Гэр Стоматит "Алхаж буй үхдэл"-ийн танилцуулга: Эцсийн улирал. The Walking Dead-ийн "хулгайлсан" төгсгөлийн тухай түүх тоглоомын бүх төгсгөлүүд

"Алхаж буй үхдэл"-ийн танилцуулга: Эцсийн улирал. The Walking Dead-ийн "хулгайлсан" төгсгөлийн тухай түүх тоглоомын бүх төгсгөлүүд

Би өөртэйгөө маргалдахад ямагт ялагддаг ©

За аль хэдийн ирчихсэн байна Шинэ он, энэ нь энэ оруулгыг цаашид хойшлуулах нь ямар нэгэн байдлаар зохисгүй гэсэн үг юм. Тиймээс би ажилдаа орно.

АНХААР! Хэрэв та "Алхаж буй үхдэл"-ийг хараахан тоглож амжаагүй байгаа ч тоглохоор төлөвлөж байгаа бол цааш унших боломжгүй!! Үнэхээр боломжгүй!!! Доор бичсэн бүх зүйл бүрэн спойлеруудаас бүрддэг, учир нь энэ бол 2-р улирлын СҮҮЛИЙН анги юм!!! Тэнд төгсгөл, эмгэнэлт явдал бий!!! Болгоомжтой байж алхамаа ажиглаарай~~~
Мэдээжийн хэрэг, сэтгэгдлүүд нь ямар ч спойлеруудад нээлттэй.

[2-р улирал] 5-р анги: Буцах нь үгүй

Яг л миний төрсөн өдрөөр TailTails сүүлийн ангийг гаргасан тул би гэртээ ганцаараа, нулимс дуслуулан тоглохын оронд найзынхаа гэрт тоглосон юм. Мэдээжийн хэрэг, энд нулимсны тухай ярих боломжгүй юм тоглоомын сонголтуудодоо тэд зөвхөн надаас гадна миний найзуудаас ч хамааралтай болсон. Үгүй ээ, мэдээжийн хэрэг, джойстик миний гарт байсан, гэхдээ миний санаж байгаагаар харилцан ярианы хариултын сонголтыг орос хэл рүү илүү хурдан орчуулж чадсан бидний хэн нэг нь сонгосон хэвээр байна. Гэсэн хэдий ч бид Клементин хэрхэн биеэ авч явах талаар санал нэгтэй байсан онцгой асуудлуудүүссэнгүй. Гурав дахь анги дээр миний найз Никита бяцхан охиныг Карверын үхлийг үзэхийг албадсан хэвээр байсныг эс тооцвол (мөн би түүний тоглоомыг дуусгасан), ба дүрүүд надад үе үе үүнийг сануулдаг. =_=

Хүүхдийг хамгаалах уу?
Би одоо болтол ойлгохгүй байгаа зүйл бол тав дахь ангийн эхэнд байсан хүүхэд хэрхэн Клементинаас хол, тэр байтугай газар дээр байсан юм. Яахав, бид Ребекаг буудсан ч миний санаж байгаагаар АЖ хөлөөс нь унаагүй. Мөн хэн нэгэн түүнийг барьж аваад унагах магадлал багатай - бүгд буудлага хийхэд хэтэрхий завгүй байв. Мөн энэ буудлага өөрөө! Дөрөвдүгээр ангийн төгсгөлд хүн бүр бие биентэйгээ бараг хамартай, тавдугаар сарын эхэнд ид шидээр телепорт хийж, нутаг дэвсгэр дээгүүр тархаж, зөвхөн Орос охиныг устгадаг?! За, би нухацтай хэлж байна уу? =_= Бурико эхлээд буудлаа! Эсвэл Оросын террористууд өөрөөсөө нэг алхмын зайд зогсож байгаа хүнийг цохиж чадахгүй тэнэг юм уу? Тэгээд халдагчдын үйлдлийн логик ямар байсан бэ? Хэрэв тэд анхнаасаа буудалцаанаар яриагаа дуусгах гэж байгаа бол тэр дор нь чимээгүйхэн алж, дараа нь бүх зүйлийг тайвнаар авч яагаад болохгүй гэж?

Ерөнхийдөө энэ мөч хэтэрхий албадан харагдсан. Буудлагын төгсгөлд Жэйн эргэн ирсэнтэй адил. Энэ бол TailTails гарцаагүй хэтрүүлсэн газар юм. Үгүй ээ, Жэйн бол сонирхолтой дүр байсан. Гэхдээ тэр эхний ангиасаа түүнд Моллигийн тухай хэтэрхий их сануулсан тул охинд ижил үүрэг өгөх ёстой байсан: тэр нэг ангид тоглосон, үлдсэн. сайхан сэтгэгдэлтэгээд л хангалттай. Гэсэн хэдий ч TailTails Жэйнийг үйл явдлын чухал дүр болгохыг хүссэн бөгөөд тэд түүнийг дахин бүлэгтээ авчирч, намайг бүрэн төөрөгдүүлсэн. (бас бага зэрэг урам хугарах).

Гэхдээ сонголт руугаа буцъя: хүүхдийг хамгаалах уу, үгүй ​​юу? За, надад энэ асуудалд онцгой асуудал байгаагүй. Би Ребекаг буудахаас айгаагүй (ингэснээр буудлага эхлүүлнэ = =) AJ-ийн төлөө, тиймээс би хүүхдийнхээ төлөө амиа харамгүй мөлхөв. “Үгүй бол юу болох вэ?” гэж харахыг хүссэн хүүхдийг зөвхөн тэдгээр тоглогчид хаясан гэж би бодож байна. За, эсвэл "хүүхэд удахгүй хоолгүй үхэх болно, гэхдээ бидэнд зөвхөн Клементин байгаа, бид түүнд анхаарал тавих хэрэгтэй."

Гэсэн хэдий ч энэ сонголт нь зохиолд онцгой өөрчлөлт оруулаагүй юм. Хэрэв тоглогч тэр даруй Клементиныг хананы ард нуухаар ​​шийдсэн бол Лук хүүхдийг аврах болно. Үүний зэрэгцээ тэр залуу хөлөндөө шарх авсан боловч өөр хувилбараар авах байсан. (Оросуудын нэгийг буудахаар хана налан).
Гэсэн хэдий ч сонголт нь цаашдын ярианд нөлөөлж магадгүй юм. "Клементин, чи яагаад AJ-ийг хамгаалаагүй юм бэ?" Гэхдээ би баттай хэлж чадахгүй.

Лукад туслахыг оролдох уу?
Энэ сонголт нь хамгийн чухал зүйлээс бусад олон зүйлд нөлөөлнө: чи хичнээн хичээсэн ч Лукийг аварч чадахгүй. Бидний хайртай TailTails-ийн бас нэг гайхалтай "сонголтгүй сонголт". =_=

Тэгэхээр бидэнд юу байгаа вэ? Энэ новшийн нуурын ангаахай хагас живсэн байна. (мөн хэн нэгэн тэнд живэх нь гарцаагүй гэдгийг би мэдэж байсан ==")мөн учир нь гэмтсэн хөлөөрөө гарч чадахгүй. Энэ бүхний хажуугаар үймээн самуун нь Лукийг ухаалгаар бодоход саад болохгүй бөгөөд тэр залуу ойртож болохгүй, эс тэгвээс мөс бүрэн нурах болно гэж тодорхой хэлжээ. Мэдээжийн хэрэг, Боннигийн хувьд ийм маргаан нь тийм ч логик биш бөгөөд тэр эсрэгээрээ Клементинаас Лукийн тусламжид очихыг гуйв. Охины жин багатай адил мөс түүний доор хагардаггүй.

Энд бид гурван сонголтоос сонгох боломжтой: 1) Бонниг сонсоод тэр залууд туслахаар яв; 2) Лукийг сонсож, байрандаа зогсож, мөсөн дээр гарч ирж буй зомбинуудыг буудах; 3) шийдэмгий бус байдалд хөлдөж, юу ч хийхгүй.

Үнэнийг хэлэхэд, статистикийн эхний хувилбарыг яагаад нэрлэснийг би ойлгохгүй байна тусламжтайгаар. Бөглөө бүрэн усан доор байгаагүй бөгөөд хийх ёстой зүйл бол сандрах хэрэггүй бөгөөд залуу өөрийгөө удирдаж, мөсний илүү хүчтэй хэсэг рүү мөлхөхийг хүлээх явдал байв. Тэгэхээр нь энэ тохиолдолдАлхагчдыг буудах нь нимгэн мөсөн дээр гүйхээс илүү зөв байсан бөгөөд энэ нь хоёрыг дэмжинэ гэж тэнэгтэв.
Тиймээс хоёр дахь хувилбарыг сонгосон тоглогчдын тоо эхэндээ талаас илүү байсан гэдэгт би итгэдэг. Статистикийн харьцангуй тэгш байдлыг хүмүүс Лукийг аврахын тулд өөр сонголт хийсэн тоглолтын энэ мөчийг дахин тоглосонтой холбон тайлбарлаж байна. Наад зах нь би тэд яг ийм зүйл хийсэн хэд хэдэн тоглоомыг харсан.
Гэхдээ би аль хэдийн хэлсэнчлэн, та ямар ч сонголтыг сонгосон байсан, бид Лукийн хувь заяанд нөлөөлж чадахгүй - тэр залуу ямар ч байсан живэх болно. Гэхдээ Боннигийн цаашдын үйл ажиллагаа бидний шийдвэрээс шууд хамаарна.

Тиймээс, эхний сонголт: та охиныг сонсож, Лукийг аврахаар баатарлаг байдлаар явсан. Мэдээжийн хэрэг, Клементиний доорх мөс бүрэн хагарах болно (тэр хүүхэд, гэхдээ өд биш), Клем, Лук хоёр усанд унах болно. Усанд живэх магадлал хангалтгүй юм шиг алхагч нар хаанаас ч юм гарч ирнэ. Энд манай найз Лук орж ирлээ сүүлийн удаабаатарлаг байдлыг харуулж, Клемийг зомбитой тэмцэхэд нь туслах болно, гэхдээ тэр үед тэр өөрөө тэдэн рүү чирэх болно.
Дараа нь Жэйн Клементиныг уснаас гаргаж авав. Бонни охины дэмий баатарлаг байдлыг үнэлж, түүнийг илүү их өрөвдөх болно. Хожим нь овоохойд та Боннитэй чин сэтгэлээсээ ярилцаж, гашуудлын үеэр тамхи татаж болно. За, зугтах оролдлого бүтэлгүйтсэний дараа (Арво Клемийг буудах үед), охин шархадсан Клементиныг удаан хугацаанд бөхийлгөж, юу болсон талаар чин сэтгэлээсээ санаа зовж, тэр ч байтугай эхэндээ Майктай хамт зугтахаас татгалзана.

Хоёр, гуравдахь сонголт хийснээр үйл явдлууд яг адилхан өрнөнө. Энэ тэнэг тэнэг Бонни Клемийн урагшаа явах дургүйг хулчгар зан гэж үзэж, мөсөн дээгүүр унахгүйгээр хүнийг гаргаж авах чадвартай гэдгээ өөрөө шийднэ. Ийм санамсаргүй үйлдэл нь хийх ёстой зүйлдээ хүргэнэ: Бонни, Лук нар усан дор болж, урсгалд автагдах болно. (Нуурын урсгал хаанаас ирдгийг мэдэхгүй байна =_=)Клементин руу. Одоо охины амьдрал биднээс шууд хамаарах болно.
Хэрэв та мөсийг эвдэхийг оролдохгүй бол Бонни, Лук хоёр хамтдаа живэх болно. Сайн биш сайн сонголтёс суртахууны тал дээр, гэхдээ Клементин норох шаардлагагүй болно. Дараа нь та Боннигийн янз бүрийн тэнэглэлийг сонсох шаардлагагүй болно. =_= Тэгээд охиныг аврах юм бол баахан дэмий юм болно. Гэсэн хэдий ч үүнийг аврал гэж нэрлэж болох эсэхийг би мэдэхгүй. Хэрэв Клементин мөсийг хагалах юм бол тэр зүгээр л усанд унаж, Лукийн царайг харж, түүнийг аль хэдийн үхсэн гэдгийг ойлгох цаг гарах бөгөөд дараа нь охиныг Жэйн тэр даруй гадаргуу дээр гаргах болно. Зөвхөн цаана нь хаа нэгтээ та бидний хийсэн нүхээр Бонни уснаас гарч байгааг харах болно.
Үүний дараа тэнэглэл эхэлдэг. =_= "Уссан" галын дэргэд дулаацаж байхад Бонни "Яагаад түүнд туслахыг оролдоогүй юм бэ, Клементин чи яаж чадаж байна аа?" Дараа нь шатаар тамхи татахад охин энэ хэллэгийг илүү хатуу өнгөөр ​​давтах болно (Мэдээжийн хэрэг, тамхи татах, чин сэтгэлээсээ ярилцах боломжгүй болно). За, энэ удаад зугтах үеэр Майк шархадсан Клементиний талаар удаан санаа зовох бөгөөд Бонни түүнийг зугтахыг ятгах болно.

За, Боннигийн талаарх миний бодол анх танилцсан цагаасаа л холилдсон байсан. Би ядаж тоглолтын төгсгөлд охинтой үнэхээр сайн харьцаж чадна гэж найдаж байсан ч үгүй. Би бодлогогүй баатарлаг байдлаас логикийг сонгосон бөгөөд зөвхөн үүнээс болж Бонни Клементиныг тэвчихгүй гэж гэнэт шийдэв. Үүний үр дүнд бид Лукыг хоёуланг нь алдаж, бараг дайсан шиг салсан. Юу ч хэлсэн ичмээр юм.

Майктай нэгдэхийг хүсэх үү?
Энд бид үнэнч байдлын тухай асуулт гарч ирж байгаа бөгөөд статистикийн мэдээгээр тоглогчид энэ мөчид туйлын үнэнч байсан. За, энэ нь 94 хувь! Бүхэл бүтэн хоёр улирлын туршид хүмүүс ямар нэгэн зүйлийн талаар санал нэгтэй байсангүй.

Үүнд олон шалтгаан бий. Юуны өмнө Майк шөнө дунд машин хулгайлахаар шийдсэн нь маш муу зүйл хийсэн. Тийм ээ, тэр Кеннигээс залхаж байна (бүгд Кеннигээс залхаж байна, юу гэж хэлэх вэ =_=), тэр Арвогийн амийг аврахыг оролдсон гэх мэт. гэх мэт. Гэхдээ энэ нь биднийг машингүй, хоол хүнсний хангамжгүй болгосон! Өмнө нь нэлээд хүйтэн зан гаргаж байсан хүний ​​хувьд энэ нь маш их байсан Үгүйсайхан хөдөлгөөн.
Хоёрдугаарт, чин бишрэлийн тухай мартаж болохгүй. Кенни бариулаас нисч эхэлсэн бөгөөд энэ нь ядаргаатай, аймшигтай байсан ч бид энэ шалтгааны улмаас тэр залууг хувь заяанд нь үлдээж чадаагүй юм. Тэр бидний хуучин найз хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь түүнийг цөхрөл, уур хилэнгийн ангалаас гаргахын тулд хүчин чармайлт гаргах хэрэгтэй гэсэн үг юм. Үүнээс гадна Жэйн болон хүүхэд байсан. Тэднийг бас оруулах уу? За, энэ нь ямар нэгэн байдлаар хүн биш юм.

Майктай хамт явахгүй байх бас нэг шалтгаан (энэ нь миний сонголтод хамгийн чухал зүйл болсон)Арво, Бонни нар байсан. Майк сайн залуу, Би үүнийг мэдэж байсан ч түүний хамтрагчдад асуудал үүссэн. Миний тоглоомонд Луктай болсон явдлын дараа Бонни Клементинтэй тийм ч сайн харьцсангүй, Арво ерөнхийдөө Клем эгчийгээ алсан гэж итгэж байсан. (хэдийгээр бид түүний алхаж буй цогцсыг буудсан ч хүү үүнийг ойлгоогүй). Тиймээс, таны төсөөлж байгаагаар хоёр нь чамайг үзэн яддаг гурван хүнтэй аялалд гарахыг хүсэх нь тийм ч сайн санаа биш байсан.

