Ev Diş müalicəsi Təbiətdə əyləncə proqramı. Təbiətdə oyunlar və yarışlar

Təbiətdə əyləncə proqramı. Təbiətdə oyunlar və yarışlar

Heç kim səs-küylü və ya əyləncəli partiya açıq oyunlar, əyləncəli estafet yarışları və kütləvi əyləncələr olmadan edə bilməz. Onlar ümumi əyləncə üçün xüsusi bir atmosfer yaradır, solğun bayramı canlandırır və bütün qonaqları birləşdirir. Müxtəlif rəqabətli oyunlar xüsusilə korporativ partiyalarda yaxşıdır, çünki onlar komanda birliyini təşviq edir və gözə dəyməyən oyun formasında komandada komanda ruhunu artırır.

Çox açıq oyunlar və estafet yarışları, böyüklər bayramlarının əyləncə proqramına daxil olanlar uşaqlıqdan gəlir, lakin müəyyən dərəcədə əylənən yaşlı qonaqlar onları böyük həyəcanla oynayırlar.

Biz hər hansı bir bayram üçün açıq hava oyunlarının geniş seçimini təklif edirik, burada oyunlar və müsabiqələr var müxtəlif hallar: ailə şənlikləri, gənclər şənlikləri və ya korporativ tədbirlər üçün - seçim sizindir.

1. İstənilən bayram üçün açıq hava oyunları:

"İki qırxayaq."

Bu əyləncəli əyləncəəhval-ruhiyyəni qurmaq üçün. Bütün qonaqlar iki komandaya bölünür - bunlar iki "qırxayaq" olacaq. Hər bir oyunçu bir-birinin arxasında dayanır və öndəkini belindən tutur.

Sonra yandırın şən musiqi və “qırxayaqlara” müxtəlif əmrlər verilir: “maneələrin ətrafında gəzin” (əvvəlcə stulları yerləşdirə bilərsiniz), “çömbələrkən hərəkət edin”, “ikinci qırxayayı ayırın” və s.

Bu ideya bir xal sistemi ilə çıxış edərək bir komanda halına gətirilə bilər, lakin bunu sadəcə əyləncə və həyəcan üçün təşkil etmək daha yaxşıdır və ya rəqs fasiləsi zamanı.

"Musiqi bizi bağladı".

Aparıcının neçə cüt oyunçu çağırmağı planlaşdırdığından asılı olaraq, o, dar lentdən çoxlu çubuqlar yığmalı olacaq. Bantın uzunluğu ən azı beş metrdir.

Qızlar bu lenti bellərinə bağlayırlar (kimsə kömək etsə, daha rahatdır) və onların cənabları liderin əmri ilə tərəfdaşlarına yaxınlaşır, lentin sərbəst ucunu kəmərlərinə bağlayır və tez öz oxu ətrafında fırlanmağa başlayırlar. həyəcanlandıran musiqiyə. Bu, beş metrlik lentin hamısının belinə sarılması üçün lazımdır.

Hansı cüt lenti qadın belindən kişiyə keçirsə, o, daha sürətli qalib gəlir.

"Kooperativdə problem."

Bunun üçün açıq oyun cütlər çağırılır və ya yaradılır, hər biri bəşəriyyətin güclü və zəif yarısının bir nümayəndəsi ilə gülməli bir təqibdə iştirak etməli olacaqlar.

Kişilərin gözləri bağlanır, amma əvvəlcə onlar öz xanımları ilə razılaşırlar: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv və s. - bu çağırışa görə, hər bir gözü bağlı adam öz “cücəsini” tutmalıdır.

Xəyali toyuq qəfəsi üçün otağın kiçik olması barədə dərhal xəbərdarlıq etməyə dəyər. Təqdimatçının ixtiyarında çox təsir edici bir yer varsa, o zaman sizə "toyuq küncünü" adi stullarla hasarlamağı məsləhət görürük. "Təcavüz" ən yaxşı musiqi ilə edilir - bu vəziyyətdə canavar da toyuq hininə girdiyi zaman "Yaxşı, gözləyin!" Cizgi filmindəki musiqi mövzusu uyğun gəlir.

“Rəssamın ayaqları onu qidalandırır”.

Tostmeyster təntənəli şəkildə elan edir ki, yeni blokbaster səhnələşdirmək üçün ona “cəsur yeddilik”, ən istedadlı və gözəl qonaqlardan yeddisi lazımdır. Əgər yoxdursa, o zaman seçim prosesini aparır və rollara namizədləri seçir. Sonra onlara kiçik rekvizitlər və ya sadəcə rolların adları olan kartlar verir: Kolobok, Nənə, Baba, Bunny, Canavar, Ayı və əlbəttə ki, Tülkü.

Sonra da deyir ki, biz sənət adamlarının asan həyatı olduğunu düşünməklə yanılmışıq. “Həyat çətin və çirkindir rus rəssamı“- Bəzən rol almaq üçün çox qaçmalı olurlar. Ona görə də ulduz olmaq istəyirsənsə, məşq etməlisən.

7 stul var, “rəssamlar” oturur, amma mətndə qəhrəmanının adı çəkilən kimi o, cəld ayağa qalxıb stulların ətrafında qaçır. Aparıcı "Kolobok" nağılını oxuyur, yalnız onu iştirakçılar üçün daha maraqlı və gözlənilməz etmək üçün - o, improvizə edir və sonra ona yapışır. hekayə xətti, sonra özü bəstələyir - belə ki, heç kim uzun müddət oturmasın.

Budur, bir misal: “Bir vaxtlar bir baba və bir nənə var idi... Sonra bir ayı nənə və babaya baş çəkməyə gəlir! O, hədə-qorxu ilə soruşur ki, baba və nənənin niyə uşaqları yoxdur. Qorxudan baba və nənə rastlaşdıqları ilk Dovşanı tutub Ayıya təqdim edirlər. Ancaq Ayı aldatmaq o qədər də asan deyil. Sonra baba və nənə Kolobok bişirməyə başlayırlar...”

Qonaqlar ürəyindən keçəndə hər kəsə Əməkdar artist diplomunu təqdim edə, tamaşaçılardan onları alqışlamağı xahiş edə və “başlanğıc sənətkarı ayaqların qidalandırdığını” bir daha xatırlada bilərsiniz.

Belə qaçışçılar temalı və universal ola bilər və onlar məşhurlar kateqoriyasına aiddir

"Bataqlıqda sərgüzəştlər".

Bu "bataqlıq" yarışlarının iki iştirakçısına bir cüt vərəq verilir - onlar hummokları təmsil edəcəklər. Oyunçuların məqsədi: növbə ilə ayaqlarının altına bir vərəq qoyaraq otağın və ya zalın bir ucundan digərinə keçmək. Siz yalnız təyin edilmiş qabarların üzərinə addımlaya bilərsiniz.

