घर हड्डी रोग रूस के लोगों के आउटडोर गेम्स का कार्ड इंडेक्स। विभिन्न राष्ट्रों के आउटडोर खेल

रूस के लोगों के आउटडोर गेम्स का कार्ड इंडेक्स। विभिन्न राष्ट्रों के आउटडोर खेल

8-12 वर्ष के बच्चों के लिए इंटरैक्टिव खेल का मैदान "विश्व के देशों के खेल"

विवरण:इंटरैक्टिव प्लेटफ़ॉर्म 5 देशों की यात्रा है: बेलारूस, जर्मनी, संयुक्त राज्य अमेरिका, ऑस्ट्रिया, ग्रीस। बच्चे विभिन्न देशों की राष्ट्रीय परंपराओं, व्यंजनों और आउटडोर खेलों से परिचित होते हैं। प्रतिभागियों की संख्या: 12 लोग, छात्र आयु: 8-12 वर्ष।
लक्ष्य:गठन सहनशील रवैयाएक अलग राष्ट्रीयता के लोगों के लिए छात्र।
कार्य:
- दुनिया के विभिन्न देशों की संस्कृति और राष्ट्रीय परंपराओं से परिचित कराना;
- साथियों के साथ बातचीत का कौशल विकसित करना;
- लोगों के प्रति मैत्रीपूर्ण और संवेदनशील रवैया अपनाएं।
उपकरण:लैपटॉप, पंखुड़ियों वाले फूल की तस्वीर, अंगूठी, 2 खिलौना कारें, स्कार्फ, गेंद।

आयोजन की प्रगति

अग्रणी:लोग विभिन्न महाद्वीपों और अंदर रहते हैं विभिन्न देशआह, लेकिन वे सामान्य हितों और आउटडोर गेम खेलने की इच्छा से एकजुट हैं। आज हम उनके साथ जुड़ेंगे और दुनिया के लोगों के खेल खेलेंगे।
और एक जादुई फूल हमें विभिन्न देशों की यात्रा करने में मदद करेगा।
हमें एक देश या दूसरे देश में जाने के लिए, हमें कहना होगा: जादुई शब्दमंत्र:
उड़ो, पंखुड़ी उड़ो
उत्तर के माध्यम से, दक्षिण के माध्यम से,
घेरा बनाकर वापस आ जाओ
जैसे ही आप जमीन को छूते हैं,
मेरी राय में, नेतृत्व करें
"हमें बेलारूस ले चलो।"

अग्रणी:दोस्तों, हम यहाँ बेलारूस में हैं। बेलारूसवासी एक-दूसरे को इन शब्दों के साथ बधाई देते हैं: "अच्छा ज़ेन!"
परंपराओं:बेलारूसवासी मिलनसार और अच्छे स्वभाव वाले लोग हैं, वे हमेशा मेहमानों का स्वागत करते हैं। देश का गौरव इसकी संरक्षित लोककथाएँ हैं - गीत, नृत्य, खेल, परी कथाएँ, किंवदंतियाँ, पहेलियाँ, फ़्लोरबोर्ड और पूर्वजों की बातें। लोक शिल्प के बारे में भी यही कहा जा सकता है: मिट्टी के बर्तन, विकर और पुआल की बुनाई, बुनाई, कढ़ाई, कांच की पेंटिंग और अन्य गतिविधियाँ।
एक राष्ट्रीय व्यंजन:आलू के पराठे


अग्रणी:और अब, आप और मैं बेलारूसियों का राष्ट्रीय खेल "पियर्ससेनक" खेलेंगे।
खेल की प्रगति:खिलाड़ी नाव के सामने हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। एक नेता का चयन किया जाता है. प्रस्तुतकर्ता के हाथ में एक छोटी चमकदार वस्तु (अंगूठी) है। नेता एक घेरे में चलता है और सभी के हाथों में एक अंगूठी देता है।
अग्रणी:
मैं पूरे रास्ते जा रहा हूँ,
मैंने यह सब एक साथ रखा
मैट्सनी ज़त्सिस्केयस को संभालती है
हाँ, देखो, मत देखो।
नेता चुपचाप बच्चों में से एक को अंगूठी पहनाता है, और फिर घेरे से बाहर निकल जाता है और कहता है: "प्यारत्सेनाचक, प्यारत्सेनाचक, गणचक के लिए बाहर जाओ!" जिसके हाथ में अंगूठी है वह भाग जाता है, और बच्चों को उसे वापस पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए और उसे घेरे से बाहर नहीं जाने देना चाहिए।
शब्दों के बाद: "पर्स्टसेनचक, पियरस्टसेनचक, गणचक के पास जाओ!" - सभी खिलाड़ियों को हाथ पकड़ना चाहिए ताकि हाथ में अंगूठी वाला खिलाड़ी सर्कल से बाहर न जाए।
अग्रणी:
उड़ो, पंखुड़ी उड़ो
उत्तर के माध्यम से, दक्षिण के माध्यम से,
घेरा बनाकर वापस आ जाओ
जैसे ही आप जमीन को छूते हैं,
मेरी राय में, नेतृत्व करें (प्रस्तुतकर्ता एक फूल से एक पंखुड़ी तोड़ता है जिस पर देश लिखा होता है)।
"हमें जर्मनी ले चलो।"


अग्रणी:और अब हम जर्मनी में हैं. जर्मन अभिवादन: "गुटेन टैग!"
परंपराओं:गर्मियों के अंत में, जर्मन प्रथम-ग्रेडर बड़े बहु-रंगीन बैग के साथ घूमते हैं, और बैग में शिक्षक के लिए फूल नहीं, बल्कि मिठाइयाँ होती हैं: मुरब्बा, चॉकलेट, खजूर, सूखे कीनू, वफ़ल, जिंजरब्रेड।
राष्ट्रीय व्यंजन:बवेरियन सॉसेज, "साउरक्रोट" - दम किया हुआ साउरक्राट।


अग्रणी:जर्मनों का राष्ट्रीय खेल "ऑटो रेसिंग"।
खेल की प्रगति:खेल में कम से कम 2 लोग शामिल होते हैं। आपको 2 खिलौना कारें, दो लकड़ी की छड़ें और दो लंबी डोरियां लेनी होंगी।
खिलौना कारों को रस्सियों से बांधा जाना चाहिए, जो बदले में डंडों से बंधी होनी चाहिए।
दो बच्चों के हाथ में लकड़ी की डंडियाँ होनी चाहिए। खेल का सार यह है कि आदेश मिलने पर जितनी जल्दी हो सके रस्सी को छड़ी के चारों ओर लपेटें, इस प्रकार कार को अपनी ओर खींचें।
अग्रणी:
उड़ो, पंखुड़ी उड़ो
उत्तर के माध्यम से, दक्षिण के माध्यम से,
घेरा बनाकर वापस आ जाओ
जैसे ही आप जमीन को छूते हैं,
मेरी राय में, नेतृत्व करें (प्रस्तुतकर्ता एक फूल से एक पंखुड़ी तोड़ता है जिस पर देश लिखा होता है)।
"हमें संयुक्त राज्य अमेरिका ले चलो।"


अग्रणी:दोस्तों, आप सभी शायद थोड़ी सी मुस्कान चाहते होंगे। अमेरिकी संस्कृति संस्कृति है कामयाब लोग. और इस देश में मुस्कुराहट को मानव कल्याण का प्रतीक माना जाता है। यदि कोई अमेरिकी मुस्कुराता है, तो इसका मतलब है कि उसके साथ सब कुछ "ठीक" है। अमेरिकी मेहमानों का स्वागत करते हैं: "स्वागत है!"
परंपराओं:सभी उम्र के अमेरिकियों को वैलेंटाइन कार्ड भेजना और प्राप्त करना पसंद है। वैलेंटाइन प्यार का प्रतीक हैं. वैलेंटाइन्स अक्सर नरम खिलौने, ज्यादातर भालू, कैंडी और गहने लेकर आते हैं। में बच्चे प्राथमिक विद्यालयअपने सहपाठियों के लिए वैलेंटाइन बनाएं और उन्हें मेलबॉक्स की तरह एक बड़े सजाए गए बॉक्स में रखें। 14 फरवरी को शिक्षक बक्सा खोलते हैं और वैलेंटाइन बांटते हैं। छात्रों द्वारा प्राप्त वैलेंटाइन को पढ़ने के बाद, वे सभी एक साथ छुट्टी मनाते हैं।
अमेरिकियों के राष्ट्रीय व्यंजन:टर्की, स्टेक, सेब पाई, पिज़्ज़ा।



अग्रणी:अमेरिकी बच्चों का पसंदीदा खेल "मोस्ट अटेंटिव" है।
खेल की प्रगति:सभी प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "नाक, नाक, नाक।" और वह अपने हाथ से अपनी नाक लेता है, और चौथे शब्द "नाक" पर वह छूता है, उदाहरण के लिए, अपने कान को। बैठने वालों को सब कुछ वैसा ही करना चाहिए जैसा प्रस्तुतकर्ता कहता है, और उसकी हरकतों को नहीं दोहराना चाहिए। जो कोई भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। अंतिम खिलाड़ी, सबसे अधिक चौकस, जीतता है।
अग्रणी:
उड़ो, पंखुड़ी उड़ो
उत्तर के माध्यम से, दक्षिण के माध्यम से,
घेरा बनाकर वापस आ जाओ
जैसे ही आप जमीन को छूते हैं,
मेरी राय में, नेतृत्व करें (प्रस्तुतकर्ता एक फूल से एक पंखुड़ी तोड़ता है जिस पर देश लिखा होता है)।
"हमें ऑस्ट्रिया ले चलो।"


अग्रणी:दोस्तों, हमने खुद को ऑस्ट्रिया में पाया। ऑस्ट्रियाई लोगों का अभिवादन "सर्वस" लगता है।
परंपराओं:महिलाओं को दरवाजे खोलना बहुत पसंद है. लेकिन में सार्वजनिक परिवहनकेवल बुजुर्गों और गर्भवती महिलाओं के लिए सीटें छोड़ने की प्रथा है। नाम से पुकारने का प्रयोग बहुत ही कम किया जाता है - और केवल जाने-माने लोगों के बीच ही। अभिलक्षणिक विशेषतास्थानीय जीवन लोगों के बीच एक निश्चित दूरी है। यहां तक ​​कि जाने-माने लोग भी शायद ही कभी एक-दूसरे के करीब हाथ फैलाकर कम दूरी पर आते हैं और हमारे मानकों के अनुसार मेज पर एक-दूसरे से काफी दूरी पर बैठते हैं।
एक राष्ट्रीय व्यंजन:विनर स्निजल।


अग्रणी:ऑस्ट्रियाई राष्ट्रीय खेल "रूमाल ढूंढो!"
खेल की प्रगति:खिलाड़ी एक ड्राइवर चुनते हैं जो रूमाल छुपाता है, और बाकी लोग इस समय अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। स्कार्फ को एक छोटे से क्षेत्र में छिपाया जाता है, जिसे पहले से चिह्नित किया जाता है। स्कार्फ छिपाते हुए खिलाड़ी कहता है: "स्कार्फ आराम कर रहा है।" हर कोई खोजना शुरू कर देता है, खोज का निर्देशन उस व्यक्ति द्वारा किया जाता है जिसने दुपट्टा छिपाया था। यदि वह "गर्मी" कहता है, तो चलने वाला व्यक्ति जानता है कि वह उस स्थान के करीब है जहां स्कार्फ स्थित है, "गर्म" - उसके तत्काल आसपास के क्षेत्र में, "आग" - तो उसे स्कार्फ लेना होगा। जब साधक उस स्थान से दूर चला जाता है जहाँ दुपट्टा छिपा होता है, तो चालक उसे "ठंडा", "ठंडा" शब्दों से चेतावनी देता है। जिसे रुमाल मिलता है वह इसके बारे में बात नहीं करता है, बल्कि चुपचाप उस खिलाड़ी के पास जाता है जो उसके सबसे करीब है और उसे रुमाल से मारता है। अगले राउंड में वह दुपट्टा छुपा लेगा.
अग्रणी:
उड़ो, पंखुड़ी उड़ो
उत्तर के माध्यम से, दक्षिण के माध्यम से,
घेरा बनाकर वापस आ जाओ
जैसे ही आप जमीन को छूते हैं,
मेरी राय में, नेतृत्व करें (प्रस्तुतकर्ता एक फूल से एक पंखुड़ी तोड़ता है जिस पर देश लिखा होता है)।
"हमें ग्रीस ले चलो।"


अग्रणी:और आज हम जिस आखिरी देश का दौरा करेंगे वह ग्रीस है। ग्रीक अभिवादन "कलीमेरा" जैसा लगता है।
परंपराओं:यूनानी खुले और मेहमाननवाज़ लोग हैं। को अनजाना अनजानीवे मिलनसार हैं और खुले तौर पर यह दिखाने की कोशिश नहीं करते कि उन्हें कुछ पसंद नहीं है। ये लोग समय के बहुत पाबंद नहीं होते. वयस्क और बच्चे ताबीज के रूप में फ़िरोज़ा मनका पहनते हैं, कभी-कभी उस पर एक आँख खींची जाती है। इसी कारण से, फ़िरोज़ा मोती गांवों में घोड़ों और गधों की गर्दन और कारों के रियरव्यू मिरर पर सुशोभित होते हैं।
राष्ट्रीय व्यंजन:सूवलाकी - आलू के साथ कबाब मांस के टुकड़े, जायरोस - फ्रेंच फ्राइज़, फ़ेटा चीज़ के साथ तले हुए मांस के टुकड़े।



अग्रणी:और अब ग्रीक खेल "बॉल इन द पाम" का समय आ गया है।
खेल की प्रगति:खेल में भाग लेने वाले एक दूसरे से 30-40 सेमी की दूरी पर पंक्तिबद्ध होते हैं। साथ बाहें फैलाईं खुली हथेलियों सेआपकी पीठ के पीछे रखा गया. खिलाड़ियों में से एक, लाइन के साथ चलते हुए, ऐसा दिखावा करता है जैसे वह किसी की हथेली में गेंद छोड़ना चाहता है। खिलाड़ियों को पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए. अंत में, वह गेंद को अपने हाथ में छोड़ देता है, और जिस खिलाड़ी ने इसे प्राप्त किया वह लाइन से बाहर हो जाता है। उसके आगे बढ़ने से पहले लाइन में लगे पड़ोसियों को उसे पकड़ लेना चाहिए। लेकिन साथ ही उन्हें लाइन छोड़ने का भी अधिकार नहीं है. यदि वे उसे पकड़ने में विफल रहते हैं, तो वह अपने स्थान पर वापस लौट सकता है और खेल जारी रहता है। पकड़े जाने पर, वह नेता के साथ स्थान बदल लेता है और खेल जारी रहता है।
अग्रणी:दोस्तों, देशों के माध्यम से हमारी यात्रा समाप्त हो रही है। इंटरैक्टिव मंच में आपकी सक्रिय भागीदारी और जिज्ञासा के लिए सभी को धन्यवाद। मुझे आशा है कि प्राप्त ज्ञान जीवन में आपके काम आएगा!