Гэсэн хэдий ч Майктай хамт явахыг хүссэн цөөн хэдэн тоглогчид сэтгэл дундуур байсан. Ямар ч байсан Арво уурласандаа Клементиныг буудаж, дараа нь гурвуул бүхэлдээ зугтав. Энд ч гэсэн "зэвсгээ тавих эсвэл Майк руу өгөх" гэсэн жижиг сонголт нөхцөл байдалд ямар ч нөлөө үзүүлээгүй. (Клем, чи юу ч сонгосон буугаа буулгав).
Дараа нь ухаан алдсан Клементин болсон бүх зүйлийг зүүд гэж мөрөөдөж, Ли дахиад л түүний хажууд байв. Тоглогчид хананд толгойгоо цохин "*&%@#$% ЮУ БОЛЖ БАЙГАА ВЭ?" За яахав, би гайхсандаа бараг л джойстикийг хугалчихлаа. =_=

Кенниг буудах уу?
За, энд байна - үнэний мөч. Улирлын туршид хөгжүүлэгчид биднийг дүрүүдээс нь салгаж, хүссэнээрээ хийх боломжийг бидэнд өгөөгүй, ерөнхийдөө биднийг уурлаж, бухимдуулсан. Гэвч эцэст нь TailTails гэнэт маш өгөөмөр болж, энэ сонголтоос эхлээд бидэнд бараг бүрэн эрх чөлөөг өгсөн. Бас нэг талаараа их дажгүй байсан (Өө бурхан минь, энд нэгээс олон төгсгөл байна уу?!!!), гэхдээ нөгөө талаар энэ нь ямар нэгэн тараах материалтай төстэй байв. =="
Гэхдээ энэ алхам сайн хэвээр байсан, үүнд эргэлзэх зүйл алга. Баатруудын хоорондох зөрчилдөөн нь бүлгийг хувааж, эцэст нь асуудалд хэнийг аврахаа сонгохоос өөр аргагүй болно гэж би бодож байсан. (жишээ нь алхагчдаас)- шинэ найзууд эсвэл хуучин найзууд. Зарчмын хувьд ийм зүйл болсон, гэхдээ тэд найз нөхдөө гадны гай зовлонгоос биш, харин дотоод асуудлаас аврах ёстой байв. Жэйн (Клементинд "Кенни үнэхээр ямар байдгийг" харуулахын тулд)Кенни уураа бүрэн алдсан нөхцөл байдлыг зориудаар үүсгэсэн бөгөөд одоо тэр үр дагаврыг нь даван туулж байна. За, бид нэг найзынхаа амийг аврахын тулд нэг найзыг нь буудахад бэлэн эсэхээ яаралтай шийдэх хэрэгтэй болсон.

Цөөн хэдэн тоглогч Кенниг буудахаар шийдсэн ч энэ сонголтыг нэг юмуу өөр дүрийг өрөвдөх сэтгэлээр хийсэн гэж би бодохгүй байна. Зүгээр л энэ тохиолдолд "аюулын эх үүсвэр" нь Кенни байсан юм. Тэр хүн юу нь зөв, юу нь буруу болохыг бүрмөсөн алдаж, Жэйнийг алах санаатай байсан. Хэрвээ хутга Жэйнийн гарт орвол дийлэнх нь Жэйнийг буудах байсан гэж би бодож байна. Эцсийн эцэст, тулааны үеэр Жэйн, Кенни хоёулаа Клемд аюул учруулсан. =_=
Мэдээжийн хэрэг, хөгжүүлэгчид бидэнд агаарт буудах эсвэл жишээлбэл, Кеннигийн гарт буудах сонголтыг өгч болох байсан ч шархадсан Клементин тийм ч нарийвчлалтай байж чадахгүй гэж TailTails үзсэн нь ойлгомжтой. Бидэнд зөвхөн дараах сонголтууд байсан. 1) Кенниг бууд (мөн Жэйнийг аврах); 2) эргэх (мөн Кенни охиныг алахыг сонсох); 3) бүү нүүр бур, гэхдээ бас бүү бууд (Жэйн үхсэн, гэхдээ одоо бид үүнийг харж байна).

Тоглогчид яагаад нүүр буруулах эсвэл юу ч хийхгүй байхаар шийдсэнийг төсөөлөхөд надад хэцүү байна. Магадгүй Жэйнд дургүйгээсээ болоод, магадгүй тэр өөрөө үүнийг даван туулж чадна гэж найдсандаа ч тэр. Сонголтоос юу ч хамаарахгүй гэж хэн нэгэн бодсон байх.
Гэхдээ энэ удаад сонголт нөлөөлсөн Бүгд. Кенниг алахаар шийд - тэр үхэх болно, харин Жэйн амьдрах болно. Охинд туслахгүй байхаар шийдээрэй - тэр үхэх болно, гэхдээ Кенни амьд үлдэх болно. Ерөнхийдөө эцэст нь ганц л үлдэх болно.
Хэдийгээр өөр нэг маш хатуу сонголт байдаг: Кенни Жэйнийг алж, Клем түүн рүү ойртоход хариултын сонголтуудын дунд "Кенниг буудах" гарч ирнэ. Та түүнийг үнэхээр буудаж чадна. Эрэгтэй хүн үүнд бараг баяртай байх болно. Гагцхүү сүйрэлтэй, гэхдээ ямар нэгэн хачирхалтай бэлэн байдалд тэрээр "Үүнийг хий" гэж хариулах болно.
Харамсалтай нь Жэйнийг нас барахаас өмнө хэдэн тоглогч, дараа нь хэд нь Кенниг буудсаныг харуулсан статистик тоо байхгүй. Мэдэх нь сонирхолтой байх болно.

Төгсгөлд нь та хэнтэй болсон бэ?
Одоо бид хамгийн сонирхолтой хэсэгт ирлээ. Таван төгсгөл. Бидний бүх сонголт ижил замаар явагдсан тоглоомын ТАВАН ТӨГСГӨЛ!! Одоо ганцхан найдвар байна - TailTails гурав дахь улирал хийхгүй байх. Үгүй бол новшнууд улирлын эхэнд бүх төгсгөлийг шаардлагагүй дүрүүдийн нэг тасралтгүй аллага болгон бууруулж, эцэст нь тэдний тоглоомын талаар сайхан сэтгэгдэл төрүүлэх болно. =_=

Тиймээс, төгсгөлүүд. Хүн бүр тэднийг аль хэдийн харсан байх гэж бодож байна, тиймээс би энд тайлбарлах нь утгагүй юм. Тэдний хэлснээр ямар нэгэн зүйл тохиолдвол YouTube танд туслах болно, эрхэм ээ. Миний бизнес бол статистик бөгөөд энэ нь дараах байдалтай байна.
Тэргүүлэгч сонголт бол "Жэйн болон гэр бүлийнхэнтэйгээ хамт" - 36.8%. Ихэнх тоглогчид Кенниг буудсан тул энэ нь утга учиртай юм. Дээрээс нь энэ төгсгөл миний бодлоор хамгийн практик юм. Клем, Жэйн болон тэдний шинэ найзууд өөрсдийн нийгэмлэгийг байгуулж, хүмүүсийг цуглуулж, амар амгалан, хамгаалалтанд амьдрах болно. Үүний үр дүнд тэд Карверын тоталитар дэглэмийг дахин сэргээх болно ... Гэхдээ энэ нь тийм ч сайн биш байх магадлалтай. =="

Клементин гэр бүлээ хөөн зайлуулсан Жэйнтэй төгсгөлийн өөр хувилбар нь эсрэгээрээ жагсаалтын хамгийн доод хэсэгт - 10.4% байна. Эдгээр хувийг бүх төгсгөлийг нээхийг хүссэн хүмүүс, мөн шинэ нүүр царайнд тийм ч их итгэдэггүй хүмүүс олж авсан гэж би бодож байна. Гэсэн хэдий ч итгэлгүй хүн Жэйнтэй өмнөх сонголтоо хийснийхээ дараа хамт явахгүй байх байсан. Гэсэн хэдий ч хэн мэдэх билээ.

Хоёр дахь хамгийн өндөр сонголт: "Зөвхөн AJ-тай" - 22.7%. Энэ төгсгөлийг Жэйнийг алсны дараа Кенниг алах, А.Ж. хоёрыг машин дотроос олж мэдсэнийхээ дараа өршөөхгүй байх гэсэн гурван аргаар олж авч болно. Эндээс бид эхэлсэн гэж бодож байна дараах шалтгаанууд: Жэйнийг уучлахгүй байх нь тэр Кенниг санаатайгаар хязгаарт хүргэсэн учраас боломжтой юм. Тийм ээ, охин хамгийн сайн санаатайгаар үүнийг хийсэн ч, А.Ж. амьд байна гээд ямар ч үед зодооныг зогсоож чадах байсан. Гэсэн хэдий ч охин өөрөө зодооны үеэр өөрийгөө хянах чадвараа алдсан байна. Болсон бүхний дараа түүнийг там руу илгээх шалтгаан юу вэ?
Кеннигийн хувьд ч мөн адил: хэрэв тэр өөрийн хамтрагчаа алсан бол дараа нь түүнээс юу хүлээж байгааг хэн мэдэх билээ? Кеннигийн халуухан зан биднийг аль хэдийн олон удаа асуудалд оруулсан тул цааш үргэлжлүүлэх нь зүйтэй болов уу?
Харамсалтай нь энд Кенни эсвэл Жэйн хоёрын хэнийг илүү олон удаа уучилж байсныг олж мэдэх боломж бидэнд олдохгүй байна. Тэгээд ч надад ямар ч таамаг байхгүй байх. Клем нялх хүүхэдтэй ганцаараа амьд үлдэх боломж тун бага байгаа ч "ганцаардсан" төгсгөл үнэхээр гайхалтай харагдаж байна гэж би хэлж чадна. ==

Дараа нь Кеннигийн төгсгөлүүд. Хэрэв Жэйний хувьд энэ нь практик юм бол энд хамгийн цэвэр нулимс угаагч байна. Дараа нь сонголтуудын аль нэг нь зүрх сэтгэл нь хагардаг. Веллингтонд үлдсэн нь дээр бололтой, учир нь Кенни хүүхдүүдийн хувь заяаны талаар тайван байх болно. Тэр бүр малгайгаа АЖ-д өгнө. Гэхдээ би найзыгаа ганцааранг нь орхихыг хүсэхгүй байна, учир нь бид хамтдаа маш их зүйлийг туулсан. Тиймээс энд зүрх сэтгэлийг шархлуулдаг зүйлийг сонгох нь гарцаагүй. Эсвэл илүү зөв юм шиг санагддаг. Миний хувьд хоёр төгсгөл нь зүрх шимшрүүлж, хоёулаа зөв мэт санагддаг. Гэхдээ би Жэйнтэй хамт үлдсэн, тэгвэл яах гэж?
Тоглогчид Веллингтонд үлдэх сонголтыг илүүд үзсэн: 16.6%. Гэсэн хэдий ч Кеннитэй хамт явах сонголт нь 13.5% -ийг авсан хэвээр байгаа бөгөөд тэр ч байтугай "Жэйнтэй хамт байх, гэхдээ гэр бүлээ хөөх" гэсэн сонголтоос ч өндөр байсан.

Миний хувьд Жэйнийг уучилсан хэвээр байгаа бөгөөд хамгийн нийтлэг төгсгөлийг авсан. Хэдийгээр би эхлээд тоглолтыг түр зогсоох хэрэгтэй байсныг санаж байна. Магадгүй би Жэйнийг уучлахгүй ч байж магадгүй, гэвч Никита эргэж хараад "За, чи түүнийг уучилна биз дээ?" Тэгээд би шийдсэн, тиймээ, яагаад болохгүй гэж. Клем түүнийг дараа нь үргэлж орхиж болно ...

Ингээд хоёр дахь улирал нь боллоо (эсвэл тийм ч их биш)дууссан. Энэ нь эхнийх шиг хүчтэй биш байсан ч сайн байсан. Хэдийгээр олон хуйвалдааны эргэлтүүд нь бүтээгчдийг үзэн ядахад хүргэсэн. == Гэхдээ энэ нь хамаагүй. Тоглолт дууслаа, би тоймоо дуусгалаа. Энэ нь би "Алхах" киног дурсамжийн тавиур дээр тавьж, гурав дахь улирал гарахгүй байх гэж найдаж байна гэсэн үг юм.

Бонус болгон би үүнийг энд үлдээж байна Супер нууц Шилдэг төгсгөлсэтгэл санааг тохируулах.)

Шинэ жилийн мэнд хүргэе хүн бүр.)

Энэхүү танилцуулгад тоглоомыг дамжуулах сонголтуудын зөвхөн нэгийг нь авч үзэх болно! + бүх цуглуулах зүйлсийн байршлыг тодорхойлсон.

1-р анги: Гүйхээ зогсоо

Тоглолтын эхэнд бид Клементин, Аж хоёр машин жолоодож байгаа видеог үздэг. WASD товчлууруудыг ашиглан толийг хүү рүү чиглүүл. Үүнийг гар бууны бөмбөр ашиглан тоглодог. Богино ярилцсаны дараа хүүхэд өлсөж байгаа нь тодорхой болов. Та түүнийг зарим зүйлээр эзлэхийг оролдож болно, гэхдээ эцэст нь энэ нь тийм ч их тус болохгүй бөгөөд та түүнд сүүлчийн хоолоо санал болгох хэрэгтэй болно.

Хэсэг хугацааны дараа тэд орхигдсон газар ирдэг. Клем жижиг новшийг хутгаар зэвсэглээд тэд эргэн тойрноо харахаар гарав. Бид их биенээс ломбар, колбо авдаг. Бид хашааны дэргэдэх ширээнд ойртож, уншдаг. Бид улаан дүрсийг харвал эдгээр үйлдэл нь үр дагавартай байх болно гэсэн үг бөгөөд үүнийг хийхээсээ өмнө бодож үзэх нь зүйтэй юм. Юутай ч тааралдахгүйн тулд хонх дарах нь зүйтэй болов уу. Дууны чимээ ойролцоох нуугдсан үхэгсдийг татав. Хашаанаас цааш явцгаая. Бидэнд ямар товчлуурыг ашиглахыг зааж өгсөн: [E] гайхалтай, [Q] алах. Хүүхэд дүүжлэгдсэн дугуйг анзаарч, энэ нь урхи мөн эсэхийг асуухад Клем үүнийг дүүжин, зугаацах зориулалттай гэж тайлбарлав. Талбайг цэвэрлэсний дараа бид байшин руу ойртлоо. Зүүн талд байгаа байшингийн ард та бугын гавлын ясыг олж болно, жишээлбэл, машины бүрээсэнд чимэглэл болгон ашигладаг. Байшингийн ойролцоох дэнж дээр нэг торх ус байдаг, та үүнийг ууж болохгүй. Дотор хаалга түгжигдэх тул бид + [Q] товчийг дарж ломбарыг ашиглахыг оролдоно. Клем бяцхан хамтрагчдаа хэрхэн амьд үлдэхийг аажмаар зааж, дараалсан үйлдлээр мэдлэгээ шалгадаг. Энд та чимээгүй байж, түүнд өөрөө хариулах боломжтой.


Дотор нь залуус сандал дээр уясан хэд хэдэн мангасыг олж харав. Нөгөө өрөөний хаалга хаагдсан тул онгойлгох аргаа олох хэрэгтэй. Бид мангасуудыг шалгаж, тэдний хөл доорх тэмдэглэлийг уншдаг. Тэднийг тайван орхи гэж хэлдэг. Ойр хавьд нь лонх хор байна. Хаалганы түлхүүрийг халдвар авсан нэгнийх нь бүсээс олж болно. Гэхдээ түүнтэй ойртох нь аюултай. Өөр арга бий, гэхдээ та AJ-г цонхоор оруулах хэрэгтэй. Түлхүүрийг нь авсан нь дээр. Бид хоёр зомби алж, хүссэн зүйлээ авдаг.

Хажуугийн өрөө үнэхээр тухтай. AJ үлдэхийг гуйж байна. Тэр бас хэд хэдэн гар бууны сум олдог. Тэр бол гайхалтай мэргэн бууч. Бид түүнд хамгийн чухал дүрмийг сануулж байна - үргэлж толгой руу чиглээрэй. AJ гудсан доор ямар нэгэн зүйлийг анзаарах хүртэл бид өрөөг тойруулан харлаа. Клем түүнийг хажуу тийш түлхээд нууц хаалгыг олов. Энгийн хүчин чармайлтаар бид үүнийг нээнэ. Дотор нь тэд олон тооны хүнсний хангамжийг олдог. Гэтэл гэнэт гранат хаалга руу өнхрөв; Жаахан ахиад л... Дэлбэрэлт олон алхагчдыг барилга руу татав. Хөлөө хийх цаг боллоо.