Qalib gələn daha tez keçəcək heç vaxt kağızdan kənara çıxmadan maneə kursunu irəli-geri keçin.

Yeri gəlmişkən, siz tapşırığı çətinləşdirə bilərsiniz və yarış iştirakçılarından otağın əks ucundan bir şey gətirmələrini tələb edə bilərsiniz, yəni onlar yüngülcə ora gedib əllərində, məsələn, stəkan və ya stəkanla doldurulmuş bir stəkan götürürlər. ağzını spirtlə. Sonuncu gələn həm penalti olaraq içir, həm də qalib mükafat alır

"İpi çək..."

Bu oyun üçün zalın ortasına iki stul qoyulur, stulların altına kəndir qoyulur (uzunluğu iki stulun eninə uyğun olmalıdır), onun ucları stulların altından bir qədər kənara çıxsın. Sonra iki oyunçu çağırılır, onlar musiqi sədaları altında bədii şəkildə oturacaqların ətrafında gəzirlər və musiqi dayanan kimi tez bir zamanda stulda oturmağı dayandırmalı və altında uzanan ipi çəkməlidirlər. Bu üç dəfə təkrarlanır.

Qalib ipi daha tez-tez öz istiqamətinə çəkə biləndir - və o, mükafat alır!

"Yaşamaq üçün mübarizə".

İştirakçılar (sayı istənilən ola bilər) ayaq biləklərinə bağlanır şişirdilmiş şarlar, hər biri iki top. Əmrlə hamı ayaqları ilə bir-birinin balonlarını partlamağa tələsir, öz balonlarını qorumağa çalışır.

Oyun son topa qədər davam edir. Qalib son topun sahibidir.

(Toplarla açıq oyunun daha ekstremal versiyalarını tapmaq olar)

2. İstənilən bayram üçün komanda oyunları və estafet yarışları:

"Kolbasa keçir."

İstənilən sayda iştirakçı ilə 2 komanda qurulur, əsas odur ki, bərabər komandalar olsun. Onlar bir-birinin başının arxasında düzülür, hər komandaya uzun bir top - kolbasa verilir. Tapşırıq: sütununuzun əvvəlindən sonuna qədər ayaqlarınız arasında sıxılmış "kolbasa" nı sürətlə keçirin. Sütundakı sonuncu, topu qəbul edərək, onu daha sıx bağlayır və yerini tutaraq birinci oyunçuya qaçır. Və yenə də birinci oyunçu öz yerini tutana qədər. Hər topun düşməsi üçün bir xal silinir.

Hər şeyi daha sürətli və daha az penalti ilə edən komanda qalib gələcək.

"Çevik qaşıq."

Təqdimatçı iki komanda toplayır - kişi və qadın. Bir-birinə qarşı dururlar. Hər komandaya böyük bir qaşıq verilir. Liderin əmri ilə hər bir oyunçu qaşığı "keçməlidir", yəni paltarındakı bəzi deşiklərdən (qollar, şalvar ayaqları, kəmər, qayışlar vasitəsilə) keçirməlidir. Sonra komandadakı son oyunçuya çatan "çevik qaşıq" eyni şəkildə geri qayıtmalıdır.

Qayığı "daha sürətli" olan komanda qalib gəlir.

"Bərə və bərəçi" əyləncəli estafet yarışı.

Bu estafet yarışı üçün sizə təxminən on metr uzunluğunda iki buz xizək və uzun bir ip lazımdır. Hər komandadan ən güclü iştirakçını seçib onu “qarşı sahilə” göndəririk. “Bu sahildə” qalanlar (ən azı on nəfər olmalıdır) növbə ilə xizəkdə otururlar. Qarşı tərəfdəki güclü adam çayı keçirmiş kimi onları özünə tərəf çəkir. Sonra aparıcının köməkçiləri buz kublarını geri qaytarır və növbəti partiya onlara yüklənir.

İkinci dəfə "bərənin" işi daha asandır, çünki artıq daşınmış yoldaşları ona işində asanlıqla kömək edə bilər. Yeri gəlmişkən, “yolda” müxtəlif hadisələr baş verir və xizəkdən yıxılanlar varsa, onlar oyundan çıxır və “batmış” sayılırlar. Finiş xəttində həmişə qarşı tərəfə təhlükəsiz keçən oyunçuların sayı olur.

Qalib ən çox insanı daşıyan və bu tapşırığı daha tez yerinə yetirən komandadır. Bu cür açıq oyunlar gənclər partiyalarında və ya korporativ tədbirlərdə xüsusilə maraqlıdır.

"Sağlamlığınız necədir?"

Müxtəliflik üçün qonaqları bir-birinin temperaturunu ölçməyə dəvət edin. Sonra böyük bir saxta termometr təqdim edin. Aparıcı oğlan və qızlardan ibarət komanda toplayır. Təbii ki, ilk kişi oyunçunun sol qoltuğunun altına nəhəng bir termometr qoyulur. O, əllərindən istifadə etmədən onunla üzbəüz olan xanımın hərarətini ölçməlidir, yəni termometr bir ehtimal olunan xəstədən digərinə keçməlidir. Oyunçular onlardan hansının qızdırması olduğunu anlayana qədər. "Xəstə", yəni termometri atan şəxs müsabiqədən kənarlaşdırılır.

"Ən sağlam" komanda (ən az oyunçu itirənlər) qalib gəlir. Hər iki komanda bərabər mövqedə olarsa, rəqabət təkrar oluna bilər, şərtləri çətinləşdirir, məsələn, tempi sürətləndirmək (müddəti müəyyən edilmiş yarışa çevirmək) və ya ortada qalan oyunçu isə onlardan birini keçməyi təklif edir. heç bir şəkildə kömək etməməlidir.

"Minamyotda yarış."

Bu oyunda iştirakçılar özlərini kirpi nənə kimi göstərəcəklər, ona görə də onlara “havana” və “süpürgə” (vedrə və mop) lazımdır. Kovanda tutacaq olmalıdır, çünki qaçarkən onu tutmaq lazımdır.

Lider iki bərabər komanda toplayır. O, hər komandanın bir hissəsini zalın bir ucuna, digərini isə əks tərəfə qoyur. İlk iştirakçı yerləri tutur sol ayaq vedrəyə salır, əlinə şvabra götürür və vedrənin sapından tutaraq o biri ucunda dayanan komandasına tərəf tələsir. Orada o, komanda yoldaşına “nağıl” rekvizitini verir və o da öz növbəsində əks istiqamətə qaçır.

