Bahay Amoy mula sa bibig Ang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga matatanda ay bulgar. Mga laro ng Bagong Taon sa mesa

Ang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga matatanda ay bulgar. Mga laro ng Bagong Taon sa mesa

Hindi laging may oras para maghanda ng costume party. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ikaw ay nababato sa Bagong Taon o gabi ng Pasko. Subukang ihandog ito sa iyong mga bisita nakakatawang Laro at ang mga paligsahan na inilarawan sa kabanatang ito. Tiyak na magugustuhan sila ng mga bata.

Maaari mong simulan ang programa sa pamamagitan ng pagpili kay Father Frost at Snow Maiden. Upang gawin ito, ang mga bisita ay binibigyan ng ilan sa mga katangian ng mga character na ito (para sa ilan - mga guwantes, para sa iba - isang kawani, balbas, bag, atbp.) At hindi kinakailangan na magmukhang tradisyonal. Sa kabaligtaran, ang isang premyo ay maaaring igawad para sa pagka-orihinal ng isang improvised na kasuutan. Kapag handa na ang lahat, maaari kang magsimula ng kumpetisyon para sa tunay na Santa Claus. Ang papel ng hurado ay maaaring gampanan ng mga hindi kasama sa listahan ng mga contenders para sa mga pangunahing tungkulin ng gabi.

Isang bag na may mga regalo

Ang larong ito ay nilalaro ni Santa Claus.

Ama Frost:

"Naghahanda ako para sa holiday at nagdadala ako sa akin sa isang bag: isang teddy bear, isang kalansing...

Ang susunod na kalahok sa kumpetisyon ay dapat ulitin ang kanyang mga salita at magdagdag ng isa pang item. Ang isa pang tao ay kukuha ng baton, at iba pa sa isang bilog hanggang sa mailista ng isang tao ang lahat ng mga bagay na naipon sa bag. Ang taong huling nakatapos ng gawain ay tumatanggap ng regalo.

Programa ng balita

Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga card na may nakasulat na limang salita. Batay sa mga salitang ito, sa loob ng 30 segundo dapat silang makabuo ng isang pangungusap tungkol sa isang kaganapan na naganap sa mundo upang naglalaman ito ng komprehensibong impormasyon tungkol sa kaganapang ito. Ang mga salitang ito ay maaaring gawing anumang bahagi ng pananalita.

1) China, African, swimsuit, biology, checkers;

2) Brazil, snowfall, rocket, deklarasyon, pating;

3) Uzbekistan, talon, skating rink, epidemya, oso;

4) Antarctica, tagtuyot, ostrich, rocket, strike.

Telepath

Ang prank na ito sa pangkalahatan ay napaka-simple at idinisenyo para sa partikular na mga taong walang muwang. Kung mayroon kang isang naaangkop na kandidato sa isip, maaari mong i-play ito bilang mga sumusunod. Ang tao ay hinihiling na mag-isip ng isang numero, halimbawa mula isa hanggang sampu. Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay masigasig na nagpapanggap na sinusubukan niyang hulaan ang nakatagong numero, at kapag pinangalanan ito ng biktima, ang "telepath" na may mapagmataas na hitsura ay kaswal na nagsabi: "Tumingin ka sa desk drawer." Magkakaroon ng isang piraso ng papel na may numero na pinangalanan.

Ang sikreto ay simple: dapat mong ilagay ang mga piraso ng papel na may mga numero na nakasulat sa kanila nang maaga sa iba't ibang mga lugar. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutan mamaya kung nasaan ang bawat isa.

Tumalon sa lusaktugma

Ang lahat ng naroroon ay nakaayos sa isang linya, marahil sa isang bilog, upang ang isang lalaki, isang babae, isang lalaki, isang babae, atbp. Pagkatapos ay kumuha ng posporo at putulin ang dulo ng asupre. Dapat kunin ng unang tao sa linya ang posporo gamit ang kanyang mga labi at ipasa ito sa susunod na tao, na dapat ding kunin ito gamit ang kanyang mga labi. At iba pa sa turn mula sa isang tao patungo sa isa pa. Kapag ang laban ay naipasa sa lahat ng mga kalahok, ito ay puputulin ng mga 3 mm at ipapasa muli. Maaari itong ulitin nang maraming beses.

Lunokhod

Isa itong pang-adultong bersyon ng larong pambata. Ito ay ginaganap sa gitna ng isang party. Isang lalaki ang umupo sa sopa at idineklara ang kanyang sarili bilang moon base.

Ang natitira ay maglalarawan ng mga lunar rovers. Upang gawin ito, kailangan mong makadapa at gumapang sa paligid ng silid, na nagsasabi, halimbawa: "Ako ay Lunokhod-1" o "Ako ay Lunokhod-2," atbp. Maaari kang makipag-usap sa tema ng espasyo, tulad ng: "Ako si Lunokhod-3, papunta ako sa lunar base para mag-refuel," atbp.

Ang pangunahing tuntunin ng laro ay hindi ka maaaring tumawa. Ang sinumang makabasag nito ay dapat gumapang sa lunar base (iyon ay, sa sofa) para makatanggap ng assignment mula sa taong nakaupo doon. Ang mga gawain ay maaaring ganito:

– alisin ang dalawang layer ng balat mula sa iyong lunar rover (o mula sa anumang iba pa);

- magdagdag ng 200 ML ng gasolina;

– palitan ang 2 bahagi ng balat ng Lunokhod-2 ng mga bago;

– dock na may Lunokhod-3;

– tuklasin ang mga tampok ng nakapalibot na lugar, atbp.

Sa maternity hospital

Inaanyayahan ang mga mag-asawa na laruin ang larong ito, na ang bawat isa ay dapat may isang lalaki at isang babae. Ipapakita ng mga batang babae ang mga asawang nasa maternity hospital at kamakailan lamang nanganak. At ang mga lalaki ay kanilang asawa, sabik na matuto hangga't maaari tungkol sa kanilang anak. Samakatuwid, ang mga lalaki ay nagsisimulang magpalitan ng mga katanungan, at ang kanilang mga kasosyo ay dapat sagutin ang mga ito sa mas maraming detalye hangga't maaari, ngunit hindi malakas, ngunit gumagamit ng mga kilos, dahil ang mga bintana ng maternity hospital ay soundproof.

Panalo ang babaeng nagbibigay ng pinakakawili-wiling sagot.

Sagot sa pamamagitan ng pagsasamahan

Ang larong ito ay maaari ding laruin sa mesa. Isang tao ang nagsabi ng isang salita sa kanyang kapwa. Dapat niyang sabihin kaagad, nang walang pag-aalinlangan susunod na tao isang salita na ang kaugnayan nito sa una. Siya ay naglalabas ng sarili niyang salita at sinasabi ito sa tainga ng kanyang kapitbahay. At iba pa pababa sa kadena hanggang huling tao na nagsasabi ng kanyang salita nang malakas. Inihahambing ito sa pinakaunang salita. Minsan maaari itong maging lubhang kawili-wili.

Umaapaw na tasa

Ang laro ay nilalaro sa mesa. Ang lahat ng mga bisita ay nagsimulang magpasa ng isang baso sa paligid, kung saan ang lahat ay nagbubuhos ng kaunti ng anumang inumin. Ang isa na ang baso ay labis na napuno at ang mga nilalaman ng baso ay dumaloy sa gilid ay kailangang mag-toast at uminom ng resultang cocktail.

Hanapin ang item

Lahat ng dumating sa holiday ay nakikilahok sa larong ito. Ang bawat isa sa mga bisita ay dapat magtago ng ilang maliit na bagay sa kanilang mga damit. Ang lahat ng mga nakatagong item ay iniuulat sa isang tao, na gumagawa ng isang listahan at nagpo-post nito sa isang nakikitang lugar. Ang gawain ng lahat ng mga bisita ay maghanap ng maraming nakatagong bagay hangga't maaari sa gabi. Ang makakahanap ng pinakamaraming numero ang siyang mananalo. Tutulungan ka ng larong ito na mas makilala ang isa't isa.

Nakatagong camera filming

Para sa pagguhit na ito kakailanganin mong pumili ng isang tao. Ang isang angkop na kandidato para sa pagguhit ay sinabihan na siya ngayon ay lalahok sa isang laro, ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod. Ang nagtatanghal ay ganap na pinangalanan ang anumang bagay, at dapat ilarawan ito ng kalahok upang maunawaan ng lahat kung ano ito. Samantala, ang lahat ay binabalaan nang maaga at alam na alam kung anong bagay ang tinatago, ngunit sinusubukan nilang magpanggap na hindi nila alam.

Ang taong pinaglalaruan ay ginagawa ang lahat ng kanyang makakaya upang magpanggap, halimbawa, isang kuneho, at samantala siya ay kinukunan ng video gamit ang isang video camera na dating nakatago sa isang liblib na lugar.

Ang kasunod na panonood ng naturang video ay kadalasang napupunta sa isang putok.

Kung tutuusin, malayo ito sa tanging kalokohan na maaaring makuha gamit ang camera. Sa panahon ng mga pista opisyal, ang ilang mga nakakatuwang sorpresa ay tiyak na mangyayari, at kung mayroon kang isang himala ng teknolohiya sa kamay, kung gayon ang pangunahing bagay ay upang sakupin ang sandali.

Kung wala kang camera, maaaring palitan ito ng camera - malamang na mayroon ka nito tuwing holiday.

Maaari kang magpanggap na isang mamamahayag na nangongolekta ng eksklusibong materyal at manghuli ng mga bisita, hinuhuli sila at kinukunan sila ng litrato. Ang pangunahing bagay ay ang epekto ng sorpresa.

Halimbawa, ang isa sa mga bisita ay tahimik na lumulunok ng mga cake sa kusina, na iniisip na walang nakakakita sa kanya. O may umupo, at sa oras na ito ay inaalis ng ibang tao ang upuan sa ilalim niya. O may nagbukas ng champagne at binati ang lahat na nakaupo sa mesa gamit ang isang maligaya na fountain...

Napakaraming kwento, kailangan mo lang samantalahin ang sandali.

Hippopotamus

Ang lahat ng gustong lumahok sa larong ito ay nakatayo sa isang bilog at mahigpit na humahawak sa mga kamay ng isa't isa. Sinabi ng nagtatanghal na bibigyan niya ng pangalan ang ilang hayop sa tainga ng lahat, at pagkatapos ay magsimulang pangalanan ang isa nang malakas.

Ang kalahok sa laro na ang hayop ay papangalanan ay dapat na umupo nang matalim, habang ang mga nakatayo sa tabi niya ay dapat na pigilan siya sa paggawa nito.

Ang biro ay ang parehong hayop ay sinasalita sa tainga ng lahat ng mga manlalaro - isang hippopotamus. At kapag tinawag siya ng nagtatanghal, ang lahat ay biglang umupo at, nang hindi mapanatili ang kanilang balanse, ay nahulog.

Maipapayo na walang matulis na bagay sa malapit na maaaring magdulot ng pinsala.

Maligayang bakasyon!

Kailangan mong makabuo ng isang text greeting card ipinadala sa isa sa mga panauhin tungkol sa pagdiriwang:

– Araw ng mga Impormal;

– Araw ng Proteksyon ng mga Karapatan ng Walang Trabaho;

– Araw ng Kalayaan ng Pera;

– Alcoholics Anonymous Solidarity Day.

Kumpetisyon ng ad

Ang mga kalahok ay kinakailangang bumuo ng isang teksto ng ad na binubuo ng ilang maiikling pangungusap:

– sa pagrenta ng Kalashnikov assault rifle;

- tungkol sa pagbili ng lungsod;

– tungkol sa pagpapalitan ng mga bansang tinitirhan;

– tungkol sa pagkawala ng medyas, atbp.

Ang nagwagi ay ang isa na ang ad ay ang pinaka-kawili-wili at orihinal.