Олон хүмүүсийн дунд алхагчдыг арилгахын тулд та тэдгээрийн аль нэгийг нь гайхшруулж, хоёр дахьтай нь харьцах хэрэгтэй. Хоёр зомбитой харьцсаны дараа бид хамгийн сүүлчийнхийг нь дуусгаж, хүүхэд түүнийг төмөр хуудсаар бэхэлсэн. Баатрууд машинд суудаг ч адал явдал үүгээр дуусахгүй. Бид алхагчийг устгахын тулд түлхүүрүүдийг ашигладаг боловч толгойд нь гацдаг. Бид түүнийг хаалгаар түлхэж, хаадаг. Дараа нь та машинаа гар тоормосноос хурдан салгаж, араагаа солих хэрэгтэй. Машин саадгүй ажиллана. Бид дотогшоо орохыг оролдож буй зомбинуудыг таслав. Удалгүй түлхүүрүүд нь машинд дарагдсан зомбигийн гарт очно. Машинаа асаагаад хэсэг хугацааны дараа залуус онхолдсон машинд сууна. Клем AJ-г авч яван авч явахыг харж байна...

"Walking Dead: The Final Season"-ын эхний ангид тавтай морил!

Ирэхдээ Клем өөрийгөө нэг өрөөнд уясан байхыг олж харав. Velcro-г гараасаа авахын тулд зөөлөн хөдөлгөөн хий. Өрөөг тойрсоны дараа та анхны тусламжийн иж бүрдэл, ширээн дээрх зургийн цомог, дээд тавиур дээрх шүүгээний шүүгээ зэрэг хэд хэдэн зүйлийг олж болно. Клем өөрөө түүнд хүрч чадахгүй тул бид сандал тавиад хурдан гаргана. Тэр дотор нь хурц объект олох болно. Хамгаалалтад маш тохиромжтой. Эндээс явах цаг болжээ. Хусуур ашиглан өрөөнөөс гарна.

Эргэлтэнд хүрээд коридорын хаалганаас хэн нэгэн гарч ирэхэд тэр бидний зүг явж байв. Энэ бол хүү. Бид түүнийг зэвсэггүй болгохыг оролдож байна, та хэзээ ч мэдэхгүй. Өөр хэн нэгэн сүүдэрт гарч ирээд AJ аюулгүй гэж хэлэв. Тэд тайван хүмүүс юм шиг санагддаг. Түүнийг харахын тулд Клем зэвсгээ хаях ёстой. Клем харилцан зэвсэггүй байхыг зөвшөөрөв. Харваач өөрийгөө Марлон гэж танилцуулдаг бөгөөд хүүг Теннесси гэдэг. Уулзсан Марлон Клемийг хүү рүү аваачиж өгөхөөр шийдэж, замдаа эргэн тойрныхоо нөхцөл байдлын талаар ярилцав. Энэ газарт том хүн байхгүй, зөвхөн хүүхдүүд л үлдсэн. Клемийн машин бүрэн байсан ажиллахгүй байнамөн тэд эндээс холдох боломжгүй болно. Удалгүй хаалган дээр хэн нэгэн алхагч нар гарч ирэв гэж мэдээлэв. Марлон биднийг орхин хүүг хаанаас олохыг бидэнд хэлэв. Та зүгээр л хөгжим рүү явах хэрэгтэй.

Дотор нь бид шат руу явж, ард нь явдаг. Та тэндээс хиймэл цэцэг олж болно. Бид хаалга руу буцаж очоод зүүн тийшээ явна. Нэгэн эмэгтэй Клемтэй уулзахаар гүйж ирээд АЖ түүнийг хазсан гэж хэлэв. Бид цааш явж, хөгжмийн зэмсгийн хажууд нэг хүүг олов. Клем түүнд бүх зүйл хэвийн байгаа эсэхийг шалгаад тэр эмэгтэйн хазуулсан тухай ярьж эхлэв. Араас нь сэмхэн гүйхгүй байсан нь дээр. Хүү үүнийг цаашид хийж чадахгүй гэдгээ ойлгов. Бид бас өөр нэг баатар Луистай танилцсан. Бид Марлоны энд үлдээсэн цүнхээ авлаа. Клем буугаа AJ-д өгөхийг хараад Луигийн царай эрс өөрчлөгдсөн. Бид хүүг сайн буудаг гэж хэлээд Луисыг тайвшруулдаг.

Энэ үед Клем Луигийн байнга тоглодог аялгуунаас аль хэдийн залхаж, тэр пянзыг өөрчлөхийг хүсэв. За, энэ нь дээр. Луис AJ-г тоглохыг урьсан, явцгаая хүүхэд.

Марлон хөгжим тоглож байхыг таслав. Тэдэнд ямар нэгэн асуудал тулгараад, Рози алга болсон. Клем хайхад туслахыг зөвшөөрөв.

Хаалган дээр гарч ирээд Марлон бидний зэвсгийг бидэнд буцааж өгсөн эсэхийг шалгав. Клем мөн охины энд байгаа талаар дургүйцсэн үгсийг сонсдог. Луис нөхцөл байдлыг намжаахад тусалж, охиныг Вайлеттай танилцуулав. Клем нялх хүүхдээ "арыг нь харж" байхын тулд хаалганы гадаа үлдээхээр шийдэв. Бидний даалгавар бол алхагчдыг алах явдал юм. Том кластеруудыг хувь хүн болгон задлах талаар бид санаж байна. Эхний хоёрыг алсаны дараа Луис хавх ашиглах мастер анги үзүүлжээ. Тэдгээр нь модон дээр тод туузаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Мангасууд өртсөн хэсэгт байх үед бид үүнийг давтах гэж оролддог. Бид үлдсэнийг нь дуусгаж, бүлгийн хамт хаалга руу буцна. Гэнэт бүлгийн гишүүдийн нэг нь араас дайрдаг. Бид түүнийг муу ёрын сүнснүүдийн эсрэг тэмцэлд амьд үлдэхэд нь тусалдаг. Дараа нь хоёр дахь алхагч Клем рүү дайрч, нохой аврахаар ирэв. Ингээд Рози олдлоо.

Буцах замдаа залуус зомби устгах ур чадвараа ярилцав. Тэднийг хаалганы гадаа хөл тавьж амжаагүй байхад Марлон аль хэдийн AJ-аас бөмбөг авсан байв. Хүүгийн араас ойртохгүй байсан нь дээр гэдгийг тэр мэдээгүй. Түүнтэй очиж ярилцах нь зүйтэй. Энэ нь аль хэдийн хоёр дахь ийм тохиолдол юм. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид Марлоноос уучлалт гуйх хэрэгтэйг тайлбарлав. Гэхдээ үүнээс өмнө тэрээр лагерийн бусад гишүүдтэй ярилцахыг хүсч байна. Эхлээд та AJ-д хазуулсан охин руу ойртож болно. Дараа нь бид барилгын зүүн талд байрлах Арван, Виолет хоёр руу очиж, тэдэнтэй хэд хэдэн хэллэг солилцохыг хичээ. Тэд түүний эгч нарын булшны дэргэд зогсож байна. Тэгээд өдрийн тэмдэглэлдээ юм бичиж байгаа Аасим руу. Тэр юу болж байгааг онилдог. Богинохон ярилцсаны дараа тэр ганцаараа үлдэхийг хүснэ. Ахлагч Омар, Луис нартай ярилцах л үлдлээ.

Одоо бүх баатруудтай ярилцсаны дараа AJ Марлоноос уучлалт гуйхад бэлэн байна. Нэг минутын дараа тогооч бүгдийг оройн хоолонд дуудав. Хүүхэд бүх зүйлийг хурдан идэж, илүү ихийг хүсэхэд Луис түүнд таваггаа нэмж өгөв. Хоол идсэний дараа Луис хөзрөө гаргаж ирээд бүгд "Согтуу" тоглохоор шийдэв. Хамгийн өндөр карттай хүн ямар ч асуулт асуух боломжтой. Тоглолт үргэлжлэх тусам бүгд ээлжлэн ялах болно. Мөн Клем тэнд байгаа хүмүүст асуулт асуухын тулд азаа үзэх болно. Луигийн эвгүй асуултын дараа Клем тоглолтыг дуусгаж, Ажийг орондоо оруулав. Өрөөнд ирээд AJ хайрцаг харандаа олоод зурж эхлэв. Дараа нь Виолет өрөөнд гарч ирэн Арван харандаа хэрэгтэй гэж хэлэв. Клем хүүгээс харандаануудыг буцааж өгөхийг хүснэ. Харин Виолет надад зургаа дуусгахыг зөвшөөрөв. Тэд Клемтэй бага зэрэг яриа өрнүүлж байх хооронд хүү зурж дуусгав. Виолет өөрийн ажлыг магтсаны дараа хайрцгийг аваад гарав.

Тоглоомын ертөнцөд хүлээн авсан бүх зүйлийг өрөөнд байрлуулж болно. Бид AJ-ийн зургийг хананд өлгөж, вааранд цэцэг хийж, эврийг нь хаалганы дээгүүр өлгөх боломжтой.

Клем зургийг өлгөж байх хооронд хүүхэд хаа нэгтээ алга болжээ. Тэр аль хэдийн орондоо орчихсон байсан юм байна ... орон доогуур. Хаалга нь бат бөх, орон дээр илүү тухтай байдаг гэж бид түүнийг орондоо буцаж ирэхийг ятгадаг.

Өглөө нь Клем, Аж хоёр Тэнийн өрөө рүү явав. Хүүд тоглоомоо үзүүлж, аль алба нь юуг хариуцаж байгааг хэлж өгдөг. Тен тоглоомоо буцааж авахаар шийдсэн ч Клем тэдэнтэй ярилцаж, АЖ-д бага зэрэг тоглохыг зөвшөөрөв. Клем Тэнээс Марлон хаана байж болохыг асуув. Түүнийг хайхаар явж байтал өрөөнд нэг нохой орж ирэв. Тэр илт дайсагнасан боловч зөв цагт эзэн нь гарч ирэн нохойг жолооддог. Одоо Марлон түүнд итгэж, түүнд гараа өгөхийг хүсч байна. За, одоо нохой биднийг үнэрээр нь санаж магадгүй юм. Хөөх, бид бүр буудаж болно.

Марлон хоол хүнс авах төлөвлөгөөгөө үзүүлэв. Бид энэ талаар тусалж чадна. Газрын зураг дээр аюулгүй бүс доторх газруудыг харуулсан бөгөөд тэрээр хүмүүсийг хоёр цэгт илгээж, хэнтэй хамт явахаа сонгох боломжийг олгодог. Клем Аасим, Луис хоёрыг сонгохоор шийдэв.

Ингээд Клем хэсэг залуусын хамт анд явлаа. Зам дагуу алхаж байхдаа Клем чимээ сонсов. Энэ нь түдгэлзүүлсэн алхагч болж хувирав. Аасим Луис руу алхагчийг таслахыг хэлсэн ч тэр түүнийг саваагаар хуурав. Бид хэнд туслахаа сонгоно: Аасиму Луистай хамт агнах эсвэл мод дээрх хавхыг сэргээх. Манайх сайн бууддаг болохоор анд туслах нь дээр гэж бодож байна. Аасим нумаараа Клемд итгэдэг бөгөөд тэрээр олзыг татах болно. Бид нэг юмуу хоёрыг сайн онилсон шидэлт хийж, үдийн хоол бэлэн боллоо. AJ-ийн хашгирах чимээ холоос сонсогдов; Тэр идэхэд хэтэрхий жижиг тул бид түүнийг явуулж, томрохыг нь зөвшөөрөв. Тэд хоол буудсан боловч энэ нь хүн бүрт хангалтгүй юм. Бид Броди, Виолет хоёрыг олж, загас барих даалгавраа хэрхэн даван туулж байсныг олж мэдэх хэрэгтэй. Аасим одоохондоо олзоо хуаранд аваачина.

Тэд барилга руу ойртож байхдаа бидний нэг жад наалдсан үхсэн алхагчийг анзаарав. Тиймээс найзууд нь хаа нэгтээ ойрхон байдаг. Хаалганы цоожыг шалгасны дараа Луис энд бид ганцаараа биш гэж хэлэв. Бид хаалгыг дайрахаар бэлдэж байна. Клем хаалгыг хүчтэй цохиж онгойлгоход хэн ч алга. Клементин задгай зуухнаас тамхи олов. Нэг минутын дараа Броди, Виолет хоёр гарч ирэв. Залуус загас олоогүй, бүх тор хоосон байв. Клем хаанаас хоол хүнс авах төлөвлөгөөтэй байгаа ч энэ газар аюулгүй бүсээс гадуур байдаг. Газрын зураг дээр бид нэг газрыг тэмдэглэдэг - станц. Дэлбэрэлт болсны дараа тэнд ядаж ямар нэгэн зүйл үлдэх ёстой байсан.

Залуусыг газар дээр нь ирэхэд гадаа аль хэдийн харанхуй болсон байв. Өмнөх удаагаа бодвол энд алхагч олон байгаа нь илт. Гэхдээ энд үхэх үү, өлсөж үхэх үү гэсэн онцгой сонголт байхгүй. Клемийн хийдэг зүйл болох нөхцөл байдалд ойртож, үнэлж дүгнэх нь зүйтэй. Төлөвлөгөө бол: Луис сүйх тэргэнд авирч, хонхны чимээгээр алхагчдыг уруу татдаг бөгөөд Вай бидэнтэй хамт явна. Бид алхагч нартай нэг нэгээр нь харьцаж урагшилдаг. Бид торхны ойролцоо нуугдаж, Луис цааш алхагчдыг татах хүртэл хүлээнэ. Бид Луис руу дохио өгөөд хүлээ. Бид барилга руу явж, газар дээрх зомбиг үл тоомсорлож, тэр энд ямар нэг шалтгаанаар хэвтэж байна.

Дотор нь Клем цүнх, AJ гар чийдэн олов. Хүү дотогшоо авирч, хонгил руу лааз үүрч, бид тэднийг уутанд хийж цуглуулдаг. Удалгүй амандаа гар буу, тамхи барьчихсан хүн гарч ирнэ. Тэр хүн бидний хангамжийг авахыг хүсч байна. AJ хонгилоос гарч ирээд түүн рүү буу чиглэв. Аль хэдийн илүү сонирхолтой. Хүүг аюулд оруулахгүй байж, Абел руу дайрч, цогцсыг нь шууд алхагчдад илгээе. Залуус хурдан цүнхээ аваад, авсан бараагаа аваад зугтав.

Зусланд ирэхдээ тэд бүхэл бүтэн хоол авчирч, бүгд баяртай байдаг. Аюулгүй бүсээс гарах нь үнэ цэнэтэй байсан. Хоёр долоо хоногийн хоол хангалттай байх болно. Тэд бүр ч ихийг авчрахыг нь зогсоосон хүнтэй тааралдсан тухайгаа дурджээ. Броди бага зэрэг сандарсан бололтой. Магадгүй тэр түүнийг таньдаг болов уу? Эсвэл тандалтын талаар санаа зовж байна уу? Броди шуугиан тарьж, маш их уурладаг. Түүнээс хойш ямар нэгэн зүйл болвол тэр Клемийг буруутгадаг. Марлон ярианд нэгдэж, энэ талаар Броудитой ярина гэж хэлэв.

Залуус оройн хоол идэх ёстой байсан тул Клем, Эйж хоёр ширээ рүү зүглэв. Оройн хоол идэж, Тэнтэй ярилцсаны дараа тэр танд өрөөнд өлгөх боломжтой зурсан зургийг өгөх болно. Бид объектуудыг байрлуулж, лаа унтраадаг.

