صفحه اصلی حفره دهان جهش یافته ها از Stalker Call of Pripyat. مروری بر STALKER: Call of Pripyat - Zaton، Jupiter، Pripyat و کارهای اضافی

جهش یافته ها از Stalker Call of Pripyat. مروری بر STALKER: Call of Pripyat - Zaton، Jupiter، Pripyat و کارهای اضافی

دستاورد "Mutant Hunter" در "Stalker: Call of Pripyat" پس از انجام تمام آزمایش‌های مخمر سنت جان باز می‌شود. شکارچی در زیرزمین ایستگاه Yanov در مجاورت مشتری قرار دارد. ورودی زیرزمین در نیمی از "" قرار دارد. در مجموع باید سه کار را انجام دهید و چندین جهش یافته را بکشید. اما قبل از اینکه این اتفاق بیفتد، باید ارزش خود را با تکمیل دستور گونتا از اسکادوفسک در Zaton برای شلیک به یک واهی زخمی در مرکز تفریحی Izumrudnoye ثابت کنید. وظایف خار مریم شهرت شما را در بین استالکرها بسیار افزایش می دهد و بر پایان بازی تأثیر می گذارد.

پس از دریافت دستاورد "Mutant Hunter"، جهش‌یافته‌های قوی و سرسختی مانند کنترل‌کننده‌ها، خونخوارها، واهی‌ها و بررها در برخی از نقاط منطقه ظاهر می‌شوند. به عنوان پاداشی برای یک شکار موفق، خارمریم به دگتیارف قوی ترین تفنگ ساچمهای بازی - Predator (نسخه اصلاح شده Chaser-13) را به دگتیارف می دهد و مهمات برای سلاح ها به طور دوره ای در جعبه شخصی او ظاهر می شود. ایستگاه. مهمات اضافی انباشته شده از این طریق می تواند به بازرگانان فروخته شود تا به دست آوردن دستاورد "" آسان تر شود.

وظایف خار مریم در "Stalker: Call of Pripyat":

  • ماموریت "شکار"- ابتدا باید خونخواران باتلاقی را در قسمت شمال شرقی مجاورت مشتری بکشید و سپس با کشتن دو سنگر در انبار راه آهن در تونل شرقی، کاری را که شروع کرده اید به پایان برسانید. راحت است که از یک تفنگ تک تیرانداز از یک برج در قلمرو کارخانه سیمان به خونخواران مرداب شلیک کنید و بوروکرات ها را با چاقو ببرید. برای دو آزمایش اول، خار مریم 8000RU و مختصات شش کش را ارائه می دهد.
  • تلاش "شکار شبانه"- شکار واهی در قلمرو مجتمع تهویه در بخش مرکزی مجاورت مشتری انجام می شود. بالای محل، . واهی بعد از ساعت 9 شب در حوزه خود ظاهر می شود و تا ساعت 6 صبح باقی می ماند. برای شکار طولانی برای یک جهش یافته، ما فشنگ ها را ذخیره می کنیم و تفنگ های شکاری بهبود یافته "Karabiner" یا "Otboynik" را با خود می بریم. RPG-7u برای شکار سریع عالی است. یک نارنجک انداز دستی ضد تانک با گلوله در انباری در سامانه موشکی پدافند هوایی Volkhov در قسمت غربی محیط مشتری ذخیره می شود. به عنوان پاداش برای کشتن وایمر، ما یک تفنگ ساچمه ای شخصی و 10000 RU از خار مریم دریافت می کنیم.

پایان بازی با خار مریم مرده در «Stalker: Call of Pripyat»:

منطقه نزدیک ایستگاه Yanov به عنوان یکی از خطرناک ترین منطقه شهرت یافته است. به طور فزاینده ای، استالکرها از حملات برنگشتند: جهش یافته ها آنها را تقریباً در همان دیوارهای کمپ کشتند. یکی از مفقودین خار مریم سنت جان بود که آخرین شکار خود را برای یافتن کایمرا انجام داد.

نویسنده ساخت: 3vtiger، 3fallout3 (کار با نقاط هوشمند)
نویسندگان مدل: Gresnik13rs، 3fallout3، 3vtiger، ed_rez، Samber13، One_ShoT، Domestos (بافت گوشت) و دیگران.

این بسته شامل برخی از پیشرفت‌های قدیمی در مورد جهش‌یافته‌ها است، عمدتاً برای کسانی که از تطبیق مستقل هر مدل با بازی فاصله زیادی دارند. این پک این مشکل را برای آنها حل خواهد کرد.

اطلاعات:

  • مدل‌ها در MilkShape بازنگری شدند و در صورت لزوم صاف‌سازی انجام شد.
  • پیکربندی مجدد کامل در SDK.
  • در بالای جهش‌یافته‌های PYS اضافه شدند: تارک (پیکربندی شخصی)، دو جهش یافته روی اسکلت Deathclaw (Snakehead و Vaselisk)، یک کتابدار و پنج مدل از زامبی‌های غیرنظامی.
  • بافت ها نیز بدون استثنا بررسی شدند، در پوشه ها مرتب شدند، برخی اصلاح شدند و کانال های آلفای غیر ضروری نیز حذف شدند.
  • برجستگی به تمام بافت ها به جز چشم، دهان و غیره اضافه شده است.
  • پیکربندی‌ها اصلاح شده‌اند و تصاویر مختلفی برای جهش‌یافته‌های PYS اضافه شده‌اند، جایی که تنظیمات پیش‌فرض آن‌ها اجازه آن را می‌دهد.
  • تنظیمات جهش‌یافته‌های اضافه شده اصلاح شده‌اند تا بتوان آنها را با سلاح شروع شکست داد. با این حال، آنها همچنان دشمنان بسیار خطرناکی هستند، به خصوص از نزدیک.
  • پیکربندی‌های cat و kink نیز گنجانده شده‌اند، اما مدل‌های آن‌ها وجود ندارد. ساخته شده برای کسانی که می خواهند خودشان آنها را اضافه کنند. توجه شما را به این واقعیت جلب می کنم که پیکربندی ها نیاز به ویرایش دارند، یعنی مرگبار و آسیب آنها.
  • روابط جهش یافته ها با یکدیگر را خودتان ویرایش کنید؛ البته جهش یافته های جدیدی به فایل “game_relations.ltx” اضافه شده است.
  • جوخه های قدیمی اصلاح شد و جوخه های جدید ایجاد شد.
  • جهش یافته های جدیدی نیز برای تخم ریزی در سه مکان باز اضافه شده اند. اسمارت ها به گونه ای اصلاح شده اند که منطق تخم ریزی تغییر نکرده است. جهش‌یافته‌های جدید به‌طور تصادفی همراه با همه جهش‌یافته‌های PYS موجود خواهند بود، بنابراین این احتمال وجود دارد که شما فوراً جهش‌یافته‌های اضافه‌شده را نبینید.
  • "Lord of the Zone" شامل تمام جهش یافته ها و جوخه های جدید ایجاد شده است - می توانید در هر زمان به آنها در بازی نگاه کنید.
  • صداهای اضافه شده برای Librarian، Deathclaw، Yao-Gai، Thark و Zombie. برای تنظیمات فایل های صوتی (نظرات) بررسی شد.
  • کار بر روی پک به پایان رسیده است و هیچ گونه اضافه ای به آن داده نخواهد شد. تمام دستکاری ها برای جایگزینی مدل های جهش یافته یا اضافه کردن آنها به اختیار شما است.

اسکرین شات های اضافی - .

نمایش اسلاید از اسکرین شات ها:

اشکالات:

  • از آنجایی که برخی از مدل‌ها چند ضلعی‌های بیشتری نسبت به مدل‌ها و بافت‌های استاندارد 2K دارند، یخ زدگی‌ها در مکان‌های خاصی مشاهده می‌شود، به‌ویژه زمانی که رویدادهای اسکریپتی رخ می‌دهند و تعداد زیادی موب در شعاع دید متمرکز می‌شوند. در این لحظه، FPS ممکن است در دستگاه های ضعیف کاهش یابد.
  • برای آزمایش، طرح کامل شد تا زمانی که کاردان به دلیل گاوسی هوشیاری خود را از دست داد - هیچ تصادفی شناسایی نشد. هنگام انتقال از مکان ها، همه چیز نیز صاف است. در طول داستان، ویرایش های لازم برای تنظیمات و کنترل تخم ریزی انجام شد.

سازگاری:

سازگاری با سایر مدها آزمایش نشده است. از نظر تئوری: اصلاحات سلاح، مدهایی که روی تخم ریزی تاثیر نمی گذارند و تنظیمات جهش یافته را می توان بدون تطبیق ترکیب کرد.

جهش یافته ها

Mutants: در این قسمت اطلاعاتی در مورد تمامی جهش یافته های Zone که در بازی های این سری ظاهر شده اند یا بریده شده اند و به آنها اضافه نشده اند را خواهید یافت. علاوه بر اطلاعات، متوجه خواهید شد که یک موجود خاص در مقیاسی که توسط تیم SZW معرفی شده چقدر خطرناک است. مقیاس در گوشه سمت راست پایین تصویر قرار دارد و به 3 رنگ و 3 سلول تقسیم شده است - در مجموع 9 سطح خطر، از 1 سبز تا 3 قرمز.

  1. Mutants اجرا شده در بازی های این سری:
  • گوشت- خوک های اهلی که خود را در منطقه یافتند، مانند بسیاری از موجودات زنده دیگر، دچار جهش شدید شدند. از آنجایی که ژن هایی که فرآیندهای متابولیک را کنترل می کنند تحت تأثیر قرار گرفتند، فنوتیپ حیوان به طور چشمگیری تغییر کرد. خوک جهش یافته، که ساکرها آن را "گوشت" می نامند، یکی از بارزترین نمونه های سوء استفاده منطقه از طبیعت است. این موجودات یک پوشش محافظ استخوانی پوسته‌دار ایجاد کردند، توانایی بدن برای بازسازی به طور قابل توجهی افزایش یافت و پیچیده‌تر شد. سیستم عصبی. مانند یک خوک معمولی ، "گوشت" همه چیزخوار است ، بنابراین با گرسنگی ممکن است به ساقه گیر حمله کند.

یافت شده در: PM، CHN، ZP.

  • گراز - حیوان بزرگ، به یک و نیم متر در جفت می رسد. این حیوان با سرزندگی و پرخاشگری خود نسبت به خویشاوندان خود در خارج از Zone برتری دارد و از اکثر جهش یافته ها کم ندارد. فرآیندهای جهش زایی ناشی از اثرات تشعشعات و ناهنجاری ها به طور قابل توجهی بر ظاهر این پستانداران تأثیر گذاشت: در برخی مکان ها این پستانداران طاس شدند و در برخی دیگر، برعکس، آنها با موهای بسیار بلند و درشت رشد کردند. سم های حیوانات شکل خود را تغییر دادند و تیزتر شدند و شباهت هایی به پنجه ها پیدا کردند. مردمک ها تغییر رنگ دادند، لکه های رنگدانه و چین و چروک های عمیق روی سر طاس ظاهر شد. گرازهای منطقه به خوبی تشعشعات را تحمل می کنند، که به آنها اجازه می دهد برای مدت طولانی در مناطق به شدت آلوده بمانند. به طور معمول، این حیوانات از همان ابتدا حمله می کنند و سعی می کنند با دندان های نیش خود شکم قربانی را باز کنند یا آن را به زمین بزنند.

یافت شده در: PM، CHN، ZP.

