Mājas Pulpīts Vispārējie nometnes pasākumi vasaras nometņu scenārijos. Vispārējā nometnes pasākuma scenārijs “Vakars - Sveiki

Vispārējie nometnes pasākumi vasaras nometņu scenārijos. Vispārējā nometnes pasākuma scenārijs “Vakars - Sveiki

Nometnes galvenais periods. Aktivitāte. Plānošana

Vispārējās nometnes aktivitātes vasaras nometnē

Galvenais pārmaiņu periods ir bērna personīgās pašrealizācijas periods. Šī laika perioda galvenais motīvs ir tādu aktivitāšu meklēšana, kas ļauj bērnam vispilnīgāk realizēt bērna personīgo radošo potenciālu.

Konsultanta darbības iezīmes pamatperiodā

Padomnieka pamatdarbība: darbs ar bērnu grupām, organizējot komandas un starppulku lietas. Organizācijas periodā izveidoto bērnu pašpārvaldes sistēmu ir nepieciešams atkļūdot, lai aktivitāšu organizēšanas process atslēgtā būtu ātrs un vienkāršs. Dot bērniem lielāku patstāvību savas dzīves organizēšanā nometnē, attīstīt un stiprināt sabiedrisko domu un kolektīva tradīcijas.

Galvenās darba formas, kas tieši saistītas ar pamatperioda uzdevumiem, ir:

1. Dažāda veida individuālās un grupu aktivitātes (darba, sporta, izglītojošās, atpūtas, lietišķās, patriotiskās, izglītojošās).

2. Komandas lietas, gaismas, sarunas, pārdomas.

3. Lai pielāgotu savstarpējās attiecības, nepieciešams veikt aktivitātes, kas ietekmē attiecības starp zēniem un meitenēm: “Nāc, puiši”, “Mīlestība no pirmā acu skatiena”; kā arī pieaugušo bērnu un bērnu attiecības ietekmējošie: mentoringa grupas organizēšana (iespējams privātā uzņēmuma ietvaros).

4. Darbības, kurās bērns var realizēt savu potenciālu.

5. Pasākumu organizēšana starp komandām.

Pirms vakara aktivitātēm komandas var dāvināt viens otram oriģinālā formā iepriekš sagatavotas dziesmas, dzejoļus, pastkartes, plakātus u.c. Var rīkot pasākumu “OGO” (pulks viesojas pie pulciņa), katrs kolektīvs var izsniegt ielūgumus ciemos. citas komandas. Šajā brīdī komandās jau ir gatavi komandu stūri, katrai telpai ir sava sākotnējais nosaukums un dizains. Parasti atdalījumu pārvietošanās shēma ir šāda: katra atdalīšana uzņem savu vecumu jaunāku nodaļu un pēc tam dodas apmeklēt vienu soli vecāku par sevi.

Zemāk ir paraugs tematiskā programma, paredzēts trīs dienām.

zvaigzne Lietus

Šis radošā programma, kas izstrādāta, pamatojoties uz TV spēle“Zvaigžņu fabrika”, kuras mērķis ir emancipācija un dalībnieku radošo spēju attīstība. Tas ietver bērna garīgo, radošo, psiholoģisko, fizisko un personīgo potenciālu atklāšanu. Organizēts tā radošā darbība bērni pēc iespējas bija neatkarīgi, un konsultanta darbība tika samazināta līdz lomai, kas, visticamāk, vadīja, nevis regulēja. Attīsta un atklāj maksimāli iespējamo prasmju skaitu, kas saistītas ar to, ko mēs saucam par “radošumu”.

Laikietilpīgs : trīs dienas.

Dalībnieki:

250 cilvēki (vecums no 6 līdz 15 gadiem);

Pagaidu bērnu grupas 35-40 cilvēku, apvienotas vienā vecuma grupā;

Mikrogrupas 2-3 cilvēki;

Individuālā līdzdalība.

Programmas ideja: bērna radošā potenciāla identificēšana (ie mūsdienu apstākļos viņa nepietiekamā iesaistīšanās pulciņu, studiju un sekciju ārpusstundu un ārpusstundu darbā), pirmajā dienā piedaloties radošajos konkursos, otrajā dienā attīstot šo talantu meistarklasēs un demonstrējot apgūtās prasmes perioda trešajā dienā. .

PIRMĀ DIENA

Zvaigžņu fabrikas atklāšana ir visa tematiskā perioda sākums. Šīs dienas pirmais posms tiek aizvadīts kā “Zvaigžņu fabrikas” kvalifikācijas kārta. Sākums ir radošo konkursu un to vadītāju prezentācija, kas notiek uz centrālās skatuves. Konkursu vadītāji ir Krievijas popmūzikas, šovbiznesa zvaigznes, mākslinieki, aktieri u.c.. Pēc izrādes viņi dodas uz iepriekš sagatavotām vietām un piedāvā bērniem dažādus radošus uzdevumus. Bērni sacensībās piedalās nejauši. Uzvarētāju vārdus ieraksta vadītāji un paziņo atklāšanas vakara beigās. Dalība šajos konkursos ļauj bērniem izlemt, ar kādu radošuma veidu viņi vēlētos nodarboties un kur viņi varētu sasniegt maksimālos panākumus.

Ierosinātie konkursi

"Dziedam". Šī konkursa nosaukums runā pats par sevi. Bērni izpilda savas iecienītākās dziesmas.

"Ikebana". Bērni demonstrē savu pušķu darināšanas mākslu.

"Burim". Šajā konkursā vadītājs piedāvā bērniem atskaņas, un viņiem jāsacer īss dzejolis.

"Uzmini un dziedi." Šajā konkursā piedalās 5-6 cilvēki, kuriem vadītājs piedāvā dziesmu tēmu. Piemēram, gadalaiki, augi, dzīvnieki, pilsētas, mūzikas instrumenti, vārdi utt. Dalībnieki pārmaiņus izpilda vienu dziesmas pantu par noteiktu tēmu. Uzvar tas, kurš atcerējās un nodziedāja visvairāk dziesmu.

"Modes teātris" Šeit bērni demonstrē izdomātus un izstrādātus apģērbu modeļus ar oriģināliem komentāriem.

"Mākslas studija". Bērni jau iepriekš sagatavo zīmējumus šim konkursam.

"Dūds." Šajās sacensībās bērni veic dažādus darbus. Šeit tiek novērtēta nozīme, oriģinālais izpildījuma veids un vokāls.

"Joks". Ietver nozīmes novērtēšanu un spēju stāstīt stāstu.

"Pārslēdzēji." Šī konkursa vadītājs piedāvā dalībniekiem reversā rindas no slaveniem dzejoļiem un dziesmām.

"Mēles vērpšanas sacensības." Ir nepieciešams pareizi un ātri izrunāt mēles twister.

"Atdzīvināt attēlus". Dalībniekiem tiek doti septiņu slavenu gleznu nosaukumi, kas viņiem ir jāatšifrē turpmākajos notikumos.

"Oriģinālais žanrs" Otrais šī konkursa nosaukums ir “Vāji”, tā dalībnieki demonstrē savas neparastās spējas un prasmes. Piemēram, kustiniet ausis.

"Mākslinieciska svilpošana." Slavenu skaņdarbu atskaņošana, putnu balsu atdarināšana svilpojot.

"Draudzīga karikatūra." Bērni uzzīmē jebkura konsultanta karikatūru.

"Deju klubs" Deju konkurss, kurā bērni demonstrē savus talantus šajā radošuma formā.

"Lietišķās mākslas konkurss". Bērnu rokdarbu izstāde no dabīgiem materiāliem, papīra, diegiem u.c.

"Skatuves tēls". Bērni atveido slavenību skatuves tēlu: Čārlija Čaplina varoņus, grāfu Drakulu, Malvīni, Čipolino, Pinokio u.c., vārdu sakot, garā tuvāko tēlu.

Kvalifikācijas kārtas rezultāts ir pirmais “Zvaigžņu fabrikas” atskaites koncerts, kurā piedalās radošo konkursu laureāti, kā arī bērnu sadale meistarklasēs, kurās viņi piedalīsies “Zvaigžņu fabrikas” otrajā dienā. Rūpnīca”.

Atskaites koncerta darbība attīstās atbilstoši sekojošā diagramma. Vispirms vadītājs paziņo nomināciju un kandidātus. Pēc tam iepazīstina ar viesi, kurš paziņos uzvarētāju. Tas ir cilvēks, kurš dienu iepriekš rīkoja šo pasākumu bērniem. radošais konkurss. Uzvarētājs pieņem dāvanas un apsveikumus, izpilda savu numuru un ieņem vietu zālē. Viesi var būt slaveni cilvēki un pat pasaku varoņi. Galvenais ir nevis tas, kurš tieši paziņos uzvarētāja vārdu, bet gan tas, lai viesu klātbūtne izrādei piešķir vairāk spilgtuma, svinīguma, elegances, kas īpaši patīk bērniem.

OTRĀ DIENA

Otrajā dienā darbu sāk meistarklases. To tēmas sakrīt ar iepriekšējā dienā notikušajiem radošajiem konkursiem.

Pasākuma plāns

Pirmais posms ir sociāli psiholoģiskā apmācība. Viņu vingrinājumi ir vērsti uz to, lai palīdzētu bērniem justies atbrīvotākam uz skatuves, likvidējot iekšējo sasprindzinājumu, barjeru, kas važ bērnu, viņa domas, vēlmes, kustības un līdz ar to arī spēju izteikties.