Клем чимээ сонсоод сэрлээ. Бид очиж шалгах хэрэгтэй. Хоолойгоор хэн нэгний дуу хоолой сонсогдоно. Бид коридорын дагуу зүүн тийш явна. Дуу чимээ гарч буй хаалган дээр очоод бид хаагдсан тул өөр арга хайж байна. Бид гадаа гарна, хонгил руу гарах гарц байх ёстой. Зүүн тийш эргэж, бид хаалгыг олдог. Энэ нь хаалттай болж байна. Бид ойролцоох тоосго аваад цайзыг эвддэг. Доош бууж ирэхэд Клем Марлон, Броди хоёр ямар нэг зүйлийн талаар маргалдаж байхыг олж харав. Тэд түүнийг шууд олж, өөрийгөө харуулахыг албаддаг. Марлон хачирхалтай, ямар нэг зүйлийг нуухыг хичээж байгаа нь илт. Гэхдээ Броди түүнийг гулсуулахыг зөвшөөрсөн хэвээр байна. Баримт нь бидний зам хөндлөн гарсан хүнийг тэд өмнө нь буудал дээр харж байсан. Бродигийн хэлснээс үзвэл, тэд ихрүүдийг авсан бөгөөд энэ нь тэднийг алхагчдад алаагүй гэсэн үг юм... Бродигийн хэлсэн сүүлчийн үг түүний хувьд үнэхээр сүүлчийнх нь байлаа. Марлон хүчтэй цохилтоор Бродийг өөрөө ч мэдэлгүй ална. Үүний дараа Марлон Бродиг аврахыг хичээж, түүнд хэрхэн туслахыг хайж эхлэв. Сүүлийн үгсБроди Клем, Эйдж хоёр аюулд орсон гэсэн мэдээлэлтэй байсан. Хэрэв тэдгээр хүмүүс буцаж ирвэл Марлон шинээр ирсэн хүмүүсийг тэдэнд өгөхийг хүсэх болно.

Марлон оргон зайлж, Клемийг дотор нь түгжихээр шийдсэн тул түүнийг хөрвөсөн Брод иднэ. Бид хаалганы бариулд тохирох нимгэн зүйлийг олох хэрэгтэй. Бид гар чийдэнг шалнаас өргөж, ойролцоох захирагчийг олдог. Агуу их. Гэхдээ Броди аль хэдийн хөрвөсөн бололтой. Бид тавиурыг түүн дээр шидээд доор нь мөлхөж, гарц руу ордог. Бид хаалгыг онгойлгоод... Клемийг өөдөөс нь харсан Броди араас нь барьж авлаа. За, чи өөрийнхөө амийг аварч, мангасыг алах хэрэгтэй болно.

Гаднаас нь харахад санаа зовсон AJ аль хэдийн буугаа Марлон руу чиглүүлсэн байна. Бродыг алсан хүн бол Клем гэж тэр хүн бүрт хэлсэн ч одоо бүх үнэн илчлэгдэх болно. Энэ нь үнэхээр яаж болсныг Клем хэлэв. Энэ үед Марлон хүүгээс буугаа аваад Клемийг заналхийлэв. Марлон Клемийг алахгүй, учир нь довтлогчдод түүний үхэл хэрэггүй. Дараа нь бид Луис руу зуучлахын тулд тусламж гуйв. Тэр даруй биш, харин Луис Клемийн талд ордог. Эцэст нь бид Марлоноос буугаа авахыг оролдоно. Бүлгийнхэн түүнийг хуарангаа орхиж, хэзээ ч буцаж ирэхгүй гэж тохиролцов. Гэхдээ хэтэрхий оройтсон байсан... бид АЖ-д зааж байхдаа тэр толгой руу чиглэв...

Ингэснээр эхний анги дуусна.

2-р анги: Хямралтай хүүхдүүд

Өглөө сэрээд Клем түүнд кофе чанаж байсан AJ-г олж мэдэв. Тэд сүүлийн ангийн төгсгөлд болсон үйл явдлын талаар ярилцдаг. Бид AJ-д түүнийг буруу зүйл хийсэн гэж хэлдэг. Хүү түүнийг буудахаар шийдсэн тэр мөчид Марлон аюултай байхаа больсон. Баатрууд үйл явдлыг санаж байна. Бид хүүг хамгаалж, Марлон өөрөө буруутай гэж хариулдаг. Бүлгийн гишүүдийн нэг нь хутгаар сүрдүүлж эхлэхэд бид өнөөдөр хангалттай үхэл байгаа гэж хариулж байна, эхлээд Броди, дараа нь Марлон ... Үйлдэл өнөөг хүртэл эргэж ирэв. Арван өрөөнд гарч ирэн AJ-д гал сөнөөгчийн тоглоом өгчээ. Хүү нь өөрийгөө зохисгүй гэж үзэж, өөрийгөө "алуурчин" гэж нэрлэдэг тул түүнийг хүлээж авдаггүй. Оршуулах ёслол удахгүй эхэлнэ гэж Тэн хэлэв. Цогцсууд аль хэдийн газарт байна.

Бид босоод өрөөг тойруулан харлаа. Өглөө нэг аяга кофе ууж болно. Бид бэлэн болмогц оршуулга руугаа явна. Гэхдээ энд өөр хийх зүйл байхгүй тул бид АЖ-ыг аваад явна.

Анхаар! AJ биднээс сурсан сургамжаараа өсдөг.

Бид хүү рүү ойртож, оршуулгын газар руу зам дагуу алхав. Клем, Аж хоёр хажуу тийшээ зогсоно. Бүлгийн гишүүд ээлжлэн хэдэн үг хэлдэг. Митч ахин бяцхан залуу дээр ирэхэд бид түүнийг тайван бай гэж хэлээд түүний талд зогслоо. Виолет мөн хамгаалалтанд гарч ирдэг. Бүлэг тэднийг үлдээх үү, хөөх үү гэдгээ санал хураалтаар шийднэ. Биднийг унтлагын өрөөнд хүлээхээр явуулсан.

Залуус өрөөндөө бүлгийн шийдвэрийг хүлээж байна. AJ уурандаа хана өшиглөсөн ч Клем түүнийг тайвшруулав.

За тэр мөч ирлээ. Хаалга онгойж Виолет, Луис хоёр өрөөнд орж ирлээ. Баатрууд явахаас өөр аргагүй байхаар саналыг нь тараасан. Ви, Луис хоёр биднийг аюулгүй бүсээс гадагш гаргахыг санал болгож байна. Клем татгалзсан ч Луис зүтгэсээр байв. Тэр бас түүнд Марлоныг буудсан гар бууг өгөхийг хүссэн боловч буцааж өгөх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш, эс тэгвээс бид задгай газар өөрийгөө хэрхэн хамгаалах вэ. Тэд манай баатруудыг тэр газар авчирч, тэндээ баяртай гэж хэлдэг.

Ойд бага зэрэг гүнзгий орсны дараа тэд аль хэдийн Клем, Аж хоёр руу гал нээж байна. Тэдэнд нуугдах цаг бараг байдаггүй. Бид зүүн товчлуурыг ашиглан модны араас харвал станцын тэр залууг харав. Тэр одоо ч амьд үлджээ. Бид түүн рүү халхавчны цаанаас дайрдаг. Түүнийг газар унагасны дараа та түүнтэй юу хийхээ сонгож болно. Гэвч бидний араас нууцаар орж ирсэн найз нь үүнийг хийхийг зөвшөөрөхгүй. Тэд Марлоныг хайж, түүнийг сургуульд нь хүргэж өгөхийг хүсэв. Гэнэт хоёр дахь найз нь Клемийн эхний бүлэгт байсан манай найз Лилли болох нь тодорхой болов. Абел, Лилли хоёр биднийг сургуулийнхаа бүлгийг тэдэнтэй хамт ирэхийг итгүүлэхийг хүсч байгаа бөгөөд тэд зузаан ханатай, хоол хүнс, цахилгаантай хоргодох байртай гэж хэлдэг. Залуус аль хэдийн ойртсон тул бид Виолет руу Лили рүү бууд гэж хашгирав.

хөөцөлдөж эхэлнэ. Бид тусламжийн тусламжтайгаар буудлагаас зайлсхийж, шаардлагатай бол саадыг давдаг. Мөчлөгчидтэй залуус алхагчдын эгнээнд хүрдэг. Энэ нь сүүлийнхийг бага зэрэг зогсооно. Гэвч замдаа Клем зомбитой тааралдана. [Q] товчийг дараад [E]-ээр дуусга. А.Ж гэдсэндээ шархтай болох нь тогтоогдсон. Гэхдээ цаг хугацаа бага байна. Алхагч нар таны эргэн тойронд дайрч байгаа тул та бяцхан хүүхдийг хамгаалахын зэрэгцээ тэдэнтэй тэмцэх хэрэгтэй болно. Тэр хутгатай болж, түүнийгээ баяртайгаар хуваалцдаг. Алхагчдыг бүлэглэхэд илүү аюултай тул [E] дарж салга. Гэнэт явган хүмүүсийн дунд нэг чанга яригч гарч ирэв. Хэн нэгэн өөрийгөө хувиргаж, алхагчдыг Клем, АЖ хоёроос сатааруулахыг оролдож байна. Танихгүй хүн түүнийг дагаж яв гэж хэлдэг. Бид шархадсан А.Ж-г гартаа атгаад дагаж явна. Жаахан алхсаны дараа бид AJ-г шалгаж байна. Түүний шарх нэлээд том. Танихгүй хүн Клемд хэлтэрхийг нь арилгахыг захиж, шархыг нь идээлж чадна. Үүнийг авахын тулд [F] дарж, хөдөлгөж, зөвхөн гурван шарх байна. Харин үл таних хүн зөвхөн шарханд лент наадаг. Одоо хүйтэн болж, AJ чичирч эхэлж байна. Залуус болон үл таних хүн галын дэргэд сууна. Тэр өөрийгөө Шивнээчид гэж нэрлэдэг бүлгийнх гэж хэлдэг. Тэд алхагчтай нийлж, тэдэнтэй хамт хөдөлж сурсан. Тэр маскаа тайлж, өөрийгөө Жеймс гэж танилцуулав. Түүний хэлснээр тэрээр энэ нэрийг хэрэглээгүй удаж байна. Хүүхдийг хулгайлсан эдгээр хүмүүс ангидаа аваачиж, дараа нь ижил бүлэглэлийн эсрэг тэмцэхэд сургадаг гэж тэрээр мөн хэлэв.

Хэсэг хугацааны дараа тэнгэрийн хаяанд алхагч гарч ирэхэд Жеймс түүний анхаарлыг өөр зүйлээр сатааруулж, түүнийг алахгүй байх шинэ тактик санал болгов. Түүний аргыг туршиж үзье. Бид чулуу шидэхийг сонгодог.

AJ халуурч эхэлдэг. Түүнд яаралтай эм хэрэгтэй байна. Гэхдээ хамгийн ойр газар бол сургууль. Үүнийг туршиж үзэх нь зүйтэй бөгөөд үүний зэрэгцээ залууст аюулын талаар анхааруулах хэрэгтэй. Жеймс бидэнд туслахыг зөвшөөрөв. Тэрээр бүлгээсээ гарахдаа энэ бүх хугацаанд ганцаараа тэнүүчилж байсан. Гэвч тэд хоёр цагийн дараа сургуульдаа явахаар шийддэг. Клем, Эйж нар Жеймсийг ажиглаж байх хооронд завсарлага авахаар шийдэв.

Өглөө нь тэд ой дундуур сургууль руу явав. Хаалган дээр ханан дээрх хүү багтай Жеймсийг буудах шахсан. Биднийг үдсэний дараа тэр буцахаар шийдэв. Луис удалгүй ирж, Аж-г дотогшоо авч явахад нь тусалдаг. Тэнд Руби хүүг асрахаар шийдсэн бөгөөд энэ үед Виолет Клемийг оффис руу залгаж ярилцав. Тэрээр Клемийг таньсан ойн эмэгтэй хэн болохыг мэдэхийг сонирхож байна.

Клем цайзын хамгаалалтыг бэхжүүлэхээр шийдэв. Тэр Вай картыг харуулж байна. Бид ханыг бэхжүүлж, дараа нь хашааг хувааж, эцэст нь занга тавих хэрэгтэйг анхаарна уу. Клем дараа нь хэрэг болох өргөст утас авахаар хүлэмж рүү явахаар шийдсэн тул Виолет Митч, Руби хоёрыг хамт явуулав.

Газар дээр нь бид цомын гавлын ясыг олдог. Дараа нь та яаж дотогшоо орохоо олох хэрэгтэй. Та манантай шилээр харж болно, мөн дээвэр рүү шат байдаг. Клем дотогш оров. Газар дээгүүр хэдэн алхагч тарсан байна. Тэдний нэг нь бүр амьд байна. Бид ширээн дээрх хутгыг шүүрэн авч, сэг зэмийг хатгана. Нөгөө хоёр нь араас нь бослоо. Бид тэднээс салж, залуусыг оруулдаг. Бид энд утас авахаар ирсэн боловч үүнээс гадна та өөр хэрэгтэй зэвсгийг олж болно. Бид бариулыг аваад шүүгээгээ нээнэ.

Тэнд тэд нэг баглаа утас, хэдэн уут бордоо олдог. Митч тэднээс бөмбөг хийхээр төлөвлөж байгаа ч үүний тулд түүнд ямар нэгэн зүйл хэрэгтэй болно. Клем шүүгээнд хаалттай хаалгыг олов. Тэнд ямар нэг зүйл байгаа байх. Бид шүүгээгээ хөдөлгөж, дотогшоо харна. Булангийн цаанаас нэг зомби харан Клемийн гараас атгав. Тэр салж чаддаг. Руби түүнийг сургуулийнхаа сувилагч гэдгийг таньдаг. Тэр өөрөө үүнийг хийж чадахгүй тул Клемээс "түүнд анхаарал тавихыг" хүсдэг. Бид ирийг толгой руу нь нааж, аюулаас ангижрах болно. Одоо бид Митчид бөмбөгний бүх зүйлийг олоход нь туслах хэрэгтэй. Бид шалнаас цахиур чулуу, пропан цилиндрийг сонгодог.

Ингээд л та буцаж болно, гэхдээ эцэст нь Руби багшийгаа, эс тэгвээс түүнээс үлдсэн зүйлийг оршуулахыг хүсч байна. Бид түүнтэй санал нэгдэж, оршуулгын ажилд тусалдаг.

Сургуульдаа буцаж ирэхэд аль хэдийн орой болсон байв. AJ аль хэдийн өрөөндөө унтчихсан байв. Луис өрөөнд орж ирээд Тэн-ийн өөрт тохирох хэдэн хуучин хувцас авчирлаа. Бүлэг үлдвэл дургүйцэхгүй гэж тэр хэлэв...

Луис явсан тул бид түүний ямар хувцас авчирсныг харж болно. Гэхдээ эхлээд өрөөг гаднаас цуглуулсан эд зүйлсээр тохижуулж болно. Бид эд зүйлсийг байрлуулж болох шүүгээнд ойртдог. Дараа нь бид гурван сонголтоос AJ-д зориулсан хувцсыг сонгодог. Энэ өдрийг дуусгахын тулд бид лаагаа үлээж, орондоо ордог.

Өглөө эрт Клем сэрээд цайзыг хамгаалах үйл ажиллагааны төлөвлөгөөний талаар бодож эхлэв. Аль хэдийн хоёр долоо хоног өнгөрчээ.

Клем аймшигт зүүднээсээ сэрлээ. AJ орон дээр байхгүй. Энэ мөрөөдөл байж болох уу? Ийм л байна. Бид өрөөнөөс хаалгаар гарна. Морь коридороор алхаж байна. Даалгаврын дагуу бид түүнийг дагадаг. Хүүхдийн уйлах чимээ алсаас сонсогдоно. Бид хаалгаар гараад... тэгээд Клем сэрлээ. А.Ж аль хэдийн ширээн дээр хутга барин сууж манаач зогсож байна. Гэнэт тэр эргүүл хийхээр шийдэв. Бид түүнийг унтах гэж оролдох уу гэж асууж, ятгадаг. Үүний үр дүнд баатрууд нэг орон дээр хамтдаа унтдаг.

Өглөө нь залуус хашаандаа гардаг. AJ ханан дээр Тэнийг орлож, Клем Виолетын хүсэлтээр хүмүүсийг шалгахаар очив. Довтолгоо болох гэж байна, бүгд дайралтыг хүлээж байна. Эхлээд хүүхдүүдтэй танилцъя. Бид цамхаг руу ойртож, А.Ж, Тэнтэй ярилцлаа. Дараа нь бид Мич рүү ойртож, ширээнд суув. Бид түүнд бөмбөгний нөлөөг туршихад нь тусалдаг, гэхдээ жижиг хэмжээтэй. [Q] товчийг дарна уу. Гэхдээ юу ч болдоггүй. Мичийг ганцааранг нь байлгаад юу болоод байгааг олж мэдэцгээе. Дараа нь бид Луис руу явна. Тэр өөрөө тийм ч сайн биш тул Марлоны нумыг бидэнд өгдөг. Өөртөө илүү сайн зүйл олоорой, хүү минь. Нумтай бэлтгэлээ дуусгаад бид Виолет руу очиж түүнтэй ярилцлаа. Та эндээс хэд хэдэн зүйлийг, жишээлбэл, орон нутгийн оршуулгын газарт очиж үзэх боломжтой.