  • جربوآ- حیوان کوچکی که جد آن یک موش معمولی است. روش‌های حرکت تغییر کرده است، اندام‌های جلویی کوتاه، اندام‌های عقبی بلندتر، در پرش‌های کوتاه مانند کانگورو حرکت می‌کنند (از این رو نام آن‌ها). آنها معمولاً در یک گله 5-8 نفره عمل می کنند و به ندرت به تنهایی حمله می کنند. این ویژگی حیوانات را به یک دشمن خطرناک تبدیل می کند. آنها عمدتا در سیاه چال ها زندگی می کنند.

یافت شده در: PM، CHN، ZP.

  • سگ کور- از زمان اولین فاجعه، چندین نسل قبلاً در خانواده سگ ها تغییر کرده اند و در هر یک از آنها تأثیر منطقه به طور فزاینده ای مشاهده شد. جهش‌ها و سازگاری تکاملی منجر به تقویت توانایی‌های سگ‌هایی که قبلاً ضعیف بودند، اغلب به ضرر توانایی‌های معمولی می‌شوند. تغییرات فیزیولوژیکی اصلی بر بینایی تأثیر گذاشت - بعد از افزایش سریع حس بویایی تقریباً بی فایده بود: به عنوان مثال، توله سگ های کور در منطقه نه بدتر یا حتی بهتر از همتایان بینا خود زنده ماندند. در نتیجه، سگ های معمولی به زودی به طور کامل در اینجا انحطاط پیدا کردند و جای خود را به گونه جدیدی دادند - سگ های کور. این حیوانات کاملاً ناهنجاری ها، تشعشعات و سایر خطرات نامرئی را که منطقه را تحت تأثیر قرار می دهد، تشخیص می دهند و از آن اجتناب می کنند. مانند اجداد خود، سگ های کور در دسته شکار می کنند. ملاقات با گروه بزرگی از این موجودات به معنای خطر جدی حتی برای یک استالکر خوب است.

یافت شده در: PM، CHN، ZP.

  • شبه سگ- با وجود نام، شبه سگ ها از سگ ها سرچشمه نمی گیرند، بلکه از گرگ ها سرچشمه می گیرند. حیوانات وحشی که در زمان فاجعه در جنگل های منطقه زندگی می کردند، اجداد یکی از خطرناک ترین گونه های جهش یافته شدند. سگ های کاذب با سگ های جهش یافته به همان اندازه متفاوت هستند که گرگ های وحشی با مانگرگل ها تفاوت دارند. این موجودات سرزمینی هستند و به هر کسی که به دامنه آنها حمله کند، به خشونت حمله می کنند. واکنش رعد و برق سریع، تحرک باورنکردنی و دندان های تیزسگ کاذب را به یک حریف بسیار جدی تبدیل کنید که حتی یک جهش یافته بزرگ یا یک استالکر مسلح نیز مقاومت در برابر او دشوار خواهد بود.

یافت شده در: PM، CHN، ZP.

  • سگ چرنوبیل- سگ چرنوبیل گونه ای قدیمی تر و چاشنی تری از سگ های کاذب است. بسیار باهوش تر از خویشاوندان خود، در خز تیره تر، پرخاشگری و سرزندگی با آنها متفاوت است.

یافت شده در: PM.

  • سگ Psi- انواع کمیاب شبه سگ که از بیرون با خز سفید متمایز می شود. دوتایی فانتوم ایجاد می کند که می تواند باعث آسیب فیزیکی شود. اگر آنها ضربه بخورند، دوتایی ناپدید می شوند، اما سگ موارد جدید ایجاد می کند. شما می توانید "اصلی" را با این واقعیت کشف کنید که او معمولاً در کنار می ماند و گهگاه برای حمله می دود.

یافت شده در: PM، CHN، ZP.

  • پولترگیست- موجودات نامرئی واقعاً فراطبیعی که فقط در اعماق منطقه یافت می شوند، معمولاً در ساختمان های فرسوده زندگی می کنند. هیچ چیز به طور قطعی در مورد منشأ آن مشخص نیست. افسانه ای وجود دارد که اینها ارواح استالکرهایی هستند که در یک موج قدرتمند گرفتار شده اند. مکانیسم تجلی این افراد نامرئی واقعاً با افسانه های پولترژیست ها مطابقت دارد (از این رو نام آن) و متنوع است: از زوزه و خنده های دوره ای گرفته تا گلوله های آتشین خطرناکی که از هیچ جا ظاهر می شوند. متأسفانه، تمام اطلاعات مربوط به این پدیده از داستان های مبهم و نسبتاً متناقضی استخراج شده است که صحت آنها مورد تردید است.

یافت شده در: PM، CHN، ZP.

  • آتش نشان poltergeist- در تمام عاداتش شبیه یک پولترژیست معمولی است. برخلاف برادرش، پلترژیست آتش نمی تواند از تله کینزی استفاده کند، اما بیشتر دارد سلاح قدرتمند- آتش. اگر دشمنی را ببیند، برجستگی آتشین بزرگی در کنار او ایجاد می کند و سعی می کند دشمن را سرخ کند. بسیار خطرناک.

یافت شده در: PM، CHN، ZP.

  • خونخوار- یک هیولای نیمه افسانه ای - استالکرهای کارکشته آن را به عنوان یک انسان نمای بلند و خمیده با شاخک های زیادی در جای دهانش توصیف می کنند. به گفته آنها، این موجود با کمک شاخک ها تغذیه می کند: با فرو کردن آنها در گردن قربانی زنده، طعمه خود را فلج می کند و خونش را می مکد. پس از چنین رویه ای، تنها چیزی که از یک فرد باقی می ماند یک پوسته خشک شده مومیایی مانند است. شگفت انگیزترین چیز در مورد خونخوار توانایی او در نامرئی شدن است. ظاهراً این موجودات مسئول مرگ تعداد زیادی از استالکرها هستند. تعداد کمی از شاهدان عینی زنده ماندند - و با قضاوت بر اساس داستان این افراد خوش شانس، خونخواران مکان های مرطوب مانند باتلاق ها و سیاه چال ها را برای زندگی ترجیح می دهند.

یافت شده در: PM، CHN، ZP.

  • چیز مرداب- چیز باتلاقی از زیرگونه های خونخوار معمولی است. اما این موجود دو برابر قوی تر از او است، بسیار چابک تر و زبردست تر. اما اصلی ترین انگ- توانایی انجام پرش های کاملاً باورنکردنی از ده ها متر. علاوه بر این، این موجود با موهای بلند خاکستری مایل به سبز پوشیده شده است. به نظر می رسد که این موجود به سادگی خزه و سایر گیاهان را رشد می دهد - این به آن کمک می کند خود را استتار کند.

یافت شده در: PM، CHN، ZP.

  • اسنورک- ظاهراً این موجودات زمانی انسان بوده اند، اگرچه تصور اینکه چه شرایطی می تواند فرد را به چنین حالتی برساند دشوار است. اسنورک ها موجودات دیوانه ای هستند که سبک زندگی کاملاً حیوانی دارند و اساساً تفاوت کمی با هیولاهای درنده منطقه دارند. آنها چهار دست و پا حرکت می کنند و از روی زمین می پرند و مدام آن را استشمام می کنند تا بوی طعمه را بگیرند. آنها با احتیاط و با احتیاط شکار می کنند و مانند حیوانات درنده در کمین شکارچیان می نشینند. رفلکس های برق آسا و ماهیچه های هیپرتروفی شده به اسنورکل ها اجازه می دهد جهش های طولانی و دقیق داشته باشند و طعمه خود را در چند ثانیه تکه تکه کنند. برخی از افراد جزئیات یونیفورم ارتش یا تکه‌های تجهیزات فردی را حفظ می‌کنند، که نشان می‌دهد آن‌ها پرسنل نظامی یا تعقیب‌کنندگان را گم کرده‌اند.

یافت شده در: PM، CHN، ZP.

  • کنترل کننده- نتیجه آزمایشات بر روی مجرمان تحت برنامه ای برای توسعه توانایی های تله پاتیک در انسان. از نظر ظاهری شبیه یک انسان نما با سر نامتناسب بزرگ شده است. روی بدنه می‌توانید شلوار جین آبی پاره شده و همچنین بقایای بانداژ یا لباس‌های لباسی را ببینید. دارای ادراک و همچنین توانایی کنترل رفتار موجودات کمتر توسعه یافته است. می تواند کنترل مردم را به دست بگیرد و اگر حالش خوب است به مهمانان ناخوانده هشدار دهد. این یک حریف خطرناک است که حتی استالکرهای با تجربه از ملاقات با او می ترسند.

یافت شده در: PM، CHN، ZP.

  • برر- نتیجه برنامه توسعه توانایی های تله حرکتی در انسان. آزمایشاتی روی زندانیان انجام شد. آنها در سیاه چال ها زندگی می کنند، اما می توانند روی سطح نیز پیدا شوند. هنگام ملاقات، آنها می توانند اسلحه ای را از دستان آنها ربوده، دشمن را دور بیندازند، ضربه بزنند، می توانند با استفاده از تله کینزی اشیا را پرتاب کنند، همچنین می توانند مانع حرکت شوند و در هنگام دستکاری اشیا آسیب ناپذیر هستند. آنها همچنین می دانند که چگونه نارنجک هایی را که برای آنها فرستاده شده است برگردانند تا آنها به سمت دشمن پرواز کنند. آنها توانایی آینده نگری را دارند. قادر به ایجاد تشنج است توهمات شنواییمثلا گریه نوزاد. هنگام حمله، صداهای بلندی شبیه به فریاد جنگی تولید می کنند. که در حالت آراممدام دارند چیزی را زمزمه می کنند.

یافت شده در: ZP.

  • کایمرا- محصول برنامه ایجاد محافظ جهانی حیوانات (UZHAZ). مبدا توسط نشانه های بیرونیقابل شناسایی نیست؛ به احتمال زیاد این یک ترکیب ژنتیکی است انواع مختلف. موجودی پلنگ مانند چهار پا با دو سر (یکی از آنها توسعه نیافته است). در نتیجه یک سیستم تکراری وجود دارد اعضای داخلی. بر روی اندام ها پنجه های بزرگی وجود دارد. عمدتاً با پریدن در یک خط مستقیم به قربانی حمله می کند. یک مانع غیرقابل عبور برای هیولا یک درخت در بردار حمله است. از دو قسمت اول بریده شد؛ سرهای جام در پایگاه های گروهی آن را یادآوری کردند. به طور کامل در "ندای پریپیات" متوجه شده است، جایی که او یک جهش یافته خطرناک و سرسخت است. گاهی اوقات او سعی می کند از پشت استاکر را دور بزند. به عنوان یک شکارچی شبانه در نظر گرفته می شود.

یافت شده در: ZP.

  • شبه غول- یک لاشه بزرگ، متشکل از بدنی به شکل اشک و یک جفت اندام هیپرتروفی - این همان چیزی است که یک شبه غول است. بازوها توسط این موجود برای حرکت و گرفتن طعمه استفاده می شود. وزن یک فرد بالغ با قد حدود دو متر به دو تن می رسد. دست و پا چلفتی بیرونی بسیار فریبنده است - شبه غول ها در حرکات خود سریع هستند، ماهیچه های آنها قدرت شگفت انگیزی دارند و استخوان های آنها به اندازه فلز قوی است. مغز با ضخیم ترین محافظت می شود - حدود 100 میلی متر! - یک جمجمه، علاوه بر این، بسیاری توابع پیچیدهاجرا می کند نخاع. همچنین توانایی شبه غول‌ها برای ایجاد امواج ضربه‌ای موضعی بر روی سطح زمین است که به همه موجودات زنده در شعاع محدود ضربه می‌زند.

یافت شده در: PM، CHN، ZP.