दुनिया के किसी भी देश के बच्चे खेल खेलना पसंद करते हैं। राष्ट्रीयता और धर्म के बावजूद, शायद एकमात्र चीज़ जो दुनिया के सभी बच्चों को एकजुट करती है वह है खेलों के प्रति प्रेम। ये खेल बहुत विविध हो सकते हैं, क्योंकि प्रत्येक राष्ट्रीयता की अपनी परंपराएँ, अपनी ऐतिहासिक विरासत होती है। लेकिन यह बहुत अच्छी बात है कि हम सभी अलग-अलग हैं, हमारे पास एक-दूसरे को आश्चर्यचकित करने के लिए कुछ न कुछ है। आइए देखें कि बच्चों के लिए दुनिया के लोगों के कौन से खेल अन्य देशों और अन्य महाद्वीपों के बच्चों द्वारा खेले जाते हैं? शायद हमें भी उन्हें खेलने में दिलचस्पी होगी.

जर्मनी में बच्चे "कार रेसिंग" गेम खेलना पसंद करते हैं। यह लोगों के बीच एक प्रकार की प्रतियोगिता है, जिसमें दो प्रतिभागी अपनी-अपनी कार बांधते हैं, एक छोर 10 मीटर की रस्सी से और दूसरा एक छड़ी से। प्रत्येक बच्चे का कार्य, नेता के आदेश पर, सबसे पहले छड़ी के चारों ओर रस्सी लपेटकर मशीन को अपनी ओर खींचना है।

मलेशिया में बच्चे कछुए के घोंसले के जीवंत और चंचल खेल का आनंद लेते हैं। इसमें, गिनती की लय द्वारा चुना गया खेल प्रतिभागी (कछुआ) वृत्त के केंद्र में कई बड़े कंकड़ रखता है, जिससे अंडे देने का प्रतीक होता है। बाकी बच्चे "कछुए के घोंसले" के चारों ओर, जमीन पर बने एक घेरे के पीछे खड़े होते हैं। बच्चे शिकारियों का चित्रण करते हैं जिनका लक्ष्य "कछुए" से "अंडे" चुराना है। सच है, आपको "कछुए" के हाथों में पड़ने से बचने की ज़रूरत है, अन्यथा आप स्वयं कछुए में बदल जाएंगे।

उदाहरण के लिए, उज़्बेकिस्तान में, वे वास्तव में प्यार करते हैं मज़ाकिया खेल"रस्सी पर चलने वाले।" इस खेल के लिए जमीन पर एक पतली पट्टी खींची जाती है या लकड़ी की बीम रखी जाती है। बच्चों को पूरी बीम के साथ चलना होगा, लेकिन यह बिल्कुल भी आसान नहीं है, क्योंकि दूसरा खिलाड़ी उसी बीम के साथ एक खिलाड़ी की ओर बढ़ रहा है। जो कोई भी बीम से गिरता है या ज़मीन को छूता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। इसका मतलब यह है कि वे क्षण जब बच्चे एक संकरे रास्ते पर एक-दूसरे को भूलने की कोशिश करते हैं, बहुत मज़ेदार होने का वादा करते हैं।

ऑस्ट्रियाई बच्चों द्वारा खेला जाने वाला गेम "फाइंड द रूमाल", एक छोटे लेकिन मज़ेदार जोड़ के साथ, हमारे पसंदीदा गेम "हॉट-कोल्ड" का एक एनालॉग है। खेल में, ड्राइवर एक निश्चित उल्लिखित क्षेत्र में एक स्कार्फ छुपाता है, और बाकी बच्चे उसे ढूंढते हैं। ड्राइवर दूर जाने या स्कार्फ के पास आने पर खिलाड़ियों को "ठंडा", "गर्म", "गर्म" कहकर निर्देशित करता है। उसी समय, ड्राइवर एक विशिष्ट खिलाड़ी को देखता है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि यह विशेष खिलाड़ी लक्ष्य के करीब है। लेकिन वह धोखा भी दे सकता है! और, वास्तव में, स्कार्फ के पास वह खिलाड़ी है जिसे ड्राइवर ने देखा भी नहीं! जिस व्यक्ति को रूमाल मिलता है वह हर किसी को सूचित करने में जल्दबाजी नहीं करता है, बल्कि चुपचाप उसे बाहर निकालता है और प्रतिभागियों में से एक को छूता है। रुमाल से छूने वाला नया ड्राइवर बन जाएगा।

मुझे लगता है कि हममें से प्रत्येक ने रस्साकशी प्रतियोगिताएं देखी हैं। बेलारूस में बच्चे "पोटयाग" नामक इस खेल का अपना एनालॉग लेकर आए। इसके अलावा, खेल में रस्सी की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि बच्चे, दो टीमों में विभाजित होते हैं, बस अपनी बाहों को कोहनी पर मोड़कर एक-दूसरे से चिपके रहते हैं। प्रत्येक टीम की श्रृंखला में सबसे आगे सबसे मजबूत और सबसे जुझारू प्रतिभागी होते हैं। प्रत्येक टीम का कार्य अपने विरोधियों को अपने क्षेत्र में खींचना है।

सूडान में बच्चे खेलते हैं सक्रिय खेल"बाड़े में भैंसें।" बच्चों के समूह में से दो प्रतिभागियों को चुना जाता है और वे "भैंस" बन जाते हैं। वे "कोरल" में खड़े होते हैं, यानी, बाकी प्रतिभागियों द्वारा हाथ पकड़कर बनाए गए एक घेरे के केंद्र में। "भैंसों" का कार्य घेरे से बाहर निकलना है। वे एक साथ या अलग-अलग, दौड़ते हुए चक्र को तोड़ने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन अशिष्ट तकनीकों का उपयोग किए बिना, क्योंकि "भैंस" के हाथों को ऊपर उठाया जाना चाहिए।

वास्तव में, बच्चों के लिए दुनिया भर के लोगों के बहुत सारे खेल हैं और उनमें से प्रत्येक का वर्णन करने का कोई तरीका नहीं है। मुख्य बात यह है कि वे सभी अलग-अलग हैं, लेकिन, फिर भी, वे बच्चों में गेमप्ले से खुशी और आनंद की समान भावनाएँ पैदा करते हैं।

ऐलेना मिल्को
5 से 7 साल के बच्चों के लिए विभिन्न देशों के लोक खेल

लोक आउटडोर खेल

"सुप्रभात, शिकारी!" (स्विट्ज़रलैंड)

10 – 15 लोग खेलते हैं.

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और एक शिकारी चुनते हैं जो खिलाड़ियों के पीछे चलता है। अचानक वह खिलाड़ी के कंधे को छू जाता है. जिसे छुआ वह मुड़ता है और कहता है: " शुभ प्रभात, शिकारी! - और फिर एक घेरे में चला जाता है, लेकिन जिस दिशा में शिकारी जा रहा है उसके विपरीत दिशा में। आधा चक्कर लगाने के बाद, खिलाड़ी और शिकारी मिलते हैं, और खिलाड़ी फिर कहता है: "सुप्रभात, शिकारी!" और दोनों जो बचा है उसे लेने के लिए दौड़ते हैं खाली जगह. जो ऐसा करने में सफल नहीं हुआ वह शिकारी बन जाता है।

"अजगर को पूंछ से पकड़ो!" (चीन)

कम से कम 10 लोग खेलते हैं.

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक के बाद एक पंक्ति में खड़े होते हैं और अपना दाहिना हाथ ऊपर रखते हैं दायां कंधासामने खड़ा है. जो पंक्ति में सबसे पहले खड़ा है वह ड्रैगन का सिर है, आखिरी उसकी पूंछ है। ड्रैगन का सिर पूंछ को पकड़ने की कोशिश करता है। लाइन लगी हुई है निरंतर गति, ड्रैगन का शरीर (सिर और पूंछ के बीच के खिलाड़ी) आज्ञाकारी रूप से सिर का अनुसरण करते हैं, और सिर पूंछ को पकड़ने की कोशिश करता है - अंतिम खिलाड़ी। लाइन टूटनी नहीं चाहिए. यदि, फिर भी, सिर पूंछ को पकड़ लेता है, तो पंक्ति में अंतिम खिलाड़ी आगे बढ़ता है, प्रमुख बन जाता है, और नया पूंछ वह खिलाड़ी होता है जो पंक्ति में अंतिम था।

"ट्रेनें" (अर्जेंटीना)

7 या अधिक लोग खेलते हैं.

खेल की प्रगति.

प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक डिपो बनाता है: वह रूपरेखा तैयार करता है दीर्घ वृत्ताकार. मंच के मध्य में एक चालक है - एक भाप लोकोमोटिव। उनके पास अपना डिपो नहीं है. ड्राइवर एक गाड़ी से दूसरी गाड़ी तक पैदल चलता है। वह जिसके भी पास जाता है उसका पीछा करता है। इसी तरह से सभी कारों को असेंबल किया जाता है। लोकोमोटिव अचानक सीटी बजाता है, और लोकोमोटिव सहित सभी लोग डिपो की ओर भागते हैं। बिना सीट के रह गया खिलाड़ी लोकोमोटिव का चालक बन जाता है।

"फलों की टोकरी" (यूएसए)

10 या अधिक लोग खेलते हैं.

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। नेता बीच में है. वह सभी खिलाड़ियों के पास जाता है और पूछता है कि सभी ने अपना नाम क्या रखा है (आप फलों के नामों में से चुन सकते हैं, या वह खिलाड़ी को एक नाम देता है। फिर ड्राइवर सर्कल के केंद्र में बैठता है और खेल शुरू करता है: "जब मैं चल रहा था बगीचे में, मैंने सुंदर लाल सेब और नाशपाती के पेड़ देखे। इन शब्दों के उच्चारण के समय, "सेब" "नाशपाती" के साथ स्थान बदल लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता का कार्य रिक्त स्थानों में से एक को लेना है। यदि वह सफल होता है , तब जो खिलाड़ी बिना स्थान के रह जाता है वह नेता बन जाता है। जब नेता की कहानी में शब्द आते हैं -वा "फलों की टोकरी", तो सभी बच्चे एक साथ स्थान बदलते हैं, और फिर से नेता को खाली सीटों में से एक को लेना होगा।

"चलो, इसे दोहराओ!" (कैमरून)

4 या अधिक लोगों के साथ खेलें.

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी अर्धवृत्त में खड़े होते हैं, ड्राइवर बीच में खड़ा होता है। समय-समय पर वह किसी प्रकार की हरकत करता है: अपना हाथ उठाता है, मुड़ता है, झुकता है, अपना पैर पटकता है, आदि। सभी खिलाड़ियों को उसकी हरकत को सटीक रूप से दोहराना चाहिए। यदि खिलाड़ी कोई गलती करता है, तो ड्राइवर उसकी जगह ले लेता है, और खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है। यदि एक ही समय में कई लोग गलती करते हैं, तो ड्राइवर चुनता है कि उसकी जगह कौन लेगा।

"ज़मुर्की" (रूसी लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ियों में से एक - अंधे आदमी का शौकीन - की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। वे उसे कमरे के बीच में ले जाते हैं और उसे कई बार घुमाते हैं, फिर पूछते हैं:

बिल्ली, बिल्ली, तुम किस पर खड़ी हो?

एक गूंधने वाले कटोरे में.

गूंथने वाली मशीन में क्या है?

चूहों को पकड़ो, हमें नहीं!

इन शब्दों के बाद, खेल में भाग लेने वाले भाग जाते हैं, और अंधे आदमी का शौकीन उन्हें पकड़ लेता है। वह जिसे भी पकड़ता है वह अंधे आदमी का शौकीन बन जाता है। अंधे व्यक्ति के शौकीन को पकड़े गए खिलाड़ी को पहचानना होगा और उसे नाम से बुलाना होगा। यदि अंधे व्यक्ति का बफ़ किसी ऐसी वस्तु के करीब आता है जिसे मारा जा सकता है, तो खिलाड़ियों को उसे चिल्लाकर चेतावनी देनी चाहिए: "आग!" वे अंधे आदमी की पकड़ से बच सकते हैं, झुक सकते हैं, चारों पैरों पर चल सकते हैं, लेकिन वे वस्तुओं के पीछे छिपकर दूर तक नहीं भाग सकते।

"ज़ार्या" (रूसी लोक खेल)

खेल की प्रगति.