Аасим, Руби хоёр байшингаас гарч ирж, тоосго эсвэл дүнзний аль нь илүү дээр вэ гэж маргав. Бид тэдний маргааныг шийддэг. Нөхцөл байдлыг намжааж, бага зэрэг завсарлага авахын тулд Луис тоглохыг санал болгож байна. AJ, Ten нар тэдэнтэй нэгдэв. Бид асуултанд хариулж, өөрөөсөө асууж тоглоом тоглодог.

Тоглоомоо дуусгаад бид бүлгийн хоёр гишүүний нэгэнд туслахаар явлаа. Луис төгөлдөр хуур тоглоход тусал эсвэл Вай ханан дээрх бэхлэлтийг шалгахад тусална уу. Луигийн тоглолтыг сонсъё. Гэхдээ эхлээд түүнд багажаа тааруулахад нь туслах хэрэгтэй. Бид дохионы товчлуур дээр дараад хөлөө хөдөлгөнө. Төгсгөлд нь бид утаснууд дээр үлээлгэдэг. Хаха их хөгжилтэй Луис. Тэр залуу өөрийн мэдрэмжийн талаар ярихыг хичээж байгаа ч түүнтэй юу ч барихгүй байсан нь дээр, тэр ямар ч хувирамтгай. Жеймс бол өөр асуудал. Одоо ханан дээрх эргүүлд туслахаар явцгаая. AJ бид хоёр Абелийг хэн авахыг харахын тулд хадны цаас хайч тоглодог. Клем, азаар ялж, AJ аюулд орохгүй. Малой холоос ямар нэгэн зүйлийг олж мэдэв. Бид өөрсдөө дурангаар хараад тэнд дайснаа хардаг. Бид зөвлөлөө цуглуулж, юу хийхээ шийддэг. Бид салах үгсийг хэлээд тулалдаанд ордог.

Түүнийг дуусгахаас өмнө бүлгийн гишүүдийн нэг нь бууддаг. Бид хөөрхий залууг чирээд нумыг нь таглаад шүүрч авдаг. Бид буудлага хийхэд тохиромжтой байрлалыг авдаг. Тэмцэгчид хаалгыг эвдэж, хэлэлцээр хийх цаг болжээ. Манай "цэргүүд" занга барьж байхад бид Лилигийн анхаарлыг сарниулна. Лилли хамтлагийн хуучин гишүүдийн нэг, тэр үед Тэн эгч нарын амьдрал ямар байдгийг ярьж, бүлгийг шантаажилж эхлэв. Дэлбэрэлт нь хүн бүрийн анхаарлыг сарниулж, зодоон үүснэ. Хэрэг барилга руу шилждэг. Бид хавхыг барьж байгаа олсыг тоосгоор таслав. Хасах нэг. Дараа нь бид буйдангаа хөдөлгөж, эмэгтэйг дараарай. Одоо Абелтай харьцах л үлдлээ. AJ-тай хамт бид цохилтын дараа цохиж, дараа нь түүнийг цонхоор шидэж, араас нь унасан. Доод давхарт бид Лиллитэй тааралдсан бөгөөд тэр өөрийн чадвардаа итгэлгүй байгаа... гэвч Виолет байгаагүй бол Клем үхсэн байх байсан. Бид нумаа шүүрч аваад алхагчдыг тулалддаг. Бид Виолет эсвэл Луисыг аврах сонголтын өмнө байна.

Халдлага үйлдэгчид сургуулиа орхихоор шийджээ. Гэхдээ бидэнд өөр асуудал байна, хэн ч гал алхагч захиалаагүй. Бид нум аваад тэдэн рүү хариу бууддаг. Бидэнд хохирол учирсан, Михт буудуулж, Аасим, Омар хоёрыг авав, харин Виолет яах вэ? Түүнийг бас авч явсан. Бид тэднийг аврах хэрэгтэй, тэдний хоргодох газар хаана байгааг мэддэг хүн байгаа нь сайн хэрэг.

Энд л анги дуусч, үргэлжлэл нь хэрцгий байх болно гэж амлаж байна.

3-р анги: Эвдэрсэн тоглоомууд

Абелийн байцаалт

Танилцуулгын тайзны дараа Клем хонгилд олзлогдсон Абел дээр зочлох болно. Доор бид цуглуулах зүйлийг устгана - гурвалжин улаан хошуу (1/6). Бид мөн ширээн дээрээс соронзон хальс авдаг. Бид шалан дээрх цусны толбыг шалгадаг. Розиг өхөөрдсөний дараа тэр Клементиний тэжээвэр амьтан болох болно, хэрэв та түүнтэй өмнө нь найзалж байсан бол. Та мөн эндээс олж болно ноорог дэвсгэр (2/6). Абел аль хэдийн AJ-ээр хамгаалагдсан. Түүнийг ухаан орохын тулд юу хийхээ бид сонгодог.

Дараа нь бид Абелд уух юм уу эсвэл AJ-г зогсоохоор шийдсэн. Бид түүнд нэг балгахыг зөвшөөрдөг. Дараа нь түүнийг ярихаас татгалзсаны дараа бид Розиг түүн дээр тавив. Үүний дараа бид Абелын халааснаас өнхрүүлсэн тамхи гаргаж авав. Бид юу хийхээ шийддэг. Та тамхи татахыг зөвшөөрч, унтрааж эсвэл нүүрээ түлж болно. Бид түүнийг илүү яриатай болгохын тулд нүүрийг нь шатаа. Дараа нь тэр Лилли хаашаа явсныг хэлэхийг зөвшөөрч, бид түүнийг эргүүлэхийг зөвшөөрөхгүй. Бид түүн рүү буудаж эсвэл хутгалдаг.

Хуучин хөлөг онгоц

Баатрууд далайн эрэг дээрх хөлөг онгоцны дэргэд завь олдог. Тэд эргэн тойрноо харахын тулд хуваагдахаар шийджээ. Луис руу явахаасаа өмнө бид эргэж, хэвтэж буй гуалин руу очно, тэндээс бид үүнийг газраас авдаг тах (3/6). Дуран ашиглан бид завийг шалгадаг. Бид хөлөг онгоцны тавцан дээр довтлогчдыг олж, усан онгоцны зогсоол, завины орох хаалга, баруун дээд талд байрлах дугуйны байр, баржны зүүн талын замыг олдог. Бид хоёр төрлийн өгөгдлийг олох болно: дээрэмчдийн анхаарлыг сарниулж болох алхагч, мөн AJ мөлхөж болох үүдний дээрх цоорхой.

Одоо бид Вилли дээр ирлээ. Үүний баруун талд, зүлгэн дээрх модны дэргэд бид өөр зүйлийг олдог - туулайн хөл (4/6). Бид хүүтэй ярилцаж, завьнуудыг дурангаар шалгадаг. Хангамжийг шатааж эсвэл салгаж болно. Бага зэрэг баруун талд бусад хангамж, бамбар бүхий хөлөг онгоцны зогсоол байдаг.

Луисын зүүн талд AJ хадан дээр сууж байна. Бид түүнтэй ярилцаж, дараа нь бид бамбар, морь олдог. Тэд анхаарал сарниулахад туслах болно.

Нөхцөл байдлыг шалгасны дараа бид багийнхантай цугларч, цаашид хэрхэн ажиллахаа шийднэ. Далайн эрэг дээр болон усан онгоцны тавцан дээр хоёр талын хамгаалалт байдаг тул эхнийх нь анхаарал сарниулж, онгоцонд суух ёстой. Багийнхан хадлан дээр гал тавихаар шийдсэн бөгөөд хангамжийг үргэлж хулгайлж болно, Вилли үүнийг хийх болно. Алхагч нар биднийг усан онгоцонд очиход туслах бөгөөд тэдний дунд бид өөрсдийгөө хувиргах болно. Манай баг өмссөн найз руугаа явах замаар ойд довтлогчтой таарах болно. Бид түүн рүү сэмхэн очдог. Энэ бол Тэн-ийн эгч дүүсийн нэг Минерва болох нь тодорхой болов. Хоёр дахь эгч нь нас барсан. Удалгүй дээрэмчид гарч ирэх ба баатрууд нуугдах болно. Азаар Минерва биднийг бууж өгөхгүй.

Жеймстэй уулзаж байна

Баатрууд өөрсдийн алхагчтай болохын тулд Жеймсийг хайж эхэлдэг. Замдаа бид түүнтэй сургууль дээр болсон явдлын талаар ярилцдаг. Жеймстэй уулзахдаа тэр алхагчдыг алалгүйгээр сатааруулахыг хүсэв. Тэр хуарангаас амны хаалтаа аваад бидэнд тусалж чадна. Бид зөвхөн [E] товчийг дарж алхагчдыг алалгүйгээр гайхшруулдаг. Нас барсан хүмүүс хэсэг хугацааны дараа хөл дээрээ босч, дахин дайрч болно гэдгийг санаарай. Баазаас маск олдохгүй байна. Ойролцоох уутанд байгаа. Алхагч нар түүнд хүрэх замыг хааж байна. Залуус үхэгсдийн анхаарлыг сарниулж, тэргийг доошлуулахаар шийднэ. Замдаа бид өөр нэг алхагчийг гайхшруулав. Жеймс бидний сонголтыг санаж, алхагчдыг хэлтрүүлсэн гэдгийг санах болно.

Тогтвортой

Залуустай хамт жүчээнд хүрч ирээд бид үүнийг шалгаж Жеймс рүү хандав. Жаахан цааш яваад хадлангийн араас харвал олдоно Свекол-Ник баримал (5/6). Дараа нь бид AJ руу нүүж, түүнээс цааш ханан дээр зураг авдаг салхины хонх (6/6). Та түүнтэй хошигнож, шорвог амьтны долоох долоохыг оролдож үзээрэй гэж хэлж болно.

Бяцхан хүүхэдтэй хөгжилдсөний дараа бид Жеймс рүү ойртож, түүнтэй ярилцдаг. Малын жүчээний хаалганы цаана олон тооны алхагч нар гарч ирэв, энэ бол тэжээвэр амьтан яаралтай шаардлагатай тохиолдолд нэг төрлийн үзэг юм. Жеймс маск зүүгээд тэдний хажуугаар өнгөрөхийг санал болгож байна. Бид түүнтэй санал нэгдэж, үхсэн үхрээр дамжин хонхонд хүрдэг. Залуус руу буцаж очоод бид алхагчдын талаар Жеймсэд юу гэж хариулах талаар бодож байна. Тэд зүгээр нэг мангас биш байж магадгүй гэж бид хэлдэг. Бид Жеймсээс найзуудаасаа тусламж гуйсаар байна. Дараа нь бид Жэймсийг явган хүний ​​тухай үнэн хэлсэн үү, эсвэл бидэнд туслахын тулд худлаа хэлсэн үү гэдгийг бид AJ-д хэлдэг. Хариулт дээр үндэслэн AJ шинэ зүйл сурдаг.

Дотуур байр

Өрөөнд орсны дараа та цуглуулсан зүйлсийг дотоод засалд байрлуулж болно. Бид ширээн дээрээс кофе чанагчийг аваад AJ-тай ярилцав. Дараа нь бид Луистай ярилцаж, AJ-тай тоглодог.

Бид хөгжмийн өрөөнд үдэшлэгт явдаг. Бид боломжит объектуудыг шалгадаг. Бид зураг сонгож, AJ-г сунгах уриа гаргахыг урьж байна. Дараа нь бид граммофон дээр очоод хөгжим сонгоод, энэ нь улс байг. Төгсгөлд нь өнгөт лаазны аль нэгийг нь гэрлээр сонго.

Руби Вилли ямар нэгэн сюрприз бэлдсэн боловч эхлээд Клемд үзүүлэхийг хүссэн гэж хэлэв. Бид түүнтэй ярилцдаг. Тэрээр дээрэмчдийг сургуулиас үүрд хол байлгахын тулд завийг дэлбэлэхийг санал болгов. Та түүний санаатай санал нийлэх эсвэл энэ нь хамгийн сайн санаа биш гэж хэлж болно. Бид үдэшлэгт буцаж ирдэг. Тэсрэх бөмбөг бэлэн болсон Вилли Тэнтэй ярилцав. Хөвгүүдтэй ярилцахдаа бөмбөгөнд ямар нэр өгөхөө сонгож болно.

Дараа нь Руби тоглоом тоглохыг санал болгож, тэр сургуулийн хүүхэд бүрт файлын зарим хэсгийг уншиж өгөх бөгөөд Клем хэний тухай болохыг таах хэрэгтэй болно. Эхний хавтас нь Ruby-ийн тухай байх болно. Дараа нь та хүсвэл хөгжмийн бичлэгийг өөрчилж болно. Бүх нас барагсдын тооллогын дараа бид Луис / Виолетын дотуур байран дахь гадаад төрх байдлын тухай түүхийг сонсдог. Дараа нь Луис төгөлдөр хуур тоглох бөгөөд хэрэв Виолет үлдвэл тэр дуулах болно.

Зүүдэндээ Клем галт тэргэнд Литэй харилцдаг. Тэр түүнд урам зориг өгч, амжилтанд хүрнэ гэж хэлдэг. Клементин Ли-г маш их санаж байгаагаа хүлээн зөвшөөрсөн. Хэсэг хугацааны дараа Клем сэрж, дараа нь биднийг хуучин хөлөг онгоцонд хүргэв.

Барж халдлага

Залуус Жеймсийг хүлээх зуураа сүүлчийн удаа үйл ажиллагааныхаа төлөвлөгөөг хэлэлцэхээр цугларав. Клем, Жеймс хоёр дараа нь ганцаарчлан ярилцахаар хажуу тийшээ явав. Алхагчдыг удахгүй эрэг дээр гарна гэж тэр мэдээлэв. Тэрээр мөн ижил хүйстэн болох нь тодорхой болсон түүхээ ярьдаг. Ярилцсаны дараа тэд буцаж ирэхэд Жеймс биднийг завин дээр авч явахыг зөвшөөрөв.

Довтолгооны өмнө Луис/Виолет зориг дутаж, маш их сандарч байна. Луисыг баярлуулж, ухаан орохын тулд алгадах эсвэл тэврэх боломжтой. Чи Виолеттай өмнө нь харилцаатай байсан бол л үнсэж болно.

Залуус нөгөө үхэгсэд үнэртэхгүйн тулд үхсэн хүний ​​гэдсийг түрхдэг. Луис/Виолетт энэ талаар тусалцгаая.

Зомби довтолгоо эхэлдэг. Бид олон түмэнтэй нэгдэж, бага багаар урагшилдаг. Сүлжээний гэрэл Клем дээр тусах үед [Q] товчийг ашиглан тэдний ард нуугдаж, буудахаас хамгаална. Усанд орсныхоо дараа бид далайн эрэг дагуу болгоомжтой хөдөлж, дайрагчдад анзаарагдахгүйн тулд хурдан халхав. Усан доор Клемийг алхагч барина, түүнтэй тулалдахын тулд [Q] ашиглана уу. Далайн эрэг дээр авирч, бид олны анхаарлын төвд авалгүйгээр хоргодох байрнаас хамгаалах байр руу гүйв. Хаалган дээр бид хэсэг алхагчдаас буудаж, завин дээр суув.

Барж дээр та нууцаар ажиллах хэрэгтэй болно. Бид довтлогчоос хана руу бултдаг. Бид баруун хаалга руу явна. Та анзаарагдахгүй байхын тулд бүх QTE оруулгыг хугацаанд нь дуусгах шаардлагатай болно. Тиймээс бид бөмбөг тавих хэрэгтэй тогоо руугаа очно. Найз нөхөд олох л үлдлээ. Бид шатаар өгсөж, замдаа Минерватай уулзав. Тэр бидэнд найз нөхөд олоход туслах болно. Бид Виолетын өрөөнд орж, Минерва толгой руу нь цохив. Тэр биднээс урваж байна.

Клем өрөөндөө сэрэхэд Виолеттэй хамт байхыг харав. Тэр үед Клем түүнийг аварч чадаагүйд сэтгэл дундуур байх болно. Тэр бидэнд туслахыг хүсэхгүй цаашдын арга хэмжээ. Луисын тухайд түүнийг эрүүдэн шүүж, хэлийг нь тайруулсан нь тэр айж, хамтран ажиллахаас татгалзах болно.

