Mājas Profilakse Scenārijs ir interesants notikums Brīnumu dienas nometnē. Spēļu programma "Olimpiskās spēles mūsu ceļā"

Scenārijs ir interesants notikums Brīnumu dienas nometnē. Spēļu programma "Olimpiskās spēles mūsu ceļā"

Bērniem vasaras nometne asociējas ar jautrību un labu garastāvokli, tāpēc pieaugušo uzdevums ir nodrošināt tieši šādu pieredzi. Pareiza pasākumu izvēle ir veiksmīgas nometnes organizēšanas atslēga.

iepazīsimies

Jebkura vasaras nometne vienmēr ietver savstarpēju iepazīšanos. Šāda veida brīvdienu programmā vēlams izmantot psiholoģiskās apmācības elementus. Tie varētu būt vingrinājumi, lai atcerētos viens otra vārdus, atpazīstot visu dalībnieku rakstura iezīmes un intereses. Grupu spēles vai aktivitātes, kurās nav iespējams sasniegt vēlamo rezultātu bez vismaz vienas komandas vai komandas dalībnieka, arī bērni atzinīgi vērtē.

Iepazīšanās sporta pasākuma veidā ietver tieši šādas komandas spēles. Piemēram, parasta vai “tīmekļa atjaukšana” vairumā gadījumu palīdz pat svešiniekiem tuvoties. Un tas var būt atslēga uz mierīgu atpūtnieku līdzāspastāvēšanu līdz maiņas beigām un ideālā varianta minimizēšanu, ja pasākuma beigās lielākā daļa bērnu atceras viens otru vārdā.

Kā mēs varam kļūt par draugiem?

Konflikti, gan nelieli, gan lieli, ir pilnīgi neizbēgami. Pieaugušo galvenais uzdevums ir neļaut viņiem uzliesmot un izvērsties par sava veida karu starp vienībām vai to iekšienē. Šādi gadījumi nav retums, tāpēc pasākums priekš vasaras nometne par vienotību.

Atšķirībā no spēlēm, kas paredzētas iepazīšanai, spēles un skaitļi šajā kategorijā jau novirza uzsvaru no jēdziena “es” uz jēdzienu “mēs”. Atdalījumi kļuva par nelielām atsevišķām grupām ar saviem noteikumiem un tradīcijām. Šeit jūs varat piedāvāt tādu pasākumu kā “Dārgumu meklēšana”. Parasti viņam tiek atvēlēta dienas pirmā puse, sākot ar brīdi, kad bērni vēl guļ. Skolotāji savāc lielu daudzumu saldumu, augļu un citu bērniem patīkamu sīkumu, saliek lielā somā un paslēpj nometnes teritorijā. Tālāk jums ir jāizveido karte, kurā norādītas vietas, kur bērni tiks pārbaudīti. Šādas kartes tiek izgatavotas vajadzīgajā daudzumā, viens eksemplārs katrā komandā. Šeit varat izvēlēties vienu no iespējām:

  • Karte ir sadalīta fragmentos, no kuriem katrs dod mājienu, kur meklēt nākamo gabalu.
  • Jums ir jānokārto noteikts tests, lai saņemtu mājienu par maršrutu, lai atrastu dārgumu.

Šeit ikvienam tiek dota iespēja pierādīt sevi kopīgā “dārgumu” meklēšanas uzdevumā. Tādējādi tiek sasniegts mērķis apvienot bērnus.

Kas patīk pieaugušajiem un bērniem

Neapšaubāmi, bērnu vasaras nometne atpūtniekiem piedāvā relatīvu brīvību un neatkarību. Šeit bērni tiek pārvesti uz jaunu vidi, kur viņi var izpausties, satikties, sadraudzēties un pat iemīlēties. Ik pa laikam ir lietderīgi iztērēt izklaides pasākumi, kur valda jautrības un mūzikas atmosfēra, protams, pieklājības robežās. Protams, runa ir par diskotēkām un līdzīgiem izklaides pasākumiem. Deju priekšnesumi, dziesmu konkursi un praktiski joki ir piemēroti jebkurā maiņas periodā. Tie atšķaidīs izglītības un sporta pasākumus.

Konsultantiem ir jāpiedalās spēlēs ar bērniem, tādējādi apliecinot viņu iesaistīšanos un interesi uzturēt pozitīvu atmosfēru nometnē. Karaoke, maskarādes un citas izklaides ir vislabāk organizētas vakarā pēc tradicionālās režīma nodarbības, nevis padarīt tos stingri reglamentētus.

un citi

Vasaras nometņu notikumu scenārijos bieži ir iekļautas skatuves lugas, kurās tiek piešķirtas lomas. Īpaši tas attiecas uz tematiskām brīvdienām. Pārmaiņas vasaras nometnē obligāti ietver pasākumu, veltīta dienai Neptūns, Ivana Kupalas diena u.c. Viena vai otra pasākuma izvēle ir atkarīga no nometnes veida un tās organizēšanas, kā arī Tā, piemēram, vasara ir daudz ierobežotāka savās iespējām skolas nometne. Ūdens festivālam veltītie pasākumi tiek rīkoti mazāk iespaidīgi un pilnvērtīgi. Bet sporta pasākumus var organizēt plašākā mērogā, aktīvi iesaistoties visiem bērniem.

Spēlējiet, izklaidējieties un... mācieties

Ap maiņas vidu ir vērts nedaudz atcerēties skolas laiku un pārbaudīt bērnu zināšanas, vienlaikus atgādinot, ka skola ir tepat aiz stūra. Šajā gadījumā vasaras nometnes aktivitātes veltītas skolas priekšmeti. Dažādi viktorīnas, spēles, piemēram, “Kas? Kur? Kad?”, intelektuālie dueļi un sacensības ir lieliska iespēja trenēt atmiņu un intelektuālā darbība. Bērnu aktīvākai dalībai ir vērts viņus motivēt ar iespējamām balvām, kā arī konkursu vērtēšanai izvēlēties kādu no vecāko skolas vecuma bērniem.

Aicinām ciemos

Turpinot tēmu par tematiskiem pasākumiem un mācību priekšmetu viktorīnām, ir vērts pieminēt profesiju svētkus vai patriotiskus datumus. Tos var organizēt, uzaicinot šīs profesijas pārstāvjus, vai tos, kuri var runāt par to vai citu notikumu. Piemēram, jūlija beigās nosvinētu, to var iztēloties kā militāro dziesmu vakaru, uzaicināt uz to kādu militāristu - šī Bērnu pārstāvim būs interesanti uzzināt par profesijas specifiku un uzdot viesim jautājumus. .

Paši ar ūsām: bērni kā pieaugušie

Uz redzēšanos, tiekamies jaunajā vasarā

Nometnes noslēgums jāatzīmē ar vērienīgiem svētkiem, lai uzsvērtu šeit pavadītā laika nozīmi. Mazliet skumjš, bet nepieciešams pasākums, lai vasaras nometne tiktu organizēta augstākais līmenis. Mums ir jāpieliek maksimālas radošās pūles un pūles, lai bērni atcerētos maiņu kā kaut ko pārsteidzošu un pozitīvu. Un pēc tam viņi vēlējās vēlreiz apmeklēt nometni. Spēles un sacensības šajā dienā nedrīkst būt līdzīgas citiem komandu pasākumiem. Vasaras nometnē maiņa tuvojas beigām, un šeit ir vērts atcerēties visus labos mirkļus. Derētu sarīkot fotoizstādi, kopdziesmu un deju priekšnesumu, lielu psiholoģiskās spēles utt. Obligāts programmas punkts ir iespaidu apmaiņa. Šis tradicionālais pasākums vasaras nometnei atšķiras ar to, ka tajā nav iekļauti komandas elementi. Savā ziņā līdzīgs atklājumam, tā pamatā ir ideja par visu atpūtnieku vienotību un kopību.

Nu, pieņemsim to rezumēt. Izvēloties pasākumu vasaras nometnei un sastādot tā scenāriju, vispirms jākoncentrējas uz bērnu vēlmēm. Par kādu prieku un pozitīvismu var runāt, ja palātās spēles un uzdevumi īpaši neinteresē? Radošums, izdoma un atjautība apvienojumā ar mācīšanas prasmēm palīdzēs organizēt neaizmirstamas dienas vasaras brīvdienas bērnu nometnē.

Rusanovskas vidusskola

Pasākuma attīstība

"Ceļojuma diena "kapitoshki""

Mērķi: audzinot draudzības un kolektīvisma izjūtu, attīstot spēju strādāt grupā, risināt sarunas, kopīgi risināt uzdotos uzdevumus, audzinot morālās īpašības;

paplašinot bērnu redzesloku, attīstot izziņas interesi, fantāziju, bērnu iztēli, garīgās darbības, sporta prasmes

Pasākuma gaita

"Labirints": Katram komandas dalībniekam jāiet pa labirintu, kas uzzīmēts uz asfalta, aizsietām acīm, izpildot sava komandiera pavēles (“Pa labi”, “pa kreisi”, “uz priekšu” utt.). Komanda saņem tik punktu, cik cilvēku ir veikuši uzdevumu. Uzvarētāja komanda saņem kartes gabalu.

"Lidot": Dalībniekiem tiek piedāvāts 16 kameru spēles laukums. “Muša” atrodas lauka centrā. Viņa var izpildīt spēlētāja komandas: uz augšu, uz leju, pa kreisi, pa labi. Dalībnieks, kurš izvedis mušu ārpus robežām, tiek izslēgts. Uzvarētāja komanda saņem kartes gabalu.

"Zvaigznes zālē": Spēlētāji no dažādām komandām stāv dažādās zāliena laukuma pusēs, uz kurām ir izkaisītas zvaigznes dažāda krāsa. No katras komandas tiek izsaukts viens cilvēks, kuram tiek aizsietas acis. Viņu uzdevums ir savākt pēc iespējas vairāk noteiktā laikā. vairāk zvaigžņu tā krāsa. Tajā pašā laikā komandas dalībnieki var kliegt: “Ņem! Neņem!" Pēc 3 minūtēm spēle apstājas un tiek skaitīts komandu pārstāvju savākto zvaigžņu skaits. Bet tas vēl nav viss. Tagad komandām jāatbild uz rakstītajiem jautājumiem aizmugurējā puse zvaigznes Par katru pareizo atbildi komanda saņem vienu punktu, pieskaitot to iepriekš savākto zvaigžņu skaitam. Uzvarētāja komanda saņem kartes gabalu.