Hər kəs açıq havada istirahət etməyi sevir. Təmiz hava, dadlı yemək və canlı əyləncə sadə pikniği əla əyləncəyə çevirəcək. İlk iki xalla hər şey aydındırsa, üçüncü ilə çox çalışmalı olacaqsınız. Əylənmək və ruhdan düşməmək üçün asudə vaxtını necə düzgün seçmək və təşkil etmək olar? İndi danışacağımız şey budur.

Tətilinizi düzgün təşkil etmək və uyğun əyləncə seçmək üçün vaxtınızı dəqiq necə keçirmək istədiyinizə qərar verməlisiniz. Açıq havada istirahətin bir çox müxtəlif varyasyonları var.

Birinci seçim ən sadədir - əyləncəsiz istirahət. Piknik təşkil etmək və sadəcə ətrafdakı gözəllikdən və təmiz havadan həzz almaq kifayətdir. Ancaq yalnız bütün şirniyyatlar yeyildikdən və ediləcək bir şey yoxdur - tətil tez darıxdırıcı olacaq və parlaq təəssüratlar gətirməyəcək. Ancaq belə bir əyləncəni istisna etmək olmaz - axı, hər kəsin fərqli zövqləri var və bəzən sadəcə istirahət etmək istəyirsən.

İkinci seçim pərəstişkarları üçün uyğundur aktiv istirahət. Təbiətdə asudə vaxtınızı fərqli ilə seyreltmək kifayətdir idman oyunları. Siz voleybol, futbol və ya badminton oynaya bilərsiniz.

Üçüncü seçim bir qədər qeyri-adi, lakin çox maraqlıdır. Müxtəlif tapşırıqlar, peyntbol və airsoft sizə unudulmaz emosiyalar və parlaq təəssüratlar bəxş edəcək.

Dördüncü seçim ən populyar və maraqlıdır. Yarışlarla asudə vaxtınızı şaxələndirin. Mütləq hər kəs iştirak edə bilər. Maraqlı proqram hazırlamaq kifayətdir.

Bu, daha ətraflı danışacağımız sonuncu seçimdir. Aşağıda maraqlı müsabiqələr böyüklər üçün açıq havada gəzinti üçün xoş bir əlavə olacaq.

"Guess who" müsabiqəsi

Səs-küylü üçün mükəmməldir əyləncəli şirkət. Rəqabət belə gedir. Oğlanlardan birinin gözünü bağlamaq lazımdır. Qızlar demək olar ki, sıraya düzülürlər. Oğlan hər hansı birini istifadə edərək onun qarşısında kimin olduğunu müəyyən etməlidir mövcud vəsait. Qızlar isə öz növbəsində nə bir söz deyə bilir, nə də onları verə biləcək heç nə edə bilmirlər.

Bütün oğlanların gözləri növbə ilə bağlanır, qızlar isə dəyişdirilir. Bütün iştirakçılar öz cavablarını səsləndirdikdən sonra hər bir oyunçu üçün xalların sayı hesablanır və qalib müəyyən edilir.

Sonra biz bunun əksini edirik - qızların gözlərini bağlayırıq.

"Pivə daması" müsabiqəsi

Onu həyata keçirmək üçün asfalt və ya ot üzərində təbaşir və ya boya ilə bir növ şahmat taxtası çəkmək lazımdır. Hər bir hüceyrədə kiçik bir stəkan pivə yerləşdirmək lazımdır (daha cəsarətli olmaq üçün qutular və ya pivə şüşələri qoya bilərsiniz). Təbii ki, qablaşdırma fərqli olmalıdır.

Oyunçular, damaların özləri pivə olduğu əsl dama oyununa girirlər. Oyunçulardan biri dama vurduqda, mükafat olaraq onun içindəkiləri içməlidir. Mükafatınızdan imtina edə bilməzsiniz - bu şəxsi təhqir kimi qəbul edilir.

DIY çadır oyunu

Bu oyun meşədə bir yerdə oynamaq üçün idealdır. İştirak edənlərin hamısı iki komandaya bölünməli və onlara əsl daxma tikmək tapşırığı verilməlidir. Vaxt uzanmamalıdır, ancaq 20-30 dəqiqə ilə məhdudlaşdırmaq daha yaxşıdır. Daxmanın möhkəm divarları və damı olmalıdır. Tələb olunan şərt- bütün komanda üzvləri buna uyğun olmalıdır. İstənilən materiallardan istifadə edə bilərsiniz - çubuqlar, yarpaqlar ... Daxması daha sabit, daha güclü və bütün iştirakçıları yerləşdirə bilən komanda qalib gələcək.

“Çantanı keç” estafet yarışı

Yaxşı köhnə estafet yarışları da əylənmək üçün əla bir yol ola bilər.

Kiçik bir çanta noxud və ya qum hazırlamaq lazımdır. Məkanda bir-birindən 5-7 metr məsafədə iki paralel xətt çəkin. Və ya sadəcə onları şərti olaraq təyin edin, burada iki ağacın başlanğıc nöqtəsi ola bilər. Sonra, iştirak edən hər kəsi 2 komandaya bölmək lazımdır. Hər iki komandanın oyunçuları xətlərdən birinin yaxınlığında bir-birinin yanında düzülür. Birinci iştirakçı başının üstünə qoyulur. Hər iki komandanın oyunçuları eyni vaxtda başlayır. İştirakçı başındakı bu kiçik çanta ilə ikinci cərgəyə getməli, oturmalı, öz oxu ətrafında üç dəfə dönməli, komandaya qayıtmalı və çantanı növbəti oyunçuya verməlidir. Tapşırıq zamanı çanta düşərsə, oyunçu komandaya qayıdır və yenidən bütün hərəkətləri yerinə yetirir. Üzvləri tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gələcək.

İştirak edən hər kəs bir az içki içdikdə estafet yarışı keçirmək maraqlıdır və tapşırığı yerinə yetirmək daha çətin olacaq.

Oyun "Bütün gətirin"

Bunun üçün əyləncəli oyun Bütün iştirak edənləri 2 nəfərlik komandalara bölmək lazımdır. Onlardan biri aşpaz, digəri isə kuryer olacaq. Rollar püşkatma yolu ilə təyin edilə bilər. Aşpazın işi sadədir. O, şərti bir qızartma qabda (və ya həqiqi) dayanmalı və kuryeri gözləməlidir. Ancaq kuryer üçün iş daha çətindir. Ona bir qaşıq verilir və çiy yumurta. Vəzifə dişlərə sıxılmış bir qaşıqda yatan yumurtanı aşpaza bütöv şəkildə çatdırmaqdır. Komanda üzvləri arasında məsafə ən azı 5 metr olmalıdır. Ancaq nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır. Kuryer bütün yumurtanı birinci gətirən komanda qalib gələcək.

