घर प्रोस्थेटिक्स और इम्प्लांटेशन कालानुक्रमिक विसंगति (रात गढ़) के लिए रणनीति। ड्यूटेरानोपिया एक जन्मजात आंशिक रंग अंधापन है जिसमें हरे रंग की कोई धारणा नहीं होती है

कालानुक्रमिक विसंगति (रात गढ़) के लिए रणनीति। ड्यूटेरानोपिया एक जन्मजात आंशिक रंग अंधापन है जिसमें हरे रंग की कोई धारणा नहीं होती है

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इस गाइड में हम आपको बताएंगे कि सभी कठिनाई स्तरों पर क्रोनोमैटिक एनोमली और उसके सामने मौजूद कचरे को कैसे हराया जाए। क्रोनोमैटिक एनोमली दूसरा बॉस है। हासिल करने के लिए उसे हराना ज़रूरी है और हमारे पास बहता पानी है।



क्रोनोमैटिक एनोमली की ओर आगे बढ़ने से पहले, खिलाड़ियों को स्कॉर्पियोरोन को मारना होगा, जो नाइटहोल्ड के आधार पर नाइटवेल के आसपास घूम रहा है।

क्रोनोमैटिक एनोमली 17 जनवरी को नॉर्मल और हीरोइक कठिनाई पर और 24 जनवरी को माइथिक और रेड फाइंडर कठिनाई पर उपलब्ध होगी।

1. लूट और इनाम

आप एक ही आइटम को अलग-अलग मोड में प्राप्त कर सकते हैं अलग - अलग स्तर- 855 (रेड फाइंडर), 870 (सामान्य), 885 (वीर), 900 (पौराणिक)। इसके अलावा, वस्तुओं को उन्नत किया जा सकता है (युद्ध कठोर, टाइटन कठोर)।

कवच:

  • चीर कवच:अराजकता-फटा हुआ आवरण, आवारा ऊर्जा के वस्त्र
  • चमड़े का कवच:नॉकआउट ट्रेड्स, टाइम विस्थापित दस्ताने
  • चेन मेल:खोए हुए अवसरों का काउल, ट्विस्टेड मेमोरी के पॉलड्रॉन
  • प्लेट कवच:टाइमफोर्ज्ड लेगप्लेट्स, टूटे हुए युग के गौंटलेट्स
  • हार:टाइम स्टोन के साथ शक्तिशाली पेंडेंट
  • सामान:बेसुरे मेट्रोनोम, राजा के खंजर की मूठ

अवशेष:

  • बर्फ़:नाइट वेल से एक जमी हुई बूंद
  • रोशनी:समय की टिमटिमाती चिंगारी
  • अँधेरा:अनंत काल के किनारे

क्लास सेट बोनस और अन्य मालिकों से लूट के बारे में विवरण नाइटहोल्ड लूट गाइड में पाया जा सकता है।

2. उल्लेखनीय कचरा

नाइटवेल में थ्रेश और इसके दृष्टिकोण में तीन प्रकार के तत्व शामिल हैं: कैओसॉइड, लाइटनिंग और पल्सरॉन।


कैओसॉइड्स का स्वास्थ्य कम होता है और शून्य संपीड़न और शून्य रिलीज से बचने के लिए उन्हें जल्दी से मारा जा सकता है।

  • कैओसोइड्स समय-समय पर यादृच्छिक स्थानों पर टेलीपोर्ट करते हैं, और जरूरी नहीं कि खिलाड़ियों को।
  • फिर उन्होंने शून्य संपीड़न डाला, जिससे आस-पास के लक्ष्यों को उनकी ओर खींच लिया गया।
  • शून्य संपीड़न से कोई नुकसान नहीं होता है, लेकिन फुलमिनेंट ऐड के यांत्रिकी के साथ संयुक्त होने पर यह एक उपद्रव हो सकता है, इससे नुकसान नहीं होता है, लेकिन लाइटनिंग कैरियर क्षमताओं के साथ इंटरैक्ट होता है।
  • कैओसॉइड्स वॉयड अनलीश के साथ खुद को सशक्त बनाते हैं और 100 मीटर के भीतर सभी खिलाड़ियों को समय-समय पर नुकसान पहुंचाते हैं।
  • शून्य विमोचन को दूर नहीं किया जा सकता है और यह तब तक बना रहता है जब तक कैओसॉइड समाप्त नहीं हो जाता।
  • शून्य रिलीज़ के प्रभाव में रहते हुए, कैओसॉइड्स शून्य संपीड़न नहीं डालते हैं।
  • कैओसॉइड द्वारा वॉयड रिलीज़ का उपयोग करने के तुरंत बाद, खिलाड़ियों को क्षति को रोकने के लिए इसे तुरंत मार देना चाहिए।

