Додому Десни Сценарій гри блискавка для дорослих. Військово-спортивна гра "Зірниця": правила, емблема, сценарії

Сценарій гри блискавка для дорослих. Військово-спортивна гра "Зірниця": правила, емблема, сценарії

Зарниця. Сценарій для початкової школи

Штруба Ольга Михайлівна, методист МУДО "Будинки дитинства та юнацтва м. Черемхово"
Даний захід буде корисним педагогам-організаторам, вчителям фізичної культури, вчителям початкових класів, педагогам додаткової освіти. Військово-спортивна гра призначена для дітей початкової ланки, 5-6 - х класів, можна використовувати для старшої та підготовчої групидитячий садок.
Цей захід найбільш вдалий у проведенні до Дня захисника Вітчизни. До сценарію внесено етапи спортивного, військово-патріотичного, фізкультурного характеру. Воно сприяє згуртуванню колективу, вихованню молодого покоління духу патріотизму; формування прагнення перемоги.

Гра Зарниця

Військово-спортивна гра для початкових класів, що навчаються.
Цільова аудиторія:діти старшого дошкільного віку, Початкова ланка.
Цілі і завдання:
- пропаганда здорового образужиття, фізкультури та спорту, розвиток та зміцнення фізичної підготовкиучнів;
- згуртування колективу, виховання молодого покоління духу патріотизму;
- формування прагнення перемоги, гармонії досконалості, фізичного і духовного начала;
- формування у дітей навичок швидкої реакції у нестандартних ситуаціях;
Форма проведення- Естафета, що складається з декількох етапів. Старт командам дається одночасно. Час проходження етапів фіксується за останнім учасником, який прибув на фініш. У маршрутних листах зазначається лише кількість набраних балів.
Оформлення майданчика: різнокольорові прапорці, транспаранти з написами: "Зірничка", "Старт", "Фініш".

Реквізит: 8 планшетів, щит з кільцем для баскетболу, 2 мішки, 15 прапорців (3 великих + 12 маленьких), 2 пари санок, 1 щит для «дартса», 2 пари лиж без кріплення, щит з ватманом 2 маркери, 4 маршрутні листи для 4 -х команд, мотузка з прапорцями для огородження + кілочки, 7 покажчиків етапів (кілок зі щитом, наприклад: «Ерудит», 1 етап); кошик, 6 середніх м'ячів, 1 м'яч футбольний, 1 волейбольний, 10 олівців, 2 пляшки з фарбувальною водою, калькулятор, 6 кеглів, дартс, 2 дротики.

Судді на етапах:"Старт"; 1 етап "Тир"; 2 етап "Снайпер"; 3 етап - "Ерудит"; 4 етап «Біг у мішку»; 5 етап "Дартс"; 6 етап "біатлон"; 7 "Футбол"; фініш.

Учасники: 4 команди по 6 осіб.

Хід спортивного свята:

Секретар:Однією сім'єю живуть народи,
Міцна Росія як граніт.
На варті миру, щастя та свободи
Солдат Російської арміїстоїть!
Хто вміє змагатися,
Хто без діла не сидить,
Хто хоче силоміць потягатися, -
Для тих наше свято відкрите!

Отже, починаємо спортивні змагання «Зірничка», присвячені тим, хто служив і служитиме в лавах Збройних сил Російської Федерації, хто охороняє і кому належить охороняти спокій громадян та мирне небо над головою!

Прошу команди на шикування!

Подання суддівської колегії.
- Командам для участі у змаганнях здати рапорт!
- Слово для ознайомлення з перебігом змагань надається головному судді ________.

Головний суддя розповідає командам про перебіг змагань.
Ціль:набрати максимальну кількість балів.
– Прошу команди на стартову лінію! Старт:секретар реєструє команди та роздає маршрутні листи, суддя вписує назву команди, дає старт.

1 етап "Тир".Кожен учасник команди по черзі кидає по 2 м'ячі, намагаючись збити кеглі (6 штук). Суддя повертає м'яч учасникам та підраховує кількість балів. (Скільки збитих кеглів, стільки балів, максимально – 12).

2 етап "Снайпер".Учасники розбиваються на 3 пари. Стартує перша пара: один сідає на санки, другий везе до баскетбольного кільця. Добігши до межі, везучий зупиняється і кидає м'яч у кільце; сидячий встає, бере м'яч і кидає в кільце, потім впрягається в сани, везе напарника до команди. 2-а і 3-я пара проходять аналогічний шлях. Суддя підраховує бали та вписує у маршрутний лист. Максимальна кількість балів -6, за кількістю кидків. Скільки влучень, стільки балів.

3 етап «Ерудит». Учасники відповідають на запитання судді.

2. Як треба одягатися під час катання на ковзанах, ходьбі на лижах? (У теплий спортивний костюм і легку куртку, теплі шкарпетки, в'язану шапочку, мати рукавиці)
3. Чи завжди зимові ігри приносять дітям користь? (Іноді при неправильній поведінці гри можуть принести не користь, а шкода. Це може статися, якщо, наприклад, той, хто навчається буде занадто довго, багато годин без перерви, перебувати на морозі. Можна застудитися і захворіти.
Якщо кататися у важкій шубі, то швидко втомишся. Так само нашкодиш здоров'ю, якщо, розгарячившись, сядеш на лід, сніг або розкриєш на морозі пальто, або з'їж сніг або лід.


- одягайся легко та тепло;
- перевіряй, чи правильно накладені ковзани та лижі;
- катайся не більше години або півтори години;
- якщо послизнешся, постарайся впасти на бік, не на спину, - тоді менше заб'єшся;
- не можна відпочивати на морозі, не можна сідати на лід і сніг, не можна пити дуже холодну воду;
- відпочивати тільки у теплому приміщенні, розстебнувши верхній одяг;
- не розорюй пальто на холоді;
- не катайся при сильному морозі чи вітрі, не катайся й у відлигу.)
5. Чому дітям корисно кататися на ковзанах, ходити на лижах? (Дуже корисно взимку бути на повітрі тому, що повітря взимку набагато чистіше, ніж влітку, в ньому майже зовсім немає пилу. Від ігор взимку на повітрі діти стають здоровішими, міцнішими. Гуляючи, граючи на повітрі взимку, вони звикають до холоду, легко переносять холод, рідко простуджуються, рідко хворіють. спортивні розвагина повітрі взимку дуже корисні для здоров'я)
6. Назвіть зимові види спорту. (Лижні гонки, біатлон, стрибки на лижах з трампліну, гірськолижний спорт, фрістайл, сноубординг, спідрайдинг, сноукайтинг, бобслей, скелетон, фігурне катання, ковзанярський спорт, шорт-трек, хокей з шайбою, хокей з м'ячем,керлінг, зимовий віндсерфінг, кайтселінг зимовий.