  1. جهش یافته ها یا جهش یافته ها:

  • موش صحرایی- موش ها همراه همیشگی انسان ها هستند. و در جاهایی که فرد ترک کرده است، آنها حتی آزادتر زندگی می کنند. ظاهرا عواملی مانند تشعشع و زیستگاه در اینجا نقش داشته است. بعید است که این موش ها از نظر عادات و فیزیولوژیکی از موش های معمولی دور باشند. جالب اینجاست که موش ها یکی از رایج ترین توهماتی هستند که استالکرها تحت حمله psi مشاهده می کنند. آنها به طور فعال از حس بویایی خود برای تشخیص مناطق غیرعادی استفاده می کنند. آنها در برابر تشعشعات حساس نیستند و به راحتی با سایر عوامل نامطلوب سازگار می شوند.

  • گرگ موش- دسته های سرب از موش های معمولی - معمولاً حدود یک دوجین تحت کنترل یک موش گرگ وجود دارد. آنها با سایر گرگ ها تضادی ندارند. درست مانند موش ها، آنها عاشق سیاه چال ها و مکان های متروک هستند.

  • گربه- گربه جهش یافته با خز مایل به سبز و لکه های طاس زیادی در طرفین، مانند سگ کاذب. گردن به وضوح در اثر تشعشع متورم شده است تیروئید. خشونت آمیز. در حرکات تند و بسیار سریع. مشترک. در بیشتر موارد آنها به تنهایی زندگی می کنند، کمتر در گروه های کوچک 2-3 نفره. آنها در مکان های ساکت و منزوی زندگی می کنند (مثلاً خانه های قدیمی یا انبوهی از جنگل).

  • مقلد گربه- تنوع جهش گربه. این نام به دلیل توانایی آن در تقلید گفتار انسان است. او با فریب دادن افراد بی تجربه از این طریق، به سرعت جان آنها را می گیرد.

  • آدم کوتوله- هنوز مشخص نیست که زیرگونه کیست - کوتوله یا برر؟ اما به احتمال زیاد یک گور، زیرا کوتوله بیشتر شبیه یک انسان است. هر چند که ممکن است، کوتوله ها بسیار رایج تر هستند. آنها همچنین در نتیجه آزمایشات در برنامه "سرباز جهانی" شکل گرفتند. از آنجایی که آنها در زیر زمین زندگی می کنند، پوست آنها به رنگ سفید مایل به زرد کم رنگ با رنگ سبز است و نور آنها را کور می کند. تله‌کینزی و آینده‌نگری به خوبی توسعه یافته‌اند (اما نه به خوبی Burers)، و آنها به خوبی با دستان خود مبارزه می‌کنند. سر آنها نیز هیپرتروفی شده است. درجه هوش بسیار بالاست. کوتوله ها نیز مانند بررها در سیاه چال ها زندگی می کنند و نمی توانند نور را تحمل کنند. در آنجا تله‌های استادانه‌ای برای استالکرها با استفاده از زباله ایجاد می‌کنند (معابر را مسدود می‌کنند و باعث فروریختن تونل‌ها می‌شوند). آنها به طرز شگفت انگیزی در تاریکی می بینند. به دلایل نامعلومی از سگ های کور متنفرند. شاید (اثبات نشده) آنها فرقه مذهبی خود را دارند - آنها چیزهایی را می پرستند که از سارقان دزدیده شده اند.

  • زامبی- ضربه Brain Burner ساختار شخصیت را کاملاً از بین می برد و فقط پوسته بدن باقی می ماند. پس از مدتی سرگردانی در منطقه، بدن های بی فکر شروع به تبدیل شدن به زامبی های واقعی می کنند. از بازتاب های آنها، تنها ابتدایی ترین آنها باقی مانده است؛ سلاح ها و لباس ها به زودی غیرقابل استفاده می شوند. در نتیجه زامبی ها چیزی نیستند جز جسدهای نیمه آهسته که برای آنها فقط دو محرک موثر وجود دارد: غذا و خواب. زامبی ها در انتخاب غذا و نوشیدنی کاملاً بی تفاوت هستند، بنابراین بدن آنها به معنای واقعی کلمه از تشعشعات و سموم اشباع شده است. به عنوان یک قاعده، این موجودات بدون هدف در اطراف منطقه پرسه می زنند یا مانند اجساد در داخل ساختمان های متروکه می خوابند. با این حال، به محض اینکه یک زامبی حضور نزدیک یک فرد زنده را احساس می کند، بلافاصله سعی می کند حمله کند. استالکرهای باتجربه سعی می کنند این پوسته های دست و پا چلفتی و ویران شده را دور بزنند.

  • تارک- به احتمال زیاد آنها اسب های پرژوالسکی جهش یافته ای هستند که به منطقه آورده شده اند.

  • پیچ خوردگی- تنها معقول، با معیارهای انسانی، جهش یافته. می تواند تهاجمی باشد، اما می تواند به عنوان مثال در ازای غذا کمک کند. فقط از پشت به استالکر حمله می کند، اما معمولاً خیلی تهاجمی نیست. دستش را زیر لباسش پنهان می کند تا بلافاصله مورد حمله قرار نگیرد. خیلی حیله گر ترفند اصلی او این است که از پشت بوته ها فریاد بزند «کمک! مجروح شدم!" (اغلب می تواند خطوط، عبارات کوتاه، دیالوگ ها را به خاطر بسپارد، از آن به عنوان یک ترفند یا به عنوان استفاده کنید اطلاعات مفید). استالکرهای تازه کار به این ترفند می افتند و برای کمک به یک دوست می روند و پس از آن ضربه کوبنده ای از اندام هیپرتروفی دریافت می کنند. نزدیک به استالکرها زندگی می کند، گاهی اوقات با آنها کنار می آید. برای غذا او می تواند حقایق جالبی در مورد منطقه و اطلاعات مفید به شما بگوید.

  • قاب- موارد سر ندارند، فقط بدن دارند. جهش یافته همچنین دارای عناصر مکانیکی و درزهای عجیب است. توسط دانشمندان در آزمایشگاه ها ایجاد شد.

  • تقلید- جهش یافته ای که می تواند پرواز کند. من را به یاد خفاش ها می اندازد (اگرچه ممکن است واقعاً یکی باشد). زیستگاه ترجیحی سیاه چال ها و ساختمان های متروکه است.

  • مورلوک- برخاسته از مردی مسلح به تپانچه. اعتقاد بر این است که اینها جهش یافته نیروهای ویژه هستند.

  • شبه- یک جهش یافته از یک انسان. شاید او در نتیجه آزمایش بر روی افراد یا در نتیجه جهش های ناشی از ناهنجاری ها این گونه شده است. باهوش، در باتلاق ها و سیاه چال ها زندگی می کند. می تواند صحبت کند. توانایی ضربه زدن با بازوهای عضلانی خود را دارد. هنگام حمله، تمایل دارد که استالکر را به زمین بزند

  • مشاهده کننده- یک جهش یافته ناشناخته که به احتمال زیاد باید در پایان بازی در Generators ظاهر می شد.

نویسنده ساخت: 3vtiger، 3fallout3 (کار با نقاط هوشمند)
نویسندگان مدل: Gresnik13rs، 3fallout3، 3vtiger، ed_rez، Samber13، One_ShoT، Domestos (بافت گوشت) و دیگران.

این بسته شامل برخی از پیشرفت‌های قدیمی در مورد جهش‌یافته‌ها است، عمدتاً برای کسانی که از تطبیق مستقل هر مدل با بازی فاصله زیادی دارند. این پک این مشکل را برای آنها حل خواهد کرد.

اطلاعات:

  • مدل‌ها در MilkShape بازنگری شدند و در صورت لزوم صاف‌سازی انجام شد.
  • پیکربندی مجدد کامل در SDK.
  • در بالای جهش‌یافته‌های PYS اضافه شدند: تارک (پیکربندی شخصی)، دو جهش یافته روی اسکلت Deathclaw (Snakehead و Vaselisk)، یک کتابدار و پنج مدل از زامبی‌های غیرنظامی.
  • بافت ها نیز بدون استثنا بررسی شدند، در پوشه ها مرتب شدند، برخی اصلاح شدند و کانال های آلفای غیر ضروری نیز حذف شدند.
  • برجستگی به تمام بافت ها به جز چشم، دهان و غیره اضافه شده است.
  • پیکربندی‌ها اصلاح شده‌اند و تصاویر مختلفی برای جهش‌یافته‌های PYS اضافه شده‌اند، جایی که تنظیمات پیش‌فرض آن‌ها اجازه آن را می‌دهد.
  • تنظیمات جهش‌یافته‌های اضافه شده اصلاح شده‌اند تا بتوان آنها را با سلاح شروع شکست داد. با این حال، آنها همچنان دشمنان بسیار خطرناکی هستند، به خصوص از نزدیک.
  • پیکربندی‌های cat و kink نیز گنجانده شده‌اند، اما مدل‌های آن‌ها وجود ندارد. ساخته شده برای کسانی که می خواهند خودشان آنها را اضافه کنند. توجه شما را به این واقعیت جلب می کنم که پیکربندی ها نیاز به ویرایش دارند، یعنی مرگبار و آسیب آنها.
  • روابط جهش یافته ها با یکدیگر را خودتان ویرایش کنید؛ البته جهش یافته های جدیدی به فایل “game_relations.ltx” اضافه شده است.
  • جوخه های قدیمی اصلاح شد و جوخه های جدید ایجاد شد.
  • جهش یافته های جدیدی نیز برای تخم ریزی در سه مکان باز اضافه شده اند. اسمارت ها به گونه ای اصلاح شده اند که منطق تخم ریزی تغییر نکرده است. جهش‌یافته‌های جدید به‌طور تصادفی همراه با همه جهش‌یافته‌های PYS موجود خواهند بود، بنابراین این احتمال وجود دارد که شما فوراً جهش‌یافته‌های اضافه‌شده را نبینید.
  • "Lord of the Zone" شامل تمام جهش یافته ها و جوخه های جدید ایجاد شده است - می توانید در هر زمان به آنها در بازی نگاه کنید.
  • صداهای اضافه شده برای Librarian، Deathclaw، Yao-Gai، Thark و Zombie. برای تنظیمات فایل های صوتی (نظرات) بررسی شد.
  • کار بر روی پک به پایان رسیده است و هیچ گونه اضافه ای به آن داده نخواهد شد. تمام دستکاری ها برای جایگزینی مدل های جهش یافته یا اضافه کردن آنها به اختیار شما است.

اسکرین شات های اضافی - .

نمایش اسلاید از اسکرین شات ها:

اشکالات:

  • از آنجایی که برخی از مدل‌ها چند ضلعی‌های بیشتری نسبت به مدل‌ها و بافت‌های استاندارد 2K دارند، یخ زدگی‌ها در مکان‌های خاصی مشاهده می‌شود، به‌ویژه زمانی که رویدادهای اسکریپتی رخ می‌دهند و تعداد زیادی موب در شعاع دید متمرکز می‌شوند. در این لحظه، FPS ممکن است در دستگاه های ضعیف کاهش یابد.
  • برای آزمایش، طرح کامل شد تا زمانی که کاردان به دلیل گاوسی هوشیاری خود را از دست داد - هیچ تصادفی شناسایی نشد. هنگام انتقال از مکان ها، همه چیز نیز صاف است. در طول داستان، ویرایش های لازم برای تنظیمات و کنترل تخم ریزی انجام شد.

سازگاری:

سازگاری با سایر مدها آزمایش نشده است. از نظر تئوری: اصلاحات سلاح، مدهایی که روی تخم ریزی تاثیر نمی گذارند و تنظیمات جهش یافته را می توان بدون تطبیق ترکیب کرد.