Oyun "Tutmaq vaxtıdır"

Bu əyləncə odun üstündən tullanmağa bənzəyir. Ancaq atəşin üstündən tullanmaq kifayət qədər təhlükəlidirsə, "log" üzərindən tullanmaq çox sadədir və ən əsası sağlamlıq üçün təhlükəsizdir. Bir günlük rolu üçün, güclü içkilərdən çox uzaqda mütləq tapılacaq, sürətli yuxuda olan bir insanı seçə bilərsiniz. Yadda saxlayın ki, siz mütləq yeni hazırlanmış “log”un üstündən dəfələrlə tullanmalısınız, çünki əks halda o, J böyüməyəcək.

Oyunda əsas şey atlama zamanı hər bir iştirakçını tutmaq üçün vaxtın olmasıdır.

Lotereya oyunu "Gəlin birlikdə formalaşaq"

Başlamadan əvvəl bir lider seçilir. Sonra, bütün oyunçular arxaları liderə doğru bir sıraya düzülür. Təqdimatçı bütün iştirakçılar boyunca gəzməli və hər birinin arxasına və ya çiyninə ovucu ilə vurmalıdır. Bir insanın əl çalmalarının sayı bir insanın seriya nömrəsidir. Hər kəs öz alqış payını aldıqdan sonra iştirakçılar onların arxasınca sıraya düzülməlidirlər seriya nömrəsi. Eyni zamanda heç kimin söz deməyə haqqı yoxdur. Bütün tutum ondan ibarətdir ki, aparıcı bəzi iştirakçılara eyni sayda əl çala bilər.

Bütün iştirakçılar gözünü qırparaq, ayaqlarını möhürləyib fit çalaraq formalaşdırma yaratmağa çalışanda çox gülməli görünür. Buna görə də onu lentə almağınızdan əmin olun - oyunçuların sonradan özlərini izləməsi maraqlı olacaq.

Oyun "Başqasına ötür"

Qonaqlar artıq bir az cansıxıcı olmağa başlayanda, yemək zamanı oynaya bilərsiniz. Bütün iştirakçılar bir dairədə otururlar. Oyunçulardan birinə düymə verilir. Onu taxır şəhadət barmağı. Sonra o, əlləri ilə bu düyməyə toxunmadan onu növbəti oyunçuya ötürməlidir - yalnız barmaqdan barmağa. Və s. bir dairədə. Düyməni keçə bilməyən iştirakçı yarışdan kənarlaşdırılır. Oyun bir qalib müəyyən olunana qədər davam edir.

İlk baxışdan oyun sadədir, amma əslində düyməni keçmək kifayət qədər çətindir. Xüsusilə səs-küylü, şən bir şirkətdə fit çalan və qışqıran oyunçuları yerə yıxmağa və diqqətlərini yayındırmağa çalışır.

Oyun "Kim itkin?"

Şirkət böyük olduqda və oradakı insanlar tanış olmayanda oynamaq yaxşıdır. Ancaq hamı bir-birini yaxşı tanısa belə, bu, oyunu daha az maraqlı etməyəcək. İştirakçılardan birinin gözləri bağlıdır. Bu zaman orada olan biri gizlənir. Sonra gözü bağlı olan adamın gözləri açılır. İştirakçılardan hansının əskik olduğunu təxmin etməlidir və müvəffəq olduqda, nə geyindiyini də təsvir etməlidir. Tapşırığı daha da çətinləşdirə bilərsiniz. İtkin qonağı təxmin edərkən, hər kəs yerində durmamalı, təxmin edən oyunçunun diqqətini yayındırmaq üçün daim hərəkət etməlidir.

Oyun "Maçlar"

Masanın üstünə bir qutu adi kibrit tökülür. Oyunçu digərinə toxunmadan hər dəfə bir matç keçirməlidir. Oyunçunun çəkdiyi oyundan başqa bir matç silkələnən kimi kibrit çəkmək hüququ başqa iştirakçıya keçir. Bir ovuc kibritdən heç nə qalmayana qədər. Qalib sonda onu çıxarandır daha böyük rəqəm matçlar.

"Əksinə" müsabiqəsi

Bir lider seçilir. Qalan hamı sıraya düzülür. Məsələ bunun əksini etməkdir. Lider bir əmri yerinə yetirir və iştirakçılar onu tam əksini təkrarlamalıdırlar. Məsələn, lider sol ayağını yuxarı qaldırırsa, siz endirməlisiniz sağ ayaq aşağı. Səhv edən iştirakçı lider olur. Amma o, bir daha iştirakçı ola bilməyəcək. Bu, nokaut yarışıdır. Qalib heç bir səhv etməyəndir.

Oyun "Qeyri-adi fiqur"

Bu oyun tanınmış çalarların bir variasiyasıdır. Hakim olmaq üçün bir nəfər seçilir. İştirak edənlərin hamısı iki nəfərdən ibarət komandalara bölünür. Komanda üzvlərindən biri digər iştirakçının arxasına barmağı ilə bir fiqur çəkməlidir. Fiquru sadəcə xəyali edə bilərsiniz və ya qələmlə rəqəmi çəkmək üçün adi bir kağız parçası yapışdıra bilərsiniz və sonra barmağınızla oyunçunun kürəyində onun konturlarını izləyə bilərsiniz. Təsvir edilənləri bildirmək qəti qadağandır. Sonra iştirakçı bu rəqəmi təsvir etmək üçün rəqs etməli və ya sadəcə irəli getməlidir. Bütün digər oyunçular iştirakçının kürəyində nə təsvir olunduğunu təxmin etməlidirlər. Rəqəmi iştirak edənlərin əksəriyyəti tərəfindən tanınan komanda qalib gəlir.

Oyun "Olarsan?"

Bu oyun da heç bir tələb etmir əlavə təlim. Sadəcə portağal və ya alma götürmək lazımdır. İştirakçılar onu bir dairədə keçirməlidirlər, lakin yalnız çiyinlərindən və çənələrindən istifadə etməyə icazə verilir. Yeməli "topu" əllərinizlə götürmək qəti qadağandır. “Top”u itirən və ya qaydaları pozan (əli ilə ona toxunan) oyundan kənarlaşdırılır. Bu, iki qalib qalana qədər davam edir.