"Erudīts": Komandai noteiktā laikā jāatbild uz lielāko jautājumu skaitu. Par katru pareizo atbildi komanda saņem 1 punktu. Uzvarētāja komanda saņem kartes gabalu.

"Krokodils": Robinsons piektdien stāsta īsu stāstu par krokodilu medībām, izmantojot žestus, jo... Piektdiena vēl nav iemācījusies Robinsona valodu. Tiek novērtēts pantomīmas mākslinieciskums un skaidrība. Uzvarētāja komanda saņem kartes gabalu.

"Plosts": Veidojiet plostu no metāllūžņu materiāliem. Tiek novērtēta plosta izturība un estētika. Uzvarētāja komanda saņem kartes gabalu.

"Miega pirāts": Apkalpes kapteinis kļūst par "Miega pirātu". Viņam ir aizsietas acis un pie kājām nolikti “dārgumi”. Pirātam ir jāsargā šie "dārgumi" noteiktu laiku. Otras komandas spēlētāji sēž aplī ap pirātu un cenšas iegūt “dārgumu”. Katrs spēlētājs var veikt 3 mēģinājumus. Katram mēģinājumam var paņemt tikai vienu “dārgumu”. Uzvar komanda, kas savāc visvairāk "dārgumu". Uzvarētāja komanda saņem kartes gabalu.

"Šķēps": Visi sacenšas šķēpa mešanā. Šķēps jāizmet caur virves cilpu (lecamo virvi), kas piekārta pie koka. Uzvar komanda, kuras spēlētāji visvairāk reižu iekļūst cilpā. Uzvarētāja komanda saņem kartes gabalu.

“Poga” (konkurss iepriekš netiek izsludināts): Saskaitiet visu komandas dalībnieku pogas. Uzvarēs komanda, kurai būs visvairāk pogu. Uzvarētāja komanda saņem kartes gabalu.

"Ārkārtas": Reisa laikā kuģis tika avarēts. Komandai nekavējoties jāevakuējas. Tas nav tālu no krasta, tur var peldēties. Visai komandai ir jāiziet cauri papīra aplim, to nesaraujot. Uzvar komanda, kurā ir vairāk dalībnieku, kas izpilda uzdevumu. Uzvarētāja komanda saņem kartes gabalu.

"Auve": Spēlētāji no dažādām komandām iesaistās virves vilkšanā. 3. komandai ir virves vilkšana ar komandu, kura uzvarēja pirmajā virves vilkšanā. Uzvarētāja komanda saņem kartes gabalu.

Jautājumi Erudītu stacijai:

1. Vai Pelnrušķītes kurpe ir vienkārša vai zeltaina? (kristāls)

2. Cik cilvēku izvilka rāceni? (3, citi dzīvnieki)

3. Vai maizītei ap kaklu bija bantīte vai saite? (nekas, viņam nav kakla)

4. Cik kazlēnus apēda vilks pasakā “Vilks un 7 bērniņi”? (6, septītais paslēpās)

5. Maša teica: "Es sēžu augstu, skatos tālu prom." Kur viņa uzkāpa: uz koka vai uz mājas jumta? (viņa sēdēja kastē)

6. Kādam gadījumam Tsokotukha Fly pulcēja viesus: vārda dienai vai kāzām? (Vārda diena)

7. Par ko pārvērtās Pelnrušķītes kariete: par ķirbi vai rutabaga? (ķirbī)

8. Vai Malvīne ir brunete vai blondīne? (viņai ir zili mati)

9. Ko vecais vīrs jautāja Zelta zivtiņai, kad viņš to pirmo reizi noķēra? (Nekas)

10. Vai Sarkangalvīte nēsāja margrietiņu vai pienenes vainagu? (viņai bija tikai sarkana cepure)

11. Vai balons, ko Sivēns uzdāvināja Ēzelim, izskatījās pēc bumbiņas vai pēc saules? (viņš izskatījās pēc zaļas lupatas)

12. Ko rāda pulkstenis, kad tas sit 13 reizes? ( ka ir pienācis laiks tos salabot)

13. Ko Cokotukha Fly atrada, kad viņa staigāja pa lauku: samovāru vai tējkannu? (nauda)

14. Cik graudu Īkstīte apēda dienā, kad dzīvoja kopā ar kurmi? (Viņa nedzīvoja kopā ar kurmi)

15. Vai kaķēns Ūfs rej vai ņaud? (viņš ņaud)

16. Kuram meitu Morozko iedeva pūrā: vecajam vai vecajai sievietei? (vecajam vīram)

17. Kad Pinokio saņēma zelta atslēgu, vai Bārmalijs mēģināja to atņemt? (nē, jo Bārmalijs ir no citas pasakas)

18. Kā Emēla nesa malku uz krāsns: saišķos vai izkaisītas? (malku staigājām paši)

19. Kuru Šapokļaku veda uz auklas: kaķi vai suni? (žurka Lariska)

20. Kur čiekurs trāpīja neveiklajam lācim? (uz pieres)

21. Kā sauca smaragda pilsētas galveno burvi: Bastinds vai Gingems? (Godvins)

Pašvaldības valdība izglītības iestāde

Rusanovskas vidusskola

Vasara veselības nometne"Saule"

Pasākuma attīstība

"Radošais vilnis"

Sagatavoja un vadīja: Deeva O. V.,

Mērķi: attīstīt bērnos mākslinieciskās, estētiskās, teātra prasmes, radošumu un iztēli;

Mācīt apzināties savas individuālās iespējas, ieaudzināt vēlmi radoši sevi pilnveidot;

Mācīt bērniem strādāt komandā, ievērot noteiktus noteikumus, attīstīt kolektīvisma un biedriskuma sajūtu.

Pasākuma gaita

Tumsa. Noslēpumaina mūzika. Ved no zāles ar divām laternām.

Balss no aizkulises: Radiogramma: "FSB aģenti Čikita un Ņikita. Ierodieties bērnu veselības nometnē "Solnyshko" talantu vadīšanas aizsegā uz festivālu, lai noskaidrotu šādus faktus: 1. Šīs vietas anomālijas cēlonis . 2. Padomdevēju fenomenālas darba spējas. 3. Bērnu nepieradinātais radošums. Ierodoties telegrāfs uz centru. Kods: cāļi-ķieģeļi karote-pērkoni.

Šobrīd uz skatuves atrodas raidījumu vadītāji. Avarošas lidmašīnas skaņu celiņš. Gaisma iedegas.

C un N: Tās nav somas, tās ir kosmētikas somas!

C: Kas mums jādara? Kur doties?

N: Es par to domāju trīs reizes, kad mēs griezāmies šajā purvainajā vietā.

Uz skatuves parādās meitene.

C: Meitiņ, vai vari man parādīt ceļu uz “Solnyshko”?

D: Jā! Nē! Nezinu! Es nevaru! Mani sauc Ivanka!

N: Jā, vismaz Blank!

D: Tu mani nesaprati. Mani nosauca vectēva vārdā.

C: Jā, vismaz par godu manam onkulim!

D: Tu nesaproti. Mans vectēvs bija Ivans Susaņins!

Kliedziens. Gaisma izslēdzas. Pauze. Gaisma iedegas. Č. un N. uz skatuves kratās no sevis egļu zari.

N: Izskatās, ka esam uz tās pašas nometnes skatuves. Zālē ir ap trīsdesmit cilvēku. Acīmredzot, capitoshki.

Šifrēšana: Zivis, zivis, es esmu tavs baseins, ieradās akvārijā, zagļu siļķes, brētliņas uz dakšām, gobiji iekšā Tomātu mērce. Es iešu nārstot, palīdzība nav vajadzīga. Zivju diena - ceturtdiena.

C: Mums jārīkojas!

Viņi aiziet aiz priekškara. Šajā laikā tiek atskaņots fanfaru skaņu celiņš.

Viņi iznāk citā izskatā.

N: Šodien šajā zālē, asprātības un improvizācijas lauciņā, ringā Lai labs garastāvoklis

C: Talantīgākie un atjautīgākie kapitālisti apvienos savus jokus un asprātības!

C: Centrs man iedeva testu. Tagad izmēģināsim!

N: Zālē karājas papīra lapas ar noslēpumainām zīmēm. Jāliek lietā iztēle – jāpabeidz zīmējums un jāizdomā nosaukums topošajai gleznai.

C: Pagaidi, kurš novērtēs?

N: Zemāk sēž speciāli apmācīti cilvēki. Tagad noskaidrosim, kas viņi ir.

Skatās radarā.

C: Mākslinieki, uz molbertiem!

Mūzika - 3 minūtes. Uz skatuves uzkāpj viens cilvēks vienlaikus. Stāsts par gleznām. Žūrijas vērtējums.

Noslēpumaina mūzika.

Radiogramma: centrs. Čiki-briki karote-skaļi. Ieradās vietā. Ir apzināti pirmie talanti. Mēs apkopojam informāciju.

Centrs. Ir saņemta ziņa - viņiem ir pagānu leģendas, ko sauc par "Leģendām". Viena no tām ir par Jadai. Šī ir koka arhitektūras skulptūra viņu galvenajā laukumā. Ir informācija, ka Džadai pārvērtās par vīrieti un devās pie cilvēkiem. Atrast vai būs jauns skulpturāls memoriāls. Iesniedziet savu projektu.

Ch: (Radars) Katra daļa sagatavoja savu pieminekļa projektu.

N: Sāksim ar 1 komandu.

KONKURSS "SKULPTŪRA".Žūrijas vērtējums.

Žūrija: Kur ir mūsu vadītāji?

Fonogramma “Un viņš man patīk.” Vadītāji dejo.

C un N: Jā! Notika! Jā, radošums ir lipīgs!

C: Dejotāji, uz skatuvi!

N: Mēs jau saprotam, ka tu vari kustēties, bet dejot uz krēsliem tev ir par grūtu! Bet tomēr, bez pūka, bez spalvām!

Fonogramma.

KONKURSS "SĒDĒJDANJAS" Žūrijas vērtējums.

N: Šifrējums ir ieradies.

C: Nu uz priekšu izlasi!

N: Es nevaru. Instrukcijas to neļauj!

Rāda klusus sveicienus. ("Visi, visi. Labu apetīti visiem!", " Ar labunakti!”, “Apsveicam!”)

Čikita nenojauš.

N: Labi, atvainojiet, man būs jāēd šifrējums!

Skrien aiz aizkara.

C: Jā, viņi neuzminēs šifrēšanu, tas ir skaidrs! Tā ir aktiermāksla, un ir vajadzīgi vairāki gadi, lai to iemācītos.