Суддя зазначає у маршрутному листі кількість набраних балів (максимально 6).

4 етап "Біг у мішку".Учасники по черзі стрибають у мішку до прапорця, огинають його, дострибують до початку етапу, передають наступному.
Ціль:пройти дистанцію без падіння За кожного учасника, що впав, суддя прибирає один бал. Максимальна кількість балів – 6.

5 етап "Дартс".Учасники по черзі кидають дротики в ціль (дартс), використовуючи дві спроби. Кожне потрапляння бал. Максимально – 12 балів. Суддя зазначає у маршрутному листі кількість набраних балів.

6 етап "Біатлон".Учасники по черзі проходять певну ділянку етапу на лижах, потім кидають у кошик м'ячі (3 спроби), повертаються на лижах на вихідну позицію. Суддя зазначає у маршрутному листі кількість набраних балів (максимум – 18 балів).

7 етап "Футбол".Учасники по черзі забивають м'яч у ворота. Суддя зазначає у маршрутному листі кількість набраних балів (максимально 6 балів).

Після проходження всіх етапів капітани команд здають маршрутні листи до суддівської колегії, яка підбиває підсумки.

Команди вишиковуються на майданчику, головний суддя змагань оголошує переможця (1 команда отримує призове місце), інші грамоти за участь та солодкі призи.

Якщо команди набрали однакову кількість балів, проводиться заключний етап, що виявляє переможця – перетягування каната

Підбиття підсумків та нагородження учасників!

(У кожної команди свій маршрутний лист, щоб діти не стикалися на етапах і проходили маршрути одночасно).

Маршрутний лист №1.


1 1 етап «Тир».
2 2 етап "Снайпер".
3 3 етап «Ерудит».
4 4 етап «Біг у мішку».
5 5 етап «Дартс».
6 6 етап "Біатлон".
7 7 етап «Футбол».
Разом:

Маршрутний лист №2.

Команда___________________________________________________________

Освітня установа_______________________________________________________

Кількість учасників_____________________________________________________

№ п/п Найменування етапу Кількість набраних балів ПІБ судді Розпис судді на етапі
1 7 етап "Футбол".
2 1 етап «Тир».
3 2 етап "Снайпер".
4 3 етап «Ерудит».
5 4 етап «Біг у мішку».
6 5 етап «Дартс».
7 6 етап «Біатлон».
Разом:

Маршрутний лист №3.

Команда___________________________________________________________

Освітня установа_______________________________________________________

Кількість учасників_____________________________________________________

№ п/п Найменування етапу Кількість набраних балів ПІБ судді Розпис судді на етапі
1 6 етап "Біатлон".
2 7 етап "Футбол".
3 1 етап «Тир».
4 2 етап "Снайпер".
5 3 етап «Ерудит».
6 4 етап «Біг у мішку».
7 5 етап «Дартс».
Разом:

Маршрутний лист №4.

Команда___________________________________________________________

Освітня установа_______________________________________________________

Кількість учасників_____________________________________________________

№ п/п Найменування етапу Кількість набраних балів ПІБ судді Розпис судді на етапі
1 5 етап "Дартс".
2 6 етап "Біатлон".
3 7 етап "Футбол".
4 1 етап «Тир».
5 2 етап "Снайпер".
6 3 етап «Ерудит».
7 4 етап «Біг у мішку».
Разом:

Підсумковий табель балів.

№ п/п Назва команди Подання команди 1 етап "Тир". 2 етап "Снайпер". 3 етап «Ерудит». 4 етап "Біг у мішку". 5 етап "Дартс". 6 етап "Біатлон". 7 етап "Футбол". Загальний бал

3 етап «Ерудит».Учасники відповідають на запитання судді.
1. У яку пору року найменше пилу на вулиці? (взимку)
2. Як треба одягатися під час катання на ковзанах, ходьбі на лижах?
3. Чи завжди зимові ігри приносять дітям користь?
4. Яких правил треба дотримуватися при різних іграхна морозі, щоб уберегти себе від застуди та травм?
5. Чому дітям корисно кататися на ковзанах, ходити на лижах?
6. Назвіть зимові види спорту.

Знайти прапор

(загінна міні-зарничка)

Нехай супротивник умовний,

Нехай фанерний нехай автомат,

Але в нас справжні вірність і стійкість,

І сила російських солдатів.

Загін ділиться на 2 відділення з рівної кількості армійців; до складу кожного відділення входять командир відділення, стрілки (2), розвідники (3), зв'язківці (5), санітари (2), мінери (2) та просто рядові. Встановлено строгу форму одягу, відзнаки, емблеми юнармійських спеціальностей. Основний зміст та правила гри учасники повинні знати заздалегідь. Керівник гри вже вивчив місцевість, намітив рубежі, продумав деталі блискавиці, склав маршрутні карти для кожного відділення.

Для гри потрібна ділянка пересіченої місцевості, якою прокладається замкнутий маршрут (кільце) протяжністю 2-4 кілометри. На початку маршруту, тобто на старті, однаковому для обох відділень, обладнано Генштаб. Тут ставляться бойові завдання перед командирами «воюючих сторін», ведеться контролю над їх здійсненням під час гри. У середині «кільця» - захований прапор. Бойова задача для кожного відділення формулюється так: пройшовши всі етапи свого маршруту, виявити прапор за найменший час та з найменшими втратами.

Схема маршруту гри «Знайти прапор»

Маршрут для кожного відділення (кожного півкільця) поділено на 5 етапів по 300-400 метрів:

Ворожий дзот.

Медсанбат.

Ділянка "Гази".

Мінне поле.

Захований прапор.

На контрольних пунктах етапів розташовується по одному посереднику (спостерігачеві). Їхнє завдання – суворо стежити за дотриманням усіх правил учасниками гри, вести точний підрахунок очок та помилок.

За сигналом Головнокомандувача обидва відділення розходяться в різні боки, орієнтуючись на відомості, що містяться в отриманій карті, та накази-рекомендації Генштабу. Не гаючи часу, кожне відділення сягає першого етапу «Ворожній дзот» (встановлений фанерний щит). Далі поспішати не можна – можна загинути. У бій з ворожим дзотом вступають 2 стрільці. Вони, використовуючи ручні фанати, з відстані 10 метрів від супротивника якнайшвидше повинні вразити його. Продовжувати стрілянину до самої перемоги! Тоді спостерігач наказує подальший поступ у пошуках прапора. За поразку ворожого дзога зараховується 10 очок.

На наступному етапі, "Медсанбат", виявляється, що у відділенні є поранений. Завдання виконують санітари – потрібно швидко та правильно виконати перев'язку плечового суглобапостраждалого. За правильність виконання – 10 очок.

Наступна позначка «Обережно, гази!» юнармійці одягають протигази (ватно-марлеві пов'язки) або покривають органи дихання елементами одягу і так біжать до наступного етапу. За правильність дій всього відділення-10 очок, за «ухилення»-штрафні санкції-дискваліфікації, оскільки цей воїн отруївся.

Наступний етап "Мінне поле". У гру вступають мінери. Вони виявляють "мінне поле", знешкоджують міни. За всі «знешкоджені міни» – 10 очок.

Після успішно виконаної небезпечної операціївідділення прямує на пошук «захованого прапора». Якесь із відділень приходить першим, шукає прапор і, виявивши його, відправляє його до Генштабу. Відділення, що знайшло і доставило прапор до штабу, присуджується 50 очок. Але тут, у середині кільця, можливий зустрічний бій із противником. Конфліктна ситуація у двосторонній грі неминуча, але необхідно категорично заборонити тим, хто грає застосування дій, здатних завдати тілесних ушкоджень, призвести до псування одягу та інвентарю. За «пораненого» мінується 2 очки, за «вбитого» – 4 очки. За недотримання встановлених дисциплінарних правил також накладаються штрафні очки.

Вцілілі воїни біжать до Генштабу по шляху, вже зробленому противником (але не виконуючи завдання).

З моменту старту кожне відділення посилає за противником групу розвідників. Вони повинні, вміло маскуючись, виводити з гри особовий склад «ворога» («підстрелити») та перехопити знайдений супротивником прапор.

Кожне відділення, виконуючи завдання на етапах, посилає до Генштабу з донесенням зв'язківців. За отриманою від зв'язківців інформації в Генштабі аналізують картину подій, що відбуваються.

Відразу після закінчення блискавиці вивішується знайдений прапор, оголошуються попередні підсумки гри. Важливо проаналізувати, що саме одних призвело до перемоги, а для інших спричинило поразку. Можна влаштувати жартівливу хвилину мовчання тим, хто не зумів витримати сутички. Потім слідують обов'язкові рукостискання колишніх супротивників, обмін репліками на кшталт: «Так, у вас дружна ватага!», «А у вас чудовий командир!».

Остаточні підсумки гри підбиваються на черговій лінійці.

1

3
-
19
15
15
17

Кожна цифра відповідає букві

Ключ до розшифрування:

Гра «ЗІРНИЦЯ»

Патріот- це той, хто любить свою Батьківщину не за те, що вона дає йому якісь блага та привілеї перед іншими народами, а тому, що це його Батьківщина. Людина

або є патріотом своєї Вітчизни, і тоді він з'єднаний з ним, як дерево корінням із землею, або він лише пил, що носиться всіма вітрами.

2.Корекція мислення, уваги, пам'яті, мови.

3.Розвиток просторових уявлень, швидкості, спритності, сили.

Форма проведення:спортивна гра.

Місце проведення:спортивний майданчик.

Учасники:

    1,2 класи

    3,4 класи

    5-7 класи

Атрибути та обладнання:

    Маскувальна стрічка для виконання завдання «Павутина»,

    Літаки паперові та м'ячі для виконання завдання «Збий ворожий літак»,

    Тенісні м'ячі для виконання завдання «метання м'ячів на дальність»,

    Обручі та тенісні м'ячі для виконання завдання «влучний стрілець», імітація метання гранат із положення лежачи,

    Конверти із завданням «шифрування»,

    Вікторина на тему «лікувальні та їстівні трави»

Для кожної групи:

    Емблема та назва команд

Попередня робота:

    Створення штабу з підготовки проведення військово-спортивної гри «Зірниця» із визначенням функцій кожного члена штабу.

    Оформлення станцій

    Формування загонів. Проведення інструктажів з ТВ у класі з оформленням відповідних записів, розмов на військову тематику.

Хід гри

Звучить сигнал на початок гри, загони під керівництвом командирів (вихователів)

займають свої місця на майданчику.

Виходить ведучий гри.

Ведучий:Здрастуйте, товариші, бійці!

Діти:Вітаю!

Ведучий:Товариші бійці ми сьогодні зібралися, щоб пограти у військово-спортивну гру «Зірниця».

Командирам загонів приготуватись до здачі рапортів, доповісти про готовність.

Командирам загону здати рапорт.

Ведучий:У цьому змаганні Вам необхідно пройти 8 етапів. Під час проходження всіх етапів Ви покажете свою сміливість, спритність, швидкість і кмітливість.

Ваше завдання полягає в тому, що ви повинні зібрати карту, тобто з'єднавши всі шматочки. А шматочки картки отримаєте після проходження кожного етапу.

Потім на карті ви зможете визначити місце знаходження прапора. Після того, як прапор буде знайдено, потрібно доповісти – головнокомандувачу штабу про виконане завдання!

Командирам загонів одержати дорожні листи.

Командири підходять до ведучого та беруть дорожні листи.

Ведучий:Загонам розпочати виконання завдання.

Загони групуються, знайомляться із планом, виконання завдання, розпочинають свій маршрут, виконуючи по черзі одне завдання за іншим.

«Павутина»

Діти повинні перелізти через маскувальну стрічку і не зачепити її.

«Метання тенісних м'ячів»

Учасники команди по черзі кидають предмет. Враховується дальність кращого кидка .

« Влучна артилерія»

Потрапити «снарядами» – м'ячами – у літак, що висить на дереві.

« Смуга перешкод»

Кожен учасник команди проходить смугу перешкод.

«Основи безпеки життєдіяльності»

Транспортування хворого.

"Влучний стрілець"

Метання кеглів в обруч із положення лежачи (імітація гранати)

«Шифрувальна»

Лунають конверти із шифром.

Текст розшифрування:

«Ваше завдання – підняти свій прапор над штабом та почати співати пісню».

«Вікторина»

Тема вікторини: «лікувальні та їстівні трави»

Поки що відповідальні за етапи підбивають підсумки. Вихователі проводять ігри із дітьми.

У призначений час усі загони знову збираються на майданчику та здають рапорту ведучому про те, що завдання виконане.

Ведучий:Батальйон, рівняйся смирно! Командирам загонів приготуватись до здачі рапортів.

Ведучий:Молодці, хлопці! Ви без втрат пройшли всі випробування, впоралися з усіма завданнями! Зібрали карти та знайшли прапор!

А тепер приступаємо до підбиття підсумків та до нагородження.

Назва станцій

    Шифрувальна

    Вікторина

    Смуга перешкод

Назва станцій

Підпис відповідального на станції

    Влучна артилерія (найкращий результат і ФІ учня)

    Смуга перешкод

    Влучний стрілець (найкращий результат і ФІ учня)

    Шифрувальна

    Вікторина

    Метання тенісного м'яча (найкращий результат і ФІ учня)

Назва станцій

Підпис відповідального на станції

    Вікторина

    Метання тенісного м'яча (найкращий результат і ФІ учня)

    Влучна артилерія (найкращий результат і ФІ учня)

    Смуга перешкод

    Влучний стрілець (найкращий результат і ФІ учня)

    Шифрувальна

Назва станцій

Підпис відповідального на станції

    Метання тенісного м'яча (найкращий результат і ФІ учня)

    Влучна артилерія (найкращий результат і ФІ учня)

    Смуга перешкод

    Влучний стрілець (найкращий результат і ФІ учня)

    Шифрувальна

    Вікторина

знаходиться

спортивної

майданчику

Загальнотабірний захід.

Мета: прилаштувати весь табір на добу, а то й більше пересварити вожатих протиборчих сторін.

Підготовка:

1. Для середніх і маленьких проведення всіма забутого огляду ладу та пісні з виносом прапора загону, що робиться навмання, типу Team Seal або Special Commando (можна і для старших, бувало, що це їм за приколом).

2. Розробка фізруками спільно з плавруком та завгоспом (у неї беруться протигази та ноші) воєнізованої естафети, бажано хвилин на 20, не менше. Ну, що туди включити придумаєте самі. Увага! Не забути запрягти медперсонал, нехай навчать дітей під час проведення диверсій, правильно бинтувати пробиті голови ворогів та накладати їм шини на переламані при допиті ноги. Естафета зазвичай відкривається з вистави на балконах або даху, де погані чеченські терористи (шалені лисиці, бабки з червоними очима тощо) когось захоплюють, а наші доблесні спецназівці всіх звільняють і обов'язково у всіх на очах (краще на даху) б'ються з ворогами, і в самий кульмінаційний момент опудало чечена-терориста із зеленою пов'язкою на голові викидається з даху вниз, всі лякаються, кричать і непритомніють... Завісу...

3. Підготовка поганого одягу до кульмінації свята, тобто. до виходу в ліс за скальпами червоних, синіх, блакитних… та їхнього прапора (вкрасти), обруча із символікою (порвати), культового дерева (спиляти)…

4. Виготовлення ромбів і символіки, обговорення правил (все одно вони в запалі блискавиці не виконуватимуться).

5. Непогано навчити дітей орієнтуватися по сонцю, бо вони потім у лісі можуть заблукати.

Місце проведення: ліс, табір, територія табору та лісу, якщо є річка, можна приплести і її.

Все відкриває лінійка, де пояснюється загрозу з боку ворогів і всім дітям пропонується їх ліквідувати. Варіанти розвитку подій:

  • Табір ділиться навпіл і одні в інших зривають ромбики, які розумні одразу ж кріплять на шпильку і біжать як ні в чому не бувало, а дурні пришивають у медпункті на краю лісу - це довго і нудно;
  • Весь табір шукає штаб диверсантів і повинен цей штаб ліквідувати, а також переловити всіх кур'єрів із секретними депешами та знищити склад із хім. зброєю, замаскований під … (далі працює ваша фантазія) – швидко, але цікаво;
  • Диверсантами оголошуються все вожаті, ромбики в усіх одноразові і битва до переможного кінця, тобто. до останнього бездиханого вожатого – дуже цікаво дітям, але шкідливо для здоров'я вожатих, особливо небезпечні молодші загони.

Усіх виводять у встановлені місця, краще на 2-3 години (як показує практика, більше не треба) відразу після тихої години. Візьміть дітям води і одягніть на них головні убори від кльош і будь-якої іншої нечисті. Нехай під маскування користуються вугіллям, але в жодному разі не гуашшю, бо можливі роздратування.

Хай прибуде з нами здоров'я та доброта до братів наших менших!

Адаптація правил «Зірниці»

1. Гравці діляться на дві команди (у нашому випадку це «червоні» та «сині»). Команди будуть поставлені у рівні інформаційні та територіальні умови, не допускається дисбаланс у співвідношенні сил. У разі неможливості виконання цього принципу застосовуються компенсаційні заходи, які узгоджуються з усіма граючими сторонами.

2. Ролі арбітра та спостерігачів візьмуть на себе майстри. Арбітр визначає місце розташування таборів противників (влучною базою є прапор) стежить за виконанням правил, веде підрахунок очок, оголошує початок та кінець гри, визначає переможця. Спостерігачі виконують ролі «регіональників».

3. Мета обох команд – захоплення прапора супротивника. Захоплення прапора знаменує кінець гри. (!) Захоплення прапора важливе, але переможець буде визначено в результаті підрахунку очок.

4. Якщо жоден із прапорів не буде захоплений, то гра вважається закінченою через 100 хвилин з моменту її початку.

5. У кожного з учасників є індикатор життя/здоров'я - погони: кожній людині наклеюються або пришиваються по два погони на плечі; у капітана їх чотири.

6. Щоб вивести учасника з гри, треба зірвати з нього погони.

7. Переможець виявляється за сумою набраних ним балів: за захоплення прапорів, виконання бойових завдань, вбивство противників бали нараховуються, за нечесну гру – знімаються.

· Захоплення прапора противника -> 50 очок

· Вбивство рядового -> 10 очок

· Вбивство капітана -> 20 очок

· Виконання завдання -> від 5 до 30 очок

8. Окуляри нараховує «регіональник». Йому потрібно приносити зірвані погони супротивника, прапор і звітувати про виконані завдання.

9. Будь-які зради (вбивство своїх, видача ворогові інформації без поразки у поєдинку, крадіжка прапора та ін.) заборонені.

10. Обрив власних погонів заборонено.

11. Для допиту противника необхідно перемогти у поєдинку і взяти противника в полон. Звільнитися з полону самостійно неможливо.

12. Полонений противник зобов'язаний розповісти все у межах своєї компетенції.

Рядовий: про своє завдання та свої ТТХ.

Капітан: всі завдання загону, всі ТТХ загону, розташування свого прапора.

13. Тримати у полоні понад 15 хвилин заборонено. Через 15 хвилин гравця потрібно або вбити або відпустити.

14. Після смерті (зриву погонів) гравець може повернутися до штабу та відсидівши 15-хвилинний штраф вийти в гру знову.

Очевидно, що не можна вбивати супротивників одразу, інакше вони повернуться у гру за 15 хвилин. Їх потрібно тримати в полоні до останнього, тим самим збільшуючи час їхньої відсутності у грі в 2 рази. Так то.

ВСІ «Зірниця» один з найважливіших заходів на сезоні, проводиться в середині сезону або в його другій половині. На цей момент всі загони забудовані. Як правило, вже пройшов батьківський день і всі діти повернулися до табору. Створено всі умови для такого масового та тривалого заходу.

Цілі гри:

  • Патріотичне виховання молоді;
  • Різносторонній розвиток молодих людей; виховання громадянськості;
  • Відродження та підвищення престижу військової служби.

Завдання гри:

  • Підготовка юнаків до служби у Російській армії;
  • Поглиблене знання молоддю історії Вітчизни, історії Російської армії;
  • Створення атмосфери товариської взаємодопомоги та виручки;
  • Фізична досконалість, військово-прикладна та технічна підготовка підлітків;
  • Психологічна підготовка до подолання труднощів, вироблення навичок та здатності діяти в екстремальних ситуаціях.

Для того, щоб повноцінно підготувати дітей до заходу перед блискавицею, проводиться день підготовки. Цього дня діти вигадують назву загону, малюють загону прапор, відпрацьовують стройовий крок, розробляють маневри.

Як ви зрозуміли, «Зірниця» – гра військово-спортивна. Тому нагальним є питання розподілу дружини на армії. Залежно від початкового сценарію, Дружина ділиться, як правило, на 2, рідше на 3 армії. Ділити дружину на армії слід з рівності сил.

Для зручності управління армією, і навіть за наявності кількох бойових завдань, можна ділити армії на полиці. Тут потрібно керуватися дещо іншим принципом. Полк має складатися з дітей різного віку. Як правило, це питання вирішується жеребкуванням, найпростіше за кольорами. Тоді ідентифікувати полиці простіше, кожен має власний колір. Призначається командир полку із присвоєнням звання полковник. Також призначаються лейтенанти керувати дрібнішими групами бійців – взводами.

Важливим є питання взаємодії всередині кожного окремо взятого полку. Кожен боєць має почуватися повноцінним членом колективу. З іншого боку дії полку мають бути злагодженими. З цієї точки зору важливо провести заходи для полкової та внутрішньополкової взаємодії, наприклад, полкові навчання.

«Зірниця», як правило, проводиться за два дні. Першого дня проводиться парад – відкриття «Зірниці». Усі загони рухаються строєм, починаючи з молодших загонів і закінчуючи старшими. Під час руху загін повинен марширувати, робити маневри (бажано, але необов'язково), здійснювати рівняння праворуч, співати стройову пісню. Під час параду всі вожаті будуються за спиною фізрука і стежать за проходженням параду. Після того, як загони відмарширували, здаються рапорт фізруку (він же головнокомандувач). Коли рапорт зданий, фізрук повідомляє про початок «Зірниці» і оголошує військовий стан на території табору.

У воєнний стан входять такі пункти:

  • всі повинні знаходитись у корпусах.
  • всі повинні бути зайняті корисною та цікавою справою.
  • призначаються змінні дневальні, зміна через 30 хв. Денальний чергує біля входу в корпус (крило корпусу). З появою в корпусі будь-якого вожатого щодня кричить «Загін будуйся, черговий на вихід!» (крім сонгодини), при цьому загін повинен максимально швидко побудуватися, черговий кожної кімнати повинен стати перед її дверима. Денальний здає рапорт увійшовшому. У корпусі та кімнатах має бути чисто, ліжка акуратно заправлені.
  • Під час сонгодини в корпусі має бути тихо, всі знаходяться по своїх ліжках, пересування корпусом заборонено. При вході вожатих щоденний обмежується здаванням рапорту.
  • пересування територією табору лише строєм щонайменше 10 людина.
  • пересування територією табору до 10 осіб лише за спеціальним пропуском встановленого зразка, виданим загінними вожатими.
  • Під час блискавиці на території табору та в корпусах чергує комендатура з числа вожатих і, частково, з дітей старших загонів. До обов'язків комендатури входить здійснення контролю за виконанням правил військового стану. За невиконання правил передбачено систему штрафів (загонам нараховуються штрафні бали, а порушники зараховуються до штрафбату). Штрафбат покликаний для здійснення суспільно-корисних робіт (прибирання території, відтирання написів зі стін у корпусах тощо). Військовий стан діє з моменту його оголошення до моменту закриття військово-спортивної гри «Зірниця».

Після полудня проводиться смуга перешкод чи станції. Кількість перешкод/станцій призначається залежно від часу, відведеного ними. Пересування станціями здійснюється за маршрутним листом або у супроводі провідника з числа вожатих

Можливі станції:

Розвідка. Діти повинні навпочіпки і по-пластунськи пробратися в означену точку, тих, хто не дійшов до крапки і піднявся, відправляють на старт.

Переправи. Діти повинні переправитися через перешкоду, не зачепивши її (перешкода може бути у вигляді лавки або іншої перешкоди з висотою до грудей середньої дитини з загону).

Стрибки з перешкодами. На цій станції діти повинні подолати задану відстань, перестрибуючи один через одного (як у чехарді). Якщо дитина не змогла через когось перестрибнути, вона повертається назад і повторює шлях заново. Станція вважається пройденою лише після того, як остання людинаперетнув лінію фінішу.

Прорив. На цій станції дітям дається завдання пройти через ворота, які охороняє вожатий із зав'язаними очима. Діти, проходячи через ворота, повинні постійно видавати якісь звуки. Той, кого зачепив вожатий, вважається спійманим і за кожного спійманого загону нараховується штраф.

Взяття висоти. Цю станцію рекомендується проводити на якомусь пагорбі, де є різні канави, кущі, насипи, висока трава, дерева і т.д. Якщо немає такого схилу, то станцію можна проводити в ліску і назвати її «Маскування». Діти стоять біля підніжжя пагорба, а той, хто проводить – на вершині пагорба. У провідного свисток. По свистку провідник відвертається, а діти починають підйом схилом. Через кожні 10 секунд свистить двічі і повертається. Діти, почувши подвійний свист, повинні поховатися так, щоб той, хто проводить їх, не помітив. Той, хто проводить тим часом, вважає той народ, який він зміг побачити. Після підрахунку він знову стає спиною до схилу і видає 1 свист, після чого діти продовжують підйом. Станція закінчується після того, як перша дитина, що піднялася, торкнеться провідного (кожна помічена дитина - штрафний бал).

Павутина. Діти повинні подолати ділянку з натягнутими в хаотичному порядку мотузками, не зачепивши їх навіть одягом. Перед дітьми ставиться умова, що якщо під час проходження дитиною павутиння хоч одна мотузка колихнеться (навіть не з її вини), то ця дитина вважається вбитою. Павутину має пройти кожен із гравців. Причому на цій станції дитина може бути вбита стільки разів, скільки вона зачепила павутину, і кожен дотик прирівнюється до певної величини штрафу.

Болото. На цій станції діти повинні, стрибаючи по купи, подолати болото. Купи або намальовані крейдою, або зроблені з дощок. Купи можуть бути різних розміріві форм, що лежать один від одного на різній відстані. Ті діти, які хоча б однією ногою наступили повз купину, вважаються потонулими в болоті і мають повернутися на початок станції. За кожного потонулого нараховується штраф.

Перенесення пораненого. Серед дітей вибирається одна людина на роль пораненого, решта має дотягнути його дуже обережно до наміченої точки. Якщо пораненого впустили чи недбало несуть, він помирає, і загін повертається початку станції, і вибирається інший поранений. За 1 загиблого цього станції призначається штраф.

Ключова. На цій станції діти мають дістати ключ від замаскованого командного пункту. Ключ підвішений на нитці на висоті 3 або 3,5 метрів над землею. Дітям говориться, що ключ захований десь на цій території. Їхнє завдання знайти і зірвати його. Після чого загін бігом повертається на лінію старту всієї смуги і віддає ключ вожатому, після чого (якщо весь загін у зборі) вожатий зупиняє час і плюсує до нього штрафи.

Сигнальний хрест. Загонам пропонується з будь-яких матеріалів викласти на землі сигнальний хрест так, щоб його було видно з повітря (що веде станцію на балконі).

Шифрування. Розшифрувати секретну телеграму. Враховується час, витрачений на розшифрування. (з урахуванням вікових категорій)

Переправи. За допомогою двох стільців (дощечок/ обручів) одна людина від загону повинна переправити інших на інший берег.

Мінне поле. Загін має три спроби для того, щоб перетнути мінне поле (аркуші формату А-4 чисті і з позначеними хрестом мінами).

Кострова. За встановлений часскласти багаття під натягнутою ниткою, запалити так, щоб нитка якнайшвидше перегоріла. Загону видається 2 сірники. Кожен новий сірник – штрафний бал.

Побудова до бою. Загону повідомляється ситуація: супротивник дуже близько і не знає про ваше наближення. Ваше завдання – побудуватися в певному порядку БЕЗГУЧНО для нападу. Варіанти побудови: трикутник (1-3-5-7-9 чоловік у ряду), стріла, квадрат (5х5).

Пройти вартового. На відкритій місцевості по відрізку, приблизно 20 метрів завдовжки, або коридором корпусу туди і назад ходить вожатий. Потрібно пройти непоміченим, тобто. за його спиною. У випадку, коли ця станція проводиться в корпусі, діти можуть ховатися в кімнатах, щоб пройти з одного кінця коридору до іншого. Якщо вожатий, обернувшись, побачив когось, ця людина вважається вбитою.

Станції проводяться тимчасово чи проходження. Після проходження станцій усіма загонами підбиваються підсумки. Оцінюється правильність виконання завдань чи час проходження, залежно та умовами конкретного завдання. За неправильне виконання завдань або порушення умов нараховується штрафний час або бали. Через складність чи неможливість оцінювання деяких станцій, вони не оцінюються, а проводяться для наповнення (головне, що діти цього не знають).

Після станцій, щоб діти відпочили, проводиться військова вікторина.

Ближче до вечора обов'язково виділяється блок часу (приблизно 1:00) для пояснення загонів правил нічного бою.

Нічний бій. Для нічного бою необхідно призначити дітей деякі посади. Для обробки даних призначаються 2 штабісти (як правило, 1 і 2 загін). У кожному загоні призначаються (або вибираються) розвідка – 2 особи, ховальники – 2 особи, комендатура – ​​2 особи. Решта – пошукові системи. У 2350 р. штабісти, комендатура і ховальники йдуть до штабу. У штабі ховальникам видають пакети, які мають бути абсолютно однаковими. У кожному пакеті лежить креслення ракети на кресленні проставляється вартість (від 100 до 300) цього креслення та номер загону. Є так само пакети – фальшивки, які виглядають, як справжні лише всередині немає жодного креслення, а просто закладено чистий аркуш із номером загону. Якщо загін знаходить такий пакет, з нього знімається 50 балів. За кожним із загонів закріплено 2 справжні та один фальшивий пакети. Якщо загін приносить свої пакети, з них знімається половина від заявленої вартості пакета. Якщо загін приніс свій фальшивий пакет, з нього знімається не 50, а 100 балів.

Рівно о 24 годині на території табору вимикається світло, і зі штабу виходять ховальники, завданням яких є сховати пакети на заздалегідь обумовленій території. З урахуванням правил ховання пакетів, які забороняють ховати пакети на висоті понад 1 метр над землею, згинати і м'яти їх, ховати в урнах, закопувати пакети, ховати їх у корпусах і підсовувати під двері. Пакет повинен бути захований так, щоб від нього було видно не менше 1 четвертої частини, щоб його можна вільно дістати рукою навіть дитині молодшого загону.

Через 2 хвилини після виходу ховальників з корпусів виходить розвідка, до функцій якої входить відстежувати, хто і куди сховав пакет. Вони ці відомості повідомляють пошукачам свого загону, але в жодному разі не мають права торкатися пакетів. Розвідка може повернутися до корпусу лише тоді, коли увімкнуть світло в таборі.

Через 3 хвилини після виходу розвідки зі їдальні виходить комендатура, яка повинна ловити розвідку, але, не чіпаючи при цьому ховальників (у ховальників є спеціальні перепустки). Спійманих розвідників ведуть до штабу, де за кожного спійманого розвідника загону приписують по 20 балів.

Щойно включають світло, комендатура повертається до штабу. У цей час з корпусів виходять пошукові системи і починають пошуки пакетів. Пошуки продовжуються протягом 20 хвилин, усі знайдені пакети приносяться до штабу, де перевірять його справжність (пакет не приймається, якщо він розкритий до приходу до штабу), після чого по табору знову гаситься світло. Усі пошукові системи повинні терміново розійтися по своїх корпусах тому, що виходить зі штабу комендатура і відловлює тих, хто не встиг і веде їх до штабу. Де всі наведені залишаються у полоні до кінця нічного бою. Після того, як усі розійшлися по корпусах, фізрук із ховальниками перевіряють, чи правильно заховані незнайдені пакети. Після всіх перевірок починається друга фаза нічного бою, де повторюється вищевикладене. Коли закінчується друга фаза, всі діти розходяться корпусами і готуються до відбою. О 1.50 відбій та через 10 хвилин виходить комендатура з числа вожатих перевіряти, як діти засинають.

Залежно та умовами табору, комплектації інструментом, фінансування умовні сигнали можуть подаватися сигнальною ракетою, звуком (свисток/сирена/петарда).

День другий, звичайно, починається з підйому і справжньої армійської зарядки.

Армійський аукціон. Проводиться для того, щоб розподілити звання на денний бій Зарниці (аукціон розрахований на сезон із грошовою системою). Продаються звання: генералів, полковників та лейтенантів. Діти, виходячи, зі своїх особистих заощаджень підвищують вартість першого звання. Якщо ж на сезоні не працює грошова система, то звання розподіляються на розсуд вожатих з огляду на побажання дітей.

Денний бій. Табір ділиться на два угруповання, жовте та чорне. У свою чергу кожне угруповання розбивається на дивізії (полиці). З кожного угруповання виділяється охоронний полк на чолі з генералом. Вони охороняють штаб свого угруповання. У кожному полку має бути свій полковник і два лейтенанти. У всіх носіїв звань є ряд переваг, у полковника погони зірвати може тільки полковник, а полковник може обірвати погони у всіх, крім генерала, те саме лейтенант – у всіх, крім генерала і полковника. Кожен полковник має пакет із фрагментом карти (на карті показано розташування штабу) і підказка до пароля. Допускається наявність у кожному з угруповань одного полиця з фальшивим пакетом. Штаби обох угруповань перебувають за територією табору. Полків має бути парна кількість і за кількістю меншою, ніж вожатих на сезоні. До кожного полку прикріплюється один вожатий, який стежить за правильним перебігом гри. До початку бою угруповання розбивають на полиці (полиці повинні складатися з дітей різних загонів, це робиться для того, щоб вирівняти полиці за силою) і перевіряють правильність пришитих погонів (погони розміром 5х10 мають бути пришиті на дві стібки по краях). Безпосередньо бій починається, коли угруповання сформовані та розведені за своїми штабами. Якщо зустрілися 3 полки, один полк повинен стояти і чекати доки два інші з'ясовують стосунки. Бій може проходити тільки віч-на-віч. Якщо полки здогадалися, де знаходиться штаб противника і яке кодове слово, то вони поспішають до штабу ворога і там кажуть вожатому кодове слово і якщо вони не помилилися, то вожатий допускає їх до охоронного полку. Ціль всього денного бою - захопити ворожого генерала, привести його на великий плац, де другий генерал прилюдно відірве йому погони. Усіх офіцерів має бути видно, тому у лейтенантів на погонах малюється одна поперечна смужка, у полковника – дві смужки, а у генерала одна велика зірка. Погони можна закривати однією рукою. Всі кому в процесі бою обірвали погони, ті вважаються вбитими і повинні прибути до моргу, що знаходиться у їдальні. Якщо при сутичці двох полків один відступив, але при цьому втратив свого полковника, він повинен приєднатися до свого найближчого полку, у якого полковник ще живий.

Парад – закриття. Знаменує собою закінчення гри «Зірниця». Так само як і на параді відкриття, загони проходять строєм, здають рапорти і після цього фізруки підбивають підсумки минулої гри. Вручають грамоти та цінні подарунки переможцям, заохочувальні призи програли. Після всіх нагороджень фізрук оголошує про зняття з режиму воєнного стану та закриття «Зірниці».

Примітки. Побажання. Програми.

Шановні колеги вожаті, вам був наданий один із класичних сценаріїв ВСІ «Зірниця», які проводили деякі загони. Зарниці, які проводять ці загони традиційні, і зміни в сценарії, як правило, стосуються внутрішньої структуриконкретного бою чи загальної легенди заходу. Можуть змінюватися назви армій, їх кольори, кількість, знаки, правила певних операцій. Загальні правила Ігри змінам, зазвичай, не підлягають.

Щоб розробити «Зірницю», необхідно докласти фантазію, тоді навіть ґрунтуючись на базовому сценарії, можна зробити абсолютно специфічний і ні на що не схожий захід. Були випадки, коли вожаті – любителі комп'ютерних ігорз жанру стратегій досить хвацько загортали сюжет «Зірниці», і ось тут уже не можна було обійтися без хитрості, вироблення різних тактик та здійснення стратегій.

Практика показала, що вожатим брати участь у «Зірниці» не можна, тому що будь-який вожатий якраз і є генератором різних стратегій та хитрощів, дитяча ініціатива при цьому втрачається. Залежно від легенди вожаті можуть бути оголошені військовими спостерігачами ООН або журналістами-міжнародниками (військорами).

З цієї точки зору мета вожатих повинна бути спрямована на здійснення тотального контролю за виконанням правил гри, щоб азартне обривання погонів у якійсь із фаз не переросло у рукопашну сутичку двох ворогуючих угруповань. Щоб уникнути конфліктних ситуаційвожаті все ж таки можуть втручатися в хід гри, однак, у цьому випадку при грубому порушенні правил обірвати погони порушника може тільки загінний вожатий або головнокомандувач.

Програми

Пропонуємо до вашої уваги деякі варіанти сценаріїв денного бою. Операція «Прорив» ось у чому. Табір поділяється на дві армії. Одна за жеребом виходить за територію табору, інша залишається. Цілі першої армії – перетнути територію табору, мета іншої – не допустити переходу ворожої армії. Операція здійснюється з пришиванням погонів для підрахунку вбитих та поранених з кожної із сторін. Можуть бути призначені контрольні точкидля переходу, проходження яких обов'язково.

Операція «Подвійний прорив» Табір ділиться навпіл осьовою лінією, де знаходиться генштаб. Кожна армія ділиться на 2 частини, одна з яких прориватиметься до генштабу, а інша здійснюватиме заслін для тих, хто проривається з іншої армії. Армії розлучаються в протилежні сторони табору, бажано за його межі. Виставляються загороджувальні лінії (засідки) приблизно посередині шляху кожної з армій, що прориваються, і в місцях найбільш можливого проходу ворожих сил до генштабу. Серед прориваються призначаються кур'єри чи т.зв. "несуни" за кількістю шматочків карти, яку потрібно доставити до генштабу. Кур'єр позначається пов'язкою певного кольору (пов'язку дозволяється ховати). Завдання інших прориваються полягає у захисті кур'єрів чи здійсненні обманних маневрів – відволіканні засадних «на себе» (адже кур'єрської пов'язки не видно і ніхто не знає, хто саме кур'єр). За умовним сигналом або при часі «Ч» армії починають рух. Підсумки підбиваються за кількістю доставлених шматків карти або за кількістю вбитих і поранених.