तड़ित वाहकों के पास स्वास्थ्य की बड़ी आपूर्ति है। वे स्कैटर से ऊर्जा प्राप्त करते हैं और फिर उसे ब्लेज़ के साथ खर्च करते हैं।

  • लगभग हर 6 सेकंड में एक बार। लाइटनिंग स्ट्राइकर ने सक्रिय टैंक पर नॉकडाउन किया, जिससे मध्यम क्षति हुई।
  • इसके बाद, स्कैटर भारी क्षति पहुंचाता है, जिसे हिट टैंक के 20 मीटर के दायरे में सभी खिलाड़ियों के बीच विभाजित किया जाता है, जिसमें टैंक भी शामिल है।
  • प्रत्येक लक्ष्य हिट के लिए, लाइटनिंग स्ट्राइकर को चार्ज प्राप्त होता है, जो उसे 3 इकाइयाँ देता है। ऊर्जा।
  • जब बिजली 100 यूनिट तक पहुंच जाती है। ऊर्जा, वह स्पार्कलिंग पढ़ता है।
  • चमक 100 मीटर के दायरे में सभी खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाती है।
  • कम होने वाली क्षति की मात्रा खिलाड़ी और लाइटनिंग बियरर के बीच की दूरी पर निर्भर करती है।
  • ब्लेज़ कास्टिंग करते समय, लाइटनिंग स्ट्राइकर चल सकते हैं।

बिजली को हराने के लिए:

  • स्प्रेड से होने वाले नुकसान को कम करने के लिए उसके करीब जाएं।
  • जब लाइटनिंग स्ट्राइकर 100 इकाइयों तक पहुँच जाता है। ऊर्जा, फ्लैश की तैयारी के लिए टैंक को छापे से 20 मीटर दूर ले जाना होगा।
  • ब्लेज़ के तुरंत बाद, टैंक को लाइटनिंग कैरियर को वापस लाना चाहिए ताकि अगले स्कैटर से होने वाली क्षति उसके लिए घातक न हो।
  • सामान्य मोड में, लाइटनिंग प्रति चक्र दो स्कैटर और एक ब्लेज़ का उपयोग करती है।
  • फ्लैशिंग से पहले, टैंक को एक सुरक्षात्मक कोल्डाउन का उपयोग करना चाहिए।
  • स्मैश/फ्लैश से होने वाले नुकसान को कम करने के लिए चिकित्सकों को कूलडाउन का भी उपयोग करना चाहिए।

यदि आप एक ही समय में दो लाइटनिंग कैरियर से लड़ रहे हैं, तो उनमें से प्रत्येक के पास अपना टैंक होना चाहिए। यह दृष्टिकोण नॉकडाउन से किसी एक टैंक के मरने की संभावना को कम कर देता है। नॉकडाउन से होने वाले नुकसान को साझा करने के लिए लाइटनिंग बियरर्स को पास में रखें। यदि कोई टैंक जादू करते समय लाइटनिंग कैरियर को दूर ले जाता है, तो सेनानियों को आसन्न लक्ष्य पर स्विच करना होगा।

अन्य कठिनाई मोड

विभिन्न कठिनाई मोड में, लाइटनिंग कैरियर्स को चार्ज से अलग-अलग मात्रा में ऊर्जा प्राप्त होती है:

  • छापे की खोज: 1 इकाई। प्रत्येक लक्ष्य के लिए ऊर्जा
  • सामान्य मोड: 3 इकाइयाँ। प्रत्येक लक्ष्य के लिए ऊर्जा
  • वीर विधा: 5 इकाइयाँ। प्रत्येक लक्ष्य के लिए ऊर्जा
  • मिथक: 10 इकाइयाँ। प्रत्येक लक्ष्य के लिए ऊर्जा