گذر کامل از CALL OF PRIPYAT:

در SALKER: Call of Pripyat شخصیت اصلیبا قهرمانان قسمت های قبلی متفاوت است، زیرا او کارمند سرویس امنیتی اوکراین است. برای یافتن محل سقوط پنج هلیکوپتر ارتش اوکراین، دگتیارف به صورت مخفیانه کار می کند و به عنوان یک شکارچی معمولی با تجهیزات آشنا به منطقه عمل می کند.

Z aton: ماموریت های داستانی

از همان ابتدا نقشه را برای ارزیابی موقعیت خود باز کنید. در PDA خود خواهید دید که نقشه ای به نام Zaton در شمال شرقی رها شده است.

پس از باز کردن لیست وظایف، می توانید پنج هدف اولویت را مشاهده کنید: جستجوی هلیکوپترهای Skat از شماره 1 تا 5. به طور خاص در Zaton سه هلیکوپتر شکسته وجود دارد و هر یک از آنها روی نقشه با یک دایره مشخص شده است.

اگر مسیر مستقیمی را دنبال کنید، باتلاق ها را دور بزنید، به زودی به گروهی از استالکرها خواهید رسید. این افراد ابتدا به شما حمله نمی کنند، پس از آنها نترسید. پس از صحبت با رهبر، در نهایت از مکان Skadovsk، یک نوار محلی که در یک بارج شکسته راه اندازی شده است، آگاه خواهید شد.

هنگامی که در نوار Skadovsk هستید، می توانید سفارشات را از طیف گسترده ای از شخصیت ها دریافت کنید. دستورات راهزنان و استالکرها شما را به سواگ ها و مصنوعات متعدد هدایت می کند و شما را با جهش ها و ناهنجاری های مختلف روبرو می کند.

در ابتدا، برای تقویت وضعیت مالی خود، منطقی است که ماموریت هایی مانند ناپدید شدن استالکرها، غیرقابل دسترس بودن کش و ضربه را انجام دهید.

برای اطلاع از آخرین شایعات، خرید غذا یا فروش اقلام غیر ضروری، با متصدی بار با نام مستعار ریش تماس بگیرید. بهتر است وسایل ارزشمندتری را به سیچ که در طبقه بالای بارج قرار دارد پرتاب کنید.

Huckster Sych اسلحه، زره، ماسک گاز و سایر موارد مفید می فروشد. اگر مقداری پول نقد دارید، Bear Detector را از او بخرید، زیرا یافتن مصنوعات را برای شما آسان تر می کند. در نهایت، تجهیزات شکسته را می توان توسط مکانیک Cardan، که در نزدیکی Sych قرار دارد، بازسازی کرد.

در راه رسیدن به هلیکوپتر اول، با جهش یافته ها مبارزه کنید یا آنها را دور بزنید تا مهمات هدر نرود. به زودی به محل سقوط Skat-5 خواهید رسید که در بالا و سمت چپ آن چندین ساختمان وجود دارد که با نام رایج Sawmill متحد شده اند.

مخالفان زیادی در آنجا وجود دارند - انواع زامبی ها و راهزنان معمولی - که می توانید روی آنها تیراندازی کنید. اتفاقاً در Call of Pripyat ، مردگان مرده گاهی اوقات به توپ مسلح می شوند که از آنها به خوبی شلیک می کنند.

پس از مدتی، Release شروع می شود، که بلافاصله از طریق رادیو به شما هشدار داده می شود. هر کسب و کاری که اکنون مانع شما شده است، در اسرع وقت برای پوشش اقدام کنید. اگر نزدیک Skat-5 بودید، نشانگر روی نقشه در نزدیکترین لوله نزدیک باتلاق متوقف می شود، جایی که باید بنشینید.

اسکیت-5

در مکانی به نام باتلاق، باتلاق هایی از اسید را خواهید یافت که اولین هلیکوپتر مورد نیاز شما در پشت آن قرار دارد. بدون تجهیزات ویژه، حتی به باتلاق شدن فکر نکنید - بهتر است فقط آن را دور بزنید.

دگتیارف پس از بازرسی ماشین سقوط کرده متوجه می شود که تمام وسایل الکترونیکی موجود در آن از کار افتاده است. از اینجا یک هدف جدید ظاهر می شود - پیدا کردن علت خرابی الکترونیک، اما این کار را بعداً (واقع در مکان دیگری) آغاز خواهید کرد. اکنون رسیدن به Skat-2 منطقی است.

مشاوره.به منطقه پشت دم هلیکوپتر نگاه کنید تا چند جعبه تدارکات را پیدا کنید. در اینجا، در نزدیکی باتلاق ها، یک مصنوع وجود دارد که به شکل لخته ای از انرژی در بالای آب حرکت می کند. از یک آشکارساز استفاده کنید که سیگنال آن به شما کمک می کند مکان دقیق این جواهر را تعیین کرده و آن را بگیرید.

اسکیت-2

هلیکوپتر بعدی را در پایین و سمت چپ محل Zaton، در مکانی به نام پیدا خواهید کرد جنگل آهن. پس از رسیدن به حصار، یک خط برق و همچنین یک ماشین مستقیماً سقوط کرده و یک poltergeist - یک روح پرنده الکتریکی را خواهید دید.

مشکل در مبارزه با دومی در چابکی آن نهفته است، بنابراین شما باید در سریع ترین زمان ممکن حوزه poltergeist را پیدا کنید و سلاح های انفجاری را به سمت آن شلیک کنید.

در نزدیکی صفحه گردان، ناهنجاری های الکتریکی را خواهید دید که باید از آنها اجتناب کنید. همچنین قطعاً یک مصنوع در بین آنها وجود خواهد داشت. پس از اتمام نبرد، به هلیکوپتر رسیده و آن را بررسی کنید. Degtyarev کارت را کشف می کند، پس از آن شما یک کار جدید دریافت خواهید کرد - فروش کارت.

خریدار را در Skadovsk خواهید یافت - او مردی به نام Pilot خواهد بود که در سالن اصلی واقع شده است. به عنوان پاداش کارت، او به شما برای اسکورت تا محل مشتری (به جای سه، هزار) تخفیف می دهد.

استالکرها به شما خواهند گفت که این چرخ کوچک بر روی فلاتی افتاده است که کورکورانه نمی توان به آن دسترسی پیدا کرد. یک مسیر مخفی وجود دارد که فقط یک نفر می تواند شما را در آن هدایت کند - نوح.

استالکر نوح در بارج خود در استروی قرار دارد که درست زیر بار است. وقتی به کلبه او ضربه می زنید، او به عقب شلیک می کند، بنابراین پس از ضربه زدن باید سریع کنار بروید. علاوه بر این، نوح شلیک نخواهد کرد و با گفتگو موافقت خواهد کرد.

پس از توافق در مورد اسکورت، به پلاتو بروید و سپس به همراه راهنمای خود به ناهنجاری مزرعه سوخته بروید. نوح در امتداد یک مسیر خاص بین ناهنجاری ها می دود و به پورتال می پرد - اقدامات خود را دقیقاً بدون ترک فاصله تکرار کنید.

اگر مسیر را فراموش کردید، برای یافتن ناهنجاری ها از پیچ هایی که باید جلوی خود پرتاب کنید استفاده کنید.

شما در نهایت به فلات جنوبی خواهید رسید و می توانید ماشین را کشف کنید. هیچ جسدی در داخل وجود نخواهد داشت، بنابراین باید نقاط تخلیه احتمالی را بررسی کنید.

نقطه "B2"

ابتدا به Skadovsk بروید تا از بورودا اطلاعات بیشتری در مورد ارتش پیدا کنید. معلوم می شود که در اینجا هیچ جنگی وجود نداشته است، بنابراین این نقطه ناپدید می شود.

با این کار جستجوهای داستانی در مکان Zaton به پایان می رسد. ایستگاه بعدی مشتری است، جایی که خلبان می تواند شما را همراهی کند.

Z aton: وظایف ثانویه

ناپدید شدن استالکرها

در نوار Skadovsk، برای دریافت این کار با Capercaillie صحبت کنید. مرد از شما می خواهد که یک رفیق گم شده را پیدا کنید که سعی می کرد لانه ای از خونخواران را برپا کند. به گفته Capercaillie، این موجودات هستند که در ناپدید شدن های اخیر مقصر هستند.

به ناهنجاری Sosnodub بروید، جایی که جسد یک خونخوار را خواهید یافت. پس از این، Capercaillie با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که او را به سمت شمال دنبال کنید. در نزدیکی شهر کروگ، به خانه ای بروید که جهش یافته در آن چشمک زد.

در داخل، شما باید به زیرزمین بروید، جایی که هیولای قبلاً دیده شده در انتظار شما است - بلافاصله یک نارنجک را به اتاق بعدی پرتاب کنید تا با آن رنج نبرید.

اولی دومی را دنبال می کند و حالا باید با شرایط مساوی با آن مبارزه کنید. نبرد با خونخوار برای شما دردسرهای زیادی ایجاد می کند، زیرا این موجود اغلب نامرئی می شود.

سپس Capercaillie را دنبال کنید و از چاه آسانسور استفاده کنید. خودت را در سیاه چال خواهی یافت، تمام قداستالکرها (آنها را بررسی کنید). در اتاق بعدی، با احتیاط قدم بردارید، زیرا در اینجا جهش یافته هایی در خواب وجود دارد.

از حرکات مخفیانه استفاده کنید، در غیر این صورت آنها را از خواب بیدار خواهید کرد و سپس دردسر به دنبال خواهد داشت. در یک اتاق دیگر، بالاتر بروید، سپس به داخل سوراخ بپرید و بر تونل غلبه کنید. کاپرکایلی نتوانست رفیق خود را پیدا کند و در این مرحله کار قطع می شود.

ناپدید شدن استالکرها (ادامه دارد)

یک روز بعد از قسمت اول کوئست، Capercaillie با شما تماس می گیرد که با وجود شکست در ماموریت شما، تصمیم می گیرد شانس خود را دوباره امتحان کند.

در مکانی در Skadovsk شما Capercaillie را پیدا نمی کنید - ریش به شما می گوید که به بندر رفته است. در جنوب، نزدیک جرثقیل ها، با ساختمان کوچکی روبرو می شوید که در داخل آن جسد کاپرکایلی و رفیقش دانیلا قرار دارد.

در اینجا شما همچنین یک قاتل - دکتر ترمور را خواهید یافت که از نوعی خون آشام رنج می برد. از کاری که کرده توبه می کند و خود را می کشد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به Beard برگردید و پاداش خود را دریافت کنید.

با شکارچی با نام مستعار کوریاگا که در بار Skadovsk زندگی می کند صحبت کنید. او از شما می خواهد جعبه ای را که پس از زلزله در Zaporozhets گذاشته است، پیدا کنید.

به نقطه روی نقشه برسید و اسنورک ها را بکشید. دور پمپ بنزین بروید و به پایین شکافی که ماشین در آن قرار دارد بروید. در داخل دومی ظرف مورد نیاز را پیدا خواهید کرد، اما نمی توانید به روش معمول از آن خارج شوید.

از داخل غار عبور کنید، جایی که باید با اسنورک های جدید مبارزه کنید و از ناهنجاری اجتناب کنید. مسیر دقیق این است: از ماشین به سمت چپ بروید، سپس دوباره به سمت چپ بروید، سپس به سنگفرش سفید که در نزدیکی آن ساختمانی با پنجره وجود دارد که باید از آن بالا بروید.

پس از آن، دوباره مستقیم، به سمت غار، دوباره به چپ، راست و بیرون بروید. به کارفرمای خود بازگردید و پاداش خود را دریافت کنید.