Щоб уникнути батальних сцен на території генштабу, на його територію (коло, радіусом 10 метрів) можуть зайти лише кур'єри, пред'явивши свою пов'язку. Передавати пов'язку та карту не можна. Окуляри нараховуються за доставлені шматочки карти, а також за захоплених кур'єрів іншої армії та доставку їх карток.

Операція "Ставка" (захоплення прапора)

Арміям необхідно за певний час розбити табір у лісовій зоні радіусом щонайменше 10 метрів. Основна мета – захопити прапор ворожої армії.

Операція "Захоплення"

За кожним батальйоном закріплюється корпус. На стіні корпусу фарбою або крейдою малюється мета того ж кольору, що й у армії, що володіє цим корпусом. Батальйони діляться на дві частини: оборонну та атакуючу. В атакуючому зводі призначаються мінери, їм видається крейда. У оборонному узводі призначаються сапери. У мінерів та саперів погони особливого зразка. Вбити мінера може тільки сапер і навпаки. Основна мета – захопити корпус протилежної армії. Корпус вважається захопленим, якщо на мішені мінера був поставлений хрест.

I. Загальний збір
Кожен клас знаходиться у своїй класній кімнаті. У цей час лунає сигнал: "Повітряна тривога!" Команди протягом 5 хвилин збираються та вибігають на вулицю, де будуються на урочисту лінійку.
ІІ. Стройова підготовка.
Звучить військова музика. Діти будуються у шеренгу.
Ведучий: Рівняйся! Смирно! Право! Навколо! Здоров'я бажаю, юнармійці!
Діти: Привіт!
Ведучий: Парад, смирно!
Давно відгриміли залпи війни
Над нами мирне небо. Люди спокійно працюють. Ви, діти, живете у мирний час. Це щастя, здобуте у суворих битвах та битвах. Наш спокій оберігає наша славна Армія. Гра «Зірниця» ми присвячуємо до Дня Перемоги!!
ІІІ. Вручення командам маршрутних листів
На урочистій лінійці командир кожного класу повідомляє про готовність класу до гри головнокомандувача: «Товариш головнокомандувач! Загін (назва) до гри «Зірниця» готовий. Наш девіз (каже клас). Командир (ім'я командира). Рапорт зданий!» Головнокомандувач відповідає: "Рапорт прийнятий, вільно!"
Головнокомандувач. Зараз кожна команда отримає конверт із зазначенням маршруту, яким ви повинні рухатися. На кожному перевалочному пункті на вас чекатиме постовий. Він пояснить вам ваше завдання, проконтролює те, як ви виконаєте завдання та оцінить їх. Якщо завдання виконане, команда отримує фішку. За музичним сигналом усі команди вирушають далі маршрутом. Дійшовши до останнього пункту, ви отримуєте конверт із секретною інформацією. У цьому конверті найважливіше завдання.
Отже, ваше завдання зібрати більше фішок і виконати останнє завдання.
(Командири отримують маршрутні листи, команди розбігаються своїми маршрутами.)
IV. Проходження маршрутів станціями
1.Станція "Сапери".
Відчують 2 особи з команди. На певній відстані один від одного лежатимуть обручі. У них лежатимуть надуті повітряні кулі, у кулях лежатимуть «міни». "Мінами" будуть іграшки. Завдання одного гравця якнайбільше і швидше луснути куль. Завдання другого гравця віднести "міни" в коробку. Оцінюються швидкість, правильність виконання.
2. Станція "Я - патріот".
Тут учням пропонується намалювати на білому картоні прапор Росії крейдою. Оцінюється правильність виконання завдання.
3. Станція "Санітари".
Беруть участь 6 осіб із класу. Дві особи повинні правильно зібрати аптечку. Одна людина зображує пораненого, а решта 2 людей зображують санітарів, які повинні правильно надати першу медичну допомогу. Оцінюється правильність та швидкість виконання завдання.
4. Станція «Військовий ерудит».
Бере участь весь клас. Діти повинні відповісти на запитання:
1) Символи Росії? (Прапор, гімн, герб).
2) У якій послідовності йдуть кольори російського прапора? (Білий синій Червоний).
3) Як називається урочисте проходження військ? (Парад).
4) Як називається наступальний рух військ? (Атака).
Оцінюється правильність виконання завдання.
5. Станція «Звари суп».
На невеликій відстані стоїть каструля та кухарі. По команді постового кухар бере, що необхідно для варіння супу і намагається попасти в каструлю (кожного кухаря буде по 2 спроби). Останній біжить до каструлі, заважає ложкою вміст, піднімає руку вгору і кричить «Готово». Оцінюється швидкість та правильність виконання завдання.
6. Станція «Військові звання».
Команді видається аркуш паперу та ручка, де наклеєні погони із зірками. Команда повинна за певний час написати військові звання, від «рядового» до «генерал армії». Оцінюється правильність виконання завдання.
7. Станція "Одні за всіх і всі за одного".
Команда має подолати смугу перешкод:
1) проходження змійкою;
2) перестрибування коліс;
3) перелазіння через будиночок.
Оцінюється швидкість і спритність.
8. Станція "Шифрування".
На останній станції команда отримують конверт із найважливішим завданням — шифруванням. Завдання команди розшифрувати слово (У кожної своєї команди буде своє зашифроване слово). Команда розшифровує слово та піднімає прапор. Оцінюється правильність виконання завдання.
Шифрування
3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 -1716 5 15 33 20 30
193 16 11 22 13 1 415 1 526 201 2
16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 3012 13 1 19
19 15 21 32 176 19 1532
Ключ до шифрування
АБВГДЕЕЖЗІЙКЛМНОПРСТ
123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
УФХЦЧШЩЫЙЕЮЯ
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
V. Польова кухня.
Поки підбивають підсумки, командам пропонується отримати чашку чаю та бублик.
VI. Підбиття підсумків.
Ось і добігла кінця військово-спортивна гра «Зірниця». Із завданням гри всі хлопці впоралися чудово. Ви показали себе, не тільки вправними, сильними, сміливими, швидкими, а й дружними, які вміють бути єдиною командою.
За активну участь у військово-спортивній грі «Зірниця» загони нагороджуються грамотами.



Нове на сайті

>

Найпопулярніше