हीरोइक मिथिक कठिनाई पर, स्कैटर द्वारा हिट किए गए लक्ष्यों की संख्या सीमित होनी चाहिए ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि ब्लेज़ बहुत बार न हो। लाइटनिंग को 100 एचपी बढ़ने से रोककर इसे हासिल किया जा सकता है। एक बिखराव में ऊर्जा. इस प्रकार, हीरोइक कठिनाई में, शैटर को अधिकतम 19 खिलाड़ियों को प्रभावित करना चाहिए, और मिथिक कठिनाई में, इसे अधिकतम 9 खिलाड़ियों को प्रभावित करना चाहिए।


पल्सरॉन में बड़ी मात्रा में स्वास्थ्य और सरल यांत्रिकी होती है जिसे प्राप्त करना आसान होता है। पल्सरॉन को टैंक की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि... उनके पास कोई ख़तरा तालिका नहीं है और वे बस दिए गए मार्ग का अनुसरण करते हैं।

  • पल्सरॉन एक शील्ड का उपयोग करते हैं, जो एक निश्चित दिशा से होने वाली क्षति को दर्शाता है।
  • जैसे ही पल्सरॉन चलता है, शील्ड की दिशा बदल सकती है। सेनानियों को इसके बारे में जागरूक होना चाहिए और नुकसान से निपटने के लिए अपनी स्थिति बदलनी चाहिए।
  • लगभग हर 12 सेकंड में एक बार। पल्सरॉन बीम को पढ़ता है (देखने की दिशा में)।
  • 5 सेकंड के अंदर. यह ऊर्जा की एक हल्की नीली धारा उत्सर्जित करता है जो किरण की दिशा निर्धारित करता है।
  • उसके बाद, वह स्वयं बीम उत्सर्जित करता है और एक सीधी रेखा में सभी खिलाड़ियों को भारी क्षति पहुँचाता है।
  • सभी छापे सदस्यों को बीम में नहीं गिरना चाहिए।

क्रोनोमैटिक एनोमली का सामना करने वाले सभी राक्षसों में से, पल्सरॉन की सेनानियों के लिए सबसे कम प्राथमिकता है।

यदि आप तीनों प्रकार के राक्षसों से लड़ रहे हैं, तो पहले कैओसोइड्स को मारना आवश्यक है ताकि शून्य संपीड़न स्कैटर/ब्रिलियंस के साथ मेल न खाए। फिर आपको लाइटनिंग कैरियर्स और अंत में पल्सरॉन पर स्विच करना चाहिए। इस समय के दौरान, चिकित्सक स्वतंत्र रूप से हीलिंग कूलडाउन का उपयोग कर सकते हैं।

क्रोनोमैटिक एनोमली के साथ लड़ाई से पहले, आपको नाइट वेल में सभी राक्षसों को मारना होगा। याद रखें कि कालानुक्रमिक विसंगति कमरे के चारों ओर घूम रही है, और राक्षसों को किनारों पर ले जाएँ। पहले पैक पर, जो नाइटवेल की ओर जाने वाली सीढ़ियों के आधार पर है, आप ब्लडलस्ट/हीरोइज़्म/टाइम वॉर्प का उपयोग कर सकते हैं।

3. कालानुक्रमिक विसंगति क्षमताएँ

इस अनुभाग में सामान्य मोड में कालानुक्रमिक विसंगति को हराने के लिए युक्तियाँ और युक्तियाँ शामिल हैं। रेड फाइंडर मोड की विशेषताओं के साथ-साथ नए उन्नत लड़ाकू यांत्रिकी सहित हीरोइक और मिथिक मोड की चर्चा निम्नलिखित अनुभागों में की गई है।