Aptuvenais vingrinājumu komplekts

1. “Kustība” (vingrinājumu veic grupa). Viens cilvēks veic dažādas kustības. Citas personas(-u) uzdevums ir tos atkārtot pēc iespējas precīzāk.

2. "Gaisma". Vadītājs dod uzdevumus dalībniekiem - iedomājieties, ka jūs dodaties:

Ap jūsu dzīvokli;

Mājās pēc cīņas ar manu labāko draugu;

Dodieties mājās ar A eksāmenā;

Pa ielu un tu satiec savu mīļoto meiteni (zēnu);

Gar parādes laukumu viņi skatās uz tevi, lai tiktu izvēlēts godasardzes rotā.

Vasaras nometnes “Brīnumu diena” pasākuma scenārijs

(Pārejas — 700)

I. Nometnes organizēšana.

Rīta sapulcē tiek paziņots, ka šodien pēc brokastīm visiem būs pārgājiens uz brīnumkoku. Bet nokļūt līdz šim kokam nav tik vienkārši. Pie viņa nokļūs tikai tie, kas paveiks visus piedāvātos uzdevumus. Komanda...

Ekoloģiska atpūta vasaras nometnē. Dramatizācija “Ciemos Berendejā”.

(Pārejas — 1385)

Berendejs.
Ak, mans mežs, mans brīnišķīgais mežs,
Pilna ar pasakām un brīnumiem!
Mana dzīve paiet rūpēs un darbos,
Es ceru, ka jūs mani atpazīsit.
Meža aizsargs, dzīvnieku draugs,
Es esmu karalis no pasakas...
Bērni. Berendejs.
Berendejs.
Labi, mani draugi!
Aicinu visus apmeklēt...

Notikuma scenārijs nometnē. Vasaras noslēpumi

(Pārejas — 2371)

Padomnieks. Šodien mums ir grūti laiki, bet izklaidējošs ceļojums caur vasaras valstību. Mūsu maršruts (rādīt karti) vedīs cauri vasaras mākslas darbnīcai, Poslovicino, Krokodilovo, Naborshchik un Zagadkino stacijām.
Mākslinieciskā...

Mazo olimpisko spēļu scenārijs “Ātrāk, augstāk, spēcīgāk”

(Pārejas — 2035)

Visas vienības ierindojas nometnes laukumā. Komandas, kas piedalās olimpiādē, stāv komandu priekšā. Fanfaras skaņas.
I daļa
Prezentētājs 1. Ir pienācis laiks, ir pienācis laiks man izpildīt visu, ko dievi ir pavēlējuši. Ak cilvēki! Jums ir neticami paveicies. Šodien jums parādīsies Olimpa dievi...

Vides pasākuma scenārijs vasaras nometnei “Mazāk dabas, vairāk un vairāk vides”

(Pārejas — 2279)

Prezentētājs 1.
5. jūnijs – Pasaules dabas aizsardzības diena vidi.
Katrs zieds un katrs zāles stiebrs,
Putni, kas lido zilajās debesīs
Visa daba, kas mūs ieskauj,
Mūsu aizsardzība, mans draugs, tiek gaidīta.
Satraucošas mūzikas fonā atskan trauksmes zvana skaņa.
Lasītājs 1.
Kas...

Stacijas spēle vasaras veselības nometnei. Scenārijs "Neptūna diena"

(Pārejas — 1102)

Skaņas pludmalē smieklīga mūzika. Bufons beidzas.
Bufons.
Nāciet ārā, cilvēki, uz pludmali -
Smiltis šeit ir tik karstas.
Izģērbieties, sauļojieties
Bet nenoņemiet Panamas cepuri.
Ir pienācis vasaras laiks
Kliedzam viņai skaļi...

Bērni. Urrā!

Mums ir viss iemesls
Atvērt...

“Iepazīšanās” gaismas scenārijs vasaras nometnē

(Pārejas — 623)

Šeit galvenais ir radīt uzticības atmosfēru, pirmajā vakarā der ielikt nākotnes tradīciju: ne visi pavada vakaru viens pats, bet visi kopā. To palīdzēs patiesais sarunas tonis, dziesmas un leģendas. Pirmais nometnes vakars ir viegls...

"Bada spēļu reljefa spēle"

Atrašanās vieta: lauku nometne

Datumi: 1 diena + iepriekšējās dienas vakars.

Dalībnieku skaits: 140 cilvēki (bērni + konsultanti)

Pasākuma mērķis: brīvā laika organizēšana, iesaistot bērnus sporta un radošās aktivitātēs.

Uzdevumi:

¾ Kinematogrāfijas popularizēšana

¾ Tolerances veicināšana

¾ Fizisko spēju attīstība

¾ Radošo spēju attīstība

¾ Komandas darba prasmju attīstīšana

Vārdnīca:

Panem- nometne

Kapitolijs– nometnes administrācija

Kapitolija prezidents– nometnes priekšnieks

Apgabals- komanda

Cieņa- spēļu dalībnieks. No katra rajona ir divi suminājumi - zēns un meitene.

Ražas novākšana– veltījumu atlase spēlei. Pēc spēļu sākuma paziņošanas rīta sapulcē no komandas tiek atlasīti bērni, kuri vēlas piedalīties spēlē. Viņu vārdi ir uzrakstīti uz papīra lapiņām, kuras pēc tam salocītas. Lapas ir izliktas dažādās kastēs - atsevišķi meitenēm, atsevišķi zēniem. Pļaujas ceremonijā karaspēka vadītājs izvelk lapas ar zēna un meitenes vārdiem. Tie būs kaujas dalībnieki.

Godināšanas parāde- pasākums pirms spēlēm, kur skatītāju priekšā iet suminājumi dažādos, katra rajona elementiem atbilstošos tērpos. Elementi tiek sadalīti Ražas ceremonijā izlozes kārtībā. Katrs cieņas pāris izvēlas vienu no elementiem. Goda gājienam tiek gatavoti elementiem atbilstoši tērpi un stāsts par veltēm un novadu. Elementi: zeme, uguns, ūdens, gaiss, elektrība, dzīvā viela utt. (elementu skaits pēc vienību skaita)

Arēna– veltījumu kaujas lauks. Lauks ir sadalīts 12 sektoros. Katrai nozarei ir savs uzdevums.

Pārpilnības rags– būve Arēnas vidū ar piederumiem, kas palīdz izturēt testus. Tas ir ķekars ar kastēm. Dažās kastēs ir kaut kas, kas palīdzēs, ejot garām sektoriem, citas ir tukšas.

Sponsori– rajons darbojas kā sponsors. Palīdzību var sniegt vienu reizi katram jūsu rajona veltījumam. Palīdzības priekšmeti tiek nopelnīti Pasaules tūrē, kas notiks tūlīt pēc Tribute Parade. Braucienā apkārt pasaulei piedalās visi novada iedzīvotāji, izņemot suminātājus.

Mentori- mentori un konsultanti. Par diviem veltījumiem no viena rajona - viens mentors. Spēļu laikā darbojieties kā saikne starp veltēm un sponsoriem.

Pārvaldnieks– persona, kas sponsoriem izsniedz palīdzības priekšmetus par veltēm.

Spēļu hronoloģija:

Skatos filmu "Bada spēles"- iepriekšējās dienas vakars

Spēļu sākums. Ievads spēlē- rīta sastāvs

Ražas novākšana – 11.00

Godināšanas parāde – 16.00

"Spinner" komandām – 16.30

Arēnas cīņa – 19.30

Pakāpju apraksts:

Skatīties filmu.

Tas notiek pasākuma priekšvakarā, lai iepazīstinātu bērnus ar spēles nozīmi.

Spēļu sākums. Ievads spēlē.

Rīta sapulcē tiek paziņots Pirmo bada spēļu sākums nometnē. Tiek nolasīta apzīmējumu vārdnīca. Vārds tiek nodots spēļu saimniekam.

Ved.: Panemas ļaudis! Kapitolija prezidents paziņo par Pirmo bada spēļu sākumu! No katra rajona jāizvēlas divi suminājumi - puika un meitene! Viņiem Arēnā būs jācīnās savā starpā, lai Kapitolijam un visai Panemai pierādītu, kurā rajonā ir stiprākie, gudrākie un drosmīgākie iedzīvotāji!

11:00 pēc vietējā laika tiek izsludināta Ražas novākšanas ceremonija. Visu novadu klātbūtne ir obligāta!

Izlozes kārtībā izvēlētie cieņas apliecinājumi jānogādā Kapitolijā, kur viņi cīnīsies arēnā, līdz viens uzvarētājs paliks dzīvs.

Turpmāk šī izrāde sauksies Bada spēlēs!

Lai veiksme vienmēr ir ar jums!

Ražas novākšanas ceremonija.

11.00 tiek izsludināta kopsapulce.

Ved.: Panemas iedzīvotāji! Ražas novākšanas ceremonija ir pasludināta par atklātu! Mēs izvēlēsimies jūsu cienīgāko, kuram būs liels gods kļūt par Pirmo bada spēļu dalībnieku!

Jūsu komandieri izdarīs savu izvēli un mēs noskaidrosim laimīgo vārdus!

Savukārt katras daļas komandieris iznāk un no rotas izvelk lapiņas ar viena zēna un vienas meitenes vārdiem. Tie būs konkursa dalībnieki – suminājumi. Atzinības, kuru vārdi ir nosaukti, sola uz priekšu.