Ņikita iznāk ārā. Aicina uz skatuves aktierus.

"KROKODILU" KONKURSS.(Sakāmvārdi).Žūrija vērtē.

Chiquita iznāk maskējusies ar lielu somu.

N: Kas tas ir? Vecmāmiņa sūtīja no Austrālijas?

C: Nē, to nosūtīja centrs slepenībā.

Viņi pārmaiņus pielaiko apģērbu.

Čikita uzliek brilles un cepuri.

N: Novelc, puika no 5. rindas aizdomīgi skatās uz tevi.

N: Un tagad - vasaras sezonas mode!

C: Aicinām nometnes vadošos modes dizainerus.

KONKURSS "MODES UN FRIZŪRU ŠOVS".Žūrijas vērtējums.

N: Kas man jādara? Ko darīt? Izlasi Černiševski!

Chiquita sāk uzskaitīt krievu rakstniekus.

N: Pietiek, es zinu, ka jūs esat apsēsts ar klasiku. Bet jautājums ir cits (viņš domā): kas jūs esat, bērni!

C: Kādi vecāki tur ir? Kas nav bērns, tas ir ģēnijs!

N: Mēs tagad izlemsim. Bet mēs to padarīsim grūtāku.

Dalībnieki aicināti uz skatuves.

C: Bērni pēkšņi kļūs par vecākiem, un konsultanti atgriezīsies bērnībā.

N: Tajā pašā laikā mēs noskaidrosim konsultantu fenomenālās spējas.

KONKURSS "TĒVI UN BĒRNI".Žūrijas vērtējums.

Allas Pugačovas fonogramma.

N: Sniedziet ovācijas krievu zvaigznei!

C: Nu, kā tev patīk mana pārvērtību dāvana? (Noņem cepuri)

N (pārsteigts): Nu, ko es varu teikt? Tagad mēs ar to varam pelnīt naudu. Jūs saņemsiet aplausus, un es būšu jūsu administrators un noņemšu jūs no skatuves.

C: Vai tu tā nedomā? ka mēs šeit esam ilgu laiku. Visa informācija ir saņemta.

N: Nu. Nē! Es gribu redzēt, kā šie superīgie bērni tiek galā ar sketu!

Ņikita gatavo bērnus aizkulisēs. Chiquita nolasa kodu.

Č: Tātad, tagad uz skatuves jūs redzēsiet pašmāju zvaigžņu hītu parādi!

KONKURSS "ZVAIGZNES".Žūrijas vērtējums.

C: Paldies visiem, kas palīdzēja mums apkopot vērtīgus datus!

N: Uz redzēšanos! Uz tikšanos!

Pašvaldības valsts izglītības iestāde

Rusanovskas vidusskola

Vasaras veselības nometne "Solnyshko"

Pasākuma attīstība

“Mēs zinām tādus kustības noteikumus kā reizināšanas tabulu”

Sagatavoja un vadīja: Deeva O. V.,

Mērķi un uzdevumi: attīstīt bērnu prasmes drošai uzvedībai uz ielām un ceļiem; veicināt noteikumu apguvi satiksme un ceļa zīmju zināšanas; audzināt uzmanību, prasmes apzināti izmantot ceļu satiksmes noteikumu zināšanas Ikdiena.

Aprīkojums Kabīne: ceļa zīmes, luksofori, attēli. Spēles dalībnieki: divas komandas.

Spēles plāns

1. Viktorīna “Zaļā gaisma”.

2. Spēle “Trīs luksofori”.

3. Uzmanības spēle “Sarkans, dzeltens, zaļš”.

4. Spēle “Atļauts un aizliegts”.

5. Spēle "Paņemiet zīmes."

6. Spēle “Uzzīmē zīmes”.

7. Spēle “Vāc zīmes”.

8. Spēle “Vāc bildes”.

9. Lomu spēles.

10. Jautras stafetes.

Spēles gaita

I. Atklāšanas piezīmes.

Vadošais. Sveiki puiši! Šodien mēs ar jums runāsim par ceļu satiksmes noteikumiem un ceļa zīmēm, kā arī spēlēsim spēles.

Puiši, ielu un ceļu likums, ko sauc par “Ceļu noteikumiem”, ir stingrs. Viņš nepiedod, ja pa ielu iet gājējs un nolemj neievērot noteikumus. Bet šis likums ir arī ļoti labs: tas pasargā cilvēkus no briesmīgām nelaimēm, sargā viņu dzīvības. Tāpēc tikai pastāvīga noteikumu ievērošana ļauj mums visiem pārliecinoši šķērsot ielas.

Jūs visi ļoti labi zināt, ka ceļa zīmes ir ļoti svarīgas un nepieciešamas. Bez tiem vienkārši nebūtu iespējams pārvietoties.

(Dziesma par ceļa zīmēm)

II. Spēles uzdevumi.

Vadošais. Tātad sākam spēli. Aicinātas piedalīties divas komandas.

1. Viktorīna “Zaļā gaisma”.

Kā sauc gājēju celiņu?

Kā vajadzētu staigāt pa ietvi?

Ko nozīmē sarkanie, dzeltenie, zaļie luksofori?

Kur var šķērsot ielu?

Kas jums jādara, pirms sākat šķērsot ielu?

Kurā vietā uz brauktuves var gaidīt satiksmi?

Vai ir iespējams spēlēt uz bruģa?

Kur var braukt ar riteni?

Rādīt ceļa zīmes, kas atļauj un aizliedz braukt ar velosipēdu.

2. Spēle “Trīs luksofori”.

Komandām tiek izdalīti paštaisīti luksofori.

Vadošais. Vai jūs zināt, kā izpildīt luksoforu komandas?

Bērni: Mēs zinām! Mēs zinām!

Vadošais. Tagad es pārbaudīšu, kā jūs zināt. Es nolasīšu jums dzejoļus no Oļega Bedareva “Drošības ABC”, un jūs ieslēdzat pareizo gaismu pie luksofora.

(Raidījuma vadītājs parāda, kā zvanīt ar paštaisītu luksoforu)

Uzmanību! Es sāku:

Ir luksofori

Padodieties viņiem bez argumentiem.

Bruģis kūsā kustībā -

Mašīnas brauc, tramvaji steidzas.

Pasaki man pareizo atbildi:

Kāda gaisma ir paredzēta gājējiem?

(Dalībnieki pie luksoforiem rāda sarkanās gaismas)

Pa labi! Sarkanā gaisma mums saka:

Stop! Bīstami! Ceļš slēgts!

Īpaša gaisma - brīdinājums!

Pagaidiet, līdz signāls pārvietosies.

Pasaki man pareizo atbildi:

Kāda gaisma deg?

(Dalībnieki luksoforā rāda dzelteno gaismu)

Pa labi! Dzeltenā gaisma - brīdinājums!

Pagaidiet, līdz signāls pārvietosies.

Ejiet taisni! Jūs zināt kārtību

Uz bruģa jūs necietīsiet.

Pasaki man pareizo atbildi:

Kāda gaisma ir paredzēta gājējiem?

(Dalībnieki luksoforā deg zaļās gaismas)

Pa labi! Zaļā gaisma pavēra ceļu:

Zēni var šķērsot.

Spēles beigās vadītājs kopā ar auditoriju apgūst dzejoļus par luksoforiem:

Sarkanā gaisma mums saka:

Stop! Bīstami! Ceļš slēgts!

Dzeltenā gaisma - brīdinājums!

Pagaidiet, līdz signāls pārvietosies.

Zaļā gaisma pavēra ceļu:

Zēni var šķērsot.

3. Uzmanības spēle “Sarkans, dzeltens, zaļš”.

Apraksts. Ja prezentētājs rāda sarkanu apli, bērni sasit plaukstas, dzeltens aplis - nekustieties, zaļš aplis - mētājas ar kājām.

4. Spēle “Atļauts un aizliegts”.

Spēlēties uz ietves... (aizliegts!)

Šķērsojot ielu, kad luksoforā deg zaļš... (atļauts!)

Šķērsojot ielu tuvumā esošās satiksmes priekšā... (aizliegts!)

Ejot pūlī pa ietvi... (atļauts!)

Šķērsojot ielu pa pazemes eju... (atļauts!)

Ejiet pa šoseju uz pleca pa labi... (aizliegts!)

Šķērsojot ielu, kad luksoforā deg sarkans... (aizliegts!)

Šķērsojot ielu, kad luksoforā deg dzeltens... (aizliegts!)

Palīdzēt veciem vīriešiem un sievietēm šķērsot ielu... (atļauts!)

Velosipēdistiem nevajadzētu pieķerties garām braucošām automašīnām... (aizliegts!)

Apstaigāt transportlīdzekļus, kas novietoti uz ietves no priekšpuses... (aizliegts!)

Ejiet pa ietvi pa kreisi... (aizliegts!)

Izskriet uz brauktuves... (aizliegts!)

Braukt ar velosipēdu, neturot pie stūres... (aizliegts!)

Uzgaidiet satiksmes plūsmu "drošības salā"... (atļauts!)

Vadošais. Un tie nav ceļu satiksmes noteikumi, bet gan cieņpilnu attiecību noteikumi starp gājējiem, pasažieriem un autovadītājiem.

Meiteņu bizes raušana... (aizliegts!)

Sabiedriskajā transportā skaļi pļāpāt un smieties... (aizliegts!)

Ievērojiet ceļu satiksmes noteikumus... (atļauts!)

5. Spēle "Paņemiet zīmes."

Katra komanda saņem vienādu skaitu kāršu, kas sajauktas kopā. Uzvar komanda, kas ātrāk un pareizi saskaņo zīmes ar saviem vārdiem. Piemēram, uz zīmi, kas attēlo sarkanu apli ar baltu svītru - “Iebraukt aizliegts”, uz baltu trīsstūri ar sarkanu apmali un skrienošu bērnu siluetiem - “Bērni”.

Izvēlētie “pāri” tiek sasprausti ar saspraudes, lai vienā pusē būtu zīmējums, bet otrā – teksts.

6. Spēle “Uzzīmē zīmes”.

Spēlētāji tiek aicināti noteiktā laikā uzzīmēt ceļa zīmes ar flomāsteriem.

Uzvar komanda, kura noteiktajā laikā pareizi uzzīmē visvairāk simbolu.

Jūs varat aicināt bērnus noteiktā laikā zīmēt zīmes no vienas vai vēl labāk no divām grupām (piemēram, brīdinājuma un aizliedzošas vai norādījuma un informatīvas).

