বাড়ি স্বাস্থ্যবিধি আকর্ষণীয় শব্দ কোড. ক্রিপ্টোগ্রাফি: স্পাই গেমস

আকর্ষণীয় শব্দ কোড. ক্রিপ্টোগ্রাফি: স্পাই গেমস

আমি সন্দেহ করি যে ক্রিপ্টোগ্রাফি লেখার সাথে প্রায় একই সাথে উপস্থিত হয়েছিল :-)। সর্বোপরি, আমরা তথ্য রেকর্ড এবং প্রেরণ করার জন্য লিখি এবং আমরা সবসময় এটি ভুল হাতে পড়তে চাই না। আনুষ্ঠানিকভাবে, ক্রিপ্টোগ্রাফির ইতিহাস 4 হাজার বছর আগে শুরু হয়েছিল। ক্রিপ্টোগ্রাফির প্রথম পরিচিত ব্যবহারটি প্রায় 4000 বছর আগে বিশেষ হায়ারোগ্লিফের ব্যবহার হিসাবে বিবেচিত হয়। প্রাচীন মিশর. আজ, উচ্চ যোগ্য ক্রিপ্টোগ্রাফারদের বিস্তৃত গোষ্ঠী হল ডাক্তার, আমি মনে করি যে অনেকেই তাদের রহস্যময় লেখার মুখোমুখি হয়েছেন :-)

আমি এখনই স্পষ্ট করতে চাই যে কোড এবং সাইফার মোটেই সমার্থক নয়। একটি কোড হল যখন একটি বার্তার প্রতিটি শব্দ একটি কোড শব্দ, প্রতীক বা নকশা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, যখন একটি সাইফার হয় যখন একটি বার্তার প্রতিটি অক্ষর একটি সাইফার অক্ষর বা প্রতীক দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়। এ অর্থে, চীনা অক্ষর- এটিও একটি কোড।

আপনি শুধুমাত্র একটি সাইফার বা কোড ব্যবহার করে একটি বার্তা লুকিয়ে রাখতে পারেন, কিন্তু আরো বহিরাগত উপায়ে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি মাথায় একটি মেসেঞ্জার উলকি করতে পারেন এবং তারপরে কেবল চুল গজানোর জন্য অপেক্ষা করুন (অবশ্যই, এটি খুব পুরানো সময়ে ব্যবহৃত হত এবং একটি নিয়ম হিসাবে, ক্রীতদাসদের এটির জন্য ব্যবহার করা হত)।

এনক্রিপশনের সবচেয়ে সহজ এবং প্রাচীনতম পদ্ধতিগুলি হল বর্ণমালার অক্ষরগুলিকে অনুসরণ করা অক্ষরগুলি দিয়ে প্রতিস্থাপন করা (কোডটিকে বলা হয় ROT1, যার অর্থ একটি দ্বারা ঘোরানো) বা শব্দে অক্ষরগুলিকে পুনরায় সাজানো৷ ROT1-এর আরও জটিল পরিবর্তন হল সিজার সাইফার, যা আসলে দুটি বৃত্ত যার অক্ষর একে অপরের সাথে ঘোরে। সুতরাং, রাশিয়ান ভাষায় আপনি একটি ডিভাইস ব্যবহার করে 33টি এনক্রিপশন কোড তৈরি করতে পারেন। আপনি ফটো থেকে দেখতে পাচ্ছেন, এটি বাড়িতে করা সহজ :-)

এই সমস্ত উদাহরণগুলি মনোঅ্যালফাবেটিক প্রতিস্থাপনকে নির্দেশ করে, যার অর্থ হল একটি অক্ষর অন্য একটি বা একটি প্রতীক দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। খ্রিস্টপূর্ব 3 হাজার বছর থেকে খ্রিস্টপূর্ব 10 শতক পর্যন্ত এগুলি ব্যবহার করা হয়েছিল - এটি ক্রিপ্টোগ্রাফির প্রথম সময়কাল। দুর্ভাগ্যবশত, এই জাতীয় কোডগুলি সমাধান করা সহজ, যেহেতু শব্দের দৈর্ঘ্য পরিবর্তিত হয় না। পাঠোদ্ধার করার জন্য, এটি সর্বাধিক খুঁজে পাওয়া যথেষ্ট ছোট শব্দ, যেমন এক-অক্ষরের সংমিশ্রণ এবং অব্যয়, এবং তারপরে আপনাকে কেবলমাত্র সবচেয়ে সাধারণ সংমিশ্রণগুলির সাথে যে অক্ষরটি দেখছেন তা মেলাতে হবে। এক বা দুটি অক্ষর সমাধান করার পরে, আপনাকে সেগুলিকে দুটি-অক্ষরগুলিতে প্রতিস্থাপন করতে হবে এবং আরও অনেক কিছু।

আরেকটি উপায় হল বিভিন্ন অক্ষরের উপস্থিতি গণনা করা এবং আমাদের ভাষার ফ্রিকোয়েন্সির সাথে তাদের তুলনা করা (তবে এর জন্য অতিরিক্ত ডেটা প্রয়োজন, তাই আমি প্রথম বিকল্পটি পছন্দ করি) - এই পদ্ধতিটিকে ফ্রিকোয়েন্সি বিশ্লেষণ বলা হয় এবং প্রতিটি ভাষা তার নিজস্ব ছবি পায়। রাশিয়ান এবং ইংরেজি বর্ণমালার অক্ষরগুলি কত ঘন ঘন ব্যবহার করা হয় তা এই ছবিতে দেখা যায়।
রাশিয়ান:

ইংরেজি:

অবশ্যই, এমন কিছু প্রোগ্রাম রয়েছে যা আপনাকে সেকেন্ডের একটি ভগ্নাংশে একটি এনক্রিপ্ট করা বার্তা দিয়ে এটি করার অনুমতি দেয়, তবে কখনও কখনও এই কাজটি নিজেরাই কাজ করা ভাল। আসলে মধ্যে স্কুল বছর, আমরা একে অপরকে একটি ভিন্ন MS Word এনকোডিংয়ে সংরক্ষিত পাঠ্য পাঠিয়ে মজা পেয়েছি, যাতে আমরা সেগুলিকে পরে ডিকোড করতে পারি - শুধুমাত্র মজার জন্য৷

সবচেয়ে বিখ্যাত মনোঅ্যালফাবেটিক সাইফারগুলির মধ্যে একটি হল মোর্স কোড, যাইহোক, এটি এনকোডিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হয় না, কিন্তু ডেটা ট্রান্সমিশনকে সহজ করার জন্য ব্যবহৃত হয়।

ক্রিপ্টোগ্রাফির দ্বিতীয় সময়কাল 11 শতকে মধ্যপ্রাচ্যে শুরু হয়েছিল এবং শুধুমাত্র 15 শতকে ইউরোপে পৌঁছেছিল। এটি পলিঅ্যালফাবেটিক সাইফার দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। পলিঅ্যালফাবেটিক সাইফারের সারমর্মটি মনোঅ্যালফাবেটিকগুলির ধারাবাহিক ব্যবহারে নেমে আসে। উদাহরণস্বরূপ, আপনার কাছে 5টি মনোঅ্যালফাবেটিক সাইফার রয়েছে, আপনি যে প্রথম অক্ষরটি প্রথম সাইফার দিয়ে এনকোড করবেন, দ্বিতীয়টি দ্বিতীয়টি সহ, এবং আরও অনেক কিছু, যখন আপনার সাইফার শেষ হয়ে যাবে তখন আপনাকে শুরু থেকে শুরু করতে হবে। তাদের সবচেয়ে বড় সুবিধা হল যে তারা মনোঅ্যালফাবেটিক সাইফারের মতো ফ্রিকোয়েন্সি বিশ্লেষণে নিজেদের ধার দেয় না। ডিক্রিপ্ট করার অসুবিধা হল মনো-বর্ণমালার সাইফারের সংখ্যা নির্ধারণের মধ্যে; একবার আপনি তাদের সংখ্যা জানতে পারলে, একটি সাইফারের অন্তর্গত সমস্ত অক্ষর নির্বাচন করা এবং মনো-বর্ণমালার ডিক্রিপ্ট করার জন্য অ্যালগরিদম প্রয়োগ করা যথেষ্ট। আধুনিক কম্পিউটারগুলি খুব দ্রুত এই ধরনের সংমিশ্রণগুলির মধ্য দিয়ে যায়, তাই লুকানো খুব গুরুত্বপূর্ণ তথ্যতারা মাপসই না.

এই ধরনের সাইফারের একটি ক্লাসিক উদাহরণ হল Vigenère সাইফার। একটি বার্তা তৈরি করতে, আপনাকে একটি বর্ণানুক্রমিক স্থানান্তর এবং একটি মূল শব্দ সহ ক্লাসিক সাইফারগুলির একটি সেট সহ একটি টেবিল থাকতে হবে:


পাঠ্যের অধীনে আপনাকে একটি মূল শব্দ লিখতে হবে, এটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে যতক্ষণ না অক্ষরের সংখ্যা পাঠ্যের সংখ্যার সমান হয়।
ধরা যাক মূল শব্দটি হল SUMMER, এবং আমরা WELCOME শব্দটিকে এনক্রিপ্ট করতে চাই।

এখন, প্রথম অক্ষরটি নির্ধারণ করতে, আপনাকে মনোঅ্যালফাবেটিক সাইফারে (স ম্যাট্রিক্সের সারি) S খুঁজে বের করতে হবে, W অক্ষরটি (কলাম W) খুঁজে বের করতে হবে, এটি হবে O।

আরও একজন আছে বিখ্যাত উদাহরণপলিঅ্যালফাবেটিক সাইফার: প্লেফেয়ার সাইফার, যা চার্লস হুইটস্টোন দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল, কিন্তু লর্ড প্লেফেয়ারের নাম বহন করে, যিনি এটি ব্রিটিশ সিভিল সার্ভিসে প্রবর্তন করেছিলেন। পদ্ধতিটি সহজ, যদিও একটু বিভ্রান্তিকর। আমি একটি উদাহরণ দিয়ে পয়েন্ট দ্বারা পয়েন্ট ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করব:

প্রতিটি ভাষার জন্য, আপনি অক্ষরগুলির একটি ম্যাট্রিক্স তৈরি করুন - মূল বিষয় হল ম্যাট্রিক্সে বর্ণমালার সমস্ত অক্ষর রয়েছে। অতএব, একটি 5 × 5 ম্যাট্রিক্স ইংরেজি বর্ণমালার জন্য এবং 8 × 4 রাশিয়ান বর্ণমালার জন্য উপযুক্ত।
এখানে আমাদের খালি ম্যাট্রিক্স:

একটি কোড বাক্যাংশ বা শব্দ রচনা করতে ব্যবহৃত হয়। এটি একটি প্রাক-সম্মত নিয়ম অনুসারে ম্যাট্রিক্সে লেখা হয়: উদাহরণস্বরূপ, একটি সর্পিল (পুনরাবৃত্ত অক্ষর লেখা হয় না)। এর পরে, বর্ণমালার অব্যবহৃত অক্ষরগুলি খালি ঘরে ক্রমে লেখা হয়।