Ved.: Visu cieņu, mēs jūs apsveicam! Apsveicam ar dalību pirmajās Bada spēlēs! Lūdzu, ziniet, ka tas jums ir pagodinājums. Šis ir milzīgs notikums Kapitolijam un visai Panemai! Jaunā arēna jūs patiešām pārsteigs. Desmit ir cienīgi, bet tikai viens izdzīvos. Tagad jums ir jāizvēlas elementi, kurus jūs pārstāvēsit.

Pēc tam katrs veltījumu pāris izlozē izvelk savu elementu. Viņiem būs jāpārstāv šis elements Tribute Parade.

Ved.: cieņu, laimīgas Bada spēles! Un lai veiksme vienmēr ir ar jums!

Godināšanas parāde.

16.30 tiek izsludināta kopsapulce

Visi bērni stāv rindā uz līnijas. Prezentētājs iepazīstina ar katru veltījumu pāri. Prezentācijas tekstu katrs rajons sastāda atsevišķi un pirms uzstāšanās nodod to vadītājam.

Parādei jāsagatavo izvēlētajam elementam atbilstošs kostīms, mūzika pāra gājienam un runa.

Runā teikts:

Tibuta vārdi

Rajona numurs

Elements, ko viņi pārstāv

Fakti no tributes dzīves utt.

Ved.: Panemas ļaudis! Laipni aicinām Jūs uz goda gājienu! Mūsu priekšā stāsies cienīgākie novadu iedzīvotāji! Mēs to uzzināsim Interesanti fakti no viņu dzīvēm, paskatīsimies uz viņu sejām - nākamo Bada spēļu uzvarētāju sejām!

Ved.: Un tagad ir pienācis laiks novadu iedzīvotājiem strādāt un saņemt atribūtiku, lai palīdzētu saviem suminājumiem sacensību laikā! Atcerieties, ka jūs varat palīdzēt tikai saviem nodevumiem un tikai vienu reizi katram. Lai palīdzētu, jums ir jānokārto 12 testi un jāsaņem 12 atribūti. Tas, kādu palīdzību lūgs jūsu veltes, paliks noslēpums.

Apkārt pasaulei.

Ceļojums apkārt pasaulei notiek spēles “Ford Bayard” veidā. Kopā ir 12 stacijas, atbilstoši atribūtu skaitam un rajonu skaitam. Katrs novads bija atbildīgs par savu virzienu, tāpēc uzdevumi būs saistīti ar novada virzienu. Uzdevuma veikšanai - lapiņa ar palīdzības nosaukumu (piemēram, “LAPLE.” Sacensību laikā var palīdzēt savam godam, uzdāvinot viņam īstu kausu)

Jums ir 5 minūtes, lai izpildītu stacijas uzdevumus.

Ved.: Panemas ļaudis! Jūs gaida lielisks ceļojums pāri Panemai. Apmeklēsiet katru no 12 rajoniem, kur būs smagi jāstrādā un jāpelna palīdzība sumināšanai. Tātad, ceļojums ir sācies! Uz priekšu un tikai uz priekšu!

1. rajons – juvelierizstrādājumu izgatavošana – atšķetiniet virvju tīklu un noņemiet sapinušo gredzenu.

2. rajons – akmens ieguve un apstrāde – savākt akmeņus atbilstoši novada biedru skaitam

3. rajons – elektronikas un iekārtu ražošana – izgatavot origami lidmašīnas

4. rajons – makšķerēšanaIzmantojiet tīklu, lai no baseina ķertu plastmasas bumbiņas (pēc izvēles - konteineri no Kinder olām)

5. rajons – enerģijas ražošana – bērni stāv ķēdē. Katram tiek iedota svece (varbūt kūkai). Pirmajam iedod uguni (sveci aizdedzina). Bērniem ķēdē ir jāpārnes uguns no viena gala uz otru. Svece var degt tikai vienam cilvēkam, t.i., viens cilvēks gāja tālāk ugunī un nodzēsa savu sveci. Pēdējais ķēdē izdedzina diegu, uz kura karājas palīglīdzeklis.

6. rajons – transporta ražošana – no kartona kastes taisīt mašīnu.

7. rajons – koksnes ražošana – nogriez baļķi.

8. rajons - tekstilrūpniecība -

9. rajons - pārtikas rūpniecība - ar aizvērtām acīm nosakiet, kas atrodas traukos - griķi, manna, ūdens, sāls, granulēts cukurs, upes smiltis utt.

10. rajons – lopkopība – savāc 10 kukaiņus

11. rajons – lauksaimniecība – noteiktā laikā izslaukt “govi”. Izveidojiet tesmeni no gumijas cimda, caurdurot pirkstus ar adatu. Piepildiet ar ūdeni.

12. rajons – ogļu ieguve –

Arēna.

19.30 tiek izsludināta kopsapulce. Visi Panemas iedzīvotāji, stingri atbilstoši savam rajonam, ierindojas pa iepriekš noteiktās arēnas perimetru. Godināšanas veltes ar aizsietām acīm tiek novietotas uz pjedestāliem, kas arī atrodas ap arēnas perimetru vienādā attālumā viens no otra. Arēnas vidū atrodas Cornucopia. Pati arēna ir sadalīta 12 sektoros.

Ved.: Panemas iedzīvotāji! Tagad jūs gatavojaties redzēt lielāko izrādi Panem vēsturē! Arēnā cīnīsies jūsu cienīgākie! Tie, kuru likteni noteica liela veiksme! Tie, kas nebaidījās iet pret Kapitoliju! Tie, kuru likteņi ir jūsu rokās!

Atzinības! Jūsu dzīve ir atkarīga tikai no jūsu spēka, ātruma un atjautības! Bada spēles ir sākušās! Un lai veiksme vienmēr ir ar jums!

Visa spēle notiek stingri saskaņā ar signālu. Atskanēja signāls un sākās uzdevums. Atskanēja signāls – pabeigts. Uzdevuma izpildei tiek dotas 3 minūtes (nav vēlams dot vairāk laika: 12x3 = 36 minūtes + laiks cieņas noņemšanai un Arēnas uzdevumu labošanai. Būs grūti noturēt publikas uzmanību). Tiklīdz esam pabeiguši izpildīt uzdevumu, vadītājs iziet cauri Arēnai un skatās uz uzdevuma pareizību un rezultātu. Tie suminājumi, kas neizpilda uzdevumus, tiek izslēgti no spēles. Uzdevumu izpildes noteikumus un visus arēnas uzdevumus sumināšanai konsultanti iepriekš izskaidro pirms sacensībām. Pāreja pa sektoriem tiek veikta pulksteņrādītāja virzienā no sektora, kurā atrodas veltījums pirms starta. Jums jāiet cauri visiem 12 sektoriem.

Palīdzība sumināšanai tiek veikta šādi:

Tribute lūdz rajona palīdzību.

Apgabala pārstāvis pieiet pie pārvaldnieka un uzdāvina viņam lapiņu ar palīdzības priekšmetu, ko lūdza nodeva (tikai tad, ja rajons šo preci saņēma pasaules apceļošanas laikā)

Pārvaldnieks izsniedz preci.

Visas palīdzības preces ir pieejamas tikai vienā eksemplārā. Ja kāds jau ir paņēmis vienu preci, tas nozīmē, ka neviens cits nevarēs izmantot šo preci)

0. Pārpilnības rags. Pēc signāla cienītāji noņem acu apsējus un skrien uz Arēnas centru virzienā uz pārpilnības ragu. Viņi paņem tik daudz kastu, cik var, un skrien uz sava pjedestāla. Jums ir 10 sekundes, lai izpildītu uzdevumu. Startu un finišu pavada skaņas signāls. Pēc tam veltēm tiek dota 1 minūte, lai redzētu, kas atrodas kastēs. Viss, ko viņi atnesa, tiek ņemts līdzi. Tukšās kastes tiek izmestas ārpus Arēnas, lai netraucētu tālākai sektoru caurbraukšanai.

1. nozarē. Dūņu vannas. Neizmantojot rokas, jums ir jāizņem kāds priekšmets no izlietnes ar šķidrumu (baseina piepildīšana ir atkarīga no jūsu iztēles - no vienkārša ūdens līdz zupai, kas palikusi pāri no pusdienām). Palīdzības priekšmets - kauss . Vai nu nodeva to dabūs pats, vai izmantos sava rajona palīdzību, vai kausu no pārpilnības raga (ja, protams, tur dabūs)

2. nozarē. Puzle. Nozarē ir daudz grāmatu. Grāmatās ir paslēpti izgrieztu attēlu gabaliņi (puzles). Jums jāsaliek puzle. Palīdzības vienums — salikta puzle.

3. nozarē. Loto. Vienā sektora daļā ir lauks ar cipariem, bet otrā sektora pusē – ķegļu kalns ar cipariem apakšā. Jums jāizvēlas piespraudes ar cipariem un jānovieto uz lauka. Palīdzības priekšmets - lauks ar cipariem (lai jūs varētu to paņemt līdzi pie tapām un nekavējoties sastādīt tapas ar pareizajiem cipariem)

4. nozarē. Atslēga. Vienā sektora galā ir aizvērta slēdzene, otrā – atslēgu saišķis. Jums jāatrod atslēga. Vienā reizē var ienest tikai vienu. Palīdzības priekšmets - taustiņu .

5. nozarē. Mill. Izgrieziet papīra loksnes gar drukātajām līnijām garās sloksnēs. Papīra ir daudz, lai pietiktu stacijas darbības laikam (izmantojam melnrakstus). Palīdzības priekšmets - šķēres (asistents izmanto otrās šķēres)

6. nozarē. Šķēršļu josla. Jums ir jāpārvieto konteineri no Kinder olām no viena sektora gala uz otru. Sloksne - izstieptas virves 30 cm līmenī no zemes. Palīdzības priekšmets - visu olu atcelšana .