Present

Ang larong ito ay nagsasangkot ng tatlong tao sa isang pagkakataon. Ang mga ito ay maaaring parehong babae at lalaki. Ang isang kalahok ay inilagay sa gitna ng silid, at ang dalawa pa ay nakapiring.

Ang isa sa dalawang ito ay binibigyan ng mga laso. Dapat siyang pumunta sa taong nakatayo sa gitna at itali ang mga busog sa kanya saanman niya magagawa. Pagkatapos nito, ang isa pang tao, na nakapiring, ay dapat lumapit sa taong nakatali ng mga laso at, nang matagpuan ang lahat ng mga busog sa pamamagitan ng pagpindot, kalasin ang mga ito. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat ng mga tungkulin.

Dress up competition

Ang mga mag-asawa ay lumahok sa kompetisyong ito. Binibigyan sila ng mga bag na may isang set ng mga damit. Mula sa bawat pares, isang tao ang pipiliin at nakapiring. Sa loob ng ilang minuto, kakailanganin nilang alisin ang mga damit sa bag sa pamamagitan ng pagpindot at ilagay ito sa kanilang kapareha (o kapareha).

Ang mag-asawang nakakumpleto ng gawaing ito ng pinakamabilis ang panalo.

Maaari mong gawing mas nakakatawa ang kumpetisyon na ito kung pipiliin mo ang mga hanay ng mga damit na pambabae para sa mga lalaki.

Hulaan mo ang iyong pangalan

Para sa kapana-panabik na larong ito, sa pinakadulo simula ng gabi, lahat ng mga bisita ay may mga inskripsiyon na ang kanilang mga pangalan ay nakadikit sa kanilang mga likuran. Halimbawa, "tiger cub", "goat", "hippopotamus", "toaster", "poker", atbp. Mababasa ng lahat ang mga inskripsiyong ito sa likod ng ibang mga bisita, ngunit hindi sa kanilang sarili.

Samakatuwid, sa panahon ng maligaya na gabi, ang gawain ng lahat ay magtanong sa iba upang malaman kung sino siya.

Ang mga tanong ay dapat itanong sa monosyllables na masasagot lamang ng "oo" o "hindi." Ang manlalaro na unang mahulaan ang kanyang pangalan ay ituturing na panalo at makakatanggap ng premyo.

Pakikipag-usap sa mga espiritu

Ang isang tiyak na paraan upang kalokohan ang iyong mga kaibigan ay ang pag-aayos ng isang séance, iyon ay, upang ipatawag ang isang espiritu. Para sa kalokohang ito, kailangan mong maghanap ng isang kasabwat at, sa kanyang tulong, papaniwalain ang mga "manghuhula" na talagang nagpatawag sila ng isang espiritu. Sa pangkalahatan, ang mga espiritu ay dapat na ipatawag gamit ang isang platito, na inilalagay sa isang bilog ng papel na may nakasulat na mga titik. Kailangan mong gumawa ng isang linya sa platito.

Ang lahat ng kalahok sa sesyon ay dapat ilagay ang kanilang mga kamay (kung maraming tao ang natipon, pagkatapos ay isang kamay lamang) sa platito at, pagtatanong, ilipat ito sa isang bilog na may mga titik.

Kung saan huminto ang marka sa platito, makikita ang nais na titik. Ang mga titik na ito ay pinagsama sa mga salita, na siyang mga sagot sa mga tanong.

Pagkatapos mong mapili ang espiritu kung saan gustong makipag-usap ng mga nilalaro, maaari kang magsimulang "pagsasabi ng kapalaran." Lahat ng naroroon ay dapat magkapit-bisig, pagkatapos ay sinabi ng point guard: "Tinatawag ko ang espiritu dito ( buong pangalan ipinatawag)! Halika! Halika! Halika!” Kapag binibigkas ang mga salitang ito, ang pinuno ay nagtanong nang malakas: “Espiritu, nandito ka ba?” Matapos ang unang tanong na ito, sinimulan niyang banayad na ilipat ang platito.

Mayroong maraming kalayaan sa pagkilos dito. Ang lahat ay nakasalalay sa kung gaano ka nagtitiwala sa iyong mga kaibigan.

Kung malalaman na hindi sila maniniwala sa realidad ng biglang sumulpot na espiritu, mas mabuting tiyakin na boses lamang nito ang kanilang maririnig.

Ang "Espiritu" ay maaaring ilagay sa isang lugar sa isang madilim na sulok ng silid, halimbawa sa likod ng isang sofa, sa likod ng isang aparador, ngunit upang mayroong isang maliit na espasyo sa pagitan ng dingding at ng mga kasangkapan.

Sa kasong ito, ang "espiritu" ay dapat magsalita nang kaunti at hindi malinaw, at mas mabuti sa isang walang laman na balde o garapon, upang hindi makilala ang boses nito.

Maaari mong, siyempre, balutin ang iyong kasabwat sa isang sheet at "materialize" siya sa gitna ng silid. Ngunit kailangan mo munang magsanay nang husto at maging master ng mga special effect.

Kung ang pagpipiliang ito ay masyadong kumplikado, kung gayon ang nagtatanghal ay maaaring pansamantalang gawin ang kanyang sarili bilang isang "espiritu" at hulaan sa halip.

Paikot na sayaw ng Bagong Taon

Ang mga bisita ay nahahati sa mga koponan, pagkatapos nito ay iniimbitahan silang ilarawan ang isang bilog na sayaw sa paligid ng Christmas tree sa isang skit, na inayos ni:

- V mental hospital;

- sa pulisya;

- V kindergarten;

- sa hukbo.

Dapat itong ilarawan sa paraang mahuhulaan ang mga tauhan. Ang premyo ay ibinibigay para sa kasiningan at talino.

Mabagal na galaw

Dapat ilarawan ng mga kalahok ang mga sumusunod na sitwasyon sa slow motion:

- tadtarang kahoy;

– pagkuha ng itlog mula sa pugad ng manok;

– sugat at pagbenda ng isang daliri;

- paggapas ng damo at pagkolekta nito sa isang stack.

Panayam

Ang mga mag-asawa ay tinawag para sa kompetisyong ito. Kailangan nilang ilarawan ang isang eksena sa panayam. Upang gawin ito, sa bawat pares, isang tao ang gaganap bilang isang mamamahayag, at ang isa ay gaganap bilang isang kinapanayam:

– ang taong nag-imbento ng walang hanggang preno;

– nagwagi sa kumpetisyon ng "Best Goatman";

– drummer ng labanan sa paggawa;

– isang dalubhasa sa paglalaro ng mga bote.

Dance Marathon

Inaanyayahan ang mga bisita na sumayaw sa masiglang musika habang naghahagis ng laruan o lobo sa paligid. Pana-panahong hihinto ang musika, at sinumang may laruan sa kanilang mga kamay sa sandaling ito ay kailangang magsabi ng hiling ng Bagong Taon.

Mahabang braso

Para sa kompetisyong ito, mga gasgas sa likod o mga talim ng balikat ng mga bata lamang ang ginagamit. Sa kanila, ang mga manlalaro ay kailangang magkasya sa Christmas ball sa itinalagang lugar. Kung sino ang unang gagawa nito ay panalo.

Karera ng sled

I-play ito at ang mga susunod na laro sa sariwang hangin. Dalawang sled ang inilalagay sa isang linya. Sa hudyat, ang unang taong nakatayo sa koponan ay nakahiga sa kareta gamit ang kanyang tiyan at itinulak ang kanyang mga kamay, ipapasa ang obstacle course sa linya ng pagtatapos, tatakbo pabalik, ipapasa ang paragos sa susunod.

Isla ng Fairy Tales

Ang mga host ng gabi ay naghahanda ng mga item na maaaring pag-aari ng bayani ng isang fairy tale. Halimbawa, ang mga bota (Puss in Boots), isang striped cap (Pinocchio), isang bote (Genie), isang pulang balahibo (Golden Scallop Cockerel), atbp. Lahat ng mga item na ito ay inilalagay sa isang bag, at inilabas ng nagtatanghal ang mga ito ng isa sa isang pagkakataon. Dapat hulaan ng mga bisita kung sino ang nagmamay-ari nito o ng item na iyon. Dapat magsabi ng New Year's wish ang manghuhula, pero sa boses lang ng fairy-tale na karakter ang nahulaan niya. Ang pinakamasining na kalahok ay binibigyan ng regalo. Ang natitira ay binibigyan ng maliliit na di malilimutang premyo.

Slalom

5-7 marka (ski pole) ay inilalagay sa patag na lupa, at ang mga manlalaro ay tumatakbo sa pagitan ng mga ito sa ski sa isang ahas. Ang nagwagi ay ang hindi hawakan ang mga marka at nakumpleto ang distansya nang mas mabilis kaysa sa iba.

Karera ng pak

Sa likod ng panimulang linya ay may dalawang koponan na nakahanay sa pares (sa tapat ng bawat isa). Sa unahan (10–15 m) sa isang lugar na may niyebe, ang mga flag ay inilalagay ayon sa bilang ng mga koponan. Upang gawing mas madali para sa mga koponan na mag-navigate, mga checkbox magkaibang kulay Ang mga manlalaro na nakatayo sa pares ay nagpapasa ng pak sa isa't isa, lumilipat sa isang landmark, lumibot dito at bumalik.

1:502 1:507

Upang gawing kaganapan at masaya ang Bisperas ng Bagong Taon, at para matandaan ito ng iyong mga bisita sa mahabang panahon, isulat ang senaryo ng holiday nang maaga, pag-isipan ang bawat detalye: ang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan (pista, pagbati, pagbibigay ng regalo), gumawa ng isang pagpipilian ng musika para sa pagsasayaw, at siyempre, huwag kalimutan ang tungkol sa mga masasayang kumpetisyon at laro na sisingilin ka at ang iyong mga bisita ng positibo at hindi ka hahayaang magsawa.

1:1203 1:1208

Mga kumpetisyon sa party ng Bagong Taon

1:1286

Kung magpasya kang idagdag ito sa iyong listahan ng libangan ng Bagong Taon nakakatawang mga kumpetisyon, pansinin ang isang payo: upang matiyak na ang iyong kasiyahan ay napupunta nang malakas, piliin ang tamang sandali kung kailan sisimulan ang sports at entertainment program.

1:1736

1:4

Ang mga bisitang masyadong matino ay maaaring hindi magpasya na magpakasawa sa iyong hindi karaniwang libangan, at ang mga bisitang medyo lasing ay hindi makakagawa ng anuman kahit na may matinding pagnanais.

1:329 1:334

Samakatuwid, tandaan ang sumusunod na algorithm: Sa sandaling ang pangalawang toast ay tininigan at ang mga baso ay itinaas, maaari mong ligtas na mag-alok sa iyong mga bisita ng mga laro sa mesa. Pagkatapos ng susunod na bahagi ng salad, lumabas sa mesa at magsimulang kumain ng higit pa aktibong laro; Buweno, kapag nakinig ka sa pagbati ng pangulo, at ipinaalam sa iyo ng mga chimes ang pagdating ng Bagong Taon, lumabas at magsaya sa kalye.

1:1043 1:1048

Isa pang tip: isama sa iyong entertainment program kaunting "alcoholic" na mga kumpetisyon hangga't maaari, kung hindi, hindi mo matatanto kahit kalahati ng iyong mga plano.

1:1342 1:1347


2:1855

2:4

1. Libangan sa mesa

2:64 2:69

"Mga titik"

2:92 2:97

Maghanda ng mga card na may mga titik ng alpabeto nang maaga. Kakailanganin ng mga bisita na magsalitan sa pagguhit ng mga letter card. Ang salitang magsasaad ng isang hiling para sa darating na bagong taon para sa lahat ng mga inanyayahan ay dapat magsimula sa liham na nakalarawan sa blangko. Halimbawa, ang titik na "S" - Nais ko sa iyo ng isang "Kamangha-manghang suweldo" o ang titik na "N" - Nais ko sa iyo ng isang "Hindi malilimutang paglalakbay".