উদাহরণস্বরূপ, আমরা "এটি গ্রীষ্মকাল এবং আমরা প্রতিদিন সাঁতার কাটা" শব্দটি বেছে নেব। এবং ক্রমানুসারে কোষগুলি পূরণ করুন: এখনসঙ্গে l e যে এবং আমরা কুপ aems আমি ka এবং dy d e না

এবং আমরা বর্ণমালার অবশিষ্ট অক্ষরগুলি (BVGZRFHTSSHSHCHEYA) ক্রমানুসারে যোগ করি:

আমাদের ম্যাট্রিক্স প্রস্তুত।

আমরা যে বাক্যাংশটি এনক্রিপ্ট করতে চাই তা নির্বাচন করি এবং এটিকে জোড়া অক্ষরে ভাগ করি। যদি একটি জোড়াবিহীন অক্ষর থেকে যায়, তাহলে নির্বাচিত অক্ষরটি এতে যোগ করা হয় (ইংরেজি বর্ণমালার জন্য এটি X, তাই আমরা আমাদের উদাহরণের জন্য এটিকে আটকে রাখব)

আসুন "রৌদ্রোজ্জ্বল দিন" শব্দটি গ্রহণ করি এবং এটিকে জোড়ায় ভাগ করি: SO-LN-ECH-NY-YD-EN-H

আমরা প্রথম জোড়া নিয়ে এই অক্ষরগুলির কোণগুলির সাথে আমাদের ম্যাট্রিক্সে একটি আয়তক্ষেত্র তৈরি করি, তারপরে আমরা এই আয়তক্ষেত্রের অন্যান্য কোণে অক্ষর দিয়ে তাদের প্রতিস্থাপন করি (একটি কোণ একই লাইনে অন্যটির সাথে প্রতিস্থাপিত হয়)। আমরা বাকি দম্পতিদের জন্য এটি করা চালিয়ে যাচ্ছি।

যদি অক্ষরগুলি একই লাইনে থাকে তবে সেগুলি ডানদিকে সংলগ্নগুলির দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। যদি অক্ষরটি লাইনের শেষটি হয় তবে পরবর্তী লাইনে প্রথমটি নিন। একজোড়া CO-এর জন্য, যেহেতু তারা একই লাইনে আছে, প্রতিস্থাপন হবে EI।

LN এর একজোড়ার জন্য, আয়তক্ষেত্রের নিয়ম অনুসারে, আমরা এটিকে EG দিয়ে প্রতিস্থাপন করি।

যদি জোড়াটি একটি কলামে থাকে, তবে একই কলামে অক্ষর দিয়ে এটি প্রতিস্থাপন করুন, তবে একটি নীচে। প্রতিস্থাপন অব্যাহত রেখে, আমরা একটি কোডেড বার্তা পাই: EI-EG-YA-BM-S-MH-NC

একটি অত্যন্ত সরলীকৃত উপস্থাপনায়, এনিগমা মেশিন হল রোটারগুলির একটি সেট (প্রতিটি রটার একটি মনো-বর্ণের সাইফার), সংলগ্ন রোটরগুলি, সংযুক্ত হলে, একটি বৈদ্যুতিক সার্কিট সম্পূর্ণ করে। যখন বেশ কয়েকটি রোটার সিরিজে সংযুক্ত ছিল, তখন গঠিত বৈদ্যুতিক সার্কিট থেকে একটি এনক্রিপ্ট করা অক্ষর সহ একটি লাইট বাল্ব জ্বলে উঠল। রটারগুলির বৃহৎ ব্যবহারের সাথে, মনোঅ্যালফাবেটিক প্রতিস্থাপনের একটি ক্রম একত্রিত করার জন্য প্রচুর বিকল্প রয়েছে, যা সেই দিনগুলিতে এই সাইফারটিকে অত্যন্ত কার্যকর করে তুলেছিল। অধিকন্তু, রোটার সংমিশ্রণগুলি প্রতিদিন পরিবর্তিত হতে পারে, যা ক্রিপ্টোগ্রাফারদের কাজকে আরও জটিল করে তোলে। সম্ভাব্য সংমিশ্রণের মোট সংখ্যা ছিল প্রায় 2 * 10 145, তুলনা করার জন্য, আমাদের ছায়াপথের তারা মিল্কিওয়ে, যদি আমি ভুল না করি, শুধুমাত্র 2 * 10 11 সম্পর্কে।

গত শতাব্দীর 20 এর দশকে এনিগমা মেশিনের বাণিজ্যিক উত্পাদন শুরু হয়েছিল। জার্মান নৌবাহিনীডাটা ট্রান্সমিশনে তারাই প্রথম ব্যবহার করে, তবে নিরাপত্তা বাড়ানোর জন্য বেশ কিছু পরিবর্তন এনেছে। অন্যান্য দেশও এগুলি ব্যবহার করে, তবে সাধারণত বাণিজ্যিক নকশা।

গত শতাব্দীর 70 এর দশক পর্যন্ত, ক্রিপ্টোগ্রাফি, ধ্রুবক জটিলতা সত্ত্বেও, চোখ থেকে তথ্য লুকানোর লক্ষ্যে এখনও ক্লাসিক্যাল এনক্রিপশন ছিল। আধুনিক ক্রিপ্টোগ্রাফি ভাষাবিজ্ঞানের চেয়ে গণিত এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানের একটি শাখা। আমরা এখন ইলেকট্রনিক কাগজপত্র এবং ইলেকট্রনিক স্বাক্ষরগুলিতে এই নতুন শৃঙ্খলার ফলাফলগুলি ব্যাপকভাবে প্রয়োগ করছি; এখন এটি কেবল রাষ্ট্রের বিশেষাধিকার নয়, ব্যবসা এবং ব্যক্তিগত জীবনেরও অংশ। এনক্রিপশন পদ্ধতি ব্যবহার করে, এটি সম্ভব হয়, উদাহরণস্বরূপ, একটি বার্তা বা তার ঠিকানার সত্যতা যাচাই করা।

তবে ক্রিপ্টোগ্রাফারদের কাজ কেবল গুপ্তচর গেমগুলিতেই আসে না; আমার মতে, আরও একটি রোমান্টিক উপাদান রয়েছে - প্রাচীন এবং বিলুপ্ত ভাষাগুলির পাঠোদ্ধার। এখানে, অবশ্যই, কেউ "রোসেটা স্টোন" উল্লেখ করতে ব্যর্থ হতে পারে না।


এটি 18 শতকের একেবারে শেষের দিকে মিশরে পাওয়া গিয়েছিল, এর বিশাল বৈজ্ঞানিক মানএটিতে তিনটি ভাষায় 3টি অভিন্ন শিলালিপি ছিল: যার মধ্যে দুটি প্রাচীন মিশরীয় ভাষার বিভিন্ন লিপি, এবং একটি প্রাচীন গ্রীক, যা সেই সময়ে সুপরিচিত ছিল। এই ট্যাবলেটটির জন্য ধন্যবাদ, প্রাচীন মিশরীয় হায়ারোগ্লিফের পাঠোদ্ধার শুরু করা সম্ভব হয়েছিল। দুর্ভাগ্যবশত, পাথরের ক্ষতির কারণে তিনটি শিলালিপির কোনোটিই সম্পূর্ণ নয়, যা আমি কল্পনা করি ক্রিপ্টোগ্রাফার-ভাষাবিদদের কাজকে আরও কঠিন, কিন্তু আরও আকর্ষণীয় করে তুলেছে।

ক্রিপ্টোগ্রাফির এমনকি নিজস্ব স্মৃতিস্তম্ভ রয়েছে - এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সিআইএ অফিসের কাছে ক্রিপ্টোসের মূর্তি। এটি আমেরিকান শিল্পী জেমস সানবর্নের তৈরি 4টি এনক্রিপ্ট করা বার্তা সহ 4টি পৃষ্ঠা নিয়ে গঠিত। আজ পর্যন্ত, 4টি বার্তার মধ্যে মাত্র 3টি পাঠোদ্ধার করা হয়েছে৷

এবং অবশ্যই, যে কোনও বিজ্ঞানের মতো, ক্রিপ্টোগ্রাফি দুর্দান্ত গোপনীয়তা ছাড়া নয়।


আমি ইতিমধ্যে তাদের মধ্যে একটি সম্পর্কে লিখেছি - এটি, যা ক্র্যাক করার জন্য এত কঠিন বাদাম হিসাবে পরিণত হয়েছিল যে বেশিরভাগ বৈজ্ঞানিক ক্রিপ্টোগ্রাফার ইতিমধ্যেই সম্মত হয়েছেন যে পাঠ্যটি একেবারেই অর্থহীন ছিল, তবে এই বছর এটি নিখুঁত হয়েছিল, যা আমিও এত দীর্ঘ নয়। আগে

একটি রহস্যময় বইয়ের আরেকটি আকর্ষণীয় উদাহরণ হল কোডেক্স সেরাফিনিয়াস।


যদিও, ভয়নিচ পাণ্ডুলিপির বিপরীতে, এটি জানা যায় যে এটি ইতালীয় স্থপতি লুইগি সেরাফিনির সৃষ্টি, যেখানে তিনি একটি রহস্যময় বিশ্বের চিত্রিত করেছেন, তবে, এই কোডেক্সের ছোট পাঠ্যটি এখনও পাঠোদ্ধার করা হয়নি।

এইভাবে, সুপার কম্পিউটারের সাহায্য সত্ত্বেও এক সেকেন্ডের ভগ্নাংশে গণনা করতে সক্ষম সবচেয়ে জটিল অ্যালগরিদমডিক্রিপশন, এই বিষয়টি এখনও একটি সৃজনশীল পদ্ধতি ছাড়া করা যাবে না। ক্রিপ্টোগ্রাফি এখনও তার রোম্যান্সের মহৎ ছোঁয়া হারায়নি।

এবং, অবশ্যই, কৃতজ্ঞতা ম্যাগনোলিয়া 1985 পিছনে আকর্ষণীয় বিষয়পোস্টের জন্য :-)

কল্পনা করুন বিশ্ব, যেখানে একটি একক গোপন নেই, একটি একক নয় অমীমাংসিত রহস্য. এটা কত বিরক্তিকর হবে! রহস্যময় এবং গোপন সবকিছু পৃথিবীর অন্য কারো চেয়ে কে বেশি ভালোবাসে? অবশ্যই, বাচ্চারা! তাদের অনুসন্ধিৎসু মন অজানাকে অন্বেষণ করতে, সমস্ত গোপনীয়তার চাবিকাঠি খুঁজে বের করার চেষ্টা করে।

অন্যদিকে, একজন শিশু, অন্য যে কোনও ব্যক্তির মতো, তার নিজস্ব গোপনীয়তা রয়েছে: অন্যথায় কীভাবে সে একজন ব্যক্তির মতো অনুভব করতে পারে এবং প্রাপ্তবয়স্কদের সহ তার চারপাশের লোকদের সামনে তার "আমি" সংরক্ষণ করতে পারে। আসুন আমরা শিশু হিসাবে নিজেদের মনে রাখি: স্কুলের বন্ধুকে একটি নোট লেখার সময়, আমরা কি বর্ণমালার 33টি অক্ষর ব্যবহার করে লিখেছিলাম? সম্ভবত না: একটি বিশেষ গোপন বর্ণমালা এই উদ্দেশ্যে পরিবেশন করেছে। বন্ধুদের প্রতিটি গ্রুপের নিজস্ব ছিল, কিন্তু, এক বা অন্য উপায়ে, এটি গোপন রাখতে সাহায্য করেছিল যা আমরা সবাইকে বলতে চাই না।

