বাড়ি মৌখিক গহ্বর বিজয়ী কি কখন কোথায়। খেলোয়াড়রা "কি? কোথায়? কখন?"

বিজয়ী কি কখন কোথায়। খেলোয়াড়রা "কি? কোথায়? কখন?"

সাধারণ বিধান
"শুরুতে শব্দটি ছিল ..."
প্রতিটি উৎসবে, ছেলেরা "জীবন" সম্পর্কে কথা বলতে আমাদের কাছে আসে। যেকোনো কথোপকথন শেষ পর্যন্ত দলের অবস্থান এবং দলের অবস্থার দিকে মোড় নেয়। কিন্তু যখন আপনি গেমের লক্ষ্য, পেশাদার রচনা, বিজয় এবং আমাদের জন্য প্রাথমিক বিষয়গুলি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা শুরু করেন, তখন আপনি একটি "টাবুল রাসা" আবিষ্কার করেন। আমাদের দল গঠনের নীতি, একটি দলের আচরণের নিয়ম (বিশ্লেষণ, উদাহরণ ইত্যাদি সহ) সম্পর্কে দীর্ঘ সময়ের জন্য কথা বলতে হবে। এই নিবন্ধটি উপস্থিত হয়েছিল কারণ আমি প্রতিটি টুর্নামেন্টে একই জিনিস বলতে ক্লান্ত ছিলাম।
এখন এই নিবন্ধটি পড়ার পরে কথোপকথন শুরু হবে।
এই নীতিগুলি আমার নয়। শিরোনামের উপরে, শীর্ষে থাকা উপাধিটি কেবলমাত্র অল্প পরিমাণে লেখকের উপাধি হিসাবে বিবেচিত হতে পারে, বরং একজন সংগ্রাহক এবং সিস্টেমেটাইজার। কয়েক ডজন লোক যাদের সাথে আমি কথা বলেছি তারা আমাকে দল গঠনের নীতি সম্পর্কে তাদের চিন্তাভাবনা দিয়েছে, যে মামলাগুলি তাদের মধ্যে কিছু নিশ্চিত বা খণ্ডন করেছে (যেমন তারা ভেবেছিল)। দুর্ভাগ্যবশত, এই নীতিগুলি গঠিত হয় না। যারা উচ্চ ফলাফল অর্জনকারী দলগুলি তৈরি, প্রশিক্ষক বা অংশগ্রহণ করেছিল তাদের অভিজ্ঞতা দেখায় যে প্রকৃতির বস্তুনিষ্ঠ আইন রয়েছে (মানুষ, যার লঙ্ঘন... যে কেউ, অজ্ঞতা বা মূর্খতার কারণে, এটি করে তখন অবাক হয় দীর্ঘ সময়, ফলাফলের দিকে তাকিয়ে)।
এটা বলা যায় না যে এই আইনগুলি 100% স্পষ্টভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে, তাই E= বলতে গেলে mc 2 , তারা, মনোবিজ্ঞানের সমস্ত আইনের মতো, অনেক জটিল, অনেকগুলি সহগামী পরিস্থিতি সহ, তবে, তবুও, তারা বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই আশ্চর্যজনক নির্ভুলতার সাথে পরিপূর্ণ হয় এবং সেই ক্ষেত্রে যখন মনে হয় যে তারা কাজ করে না, কাছাকাছি সময়ে পরীক্ষা যারা আসে একই বেশী ট্রেস আছে.
আমি ইচ্ছাকৃতভাবে একটি বৈজ্ঞানিক নিবন্ধের টোন বেছে নিয়েছি। তিনি "গাছ অনুসারে চিন্তাভাবনা" নয়, "সংক্ষেপে সারমর্ম", যা আমার পক্ষে আরও সুবিধাজনক এবং একই সাথে নীতিগুলির একটির উদাহরণ হিসাবে কাজ করবে। যাইহোক, যদিও আমার কাছে অন্যান্য এলাকা থেকে অনেক উদাহরণ রয়েছে, আমি ChGK দলগুলির জীবন থেকে উদ্ধৃত করব, ভাগ্যক্রমে এটি তাদের জন্য লেখা হয়েছিল (তবে অন্যান্য দলের জীবনের বেশিরভাগ উদাহরণ ব্যক্তিগত কথোপকথনে রয়েছে, কারণ এটি এটা আমার মতামত, এবং এটা অনস্বীকার্য নয়, কিন্তু অন্য দলের খেলোয়াড়দের আপত্তিকর করা আমার পরিকল্পনার অংশ নয়।

পুনশ্চ. 1997: যেমনটি দেখা গেল, আমাদের লোকেরাও এতে অভ্যস্ত ছিল না, তারা খুব ক্ষুব্ধ ছিল এবং আমাদের দলের জীবনের উদাহরণ সহ নিবন্ধটি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করা আমাকে অনেক ব্যয় করতে হয়েছিল।

বিজয় বা রোমাঞ্চ
প্রক্রিয়া বা ফলাফল? এই হল চরম বিন্দু যার মধ্যে খেলোয়াড় এবং দলগুলির জন্য অনুপ্রেরণার সম্পূর্ণ বর্ণালী রয়েছে। যাইহোক, কেউ বলেনি যে তাদের একত্রিত করা যায় না, তবে, দুর্দান্ত সবকিছুর মতো, এটি খুব কমই ঘটে। প্রায়শই, একটি প্রবণতা বিরাজ করে, এছাড়াও কিছু অতিরিক্ত (শো অফ, মেয়েরা, টিভিতে মুখ, স্পনসররা অর্থ দেবে ইত্যাদি)।
ভালো সবকিছুর জন্য মূল্য দিতে হবে। বিজয়ের সুখের জন্য, আপনাকে কঠিন এবং অসুবিধাজনক সতীর্থদের সহ্য করতে হবে (একজন ভাল খেলোয়াড় খুব কমই একটি ব্যঙ্গ - নির্দিষ্টতা ছাড়াই হয়), টুর্নামেন্টে শাসন এবং নিষেধাজ্ঞা, এবং আর কি কে জানে... কিন্তু এন নম্বরের চ্যাম্পিয়নরা টুর্নামেন্ট, মাস্টার এবং তাই, অন্যান্য, অন্যান্য. আর সেই রোমাঞ্চ থেকে প্রশ্নটা কি আমরা একাই নিলাম? না, এর মধ্যে কিছু আছে।
ভালো সবকিছুর জন্য মূল্য দিতে হবে। বন্ধুদের রোমাঞ্চের জন্য, যাদের সাথে আপনি খেলেন, চ্যাট করেন এবং সবকিছু পছন্দ করেন, যারা অসন্তুষ্ট করবেন না এবং সাধারণভাবে... ঠিক আছে, সর্বোচ্চ মানের খেলোয়াড় নয়, কিন্তু... এবং আপনাকে অস্থির খেলার জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে, স্ট্যান্ডিংয়ের মাঝখানে.. আমি উদাহরণ দেব না, তারা অগণিত। এবং সাধারণভাবে - কম নেতিবাচকতা। প্রত্যেকে নিজের জন্য বেছে নেয়। একটি দল গঠন করার সময়, মূল লক্ষ্যে অবিলম্বে একমত হওয়া ভাল। এটি অন্যান্য লক্ষ্যগুলিকে বাদ দেয় না, তবে মূল লক্ষ্যে একটি চুক্তির অভাব, শেষ পর্যন্ত, আমার মতে, দলকে ভেঙে দেয়।
পুনশ্চ. 1997: দুর্ভাগ্যবশত, এটি ঘটে যে পৃথক খেলোয়াড়দের অগ্রাধিকার পরিবর্তন হয়। এই ক্ষেত্রে, এটি যতই আপত্তিকর হোক না কেন, আপনাকে প্লেয়ারের সাথে অংশ নিতে হবে। সত্য, ল্যান্ডস্কেচের একটি দল হাজির হয়েছে যারা বিভিন্ন দলে বিভিন্ন উচ্চাকাঙ্ক্ষা উপলব্ধি করে। হয়তো এটা দলগুলোর আয়ু বাড়াতে সাহায্য করবে।

"ট্রাম বা প্লেন"
এই দুটি শব্দ রচনার দুটি ভিন্ন পন্থা নির্দেশ করে, যেমন এটা কি পরিবর্তনশীল নাকি ধ্রুবক (আমি মনে রাখতে চাই যে "ট্রাম" বলতে আমরা 7-9 জন খেলোয়াড় নিয়ে গঠিত একটি দলকে বোঝায় এবং টুর্নামেন্ট থেকে টুর্নামেন্টে খেলতে থাকা ছয়টির কম্পোজিশন পরিবর্তন করে। যদি দল টুর্নামেন্ট থেকে কিছু খেলোয়াড়কে বের করে দেয় টুর্নামেন্ট এবং নতুনদের নিয়োগ , তারপরে আমরা আর একটি "ট্রাম" সম্পর্কে কথা বলছি না, তবে একটি "ট্রেন" সম্পর্কে কথা বলছি, যেহেতু এই দলের এই খেলোয়াড়দের আর কখনও দেখা হওয়ার সম্ভাবনা নেই)।
হয় খেলোয়াড়রা, একটি ট্রামের মতো, দলে প্রবেশ করে এবং এটিকে ছেড়ে যায় (বিভিন্ন স্টপে), বা একটি বিমানের মতো: তারা টেক অফ করে - এবং শেষ অবধি এক রচনায়। ব্যক্তিগতভাবে, আমি "বিমান" এ লেগে থাকি - এটা ভেবে ভালো লাগছে যে আপনি অপরিবর্তনীয়। এই জাতীয় পরিস্থিতিতে একজন ব্যক্তি আত্মবিশ্বাসী বোধ করেন, স্বাচ্ছন্দ্যে খেলেন এবং দলে লক্ষণীয়ভাবে কম "আন্ডারকারেন্টস" থাকে।
অন্যদিকে, "ট্রাম" এর একটি কারণ রয়েছে: খেলোয়াড়দের মধ্যে কোনও শিথিলতা নেই, তারা বিকল্প দ্বারা সমর্থিত, সমস্ত টুর্নামেন্টে একটি পূর্ণ স্কোয়াড (তবে একটি শোডাউন রয়েছে - কে আজ খেলবে...) . ভাবুন, বন্ধুরা, ভাবুন - একটি পছন্দ আছে, তবে আমরা আমাদের পছন্দ করেছি এবং আমাদের বিমান এখনও ফ্লাইটে রয়েছে।
পুনশ্চ. 1997: দেখা গেল যে আপনি অর্ধেক দলকে প্লেন থেকে নামাতে পারবেন না, এমনকি ফলাফলের উন্নতি করতে (এবং আমাদের দলের ক্ষেত্রে এটি ঘটেনি), আপনি কেবল প্লেনটি ভেঙে ফেলতে পারেন। এবং যদিও আমরা পরে একে একসাথে আঠালো, আমরা আর আগের মতো উঁচুতে উড়তে পারিনি।