2:778 2:783 2:788

"Sumbrero ng Wishes"

2:826 2:831

Maghanda ng maliliit na piraso ng papel at mga kagamitan sa pagsulat (panulat, marker) nang maaga. Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang piraso ng papel, kung saan dapat niyang isulat ang kanyang nais. sa susunod na taon. Pagkatapos nito ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang sumbrero (cap) at halo-halong. Susunod, ang bawat bisita ay naglalabas ng isang "wish" nang random. Gayunpaman, hindi lahat ay napakasimple!

2:1454

Bilang karagdagan sa katotohanan na ang panauhin ay dapat magyabang tungkol sa kung ano ang nais niya at tiyak na matutupad sa susunod na layunin, dapat niyang, na nagpapakita ng imahinasyon at katalinuhan, ipaliwanag kung paano maaaring magkasya ang "kagustuhan ng ibang tao" sa kanyang buhay. Magiging kagiliw-giliw na panoorin kung paano, halimbawa, ang isang binibini ay makaahon kapag natuklasan niya ang isang simpleng pagnanasa ng "lalaki" sa kanyang piraso ng papel: "Gusto ko ng inflatable boat at gamit sa pangingisda."

2:2190

2:4 2:9

"Loterya sa Bahay"

2:53 2:58

Maghanda ng mga simpleng maliit na sorpresa nang maaga at ilagay ang mga ito sa maliliit na bag (mga kahon), halimbawa, mga matamis, maliliit na souvenir, stationery, mga laruan. Maglakip ng numero ng tiket sa bawat bag. Maaari kang gumawa ng mga tiket sa lottery mula sa iyong sarili Mga kard ng Bagong Taon, kung saan isusulat ang iyong mga hiling at pagbati.

2:699 2:704 2:709

"Hindi kailanman sa buhay ko"

2:750 2:755

Gusto mo bang malaman ang kaunti pa tungkol sa iyong mga kaibigan, kung gayon ang larong ito ay para sa iyo. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: ang mga manlalaro ay humalili sa pagsasabi ng isang parirala tulad ng: "Hindi pa ako nag-scuba dived" o "Hindi pa ako lumangoy sa isang fountain," atbp. Pagkatapos nito, ang mga bisita, na gayunpaman ay nagbigay-buhay sa nasabing sitwasyon, ay umiinom ng isang baso ng "mainit" na inumin. Gayunpaman, ang isang tao ay maaaring tumanggi, ngunit sa kasong ito ay bumaba lang siya sa laro. Ikaw, bilang tagapag-ayos, ay dapat tiyakin na ang mga tambak ay maliit at ang temperatura ng inumin ay hindi masyadong mataas!

2:1700 2:4


3:510 3:515

2. Mga laro sa bahay

3:549 3:554

"Naka-istilong Christmas tree"

3:590 3:595

Hatiin ang iyong mga bisita sa ilang mga koponan at ipahayag ang gawain: gamit ang mga paraan sa kamay, palamutihan ang iyong "Christmas tree". Ang isa sa mga manlalaro sa bawat koponan ay gumaganap bilang isang "Christmas tree". Ang mga bisita, na sinusubukang bihisan ang kanilang "kagandahan sa kagubatan" bilang maliwanag at malikhaing hangga't maaari, ay maaaring gumamit ng anumang maaari nilang makuha bilang "dekorasyon". Ang koponan na may pinakamaganda at eleganteng "Christmas tree" ang mananalo. Sa panahon ng kumpetisyon (at hindi lamang ito!) Siguraduhing kumuha ng litrato at magkakaroon ka ng isang bagay na maaalala at tingnan sa ibang pagkakataon!

3:1575

3:4 3:9

"Dalawahan"

3:37 3:42

Ang mga panauhin na nagpahayag ng pagnanais na makilahok sa kumpetisyon na ito ay nahahati sa mga pares, pagkatapos nito ang mga kalahok sa pares ay dapat magyakapan sa bawat isa sa paligid ng baywang, habang ang bawat isa ay mayroon lamang isang kamay na libre. Habang nasa medyo hindi komportable na posisyon, ginagawa ng mga bisita ang iyong mga gawain, halimbawa, pag-button ng shirt o pagtali sa kanilang sapatos, pagbabalot ng regalo o pagputol ng mga gulay para sa salad ng Bagong Taon.

3:778 3:783 3:790

"Ang pinaka-friendly"

3:828 3:833

Hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan at bigyan ang bawat isa ng mahabang satin ribbon. Ang mga manlalaro ay kailangang ipakita, hindi sa mga salita, ngunit sa mga gawa, kung alin sa mga koponan ang pinaka-friendly at nagkakaisa. Ang mga panauhin ay "nagbibigkis" sa kanilang sarili ng isang laso, na ipinapasa ito sa kanilang mga damit (mga babae sa mga manggas, mga lalaki sa mga binti ng pantalon). Ang koponan na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

3:1502

3:4 3:9

"Para sa taglamig"

3:41 3:46

Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng maiinit na damit (mas marami, mas mabuti!), maiinit na medyas, sweater, guwantes, scarves, jacket, atbp. Ang mga kalahok ay dapat maikling panahon(hanggang sa sinabi ng nagtatanghal na "STOP!") maglagay ng maraming mga item sa wardrobe hangga't maaari. Matapos isuot ng mga "modelo" ang kanilang mga damit, kakailanganin nilang lumabas sa kalye sa isang katulad na (kakaibang sabihin ang hindi bababa sa!) na anyo at, kapag nakilala ang unang taong nakilala nila, batiin siya sa Bagong Taon.

3:849 3:854


4:1360 4:1365

3. KALYE MASAYA

4:1410 4:1415

"Mga komedyante"

4:1448 4:1453

Ang gawain ay isang pahayag. Ginampanan ng mga kalahok ang kilalang kantang "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan." Ang isang tao ay makakakuha ng papel ng isang "furry-legged horse", ang isang tao ay gaganap ng isang "gray na kuneho" o isang "galit na lobo", at isang tao ang susubukan sa papel ni Santa Claus mismo.

4:1932

4:4 4:9

"Snow Massacre"

4:51 4:56

Ang isang bilog ay iginuhit sa niyebe. Ang mga manlalaro na magkapares ay susubukan na itulak ang isa't isa sa labas ng itinalagang bilog. Gayunpaman, mayroong isang kundisyon - hindi mo maaaring gamitin ang iyong mga kamay sa "labanan", at upang maiwasan ang tukso na labagin ang mga patakaran, ang mga manlalaro ay kailangang ikapit ang kanilang mga kamay sa kanilang likuran. Ang nagwagi ay ang nagawang itulak ang kalaban palabas ng bilog nang hindi binibitawan ang kanyang mga kamay.

4:713 4:718


5:1226 5:1231

MGA KOMPETISYONG BAGONG TAON

5:1282 5:1287

"Ang Lihim mula kay Santa Claus"

5:1339 5:1344

Ang tagapag-ayos ng holiday ay nagtatago ng mga premyo sa silid nang maaga (ayon sa bilang ng mga panauhin) at nagsusulat ng mga lugar sa maliliit na piraso ng papel (isa sa bawat sheet). Ngunit hindi lang siya nagsusulat, nagsusulat siya sa anyo ng isang rebus.

5:1722

Ang mas tuso ang tagapag-ayos, mas kumplikado siya ay makabuo ng palaisipan, na magiging mas kawili-wili para sa paglutas nito. Maingat o simpleng tinutupi namin ang lahat ng mga tala nang maganda at isinasabit ang mga ito sa Christmas tree.

5:306

Sa panahon ng holiday, iniimbitahan ng organizer ang mga bisita na pumili ng anumang sobre na gusto nila, alisin ito sa puno at anyayahan silang hanapin ang kanilang premyo.

5:574

Ang bawat isa ay makakatanggap ng premyo, kaya walang sinuman ang masasaktan o pagkakaitan ng regalo.

5:705 5:710

Kumpetisyon na "Surprise"

5:764 5:769

Namimigay kami ng magkakaparehong piraso ng papel at panulat sa bawat kalahok. Kalahati ng mga kalahok ang nagsusulat ng pangalan ng bagay (upuan, mesa, salad, kape, anuman), at ang kalahati ay nagsusulat ng aksyon, kung ano ang gagawin nila sa bagay na ito. Ang lahat ng mga tala ay itinapon sa dalawang bag, halo-halong at ang mga kalahok ay kumuha ng isang dahon mula sa bawat bag, hatiin sa mga pares nang hindi tumitingin sa mga tala. Panalo ang pares ng mga kalahok na makabuo ng pinakanakakatawang kumbinasyon.

5:1533

5:4 5:11

Wish fulfillment competition

5:75 5:80

Ang mga kalahok ay sumulat ng isang kahilingan para sa sinumang iba pang kalahok, igulong ito at ihagis ito sa isang bola. Pinapalaki niya ito at inihagis sa pangkalahatang tumpok ng mga bola. Maraming mga kalahok ang tinawag, pumili ng anumang bola, sumabog ito at dapat matupad ang nais na hiling.

5:533

Napakahalaga na ang pagnanais ay nakakatawa. Ang isa na nakakumpleto ng gawain na pinakanakakatawa kaysa sa iba ay mananalo.

5:709 5:714

At ayun na nga maliit na bahagi yung mga competition na maiisip mo. Ang pangunahing bagay ay ang lahat ay makakatanggap ng mga premyo at isang singil ng masayang kalooban sa Bisperas ng Bagong Taon!

5:976 5:981 5:986

6:1490 6:1495

Mga kumpetisyon mula kay Valentina Khlopko

6:1562

6:4

Ama Frost

6:30


Sa bahay kung saan ipinagdiriwang ang party, isang Santa Claus bag ang isinasabit. Bawat panauhin ay may dalang maliit na regalo o souvenir sa kanyang handaan at upang walang makakita sa bagay na ito ay inilalagay niya ito sa isang bag... Nang ang lahat ng mga bisita ay nagtipon na at Bagong Taon Malamang mapupuno na ng mga regalo ang bag. Ang ilan sa mga bisita ay nagbibihis bilang Ama Frost at ang Snow Maiden, at humalili sa pagkuha ng mga regalo ng Bagong Taon para sa bawat isa (na nakakakuha ng isa nang random), pagkatapos makinig sa isang tula, kanta o iba pang gawain mula kay Father Frost.

6:963

Crocodile o "Associations"

6:1024


Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isa sa mga koponan ay nag-iisip ng isang salita o catchphrase, tumatawag sa sinumang miyembro ng kabilang pangkat at ibinubulong kung ano ang kanyang binalak. Siya, sa tulong ng mga kilos (at lamang) ay dapat ipakita ang salitang ito upang mahulaan ito ng kanyang koponan. Maaari mong gawin itong mas mahirap sa pamamagitan ng pagtatakda ng isang limitadong oras para sa mga paliwanag.

6:1601

6:4 6:9

Alarm

6:36


Kapag nakikipagkita sa mga bisita sa pasukan, ang lahat ay binibigyan ng tala na nagpapahiwatig ng gawain at ang oras kung kailan ito kailangang makumpleto. Magiging nakakatawa kapag ala-una ng umaga ay may biglang nagsimulang kumanta ng "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan," at alas-dos ng umaga nagsimula ang isa sa mga bisita sa pagbigkas ng tula!

6:500 6:505

Fanta

6:525


Ang bawat kalahok ay nagsusulat ng isang masayang gawain, tiklop ang piraso ng papel at inilalagay ito sa isang bag. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga forfeit at ginagawa ang nakasulat sa kanila. Fanta para sa Bagong Taon - Ang pinakamahusay na paraan pasayahin ang kumpanya. Ang pangunahing bagay ay ang mga gawain na pinagsama-sama ay orihinal, na may katatawanan, halimbawa: aminin ang iyong pag-ibig kay Santa Claus, sumayaw ng isang sayaw ng tribo ng Africa, naglalarawan ng isang kumikislap na garland na may mga ekspresyon sa mukha, magsagawa ng isang erotikong sayaw kasama ang mga tauhan ni Santa Claus, atbp. Garantisadong maraming tawanan!