"গুপ্তচর" এবং "গোয়েন্দা" এই গেমটি প্রায় সবাই পছন্দ করবে। নিজেকে এজেন্ট 007 বা আপনার প্রিয় চরিত্র হিসাবে কল্পনা করা কতটা দুর্দান্ত অনুসন্ধানী গল্প! তদতিরিক্ত, গোপন লেখা পুরোপুরি চিন্তাভাবনাকে বিকাশ করে: সর্বোপরি, কিছু লক্ষণকে অন্যে রূপান্তর করা, বোধগম্য নয়, কেবল অর্ধেক যুদ্ধ; আপনার কমরেডদের এনক্রিপ্ট করা বার্তাগুলিও দ্রুত পড়তে সক্ষম হতে হবে। এবং এই ইতিমধ্যে বাস্তব এক যুক্তি ধাঁধা, কম নয়! এর বাস্তবায়নের জন্য একাগ্রতা, মনোযোগ এবং তরুণ কোডব্রেকার থেকে ছন্দের একটি ভাল ধারণা প্রয়োজন।

এটা আকর্ষণীয় না? ধৈর্য ধরুন এবং শেষ পর্যন্ত এই নিবন্ধটি পড়ুন. এটিতে আপনি একটি গোপন সাইফার তৈরির বিশদ টিপস পাবেন এবং এটি কোথায় ব্যবহার করা যেতে পারে তাও খুঁজে পাবেন এবং এর সাথে পরিচিত হন একটি সংক্ষিপ্ত ইতিহাসক্রিপ্টোগ্রাফি হল এনক্রিপশনের বিজ্ঞান।

যেখানে একজন ব্যক্তি আছে, সেখানে একটি গোপন, বা এনক্রিপশনের ইতিহাস থেকে কিছু আকর্ষণীয় তথ্য রয়েছে

  • প্রত্যেকেরই নিজস্ব গোপনীয়তা রয়েছে, তাই এটি বলা ন্যায়সঙ্গত: "যেখানে একজন ব্যক্তি আছে, সেখানে একটি গোপনীয়তা রয়েছে।" খ্রিস্টপূর্ব ২য় সহস্রাব্দে ফিরে। প্রাচীন মিশরে এনিগমা নামে একটি লিখন পদ্ধতি ছিল এবং গ্রীকদের দ্বারা V-IV শতাব্দীতে। বিসি। প্রথম এনক্রিপশন ডিভাইসগুলির মধ্যে একটি, "স্কিটলা" উদ্ভাবিত হয়েছিল। যাইহোক, গ্রীকরা অক্ষরগুলিকে সংখ্যায় অনুবাদ করার ধারণা নিয়ে এসেছিল (যদি তারা জানত যে ভবিষ্যতে তাদের ধারণা তথাকথিত "স্কুল সাইফার" এ পরিণত হবে, নীচে এটি সম্পর্কে আরও বেশি)।
  • ভিতরে প্রাচীন ভারতগোপন লেখাকে 64টি শিল্পের মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হত যা মহিলাদের আয়ত্ত করা উচিত।
  • এনক্রিপশন সম্পর্কে প্রথম বই প্রকাশিত হয়েছিল আরবি 855 সালে এবং "প্রাচীন লেখার রহস্য উন্মোচন করার জন্য মানুষের মহান প্রচেষ্টার বই" নামে অভিহিত করা হয়েছিল।
  • XII-XIII শতাব্দী থেকে রাশিয়ায়। লিটোরিয়া ব্যবহার করা হয়েছিল - একটি বিশেষ বর্ণানুক্রমিক কোড, যখন শব্দের স্বরবর্ণগুলি জায়গায় থাকে এবং ব্যঞ্জনবর্ণগুলি স্থান পরিবর্তন করে।
  • শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়েই আর্থার কোনান ডয়েলের গোয়েন্দা গল্প "দ্য ডান্সিং ম্যান" এর সাথে পরিচিত। কিন্তু খুব কম লোকই জানেন যে হিউম্যানয়েড আইকনগুলি 8 ম শতাব্দীতে আবিষ্কৃত হয়েছিল। সম্রাট শার্লেমেন।
  • কিন্তু লেখক (এবং খণ্ডকালীন গণিতবিদ) লুইস ক্যারল তার এনক্রিপশনের নিজস্ব পদ্ধতি উদ্ভাবন করেছিলেন এবং খুব অস্বাভাবিক পরিস্থিতিতে। এক ঠান্ডা শীতের সন্ধ্যায় (সর্বদা) অনেক উজ্জ্বল চিন্তা তার মাথায় ঘুরছিল। কিন্তু আমি একটি মোমবাতি জ্বালানোর জন্য উষ্ণ কম্বলের নীচে থেকে বের হতে চাইনি, তাই ক্যারল এই ধারণাটি নিয়ে এসেছিল nycgrapher- একটি বিশেষ স্টেনসিল যা দিয়ে আপনি অন্ধকারে লিখতে পারেন!

একটি গোপন কোড কি? একজন তরুণ গোয়েন্দার জন্য নির্দেশনা।

1. অন্যদের সাথে কিছু অক্ষর প্রতিস্থাপন

এই ধরনের একটি মহান অনেক সাইফার আছে. এমনকি ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবে সম্পূর্ণ ক্রিপ্টোগ্রাফিক "লাইব্রেরি" রয়েছে, যেখানে এই সমস্ত কোডগুলি সংগ্রহ করা হয়, ডিক্রিপ্ট করা হয় এবং সুবিধামত ফর্ম্যাট করা হয়। আপনি অন্যদের জন্য কিছু অক্ষর, সংখ্যার জন্য অক্ষর, কাল্পনিকদের জন্য বাস্তব চিহ্ন পরিবর্তন করতে পারেন।

একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ হল উপরে উল্লিখিত "স্কুল কোড" - সম্ভবত সবচেয়ে সহজ এবং সবচেয়ে বেশি দ্রুত উপায়জোড়া লাগানো. এর নীতি হল বর্ণমালার অক্ষর সংখ্যা মনে রাখা এবং কমা দ্বারা পৃথক করা সংখ্যা দিয়ে অক্ষর প্রতিস্থাপন করা। উদাহরণস্বরূপ, "মা" শব্দটি "14, 1, 14, 1" এর মতো দেখতে হবে। বৃহত্তর গোপনীয়তার জন্য, সংখ্যাগুলি স্থানান্তরিত করা যেতে পারে - উদাহরণস্বরূপ, +3 এর ব্যবধানের সাথে: A অক্ষরটি 4 এবং M 17 এ পরিণত হবে।

"স্কুল সাইফার" এর একটি অ্যানালগ একটি সাধারণ কম্পিউটার কীবোর্ডে টাইপ করে তৈরি করা যেতে পারে: কেবলমাত্র সংশ্লিষ্ট ল্যাটিন অক্ষরগুলির সাথে রাশিয়ান অক্ষরগুলি প্রতিস্থাপন করুন। যাইহোক, এটি আপনার টাইপিং দক্ষতা উন্নত করতে সাহায্য করবে।

এর মধ্যে "নাচের পুরুষ" এবং এল. ক্যারলের নাইকগ্রাফিও রয়েছে৷ আপনার নিজের আসল কোডটি নিয়ে আসুন: আপনি এটি কেবল আপনার বন্ধুবান্ধব এবং সহকর্মীদের সাথেই নয়, আপনার পুরো পরিবারের সাথেও করতে পারেন এবং তারপরে সকালে রান্নাঘরে এনক্রিপ্ট করা নোটগুলি সন্ধান করতে পারেন। মনের জন্য দারুণ ব্যায়াম!

উদাহরণ:
অ্যালার্ম ঘড়ি - 4, 23, 7, 12, 15, 32, 17, 12, 14 (কী - অক্ষর নম্বর +2)
ক্যান্ডি - rjyatnf ("কীবোর্ড" সাইফার)
দোকান - নিজগাগাম, খেলনা - অক্ষগ্রুই, জুতা - কন্টিওব (এই কোডের চাবি নিজেই অনুমান করার চেষ্টা করুন!)

2. অর্ধশব্দ

এই এনক্রিপশন পদ্ধতিটি আবার ব্যবহার করা হয়েছিল প্রাচীন রাশিয়াগোপন বার্তা এবং নথি শ্রেণীবদ্ধ করার জন্য। অর্ধ-শব্দের চিহ্নগুলি অস্পষ্টভাবে বাস্তব অক্ষরের অনুরূপ, কিন্তু অসমাপ্ত। আপনি বিপরীত করতে পারেন - সুপরিচিত অক্ষরে নতুন উপাদান যোগ করুন যাতে তারা প্রায় স্বীকৃতির বাইরে পরিবর্তিত হয়।

3. অতিরিক্ত শব্দ ঢোকানো

প্রতিটি ক্লাসে এমন "পলিগ্লট" রয়েছে যারা পর্যায়ক্রমে একে অপরের সাথে একটি বোধগম্য ভাষায় কথা বলা শুরু করে। আপনি শুনুন এবং শুনুন - এবং আপনি বুঝতে পারবেন না যে এটি ইংরেজি, জার্মান বা কোনো ধরনের বিদ্রুপ! শেষ অনুমান সত্যের সবচেয়ে কাছাকাছি। তথাকথিত "অভিমানী ভাষা" আপনার শব্দ নিয়ে গঠিত মাতৃভাষা, যাতে প্রতিটি শব্দাংশের পরে অতিরিক্ত শব্দ ঢোকানো হয়। ধরা যাক আমরা "স্কুল" শব্দটি উচ্চারণ করতে চাই যাতে কেবলমাত্র আমাদের সংকীর্ণ বন্ধুরা এটি বুঝতে পারে। এর চেয়ে সহজ কিছুই নেই: আমরা এতে কিছু শব্দাংশ যোগ করি, উদাহরণস্বরূপ, "ro", এবং "স্কুল" এর পরিবর্তে আমরা রহস্যময় "shkorolaro" পাই। এবং আপনি যদি সিলেবলের আগে "ro" ঢোকান, তাহলে বিখ্যাত শব্দটি কেউ শুনতে পাবে না!