7. Spēle “Vāc zīmes”.

Komandās tiek aicināti 3 cilvēki, kas saliek griezumu gabalos ceļazīme.

8. Spēle “Vāc bildes”.

Puiši vāc gabalos sagrieztus attēlus un nosaka, kādus ceļu satiksmes noteikumus pārkāpuši pasaku tēli.

9. Spēle "Ceļu problēmas".

1. uzdevums.

Attēlā redzams nekontrolēts krustojums: nav luksoforu, nav ceļu policijas inspektora. Uz vienas ietves stāv zēns. Otrā pusē ir saldējuma kiosks. Uz brauktuves labajā un kreisajā pusē ir autobuss un kravas automašīna. Palīdziet zēnam droši šķērsot ielu, lai nopirktu saldējumu.

2. uzdevums.

Apskatiet attēlu un sakiet, kā meitenei un zēnam jāšķērso ceļš, lai satiktos pie avīžu kioska.

Atbilde: puika mierīgi šķērso ielu - luksofors viņam ir zaļš. Meitene apstājas ietves malā, jo viņai gaisma ir sarkana, un gaidīs, līdz parādīsies zaļais signāls.

10. Jautras stafetes.

1) Uzmanības spēle: bērni stāv aplī, tiek izvēlēti divi vadītāji, bērniem tiek piešķirti sarkanas, zaļas un dzeltenas krāsas apļi. Pēc komandas bērniem jāatrod savi vadītāji.

2) Savāc brīdinājuma un aizlieguma zīmes pēc komandas.

3) Automašīnu braucēju stafetes.

III. Apkopojot.

Vasaras brīvdienu nometnes ir vienkārši radītas, lai bērni varētu labi atpūsties, vingrot un izklaidēties. Papildus masu svētku un sporta pasākumiem skolotāji un konsultanti kolektīvā organizē dažādas sacensības, lai saliedētu savus bērnus un organizētu viņu brīvo laiku. Un, lai palielinātu bērnu interesi, labāk šādas programmas veidot tematiskas un ar vilinošiem emocionāliem un reāliem stimuliem.

Ieteicamā tematika spēļu programmas vasaras brīvdienām- universāls: piemērots organizētai bērnu atpūtai jebkurā virzienā (sports, tūrisms, bērnu atpūtas centri utt.) un gandrīz jebkurā vecumā.

1. Spēļu programma "Olimpiskās spēles mūsu ceļā."

Tagadnē sporta sacensības Bērnu atpūtas nometņu parasti netrūkst. Bet, izmantojot olimpisko spēļu tēmu, jūs varat organizēt īstu jautra ballīte. Piemēram, aizpildiet savu noderīgs stāsts par olimpiskās kustības vēsturi ar izklaidējošām sacensībām, kuras var sarīkot kā daļu no komandas pasākuma.

Sacensības par "Olimpisko" spēļu programmu:

1. “Disku metēji”: disku izmešanai nepieciešami 30 - 40 CD diski. Tos met viens no katras komandas dalībniekiem, kurš saņem trīs mēģinājumus. Tiek ieskaitīts labākais rezultāts.

2. “Pieci gredzeni”: katrai komandai tiek izdalīti 5 dažādu krāsu gredzeni, kas jāuzliek uz 5 dažādu krāsu nūjām. Stabi jāuzstāda 5 - 6 pakāpienu attālumā. Par katru izmesto gredzenu komanda saņem punktu.

3. “Lēc augstāk!”: visiem dalībniekiem tiek izdalītas uzlīmes, kuras jāpielīmē pie sienas vai dēļa pēc iespējas augstāk, par kurām ļoti labi jālec.

4. “Treka vieglatlētika”: ierakstiet uz tenisa bumbiņām skaitļus 5, 10, 15, 20, 30 utt. Mēs tās ielejam skaistā kastē un aicinām spēlētājus savākt pēc iespējas vairāk bumbiņu. Šajā gadījumā jums vajadzētu izvēlēties bumbiņas ar lielāko “nominālu”. Uzvar tas, kurš plaukstās tur pēc iespējas vairāk “smagāko” bumbiņu.

5. “Just a box”: sākumā vadītājs izliekas, ka viņš vervē spēlētājus boksa mačam, bet pēc tam paziņo, ka “boxing” angļu valodā nozīmē “kaste”, tāpēc spēlētājiem tiek izdalītas vairākas dažāda izmēra kastes. Tieši tie dalībniekiem ir jāsper pēc iespējas tālāk!

6. “Mapbrokerling”: veiciet atzīmes tāpat kā kērlingā. Dodiet spēlētājiem katram pa mopu un akmeņu vietā rotaļu mašīnas. Ar viņu palīdzību dalībnieki iegūs punktus. Noteikumi ir jāvienkāršo – punkti tiek reģistrēti pēc katra “mopa metiena” un pēc tam summēti. Uzvar tas, kurš guva visvairāk vārtu.

7. “Ping-Pong Forever”: startē viens pārstāvis no katras komandas. Viņiem tiek dotas trīs bumbiņas un galda tenisa rakete. Dalībnieks vienlaikus spēlē ar trim bumbiņām, un uzvar tas, kurš iztur visilgāk.

2. Spēļu programma "Spēļu turnīrs".

Ugunsdrošības izglītības programmas ietvaros jūs varat organizēt “Spēļu turnīru”, kas bērniem skaidri parādīs, kādos gadījumos sērkociņi ir rotaļlietas, bet kādos – gluži pretēji.

Sacensības notiek jebkurā vecuma grupā. Iepriekš jāsagatavo vismaz 10 sērkociņu kastes. Jums ir jāpieņem darbā trīs 5–7 cilvēku komandas. Par katru uzdevumu komanda saņem noteiktu punktu skaitu: tie, kas vispirms izpilda uzdevumu, saņem 3 punktus, otrie - 2, bet trešie - 1.

Ja spēlētājs nomet kasti vai iznīcina gabalu, to nepabeidzot, viņš sāk visu no jauna. Punktus var skaitīt, izmantojot vienus un tos pašus sērkociņus un parastos kartupeļus - tik sērkociņu tiek iebāzts kartupelī, cik punktu komanda ir nopelnījusi.

Spēles un sacensības "turnīram" var būt šādas:

1. no sērkociņiem izdomā frāzi: “Saglabā māju no uguns!”;

2. nēsāt uz galvas sērkociņu kasti no krēsla uz krēslu;

3. Nēsājiet divas kastes vienā maršrutā, novietojot tās uz pleciem kā plecu siksnas;

4. nēsāt kasti, novietojot tās šauro malu uz sažņaugtas dūres;

5. uz laiku savāc sērkociņus atpakaļ kastēs - saber sērkociņus no 3 vai 5 kastēm vienā kaudzē:

6. Ejiet no krēsla uz krēslu ar kastīti uz muguras, novietojot to lāpstiņu zonā:

7. Novietojot kastes uz kājām pēdas pēdas apvidū, nostaigājiet to pašu segmentu;

8. Divu minūšu laikā no sērkociņiem uzbūvējam “aku”, uzvar tie, kuru konstrukcija ir augstāka;

9. Piespiežot kastīti ar zodu pie krūtīm, skaļi nolasiet vadītāja sagatavoto četrrindu;

10. sakārtot kastes vāka pārnešanu no atskaņotāja uz spēlētāju, to paceļot un piestiprinot pie deguna;

11. uzlieciet kastītes vāku uz auss un staigājiet no krēsla uz krēslu;

12. izmantot sērkociņus, lai trīs minūtēs izveidotu vilcienu, kas sastāv no diviem vagoniem;

13. pūš pa tukšo kasti tā, lai tā virzītos uz norādīto finiša līniju. Bēgt atpakaļ uz komandu;

14. no sērkociņiem izlikt vārdu “UZVARA”.

3. Spēles programma"Makulatūras savākšana."

Nav noslēpums, ka mūsdienu bērni reti lasa avīzes un nav pazīstami ar kādreizējām pionieru izklaidēm, piemēram, “makulatūras vai metāllūžņu vākšanu”. Organizētā vasaras brīvlaikā bērniem pārmaiņām varat sniegt nostalģisku ekskursiju pagātnē: pastāstīt nedaudz par pionieru organizācijas vēsturi un tradīcijām un aicināt justies kā pagājušo gadu pionieriem. Lai to izdarītu, visiem dalībniekiem sagatavojiet simboliskas “pionieru” kaklasaites, vecu avīžu kaudzes un tēraudu svēršanai.

Miss nometne

"Miss Camp" ir viens no bērnu un konsultantu iecienītākajiem pasākumiem bērnu nometnē. Šī ir izrāde, kuru ikviens atcerēsies visu mūžu. Katrai meitenei-konkurentei visa gada garumā ir iespēja saņemt “Miss Camp” titulu un kroni. Sagatavošanās sacensībām ir svarīga pasākuma veiksmes sastāvdaļa. Bērnu nometnē katram konkursa dalībniekam palīdz konsultanti, pulciņu vadītāji un liels skaits draugu.

Tiek šūtas kleitas, izdomāts avangardisks tērps, izvēlēts dziesmu un deju balsts, rakstīta runa un cienīgs kungs. Meitenes mēģina kopā ar horeogrāfu, konsultējas ar kostīmu mākslinieci un vokālo treneri. Un, kad visi priekšdarbi bērnu nometnē ir pabeigti, vakara karalienes, skanot līdzjutēju aplausiem, graciozi kāpj uz īpaši aprīkota pjedestāla ar prožektoriem, skaisti noformētu skatuvi, smaidot uz nometni aicinātajai profesionālajai žūrijai. ... Šajā brīdī visi pusaugu meitenē redz burvīgu jaunkundzi, kas jaunkundzēm ir ļoti svarīgi.

Krievu diena

Vai jūs kādreiz ir pamodinājuši akordeons un bērnu smiekli jautri puiši un meitenes, ģērbušies krievu tautas tērpos, dejojot un spēlējot visdažādākos mūzikas instrumentus, piemēram, grabulīšus, karotes un svilpes? Nē? Tad tu nezini, kā ir pamosties ar lielisku garastāvokli bērnu nometnē! Un ja vēl tam visam klāt: jautrs tirdziņš ar dažādiem konkursiem, pankūkas ar iebiezināto pienu un ievārījumu, daudz labuma, lēkāšana piepūšamajā pilī (bauts), izjādes ar zirgiem, krievu tautas spēles.