شهرت، آبرو

مردی به نام Nimble به شما وظیفه ای می دهد. در طبقه سوم بار واقع شده است. تنها پس از خرید اسلحه، تاجر به شما پیشنهاد می دهد.

با توجه به تکلیف خود، باید یک Snag خاص را خاموش کنید. همراه با اسلحه جدید در مقابل کوریاگا ظاهر شوید که بلافاصله می گوید این اسلحه متعلق به اوست.

حالا به شوستروم برگردید و در مورد فریب به او بگویید که او شروع به انکار می کند و یک بار دیگر شما را به کوریاگا می فرستد، اما با نیت جدی تر. خود کوریاگا پنهان می شود و به ایستگاه Yanov که در مکان بعدی قرار دارد می رود.

سرقت

در ایستگاه Yanov، هر موردی را در جعبه ذخیره سازی خود قرار دهید. مدتی صبر کنید و سپس به جعبه برگردید - معلوم می شود که همه چیز گم شده است.

در جستجوی تجهیزات گم شده، با ساکنان ایستگاه صحبت کنید. پزشک پاسخ خواهد داد که او اسناگ را نزدیک جعبه شما دید که اکنون به برج زولو رفته است. به آخرین مورد بروید و از او سؤال کنید. زولو در مورد راهزنانی خواهد گفت که اخیراً قصد سرقت از او را داشتند، اما او آنها را با انفجار تفنگ ساچمه ای از خود دور کرد.

اکنون از Polustanok که در شمال است دیدن کنید. در اینجا تعدادی راهزن و یک اسناگ شکست خورده را خواهید یافت. برای حفظ بی طرفی با اولین نفر صحبت کنید یا او را بکشید. این گیره فقط به شما نمی‌گوید که چرک شما در کجا پنهان شده است.

در نتیجه شما سه گزینه دارید:

1) چیزها را به صورت دستی پیدا کنید. آنها در همان ساختمان قرار دارند، در دریچه ای که تجهیزات خود کوریاگی در آن قرار دارد.

2) کوریاگا را درمان کنید، که او داوطلبانه تمام کالاهای دزدیده شده را به شما می دهد.

3) Koryaga را بکشید و از مختصات حافظه پنهان از PDA خود مطلع شوید.

تدارکات

مزدور با نام مستعار تسک را در پست شهر تسخ پیدا کنید. برای تکمیل کوئست، باید غذا را بین مزدوران در کارگاه های دیگر توزیع کنید. تدارکات باید به صورت دستی تهیه شوند.

پس از کاوش در محل سقوط Skat-2، Degtyarev نقشه هایی را پیدا می کند. قهرمان داستان می خواهد آنها را بفروشد، بنابراین شما باید با استالکرها صحبت کنید و خریدار پیدا کنید. در نتیجه، می توانید کارت ها را به Pilot بفروشید.

پس از اتمام قسمت اول کوئست The Disappearance of Stalkers، به Beard سر بزنید و از لانه خونخوارهایی که پیدا کردید به او بگویید. در نتیجه، متصدی بار پیشنهاد می کند که کل لانه را با استفاده از گاز سمی نابود کند.

محل گاز در دسترس شما نیست، بنابراین باید اطلاعات را از Sych به قیمت دو هزار خریداری کنید. سپس می توانید سیلندرهایی را که روی پل پرئوبراژنسکی قرار دارند بردارید.

در آنجا یک حمل و نقل با بار پیدا خواهید کرد، اما جعبه ها بسته خواهند شد. در اینجا دستوری در مورد محل کلیدها وجود دارد - در صندوق عقب اولین وسیله نقلیه در ابتدای پل و در ماشین در پایین زیر پل.

پس از به دست آوردن ماده، دوباره از لانه خونخواران دیدن کنید. در مسیر لانه، به پانل بیرونی ساختمان برسید و از سیلندرهای روی آن استفاده کنید. پس از این، شما باید دو جهش یافته را شکست دهید. در نهایت لانه نابود خواهد شد.

ضربه زدن

تلاش توسط سلطان گوپنیک که در بار زندگی می کند انجام می شود. او و رفقایش تصمیم گرفتند که تمام تلاش خود را بکنند و دیگر استالکرها را غارت کنند که در این صورت به کمک شما نیاز خواهد داشت.

در طول کار شما سه تصمیم خواهید داشت:

1) به مقصد خود برسید و در آخرین لحظه طرف را بگیرید و به راهزنان یا استالکرها حمله کنید. به یاد داشته باشید که انتخاب شما بر روابط شما با جناح ها تأثیر می گذارد.

2) به سلطان کمک کنید و سارقان را بکشید.

3) نیت راهزنان را به کاپرکایلی یا ریش بگویید. در نتیجه اصلاً جنگی در کار نخواهد بود.

اردوگاه مزدوران

Sych به برنامه های سازماندهی مزدوران علاقه مند است و بنابراین او برای هر اطلاعاتی که می توانید به او ارائه دهید هزینه می کند.

در جنوب غربی محل، یک ایستگاه بازیافت زباله خواهید دید که گوپوتا در آن مستقر شده است. حدود ده نفر داخل هستند، بنابراین جنگ داغ خواهد بود.

اگر نمی توانید آنها را در مبارزات باز شکست دهید، می توانید از پشت با استفاده از مخفی کاری بیایید. یک تک تیرانداز نیز در این مورد کمک می کند، اگر پول کافی برای آن داشته باشید.

پس از شکست دادن دشمنان، PDA را از اجساد جمع آوری کنید. مستقیماً در ساختمان کامپیوتری خواهید یافت که حاوی اطلاعات اصلی است. همه اینها باید به Sych تحویل داده شود.

پدیده عجیب

ریش در مورد یک ناهنجاری عجیب که استالکرها متوجه آن شدند به شما می گوید. بازدید از Dredger و کشف کشتی ضروری است.

در محل شما یک کشتی پر از ناهنجاری ها را پیدا خواهید کرد، بنابراین باید انتخابی بروید. به سکان فرمان بروید و مصنوع را بگیرید. وقتی بیرون می روید، یک راهزن با شما صحبت می کند که او هم به این جواهر نیاز دارد (به قول خودش برای دوست بیمارش).

در نتیجه، شما می توانید مصنوع را به یک گوپنیک بسپارید و چیزی برایتان باقی نمی ماند، زیرا او هیچ پاداشی به شما نمی دهد. اگر او را دنبال کنید، هیچ دوستی پیدا نمی کنید.

اگر تصمیم دارید ارزش را برای خود نگه دارید، در این صورت باید با راهزن پرحرف و یارانش که از پشت بوته ها بیرون می خزند مبارزه کنید.

معامله

بارمن ریش از شما می خواهد که از بارج شوچنکو دیدن کنید و به مردم محلی کمک کنید. در آن نقطه، شما افراد تنبلی را خواهید یافت که قرار است معامله بین فروشنده و گوپنیک ها را خراب کنند. تمام هدف کار کشتن راهزنان است.

ابزار

در بار، کاردان از شما می‌خواهد که سه بسته ابزار پیدا کنید، که هر کدام به او اجازه می‌دهند تا در حین ارتقا یا تعمیر اسلحه شما را بهتر کنترل کند.

ابزارهای خشن را در کارخانه اره کشی که در گوشه سمت چپ بالای محل قرار دارد، پیدا خواهید کرد. خانه را پیدا کنید و به اتاق زیر شیروانی بروید.

ابزارهای نازک در مکانی در کارگاه پست، یعنی نزدیک جعبه ای که مزدوران در حال صحبت هستند، قرار دارند. ابزارهای کالیبراسیون در حال حاضر در مکان دیگری - Pripyat هستند. در آنجا باید یک فروشگاه پیدا کنید و به زیرزمین نگاه کنید.

سه رفیق

هنگامی که تمام ماموریت های سلطان را کامل کردید، کاردان به شما یک وظیفه منحصر به فرد می دهد - برای او از بارج و جوکر عذرخواهی کنید.

دوستان کاردان به تمام معنا سابق او شدند، زیرا هر دو رفیق مردند. جسد اولین نفر را در نزدیکی شهر Burnt Village، در پایین و سمت چپ خواهید یافت.

در آنجا سوراخی در زمین پیدا کنید و به غار نگاه کنید که به دو مسیر منشعب می شود - در انتهای یکی از آنها Barge قرار دارد.

جسد دومی در شهر سوسنودوب، کمی پایین تر از خود منطقه، نزدیک سنگ ها در حال پوسیدن است.

تجارت وسوسه انگیز

در بار، Sych، هنگامی که تمام دستورات سلطان را تکمیل کردید، از شما دعوت می کند که در یک شرکت جاه طلبانه سهم بگیرید. سهم شما سه آشکارساز Veles است که باید پیدا شود و به محقق نوویکوف آورده شود.

اولین ردیاب این برند برای انجام وظیفه "لانه خونخواران" به شما داده می شود. دوم و سوم توسط Sych فروخته می شود، اما آنها را می توان به سادگی بر روی اجساد دشمنان مخصوصاً سخت پیدا کرد.

پس از دریافت این هدیه، دانشمند تمام دستگاه ها را بهبود می بخشد و پس از آن "Svarog" نامیده می شود. شما باید 24 ساعت صبر کنید و در طی آن پیک ها کالا را به Sych تحویل می دهند.

در مرحله بعد، باید با جغد صحبت کنید، که ابزار پرداخت را ندارد، زیرا ریش علیرغم توافق از پرداخت سهم خود امتناع می کند. حالا با خود ساقی صحبت کنید که شما را به جهنم می فرستد اما یک ردیاب به شما می دهد.

در پایان، جغد می خواهد حتی با ریش، که برای آن به کمک سلطان نیاز دارد. می توانید کمک کنید یا بخواهید سهم خود را بدهید و بروید. در حالت اول، یک وظیفه جدید دریافت خواهید کرد: Dark Deeds.

اعمال تاریک

پس از انجام کار وسوسه انگیز تجارت و گرفتن سمت جغد، با سلطان صحبت کنید. راهزن تصمیم می گیرد که به ساقی درس بدهد، اما برای انجام این کار باید چند اسکلت در کمد او پیدا کنید.

ابتدا کوئست Compass را دریافت خواهید کرد که در طی آن باید مصنوع به همین نام را پیدا کنید. تمام هدف کمیسیون زیارت نوح است.

سلطان از شما دعوت می کند تا اعتماد بارمن را به دست آورید، زیرا او فقط به افراد مورد اعتماد ردیاب می دهد. شما باید جستجوی یک مصنوع را تکمیل کنید.

در طول این ماموریت، بسیاری از کارگران Beard به دنبال گنج خواهند رفت، بنابراین شما باید به دیدن هر یک از آنها بروید و آشکارسازهای آنها را (با قتل، باج یا قرارداد) بگیرید.

در نتیجه، شما ریش را در دستان خود خواهید گرفت و شروع به دریافت سود خواهید کرد. ده هزار فوراً به شما داده می شود و سپس هر روز هشتصد دریافت خواهید کرد.

یک مرد خاص به نام سوروکا تیم گونتا را رها کرد و او را در چنگال واهی آورد. بچه ها تقریباً بمیرند و اکنون آنها خواستار قصاص هستند.

کوئست در محل Zaton صادر می شود، اما در مکان بعدی توسعه می یابد. شما Soroka را مستقیماً در نوار موقعیت مشتری پیدا خواهید کرد، اما با نام جدید - Flint. برای آوردن آن به آب تمیز، باید شواهدی پیدا کنید.

از شهر کواری، جایی که اسلیور زخمی در آن قرار دارد، دیدن کنید. آن مرد در مورد خیانت صحبت می کند و روح را تسلیم می کند. در نتیجه شما باید به فلینت برگردید و به همه بگویید که او به تیم گونتا خیانت کرد و اسلیور را ترک کرد تا بمیرد. می توانید اطلاعات را به دو جناح اصلی (وظیفه و آزادی) و همچنین گونتا منتقل کنید.