क्रोनोमैटिक एनोमली से लड़ते समय, खिलाड़ियों को प्राथमिकता वाले लक्ष्यों के साथ-साथ छोटे लक्ष्यों के समूहों को भी तुरंत मारना चाहिए जो प्रति मिनट लगभग एक बार पैदा होते हैं। इसके अलावा, छापे को बहुत आगे बढ़ना होगा, साथ ही मंत्रों को बाधित करने और नियंत्रण करने के लिए अक्सर क्षमताओं का उपयोग करना होगा।

समय का प्रवाह

लुप्त होते समय के कण और समय के कण के टुकड़े


समय-समय पर, नाइट वेल से समय का एक लुप्त होता टुकड़ा दिखाई देगा। सेनानियों के लिए कण मुख्य प्राथमिकता हैं, अर्थात्। आपको यथाशीघ्र उन पर स्विच करने की आवश्यकता है।

  • समय के लुप्त होते कण गतिहीन हैं। यदि आप कुएं के आसपास के क्षेत्र को बॉस के सापेक्ष चार भागों में विभाजित करते हैं, तो कण पिछली तिमाही में (घड़ी की दिशा में) दिखाई देंगे।
  • वह स्थान जहां कण दिखाई देते हैं, सफेद बादलों द्वारा इंगित किया जाता है। इन बादलों को देखो और उनके करीब जाओ।
  • फ़ेडिंग टाइम मोट्स को लक्ष्य पर लागू किया जाता है उच्चतम स्तरक्रोनोमैट को धमकी देता है और उसे मध्यम आर्कन क्षति पहुँचाता है।
  • वे नाइटवेल वॉर्प का भी अक्सर उपयोग करते हैं और सभी खिलाड़ियों को मध्यम क्षति पहुंचाते हैं।
    • स्पीड के दौरान: नाइटवेल का सामान्य विरूपण हर 5-7 सेकंड में एक बार होता है।
    • स्पीड के दौरान: कम नाइटवेल विरूपण हर 10-11 सेकंड में होता है।
    • स्पीड के दौरान: उच्च नाइटवेल विरूपण हर 1.5 सेकंड में होता है।
  • प्रत्येक सफल नाइटवेल विरूपण अगले विरूपण की शक्ति को 20% तक बढ़ा देता है, प्रभाव संचयी होता है।
  • घातक क्षति से बचने के लिए खिलाड़ियों को नाइटवेल्स वॉर्प को बाधित करना होगा।
  • फ्रैग्मेंट्स ने क्रोनोमैट को उच्चतम खतरे वाले लक्ष्य पर भी डाला और नाइटवेल वार्प डालने का प्रयास किया।
  • नाइटवेल का पार्टिकल वार्प कम नुकसान पहुंचाता है और प्रति चार्ज 5% बढ़ जाता है, लेकिन कणों की बड़ी संख्या के कारण यह उतना ही खतरनाक है।
  • कणों को विरूपण उत्पन्न करने से रोकने के लिए AoE स्टन मंत्र का उपयोग करें।
  • जितनी जल्दी हो सके उन्हें मार डालो.

जबरदस्त शक्ति और अस्थायी स्लैम


पहले चार चरणों में एक मिनट और फिर यादृच्छिक क्रम में, क्रोनोमैटिक विसंगति नाइटवेल में बदल जाती है और जबरदस्त शक्ति डालना शुरू कर देती है।

  • एक सफल कास्ट पर, ओवरव्हेलमिंग पावर पूरे छापे को नुकसान पहुंचाना शुरू कर देता है। प्रभाव हर 5 सेकंड में एक बार ट्रिगर होता है। और धीरे-धीरे तीव्र होता जाता है।
  • ओवरव्हेलमिंग पावर की प्रत्येक खरीद अगली खरीद की क्षति को 15% तक बढ़ा देती है।
  • प्रचंड शक्ति असीमित रूप से प्रक्षेपित करती है और अंततः पूरे आक्रमण को नष्ट कर देती है।
  • अत्यधिक शक्ति को पारंपरिक तरीकों से बाधित नहीं किया जा सकता है; ऐसा करने के लिए, आपको टेम्पोरल रिफ्ट का उपयोग करना होगा।

कुछ चरणों में, कण देर से दिखाई देते हैं, और ओवरव्हेलमिंग पावर छापे को भारी नुकसान पहुंचाने में कामयाब होती है। इस मामले में, चिकित्सकों को टेम्पोरल स्ट्राइक की प्रतीक्षा करते समय हीलिंग कूलडाउन का उपयोग करना चाहिए।