সব পেশাই গুরুত্বপূর্ণ
ভিতরে বিভিন্ন ধরনেরযে খেলাধুলায় আমি জড়িত ছিলাম, এই নীতিটিকে ভিন্নভাবে বলা হয়েছিল: "প্রত্যেকে কাজ করে," "একজন ব্যক্তি তার জায়গায় থাকে" তবে এখানে আমি এই নীতিটিকে বলেছি যে কারণ ChGK-এর মধ্যে তাদের মধ্যে কিছু লোকের সাথে অসম্মান করা হয়, বুঝতে পারে না যে এটি ছাড়া অর্কেস্ট্রা যেকোন যন্ত্রের চেয়ে দরিদ্র শোনায়। আসুন আরও বিস্তারিতভাবে পেশাগুলি দেখুন:
প্রেরণকারী. কন্ডাক্টর, আলোচনার নেতা, সংস্করণ নির্বাচন করার দায়িত্ব এবং প্রতিক্রিয়া করার অধিকার গ্রহণ করে। প্রায়শই তিনি অধিনায়ক, যদিও সবসময় না। একজন ভাল প্রেরণকারী একটি বিরল প্রাণী। শান্ত, ভারসাম্যপূর্ণ, অস্থির, একটি দল রাখতে সক্ষম।
সরাসরি অ্যাক্সেস ভলিউম . একজন পাণ্ডিত, জ্ঞানে পূর্ণ ব্যক্তি। এটি এর প্রধান সুবিধা এবং প্রধান অসুবিধা, কারণ ... একটি ব্যঙ্গ ছাড়া কোন TPD নেই, এবং প্রায়ই এই পরিমাণগুলি পারস্পরিক সম্পর্কযুক্ত। একজন ভাল TPD জানেন কিভাবে একটি প্রশ্নের মাঝখানে ইতিমধ্যেই উত্তর টানতে হয়। পার্টিতে TPD হল সবচেয়ে ঘন ঘন সম্মুখীন হওয়া প্রাণী, যেহেতু অনেক লোক মনে করে যে 6 টিপিডি একটি দল। এটি ঘটে যে একটি দল একটি শক্তিশালী TPD নিয়ে গঠিত এবং সেবা কর্মীদের, কিন্তু এই জাতীয় দলগুলি খুব কমই স্ট্যান্ডিংয়ের শীর্ষে পৌঁছায়।
ইনটুইট. একজন স্বজ্ঞাততার প্রধান লক্ষণ হল যে সে কখনই (বা প্রায় কখনই) বলে না "আমি জানি," প্রায়শই তিনি বলেন "এটা আমার কাছে মনে হয়।" সাধারণভাবে, স্বজ্ঞাতে অনেকটাই "টেরা ইনকগনিটা"; শুধুমাত্র একটি জিনিস নিশ্চিতভাবে জানা যায়: একটি ভাল অন্তর্দৃষ্টি পাতলা বাতাস থেকে সঠিক উত্তর বের করতে পারে। অসুবিধাগুলি - দুর্বলতা, কম সহনশীলতা, স্পর্শকাতরতা। একটি ভাল স্বজ্ঞাত একটি অত্যন্ত বিরল প্রাণী (এমনকি যদি এটি রেড বুকের মধ্যে থাকে), তবে তাকে হারানো - লেভিনটভ-লেভিটানের প্রস্থানের সাথে ব্লিনভের দল কী হারালো?
যুক্তিবিদ. সংস্করণের স্তূপ থেকে সর্বাধিক সম্ভাব্যকে বিচ্ছিন্ন করার এবং আলোচনায় রেখে দেওয়ার জন্য দায়ী। প্রশ্নপত্রের যুক্তি বোঝার চেষ্টা করা, প্রশ্নের ভুসি ও অস্পষ্টতা দূর করা তার দায়িত্ব। একজন ভাল যুক্তিবিদ একটি বিরল প্রাণী নয়, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত, কার্টেসিয়ানদের জন্য, বিভিন্ন মানুষযুক্তি খুব আলাদা হতে পারে, তাই শুধুমাত্র একজন ভাল যুক্তিবিদই পরিস্থিতিকে কয়েকটি শব্দে বর্ণনা করতে পারেন যাতে সবাই বুঝতে পারে। যেহেতু আমি আমাদের দলের যুক্তিবিদ, আমি আশা করি আপনি বুঝতে পারবেন যে এই নিবন্ধটি একটি দুই ঘন্টার বক্তৃতার সারাংশ। যুক্তিবিদেরও ত্রুটি রয়েছে এবং প্রধানটি হ'ল তিনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে যৌক্তিক পদক্ষেপের দাবি করেন (তাঁর যুক্তি বোঝার সাথে সাথে) এবং যখন তারা এটি না করেন তখন তিনি ক্ষুব্ধ হন।
পুনশ্চ. 1997: যুক্তিবিদদের প্রধান স্লোগান: "অন্তহীন ভয়াবহতার চেয়ে ভয়ঙ্কর শেষ ভাল।" অতএব, তিনি সবকিছুতে অসম্পূর্ণতা পছন্দ করেন না।
শান্ত মাথা. পরিস্থিতি "আমাদের ভেড়ার কাছে" ফিরিয়ে দেয়, দলের দোলকে স্যাঁতসেঁতে করে, ঘর্ষণ দূর করে এবং আবেগকে নিভিয়ে দেয়। একটি ভাল "নিশ্চিত মাথা" এটি সহজেই, দ্রুত এবং অলক্ষিত হয়। তিনি কীভাবে এটি করেন - আমি বলতে পারি না, যেহেতু আমাদের "শান্ত মাথা" এটি সহজেই, দ্রুত এবং অজ্ঞাতভাবে করে।
কেউ বলে না যে প্রতিটি ফাংশন একজন ব্যক্তির দ্বারা সঞ্চালিত হওয়া উচিত। আমরা সবাই একটু একটু করে ঘোড়া। পাণ্ডিত্য, ভাল যুক্তি, কিছু অন্তর্দৃষ্টি এবং স্পষ্ট মাথাব্যথার মৌলিক সরবরাহ ছাড়া, কোন ভাল খেলোয়াড় নেই। একজন মহান খেলোয়াড়ের, তাই বলতে গেলে, কিছু "হাইপারফাংশন" থাকে এবং একটি দুর্দান্ত দল একটি সর্বোত্তম সংমিশ্রণে "হাইপারফাংশন" সহ খেলোয়াড়দের নিয়ে গঠিত।
আমার মতে, সর্বোত্তম রচনার একটি দুর্দান্ত দল: একটি প্রেরণকারী, 2 টিপিডি, একটি স্বজ্ঞাত, একটি যুক্তিবিদ এবং একটি পরিষ্কার মাথা৷ যাই হোক না কেন, আন্তঃনগর মিটিংয়ের যুগ থেকে শুরু করে, বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই টুর্নামেন্টের প্রথম স্থানগুলি এই রচনার দলগুলি দ্বারা নেওয়া হয়েছিল এবং অনুশীলন, যেমনটি আমরা জানি, সত্যের মাপকাঠি। যাইহোক, সত্য সম্পর্কে. মানচিত্রটি অঞ্চলের সমান নয়, যদিও এটি এটি সম্পর্কে অনেক তথ্য দেয়। আমাদের দলে কোনো বিশুদ্ধ ফাংশন পারফর্মার নেই, যদিও আমাদের কর্মজীবনের শুরুতে আনাতোলি ওয়াসারম্যান একজন বিশুদ্ধ টিপিডি ছিলেন। NLP পদ্ধতি ব্যবহার করেইরিনা তার সৃজনশীল অংশের উদ্ঘাটন অর্জন করেছে এবং এখন যুক্তি এবং অন্তর্দৃষ্টি তাদের সমস্ত শক্তি দিয়ে সেখানে কাজ করছে, যা ব্যক্তিগতভাবে, দলের যুক্তিবিদ হিসাবে, খুব বিরক্তিকর, কারণ এটি যাচাইকরণ কোড পরিবর্তন করে। এখন আমাকে বিবেচনা করতে হবে যে টলিকের সংস্করণগুলি 100% সত্য নয়।
পুনশ্চ. আমি এটি পুনরায় পড়েছি এবং দেখেছি যে প্রেরক এবং "নিশ্চিত মাথা" এর কোন ত্রুটি নেই। বুঝিয়ে বলি- এই আমাদের অধিনায়ক।
পুনশ্চ. 1997: দেখা গেল যে অধিনায়কের ত্রুটি রয়েছে, তবে তারা দলের খেলার সাথে সম্পর্কিত নয়, দলের জীবনের সাথে সম্পর্কিত, যা উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা।

আমরা একটি ভিডিও ক্লিপ শুটিং করছি
পুনশ্চ. 1997: আমি এই নীতির প্রণয়ন নিয়ে এসেছি। এবং আমি এর বাস্তবায়নে সক্রিয় অংশ নিয়েছি, যার জন্য আমি কষ্ট পাই, কিন্তু আমি অনুতপ্ত হই না।
এই নীতি অনুসারে, একটি প্রশ্নের উত্তর সংগঠিত করা একটি ভিডিও ক্লিপ চিত্রগ্রহণের অনুরূপ। একজন পরিচালক, একজন চিত্রনাট্যকার, একজন ক্যামেরাম্যান, একজন লাইটিং ডিজাইনার (ইত্যাদি), এবং অবশেষে, অভিনেতারা আছেন। এক মিনিটের মধ্যে (এবং মস্তিষ্কে আরও আগে), এই সু-সমন্বিত গোষ্ঠীটিকে অবশ্যই এই বিষয়ে একটি ভিডিও ক্লিপ তৈরি করতে হবে: "এর সঠিক উত্তর জিজ্ঞাসা করা প্রশ্ন"। এটি করার জন্য, প্রত্যেককে অবশ্যই তাদের কাজ করতে হবে, এবং, পছন্দসই, এটি ভালভাবে করতে হবে। অবশ্যই, প্রত্যেকেই সুন্দর দেখতে চায়, সবার সামনে থাকতে চায়, কিন্তু প্রত্যেক খেলোয়াড়কে নিজের জন্য একটি পছন্দ করতে হবে: সে হতে চায় দলে একটি তারকা, বা একটি তারকা দলে খেলা অবশ্যই, একটি তারকা দলের নিজস্ব তারকা আছে, কিন্তু এক্ষেত্রে(আমি আমাদের দলের কথা বলছি) আমাদের একটি স্পষ্ট চুক্তি রয়েছে: প্রত্যেকে তাদের কাজ করে (যেটি তারা অন্যদের চেয়ে ভাল করে)।
পুনশ্চ. 1997: প্রধান জিনিসটি ভুলে যাওয়া নয় যে এই ধরনের একটি চুক্তি বিদ্যমান, এবং গুরুত্ব সহকারে মনে করা উচিত নয় যে একটি পেশা নিজেই সবকিছু করতে পারে।
বরিস বুর্দার স্পষ্ট ফর্মুলেশন উপস্থাপকদের উত্তরে দোষ খুঁজে পেতে দেয় না। তিনি দলের স্পিকার, বেশিরভাগ উত্তর (পুরো দলের কাজের ফলাফল) তার। এছাড়াও, এটিও একজন প্রতিভাবান অভিনেতার অভিনয় করা একটি মিনি-প্লে। ধীর বক্তৃতা এবং ওয়াসারম্যানের দাড়িতে আঘাত করা এবং " সুন্দরী নারীলৌহ যুক্তির সাথে" ইরিনা মোরোজোভস্কায়া দলকে ~99% উত্তরগুলি কভার করার অনুমতি দেয়৷ ভিক্টর মোরোখভস্কি প্রায়শই এই শব্দগুলি বলে: "উত্তরগুলি..." শেষ নামটি অনুসরণ করে এবং আমি এমন ক্ষেত্রে উত্তর দিই যেখানে এটি সম্পূর্ণরূপে "আউট"৷ ”, যখন শুধুমাত্র আমরা জানি এবং মস্তিষ্কের বোতামটি ইতিমধ্যেই টেপা হয়েছে মূল জিনিসটি হল ফলাফল, এবং আমরা সর্বদা গৌরব হিসাবে বিবেচিত হবে।
পুনশ্চ. 1997: যদি.
প্রতিটি খেলোয়াড়কে নিজের জন্য যে পছন্দটি করতে হবে তা অবশ্যই সচেতন হতে হবে। সর্বোপরি, আপনাকে আপনার ব্যক্তিগত গর্ব আপনার পিছনের পকেটে লুকিয়ে রাখতে হবে, শ্রোতাদের কাছ থেকে প্রশ্নগুলি শুনুন যেমন: "এগুলি কী... আচ্ছা... বুর্দা দলে ছাড়া?" আর চুপচাপ কাজটা কর।
পুনশ্চ. 1997: তার সাথে বা তার ছাড়া।