যাইহোক, যদি পূর্ববর্তী এনক্রিপশন পদ্ধতিটি লিখিত আলোচনার জন্য একচেটিয়াভাবে উপযুক্ত হয়, তবে এটি কেবল মৌখিকগুলির জন্য আদর্শ।

উদাহরণ:
উপহার - পোকুদাকুরোক্কু
বুকমার্ক - zamekladmekame
বিশ্ববিদ্যালয় - Uzonizoverzosizotetzo

4. চিঠিটা পেছনের দিকে।

এখানে সবকিছু অত্যন্ত সহজ এবং পরিষ্কার: আমরা সমস্ত শব্দ পিছনের দিকে লিখি। অথবা হয়তো কেউ এমন একটি এনক্রিপ্ট করা ভাষা বলতে সক্ষম হবে! যাই হোক না কেন, যুক্তি কেবল লোহা হয়ে যাবে।

উদাহরণ:
ব্যাকপ্যাক - kazkyur
বাষ্প লোকোমোটিভ - জোভোরাপ
কম্পিউটার - রিটুইক
তথ্যগত - yynnoitsamrofni
ইলেক্ট্রিসিটি - yaigreneortkele

5. সৃজনশীল ক্রিপ্টোগ্রাফি।

কে বলেছে যে অক্ষর এবং শব্দগুলিকে অনুরূপ স্কুইগল দিয়ে প্রতিস্থাপন করা দরকার? সর্বোপরি, বিকল্প চিহ্ন থেকে একটি গোপন বর্ণমালা তৈরি করা যেতে পারে। একটি 3D পাইপলাইন বর্ণমালা আছে, যেখানে অক্ষরগুলি ভিন্নভাবে বাঁকা পাইপ। এবং পরীক্ষক জন রেগসডেল সম্প্রতি, 2006 সালে, পাজল কোড নিয়ে এসেছিলেন, যেখানে বার্তার অংশগুলি একটি জটিল ধাঁধার অংশ। আপনি যদি কল্পনার সাথে ভাল হন (এবং সম্ভবত এটিই হয়), আপনার নিজস্ব অনন্য কোড নিয়ে আসুন এবং এটি সম্পর্কে সবাইকে বলুন!

গোপন লেখার শিল্প কোথায় কাজে আসতে পারে?

- বন্ধুদের সাথে গোপন চিঠিপত্রের জন্য। তবে ক্লাসে এটি না করা ভাল, তবে শিক্ষকের কথা শোনা এবং অনুশীলন করা নতুন তথ্য, এটা অবশ্যই পরে কাজে আসবে!

- আপনার নিজের নোটের জন্য, যা চোখ ধাঁধানো করার উদ্দেশ্যে নয়।

- একটি স্মার্ট এবং উত্তেজনাপূর্ণ খেলার জন্য। এই বিনোদন যেকোন পার্টিতে, বিশেষ করে একটি থিমযুক্ত একটি, যেখানে আপনি অতিথিদের মহান গোয়েন্দা বা দুর্দান্ত গোপন এজেন্টের মতো কাজ করার জন্য আমন্ত্রণ জানান।

- একটি দীর্ঘ ভ্রমণে যাওয়ার সময়, আমরা সবসময় ভাল বই এবং মজাদার গেমগুলি মজুত করি। কেন একটি ক্রসওয়ার্ড ধাঁধার পরিবর্তে কিছু এনক্রিপ্ট করা গল্প সমাধান করবেন না? আপনি বন্ধুদের সাথে একসাথে, গতিতে এটি করতে পারেন!

- ভাষা পাঠে - বিদেশী বা স্থানীয়। এটি পাঠ্যপুস্তকের অনুশীলনের একটি দুর্দান্ত বিকল্প: একটি বিখ্যাত কবিতার পাঠোদ্ধার বা ক্যাচফ্রেজঅবশ্যই অধ্যয়ন করা বিষয়ের প্রতি আগ্রহ আকর্ষণ করবে এবং আপনাকে মজাদার উপায়ে বানান আয়ত্ত করতে দেবে।

একজন উজ্জ্বল ক্রিপ্টোগ্রাফারের ভূমিকায় নিজেকে চেষ্টা করুন - এবং আপনার মনের ক্ষমতা পরীক্ষা করুন!

মনোনিবেশ করার ক্ষমতা জন্য গেম

কার্ড সহ গেম

"কৌতুকপূর্ণ সংখ্যা"

বিকল্প 1

গেমটি খেলতে আপনার 20টি কার্ডের প্রয়োজন হবে যার উপর আপনাকে 1 থেকে 20 পর্যন্ত সংখ্যা লিখতে হবে।

2 জন অংশগ্রহণ করে, উদাহরণস্বরূপ একজন প্রাপ্তবয়স্ক এবং একটি শিশু। কার্ডগুলি এলোমেলো করা হয়, অর্ধেক শিশুকে দেওয়া হয়, যারা এলোমেলো ক্রমে তার সামনে রাখে। প্রাপ্তবয়স্ক তার একটি কার্ড সন্তানের সামনে রাখে। এটিতে একটি সংখ্যা দেখার পরে, শিশুটিকে অবশ্যই তার কার্ডগুলি থেকে ঊর্ধ্বগামী বা অবরোহ ক্রমে নিকটতম নম্বর সহ কার্ডটি বেছে নিতে হবে (এটি অবশ্যই আগে থেকে সম্মত হতে হবে) এবং এটিকে উপরে রাখুন। যদি তার পরের নম্বরটিও থাকে, তাহলে সে অন্য কার্ড রাখবে ইত্যাদি। তারপর প্রাপ্তবয়স্ক দ্বিতীয় কার্ডটি দেয়। শিশু একই কাজ সম্পাদন করে। অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজনের কার্ড ফুরিয়ে না যাওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।

বিকল্প 2

গেমটি খেলতে আপনার একই 20 নম্বর কার্ডের প্রয়োজন হবে।

কার্ডগুলি এলোমেলো করা হয় এবং 3টি সারিতে 3টির একটি বর্গক্ষেত্রে শিশুর সামনে রাখা হয়, অর্থাৎ, 20টির মধ্যে 9টি এলোমেলোভাবে নির্বাচিত কার্ড ব্যবহার করা হয়৷ শিশুটিকে অবশ্যই কার্ডগুলিকে পুনরায় সাজাতে হবে যাতে সংখ্যাগুলি আরোহী (বা অবতরণে) হয় ) অর্ডার, উপরের বাম কোণ থেকে শুরু।

আপনি কার্ডগুলির সাথে অনুশীলন করার সাথে সাথে কাজগুলি আরও জটিল হয়ে ওঠে: সেগুলির আরও বেশি ব্যবহার করা যেতে পারে এবং কাজটি সম্পূর্ণ করার সময় সীমিত।

"একটার পর একটা"

খেলতে আপনার বর্ণমালার সমস্ত অক্ষর সহ কার্ডের একটি সেট প্রয়োজন।

আপনার সন্তানের সামনে কার্ড রাখুন। একই সময়ে, বর্ণানুক্রমিক ক্রমে কিছু অক্ষর রাখুন। শিশুকে অবশ্যই কার্ডগুলি সাবধানে দেখতে হবে এবং তাদের স্থান পরিবর্তন করতে হবে যাতে বর্ণানুক্রমিক ক্রম পুনরুদ্ধার করা যায়। আপনি 3-4টি ভুলভাবে স্থাপন করা কার্ড দিয়ে ক্লাস শুরু করতে পারেন। পরবর্তীকালে, কাজগুলি আরও জটিল হয়ে ওঠে, প্রয়োজনীয় আন্দোলনের সংখ্যা বৃদ্ধি পায়।

মূল নমুনাটি সঠিকভাবে অনুলিপি করার জন্য একটি গেম খেলার সময় মনোনিবেশ করার ক্ষমতা ভালভাবে প্রশিক্ষিত হয়। আমরা আপনাকে এটির জন্য বর্ণানুক্রমিক উপাদান ব্যবহার করার পরামর্শ দিই; এটি আপনার সন্তানকে রাশিয়ান ভাষায় সঠিকভাবে অ্যাসাইনমেন্ট সম্পূর্ণ করতে সহায়তা করবে।

"অক্ষর হারাবেন না"

গেমটি খেলতে আপনার এমন কার্ডের প্রয়োজন হবে যার উপর আপনাকে অক্ষরের সংমিশ্রণ লিখতে হবে যা দেখতে শব্দের মতো, কিন্তু নয়।

শিশুটিকে লাইনগুলি সঠিকভাবে পুনরায় লেখার কাজ দেওয়া হয়। এই গেমের বৈকল্পিক অসুবিধা স্তরে ভিন্ন। ক্লাসের প্রাথমিক পর্যায়ে, আপনি গেমের প্রথম এবং দ্বিতীয় সংস্করণগুলি পরিচালনা করতে পারেন, নীচে দেওয়া লাইনগুলির অনুরূপ রচনা করে: একটি অক্ষরের সংমিশ্রণে মোট 7-8টি অক্ষর ব্যবহার করা হয়, যার মধ্যে 3-4টি অক্ষর বিকল্প।

বিকল্প 1

স্লাসেল্লা দাসেকে সেলাসা

বিকল্প 2

করিক্স কুসুরা ইকোসির

বিকল্প 3

প্রিম্যারাপ স্ট্যাসিট র‌্যামেটেট

বিকল্প 4

রাকিসুমাকিরু কামুকার

বিকল্প 5

পেরলিমেনেট কোসিকুমারান

বিকল্প 6

রাপেটোনুকাশিমস পেলাকুসি

তৃতীয় থেকে ষষ্ঠ বিকল্পগুলির অ্যানালগগুলি একটি শিশুর সাথে প্রশিক্ষণের সেই পর্যায়ে ব্যবহার করা হয় যখন সে সহজেই গেমের প্রথম বিকল্পগুলির সাথে মোকাবিলা করতে পারে, অর্থাৎ, সে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করতে শিখবে। ক্লাসিক খেলামনোযোগ বিকাশ করা হল ছবির পার্থক্য খুঁজে বের করা। আমরা অক্ষর, সংখ্যার সমন্বয়ে পার্থক্য খোঁজার পরামর্শ দিই, জ্যামিতিক আকার. এটি ক্লাসে লিখিত কাজ করার সময় প্রয়োজনীয় সতর্কতা বিকাশ করবে।

"পার্থক্য খুঁজুন"

খেলতে আপনার জোড়া কার্ডের প্রয়োজন হবে (নীচের নমুনা দেখুন)।

কার্ডগুলির তুলনা করে, শিশুটিকে অবশ্যই লক্ষণগুলির মধ্যে নির্দিষ্ট সংখ্যক পার্থক্য খুঁজে বের করতে হবে।

বিকল্প 1

সাবধানে দেখুন এবং 3টি পার্থক্য খুঁজুন।

বিকল্প 2

সাবধানে দেখুন এবং 5টি পার্থক্য খুঁজুন।

বিকল্প 3

বিকল্প 4

সাবধানে দেখুন এবং 6 টি পার্থক্য খুঁজুন।

একাগ্রতা এবং মনোযোগ স্যুইচিং জন্য গেম

একাগ্রতা প্রশিক্ষণ এবং মনোযোগ পরিবর্তন করতে, এটি পর্যায়ক্রমে "এনক্রিপশন" খেলা খুব দরকারী। প্রথম গ্রেডের জন্য উপযুক্ত সহজ বিকল্পকী সহ "এনক্রিপশন"। বয়স্ক শিশুদের জন্য - "এনক্রিপশন" স্থানান্তর এবং বাদ দিয়ে, যেখানে কাজগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য মনোনিবেশ করার এবং মনোযোগ পরিবর্তন করার উচ্চতর ক্ষমতা প্রয়োজন। একটি শিশুর জন্য একটি বস্তু থেকে অন্য বস্তুতে মনোযোগ স্যুইচ করতে শেখা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। এটি আপনাকে ক্লাসে বিভিন্ন কাজ সম্পাদন করার সময় ভুলগুলি এড়াতে সহায়তা করবে: বোর্ড থেকে অনুলিপি করা থেকে গণিতের উদাহরণগুলি সমাধান করা পর্যন্ত।