Plus brīnišķīga kostīmu krievu pasaka, kurā piedalās bērni un nometnes konsultanti. Un noslēgumā svētku diskotēka! Grūti noticēt, bet tas viss notiek vienā dienā, krievu dienā, kas tiek svinēta Bērnu nometne!

Nakts

Žēl, garlaicīgi un negodīgi, ja tu esi enerģijas pārpilns un gribi staigāt, lēkt un izklaidēties visas nakts garumā, bet bērnu nometnē atskan pilnīgi skaidras skaņas. Kāda svētība šī nakts pastāv! Nakts romantikas laiks, krītošo zvaigžņu skaistums, vēja svaigums un rozā rītausmas noslēpums. Nometne aizmieg, un komanda, silti saģērbusies un paņēmusi visu nepieciešamo, dodas naktī. Uguns, uz oglēm cepti kartupeļi, ugunskurā cepta maize, dziesmas ar ģitāru, izjādes ar zirgiem, biedējoši stāsti un, visbeidzot, rītausmas vērošana...

Tūristu stafetes

Parastas saulainās dienas vidū bērnu nometnē pēkšņi atskan trauksmes signāls. Kas tas ir? Uguns? Katastrofa? Karš? Nē! Šīs ir stafetes! Visi skrien uz ierindu, tiek izripinātas vienības, tiek skaitīts bērnu skaits, un sākas stafetes! Tas nozīmē, ka komanda no katras nometnes komandas tiek sagatavota nopietnai cīņai starp izturīgākajiem, ātrākajiem un veiklākajiem.

Skatītāji ar prieku atbalsta savus draugus, un dalībnieki cenšas nezaudēt seju, pārvarot šķēršļu joslu: skrien pa baļķi, kāp pa virvju kāpnēm, rāpjas uz vēdera, neiesitot zemu tīklu, lido pāri bedrei uz bungee, šķērso upes krustojumu, kāp pāri sienai, auļo pāri izciļņiem. Bet tas vēl nav viss, reāliem varoņiem ir svarīgi paveikt svarīgus uzdevumus: uz brīdi uzcelt telti, iekurt uguni, nēsāt “ievainoto” cilvēku, salikt ložmetēju.

Dienā, kad Orļonokas bērnu nometnē notiek tūristu stafetes, armijas lauka virtuvē tiek gatavotas vakariņas. Pēc sacensībām bērni ar apetīti pusdieno ar ēdienu, kas īpaši pagatavots uz koka. Tiek radīta pārgājiena atmosfēra. Un šīs neparastās dienas noslēgumā Orļonokas bērnu nometnē tiek rīkota diskotēka, kurā tiek apbalvoti uzvarētāji!

Ziemassvētku stāsts

Katrs no mums, vai bērns vai pieaugušais, gaida zem Jaunais gads pasaka ar laimīgām beigām. Mūsu bērnu nometnē ziemas maiņas laikā pasaka kļūst par realitāti. Bērni un pieaugušie kļūst par pasaku tēliem. Koši tērpi, interesanti stāsti, humors un mistika – iegremdē ikvienu svētku gaisotnē un iespaidos tikai dažas stundas pirms Jaunā gada.

Mūsu pasaka nevar iztikt bez Tēva Frosta un Sniega meitenes ar maģisku dāvanu maisiņu bērniem 1. janvāra rītā. Daudz nepatikšanas vajā galvenos varoņus, bet...labais vienmēr triumfē pār ļauno. Katru gadu bērnu nometnē jauna pasaka, jauni varoņi, jaunas dekorācijas un jauna bērnības pieredze.

Līderu koncerts

Maiņa tuvojas beigām... Un visi rezumē neaizmirstamās atpūtas dienas bērnu nometnē. Viņi pateicas saviem draugiem, nometnei, saviem konsultantiem. Un padomdevēji skumji atvadās no bērniem, kas viņiem kļuvuši par ģimeni. Visas viņu prasmes un talanti noder konsultantu koncertā, lai paustu emocijas un sajūtas par aizvadīto maiņu bērnu nometnē. Konsultanti lasa dzeju, rāda skičus, dejo un spēlē mūzikas instrumentus. Ir vieta dziesmu tekstiem, humoram un enerģijas šļakatām. Un visbeidzot atvadu dziesma... Un te, asaras slaukot, mēs visi saprotam, ka maiņa nebija veltīga... Un beigās - līdera gaisma. Visi konsultanti sēž puslokā uz skatuves un saka kaut ko ļoti skumju par maiņu. Piemēram: "Tas bija tik forši, ak, es nevēlos doties prom." Šajā laikā bērni pamazām sāk raudāt un arī konsultanti. Un, kad visi ir beiguši runāt, atskan maģiska frāze: "Un tagad jūs varat doties pie saviem konsultantiem un apskaut viņus."

Vozhatsky Ekspromts.

Lieta ir tāda, ka 3 dienas pirms tā bērni sāk konsultantiem dot piezīmes ar uzdevumiem, un tad konsultanti ķeras pie bērnu uzdotajām muļķībām uz skatuves. Kāds rādīja blondīni braucam, kāds dejoja tektonisku deju, kāds lasīja repu par to, kā aug koki. Un bērni gatavo priekšnesumu saviem konsultantiem. Dažreiz tā ir parodija, bet biežāk tas ir stāsts par to, cik “tīri ir mūsu konsultanti”, un svinīgu dūšīgas sirds izgriešanu no Whatman papīra un apskāvienu. Visi konsultantu priekšnesumi parasti tiek sagatavoti un iemēģināti iepriekš, klusā laikā. Ir skaitļi, kuros dzied pāris, bet pārējie iznāk kā rezerves dejotāji, uzzinājuši par numuru tieši pirms kāpšanas uz skatuves. Improvizēti noteikumi.

Līdzjūtības diena

Šo dienu bērnu nometnē gaida visi, gan zēni, gan meitenes, gan mazi, gan lieli. Šajā dienā ir daudz iespēju atzīties mīlestībā, izteikt līdzjūtību un nosūtīt apsveikumus. Ar atzinību un apsveikumiem varat saņemt un nosūtīt Valentīna karti, izmantojot pasta pakalpojumu “eņģeļi”. Bērnu nometnes radio var zvanīt uz vietējo telefona numuru un pasūtīt dziesmu, sasveicināties un apsveikt.

Ir ļoti patīkami dzirdēt jūsu balsi radio pārraidē visas nometnes laikā. Turklāt jūs varat nosūtīt SMS no jūsu Mobilais telefons, kas tiek rādīti reāllaikā katrā ēkā esošo televizoru ekrānā. Visu šo laiku gan bērni, gan pieaugušie var nākt uz video istabu un ierakstīt savus apsveikumus. Vakarā pirms filmas visa bērnu nometne pulcējas uz filmas seansu, pirms kura visi ar nepacietību gaida video sveicienus uz kluba lielā ekrāna.

Godīgi

Piedaloties konkursos un radošos uzdevumos, bērni pelna “rubļus” no bērnu nometnes. Pelnīt naudu ir jautri, bet kā to tērēt? Šeit ir nepieciešama gudra galva un kompetenti finanšu aprēķini, jo jūs varat pasūtīt dziesmu, izjāt ar zirgu, iegādāties saldumus, suvenīrus, rotaļlietas.

Piedzīvojumu nakts

Noslēpumaini notikumi vienmēr piesaista cilvēkus. Piedzīvojumu vakars bērnu nometnē ir izaicinājumu taka tumsā ar biedējoši stāsti un varoņi vecākiem bērniem un pasaku tēli jaunāki bērni. Pa ceļam var būt lieli savvaļas dzīvnieki, pionieru dvēseles, briesmoņi, skeleti, zombiji, krusti, spoki, jātnieks bez galvas….

Izstaigājot taku, ikviens var atbrīvoties no savām bailēm, “iemetot” tās dārgajā ugunī takas galā, kļūt drosmīgākam un pašpārliecinātākam, kā arī no ērģeļdzirnaviņas iegūt tuvākās nākotnes prognozi. Piedzīvojumu nakts bērnu nometnē noslēdzas ar maģisku salūtu, lai pieminētu labestību.

Virvju trase

Labām brīvdienām bērnu nometnē ļoti svarīgs ir saliedēts, draudzīgs kolektīvs, kas savas attiecības veido uz cieņas, savstarpējas palīdzības un atbalsta principiem. Virvju kurss ir paredzēts šo īpašību attīstīšanai.

Pārvarēšanas rezultātā grūti posmi, kur katrs cilvēks ir vajadzīgs, svarīgs un vērtīgs, sāk veidoties atbildīga pozīcija vienam pret otru un kolektīvu. Vingrinājumi ir strukturēti tā, lai iesaistītu gan aktīvus, gan maznozīmīgus bērnu kolektīva dalībniekus, kā rezultātā katrs grupas dalībnieks un visa grupa kopumā piedalās savu mērķu sasniegšanā.

Rezultātā kolektīvs kļūst vienots, veidojas draudzīga gaisotne, attīsta savstarpējās palīdzības prasmes, tiek pārvarētas barjeras saskarsmē, tiek apzināti vadītāji. Bērnu nometne šādu pasākumu rīko katru maiņu vidējā un vecākā vecuma grupām.

Priecīga ekspresis

Jautra stafete visai bērnu nometnei kalpo kā labs sākums katrai sesijai. Noteikumi ir vienkārši, bērnu grupa kustas mūzikas pavadībā, sadevušies rokās no stacijas uz staciju, pilda uzdevumus, atbild uz jautājumiem. Jau šeit puiši kļūst vienotāki, draudzīgāki un aktīvāki. Pēc katras stacijas apbraukšanas komanda saņem punktus, pamatojoties uz kuru aprēķinu rezultātiem tiek noskaidrota uzvarētāja komanda.

Nozagta pēcpusdienas tēja

Bērnu nometnē lielākie bērni var parādīt savas režisora ​​un radošās spējas, sagatavojot mazajiem pasākumu "Saldais koks". Bērni ierodas nometnes kafejnīcā pēcpusdienas tējai, un viņu priekšā ir bariņš pirātu, kas zog viņiem piederošos saldumus.

Šķiet, ka laipni cilvēki palīdz bērniem pasaku varoņi, vai tas būtu Runcis zābakos, Malvīne, Īkstīte, feja, kas ved viņus pa pirātu pēdām, apstājoties, lai meklētu pavedienus no vecmāmiņas Ezīša, Velna, Koščeja, Robina Huda, humanoīdiem, kosmosa citplanētiešiem un citiem varoņiem. Scenāriji vienmēr ir dažādi, personāži un uzdevumi vienmēr ir atšķirīgi. Emocijas ir nepārspējamas, līdz ar to visa bērnu nometne vienmēr ir apmierināta: mazākie bērni ir atraduši savu pēcpusdienas uzkodu, bet lielākie priecājas, ka viņus nav saplosījuši izsalkušie bērni.