বিজয়ীরা
দলগুলির জন্য এই নীতির বিকাশ ইরিনা মোরোজোভস্কায়ার অন্তর্গত এবং এরিক বার্নের ধারণার উপর ভিত্তি করে। সংক্ষেপে সারমর্ম। 3 ধরনের মানুষ আছে: বিজয়ী, অ-জিত এবং পরাজিত। বিজয়ী বিশ্বাসী, উদার, এবং অ-বিজেতা সবসময় এটি করে না;
ইরিনা বিশ্বাস করেন (এবং আমরা এবং অনুশীলন তার সাথে একমত) যে বিজয়ী 1 পয়েন্ট পায়, অ-বিজেতা পায় 0 পয়েন্ট, এবং পরাজিত হয় -1 পয়েন্ট, এবং অধিনায়কের পয়েন্ট 3 দ্বারা গুণিত হয়। খেলোয়াড়দের পয়েন্টের সমষ্টি বিজয়ী দলের মানদণ্ড। এটি তাত্ত্বিকভাবে -8 থেকে +8 পর্যন্ত বিস্তৃত, কিন্তু বাস্তবে আমরা +2 থেকে +8 পর্যন্ত ব্যবধানের কথা বলছি (যদিও সত্যি কথা বলতে, +8 একটি তত্ত্বও, আমরা এমন কিছুর মধ্যে আসিনি, এমনকি আমাদের টিমও এটা +7)। আমাদের দলের প্রথম অধিনায়ক, এডুয়ার্ড জ্লটনিকভ, প্রথম MAK টেলিফোন চ্যাম্পিয়নশিপ জেতার সচেতন লক্ষ্য নিয়ে একটি দল নিয়োগ করেছিলেন, এবং শুধুমাত্র পেশাদার নীতিতে নয় (এই নীতিটি ইতিমধ্যেই ছিল) ক্লাবের তালিকা থেকে স্বজ্ঞাতভাবে বেছে নিয়েছিলেন (= 30টি নাম) আমাদের কাছে পরিচিত), তবে নীতিগত বিজয়ীও।
আপনি একটি বিজয়ী হতে চান, এক হতে! বিজয়ী এইভাবে অবচেতনভাবে কাজ করে, কিন্তু অন্য কেউ যদি বিজয়ীর মতো আচরণ করে, ফলাফল একই হবে। এই নীতি অবহেলা সবসময় শাস্তি হয়.

পোস্টস্ক্রিপ্টাম
উপরে যা বলা হয়েছে তা ছাড়াও, সমাজবিজ্ঞানের বিজ্ঞানও রয়েছে, যা আপনাকে একজন ব্যক্তির মনস্তাত্ত্বিক অভিযোজন এবং সামঞ্জস্য সম্পর্কে বলবে। বিভিন্ন ধরনেরমানুষ, মনস্তাত্ত্বিক প্রশিক্ষণ পদ্ধতি, পরীক্ষা এবং আরও অনেক কিছু। অন্ধ হবেন না, সচেতনভাবে আপনার দলগুলি তৈরি করুন, আপনার ভুলগুলি বিশ্লেষণ করুন এবং এই নীতিগুলি আপনাকে সাহায্য করবে।
আপনার জন্য শুভকামনা!
1995

সেপ্টেম্বর 2017 প্রোগ্রামটির প্রথম পর্বের মুক্তির 42 বছর পূর্ণ হয়েছে “কী? কোথায়? কখন?". এই সমস্ত সময়, বিশেষজ্ঞদের একটি দল দর্শকদের প্রশ্নের উত্তর খুঁজছে। আমরা আপনাকে “কী? কোথায়? কখন?"!

গেম শো এর ইতিহাস

এই প্রোগ্রামের প্রথম পর্বটি 1975 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। তারপরে ওস্তানকিনোতে টেলিভিশন কেন্দ্রের বারটি চিত্রগ্রহণের স্থান হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল। সাত বছর পর, অনন্য বুদ্ধিবৃত্তিক গেমটি হার্জেন স্ট্রিটে "সরানো হয়েছে", 47। পরে, গেমটি বুলগেরিয়া থেকে সম্প্রচার করা হয়েছিল - তিনবার। 1988 থেকে 1989 সাল পর্যন্ত বিশেষজ্ঞরা ক্রাসনায়া প্রেসনিয়ায় জড়ো হন এবং তারপরে নেস্কুচনি গার্ডেনের হান্টিং লজে চলে যান, যেখানে তারা আজও মিলিত হয়।

টেলিভিশন প্রকল্পের লেখক ভ্লাদিমির ভোরোশিলভ। তিনি 1930 সালের ডিসেম্বরে জন্মগ্রহণ করেন। তার মা, ভেরা বোরিসোভনা পেলেখ, একজন সিমস্ট্রেস ছিলেন এবং বাড়িতে কাজ করতেন, এবং তার বাবা, ইয়াকভ ডেভিডোভিচ কালমানোভিচ, প্রথমে যৌক্তিকতা ব্যুরোর প্রধানের পদে অধিষ্ঠিত হন এবং পরে হালকা শিল্পের পিপলস কমিশনারিয়েটের প্রধান প্রকৌশলী হন। মস্কো সেকেন্ডারি আর্ট স্কুল থেকে স্নাতক হওয়ার পরে, ভ্লাদিমির মস্কো আর্ট থিয়েটার স্কুলে প্রবেশ করেন এবং উচ্চতর পরিচালনা কোর্সে অধ্যয়ন করেন।

1966 সালে, ভোরোশিলভকে টেলিভিশনে কাজ করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল। প্রথমদিকে, তিনি টেলিভিশন নাটক এবং চিত্রগ্রহণের সাথে জড়িত ছিলেন তথ্যচিত্র. ভ্লাদিমির ভোরোশিলভ 1969 সালে "নিলাম" নামে তার প্রথম বড় টেলিভিশন প্রকল্প প্রকাশ করেন। সত্য, মাত্র ছয়টি পর্ব দিনের আলো দেখেছিল, তারপরে প্রোগ্রামটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল এবং এর লেখককে ফ্রিল্যান্সারদের বিভাগে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল। তা সত্ত্বেও, 1975 সালের সেপ্টেম্বরে, ভোরোশিলভ প্রথম গেম "কী? কোথায়? কখন?". যাইহোক, প্রথম কয়েক বছর ধরে, লেখকের শেষ নামটি ক্রেডিটগুলিতে নির্দেশিত ছিল না, প্রোগ্রামটির সম্পাদক, নাটালিয়া স্টেটসেনকো, সে সম্প্রচারে জমা দেওয়া ফোল্ডারগুলিতে চিহ্নিত করেছিল যে কোনও উপস্থাপক নেই।

2000 এর শেষের দিকে, ভ্লাদিমির ইয়াকোলেভিচ তাকে ধরে রেখেছিলেন শেষ খেলা. এবং 2001 সালের মার্চ মাসে তিনি মারা যান। একই বছরে, ভোরোশিলভ মরণোত্তর TEFI পুরস্কার পেয়েছিলেন। 2003 সালে, ইন্টারন্যাশনাল অ্যাসোসিয়েশন অফ ক্লাবের প্রথম সভাপতির সমাধিতে “কী? কোথায়? কখন?" একটি কালো গ্রানাইট কিউব ইনস্টল করা হয়েছিল - একটি কালো বাক্সের প্রতীক। প্রকল্পের লেখক নিকিতা শাঙ্গিন, টিভি গেমের একজন অংশগ্রহণকারী।

ম্যাক্সিম ওস্কারোভিচ পোটাশেভ

মুসকোভাইট ম্যাক্সিম পোটাশেভ 1969 সালের জানুয়ারিতে জন্মগ্রহণ করেছিলেন। তিনি মস্কো ইনস্টিটিউট অফ ফিজিক্স অ্যান্ড টেকনোলজি থেকে স্নাতক হন। এবং ক্লাবে তার প্রথম খেলা 1994 সালে হয়েছিল।

এই বিশেষজ্ঞই 2000 সালে "কী? কোথায়? কখন?" এই প্রকল্পের অস্তিত্ব 25 বছর ধরে! ম্যাক্সিম ওস্কারোভিচের চারটি "ক্রিস্টাল আউল" রয়েছে এবং তিনি 2000 সালে বার্ষিকী সিরিজের গেমগুলিতে তাদের দুটি পেয়েছিলেন। এছাড়াও, তিনি সিএইচজিকে মাস্টারের হীরা তারকাটির মালিক। সাফল্যের রহস্য সহজ: পোটাশেভের মতে, গেমটি জিততে হলে আপনার নিজের জন্য নয়, দলের হয়ে খেলার ক্ষমতা প্রয়োজন।

ম্যাক্সিম নিজের সম্পর্কে কথা বলতে পছন্দ করেন না; এটি জানা যায় যে তিনি খেলাধুলা এবং বিজ্ঞান কথাসাহিত্যে দক্ষ। তিনি পাস্তেরনাক, ব্লক, গুমিলিভের কবিতা পছন্দ করেন। কবিতা লেখার চেষ্টাও করেছি। ম্যাক্সিম পোটাশেভ সেদ্ধ পেঁয়াজ, খারাপ কবিতা, বিড়াল এবং মূর্খ নারী দাঁড়াতে পারে না। ম্যাক্সিম বিবাহিত এবং দুই ছেলে আছে।

আন্দ্রে আনাতোলিভিচ কোজলভ

গেমের আরেক মাস্টার হলেন আন্দ্রে কোজলভ। ১৯৬০ সালের ডিসেম্বরে জার্মানি থেকে সোভিয়েত ইউনিয়নের উদ্দেশে উড়ে আসা বিমানে তার জন্ম হয়েছিল।

আন্দ্রেইর শৈশবের স্বপ্ন ছিল টেলিভিশনে কাজ করা। অতএব, স্কুল থেকে স্নাতক হওয়ার পরে, তিনি শচুকিন থিয়েটার স্কুলে প্রবেশ করতে মস্কো গিয়েছিলেন। যুবকটি প্রবেশিকা পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়েছিল, তবে নথিগুলি নিয়েছিল এবং তার পিতামাতার পীড়াপীড়িতে ডোনেটস্কে ফিরে এসেছিল। এখানে আন্দ্রেই ডোনেটস্ক স্টেট ইউনিভার্সিটিতে প্রবেশ করেন। কোজলভ তার বিশেষত্ব হিসেবে রসায়নকে বেছে নেন। আন্দ্রেই আনাতোলিভিচ বিশেষজ্ঞদের ক্লাবের সম্পাদকদের কাছে একটি চিঠি লিখেছিলেন। সঙ্গে সঙ্গে পাস কোয়ালিফাইং রাউন্ড. 1989 সালে, তিনি একটি অভিজাত ক্লাব খেলায় অংশ নেন। এটি লক্ষণীয় যে আন্দ্রেই কোজলভ একচেটিয়াভাবে দলের অধিনায়ক হিসাবে খেলেন। এই গুণী পুরষ্কারগুলির মধ্যে একটি "ডায়মন্ড আউল" এবং তিনটি "ক্রিস্টাল" রয়েছে। এছাড়াও, আন্দ্রেই আনাতোলিভিচ সম্মানসূচক শিরোনামের মালিক "সেরা অধিনায়ক"।

যাইহোক, কোজলভের শৈশব স্বপ্ন সত্যি হয়েছিল: 1990 সাল থেকে তিনি মস্কোতে থাকেন এবং টেলিভিশনে কাজ করেন। তিনিই এই জাতীয় টেলিভিশন অনুষ্ঠানের পরিচালক হয়েছিলেন:

  • "মস্তিষ্কের রিং"।
  • "কিভাবে এক মিলিয়ন খরচ করবেন।"
  • "জীবন সুন্দর".
  • "প্রোগ্রাম গাইড"।
  • "20 শতকের গান"।
  • "সাংস্কৃতিক বিপ্লব".