  • बम को टैंकों को छोड़कर सभी पर लागू किया जा सकता है।
  • सबसे पहले, टाइम बम कोई नुकसान नहीं पहुंचाता।
  • जब इसे नष्ट कर दिया जाता है, तो यह पूरे छापे को नुकसान पहुंचाता है।
  • टाइम बम इससे दूर रहने वालों को कम नुकसान पहुंचाता है।
  • स्पीड के दौरान: एक नियमित टाइम बम 20 सेकंड के बाद फट जाता है। उपस्थिति के बाद.
  • स्पीड के दौरान: कम टाइम बम 60-90 सेकंड के बाद फट जाता है।
  • स्पीड: हाई के दौरान टाइम बम महज 4-8 सेकंड में फट जाता है।

बम रखने वाले खिलाड़ियों को लगभग 8 सेकंड में छापे से बाहर भाग जाना चाहिए। विस्फोट से पहले. स्पीड: हाई चरण में, आपको तुरंत भाग जाना चाहिए। विस्फोट से पहले, टाइम बम स्पंदित होना शुरू हो जाता है, जो खिलाड़ी को यथासंभव दूर तक भागने की याद दिलाता है।

अस्थायी विस्फोट

  • गति चरण के दौरान: सामान्य:
    • समय विलंब का उपयोग प्रत्येक 20-30 सेकंड में एक बार, प्रति चरण 2-3 बार किया जाता है।
    • प्रभाव 4 लक्ष्यों पर लागू होता है.
    • लक्ष्य को मध्यम उपचार की आवश्यकता होती है।
    • प्रभाव 20 सेकंड तक रहता है।
  • गति चरण के दौरान: निम्न:
    • समय विलंब का उपयोग प्रत्येक 43 सेकंड में एक बार, प्रति चरण 2 बार किया जाता है।
    • यह प्रभाव एक टैंक को छोड़कर सभी खिलाड़ियों पर लागू होता है।
    • लक्ष्य को थोड़ी मात्रा में उपचार की आवश्यकता होती है।
    • प्रभाव 25 सेकंड तक रहता है।
  • गति के दौरान: उच्च चरण:
    • समय विलंब का उपयोग हर 13 सेकंड में एक बार किया जाता है, प्रति चरण लगभग 4 बार।
    • प्रभाव 2 लक्ष्यों पर लागू होता है.
    • लक्ष्य को भारी मात्रा में उपचार की आवश्यकता होती है।
    • प्रभाव 15 सेकंड तक रहता है।
  • स्पीड: लो चरण के दौरान टाइम डवेल से निपटने के लिए, उपचारक कमजोर कूलडाउन का उपयोग कर सकते हैं।
  • बाकी समय उन्हें लक्षित उपचार मंत्रों का उपयोग करना चाहिए।

कालानुक्रमिक कण

हर 5-6 सेकंड में एक बार. क्रोनोमैटिक एनोमली क्रोनोमेट्रिक कणों को वर्तमान लक्ष्य पर लागू करता है। इस मैकेनिक को टैंक बदलने की आवश्यकता होती है।

  • क्रोनोमेट्रिक कण ढेर हो जाते हैं और अधिक से अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।
  • क्रोनोमेट्रिक कणों के 10 चार्ज पर, क्रोनोमेट्रिक ओवरलोड ट्रिगर हो जाता है।
  • क्रोनोमेट्रिक ओवरलोड पूरे छापे को भारी नुकसान पहुंचाता है और लक्ष्य (टैंक) को तुरंत मार देता है।
  • टैंकों को 9 या उससे कम चार्ज (युद्ध चरण के आधार पर) के साथ बदलना चाहिए।