گونتا از شما دعوت می کند که به کایمرا بروید و موجود را بکشید. بعد از صحبت با مشتری در زیرزمین بار بخوابید. در ساعت سه صبح باید با گونتا صحبت کنید و به شهر ایزومرودنویه بروید.

شما Chimera را در یک منطقه باز خواهید یافت، بنابراین گروه شما یک مزیت خواهد داشت. نبرد، با وجود زخمی شدن هیولا، دشوار خواهد بود، پس آماده باشید.

یو پیتر: ماموریت های داستانی

پایگاه اصلی استالکرها در موقعیت مشتری در ایستگاه Yanov قرار دارد. در اینجا یک هاکستر با نام مستعار مشخصه کاس و همچنین نمایندگان دو جناح اصلی - آزادی و بدهی پیدا خواهید کرد. در نهایت، در پایین ترین طبقه، سندی در مورد جهش یافته ها و حافظه پنهان خود برای چیزها پیدا خواهید کرد.

نقطه "B205"

ادامه ماموریت داستانی اصلی که از لوکیشن زاتون آغاز می شود در حال توسعه است. نقطه دوم را در زیر و در سمت چپ ایستگاه در محلی به نام سامانه پدافند هوایی ولخوف خواهید دید.

در سیستم دفاع هوایی شما باید با مردگان مسلح بجنگید سلاح گرم. پس از جنگ، خانه ای را بررسی کنید که در آن می توانید اطلاعاتی از سوکولوف پیدا کنید. از مدارک او مشخص می شود که از این مکان دیدن کرده و سپس به سمت پایگاه کاوشگران حرکت کرده است.

مشاوره. رازی در سیاه چال SAM وجود دارد. در آشیانه، به تونل سمت راست بپیچید و به یک درب بن بست برسید، که در پانل آن باید یک کد وارد کنید. اعداد لازم را در مدارک سربازی خواهید یافت.

تا زمانی که به صخره ها برخورد کنید به جلو بروید، سپس به سمت راست به داخل شفت بپیچید. پس از دور زدن مانع سنگ ها، برر را بکشید (یک تفنگ ساچمه ای یا فقط یک چاقو به شما کمک می کند). سپس تنها کاری که باید انجام دهید این است که به طبقه بالا بروید، جایی که سواگ در آن قرار دارد.

به پایگاه کاوشگران بروید. در داخل، سوکولوف را پیدا خواهید کرد که به راحتی درباره خود به شما می گوید، اما هیچ سرنخ مفیدی به شما نمی دهد.

محل سقوط هلیکوپتر در جنوب محل و در محلی به نام هلی‌پدها قرار دارد. همانطور که نزدیک می شوید، آماده برخورد با یک میدان مین شوید که یک پیچ غیر قابل تعویض به شما کمک می کند تا بر آن غلبه کنید. به هر حال، تکه آهن مین ها را فعال نمی کند، اما اگر به آنها برخورد کنید از آنها منعکس می شود.

میز گردان را کاوش کنید و جعبه حاوی اطلاعات خدمه را بردارید. وقت رفتن است، اما در این لحظه گروهی از گرازها به شما حمله خواهند کرد. برخی از موج خود را در میدان مین می کشد، اما شما باید شخصا با بقیه برخورد کنید.

به مکانیکی به نام Azoth در پایه اصلی محل مراجعه کنید و جعبه سیاه را به او بدهید تا رمزگشایی کند. باید سه ساعت صبر کنید و سه هزار هم بپردازید. از داده های دریافتی خواهید آموخت که ارتش تصمیم گرفت در نقطه "B28" که در دوردست پریپیات قرار دارد فرود بیاید.

در مورد بازدید از پریپیات با خلبان صحبت کنید. راهنما از هدایت شما به روش معمول خود امتناع می کند، اما همچنان در مورد مسیر مخفی که در زیر گیاه قرار دارد به شما می گوید. به مکان مشخص شده بروید و اطلاعات لازم را در مورد مکان مسیر پنهان جمع آوری کنید.

در گوشه مشتری در سمت راست پایین، منطقه مورد نیاز را پیدا خواهید کرد که فقط از طریق دروازه اصلی قابل دسترسی است. در داخل شما توسط یک دسته کوچک از سگ ها مورد حمله قرار خواهید گرفت، بنابراین چیزی برای ترس وجود ندارد. پس از نبرد، از ساختمان مرکزی که در طبقه دوم آن اطلاعاتی وجود دارد بازدید کنید.

مشاوره.طبقه چهارم خانه فوق حاوی رازی است. در یکی از اتاق ها اطلاعاتی را برای تلاش ثانویه "آخرین تحولات" پیدا خواهید کرد. توپ "Otboynik" نیز در اینجا قرار دارد. وقتی مدارک را بردارید مورد حمله مزدوران قرار می گیرید.

پس از دریافت مدارک اصلی، بدون بیرون رفتن از ساختمان همسایه بازدید کنید (در داخل تونلی خواهید دید که دو خانه را در طبقه دوم به هم متصل می کند). در اتاق جدید، یک برگ بردارید.

سند مورد نیاز دیگر در همان منطقه قرار دارد - به بخش تحویل مراجعه کنید و برگه اطلاعات را تحویل بگیرید.

مشاوره.در قلمرو کارخانه مخازنی وجود دارد که در زیر آنها می توانید حافظه پنهان Strelok (یکی از ماموریت های اضافی) را پیدا کنید.

حالا به بخش مکانیک نگاه کنید. در آنجا باید از پله ها استفاده کنید و به سطح دیگری بروید ، زیرا فقط از سیاه چال می توانید به سالن بروید. در مرحله بعد از آن بالا رفته و با اطلاعات لازم از واحد کنترل بازدید کنید.

سپس اتاق را در امتداد طبقه دوم ترک کنید تا با هلیکوپتر سقوط کرده Skat-4 وارد آشیانه شوید. ماشین را بازرسی کنید. در پشت دیوار آهنی یک اتاق کنترل خواهید دید که از آنجا چراغ های قرمز چشمک زن قابل مشاهده است. اینم یه سند دیگه

در نهایت، ساختمان را ترک کنید و به دنبال بخش کوچکی در بالا و سمت راست کارخانه به بیرون بگردید. در آنجا آخرین سرنخ را خواهید یافت که به شما امکان می دهد تصویری کلی از مسیر بدست آورید. معلوم شد که خلبان در مورد مسیر مخفی دروغ نگفته است، اما برای رفتن در امتداد آن، ابتدا باید دریچه ها را با استفاده از یک ژنراتور باز کنید.

پریپیات-1

تمام اطلاعات یافت شده در کارخانه را به مکانیک آزوت تحویل دهید. او با شما خواهد رفت، زیرا شما نمی توانید به تنهایی با سیم کشی برق کنار بیایید. برای محافظت از Azoth، به یک گروه بزرگتر و همچنین تجهیزات ویژه نیاز دارید.

اول از همه برای خودتان تجهیزات SEVA را خریداری کنید که قیمت آن بیست و پنج هزار است. در مرحله بعد، به دنبال تیمی بروید که زولو به شما کمک می کند (او را نه چندان دور از یانوف خواهید یافت).

در طول مذاکرات، استالکر خوش اخلاق به شما نوشیدنی می دهد و پس از آن شما از حال می روید. صبح روز بعد زولو رضایت خود را اعلام می کند و اکنون باید افراد جدیدی را برای سفر به اتاق او بفرستید.

شما فقط می توانید سه جنگجوی منحصر به فرد را با خود ببرید، زیرا جویندگان مصنوع معمولی در اینجا مناسب نخواهند بود. به هر حال، شما می توانید خود را به یک جنگنده محدود کنید، اما در این صورت دستاوردها و پاداش های HP را در طول کار دریافت نخواهید کرد.

اولین نامزد جنگجو سوکولوف است که شما قبلاً به او خدمت کرده اید یا فقط می توانید خدماتی را ارائه دهید. در ازای کمک شما، او با پیوستن به صفوف شما موافقت می کند، اما شما باید خودتان کت و شلوار را بخرید.

با اوزرسکی صحبت کنید، که اگر تعدادی کار را برای او انجام دهید، تجهیزات لازم را برای سوکولوف می دهد.

نامزد دوم وانو است که در ایستگاه با او ملاقات خواهید کرد. دو مورد از تلاش های این استالکر را تکمیل کنید تا او را در تیم خود بپذیرید. پس از برخورد با راهزنانی که او را تهدید کردند، باید برای او یک کت و شلوار به قیمت پنج هزار بخرید.

Vagabond فرد مناسب دیگری است که در گذشته مونولیت را پرستش کرده است. گروه او را در زیر از شهرک سامانه پدافند هوایی ولخوف خواهید دید. برای اینکه او شما را دنبال کند، باید پناهگاهی برای تیم "بیدار" او پیدا کنید.

با رهبران Freedom or Duty on Yanov صحبت کنید و اعتماد آنها را جلب کنید تا بتوانند به شما اجازه عبور از Monoliths سابق را بدهند.

«پریپیات-1»: روگذر

حالا که گروه جمع شد، به زولو بروید. با هم به تونل خواهید رفت. به یاد داشته باشید که اگر هیچ یک از اعضای تیم را در طول ماموریت از دست ندهید، این روی پایان کار تأثیر می گذارد.

در ابتدای تونل، ماشین ها را با کارتریج بررسی کنید و سپس جهش یافته ها را بکشید. نزدیک دروازه قفل شده، پنل را فعال کنید و به داخل بروید، جایی که باید دوباره بجنگید.

به مطالعه محیط با استفاده از آشکارساز ادامه دهید و سپس به راهروی دیگری بروید. پس از بررسی بخشی از محل، به اتاق جدیدی بروید. اینجا اسنورک ها را بکشید و به بزرگترین قسمت سیاه چال بروید.

در اینجا نمی توانید از درب استفاده کنید ، زیرا انرژی وجود ندارد - باید منبع آن را بازیابی کنید. به سکوی بالا بروید و از اهرم استفاده کنید.

در اتاق کنترل، دکمه را فشار دهید و سپس پشت دیوار پنهان شوید، زیرا تعداد بیشتری از Monoliths شروع به تیراندازی به سمت شما خواهند کرد. وقتی کار تمام شد، از در باز شده عبور کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که با گروه کوچکی از جهش یافته ها مقابله کنید و پس از آن می توانید سیاه چال را ترک کنید.

یو پیتر: وظایف ثانویه

در تلاش Azoth، قطعات یدکی برای او پیدا کنید. باید از کارخانه سمت راست و بالای محل بازدید کنید که بسته خواهد شد.

برای رسیدن به پشت بام و قرار گرفتن در پشت دیوارها باید از نردبان برج آب استفاده کنید. همه مواد لازمدر هر یک از چهار طبقه پیدا خواهید کرد.

ابزار

نیتروژن به ابزارهایی در سه نسخه نیاز دارد که قبلاً برای شما آشنا هستند. آنها را برای تکمیل این کار پیدا کنید.

شما ابزارهای خام را در وسط مشتری خواهید یافت، به ویژه: در راه آهن در واگن قطار که در آن یک ناهنجاری الکتریکی پرواز می کند.

سازهای نازک در نزدیکی شهر Jupiter Plant، در خانه سمت چپ در اتاق زیر شیروانی قرار دارند. ابزارهای کالیبراسیون، مانند کار مشابه در Zaton، پس از ورود به Pripyat، در مکانی به نام Old KBO پیدا خواهید کرد.