6:1427

talumpati:

6:1455


Ved: Hangad ko ang kaligayahan ng mga tao, good luck, mabuhay nang masaya
LAHAT: Manigong Bagong Taon sa lahat!
Ved: Maaraw na mga araw Nawa'y makipagtulungan ang panahon! Kalusugan at lakas
LAHAT: At Manigong Bagong Taon!
Ved: Ang pag-ibig ay mabagyo sa iyo, tulad ng tubig sa bukal! Malambing na yakap!
LAHAT: At maligayang bagong taon!
Ved: Nawa'y maging karapat-dapat ang iyong kita! Puno ang mga bulsa!
LAHAT: At maligayang bagong taon!
Ved: At maganda para sa iyo na lumakad kasama ang mga tao! Luwalhati sa holiday!
LAHAT: At maligayang bagong taon!

6:2167

Ang kumpetisyon sa Pagguhit ng Bagong Taon ay angkop para sa anumang kumpanya

6:120 6:125

Dalawang kalahok ang nakapiring at hiniling na gumuhit ng isang simbolo ng darating na taon ng GOAT gamit ang isang felt-tip pen. Maaaring sabihin ng mga tagahanga sa mga kalahok: higit pa sa kanan - higit pa sa kaliwa, mas mataas - mas mababa.

6:444 6:449

Paano mo ipagdiriwang ang Bagong Taon?

6:507 6:512

Palakihin ang mga lobo na may 4 na kulay, isabit ang mga ito o ilagay sa iba't ibang lugar.

6:638

Nagtatanghal: Inaanyayahan ka namin kaagad na maglaro. Kita mo, sa mga sulok ng aming bulwagan ay may mga bola na may iba't ibang kulay. Ngayon ay tatakbo ka sa mga sulok, sa mga bola na pinakagusto mo. Tingnan natin kung bakit ka pumunta dito?
Ang sinumang pumili ng berdeng bola ay dumating upang maglasing.
Pula - magsaya.
Dilaw - kumain ng masarap.
Blue - wala nang ibang mapupuntahan.

Nagtatanghal: At ngayon napili na naman namin ang aming mga lobo... Mahusay! Ang susunod na pagpapatuloy sa isyu ay; Sino ang gusto mong ipagdiwang ang Bagong Taon sa ika-31 ng Disyembre?
Ang berdeng bola ay nasa pamilya nito.
Pulang bola - lasing sa ilalim ng puno.
Dilaw na bola - sa magiliw na kumpanya.
Ang asul na bola ay nasa pinuno ng aming organisasyon.

6:1824

Ang Bagong Taon ay isang oras ng pagsasabi ng kapalaran

6:62 6:67

Maaari kang mag-imbita ng mga bisita upang malaman kung ano ang mangyayari sa kanila sa darating na taon. Upang gawin ito, kailangan mong palakihin ang mga lobo nang maaga, kung saan naglalagay ka ng isang nakakatawang hula, halimbawa: "Ang isang bituin sa konstelasyon na Partridge ay ipangalan sa iyo" o "Ikaw ay amponin ng Pangulo ng Honduras." Ang bawat bisita ay pipili ng bola at binabasa nang malakas ang hula.

6:677 6:682

"Oh, anong lakad!"

6:730 6:735

Ang mga interesadong kakumpitensya ay binibigyan ng mga card na may isang gawain na kanilang nakumpleto nang walang paghahanda.

6:907

Kailangan mong maglakad sa harap ng mga mesa tulad ng:
- isang babaeng may mabibigat na bag;
- gorilya sa isang hawla;
- maya sa bubong;
- tagak sa latian;
- manok sa bakuran;
- isang batang babae sa isang masikip na palda na may mataas na takong;
- isang bantay na nagbabantay sa bodega ng pagkain;
- isang sanggol na natutong lumakad;
- isang lalaki sa harap ng isang hindi pamilyar na babae;
- Alla Pugacheva sa panahon ng pagganap ng kanta.

6:1567

6:4 6:9

Isalin sa Russian!

6:55 6:60

Sa pag-alala kung ano ang dapat na gabayan sa atin sa darating na taon, inaanyayahan namin ang mga bisita na sabihin ang karaniwan, pamilyar na teksto ng salawikain sa halip na ang tunog:

6:367

1. Hindi nila pinag-uusapan ang regalo, tinatanggap ba nila ang ibinibigay nila? (Hindi sila tumitingin sa isang ibinigay na ngipin ng kabayo).
2. Kailangan mong matuto sa buong buhay mo, bawat araw ay nagdadala ng bagong kaalaman, ang kaalaman ay walang katapusan. (Mabuhay at matuto!)
3. Kung kukuha ka ng isang bagay, tingnan ito hanggang sa huli, kahit na mahirap!
(Hinawakan ang paghatak, huwag sabihin na hindi ito mabigat!)
4. Ang problema at kalamidad ay kadalasang nangyayari kung saan ang isang bagay ay hindi mapagkakatiwalaan at marupok.
(Kung saan ito manipis, doon ito nasisira)
5. Kung paano mo tratuhin ang iba ay kung paano ka nila tratuhin. (Sa pagbabalik nito, sasagot din ito)
6. Huwag gumawa ng mga hindi pamilyar na gawain. (Kung hindi mo alam ang ford, huwag idikit ang iyong ilong sa tubig)

6:1424

Hulaan mo kung sino ang pinag-uusapan natin!

6:1470 6:1475

At bawat insekto, bawat hayop ay may sariling motto. Anyayahan ang mga bisita na hulaan kung alin ang mayroon sila:
1. Parrot - "Ang pag-uulit ay ang ina ng pag-aaral!"
2. Kangaroo - "Panatilihing malapad ang iyong bulsa!"
3. Crocodile - "Hindi makakatulong ang mga luha sa aking kalungkutan!"
4. Locust - "Ang nag-iisa sa parang ay hindi isang mandirigma!"
5. Caterpillar - "Patuloy!"
At ikaw at ako ay dapat magkaroon ng sarili nating motto sa Bagong Taon: "Swerte, kaligayahan at kalusugan!"
Inom tayo niyan!

6:2143

6:4 6:9

"Crosword sa pag-iisip ng Bagong Taon"

6:78 6:83

Ang nagtatanghal ay nagsasabi ng isang paglalarawan ng salita at nagdaragdag kung gaano karaming mga titik ang binubuo nito. Iisipin at hulaan ng mga bisita ang salitang ito. Kung sino ang nagsabi ng mas mabilis na sagot ay makakakuha ng isang punto. Ang taong may pinakamaraming puntos ay makakakuha ng premyo. Kaya:
1. Pangalan at apelyido ng isang matandang lalaki. Isa siyang ladies' man na nakasuot ng Winter 2015 fashion (8 letra). Sagot: Santa Claus.
2. Produktong gatas, pinapanatili ang temperatura ng taglamig, ngunit ginagamit sa tag-araw (9 na titik). Sagot: ice cream.
3. Fairy tale. Nangyayari ito sa taglamig. Ang pangunahing tauhan ay dalawang babae. Ang isa sa kanila ay tinulungan ng bayani kung saan pinangalanan ang fairy tale. Binigyan niya siya ng mga regalo at pinakasalan siya (7 letra). Sagot: "Frost".
4. Isang puno na ang kawalan ng mga dahon ay nagpapahiwatig ng espesyal na layunin nito (4 na letra). Sagot: Christmas tree.
5. Isang modelo ng fashion na may brown na tirintas, palaging nakikilahok sa mga pista opisyal sa taglamig. Palaging lumalabas na may kasamang matandang sponsor (10 titik). Sagot: Snow Maiden.
6. Lugar ng pinakahihintay na kagalakan para sa mga taong nakaligtas hanggang sa taglamig. Ito ay palaging isang simbolo na matatagpuan sa ilalim ng isang punong walang dahon (5 letra). Sagot: Bag.
7. Liquid na natupok sa loob nang may dahilan o walang dahilan (10 letra). Sagot: Champagne.

Kantahin ang Christmas tree sa himig ng "Black Eyes"
Oh, sa kagubatan, hindi, hindi,
Nanganak ang Christmas tree,
At dito, hindi, hindi,
Isang karayom, hindi, hindi,
Oh, sa kagubatan, hindi, hindi,
Nanganak siya,
Oo worth it siya
Lahat berde.

6:2449 6:4

Sa himig ng kantang "Soldiers, let's go"
Kumusta, mahal na Marusya,
Sorry hindi ako nagsulat.
Sa dalawang linggong ito ako
Naglakad sa kalahati ng Europa.
Mga kawal, tayo na, tayo na, tayo na!
Isang Christmas tree ang ipinanganak sa kagubatan,
May isang karayom ​​dito.
Lumaki siya sa kagubatan
Ito ay berde.
Mga sundalo - sa kagubatan sa likod ng Christmas tree
At sa likod ng kanyang karayom.
Paalam, ang trumpeta ay tumatawag.
Mga sundalo, magmartsa!

6:571 6:576 6:581

Manalo-manalo sa lotto!

6:634


No. 1 - Hindi sinasadyang nahulog ang Georgian tea sa iyong tiket. (Tsaa).

6:744

No. 2 - Upang panatilihing malinis ang iyong mukha at mga kamay,
Kumuha ka ng isang piraso ng mabangong sabon para sa iyong tiket. (Sabon).

6:910

No. 3 - Upang maiwasang sumakit ang ngipin,
Linisin ang mga ito nang hindi bababa sa isang beses sa isang linggo. (Toothbrush).

6:1045

No. 4 - Nais naming manalo ng flashlight,
Pero bola lang ang nakuha ko. (Bola).

6:1166

#5 - Dapat masaya sa kasaganaan.
Mula sa lottery ikaw ngayon:
Isang napakagandang card para sa iyo
Nakuha ko ito bilang souvenir mula sa amin. (Postcard).

6:1404

No. 6 - Kumuha ng lobo,
Lumipad sa kalawakan sa mga bituin. (Bola).

6:1526

No. 7 - Isang medyo bihirang sorpresa para sa iyo -
Dalawang papel na napkin. (Mga napkin ng papel).

6:154

No. 8 - Huwag magkasakit, maging malakas,
Iniabot namin sa iyo ang mga tabletas. (ascorbic acid).

6:306

#9 - Maganda ka:
Parehong damit at hairstyle -
At ang gantimpala ay hindi walang kabuluhan
Nanalo ka - isang suklay. (Suklay).

6:523

No. 10 - Upang makilala nang mabuti ang mga araw,
Kailangan mong malaman nang mabuti ang kalendaryo. (Kalendaryo).

6:670

No. 11 - Nakikinig ka sa payo:
Mga prutas - pinakamahusay na diyeta. (Prutas).

6:789

No. 12 - Nakuha mo ang kendi,
Dalawin mo kami. (Candy).

6:910

No. 13 - "Hurray!" - sigaw sa buong mundo,
Ang iyong sasakyan ay isang souvenir. (Makina).

6:1037

No. 14 - Upang ang iyong buhok ay maganda -
Tumanggap ng suklay bilang regalo. (Suklay).

6:1196

No. 15 - Walang makinilya -
Inaalok namin ang item na ito. (Pulat).

6:1311

No. 16 - Sa buhay kailangan mong umasa para sa pinakamahusay,
Kumuha ng pandikit kung may hindi dumikit. (Glue).

6:1471

No. 17 - Japanese camera. (salamin).

6:1546

No. 18 - Paghahanda para sa pag-unlad ng panga. (Gum).

6:94

No. 19 - Instrumentong pangmusika. (Pumito).

6:173 6:178 6:183

Itaas ang kamay!