Oyun "Şüşəni fırladın"

Adi bir şüşə və bir neçə kiçik kağız vərəqinə ehtiyacınız olacaq. Yarpaqların sayının bir az daha çox olması arzu edilir ümumi sayı bütün iştirakçılar. Hər bir oyunçu bir kağız parçasına 1-2 tapşırıq yazır, onu yuvarlayır və şüşəyə qoyur. Tapşırıqlar maraqlı və gülməli olmalıdır. Məsələn, kötükün üstünə çıxın və şəkildə çəkilmiş bir heyvanı təsvir edin və ya burada olan dostunuzu sərxoş vəziyyətdə təsvir edin və s. Sonra şüşəni fırladın və onun işarə edəcəyi şəxs bir tapşırığı çıxarıb tamamlamalıdır.

Oyun "Maraqlı rəqs"

Mümkün qədər iştirak etməyiniz məsləhətdir daha çox insan. Hər kəs cütlərə, tercihen oğlan və qıza bölünür. Hər cütə bir qəzet verilir. Həddini aşmamaq üçün onun üzərində dayanmalıdırlar. Musiqi açılır (telefonunuzdan istifadə edə bilərsiniz) və cütlər rəqs etməyə başlayır. Sonra qəzet yarıya qatlanır, musiqi yenidən açılır və cütlər rəqs etməyə davam edirlər. Qəzetdən kənarda danışan cütlük müsabiqəni tərk edir. Müxtəlif ritmlərlə musiqi çalın.

Oyun "Şanslı"

Güclü içkiləri sevən şirkət üçün uyğundur. İştirakçının gözü bağlanır. Üç yığın və ya plastik fincan götürün. Onlardan ikisinə araq tökülür, üçüncüsünə düz su. Oyunçunun vəzifəsi bir stəkanın məzmununu içmək və digəri ilə yumaqdır. Bunlara baxmaq çox gülməlidir, çünki hamı araqla su içə bilmir.

Hazırlaşmaq üçün kifayət qədər vaxtınız yoxdursa, ancaq dostlarınızı və ailənizi müsabiqə və ya oyundan başqa bir şeylə əyləndirmək istəyirsinizsə, axtarış əla həll olacaq.

12 hazır müxtəlif tapşırıq bir saat yarımı əyləncə və həyəcanla keçirməyə kömək edəcək. Daha ətraflı burada baxın.

İsti yay günündə təbiət qoynunda dincəlmək gözəldir. Yarışlar asudə vaxtınızı əyləncəli və maraqlı keçirməyə kömək edəcək. Uşaqlar və böyüklər estafet yarışlarında və yarışlarda iştirak etməkdən həzz alacaqlar. Aktiv oyunlar sizə fiziki olaraq isinmək və müsbət emosiyalar gətirmək imkanı verəcək. Gündəlik təlaş arxa plana keçəcək və yerini əyləncə və sevincə verəcək.

    Oyun "Ciddi pioner"

    Hər kəs iştirak etməyə dəvətlidir. Oyunu oynamaq üçün sizə qəzetlər lazımdır, onlardan oyunçular özləri üçün qapaqlar düzəltməlidirlər və başlarına yerləşdirilə və qapaqlarla örtülə biləcək ölçüdə kiçik plastik fincanlar lazımdır.

    Bir sürücü seçilir. O tərk edir. Bu zaman oyunçular bir stəkan su ilə doldurur və kimsə onu qapağın altında gizlədir. Sürücü qayıdır və başında şüşənin kimin olduğunu anlamağa çalışır. O, seçilmiş oyunçunun qapağını yuxarıdan vurur. Düzgün təxmin edərsə, şüşəli iştirakçı sürücünün yerini tutur. Səhv edərsə, yenidən uzaqlaşır və oyunçulara şüşəni gizlətmək imkanı verir.

    Oyun "Sardina"

    Hər kəs iştirak etməyə dəvətlidir. "Sardines" oyununun prinsipi gizlənqaça bənzəyir. Bütün iştirakçılar gözlərini yumur. Bir oyunçu gizlənir. Baxa bilməzsən, əks halda maraqlı olmayacaq. Sonra hər kəs gizli oyunçunu axtarmağa başlayır. Onu tapan digər iştirakçılar tərəfindən fərq edilmədən onunla gizlənməlidir. Başqa bir oyunçu onları tapdıqda, o da gizləndiyi yerdə onlara qoşulur. Nəticədə iştirakçılar konserv qutusunda olan sardina kimi pusquya düşürlər. Son iki oyunçu bütün şirkəti axtarır. İştirakçıları sonuncu tapan sürücü olur.

    Oyun "Əmi"

    Hər kəs iştirak etməyə dəvətlidir. Oyunu oynamaq üçün sizə çoxlu yer lazımdır.

    Bir oyunçu könüllü və ya püşkatma yolu ilə “əmi” elan edilir. Qalan iştirakçılara arxası ilə dayanır. Oyunçular uzaqlaşır. Sonra sürücüyə doğru irəliləməyə başlayırlar. Hər addımda iştirakçılar növbə ilə soruşurlar: “Əmi, bu gün hansı gündür?” Sürücü onlara gülməli ifadələrlə cavab verir. İştirakçıların kifayət qədər yaxın olduğuna qərar verdikdə, bu günün ov günü olduğunu deyir və onları tutmağa tələsir. Tutulan oyunçu yeni sürücü olur.

    Şən uşaq şirkəti üçün aktiv relay oyunu. Bunu həyata keçirmək üçün sizə 2 tennis topu lazımdır. Eyni xəttdə 2 ağacın böyüdüyü düz bir sahə seçmək və başlanğıc xəttini məsafədə qeyd etmək lazımdır.

    Bütün uşaqlar 2 qrupa bölünür. Onların hər biri bir tennis topu alır. Komandalar başlanğıc xəttinin qarşısında 2 cərgədə düzülür. İlk iştirakçılar topu dizləri arasında tuturlar. Başlanğıc siqnalından sonra onlar dovşan kimi ağaca tullanmağa başlayırlar, sonra onun ətrafında dolanırlar və estafeti komandalarının növbəti oyunçusuna ötürmək üçün geri qayıdırlar. Beləliklə, bütün iştirakçılar məsafəni qət etməlidir. Əgər "dovşan" yol boyu topu yerə atırsa, o, starta qayıtmalıdır. Uşaqlardan dovşan qulaqlarını təqlid edərək atlayarkən əllərini başlarının üstündə tutmalarını xahiş etməklə tapşırıq çətinləşdirilə bilər.

    Üzvləri tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

    Oyun "Kalistop"

    Arzu edən bütün uşaqlar iştirak edə bilər. Oyun zamanı onlar bir-birini əvəz edəcəklər.