কী সহ "এনক্রিপশন"

গেমটি খেলতে আপনার এনক্রিপশন কী সহ কার্ডের প্রয়োজন হবে, যা অক্ষর এবং সংখ্যার সাথে মিলে যায়, উদাহরণস্বরূপ: A - 1।

0 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা ব্যবহার করা হয়, অর্থাৎ, আপনি 10টি অক্ষর এনকোড করতে পারেন, যার মধ্যে শব্দগুলি রচনা করা উচিত। আপনি আপনার সন্তানকে একটি কী ব্যবহার করে শব্দ এনক্রিপ্ট করার কাজ দেন। সহজ বিকল্পগুলি ছোট শব্দ এবং সহজ কী ধারণ করে। এই বিকল্পগুলি প্রথম গ্রেডারের সাথে ক্লাসের প্রাথমিক পর্যায়ে ব্যবহার করা হয়। কাগজের টুকরোতে, আপনি একটি কলামে শব্দগুলি লিখুন, এটি শিশুকে দিন এবং প্রতিটি শব্দের পাশে তার গোপন কোড লিখতে অফার করুন।

বিকল্প 1

নদী - 0564; চিৎকার - 7216; চুলা - 7598; চপ্পল - 34762; ব্রাশ -62138

পীচ - 750126; প্রিন্ট - 759438; ইট - 620729

বিকল্প 3

কেক - 4734; শ্রম - 4359; ঘাস - 43212; হাতা - 35021; পণ্য - 47123

গরু - 073712; গেট - 173742; পালা - 8717374

স্ক্রু ড্রাইভার - 74163402; হর্সশু - 8790712; বর্গক্ষেত্র - 0129324

আপনি এটি অন্যভাবেও খেলতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, শব্দগুলিকে আগাম এনক্রিপ্ট করা, শিশুকে কী দিন এবং সেগুলি ডিক্রিপ্ট করার প্রস্তাব দেওয়া প্রয়োজন। অক্ষর দিয়ে সংখ্যা প্রতিস্থাপন করে শব্দগুলি সমাধান করা আপনার সন্তানের জন্য খুব আকর্ষণীয় হবে।

স্থানান্তর এবং বাদ দিয়ে "এনক্রিপশন"

গেমটি খেলতে আপনার একটি কাগজের শীট লাগবে যার উপর আপনাকে আগে থেকে শব্দ এবং বাক্য লিখতে হবে, এনক্রিপশন লেখার জন্য ফাঁকা জায়গা রেখে।

বিভিন্ন এনক্রিপশন বিকল্প দেওয়া হয়.

বিকল্প 1

শব্দ এবং বাক্যগুলিকে পিছনের দিকে লিখে এনক্রিপ্ট করুন।

হাতা - ভাকুর

আজ বাইরে ঠান্ডা। - Yandoges an etsilu ondoloh.

বিকল্প 2

প্রথম এবং শেষ সিলেবলগুলি অদলবদল করে শব্দগুলি এনক্রিপ্ট করুন।

ভাল - rustling; আবহাওয়া - ডাগোপো; গণিত - গণিত

বিকল্প 3

সমস্ত স্বরবর্ণ বাদ দিয়ে বাক্যটি লিখে এনক্রিপ্ট করুন।

আমরা স্কুল আ যাই. — স্কুলে Zhdm.

আপনি অন্যান্য এনক্রিপশন বিকল্পগুলির সাথে আসতে পারেন।

যখন জটিল কোডটি শেষ পর্যন্ত সমাধান করা হয়, তখন এতে বিশ্ব নেতা, গোপন সমাজ এবং প্রাচীন সভ্যতার গোপনীয়তা থাকতে পারে। এখানে মানবজাতির ইতিহাসের দশটি সবচেয়ে রহস্যময় সাইফার রয়েছে, যা এখনও সমাধান করা হয়নি।

পোস্ট স্পনসর: ঝাড়বাতি এবং বাতি

রিকি McCormick থেকে নোট

জুন 1999 সালে, একজন ব্যক্তি নিখোঁজ হওয়ার 72 ঘন্টা পরে, মিসৌরিতে একটি ভুট্টা ক্ষেতে একটি মৃতদেহ পাওয়া যায়। কি আশ্চর্যের বিষয় হল যে এই সময়ে মৃতদেহটি যতটা না হওয়া উচিত ছিল তার চেয়ে বেশি পচে গেছে। তার মৃত্যুর সময়, 41 বছর বয়সী রিকি ম্যাককর্মিকের পকেটে দুটি এনক্রিপ্ট করা নোট ছিল। তিনি উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষা নিয়ে বেকার ছিলেন, কল্যাণে জীবনযাপন করতেন, এবং তার একটি গাড়ি ছিল না। ম্যাককরমিক একটি নাবালিকাকে ধর্ষণের জন্য কারাগারেও সময় কাটিয়েছেন। ভিতরে গত বারতার মৃতদেহ পাওয়া যাওয়ার পাঁচ দিন আগে তাকে জীবিত দেখা গিয়েছিল - যখন সে সেন্ট লুইসের ফরেস্ট পার্ক হাসপাতালে রুটিন চেক-আপের জন্য এসেছিল।

এফবিআই-এর ক্রিপ্ট্যানালাইসিস ইউনিট বা আমেরিকান ক্রিপ্টনালিটিক অ্যাসোসিয়েশন কেউই এই নোটগুলিকে পাঠোদ্ধার করতে সক্ষম হয়নি এবং হত্যার 12 বছর পরে সেগুলিকে প্রকাশ্যে আনতে পারেনি৷ তদন্তকারীরা বিশ্বাস করেন যে রহস্যজনক নোটগুলি হত্যার প্রায় তিন দিন আগে লেখা হয়েছিল। ম্যাককর্মিকের আত্মীয়রা দাবি করেছেন যে খুন হওয়া ব্যক্তিটি শৈশব থেকেই বার্তাগুলিকে এনকোড করার এই কৌশলটি ব্যবহার করেছিল, তবে দুর্ভাগ্যবশত, তাদের কেউই এই কোডের চাবিকাঠি জানে না।

ক্রিপ্টোস

এটি আমেরিকান শিল্পী জিম সানবোর্নের একটি ভাস্কর্য, যা ভার্জিনিয়ার ল্যাংলিতে সিআইএ সদর দপ্তরের প্রবেশপথের সামনে স্থাপন করা হয়েছে। এটিতে চারটি জটিল এনক্রিপ্ট করা বার্তা রয়েছে, যার মধ্যে তিনটি ডিক্রিপ্ট করা হয়েছে৷ শেষ অংশের 97টি চিহ্ন, যা K4 নামে পরিচিত, আজ অবধি ব্যাখ্যাহীন রয়ে গেছে।

1990-এর দশকে সিআইএ-র উপ-প্রধান বিল স্টডম্যান এনএসএ-কে শিলালিপির পাঠোদ্ধার করার দায়িত্ব দেন। একটি বিশেষ দল তৈরি করা হয়েছিল যা 1992 সালে চারটি বার্তার মধ্যে তিনটি সমাধান করতে সক্ষম হয়েছিল, কিন্তু 2000 সাল পর্যন্ত সেগুলিকে প্রকাশ করেনি। 1990 এর দশকে সিআইএ বিশ্লেষক ডেভিড স্টেইন, যিনি কাগজ এবং পেন্সিল ব্যবহার করতেন এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানী জিম গিলোগলি, যিনি একটি কম্পিউটার ব্যবহার করেছিলেন, দ্বারা তিনটি টুকরো সমাধান করা হয়েছিল।

ডিক্রিপ্ট করা বার্তাগুলি সিআইএ চিঠিপত্রের অনুরূপ, এবং ভাস্কর্যটি মুদ্রণের সময় একটি প্রিন্টার থেকে বেরিয়ে আসা কাগজের মতো আকৃতির।

ভয়নিখ পাণ্ডুলিপি

15 শতকে তৈরি ভয়নিচ পাণ্ডুলিপি, রেনেসাঁর সবচেয়ে বিখ্যাত রহস্যগুলির মধ্যে একটি। বইটি প্রাচীনকালের উইলফ্রেড ভয়নিচের নাম বহন করে, যিনি এটি 1912 সালে কিনেছিলেন। এটিতে 240 পৃষ্ঠা রয়েছে এবং কিছু পৃষ্ঠা অনুপস্থিত। পাণ্ডুলিপিটি জৈবিক, জ্যোতির্বিদ্যা, মহাজাগতিক এবং ফার্মাসিউটিক্যাল চিত্রে পূর্ণ। এমনকি একটি রহস্যময় ভাঁজ-আউট জ্যোতির্বিদ্যার টেবিল আছে। মোট, পাণ্ডুলিপিতে 170 হাজারেরও বেশি অক্ষর রয়েছে যা কোনও নিয়ম মেনে চলে না। এনক্রিপ্ট করা অক্ষরগুলির লেখায় কোনও বিরাম চিহ্ন বা বিরতি নেই, যা হাতে লেখা সাইফারটেক্সটের জন্য অস্বাভাবিক। কে এই পাণ্ডুলিপি তৈরি করেছেন? গবেষক? ভেষজবিদ? আলকেমিস্ট? বইটি একসময় পবিত্র রোমান সম্রাট দ্বিতীয় রুডলফের ছিল, যিনি জ্যোতিষশাস্ত্র এবং রসায়নে আগ্রহী ছিলেন।

লিওন বাতিস্তা আলবার্টি, ইতালীয় লেখক, শিল্পী, স্থপতি, কবি, পুরোহিত, ভাষাবিদ এবং দার্শনিক, শুধুমাত্র একটি কার্যকলাপ বেছে নিতে পারেননি। আজ তিনি পশ্চিমা ক্রিপ্টোগ্রাফির জনক হিসাবে পরিচিত, এবং পাণ্ডুলিপি তৈরির সময় তিনি একই বছর বেঁচে ছিলেন। তিনি প্রথম পলিঅ্যালফাবেটিক সাইফার এবং প্রথম যান্ত্রিক সাইফার মেশিন তৈরি করেন। হয়তো ভয়নিখ পাণ্ডুলিপি ক্রিপ্টোগ্রাফির প্রথম পরীক্ষাগুলির মধ্যে একটি? ভয়নিখ পাণ্ডুলিপির কোডটি যদি পাঠোদ্ধার করা হয় তবে এটি বিজ্ঞান এবং জ্যোতির্বিদ্যার ইতিহাস সম্পর্কে আমাদের জ্ঞানকে পরিবর্তন করতে পারে।