আলেকজান্ডার আব্রামোভিচ দ্রুজ

এই বিশেষজ্ঞের নাম শোনেননি এমন লোক খুঁজে পাওয়া কঠিন “কী? কোথায়? কখন?". আলেকজান্ডার আব্রামোভিচ গেমের একজন মাস্টার, তার পুরস্কারের তালিকায় রয়েছে ছয়টি "ক্রিস্টাল" এবং একটি "ডায়মন্ড আউল", এবং অর্ডার অফ দ্য "ডায়মন্ড স্টার"।

আলেকজান্ডার 1955 সালের মে মাসে জন্মগ্রহণ করেছিলেন, তার জন্মভূমি লেনিনগ্রাদ শহর। এখানে তিনি রেলওয়ে ট্রান্সপোর্ট ইঞ্জিনিয়ার্স ইনস্টিটিউট থেকে স্নাতক হন এবং সম্মান সহ ডিপ্লোমা পান। ডিপ্লোমাতে একমাত্র "বি" দেওয়া হয়েছিল সমাজতন্ত্রের রাজনৈতিক অর্থনীতির শিক্ষক। তাকে অভিজাত ক্লাবে কী এনেছে জিজ্ঞেস করা হলে, আলেকজান্ডার দ্রুজ সহজভাবে উত্তর দেয় - কৌতূহল। কৌতূহল থেকেই তিনি গেমটির সম্পাদককে একটি চিঠি লিখেছিলেন এবং সেখান থেকে তিনি কয়েকটি গেম খেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। যাইহোক, তিনি থামাতে পারেননি - 1981 সাল থেকে, ড্রুজ আজ অবধি খেলছে। অন্যান্য বিশেষজ্ঞরা মাস্টারকে "গ্রেট কম্বিনেটর" এর চেয়ে কম কিছু বলে না কারণ তিনি একেবারে সবকিছু গণনা করতে সক্ষম। ক্লাবের সদস্যরাও কৌতুকের প্রতি আলেকজান্ডার আব্রামোভিচের বিশেষ ভালবাসা নোট করে: তিনি তাদের একটি নির্দিষ্ট বিষয়ে, কিছু সময়ের জন্য এবং এমনকি একটি তর্কের জন্যও বলতে পারেন।

আলেকজান্ডার দ্রুজ বিবাহিত, তার বাকি অর্ধেক ক্লাবে খেলে না, বলে যে পরিবারে অন্তত একজন থাকা উচিত স্বাভাবিক ব্যক্তি. তবে আলেকজান্ডারের কন্যা ইনা এবং মেরিনা (আমরা আপনাকে তাদের সম্পর্কে আরও কিছুক্ষণ পরে বলব) গেমের উত্সাহী প্রেমিক, তাদের প্রত্যেকের একটি "পেঁচা" রয়েছে।

যাইহোক, আলেকজান্ডারের স্মার্ট বাচ্চাদের লালন-পালনের একটি গোপন রহস্য রয়েছে। বিশেষজ্ঞ নিশ্চিত যে বুদ্ধিমত্তা শুধুমাত্র 18 বছর বয়স পর্যন্ত বিকশিত হতে পারে, এবং তাই এই বছরগুলিতে আপনার সন্তানের জন্য যতটা সম্ভব বই পড়ার জন্য আপনার সময় থাকতে হবে। শিশুদের সব প্রশ্নের উত্তর দেওয়াও গুরুত্বপূর্ণ। আলেকজান্ডার স্বীকার করেছেন যে তিনি যদি কিছু না জানেন তবে তিনি অভিধান এবং রেফারেন্স বইগুলি দেখতে দ্বিধা করেন না।

আলেকজান্ডার আন্দ্রেভিচ বায়ালকো

আলেকজান্ডার বায়ালকো 1952 সালের গ্রীষ্মের শেষের দিকে জন্মগ্রহণ করেছিলেন। তার পেছনে এমইপিআই। আলেকজান্ডার অ্যান্ড্রিভিচ - শারীরিক এবং গাণিতিক বিজ্ঞানের প্রার্থী। এই বিশেষজ্ঞ যে প্রধান জিনিস বোঝেন তা হল পারমাণবিক পদার্থবিদ্যা। ক্লাবে আমার প্রথম খেলা “কি? কোথায়? কখন?" তিনি 1979 সালে খেলেছিলেন। এটি আলেকজান্ডার যিনি "পেঁচার চিহ্ন" এর প্রথম মালিক হয়েছিলেন। আলেকজান্ডার বায়ালকোর একটি মেয়ে এবং একটি ছেলে রয়েছে। মারিয়া একজন প্রতিভাবান সাংবাদিক, এবং দিমিত্রি কম্পিউটারে ভাল।

আলেস ভ্যাসিলিভিচ মুখিন

অ্যালেসের জন্মভূমি মিনস্ক শহর। তিনি 1976 সালের সেপ্টেম্বরে জন্মগ্রহণ করেন। এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে আলেস একজন ইতিহাস এবং ইংরেজি শিক্ষক; তিনি বেলারুশিয়ান রাজ্য শিক্ষাগত বিশ্ববিদ্যালয়ের ইতিহাস বিভাগ থেকে স্নাতক হয়েছেন।

"ChGK" গেমের অনুরাগীরা 2001 সালে প্রথম অ্যালেস (কেউ কেউ এই নামের অন্য সংস্করণের কাছাকাছি - ওলেস) মুখিনকে দেখেছিলেন। এই বিশেষজ্ঞ শুধু অধিনায়ক হিসেবে খেলেন। অ্যালেসের একটি গেমিং সাইন রয়েছে: যদি তার স্ত্রী হলটিতে উপস্থিত থাকে তবে গেমটি সফল হবে। এই নিয়ম ফল দেয় - অ্যালেসের একটি "ক্রিস্টাল আউল" আছে। মুখিনেরও দুটি সন্তান রয়েছে - ছেলে অ্যান্টন, জন্ম 1996 সালে এবং কন্যা দশা, যিনি 2004 সালে জন্মগ্রহণ করেছিলেন।

এখন আলেস মিনস্কে থাকেন, টেলিভিশনে কাজ করেন। বিশেষজ্ঞ সম্পর্কে খুব কমই জানা যায়। উদাহরণস্বরূপ, তিনি শাস্ত্রীয় সঙ্গীত পছন্দ করেন এবং প্রায়শই অর্গান কনসার্টে অংশ নেন। তিনি বরিস গ্রেবেনশিকভের কাজও পছন্দ করেন।

বরিস ওস্কারোভিচ বুর্দা

1990 সালে, একটি নতুন খেলোয়াড় ক্লাবে উপস্থিত হয়েছিল - বরিস বুর্দা। কিসের মধ্যে? কোথায়? কখন?" সে তার নিজের ইচ্ছায় আসেনি। একটি সাক্ষাত্কারে, বুর্দা স্বীকার করেছেন যে তাকে কমসোমল কর্তৃপক্ষ দ্বারা ব্ল্যাকমেইল করা হয়েছিল: যদি তিনি ওডেসা ক্লাব "সিএইচজিকে" এর প্রধান না হন তবে তিনি গুরুতর সমস্যার ঝুঁকিতে ছিলেন।

বরিস ওস্কারোভিচ আরও অনেক বিষয়ে কথা বলেছেন। উদাহরণস্বরূপ, তার শখ ব্যাডমিন্টন এবং রান্না অন্তর্ভুক্ত। এটি লক্ষণীয় যে 1999 সালে, "বরিস বুর্দা ট্রিটস" শিরোনামের এই ক্লাবের গুণীজনের একটি বই প্রকাশিত হয়েছিল। দুই বছর পরে, বইটির একটি সিক্যুয়াল হাজির। বরিসের প্রিয় বিনোদন পড়া। যাইহোক, তিনি নিজেই পড়তে শিখেছিলেন। চার বছর বয়স থেকে, তার বাবা-মা তাকে তার এবিসি বই দিয়ে একা রেখে যান। বরিস বুরদার শখের মধ্যে রয়েছে কথোপকথন সুদর্শন লোকজন, খেলা "হিরোস-3", ছয় স্ট্রিং গিটার এবং পিয়ানো বাজানো. গুণী গান লেখেন এবং শিল্প গান উৎসবে অংশ নেন। যাইহোক, গত শতাব্দীর 70 এর দশকের একেবারে শুরুতে, বরিস আরেকটি বিখ্যাত খেলা - কেভিএন-এ অংশ নিয়েছিলেন।

অভিজাত ক্লাবের অর্জনের মধ্যে তিনটি "ক্রিস্টাল আউল" এবং একটি "ডায়মন্ড" পেঁচা রয়েছে। ক্লাব তাকে "ওয়াকিং এনসাইক্লোপিডিয়া" বলে।

লিউডমিলা আগুস্তোভনা গেরাসিমোভা

বিশেষজ্ঞদের কথা বলছেন, "কি? কোথায়? কখন?" এটি লিউডমিলা গেরাসিমোভা সম্পর্কে উল্লেখ করার মতো। এই আউল মালিক 1981 সালে গেম শোতে উপস্থিত হয়েছিল। তারপরও তিনি উডমুর্ট স্টেট ইউনিভার্সিটির রসায়ন অনুষদে অধ্যয়নরত ছিলেন। আত্মপ্রকাশ সফল হয়ে উঠল - লিউডমিলা দুটি প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিয়েছিলেন এবং গেমের শেষে তিনি সেরা বিশেষজ্ঞ হয়েছিলেন। 1995 সাল পর্যন্ত, গেরাসিমোভা মহিলা দলে খেলেছিলেন, ভ্যালেন্টিনা গোলুবেভার নেতৃত্বে। এরপরে, লিউডমিলা বিশেষজ্ঞদের একটি স্কুল আন্দোলন সংগঠিত করতে শুরু করেন। ইয়েকাটেরিনবার্গ টেলিভিশনে তিনি ইরুডাইট ক্লাবের অনুষ্ঠানটি হোস্ট করেছিলেন।

ইন্না আলেকজান্দ্রোভনা দ্রুজ

বিশেষজ্ঞের বড় মেয়ে “কি? কোথায়? কখন?" "ক্রিস্টাল আউল" ইনার মালিক আলেকজান্দ্রা দ্রুজিয়া 1979 সালে লেনিনগ্রাদে জন্মগ্রহণ করেছিলেন। ইতিমধ্যে 12 বছর বয়সে তিনি গেমটিতে অংশ নিয়েছিলেন "কী? কোথায়? কখন?". তারপর তিনি ভিলনিয়াসে খেলেন। 15 বছর বয়সে ইনা অভিজাত ক্লাবে যোগ দেন।

ইন্না আলেকসান্দ্রোভনার পটভূমির পিছনে রয়েছে সেন্ট পিটার্সবার্গের পদার্থবিদ্যা এবং গণিত লিসিয়াম এবং স্টেট ইউনিভার্সিটি অফ ইকোনমিক্স অ্যান্ড ফিনান্স। তিনি প্যারিস-ডাউফিন বিশ্ববিদ্যালয় থেকে স্নাতকও করেছেন। ইন্না দ্রুজ জার্মান, ইংরেজি এবং জানেন ফরাসি ভাষা. উপরন্তু, তার শখ ফটোগ্রাফি এবং পড়া অন্তর্ভুক্ত.