क्रोनोमेट्रिक कणों की अवधि और गति समय बीतने पर निर्भर करती है।

  • गति चरण के दौरान: सामान्य, क्रोनोमेट्रिक कण प्रभाव 20 सेकंड तक रहता है। और हर 2 सेकंड में एक बार फायर करता है।
  • स्पीड चरण के दौरान: निम्न, क्रोनोमेट्रिक कणों का प्रभाव 60 सेकंड तक रहता है। और हर 6 सेकंड में एक बार फायर करता है।
  • स्पीड चरण के दौरान: उच्च, क्रोनोमेट्रिक कणों का प्रभाव 10 सेकंड तक रहता है। और हर सेकंड में एक बार फायर होता है।

4. कालानुक्रमिक विसंगति के लिए युक्तियाँ

चूंकि लड़ाई लगभग पूरी तरह से स्क्रिप्टेड होती है, इसलिए खिलाड़ियों का इसके पाठ्यक्रम पर बहुत कम नियंत्रण होता है।

  • गति: सामान्य, गति: कम और गति: उच्च चरण एक-दूसरे को वैकल्पिक करते हैं, जो कूलडाउन रिकवरी, मूवमेंट, हमले और स्पेल कास्टिंग की गति को प्रभावित करते हैं।
  • टैंकों को 10 चार्ज प्राप्त किए बिना लगातार बदलना चाहिए

रंग दृष्टि विसंगतियाँ- रंग दृष्टि में मामूली गड़बड़ी.

रंग की अनुभूति तब होती है जब ऑप्टिक तंत्रिका 2.5 x 10 12 से 5 x 10-12 erg (400 से 760 एनएम तक तरंग समूह) की ऊर्जा के साथ विद्युत चुम्बकीय विकिरण के संपर्क में आती है। इस मामले में, पूरे निर्दिष्ट अंतराल (स्पेक्ट्रम का दृश्य भाग) में विद्युत चुम्बकीय विकिरण की संयुक्त क्रिया एक सफेद, रंगीन रंग की अनुभूति का कारण बनती है। एक निश्चित रंग की विशेषता एक निश्चित तरंग दैर्ध्य - लैम्ब्डा है। लंबी तरंग दैर्ध्य की ओर परिवर्तन के साथ रंग में पीले से लाल और फिर नीले और हरे रंग में परिवर्तन होता है। इसे रंग का गहरा होना या बाथोक्रोमिक प्रभाव कहा जाता है, छोटी तरंग दैर्ध्य की ओर परिवर्तन को रंग में वृद्धि या हाइपोक्रोमिक प्रभाव कहा जाता है। धारणा की गड़बड़ी के लिए विद्युतचुम्बकीय तरंगें नेत्र - संबंधी तंत्रिकारंग धारणा ख़राब है।

रंग दृष्टि विकार का एक अन्य कारण है डिस्क्रोमेसिया- रेटिना के तत्वों द्वारा रंग धारणा में गड़बड़ी। आँख की रेटिना में तीन मुख्य तत्व होते हैं, जिनमें से प्रत्येक तीन प्राथमिक रंगों (लाल, हरा, बैंगनी) में से केवल एक को ही देखता है, और उनके मिश्रण के परिणामस्वरूप, सभी कथित रंग प्राप्त होते हैं सामान्य आँखशेड्स. यह सामान्य - ट्राइक्रोमैटिक - रंग धारणा है। यदि इनमें से एक भी तत्व गिर जाता है, तो आंशिक रंग अन्धता- डाइक्रोमेसिया। डाइक्रोमेसिया से पीड़ित व्यक्तियों में रंग में अंतर मुख्य रूप से उनकी चमक में होता है। गुणात्मक रूप से, उनके लिए स्पेक्ट्रम में केवल गर्म टोन (लाल, नारंगी, पीला) को ठंडे टोन (हरा, नीला, बैंगनी) से अलग करना संभव है। डाइक्रोमेसिया को लाल रंग अंधापन में विभाजित किया गया है - प्रोटानोपिया, जिसमें कथित स्पेक्ट्रम को लाल सिरे से छोटा किया जाता है, और रंग अंधापन हरा रंग- ड्यूटेरानोपिया। प्रोटानोपिया (रंग अंधापन) के मामले में, लाल रंग गहरा, गहरे हरे, गहरे भूरे और हरे रंग के साथ मिश्रित होता है - हल्के भूरे, हल्के पीले, हल्के भूरे रंग के साथ। ड्यूटेरानोपिया के मामले में, हरे को हल्के नारंगी, हल्के गुलाबी के साथ मिलाया जाता है, और लाल को हल्के हरे, हल्के भूरे रंग के साथ मिलाया जाता है। बैंगनी रंग अंधापन - ट्रिटानोपिया अत्यंत दुर्लभ है। ट्रिटानोपिया के साथ, स्पेक्ट्रम के सभी रंग लाल या हरे रंग के रूप में दिखाई देते हैं।