7. nozarē. ūdens nesējs. Izmantojiet tējkaroti, lai savāktu pietiekami daudz ūdens, lai samitrinātu visas plastmasas pudelē esošās smiltis. Palīdzības priekšmets - ūdens .

8. nozarē. Mezgls. Uz virves ir gredzens, kas sapinies mezglos. Vajag atšķetināt. Palīdzības priekšmets - gredzens .

9. nozarē. Kolonnas. Ir daudz knaģu ar āķiem, kas iestrēguši zemē (var iespraust saspraudes). 10 knaģu apakšējie gali nokrāsoti sarkanā krāsā. Ar “makšķeri” (nūja ar virvi. Virves galā ir cilpa), lai izvilktu visus sarkanos knaģus. Palīdzības priekšmets - sarkani knaģi

10. nozarē. Labirints. Sektorā izveido apaļu labirintu no kartona sloksnēm. Bērnu spēlei līdzīgs labirints, kurā jāripina bumbiņa no vienas bedrītes uz otru. Tā arī šeit – ripinām tenisa bumbiņu ar nūju no labirinta ārpuses līdz tās centram. Jo sarežģītāks labirints, jo labāk. Nofiksējam kartona sloksnes (ierakām). Palīdzības priekšmets - karte ar saīsni uz centru.

11. nozarē. Tautas skaitīšana. Uz vatmana papīra lapas pierakstiet visu sava rajona locekļu vārdus. Palīdzības priekšmets - lapa ar nosaukumiem.

12. nozarē. Panemas karte. Uzzīmējiet Panemas (nometnes) karti. Palīdzības priekšmets - karte.

Ved.: Tātad, mūsu cīņa ir beigusies! Sacensības bija iespaidīgas un spraigas! Tikai _______________________ izdevās izdzīvot grūtajā cīņā. (uzskaitām uzvarētājus).Šie ir mūsu uzvarētāji! Par katru izdzīvojušo nodevu apgabals savā kontā saņem tūkstoš parasto naudas vienību! Ar skaļiem aplausiem paudīsim savu pateicību, cieņu un cieņu šodienas varoņiem! Pirmās Bada spēles ir beigušās! Novēlu uzvaru nākamajās spēlēs! Veiksmi un labklājību jūsu novadiem!

©2015-2019 vietne
Visas tiesības pieder to autoriem. Šī vietne nepretendē uz autorību, bet nodrošina bezmaksas lietošana.
Lapas izveides datums: 2016-08-07

Katrā maiņā notiek daudz pasākumu par dažādām tēmām.

Galvenās maiņu tēmas/notikumi

Kādi ir vakara pasākumi?

Vakara aktivitātes nometnē mijas ar filmām uz lielā ekrāna un ikviena iecienītajām diskotēkām.

  • No katras vienības uz skatuves tiek rīkotas vakara izrādes, kurās piedalās visi interesenti bērni. Katras nodaļas piecu minūšu priekšnesumā konsultanti un bērni nodod skatītājam ideju caur deju, dziesmu un aktiermākslu.
  • Visām izrādēm tērpi ņemti no bagātīgas kostīmu istabas, kur var atrast VISU:
    - tautas sarafāni,
    - balles kleitas,
    - dzīvnieku kostīmi,
    - pasaku varoņu tērpi
    - daudz vairāk.
  • Ja nepieciešams, priekšnesumus pavada iepriekš ierakstīts skaņu celiņš.
  • Koncerti tiek izgaismoti ar teātra prožektoriem un tiek filmēti video un fotoattēlos, un pēc tam tiek publicēti oficiālajās grupās Saskarsmē ar Un Instagram.

Dienas aktivitātes

Dienas laikā papildus pastāvīgi strādājošiem apļiem ir sporta spēles– volejbols, futbols, mini futbols, galda teniss, loka šaušana, armrestlings, stafetes un citas sacensības.

Bērniem tiek organizēti uzdevumi jeb “uzdevumi” - tematiskas spēles ar posmiem, kas izvietoti visā nometnes laikā:

Miss Camp

"Miss Camp" ir viens no iecienītākajiem bērnu un konsultantu pasākumiem Orļonokā. Šī ir izrāde, kuru ikviens atcerēsies visu mūžu. Katrai meitenei-konkurentei visa gada garumā ir iespēja saņemt “Miss Camp” titulu un kroni. Sagatavošanās sacensībām ir svarīga pasākuma veiksmes sastāvdaļa.

Katram konkursa dalībniekam palīdz konsultanti, pulciņu vadītāji un liels skaits draugu.

Tiek šūtas kleitas, izdomāts avangardisks tērps, izvēlēts dziesmu un deju balsts, rakstīta runa un cienīgs kungs. Meitenes mēģina kopā ar horeogrāfu, konsultējas ar kostīmu mākslinieci un vokālo pedagogu. Un, kad visi priekšdarbi bērnu nometnē ir pabeigti, vakara karalienes, skanot līdzjutēju aplausiem, graciozi kāpj uz īpaši aprīkota pjedestāla ar prožektoriem, skaisti noformētu skatuvi, smaidot uz nometni aicinātajai profesionālajai žūrijai. ... Šajā brīdī visi pusaugu meitenē redz burvīgu jaunkundzi, kas jaunkundzēm ir ļoti svarīgi.


Krievu kultūras diena

Vai jūs kādreiz ir pamodinājuši akordeons un bērnu smiekli jautri puiši un meitenes, ģērbušies krievu tautas tērpos, dejojot un spēlējot visdažādākos mūzikas instrumentus, piemēram, grabulīšus, karotes un svilpes? Nē? Tad tu nezini, kā ir pamosties lieliskā noskaņojumā Orļonokas bērnu nometnē! Un ja vēl tam visam klāt: jautrs tirdziņš ar dažādiem konkursiem, pankūkas ar iebiezināto pienu un ievārījumu, daudz labuma, lēkāšana piepūšamajā pilī (bauts), izjādes ar zirgiem, krievu tautas spēles.

Plus brīnišķīga kostīmu krievu pasaka, kurā piedalās bērni un nometnes konsultanti. Un noslēgumā svētku diskotēka! Grūti noticēt, bet tas viss notiek vienā dienā, krievu dienā, kas tiek svinēta Bērnu nometneĒrglis!


Nakts

Žēl, garlaicīgi un negodīgi, ja tu esi enerģijas pārpilns un gribi staigāt, lēkt un izklaidēties visas nakts garumā, bet bērnu nometnē atskan pilnīgi skaidras skaņas. Kāda svētība šī nakts pastāv!

Nakts romantikas laiks, krītošo zvaigžņu skaistums, vēja svaigums un rozā rītausmas noslēpums. Ērgļu nometne aizmieg, un vienība, silti saģērbusies un paņēmusi visu nepieciešamo, dodas naktī. Uguns, uz oglēm cepti kartupeļi, ugunskurā cepta maize, dziesmas ar ģitāru, izjādes ar zirgiem, biedējoši stāsti un, visbeidzot, rītausmas vērošana...

Tūristu stafetes

Starp parastajiem saulaina diena Bērnu nometnē Orļonoka pēkšņi atskan trauksmes signāls. Kas tas ir? Uguns? Katastrofa? Karš? Nē! Šīs ir stafetes! Visi skrien uz ierindu, tiek izripinātas vienības, tiek skaitīts bērnu skaits, un sākas stafetes! Tas nozīmē, ka komanda no katras nometnes komandas tiek sagatavota nopietnai cīņai starp izturīgākajiem, ātrākajiem un veiklākajiem.

Skatītāji ar prieku atbalsta savus draugus, un dalībnieki cenšas nezaudēt seju, pārvarot šķēršļu joslu: skrien pa baļķi, kāp pa virvju kāpnēm, rāpjas uz vēdera, neiesitot zemu tīklu, lido pāri bedrei uz bungee, šķērso upes krustojumu, kāp pāri sienai, auļo pāri izciļņiem. Bet tas vēl nav viss, reāliem varoņiem ir svarīgi paveikt svarīgus uzdevumus: uz brīdi uzcelt telti, iekurt uguni, nēsāt “ievainoto” cilvēku, salikt ložmetēju.

Dienā, kad Orļonokas bērnu nometnē notiek tūristu stafetes, armijas lauka virtuvē tiek gatavotas vakariņas. Pēc sacensībām bērni ar apetīti pusdieno ar ēdienu, kas īpaši pagatavots uz koka. Tiek radīta pārgājiena atmosfēra. Un šīs neparastās dienas noslēgumā Orļonokas bērnu nometnē tiek rīkota diskotēka, kurā tiek apbalvoti uzvarētāji!

Jūs varat redzēt pagājušā gada stafeti.

Piedzīvojumu nakts

Noslēpumaini notikumi vienmēr piesaista cilvēkus. Piedzīvojumu nakts bērnu nometnē Orlyonok ir pārbaudījumu taka tumsā ar biedējoši stāsti un varoņi vecākiem bērniem un pasaku tēli jaunāki bērni. Pa ceļam var būt lieli savvaļas dzīvnieki, pionieru dvēseles, briesmoņi, skeleti, zombiji, krusti, spoki, jātnieks bez galvas….

Izstaigājot taku, ikviens var atbrīvoties no savām bailēm, “iemetot” tās dārgajā ugunī takas galā, kļūt drosmīgākam un pašpārliecinātākam, kā arī no ērģeļdzirnaviņas iegūt tuvākās nākotnes prognozi. Piedzīvojumu nakts bērnu nometnē noslēdzas ar maģisku salūtu, lai pieminētu labestību.