মেরিনা আলেকসান্দ্রোভনা দ্রুজ

1982 সালের ডিসেম্বরে, একটি কন্যা, মেরিনা, আলেকজান্ডার আব্রামোভিচের পরিবারে উপস্থিত হয়েছিল। সে তার সমবয়সীদের চেয়ে এক বছর আগে স্কুলে গিয়েছিল। মেরিনা সেন্ট পিটার্সবার্গের পদার্থবিদ্যা এবং গণিত লিসিয়ামে অধ্যয়ন করেছিলেন এবং তার শংসাপত্রে মাত্র চারটি "বি" ছিল। এটি উল্লেখ করার মতো যে তিনি স্প্যানিশ, ফ্রেঞ্চ এবং কথা বলেন ইংরেজি ভাষা. মেরিনা দ্রুজ - বিজয়ী অল-রাশিয়ান অলিম্পিয়াডসাহিত্যের উপর।

মেরিনা আট বছর বয়সে প্রথম ChGK-তে অংশ নেন। আজ তার "ক্রিস্টাল আউল" আছে। এই গুণী অনেক পড়েন এবং পশ্চিমা ক্লাসিক পছন্দ করেন। তার আগ্রহের মধ্যে রয়েছে হাইকিং এবং বিভিন্ন প্রতিযোগিতা।

ইউলিয়া ভ্যালেরিভনা লাজারেভা

ইউলিয়া লাজারেভার একবারে তিনটি "পেঁচা" আছে। তিনি 1983 সালে মস্কোতে জন্মগ্রহণ করেন। এবং 2001 সালে তিনি তার প্রথম খেলা খেলেছিলেন। মেয়েটি যখন মস্কো আইন একাডেমিতে অধ্যয়নরত ছিল, তখন তাকে "কী? কোথায়? কখন?". মেয়েটি বিনা দ্বিধায় সম্মত হয়েছিল, কারণ সে আগে বিভিন্ন অংশ নিয়েছিল মনস্তাতিক খেলাউহু. যাইহোক, ইউলিয়া স্মরণ করেন যে কিছু পরিমাণে খেলার সিদ্ধান্তটি 16 বছর বয়সী ইন্না ড্রুজের উদাহরণ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। যাইহোক, এটি লাজারেভা ছিলেন যিনি পাঁচবার সেরা খেলোয়াড় এবং সিজিকে ক্লাবের বিশেষজ্ঞ হিসাবে স্বীকৃত হয়েছিলেন।

ইউলিয়া ভ্যালেরিভনা স্বেচ্ছায় সাংবাদিকদের সাথে যোগাযোগ করেন। তিনি কীভাবে ভ্রমণ করতে পছন্দ করেন, বিভিন্ন প্রদর্শনী এবং কনসার্টে অংশ নেন সে সম্পর্কে তিনি কথা বলেন। বাদ্যযন্ত্রের মধ্যে তিনি জ্যাজ পছন্দ করেন। বন্ধু ছাড়া তার জীবন কল্পনা করা যায় না। বুদ্ধিবৃত্তিক খেলায় অংশগ্রহণের পর “কী? কোথায়? কখন?" ইউলিয়াকে "চিলড্রেনস প্র্যাঙ্কস" এবং "দ্য স্মার্টেস্ট" এর মতো অন্যান্য প্রকল্পেও আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল।

আসিয়া ইলিনিছনা শাভিনস্কায়া

বিশেষজ্ঞদের মধ্যে “কি? কোথায়? কখন?" এবং স্নাতক স্টেট ইউনিভার্সিটিসেন্ট পিটার্সবার্গ আসিয়া শাভিনস্কায়া। আসিয়ার পুরস্কারগুলির মধ্যে একটি ক্রিস্টাল এবং একটি হীরা "আউল"। 2003 সালের শেষের দিকে তিনি প্রথম ChGK ক্লাবে হাজির হন। তারপরে তিনি গেমের টেলিফোন রাউন্ডটি পাস করেছিলেন এবং এমটিএস দলের অংশ হয়েছিলেন। 2004 সালে দ্বিতীয় খেলা আসিয়াকে দলের সেরা খেলোয়াড়ের খেতাব এনে দেয়।

এই বিশেষজ্ঞ ক্লাব সদস্য ভালবাসেন অবসর. তার শখের মধ্যে রয়েছে ঘোড়ায় চড়া, বিলিয়ার্ড, বলরুম নাচ এবং জিমন্যাস্টিকস। আসিয়া শাভিনস্কায়া স্বেচ্ছায় হাইকিংয়ে যান এবং পর্যটকদের সমাবেশে অংশ নেন।

এলিজাভেটা সের্গেভনা ওভডেনকো

বিখ্যাত বিশেষজ্ঞদের কথা বলছেন “কী? কোথায়? কখন?", কেউ এলিজাভেটা ওভডিনকো উল্লেখ করতে ব্যর্থ হতে পারে না। তিনি 1980 সালে ওডেসায় জন্মগ্রহণ করেছিলেন। এলিজাবেথের দুটি আছে উচ্চ শিক্ষা: তিনি একজন গণিতবিদ এবং একজন ব্যাংক কর্মী। 2010 সালে মস্কোতে যাওয়ার কারণ ছিল একটি সফল ব্যক্তিগত জীবন, এবং মেয়েটিকে তার প্রতিচ্ছবি ভালবাসার দ্বারা সিজিকেতে আনা হয়েছিল। এছাড়াও, এলিজাবেথ কেবল শব্দের সাথে গেম পছন্দ করে, উদাহরণস্বরূপ, "স্ক্র্যাবল।" এটি লক্ষণীয় যে ওভডেনকো দুটি "ক্রিস্টাল আউল" এর মালিক।

ভ্লাদিমির গ্রিগোরিভিচ বেলকিন

খেলাটির বিশেষজ্ঞ ভ্লাদিমির বেলকিন, ChGK ক্লাবের সদস্য এবং আন্তর্জাতিক সংস্থার বোর্ডের সদস্য। তিনি 1955 সালের জানুয়ারিতে মস্কোতে জন্মগ্রহণ করেন। ভ্লাদিমির নিকোলাই আর্নেস্টোভিচ বাউম্যান টেকনিক্যাল বিশ্ববিদ্যালয়ে পড়াশোনা করেছেন। অটোমেশন এবং উত্পাদনের যান্ত্রিকীকরণ অনুষদ থেকে স্নাতক। পনের বছর ধরে তিনি সেন্ট্রাল রিসার্চ ইনস্টিটিউট অফ মেকানিক্যাল ইঞ্জিনিয়ারিং টেকনোলজিতে কাজ করেছেন।

1989 সালে, ভ্লাদিমির বেলকিন তার গবেষণামূলক প্রবন্ধ রক্ষা করেছিলেন এবং প্রযুক্তিগত বিজ্ঞানের প্রার্থী হয়েছিলেন। তার কাজের তালিকায় বিভিন্ন উদ্ভাবনের জন্য 15টি শংসাপত্র রয়েছে।

1979 সালে তিনি প্রথম বুদ্ধিবৃত্তিক খেলার কথা শুনেছিলেন। আমি বেশ কয়েকটি পর্ব দেখেছি এবং সম্পাদককে একটি চিঠি লিখেছি। একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য কোন উত্তর ছিল না; যাইহোক, এক বছর পরে তারা তাকে ডেকে ওস্তানকিনোতে আসার প্রস্তাব দেয়। সম্পাদকের সঙ্গে সাক্ষাৎকার চলে তিন ঘণ্টা। ভ্লাদিমির গ্রিগোরিভিচকে নির্বাচনে আমন্ত্রণ জানানোর পরে। লোকটি প্রথম যোগ্যতার পর্যায়টি পাস করেনি, তবে ভোরোশিলভ এটি মনে রেখেছিলেন। এবং তাই, আরও এক বছর পরে, তাকে খেলায় ফিরে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল। বেলকিন 1982 সালে ক্লাবে যোগ দেন।

4 সেপ্টেম্বর জনপ্রিয় বুদ্ধিজীবী টেলিভিশন গেমের 35 তম বার্ষিকী "কোথায়?

টেলিভিশন অনুষ্ঠানের জন্ম তারিখ "কি? কোথায়? কখন?" আনুষ্ঠানিকভাবে 4 সেপ্টেম্বর, 1975 হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল, যখন গেমের প্রথম পর্ব, যার প্রতিষ্ঠাতা ছিলেন টিভি উপস্থাপক ভ্লাদিমির ভোরোশিলভ, সম্প্রচারিত হয়েছিল।

প্রথমে খেলাটির নাম ছিল "ফ্যামিলি কুইজ" কি? কোথায়? কখন?" প্রথম খেলায় দুটি দল অংশ নিয়েছিল - ইভানভ পরিবার এবং মস্কোর কুজনেটসভ পরিবার।

গেমটি দুটি রাউন্ড নিয়ে গঠিত, প্রতিটি পরিবারের বাড়িতে চিত্রায়িত করা হয়েছিল। দলগুলোকে ১১টি প্রশ্ন করা হয়েছিল। থেকে ফটোগ্রাফ ব্যবহার করে দুটি গল্প একত্রিত করা হয়েছিল পারিবারিক অ্যালবামইভানভ এবং কুজনেটসভ।

সময়ের সাথে সাথে, খেলার নিয়ম, পুরস্কার এবং ক্লাবের নামও পরিবর্তিত হয়। 1976 সালেপারিবারিক ক্যুইজ "কি? কোথায়? কখন?" একটি টেলিভিশন যুব ক্লাব পরিণত "কি? কোথায়? কখন?" প্রথম খেলোয়াড়রা ছিল MSU এর ছাত্র।

গেমটিতে একটি স্পিনিং টপ উপস্থিত হয়েছিল, যার ক্রিয়াকলাপের সাথে এটি বেছে নেওয়া প্রশ্ন নয়, তবে উত্তর দেওয়া খেলোয়াড়। খেলায় অংশগ্রহণকারীরা কোনো প্রস্তুতি ছাড়াই তাৎক্ষণিকভাবে প্রশ্নের উত্তর দেয়নি। প্রত্যেক অংশগ্রহণকারী নিজের জন্য খেলেছে।

প্রথম প্রশ্নগুলি ভোরোশিলভ নিজেই আবিষ্কার করেছিলেন এবং তারপরে, যখন গেমটি বিখ্যাত হয়ে ওঠে, তারা দর্শকদের কাছ থেকে প্রশ্নগুলি গ্রহণ করতে শুরু করে। যারা প্রশ্নের উত্তর দিয়েছে তারা একটি পুরস্কার পেয়েছে - একটি বই, যারা সাতটি প্রশ্নের উত্তর দিয়েছে তারা মূল পুরস্কার পেয়েছে - বইয়ের একটি সেট।

খেলোয়াড়দের উত্তরগুলি সম্মানসূচক জুরির সদস্যদের দ্বারা মূল্যায়ন করা হয়েছিল - ইউএসএসআর একাডেমি অফ মেডিকেল সায়েন্সেসের শিক্ষাবিদ ওগানেস বারোয়ান, ইউএসএসআর একাডেমি অফ সায়েন্সেসের সংশ্লিষ্ট সদস্য ভিটালি গোল্ডানস্কি, লেখক ড্যানিল ড্যানিন।

ভ্লাদিমির ভোরোশিলভকে সেই সময়ে ক্যামেরায় উপস্থিত হতে নিষেধ করা হয়েছিল, তাই গেমের প্রথম হোস্ট ছিলেন আলেকজান্ডার মাসলিয়াকভ। মাত্র একটি ম্যাচ খেলেছেন।

