrobena ze silného papíru. Papírové jsou také držáky objektivů. Karton i papír lze snadno řezat papírenským nožem podél pravítka.

Vítejte v matrixu

Aplikací pro „mobilní virtuální realitu“ není mnoho, ale hodně. Najdete je podle klíčového slova Cardboard (karton) nebo podle zkratky VR. Mezi nimi jsou atrakce a hry, koncerty a filmy, 3D prohlídky měst po celém světě a vzdělávací cesty do hlubin Vesmíru. Vybrali jsme ty nejužitečnější aplikace, se kterými se můžete začít seznamovat se světem virtuální reality.
Horská dráha Vr. Existují desítky aplikací s tímto názvem, protože „ horská dráha„je klasická atrakce virtuální reality, druh Tetris VR aplikací. Nejúžasnější „diapozitivy“ najdete pod jménem vývojáře FIBRUM. Otáčejte hlavou a nasměrujte oči, jak chcete, a vychutnáte si dechberoucí výhledy na zvlněnou džungli, dechberoucí lety a rychlost na láskyplně vykresleném pozadí. Mimochodem, ruská společnost FIBRUM nejen vyvíjí vynikající software, ale vyrábí také velmi pokročilý headset pro virtuální realitu pro chytré telefony s 4,5-5,5palcovými obrazovkami.
Zombie střílečka Vr. Pokud chcete vidět svého přítele, jak se divoce točí uprostřed místnosti a křičí neartikulované nadávky, pozvěte ho, aby si zahrál tuto hru. Nepochybnou výhodou aplikace (opět od FIBRUM) je, že se jedná o skutečnou 3D střílečku, bez nutnosti dalších ovladačů (joysticky, gamepady nebo klávesnice). Hráč pohybuje zaměřovacím křížem otáčením hlavy. Při přesném zamíření na nepřítele dojde k výstřelu automaticky. Hra tedy implementuje princip „kam se dívám, tam střílím“. Chtěl bych poděkovat vývojářům za to, že nedovolili nepřátelům přiblížit se k hráči blíže než na pár metrů, jinak byste mohli skončit s infarktem: virtuální zombie ve 3D vypadá mnohem děsivěji než v nejpokročilejších 2D hračka.
Paul McCartney. Po velkém siru Paulovi je pojmenována aplikace od Jaunt Inc., která vám nabízí být na jednom pódiu s členem The Beatles a vidět ho doslova na délku paže. Úplné ponoření do atmosféry koncertu usnadňuje nejen trojrozměrný obraz a výborná práce kamery, ale také prostorový zvuk. Bohužel je aplikace dostupná pouze pro zařízení s velikostí obrazovky větší než pět palců.
Orbulus. Nejviditelnější výhodou virtuální reality je možnost navštívit nejzajímavější kouty světa, aniž byste museli opustit židli. Přesně k tomuto účelu slouží aplikace Orbulus, která má diváka maximálně přenést hodnotná místa na naší planetě i mimo ni. Projděte se po Marsu, navštivte Oxford Natural History Museum, užijte si polární záři a užijte si novoroční ohňostroj v Hong Kongu. Aplikace implementuje zajímavou mechaniku ovládání pomocí vašeho pohledu: abyste se dostali na požadované místo, stačí se na něj podívat.

Podvodní skály

Postavit kartonovou krabici s čočkami není jednoduché, ale velmi jednoduché. Ale přesto jsou zde i některé jemnosti. Spodní část těla by měla být kratší než jeho horní deska, aby byl prostor pro nos diváka. Ke stejnému účelu slouží zkosené řezy na objímkách objektivu.


Důrazně se doporučuje natřít vnitřek pouzdra černou barvou, aby se zabránilo nerealistickým odrazům obrazovky. Zvenku jsme brýle nechali v původní kartonové podobě: líbí se nám jejich brutální, řemeslný vzhled.

V přední části skříně horní a spodní deska mírně vyčnívají za boční stěny. To se provádí tak, že smartphone spočívá na výsledných výstupcích. Destičky mají háčky: jsou na ně navlečeny gumičky pro zajištění telefonu. Bezpečná montáž zařízení je velmi důležitá, protože většina aplikací VR vyžaduje aktivní otáčení hlavy.

Překvapením mohou být tlačítka na bočních hranách smartphonu, která jsou vložená mezi panely těla VR brýlí. Aby nedošlo k jejich samovolnému stlačení, vyplatí se pro ně zajistit výřezy nebo naopak podpěry.


Vnitřní povrch pouzdra na brýle by měl být natřen černou barvou. Do zorného pole každého oka spadá o něco více než polovina obrazovky. Vytváří pocit sledování v kině, kdy kromě plátna vidíte i boční stěny, podlahu a strop. Černý inkoust zabraňuje zbytečným odleskům a odleskům a pomáhá vám soustředit se na obrazovku.

Jedna rada na závěr: když někoho pozvete na vyzkoušení vašich nových VR brýlí, mějte předem připravený druhý smartphone nebo fotoaparát. Pravděpodobně budete chtít nahrát tester na video. Záměrně „kartonový“ design brýlí VR je klamný: domácí zařízení vytváří nečekaně silný efekt ponoření se do virtuálního světa a vyvolává mezi diváky bouři emocí.



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější