Hogar Tratamiento dental Programa de entretenimiento en la naturaleza. Juegos y competiciones en la naturaleza.

Programa de entretenimiento en la naturaleza. Juegos y competiciones en la naturaleza.

Nadie es ruidoso o fiesta divertida No puede prescindir de juegos al aire libre, divertidas carreras de relevos y entretenimiento masivo. Crean una atmósfera especial de diversión general, animan las vacaciones que se desvanecen y unen a todos los invitados. Varios juegos competitivos son especialmente buenos en fiestas corporativas, ya que promueven la unidad del equipo y, en una forma de juego discreta, aumentan el espíritu de equipo en el equipo.

Muchos juegos al aire libre y carreras de relevos Los juegos que están incluidos en el programa de entretenimiento de las vacaciones para adultos provienen de la infancia, pero los huéspedes adultos, que se divierten hasta cierto punto, los juegan con gran entusiasmo.

Ofrecemos una gran selección de juegos al aire libre para cualquier día festivo, que contiene juegos y concursos para diferentes casos: para celebraciones familiares, fiestas juveniles o eventos corporativos: la elección es suya.

1. Juegos al aire libre para cualquier festividad:

"Dos ciempiés".

Este entretenimiento divertido para crear el ambiente. Todos los invitados se dividen en dos equipos: serán dos "ciempiés". Cada jugador se coloca detrás del otro y toma al que está delante por la cintura.

Luego enciende musica alegre y a los “ciempiés” se les dan diferentes órdenes: “rodar obstáculos” (primero puedes colocar sillas), “muévete en cuclillas”, “separa el segundo ciempiés”, etc.

Esta idea se puede convertir en una de equipo ideando un sistema de puntuación, pero es mejor organizarlo solo por diversión y emoción, o durante la pausa del baile.

"La música nos ha atado".

Dependiendo de cuántas parejas de jugadores planee convocar el presentador, tendrá que abastecerse de tantos ovillos de cinta estrecha. La longitud de la cinta es de al menos cinco metros.

Las niñas se envuelven esta cinta alrededor de la cintura (es más conveniente si alguien ayuda), y sus caballeros, a la orden del líder, se acercan a sus compañeros, sujetan el extremo libre de la cinta a su cinturón y rápidamente comienzan a girar alrededor de su eje. a la música entusiasta. Esto es necesario para que los cinco metros de cinta queden enrollados alrededor de su cintura.

La pareja que mueva la cinta desde la cintura femenina a la masculina más rápido gana.

"Problemas en la cooperativa".

Para esto juego al aire libre Se convocan o crean parejas en el lugar, cada una con un representante de la mitad fuerte y débil de la humanidad, que tendrán que participar en una divertida persecución.

Los hombres tienen los ojos vendados, pero primero acuerdan con sus damas quién “cloqueará” y cómo: ko-ko-ko, cloque-tah-tah, pollito, pipí, pipí, chiv-chiv-chiv, etc. . - hasta donde llegue su imaginación, según este llamado, cada hombre con los ojos vendados debe atrapar su “pollo”.

Vale la pena advertir de inmediato que el espacio para un gallinero imaginario debe ser pequeño. Si el presentador tiene un espacio demasiado impresionante a su disposición, le recomendamos que valla el "gallinero" con sillas normales. La "conmoción" se logra mejor con música; en este caso, el tema musical de la caricatura "¡Bueno, espera!", Cuando el lobo también termina en el gallinero, es adecuado.

"Los pies del artista lo alimentan."

El maestro de ceremonias anuncia solemnemente que para montar un nuevo éxito de taquilla necesita los "siete valientes", siete de los invitados más talentosos y bellos. Si no hay ninguno, lleva a cabo el proceso de selección y selecciona candidatos para los puestos. Luego les da pequeños accesorios o simplemente tarjetas con los nombres de los roles: Kolobok, abuela, abuelo, conejito, lobo, oso y, por supuesto, zorro.

Luego dice que nos equivocamos al pensar que los artistas tienen una vida fácil. “La vida es dura y desagradable artista ruso“- A veces, para conseguir un papel, tienen que correr mucho. Por lo tanto, si queréis convertiros en estrellas, necesitáis practicar.

Hay 7 sillas, los "artistas" se sientan, pero tan pronto como se menciona el nombre de su héroe en el texto, rápidamente se levanta y corre alrededor de las sillas. El presentador lee el cuento de hadas "Kolobok" solo para hacerlo más interesante e inesperado para los participantes: improvisa y luego se apega a historia Luego compone solo, para que nadie se quede sentado durante mucho tiempo.

He aquí un ejemplo: “Érase una vez un abuelo y una abuela... ¡Entonces un oso viene a visitar a la abuela y al abuelo! Y pregunta amenazadoramente por qué el abuelo y la abuela no tienen hijos. Asustados, el abuelo y la abuela agarran el primer conejito que encuentran y se lo presentan al oso. Pero el Oso no es tan fácil de engañar. Entonces el abuelo y la abuela empiezan a hornear Kolobok..."

Cuando los invitados acudan a su antojo, puede presentarles a todos un diploma de Artista de Honor, pedirle al público que los aplauda y recordarles una vez más que "los pies alimentan al artista principiante".

Estos corredores pueden ser temáticos y universales, y pertenecen a la categoría de populares.

"Aventuras en el pantano".

Dos participantes en estas competiciones de "pantanos" reciben un par de hojas de papel que representarán montículos. El objetivo de los jugadores: pasar de un extremo a otro de la habitación o pasillo, colocando alternativamente una hoja de papel debajo de sus pies. Sólo puedes pisar los baches designados.

el que gana pasará más rápido carrera de obstáculos de un lado a otro sin siquiera bajar del papel.

Por cierto, puedes complicar la tarea y exigir a los participantes del concurso que traigan algo del extremo opuesto de la sala, es decir, que vayan allí con facilidad y lleven en la mano, por ejemplo, un vaso o un vaso de chupito lleno hasta hasta el borde con alcohol. El último que llegue bebe ambos como penalización y el ganador recibe un premio.

"Tira de la cuerda..."

Para este juego, se colocan dos sillas en el medio del pasillo, se coloca una cuerda debajo de las sillas (el largo debe coincidir con el ancho de las dos sillas), de modo que sus extremos sobresalgan un poco de debajo de las sillas. Luego se llama a dos jugadores, quienes artísticamente caminan alrededor de los asientos al son de la música, y tan pronto como la música se detiene, deben dejar rápidamente de sentarse en una silla y tirar de la cuerda que se encuentra debajo. Esto se repite tres veces.

El ganador es el que puede tirar de la cuerda en su dirección con más frecuencia y ¡obtiene un premio!

"Lucha por la supervivencia".

Los participantes (el número puede ser cualquiera) están atados por los tobillos. globos inflados, dos bolas cada una. Cuando se les ordena, todos se apresuran a reventar los globos de los demás con los pies, tratando de proteger los suyos.

El juego continúa hasta la última bola. El ganador es el dueño de esa última bola.

(Se pueden encontrar versiones más extremas de un juego al aire libre con pelotas)

2. Juegos por equipos y carreras de relevos para cualquier festividad:

"Pasa la salchicha".

Se forman 2 equipos, con cualquier número de participantes, lo principal es conseguir equipos iguales. Se alinean detrás de la cabeza del otro, cada equipo recibe una pelota larga: una salchicha. Tarea: pasa rápidamente la “salchicha” intercalada entre tus piernas desde el principio de tu columna hasta el final. El último de la columna, habiendo recibido el balón, lo sujeta con más fuerza y ​​​​corre hacia el primer jugador, ocupando su lugar. Y así sucesivamente hasta que, de nuevo, el primer jugador ocupa su lugar. Por cada caída de bola se resta un punto.

Ganará el equipo que haga todo más rápido y con menos puntos de penalización.

"Cuchara ágil".

El presentador forma dos equipos: masculino y femenino. Se enfrentan entre sí. Cada equipo recibe una cucharada grande. A la orden del líder, cada jugador debe “pasar” la cuchara, es decir, pasarla por algún agujero de su ropa (por las mangas, perneras, cinturón, tirantes). Luego, la "cuchara ágil", habiendo llegado al último jugador del equipo, debe regresar exactamente de la misma manera.

Gana el equipo cuyo barco sea “más rápido”.

Divertida carrera de relevos “El ferry y el barquero”.

Para esta carrera de relevos necesitarás dos trineos de hielo y una cuerda larga, de unos diez metros. De cada equipo seleccionamos al participante más fuerte y lo enviamos a la "orilla opuesta". Los que se quedaron en “esta orilla” (debe haber al menos diez personas) se turnan para sentarse en el trineo. El hombre fuerte del lado opuesto los atrae hacia él, como si cruzara el río. Luego, los asistentes del presentador devuelven los cubitos de hielo y se carga en ellos el siguiente lote.

La segunda vez, el trabajo del “barquero” es mucho más fácil, ya que sus compañeros que ya han sido transportados pueden ayudarle fácilmente en su trabajo. Por cierto, “en el camino” suceden diferentes cosas, y si hay personas que se caen del trineo, abandonan el juego y se les considera “ahogados”. En la línea de meta siempre hay un recuento de los jugadores que han cruzado con seguridad al otro lado.

El ganador es el equipo que transporta más personas y completa esta tarea más rápido. Estos juegos al aire libre resultan especialmente interesantes en fiestas juveniles o eventos corporativos.

"¿Cómo está tu salud?"

Para variar, invite a los invitados a tomarse la temperatura unos a otros. Luego presente un enorme termómetro falso. El presentador recluta un equipo de niños y niñas. Naturalmente, debajo de la axila izquierda del primer jugador se coloca un enorme termómetro. Debe medir la temperatura de la señora que tiene enfrente sin usar las manos, es decir, el termómetro debe pasar de un supuesto paciente a otro. Y así sucesivamente hasta que los jugadores descubran cuál de ellos tiene fiebre. La persona “enferma”, es decir, la que dejó caer el termómetro, queda eliminada de la competición.

Gana el equipo “más sano” (el que menos jugadores perdió). Si ambos equipos se encuentran en igualdad de condiciones, la competición puede repetirse, complicando las condiciones, por ejemplo, acelerando el ritmo (convirtiéndola en una competición cronometrada) u ofreciendo pasar por uno, mientras que el jugador que quede en el medio no debería ayudar de ninguna manera.

"Corriendo en un mortero".

En este juego, los participantes simularán ser abuelas erizos, por lo que necesitarán un “mortero” y una “escoba” (cubo y fregona). El cubo debe tener asa, ya que es necesario sujetarlo cuando se corre.

El líder forma dos equipos iguales. Coloca una parte de cada equipo en un extremo del pasillo y la otra en el opuesto. Los primeros lugares del participante. pierna izquierda en un cubo, toma un trapeador en sus manos y, sosteniendo el cubo por el asa, se apresura hacia su equipo que está en el otro extremo. Allí le pasa los accesorios de “cuento de hadas” a su compañero de equipo y él, a su vez, corre en la dirección opuesta.

A todo el mundo le encanta la recreación al aire libre. Aire fresco, comida sabrosa y el entretenimiento animado harán de un simple picnic un gran pasatiempo. Si todo está claro con los dos primeros puntos, entonces tendrás que trabajar duro con el tercero. ¿Cómo elegir y organizar correctamente el tiempo libre para divertirse y no desanimarse? De esto es de lo que hablaremos ahora.

Para organizar adecuadamente sus vacaciones y elegir el entretenimiento adecuado, debe decidir exactamente cómo quiere pasar su tiempo. Existen muchas variaciones diferentes de recreación al aire libre.

La primera opción es la más sencilla: relajación sin entretenimiento. Basta con organizar un picnic y simplemente disfrutar de la belleza del entorno y del aire puro. Pero solo después de que se hayan comido todas las delicias y no haya nada que hacer: las vacaciones rápidamente se volverán aburridas y no traerán impresiones vívidas. Sin embargo, no se puede descartar ese pasatiempo; al fin y al cabo, cada uno tiene gustos diferentes y, a veces, lo único que se quiere es relajarse.

La segunda opción es adecuada para los fanáticos. descanso activo. Basta con diluir tu tiempo libre en la naturaleza con diferentes juegos Deportivos. Puedes jugar voleibol, fútbol o bádminton.

La tercera opción es algo inusual, pero muy interesante. Varias misiones, paintball y airsoft te brindarán emociones inolvidables e impresiones vívidas.

La cuarta opción es la más popular e interesante. Diversifica tu tiempo de ocio con competiciones. Absolutamente todo el mundo puede participar. Basta con preparar un programa apasionante.

Es la última opción de la que hablaremos con más detalle. Debajo están competiciones interesantes al aire libre para adultos, lo que será un complemento agradable para un picnic.

Concurso "Adivina quién"

Perfecto para una empresa ruidosa y alegre. La competencia es así. A uno de los chicos hay que vendarle los ojos. Las chicas apenas hacen cola. El chico debe determinar quién está frente a él usando cualquier fondos disponibles. A las niñas, por su parte, no se les permite decir una palabra ni hacer nada que pueda delatarlas.

A todos los chicos se les vendan los ojos por turno y se intercambia a las chicas. Después de que todos los participantes hayan expresado sus respuestas, se calcula la cantidad de puntos para cada jugador y se determina el ganador.

Luego hacemos lo contrario: les vendamos los ojos a las chicas.

Concurso "Damas de cerveza"

Para llevarlo a cabo es necesario dibujar una especie de tablero de ajedrez con tiza o pintura sobre el asfalto o la hierba. En cada celda deberás colocar un vaso pequeño de cerveza (para los más atrevidos, puedes poner latas o botellas de cerveza). Por supuesto, el embalaje debería ser diferente.

Los jugadores se enfrentan a un juego de damas real, donde las propias damas son cerveza. Y cuando uno de los jugadores acierta en la ficha, deberá beber su contenido como recompensa. No puede rechazar su premio; esto se percibe como un insulto personal.

Juego de carpa de bricolaje

Este juego es perfecto para jugar en algún lugar del bosque. Todos los presentes deben dividirse en dos equipos y encomendarles la tarea de construir una cabaña real. No se debe alargar el tiempo, pero es mejor limitarlo a 20-30 minutos. La cabaña debe tener paredes fuertes y techo. Condición requerida– todos los miembros del equipo deben encajar en él. Puede utilizar cualquier material: palos, hojas... Ganará el equipo cuya cabaña sea más estable, más fuerte y pueda acomodar a todos los participantes.

Carrera de relevos “Pasa la bolsa”

Las buenas carreras de relevos a la antigua también pueden ser una excelente manera de divertirse.

Necesitas preparar una pequeña bolsa de guisantes o arena. En el lugar, dibuje dos líneas paralelas a una distancia de 5 a 7 metros entre sí. O simplemente designelos condicionalmente, donde dos árboles pueden convertirse en el punto de partida. A continuación, debes dividir a todos los presentes en 2 equipos. Los jugadores de ambos equipos se alinean uno al lado del otro cerca de una de las líneas. El primer participante se coloca boca abajo. Los jugadores de ambos equipos comienzan al mismo tiempo. El participante debe caminar con esta pequeña bolsa en la cabeza hasta la segunda línea, sentarse, girar tres veces alrededor de su eje, regresar al equipo y pasar la bolsa al siguiente jugador. Si la bolsa se cae durante la tarea, el jugador regresa al equipo y realiza todas las acciones nuevamente. El equipo cuyos miembros completen la tarea primero ganará.

Es interesante realizar una carrera de relevos cuando todos los presentes hayan tomado un trago y será más difícil completar la tarea.

Juego "Tráelo entero"

Para esto divertido juego Es necesario dividir a todos los presentes en equipos de 2 personas. Uno de ellos será cocinero y el otro mensajero. Los roles se pueden asignar mediante sorteo. La tarea del chef es sencilla. Necesita pararse con una sartén normal (o real) y esperar al mensajero. Pero para un mensajero la tarea es más difícil. Le dan una cuchara y un huevo crudo. La tarea consiste en llevar intacto al cocinero el huevo que se encuentra en una cuchara sujeta entre los dientes. La distancia entre los miembros del equipo debe ser de al menos 5 metros. Pero cuanto más, mejor. Ganará el equipo cuyo mensajero traiga primero el huevo entero.

Juego "Hora de saltar"

Este entretenimiento es análogo a saltar sobre un fuego. Pero si saltar sobre un fuego es bastante peligroso, entonces saltar sobre un "tronco" es muy simple y, lo más importante, seguro para la salud. Para el papel de un tronco, puede elegir a una persona que esté profundamente dormida, que definitivamente se encontrará no lejos de las bebidas fuertes. Solo recuerde que definitivamente debe saltar sobre el "registro" recién creado un número par de veces, porque de lo contrario no crecerá.

Lo principal del juego es tener tiempo para capturar a cada participante durante el salto.

Juego de rifa “Pongámonos juntos en formación”

Antes del inicio, se selecciona un líder. A continuación, todos los jugadores se alinean en una fila de espaldas al líder. El presentador debe caminar junto a todos los participantes y darles palmaditas en la espalda o en el hombro a cada uno con la palma. El número de veces que una persona aplaude es el número de serie de una persona. Después de que todos hayan recibido su parte de aplausos, los participantes deben formar una fila siguiendo su número de serie. Al mismo tiempo, nadie tiene derecho a pronunciar una palabra. El problema es que el presentador puede dar la misma cantidad de aplausos a algunos participantes.

Parece muy divertido cuando todos los participantes, guiñando un ojo, golpeando el suelo y silbando, intentan formar una formación. Así que asegúrate de filmarlo; será interesante que los jugadores lo vean ellos mismos más tarde.

Juego "Páselo a otra persona"

Puedes jugarlo durante una comida, cuando los invitados ya empiezan a aburrirse un poco. Todos los participantes se sientan en círculo. Uno de los jugadores recibe un botón. el se lo pone dedo índice. A continuación, debe pasarlo al siguiente jugador sin tocar este botón con las manos, solo de dedo a dedo. Y así sucesivamente en círculo. El participante que no pudo pasar el botón queda eliminado. El juego continúa hasta que se determina un ganador.

A primera vista, el juego es sencillo, pero en realidad es bastante difícil pasar el botón. Especialmente en una compañía ruidosa, alegre, que silba y grita intentando derribar a los jugadores y distraerlos.

Juego "¿Quién falta?"

Es mejor jugar cuando la empresa es grande y las personas que la integran no están familiarizadas. Pero aunque todos se conozcan bien, esto no hará que el juego sea menos interesante. Uno de los participantes tiene los ojos vendados. En este momento, alguien presente se esconde. A continuación, a la persona que tenía los ojos vendados se le desatan los ojos. Debe adivinar cuál de los participantes falta y, cuando lo consiga, también debe describir qué llevaba puesto. Puedes hacer la tarea más difícil. Mientras adivinan al invitado que falta, todos los demás no deben quedarse quietos, sino moverse constantemente para distraer al jugador que adivina.

Juego "Partidos"

Sobre la mesa se vierte una caja de cerillas normales. El jugador debe tomar una cerilla a la vez sin tocar la otra. Tan pronto como una cerilla, distinta a la que el jugador está tirando, tiembla, el derecho a sacar cerillas pasa a otro participante. Y así hasta que no quede nada de un puñado de cerillas. El ganador es el que al final lo saca. numero mayor partidos.

Competencia "al contrario"

Se selecciona un líder. Todos los demás se alinean en fila. La cuestión es hacer lo contrario. El líder ejecuta una orden y los participantes deben repetirla exactamente al revés. Por ejemplo, si el líder levanta la pierna izquierda, debes bajarla. pierna derecha abajo. El participante que comete un error se convierte en líder. Pero no podrá volver a participar. Esta es una competencia eliminatoria. El ganador es el que no comete ni un solo error.

Juego "Figura inusual"

Este juego es una variación de las conocidas charadas. Se selecciona una persona para que sea el juez. Todos los presentes se dividen en equipos de dos. Uno de los miembros del equipo debe dibujar con el dedo una figura en la espalda de otro participante. Puedes hacer que la figura sea simplemente imaginaria, o puedes pegar una hoja de papel normal para dibujar la figura con un bolígrafo y luego simplemente trazar sus contornos con el dedo en la espalda del jugador. Está estrictamente prohibido informar sobre lo representado. A continuación, el participante debe bailar, o simplemente dar un paso adelante, para representar esta figura. Todos los demás jugadores deben adivinar lo que estaba representado en la espalda del participante. Gana el equipo cuya figura sea reconocida por la mayoría de los presentes.

Juego "¿Puedes?"

Este juego tampoco requiere ningún entrenamiento adicional. Solo necesitas coger una naranja o una manzana. Los participantes deben pasarlo en círculo, pero sólo se permite utilizar los hombros y la barbilla. Está estrictamente prohibido tomar la “bola” comestible con las manos. El que pierde la “pelota” o infringe las reglas (la toca con las manos) queda eliminado del juego. Esto continúa hasta que queden dos ganadores.

Juego "Gira la botella"

Necesitará una botella normal y varias hojas de papel pequeñas. Es deseable que el número de hojas sea un poco mayor. numero total todos los participantes. Cada jugador escribe 1 o 2 tareas en una hoja de papel, la enrolla y la mete en una botella. Las tareas deben ser interesantes y divertidas. Por ejemplo, súbete a un tocón y representa un animal dibujado en un cuadro o representa a tu amigo que está aquí borracho, etc. A continuación, haga girar la botella y aquel a quien apuntará deberá sacar una tarea y completarla.

Juego "Baile interesante"

Es aconsejable que participes tanto como sea posible. mas gente. Todos se dividen en parejas, preferiblemente un chico y una chica. Cada pareja recibe un periódico. Deben pararse sobre él para no traspasar los límites. Se enciende la música (puedes usar tu teléfono) y las parejas empiezan a bailar. Luego se dobla el periódico por la mitad, se vuelve a poner la música y las parejas siguen bailando. La pareja que habla fuera del periódico abandona el concurso. Reproduce pistas con diferentes ritmos.

Juego "Suerte"

Adecuado para una empresa que ama las bebidas fuertes. El participante tiene los ojos vendados. Tome tres pilas o vasos de plástico. En dos de ellos se vierte vodka y en el tercero. agua corriente. La tarea del jugador es beber el contenido de un vaso y beberlo con otro. Es muy divertido verlos, porque no todo el mundo puede beber agua con vodka.

Si no tienes suficiente tiempo para prepararte, pero quieres entretener a tus amigos y familiares con algo más que una simple competencia o un juego, una misión será una excelente solución.

12 tareas diversas ya preparadas te ayudarán a pasar una hora y media con diversión y emoción. Ver más detalles aquí.

En un cálido día de verano es agradable relajarse en la naturaleza. Las competiciones te ayudarán a pasar tu tiempo libre de forma divertida e interesante. Niños y adultos disfrutarán participando en carreras de relevos y competiciones. Juegos activos Te dará la oportunidad de calentarte físicamente y traer emociones positivas. El bullicio cotidiano pasará a un segundo plano y dará paso a la diversión y la alegría.

    Juego "Pionero severo"

    Todos son bienvenidos a participar. Para jugar, necesitarás periódicos, con los que los jugadores deben hacerse gorras, y pequeños vasos de plástico, de tal tamaño que puedan colocarse en la cabeza y cubrirse con gorras.

    Se selecciona un conductor. Él se va. En este momento, los jugadores llenan un vaso con agua y alguien lo esconde debajo de la tapa. El conductor regresa e intenta descubrir quién tiene el vaso en la cabeza. Golpea la gorra del jugador seleccionado desde arriba. Si adivina correctamente, el participante con el vaso ocupa el lugar del conductor. Si comete un error, se aleja nuevamente y da a los jugadores la oportunidad de esconder el cristal.

    Juego "Sardinas"

    Todos son bienvenidos a participar. El principio del juego "Sardinas" es similar al del escondite. Todos los participantes tienen los ojos cerrados. Un jugador se esconde. No puedes mirar, de lo contrario no será interesante. Entonces todos empiezan a buscar al jugador oculto. Quien lo encuentre deberá esconderse con él, desapercibido para los demás participantes. Cuando otro jugador los encuentre, también se unirá a ellos en el escondite. Como resultado, los participantes quedan emboscados como sardinas en lata. Los dos últimos jugadores buscan a toda la empresa. El último que encuentre a los participantes se convierte en conductor.

    Juego "tío"

    Todos son bienvenidos a participar. Para jugar necesitarás mucho espacio.

    Un jugador es declarado “tío” voluntariamente o por sorteo. Está de espaldas al resto de participantes. Los jugadores se alejan. Luego comienzan a avanzar hacia el conductor. Con cada paso, los participantes se turnan para preguntar: “Tío, ¿qué día es hoy?” El conductor les responde con frases divertidas. Cuando decide que los participantes están lo suficientemente cerca, dice que hoy es día de caza y se apresura a atraparlos. El jugador atrapado se convierte en el nuevo conductor.

    Un juego de relevos activo para una alegre compañía infantil. Para realizarlo necesitarás 2 pelotas de tenis. Debes elegir un área plana donde crezcan 2 árboles en la misma línea y marcar la línea de inicio en la distancia.

    Todos los chicos se dividen en 2 grupos. Cada uno recibe una pelota de tenis. Los equipos se alinean en 2 líneas frente a la línea de salida. Los primeros participantes sostienen el balón entre las rodillas. Después de la señal de inicio, comienzan a saltar como conejitos al árbol, luego lo rodean y regresan para pasar el testigo al siguiente jugador de su equipo. Así, todos los participantes deberán completar la distancia. Si al "conejito" se le cae la pelota en el camino, deberá regresar al inicio. La tarea puede complicarse si se pide a los niños que mantengan las manos por encima de la cabeza mientras saltan, imitando las orejas de un conejo.

    Gana el equipo cuyos miembros completen la tarea más rápido.

    Juego "Kalistop"

    Pueden participar todos los niños que lo deseen. Durante el juego se reemplazarán entre sí.

    Dos niños inician el juego. Mientras uno de ellos dice: “Kalistop, kalistop, uno, dos, tres, cuatro, para”, el otro corre hacia adelante como puede. Al oír la palabra "parar", el niño que corre se detiene. El jugador que pronunció el discurso debe determinar visualmente la distancia hasta el participante de pie. Nombra el número de gigantes (grandes pasos) y enanos (pasos adicionales, cuando se presiona el talón contra la punta del pie) y da el número de pasos anunciado. Si no alcanza al segundo participante o se acerca, otros niños lo intentan. El siguiente corredor es el niño que logra determinar con mayor precisión la distancia hasta el jugador de pie.

    En la competición participan de 3 a 6 parejas hombre-mujer. El presentador pide a cada pareja que se invente un nombre o les pone apodos cómicos.

    La tarea de cada equipo es recorrer de forma especial la distancia designada, llenar la bolsa con arena y traerla de vuelta. El hombre se acuesta (boca abajo), se levanta sobre los brazos y se apoya en las palmas. La mujer agarra a su pareja por los tobillos y le levanta las piernas. Así, la pareja llega a su destino, donde rápidamente recogen arena. Luego el hombre pone a la mujer boca arriba, coge un saco de arena y vuelve corriendo. Se asignan 5 minutos para la competición.

    Gana la pareja que traiga más bolsas en el tiempo asignado.

    Juego "Putanka"

    Todos los niños que quieran jugar pueden jugar. Los participantes se paran en círculo. El conductor camina en el medio. Señala a cualquier jugador y da alguna orden (por ejemplo, "manos arriba"). El participante señalado por el conductor debe quedarse quieto sin moverse, y los vecinos de izquierda y derecha deben levantar la mano. Esto debe hacerse rápidamente. Luego, el conductor señala a los demás jugadores y les da otras órdenes (por ejemplo, “siéntate”, “salta”, “canta”, “levanta”). mano derecha", "levantar la pierna izquierda", "estornudar", "reír a carcajadas", "cantar"). Los vecinos deben completar esta tarea.

    Los niños que se confunden y se desvían de las reglas son eliminados. El juego continúa hasta los últimos tres participantes.

    Juego "Puede"

    Todos pueden jugar. Se nombra a una persona como líder. Coge un reloj con segundero.

    El juego comienza cuando el presentador nombra cualquier letra. La tarea de los demás participantes es turnarse para nombrar los objetos que se pueden colocar en la lata usando esta letra. Aquel a quien se le produce el problema tiene 30 segundos para salvarse. Si no logra encontrar nada durante este tiempo, abandona el juego y se convierte en "doctor". La letra de las palabras cambia y el juego continúa. El "Doctor" puede salvar a los jugadores moribundos. Tres participantes salvados le dan derecho a volver a entrar al juego. El juego continúa hasta que desaparece el interés.

    Los niños se dividen en varios equipos de 4 personas cada uno. Los participantes de cada grupo se paran en fila (uno detrás de la cabeza del otro), se agarran por la cintura y se agachan, formando un ciempiés. El presentador invita a los niños a mostrar cómo el ciempiés baila, se mueve, se acuesta, se despierta y realiza otras acciones. Gana el equipo que trabajó de forma más armoniosa.

En verano, realmente no querrás respirar el smog de la ciudad y sentarte en apartamentos mal ventilados. Muchos aprovechan la más mínima oportunidad para pasar un fin de semana en la naturaleza. Al mismo tiempo, desea evitar desperdiciar valiosos minutos pasados ​​con amigos o colegas. Para ello, a muchos se les ocurren juegos divertidos que hacen que el tiempo pase volando.

Concursos para una compañía divertida en la naturaleza.

diez notas

Para esta competencia, deberás llegar a tu lugar de vacaciones con anticipación para colocar notas especiales. Contendrán instrucciones paso a paso para los jugadores indicando todos los puntos de búsqueda. Al llegar, debéis dividiros en dos grupos y, siguiendo las instrucciones del líder, comenzar la búsqueda. El ganador es la empresa que supera todos los obstáculos y encuentra la última nota.

Marinero desafortunado

Las competiciones en compañía de diversión en la naturaleza se pueden complementar con varias carreras de relevos. Por ejemplo, como este. Se pide a dos participantes que se pongan aletas. Cuando se les ordene, los jugadores deben llegar al punto de referencia previsto. Podría ser una línea o un banco preestablecido. La tarea se complica por el hecho de que sólo se permite mirar a través de binoculares y desde el lado que elimina visualmente todos los objetos circundantes.

Bruja en una escoba

Tira y afloja

Las competiciones para divertirse en compañía de la naturaleza se pueden diversificar con competiciones deportivas. Para este divertido juego necesitarás una cuerda larga y gruesa. Se coloca una marca en el centro de la cuerda. Las líneas deben trazarse en el suelo a la misma distancia de esta marca en ambos lados. Todos los amigos se dividen en dos grupos, es deseable que en cada lado haya la misma cantidad de personas del mismo sexo. A una señal, los hombres fuertes comienzan a tirar de la gruesa cuerda, cada grupo intenta tirar de ella en su dirección. El ganador es la empresa que pueda pasar la etiqueta sobre su línea.

cubos calientes

¿Estás planeando una fiesta ruidosa con muchos invitados, o vienen tus mejores amigas, madrinas o parientes jóvenes y no sabes qué hacer con ellos después del banquete o la merienda? ¡Entonces lee este artículo! Aquí encontrarás ideas para Pásalo bien, juegos divertidos, ideas de entretenimiento y concursos.

Lo principal en el artículo.

Juegos TOP para todos: juegos divertidos para cualquier empresa


Juegos para un grupo de adultos: ¿cuáles deberían ser?

encontrar juegos para fiesta infantil muy fácil, pero ¿qué hacer con una fiesta de adultos? Comer y beber es bueno, pero ¿divertirse? Después de todo, en el fondo nosotros, los adultos, seguimos siendo los mismos niños, sólo nos reímos de otros “chistes”.

Cómo debería ser el juego depende directamente de la empresa reunida. Entonces, en una fiesta corporativa con colegas, bastarán juegos moderadamente inmodestos pero divertidos. Un grupo de amigos conocidos puede jugar juegos más explícitos. Una excelente solución sería el entretenimiento intelectual para un grupo mayor. Y el equipo masculino se entretendrá con un juego de cartas de mesa.

Concursos de mesa geniales

Cuando todos los invitados ya hayan comido, pero aún no quieran irse y no haya lugar para bailar y jugar al aire libre, puede ofrecerles interesantes concursos de mesa.

  • Crea una historia. Se elige una letra del alfabeto y todos los sentados en círculo deben idear una historia en la que todas las palabras comiencen con la letra elegida. Por ejemplo, si la letra seleccionada es “D”, entonces puedes inventar una historia como esta: “Denis (dice el primer participante) pensó durante mucho tiempo (el segundo) durante el día…”, etc. El círculo ha terminado y la historia no ha llegado a su fin, comienza el círculo nuevamente.
  • "En mis pantalones..." Se preparan para este concurso con antelación y hacen recortes de texto de periódicos. Pueden tener diferentes significados y longitudes. Estos recortes se colocan en una caja o bolsa. El anfitrión se acerca a cada huésped con este paquete y se ofrece a sacar una hoja de papel. El invitado debe decir: “En mis pantalones…”, y luego leer el texto del papel”. Resultará divertido y divertido.
  • ¿Qué hay en tu plato? El concurso deberá realizarse durante la fiesta, cuando los platos estén llenos. El anfitrión pide a todos que llenen sus platos y comienza la competencia. Él nombra una letra y los invitados deben recoger en un tenedor la comida que comienza con esa letra y turnarse para decir su nombre. Aquellos que no tengan dicha comida son eliminados del juego. A continuación se llama a otra letra, y así sucesivamente, hasta que queda una persona que tiene “todo el alfabeto” en su plato.
  • Sorpresa. El anfitrión que reciba a sus amigos debe prepararse para esta competición con antelación. Necesitará una caja grande, deberá poner cosas divertidas en ella. Por ejemplo: una gorra infantil, una diadema con orejas, un sujetador, unas braguitas familiares y todo aquello en lo que tu imaginación pueda trabajar. Durante la competición (se puede realizar tanto en la mesa como durante el baile), los participantes pasan de mano en mano esta caja sorpresa. Cuando el presentador dice “para” o la música se detiene, el que la tiene en sus manos saca cualquier objeto y se lo pone. La caja pasa de mano en mano.

Emocionantes juegos de mesa para un grupo de amigos

Los juegos de mesa son populares no sólo entre los niños. Los adultos también disfrutan jugando con ellos. Hay empresas que se reúnen una vez por semana para jugar a un juego de mesa. Los juegos de mesa más populares en la actualidad son:

Jugar a las cartas es divertido, pero a veces el tonto "usado en exceso" se vuelve aburrido. Ofrecemos interesantes juegos de cartas, que diversificará las reuniones de amantes de los juegos de cartas.

Whist escocés.


Bufón. Juega hasta 500 o 1000 puntos.


Macao.


Extraño.


Chujni.

Juegos divertidos para amigos.


Cuando los amigos se reúnen, siempre es divertido y placentero. Puedes pasar una velada interesante no sólo viendo la televisión con pizza. Invita a tus amigos a jugar.

  • Tornado. Excelente y muy juego popular entre gente joven. De acuerdo con las reglas, cada jugador pisa o coloca su mano sobre un círculo de un color determinado, que fue dibujado en un reloj especial. Las poses son divertidas y al mismo tiempo hay contacto físico entre los jóvenes.
  • Escultor. Se requiere una sala separada para el juego. En él permanecen el propietario, que conoce el significado del juego, y tres invitados. Los dos deben ser de diferente género (masculino y femenino). Al tercero se le pide que cree una figura erótica a partir de los dos. Una vez completada la figura, el presentador anuncia que el escultor debe ocupar el lugar de la figura erótica en lugar de un hombre o una mujer (dependiendo del género del escultor). La persona liberada se sienta y el anfitrión-anfitrión va tras el siguiente invitado y lo invita a mejorar su figura erótica. Una vez que el invitado termina, el escultor vuelve a reemplazar parte de la figura. Esto continúa hasta que todos los invitados sean escultores.
  • Disparates. Para hacer esto, debes preparar tarjetas con preguntas y respuestas y organizarlas en diferentes montones. Un participante debe tomar una tarjeta con una pregunta y elegir quién debe responder. El que responde toma la respuesta de otro montón. Se lee la pregunta y la respuesta. Los resultados son muy divertidos. Proporcionamos preguntas de muestra a continuación.