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रखते हैं, और खिलाड़ियों में से एक - डॉन - एक रिबन के साथ पीछे चलता है और कहता है:

ज़रिया - बिजली, लाल युवती,

मैं पूरे मैदान में चला गया, अपनी चाबियाँ गिरा दीं,

सुनहरी चाबियाँ, नीले रिबन,

अंगूठियाँ आपस में जुड़ी हुई हैं - वह पानी के लिए गई थी!

अंतिम शब्दों के साथ, ड्राइवर सावधानी से रिबन को खिलाड़ियों में से एक के कंधे पर रखता है, जो यह देखकर तुरंत रिबन लेता है, और वे दोनों एक सर्कल में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जो रह जाता है ठिकाने से, वही सवेरा हो जाता है। खेल खुद को दोहराता है.

"चिपचिपा स्टंप" (बश्किर लोक खेल)

खेल की प्रगति.

3-4 खिलाड़ी यथासंभव एक-दूसरे से दूर बैठें। वे चिपचिपे स्टंप का प्रतिनिधित्व करते हैं। बाकी खिलाड़ी स्टंप के करीब न आने की कोशिश करते हुए कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हैं। स्टंप को दौड़ते हुए बच्चों को छूने का प्रयास करना चाहिए। चिकने ठूंठ बन जाते हैं। स्टंप अपनी जगह से नहीं उठने चाहिए.

"वोडानॉय" (उदमुर्ट लोक खेल)

खेल की प्रगति.

वे एक वृत्त की रूपरेखा बनाते हैं - यह एक तालाब या झील है। नेता चुना जाता है - पानी वाला। खिलाड़ी झील के चारों ओर दौड़ते हैं और शब्दों को दोहराते हैं; "पानी की कोई आपूर्ति नहीं है, लेकिन बहुत सारे लोग हैं।" जलपरी वृत्त (झील) के चारों ओर दौड़ता है और किनारे (सर्कल रेखाएं) के करीब आने वाले खिलाड़ियों को पकड़ लेता है। पकड़े गए लोग एक घेरे में रहते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक अधिकांश खिलाड़ी पकड़े नहीं जाते। जलपरी घेरा छोड़े बिना पकड़ लेता है। जो पकड़े जाते हैं, वे जाल भी बन जाते हैं। वे मरमैन की मदद करते हैं।

"रूमाल के साथ खेल" (उदमुर्ट लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़े में एक घेरे में खड़े होते हैं। दो प्रस्तुतकर्ता चुने जाते हैं, उनमें से एक को रूमाल दिया जाता है। संकेत पर, नेता रूमाल लेकर भाग जाता है, और दूसरा नेता उसे पकड़ लेता है। खेल गोल-गोल चलता रहता है। रूमाल वाला नेता जोड़े में खड़े किसी भी खिलाड़ी को रूमाल दे सकता है और उसकी जगह ले सकता है। इस प्रकार रूमाल वाला नेता बदल जाता है। नेता, बिना जोड़ी के रह गया, रूमाल के साथ नेता को पकड़ लेता है। रूमाल मिलने पर ही खिलाड़ी भागता है। जब रूमाल वाले नेता को दूसरा नेता पकड़ लेता है, तो दूसरे नेता को रूमाल दिया जाता है, और जोड़े में खड़े बच्चों में से अगला नेता चुना जाता है। सिग्नल पर खेल शुरू होता है.

"एक अतिरिक्त" (याकूत लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी जोड़े में एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक जोड़ा अपने पड़ोसियों से यथासंभव दूर स्थित है। नेता घेरे के बीच में खड़ा है. खेल शुरू करते हुए, मेज़बान एक जोड़े के पास आता है और कहता है: "मुझे अंदर आने दो।" वे उसे उत्तर देते हैं: "नहीं, हम उसे अंदर नहीं जाने देंगे, वहां जाओ..." (अधिक दूर के जोड़े की ओर इशारा करते हुए)। जिस समय नेता संकेतित जोड़ी की ओर दौड़ता है, उस जोड़ी में दूसरे स्थान पर खड़ा हर कोई स्थान बदल लेता है, दूसरी जोड़ी की ओर दौड़ता है और सामने खड़ा हो जाता है। आगे वाले पहले से ही पीछे वाले बनते जा रहे हैं। प्रस्तुतकर्ता रिक्त सीटों में से एक को लेने का प्रयास करता है। जो बिना सीट के रह जाता है वह नेता बन जाता है।

"हिरण पकड़ने" (सुदूर पूर्व के लोगों के खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ियों को 2 समूहों में बांटा गया है। कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ मिलाते हैं और हिरण के सामने अर्धवृत्त में खड़े होते हैं। हिरण उल्लिखित क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। सिग्नल पर: "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा बंद करने की कोशिश करते हैं।

"इसे पकड़ने का समय है!" (सुदूर पूर्व के लोगों के खेल)

खेल की प्रगति.

खेल के मैदान पर प्रतिभागियों के दो समान समूह हैं: लड़कियाँ और लड़के। प्रस्तुतकर्ता गेंद को ऊपर फेंकता है। यदि लड़कियाँ गेंद पकड़ती हैं, तो वे गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकना शुरू कर देती हैं ताकि लड़कों को गेंद न मिले, और इसके विपरीत, यदि लड़कों के पास गेंद है, तो वे इसे लड़कियों को न देने का प्रयास करती हैं। जो टीम गेंद को अधिक समय तक रोक कर रख सकती है वह जीत जाती है।

"मिल" (बेलारूसी लोक खेल)

खेल की प्रगति.

सभी खिलाड़ी एक दूसरे से कम से कम 2 मीटर की दूरी पर एक घेरे में खड़े हों। खिलाड़ियों में से एक गेंद प्राप्त करता है और इसे दूसरे को देता है, जो इसे तीसरे को देता है, आदि एक सर्कल में। धीरे-धीरे संचरण की गति बढ़ती जाती है। प्रत्येक खिलाड़ी गेंद को पकड़ने का प्रयास करता है। जो खिलाड़ी गेंद को चूक जाता है या गलत तरीके से फेंक देता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। जो आखिरी बार खेल में बना रहता है वह जीत जाता है।

"शिकारी और बत्तख" (बेलारूसी लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ियों को प्रतिभागियों की समान संख्या के साथ 2 टीमों में विभाजित किया गया है। एक टीम बत्तखों की है, दूसरी शिकारियों की। शिकारी एक बाहरी बड़ा घेरा बनाते हैं और उसकी रूपरेखा बनाते हैं। बत्तखें शिकारियों के घेरे से 2.5 - 3 मीटर की दूरी पर एक आंतरिक छोटे वृत्त की रूपरेखा बनाती हैं। एक संकेत पर, शिकारी बत्तखों पर गोली चलाते हैं और उन्हें गेंद से मारने की कोशिश करते हैं। जब सभी बत्तखें पकड़ी जाती हैं, तो टीमें बदल जाती हैं। शिकारियों और बत्तखों को निर्दिष्ट घेरे छोड़ने की अनुमति नहीं है। जिसे गेंद लगती है वह खेल छोड़ देता है।

"पक्षी" (एस्टोनियाई लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक मालकिन और एक बाज़ चुनते हैं, बाकी पक्षी चुनते हैं। परिचारिका, बाज़ से गुप्त रूप से, प्रत्येक पक्षी को एक नाम देती है: कोयल, निगल, आदि। बाज़ आता है। परिचारिका पूछती है:

आप किस लिये आये थे?

पक्षी के लिए.

जिसके लिए?

बाज़ पुकारता है, उदाहरण के लिए, कोयल। वह बाहर भागती है और बाज़ उसे पकड़ लेता है। यदि बाज़ नाम का कोई पक्षी न हो तो मालिक बाज़ को भगा देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक बाज़ सभी पक्षियों को पकड़ नहीं लेता।

"मेमना" (मोल्डावियन लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, और मेमना घेरे के अंदर होता है। खिलाड़ी एक घेरे में चलते हुए कहते हैं:

आप, छोटे भूरे मेमने,

एक छोटी सी सफ़ेद पूँछ के साथ!

हमने तुम्हें पानी दिया, हमने तुम्हें खाना खिलाया।

हमें परेशान मत करो, हमारे साथ खेलो!

जल्दी करो और पकड़ लो!

शब्दों के अंत में, बच्चे सभी दिशाओं में दौड़ते हैं, और मेमना उन्हें पकड़ लेता है।

"अनुमान लगाओ और पकड़ लो!" (तुर्कमेन लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक पंक्ति में एक बेंच पर बैठते हैं। ड्राइवर सामने बैठता है. उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है. खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर के पास आता है और उसे नाम से बुलाता है। यदि ड्राइवर को अंदाज़ा हो जाता है कि यह कौन है, तो वह तुरंत पट्टी उतार देता है और धावक को पकड़ लेता है। यदि ड्राइवर खिलाड़ी का नाम गलत कहता है, तो दूसरा खिलाड़ी सामने आ जाता है। यदि नाम सही ढंग से रखा गया है, तो खिलाड़ी ड्राइवर के कंधे को छूता है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि उसे दौड़ने की जरूरत है।

"फाल्कन और फॉक्स" (तुर्कमेन लोक खेल)

खेल की प्रगति.

एक बाज़ और एक लोमड़ी को चुना जाता है। बाकी बच्चे बाज़ हैं। बाज़ अपने बाज़ों को उड़ना सिखाता है। वह अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है और साथ ही अपने हाथों से अलग-अलग उड़ने की हरकतें करता है। झुंड बाज़ के पीछे दौड़ता है और उसकी सभी गतिविधियों को दोहराता है। इस समय, एक लोमड़ी अचानक छेद से बाहर कूदती है। बाज़ जल्दी से अपने घोंसले की ओर उड़ जाते हैं। लोमड़ी जिसे भी पकड़ती है, उसे अपने बिल में ले जाती है।

रूसी लोक गतिविधि खेल

घंटी

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। बीच में दो लोग निकलते हैं - एक घंटी या घंटी के साथ, दूसरा आंखों पर पट्टी बांधकर। हर कोई गाता है:

ट्रिनत्सी-ब्रायंट्सी, घंटियाँ,

डेयरडेविल्स ने बुलाया:

डी इगी-डिजी-डिजी-डॉन,

अंदाज़ा लगाओ कि घंटी कहाँ से आती है!

इन शब्दों के बाद, "अंधे आदमी का शौकीन" चकमा दे रहे खिलाड़ी को पकड़ लेता है

दो बच्चे हरी शाखाओं या माला को पिरोकर एक द्वार बनाते हैं।

माँ वसंत

सभी बच्चे कहते हैं:

माँ वसंत आ रहा है,

गेट खोलने।

मार्च का पहला महीना आ गया है

उसने सभी बच्चों को खर्च कर दिया;

और इसके पीछे आता है अप्रैल

उसने खिड़की और दरवाज़ा खोला;

और जब मई आया -

जितना चाहो उतना चलो!

वसंत सभी बच्चों की एक शृंखला को गेट से होते हुए एक घेरे में ले जाता है।

ल्यपका

खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर है, उसे ल्यपका कहा जाता है। ड्राइवर खेल में भाग लेने वालों के पीछे दौड़ता है, किसी को बुरा दिखाने की कोशिश करता है और कहता है: "आपने ब्लूपर पहना है, इसे किसी और को दे दो!" नया ड्राइवर खिलाड़ियों को पकड़ता है और उनमें से एक को स्लिप देने की कोशिश करता है। वे किरोव क्षेत्र में इसी तरह खेलते हैं। और स्मोलेंस्क क्षेत्र में, इस खेल में, चालक खेल में भाग लेने वालों को पकड़ता है और पकड़े गए व्यक्ति से पूछता है: "यह किसके पास था?" - "मेरी मौसी के यहाँ।" - "तुमने क्या खाया?" - "पकौड़ी।" - "आपने इसे किसे दिया?" जो व्यक्ति पकड़ा जाता है वह खेल में भाग लेने वालों में से एक को नाम से बुलाता है, और नामित व्यक्ति ड्राइवर बन जाता है।

खेल के नियम। ड्राइवर को उसी खिलाड़ी का पीछा नहीं करना चाहिए. खेल में भाग लेने वाले ड्राइवरों के परिवर्तन को ध्यान से देखते हैं।

ऊपर बाल करें!

खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े होते हैं, चालक घेरे के बीच में जाता है और गेंद को इन शब्दों के साथ फेंकता है: "गेंद ऊपर!" इस समय, खिलाड़ी सर्कल के केंद्र से जितना संभव हो सके दौड़ने की कोशिश करते हैं। ड्राइवर गेंद पकड़ता है और चिल्लाता है: "रुको!" सभी को रुकना चाहिए, और चालक, अपनी जगह छोड़े बिना, गेंद को उसके सबसे करीब फेंकता है। दाग वाला ड्राइवर बन जाता है. यदि वह चूक जाता है, तो वह फिर से ड्राइवर बना रहता है: वह सर्कल के केंद्र में जाता है, गेंद को ऊपर फेंकता है - खेल जारी रहता है।

खेल के नियम ।

ड्राइवर गेंद को जितना संभव हो उतना ऊपर फेंकता है। इसे जमीन से एक उछाल से गेंद को पकड़ने की अनुमति है। यदि खिलाड़ियों में से एक शब्द के बाद: "रुको!" - आगे बढ़ना जारी रखा, फिर उसे ड्राइवर की ओर तीन कदम उठाने होंगे। ड्राइवर से दूर भागते समय खिलाड़ियों को रास्ते में आने वाली वस्तुओं के पीछे नहीं छिपना चाहिए।

बेलारूसी लोक गतिविधि खेल

"लेनोक"

जमीन पर वृत्त-घोंसले खींचे जाते हैं, जिनकी संख्या खिलाड़ियों की संख्या से एक कम होती है। हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और हाथ पकड़ता है। मंडली में नेता विभिन्न हरकतें करता है, हर कोई उन्हें दोहराता है। आदेश पर "सन का पौधा लगाएं!" खिलाड़ी घोंसलों पर कब्ज़ा कर लेते हैं, जो घोंसले पर कब्ज़ा करने में विफल रहता है उसे "लगाया हुआ" माना जाता है: वह खेल के अंत तक घोंसले में "लगाया" जाता है। फिर एक घोंसला ज़मीन से हटा दिया जाता है और खेल जारी रहता है। विजेता वह है जो अंतिम खाली स्थान लेता है।

बिल्ली के बच्चे (कात्स्यानत्की)

विवरण। जमीन (फर्श) पर एक रेखा खींची जाती है - एक "सड़क", उसके सामने लगभग छह से आठ मीटर - एक वृत्त ("घर")।

इसके बाद एक “बिल्ली” का चयन किया जाता है। वह "घर" में प्रवेश करती है, खेलते हुए "बिल्ली के बच्चे" उसके 2 कदम ऊपर आते हैं, और "बिल्ली" पूछती है: "बिल्ली के बच्चे, तुम कहाँ थे?"

बाद की बातचीत कुछ इस तरह हो सकती है: "बिल्ली के बच्चे":

बगीचे में!

"बिल्ली":

उन्होंने वहां क्या किया?

"बिल्ली के बच्चे":

उन्होंने फूल तोड़े!

"बिल्ली":

ये फूल कहाँ हैं?

प्रश्नों और उत्तरों की संख्या खिलाड़ियों की कल्पना और बुद्धि पर निर्भर करती है। "बिल्ली के बच्चे" कई उत्तर दे सकते हैं, लेकिन "बिल्ली" एक को चुनती है और, उसकी सामग्री के आधार पर, एक नया प्रश्न पूछती है। जैसे ही "बिल्ली के बच्चे" उत्तर देते समय रुकते हैं, "बिल्ली" चिल्लाती है: "ओह, तुम धोखेबाज हो!" - और उनमें से एक को पकड़ने की कोशिश करता है। बचने के लिए, "बिल्ली के बच्चे" को बाहर भागना होगा, यानी हाथ पकड़कर लाइन पर खड़ा होना होगा। "बिल्ली" जिसे भी पकड़ लेती है, उसे "घर" में ले जाती है। कुछ समय बाद, बाकी "बिल्ली के बच्चे" "घर" के पास पहुंचते हैं, और सब कुछ फिर से शुरू हो जाता है।

बाजरा (बाजरा)

विवरण। बहुत से या बस अपनी इच्छा से, वे एक "मास्टर" (या "परिचारिका") चुनते हैं और हाथ पकड़कर एक पंक्ति में खड़े होते हैं। "मालिक" लाइन के साथ चलता है, किसी के पास रुकता है और कहता है:

बाजरे की निराई करने के लिए मेरे पास आओ।

नहीं चाहिए!

क्या आपके पास कोई दलिया है?

अभी!

ओह, तुम त्यागने वाले! - "मास्टर" चिल्लाता है और पंक्ति के दोनों छोर तक दौड़ता है।

"लोफर" भी पंक्ति के इस छोर तक दौड़ता है, लेकिन खिलाड़ियों की पीठ के पीछे। उनमें से जो भी सबसे पहले पंक्ति में अंतिम व्यक्ति का हाथ पकड़ लेता है, वह उसके बगल में खड़ा हो जाता है, और शेष व्यक्ति "मास्टर" के साथ भूमिकाएँ बदल लेता है।

नियम।

1. "ओह, तुम आलसी लोगों" शब्दों के बाद, "मालिक" को कई भ्रामक हरकतें करने का अधिकार है और उसके बाद ही पंक्ति के किसी भी छोर तक दौड़ सकते हैं। उसके साथ प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ी को निश्चित रूप से उसी छोर तक दौड़ना चाहिए।

2. यदि धावक एक ही समय में अंतिम खिलाड़ी का हाथ पकड़ लेते हैं, तो पिछला "मालिक" आगे बढ़ना जारी रखता है।

जंगल, दलदल, झील (जंगल, दलदल, वोज़ेरा)

विवरण। इस आकार का एक वृत्त बनाएं कि सभी खिलाड़ी उसमें फिट हो जाएं, और पहले से लगभग समान दूरी पर 3 और वृत्त बनाएं (हॉल में खेलते समय, ये इसके तीन विपरीत कोने हो सकते हैं, रेखाओं से घिरा हुआ). खिलाड़ी पहले वृत्त (या कोने) में खड़े होते हैं, और शेष वृत्तों के नाम होते हैं: "जंगल", "दलदल", "झील"। प्रस्तुतकर्ता किसी जानवर, पक्षी, मछली या किसी अन्य जानवर का नाम रखता है (आप पौधों के नाम पर सहमत हो सकते हैं) और तुरंत सहमत संख्या में गिनती करता है। हर कोई दौड़ता है, और हर कोई उस घेरे में खड़ा होता है, जो उसकी राय में, नामित जानवर या पक्षी आदि के निवास स्थान से मेल खाता है (उदाहरण के लिए, एक सर्कल में एक जंगल का अर्थ है यदि एक भेड़िया का नाम है, एक सर्कल में एक झील का अर्थ है यदि एक पाइक का नाम रखा गया है)। "मेंढक" शब्द आपको किसी भी घेरे में खड़े होने की अनुमति देता है, क्योंकि मेंढक झील, दलदल और जंगल में रहते हैं। वही जीतते हैं. जिसने एक निश्चित संख्या में कभी कोई गलती नहीं की हो।

हाउंड (हॉर्ट)

विवरण। जमीन पर एक "पिंजरा" खींचा गया है - 3 * 5 मीटर व्यास वाला एक चक्र। इसके चारों ओर बच्चे खड़े हैं - "खरगोश", जो सहमति से, "खरगोश राजा" चुनते हैं। वह "पिंजरे" के बीच में प्रवेश करता है और प्रत्येक शब्द के साथ प्रत्येक खिलाड़ी की ओर इशारा करते हुए कहता है:

हरे, हरे, तुम कहाँ थे?

एक दलदल में.

आपने क्या किया?

मैंने घास काट ली.

तुमने इसे कहाँ छुपाया?

डेक के नीचे.

इसे किसने लिया?

खरगोश।

कौन पकड़ रहा है?

हॉर्ट!

पर अंतिम शब्दसभी खिलाड़ी भाग जाते हैं, और वह... जिसे भी "हॉर्ट" शब्द मिलता है, वह उन्हें पकड़ना शुरू कर देता है और पकड़े गए लोगों को "पिंजरे" में ले जाता है, जहां उन्हें खेल के अंत तक रहना होता है। ये तब तक जारी रहता है. जब तक सभी "खरगोश" पकड़े नहीं जाते।

नियम।

1. "खरगोश" को "मैदान" के बाहर भागने का अधिकार नहीं है।

2. "खरगोश" को पकड़ा हुआ माना जाता है यदि "हॉर्ट" उसका हाथ पकड़ लेता है या उसके कंधे को छू लेता है।

यूक्रेनी लोक गतिविधि खेल

भेड़िया और बच्चे (भेड़िया और बच्चे)

7-12 वर्ष की आयु के बच्चे (5-10 लोग) लगभग 20x20 मीटर के खेल के मैदान पर खेलते हैं।

विवरण। साइट पर 5-10 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा गया है (खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर), और इसके चारों ओर 1-3 मीटर की दूरी पर 1 मीटर व्यास वाले वृत्त हैं - "घर" (एक) "बच्चों" की संख्या से कम)। गिनती की कविता के अनुसार, एक "भेड़िया" चुना जाता है। वह बड़े घेरे और "घरों" के बीच खड़ा है। "बकरियाँ" एक बड़े घेरे में हैं। तीन तक गिनने के बाद, वे "घरों" पर कब्ज़ा करने के लिए घेरे से बाहर भागते हैं। इस समय "भेड़िया" उन्हें नहीं मारता। "बकरियों" में से एक को "घर" नहीं मिलता। वह "भेड़िया" से ("घरों" और बड़े घेरे के बीच) दूर भागता है, जो उसका मज़ाक उड़ाने की कोशिश कर रहा है। ओसालिल - वे भूमिकाएँ बदलते हैं, यदि वह नहीं करता है, तो वह "भेड़िया" बना रहेगा, और खेल फिर से शुरू होता है।

नियम।

1. "तीन" गिनने के बाद सभी "बकरियों" को बड़े घेरे से बाहर भाग जाना चाहिए।

2. यदि "भेड़िया" द्वारा पीछा किया गया "बच्चा", एक बड़े घेरे के चारों ओर 3 बार दौड़ता है और "भेड़िया" उसे पकड़ नहीं पाता है, तो "भेड़िया" को पीछा करना बंद कर देना चाहिए और उसी भूमिका में रहना चाहिए अगला चोरखेल.

घंटी बज रही है)

(इस गेम के अन्य नाम भी हैं: "बेल", "रिंगिंग")

यह खेल पिछली शताब्दी में यूक्रेन में पी. इवानोव (खार्कोव क्षेत्र में) और पी. चुबिंस्की (पोल्टावा क्षेत्र में) द्वारा रिकॉर्ड किया गया था। आजकल, यह खेल विन्नित्सिया और टेरनोपिल क्षेत्रों में पाया गया है। 10-15 वर्ष (कभी-कभी अधिक उम्र) के लड़के और लड़कियां आमतौर पर 10 या अधिक लोगों के साथ खेलते हैं।

विवरण। हाथ पकड़कर खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। गिनती के अनुसार चुना गया ड्राइवर घेरे के अंदर खड़ा होता है। घेरा बनाने वालों के हाथों पर झुकते हुए, वह उन्हें अलग करने की कोशिश करते हुए कहता है: "बोव।" वह इसे तब तक दोहराता है जब तक कि वह किसी के हाथ नहीं खोल देता, जिसके बाद वह भाग जाता है, और जिन दो लोगों ने अपने हाथ खोले हैं वे उसे पकड़ लेते हैं। जो इसे पकड़ लेता है वह ड्राइवर बन जाता है.

रंग (कॉपियर)

विवरण। साइट की सीमाओं पर सहमत हों. गिनती की लय के अनुसार ड्राइवर का चयन किया जाता है। खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। ड्राइवर, अपनी आँखें बंद करके, सर्कल से 5-6 मीटर की दूरी पर अपनी पीठ करके खड़ा होता है। वह किसी भी रंग का नाम रखता है, उदाहरण के लिए नीला, लाल, हरा, सियान, सफेद। फिर वह खिलाड़ियों की ओर मुड़ता है। जिनके पास नामित रंग के कपड़े या कोई अन्य वस्तु है वे इन वस्तुओं को पकड़ लेते हैं ताकि चालक देख सके। जिनके पास नहीं है वे ड्राइवर से दूर भागते हैं। यदि वह किसी को पकड़कर सलाम करता है, तो सलाम करने वाला चालक बन जाता है, और पूर्व चालक बाकी सभी लोगों के साथ एक घेरे में खड़ा हो जाता है। कई बार खेलें.

बगुला (चपल्या)

विवरण। गिनती की कविता के अनुसार, वे ड्राइवर चुनते हैं - "बगुला"। बाकी "मेंढक" हैं। जबकि "बगुला" "फिसल गया" है (आगे झुक कर खड़ा है और अपने हाथों को अपने सीधे पैरों पर टिका रहा है), बाकी खिलाड़ी मेंढक की हरकतों की नकल करने की कोशिश करते हुए, अपने कूबड़ों पर कूदते हैं। अचानक "बगुला" "उठता है", चिल्लाता है और "मेंढकों" को पकड़ना (नमक) करना शुरू कर देता है। सैलेनी "बगुला" की जगह लेती है। वे आमतौर पर 5-6 बार खेलते हैं।

तौलिया (रशनीचोक)

विवरण। ड्राइवरों की गिनती के अनुसार "एक बार। दो। तीन, दाएं और बाएं जोड़े अपने हाथ अलग करते हैं और स्थान बदलने के लिए एक-दूसरे की ओर दौड़ते हैं, और बीच वाला जोड़ा अपने हाथ अलग किए बिना किसी भी धावक को पकड़ लेता है (चित्र 2)। एक जोड़ा, जिसका एक खिलाड़ी ड्राइवरों द्वारा पकड़ लिया जाता है, उनके साथ स्थान और भूमिका बदलता है। यदि ड्राइवर किसी को पकड़ने में असफल हो जाते हैं, तो वे दोबारा गाड़ी चलाते हैं।

लंगड़ी बत्तख (लंगड़ी बत्तख)

विवरण। एक "लंगड़ा बत्तख" चुना जाता है, शेष खिलाड़ियों को कोर्ट पर बेतरतीब ढंग से रखा जाता है, एक पैर पर खड़ा किया जाता है, और दूसरे पैर को घुटने पर मोड़कर पीछे से हाथ से पकड़ लिया जाता है। शब्दों के बाद: "सूरज चमक रहा है, खेल शुरू होता है," "बतख" एक पैर पर कूदता है, दूसरे पैर को अपने हाथ से पकड़कर, खिलाड़ियों में से एक का मज़ाक उड़ाने की कोशिश करता है (चित्र 3)। जो लोग चिकने होते हैं वे दूसरों को चिकना करने में उसकी मदद करते हैं। आखिरी खिलाड़ी जो चिकना नहीं होता वह "लंगड़ा बत्तख" बन जाता है।