За, өрөө, бааруудыг шалгая. Эсрэгээрээ бид найзуудтайгаа ярилцаж, эсрэг талын хаалганы түгжээг шалгадаг. Үүний дараа AJ Клемд хутга өгөх болно. Бид үүнийг аваад хаалгыг онгойлгохыг хичээдэг. Аюулгүй байдал нь зугтах үйл явцыг тасалдуулдаг. Бид удахгүй Лиллитэй уулзана. Тэр камерт орж ирээд Тэн эгч нарт тохиолдсон явдлын талаар ярина. Минерва шинэ байрандаа үнэнч гэдгээ батлахын тулд эгчийнхээ амийг хөнөөсөн гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн. Тэнд байсан бүх хүмүүс сонссон зүйлдээ цочирдов. Луис/Виолет Лиллиг ална гэж заналхийлж эхэлсний дараа хамгаалалтын албаныхан түүнийг болон камеруудыг гаргаж ирээд хурууг нь таслах гэж байна. AJ үүнийг зогсоох бодолтой байна. Та түүнд зөвшөөрч болно эсвэл болохгүй гэж хэлж болно. Хэрэв та хүүд саад болохгүй бол тэр эмэгтэйн чихийг тас хазах болно, хэрэв та түүнийг зогсоовол тэр Луигийн хурууг таслах болно. Аль ч хувилбарт тэр явж, AJ-г дагуулан явах болно.

Залуус Минерва руу дайрч, тусламж гуйв. Энэ үед Клем хаалгаа хутгаар онгойлгохыг оролдов. Виолет түүнийг зогсоохыг оролдов. Хэрэв Луис өрөөнд байгаа бол тэр дургүйцэхгүй. Хаалгыг онгойлгоход Клем Минерваг зэвсэглэж, найзуудаа чөлөөлөв. Клем, Минерва хоёрын хооронд зодоон болов. Луис загалмайг шүүрэн авч, хамгаалагч эмэгтэйг санамсаргүйгээр хөнөөжээ. Хэрэв Виолет оронд нь Луис болж хувирвал Минерваг хүнд шархдуулна.

Клем AJ-ийн араас явдаг. Дээд тавцан дээр гарч ирэхэд Клем Тен, Жеймс нарыг довтлогчдын гарт баригдсан болохыг олж мэдэв. Лилли Жеймсийг алахыг тушаасан ч Тэн зэвсэг бариад Лиллиг алах гэж байна. Тэр үүнийг хийж чадахгүй, хэрүүл үүснэ. Клементин хөндлөнгөөс оролцов. QTE-ийн үзэгдлүүдийг хамарсан удаан тэмцлийн дараа AJ зэвсгийг олж авав. Тэр Лили рүү харан Клемийн зөвшөөрлийг хүлээнэ. Лилли өршөөл гуйж эхэлдэг. Энд та чухал сонголт хийх хэрэгтэй: Лиллиг буудах эсвэл түүнийг зогсоохыг хүс.

Өршөөл үзүүлэх тохиолдолд AJ зэвсгээ Жеймсэд өгч, өөрөө Лиллигийн нуруунд хутганы хохирогч болж, эцэст нь үхнэ. Удалгүй дэлбэрэлт болно.

Хоёр дахь тохиолдолд, хэрэв хүн амины хэрэг батлагдсан бол хүү дэлгүүрийг бүхэлд нь Лиллид өгнө. Жэймс болсон явдалд сэтгэл дундуур байна. Удалгүй дайчин гүйж ирээд хүүхдүүд рүү зэвсгээ чиглүүлсэн боловч бөмбөг дэлбэрсэн тул буудаж амжаагүй байна.

Үүгээр ангийг дуусгаж байна.

4-р анги: Биднийг буцааж ав

Бид Клементиний бүх түүхийг дуусгаж, улирлын сүүлчийн ангийг хүлээж байна.

Баржаас зугтах

Танилцуулгын видеоны дараа бид гурав дахь ангийг дуусгасан үйл явдлуудыг үзүүлэв. Бид живж буй хөлөг онгоцон дээр унаж байна. Бид тусламж хэрэгтэй байгаа AJ-д очдог. Хулгана ашиглан тойрог дотор товшоод товшино уу [LMB]. Бид хүүхдийг барьж аваад аврах завинд сууна.

Эндээс та хөлөг онгоцны өөр хэсэг рүү очих хэрэгтэй, AJ үүнийг цаг тухайд нь хийж, Клемийн доор завь олон алхагчдын дээгүүр унждаг. Бид хөдөлгөөнийг ашиглаж, дүр зураг дээрх товчлууруудыг зөв цагт нь дарж, усны ойролцоох усан онгоцны зогсоол дээр очдог. Дайсны нэг нь үлдэж, ар тал руугаа бууддаг. Бид модонд гацсан сумыг гаргаж аваад хөлөнд нь тавьдаг. Хөлөг онгоцны зогсоолын ойролцоо Клем Лиллиг сал дээр хөвж байгааг анзаарав. Усан онгоц хөлөг онгоцны зогсоол дээр унаж, баатруудыг цохив.

Сэрсэн Клем, Эйдж нар Луистай уулзсан бөгөөд бид Вайолетыг алхагчдаас аварсан. Тэр хараагүй болсон бололтой. Тэгээд бүхэл бүтэн зомби ирж байна. Бид ойролцоох бусад найзуудтайгаа уулздаг. Клементин хүн бүрийг нэвтлэхийг илгээж, тэр ар талыг нь хамрах болно. AJ түүнтэй үлдэхээр шийдэв.

Бид алхагчдыг бууддаг. Үүний үр дүнд Минни хацрынхаа талыг хазуулсны дараа гранат шидэж, тэсрэлтээр улам олон алхагчдыг дуудаж, тэд хаанаас ч ирэх болно. Бид аюулаас зайлсхийж урагшаа гүйдэг.

Агуй

Агуйд орсныхоо дараа бид өөрсдийгөө бамбар болгох хэрэгтэй. Эхлэхийн тулд нойтон модны овоолгын дэргэд саваа сонгох хэрэгтэй. Та эндээс цуглуулга олж болно - тоглоом Капустиагийн цэцэг. Бид цогцосноос өөдөс сонгодог. Бид агуйн ханыг шалгаж, цахиур чулуу болон ойролцоох өөр цуглуулах зүйлийг олж авдаг. болор. Бамбар барьсны дараа та ус гатлах талаар бодох хэрэгтэй. Бид зүүн талын бүртгэлийг шалгана. Сулчихвал хадан дээр наалдаад ус гатлаад гарчихна. Найзууд ус гаталж байх хооронд бид алхагчдыг, тэр дундаа манайхыг дайрч байна хуучин найзЗомби болсон Жеймс.

Найзууд сонголтын өмнө тулгардаг. Замдаа агуй руу орох хэд хэдэн гарц байдаг. Клем AJ-тай нухацтай ярилцаж байна. Ярилцлагын төгсгөлд та дараахь зүйлийг сонгох хэрэгтэй.

Энэ бол маш чухал сонголт юм.

Баатрууд аль замаар явахаа шийдсээр байгаа - салхи хаанаас ирэх вэ.

Клем, А.Ж, Тэн нар агуйгаас гарч зам дагуу явна. Луис модны цаанаас гарч ирэв. Тэр бидэнд туслахаар буцаж ирэв. Замдаа аюулгүй газарЛуис анх удаа хүн алсан сэтгэгдлээ хуваалцаж, дэмий чатлаж байна.

Гүүр

Тэд гүүрэн дээр ирдэг. Энэ нь нэлээд хуучирсан харагдаж байна. Гэхдээ нөгөө тал руугаа гатлах хэрэгтэй. Дунд хэсэгт товчлуурын хослолыг дарж ачааны машин дээгүүр авирна. Урд нь хадан цохион, дараагийн хатуу газар хүртэл хэдхэн метрийн зайд байна. Араас хэн нэгний сахиусан тэнгэрийн хоолой сонсогдоно, хэн нэгэн дуулж байна... Минни тэнгэрийн хаяанд гарч ирнэ. Мөн түүний ард олон хүн алхаж байв. Гэхдээ яаж? Залуус хөндлөн гарах ёстой бөгөөд бид Клемийн хувьд тэднийг хамгаалах болно. Бид ойртож буй алхагчдыг алж, дараа нь Миннитэй тулгарав. Клем сүхний улмаас хөлөө гэмтээжээ. Бид хадан цохион дээгүүр үсэрч, AJ асуудалд орсон Луйс, Тэн нарыг халхлах болно, гэхдээ тэр бидний заасан ёсоор хийх болно.

Клем, А.Ж, Тен нарын дүрд үлдсэн баг тэднийг алхагчдаас аварч байна. Тэд тусгаарлагдсан. Бид AJ-г оргилд гарахад нь тусалдаг. Тэд Клемийг хөл дээр нь хазаж чадсан. За, энэ бол тайралт эсвэл төгсгөл юм.

Жеймс Тогтвортой

AJ хазуулсан Клемийн хамт ой дундуур Жеймсийн жүчээнд оч. Одоо аюулгүй, энд хэн ч байхгүй. Морь руу арайхийн хүрээд тэд дотогшоо орж, алхагчдад баригдахаас зайлсхийсээр байна. Бид хаалгыг хаахын тулд сэрээг хаалганы бариулд тавьдаг.

Клем ядарч, алхаж чадахгүй болжээ. Одоо бид Клемийн дүрд тоглосон бяцхан залууг бүх хаалгыг хааж байхад нь таглаж байна. Түүний удирдлагыг манайд шилжүүлнэ. Бид гүйж очоод хаадаг ч нэг нь хаагдах болно. Хаалган дээрх олсыг хайчилж ав. Клемийн бууны сум дуусч байна. Чи түүнийг хутгаар хамгаалах хэрэгтэй. Бид тохиромжтой зомбинуудыг устгадаг. Эхлээд бид гайхшруулж, дараа нь дуусгах болно. Бид сүүлчийн хаалгыг хаадаг.

Клем замаа үргэлжлүүлж чадахгүй. Тэр AJ-г эндээс яв гэж хэлээд дүрмийг санууллаа. Хүү шинэхэн алхагчийг нядалж, түүгээр өөрийгөө түрхэнэ. Эцсийн дүрэмӨмнө нь AJ-д заасан зүйлтэй ижил байх болно. Тодруулбал, түүнд ямар нэгэн зүйл тохиолдвол Клемийг алах. Гэхдээ та хоёр сонголтоос сонгож болно:

Өнгөрсөн

Биднийг Клем морь унаж байгаа газар руу аваачсан боловч удалгүй морь бууддаг. Бид цайзын үүдэнд дайсныг байцаадаг. Түүнийг дараа нь алах эсвэл үхүүлэхээр үлдээж болно. Дотогшоо орцгооё. Тэнд бид пулемёттой сөнөөгчтэй уулзах болно. Бид хайрцагны ард нуугддаг. Бид түүнийг алж, цаашаа явна. Бид хаалгыг онгойлгоод өрөөнд орлоо. Бид буудуулсан эмэгтэйн цогцсыг шалгаж байна. Бид түүний ойролцоох зүйлсийг сонгож, шүүгээний түлхүүрийг аваад хаалгыг онгойлгодог. Бяцхан AJ тэнд сууж байна. Бид хүүг аваад машинаар тэр газраас гарна.

Загас барих

Одоо эргээд орцгооё. AJ өөртөө өдрийн хоол идэхийг оролдов. Загас барьцгаая. Рози бидэнтэй хамт байна. Хүү ямар нэгэн хоргодох байр олсон. Бид жадыг хананд буулгана. Бид өрөөг тойруулан харна. Та маягтаас цуглуулгыг олж болно гавлын ясшалан дээр, мөн ханан дээр зүрхийг зураастай. Бид гадаа гудамжинд гардаг. Рози ямар нэгэн зүйлд хариу үйлдэл үзүүлэв. Тэр Аравыг олсон.

Яриадаа Тен голоос олсон Клементиний малгайг өгчээ. Тэн түүнээс мэддэг бүхнээ зааж өгөөч гэж гуйдаг. Хэсэг хугацааны дараа Руби гарч ирэхэд тэр зөвхөн Тэнийг гайхшруулж, AJ тэр хоёр удаан хугацаанд хамт амьдарсан бололтой.

Сургуульруу буцах

Гэртээ буцаж ирээд тэрээр хөлөө тайруулсан Клемтэй уулзсан бөгөөд тэр амьд хэвээр байна. Тэр малгайгаа AJ-д өгдөг. Клем хүүхдийг гэнэтийн бэлэг барьж авав - дугуй савлуур нь AJ эхний ангид мангасын урхи гэж бодсон.

Бүх залуус ширээний ард цугларч, бүгд баяртай байна. AJ Арванд хэрхэн буудахыг зааж, дараа нь унтахынхаа өмнө Клемтэй ярилцаж, ангид хийсэн бүх сонголтыг хэлэлцдэг. Дараа нь бид Розитэй хамт коридороор алхаж, ханан дээр бичсэн кредитүүдийг харав. Бид өрөөндөө орж, эргэн тойронд байгаа бүх олсон эд зүйлсийг цэгцлэв. Бид Клементиний малгайг ширээн дээр тавиад ажлаа дуусгалаа.

Баяр хүргэе, тоглоом дууслаа!

Заримдаа галзуу, огт хэвийн бус санаанууд толгойд орж ирдэг. Ихэнхдээ тэд аюулгүйгээр мартагдаж, хэрэгжээгүй хэвээр үлддэг. Гэвч гайхамшгууд тохиолдож, ямар нэгэн галзуу зүйл цаг хугацаагаа дуусч, ийм ер бусын нийтлэлд хүргэдэг.

Би "Алхаж буй үхдэл" киноны хоёрдугаар улирлын тоглолтоо дуусгаснаар бүх зүйл эхэлсэн. Тоглоомын төгсгөл нь мэдээжийн хэрэг гайхалтай байсан: хүсэл тэмүүлэл, гэнэтийн эргэлт хоёулаа байсан. Ямар ч тохиолдолд би урьд өмнө харж байгаагүй бүх зүйлээ үзэхийн тулд тэр улирал дахин давтлаа. Үнэндээ хоёр дахь тоглолт хангалтгүй байсан: ядаж би хэзээ ч харж байгаагүй нэг төгсгөл үлдсэн байв. Гурав дахь удаагаа тоглох хүч чадалгүй болсон тул YouTube намайг аврахаар ирсэн бөгөөд би үлдсэн бүх төгсгөлийг үзсэн. Тэгээд үүний дараа нэг зүйл намайг төөрөгдүүлсэн. Хаанаас ч юм энэ бүх төгсгөлийг хаа нэгтээ харсан юм шиг ядаргаатай дежа ву мэдрэмж төрж...

Үүнийг санахад удаан хугацаа зарцуулсангүй. Хэдэн сарын өмнө би маш сайн мэддэг нэг ертөнц дээр суурилсан тийм ч амжилттай биш тоглоомыг тоглож дуусгасан юм. Энэ тухай юм дүрд тоглох тоглоом"Мөс ба галын дуу" орчлонгийн хамгийн үнэнч шүтэн бишрэгчид л эцсээ хүртэл даван туулж чадсан Game of Thrones. Энэ тоглоомыг тодорхойлдог нэгэн хэвийн байдал, уйтгартай байдлыг даван туулахад хэцүү байсан бөгөөд зөвхөн Game of Thrones-ийн сайн үйл явдал эцсээ хүртэл орхисонгүй. Гэхдээ эцэст нь энэ нь үнэ цэнэтэй зүйл байсан, учир нь финалд намайг таван өөр төгсгөл хүлээж байсан бөгөөд тэд бие биенээсээ үнэхээр өөр өөр мэдрэмж, мэдрэмжийг төрүүлж байсан. төгсгөл.