Diena “Izmeklēšana tika veikta...”.

Šajā dienā, saskaņā ar leģendu, nometnes direktors tika nozagts. Pasaku nelieši to nozaga un paslēpa. Visa diena tiek veltīta dažādām policijas procedūrām, lai atrastu priekšnieku. No rīta pie ieejas tika izkārti pasaku ļaundaru portreti ar lūgumu atcerēties šīs sejas, jo policija tās meklē. Tad līnija paziņoja par priekšnieka pazušanu. Tad bērni zīmē šos neliešus grupās atbilstoši verbāls apraksts. Tas ir kā "foto skice".

Pēc tam viņi iet cauri stacijām: šķēršļu josla, pierādījumi, asa acs, kodu lauzēji. Pēdējā stacijā bija jāatšifrē, kur paslēpts direktors, un jāskrien viņu atbrīvot. Viņa var sēdēt citā ēkā ar rokas sasietas. Atbrīvotāji tiek apbalvoti ar saldumiem.

Baba Yaga priekšnesums.

No katras vienības B-Y virzās uz priekšu. Viņi sacenšas savā starpā.

Pasākums" Dzimtā pilsēta"(ja visi nometnes bērni ir no vienas mazpilsētas).

Katra komanda saņem vairākas reizes palielinātu savas pilsētas karti. Tur bērniem jāatrod iela, kurā viņi dzīvo, un jāizkrāso tā. Uzziniet tās vēsturi un apskates vietas. Tad noslēguma pasākumā tiks izkārtas kartes un būs skaidrs, kurš kur dzīvo un kādās ielās. Tālāk seko fotoviktorīna "Kas? Kur?", kur pēc fotogrāfijām jānosaka, kas tas ir un kur atrodas. To būtu ļoti grūti noskaidrot, jo kāda ēkas daļa tiks nofotografēta.

Pilsētas.

Katram konsultantam tiek izdalīta zīme ar pilsētas nosaukumu un tiek izplatīta visā nometnē (lai bērni to neatrod). Vienībām tiek dots pilsētu saraksts, katra citā secībā. Jums ir jāatrod īstā pilsēta pareizajā secībā. Tas izrādās ļoti interesanti: ja bērni atrada savu pēdējo pilsētu, bet nevar atrast pirmo.

Simts jautājumi par manu dzimteni.

Uz kokiem ap nometni karājas jautājumi par jūsu valsti, jums tie jāatrod un jāatbild uz tiem.

"Dienas sardze".

Iepriekš tiek sagatavotas sarežģītas mīklas, kur jāzina vieta un vietas fons un vispār jāzina daudzas lietas :) Vienā reizē katram pulkam tiek izdalīts 1 uzdevums. Uzdevums ir atrast vietu, pēc iespējas ātrāk atrisināt mīklu un, skrienot uz štābu, iegūt jaunu, nākamais uzdevums, bet tas ir ar nosacījumu, ka iepriekšējais ir izdarīts pareizi. Un tāpēc ir jāsavāc visi uzdevumi. Ja komandai ir grūti izpildīt uzdevumu, varat lūgt mājienu, taču par to tiks pievienotas soda minūtes. Vēl viens nosacījums ir, ka jāpiedalās visai komandai (izņemot slimos).

Viesi

Šīs aktivitātes ieņem īpašu vietu nometnes maiņas organizatoriskā perioda struktūrā un ir paredzētas, lai palīdzētu bērnam justies iesaistītam jaunajā kopienā (pulkā), kļūt par tās veiksmes līdzdalībnieku un piedzīvot šos panākumus kā savējos.

Skolotājs var palīdzēt bērnam šajā jautājumā, ja viņš, attīstot jebkuru darbību, cenšas pēc iespējas vairāk ņemt vērā bērnu aktivitāšu dominējošos mērķus:

Sev par grupu squad

Parasti viesu uzstāšanās ir improvizētas spēļu programmas divām līdz četrām grupām, kas ierodas viena pie otras ciemos. To nozīme ir šāda: "redzēt citus" (un pārliecināties, ka viņi ir diezgan draudzīgi un piemēroti rotaļu biedriem un draugiem), "parādīt sevi" (un pārliecināties, ka mēs neesam sliktāki, mēs arī zinām, kā kaut ko darīt un var pat pārsteigt).

Lai veiksmīgi veiktu šo uzdevumu, konsultantam, pirmkārt, zemāk esošais materiāls (daudziem labi zināms) ir jāizturas tikai pret radošu “izejvielu”, otrkārt, iepriekš jādomā, kā pareizi sadalīt radošo slodzi. bērnu un konsultantu vizītes laikā. Priecāsimies, ja piedāvātās idejas palīdzēs aizraut bērnus un padarīs jūsu darbu priecīgu un nenogurdinošu.

Tātad, dodoties ciemos, komandas parasti sagatavo vizītkarti jebkurā formā (dziesma, deja, dzeja utt.). Turklāt etiķete neiesaka ierasties bez dāvanas, tāpēc par tradīciju kļūs arī pārsteiguma sagatavošana un pasniegšana ciemiņiem vai saimniekiem ciemošanās reizē.

Kādi pasākumi notiek nometnē visām vienībām?

1. Koncerts

Parasti šajā gadījumā komandām un konsultantiem ir jāveic skaitļi, kurus savieno kopīga ideja.

2. Sacensību spēļu programma

Tie ir konkursi, kurus vieno kopīga ideja:

  • Sacensības var būt individuālas, piemēram, programma “Iepazīsimies”. Notika pirmajā vai otrajā dienā. Aicināti interesenti.
  • Vai grupās. Piemēram, konsultantu komanda spēlē pret bērnu komandu.

3. Ažiotāža

Vārds agiotage nozīmē (franču agiotage) - spēcīgs satraukums, satraukums, interešu cīņa ap kādu biznesu vai jautājumu.

Nometnē tā ir pašsaprotama lieta, kurā jāsavāc pēc iespējas vairāk kaut kā (monētas, žetoni, punkti) un jāuzvar.

Ir steiga:

  • Individuāls. Katrs vīrietis par sevi. Bērni skrien pie padomdevējiem stacijā un pilda uzdevumus, par kuriem saņem atlīdzību. Balstoties uz satraukuma rezultātiem, tiek apbalvoti uzvarētāji.
  • Pavēli. Komandai jāskrien uz brīvajām stacijām, jāizpilda uzdevumi un jāsaņem balvas. Pamatojoties uz rezultātiem, komandas tiek apbalvotas.

4. Visā pasaulē

Šīs ir stacijas balstītas spēles. Tie ir dažāda veida:

  • "Mikroautobuss". Garām staciju secību nosaka maršruta lapas. Šāda veida apceļošanā katrai stacijai atvēlētais laiks ir skaidri noteikts. Ja darbs tiek veikts efektīvi, stacijās nav drūzmēšanās, un visas vienības beidzas vienlaikus.

  • "Zvaigzne". Šajā gadījumā stacijas atrodas divos apļos: mazā kompleksā un lielā vieglā. Puiši paši izlemj, uz kuru pusi doties. Katrai komandai tiek noteiktas starta vietas, taču tas ir komandas ziņā, vai startēt viegli vai grūti. Uzdevumi tiek izpildīti noteiktā laikā, bet, ja puiši to paveica agrāk, var skriet uz nākamo staciju. Ja bērni nav tikuši galā ar grūtu uzdevumu, tad skrien uz vieglo staciju.

  • "Esi gatavs!". Maršruta lapas šeit netiek izmantotas. Tā vietā ir viens lauks, kurā ir attēlotas visas stacijas un vienības. Komandā tiek izvēlēts kapteinis, kurš pieskrien pie izplatītāja netālu no lauka un saņem karti nākamajai stacijai. Šeit nav skaidri noteikta laika. Kamēr stacija ir aizņemta, neviena komanda uz to nevar atskriet.

5. Starteris.

Šī ir deju programma. Komandas tiek izvirzītas no vienībām un veic deju uzdevumus. Uzvarētājs tiek noteikts.

"Nometnes aktivitāšu ABC" ietver vairāk nekā 80 dažādus tradicionālus, inovatīvus, pazīstamus un jaunus brīvā laika pavadīšanas veidus. Pie katra burta ir uzrakstīti notikumu nosaukumi ar īsu skaidrojumu. Šī “krāpšanās lapa” ir ērta darba plāna sastādīšanai, plāns ir maiņu grafiks. Iespējams, piedāvātie nosaukumi jau tiek lietoti citā kontekstā vai liks jums nākt klajā ar savu ieviešanas veidu.