Shugborough শিলালিপি

শেফার্ডস মনুমেন্ট ইংল্যান্ডের মনোরম স্টাফোর্ডশায়ারে অবস্থিত। এটি 18 শতকে নির্মিত হয়েছিল এবং এটি নিকোলাস পাউসিনের চিত্রকর্ম "দ্য শেফার্ডস অফ আর্কাডিয়া" এর একটি ভাস্কর্য ব্যাখ্যা, যদিও কিছু বিবরণ পরিবর্তন করা হয়েছে। পেইন্টিংয়ের নীচে 10টি অক্ষরের একটি পাঠ্য রয়েছে: D এবং M অক্ষরের মধ্যে O U O S V A V V ক্রম। চিত্রটির উপরে দুটি পাথরের মাথা রয়েছে: একজন হাস্যোজ্জ্বল টাক মানুষ এবং ছাগলের শিং এবং সূক্ষ্ম কানওয়ালা একজন মানুষ। একটি সংস্করণ অনুসারে, যে ব্যক্তি স্মৃতিস্তম্ভের জন্য অর্থ প্রদান করেছিলেন, জর্জ অ্যানসন, ল্যাটিন কথাটির একটি সংক্ষিপ্ত রূপ লিখেছেন "Optimae Uxoris Optimae Sororis Viduus Amantissimus Vovit Virtutibus", যার অর্থ হল "সর্বোত্তম স্ত্রীদের কাছে, বোনদের মধ্যে শ্রেষ্ঠ, নিবেদিতপ্রাণ বিধবা আপনার গুণাবলীর জন্য এটি উৎসর্গ করে।"

প্রাক্তন সিআইএ ভাষাবিদ কিথ ম্যাসি এই চিঠিগুলিকে জন 14:6 এর আয়াতের সাথে যুক্ত করেছিলেন। অন্যান্য গবেষকরা বিশ্বাস করেন যে সাইফারটি ফ্রিম্যাসনরির সাথে যুক্ত। প্রাক্তন ব্লেচলে পার্ক বিশ্লেষক অলিভার লন পরামর্শ দিয়েছেন যে কোডটি একটি রেফারেন্স হতে পারে পারিবারিক গাছযীশু, যা অসম্ভাব্য. রিচার্ড কেম্প, শুগবোরো এস্টেটের প্রধান, 2004 সালে শুরু করেছিলেন বিজ্ঞাপন কর্মশালা, যা শিলালিপিটিকে পবিত্র গ্রেইলের অবস্থানের সাথে সংযুক্ত করেছে।

রৈখিক এ

লিনিয়ার A হল এক ধরনের ক্রিটান স্ক্রিপ্ট যাতে শত শত অক্ষর রয়েছে এবং এখনও পাঠোদ্ধার করা হয়নি। এটি 1850 এবং 1400 খ্রিস্টপূর্বাব্দের মধ্যে বেশ কয়েকটি প্রাচীন গ্রীক সভ্যতা দ্বারা ব্যবহৃত হয়েছিল। ক্রিটে আচিয়ান আক্রমণের পর, এটি লিনিয়ার বি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল, যা 1950-এর দশকে পাঠোদ্ধার করা হয়েছিল এবং এটি গ্রীকের একটি প্রাথমিক রূপ হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছিল। রৈখিক A কখনই পাঠোদ্ধার করা হয়নি এবং লিনিয়ার B এর কোডগুলি এটির জন্য উপযুক্ত নয়। অধিকাংশ লক্ষণ পড়া জানা যায়, কিন্তু ভাষা অস্পষ্ট থেকে যায়। প্রধানত এর চিহ্ন ক্রিটে পাওয়া গেছে, তবে মূল ভূখণ্ড গ্রীস, ইজরায়েল, তুরস্ক এবং এমনকি বুলগেরিয়াতেও এই ভাষায় লেখার স্মৃতিস্তম্ভ ছিল।

এটা বিশ্বাস করা হয় যে লিনিয়ার এ, যাকে ক্রেটান-মিনোয়ান লিপির পূর্বসূরি বলা হয়, এটিই সবচেয়ে বিখ্যাত প্রত্নতাত্ত্বিক রহস্যগুলির মধ্যে একটি ফাইস্টোস ডিস্কে দেখা যায়। এটি একটি ফায়ারড ক্লে ডিস্ক যার ব্যাস প্রায় 16 সেমি, যা খ্রিস্টপূর্ব দ্বিতীয় সহস্রাব্দের। এবং ক্রিটের ফাইস্টোস প্রাসাদে পাওয়া যায়। এটি অজানা উত্স এবং অর্থের প্রতীকে আচ্ছাদিত।

ক্রেটো-মিনোয়ানের 1000 বছর পরে, ইটিওক্রেটান ভাষা আবির্ভূত হয়, যা শ্রেণীবদ্ধ করা যায় না এবং এটি লিনিয়ার এ-এর সাথে সম্পর্কিত হতে পারে। এটি গ্রীক বর্ণমালার অক্ষরে লেখা, তবে এটি অবশ্যই গ্রীক নয়।

ডোরাবেলা সাইফার

ইংরেজ সুরকার এডওয়ার্ড এলগারও ক্রিপ্টোলজিতে খুব আগ্রহী ছিলেন। তাঁর স্মরণে, 20 শতকের প্রথম দিকের প্রথম এনক্রিপশন মেশিনগুলির নামকরণ করা হয়েছিল তাঁর কাজের "এনগমা ভ্যারিয়েশনস" এর নামে। এনিগমা মেশিনগুলি বার্তাগুলি এনক্রিপ্ট এবং ডিক্রিপ্ট করতে সক্ষম ছিল। এলগার তার বন্ধু ডোরা পেনিকে "ডোরাবেলার কাছে একটি নোট" পাঠিয়েছিলেন - এটিই তিনি তার বন্ধুকে ডেকেছিলেন, যে তার চেয়ে বিশ বছরের ছোট ছিল। তিনি ইতিমধ্যে অন্য মহিলার সাথে সুখে বিবাহ করেছিলেন। সম্ভবত তিনি এবং পেনির একটি সম্পর্ক ছিল? তিনি তাকে যে কোডটি পাঠিয়েছিলেন তা তিনি কখনই পাঠোদ্ধার করেননি এবং অন্য কেউ তা করতে সক্ষম হয়নি।

ভার্জিনিয়ার একজন ব্যক্তি যিনি লুকানো গুপ্তধনের গোপনীয়তা সম্বলিত সাইফার তৈরি করেন তিনি ড্যান ব্রাউনের রাজ্যের বাইরের কিছু, বাস্তব জগতের নয়। 1865 সালে, বিশাল গুপ্তধনের বর্ণনা দিয়ে একটি পুস্তিকা প্রকাশিত হয়েছিল, যার মূল্য আজ 60 মিলিয়ন ডলারেরও বেশি হবে। এটি বেডফোর্ড কাউন্টিতে 50 বছর ধরে কবর দেওয়া হয়েছে বলে অভিযোগ। সম্ভবত যে ব্যক্তি এটি করেছে, টমাস জে বেল, তার অস্তিত্ব ছিল না। কিন্তু ব্রোশারটি ইঙ্গিত করেছে যে বেল একটি হোটেল মালিককে তিনটি এনক্রিপ্ট করা বার্তা সম্বলিত একটি বাক্স দিয়েছেন, যিনি কয়েক দশক ধরে তাদের সাথে কিছুই করেননি। বেলের কাছ থেকে আর কখনও শোনা যায়নি।

বেলের একমাত্র বার্তা যা পাঠোদ্ধার করা হয়েছে বলে লেখক চলে গেছেন অনেক পরিমাণছয় ফুট গভীর একটি পাথরের ঘরের মধ্যে সোনা, রূপা ও গয়না। এটি আরও বলে যে অন্য কোডটি সেলারের সঠিক অবস্থান বর্ণনা করে, তাই এটি খুঁজে পেতে কোনও অসুবিধা হওয়া উচিত নয়। কিছু সংশয়বাদী বিশ্বাস করেন যে বেলের ধন একটি প্রতারণা যা সফলভাবে 50 সেন্টের জন্য ব্রোশার বিক্রি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল, যা আজকের অর্থে $13 হবে।

জোডিয়াক নামে পরিচিত ক্যালিফোর্নিয়ার একজন কুখ্যাত সিরিয়াল কিলার সান ফ্রান্সিসকো পুলিশকে বেশ কয়েকটি কোড দিয়ে টিজ করেছে, দাবি করেছে যে তাদের মধ্যে কিছু শহর জুড়ে বোমা রাখার অবস্থান প্রকাশ করবে। তিনি একটি বৃত্ত এবং একটি ক্রস সহ চিঠিতে স্বাক্ষর করেছিলেন - একটি প্রতীক যা রাশিচক্রের প্রতিনিধিত্ব করে, তেরোটি নক্ষত্রপুঞ্জের স্বর্গীয় বেল্ট।

রাশিচক্র তিনটি ভিন্ন সংবাদপত্রে তিনটি চিঠি পাঠিয়েছে, প্রতিটিতে 408-অক্ষরের কোডের এক তৃতীয়াংশ রয়েছে। স্যালিনাসের একজন স্কুলশিক্ষক স্থানীয় সংবাদপত্রে প্রতীকগুলি দেখে কোডটি ক্র্যাক করেন। বার্তাটি বলে: “আমি মানুষকে হত্যা করতে পছন্দ করি কারণ এটি অনেক মজার। এটি বনের বন্য প্রাণী হত্যার চেয়ে বেশি মজা কারণ মানুষই সবচেয়ে বিপজ্জনক প্রাণী। হত্যা আমাকে সবচেয়ে রোমাঞ্চ দেয়। এটা যৌনতার চেয়েও ভালো। সবচেয়ে ভালো জিনিস অপেক্ষা করছে যখন আমি মারা যাব। আমি আবার জান্নাতে জন্ম নেব, এবং আমি যাদের হত্যা করেছি তারা আমার দাস হয়ে যাবে। আমি আপনাকে আমার নাম বলব না কারণ আপনি আমার পরকালের জন্য ক্রীতদাস নিয়োগ ধীর বা বন্ধ করতে চান।"

রাশিচক্র 37 জনকে হত্যার দায়িত্ব নিয়েছে এবং খুঁজে পাওয়া যায়নি। সারা বিশ্বে তার অনুকরণকারী রয়েছে।

1948 সালের ডিসেম্বরে, অস্ট্রেলিয়ার সোমারটন বিচে একজন ব্যক্তির মৃতদেহ পাওয়া যায়। নিহতের পরিচয় নিশ্চিত হওয়া যায়নি এবং মামলাটি আজও রহস্যে ঘেরা। লোকটিকে সনাক্ত করা যায় না এমন বিষ দিয়ে হত্যা করা যেতে পারে, তবে মৃত্যুর কারণও অজানা। সোমারটন লোকটির পরনে ছিল একটি সাদা শার্ট, টাই, বাদামি বোনা পুলওভার এবং টাউপ জ্যাকেট। পোশাকের ট্যাগগুলো কেটে ফেলা হয়েছে এবং মানিব্যাগটি নেই। দাঁতের কোনো বিদ্যমান দাঁতের রেকর্ডের সাথে মেলেনি।