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх


"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Game Of Thrones киноны таван төгсгөл. The Walking Dead киноны таван төгсгөл: Хоёрдугаар улирал. Тэр үед л миний бодлын хамгийн эхэнд хоёр тоглоомын төгсгөлийн хоорондох ижил төстэй зүйл маш бага юм шиг санагдаж байсан. Гэхдээ би энэ сэдвийг толгойдоо удаан хөгжүүлэх тусам энэ нь зүгээр л тохиолдлын зүйл биш гэдгийг нотлох баримтыг олж мэдсэн - The Walking Dead-ийн зохиолчдын нэг нь "Game of Thrones"-д тоглосон нь гарцаагүй. Түүгээр ч барахгүй түүнийг ямар зорилгоор хийснийг би бүр мэднэ: The Walking Dead-ийг бүтээгчид болох Telltale Games студи өнгөрсөн жил зарласан. шинэ тоглоом"Мөс ба галын дуу" орчлонд, дашрамд хэлэхэд, "Хаан ширээний тоглоом" гэж нэрлэгдэх болно. Хэрэв бид хөгжүүлэгчид байсан бол энэ орчлонд гарсан өмнөх тоглоомыг үл тоомсорлох нь туйлын тэнэг хэрэг болно - бид өмнөх үеийнхний юу бодож байсныг харж, үүнээс зохих дүгнэлтийг гаргах ёстой байсан. За, бид харж, ирээдүйн тоглоомуудынхаа хэд хэдэн санааг зээлсэн ...

_________________________________________________________________________________________

Мөн чанар

Хамгийн чухал зүйл болох төгсгөлийн механикаас эхлэх нь зүйтэй. Өмнө дурьдсанчлан, Game of Thrones болон The Walking Dead-ийн хоёр дахь анги тус бүр таван төгсгөлтэй. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь хоёр тоглоомын төгсгөлүүд "нийтлэг" гэдгийг батлахгүй. Гэхдээ эдгээр таван өөр төгсгөл хаанаас ирснийг анхаарч үзэх нь зүйтэй юм.

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх


"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Энэ хоёр тоглолтын төгсгөлд тэс өөр зорилготой, амьдралыг өөр өөр үзэл бодолтой байгаа хоёр баатрын хоорондох хурц мөргөлдөөн гардаг. "Алхаж буй үхдэл" кинонд тоглогч Жэйн, Кенни хоёрын сөргөлдөөнийг, "Хаан ширээний тоглоом" - Алестер, Морс хоёрын сөргөлдөөнийг хардаг. Хэний үзэл бодол нь илүү зөв бөгөөд энэ эцсийн тулалдаанд хэн ялах вэ - хоёр тохиолдолд бүх зүйлийг тоглогч шийддэг. Мөргөлдөөний тал бүрт хоёр төгсгөл байдаг боловч тоглогч "бүх хүний ​​эсрэг" үйлдэл хийдэг бөгөөд дайтаж буй хоёр баатрын аль нэгийг нь сонгохгүй байх тав дахь төгсгөл байдаг.

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх


"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Энд би хоёр тоглоомын баатруудын хооронд нэн даруй ижил төстэй байдлыг зурахыг хүсч байна. Алестер бол "Хаадын тоглоом" киноны "Алхаж буй үхдэл" киноны Жэйнийн аналог байх бөгөөд үүний дагуу Кенни Морсыг авах болно. Ийм холболтууд нь ямар нэг шалтгаанаар хийгдсэн байдаг: баримт нь эдгээр хос баатрууд бие биетэйгээ маш төстэй юм. Жэйн, Алестер, Кенни, Морс хоёрын ижил төстэй байдлыг харуулахын тулд жижиг харьцуулалт хийцгээе.

Энд хэн нэгэн зомби апокалипсисийн тухай тоглоом нь "Мөс ба галын дуу" орчлонтой ямар ч нийтлэг зүйл байж болохгүй гэж хэлж магадгүй юм. Гэхдээ энд даруй захиалга хийж, нэг дүрмийг нэвтрүүлэх нь зүйтэй - шаардлагагүй бүх зүйлийг хая. Зомби, Долоон хаант улс, улс төрийн явуулга, Клементин байхгүй - бидэнд зөвхөн хоёр баатар, тэдний хувь тавилан, итгэл үнэмшил, зорилго үлдлээ. Бусад бүх зүйл зөвхөн саад болж, биднийг гол зүйлээс сатааруулах болно.

_________________________________________________________________________________________

Баатруудын харьцуулалт

Алестер, Жэйн нар

Алестер Сарвик

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Жэйн

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Гадаадаас ирсэн Улаан бурханы тахилч. Өөрийн нутагтаа бараг л хаягдсан хүн. Том язгууртны гэр бүлийн өв залгамжлагч.

Зомби аюултай ертөнцөд ганцаараа амьд үлдсэн охин. Би хүмүүстэй харилцахдаа дасаагүй - би бусад амьд үлдсэн хүмүүсээс зайгаа барьдаг. Эргэн тойрон дахь хүмүүс нь түүнийг ойлгохгүй, түүнээс зайлсхийхийг хичээдэг.

Түүний хүсэл тэмүүллийн улмаас тэрээр бүх гэр бүлээ - аав, дүү, хайртай эгчээ алджээ.

Тэр өөрийнхөө авралын төлөө эгчийгээ алхаж яваа үхэгсдэд идүүлэхээр шидсэн.

Үнэн хэрэгтээ тэрээр бусдын "толгой дээгүүр явдаг" - зорилгодоо хүрэхийн тулд тэрээр ноцтой золиослол хийхэд бэлэн байдаг бөгөөд үүнээс болж гэм зэмгүй хүмүүс зовж шаналж байна.

Амьд үлдэхийн тулд юу ч хийхэд бэлэн. Хэрэв тэр бусад амьд үлдсэн хүмүүсгүйгээр өөрийгөө илүү дээр гэж бодож байвал тэднийг орхиж, урвадаг.

Валаррын дайралтын үеэр Морсын амийг аварсан.

Оросуудтай буудалцах үеэр Кеннигийн амийг аварсан.

Тоглоомын төгсгөлд зорилго: гэр бүлээ сэргээх.

Тоглоомын төгсгөлийн зорилго: амьд үлдэх.

Жэйн, Алестер хоёрыг нэгтгэдэг гол онцлог нь тэдний шударга бус байдал юм. Үнэндээ хоёулаа зөвхөн өөрийнхөө төлөө амьдардаг эго үзэлтнүүд хэвээр байна. Хэдийгээр тэд "зөв" зүйлийг хийхийг хичээдэг (мөн хоёулаа заримдаа амжилтанд хүрдэг), тэдний ашигладаг аргуудыг зөв гэж нэрлэж болохгүй. Алестер үнэнч гэдгээ батлахын тулд хатны тушаалаар гэмгүй хүүг хөнөөдөг. Жэйн Клементиныг бусад хүмүүсийн хувьд "ачаа" тул охиныг бүлгээс нь орхихыг ятгав. Алестер, Жэйн хоёр хоёулаа хувийн зорилгодоо хүрэхийн тулд ижил төстэй зүйлийг хийдэг. Тэд бусдыг нэг их тоодоггүй.

Энэ хоёр баатрууд эсрэг тэсрэг талуудтай - одоо нөгөө хоёр дүр болох Морз, Кенни хоёрыг харцгаая.

_________________________________________________________________________________________

Морз, Кенни

Морс Вестфорд

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Кенни

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Вестеросыг хойд зүгээс ирэх аюулаас хамгаалдаг эртний байгууллага болох Шөнийн харуулын скаут. Хүнд, гунигтай, харгис.

Олон зовлон зүдгүүр, зовлон зүдгүүрийг туулсан хатуу ширүүн амьд үлдсэн хүн. Харгис, хэрцгий.

Тэр зэрлэг зэрлэгүүдэд баригдсан ба урт хугацаандсураггүй алга болсонд тооцогджээ. Тэр хүн бүрийн санаанд оромгүй байдлаар "үхлээс буцаж ирсэн" (дэлгэрэнгүйг Ханын цаана байгаа нэмэлтээс харна уу).

Тэр алхаж буй үхэгсдийн дунд алга болж, удаан хугацаанд үхсэнд тооцогдов. Хоёр дахь улирлын эхэнд тэрээр гэнэт "үхлээс буцаж ирэв."

Тэрээр олзлогдохоос ургасан сахалтай (дараа нь хуссан) буцаж ирэв.

Алга болсон үедээ тэрээр сахал ургуулсан.

Эмгэнэлт нөхцөл байдалд тэрээр эхнэр, охиноо алдсан.

Эмгэнэлт нөхцөл байдалд тэрээр эхнэр, хүүгээ алдсан.

Лорд Арвуд Харлетонд олзлогдсон. Тэрээр олон тооны эрүү шүүлтийг амссан бөгөөд энэ хугацаанд тэрээр нүдээ алджээ.

Түүнийг эго маник Уильям Карвер баривчилжээ. Тэр хүнд зодуулсан. Тэр нүдээ алдсан (эсвэл алдчихаагүй, гэхдээ ноцтой гэмтсэн - тэр үүнийг харах боломжгүй болно).

Тэрээр амьдралдаа байсан бүх зүйлээ, тэр дундаа оршихуйн утга учрыг алдсан. Түүнийг амьд байлгадаг цорын ганц зүйл бол Морзын хамгаалах ёстой байсан Жайна охины дөнгөж төрсөн хүүхэд юм.

Дэлхий дээрх хамгийн чухал зүйл бол гэр бүл гэдэгт би итгэдэг байсан. Бүх хайртай хүмүүсээ нас барсны дараа би амьдралын утга учрыг алдсан. Амьд үлдсэн бусад хүмүүс түүнийг "Эвдэрсэн хүн" гэж нэрлэдэг. Ребеккагийн хүүхэд төрсний дараа Кеннигийн амьдрал дахин сэргэж, хүүхдийн аюулгүй байдал түүний нэн тэргүүний зорилт болж байна.

Тоглоомын төгсгөлд зорилго: Жайнагийн хүүхдийг аврах.

Тоглоомын төгсгөлд зорилго: Ребеккагийн хүүхдийг аврах.

Кенни, Морс хоёр бол жинхэнэ ихэр ах дүүс юм. Хоёулаа маш их зүйлийг туулсан, маш их зүйлийг туулсан - тэдэнд амьдралд юу ч үлдээгүй. Тэдний оюун санааны "сэрэх" түлхэц бол хоёр баатрын хувьд итгэл найдварын бэлэг тэмдэг болсон хүүхэд төрөх явдал юм. Морзе, Кенни хоёр хоёулаа Алестер, Жэйн хоёроос ялгаатай нь өөрсдийнхөө төлөө амьдардаггүй гэдгийг анхаарах нь чухал: хоёулаа хоёулаа хайртай хүмүүстээ (эхлээд гэр бүлдээ, дараа нь хүүхэддээ) өөрийгөө бүрэн зориулдаг.

Хоёр тоглоомын баатруудын ижил төстэй байдал энгийн нүдээр харагддаг гэж би бодож байна. Жэйн, Алестер хоёр "Амьд үлдэх" замыг дагаж, Кенни, Морс нар "Хүн төрөлхтөн" рүү тэмүүлдэг. Энэ хоёр дүрд дэндүү нийтлэг зүйл бий, учир нь энэ нь тохиолдлын зүйл биш юм. Гэхдээ асуудал үүгээр зогсохгүй. Одоо хоёр тоглоомын өрнөл дээр дүн шинжилгээ хийж, илүү төстэй зүйлийг олж мэдье.

_________________________________________________________________________________________
Зохиолын үндэс

Хоёр тоглолтонд би бие биенээ бараг бүрэн иш татдаг хоёр нийтлэг зүйлийг тодорхойлсон.

Эхний цэг:Морзе, Алестер хоёр Лорд Харлетоны шилтгээнд анх удаа уулзав. Алестер шилтгээнд зочноор ирсэн бол Морзе тэр даруй шоронд орж, олон эрүү шүүлтэнд өртөж байна. Кенни, Жэйн хоёр ижил төстэй нөхцөлд уулздаг: хоёулаа Карверын нийгэмлэгийн хоригдлууд юм. Кенни хамгийн шаргуу хоригдлын хувьд Карверт маш их зоддог. Хэдийгээр баатрууд өөр өөр зорилготой боловч нийтлэг дайсан болох Морзе Алестертай, Кенни Жэйнтэй хамт нэгддэг.

Хоёр дахь цэг: хоёр тоглоомын өрнөл дээр чухал үүрэгжирэмсэн эмэгтэй тоглосон. Тоглоомын тоглоомд энэ бол Морзе бүх хүчээрээ хамгаалагдсан Жайна юм. "Алхаж буй үхдэл" кинонд Ребекка өөрийгөө Кеннитэй нэг багт олдог. Морс, Кенни хоёр хүүхдээ төрүүлдэг. Хүүхэд төрөх нь хоёр баатрын хувьд гайхамшиг юм. Түүний дараа Морзе, Кенни хоёулаа амьдралын утга учиртай байдаг.

Эдгээр үйл явдлуудаас үйл ажиллагаа нь төгсгөл рүүгээ жигд урсдаг ...

_________________________________________________________________________________________

Финал

Яг үнэндээ энд л бүх зүйл явж байсан. Эцсийн сонголт: Морз эсвэл Алестер? Кенни эсвэл Жэйн? Эсвэл хэзээ ч сонголт хийхгүй гэж үү? Хоёр тоглолтонд эдгээр баатруудын хувь заяа шийдэгдэхээс илүүтэйгээр эргэн тойрон дахь зөрчилдөөн удаан хугацаанд үргэлжилж буй хүүхдийн хувь заяа шийдэгддэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. "Алхаж буй үхдэл" кинонд хүүхдийг Жэйн нуусан бөгөөд "Хаан ширээний тоглоом"-д Варис түүнийг аваад явчихдаг - эцсийн тулааны үеэр хүүхэд ямар ч үүрэг гүйцэтгэдэггүй, харин сүүлчийн тулаанд ялсан хүн шийднэ. хүүхдийн хувь заяа. Төгсгөлөө сонгох цаг ирлээ...

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Үүнээс гадна үүнийг тэмдэглэх нь зүйтэй чухал цэг: тоглогч үйл явдлын нэг эсвэл өөр хөгжлийн аль нэгийг нь сонгохгүй (түүний үйлдэл юунд хүргэхийг тэр огт таамаглаж чадахгүй), харин баатруудын аль нь түүнийг илүү өрөвдөж, хэний үзэл бодол нь түүнд илүү тааламжтай болохыг шийддэг. Хэн нь зөв бэ: Алестер гэр бүлээ сэргээх гэж оролдсон уу, эсвэл ганцхан хүүхдийн төлөө бүхнээ золиосолж байгаа Морс уу? Бид болгоомжтой, зальтай Жэйнтэй үргэлжлүүлэх үү, эсвэл урьдчилан таамаглах аргагүй Кеннид найдах уу?

The Walking Dead-д тоглогчийн хүлээн зөвшөөрсөн аливаа сонголт амьд явах эрхтэй бөгөөд ерөнхийдөө "зөв" боловч Game of Thrones-д Алестерын төгсгөлүүд нь "муу" байдаг тул тэдэнд ямар ч аз жаргалтай зүйл тохиолддоггүй. Game of Thrones-ийн хөгжүүлэгчид Алестер шиг хувиа хичээх нь муу гэж хэлж байх шиг байна. Морс шиг байсан нь дээр. Харин "Алхаж буй үхдэл"-ийг бүтээгчид өөрөөр боддог - Жэйний төгсгөл нь тийм ч муу биш юм. Тийм ч учраас Алестер, Жэйн хоёрын төгсгөл бараг давхцдаггүй: хоёр тоглоомыг хөгжүүлэгчид эдгээр баатруудын талаар өөр өөр үзэл бодолтой байдаг.

Бүх баатрууд ардаа үлдэж, зөвхөн хүүхэд үлдээсэн өөр нэг төгсгөл нь тоглоомд ч бас нэмэргүй. Дахин хэлэхэд "Алхаж буй үхдэл" кинонд "муу" төгсгөл байхгүй - хүүхэд ямар ч нөхцөлд амьдрах болно. Тэгээд орвол

Хоёрдугаарт: Морзе хүүхэд өөртэйгөө илүү сайн байх болно гэж шийдэж, түүнийг дагуулан авч явснаар өөрийгөө болон түүнийг байнгын аюулд автуулах болно.

Хоёрдугаарт: Кенни Клементиний ятгалгаар хүүхдээ үлдээж, ганцаараа өсгөхөөр шийджээ. Тэр болон хүүхэд нь өөрийгөө золиослон холддог аюултай амьдралалхаж буй үхэгсдийн дунд.

Өөрөөр хэлбэл, хоёр төгсгөлийн мөн чанар нь ойролцоогоор ижил байна: Кенни, Морзе хоёр хүүхдийг аварч, аюулгүй үлдээх үүргээ биелүүлж, өөрсдөө ганцаараа үлддэг; эсвэл тэд хүүхдийг жигүүрийнхээ доор аван нар жаргах зүг алхаж, өөрсдийгөө аюулаас байнга айдаг амьдралыг сүйтгэдэг.