Priecīga ekspresis

Jautra stafete visai bērnu nometnei kalpo kā labs sākums katrai sesijai. Noteikumi ir vienkārši, bērnu grupa kustas mūzikas pavadībā, sadevušies rokās no stacijas uz staciju, pilda uzdevumus, atbild uz jautājumiem. Jau šeit puiši kļūst vienotāki, draudzīgāki un aktīvāki. Pēc katras stacijas apbraukšanas komanda saņem punktus, pamatojoties uz kuru aprēķinu rezultātiem tiek noskaidrota uzvarētāja komanda.

Godīgi

Piedaloties konkursos un radošos uzdevumos, bērni nopelna “rubļus” no Orļonokas bērnu nometnes. Pelnīt naudu ir jautri, bet kā to tērēt? Šeit ir nepieciešama gudra galva un kompetenti finanšu aprēķini, jo jūs varat pasūtīt dziesmu, izjāt ar zirgu, iegādāties saldumus, suvenīrus, rotaļlietas.


Līdzjūtības diena

Šo dienu gaida visi Orļonokas bērnu nometnē – gan zēni, gan meitenes, gan mazi, gan lieli. Šajā dienā ir daudz iespēju atzīties mīlestībā, izteikt līdzjūtību un nosūtīt apsveikumus. Ar atzinību un apsveikumiem varat saņemt un nosūtīt Valentīna karti, izmantojot pasta pakalpojumu “eņģeļi”. Bērnu nometnes radio var zvanīt uz vietējo telefona numuru un pasūtīt dziesmu, sasveicināties un apsveikt.

Ir ļoti patīkami dzirdēt jūsu balsi radio pārraidē visas nometnes laikā. Turklāt no sava mobilā tālruņa varat nosūtīt SMS, kas reāllaikā tiek parādītas katrā ēkā esošo televizoru ekrānā. Visu šo laiku gan bērni, gan pieaugušie var nākt uz video istabu un ierakstīt savus apsveikumus. Vakarā pirms filmas visa Orļonokas bērnu nometne pulcējas uz filmas seansu, pirms kura visi ar nepacietību gaida video sveicienus uz kluba lielā ekrāna.

Pasaules nāciju festivāls

Vai jūs domājat, ka vienā dienā nav iespējams apmeklēt 14 valstis? Šeit, Orlyonkā, viss ir iespējams! Bērni uzzinās par katru uz skatuves pārstāvēto valsti, tās ģeogrāfisko atrašanās vietu, simboliem, paražām, iepazīsies ar šīs valsts tradicionālajiem tērpiem, dejām un dziesmām. Var gadīties arī, ka uz skatuves kāps ļoti nozīmīgi cilvēki no šīm valstīm, piemēram, prezidenti, lieliski mākslinieki, sportisti, teiksim, futbolists Ronaldinju – puiši ļoti jautri parodē.

Šajā dienā neaizmirstam par krievu tradīcijām, padomdevēji vienmēr pārstāv Krieviju, savos priekšnesumos izmantojot senās krievu paražas.

Nometnes dzimšanas diena

Diemžēl dzimšanas dienas ir tikai reizi gadā. Tieši to puiši saka par savu dzimšanas dienu un par Ērgleta dzimšanas dienu. Šie svētki ir tik lieli un krāsaini, ka dienas beigās ir skumji, ka diena ir beigusies. Jau no paša rīta tiek radīta svētku noskaņa, kad saģērbti konsultanti ar dziesmām un jokiem staigā pa ēkām un modina visus bērnus, sveicot svētkos!

Ierodas nozīmīgi viesi un delegācijas no citām nometnēm, un Orljatas puiši viņus sagaida un parāda savas krūzes un dod ekskursiju pa nometni. Protams, visi klātesošie tiks cienāti ar svētku koncertu, pārsteidzošu savā vērienā! Galu galā ierobežotā laikā uz skatuves mums jāparāda viss, kas notiek mūsu mīļajā un mīļajā nometnē, jāparāda tās vēsture, paražas un sasniegumi.

Puiši no visām vienībām šajos svētkos piedalās ļoti rūpīgi un atbildīgi. Šajā dienā nometne visus cienās ar dažādiem gardumiem – popkornu, cukura vati un svētku brokastīm, pusdienām un vakariņām. Un vakarā, protams, būs maģisks salūts un skaļi saucieni “Daudz laimes dzimšanas dienā, Ērglēn!!!”

Zelta mikrofons

Talantīgā Krievija

Šis pasākums ir visiem mūsu nometnes talantiem. Ja tu lasi dzeju tā, lai visi apklustu, dziedi dziesmas tā, lai gribas dziedāt līdzi, dejo tā, lai aizraujas elpa, spēlē kādu mūzikas instrumentu, lai citiem gribas iet mūzikas skola, vai varbūt jūs zināt, kā to visu izdarīt vienlaikus un daudz ko citu - “Talantīgā Krievija” ir domāta jums!

Milzīgs skaits puišu iziet cauri vairākiem kvalifikācijas kārtas un beigās, iekļūstot finālā, uz skatuves kāps labākie no labākajiem! Bet visi komandas puiši palīdz padarīt viņu sniegumu spilgtu! Tāpēc, ja nolemjat doties uz Orļonoku, noteikti nosakiet savu repertuāru un nekavējoties sāciet mēģinājumus!

Te nu mēs esam

Ir pienācis laiks pirmajai iepazīšanai starp komandām. Galu galā nometne vēl nezina, kādus nosaukumus vienības izvēlējušās un pēc kādiem moto tagad dzīvos. Tieši šajā pasākumā tiek radīts dzīvespriecīgs, radošs, draudzīgs noskaņojums visai maiņai. Dažiem puišiem šī ir pati pirmā uzstāšanās uz nometnes skatuves, bet dažiem pat pati pirmā uzstāšanās mūžā, tāpēc vienmēr valda svētku satraukums.

Šis pasākums tiek rīkots katras maiņas sākumā un ir pirmais kopīgais priekšnesums visam kolektīvam, kas neapšaubāmi apvieno puišus spēcīgā radošā savienībā!

Svinīgais sastāvs

Svinīgais sastāvs notiek maiņas sākumā un beigās. Nometnes administrācija maiņas atklāšanā iepazīstina ar bērniem skolotājus un nometnes vadītājus un informē par pasākumu plānu. Karogs tiek svinīgi pacelts Krievijas himnas laikā.

Maiņas slēgšana tiek veikta izbraukšanas dienā. Visi bērni un darbinieki pulcējas pie līnijas, lai apkopotu rezultātus un apbalvotu aktīvākos, radošākos un sportiskākos bērnus. Krievijas karogs ir nolaists, bet pēc dažām dienām nākamās maiņas puiši to atkal pacels.

Konsultantu koncerts

Maiņa tuvojas beigām... Un visi rezumē neaizmirstamās atpūtas dienas bērnu nometnē Orļonoka. Viņi pateicas saviem draugiem, nometnei, saviem konsultantiem. Un padomdevēji skumji atvadās no bērniem, kas viņiem kļuvuši par ģimeni. Visas viņu prasmes un talanti noder konsultantu koncertā, lai paustu emocijas un sajūtas par aizvadīto maiņu bērnu nometnē. Konsultanti lasa dzeju, rāda skičus, dejo un spēlē mūzikas instrumentus. Ir vieta dziesmu tekstiem, humoram un enerģijas šļakatām. Un visbeidzot atvadu dziesma... Un te, asaras slaukot, mēs visi saprotam, ka maiņa nebija veltīga...

Nozagta pēcpusdienas tēja

Bērnu nometnē lielākie bērni var parādīt savas režisora ​​un radošās spējas, mazajiem sagatavojot pasākumu "Nozagtā pēcpusdienas tēja". Bērni ierodas nometnes kafejnīcā pēcpusdienas tējai, un viņu priekšā ir bariņš pirātu, kas zog viņiem piederošos saldumus.

Parādās laipni pasaku varoņi, kas palīdz bērniem, vai tas būtu Runcis zābakos, Malvīne, Īkstīte, feja, kas ved viņus pa pirātu pēdām, apstājoties, lai meklētu pavedienus no vecmāmiņas Ezīša, Velna, Koščeja, Robina Huda, Humanoīdiem. , Kosmosa citplanētieši un citi varoņi. Scenāriji vienmēr ir dažādi, personāži un uzdevumi vienmēr ir atšķirīgi. Emocijas ir nepārspējamas, līdz ar to visa bērnu nometne vienmēr ir apmierināta: mazākie bērni ir atraduši savu pēcpusdienas uzkodu, bet lielākie priecājas, ka viņus nav saplosījuši izsalkušie bērni.

Virvju trase

Ļoti svarīgi priekš jauku atpūtu bērnu nometnē ir saliedēts, draudzīgs kolektīvs, kas savas attiecības veido uz cieņas, savstarpējas palīdzības un atbalsta principiem. Virvju kurss ir paredzēts šo īpašību attīstīšanai.

Sarežģītu posmu pārvarēšanas rezultātā, kur katrs cilvēks ir vajadzīgs, svarīgs un vērtīgs, sāk veidoties atbildīga pozīcija vienam pret otru un kolektīvu. Vingrinājumi ir strukturēti tā, lai iesaistītu gan aktīvus, gan maznozīmīgus bērnu kolektīva dalībniekus, kā rezultātā katrs grupas dalībnieks un visa grupa kopumā piedalās savu mērķu sasniegšanā.