অজানা ব্যক্তির পকেটে তারা ফার্সি ভাষায় "তামাম শুদ" বা "সমাপ্ত" শব্দগুলির সাথে একটি কাগজের টুকরো খুঁজে পেয়েছিল। পরে, একটি সংবাদপত্রে এই বিষয়ে উপাদান প্রকাশ করার সময়, একটি টাইপো করা হয়েছিল: "তামাম" এর পরিবর্তে "তামন" শব্দটি মুদ্রিত হয়েছিল, যার ফলস্বরূপ ভুল নামটি ইতিহাসে নেমে গিয়েছিল। এটি ছিল 12 শতকের পারস্যের কবি ওমর খৈয়ামের "রুবাইয়াত" সংকলনের একটি বিরল সংস্করণের একটি পৃষ্ঠার একটি খণ্ড। বইটি পাওয়া গেল এবং ভিতরেকভারে একটি স্থানীয় ফোন নম্বর এবং একটি এনক্রিপ্ট করা বার্তা ছিল৷ এছাড়াও, নিকটবর্তী রেলওয়ে স্টেশনের একটি স্টোরেজ রুমে জিনিস সহ একটি স্যুটকেস পাওয়া গেছে, তবে এটি খুন হওয়া ব্যক্তিকে সনাক্ত করতে সহায়তা করেনি। হয়তো সোমারটন লোকটি গুপ্তচর ছিল ঠান্ডা মাথার যুদ্ধগভীর আবরণ অধীনে? অপেশাদার ক্রিপ্টোগ্রাফার? বছর কেটে যায়, কিন্তু গবেষকরা সমাধানের কাছাকাছি নেই।

এই রহস্যটি তালিকাভুক্ত সকলের মধ্যে নতুন, কারণ এটি শুধুমাত্র 2011 সালে প্রকাশ করা হয়েছিল। ব্লিটজ সাইফার হল দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় আবিষ্কৃত কয়েকটি পৃষ্ঠা। তারা বছরের পর বছর ধরে লন্ডনের একটি বেসমেন্টে কাঠের বাক্সে শুয়ে ছিল, যা জার্মান বোমা হামলার ফলে খোলা হয়েছিল। একজন সৈনিক এই কাগজগুলি তার সাথে নিয়েছিল এবং দেখা গেল যে সেগুলি অদ্ভুত অঙ্কন এবং এনক্রিপ্ট করা শব্দে পূর্ণ ছিল। নথিতে 50 টিরও বেশি অনন্য ক্যালিগ্রাফিক-সদৃশ অক্ষর রয়েছে। নথিগুলির তারিখ দেওয়া সম্ভব নয়, তবে জনপ্রিয় সংস্করণ অনুসারে, ব্লিটজ সাইফারগুলি 18 শতকের জাদুবিদ বা রাজমিস্ত্রির কাজ।

আপনাকে সংগঠিত করতে হবে শিশুদের জন্য ছুটির দিন, অথবা আপনি একটি অপ্রত্যাশিত উপহার দিয়ে আপনার সন্তানকে খুশি করতে চান, বা শিশুদের সাথে বন্ধুরা আপনার সাথে দেখা করতে আসবে এবং আপনি তাদের আকর্ষণীয় কিছু নিয়ে ব্যস্ত রাখতে চান? শিশুদের জন্য একটি অনুসন্ধানের ব্যবস্থা করা সর্বোত্তম সমাধান হবে, কারণ সমস্ত শিশু অ্যাডভেঞ্চার এবং অনুসন্ধান পছন্দ করে। বাড়িতে বাচ্চাদের জন্য কোয়েস্ট করতে কোথায় শুরু করবেন তা আমরা শেয়ার করব, যা একটি ক্যাফে, কটেজ, উঠান ইত্যাদির জন্য মানিয়ে নেওয়া যেতে পারে।

বাড়িতে শিশুদের জন্য অনুসন্ধানের ব্যবস্থা করা একটি দুর্দান্ত সমাধান, কারণ সমস্ত শিশু অ্যাডভেঞ্চার এবং অনুসন্ধান পছন্দ করে। আমরা এই ধরনের একটি অনুসন্ধান তৈরি করতে কোথায় শুরু করব তা শেয়ার করব যাতে আপনার বাচ্চারা এবং তাদের বন্ধুরা এটিকে দীর্ঘ সময়ের জন্য আলোচনা করতে পারে এবং এটি একটি উজ্জ্বল ঘটনা হিসাবে মনে রাখতে পারে। উপরন্তু, যেমন একটি অনুসন্ধান সহজে হিসাবে বাহিত হতে পারে বাড়িতে, এবং একটি ক্যাফেতে, দেশে, উঠোনেইত্যাদি

  • ভুল এবং বিস্ময় ছাড়াই কীভাবে একটি অনুসন্ধান প্রস্তুত করবেন তার 5 টি গোপনীয়তা

  • শিশুদের পার্টির জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় থিমের একটি নির্বাচন

  • হ্যারি পটার থেকে জাদুর 3টি পাঠ

  • কেন বেশিরভাগ বাড়ির অনুসন্ধান ব্যর্থতায় শেষ হয়

  • শিশুদের অনুসন্ধানের জন্য সেরা 10টি সেরা সাইফার৷

সুতরাং, আপনি নিজেই অনুসন্ধান করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন। আপনার কল্পনা সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করুন এবং ধৈর্য ধরুন!

গুরুত্বপূর্ণ: বাচ্চারা বাড়িতে না থাকলে অনুসন্ধানটি প্রস্তুত করা ভাল, অন্যথায় অবাক হওয়ার কিছু থাকবে না।

প্রথম ধাপ- অনুসন্ধানের কাজটি নির্ধারণ করুন (ফাইনালে আপনার জন্য কী অপেক্ষা করছে):

  • অপরাধের সমাধান
  • গুপ্তধন খুঁজে
  • ভয়ঙ্কর ড্রাগন থেকে রাজকন্যাকে বাঁচান
  • জন্মদিনের কেকটিকে দানবদের হাতে ধরা থেকে বাঁচান
  • আপনার প্রিয় রূপকথা/কার্টুন এর যেকোন প্লট

কখনও কখনও পছন্দসই সমাপ্তি একটি চক্রান্ত ধারণা হতে পারে.

শেষে আপনার একটি পুরষ্কার (ধন, কেক, উপহার, পছন্দসই খেলনা বা ট্রিট) প্রয়োজন। এটি বড় এবং মূল্যবান কিছু হতে হবে না। এটি যদি বাড়িতে একটি শিশুর জন্য একটি মজার অনুসন্ধান হয়, তাহলে মিছরি, বোর্ড খেলা, ধাঁধা বা বই একটি মহান বিকল্প হবে.

ধাপ দুই- শিশু কীভাবে ক্লু থেকে ক্লুতে যাবে তা বেছে নিন। এখানে সম্ভাব্য বিকল্প আছে:

  • আমরা শিশুটিকে একটি রহস্যময় চিঠি বা একটি মানচিত্রের অংশ দিই যা দরজার নীচে / পায়খানার মধ্যে পাওয়া গেছে
  • একটি শিশু তার মোবাইল ফোনে একটি অজানা প্রাপকের কাছ থেকে একটি টাস্ক সহ একটি বার্তা পায়৷
  • আপনি একজন জাদুকর / জাদুকরী / জলদস্যু / ভাল পরী / প্রিয় চরিত্রে রূপান্তরিত করুন এবং শিশুটিকে কাজগুলি দিন, যা সম্পূর্ণ করার জন্য সে একটি ইঙ্গিত পায় যে কোথায় যেতে হবে বা মানচিত্রের কিছু অংশ / বানান, যা সংগ্রহ করে সে ধন খুঁজে পাবে।

অনুসন্ধানের জন্য বিষয়টি সঠিকভাবে নির্ধারণ করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। আপনার সন্তানের পছন্দের চরিত্র না থাকলে, এখানে জনপ্রিয় থিমগুলির একটি তালিকা রয়েছে যা শিশুরা প্রায়শই উপভোগ করে:

  • জলদস্যু (গুপ্তধনের সন্ধান)
  • গোপন এজেন্ট
  • সুপারহিরো (ছেলেদের জন্য)
  • পরী, রাজকুমারী (মেয়েদের জন্য)
  • কাউবয়, ভারতীয়
  • জাদুকর, যাদুকর, যাদুকর
  • গোয়েন্দারা
  • রূপকথার নায়করা (প্রিস্কুল শিশুদের জন্য, মিশ্রিত নায়কদের প্লট যাদের তাদের রূপকথায় ফিরে যেতে হবে সাধারণত ব্যবহৃত হয়)
  • ডাইনোসর
  • বৈজ্ঞানিক উন্নয়ন (বিজ্ঞানী, উদ্ভাবক)

কাজগুলো এরকম হতে পারে:

  • বার্তা এবং কোড পাঠোদ্ধার করুন
  • ধাঁধা, ধাঁধা, ধাঁধা সমাধান করা;
  • একটি গান গাও, আনন্দ/ভয় চিত্রিত করুন/এর অর্থ কী তা দেখান বিশ্বস্ত বন্ধুরা, জীবনের কিছু আনন্দময় মুহূর্ত মনে রাখুন, মজার প্রপস সহ ছবি তুলুন (গোঁফ, চশমা, টুপি ইত্যাদি)
  • প্রয়োজনীয় অক্ষর এবং সংখ্যা রঙ করুন

একটি অনুসন্ধান পরিচালনা করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল বিভিন্ন কক্ষে ইঙ্গিত সহ ছোট নোট স্থাপন করা। প্রতিটি নোটে আপনাকে পরবর্তী ক্লুটি কোথায় দেখতে হবে তা অনুমান করতে হবে এবং শেষে (9-12 টি পরীক্ষার পরে) বাচ্চারা একটি ধন (উপহার, কী, কেক, ইত্যাদি, প্লটের উপর নির্ভর করে) খুঁজে পায়।

আপনি যে প্লট বিকল্পটি চয়ন করুন না কেন, আপনাকে অ্যাপার্টমেন্টে 7-9টি স্থান চিহ্নিত করে শুরু করতে হবে যেখানে সূচনা সহ নোটগুলি খুঁজে পাওয়া মজাদার এবং নিরাপদ হবে। এটি যে কোনও কিছু হতে পারে: একটি বই, একটি বাক্স, খেলনা সহ একটি বাক্স, একটি ওয়াশিং মেশিন, একটি ফ্রিজার (আপনি একটি কার্ডের টুকরো হিমায়িত করতে পারেন), একটি বারান্দা, একটি খেলনা, একটি সূত্র পাওয়া যাবে কার্পেটের নীচে, একটি চেয়ার, একটি পায়খানা, ইত্যাদি ভ্যাকুয়াম ক্লিনার, মাটি সহ পাত্র বা সামনে একটি পাটি ব্যবহার করবেন না সামনের দরজা, লন্ড্রি ঝুড়ি এবং অন্যান্য সম্ভাব্য নোংরা বস্তু যা প্লেয়ারের পক্ষে ক্লুস খোঁজা অপ্রীতিকর হবে।

এছাড়াও, জানালার বাইরে, শিশুর উপর পড়তে পারে এমন ভারী জিনিসের পিছনে বা সুইচ-অন বৈদ্যুতিক যন্ত্রের ভিতরে চিহ্নগুলি লুকাবেন না।

এটি গুরুত্বপূর্ণ যে শিশুটি সময়ের আগে ক্লু খুঁজে পায় না, উদাহরণস্বরূপ, তার হাত ধোয়ার মাধ্যমে। এবং ধনগুলিকে নিজেরাই লুকিয়ে রাখা দরকার যাতে প্রথমে সমস্ত সূত্র সংগ্রহ না করে সেগুলি খুঁজে পাওয়া অসম্ভব।

আপনি স্থানগুলি নির্ধারণ করেছেন, এখন তাদের সংখ্যা করুন যাতে শিশুটি প্রতিবার ঘর পরিবর্তন করে বা একে অপরের থেকে পর্যাপ্ত দূরত্বে বিন্দু থেকে বিন্দুতে চলে যায়।

উদাহরণস্বরূপ, তিনি বসার ঘরে পিয়ানোতে একটি সূত্র খুঁজে পাওয়ার পরে, তাকে রান্নাঘরের ফ্রিজে বা বেডরুমের ফুলের পাত্রে যেতে হবে এবং তারপরে হলওয়েতে যেতে হবে। যদি আমরা ড্রয়ারের বুকে বা খেলনার বাক্সে একটি ক্লু খুঁজে পাই, আমরা ডাকবাক্স বা চাবিধারীর কাছে দৌড়ে যাই এবং সেখান থেকে বারান্দায় যাই।

আপনি যদি এটি দিয়ে সম্পন্ন করেন তবে আপনার একটি পরিকল্পনা প্রস্তুত আছে। এখন আবার দুটি উপায় আছে।

কিভাবে একটি অনুসন্ধান আরো আকর্ষণীয় করতে?