    Oyuna iki uşaq başlayır. Onlardan biri: “Kalistop, kalistop, bir, iki, üç, dörd, dayan” deyərkən, digəri bacardığı qədər irəli qaçır. “Dayan” sözündə qaçan uşaq dayanır. Nitqi söyləyən oyunçu, dayanan iştirakçıya olan məsafəni gözü ilə müəyyən etməlidir. O, nəhənglərin (böyük addımlar) və midgetlərin (əlavə addımlar, daban ayaq barmağına sıxıldığı zaman) adlarını çəkir və elan edilmiş addımların sayını atır. Əgər o, ikinci iştirakçıya çatmazsa və ya addım atmazsa, digər uşaqlar cəhd edirlər. Növbəti qaçışçı ayaq üstə duran oyunçuya qədər olan məsafəni ən dəqiq müəyyən etməyi bacaran uşaqdır.

    Müsabiqədə 3-dən 6-ya qədər kişi-qadın cütlüyü iştirak edir. Ev sahibi hər bir cütlükdən özləri üçün bir ad tapmağı xahiş edir və ya onlara komik ləqəblər verir.

    Hər bir komandanın vəzifəsi təyin olunmuş məsafəni xüsusi üsulla qət etmək, çantanı qumla doldurmaq və geri gətirməkdir. Kişi yalançı mövqe tutur (üzü aşağı), qolları üzərində qalxır və ovuclarına söykənir. Qadın partnyorunun topuqlarından tutur və ayaqlarını qaldırır. Beləliklə, cütlük tez bir zamanda qum yığdıqları ünvana çatır. Sonra kişi qadını kürəyinə qoyur, qum torbasını götürüb geri qaçır. Yarışa 5 dəqiqə vaxt verilir.

    Ayrılmış vaxtda ən çox çanta gətirən cüt qalib gəlir.

    Oyun "Putanka"

    Oynamaq istəyən bütün uşaqlar oynaya bilər. İştirakçılar bir dairədə dururlar. Sürücü ortada gedir. İstənilən oyunçuya işarə edir və bir əmr verir (məsələn, “əlləri yuxarı”). Sürücünün işarə etdiyi iştirakçı hərəkət etmədən donmalı, sol və sağdakı qonşular isə əllərini qaldırmalıdırlar. Bunu tez bir zamanda etmək lazımdır. Sonra sürücü digər oyunçulara işarə edir, başqa əmrlər verir (məsələn, “otur”, “atla”, “mahnı”, “qalx” sağ əl", "sol ayağını qaldır", "asqır", "yüksək gülmək", "qarğa"). Qonşular bu tapşırığı yerinə yetirməlidirlər.

    Çaşqın olan və qaydalardan kənara çıxan uşaqlar kənarlaşdırılır. Oyun son üç iştirakçıya qədər davam edir.

    Oyun "Can"

    Hər kəs oynaya bilər. Bir nəfər rəhbər təyin olunur. İkinci əl ilə saatı götürür.

    Oyun aparıcının istənilən məktubu çağırması ilə başlayır. Digər iştirakçıların vəzifəsi bu hərfdən istifadə edərək qutuya yerləşdirilə bilən obyektləri növbə ilə adlandırmaqdır. Qəza baş verən şəxsin xilas etmək üçün 30 saniyəsi var. Bu müddət ərzində bir şey tapmasa, oyunu tərk edir və "həkim" olur. Sözlərin hərfi dəyişir və oyun davam edir. "Həkim" ölmək üzrə olan oyunçuları xilas edə bilər. Üç xilas edilmiş iştirakçı ona oyuna yenidən daxil olmaq hüququ verir. Oyun maraq yox olana qədər davam edir.

    Uşaqlar hər biri 4 nəfərdən ibarət bir neçə komandaya bölünür. Hər qrupdakı iştirakçılar bir cərgədə (bir-birinin başının arxasında) durur, belindən tutur və çömbələrək qırxayaq əmələ gətirir. Aparıcı uşaqları qırxayaqın necə rəqs etdiyini, hərəkət etdiyini, yatağa getdiyini, oyandığını və digər hərəkətləri göstərməyə dəvət edir. Daha ahəngdar işləyən komanda qalib gəlir.

Yayda, həqiqətən, şəhər dumanından nəfəs almaq və havasız mənzillərdə oturmaq istəmirsiniz. Çoxları həftə sonunu təbiət qoynunda keçirmək üçün ən kiçik fürsətdən istifadə edir. Eyni zamanda, dostlarınız və ya həmkarlarınızla keçirdiyiniz qiymətli dəqiqələri boş yerə sərf etməmək istəyirsiniz. Bunun üçün çoxları vaxtı ötüb keçirən məzəli oyunlar fikirləşirlər.

Təbiətdə əyləncəli bir şirkət üçün müsabiqələr

On qeyd

Bu müsabiqə üçün xüsusi qeydlər yerləşdirmək üçün əvvəlcədən tətil yerinə gəlməli olacaqsınız. Onlarda bütün axtarış nöqtələrini göstərən oyunçular üçün addım-addım təlimatlar olacaq. Gəldikdən sonra iki qrupa bölünməli və liderin göstərişi ilə axtarışa başlamalısınız. Qalib bütün maneələri dəf edən və son notu tapan şirkətdir.

Bəxtsiz dənizçi

Təbiətdə əyləncəli bir şirkət üçün yarışlar müxtəlif estafet yarışları ilə tamamlana bilər. Məsələn, bu kimi. İki iştirakçıdan üzgəc taxmaları xahiş olunur. Komanda ilə oyunçular nəzərdə tutulan nöqtəyə çatmalıdırlar. Bu bir xətt və ya əvvəlcədən təyin edilmiş bank ola bilər. Vəzifə çətinləşir ki, sizə yalnız durbinlə baxmağa icazə verilir və ətrafdakı bütün obyektləri vizual olaraq çıxaran tərəfdən.

Süpürgə üzərində ifritə

Qaytarıcı

Təbiətdə əyləncəli bir şirkət üçün yarışlar idman yarışları ilə şaxələndirilə bilər. Bu əyləncəli oyun üçün sizə uzun və qalın bir ip lazımdır. İpin ortasına bir işarə qoyulur. Hər iki tərəfdən bu işarədən eyni məsafədə yerə xətlər çəkilməlidir. Bütün dostlar iki qrupa bölünür, hər tərəfdə eyni cinsdən olan insanların eyni sayda olması arzu edilir. Bir siqnalla güclü kişilər qalın ipi çəkməyə başlayırlar, hər qrup onu öz istiqamətinə çəkməyə çalışır. Qalib etiketi öz xəttinin üstündən çəkə bilən şirkətdir.