6:212


Ang draw ay isinasagawa sa mga taong hindi alam ang mga patakaran nito. Dapat silang kilala lamang sa nagtatanghal. Ang bilang ay hindi hihigit sa sampung tao. Ang mga manlalaro ay nakatayo malapit sa dingding, nakaharap dito, iunat ang kanilang mga braso pasulong, ipinatong ang kanilang mga palad sa dingding. Bago simulan ang laro, ang mga palad ng lahat ay dapat na nasa parehong antas.

6:731


Ipinapaliwanag ng host ang mga patakaran. Kung ang mga manlalaro ay magbibigay ng positibong sagot sa mga tanong niya, pagkatapos ay itinaas nila ang kanilang mga palad sa dingding, kung negatibo, itinaas nila ang kanilang mga palad pababa. Ang isa na nakataas ang kanyang mga kamay ang pinakamataas na panalo.

6:1153

Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan tulad ng:
"Nagtoothbrush ka ba ngayon?"
"Maganda ba ang mood mo ngayon?"
"Ikaw kayumangging mata
"Tell me, nirerespeto mo ba kami?"
"Ikaw ba ay isang magiliw na tao?"
"Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?"
"Pinaplano mo bang magpahinga nang mabuti sa bakasyon?"
"Nangarap ka ba ng sarili mong apartment?"
"Gusto mo ba ng kaligayahan para sa iyong pamilya?"

6:1824

Sa huli, dapat kang magtanong ng ilang mga katanungan upang ang lahat ay sumagot: "Oo!" At pagkatapos ay itinanong ng Pinuno ang huling tanong:
"Mga normal ba kayo, matatalinong nilalang?"
---So bakit ka umaakyat sa pader?!

Saludo

6:383


Bilang ng mga manlalaro: anuman
Inaanyayahan ng host ang mga manlalaro na sumaludo kanang kamay, at kasabay nito ay i-extend ang kaliwa pasulong na nakausli ang hinlalaki, na nagsasabi: “Wow!”
Pagkatapos ay ipakpak ang iyong mga kamay at gawin ang parehong, ngunit mabilis na nagbabago ng mga kamay.
ITO AY UNPARALLELED COMPETISYON na nagpatawa sa amin hanggang sa bumagsak!!! Kung mas maraming tao, mas kawili-wiling maglaro.

6:1034

Mrs Marble

6:1069


Bilang ng mga manlalaro: 10-15
10-15 tao ang nakaupo sa isang bilog. Sinimulan ng isa ang laro sa sumusunod na tanong na nakadirekta sa kapitbahay sa kanan: "Nasa bahay ba si Mrs. Marble?" Dapat niyang sagutin: "Hindi ko alam, tatanungin ko ang aking kapitbahay."

6:1412

At tinanong niya ang kanyang kapitbahay ng parehong tanong, kung saan natanggap niya ang parehong sagot.
Nakukuha ng mga kalahok ang lahat ng kasiyahan mula sa kung paano binibigkas ang mga salita.

6:1661

Dapat silang sabihin nang hindi nagpapakita ng iyong mga ngipin, i.e. kagat labi ko.

6:105 6:110 6:113

WELL, SO, SOMETHING LIKE THIS... ..I want to WARN NA LAHAT NG COMPETITIONS ARE HOLD FOR UP TO 2 HOURS... TAPOS ANG MGA TAO AY NAGLILIGAW PARA HINDI NILA MAINTINDIHAN ANG GUSTO NILA SA KANILA!)))

6:380

Ang Bagong Taon ay ang pinaka-minamahal at pinakahihintay na holiday para sa karamihan ng mga residente ng ating bansa, at hindi nakakagulat na ang lahat ng mga tao ay maingat na naghahanda para sa Bisperas ng Bagong Taon: pumili sila ng mga outfits, mag-isip sa pamamagitan ng menu, bumili ng mga regalo para sa mga mahal sa buhay, at, siyempre, magplano ng isang paunang senaryo para sa holiday. Marami ang magdiriwang ng Bagong Taon ng Baboy 2019 hanggang sa umaga ng Enero 1, na nangangahulugan na upang hindi mabagot, kailangan mong makabuo ng mga cool at masaya na mga laro at libangan ng Bagong Taon para sa mga matatanda nang maaga. At ang pinakamahusay na libangan para sa isang maligaya na gabi ay ang mga kumpetisyon ng Bagong Taon 2019 para sa isang masayang kumpanya, na maaaring gaganapin sa bahay, sa isang corporate party o sa isang maligaya na matinee sa paaralan. Maaari kang gumawa ng mga kumpetisyon para sa Bagong Taon ng Baboy sa iyong sarili, o maaari mong gamitin ang mga ideya para sa iba't ibang mga kumpetisyon para sa kindergarten, paaralan, para sa isang corporate party o kapistahan, na inilarawan sa ibaba. Lalo na para sa mga bisita sa aming site, pinili namin ang pinaka-cool at pinakanakakatawang talahanayan (sit-down), corporate at mga kumpetisyon ng mga bata para sa Bagong Taon.

  • Mga Kumpetisyon para sa Bagong Taon 2019: Mga laro at libangan ng Bagong Taon
  • Ang pinakaastig na mga kumpetisyon para sa Bagong Taon 2019 para sa isang masayang kumpanya
  • Nakakatawang mga kumpetisyon sa korporasyon para sa Bagong Taon
  • Mga kumpetisyon para sa Bagong Taon - nakakatawang mga sit-down na hapunan
  • Mga kumpetisyon para sa mga matatanda para sa Bagong Taon ng Baboy
  • Mga kumpetisyon para sa kindergarten para sa Bagong Taon 2019
  • Mga kumpetisyon para sa paaralan para sa Bagong Taon 2019

Mga kumpetisyon para sa Bagong Taon 2019 - ang pinakamahusay na mga laro at libangan ng Bagong Taon para sa isang magiliw na kumpanya

Ang mga kawili-wili at masaya na mga kumpetisyon para sa Bagong Taon 2019, ang mga laro at libangan ng Bagong Taon sa panahon ng pagdiriwang ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa isang marangyang inilatag Mesa ng Bagong Taon. Ang mga pampakay na laro at kumpetisyon, kung saan ang lahat ng naroroon sa holiday ay makikilahok, ay malamang na maaalala ng mga panauhin kaysa sa mga regalo at regalo, dahil ang gayong libangan ay nagbibigay-daan sa iyo na mag-plunge sa mga alaala ng isang walang malasakit na pagkabata, madama ang diwa ng kumpetisyon at magsaya. .

Ang patron saint ng darating na 2019, ang Yellow Earthen Pig (Boar), ay pinapaboran ang anumang libangan at laro ng Bagong Taon, dahil ang hayop na ito ay gustung-gusto ang isang masayahin, nakakarelaks na kapaligiran. Samakatuwid, sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga laro at mga kumpetisyon sa "scenario" ng partido ng Bagong Taon, hindi ka lamang magagarantiyahan na pasayahin ang lahat ng mga panauhin, ngunit i-enlist din ang pabor ng mystical patron ng Bagong Taon.

Ang pinakamahusay na mga ideya para sa mga laro at libangan para sa Bagong Taon

Mayroong maraming mga ideya para sa mga laro at libangan ng Bagong Taon para sa isang malaki o maliit na kumpanya, dahil ang mga kumpetisyon para sa Bagong Taon 2019 ay maaaring malikha, na nakatuon sa anumang sikat na laro. Sayaw, intelektwal, mga kumpetisyon sa komiks, pakikipagsapalaran, mga kumpetisyon para sa kagalingan ng kamay, lohika o kaalaman Mga palatandaan ng Bagong Taon at mga patakaran - ito ay isang maliit na bahagi lamang ng mga laro para sa Bagong Taon 2019. At sa ibaba ay inilarawan ang tatlo sa mga pinakamahusay, sa aming opinyon, entertainment para sa Bagong Taon, na angkop para sa anumang kumpanya.

  1. Kumpetisyon ng laro "Mga Asosasyon para sa Bagong Taon". Ang kakanyahan ng larong ito ay ang lahat ng naroroon sa party ng Bagong Taon ay dapat pangalanan ang isang salita (object, phenomenon, atbp.) sa ilang paraan na konektado sa Bagong Taon. Ang mga halimbawa ng naturang mga asosasyon ay isang Christmas tree, mga dekorasyon ng Christmas tree, Santa Claus, mga regalo, atbp. Ang kanilang mga asosasyon ay hindi maaaring ulitin pagkatapos ng ibang mga kalahok sa kompetisyon. Ang isang kalahok na hindi makabuo ng isang asosasyon ay tinanggal mula sa laro. At ang nagwagi ay ang isa na nagpangalan ng pinakamaraming salita na nauugnay sa holiday ng Bagong Taon.
  2. Kumpetisyon sa talento (mga forfeits ng Bagong Taon). Ang mga forfeit na may mga gawain para sa mga kalahok ay dapat ihanda nang maaga. Maaari kang makabuo ng anumang mga gawain, ang pangunahing bagay ay nauugnay sila sa tema ng Bagong Taon. Halimbawa, ang mahusay na mga gawain para sa laro ay ang kumanta ng kanta ng Bagong Taon ng mga bata sa estilo ng isang pag-iibigan, gampanan ang papel ng Snow Queen, gumawa ng magandang snowflake mula sa kung ano ang nasa kamay, atbp. Ang nagwagi sa laro ay maging kalahok na pinakamahusay na nakayanan ang kanyang gawain.
  3. Sumasayaw sa paligid ng puno ng Bagong Taon. Ang simple at nakakatuwang laro na ito ay angkop para sa parehong mga bata at matatanda. Pagkatapos ng kapistahan, ang lahat ng mga bisita ay tumayo mula sa mesa, ang host ay tumutugtog ng mga kanta ng Bagong Taon at pinangalanan ang isang fairy-tale character para sa bawat kanta. Ang gawain ng lahat ng kalahok ay sumayaw upang ilarawan ang karakter na pinangalanan ng pinuno. Ang mga mananalo sa kompetisyong ito ay ang pinakamasining na kalahok na maaaring matukoy sa dulo ng laro at pagkatapos ng bawat kanta.

Ang pinakaastig na mga kumpetisyon para sa Bagong Taon 2019 para sa isang masayang kumpanya ng may sapat na gulang

Kapag pumipili ng mga laro at libangan para sa isang partido ng Bagong Taon, kinakailangan, una sa lahat, na isaalang-alang ang edad at interes ng lahat ng mga bisita na naroroon. Para sa isang kumpanya na may maliliit na bata, isang masayang grupo ng mga kaibigan at isang kapistahan ng pamilya, talagang kinakailangan iba't ibang laro at mga kumpetisyon, dahil ang mga bata, halimbawa, ay mas interesado sa mga nakakatawang laro sa labas, ang mga matatanda ay mas interesado sa mga nakakatawang kumpetisyon sa mesa, at mas gusto ng mga matatanda na makipag-usap lamang nang mahinahon. Gayundin, kapag nag-iisip ng mga pinaka-cool na kumpetisyon para sa Bagong Taon 2019 para sa isang masayang grupo ng mga kaibigan, kailangan mong tumuon sa mga kagustuhan at katangian ng lahat ng naroroon, upang walang nababato.

Sa ibaba ay sasabihin namin sa iyo kung paano magdaos ng tatlong cool na kumpetisyon na tiyak na mag-apela sa lahat ng mga bisita. Bukod dito, dapat tandaan na pinakamahusay na humirang ng mga panauhin na karaniwang nakikibahagi sa pangkalahatang pag-uusap at bihirang makibahagi sa kasiyahan bilang isang hukom o mga hukom ng mga kumpetisyon. Ang gayong mga tao ay malamang na masisiyahan sa papel ng hurado, at magagawa nilang magsaya kasama ang lahat.

Mga ideya para sa mga cool na kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga matatanda

Kumpetisyon "Huwag sabihin ang totoo."