1977 সালেফ্রেমে উপস্থাপককে পর্দার পিছনে চারটি কণ্ঠ দিয়ে প্রতিস্থাপিত করা হয়েছিল, যার মধ্যে ছিলেন ভ্লাদিমির ভোরোশিলভ এবং কেন্দ্রীয় টেলিভিশনের যুব সম্পাদকীয় অফিসের কর্মচারী, সাংবাদিক আন্দ্রেই মেনশিকভ এবং স্বেতলানা বার্ডনিকোভা, পাশাপাশি ভূতত্ত্ববিদ জোয়া আরাপোভা। তাদের নাম দীর্ঘদিন ধরে টেলিভিশন দর্শকদের কাছে রহস্য হয়েই ছিল। ভ্লাদিমির ভোরোশিলভ ছিলেন গেমের প্রধান উপস্থাপক, অন্যান্য কণ্ঠগুলি একটি সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিল - তারা দর্শকদের কাছ থেকে চিঠি দিয়েছিল (প্রতিদিন প্রোগ্রামে চিঠির বস্তা পাঠানো হয়েছিল, যার প্রতিটির উত্তর দিতে হয়েছিল, সেরা প্রশ্ন পাওয়া গেছে, সত্যতা প্রশ্ন চেক করা, সম্পাদিত, প্রস্তুত)।

1977 সালেপ্রথমবারের মতো, শীর্ষটি দর্শকদের চিঠির দিকে নির্দেশ করতে শুরু করেছিল, এবং প্রতিক্রিয়াশীল খেলোয়াড়ের দিকে নয়, এবং গেমটিতে এক মিনিটের আলোচনা উপস্থিত হয়েছিল। প্রতিটি সঠিক উত্তর খেলার অংশগ্রহণকারীদের সাধারণ তহবিলে একটি পুরস্কার-বই নিয়ে আসে। ক্লাব সদস্যদের প্রশ্নে হেরে গেলে পুরো ছয় খেলোয়াড়ই বদলে যায়। একই বছরে, ক্লাবটি টিভি দর্শকদের জন্য একটি পুরস্কার উপস্থাপনের একটি ঐতিহ্য শুরু করে সেরা প্রশ্ন, এবং সংক্রমণের একটি জীবন্ত প্রতীক হলটিতে উপস্থিত হয়েছিল - ফোমকা ঈগল পেঁচা।

1978 সাল থেকে, ভ্লাদিমির ভোরোশিলভ গেমটির একমাত্র ভয়েস-ওভার উপস্থাপক হয়ে ওঠেন এবং টেলিভিশন ক্লাবে গেমটি "কি? কোথায়? কখন?" ঐতিহ্যগত এবং স্থায়ী হয়ে উঠেছে।

1979 সাল থেকেসব খেলোয়াড় যারা ক্লাবের সদস্য ছিলেন "কি? কোথায়? কখন?" বা কেবল প্রোগ্রামে অংশগ্রহণকারীরা, প্রথমবারের মতো বিশেষজ্ঞ বলা শুরু করে। একই বছর, 24 জানুয়ারী, গেমটিতে প্রথম বাদ্যযন্ত্র বিরতি দেওয়া হয়েছিল। প্রথম দিকে, সঙ্গীত বিরতি সবসময় রেকর্ড করা হয়. গেমটিতে আমন্ত্রিত শিল্পীদের অংশগ্রহণের সংখ্যাগুলি কেবল 1982 সালে উপস্থিত হয়েছিল এবং 1983 সাল থেকে হলের সংগীত বিরতিগুলি ঐতিহ্যগত হয়ে উঠেছে।

1979 থেকে 1983 সাল পর্যন্ত, মস্কো হাউস অফ বুকস-এর পরিচালক অল-ইউনিয়ন সোসাইটি অফ বুক লাভার্সের প্রেসিডিয়াম সদস্য তামারা ভ্লাদিমিরোভনা বিষ্ণ্যাকোভা বইয়ের পুরস্কার উপস্থাপন করেছিলেন।

1980 সালে, গেমটির হোস্ট ভ্লাদিমির ভোরোশিলভের নাম প্রথমবারের মতো উল্লেখ করা হয়েছিল এবং 1981 সালেক্লাবের প্রথম সম্মানসূচক পুরষ্কারটি উপস্থিত হয়েছিল - "আউল সাইন" - একটি কাঠের পেঁচার আকারে একটি দুল। পুরস্কারটি খেলার সেরা বিশেষজ্ঞকে দেওয়া হয়েছিল; এর প্রথম মালিক ছিলেন আলেকজান্ডার বায়ালকো।

1982 সালে, গেমটির ফর্ম অবশেষে নির্ধারিত হয়েছিল। একটি নতুন নিয়ম চালু করা হয়েছিল: গেমটি ছয় পয়েন্টে চলতে থাকে। এই মুহূর্ত পর্যন্ত, খেলার স্কোর সর্বদাই ভিন্ন ছিল - যতগুলো প্রশ্ন করা হয়েছে সময়ের অনুমতি দেওয়া হয়েছে।

6 ডিসেম্বর, 1983-এ, একটি "ব্ল্যাক বক্স" প্রথমবারের মতো গেমটিতে উপস্থিত হয়েছিল (বর্তমানে চারটি ভিন্ন আকারের কালো বাক্স ব্যবহার করা হয়। সেগুলির সবগুলোই কাঠের তৈরি, ভিতরে মখমল দিয়ে সারিবদ্ধ)।

1984 সালেক্রিস্টাল আউল পুরস্কার প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, যার প্রথম বিজয়ী ছিলেন নুরালি লাটিপভ। 1984 থেকে 1990 সাল পর্যন্ত, ক্রিস্টাল আউল পুরস্কারটি বছরে একবার টেলিভিশন দর্শকদের দলে এবং বিশেষজ্ঞদের দলে বছরের সেরা খেলোয়াড়কে প্রদান করা হয়। 1991 থেকে 2000 পর্যন্ত, পুরস্কারটি বছরে দুবার দেওয়া হয়েছিল - গ্রীষ্ম এবং শীতকালীন সিরিজের ফাইনালে। ব্যতিক্রম ছিল 2000 সালের বার্ষিকী গেম, যখন ক্রিস্টাল আউল সিরিজের প্রতিটি গেমের সেরা বিশেষজ্ঞকে পুরস্কৃত করা হয়েছিল।

2001 সাল থেকে, ক্রিস্টাল আউল বসন্ত, গ্রীষ্ম, পতন এবং শীতকালীন সিরিজের চূড়ান্ত খেলায় বছরে চারবার পুরস্কৃত হয়েছে। বিজয়ী দলের সেরা খেলোয়াড় - একজন বিশেষজ্ঞ বা একজন টিভি দর্শক - পুরস্কার পান।

প্রথম "ক্রিস্টাল আউলগুলি" ভ্লাদিমির অঞ্চলের গুস-খ্রুস্টালনি শহরের একটি কাঁচের কারখানায় তৈরি করা হয়েছিল;

1987 সাল থেকেআন্তর্জাতিক খেলার একটি সিরিজ "কোথায়?" শুরু হয়েছিল এবং বুলগেরিয়া থেকে তিনটি লাইভ সম্প্রচার হয়েছিল।

1989 সালেভ্লাদিমির ভোরোশিলোভের উদ্যোগে, ক্লাবগুলির আন্তর্জাতিক সংস্থা "কী? কোথায়? কখন তৈরি হয়েছিল?" (MAK) হল একটি সরকারি বেসরকারি সংস্থা যা বিশ্বের অনেক দেশের বুদ্ধিজীবী গেমস ক্লাবকে একত্রিত করে এবং ক্রীড়া "ChGK" আন্দোলনের সমন্বয়কারী কেন্দ্র। বৃহত্তম টুর্নামেন্টগুলি IAC-এর পৃষ্ঠপোষকতায় অনুষ্ঠিত হয় - বহু-পর্যায়ের বিশ্বকাপ এবং বার্ষিক বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ।

1991 সালেপ্রথমবারের মতো, গেমিং টেবিলে অর্থ পুরস্কার হিসাবে উপস্থিত হয়েছিল, বুদ্ধিজীবী ক্লাবটিকে একটি বুদ্ধিজীবী ক্যাসিনোতে পরিণত করেছিল এবং উপস্থাপককে ক্রুপিয়ার বলা শুরু হয়েছিল।

অভিজাত ক্লাবের অমর সদস্যের খেতাব প্রবর্তন করা হয়েছিল, যিনি দলের ক্ষতি সত্ত্বেও ক্লাবে থাকার অধিকার পেয়েছিলেন। লাল জ্যাকেট অমরদের একটি বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে।

1992 সালেগেমটিতে "জিরো" সেক্টর উপস্থিত হয়।

1993 সালের শীতকালে, বিশেষজ্ঞরা প্রথমবারের মতো গেমটিতে টাক্সেডো পরেছিলেন।

30 ডিসেম্বর, 2000-এ, ভ্লাদিমির ভোরোশিলভ তার শেষ খেলাটি 10 ​​মার্চ, 2001-এ খেলেছিলেন; মে 2001 সাল থেকেগেমটির লেখক, উপস্থাপক, পরিচালক এবং প্রযোজক "কি? কোথায়? কখন?" বরিস ক্রিউক হয়েছিলেন। এই বছর থেকে, "সেক্টর 13" চালু করা হয়েছিল, যেখানে ইন্টারনেট ব্যবহারকারীরা সরাসরি সম্প্রচারের সময় গেমটিতে প্রশ্ন পাঠাতে পারে।

২ 00 ২ সালেক্লাবটি একটি নতুন সম্মানসূচক পুরস্কার প্রতিষ্ঠা করেছে - "ডায়মন্ড আউল", যা বছরের প্রধান পুরস্কার এবং চূড়ান্ত খেলায় বিজয়ী দলের সেরা খেলোয়াড়কে দেওয়া হয়। "ডায়মন্ড আউল" পুরষ্কারটি "ডায়মন্ড এজ" প্রযুক্তি (হস্তনির্মিত) ব্যবহার করে রৌপ্য এবং স্ফটিক দিয়ে তৈরি। পেঁচা সাজানোর জন্য 70টি রুবি ব্যবহার করা হয়েছিল। "ডায়মন্ড আউল" এর ওজন 8 কেজির বেশি।

1976 থেকে 1982 পর্যন্ত, গেমগুলি "কি? কোথায়? কখন?" ওস্তানকিনো টেলিভিশন কেন্দ্রের বারে ঘটেছে; 1983 থেকে 1986 পর্যন্ত - হার্জেন স্ট্রিটে (বর্তমানে বলশায়া নিকিতস্কায়া) বাড়ি নং 47-এর একটি পুরানো প্রাসাদে, যেখানে তরুণদের জন্য অবসর সময় সংগঠিত করার জন্য কমসোমল মস্কো সিটি কমিটির শিক্ষাগত এবং পদ্ধতিগত কেন্দ্র অবস্থিত ছিল; 1988 এবং 1989 সালে গেমস "কি? কোথায়? কখন?" ক্রাসনায়া প্রেস্নিয়ার ওয়ার্ল্ড ট্রেড সেন্টারে অনুষ্ঠিত হয়েছিল।

1990 সাল থেকে, অভিজাত টেলিভিশন ক্লাবের সমস্ত গেম "কি? কোথায়? কখন?" নেস্কুচনি গার্ডেনের হান্টিং লজে অনুষ্ঠিত হয়।

প্রোগ্রাম "কি? কোথায়? কখন?" একাধিকবার TEFI টেলিভিশন পুরস্কারে ভূষিত হয়েছে: 1997 সালেমনোনয়নে" বিনোদন"; 2001 সালেমনোনয়নে" টিভি খেলা", এবং এর প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রথম উপস্থাপক ভ্লাদিমির ভোরোশিলভকে মরণোত্তর পুরস্কার "দেশীয় টেলিভিশনের উন্নয়নে ব্যক্তিগত অবদানের জন্য" প্রদান করা হয়েছিল; 2002 সালে, "কী? কোথায়? কখন?" "টেলিভিশন গেম" মনোনয়নের ফাইনালে পৌঁছেছেন; 2004 এবং 2005 সালে"টেলিভিশন গেম" বিভাগে বিজয়ী হয়েছেন।

উপাদানটি খোলা উত্স থেকে তথ্যের ভিত্তিতে প্রস্তুত করা হয়েছিল

"কি? কোথায়? কখন?" - বুদ্ধিবৃত্তিক ক্যুইজ, একটি টিভি উপস্থাপক দ্বারা উদ্ভাবিত ভ্লাদিমির ভোরোশিলভ, প্রায় 42 বছর ধরে আছে.