İsti kublar

Çoxlu qonaqlarla səs-küylü bir məclis planlaşdırırsınız, yoxsa ən yaxşı dostlarınız, xaç analarınız və ya gənc qohumlarınız yanımıza gəlir və bayramdan və ya çay süfrəsindən sonra onlarla nə edəcəyinizi bilmirsiniz? Sonra bu yazını oxuyun! Burada siz üçün ideyalar tapa bilərsiniz yaxşı vaxt keçirin, məzəli oyunlar, əyləncə və müsabiqələr üçün ideyalar.

Məqalədə əsas şey

Hər kəs üçün TOP oyunlar: istənilən şirkət üçün əyləncəli oyunlar


Yetkinlər qrupu üçün oyunlar: onlar nə olmalıdır?

Üçün oyunlar tapın uşaq partiyasıçox asan, lakin böyüklər partiyası ilə nə etmək lazımdır? Yemək və içmək yaxşıdır, amma əylənirsiniz? Axı, biz, böyüklər, hələ də eyni uşaqlarıq, sadəcə başqa "zarafatlara" gülürük.

Oyunun necə olması birbaşa toplanan şirkətdən asılıdır. Beləliklə, həmkarları ilə bir korporativ ziyafətdə orta dərəcədə təvazökar, lakin gülməli oyunlar kifayət edəcəkdir. Bir qrup tanınmış dost daha açıq oyunlar oynaya bilər. Mükəmməl bir həll yaşlı qrup üçün intellektual əyləncə olardı. Kişi komandası isə stolüstü kart oyunu ilə əylənəcək.

Sərin masa yarışmaları

Bütün qonaqlar artıq yemək yedikdə, lakin hələ də ayrılmaq istəmədikdə və rəqs və açıq oyunlar üçün yer olmadıqda, qonaqlara maraqlı masa yarışları təklif edə bilərsiniz.

  • Hekayə yaradın.Əlifbanın bir hərfi seçilir və bir dairədə oturan hər kəs bütün sözlərin seçilmiş hərflə başladığı bir hekayə ilə gəlməlidir. Məsələn, əgər seçilmiş hərf “D”dirsə, onda belə bir hekayə uydurmaq olar: “Denis (birinci iştirakçı deyir) gün ərzində uzun müddət (ikinci) fikirləşdi...” və s. dairə bitdi və hekayə bitmədi, yenidən dövrəyə başlayın.
  • "Şalvarımda..." Onlar bu müsabiqəyə əvvəlcədən hazırlaşır və qəzetlərdən mətn kəsirləri düzəldirlər. Onlar müxtəlif məna və uzunluqda ola bilər. Bu kəsiklər qutuya və ya çantaya qoyulur. Ev sahibi bu paketlə hər qonağa yaxınlaşır və bir parça kağız çəkməyi təklif edir. Qonaq deməlidir: "Şalvarımda ..." və sonra mətni kağızdan oxuyun. Gülməli və əyləncəli çıxacaq.
  • Boşqabınızda nə var? Müsabiqə ziyafət zamanı, boşqablar dolu olduqda keçirilməlidir. Ev sahibi hər kəsdən boşqablarını doldurmağı xahiş edir və müsabiqəyə başlayır. O, hərfin adını çəkir və qonaqlar həmin hərflə başlayan yeməyi çəngəldə götürüb növbə ilə onun adını deməlidirlər. Belə yeməyi olmayanlar oyundan kənarlaşdırılır. Sonra başqa bir hərf çağırılır və s., boşqabında "bütün əlifba" olan bir adam qalana qədər.
  • Sürpriz. Dostlarını qonaq edən aparıcı bu yarışa əvvəlcədən hazırlaşmalıdır. Böyük bir qutuya ehtiyacınız olacaq, içinə gülməli şeylər qoymaq lazımdır. Məsələn: uşaq papağı, qulaqları olan baş bandı, büstqalter, ailə külotları və fantaziyanızın üzərində işləyə biləcəyiniz hər şey. Yarış zamanı (həm stolun arxasında, həm də rəqs zamanı keçirilə bilər) bu sürpriz qutu iştirakçılar tərəfindən əldən-ələ ötürülür. Aparıcı “dur” dedikdə və ya musiqi dayandıqda, əlində olan hər hansı əşyanı oradan çıxarıb özünə qoyur. Qutu əldən-ələ keçir.

Bir qrup dost üçün maraqlı stolüstü oyunlar

Stolüstü oyunlar təkcə uşaqlar arasında populyar deyil. Böyüklər də onlarla oynamaqdan zövq alırlar. Elə şirkətlər var ki, həftədə bir dəfə bir araya gələrək stolüstü oyun oynayırlar. Bu gün ən populyar stolüstü oyunlar:

Kart oynamaq əyləncəlidir, lakin bəzən “həddən artıq istifadə olunan” axmaq darıxdırıcı olur. Maraqlı təklif edirik kart oyunları, kart oyunu həvəskarlarının toplantılarını şaxələndirəcək.

Şotlandiya fiti.


Joker. 500 və ya 1000 xala qədər oynayın.


Makao.


Rummy.


Çuxnı.

Dostlar üçün məzəli oyunlar


Dostlar toplaşanda həmişə əyləncəli və xoş olur. Siz pizza ilə təkcə televizora baxaraq deyil, maraqlı axşam keçirə bilərsiniz. Dostlarınızı oynamağa dəvət edin.

  • Twister.Əla və çox məşhur oyun gənclər arasında. Qaydalara əsasən, hər bir oyunçu xüsusi saatda çəkilmiş müəyyən rəngli dairəyə addım atır və ya əlini qoyur. Pozalar gülməli, eyni zamanda gənclər arasında fiziki təmas var.
  • heykəltəraş. Oyun üçün ayrıca otaq lazımdır. Oyunun mənasını bilən sahibi və üç qonaq qalır. İkisi fərqli cinsdən olmalıdır (kişi və qadın). Üçüncüsündən ikisindən erotik bir fiqur yaratması xahiş olunur. Fiqur tamamlandıqdan sonra ev sahibi elan edir ki, heykəltəraş kişi və ya qadın əvəzinə erotik fiqurda yer almalıdır (heykəltəraşın cinsindən asılı olaraq). Azad edilmiş şəxs oturur və ev sahibi növbəti qonağın arxasınca gedir və onu erotik fiqurunu təkmilləşdirməyə dəvət edir. Qonaq bitirdikdən sonra heykəltəraş yenidən fiqurun bir hissəsini əvəz edir. Bu, bütün qonaqlar heykəltəraş olana qədər davam edir.
  • Cəfəngiyatdır. Bunun üçün sual-cavab olan kartları hazırlamalı və onları müxtəlif qalaqlara düzməlisiniz. Bir iştirakçı sualı olan kartı götürməli və kimin cavab verəcəyini seçməlidir. Cavab verən başqa bir yığından cavab alır. Sual və cavab oxunur. Nəticələr çox gülməlidir. Aşağıda nümunə suallar təqdim edirik.

  • Təxmin et mən kiməm? Hər qonağa alnında yazı olan stiker verilir. Adətən yazılar canlı varlıqlar, heyvanlar və ya tanınmış şəxsiyyətlər, film və cizgi film qəhrəmanlarıdır. Öz növbəsində, hər bir oyunçu yalnız "bəli" və ya "yox" cavabı verilə bilən aparıcı suallar verir. Kimin kim olduğunu ilk təxmin edən qalib gəlir.

Təbiətdə şirkət üçün əyləncəli oyunlar

Sərxoş şirkət üçün oyunlar və əyləncələr


Şirkət artıq sərxoş olduqda, bunun vaxtıdır əyləncəli oyunlar və müsabiqələr. İnsanlar daha da azad olur və ciblərinə girməyə çalışmırlar. Sərxoş bir şirkət üçün aşağıdakı oyunları təklif edə bilərsiniz.

  • Assosiasiyalar. Bu oyun isinmək üçündür. Onu bütün kişilər və qadınlar oynayır. İştirakçılar bir cərgədə dayanır və lider adı çəkilən sözlə əlaqə yaratmağı xahiş edir. Məsələn: “qadın...” İştirakçılar “hava altında” çox maraqlı şeylər deyirlər. 5 saniyədən çox düşünən və ya nə cavab verəcəyini bilməyənlər yarışdan kənarlaşdırılır.
  • Kukla. Oyunçular bir dairədə dayanırlar. Onlara bir kukla verilir, onlar bir dairədə keçərək, bir yerdə öpüşür və dəqiq harada şərh edirlər. Kukla bir dairə qurduqda, aparıcı elan edir ki, indi oyunçular növbə ilə kuklanı öpdükləri yerdə qonşularını öpürlər.
  • Stikerlər. Bunun üçün əvvəlcədən stikerlər - məktublar hazırlamaq lazımdır. Müsabiqəyə bərabər sayda qadınlar və kişilər dəvət olunur. Bütün kişilərə stiker məktubları verilir. İndi kişilər bu hərfləri qadın bədəninin bu hərflə adlandırılan hissələrinə yapışdırmalıdırlar. Hər şey "n" (burun) və ya "r" (əl) ilə aydındırsa, "zh" və "x" hərfləri ilə bir şey tapmalı olacaqsınız.
  • Seks təklif etməyin. Bədən hissələrinin adları ilə əvvəlcədən sənədlər hazırlayın. Onlar təkrarlana bilər. Hər bir iştirakçı iki kağız parçası çəkir. Kağız parçaları hər kəsə paylandıqda, aparıcı insanlardan bir zəncir yaratmağı təklif edir və onlar kağız parçalarında göstərilən hissələrlə bir-birinə bağlanacaqlar.

Böyük bir şirkət üçün hansı oyunlar uyğun gəlir?

IN böyük şirkət futbol oynaya bilərsən və Board oyun, və kartlarda. Aşağıdakı oyunları sınamağı da təklif edirik.

  • Kim daha dəqiqdir? Müxtəlif nominallı əskinasları bir litr və ya üç litrlik bankaya qoyun və bağlayın. Hər bir qonaq bir banka götürür və içərisində nə qədər pul olduğunu təxmin etməyə çalışır. Bütün cavablar yazılır və sonda pullar sayılır. Məbləği real olana yaxın adlandıran o qazandı.
  • Nəbz. Ev sahibi seçilir və qonaqlar eyni sayda adamdan ibarət iki komandaya bölünür. Komandalar bir-birinə qarşı cərgələrdə dayanırlar. Komandalar arasındakı məsafə 1-1,5 m-dir, bir ucunda bir tabure qoyulur və üzərinə bir şey (pul, alma, qələm) qoyulur. Lider digər tərəfdə dayanır və iki komandadan ekstremal insanları əllərindən tutur. Sonra, o, eyni vaxtda iki xarici oyunçunun əllərini sıxır, onlar sıxmağı növbəti birinə, növbəti birinə isə daha da uzağa ötürür. Beləliklə, impuls sona qədər ötürülür. Sonuncu impuls aldıqdan sonra taburedən obyekti rəqibdən daha tez götürməlidir.
  • Dramatizasiyalar. Kağız parçalarına maraqlı, tanınmış personajların cütlərini yazırıq. Məsələn: Vinni Puh və Piqlet, Otello və Dezdemona, Şaxta baba və Qar qız və s.. Axşamın ortasında evli cütlüklərə və ya cütlərə bölünmüş subay insanlara kağız paylayın. Onlar bir müddət hazırlaşır və sonra çıxış edənlərin kimi təmsil etdiklərini təxmin etməli olanların qarşısında çıxış edirlər.

Bir qrup qonaq üçün komanda oyunları

Hər kəs yarışlarda iştirak etmək istəyir, lakin adətən kütlə arasından bir neçə nəfər seçilir. Ziyarət zamanı heç kimin darıxmaması üçün sizə komanda yarışları təklif edirik.

  • Qala tikmək. Bütün qonaqlar komandalara bölünməli və hər birinə konfet “çanta”sı verilməlidir. Daha sonra komanda birgə səyləri ilə müəyyən vaxt ərzində bu konfetlərdən qala tikir. Ən yüksək qalası olan komanda qalib gəlir.
  • flotiliya. Qonaqlar iki komandaya bölünür. Hər bir şəxsə bir paket salfet verilir. İştirakçılar 5 dəqiqə ərzində mümkün qədər çox qayıq düzəltməyə çalışırlar. Hansı komanda daha çox olsa, o qalib gəlir.
  • Uydurulmuş hekayə. Qonaqlar qadın komandasına və kişi komandasına bölünür. Hər kəsə kağız parçaları və qələmlər verilir. Qadınlar kişilər haqqında düşündüklərini qısaca yazır, kişilər isə qadınlar haqqında. Yarpaqlar ayrı qutulara qoyulur. İndi hər komanda bir hekayə yazmalıdır. Birinci iştirakçı bir kağız parçası çıxarır və üzərində yazılmış sözlərdən istifadə edərək cümlə qurur. Növbəti iştirakçı növbəti kağızı götürür və kağızdakı sözlərdən istifadə edərək birincinin fikrini davam etdirir. Bu, maraqlı, gülməli bir hekayə yaradır.


Saytda yeni

>

Ən məşhur