Rezultātā kolektīvs kļūst vienots, veidojas draudzīga gaisotne, attīsta savstarpējās palīdzības prasmes, tiek pārvarētas barjeras saskarsmē, tiek apzināti vadītāji. Bērnu nometne Orlyonok rīko šādu pasākumu katru maiņu vidējā un vecāka gadagājuma grupām.

Videoklipu konkurss

Piedaloties pasākumā “Videoklipu konkurss”, vari atklāt savas spējas kā mūsdienās ļoti moderna profesija – videoklipu veidotājs. Tieši šeit puišiem būs jārežisē video jebkuram muzikālam hitam un jāizpilda tas tieši uz skatuves.

Rezultātā visa nometne būs lieciniece jaunam veidojumam šovbiznesa jomā. Tici man, mūsu nometnē tapušie klipi nereti izrādās spilgtāki, jautrāki un ideoloģiskāki par tiem, ko rāda televīzijā.

"Kritušo piemiņas diena"

Asfalta zīmējumu konkurss

Kurš gan cits, ja ne bērni var padarīt pasauli gaišāku, laipnāku un gaišāku? Mūsu nometnē pat pelēki asfalta celiņi kļūst krāsaini, kad tiek rīkots asfalta zīmējumu konkurss.

Visbiežāk bērni asfaltu krāso pēc noteiktas tēmas, piemēram, “Lai vienmēr būtu saule”, “Pirmā aprīļa diena” un citas. Puiši kā grupa izdomā ideju un to īsteno. Pastaigājoties pa nometni, jūs saprotat, ka Orļonkā atpūšas talantīgi, laipni un draudzīgi bērni.

Ziemassvētku stāsts

Katrs no mums, vai bērns vai pieaugušais, gaida zem Jaunais gads pasaka ar laimīgām beigām. Mūsu bērnu nometnē ziemas maiņas laikā pasaka kļūst par realitāti. Bērni un pieaugušie kļūst par pasaku tēliem. Koši tērpi, interesanti stāsti, humors un mistika – iegremdē ikvienu svētku gaisotnē un iespaidos tikai dažas stundas pirms Jaunā gada.

Mūsu pasaka nevar iztikt bez Tēva Frosta un Sniega meitenes ar maģisku dāvanu maisiņu bērniem 1. janvāra rītā. Daudz nepatikšanas vajā galvenos varoņus, bet...labais vienmēr triumfē pār ļauno. Katru gadu bērnu nometnē Orlyonok jauna pasaka, jauni varoņi, jaunas dekorācijas un jauna bērnības pieredze.

Kādi pasākumi notiek nometnē visām vienībām?

1. Koncerts

Parasti šajā gadījumā komandām un konsultantiem ir jāveic skaitļi, kurus savieno kopīga ideja.

2. Sacensību spēļu programma

Tie ir konkursi, kurus vieno kopīga ideja:

  • Sacensības var būt individuālas, piemēram, programma “Iepazīsimies”. Notika pirmajā vai otrajā dienā. Aicināti interesenti.
  • Vai grupās. Piemēram, konsultantu komanda spēlē pret bērnu komandu.

3. Ažiotāža

Vārds agiotage nozīmē (franču agiotage) - spēcīgs satraukums, satraukums, interešu cīņa ap kādu biznesu vai jautājumu.

Nometnē tā ir pašsaprotama lieta, kurā jāsavāc pēc iespējas vairāk kaut kā (monētas, žetoni, punkti) un jāuzvar.

Ir steiga:

  • Individuāls. Katrs vīrietis par sevi. Bērni skrien pie padomdevējiem stacijā un pilda uzdevumus, par kuriem saņem atlīdzību. Balstoties uz satraukuma rezultātiem, tiek apbalvoti uzvarētāji.
  • Pavēli. Komandai jāskrien uz brīvajām stacijām, jāizpilda uzdevumi un jāsaņem balvas. Pamatojoties uz rezultātiem, komandas tiek apbalvotas.

4. Visā pasaulē

Šīs ir stacijas balstītas spēles. Tie ir dažāda veida:

  • "Mikroautobuss". Garām staciju secību nosaka maršruta lapas. Šāda veida apceļošanā katrai stacijai atvēlētais laiks ir skaidri noteikts. Ja darbs tiek veikts efektīvi, stacijās nav drūzmēšanās, un visas vienības beidzas vienlaikus.

  • "Zvaigzne". Šajā gadījumā stacijas atrodas divos apļos: mazā kompleksā un lielā vieglā. Puiši paši izlemj, uz kuru pusi doties. Katrai komandai tiek noteiktas starta vietas, taču tas ir komandas ziņā, vai startēt viegli vai grūti. Uzdevumi tiek izpildīti noteiktā laikā, bet, ja puiši to paveica agrāk, var skriet uz nākamo staciju. Ja bērni nav tikuši galā ar grūtu uzdevumu, tad skrien uz vieglo staciju.

  • "Esi gatavs!". Maršruta lapas šeit netiek izmantotas. Tā vietā ir viens lauks, kurā ir attēlotas visas stacijas un vienības. Komandā tiek izvēlēts kapteinis, kurš pieskrien pie izplatītāja netālu no lauka un saņem karti nākamajai stacijai. Šeit nav skaidri noteikta laika. Kamēr stacija ir aizņemta, neviena komanda uz to nevar atskriet.

5. Starteris.

Šī ir deju programma. Komandas tiek izvirzītas no vienībām un veic deju uzdevumus. Uzvarētājs tiek noteikts.

"Nometnes aktivitāšu ABC" ietver vairāk nekā 80 dažādus tradicionālus, inovatīvus, pazīstamus un jaunus brīvā laika pavadīšanas veidus. Pie katra burta ir uzrakstīti notikumu nosaukumi ar īsu skaidrojumu. Šī “krāpšanās lapa” ir ērta darba plāna sastādīšanai, plāns ir maiņu grafiks. Iespējams, piedāvātie nosaukumi jau tiek lietoti citā kontekstā vai liks jums nākt klajā ar savu ieviešanas veidu.