_________________________________________________________________________________________

Доод шугам

Дараа нь нарийвчилсан шинжилгээХоёр тоглоомын үеэр би баталж байгаадаа илүү итгэлтэй болсон: тийм ээ, The Walking Dead болон Game of Thrones-ийн төгсгөлүүд хоорондоо маш их төстэй байгаа нь тодорхой. Мэдээжийн хэрэг, шууд хулгайн тухай ярих боломжгүй: Telltale-ийн хөгжүүлэгчид Game of Thrones-д өгүүлсэн түүхээс санамсаргүйгээр санаа авч, тоглоомондоо шилжүүлсэн гэдгээ мэдээгүй байж магадгүй юм.

Зүгээр л хоёр студи нэг зорилго, нэг санаатай байсан. Game of Thrones-ийн хөгжүүлэгчид болон The Walking Dead-ийг бүтээгчид хоёулаа бүтээхийг хүсч байсан төвөгтэй түүхмаш хэцүү дүрүүдтэй. Хоёр тоглоом хоёулаа хоёрын хоорондох зөрчилдөөнтэй байдаг өөр өөр үзэл бодол: өөрийнхөө төлөө амьдрах (Алестер, Жэйн) эсвэл бусдын төлөө амьдрах (Морзе, Кенни). Мөргөлдөөний тал бүр өөрийн гэсэн үнэнтэй байдаг бөгөөд эцсийн шийдвэр нь нэг юм уу өөр үзэл бодлыг баримталдаг тоглогчид үргэлж үлддэг.

Эцэст нь, тоглогчийн сэтгэлийг шингээж, бүх зүрх сэтгэлээрээ хайрлах дажгүй дүрийг бүтээх үр дүнтэй томъёог олцгооё. Эрүүл мэнддээ ашиглаарай!

Ингээд л болоо гэж бодож байна. Энэ материалыг уншсан танд таалагдсан гэж найдаж байна. Би Telltale-г өөрсдийн Game of Thrones-ийг бүтээхэд маш хариуцлагатай хандахыг хүсч байна, ингэснээр хожим нь ийм төгсгөлүүд хаа нэгтээ тохиолдсон гэж хэн ч гомдоллохгүй байх болно.

Хамгийн бага шаардлага Процессор Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 GHz, 3 GB RAM, 512 MB санах ойтой видео карт, DirectX 9 дэмжлэгтэй, жишээ нь. NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 GB хатуу диск, интернет холболт болон Данс Steam эсвэл Epic Games Store дээр Санал болгож буй шаардлага Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2.6 GHz процессор, 3 GB RAM, 768 MB/1 GB санах ойтой видео карт, жишээлбэл NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 гарах огноо 2018 оны 8-р сарын 14 - 2019 оны 3-р сарын 26 Насны хязгаар 18 наснаас эхлэн Платформууд PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Тоглоомыг компьютер дээр туршиж үзсэн

Telltale Games нь The Walking Dead-д маш их гацаж, тоглоомыг амжилттай болгосон томъёог хэтрүүлэн ашигласан тул эцэст нь уналтад орсон. Студи хаагдаж, олон ажилчдаа халагдсан зэрэг аймшигт үйл явдлын дараа "Алхах" тоглоомын сүүлчийн улирлын хувь заяа тодорхойгүй байсан ч эцэст нь Роберт Киркманы Skybound Games-ийн нэг хэсгийг хамгаалж байсан юм. "түүхчдийн" тухай. Хэдийгээр ийм ойлгомжгүй төгсгөлийг хүлээж авснаас Клементиний түүх өгүүлбэрийн дундуур дуусвал дээр байх байсан.

Эцсийн эцэст гараад ир

Эцсийн улирал нь ядаж зарим нь биш харин санаа зовоосон сонирхолтой нөхцөл байдалЖүжгийг дээд тал руу нь эргүүлж, скрипт зохиолчид дахин дугуйлан явахаар шийдэж, өөр лагерь болон бусад амьд үлдсэн хүмүүст багийн болон хөршүүдтэйгээ харилцах харилцаанд асуудалтай санал болгов. Өсвөр насны хүүхдүүдийг насанд хүрэгчидээр сольсоноос юу ч өөрчлөгдөөгүй бөгөөд зохиолд хэдэн арван шинэ дүр оруулах хэрэгцээ нь түүхийн хурдад ихээхэн нөлөөлсөн. Үүний үр дүнд сүүлийн улирлын дөрвөн ангиас гурвыг нь яаран танилцуулж, ховор үзэгдэлд оролцоход зориулав. Дараа нь гэнэтхэн төгсгөл ирдэг бөгөөд энэ нь ердөө нэг цагийн дотор бүх зүйлийг нэгтгэх шаардлагатай болдог. Энэ бол оргил үе мөн үү?!

Эцэст нь тоглоомонд "шивнэгчид" гарч ирэв. За, тэд яаж гарч ирэв, бүхэл бүтэн нэг байна

Ерөнхийдөө хамгийн олон нь том асуудлуудВиртуал "Алхаж буй үхдэл"-тэй долоон жил үргэлжилсэн туульс нь хараал их болгондоо бүх зүйл эхнээс нь шинээр эхэлдэг. Хэрэв дебют дугаарт энэ санаа үнэхээр шинэлэг байсан бол би дүрүүддээ миний дүр юм шиг санаа зовж байсан бол хоёрдугаар улирал аль хэдийн бүх чиглэлд шилжиж эхэлсэн. Түншүүд нь ихэвчлэн үл мэдэгдэх хүмүүс байсан тул та тэдэнд дасах хэрэгтэй, "Тэр үүнийг санах болно" гэсэн ойлголт үнэхээр хэрэгжсэнгүй, эргэн тойрны дүрүүд шаардлагатай байсан тул үхсэн хэвээр байна. Илүү олон тоглоом байсан ч оролцоо бага байсан. Энэ нэг буудсан уу? За. Өөр хүн хулгайлагдсан, түүнийг аврах ажиллагааг зохион байгуулах шаардлагатай юу? Өө, түүний нэрийг хэн болохыг надад сануулах уу?

Энэ бүх үсрэлт нь дүрүүдтэй зууралдах боломжийг олгодоггүй тул тэдний "гэнэтийн" үхлийн үеэр та ямар ч сэтгэл хөдлөлийг мэдрэхгүй. Эцсийн улирал нь ижил тармуурыг дагадаг. Залуустай уулзах цаг гарахаас өмнө нэг цагийн дараа тэд үхэж эхэлдэг. Танд маш их баярлалаа, эс бөгөөс бид "Алхаж буй" ертөнцөд хүн хүний ​​хувьд чоно, энд зомби хэнийг ч идэж болно гэдгийг бид мэдээгүй.

Техникийн хувьд өнгөрсөн үе рүү чиглэсэн гүүр байдаг - Клементин, А.Ж хоёр дүртэй боловч дүр бүтээхийн оронд тэд өмнө нь хэдэн арван удаа тохиолдсон бүх зүйлийг хийхээс өөр аргагүй болдог. Дахин хэлэхэд виртуал хоосон зүйл гэж үздэг дүрүүдээс шинэ ертөнцийн шударга бус байдал, ээдрээтэй байдлын тухай уйтгартай яриаг сонсоорой. Дахин амьд үлдэж, зомби эсвэл хүмүүсийг алаарай. Дахин хэлэхэд тэнд хэн нэгнийг аварч байна. Аааwwwwww! Бидэнд төгсгөлийн хэсэг байгаа бөгөөд та нэг цаг хагасыг дэмий яриа өрнүүлж, хоол унд авахад зориулсан хоёр цагийн ангиудыг хийдэг үү?

"Алхаж буй үхдэл" бүх хувилбараараа олон жилийн турш шинэ зүйл санал болгож чадахгүй байгаа бөгөөд ялзарсан төлөвлөгөөний төхөөрөмжүүдэд найдсан хэвээр байна. А.Ж таны үйлдлээс сургамж авдаг, бусадтай хатуу харьцах тусам тэр залуу улам уурлаж, зүрх сэтгэлгүй болно гэдгийг тооцсон ч гэсэн. Мөн эхний улирлын ишлэлүүд нь хэтэрхий арчаагүй харагдаж байна.

Болж буй үйл явдлын уйтгартай байдлаас болж тоглоомын конвенц, логик үл нийцэлүүд таны нүдэнд харагдах бөгөөд энэ нь сэтгэл хөдөлгөм өгүүллэгт анзаарагдаагүй байж магадгүй юм. Жишээлбэл, Клем сая сумтай хамт явдаг бөгөөд нум түүний гарт унамагц тэр хоёр дахь ирэлт хүртэл бүх чиглэлд харваж чаддаг. Бөөн зомби дунд байгаа хүн "эмгэнэлтэй" хоолоо зөв цагт нь харуулах шаардлагатай болтол хаздаггүй. Эцэст нь хэлэхэд, хөлөө сунгах шахсан баатарт гэнэт мөчөө таслах нь яагаад тусалдаг вэ? Зохиолчид тэгж хүссэн болохоор тэр бололтой.

Эцсийн улирал нь Клементиний түүхийн зохистой төгсгөлийг, тэр ч байтугай улирлын сайн төгсгөлийг санал болгож чадсангүй. Дөрвөн ангийн турш хөгжүүлэгчид ямар ч оноо өгөхийг оролдсонгүй, харин хэдхэн жил үлдсэн юм шиг ярилцав. Болж байгаа зүйл бол илүү том зүйлийн эхлэл юм шиг. Тийм ээ, тоглоомонд илүү олон интерактив элементүүд байдаг бөгөөд байршил нь зарим газарт илүү өргөн байдаг, гэхдээ энэ нь огт тус болохгүй. Уурын зуухны уур нь нэлээд эрт дууссан.

Давуу тал:

  • эцэст нь дууслаа.

Алдаа дутагдал:

  • хуйвалдаан дахин эргэлдэж, дараагийн шинэ дүрүүдэд санаа зовох зүйл алга;
  • Том финалын оронд та загасчлах эсвэл туулай агнах хэрэгтэй;
  • илт тоглоомын конвенцууд таныг виртуал ертөнцөөс татна.

График урлаг

Энэ улирлын цорын ганц тал нь алдаа олоход хэцүү байдаг нь инээдтэй юм. Зураг нь технологийн таашаалаар гэрэлтдэггүй, гэхдээ загварлаг, тааламжтай харагдаж байна.

Манай хөтөчтэй танилцана уу танилцах The Walking Dead The Final Season - харилцан ярианд юу сонгох, тоглоомын төгсгөлд нөлөөлөх. Төгсгөлийг өөрчлөх эсвэл тоглогчийн замд чухал шийдвэр гаргах бүх сонголтуудын талаар бид танд хэлэх болно. Мэдээжийн хэрэг, бид танд энэхүү гарын авлагыг анх удаа тоглохдоо ашиглахгүй байхыг зөвлөж байна, ингэснээр тоглоомын хуйвалдааны уулзвар дахь сонирхол, таашаалаас өөрийгөө холдуулахгүй байх болно. За, одоо явцгаая!

Дараах сонголт бүр нь "хоёртын хувилбар" - та хоёрын аль нэгийг нь сонгох боломжтой.

Галт тэрэгний буудал дээр та AJ цонхоор үсрэх үү, эсвэл барилга доторх мутантуудыг алж, түлхүүрийг нь авах уу гэдгийг шийдэх хэрэгтэй.

Луис, Аасим хоёртой агнах эсвэл Виолет, Броди нартай загасчлах.

AJ-г орон доор унтахгүй, эсвэл хүүг хүссэнээрээ хийхийг зөвшөөрөхгүй байхыг итгүүл.

Багийнхан галт тэрэгний буудал руу буцаж ирэхэд тэр хүн рүү дайрах уу эсвэл түүнд хоол өгөх үү гэдгээ шийд.

Хашаанд Марлонтой зөрчилдөж байх үед таны талд орох Луис эсвэл Виолетыг сонго
Дараах сонголтууд нь дүрүүд болон тэдний хандлагатай холбоотой юм сэтгэцийн байдалбүлгийн төгсгөлд:

Луис - Алдагдсан эсвэл зүрх нь шархалсан: Үр дүн нь Марлонтой (Төөрсөн) мөргөлдөөний үеэр түүнээс тусламж хүссэн эсэхээс хамаарна. Түүнчлэн, хэрэв та түүнтэй хамт анд явах юм бол Аасим агнахад туслахын оронд зомбинуудыг хөөхөд түүнтэй нэгдэх нь чухал юм.

Violet - гэм буруутай эсвэл айсан. Дээр дурдсанчлан түүний нөхцөл байдал нь Марлонтой зөрчилдөж байх үед түүнээс тусламж хүссэн эсэхээс хамаарна. Хэрэв та үүнийг хийвэл тэр өөрийгөө буруутгах болно. Түүнчлэн, танай өрөөнд байгаа охинтой ярилцаж байхдаа хэрхэн яаж үйлдэл хийсэн (түүнд Тенна харандаа өгч, эелдэг байгаарай), мөн Луисыг огцруулах эхний бүлгийн үеэр ангаас буцаж ирсний дараа ярианы үеэр хэрхэн ажилласан нь чухал юм. охинтой сээтэгнэх. Виолет болон түүний ур чадварыг эерэг статустай болгохын тулд магт.

Бага Элвин - Энд хэрцгий, хатуурсан эсвэл прагматик гэсэн гурван төлөв бий. Тоглоомын эхэнд хүүд "амьдралын зөвлөгөө" өгөх ярианы үеэр таны өгсөн хариулт үүнд нөлөөлсөн. "Сүүлчийн сумыг өөртөө хадгал" - хэрцгий; "Үргэлж толгойгоо онил" - Ууртай; "Хэзээ ч бүү ич" гэдэг бол прагматик. Бүлгийн төгсгөлд гарч буй нэмэлт тэмдэглэлүүд нь та AJ-г орон дор унтуулах эсэх, мөн Абелийг эд зүйл аваад зугтахыг зөвшөөрөх эсэх/эсвэл галт тэрэгний буудал дээр түүн рүү дайрах тухай шийдвэрүүд юм.


Теннесси - дээрхтэй төстэй, дөрөвтэй өөр өөр мужууд: гомдсон - "Тэр өөрийгөө золиослох ёстой байсан", гашуун - "Тэр хулчгар учраас", арчаагүй - "Тэр алдаа гаргасан", хүчгүй - юу ч хэлэхгүй." .." Дээрх яриа хэлцлүүд нь Марлонтой хашаан доторх сүүлчийн яриа, Тенн Марлонд хэлэх үед сонгогдсон болно. Бүлгийн төгсгөлд байгаа нэмэлт тэмдэглэлүүд нь та эхний уулзалтын үеэр хүү рүү дайрсан эсэхээс хамаарна (коридорт, өөрийгөө чөлөөлөх) ), хэрэв та түүнд таныг зурахыг зөвшөөрвөл.

Тоглоомын төгсгөлд бусад ач холбогдол багатай дүрүүд таны талаар санал бодлоо илэрхийлэх болно:

Омар бол тогооч бөгөөд AJ-тай хашаан дундуур явж байхдаа түүнтэй ярилцахаар шийдсэн бол баяртай байх болно.

Митч - Дээр дурдсанчлан: А.Ж.-тай хашааны эргэн тойронд алхаж байхдаа түүнтэй ярилц.

Aasim - Хэрэв та түүнд агнахад нь туслах юм бол тэр баяртай байх болно (та агнах эсвэл загасчлах эсэхээ сонгохдоо, дараа нь Аасимтай туулай барих эсвэл Луистай хамт зомби хөөх эсэхээ сонгох).

Ruby - Хэрэв та үдийн хоолны үеэр AJ-г чөлөөлвөл тэр баяртай байх болно ("Удаан идээрэй" гэдэг нь зөв хариулт).

Вилли - Түүний нөхцөл байдал нь түүнтэй уулзсаны дараа сонгосон яриа хэлцлийн сонголтоос хамаарна: та нөхөрсөг эсвэл дайсагнасан эсэх (тэр бол Марлонтой сургуулиа төгсөөд уулзсан анхны дүр юм).

Рози бол нохой. Та Марлоны өрөөнд Розитэй уулзана. Хэрэв та Марлоны Розитэй нөхөрлөх хүсэлтээс татгалзвал нохой танд төвийг сахих болно



Сайт дээр шинэ

>

Хамгийн алдартай