वर्ग (वर्ग)

विवरण। आमतौर पर खेल का क्रम इस प्रकार निर्धारित किया जाता है: "चीयर्स, मैं प्रथम हूँ!" - "मैं दूसरे नंबर पर हूँ!" आदि। कभी-कभी उन्हें गिनती की कविता के अनुसार वितरित किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को निम्नलिखित अभ्यास पूरे करने होंगे:

1) वर्ग के केंद्र पर कूदें (चित्र 4, ए), फिर रेखा पर कदम रखे बिना वर्ग के किनारों पर कूदें, फिर से केंद्र पर कूदें, फिर बिना मुड़े रेखा पर आगे की ओर कूदें, फिर केंद्र पर और वर्ग की रेखा से आगे कूदें। जो खिलाड़ी गलती करता है वह इस खेल से बाहर हो जाता है और अपनी अगली बारी का इंतजार करता है। जो व्यक्ति त्रुटियों के बिना अभ्यास पूरा करता है वह अगले अभ्यास पर आगे बढ़ता है;

2) दो पैरों पर केंद्र पर कूदें; अपने पैरों को चौकोर की दीवारों की ओर बिना उन पर कदम रखे कूदना; केंद्र पर वापस; छलांग 90 डिग्री मोड़ें, पैर बगल की ओर; केंद्र और वर्ग के बाहर कूदें (चित्र 4, बी);

3) वर्ग के केंद्र में एक पैर पर कूदें; अपने पैरों को साइड में उछालें और मुड़ें, अपने पैरों को वर्ग के कोनों पर रखकर खड़े हों (चित्र 4, सी); फिर से एक पैर पर केंद्र की ओर कूदें और अपने पैरों को दूसरे कोनों में रखते हुए, एक मोड़ के साथ कूदें; एक पैर पर केंद्र की ओर कूदें और वर्ग से कूदें।

इस खेल में, छलांग की संख्या और एक और दो पैरों पर छलांग के संयोजन को सख्ती से विनियमित नहीं किया जाता है। खिलाड़ी आम तौर पर इस बात पर सहमत होते हैं कि प्रत्येक चाल में खिलाड़ी कितनी और किस तरह की छलांग लगाता है। विजेता वह है जो पहले से सहमत सभी प्रकार की छलांगें पूरी करने वाला पहला व्यक्ति है।

कभी-कभी वे सरलता के लिए खेलते हैं: बदले में प्रत्येक खिलाड़ी अपना विकल्प पेश करता है, बाकी को इसे दोहराना होता है। इस मामले में, विजेता वह खिलाड़ी होता है जो सबसे कठिन या दिलचस्प विकल्प पेश करता है।

तातार लोक गतिविधि खेल

ग्रे वुल्फ (सैरी ब्यूर)

खिलाड़ियों में से एक को ग्रे वुल्फ के रूप में चुना जाता है। नीचे बैठ कर, ग्रे वुल्फसाइट के एक छोर पर (झाड़ियों में या अंदर) लाइन के पीछे छिप जाता है मोटी घास). बाकी खिलाड़ी विपरीत दिशा में हैं। खींची गई रेखाओं के बीच की दूरी 20-30 मीटर है। सिग्नल पर, हर कोई मशरूम और जामुन लेने के लिए जंगल में जाता है। नेता उनसे मिलने के लिए बाहर आता है और पूछता है (बच्चे एक स्वर में उत्तर देते हैं):

कहाँ जा रहे हो मित्रो?

हम घने जंगल में जा रहे हैं

आप वहाँ क्या करना चाहते हैं?

हम वहां रसभरी चुनेंगे

तुम्हें रसभरी की आवश्यकता क्यों है, बच्चों?

हम जैम बनाएंगे

अगर कोई भेड़िया आपको जंगल में मिले तो क्या होगा?

भूरा भेड़िया हमें नहीं पकड़ेगा!

इस रोल कॉल के बाद, हर कोई उस स्थान पर आता है जहां भूरा भेड़िया छिपा हुआ है और एक स्वर में कहता है:

मैं जामुन चुनूंगा और जैम बनाऊंगा,

मेरी प्यारी दादी को दावत मिलेगी

यहाँ बहुत सारे रसभरी हैं, उन सभी को तोड़ना असंभव है,

और वहाँ कोई भेड़िया या भालू बिल्कुल भी दिखाई नहीं देता!

शब्द दृष्टि से ओझल हो जाने के बाद, भूरा भेड़िया उठ जाता है, और बच्चे तेजी से लाइन के पार भाग जाते हैं। भेड़िया उनका पीछा करता है और किसी को कलंकित करने की कोशिश करता है।

वह कैदियों को उस मांद में ले जाता है - जहां वह खुद छिपा हुआ था।

हम बर्तन बेचते हैं (चुलमक यूनी)

खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है. पॉटी करने वाले बच्चे, घुटने टेककर या घास पर बैठकर, एक घेरा बनाते हैं। हर बर्तन के पीछे एक खिलाड़ी है

बर्तन का मालिक, उसके हाथ उसकी पीठ के पीछे। ड्राइवर घेरे के पीछे खड़ा है। ड्राइवर बर्तन के मालिकों में से एक के पास जाता है और बातचीत शुरू करता है:

अरे दोस्त, बर्तन बेच दो!

खरीदना

मुझे तुम्हें कितने रूबल देने चाहिए?

मुझे तीन दो

चालक तीन बार बर्तन को छूता है (या जितना मालिक बर्तन बेचने के लिए सहमत हुआ, लेकिन तीन रूबल से अधिक नहीं), और वे एक दूसरे की ओर एक सर्कल में दौड़ना शुरू करते हैं (वे सर्कल के चारों ओर तीन बार दौड़ते हैं)। जो कोई भी घेरे में खाली जगह पर तेजी से दौड़ता है वह वह स्थान ले लेता है, और जो पीछे रह जाता है वह चालक बन जाता है।

कूदो (कुचटेम-कुच)

जमीन पर 15-25 मीटर व्यास वाला एक बड़ा वृत्त खींचा जाता है, और इसके अंदर खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 30-35 सेमी व्यास वाले छोटे वृत्त होते हैं। ड्राइवर एक बड़े वृत्त के केंद्र में खड़ा है।

ड्राइवर कहता है: "कूदो!" इस शब्द के बाद, खिलाड़ी एक पैर पर कूदते हुए जल्दी से स्थान (मंडलियों में) बदलते हैं। ड्राइवर एक पैर पर कूदकर, खिलाड़ियों में से एक की जगह लेने की कोशिश करता है। जो बिना जगह के रह जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।

फ्लैपर्स (अबेकल)

कमरे या क्षेत्र के विपरीत दिशा में दो शहरों को दो समानांतर रेखाओं से चिह्नित किया गया है। उनके बीच की दूरी 20-30 मीटर है। सभी बच्चे एक शहर के पास एक पंक्ति में खड़े होते हैं: बायां हाथबेल्ट पर, दांया हाथहथेली ऊपर करके आगे बढ़ाया।

ड्राइवर का चयन हो गया है. वह शहर के पास खड़े लोगों के पास जाता है और ये शब्द कहता है:

ताली और ताली - संकेत यह है: मैं दौड़ रहा हूं, और तुम मेरे पीछे आओ!

इन शब्दों के साथ ड्राइवर किसी की हथेली पर हल्का सा तमाचा मारता है. ड्राइवर और दागदार विपरीत शहर की ओर भागते हैं। जो तेज दौड़ेगा वह नये शहर में रहेगा और जो पीछे रह जायेगा वह ड्राइवर बन जायेगा।

एक जगह ले लो (बुश उरीन)

खेल में भाग लेने वालों में से एक को ड्राइवर के रूप में चुना जाता है, और बाकी खिलाड़ी एक घेरा बनाकर हाथ पकड़कर चलते हैं। चालक विपरीत दिशा में वृत्त का अनुसरण करता है और कहता है:

मैं मैगपाई की तरह चहचहाता हूं, मैं किसी को घर में नहीं आने दूंगा।

मैं हंस की तरह गुर्राता हूं,

मैं तुम्हारे कंधे पर थप्पड़ मारूंगा - भागो!

भागो कहने के बाद, ड्राइवर एक खिलाड़ी की पीठ पर हल्का सा प्रहार करता है, सर्कल रुक जाता है, और जिसे मारा गया वह सर्कल में अपनी जगह से ड्राइवर की ओर भागता है। जो पहले घेरे के चारों ओर दौड़ता है वह एक खाली जगह लेता है, और जो पीछे रह जाता है वह चालक बन जाता है।

बशख़िर लोक खेल

कुरई (पाइप)

खेल किसी भी बश्किर लोक राग पर खेला जाता है। बच्चे, हाथ पकड़कर, एक वृत्त बनाते हैं और एक दिशा में चलते हैं। वृत्त के मध्य में एक बच्चा है, वह कुरई वादक है, उसके हाथ में कुरई (लंबा पाइप) है, वह विपरीत दिशा में चलता है। बच्चे एक घेरे में चलते हैं, दौड़ते हैं और शब्दों पर पदयात्रा करते हैं:

"उन्होंने हमारी कुरई सुनी,

हम सब यहाँ एकत्र हुए।

कुरिस्ट के साथ काफी खेला है।

वे सभी दिशाओं में भाग गये.

हाय, हाय, हाय, हाय! हरे पर, घास के मैदान में

हम कुरई पर नृत्य करेंगे,

बच्चे खेल के मैदान में इधर-उधर बिखर जाते हैं, बश्किर शच नृत्य की गतिविधियों का प्रदर्शन इन शब्दों के साथ करते हैं: "आप, दिलेर कुराई, अधिक मज़ेदार खेलें, उन लोगों को चुनें जो बेहतर नृत्य करते हैं।"

बाल-कुरावादी आंदोलनों का सबसे अच्छा प्रदर्शन करने वाले को चुनता है, जो चालक बन जाता है।

नियम: बात ख़त्म करके ही भागें.

मुयुश अलीश (कोने)

स्थल के चारों कोनों पर चार स्तूप हैं, जिन पर चार बच्चे बने हैं। ड्राइवर बीच में खड़ा है. वह बारी-बारी से बैठे लोगों के पास जाता है और

हर किसी से एक प्रश्न पूछता है:

मालकिन, क्या मैं आपके स्नानागार को गर्म कर सकता हूँ?

1 खिलाड़ी उत्तर देता है: "मेरा स्नानागार व्यस्त है।"

खिलाड़ी 2 उत्तर देता है: "मेरे कुत्ते ने जन्म दिया है"

खिलाड़ी 3 उत्तर: "स्टोव ढह गया"

खिलाड़ी 4 उत्तर देता है: "पानी नहीं है"

ड्राइवर साइट के केंद्र में जाता है, तीन बार ताली बजाता है और हॉप, हॉप, हॉप चिल्लाता है! इस दौरान मालिक जल्दी से जगह बदल लेते हैं। ड्राइवर के पास मुफ़्त कुर्सी लेने का समय होना चाहिए।

नियम: ड्राइवर के ताली बजाने के बाद ही बदलाव करें। खेल को बड़ी संख्या में बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है: इस मामले में, शिक्षक को उतनी ही कुर्सियाँ लगानी चाहिए जितने खिलाड़ी हों और "मालिकों" के लिए अतिरिक्त उत्तर लिखें।

बच्चे जोड़े में एक घेरे में खड़े होते हैं: सामने एक लड़की है, पीछे एक लड़का है। ड्राइवर, जिसके हाथ में बेल्ट (रस्सी) है, घेरे के चारों ओर घूमता है और पाठ कहता है:

"गर्मी बीत गई, शरद ऋतु आ गई,

बत्तखें उड़ गईं, हंस उड़ गए।

बुलबुलों ने गाया।

कौवा रुको!

गौरैया उड़ो!

जिस बच्चे को "गौरैया" के रूप में चुना गया था वह एक घेरे में ड्राइवर से दूर भागता है, और वह उसे पकड़ने और अपनी बेल्ट दिखाने की कोशिश करता है। यदि ड्राइवर आवाज़ करता है, तो वह वादक की जगह ले लेता है, और जो व्यक्ति दिखाता है वह ड्राइवर बन जाता है।

नियम: धावक को अपने हाथ से न छूएं, बल्कि केवल अपनी बेल्ट से छूएं। "उड़ना" शब्द के बाद भाग जाओ।

बच्चे खेल के मैदान के सामने दो पंक्तियों में एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं। पहली टीम एक स्वर में पूछती है: "सफेद चिनार, नीला चिनार, आकाश में क्या है?"

दूसरी टीम एक स्वर में उत्तर देती है: "मोटली पक्षी।"

पहली टीम पूछती है: "उनके पंखों पर क्या है?" दूसरी टीम उत्तर देती है: "चीनी और शहद है।"

पहली टीम पूछती है: "हमें चीनी दो।"

दूसरी टीम पूछती है: "आपको इसकी आवश्यकता क्यों है?"

पहली टीम "सफेद चिनार, नीला चिनार" कहती है।

दूसरी टीम पूछती है: "आप हममें से किसे चुनते हैं?"