চ্যালেঞ্জিং কাজ যোগ করুন.

সাইফার। আমরা তাদের সম্পর্কে একটি পৃথক বই লিখতে পারি, তবে আজ আমরা সর্বজনীন বইগুলি ভাগ করব:

"উইন্ডোজ" কোড (বেশ জটিল, 9 বছরের বেশি বয়সী শিশুদের জন্য)

একটি 3x3 গ্রিডে অক্ষর লিখুন:

তারপর BATH শব্দটি এভাবে এনক্রিপ্ট করা হয়েছে:

চিঠিটা পেছনের দিকে।

অ্যাসাইনমেন্টটি পিছনের দিকে লিখুন:

  • প্রত্যেক শব্দ:
  • Etishchi ডাল অতিরিক্ত Jonsos

  • বা একটি সম্পূর্ণ বাক্য, বা এমনকি একটি অনুচ্ছেদ:
  • Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

মিরর করা।

চিহ্ন - চিঠি

একটি বর্ণের পরিবর্তে - বর্ণমালার একটি সংখ্যা। উদাহরণস্বরূপ, 2, 1, 13, 12, 16, 15 (বারান্দা)

ধাঁধার ! শিশুরা প্রায়শই ধাঁধা পছন্দ করে। এটি একটি প্রিন্টারে মুদ্রিত একটি ছবি হতে পারে, 9-10 অংশে কাটা (এটি 3 বা 30 হতে পারে, শিশুর বয়সের উপর নির্ভর করে), যা পরবর্তী স্থানটি দেখায় বা যার পিছনে নিম্নলিখিত ক্লু লেখা আছে

স্বরধ্বনি এড়িয়ে যাওয়া

আপনি স্বরবর্ণ (a, o, u) ছাড়া পাঠ্য লিখতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ, আমি নিম্নলিখিত বাক্যটি দিই: "অন্ধকার জায়গায় আপনার জন্য একটি সূত্র অপেক্ষা করছে।" এনক্রিপ্ট করা টেক্সটটি দেখতে এরকম হবে: "Pdskzk zhdt sun in smm tmnm mst।"

সাদা দাগগুলো

আপনি শব্দের মধ্যে স্পেস সরিয়ে বা ভুলভাবে বসিয়ে খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত করতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ, সহজ বাক্যাংশ "সোফা থেকে পাঁচ ধাপ এগিয়ে যান, ডানদিকে ঘুরুন এবং আরও তিনটি বড় পদক্ষেপ নিন" পরিণত হয় "ও যে শিশু নাপ্যতশা গভ ইন ভ্যানের সামনে পিছনে টেসনা ডানে ভয়েস দেলা তিশ ত্রিবো লশি হশা। ga।"

প্রতিটি প্রাপ্তবয়স্ক ক্যাচ লক্ষ্য করবে না। শিশুরা সাধারণত এটি পছন্দ করে যখন গব্লেডিগুক যাদুকরীভাবে বোধগম্য পাঠ্যে পরিণত হয়।

মোর্স কোড

গোপন এজেন্ট বা গোয়েন্দাদের সম্পর্কে অনুসন্ধানের জন্য উপযুক্ত


এই বর্ণমালায়, বর্ণমালার প্রতিটি অক্ষরের নিজস্ব কোড রয়েছে, বিন্দু এবং ড্যাশ সমন্বিত। সুতরাং, A হল “–”, I হল “––”, ইত্যাদি।

আপনি এটিকে আরও জটিল করতে বর্ণমালাকে নিজেই কয়েকটি অংশে কাটাতে পারেন।

সিজার সাইফার

এই সাইফারটি 11 বছর বা তার বেশি বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য উপযুক্ত এবং এটির জন্য হয় আপনার সাহায্যের প্রয়োজন হয় বা শিশুরা কিছু সাইফারের সাথে পরিচিত।

এই সাইফারটি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক অক্ষর দ্বারা একটি বর্ণানুক্রমিক পরিবর্তন ব্যবহার করে (সাধারণত 3, কিন্তু 1 সম্ভব)।

উদাহরণস্বরূপ, "আপনি ইতিমধ্যে কাছাকাছি আছেন, বিছানার নীচে দেখুন" বাক্যটি এইভাবে এনক্রিপ্ট করা হয়েছে (3টি অক্ষর দ্বারা স্থানান্তরিত)

Eyu tsyz dolknl, llkhz tszh nusheghyab.

সুবিধার জন্য, ইন্টারনেটে অনেক অনলাইন ক্যালকুলেটর রয়েছে যেগুলো আপনার যেকোনো লেখাকে এনক্রিপ্ট করবে।

অদৃশ্য কালি: একটি UV কলমের একটি হোম অ্যানালগ দুধ বা লেবুর রস দিয়ে শিলালিপি হতে পারে, যা উত্তপ্ত হলে প্রদর্শিত হয় (মোমবাতি, লোহা)। আমরা একটি শক্তিশালী সোডা দ্রবণ সহ বার্তাগুলি পছন্দ করি; আপনি একটি মোম ক্রেয়ন (বা একটি প্যারাফিন মোমবাতি) দিয়ে একটি ইঙ্গিত আঁকতে পারেন এবং এতে পেইন্ট লাগাতে পারেন, শিশুরা এটিকে আঁকবে এবং ছবি (বা শিলালিপি) প্রদর্শিত হবে।

শব্দটিকে সিলেবলে ভাগ করুন এবং পাস্তাতে ছোট ছোট নোট রাখুন, বা ককটেল টিউবগুলি কেটে নিন এবং সেখানে নোটগুলি আটকে দিন, এমনকি কিছু খালি থাকলেও। বাচ্চারা এটা পছন্দ করবে!

ধাঁধা ব্যবহার করুন:


"বক্স" শব্দটি এখানে এনক্রিপ্ট করা হয়েছে

গেমটিতে চাবি এবং তালা অন্তর্ভুক্ত করুন। শিশুটিকে প্রতিটি নোটের সাথে একটি চাবি খুঁজে পেতে এবং সেগুলি সংগ্রহ করতে দিন, তবে কেবলমাত্র শেষটি তাকে ধন বুক খুলতে সহায়তা করবে।

ক্লু হিসাবে বই থেকে বাক্যাংশগুলি ব্যবহার করুন: উদাহরণস্বরূপ, শিশুটি তার প্রিয় বই এবং পৃষ্ঠার নাম, শীর্ষে লাইন এবং এতে শব্দগুলির সাথে একটি কোড খুঁজে পেয়েছে। পরবর্তী স্থানটি সেখানে এনক্রিপ্ট করা হতে পারে, অথবা হতে পারে এটি স্বপ্নের দেশে যাওয়ার জন্য একটি পাসওয়ার্ড বাক্যাংশ। উদাহরণস্বরূপ, একটি শিশু "দ্য লিটল প্রিন্স" থেকে একটি লাইন খুঁজে পেয়েছিল "কেবল হৃদয় সতর্ক", এটি বলে এবং একটি চাবি পেয়েছে।


আপনার সন্তানকে সাহায্য করুন, তাকে গাইড করুন, কিন্তু তার জন্য এটি করবেন না, তাকে বিজয়ের আনন্দ থেকে বঞ্চিত করবেন না!

আচ্ছা, আপনি যদি জলদস্যু/পরী/স্নো মেইডেনে রূপান্তরিত করার বিকল্প বেছে নেন?

ভাবুন আপনার বাচ্চা শেষ পর্যন্ত ঠিক কী সংগ্রহ করবে যদি সে আপনার চরিত্রের সমস্ত কাজ শেষ করে?

কার্ড বা বানান, কী বা পাসওয়ার্ড?

একটি মানচিত্র আঁকুন, আপনি অঙ্কনের সাথে যেমনই থাকুন না কেন, এটি সহজ হতে দিন। পরিবেশের জন্য, আপনি ক্রাফ্ট পেপারে এটি তৈরি করতে পারেন এবং এটি বিভিন্ন দিকে বার্ন করতে পারেন।

সমাপ্ত মানচিত্রটি এমনভাবে কাটুন যাতে শেষেরটি ব্যতীত কোনও টুকরো না থাকে, কোথায় ধন খুঁজতে হবে (একটি ধাঁধার মতো) একটি প্রস্তুত উত্তর দিন।

আপনার সন্তানকে একটি জলদস্যু, তারকা যোদ্ধা, গোপন এজেন্ট বা রাজকুমারী বলে ডাকার যোগ্য কিনা তা পরীক্ষা করা ভাল। এটি প্রমাণ করার জন্য, ছেলেদের পরীক্ষা করা হবে।

আপনার সন্তান যদি হ্যারি পটার, আন্না এবং এলসা বা স্টার ওয়ারসের অনুরাগী হয় তবে যেকোনো অনুসন্ধান থিমযুক্ত হতে পারে।

ঠিক আছে, যদি আপনি তৈরি করতে কঠোর পরিশ্রম করতে প্রস্তুত হন শিশুদের দু: সাহসিক কাজ, আপনি একটি বাড়ির গোলকধাঁধা তৈরি করতে পারেন, ঘণ্টা (ঘণ্টা) ঝুলিয়ে রাখতে পারেন এবং বাচ্চাদের পুরো সন্ধ্যার জন্য ব্যস্ত রাখতে পারেন


কল্পনা করুন, চেষ্টা করুন, আপনার সন্তানকে একটি অ্যাডভেঞ্চার দিন।

এবং যদি আপনি পেশাদারদের কাছে আপনার ছুটি অর্পণ করতে চান এবং আপনার সন্তানকে একটি অবিস্মরণীয় অ্যাডভেঞ্চার দিনঅভিজ্ঞ উপস্থাপক, অস্বাভাবিক প্রপস, আকর্ষণীয় পোশাক এবং আসল দৃশ্যের সাথে, আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন, আমরা ব্যবস্থা করব অনুসন্ধান শৈলী মধ্যে ছুটির দিনআপনি যেখানে চান



সাইটে নতুন

>

সবচেয়ে জনপ্রিয়