Pasākuma nosaukums un kopsavilkums

  1. Sveiki, meklējam talantus Bērnu un pieaugušo koncerts ar mērķi demonstrēt radošos talantus; vai spēļu programma, kurā ikvienam ir iespēja parādīt savus talantus jebkurā jomā: sportā, radošumā, intelektā (uzdevumi atlasīti no kompleksa “Vājš” līdz vienkāršajam “Kurš svilpo visskaļāk”).
  2. Izsole Var izmantot kā noslēguma pasākumu nometnes maiņas kontekstā, kur vienības “pērk” balvas, izmantojot nopelnītos punktus vai spēļu naudu. Ir iespēja arī “pārdot” darbu komandām maiņas laikā. Piemēram, jūs varat nopelnīt 50 punktus par teritorijas sakopšanu; komandas “kaulējas” par to, kurš ir gatavs veikt šo darbu, lai iegūtu mazāk punktu.
  3. Aizraušanās Daudzas dažādas sarežģītības sacensības, kas notiek lielā teritorijā. Galvenais nosacījums: izpildīts - nav izpildīts. Piemēram: veiciet 10 atspiešanos; vākt visu ekspertu parakstus; apsēdies 10 reizes ar zīmuli uz deguna un daudziem citiem.
  4. Ej, meitenes.Skatuves rotaļu programma meitenēm, kas tiek vadīta ar mērķi demonstrēt radošos talantus un piešķirt dažādas nominācijas.
  5. Profesiju ABC Spēles programma (posms vai uzdevums), kur katrs konkurss atbilst noteiktai profesijai, piemēram, militārajam: izpildiet komandas - pa labi, pa kreisi, aplis utt.; ārsts: nosakiet diagnozi, pamatojoties uz ierosinātajiem simptomiem un citiem uzdevumiem.
  6. Brain Ring Intelektuāls pasākums, kas notiek saskaņā ar labi zināmiem (vai vienkāršotiem) televīzijas noteikumiem. Piedalās komandas no katras komandas.
  7. Balle "Ziedu bumba", "Pasaku varoņu balle" "Bumba" XIX gs. Atbilstoši tērpi, spēles, dejas (kuras var apgūt iepriekš), neaprakstāma atmosfēra.
  8. Vecmāmiņu salidojumi Meiteņu kolektīva vai vispārēja nometnes pasākums, kas tiek rīkots svaigs gaiss, vēlams mežā vai izcirtumā, ar sēklām, intīmām sarunām, padomiem, interesanti stāsti utt. Jūs varat uzaicināt interesantu cilvēku. Šai personai dalībnieki uzdos jautājumus. Par interesantāko jautājumu balva no viesa.
  9. Papīra fantāzijas Konkurss - origami izstāde - papīra amatniecība. Tas ir iespējams ar noteiktu tēmu (zoodārzs, nākotnes pilsēta utt.).
  10. Iepazans apmaiņa Vispārīga nometne vai komandas pasākums, kas tiek rīkots ar mērķi izveidot iepazīšanos. Katrs spēlētājs ir brokeris, kurš noslēdz darījumu ar jebkuru citu, pareizi atbildot brokerim (ekspertam - konsultantam) uz vairākiem jautājumiem (vai tev ir brāļi, māsas, mīļākais priekšmets skolā, vai tev ir mājdzīvnieks, mīļākais dziedātājs, mīļākie svētki utt.). Mērķis ir noslēgt pēc iespējas vairāk darījumu (t.i., iepazīt lielāko cilvēku skaitu).
  11. Birokrāts Liels vispārējs pasākums, kurā katrs eksperts darbojas kā "birokrāts". Spēlētāju uzdevums ir savākt vislielāko parakstu skaitu. Paraksti tiek likti pēc noteikta principa, kas zināms tikai pašam “birokrātam”, bez loģikas. Piemēram, viens “birokrāts” paraksta tikai to spēlētāju, kurš uzminēja sveikt; atšķiras tikai no tiem, kuriem ir brūnas acis; trešais tikai katram trešajam; ceturtais tikai tiem, kas sevi slavē utt.
  12. Jautri starti Komandu sacensības notiek pēc tradicionālajiem noteikumiem, lai demonstrētu bērnu un pusaudžu sportiskās dotības, ņemot vērā dalībnieku vecuma kategoriju.
  13. Ūdens gadatirgus Nometnes mēroga pasākums, kas notiek krastā: ezers, upe, jūra, baseins. Vispirms katra komanda (2-3 cilvēki no komandas) sagatavo 1-2 spēles vai sacensības, aicinot visus puišus no citām komandām piedalīties un nopelnīt žetonus. Par uzvaru - 3 žetoni, par zaudējumu -1, par neizšķirtu - 2. Piemēram, virves vilkšana ūdenī; kurš visaugstāk izlēks no ūdens; kurš var nopeldēt noteiktu distanci ātrāk? Pēc 40-50 minūtēm, izmantojot nopelnītos žetonus, katrs bērns var saņemt “labumus”, kas arī organizē grupas. Piemēram, masāža. Komandu uzdevums ir izdomāt Interesantas spēles un svētības. Nopelniet visvairāk punktu.
  14. Svarīgs notikums Kalendārs, profesionālie svētki vai nometnes (pilsētas) nozīmes nozīmīgs pasākums, kuram ir savas tradīcijas, rituāli un kas tiek svinēts noteiktā laikā.
  15. Tikšanās... Tikšanās ar interesanti cilvēki, tikšanās ar puišiem no citas nometnes, tikšanās ar nometnes direktoru (kultūras centru, valdības pārstāvi) utt.
  16. Vakars... Tematisks vakars, kas veltīts, respektīvi, konkrētai tēmai: bardu dziesmu vakars, atrisināto un neatklāto noslēpumu vakars, iepazīšanās vakars, netradicionālās modes vakars utt.
  17. Vernisāža Gleznu, zīmējumu, karikatūru izstāde, kurā par spēles naudu var iegādāties savu iecienītāko darbu; vai ir iespēja uzzīmēt savu portretu vai karikatūru pie speciālista; pamēģini pats uzzīmēt.
  18. Ziedu valsis Lieli spilgti svētki ar tērpu, pušķu, spēļu, mīklu, prezentāciju un interesantu stāstu par ziediem konkursu.
  19. Apkārt pasaulei Spēļu programma, kurā katrs sacensību uzdevums atbilst noteiktai pasaules pusei, kontinentam, valstij utt. Var izpildīt gan skatuves, gan “skaņuplašu” formas.
  20. Gostevins Inter-squad (starpkomandu) komunikācijas pasākums. Vienības (komandas) iepriekš vienojas, kurš pie kura dosies ciemos. Abas komandas gatavo radošus pārsteigumus, spēles, konkursus u.c.
  21. Meistaru pilsēta Plašs nometnes mēroga pasākums, kurā ikviens demonstrē savas spējas sportā, radošumā, rokdarbos u.c. Ar spēlēm, meistarklasēm interesentiem, noderīgiem padomiem.
  22. Jūsu iecienītāko darbu varoņi Teātra tērpu pasākums par noteiktu tēmu: pasaku varoņi vai konkrētu darbu varoņi. Ar tērpu tiesāšanu, konkursiem, spēlēm.
  23. Ginesa šovs Pasākums, lai noteiktu labākos. Pateicoties uzdevumu sarežģītības pakāpes un fokusa dažādībai, ikviens spēlējošais var nonākt “veiksmes situācijā”.
  24. Runātāju šovs Pasākums “runātājiem” un “runātājiem” ar konkrētu uzdevumu izlasi: izrunāt mēles griezēju; 30 sekundēs izstrādāt noteiktu tēmu, par pareizu vārdu izrunu utt.
  25. Džentlmeņu šovs Sacensības, kas notiek tikai zēniem: sporta, spēka, intelektuālās u.c. Meitenes darbojas kā aktīvas fanes, kas var palīdzēt izvēlēties puiša stilu, tēlu un sagatavot atbilstošu uzvalku.
  26. Diena... Tematiska diena, kas veltīta atbilstoši konkrētai tēmai ar saviem konkursiem, spēlēm, uzdevumiem, ģērbšanos: “puišu diena”, “meiteņu diena”, “pašpārvaldes diena”, “Apgrieztā diena”, “Mīlestības un skaistuma diena”, dzimšanas diena.
  27. Modes skate Tērpu demonstrēšana no netradicionāliem materiāliem (papīrs, plastmasas maisiņi, konfekšu papīri utt.). Oriģinālo gaitu sacensība visa kolektīva vai individuālās dejas; gaita noteiktos apstākļos: gļēvs cilvēks, skaistuma karaliene utt.
  28. Jā, nē, interesantas mīklas, kuras var uzdot ikviens. Spēlētāju uzdevums ir to atrisināt. Tajā pašā laikā viņi var uzdot vadošus jautājumus uzminētajam, bet tā, lai viņš uz tiem varētu atbildēt tikai “Jā”, “Nē”, “Nav nozīmes”.
  29. Suņu izstāde Pasākums, kas saistīts ar jūsu iecienītākajiem dzīvniekiem, piedaloties pilna laika vai attālināti. Jautājumi, spēles, konkursi, video skatīšanās, speciālistu konsultācijas u.c.
  30. Yeralash humoristisks konkurss, kuram katrs pulciņš vai gribošs bērns sagatavo kāda joku atkārtojumu, vai rāda kādu smieklīgu sižetu utt.
  31. Dabiskā atlase Liela spēļu programma, kurā sāk piedalīties visi, tad, virzoties sacensību uzdevumiem, paliek labākie no labākajiem.
  32. Ietilpīgs vārds Literatūras konkurss, visi uzdevumi saistīti ar krievu valodas zināšanām. Sinonīmi, idiomas, mīklas, vārdu spēle utt.
  33. Live Writing Notikums, kas novērtē spēju sakārtot domas interesantā, valdzinošā stāstā. Tā pati tēma, piemēram, “Kā es dzīvoju nometnē”, ir adresēta manai mātei, draugam vai skolotājai.
  34. Sieviešu intuīcija Sacensību spēļu programma meitenēm, kur katrs uzdevums nav par zināšanām un prasmēm, bet gan par intuīciju, piemēram, uzminēt, uz kuras kārts ir noteikta atzīme utt.
  35. Zelta drudzis Notikums, kas līdzīgs televīzijas programmai. Visus uzdevumus izpilda komanda, beigās ir iespēja saņemt “zeltu” (spēles žetonus).
  36. Zarnitsa Liela militārā sporta spēle, kurā visas vienības ir sadalītas “komandās” vai “armijās”, sargā savu karogu un cenšas ieņemt pretinieku štābu.
  37. Finest Hour Koncertu un spēļu programma, kurā iepriekš sagatavoti radošie numuri tiek atšķaidīti ar konkursiem un spēlēm tiem, kam nav īpašu radošo talantu, bet kuri vēlas piedzīvot savu “smalkāko stundu”.
  38. Call of the Jungle Tematiska spēļu programma, kas līdzīga televīzijas programmai.
  39. Izklaidējošas mīklas Nosaukums runā pats par sevi. Bērniem tiek piedāvāti dažādi izklaidējoši uzdevumi no dažādām zināšanu jomām.