पहली टीम विरोधी टीम के किसी एक खिलाड़ी का नाम पुकारती है। चयनित बच्चा विरोधियों की पंक्ति की ओर दौड़ता है, जो अपने हाथों को मजबूती से पकड़कर खड़े होते हैं, और प्रतिद्वंद्वी की "श्रृंखला" को तोड़ने की कोशिश करते हैं। यदि वह "श्रृंखला" तोड़ता है, तो वह विरोधी टीम के खिलाड़ी को अपनी टीम में ले लेता है, यदि नहीं, तो वह इसी टीम में बना रहता है। सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है।

कुगरसेन (कबूतर)

साइट पर 5-8 मीटर की दूरी पर दो समानांतर रेखाएँ खींची जाती हैं, इन रेखाओं के साथ वृत्त ("घोंसले") खींचे जाते हैं। बच्चे एक दूसरे के विपरीत वृत्तों ("घोंसले") में खड़े होते हैं। ड्राइवर एक "चरवाहा" है, अपनी आँखें बंद करके रैंकों के बीच चलता है और तीन बार पाठ का उच्चारण करता है:

"गुड़-गुड़, कबूतर हम सभी के लिए एक ही घोंसला है"

शब्दों के अंत के साथ, बच्चे स्थान ("घोंसले") बदलते हैं - वे विपरीत "घोंसलों" की ओर भागते हैं। चरवाहा अपनी आँखें खोलता है और खाली "घोंसले" पर कब्ज़ा करने की कोशिश करता है। बिना "घोंसले" के रह गया "कबूतर" का बच्चा "चरवाहा" बन जाता है। नियम: आप स्थान तभी बदल सकते हैं जब चरवाहा पाठ को तीन बार कहे।

ईएनए मेन्यन ईपी (सुई और धागा)

बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, साइट के एक तरफ एक के पीछे एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया गया है। प्रत्येक टीम के सामने 5 मीटर की दूरी पर एक लैंडमार्क (घन, टावर, झंडा) रखा जाता है। सिग्नल पर, पहले खिलाड़ी ("सुइयां") स्थलों के चारों ओर दौड़ते हैं और टीम में लौट आते हैं। अगला इफोक ("धागा") उनसे जुड़ा हुआ है, और वे दोनों मील के पत्थर के चारों ओर दौड़ते हैं। इस प्रकार, टीम के सभी खिलाड़ी ("थ्रेड्स"), बारी-बारी से एक-दूसरे को पकड़ते हुए, स्थलों के चारों ओर दौड़ते हैं। विजेता वह टीम है ("सुई और धागा"), जिसके सभी खिलाड़ी पहले स्थलों को पकड़ते हैं और उनके चारों ओर दौड़ते हैं।

नियम: दौड़ते समय खिलाड़ियों को अपने हाथ खोलने की अनुमति नहीं है। यदि ऐसा होता है, तो नियमों का उल्लंघन करने वाली टीम फिर से खेल शुरू कर देती है।

चुवाश लोक गतिविधि खेल

समुद्र में शिकारी (शॉटकन कयाक तिनसेरे)

खेल में अधिकतम दस बच्चे भाग लेते हैं। खिलाड़ियों में से एक को शिकारी के रूप में चुना जाता है, बाकी को मछली के रूप में चुना जाता है। खेलने के लिए, आपको 2-3 मीटर लंबी रस्सी की आवश्यकता होती है। एक छोर पर एक लूप बनाएं और इसे एक खंभे या खूंटी पर रखें। शिकारी की भूमिका निभाने वाला खिलाड़ी रस्सी का मुक्त सिरा लेता है और एक घेरे में दौड़ता है ताकि रस्सी तनी रहे और रस्सी वाला हाथ घुटने के स्तर पर हो। जब रस्सी करीब आती है, तो मछली के बच्चों को उस पर कूदना पड़ता है।

खेल के नियम। रस्सी से छुई गई मछली खेल छोड़ देती है। बच्चा एक शिकारी की भूमिका निभाते हुए एक संकेत पर दौड़ना शुरू कर देता है। रस्सी लगातार तनी रहनी चाहिए।

साइट पर, एक दूसरे से 10 - 15 मीटर की दूरी पर बर्फ में दो रेखाएँ खींची जाती हैं या रौंदी जाती हैं। गिनती की लय के अनुसार, ड्राइवर का चयन किया जाता है - एक शार्क। शेष खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और विपरीत रेखाओं के पीछे एक दूसरे का सामना किया गया है। सिग्नल पर खिलाड़ी एक साथ एक लाइन से दूसरी लाइन पर दौड़ते हैं। इस समय, शार्क दौड़ने वालों को लार टपकाती है। प्रत्येक टीम के विजेताओं के स्कोर की घोषणा की जाती है।

खेल के नियम। डैश सिग्नल पर शुरू होता है। जिस टीम के पास खिलाड़ियों की सहमत संख्या होती है, उदाहरण के लिए पांच, वह हार जाती है। जो लोग नमकीन होते हैं वे खेल से बाहर नहीं होते हैं।

चंद्रमा या सूर्य (उयोहपा खेवेल)

दो खिलाड़ियों को कप्तान चुना जाता है। वे आपस में सहमत थे कि उनमें से कौन चंद्रमा है और कौन सा सूर्य है। बाकी लोग, जो पहले एक तरफ खड़े थे, एक-एक करके उनके पास आते हैं। चुपचाप, ताकि दूसरे न सुनें, हर कोई कहता है कि वह क्या चुनता है: चंद्रमा या सूरज। वे चुपचाप उसे यह भी बताते हैं कि उसे किसकी टीम में शामिल होना चाहिए। इसलिए सभी को दो टीमों में विभाजित किया गया है, जो स्तंभों में पंक्तिबद्ध हैं - खिलाड़ी अपने कप्तान के पीछे, सामने वाले व्यक्ति को कमर से पकड़े हुए। टीमें एक-दूसरे को अपने बीच की रेखा के पार खींचती हैं। रस्साकशी मजेदार और भावनात्मक है, भले ही टीमें असमान हों।

खेल के नियम। हारी वह टीम है जिसके कप्तान ने रस्साकशी के दौरान सीमा लांघी।

खेल में दो टीमें शामिल हैं। दोनों टीमों के खिलाड़ी 10 -15 मीटर की दूरी पर एक-दूसरे के सामने पंक्तिबद्ध होते हैं। पहली टीम कोरस में कहती है: "तिली-राम, तिली-राम?" ("आप किसे चाहते हैं, आप किसे चाहते हैं?") दूसरी टीम पहली टीम के किसी भी खिलाड़ी का नाम लेती है। वह दौड़ता है और अपनी छाती या कंधे से हाथ पकड़कर दूसरी टीम की चेन तोड़ने की कोशिश करता है। फिर टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं। चुनौतियों के बाद, टीमें एक-दूसरे की खिंचाई करती हैं।

खेल के नियम। यदि धावक दूसरी टीम की श्रृंखला को तोड़ने में सफल हो जाता है, तो वह उन दो खिलाड़ियों में से एक को अपनी टीम में ले लेता है जिनके बीच वह दौड़ता है। यदि धावक ने दूसरी टीम की श्रृंखला नहीं तोड़ी है तो वह स्वयं इस टीम में बना रहता है। खेल शुरू होने से पहले, कमांड कॉल की संख्या पहले से निर्धारित की जाती है। रस्साकशी के बाद विजेता टीम का निर्धारण किया जाता है।

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होकर हाथ मिलाते हैं। वे अपने पसंदीदा गीतों में से एक के शब्दों के साथ एक घेरे में चलते हैं। चालक वृत्त के मध्य में खड़ा है। अचानक वह कहता है: "तितर बितर!" - और उसके बाद वह भाग रहे खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए दौड़ता है।

खेल के नियम। ड्राइवर निश्चित संख्या में कदम उठा सकता है (समझौते के अनुसार, सर्कल के आकार के आधार पर, आमतौर पर तीन से पांच कदम)। नमकीन वाला ड्राइवर बन जाता है. शब्द बिखरने के बाद ही आप भाग सकते हैं।

बुर्याट लोक गतिविधि खेल

सुई धागा

खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। सुई, धागा और गांठ का चयन करने के लिए गिनती मशीन का उपयोग करें। वे सभी, एक के बाद एक, या तो घेरे में भागते हैं या उससे बाहर भागते हैं।

पुआल के सिरों पर तीरंदाजी या पुआल के बंडलों या उलझी हुई रस्सियों से बनी ढाल पर तीरंदाजी को राष्ट्रीय अवकाश के खेल तत्वों में से एक के रूप में व्यापक रूप से सुरखारबन के रूप में जाना जाता है।

झुंड

खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में केंद्र की ओर मुंह करके खड़े होते हैं, हाथों को कसकर पकड़ते हैं और घोड़े होने का नाटक करते हैं। वृत्त के मध्य में बछेड़े हैं।

हम एक छड़ी की तलाश कर रहे हैं। खेल में भाग लेने वाले एक लॉग (बेंच, बोर्ड) के दोनों किनारों पर खड़े होते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता एक छोटी छड़ी (10 सेमी) लेता है और उसे किनारे की ओर फेंक देता है।

न्यायल्हा चलो

प्रत्येक खिलाड़ी एक निश्चित संख्या में हड्डियाँ लेता है, हर कोई बारी-बारी से उन्हें ऊपर फेंकता है और उस स्थिति को देखता है जिसमें वे गिरे थे: एक टक्कर या अवसाद के साथ, ऊपर या अन्यथा। जिसके पास ट्यूबरकल स्थिति में सबसे अधिक हड्डियाँ होती हैं वह खेल शुरू करता है।

वह सभी हड्डियों को इकट्ठा करता है और उन्हें ऊंचाई से फर्श पर फेंकता है ताकि वे बिखर जाएं। फिर, एक हड्डी पर मध्यमा उंगली के क्लिक के साथ, वह उसे अगली हड्डी की ओर निर्देशित करता है, उसके साथ उसी स्थिति में लेट जाता है, जबकि दूसरों को छूने की कोशिश नहीं करता है। यदि यह इच्छित कदम पर नहीं पहुंचता है या दूसरों को नहीं छूता है, और यदि पत्थरों के बीच कोई समान पत्थर नहीं बचा है, तो दूसरा खेल में आता है, आदि। प्रत्येक सफल क्लिक के साथ, खिलाड़ी टूटी हुई शगाई को एक तरफ रख देता है। सभी टाइलें नष्ट हो जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी किसी एक खिलाड़ी द्वारा गिराई गई सबसे छोटी संख्या के बराबर संख्या में टाइलें लाइन पर रखता है। खेल तब तक दोहराया जाता है जब तक कि सारी शगाई एक व्यक्ति के हाथ में न आ जाए।

हाँगोर्डूहो

खेल में भाग लेने वालों में से एक मुट्ठी भर हड्डियाँ लेता है, उन्हें फेंकता है और पकड़ लेता है। पीछे की ओरदायाँ हाथ, उसे फिर से फेंकता है और अपनी हथेली से पकड़ लेता है। पकड़ी गई शगाई को एक तरफ रख दिया जाता है। शेष हड्डियों को इस प्रकार एकत्र किया जाता है: एक शगाई को फेंका जाता है, और जब वह उड़ रही होती है, तो खिलाड़ी फर्श से उतनी ही हड्डियाँ पकड़ लेता है जितनी पहली बार पकड़ी गई थीं और गिरती हुई शगाई को पकड़ लेता है। यदि खिलाड़ी इसे उड़ान में पकड़ने में सफल हो जाता है, तो वह जीत के रूप में एक हड्डी अलग रख देता है। विफलता की स्थिति में, खेल अगले प्रतिभागी के पास चला जाता है। विजेता वह है जिसके पास सबसे अधिक टाइलें हैं।

टखने-पोर थ्रोइंग एड़ियां (टैलस हड्डियां) कई प्रकार की होती हैं: 1. कई टखने टेबल के किनारों के साथ एक दूसरे के विपरीत एक पंक्ति में रखे जाते हैं।

भेड़िया और मेमने एक खिलाड़ी भेड़िया है, दूसरा भेड़ है, बाकी मेमने हैं, भेड़िया सड़क पर बैठता है जिसके साथ मेमनों के साथ भेड़ चल रही है।

अज़रबैजानी लोक खेल

ड्रम से या पाइप से (TEBIL OYNU)

पहले समूह का नेता दूसरे समूह के पास आता है और बातचीत शुरू करता है, जो इस प्रश्न के साथ समाप्त होती है: "ड्रम से या पाइप से?" यदि दूसरे समूह का नेता उत्तर देता है: "पाइप से!" - फिर पहला समूह, एक श्रृंखला बनाकर और पाइप की ध्वनि "ज़...यू...एमएम" की नकल करते हुए, उसके फैले हुए हाथ के नीचे से गुजरता है, और वह हाथ की दिशा बदल सकता है और, परिणामस्वरूप, दिशा उनके आंदोलन का. यदि दूसरे समूह का नेता उत्तर देता है: "ड्रम से!" - फिर पहला ग्रुप ड्रम की आवाज की नकल करते हुए उसके हाथ के नीचे से गुजरता है। हाथ के नीचे से गुजरते हुए, रैंक में हर कोई कई बार बैठता है।

फिर दूसरा समूह पहले समूह से एक प्रश्न पूछता है, और उत्तर के आधार पर, दूसरा समूह पहले समूह के नेता के हाथ के नीचे से गुजरते हुए पाइप या ड्रम की आवाज़ की नकल करता है।

नियम। जब तक लीडर का पूरा समूह आपके हाथ के नीचे से न गुजर जाए, आप अपने हाथ की दिशा नहीं बदल सकते।

बच्चे और मुर्गा

खिलाड़ियों में से एक मुर्गे का प्रतिनिधित्व करता है। मुर्गा अपना घर छोड़ देता है, क्षेत्र में घूमता है और तीन बार बांग देता है। "घरों" में स्थित खिलाड़ी (1 मीटर व्यास वाले चाक से बने वृत्त) उत्तर देते हैं:

कॉकरेल, कॉकरेल,

सुनहरी कंघी!

तुम इतनी जल्दी क्यों उठ जाते हो?

क्या आप अपने बच्चों को सोने नहीं देते?