খেলার ইতিহাস কি? কোথায়? কখন?

4 সেপ্টেম্বর, 1975 আনুষ্ঠানিকভাবে গেমটির জন্মদিন হিসাবে বিবেচিত হয়। কি? কোথায়? কখন?" এদিন পারিবারিক কুইজ “কী? কোথায়? কখন?". প্রোগ্রামে দুটি দল অংশ নিয়েছিল - ইভানভ পরিবার এবং মস্কো থেকে কুজনেটসভ পরিবার। প্রোগ্রামটি অংশে শুট করা হয়েছিল - প্রথমে একটি পরিবার পরিদর্শন করা, এবং তারপর অন্য একটি পরিদর্শন করা। প্রতিটি দলকে 11টি প্রশ্ন করা হয়েছিল। ইভানভস এবং কুজনেটসভের পারিবারিক অ্যালবামের ফটোগ্রাফ ব্যবহার করে দুটি গল্পকে একত্রিত করা হয়েছিল।

1976 সালে, খেলা কি? কোথায়? কখন?"ইতিমধ্যে অনেক পরিবর্তন হয়েছে এবং "টেলিভিশন যুব ক্লাব" নাম পেয়েছে। সত্য, গেমটির প্রথম রিলিজ হয়নি ভ্লাদিমির ভোরোশিলভ, ক আলেকজান্ডার মাসলিয়াকভ, যা পরে KVN প্রকল্পকে পুনরুজ্জীবিত করেছিল। প্রথম খেলোয়াড়রা এমএসইউ ছাত্র ছিল, যারা উচ্চস্বরে কথা বলেছিল এবং সমস্যাটি নিয়ে আলোচনা করার সময় ধূমপান করেছিল, কোনও মিনিটের সীমা ছিল না, প্রত্যেকে নিজেদের জন্য খেলেছিল, দলে নয়।

24 ডিসেম্বর, 1977 খেলা " কি? কোথায়? কখন?” অবশেষে এটি চূড়ান্ত রূপ নিয়েছে: একটি শীর্ষে প্রশ্ন দেখানো হয়েছে এবং প্রশ্নটি আলোচনার সময়ের জন্য এক মিনিটের সীমা। 1977 সালে, এর প্রথম প্রতীকটি গেমটিতে উপস্থিত হয়েছিল - ফোমকা ঈগল পেঁচা।

কে অনুষ্ঠানটি হোস্ট করেছে “কী? কোথায়? কখন?" "পর্দার ওপারে" দীর্ঘদিন ধরে টেলিভিশন দর্শকদের কাছে রহস্য হয়েই ছিল। এবং ভ্লাদিমির ভোরোশিলভের জন্য ডাকনাম "ওস্তানকিনো থেকে ছদ্মবেশী" দৃঢ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। 23 এপ্রিল, 1980-এ প্রথমবারের মতো গেমের হোস্টের নাম শোনা যাবে, যখন সম্প্রচারটি এই শব্দগুলির সাথে শেষ হবে: "সম্প্রচারটি ভ্লাদিমির ভোরোশিলভ দ্বারা হোস্ট করা হয়েছিল।"

1982 সালে, গেমটির ফর্ম "কি? কোথায়? কখন?". একটি নতুন নিয়ম চালু করা হয়েছে: গেমটি ছয় পয়েন্ট পর্যন্ত চলতে থাকে। এই মুহূর্ত পর্যন্ত, খেলার স্কোর সর্বদাই ভিন্ন ছিল - যতগুলো প্রশ্ন করা হয়েছে সময়ের অনুমতি দেওয়া হয়েছে। উপস্থাপকের স্বাক্ষর বাক্যাংশটি উপস্থিত হয়: "স্কোর হল 0:0৷ টিভি দর্শক বনাম বিশেষজ্ঞরা। প্রথম পর্ব."

V.Ya এর স্মৃতিকথা থেকে। ভোরোশিলোভা: “একবার আমি আমার তিন বছর বয়সী বন্ধুর জন্য উপহার হিসাবে কিছু কিনতে খেলনা হাউসে গিয়েছিলাম। আমি একটি জাম্পিং ঘোড়া সহ একটি টপ দেখেছি এবং একবারে দুটি কিনেছি, দ্বিতীয়টি নিজের জন্য। আমি দশ দিন বাড়ি ছাড়াই খেলেছি।”

1975 থেকে 1991 পর্যন্ত, প্রোগ্রামটি ইউএসএসআর কেন্দ্রীয় টেলিভিশনের প্রথম প্রোগ্রামে প্রচারিত হয়েছিল। 1992 থেকে 1994 পর্যন্ত “কী? কোথায়? কখন?" ওস্তানকিনো চ্যানেল 1 এ চিত্রায়িত হয়েছিল, তারপরে চলচ্চিত্রের ক্রুরা ওআরটি (চ্যানেল ওয়ান) এ চলে গেছে। 1999-2000 সালে, অনুষ্ঠানটি এনটিভিতে প্রচারিত হয়।

বর্তমানে, ChGK গেমস চ্যানেল ওয়ানে সম্প্রচার করা হয়।

অনেক কমেডি শোতে বারবার “কী? কোথায়? কখন?". বিশেষত, অনুষ্ঠানের হোস্ট "প্রজেক্টর প্যারিসহিল্টন" গারিক মার্তিরোসায়ান, ইভান আরগ্যান্ট এবং আলেকজান্ডার সেকালো প্রোগ্রামটি নিয়ে মজা করেছেন।

খেলার নিয়ম কি? কোথায়? কখন?

বিশেষজ্ঞদের দল" কি? কোথায়? কখন?", ছয় জনের সমন্বয়ে, আলোচনার জন্য এক মিনিটের সাথে প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে। প্রোগ্রামের জন্য প্রশ্ন "কি? কোথায়? কখন?" যেগুলির উত্তর যুক্তি দিয়ে দেওয়া যেতে পারে এবং খুব নির্দিষ্ট জ্ঞান নয়, সাধারণত প্রাথমিক বিদ্যালয়ের জ্ঞান, নির্বাচন করা হয়, যদিও সময়ের সাথে সাথে সেগুলি আরও কঠিন হয়ে ওঠে। প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য, দল একটি পয়েন্ট পায়। একটি ভুলের জন্য, দর্শক দলকে একটি পয়েন্ট দেওয়া হয়।

সমস্ত প্রশ্ন দর্শকদের দ্বারা তৈরি করা হয়. খেলা "কি? কোথায়? কখন?" শেষ হয় যখন একটি দল ছয় পয়েন্ট স্কোর করে। গেমিং রুমের কেন্দ্রে একটি স্পিনিং টপ ইনস্টল করা একটি রুলেট চাকা রয়েছে। স্পিনিং টপটি ম্যানেজার দ্বারা কাটা হয় এবং যে প্রশ্নটির উপর তীরটি থামে সেটি গেমের জন্য বেছে নেওয়া হয়। যদি বাদ দেওয়া প্রশ্নটি ইতিমধ্যেই বাজানো হয়ে থাকে, তাহলে পরবর্তী প্রশ্নটি ঘড়ির কাঁটার দিকে যা এখনও বাজানো হয়নি সেটি নির্বাচন করা হয়। আলোচনা চলে এক মিনিট ধরে। আলোচনার শেষে, দলের অধিনায়ককে অবশ্যই একজন "বিশেষজ্ঞ" নাম দিতে হবে যিনি উত্তর দেবেন। একটি নিয়ম হিসাবে, ফ্লোরটি সংস্করণের লেখককে দেওয়া হয়।

বিশেষজ্ঞরা যদি তাড়াতাড়ি উত্তর দেন, তাহলে পরবর্তী ব্যবহারের জন্য মিনিটটি তাদের হাতে থাকে। বিশেষজ্ঞরা যদি একটি প্রশ্নের উত্তর না জানেন তবে তারা রুমে বিশেষজ্ঞদের কাছে যেতে পারেন। দর্শকদের কাছ থেকে সাহায্য 20 সেকেন্ডের মধ্যে প্রদান করতে হবে, এবং এই সাহায্য শুধুমাত্র তখনই নেওয়া যেতে পারে যদি স্কোর বিশেষজ্ঞদের অনুকূলে না হয়। খেলা সরাসরি সঞ্চালিত হয়.

কুইজে প্রশ্নের প্রকারভেদ কি? কোথায়? কখন?

ব্লিটজ - সাধারণ প্রশ্নগুলির পাশাপাশি, যার উত্তর দেওয়ার জন্য এক মিনিট সময় দেওয়া হয়, ব্লিটজ প্রশ্নগুলি চালু করা হয়েছিল। এই প্রশ্নে তিনটি সহজ প্রশ্ন রয়েছে, কিন্তু দলের কাছে তাদের প্রতিটির জন্য মাত্র 20 সেকেন্ড সময় রয়েছে। একটি দল তিনটি সঠিক উত্তরের জন্য একটি পয়েন্ট পায়।

সুপার ব্লিটজ একই, তবে পুরো দল সাড়া দেয় না, তবে কেবল একজন খেলোয়াড়।

মাল্টিমিডিয়া প্রশ্ন হল ভিডিও বা অডিও রেকর্ডিং বা ছবি ব্যবহার করে জিজ্ঞাসা করা প্রশ্ন।

একটি বস্তুর সাথে প্রশ্ন - দলটিকে একটি বস্তু দেখানো হয় এবং জিজ্ঞাসা করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, এটি কী পরিবেশন করে (বা পরিবেশন করা হয়) অনুমান করতে বা একটি নির্দিষ্ট ফলাফল অর্জন করতে বস্তু(গুলি) ব্যবহার করতে।

ব্ল্যাক বক্স প্রশ্ন - খেলোয়াড়দের সামনে ব্ল্যাক বক্সে কী আছে তার উত্তর দিতে হবে। বাক্সের আকারের উপর ভিত্তি করে, আপনি যে আইটেমটি খুঁজছেন তার আকার প্রায় অনুমান করতে পারেন। সিদ্ধান্তমূলক রাউন্ড - যদি বিশেষজ্ঞদের একটি দল তাদের পক্ষে 5 পয়েন্ট অর্জন করে, কিন্তু খেলার ফলাফলকে 6:0 স্কোরে উন্নত করতে চায়, তাহলে দলটি একটি নিষ্পত্তিমূলক রাউন্ড নিতে পারে। এই ক্ষেত্রে, টেবিলে শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় বাকি আছে, এবং তাকে অবশ্যই কারো সাহায্য ছাড়াই উত্তর দিতে হবে।

খেলার পুরস্কার এবং শিরোনাম কি দেখায়? কোথায়? কখন?

পেঁচা

"আউল ব্যাজ" - 1981 সালের সেরা খেলোয়াড়কে পুরস্কৃত করা হয়েছিল, যিনি হিসাবে স্বীকৃত হয়েছিল আলেকজান্ডার বায়ালকো.