  • ¿Adivina quien soy? A cada invitado se le entrega una pegatina con la inscripción en la frente. Por lo general, las inscripciones son seres vivos, animales o personalidades conocidas, personajes de películas y dibujos animados. A su vez, cada jugador hace preguntas capciosas a las que sólo se puede responder "sí" o "no". Gana quien primero adivine quién es.

Juegos divertidos para compañía en la naturaleza.

Juegos y entretenimiento para compañía de borrachos.


Cuando la empresa ya está borracha, llega el momento de juegos divertidos y competiciones. La gente se está volviendo más liberada y no intenta meterse en sus bolsillos. Para una empresa de borrachos, puedes ofrecer los siguientes juegos.

  • Asociaciones. Este juego es para calentar. Lo juegan todos los hombres o mujeres presentes. Los participantes se colocan en fila y el presentador les pide que hagan una asociación con la palabra nombrada. Por ejemplo: “una mujer está…” Los participantes dicen cosas muy interesantes “en mal estado”. Quedan eliminados aquellos que piensan más de 5 segundos o no saben qué responder.
  • Muñeca. Los jugadores se paran en círculo. Se les entrega un muñeco que, dando vueltas en círculo, besan en algún lugar y comentan dónde exactamente. Cuando el muñeco forma un círculo, el presentador anuncia que ahora los jugadores se turnan para besar a su vecino en el lugar donde besaron al muñeco.
  • Pegatinas. Para hacer esto, debe preparar pegatinas: letras con anticipación. Mujeres y hombres están invitados a la competición en igual número. Todos los hombres reciben letras adhesivas. Ahora los hombres deben pegar estas letras en aquellas partes del cuerpo de la mujer que llevan el nombre de esta letra. Si todo está claro con "n" (nariz) o "r" (mano), entonces con las letras "zh" y "x" tendrás que pensar en algo.
  • No ofrezcas sexo. Prepare papeles con anticipación con los nombres de las partes del cuerpo. Se pueden repetir. Cada participante saca dos hojas de papel. Cuando los papelitos hayan sido repartidos entre todos, el presentador propone hacer una cadena de personas, y quedarán conectadas entre sí por las partes indicadas en los papelitos.

¿Qué juegos son adecuados para una gran empresa?

EN gran compañía puedes jugar al fútbol y Juegos de mesa y en tarjetas. También te sugerimos que pruebes los siguientes juegos.

  • ¿Quién es más preciso? Coloca billetes de distintas denominaciones en un tarro de un litro o de tres litros y ciérralo. Cada invitado toma un frasco e intenta adivinar cuánto dinero hay en él. Se anotan todas las respuestas y al final se cuenta el dinero. Ganó quien nombrara la cantidad más cercana a la real.
  • Legumbres. Se selecciona un anfitrión y los invitados se dividen en dos equipos del mismo número de personas. Los equipos se colocan en filas uno frente al otro. La distancia entre equipos es de 1 a 1,5 m. Se coloca un taburete en un extremo y encima se coloca un objeto (dinero, una manzana, un bolígrafo). El líder se para del otro lado y toma de la mano a las personas extremas de los dos equipos. A continuación, aprieta simultáneamente las manos de los dos jugadores exteriores, estos pasan el apretón al siguiente y al siguiente aún más. Así, el impulso se transmite hasta el final. El último, habiendo recibido un impulso, debe coger el objeto del taburete más rápido que el oponente.
  • Dramatizaciones. En hojas de papel escribimos parejas de personajes interesantes y conocidos. Por ejemplo: Winnie the Pooh y Piglet, Otelo y Desdemona, Papá Noel y la Doncella de las Nieves, etc. A mitad de la noche, distribuya los papeles a parejas casadas o solteros divididos en parejas. Se preparan un rato y luego actúan frente a los presentes, quienes deben adivinar a quién representan los ponentes.

Juegos de equipo para un grupo de invitados.

Todo el mundo quiere participar en competiciones, pero normalmente se eligen unas pocas personas entre la multitud. Te ofrecemos competiciones por equipos para que nadie se aburra durante su visita.

  • Construye un castillo. Todos los invitados deben dividirse en equipos y cada uno debe recibir una "bolsa" de dulces. A continuación, el equipo, con sus esfuerzos conjuntos, construye un castillo con estos dulces en un tiempo determinado. Gana el equipo con el castillo más alto.
  • Flotilla. Los invitados se dividen en dos equipos. A cada persona se le entrega un paquete de pañuelos. Los participantes intentan hacer tantos barcos como sea posible en 5 minutos. El equipo que tenga más de ellos gana.
  • historia inventada. Los invitados se dividen en un equipo femenino y un equipo masculino. A todos se les entregan hojas de papel y bolígrafos. Las mujeres escriben brevemente lo que piensan sobre los hombres y los hombres escriben sobre las mujeres. Las hojas se colocan en cajas separadas. Ahora cada equipo debe escribir una historia. El primer participante saca una hoja de papel y usa las palabras escritas en ella para formar una oración. El siguiente participante toma la siguiente hoja de papel y continúa el pensamiento de la primera persona usando las palabras escritas en la hoja de papel. Esto lo convierte en una historia interesante y divertida.


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