इसके बाद, मुर्गा फिर बांग देता है, अपने पंख फड़फड़ाता है और उन बच्चों को पकड़ना शुरू कर देता है, जो अपना घर छोड़कर खेल के मैदान में इधर-उधर भाग रहे हैं। यदि वह लोगों को पकड़ने में विफल रहता है, तो वह फिर से मुर्गा बनने का नाटक करता है।

उत्तेजकता

कोर्ट पर एक वृत्त खींचा जाता है (वृत्त का व्यास खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है)। बच्चों को दो बराबर समूहों में बांटा गया है। लॉट द्वारा, एक टीम सर्कल में प्रवेश करती है, दूसरी सर्कल के बाहर रहती है। दूसरी टीम के कई खिलाड़ियों को गेंदें (किशमिश) दी जाती हैं, लेकिन ताकि घेरे में खड़े लोगों को पता न चले कि गेंद किसके पास है। गेंदों वाले बच्चों को पारंपरिक रूप से क्रमांकित किया जाता है, लेकिन केवल खिलाड़ी और ड्राइवर को ही प्रत्येक खिलाड़ी की संख्या पता होनी चाहिए। हर कोई गोल घेरे में चल रहा है. ड्राइवर खिलाड़ियों में से एक के नंबर पर कॉल करता है। वह सर्कल में मौजूद खिलाड़ी का अपमान करने की कोशिश करते हुए तेजी से गेंद फेंकता है। परेशान खिलाड़ी को खेल से बाहर कर दिया जाता है। यदि गेंद फेंकने वाले खिलाड़ी को नहीं लगती है, तो वह स्वयं खेल से बाहर हो जाता है, और गेंद दूसरे को दे दी जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक टीम में एक व्यक्ति बना रहता है।

दो रेखाएँ एक दूसरे से कुछ दूरी पर खींची जाती हैं। लड़के एक लाइन पर लाइन लगाते हैं, लड़कियां दूसरी लाइन पर लाइन लगाती हैं। उनके बीच अग्रणी. लड़कों की टीम "रात" है और लड़कियों की टीम "दिन" है। आदेश पर "रात!" "दिन!" के आदेश पर लड़के लड़कियों को पकड़ लेते हैं। लड़कियाँ लड़कों को पकड़ती हैं. जो दुखी होते हैं वे विरोधी टीम में चले जाते हैं।

खेलने के लिए आपको दो गेंदों की आवश्यकता होगी, सफेद और काली (या कोई अन्य रंग, लेकिन समान नहीं)। खिलाड़ियों को दो समान टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक एक नेता चुनता है। एक नेता को गेंद दी जाती है सफ़ेद, एक और काला.

सिग्नल पर, प्रस्तुतकर्ता यथासंभव अपनी गेंदें फेंकते हैं। दूसरे संकेत पर, प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी अपनी गेंद के पीछे दौड़ता है। विजेता, यानी. जो अपने नेता के पास गेंद तेजी से लाता है उसे एक अंक मिलता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

अर्मेनियाई लोक गतिविधि खेल

चरवाहा

खेल का उद्देश्य: ध्यान, निपुणता, प्रतिक्रिया की गति का विकास।

खेल के मैदान पर एक रेखा खींची गई है - एक धारा, जिसके एक तरफ चयनित चरवाहा और भेड़ें इकट्ठा होती हैं, दूसरी तरफ एक भेड़िया बैठता है। भेड़ें चरवाहे के पीछे एक दूसरे की कमर पकड़कर खड़ी हैं।

भेड़िया इन शब्दों के साथ चरवाहे की ओर मुड़ता है: "मैं एक पहाड़ी भेड़िया हूं, मैं तुम्हें ले जाऊंगा!" चरवाहा जवाब देता है: "मैं एक बहादुर चरवाहा हूं, मैं इसे नहीं छोड़ूंगा।" चरवाहे के इन शब्दों के बाद, भेड़िया धारा पर कूद जाता है और भेड़ तक पहुंचने की कोशिश करता है। चरवाहा, अपनी भुजाएँ भुजाओं तक फैलाकर, भेड़ों को भेड़िये से बचाता है, उसे उन्हें छूने का अवसर नहीं देता है। सफल होने पर भेड़िया शिकार को अपने साथ ले जाता है। खेल फिर से शुरू होता है, लेकिन भूमिकाएँ बदल जाती हैं।

छड़ी खींचना

खेल का उद्देश्य: शक्ति, सहनशक्ति का विकास, धड़ की मांसपेशियों को मजबूत बनाना।

दो खिलाड़ी एक दूसरे के सामने फर्श पर बैठते हैं, अपने पैरों को एक साथ दबाते हैं। वे अपने हाथों में एक छड़ी लेते हैं (आप रस्सी, पट्टा का उपयोग कर सकते हैं, या बस हाथ पकड़ सकते हैं)। इस मामले में, एक हाथ छड़ी के बीच में है, दूसरा किनारे पर है। सिग्नल पर, खिलाड़ी एक-दूसरे को खींचना शुरू कर देते हैं, प्रतिद्वंद्वी को उसके पैरों पर उठाने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम: जो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को अपने पैरों पर खड़ा करने में सफल हो जाता है वह जीत जाता है। विजेता को अगले खिलाड़ी के साथ खेल जारी रखने का अधिकार है।

किले

खेल का उद्देश्य: बुद्धि, निपुणता, गति का समन्वय का विकास।

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। यह लॉटरी द्वारा निर्धारित किया जाता है कि कौन सी टीम किले की रक्षा करेगी और कौन सी हमला करेगी।

खेल क्षेत्र के मध्य में एक बोर्ड (पत्थर, गलीचा) रखा जाता है। यह किला है.

एक संकेत पर, रक्षक किले को 2-3 मीटर की दूरी पर घेर लेते हैं और इसे प्रतिद्वंद्वियों के हमलों से बचाते हैं। हमलावर अलग-अलग दिशाओं में तितर-बितर हो जाते हैं। यदि खिलाड़ियों में से कोई एक बोर्ड पर कदम रखता है और डिफेंडर द्वारा नहीं पकड़ा जाता है तो किले को जीत लिया गया माना जाएगा।

हमलावर विभिन्न घेराबंदी की योजनाएँ बनाते हैं, रक्षकों के पास जाते हैं और हर संभव तरीके से उनका ध्यान भटकाते हैं। इस प्रकार, हमलावर किले में घुसने की कोशिश करते हैं, और रक्षक उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हैं। टूटी हुई रेखा के पीछे रहने वाले रक्षकों को खेल से बाहर कर दिया जाता है। एक हमलावर जो रक्षकों की पंक्ति को तोड़ने में सफल हो जाता है, लेकिन पकड़े जाने से पहले उसके पास बोर्ड पर पैर रखने का समय नहीं होता, वह भी खेल से बाहर हो जाता है।

खेल के नियम: यदि हमलावर किले पर विजय प्राप्त कर लेते हैं तो उन्हें एक अंक मिलता है। यदि सभी हमलावरों को रक्षकों द्वारा पकड़ लिया जाता है, तो खिलाड़ी स्थान बदल लेते हैं, लेकिन उन्हें एक अंक नहीं मिलता है। जो टीम निर्धारित संख्या में अंक (उदाहरण के लिए, पाँच) प्राप्त करती है वह जीत जाती है।

आग चुराने वाले

खेल का उद्देश्य: चपलता, गति का विकास; पैरों की मस्कुलोस्केलेटल प्रणाली को मजबूत करना।

एक आयताकार खेल के मैदान (लंबाई - 30-40 मीटर, चौड़ाई - 15-20 मीटर) पर, प्रत्येक कोने में 2-4 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। वृत्त एक किले का संकेत देते हैं। खेल क्षेत्र के अंदर 2-3 मीटर लंबी खतरे की रेखाएं (या आग की रेखाएं) खींची जाती हैं। खिलाड़ियों को 10-15 लोगों की टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम अपनी ख़तरे की रेखा पर स्थित है। टीमें कप्तान और एक विशिष्ट चिन्ह (राष्ट्रीय पोशाक का एक तत्व) चुनती हैं। जो टीम सबसे पहले खेल शुरू करती है उसे लॉटरी द्वारा चुना जाता है। एक निश्चित संकेत पर, खेल शुरू करने वाली टीम का कप्तान विरोधियों के पास जाता है, किसी भी खिलाड़ी के हाथ पर हल्के से वार करके आग पकड़ लेता है और अपनी सीमा की ओर भाग जाता है। वह उसके पीछे दौड़ता है, उसे पकड़ने की कोशिश करता है जब तक कि पहला खिलाड़ी सीमा तक नहीं पहुंच जाता। यदि भागने वाला खिलाड़ी पकड़ा जाता है तो वह कैदी बन जाता है और दुश्मन के किले में कैद कर दिया जाता है। यदि भागने वाले खिलाड़ी को पकड़ना संभव नहीं है, और पीछा करने वाला खिलाड़ी पहले ही खतरे की रेखा तक पहुंच चुका है, तो विरोधी टीम से दूसरा खिलाड़ी भागता है और पीछा करने वाले को पकड़ने की कोशिश करता है।

खेल के नियम:

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी टीम के सभी खिलाड़ियों को पकड़ नहीं लिया जाता;

पीछा करने वाले को दुश्मन को उस खतरे की रेखा तक पकड़ना होगा जहां से खेल शुरू हुआ था;

पीछा करने वाला, जिसने भागने वाले को पकड़ लिया है, आग का वाहक बन जाता है। वह दुश्मन की रेखा तक पहुंच सकता है और, किसी भी खिलाड़ी के हाथ पर वार करके, स्टार्टर के रूप में अपनी सीमा पर वापस भाग सकता है;

कैदियों को तब मुक्त किया जाता है जब उनका दोस्त, अपने प्रतिद्वंद्वी से आग लगने के बाद, बिना किसी बाधा के किले में प्रवेश करता है और उन्हें अपने हाथ से छूता है: वे सभी जल्दी से अपनी सीमा की ओर भाग जाते हैं।

खेल क्षेत्र के मध्य में 2 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। उनके पीछे 10-15 मीटर की दूरी पर दो और रेखाएं खींची जाती हैं। दो टीमों का चयन किया गया है: फूल और "जाँघिया"। प्रत्येक टीम विरोधी टीम का सामना करते हुए अंदर की पंक्ति के सामने खड़ी होती है।

"फूल" पहले से अपने लिए एक नाम चुनकर खेल शुरू करते हैं - फूल का नाम। वे कहते हैं: "हैलो, हवाएँ!" "हैलो, फूल!" - हवाएँ उत्तर देती हैं। "हवाएँ, हवाएँ, हमारे नामों का अनुमान लगाओ," "फूल" फिर से कहते हैं।

"जांघिया" "फूलों" के नामों का अनुमान लगाना शुरू करते हैं। और जैसे ही वे सही अनुमान लगाते हैं, फूल दूसरी पंक्ति से आगे भाग जाते हैं। वेटर्की उन्हें पकड़ रहे हैं।

खेल के नियम:

अंक पकड़े गए फूलों की संख्या से निर्धारित होते हैं; विजेता का निर्धारण अंकों की सहमत राशि से किया जाता है; एक खेल के बाद टीमें भूमिकाएँ बदल देती हैं।


हैलो दोस्तों!

हमारे पाठ का विषय "विश्व के देशों के खेल" है, जिससे मैं आपको परिचित कराऊंगा। लेकिन पाठ शुरू करने से पहले, मैं तुम्हें कार्ड दूंगा। इन पर अंक 1, 2, 3 लिखे हुए हैं (परिशिष्ट क्रमांक 1). कक्षा के दौरान, मैं आपको संख्याओं का खेल खेलने के लिए चुनौती दूँगा।

  • दोस्तों, आप कौन से खेल जानते हैं?
  • आप कौन से खेल खेलना पसंद करते हैं?
  • आपके अनुसार सबसे पुराना खेल कौन सा है?
  • क्या खेलों को लड़कों के लिए खेल और लड़कियों के लिए खेल में विभाजित करना संभव है?
  • क्या आपको लगता है कि जिन खेलों का आपने उल्लेख किया है वे सभी देशों में खेले जाते हैं?