"ক্রিস্টাল আউল" - 1984 সালে প্রবর্তিত একটি পুরস্কার, বিশেষজ্ঞদের দল থেকে সেরা খেলোয়াড় এবং টেলিভিশন দর্শকদের দলের সেরা খেলোয়াড়কে পুরস্কৃত করা হয়।

"ডায়মন্ড আউল" - এটি বছরের ফলাফলের ভিত্তিতে সেরা খেলোয়াড়কে পুরস্কৃত করা হয়। পুরস্কারটি 2002 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।

জ্যাকেট

"লাল জ্যাকেট" হল একজন অমর ক্লাব সদস্যের চিহ্ন, একজন ব্যক্তি যিনি তার দল হারলেও ক্লাবে থাকতে পারেন। ফলাফল নির্বিশেষে সিরিজের ফাইনালে পৌঁছানো দলের সেরা খেলোয়াড়ের প্রাপ্তি। ভিতরে এই মুহূর্তেবিলুপ্ত

সেরা অধিনায়কের কাঁধের চাবুক - সেরা অধিনায়ককে কাঁধের চাবুক দেওয়া হয়, যাকে প্রতি 5 বছরে একবার নির্বাচিত করা হয়।

মাস্টার্স- 1995 সাল থেকে, গেমের প্রতিটি বার্ষিকী মরসুমে, একজন বিশেষজ্ঞকে মাস্টার উপাধিতে ভূষিত করা হয়। বর্তমানে এই শিরোনাম ধারণ করেছে: আলেকজান্ডার দ্রুজ(1995 সাল থেকে), ম্যাক্সিম পোটাশেভ, (2000 সাল থেকে), ভিক্টর সিডনেভ(2005 সাল থেকে)।

খেলা সবচেয়ে বিখ্যাত এবং বিখ্যাত অংশগ্রহণকারীরা কি? কোথায়? কখন?

1. আলেকজান্ডার দ্রুজ, মাস্টার, মালিক, "ক্রিস্টাল আউল", একটি লাল জ্যাকেট এবং ক্লাবের আজীবন সদস্যের শিরোনাম, সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী, টেলিভিশনে কাজ করেন (সেন্ট পিটার্সবার্গ)।

2. ম্যাক্সিম পোটাশেভ, স্নাতকোত্তর ডিগ্রি, গণিতবিদ, একটি বীমা সংস্থায় (মস্কো) কাজ করেন।

3. Fyodor Dvinyatin, philologist (সেন্ট পিটার্সবার্গ)।

4. বরিস বুরদা, সাংবাদিক, লেখক, বার্ড, বাবুর্চি (ওডেসা)।

5. রোভশান আসকেরভ, সাংবাদিক, ইতিহাসবিদ (মস্কো)।

6. এলেনা অরলোভা (মস্কো)।

8. মিখাইল মুন, গণিতবিদ (সেন্ট পিটার্সবার্গ)।

9. আনাতোলি ওয়াসারম্যান, সাংবাদিক, রাজনৈতিক পরামর্শদাতা (মস্কো)।

সময়ের সাথে সাথে, “কী? কোথায়? কখন?" - খেলাধুলা, টেলিভিশনের সম্পৃক্ততা ছাড়াই এবং "ব্রেন রিং" - এই সংস্করণে, দুটি দল প্রশ্নের উত্তর দেয়, সঠিক উত্তর প্রতিপক্ষকে তার উত্তরের অধিকার থেকে বঞ্চিত করে।

"ব্রেন রিং" এর টেলিভিশন সংস্করণের হোস্ট হলেন আন্দ্রে কোজলভ। প্রোগ্রামটি 1989 থেকে 1999 সাল পর্যন্ত ইগ্রা টেলিভিশন কোম্পানি দ্বারা চিত্রায়িত হয়েছিল।

খেলা সম্পর্কে আকর্ষণীয় তথ্য কি? কোথায়? কখন?

ভ্লাদিমির ভোরোশিলভকে ক্যামেরায় উপস্থিত হতে নিষেধ করা হয়েছিল, তাই আলেকজান্ডার মাসলিয়াকভ গেমের প্রথম হোস্ট হয়েছিলেন। মাত্র একটি ম্যাচ খেলেছেন। অনুষ্ঠানটি 24 এপ্রিল, 1976 এ সম্প্রচারিত হয়।

1977 সালে, প্রথমবারের মতো, স্পিনিং টপ দর্শকদের চিঠির দিকে ইঙ্গিত করেছিল বরং প্রতিক্রিয়াশীল খেলোয়াড়ের দিকে। আলোচনার একটি মিনিট খেলা প্রদর্শিত হবে.

1977 সালে, ক্লাবটি সেরা প্রশ্নের জন্য একটি টিভি দর্শককে পুরস্কার প্রদানের একটি ঐতিহ্য শুরু করে। প্রোগ্রামের একটি জীবন্ত প্রতীক "কি? কোথায়? কখন?" - ফোমকা ঈগল পেঁচা। 1977 সালে, একটি খেলা ক্লাবে খেলা হয়েছিল - 24 ডিসেম্বর।

1978 সাল থেকে, টেলিভিশন ক্লাবে গেমস "কি? কোথায়? কখন?" ঐতিহ্যগত এবং স্থায়ী হয়ে ওঠে। 1978 সালে 9টি খেলা হয়েছিল।

1979 সালে, প্রোগ্রামে অংশগ্রহণকারীরা "কি? কোথায়? কখন?" প্রথমে বিশেষজ্ঞ বলা হয়। প্রথম বাদ্যযন্ত্র বিরতি খেলা প্রদর্শিত হবে.

23 এপ্রিল, 1980 তারিখের গেমটিতে, উপস্থাপকের নাম "কী? কোথায়? কখন?": "প্রোগ্রামটি ভ্লাদিমির ভোরোশিলভ দ্বারা হোস্ট করা হয়েছিল।"

ব্ল্যাক বক্সটি প্রথম গেমটিতে উপস্থিত হয়েছিল “কী? কোথায়? কখন?" ডিসেম্বর 6, 1983। এটি সোভিয়েত টেলিভিশনে প্রথম "ব্ল্যাক বক্স" ছিল।

ব্ল্যাক বক্সে শত শত বিভিন্ন বস্তু ছিল: সাবান, একটি কন্ডাক্টরের লাঠি, একটি মাথার খুলি, টয়লেট পেপার, বিবাহের পোশাক, পালক বিছানা ফ্লাফ, spurs, ইট, পনির একটি মাথা, বাঁধাকপি একটি মাথা, একটি বিকিনি সাঁতারের পোষাক, প্রস্রাব একটি জার, একটি অ্যালার্ম ঘড়ি, একটি জীবন্ত প্রজাপতি. গেমের ইতিহাস জুড়ে বেশ কয়েকবার, ব্ল্যাক বক্স খালি ছিল।

1984 সালে, "কি? কোথায়? কখন?" আলোচনার এক মিনিটের সময় এটিকে রেফারেন্স সাহিত্য ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়: টিএসবি, উশাকভের অভিধান, ওজেগোভ এবং ডাহল, দার্শনিক বিশ্বকোষীয় অভিধান, ভৌগলিক বিশ্বকোষীয় অভিধান, ভৌত বিশ্বকোষীয় অভিধান, রাসায়নিক বিশ্বকোষীয় অভিধান, সোভিয়েত বিশ্বকোষীয় অভিধান।

1984 সালে, প্রথম ক্রিস্টাল আউল উপস্থিত হয়েছিল।

1987 সালে, আন্তর্জাতিক গেমস "কি? কোথায়? কখন?".

1991 সালের শীতে, প্রোগ্রামের গেমিং টেবিলে "কি? কোথায়? কখন?" টাকা প্রথমবার হাজির। একটি বুদ্ধিজীবী ক্লাব একটি বুদ্ধিমান ক্যাসিনো হয়ে ওঠে। উপস্থাপককে ক্রুপিয়ার বলা শুরু হয়। প্রথমবারের মতো, বাক্যাংশটি উপস্থিত হয়: "বুদ্ধিবৃত্তিক ক্যাসিনো হল একমাত্র জায়গা যেখানে আপনি নিজের মন দিয়ে অর্থ উপার্জন করতে পারেন।"

1991 সালে, এলিট ক্লাবের অমর সদস্যের খেতাবও চালু করা হয়েছিল।

2001 সালে, ভ্লাদিমির ভোরোশিলভের মৃত্যুর পরে, প্রথম দুটি পর্ব গেমটির নতুন হোস্টের নাম দেয় “কী? কোথায়? কখন?" গোপন রাখা হয়েছিল, এবং ভয়েসটি বিশেষভাবে একটি কম্পিউটার ব্যবহার করে প্রক্রিয়া করা হয়েছিল। পরে, নতুন উপস্থাপক সম্পর্কে তথ্য গোপন করা বন্ধ হয়ে যায়, তবে এখনও প্রোগ্রামের খেলোয়াড়রা কেবল এইভাবে উপস্থাপককে সম্বোধন করে: "মিস্টার উপস্থাপক!"

2001 সালে, বিশেষজ্ঞরা অর্থের জন্য খেলা বন্ধ করে দেয়।

2002 সালে, গেমটির জন্য একটি নতুন সম্মানসূচক পুরস্কার "কি? কোথায়? কখন?" - "ডায়মন্ড আউল"। "ডায়মন্ড আউল" বছরের প্রধান পুরস্কার। ফাইনাল খেলায় বিজয়ী দলের সেরা খেলোয়াড়কে পুরস্কৃত করা হয়।

পুরস্কার "ডায়মন্ড আউল" - নিজের তৈরি, এটি "হীরা কাটা" প্রযুক্তি ব্যবহার করে রূপা এবং স্ফটিক দিয়ে তৈরি। পেঁচা সাজানোর জন্য 70টি রুবি ব্যবহার করা হয়েছিল। ডায়মন্ড আউলের ওজন 8 কিলোগ্রামের বেশি।

1990 সাল থেকে, অভিজাত টেলিভিশন ক্লাবের সমস্ত গেম “কী? কোথায়? কখন?" নেস্কুচনি গার্ডেনের হান্টিং লজে অনুষ্ঠিত হয়।

হান্টিং লজটি 18 শতকের একটি স্থাপত্য স্মৃতিস্তম্ভ, প্রিন্স নিকিতা ইউরিভিচ ট্রুবেটস্কয়ের আনন্দ সম্পত্তির অংশ। 1739 থেকে 1753 সালের মধ্যে নির্মিত।

কি? কোথায়? কখন? এবং TEFI পুরস্কার

1997 গেম "কি? কোথায়? কখন?" - "বিনোদন প্রোগ্রাম" বিভাগে প্রতিযোগিতার বিজয়ী।
2001 প্রোগ্রাম "কি? কোথায়? কখন?" - "টেলিভিশন গেম" বিভাগে প্রতিযোগিতার বিজয়ী।

ভ্লাদিমির ভোরোশিলভ - পুরস্কার "গার্হস্থ্য টেলিভিশনের উন্নয়নে ব্যক্তিগত অবদানের জন্য" (মরণোত্তর)।
আলেকজান্ডার ফুকস "অপারেটর" বিভাগে প্রতিযোগিতার বিজয়ী (মরণোত্তর)।

2002 প্রোগ্রাম "কি? কোথায়? কখন?" "টেলিভিশন গেম" মনোনয়নের ফাইনালে পৌঁছেছে।
2003 নাটালিয়া প্লুতালোভা - সাউন্ড ডিরেক্টর বিভাগে প্রতিযোগিতার বিজয়ী।
2004 প্রোগ্রাম "কি? কোথায়? কখন?" "টেলিভিশন গেম" মনোনয়নের ফাইনালে পৌঁছেছে।
2005 প্রোগ্রাম "কি? কোথায়? কখন?" "টেলিভিশন গেম" মনোনয়নের ফাইনালে পৌঁছেছে।



সাইটে নতুন

>

সবচেয়ে জনপ্রিয়