گروگان

استالکر میتیایی در نهایت به دست گوپنیک ها رسید و اکنون او را به کشتن تهدید می کنند. برای کمک به یک دوست، باید یک حمله جمع آوری کنید یا باج بدهید.

اولین گزینه توسط Bear پیشنهاد شده است که معتقد است کشتن دزدها راحت تر است. به خاطر داشته باشید که راهزنان زیادی در پایگاه وجود دارند.

گزینه دوم به گفته تربا مبادله است.

شما باید به راهزنان یک مصنوع بدهید" ماهی طلایی"در ازای میتیا. اگر این گزینه را انتخاب کنید، تنها با یک هدیه از بین نخواهید رفت. اگر مصنوع را ندارید، می توانید پانزده هزار را مستقیماً به دست بچه ها بپردازید.

وقتی میتیا آزاد شد، ابتدا باید او را از لانه دشمن بیرون ببرید. شما فقط به رهبر آنها پول دادید، بنابراین در طول مسیر توسط دژخیمان او جستجو خواهید شد.

یکی از راهزنان درصد مشخصی از مبلغ شما را درخواست می کند، بر این اساس، هر چه پول بیشتری در دست داشته باشید، باید بیشتر بدهید.

با پاسخ بی ادبانه به باجگیر، او را تحریک می کنید تا درصد را افزایش دهد. بار دوم او چنین رفتاری را تحمل نخواهد کرد، پس از آن باید با کل اردوگاه مبارزه کنید.

بدهی ها

وانو از شما می خواهد که با سارقانی که نمی تواند هزینه تجهیزات خریداری شده را با آنها پرداخت کنید، برخورد کنید. او فقط پنج هزار به شما می دهد و از پرداخت سود خودداری می کند.

هنگام ملاقات با رهبر راهزنان، با نام مستعار جک، باید به مبلغ فوق و دو هزار در بالا خیانت کنید.

علاوه بر این، می توانید گوپنیک ها را بترسانید، اما برای این کار باید تجهیزاتی بپوشید کیفیت خوب: قیمت زره نباید کمتر از بیست و پنج هزار باشد بلکه باید اسلحه را یکی دو بار به طور کامل تعمیر و ارتقاء داد. تنها در این صورت گوپنیک ها عقب نشینی می کنند. آخرین گزینه این است که با آنها به روش قدیمی برخورد کنید.

عمو یار در مبارزه با مزدوران به کمک نیاز دارد. همه را بکش. در یارم از شهر کوپاچی پر از مردگان دیدن خواهید کرد.

اگر مخفیانه به خانه برسید، زامبی ها شما را لمس نمی کنند، همانطور که شریک زندگی شما به شما توصیه می کند. پس از این، مزدوران به طور ناگهانی روی نقطه فرود می آیند و باید با آنها برخورد شود. در این صورت به یک تفنگ تک تیرانداز نیاز خواهید داشت.

شکار

یک داک جهش یافته با نام مستعار St.

از نقطه دیدن کنید و برای مبارزه با سه جهش یافته آماده شوید. کنترل حرکت آنها در اینجا با دنبال کردن مسیرهای آنها در آب آسان است، اما برای انجام این کار فقط باید در آن مبارزه کنید.

شکار شماره 2

پس از اولین وظیفه St. John's Wort، او یک کار جدید به شما می دهد - برای از بین بردن جهش یافته های ناشناخته ای که استالکرها بالاتر از گیاه با آنها روبرو شده اند.

به آخر برس راه آهن، در سمت چپ آن خانه ای وجود دارد. از چند اتاق رد شوید تا زمانی که خود را در یک اتاق بزرگ بیابید - چند قلاب در اینجا منتظر شما خواهند بود.

این هیولاها سلامت زیادی دارند و ترجیح می دهند از راه دور عمل کنند. سعی کنید فاصله را ببندید و با تفنگ ساچمه ای یا چاقو به آنها حمله کنید. آنها همچنین دوست دارند اسلحه را از دستان شما ببرند.

شکار شب

پس از دومین وظیفه، خارمریم به شما یک تلاش برای از بین بردن Chimera می دهد. برای مبارزه با این دشمن به تجهیزات عالی، سلاح های قدرتمند و کمی شانس نیاز دارید.

Chimera یکی از قوی ترین جهش یافته هاست، پس خود را آماده کنید. شما باید در شب با هیولا مبارزه کنید، زیرا او تنها در این زمان از روز از لانه خارج می شود.

انبار "بدهی"

شما می توانید این وظیفه را هم از رهبر وظیفه و هم از آزادی بگیرید. برای به دست آوردن دسترسی، باید ماموریت های جناحی قبلی را تکمیل کنید.

همراه با بدهکاران به انبار اسووبودوفیت ها بروید و آنها را بکشید. برای مبارزه در کنار Freedom در این نبرد، وقتی یک PDA پیدا کردید باید آن را به Loki بدهید.

در پایگاه پژوهشگران، با گاریک، یک استالکر که می خواهد کار با دانشمندان را به پایان برساند، صحبت کنید. برای بازنشستگی، او باید دو اثر را پیدا کند.

"Kolobok" را پیدا کنید، که در شهر Sosnodub، در نزدیکی درخت قرار دارد. گنج دیگری را می توان در بیشتر ناهنجاری های سوزاننده یافت.

تابش psi متغیر

اگر موفق شدید کلاه ایمنی با مقاومت در برابر تشعشعات روانی پیدا کنید، می توانید یک جستجوی منحصر به فرد از محقق هرمان دریافت کنید. کمک به گروه توپول ضروری است.

به مقصد خود برسید، جایی که توپول و تیمش از قبل منتظر شما هستند. تونل را کاوش کنید، مصنوع را بگیرید و سپس برای مبارزه با کنترلر آماده شوید. شما باید هر چه سریعتر این جهش یافته را شناسایی کرده و بکشید، در غیر این صورت او بقیه مبارزان را به دست خواهد گرفت و پس از آن آنها به سادگی یکدیگر را خواهند کشت.

محقق آلمانی، وقتی به او و توپول کمک می کنید، از شما می خواهد که اسکنرها را از نوویکوف بردارید و سپس آنها را به نقاط مناسب ببرید.

با جمع آوری دستگاه های لازم، تمامی ناهنجاری ها را بازدید و دستگاه ها را نصب کنید. از این پس، همیشه می توانید با نوویکوف در مورد پیدایش مصنوعات جدید در این نقاط سؤال کنید.

و دوباره، هرمان به کمک شما نیاز خواهد داشت. شما و سایر استالکرها باید محاسباتی را در ناهنجاری ها انجام دهید. به دلخواه از دو استالکر در مکان های مختلف دیدن کنید.

در پلاونی باید با امواج جهش یافته مبارزه کنید، بنابراین گرفتن مهمات بیشتر منطقی است. در خاکستر، مردگان در انتظار شما هستند. اینجا و آنجا باید برای مدت معینی با انبوهی از دشمنان مبارزه کنید تا زمانی که رفقای شما اندازه گیری ها را کامل کنند.

فعالیت غیر عادی

اگر تمام دستورات هرمان را کامل کنید، او این وظیفه را به شما خواهد داد. در طول تلاش شما باید ناحیه مرموز را برای ناهنجاری اسکن کنید.

از شهر Gradirnya دیدن کنید، حتما ردیاب Svarog را با خود ببرید (در غیر این صورت چیزی پیدا نمی کنید).

به زودی شاهد یک ناهنجاری به شکل حباب خواهید بود که بدن بدهکاران شروع به سقوط می کند. برای اینکه بفهمید چه خبر است، PDA را از بدنه بردارید و ضبط را فعال کنید.

داده ها را می توان هم به خود بدهکاران و هم به افراد Svoboda یا به Sych منتقل کرد. انتخاب شما بر باز شدن جستجوی حافظه پنهان و روابط با جناح ها به طور کلی تأثیر می گذارد.

آخرین تحولات

آلمانی می خواهد اطلاعات بیشتری در مورد شهر گیاه مشتری به دست آورد. باید بری اونجا و مدارک بگیری.

در نقطه، به بالاترین ساختمان نگاه کنید. در طبقه بالا اطلاعات مورد نیاز را خواهید یافت - آن را برای شروع نبرد با مزدوران بردارید.

پس از تلاش برای کشف کارخانه، هرمان دوباره به حمایت شما نیاز دارد. برای تکمیل کار، نگهبانان جدیدی برای پایگاه او پیدا کنید.

شما می توانید محافظت را در قالب دو گروه پیدا کنید - استالکرهای بدهی یا معمولی. در مورد اول، از رهبر گروه در ایستگاه بازدید کنید، در مورد دوم، از اسپارتاک که یک گروه از مبارزان آزاد را در موقعیت Zaton کنترل می کند، بازدید کنید.

واحه

محققی بر اساس دانشمندانی با نام خانوادگی اوزرسکی تصمیم می گیرد واحه اسطوره ای را پیدا کند. احتمالاً در این مکان منبعی پایان ناپذیر از وجود دارد آب تمیز، پس باید شانس خود را امتحان کنید.

در طول کار، شما با دست هدایت نخواهید شد، بنابراین باید خودتان به دنبال مکان مرموز باشید. قطار را دنبال کنید تا به بن بست برسید. بعد، به سمت چپ به یک خانه کوچک بروید، از آنجا می توانید با jerboas وارد سیاهچال شوید. برای رسیدن به سالن از تهویه استفاده کنید.

هنگامی که در یک مکان جدید با ستون ها قرار می گیرید، یک ناهنجاری عجیب را کشف خواهید کرد. به محض اینکه در اینجا کمی جلوتر رفتید، بلافاصله بازگردانده خواهید شد.

دوباره به ستون هایی که در چهار ردیف ایستاده اند نگاه کنید. ترفند در اینجا نهفته است - شما باید بین ستون های خاصی بروید، زیرا این یک نوع هزارتو است.

کی تمام شدی انتخاب درست، سپس یک دسته نور در بالای دهانه وجود خواهد داشت - این است که شما را به ستون های لازم هدایت می کند. ابتدا باید ردیف اول و سپس سوم و سپس چهارم را رد کنید. مسیر درست در دومی باید به صورت تصادفی پیدا شود.

پس از این، خود را در اتاق دیگری خواهید دید که در نقشه جهانی به عنوان یک تانک غول پیکر در سمت راست مجموعه نشان داده شده است. این یک واحه است. تنها کاری که باید انجام دهید این است که مصنوع را بردارید و به دانشمندان گزارش دهید.

اوزرسکی می خواهد ایده ای را در عمل آزمایش کند. برو به نقطه و نصب دستگاه.

اوزرسکی باید مکان دارای ناهنجاری را از نظر فلور تغییر یافته بازرسی کند. از منطقه زیر و سمت راست پایگاه کاوشگران بازدید کنید.

تمام تله های سوزاننده را دور بزنید و به تپه برسید. در مرکز شما ناهنجاری لازم را پیدا خواهید کرد.

بازمانده "مونولیت"

ولگردی که در گوشه پایین و سمت چپ محل قرار دارد به شما وظیفه می دهد. لازم است جنگنده های Monolith "بازیابی شده" را وصل کنید.

متعصبان یکپارچه دیگر تحت تأثیر این ساختار نیستند، بنابراین آنها اکنون عقل خود را بازیافته اند. شما باید برای این افرادی که نمی توانند سرپناه پیدا کنند مسکن پیدا کنید.

شما گروهی از متعصبان سابق را در جنوب غربی خواهید یافت. Vagabond به دنبال این است که رفقای خود را در ایستگاه ها قرار دهد، اما برای انجام این کار به تایید یکی از جناح ها نیاز دارد.