प्रत्येक राष्ट्र की संस्कृति में उनके द्वारा बनाए गए खेल शामिल होते हैं। सदियों से ये खेल साथ रहे हैं रोजमर्रा की जिंदगीबच्चों और वयस्कों में महत्वपूर्ण गुण विकसित होते हैं: सहनशक्ति, ताकत, चपलता, गति, ईमानदारी, न्याय और गरिमा पैदा करना।

रूसी लोक खेलों का इतिहास हजारों साल पुराना है: वे प्राचीन काल से आज तक जीवित हैं, पीढ़ी-दर-पीढ़ी चले आ रहे हैं, सर्वोत्तम राष्ट्रीय परंपराओं को आत्मसात करते हुए। बचत के अलावा लोक परंपराएँखेलों का युवाओं के चरित्र विकास, इच्छाशक्ति, लोक कला में रुचि और शारीरिक संस्कृति के विकास पर बहुत प्रभाव पड़ता है।

लैप्टा

प्राचीन रूसी इतिहास में एक लोक खेल - लैप्टा का उल्लेख है। प्राचीन नोवगोरोड में खुदाई के दौरान मिली वस्तुओं में से कई गेंदें और लैप्टा (स्टिक-बैट), जिसने खेल को नाम दिया, की खोज की गई। यह खेल हजारों सालों से लोगों के बीच लोकप्रिय है। प्राचीन समय में लैपटा युवाओं का पसंदीदा शगल था। दुनिया के विभिन्न लोगों के पास कई संबंधित खेल हैं। उनके अपने नियम हैं और उन्हें अलग तरह से कहा जाता है: ब्रिटिशों के बीच - क्रिकेट, अमेरिकियों के बीच - बेसबॉल, क्यूबन्स के बीच - पेलोटा, फिन्स के बीच - पेसा पल्लो, जर्मनों के बीच - बैरियर। खुदाई के दौरान, नॉर्वेजियन पुरातत्वविदों को लैपटा खेलने के लिए चमगादड़ मिले, जो वाइकिंग्स के बीच लोकप्रिय थे। इस गेम के लिए किसी विशेष महंगे सामान या विशेष रूप से मौलिक रूप से सुसज्जित क्षेत्रों की आवश्यकता नहीं है, जो वर्तमान में विशेष रूप से प्रासंगिक होता जा रहा है। खेलने के लिए, आपको घास या कृत्रिम टर्फ के साथ 40-55 मीटर लंबा और 25-40 मीटर चौड़ा एक खेल क्षेत्र, 60-110 सेमी लंबा एक ठोस लकड़ी का बल्ला, जिसका वजन 1500 ग्राम से अधिक न हो और एक टेनिस बॉल की आवश्यकता होती है। लैप्टा एक है टीम खेल। वर्तमान नियमों के अनुसार प्रत्येक टीम में 10 खिलाड़ी होते हैं। लैप्टा स्थितिजन्य खेलों को संदर्भित करता है, जिसकी ख़ासियत मोटर कृत्यों की संरचना और तीव्रता में निरंतर परिवर्तन है। ह ज्ञात है कि आम लक्षण, किसी में अपनी अभिव्यक्ति ढूँढना स्पोर्ट्स खेल, प्रतिस्पर्धी संघर्ष का उच्च मानसिक तनाव है। लैपटा इस संबंध में कोई अपवाद नहीं है। साथ ही इसकी अपनी विशेषताएं भी हैं। लाप्टा में, अन्य टीम खेलों के विपरीत, आपको गोल करने या गेंदों को टोकरी में फेंकने की आवश्यकता नहीं है; यहां परिणाम सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए रनों की संख्या से निर्धारित होता है, जिसके लिए टीम को अंक दिए जाते हैं। प्रत्येक टीम यथासंभव लंबे समय तक आक्रमण पर खेलने की कोशिश करती है, क्योंकि केवल आक्रमण पर खेलने से ही आप प्रभावी रन बना पाते हैं। बचाव में, आप पकड़े गए वॉली के लिए अंक अर्जित कर सकते हैं। दौड़ना, कूदना, गेंद फेंकना, पकड़ना, बल्लेबाजी करना और गेम ओरिएंटेशन खेल का आधार बनते हैं। इस कारण शारीरिक गतिविधिप्रत्येक टीम के खिलाड़ी का एक विशिष्ट फोकस होता है; लैप्टा में, एथलीटों को भूमिका से अलग किया जाता है। अपराध में यह पहला बल्लेबाज, दूसरा बल्लेबाज, तीसरा बल्लेबाज, चौथा बल्लेबाज, पांचवां बल्लेबाज और छठा बल्लेबाज है; बचाव में - सर्वर, दाएँ पास, बाएँ पास, मध्य, दाएँ पीछे और बाएँ पीछे।

एक प्राचीन स्लाव खेल. इसका इतिहास कई सदियों पुराना है। शहरों का उल्लेख परियों की कहानियों, प्राचीन किंवदंतियों और इतिहास से संबंधित दस्तावेजों में पाया जा सकता है। प्राचीन रूस'. अंकन रेखाएँ चाक या चमकीले रंग से खींची जा सकती हैं, दंड रेखा रेत से खींची जा सकती है। 15वें को छोड़कर सभी टुकड़े, अग्रिम पंक्ति के मध्य में बने हैं।

1) वे सुदूर रेखा (कोन) से किसी भी टुकड़े को गिराना शुरू कर देते हैं। यदि कम से कम एक शहर को बाहर कर दिया जाता है, तो शेष को निकट रेखा (आधा-शंकु) से बाहर कर दिया जाता है।

2) यदि कोई शहर पूरी तरह से "शहर" की सीमाओं से परे चला जाता है तो उसे बाहर माना जाता है। एक शहर जो सीमा से आगे चला जाता है और "शहर" में वापस आ जाता है, उसे बाहर माना जाता है।

3) थ्रो हारा हुआ माना जाता है यदि: - बल्ला पेनल्टी लाइन या उसके सामने जमीन को छूता है; - थ्रो के समय खिलाड़ी दांव की रेखा (अर्ध-शंकु) से आगे निकल गया या आगे बढ़ गया। इन मामलों में, सभी कस्बों को उनके मूल स्थानों पर रखा जाता है; झटका दोहराने की अनुमति नहीं है। आप कस्बों में अकेले, एक-पर-एक या टीम-पर-टीम खेल सकते हैं। प्रत्येक टीम में अधिकतम 5 खिलाड़ी हो सकते हैं। जब पहली टीम अपना थ्रो पूरा कर लेती है (प्रत्येक खिलाड़ी बदले में केवल दो बैट ही फेंक सकता है), तो दूसरी टीम अपने टुकड़े फेंकना शुरू कर देती है, इत्यादि। प्रत्येक खेल में 5 से 15 तक मोहरे खेले जा सकते हैं, मोहरों को खिलाड़ियों द्वारा स्थापित क्रम में एक के बाद एक क्रमिक रूप से रखा जाता है। खेल के दौरान, सहमति से, आप खेल की शर्तों और नियमों को बदल या स्पष्ट कर सकते हैं।

चतुर्थ.1. खेल "रूक"

और अब हम आपके साथ खेलेंगे। वे लोग जिनके पास 1 नंबर वाला कार्ड है वे मेरे पास आते हैं।

खेल को "स्ट्रीम" कहा जाता है। खिलाड़ी जोड़े में एक के बाद एक खड़े होते हैं, हाथ लेते हैं और उन्हें अपने सिर के ऊपर रखते हैं। जुड़े हुए हाथ एक लंबा गलियारा बनाते हैं। जिस खिलाड़ी को जोड़ी नहीं मिली वह "धारा" के स्रोत पर जाता है और, हाथ जोड़े हुए होकर, जोड़ी की तलाश करता है। हाथ पकड़कर, नया जोड़ा गलियारे के अंत तक अपना रास्ता बनाता है, और जिसका जोड़ा टूट गया था वह "धारा" की शुरुआत में जाता है... और, जुड़े हुए हाथों के नीचे से गुजरते हुए, वह जिसे पसंद करता है उसे अपने साथ ले जाता है .

दोस्तों, आप स्क्रीन पर कौन सा देश देखते हैं? क्यों?

ऐसे बहुत कम लोग हैं जिनकी रुचि टेबलटॉप गेम्स में नहीं होती। दिमाग का खेल. सभी लोकप्रिय बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि- शतरंज, कार्ड, बैकगैमौन - एशियाई मूल के हैं। उल्लेख नहीं करना पासा: पुरातत्वविदों ने उन्हें हमारे युग की शुरुआत से बहुत पहले की परतों में पाया है। वर्तमान में, कई पारंपरिक प्राच्य खेलों ने दुनिया भर में मान्यता और लोकप्रियता हासिल की है। दुनिया के कई देशों में गो, रेनजू, चीनी शतरंज के राष्ट्रीय संघ हैं और विश्व चैंपियनशिप आयोजित की जाती हैं। इनमें से कई खेलों की यांत्रिकी मौलिक है और वे असाधारण रूप से मज़ेदार हैं।

कुन्झू चीन में सबसे पसंदीदा मनोरंजन में से एक है। एक बोतल में मनोरंजन, जीवंत प्रदर्शन और सावधानी और निपुणता का प्रशिक्षण। कुंजू खिलौने को "चीनी यो-यो" कहा जाता है। जैसा कि आप नाम से आसानी से समझ सकते हैं, कुंझू बांस से बना होता है और इसमें एक धुरी और इस धुरी के किनारों पर एक या दो पहिये होते हैं। इसमें लंबे धागों की छड़ियां भी लगाई जाती हैं। इन छड़ियों की सहायता से ही खिलौने को नियंत्रित किया जा सकता है। पहियों में कई वर्गाकार छेद होते हैं। जब हवा उनमें से गुजरती है, तो खिलौना सीटी जैसी आवाज करता है।

चीन में एक खासियत है - पारंपरिक कटलरी - भोजन पैक. यह छोटी लकड़ियों का एक जोड़ा है. चीन में पुरातत्व अनुसंधान से पता चलता है कि चॉपस्टिक, जिसे चीन में कहा जाता है कुआइज़ीलगभग 3 हजार वर्ष पूर्व प्रकट हुए। शब्द कुआइज़ीदो भागों से मिलकर बना है: कुआई- "जल्दी, तेज़, निपुण", और जि- किसी वस्तु का चिन्ह। 30% लोग इनका उपयोग करते हैं - यह संख्या कांटे के उपयोग के समान ही है। कुआइज़ी आधार पर चौकोर हैं ताकि वे मेज पर लुढ़कें नहीं। उनकी लंबाई लगभग 25 सेमी है, और रसोई वाले, आमतौर पर बांस, डेढ़ गुना लंबे होते हैं।

और अब हम मूल रूप से चीन का एक गेम खेलेंगे। इसे "चीनी डिनर" कहा जाता है।वे लोग जिनके पास 2 नंबर वाला कार्ड है वे मेरे पास आएं।

चतुर्थ.2. खेल "चीनी रात्रिभोज"

इस खेल के लिए आपको दो टीमों में विभाजित होना होगा (शिक्षक बच्चों को विभाजित करने में मदद करता है)। प्लेटों में समान संख्या में छोटी-छोटी मिठाइयाँ डाली जाती हैं। ताली बजाने पर, प्रतिभागियों को चॉपस्टिक का उपयोग करके, जितनी जल्दी हो सके प्रस्तावित "पकवान" खाना चाहिए।

खेलने के लिए धन्यवाद, कृपया अपनी सीट पर बैठें।

हमारी स्क्रीन पर नई छवियां दिखाई दीं। आपके अनुसार वे किस देश के हैं? क्यों?

मिस्र एक जादुई देश है. यह सबसे प्राचीन और सबसे विकसित सभ्यताओं में से एक का जन्मस्थान है, जिसका विश्व संस्कृति के विकास पर जबरदस्त प्रभाव पड़ा। पिरामिड, फिरौन, ममियाँ - ये अवधारणाएँ इतिहास से सबसे दूर के लोगों को भी ज्ञात हैं। प्राचीन मिस्र के पिरामिड दुनिया के सात आश्चर्यों में से एक हैं, केवल वे ही हैं जो आज तक लगभग अपने मूल रूप में बचे हैं। कुल पिरामिडमिस्र में इनकी संख्या कई सौ है। उनमें से सबसे प्रसिद्ध दुनिया के आश्चर्यों में से एक है - चेप्स का पिरामिड, एक रहस्य जिसके निर्माण का रहस्य अभी भी सुलझ नहीं पाया है। महान स्फिंक्स- पिरामिडों के साथ मिस्र का एक और प्रसिद्ध स्थलचिह्न। ग्रेट स्फिंक्स दुनिया का सबसे बड़ा और सबसे पुराना स्फिंक्स है। स्फिंक्स एक विशाल मूर्ति है जिसका सिर मनुष्य का और शरीर शेर का है, इसका मुख पूर्व की ओर है। मूर्ति को चूना पत्थर से तराशा गया था, और आज यह पूरी तरह से दरारों से ढकी हुई है, जर्जर हो चुकी है और हवाओं के थपेड़ों से क्षतिग्रस्त हो चुकी है। "ममियों की घाटी" "मृतकों के शहर" में स्थित है। 1997 में मिली 11 ममियाँ, जो बहुत अच्छी तरह से संरक्षित हैं, इस जगह पर दफन हैं। ममियों की अनुमानित आयु 1800 वर्ष है। आवरण पर देखें। ममियां ऐसी दिखती हैं.

चतुर्थ.3. खेल "मम्मी"

जिन लोगों के पास 3 नंबर वाला कार्ड है, वे मेरे पास आएं। हम आपके साथ एक गेम खेलेंगे" मां". मेरा सुझाव है कि आप 3 लोगों की टीमों में विभाजित हो जाएं।

पहला प्रतिभागी निश्चल खड़ा है - यह "मम्मी" है। दूसरा प्रतिभागी जितनी जल्दी हो सके "मम्मी" को गर्दन से पैर तक टॉयलेट पेपर से लपेटने की कोशिश करता है। एक बार जब वह समाप्त कर लेता है, तो तीसरे प्रतिभागी को ममी को वापस खोलना होगा। विजेता वह टीम है जिसने न केवल इसे तेजी से पूरा किया, बल्कि यथासंभव कम कागज भी फाड़ा।

आपने कुछ बहुत ही रोचक "मम्मीज़" बनाई हैं! बैठिए।

दोस्तो! आप कितने अच्छे साथी हैं!!! सभी ने सही उत्तर दिया और एक-दूसरे की मदद की। मुझे आपके साथ काम करके बहुत मजा आया!

वी. सारांश. विश्राम।

  • मैं हमारे आयोजन के बारे में आपकी राय भी जानना चाहूँगा।
  • आपको कौन सा खेल पसंद आया?
  • आप किन देशों के खेल खेलना चाहेंगे?

जो खेल हमने देखे वे वास्तव में आज इन देशों के बच्चे खेलते हैं। और आप स्वयं गेम खेल सकते हैं. आप दुनिया के लोगों के खेलों के बारे में किताबों और इंटरनेट से जान सकते हैं। मैं सचमुच चाहता हूं कि आप हमारा पाठ याद रखें। सबक के लिए धन्यवाद!



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