Pasākuma nosaukums un kopsavilkums

  1. Sveiki, meklējam talantus Bērnu un pieaugušo koncerts ar mērķi demonstrēt radošos talantus; vai spēļu programma, kurā ikvienam ir iespēja parādīt savus talantus jebkurā jomā: sportā, radošumā, intelektā (uzdevumi atlasīti no kompleksa “Vājš” līdz vienkāršajam “Kurš svilpo visskaļāk”).
  2. Izsole Var izmantot kā noslēguma pasākumu nometnes maiņas kontekstā, kur vienības “pērk” balvas, izmantojot nopelnītos punktus vai spēļu naudu. Ir iespēja arī “pārdot” darbu komandām maiņas laikā. Piemēram, jūs varat nopelnīt 50 punktus par teritorijas sakopšanu; komandas “kaulējas” par to, kurš ir gatavs veikt šo darbu, lai iegūtu mazāk punktu.
  3. Aizraušanās Daudzas dažādas sarežģītības sacensības notika lielā teritorijā. Galvenais nosacījums: izpildīts - nav izpildīts. Piemēram: veiciet 10 atspiešanos; vākt visu ekspertu parakstus; apsēdies 10 reizes ar zīmuli uz deguna un daudziem citiem.
  4. Ej, meitenes.Skatuves rotaļu programma meitenēm, kas tiek vadīta ar mērķi demonstrēt radošos talantus un piešķirt dažādas nominācijas.
  5. Profesiju ABC Spēles programma(posms vai uzdevums), kur katrs konkurss atbilst noteiktai profesijai, piemēram, militārais: izpildiet komandas - pa labi, pa kreisi, aplis utt.; ārsts: nosakiet diagnozi, pamatojoties uz ierosinātajiem simptomiem un citiem uzdevumiem.
  6. Brain Ring Intelektuāls pasākums, kas notiek saskaņā ar labi zināmiem (vai vienkāršotiem) televīzijas noteikumiem. Piedalās komandas no katras komandas.
  7. Balle "Ziedu bumba", "Pasaku varoņu balle" "Bumba" XIX gs. Atbilstoši tērpi, spēles, dejas (kuras var apgūt iepriekš), neaprakstāma atmosfēra.
  8. Vecmāmiņu salidojumi Meiteņu kolektīva vai vispārēja nometnes pasākums, kas tiek rīkots svaigs gaiss, vēlams mežā vai izcirtumā, ar sēklām, intīmām sarunām, padomiem, interesanti stāsti utt. Jūs varat uzaicināt interesantu cilvēku. Šai personai dalībnieki uzdos jautājumus. Par interesantāko jautājumu balva no viesa.
  9. Papīra fantāzijas Konkurss - origami izstāde - papīra amatniecība. Tas ir iespējams ar noteiktu tēmu (zoodārzs, nākotnes pilsēta utt.).
  10. Iepazans apmaiņa Vispārīga nometne vai komandas pasākums, kas tiek rīkots ar mērķi izveidot iepazīšanos. Katrs spēlētājs ir brokeris, kurš noslēdz darījumu ar jebkuru citu, pareizi atbildot brokerim (ekspertam - konsultantam) uz vairākiem jautājumiem (vai tev ir brāļi, māsas, mīļākais priekšmets skolā, vai tev ir mājdzīvnieks, mīļākais dziedātājs, mīļākie svētki utt.). Mērķis ir noslēgt pēc iespējas vairāk darījumu (t.i., iepazīt lielāko cilvēku skaitu).
  11. Birokrāts Liels vispārējs pasākums, kurā katrs eksperts darbojas kā "birokrāts". Spēlētāju uzdevums ir savākt vislielāko parakstu skaitu. Paraksti tiek likti pēc noteikta principa, kas zināms tikai pašam “birokrātam”, bez loģikas. Piemēram, viens “birokrāts” paraksta tikai to spēlētāju, kurš uzminēja sveikt; atšķiras tikai no tiem, kuriem ir brūnas acis; trešais tikai katram trešajam; ceturtais tikai tiem, kas sevi slavē utt.
  12. Jautri starti Komandu sacensības notiek pēc tradicionālajiem noteikumiem, lai demonstrētu bērnu un pusaudžu sportiskās dotības, ņemot vērā dalībnieku vecuma kategoriju.
  13. Ūdens gadatirgus Nometnes mēroga pasākums, kas notiek krastā: ezers, upe, jūra, baseins. Vispirms katra komanda (2-3 cilvēki no komandas) sagatavo 1-2 spēles vai sacensības, aicinot visus puišus no citām komandām piedalīties un nopelnīt žetonus. Par uzvaru - 3 žetoni, par zaudējumu -1, par neizšķirtu - 2. Piemēram, virves vilkšana ūdenī; kurš visaugstāk izlēks no ūdens; kurš var nopeldēt noteiktu distanci ātrāk? Pēc 40-50 minūtēm, izmantojot nopelnītos žetonus, katrs bērns var saņemt “labumus”, kas arī organizē grupas. Piemēram, masāža. Komandu uzdevums ir izdomāt Interesantas spēles un svētības. Nopelniet visvairāk punktu.
  14. Svarīgs notikums Kalendārs, profesionālie svētki vai nometnes (pilsētas) nozīmes nozīmīgs pasākums, kuram ir savas tradīcijas, rituāli un kas tiek svinēts noteiktā laikā.
  15. Tikšanās... Tikšanās ar interesanti cilvēki, tikšanās ar puišiem no citas nometnes, tikšanās ar nometnes direktoru (kultūras centru, valdības pārstāvi) utt.
  16. Vakars... Tematisks vakars, kas veltīts attiecīgi konkrētai tēmai: bardu dziesmu vakars, atšķetināto un neatrisināti noslēpumi, iepazīšanās vakars, netradicionālās modes vakars utt.
  17. Vernisāža Gleznu, zīmējumu, karikatūru izstāde, kurā par spēles naudu var iegādāties savu iecienītāko darbu; vai ir iespēja uzzīmēt savu portretu vai karikatūru pie speciālista; pamēģini pats uzzīmēt.
  18. Ziedu valsis Lieli spilgti svētki ar tērpu, pušķu, spēļu, mīklu, prezentāciju un interesantu stāstu par ziediem konkursu.
  19. Apkārt pasaulei Spēļu programma, kurā katrs sacensību uzdevums atbilst noteiktai pasaules pusei, kontinentam, valstij utt. Var izpildīt gan skatuves, gan “skaņuplašu” formas.
  20. Gostevins Inter-squad (starpkomandu) komunikācijas pasākums. Vienības (komandas) iepriekš vienojas, kurš pie kura dosies ciemos. Abas komandas gatavo radošus pārsteigumus, spēles, konkursus u.c.
  21. Meistaru pilsēta Plašs nometnes mēroga pasākums, kurā ikviens demonstrē savas spējas sportā, radošumā, rokdarbos u.c. Ar spēlēm, meistarklasēm interesentiem, noderīgiem padomiem.
  22. Jūsu iecienītāko darbu varoņi Teātra tērpu pasākums par noteiktu tēmu: pasaku varoņi vai konkrētu darbu varoņi. Ar tērpu tiesāšanu, konkursiem, spēlēm.
  23. Ginesa šovs Pasākums, lai noteiktu labākos. Pateicoties uzdevumu sarežģītības pakāpes un fokusa dažādībai, ikviens spēlējošais var nonākt “veiksmes situācijā”.
  24. Runātāju šovs Pasākums “runātājiem” un “runātājiem” ar konkrētu uzdevumu izlasi: izrunāt mēles griezēju; 30 sekundēs izstrādāt noteiktu tēmu, par pareizu vārdu izrunu utt.
  25. Džentlmeņu šovs Sacensības, kas notiek tikai zēniem: sporta, spēka, intelektuālās u.c. Meitenes darbojas kā aktīvas fanes, kas var palīdzēt izvēlēties puiša stilu, tēlu un sagatavot atbilstošu uzvalku.
  26. Diena... Tematiska diena, kas veltīta atbilstoši konkrētai tēmai ar saviem konkursiem, spēlēm, uzdevumiem, ģērbšanos: “puišu diena”, “meiteņu diena”, “pašpārvaldes diena”, “Apgrieztā diena”, “Mīlestības un skaistuma diena”, dzimšanas diena.
  27. Modes skate Tērpu demonstrēšana no netradicionāliem materiāliem (papīrs, plastmasas maisiņi, konfekšu papīri utt.). Oriģinālo gaitu sacensība visa kolektīva vai individuālās dejas; gaita noteiktos apstākļos: gļēvs cilvēks, skaistuma karaliene utt.
  28. Jā, nē, interesantas mīklas, kuras var uzdot ikviens. Spēlētāju uzdevums ir to atrisināt. Tajā pašā laikā viņi var uzdot vadošus jautājumus uzminētajam, bet tā, lai viņš uz tiem varētu atbildēt tikai “Jā”, “Nē”, “Nav nozīmes”.
  29. Suņu izstāde Pasākums, kas saistīts ar jūsu iecienītākajiem dzīvniekiem, piedaloties pilna laika vai attālināti. Jautājumi, spēles, konkursi, video skatīšanās, speciālistu konsultācijas u.c.
  30. Yeralash humoristisks konkurss, kuram katrs pulciņš vai gribošs bērns sagatavo kāda joku atkārtojumu, vai rāda kādu smieklīgu sižetu utt.
  31. Dabiskā atlase Liela spēļu programma, kurā sāk piedalīties visi, tad, virzoties sacensību uzdevumiem, paliek labākie no labākajiem.
  32. Ietilpīgs vārds Literatūras konkurss, visi uzdevumi saistīti ar krievu valodas zināšanām. Sinonīmi, idiomas, mīklas, vārdu spēle utt.
  33. Live Writing Notikums, kas novērtē spēju sakārtot domas interesantā, valdzinošā stāstā. Tā pati tēma, piemēram, “Kā es dzīvoju nometnē”, ir adresēta manai mātei, draugam vai skolotājai.
  34. Sieviešu intuīcija Sacensību spēļu programma meitenēm, kur katrs uzdevums nav par zināšanām un prasmēm, bet gan par intuīciju, piemēram, uzminēt, uz kuras kārts ir noteikta atzīme utt.
  35. Zelta drudzis Notikums, kas līdzīgs televīzijas programmai. Visus uzdevumus izpilda komanda, beigās ir iespēja saņemt “zeltu” (spēles žetonus).
  36. Zarnitsa Liela militārā sporta spēle, kurā visas vienības ir sadalītas “komandās” vai “armijās”, sargā savu karogu un cenšas ieņemt pretinieku štābu.
  37. Finest Hour Koncertu un spēļu programma, kurā iepriekš sagatavoti radošie numuri tiek atšķaidīti ar konkursiem un spēlēm tiem, kam nav īpašu radošo talantu, bet kuri vēlas piedzīvot savu “smalkāko stundu”.
  38. Call of the Jungle Tematiska spēļu programma, kas līdzīga televīzijas programmai.
  39. Izklaidējošas mīklas Nosaukums runā pats par sevi. Bērniem tiek piedāvāti dažādi izklaidējoši uzdevumi no dažādām zināšanu jomām.