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kinakailangan na mag-compile nang maaga ng isang listahan ng mga tanong tungkol sa Bagong Taon 2019, kung saan dapat malaman ng lahat ng naroroon ang mga sagot. Ang ganitong mga tanong ay maaaring: "Ang taon kung aling hayop ang magiging Bagong Taon 2019?" horoscope ng Tsino?", "Anong puno ang pinalamutian para sa Bagong Taon?", "Anong mga hayop ang nagdadala ng koponan ni Santa Claus", atbp.

Ang host ng kumpetisyon ay nagtatanong ng mga tanong na ito sa mga kalahok, at ang pangunahing kondisyon ay hindi mo masagot ang katotohanan. At upang gawing mas masaya ang kumpetisyon at hindi pahintulutan ang mga bisita na mag-isip tungkol sa sagot sa loob ng mahabang panahon, kinakailangang itakda ang oras kung kailan dapat magbigay ng sagot ang bawat kalahok - 3 o 5 segundo. Ang kalahok na sumagot ng totoo o hindi nagbigay ng sagot sa loob ng inilaang oras ay dapat kumpletuhin ang ilang nakakatawa o cool na gawain mula sa nagtatanghal.

Kumpetisyon "Snowman na may sorpresa"

Upang maisagawa ang kumpetisyon kakailanganin mo ang isang plastic bucket, tape at iba't ibang mga sweets ng Bagong Taon - mga kendi, tangerines, dalandan, atbp. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng ilang mga matamis sa ilalim ng balde upang hindi makita ng mga kalahok, at pagkatapos ay tinawag ang isa sa kanila , sinabi sa kanya na ipikit ang kanyang mga mata at nilagyan ng balde ang kanyang ulo. Ang gawain ng kalahok ay hulaan kung aling matamis ang nakadikit sa balde nang hindi binubuksan ang kanyang mga mata. Kung hindi siya nakahula ng tama, tatawagin ang susunod na kalahok. Ang isa na tama ang pangalan ng tamis ay tumatagal ito para sa kanyang sarili.

Kumpetisyon na "Kahon ng Wishes"

Ang cool na kumpetisyon na ito ay napakasimpleng ihanda, ngunit ginagarantiyahan ang maraming kasiyahan para sa lahat ng naroroon. Ang kakanyahan nito ay ang bawat isa sa mga bisita ay dapat magsulat ng kanilang sariling nakakatawang gawain sa isang piraso ng papel at ilagay ito sa isang kahon. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon na may mga kagustuhan ay halo-halong, at ang bawat isa sa mga bisita ay dapat kumuha ng isang dahon mula sa kahon at kumpletuhin ang gawain na nakasulat dito.

Nakakatawang mga kumpetisyon sa korporasyon para sa Bagong Taon na makadagdag sa anumang senaryo

Ang senaryo ng anumang corporate party para sa Bagong Taon ay kinakailangang kasama, bilang karagdagan sa mga pagbati at mga regalo mula sa pamamahala, mga laro at entertainment para sa lahat ng naroroon. Ang mga nakakatawang kumpetisyon sa korporasyon para sa Bagong Taon ay nagbibigay-daan sa lahat ng naroroon sa party na magsaya, magsaya at bumuo ng pakikipagkaibigan sa mga kasamahan. At bilang isang patakaran, sa mga kumpanya kung saan ang karamihan sa mga kabataan ay nagtatrabaho, ang mga cool at nakakatawang kumpetisyon ay ginaganap sa mga kaganapan sa korporasyon.

Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga partido ng korporasyon - mga ideya at video

Ang mga nakakatawang kumpetisyon sa korporasyon sa mga pagdiriwang ng Bagong Taon ay karaniwang isinasagawa ng host ng gabi. Inayos niya ang lahat ng naroroon, sinasabi ang mga patakaran ng pakikilahok at pinipili ang nagwagi. At dito ay inilarawan namin ang ilang mga halimbawa ng mga nakakatawang kumpetisyon na makadagdag sa senaryo ng anumang corporate party ng Bagong Taon.

Nakakatawang kumpetisyon "Pagdaragdag sa maligaya na hitsura"

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda nang maaga ng isang malaking kahon na may iba't ibang nakakatawang mga item sa wardrobe - malalaking leggings, pampitis ng mga bata, maliwanag na medyas, takip, maraming kulay na bow ties, atbp. Upang maisagawa ang laro, kailangan mong tumayo ang lahat ng kalahok sa isang bilog at ang isa sa kanila ay kumukuha ng mga kamay na kahon na may mga bagay.

Binuksan ng nagtatanghal ang musika, at ipinapasa ng mga kalahok ang kahon sa isa't isa sa isang bilog. Sa sandaling patayin ang musika, ang may hawak ng kahon ay dapat na bunutin ang unang madatnan niya at ilagay ito sa kanyang sarili. Pagkatapos ay binuksan muli ang musika, at pagkatapos ay ipinapasa ng mga kalahok ang kahon. Ang kumpetisyon ay nagtatapos kapag ang kahon ay walang laman.

Video na may nakakatawang ideya para sa isang kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon

Nakakatawang mga kumpetisyon sa pag-upo sa mesa para sa Bagong Taon para sa anumang kumpanya

Dahil ang karamihan sa ating mga kababayan ay ipagdiriwang ang Bagong Taon ng Baboy 2019 para sa festive table napapaligiran ng pamilya at mga bisita, natural na sa bisperas ng Disyembre 31, libu-libong tao ang naghahanap ng libangan sa mesa at mga laro online. Ang paghahanap sa Internet o pagkakaroon ng mga nakakatawang kumpetisyon sa sit-down table para sa Bagong Taon ay hindi magiging mahirap, dahil ang mga larong ito para sa mga matatanda ay naging sikat sa lahat ng oras, at ngayon ay may hindi mabilang na mga libangan na maaari mong laruin habang nakaupo sa holiday. mesa.

Mga orihinal na ideya para sa mga kumpetisyon sa talahanayan ng Bagong Taon

Kumpetisyon sa mesa "Cartoon ng isang kaibigan"

Upang maisagawa ang naturang kompetisyon, ang bawat bisita ay kailangang bigyan ng isang piraso ng papel at papel. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay dapat gumuhit ng isang cartoon o isang nakakatawang karikatura ng isang taong naroroon sa pagdiriwang sa isang piraso ng papel at ipahiwatig ang may-akda ng pagguhit. Kapag ang lahat ng mga bisita ay gumuhit ng mga cartoons, ipapasa nila ang kanilang mga guhit sa isang bilog upang ang ibang mga kalahok ay mahulaan kung sino ang eksaktong inilalarawan sa caricature at isulat ang kanilang bersyon sa likurang bahagi dahon.

Kapag ang lahat ng mga kalahok ay tumingin sa lahat ng mga guhit at sinubukang hulaan kung sino ang eksaktong inilalarawan ng mga may-akda, ang bawat bisita ay nagbubunyag ng sikreto kung kanino iginuhit ang cartoon. At ang mananalo sa kompetisyon ay ang kalahok na gumuhit ng pinakakilalang karikatura.

Kumpetisyon ng toast ng Bagong Taon

Ang kumpetisyon na ito ay napaka-simple, ngunit gayunpaman masaya at napaka-angkop para sa isang partido ng Bagong Taon. Ang kakanyahan nito ay ang bawat bisita ay dapat magkaroon ng isang toast-wish na magsisimula sa parehong titik ng kanyang pangalan (Halimbawa, ang isang babaeng nagngangalang Zhanna ay maaaring hilingin ang "isang masaya, mayaman at walang malasakit na buhay"). Ang mananalo sa kumpetisyon ay ang panauhin na makakaisip ng pinakanakakatuwa o pinakamagandang toast.

Ang pinaka nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga matatanda para sa Bagong Taon ng Baboy

Ang mga grupo ng mga kaibigan at kamag-anak na nagdiriwang ng Bagong Taon nang walang mga bata ay lubos na nagsasaya sa gabi ng Disyembre 31 hanggang Enero 1, na nag-aayos ng masaya at matapang na mga laro at libangan. Ang mga kumpetisyon para sa Bagong Taon ng Baboy para sa mga matatanda ay maaaring nakabatay sa talahanayan, sa anyo ng mga laro at kumpetisyon, at intelektwal - sa isang salita, ayon sa idinidikta ng iyong imahinasyon.

Ang matapang at kapana-panabik na mga kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya ay hindi lamang magiging mahusay na libangan Bisperas ng Bagong Taon, ngunit makakatulong din sa mga naroroon na maging mas malapit at maalala ang masayang holiday sa loob ng mahabang panahon.

Kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang na "Fairytale photo shoot"

Ang kumpetisyon na ito ay napaka-simple, ngunit sa parehong oras masaya at hindi karaniwan. Para sa kanyang pag-uugali kakailanganin mo ng isang camera (o, bilang kahalili, isang smartphone na may magandang camera) at ang imahinasyon ng nagtatanghal. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat kalahok ng gawain ng paglalarawan ng isang fairy-tale na karakter gamit ang pose, facial expression at magagamit na paraan, at pagkatapos ay i-film ito sa camera. Para sa Bagong Taon ng Baboy 2019, ang mga kalahok sa naturang kumpetisyon ay maaaring maglarawan ng parehong nakakatawang mga karakter ng Bagong Taon (lasing Santa Claus, isang galit na Snow Maiden, isang kulay-abo na kuneho na ang Christmas tree ay inalis, atbp.), at ang simbolo ng darating na taon - ang Yellow Pig o ang earthen Boar.

Matapos makunan ng larawan ang bawat kalahok sa kumpetisyon sa isang nakakatawang paraan, lahat ng mga bisita ay tumingin sa mga larawan at piliin ang nanalo. At siyempre, ang mga larawang ito ay dapat i-save at ipadala sa lahat ng mga bisita bilang isang memorya ng masayang holiday.

Masaya at nakakapukaw na kumpetisyon ng Bagong Taon - video

Ang video sa ibaba ay nagpapakita ng isang matapang at masaya na kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga nasa hustong gulang. Ang ganitong kumpetisyon ay maaaring isagawa sa kumpanya ng mga malalapit na kaibigan.

Mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa mga bata para sa Bagong Taon 2019 sa kindergarten

Sa senaryo ng mga matinee bilang parangal sa Bagong Taon sa preschool institusyong pang-edukasyon Ang mga masasayang laro at kumpetisyon para sa mga bata ay palaging kasama. Bukod dito, sinusubukan ng mga nagtatanghal ng mga matinee na magsagawa ng mga kumpetisyon para sa Bagong Taon 201 sa kindergarten upang wala sa mga maliliit na kalahok ang naiwan nang walang regalo mula kay Santa Claus. At bilang panuntunan, ang mga paboritong laro ng mga bata ay mga laro sa labas at malikhaing kumpetisyon, kung saan maipapakita ng mga bata ang kanilang imahinasyon at makipagkumpitensya sa mga kaibigan.

Ang larong ito ay maaaring laruin sa isang corporate party ng Bagong Taon.

Ang mga pangalan ng mga empleyado ay itinapon sa isang sumbrero, nais para sa kanila sa susunod na taon sa isa pa. Pagkatapos ang mga pangalan at kagustuhan ay kinukuha nang random mula sa isang sumbrero. Halimbawa: Nais naming tuparin ng direktor na si Ivan Petrovich ang pinakamaraming responsableng takdang-aralin hangga't maaari o nais naming umunlad ang babaeng tagapaglinis na si Irina Fedorovna sa kanyang karera at maging punong accountant, atbp.

Mga sayaw sa pahayagan

Para sa laro, ang musika ay naka-on, at pagkatapos ay ang mga lalaki at babae ay nahahati sa mga pares, ang bawat pares ay binibigyan ng isang sheet ng pahayagan (malaki - A2 na format). Ang sheet ay inilagay sa sahig at ang lahat ay nagsimulang sumayaw, ang bawat mag-asawa sa kanilang sariling sheet. Ang mag-asawang umaalis sa pahayagan ay inalis. Pagkatapos ng ilang minuto, tinupi ng pinuno ang sheet ng bawat pares sa kalahati at ang lahat ay nagpapatuloy. Ito ay paulit-ulit nang maraming beses. Pinagsasama-sama ng laro ang mga tao, lalo na kapag halos wala nang pahayagan.