कुछ मामलों में, एक रंग विसंगति देखी जाती है - केवल रंग धारणा का कमजोर होना (लाल - प्रोटानोमाली, हरा - ड्यूटेरानोमाली, बैंगनी - ट्रिटानोमाली)। रंग दृष्टि विकारों के उपरोक्त सभी रूप जन्मजात हैं। महिलाओं की तुलना में पुरुष 20 गुना अधिक बार कलर ब्लाइंडनेस से पीड़ित होते हैं, लेकिन महिलाएं असामान्य जीन की वाहक होती हैं। अर्जित विकार रंग दृष्टिकब घटित हो सकता है विभिन्न रोगदृष्टि का अंग और केंद्रीय तंत्रिका तंत्र(मस्तिष्क ट्यूमर)।

निदान

विशेष तालिकाओं या वर्णक्रमीय उपकरणों का उपयोग करके रंग दृष्टि विकारों का पता लगाया जाता है।

इलाज

वंशानुगत रंग अंधापन को ठीक नहीं किया जा सकता है; अधिग्रहित रंग अंधापन के मामले में, अंतर्निहित बीमारी का इलाज किया जाना चाहिए।

एक्रोमैटॉप्सी और मोनोक्रोमैटॉप्सी

रंग धारणा की पूर्ण अनुपस्थिति, पहले मामले में रेटिना में शंकु की अनुपस्थिति के कारण, दूसरे में, केवल एक प्रकार के शंकु की उपस्थिति के कारण।

डाइक्रोमेसिया

रेटिना तत्वों द्वारा बिगड़ा हुआ रंग बोध। यह जन्मजात हो सकता है, जैसे रंग अंधापन, या अधिग्रहित

रंग अन्धता

एक वंशानुगत, कम सामान्यतः अर्जित विशेषता, जो एक या अधिक रंगों को अलग करने में असमर्थता में व्यक्त होती है।

इस शब्द की व्युत्पत्ति गणितज्ञ और भौतिक विज्ञानी जॉन डाल्टन के नाम से हुई है, जो इस विकार से पीड़ित थे। अंतर करना विभिन्न डिग्रीबीमारियाँ, रंगों को देखने की क्षमता या लाल और हरे रंग के रंगों के बीच अंतर करने में समस्याएँ, जो रोजमर्रा की जिंदगी में समस्याग्रस्त हो सकती हैं।

यह वंशानुगत रोग, एक्स क्रोमोसोम से जुड़ा हुआ है, इसलिए महिलाएं इससे कम पीड़ित होती हैं। रोग की डिग्री को रंग धारणा और धारणा की डिग्री के अनुसार वर्गीकृत किया जाता है

मनुष्यों में, रंग-संवेदनशील रिसेप्टर्स रेटिना के मध्य भाग में स्थित होते हैं - तंत्रिका कोशिकाएंजिन्हें शंकु कहा जाता है। की प्रत्येक तीन प्रकारशंकु में प्रोटीन मूल के अपने प्रकार के रंग-संवेदनशील वर्णक होते हैं। एक प्रकार का रंगद्रव्य लाल रंग के प्रति संवेदनशील होता है, दूसरा हरे रंग के प्रति, और दूसरा नीले रंग के प्रति।
सामान्य रंग दृष्टि वाले लोगों में शंकु में सभी तीन रंग (लाल, हरा और नीला) आवश्यक मात्रा में होते हैं। इन्हें ट्राइक्रोमैट्स कहा जाता है।