  40. Spēļu programmas Spēļu programmas var iestudēt (vadītājs atrodas uz skatuves un aicina piedalīties tos, kas vēlas); cirkulārs: vadītājs un spēlētāji atrodas vienā platformā; teatrāls: ar sižetu, kura kontekstā tiek ievietotas spēles, konkursi un spēles programmas dalībnieki kļūst par teātra izrādes dalībniekiem utt.
  41. Intelektuālais kazino Skaists nometnes mēroga pasākums, kurā katrs konsultants gatavo ēdienu galda spēle. Katrs bērns saņem spēļu “žetonus”, kurus viņi izmanto, lai spēlētu ar konsultantu. Viņš veic likmes, un, ja viņš uzvar, viņš nopelna 2 reizes vairāk, un, ja viņš zaudē, viņš zaudē to, ko uzlika. Elementāras sacensības un spēles (tic-tac-toe; kurš pirmais izvilks čipu ar noteiktu atzīmi utt.).
  42. Ideāls pāris Nometnes mēroga spēļu programma, kas tiek vadīta 1-2 pāriem no katras komandas ar oriģinālām sacensībām, spēlēm, uzdevumiem un savstarpēju iepazīstināšanu.
  43. Spēles kaleidoskops Ikviens piedalās dažādos rotaļu laukumos, kas tiek rīkoti atbilstoši norādītajai tēmai, un nopelna spēles žetonus. #Rotaļu laukumi: pagalma spēles; bumbu spēles; pasaules tautu spēles; iekštelpu spēles; deju spēles; kustams; sporta spēles utt.
  44. Intelektuālā mozaīka Katrai komandai tiek lūgts iziet noteiktu maršrutu ar stacijām, kurās tiek uzdoti jautājumi par noteiktu tēmu: jautājumi no pasakām, ekonomikas, vides jautājumi utt. Komandas uzdevums ir atbildēt uz maksimālo jautājumu skaitu pēc kārtas, nekļūdoties. Atļautas tikai 3 kļūdas, par katru kļūdu komanda veic radošu uzdevumu (piemēram, nodzied dziesmu) un tikai pēc tam tiek uzdots nākamais jautājums. Pēc 3. kļūdas jautājumi netiek uzdoti, komanda dodas uz nākamo staciju.
  45. Jogurtu šovs Pasākums saistīts ar vienu no veselīgākajiem raudzētajiem piena produktiem: jogurtu nosaukumu izsole, no jogurta iepakojumiem veidoti tērpi, jogurta reklāma u.c.
  46. Yo-go-go Pasākums neparastu talantu izpausmei: jogi, vāji konkursi un citi.
  47. Braukšana Katrai komandai tiek lūgts izdomāt un izveidot savu transporta veidu un ar to veikt noteiktu attālumu. Par laimestu tiek piedāvāts bērniem uzdāvināt vizināšanos: zirgu, laivu, velosipēdu utt.
  48. Kapteiņu šovs Liela spēļu programma, kurā kapteinis saņem uzdevumu un izpilda to ar visas komandas palīdzību. Piemēram, no A4 lapas izveidojiet pēc iespējas vairāk lidmašīnu.
  49. Karaoke šovs Sadziedāšanās pasākums ar dziesmas izpildījumu pēc vēlēšanās, dziesmu pēc nejaušības principa, dziesmu par konkrētu tēmu un punktu pelnīšanu.
  50. Movie blooper Katrai grupai tiek lūgts izdomāt filmas ideju, uzrakstīt scenāriju un to nofilmēt. Noteiktā laikā notiek skatīšanās un diskusija.
  51. Rokas ugunskurs vai nometnes ugunskurs ar dziesmām, “ērgļu apli”, interesantiem stāstiem utt.
  52. Subkultūru konkurss Katrs kolektīvs tiek aicināts izvēlēties konkrētu subkultūru (panki, rokeri u.c.). Tiek gatavoti tērpi, dejas un mūzika. Visu deju sacensību laiku tiek ieslēgta noteikta virziena mūzika, grupas iepazīstina citus ar dejām, iezīmēm utt.
  53. Distorting Mirror Humorisks pasākums, kurā katrai vienībai tiek lūgts humoristiskā stilā izklāstīt pazīstamu nometnes situācijas “problēmu”.
  54. Tic Tac Toe Liela spēļu programma, kurā piedalās komandas no komandām. Kustība tiek veikta kā norādīts slavenā spēle Desas spēle. Katra šūna ir noteikta nozare: dziesmu, radošā, sporta, deju utt. Komandai, kura uzvar konkursā, ir tiesības ielikt krustiņu (vai nulli) lodziņā, kurā tā uzskata par nepieciešamu. Uzvar tas, kurš novieto savas iepriekš saskaņotās zīmes vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli.
  55. KVN Zināma forma Dzīvespriecīgo un atjautīgo cilvēku klubs notiek maiņās starp komandām no komandām.
  56. Box Meetings Visas sacensības ir saistītas ar boksiem. Sākot no sērkociņu kastītēm līdz lielajām (no zem televizoriem, ledusskapjiem).
  57. Kulinārijas šovs Katrs kolektīvs tiek aicināts pagatavot savu oriģinālo ēdienu, kā arī izdomāt un sastādīt ēdienkarti visai nometnei nedēļai. Konkursā paredzēta dziesmu izsole, sakāmvārdu un teicienu konkurss par ēdienu.
  58. KVG Kas zina ko? Koncerts, kurā katrs parāda savas radošās spējas, demonstrē tieši to, uz ko ir spējīgs.
  59. KTD Kolektīvais radošais darbs. Katra komanda veic noteiktu darba jomu: noformē zāli, reklamē pasākumu, izstrādā scenāriju utt.
  60. Koncerts Tematisks, atklāšanas koncerts, noslēguma koncerts, vadītāju koncerts. To var rīkot vai nu vairākos žanros, vai vienā žanrā: vokālistu koncerts; horeogrāfijas koncerts utt.
  61. Mīlestība no pirmā acu uzmetiena Competitive - spēļu programma pāriem. Mērķis uz labām attiecībām starp zēniem un meitenēm ar interesantiem, oriģināliem uzdevumiem (komplimentu konkurss, oriģināla dāvanu pasniegšana viens otram) un citiem.
  62. Labirints Šī darba forma iespējama dažādās jomās: sportā, radošumā, intelektā. Galvenais nosacījums: uzdevums ir izpildīts, kad komanda ir pārvarējusi noteiktu šķērsli un izturējusi daļu no labirinta.
  63. Leisya Song Šis ir dziesmu konkurss, kas sastāv no vairākiem posmiem. Katrs posms ir veltīts noteiktai tēmai (dziesmas par vasaru, bērnu dziesmas, dziesmas par mīlestību utt.). Dalībnieki dzied dziesmas, iegūst punktus un tiek izvēlēts uzvarētājs.
  64. Literārā un muzikālā viesistaba Nomaļa vieta, sveces, mūzika. Aicināti tikai dzejas cienītāji. Šeit jums ir iespēja lasīt un klausīties iecienītāko dzejnieku dzejoļus un jūsu kompozīcijas dzejoļus.
  65. Literārā un muzikālā kompozīcija Skatuves darbība, kas veltīta noteiktai tēmai, piemēram, literāra un muzikāla kompozīcija, kas veltīta uzvarai Lielajā Tēvijas karā.
  66. Līnija Ceremoniālā līnija, atvēršanas līnija, slēgšanas maiņas līnija, ikdienas darba līnija.
  67. Līderu kurss Spēles, konkursi, uzdevumi, kuru mērķis ir kolektīva saliedēšana. Pasākums var būt nometnes mēroga pasākums vai komandas pasākums.
  68. Mis, Mister Beauty un talantu konkurss meitenēm vai zēniem, ar titulu “Miss Camp”, “Mister Camp”.
  69. Muzikālais gredzens No komandas tiek uzaicināta komanda vairāku cilvēku sastāvā, ar kuriem kopā tiek rīkotas muzikālas sacensības. Piedalās arī atbalsta grupas.
  70. Mini - maxi Piedāvātajā pasākumā piedalās: garākais, mazākais, garākais, skaļākais, lasītākais, katram tiek rīkoti atbilstoši konkursi.
  71. Tautas svētki Tautas svētki "Masļeņica", "Ivan Kupala", "Iļjina diena", "Kuzminki" ar folkloras elementiem, tautas tradīcijas, ar spēlēm, kas saistītas ar tēmu.
  72. Ogonki Daily komandas forma, summējot dienas rezultātus. Gaismas ir arī tematiskas. Galvenais nosacījums: vieta, kur neviens un nekas nenovērs uzmanību. Dodiet ikvienam iespēju runāt par noteiktu tēmu vai jautājumu.
  73. Ceļošana pa stacijām Šī ir forma, bet saturs var būt jebkas. Galvenais: maršruta lapa, interesanti uzdevumi stacijās un spēles uzdevums.
  74. Saloni Katra grupa organizē darbu 2-3 salonos, kas sniedz noteiktus pakalpojumus. Tie, kas spēlē brīvi, apmeklē salonus bez maksas un izmanto pašreģistrācijas lapu, lai novērtētu salona darbu pēc 5 ballu sistēmas. Beigās tiek skaitīti apmeklētāji. Tiek apbalvoti populārākie saloni. Saloni: skaistumkopšanas salons, masāža, zīlēšana, spēles un citi.
  75. Pasaku viktorīna Visi jautājumi un uzdevumi ir saistīti ar pasakām.Šī konkursa ietvaros var organizēt zīmējumu konkursu, tērpu konkursu, priekšnesumus no pasakām.
  76. Piedzīvojumu festivāls Pārbaudīts un pārbaudīts darba veids, kas var ilgt no dažām stundām līdz vairākām nedēļām.
  77. Karogu šovs Katrai komandai ir savs karogs. Spēļu programma "Karogu šovs" ir veidota tā, lai katras sacensības būtu saistītas un izpildītas ar karogu. Par uzvaru katrā konkursā komanda saņem karoga uzlīmi. Komandai, kura savāc visvairāk uzlīmju, ir tiesības pacelt karogu mastā.
  78. Zaudējumi Katra komanda saņem konfiskācijas (radošs uzdevums) un pabeidz to, lai saņemtu savas komandas simbolu.
  79. Mākslinieciskās stafetes Visi uzdevumi tiek veikti secīgi, dalībnieki tiek sadalīti pa posmiem iepriekš, maršruta lapa kalpo kā stafetes zizlis. Attiecīgi uzdevumu var sākt pildīt, kad cilvēks atnāk skriet no iepriekšējā posma un atnes maršruta lapu.
  80. Šovs... Izskatīgs šovs, deju šovs, vokālais šovs utt.
  81. Ziepju burbuļu šovs Nometnes mēroga pasākums, kurā katrai komandai tiek izdalīta ziepjūdens tvertne, bērni paši izdomā burbuļu pūšanas ierīces (kokteiļu tūbiņas, sulas tūbiņas, salmiņus utt.). Tālāk plašā atklātā laukumā bērniem tiek piedāvātas dažādas sacensības, kurās viņi brīvi piedalās, pelnot punktus. Sacensību paraugi: lielākais ziepju burbulis, mazākais burbulis, visvairāk lidojošs burbulis, visilgāk lidojošais burbulis utt.
  82. Stafetes Sports, tūrisms, māksla u.c. Mērķis ir izpildīt uzdevumus pa posmiem (secībā).


Jaunums vietnē

>

Populārākais