Mga Detektib

Umalis ang isa o dalawang manlalaro. Pagkatapos ay sinabihan sila na dapat silang malaman ang isang bagay (“lutasin ang isang krimen”) sa pamamagitan ng pagtatanong na nangangailangan ng mga sagot ng “oo,” “hindi,” o “siguro.” Ngunit sa katunayan, ang iba ay walang anumang kuwento sa isip. Sumasagot lang sila ng "oo" - kung ang huling salita Ang tanong ay nagtatapos sa patinig, "hindi" ay nagtatapos sa isang katinig, "siguro" nagtatapos sa "b". Dahil ang mga tiktik ay walang kamalayan tungkol dito, lumikha sila ng isang kapana-panabik na kuwento. Makakamit ng mga tiktik ang kanilang layunin kung malalaman nila kung paano sila niloloko.

Pag-aaral ng alpabeto

Sinabi ng nagtatanghal: "Lahat tayo ay may pinag-aralan, ngunit alam ba natin ang alpabeto?" Mula sa titik A, at higit pa ayon sa alpabeto, ang manlalaro ay nagsisimula ng isang parirala ng pagbati sa katotohanan na ang mga bisita ay nagtipon. Halimbawa: A- Binabati ni Aibolit ang lahat ng Manigong Bagong Taon! B-Maging mapagbantay Malapit na ang Bagong Taon! V-Inom tayo sa mga babae! Ito ay lalong masaya kapag ang laro ay umabot sa G, F, P, S, L, B. Ang premyo ay mapupunta sa isa na nakabuo ng pinakanakakatawang parirala.

Saan mamuhunan ng pera?

Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang mag-asawa (isang lalaki at isang babae sa bawat pares): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, na namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa (Makatanggap ng mga paunang kontribusyon mga balot ng kendi). Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na tapusin ang gawain pagkatapos ng isang minuto, ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Nagtatanghal: "Ilang mga bayarin ang natitira sa iyo? Mahusay ang lahat ng pera! i-withdraw ng nagdeposito at wala ng iba "Iwi-withdraw mo ang iyong deposito na nakapiring upang hindi makita ang mga deposito ng ibang tao." (Ang mga babae ay nakapiring at ang mga lalaki ay ipinagpalit sa oras na ito). Sa utos ng nagtatanghal, ang mga kababaihan ay masigasig na nag-withdraw ng kanilang mga deposito, walang pinaghihinalaan.

Kapasidad ng baga

Ang gawain ng mga manlalaro ay mandaya Mga lobo sa inilaang oras nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

Pipino

Isang pinuno ang pinili, at ang iba ay nakatayo sa isang napakalapit na bilog (kabalikat). Bukod dito, ang mga kamay ng mga manlalaro ay dapat nasa likod. Ang kakanyahan ng laro: kailangan mong ipasa ang isang pipino sa iyong likod nang hindi napapansin ng host at, sa bawat pagkakataon, kumagat ng isang piraso nito. At ang gawain ng nagtatanghal ay hulaan kung kaninong mga kamay ang pipino. Kung tama ang hula ng pinuno, ang manlalaro na nahuli niya ang pumalit sa kanya. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa kainin ang pipino. Ito ay napaka nakakatawa!!!

Klink ng baso

Imbentaryo: 2 baso ng champagne, headband.
Laro: Dalawang kalahok ang tinawag, ang isa ay binigyan ng baso, ang isa ay nakapiring. Ang kalahok na may salamin ay nakatayo sa isang lugar at kapag itinaas ng driver ang kanyang kamay, ang mga salamin ay tumutunog sa isa't isa Ang driver ay may karapatan na itaas ang kanyang kamay ng tatlong beses, at ang mga salamin ay dapat tumunog ng tatlong beses.
Nagwagi: Ang driver, kung i-orient niya ng tama ang kanyang sarili at mahanap ang player na may salamin. Siya ay tumatanggap ng isang baso at ang mga kalahok ay umiinom ng champagne sa kanilang kalusugan

Itapon ang pera sa kanal...

Ang mga kalahok sa kompetisyon ay binibigyan ng banknote. Ang gawain ng mga manlalaro ay "dayain" ang pera hangga't maaari sa tatlong pagtatangka. Pagkatapos ng isa pang pagtatangka, ang mga manlalaro ay pumunta sa lugar kung saan napunta ang bill at muling pumutok. Kaninong bill ang lumilipad sa pinakamalayong panalo. Bilang isang opsyon, maaari mong ayusin ang paggalaw ng mga banknote sa mga koponan, sa isang relay race.

Kwento ng Pasko

Host: At ngayon makikita mo ang isang tunay na pagganap kasama ang mga mahuhusay na aktor sa mga pangunahing tungkulin. Ngunit para dito kailangan ko ang iyong tulong. Kailangan ko ng 10 katulong. Halika dito. Magaling, mahusay. Kaya kayo ang magiging artista namin. Ngayon ikaw mismo at lahat ng naririto ay makikita kung gaano ka kahanga-hangang mga artista.
Ang mga tungkulin ay itinalaga (o itinalaga lamang at naaalala, o ang mga card ay ibinigay): Christmas tree, blizzard, frost, snowball, kuneho, lobo, ahas, kabayo, kahoy na panggatong, maliit na tao.
Host: Napakasimple ng plot ng production namin. Marahil ay nahulaan mo na na ito ang paborito kong kanta, "Isinilang ang isang Christmas tree sa kagubatan." Kailangang makuha ng ating mga artista ang imahe ng kanilang mga bayani at ilarawan ang lahat ng kanilang mga aksyon hangga't maaari. Ang pinakamahusay na aktor ay makakatanggap ng isang premyo. Kaya, mga artista, handa na ba kayo? Mga manonood, mangyaring bigyan ako ng palakpakan. Mga artista, busog. Magsimula na tayo! Susunod, binibigkas ang mga salita ng kanta, at inilalarawan ng mga aktor ang lahat ng mga kaganapan. Ang huling taludtod ay inaawit nang malakas ng lahat at pumapalakpak ang kanilang mga kamay. Palakpakan.

Kangaroo

Kagamitan: mga bola o kahon ng posporo ayon sa bilang ng mga kalahok.
Ang mga kalahok ay nakatayo sa panimulang linya na may bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Sa hudyat ng pinuno, ang mga manlalaro ay nagsimulang tumalon patungo sa linya ng pagtatapos, sinusubukan na huwag ihulog ang bola. Ang nagwagi ay ang unang nakarating sa finish line.

Nagdadala kami ng interes at pagmamahal para sa holiday na tinatawag na Bagong Taon sa buong buhay namin mula dito inaasahan namin ang mga regalo, mga himala at espesyal na kasiyahan. Anong uri ng kasiyahan ito kung wala ang mga laro ng Bagong Taon, mga kumpetisyon, mga fairy tale na may pananamit at nakakatawang libangan!? Bukod dito, gusto ng lahat na gumalaw nang kaunti at magsaya pagkatapos ng tradisyonal na masaganang mesa ng Bagong Taon na may lahat ng uri ng goodies at inumin!

Inirerekomenda na isama ang iba't ibang komiks na pagsasabi ng kapalaran at mga hula, ngunit, pinaka-mahalaga, huwag kalimutang pumili ng mga laro at kumpetisyon na angkop para sa natipon na kumpanya ang maligaya na kalagayan ng lahat ng mga bisita ay higit na nakasalalay dito.

Inaalok dito Mga laro at kumpetisyon ng Bagong Taon para sa iba't ibang uri ng panlasa: malikhain, nakakatawa, aktibo at katamtamang maanghang . Ito ay mga nakakatuwang laro para sa mga masasayang tao, ang ilan sa mga ito ay magagamit sa mga corporate party, ang iba ay mas angkop para sa mga home party at malapit na grupo ng mga kaibigan. Isipin kung alin ang kailangan mo, at laruin ang Bisperas ng Bagong Taon nang may kasiyahan at kasiyahan!

1. Laro ng Bagong Taon na "Darating na si Santa Claus.."

Ang libangan na ito ay maaaring isagawa kaagad bago ang hitsura ni Father Frost at ng Snow Maiden at isama ang lahat ng mga bisita dito, halimbawa, sa panahon ng dance break. Inaanyayahan ng host ang mga bisita na tumayo upang hindi makagambala sa isa't isa at tumawag kay Santa Claus sa hindi pangkaraniwang paraan: hindi sa pamamagitan ng pagsigaw, ngunit sa pamamagitan ng isang hindi pangkaraniwang sayaw ng Bagong Taon. Ang punto ng laro ay ang mga sumusunod: kailangan mong palitan ang mga salita ng tula ng Bagong Taon ng sign language.

Darating si Santa Claus, darating sa amin,

Paparating na si Santa Claus sa amin!

At alam namin na Santa Claus

Dinadala niya tayo ng mga regalo! Hooray!

Ang lahat ng mga salita ay pinalitan ng mga kilos: "paparating" - paglalakad sa lugar, "Santa Claus" - paglalagay ng isang kamay na may nakaunat na mga daliri sa baba (kumakatawan sa isang balbas), ang kumbinasyon na "sa amin" - na may kilos na nakaturo sa sarili. Upang ipakita ang salitang "alam namin" inilalagay namin ang isang daliri sa noo, ang salitang "kami" ay isang kilos na tumuturo sa lahat ng mga bisita, ang salitang "dala" ay parang isang bag sa balikat, at may salitang "mga regalo" - lahat ay naglalarawan kung ano ang kanilang pinapangarap. "Hooray!" - lahat ay nagpapadyak at pumapalakpak

Para sa higit na interes, mas mahusay na baguhin ang mga salita para sa mga kilos nang paunti-unti: unang isang salita, pagkatapos ay dalawa, hanggang sa mawala ang huling salita, at ang mga kilos lamang ang nananatili na may masasayang saliw ng musika.

At kapag nagsimula silang pumalakpak (ibig sabihin ay "hurray"), lumitaw si Father Frost at ang Snow Maiden, na namimigay ng mga regalo sa mga "artist" (kung mayroon man) o sinimulan ang kanilang programa.

2. Kumpetisyon ng Bagong Taon na "Race for Fortune"

Ang papel na ginagampanan ng "swerte" sa kumpetisyon na ito ay gagampanan ng matibay, hindi nababasag mga dekorasyon ng Christmas tree, halimbawa, malalaki at makulay na mga bola. Ang isa pang kagamitan na kakailanganin mo ay ang mga plastik na mini hockey stick ng mga bata (o Chinese back scratchers), isa para sa bawat manlalaro (3-4 na tao ay sapat na).

Sa simula, ang mga kalahok ay may mga club ng mga bata (o mga scratcher sa likod) na nakatali sa kanilang mga sinturon, at ang linya ng pagtatapos ay minarkahan ng mga upuan para sa lahat. Ang mga upuan ay magsisilbi ring gate kung saan ang mga manlalaro ay dapat magmaneho ng kanilang "ball of luck." Magagawa lamang ito sa tulong ng mga club, at sa anumang kaso ay hindi ka dapat tumulong sa iyong mga kamay.

Naturally, ang isang mas mabilis na nakapuntos ng isang layunin ay nanalo - siya ay "magtutulak ng swerte" sa kanyang sariling layunin. Binigyan siya ng good luck talisman (dekorasyon ng Christmas tree), siya ay idineklara na "maswerte ng taon" - lahat ng iba, kabilang ang mga nakaupo sa bulwagan, ay inaanyayahan na agarang hawakan ang isa na nakakuha ng swerte, upang sila rin magiging masuwerte.