از یانوف دیدن کنید و با رهبران Duty or Freedom صحبت کنید. فقط رهبری که با جناح او رابطه بالایی دارید پیشنهاد شما را می پذیرد.

یک پهپاد کارآمد پیدا کنید و آن را به مکانیک یانوف یا دانشمندی در پایگاه آنها تحویل دهید. هنگام انتقال ماژول به Azot، در نهایت تمام کش ها توسط Gopnik Senka غارت می شوند، اما شما جسد او را با تمام غارت ها در آخرین کش پیدا خواهید کرد. پس از رمزگشایی، مکان هر سه کش را از تیم Strelka خواهید یافت.

اولین انبار در شهرک کارخانه سیمان واقع شده است. در آنجا، به بالای منطقه، به باتلاق ها بروید و به تونل نگاه کنید. کش دوم در زیر ایستگاه داخل بیل مکانیکی قرار دارد. برای بالا رفتن به داخل کابین ماشین از درخت ایستاده روی صخره استفاده کنید.

سومین کش در کارخانه قرار دارد. در قلمرو منطقه، ساختمانی با مخازن پیدا کنید که زیر آن یک لوله وجود دارد - هدف شما در اینجاست.

P ripyat: ماموریت های داستانی

ارتش شما را در خارج از خانه ملاقات خواهد کرد، اما شما به راحتی از شر سوء ظن خلاص خواهید شد، زیرا، اگر به یاد داشته باشید، خود شما کارمند نیروهای مسلح اوکراین هستید. گروه را به سمت مقر آنها دنبال کنید، که به پناهگاه موقت شما در مکان پریپیات تبدیل می شود.

کوالسکی به شما خواهد گفت که صفحات گردان توسط افراد متعصب با استفاده از یک توپ مرموز ساقط شدند - این همان چیزی است که ابتدا باید پیدا کنید.

سلاح ناشناس

در بیمارستان با گروهی از رزمندگان ملاقات کنید و آنها را دنبال کنید. به افراد متعصب از ساختمان شلیک کنید و برای بررسی اجساد به بیرون بروید - سپس گروه دیگری به شما حمله می کنند. در ساختمان پنهان شوید و تمام مخالفان را بکشید.

اکنون باید توپ لیزری را که افراد متعصب در دست دارند، تهیه کنید. او روی پشت بام می نشیند و دید واضحی از زمین پست دارد، بنابراین باید در میان گوشه ها و دیوارها پنهان شوید.

گزینه ای وجود دارد که به سادگی به سمت ساختمانی که Monolith از آن به سمت شما شلیک می کند بدوید و سپس او را از پایین پایین بیاورید. پس از مرگ، متعصب سقوط خواهد کرد و شما می توانید توپ را بدست آورید. تفنگ گاوس.

با یافته خود به فرمانده نظامی برگردید. کوالسکی بیان می کند که سلاح آسیب دیده است، اما می توان آن را بازیابی کرد. ما باید یک تکنسین پیدا کنیم، اما ابتدا با سیگنال SOS مقابله کنید.

به نقطه مشخص شده ای برسید که اجساد نظامیان در آن قرار دارند. در اینجا فرمانده با شما تماس می گیرد و شما را از کمین Monolith در آینده مطلع می کند.

در راه فروشگاه، با پشتیبانی در قالب دو جنگنده روبرو خواهید شد - همراه با آنها باید ساختمان را پاکسازی کنید. در آنجا آنتنی خواهید یافت که افراد متعصب را کنترل می کند - آن را نابود کنید.

مشاوره.از زیرزمین فروشگاه دیدن کنید، زیرا ابزار کالیبراسیون در اینجا قرار دارد.

سلاح ناشناخته: راه حل

با گاریک در پایگاه صحبت کنید تا او شما را به زاتون برساند. در مکان اول، به تکنسین بار با نام مستعار Cardan که قبلاً با او آشنا هستید، مراجعه کنید. دیدن توپ گاوس باعث از دست دادن هوشیاری او می شود.

بعد از نصف روز، مکانیک از خواب بیدار می شود و به شما توضیح می دهد که او زمانی در ساخت این سلاح شرکت داشته است. با این حال، اکنون او به اطلاعات بیشتری در مورد روند توسعه نیاز دارد که در شهر جنگل آهن، در کارگاه تست خواهید یافت.

از مکان مشخص شده بازدید کرده و با استفاده از کارت Cardan وارد ساختمان شوید. در داخل، خود را در یک اتاق بزرگ خواهید دید که در آن یک شبه غول به شما حمله خواهد کرد.

شما باید مهمات زیادی را روی این وزنه سنگین بیاندازید، اما می توانید بلافاصله به سمت پله ها بدوید و از آن بالا بروید، زیرا او به آنجا نمی رسد.

در اتاق شما تنوع زیادی از توپ گاوس و همچنین اطلاعات مورد نیاز مکانیک را خواهید یافت. قبل از رفتن، در مورد آزمایشگاه مخفی X-8 بخوانید و پاس خود را بگیرید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که اسلحه را به کاردان برگردانید تا او بتواند آن را بازیابی کند.

نگهبان گمشده

فرمانده برای یافتن نگهبان به کمک شما نیاز دارد. در نقطه مشخص شده شما یک سرباز دیوانه را خواهید یافت که شروع به تیراندازی در همه جهات می کند و سپس می میرد.

به زودی با یک کنترلر ملاقات خواهید کرد - او را بکشید. در طول مبارزه، از پوشش استفاده کنید و به طور دوره ای مراقب باشید تا احتمال هیپنوتیزم را کاهش دهید.

مکان مورد نظر در منطقه Yubileiny KBO پیدا خواهد شد. در آن نقطه باید برق را به آسانسور بازگردانید تا به طبقه زیرزمین بروید. شما باید هر طبقه را تا طبقه ششم فتح کنید، زیرا ژنراتور در آنجا قرار دارد. پس از آن از آسانسور استفاده کنید.

در داخل با یک اتاق بزرگ روبرو می شوید، اما با اتاق های کوچک گیج کننده است. شما باید کل پیچ و خم را کاوش کنید و شش بسته سند جمع آوری کنید. اگر فقط یکی را پیدا کنید، پایان را تحت تأثیر قرار می دهد.

  1. اولین اطلاعات در اتاق تمرین در سمت چپ، جایی که ناهنجاری الکتریکی زندگی می کند، نهفته است. دور آن بروید و اسناد اتاق زیر را بردارید.
  2. اطلاعات دوم در اتاق غذاخوری است: از پله ها به سمت پیچ بالا بروید و به راست بپیچید، سپس به توالت کناری بروید. در اینجا با بریر برخورد کنید تا مزاحم نشوید و سپس به اتاق غذاخوری برگردید و اسکله ها را بگیرید.
  3. اطلاعات سوم در اتاق روبروی اتاق غذاخوری است. از سوراخ کف استفاده کنید و تونل را تا دیگ ها دنبال کنید.
  4. اطلاعات چهارم را در آزمایشگاه خواهید یافت. از مرکز وارد اتاقی نیمه آب شده با یک دستگاه عجیب و غریب در وسط شوید. یک میز با کامپیوتر پیدا کنید.
  5. اطلاعات پنجم دورتر از آزمایشگاه قرار دارد. با چاه آسانسور دوم (در طبقه پایین) به اتاق بروید و از داخل بالا بروید و سپس به طبقه بالا بروید و به طبقات بالا بروید. بعد، شما باید سه برر را به طور همزمان شکست دهید.
  6. ششمین اطلاعات را در اتاق بعدی خواهید یافت - از پل استفاده کنید و به طبقه بالا بروید.

مشاوره.از مرکز، از آزمایشگاه دیدن کنید و از پله ها به پایین بروید، که شما را به اتاقی با محل فرار آتش به اتاقی با مسلسل هدایت می کند.

پس از شروع این کار، دیگر نمی توانید به مکان های قدیمی بروید، زیرا راهنما ناپدید می شود. تمام ماموریت های ثانویه باید اکنون تکمیل شوند.

با فرمانده نظامی صحبت کنید، او به شما می گوید که نمی تواند با گروه های دیگر تماس بگیرد. علت تداخل باید مشخص شود.

در این نقطه دو جسد و همچنین اطلاعاتی در مورد محل برج متخاصم خواهید یافت. بعدی به یتیم خانهو از بمبی که قبلا پیدا کردید برای شکستن در استفاده کنید.

در ساختمان، هنگام برخورد با جهش یافته ها، به طبقه بالا بروید و به بخش بعدی بروید، از آنجا دوباره به طبقه اول پایین می روید. در اینجا آنتن Monolith قرار دارد که باید از بین برود.

ناشناخته

تخلیه به حالت تعلیق درآمده است زیرا ارتش از شما می خواهد که دلیل دقیق انهدام هلیکوپترهای قبلی را مشخص کنید. شما باید سیگنالی را که در نزدیکی پایگاه شناسایی شده است ردیابی کنید.

در نقطه مورد نظر چیزی پیدا نخواهید کرد، اما پس از آن مختصات جدیدی دریافت خواهید کرد. در نتیجه مشخص خواهد شد که شخصی در حال راه اندازی به سمت ارتش زیرزمینی است.

برگردید به پایگاه و منتظر بمانید.

سرانجام مشخص خواهد شد که هیچ حمله ای برنامه ریزی نشده بود - Strelok آشنا که قهرمان قسمت های قبلی است در تونل ها حرکت می کرد.

تیرانداز به شما خواهد گفت که دلایل سقوط خودروها در ناهنجاری هایی است که در طول پرواز به آنجا ختم شده اند. آنها از نقشه های قدیمی استفاده کردند، زیرا تله ها در آن زمان جابجا شده بودند.

در این مرحله، می‌توانید تمام اسناد او را در صورتی که قبلاً با استفاده از آنها پیدا کرده‌اید، به Strelok بدهید تلاش اضافی. این تصمیم بر فینال تاثیر خواهد گذاشت.

پس از انتشار، کوالسکی بالاخره مجوز فرود هلیکوپترها را می دهد. این آخرین ماموریت شماست. شما باید به منطقه شمالی در محل نزدیک به سینما برسید. در طول سفر، تیرانداز را بپوشانید، زیرا او باید زندگی خود را نجات دهد.

وقتی صفحه های گردان در جای خود قرار می گیرند، نبردی با Monoliths خواهید داشت. شما باید با تمام امواج دشمنان مبارزه کنید (یک توپ گاوس یا یک تک تیرانداز مفید خواهد بود)، پس از آن می توانید در نهایت وارد هلیکوپتر شوید.

در این مرحله، عبور از اصلی خط داستاناستالکر: Call of Pripyat به پایان می رسد. در صورت تمایل، می توانید برای تکمیل ماموریت های ثانویه بمانید.

P ripyat: وظایف ثانویه

یک گلوله

از رزمنده ای به نام گاریک خواسته می شود که در طول جلسه سر مزدوران را تمام کند، زیرا فقط او از محل آزمایشگاه می داند.

در گفتگو با فرمانده، می توانید سرنوشت گروه را تعیین کنید - آیا کل تیم را بکشید یا فقط رهبر آنها را بکشید. برو سر اصل مطلب و موضع بگیر. در اینجا یک تفنگ تک تیرانداز به شما داده می شود، بنابراین کار دشوار نخواهد بود.

اگر زولو بعد از سفر شما زنده ماند، می توانید او را در پریپیات ملاقات کنید. در یک زمان او با شما تماس خواهد گرفت، به دام افتاده است.

به سیگنال SOS بروید و همه اسنورک ها را بکشید. سریع عمل کنید، زیرا جهش یافته ها می توانند زولوها را بکشند.

ویدئو: مروری بر S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


اگر مفید بود لایک کنید



جدید در سایت

>

محبوبترین