  40. Spēļu programmas Spēļu programmas var iestudēt (vadītājs atrodas uz skatuves un aicina piedalīties tos, kas vēlas); cirkulārs: vadītājs un spēlētāji atrodas vienā platformā; teatrāls: ar sižetu, kura kontekstā tiek ievietotas spēles, konkursi un spēles programmas dalībnieki kļūst par teātra izrādes dalībniekiem utt.
  41. Intelektuālais kazino Skaists nometnes mēroga pasākums, kurā katrs konsultants gatavo ēdienu galda spēle. Katrs bērns saņem spēļu “žetonus”, kurus viņi izmanto, lai spēlētu ar konsultantu. Viņš veic likmes, un, ja viņš uzvar, viņš nopelna 2 reizes vairāk, un, ja viņš zaudē, viņš zaudē to, ko uzlika. Elementāras sacensības un spēles (tic-tac-toe; kurš pirmais izvilks čipu ar noteiktu atzīmi utt.).
  42. Ideāls pāris Nometnes mēroga spēļu programma, kas tiek vadīta 1-2 pāriem no katras komandas ar oriģinālām sacensībām, spēlēm, uzdevumiem un savstarpēju iepazīstināšanu.
  43. Spēles kaleidoskops Ikviens piedalās dažādos rotaļu laukumos, kas tiek rīkoti atbilstoši norādītajai tēmai, un nopelna spēles žetonus. #Rotaļu laukumi: pagalma spēles; bumbu spēles; pasaules tautu spēles; iekštelpu spēles; deju spēles; kustams; sporta spēles utt.
  44. Intelektuālā mozaīka Katrai komandai tiek lūgts iziet noteiktu maršrutu ar stacijām, kurās tiek uzdoti jautājumi par noteiktu tēmu: jautājumi no pasakām, ekonomikas, vides jautājumi utt. Komandas uzdevums ir atbildēt uz maksimālo jautājumu skaitu pēc kārtas, nekļūdoties. Atļautas tikai 3 kļūdas, par katru kļūdu komanda veic radošu uzdevumu (piemēram, nodzied dziesmu) un tikai pēc tam tiek uzdots nākamais jautājums. Pēc 3. kļūdas jautājumi netiek uzdoti, komanda dodas uz nākamo staciju.
  45. Jogurtu šovs Pasākums saistīts ar vienu no veselīgākajiem raudzētajiem piena produktiem: jogurtu nosaukumu izsole, no jogurta iepakojumiem veidoti tērpi, jogurta reklāma u.c.
  46. Yo-go-go Pasākums neparastu talantu izpausmei: jogi, vāji konkursi un citi.
  47. Braukšana Katrai komandai tiek lūgts izdomāt un izveidot savu transporta veidu un ar to veikt noteiktu attālumu. Par laimestu tiek piedāvāts bērniem uzdāvināt vizināšanos: zirgu, laivu, velosipēdu utt.
  48. Kapteiņu šovs Liela spēļu programma, kurā kapteinis saņem uzdevumu un izpilda to ar visas komandas palīdzību. Piemēram, no A4 lapas izveidojiet pēc iespējas vairāk lidmašīnu.
  49. Karaoke šovs Sadziedāšanās pasākums ar dziesmas izpildījumu pēc vēlēšanās, dziesmu pēc nejaušības principa, dziesmu par konkrētu tēmu un punktu pelnīšanu.
  50. Movie blooper Katrai grupai tiek lūgts izdomāt filmas ideju, uzrakstīt scenāriju un to nofilmēt. Noteiktā laikā notiek skatīšanās un diskusija.
  51. Rokas ugunskurs vai nometnes ugunskurs ar dziesmām, “ērgļu apli”, interesantiem stāstiem utt.
  52. Subkultūru konkurss Katrs kolektīvs tiek aicināts izvēlēties konkrētu subkultūru (panki, rokeri u.c.). Tiek gatavoti tērpi, dejas un mūzika. Visu deju sacensību laiku tiek ieslēgta noteikta virziena mūzika, grupas iepazīstina citus ar dejām, iezīmēm utt.
  53. Distorting Mirror Humorisks pasākums, kurā katrai vienībai tiek lūgts humoristiskā stilā izklāstīt pazīstamu nometnes situācijas “problēmu”.
  54. Tic Tac Toe Liela spēļu programma, kurā piedalās komandas no komandām. Kustība tiek veikta kā norādīts slavenā spēle Desas spēle. Katra šūna ir noteikta nozare: dziesmu, radošā, sporta, deju utt. Komandai, kura uzvar konkursā, ir tiesības ielikt krustiņu (vai nulli) lodziņā, kurā tā uzskata par nepieciešamu. Uzvar tas, kurš novieto savas iepriekš saskaņotās zīmes vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli.
  55. KVN Zināma forma Dzīvespriecīgo un atjautīgo cilvēku klubs notiek maiņās starp komandām no komandām.
  56. Box Meetings Visas sacensības ir saistītas ar boksiem. Sākot no sērkociņu kastītēm līdz lielajām (no zem televizoriem, ledusskapjiem).
  57. Kulinārijas šovs Katrs kolektīvs tiek aicināts pagatavot savu oriģinālo ēdienu, kā arī izdomāt un sastādīt ēdienkarti visai nometnei nedēļai. Konkursā paredzēta dziesmu izsole, sakāmvārdu un teicienu konkurss par ēdienu.
  58. KVG Kas zina ko? Koncerts, kurā katrs parāda savas radošās spējas, demonstrē tieši to, uz ko ir spējīgs.
  59. KTD Kolektīvais radošais darbs. Katra komanda veic noteiktu darba jomu: noformē zāli, reklamē pasākumu, izstrādā scenāriju utt.
  60. Koncerts Tematisks, atklāšanas koncerts, noslēguma koncerts, vadītāju koncerts. To var rīkot vai nu vairākos žanros, vai vienā žanrā: vokālistu koncerts; horeogrāfijas koncerts utt.
  61. Mīlestība no pirmā acu uzmetiena Competitive - spēļu programma pāriem. Mērķis uz labām attiecībām starp zēniem un meitenēm ar interesantiem, oriģināliem uzdevumiem (komplimentu konkurss, oriģināla dāvanu pasniegšana viens otram) un citiem.
  62. Labirints Šī darba forma iespējama dažādās jomās: sportā, radošumā, intelektā. Galvenais nosacījums: uzdevums ir izpildīts, kad komanda ir pārvarējusi noteiktu šķērsli un izturējusi daļu no labirinta.
  63. Leisya Song Šis ir dziesmu konkurss, kas sastāv no vairākiem posmiem. Katrs posms ir veltīts noteiktai tēmai (dziesmas par vasaru, bērnu dziesmas, dziesmas par mīlestību utt.). Dalībnieki dzied dziesmas, iegūst punktus un tiek izvēlēts uzvarētājs.
  64. Literārā un muzikālā viesistaba Nomaļa vieta, sveces, mūzika. Aicināti tikai dzejas cienītāji. Šeit jums ir iespēja lasīt un klausīties iecienītāko dzejnieku dzejoļus un jūsu kompozīcijas dzejoļus.
  65. Literārā un muzikālā kompozīcija Skatuves darbība, kas veltīta noteiktai tēmai, piemēram, literāra un muzikāla kompozīcija, kas veltīta uzvarai Lielajā Tēvijas karā.
  66. Līnija Ceremoniālā līnija, atvēršanas līnija, slēgšanas maiņas līnija, ikdienas darba līnija.
  67. Līderu kurss Spēles, konkursi, uzdevumi, kuru mērķis ir kolektīva saliedēšana. Pasākums var būt nometnes mēroga pasākums vai komandas pasākums.
  68. Mis, Mister Beauty un talantu konkurss meitenēm vai zēniem, ar titulu “Miss Camp”, “Mister Camp”.
  69. Muzikālais gredzens No komandas tiek uzaicināta komanda vairāku cilvēku sastāvā, ar kuriem kopā tiek rīkotas muzikālas sacensības. Piedalās arī atbalsta grupas.
  70. Mini - maxi Piedāvātajā pasākumā piedalās: garākais, mazākais, garākais, skaļākais, lasītākais, katram tiek rīkoti atbilstoši konkursi.
  71. Tautas svētki Tautas svētki "Masļeņica", "Ivan Kupala", "Iļjina diena", "Kuzminki" ar folkloras elementiem, tautas tradīcijas, ar spēlēm, kas saistītas ar tēmu.
  72. Ogonki Daily komandas forma, summējot dienas rezultātus. Gaismas ir arī tematiskas. Galvenais nosacījums: vieta, kur neviens un nekas nenovērs uzmanību. Dodiet ikvienam iespēju runāt par noteiktu tēmu vai jautājumu.
  73. Ceļošana pa stacijām Šī ir forma, bet saturs var būt jebkas. Galvenais: maršruta lapa, interesanti uzdevumi stacijās un spēles uzdevums.
  74. Saloni Katra grupa organizē darbu 2-3 salonos, kas sniedz noteiktus pakalpojumus. Tie, kas spēlē brīvi, apmeklē salonus bez maksas un izmanto pašreģistrācijas lapu, lai novērtētu salona darbu pēc 5 ballu sistēmas. Beigās tiek skaitīti apmeklētāji. Tiek apbalvoti populārākie saloni. Saloni: skaistumkopšanas salons, masāža, zīlēšana, spēles un citi.
  75. Pasaku viktorīna Visi jautājumi un uzdevumi ir saistīti ar pasakām.Šī konkursa ietvaros var organizēt zīmējumu konkursu, tērpu konkursu, priekšnesumus no pasakām.
  76. Piedzīvojumu festivāls Pārbaudīts un pārbaudīts darba veids, kas var ilgt no dažām stundām līdz vairākām nedēļām.
  77. Karogu šovs Katrai komandai ir savs karogs. Spēļu programma "Karogu šovs" ir veidota tā, lai katras sacensības būtu saistītas un izpildītas ar karogu. Par uzvaru katrā konkursā komanda saņem karoga uzlīmi. Komandai, kura savāc visvairāk uzlīmju, ir tiesības pacelt karogu mastā.
  78. Zaudējumi Katra komanda saņem konfiskācijas (radošs uzdevums) un pabeidz to, lai saņemtu savas komandas simbolu.
  79. Mākslinieciskās stafetes Visi uzdevumi tiek veikti secīgi, dalībnieki tiek sadalīti pa posmiem iepriekš, maršruta lapa kalpo kā stafetes zizlis. Attiecīgi uzdevumu var sākt pildīt, kad cilvēks atnāk skriet no iepriekšējā posma un atnes maršruta lapu.
  80. Šovs... Izskatīgs šovs, deju šovs, vokālais šovs utt.
  81. Ziepju burbuļu šovs Nometnes mēroga pasākums, kurā katrai komandai tiek izdalīta ziepjūdens tvertne, bērni paši izdomā burbuļu pūšanas ierīces (kokteiļu tūbiņas, sulas tūbiņas, salmiņus utt.). Tālāk plašā atklātā laukumā bērniem tiek piedāvātas dažādas sacensības, kurās viņi brīvi piedalās, pelnot punktus. Sacensību paraugi: lielākais ziepju burbulis, mazākais burbulis, visvairāk lidojošs burbulis, visilgāk lidojošais burbulis utt.
  82. Stafetes Sports, tūrisms, māksla u.c. Mērķis ir izpildīt uzdevumus pa posmiem (secībā).


Jaunums vietnē

>

Populārākais