3. "Maging aking Christmas tree!"

Una, ang mga kalahok sa kompetisyong ito ay gumupit ng laruang Christmas tree mula sa kulay na karton. Pagkatapos, gamit ang resultang clothespin o paperclip, dapat nilang isabit ang "nalikhang himala" sa Christmas tree, ngunit... nakapiring. Ang pinaka-nakakatakot na bagay tungkol sa mga patakaran ng larong ito ay ang mga kalahok, na "nawalan" ng kanilang paningin, ay umiikot sa kanilang axis at pagkatapos ay hiniling na maglakad sa Christmas tree. Sa kasong ito, ang Christmas tree para sa lahat ang unang makakabangga nila - doon nila dapat isabit ang kanilang laruan.

Kadalasan, bihira ang sinumang makapunta sa isang tunay na Christmas tree, kaya't ang pangunahing premyo ay ibinibigay sa isa na natitisod sa pinakamahusay at maaaring isabit ang kanyang trabaho dito.

4. Kumpetisyon sa holiday ng Bagong Taon "Ang pinaka-maparaan na Snow Maiden."

Upang lumahok sa mapagkumpitensyang larong ito, bumubuo kami ng limang pares (boy-girl). Nakapiring ang mga batang babae, at humigit-kumulang sampung dekorasyon ng Christmas tree ang nakatago sa damit ng mga lalaki. Ang mga alahas ay maaaring itago sa mga bulsa, medyas, sa isang dibdib, isabit sa isang kurbata, nakakabit sa isang lapel, at iba pa. Ang pangunahing bagay ay subukang huwag gumamit ng anumang mababasag, butas o paggupit sa larong ito.

Ang gawain ng mga babaeng "Snow Maiden" ay tuklasin ang lahat ng nakatago sa katawan ng kanilang partner. Natural, ang babaeng nakatuklas mas malaking bilang mga laruan para sa inilaang yugto ng panahon.

5. Pagbati ng Bagong Taon para sa amo.

Party competition ito. Kakailanganin ng nagtatanghal na tumawag ng lima hanggang pitong tao, mas mabuti na kapwa lalaki at babae. Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng gayong inosenteng tanong: aling hayop, ibon o bulaklak (kung ang amo ay babae) ang bawat isa sa inyo ay iniuugnay ang iyong amo?

Pagkatapos ay lumabas ang lahat, pinangalanan ang kanilang asosasyon at inilalarawan ito, sa utos ng pag-freeze - ito ay nagiging isang iskultura, ang susunod ay lalabas - lahat ay paulit-ulit - isang buong larawan ay nakuha. Depende sa nilalaman ng larawang ito, inanunsyo ng toastmaster na ang mga empleyado ay nagpasya na huwag mag-aksaya ng oras sa mga bagay na walang kabuluhan at bigyan ang boss ng isang instant na pagpipinta ni Repin "Hindi Namin Inasahan" o isang pagpipinta ng isang hindi kilalang may-akda "Ang Umaga Pagkatapos ng Corporate Party.”

Marahil ay magiging mas masaya kung lilimitahan lamang natin ang mga asosasyon sa mundo ng hayop at pagkatapos ay isipin ito bilang isang pagpipinta ng hindi kilalang may-akda, "Mga Hayop sa isang Banquet."

Ang bawat tao'y nagkakaroon ng pagkakataong sumali sa sining at magsaya, at ang "katutubong" awtoridad ay matutunaw mula sa atensyong ipinakita sa kanya nang personal.

6. "Naughty" signs.

Sa simula ng pagguhit, anim na manlalaro ang ipinakita sa anim na karatula na naglalarawan ng berdeng Christmas tree, isang bote ng champagne, isang rolyo ng tisiyu paper, isang upuan, isang pakete ng mga napkin ng Bagong Taon at isang magandang kahon na may busog - isang regalo. Pagkatapos ang mga manlalaro ay umupo nang nakatalikod sa bulwagan, at inihayag sa kanila na ang isa sa mga ipinakitang palatandaan ay nakakabit sa kanilang mga upuan sa random na pagkakasunud-sunod, gumawa sila ng random na hula kung alin at, alinsunod sa kanilang hula, sagutin ang mga tanong:

  • Ano sa palagay mo ang mangyayari sa iyo kapag ikaw ay unang dinala sa isang tahanan?
  • Ano sa tingin mo ang ginagawa ng mga bisita kapag sinusundo ka nila?
  • Gaano ka kadalas ginagamit ng may-ari?
  • Saan ka pupunta pagkatapos gamitin?
  • Ano ang maaaring palitan mo kung talagang kailangan mo ito?
  • Ano sa tingin mo ang materyal na gawa sa mga ito?

Walang matatalo o mananalo sa larong ito ng kalokohan, ngunit lahat ay nararapat na palakpakan.

7. Ang sandali ng laro "Daan sa Bagong Taon"

(Salamat sa may-akda - Adekova T.I.)

Ang teksto ay binabasa ng Nagtatanghal. Ang mga bisita ay pumila at humakbang sa nararapat na sandali.

Nangunguna. Naghihintay sa iyo ang daan patungo sa Bagong Taon,
At lalakad siya kasama nito sa buong taon,
Kung sino man ang kukuha ng kailangan nila.
Marami kaming pupunta para sa Bagong Taon...
Dinala mo ba ang lahat sa paglalakbay?
Dahil ang kalusugan ay kinuha,
Gumawa ng mas malawak na hakbang pasulong!
Nasa mood ba tayo?
Sabay-sabay tayong humakbang!
May mga problema tayo... Well, sayang...
Hindi ka dapat humakbang pasulong!
At sino ang nagpasya na kunin ito?
Kailangan mong ibalik ito!
Kukunin namin ang pera, dahil sila
Dapat nating impluwensyahan ang ating buhay.
At ilang bulsa ang mabibilang mo?
Maglalakad ka ng napakaraming hakbang!
Sino ang nasa likod? Tutulungan ka ng mga kaibigan
May...isa pang bulsa.

Ang mga nahuhuli ay naka-pin ng karagdagang bulsa.

Kailangan mo ring umasa,

Mas nakakatuwang maglakad kasama siya!
Magmahalan ba tayo? Mag-isa!
Hindi kami mabubuhay kung wala siya sa piling mo.
Ilan ang apo ninyo, mga anak?
Ayon sa kanilang bilang, mas mabilis kang gumawa ng mga hakbang.
Sino ang makikipagkaibigan sa kanila sa paglalakbay?
Matapang siyang gumawa ng isang buong hakbang pasulong.
At sino ang nagpasya na kunin ang blues?
Hinihiling ko sa iyo na umatras!
At hindi tayo sasaktan ng kaligayahan.
Hayaan itong samahan ng lahat,
At ito ay papasok sa bawat tahanan...
Tayo'y gumawa ng isang hakbang pa!
Ngayon lumingon sa isa't isa
At yakapin ng mahigpit!
Sabay-sabay nating ipagdiwang ang Bagong Taon
At lumakad sa kanyang landas
Pasulong! Laban sa kahirapan!
Maligayang Bagong Taon sa lahat!

Inaabot ng pinuno ang unang tao sa linya ng isang bote ng champagne.

Huwag mag-atubiling kumuha ng isang bote ng champagne,
Tratuhin ang bawat isa sa champagne ngayon.
Nawa'y maging madali ang iyong landas!
At muli binabati ko kayong lahat ng Manigong Bagong Taon!

8. "Live" na mga upuan.

Sa larong ito, si Santa Claus mismo ang "nagmamaneho". Nagre-recruit siya ng mga kalahok, dapat mayroong hindi bababa sa sampu sa kanila, at inuupuan sila sa mga upuan. Ang mga upuan ay nakaayos sa isang pattern ng checkerboard na ang mga upuan ay nakaharap sa isa't isa. Una, inilalagay nila ang bilang ng mga upuan na naaayon sa bilang ng mga kalahok na kasali sa laro. Umupo ang mga manlalaro, at nagsimulang maglakad-lakad si Santa Claus patungo sa kanta ng Bagong Taon, at ang katabi niya ay tumama sa sahig gamit ang kanyang mga tauhan ay tumayo mula sa kanyang pwesto at nagsimulang sundan si Frost, na parang nakatali.

Kaya, itinaas ni Santa Claus ang lahat ng mga kalahok sa proseso mula sa kanilang mga upuan at nagsimulang magsulat ng iba't ibang mga pretzel sa paligid ng bulwagan. Ang bawat isa na sumusunod sa kanyang mga takong ay dapat na malinaw na sumunod sa lahat ng kanyang "zigzag." Mula sa labas, ito ay naging isang kawili-wiling tanawin, dahil ang buong prusisyon na ito, na sumusunod kay Lolo, ay yumuko, pagkatapos ay iwinagayway ang mga braso nito at nagsasagawa ng iba pang mga aksyon.

Gayunpaman, kailangan mong agad na bigyan ng babala ang mga manlalaro na kapag si Santa Claus ay tumama sa sahig gamit ang kanyang mga tauhan ng dalawang beses, kailangan nilang tumakbo nang marahan sa mga upuan at pumalit sa kanilang lugar. Sa katunayan, habang ang buong "uod" na ito, na pinamumunuan ni Lolo, ay "naglalakad," ang isang upuan ay tinanggal, upang sa pagbabalik isa sa mga manlalaro ay hindi makahanap ng lugar para sa kanyang sarili.

Pagkatapos ng trick na ito, ulitin muli ang laro, sa pangalawang pagkakataon ay nawala ang dalawang upuan - pagkatapos ay magpapatuloy ang laro hanggang sa huling "nakaligtas" (makakakuha siya ng premyo).

9. Bagong Taon "Buwaya"

Kahit na ang isang kilalang laro bilang "Crocodile" ay maaaring iharap sa isang bagong paraan sa holiday ng Bagong Taon. Halimbawa, ang tema ng paghula ng pantomime ay ang paggawa ng mga komiks na eksena mula sa buhay at "araw-araw na gawain"... Santa Claus at ang Snow Maiden.

Upang gawin ito, ang nagtatanghal ay naghahanda nang maaga ng maraming mga papel na kard na may humigit-kumulang na sumusunod na nilalaman tungkol kay Santa Claus: "Si Santa Claus ay nakatulog pagkatapos ng isang party ng mga bata sa isang bag ng mga regalo," "Si Santa Claus ay nakakuha ng labis at nagising sa kama. kasama ang Snow Woman," "Ang mga anak ni Santa Claus ay ninakaw." Damit pang-dalaga”.

Tungkol sa Snow Maiden ay ganito: "Ang Snow Maiden ay manloloko kay Father Frost kasama ang Snowman", "Ang Snow Maiden ay nagtrabaho sa isang matinee sa isang sex shop", "Ang Snow Maiden ay nagsilang ng kambal kay Father Frost", " Natagpuan ng Snow Maiden si Father Frost sa kama kasama Reyna ng Niyebe"," "Ang Snow Maiden ay binayaran ng $1,000 para sa isang striptease," "Pagkatapos ng holidays, ang Snow Maiden ay nakakuha ng 6 kg," atbp.

Pumili ng mga gawain para sa isang partikular na kumpanya, siyempre, dapat na iba ang mga ito para sa isang pang-adultong partido at para sa isang holiday ng pamilya.

Ang mga patakaran ay maaaring mabago nang kaunti, halimbawa, hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan, bawat isa ay gumuhit ng isang card para sa kanilang sarili. Pagkatapos, isa-isa, gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha at kilos, inilalarawan nila kung ano ang nakasulat sa estilo ng pantomime, at hulaan ng kalabang koponan. Maaari mong limitahan ang oras, at sa pagtatapos ng laro maaari mong bilangin kung aling koponan ang mas nahulaan, o hindi mo ito magagawa, dahil ang pangunahing bagay ay pangkalahatang kasiyahan.

10. "Sino ito?"



Bago sa site

>

Pinaka sikat