मोनोक्रोम कलरब्लाइंडनेस

तीन शंकु वर्णकों में से केवल एक ही है और एक रंग में दृष्टि कम हो गई है।

द्विवर्णी रंग अंधापन

एक गंभीर कमी है जिसमें तीन प्रमुख रंग तंत्रों या शंकुओं में से एक की अनुपस्थिति या शिथिलता होती है। यह तीन प्रकार का हो सकता है:

प्रोटानोपिया

रिसेप्टर्स की कमी जो लंबी तरंग दैर्ध्य की पहचान करते हैं और लाल रंग का अनुभव करते हैं। लाल गहरा मटमैला दिखाई देता है और हरा लाल जैसा दिखता है।

deuteranopia

यह द्विवर्णी रंग अंधापन का सबसे आम प्रकार है और इसमें रिसेप्टर्स की अनुपस्थिति होती है जो हरे रंग के अनुरूप मध्यम तरंग दैर्ध्य की लंबाई का पता लगाते हैं। रंग धारणा प्रोटानोपिया के समान है, लेकिन लाल रंग गहरे नहीं दिखते।

ट्रिटानोपिया

रिसेप्टर्स की कमी जो संबंधित लघु तरंग दैर्ध्य की पहचान करती है नीले रंग का. नीले और हरे रंग के बीच अंतर करने में समस्याएँ; पीले रंग में अंतर करने और लाल को गहरा देखने में कठिनाई।

ऐसे मामले में जब पिगमेंट में से किसी एक की गतिविधि कम हो जाती है, तो वे असामान्य ट्राइक्रोमेसी की बात करते हैं - रंग के आधार पर, जिसकी अनुभूति कमजोर हो जाती है, ऐसी स्थितियों को क्रमशः प्रोटानोमाली, ड्यूटेरानोमाली और ट्रिटानोमाली कहा जाता है।
जो लोग इस रोग से पीड़ित होते हैं उनमें तीन प्रकार के शंकु होते हैं, लेकिन कार्यात्मक दोष के साथ। इस प्रकार वे रंगों को भ्रमित कर देते हैं। यह रंग अंधापन का सबसे आम समूह है और इसके प्रभाव द्विवर्णी रंग अंधापन के समान हैं, लेकिन कमजोर हैं।

द्विवर्णी रंग अंधापन तीन प्रकार का होता है:

प्रोटानोमाली

लाल रंग के लिए जिम्मेदार लंबी तरंग दैर्ध्य की पहचान करने वाले रिसेप्टर्स की धारणा में कमी। रंग बोध का प्रभाव प्रोटानोपिया के समान है, लेकिन हल्का है।

Deuteranomaly

यह तिरंगे रंग अंधापन का सबसे आम प्रकार है और इसमें रिसेप्टर्स में परिवर्तन होते हैं जो हरे रंग के अनुरूप मध्यम तरंग दैर्ध्य का पता लगाते हैं। अवधारणात्मक प्रभाव प्रोटानोमली के समान हैं, लेकिन लाल रंग उतना गहरा नहीं है। रंग धारणा का प्रभाव ड्यूटेरानोपिया के समान है, लेकिन हल्का है।

ट्रिटानोमाली

नीली रोशनी की छोटी तरंग दैर्ध्य की पहचान करने वाले रिसेप्टर्स की धारणा में कमी। नीले और हरे रंग को पहचानने में कठिनाई, पीला लाल के समान है। रंग धारणा प्रभाव ट्रिनानोपिया के समान है, लेकिन हल्का है।

अर्जित कमी

उपार्जित कमी पुरुषों और महिलाओं दोनों में हो सकती है। अधिकतर यह केवल एक ही आंख में दिखाई देता है। सबसे आम वे हैं जो परिवर्तित धारणा से मेल खाते हैं नीला रंगऔर बुजुर्गों या बच्चों में देखा जाता है।

यह संक्रामक रोगों (सिफलिस) या गैर-संक्रामक रोगों जैसे मोतियाबिंद, ग्लूकोमा और अध: पतन के कारण हो सकता है। धब्बेदार स्थान, और अति उपभोगशराब, तम्बाकू या नशीली दवाएँ।

निदान एवं उपचार

रंग धारणा की प्रकृति विशेष बहुरंगी रबकिन तालिकाओं पर निर्धारित की जाती है, जिसमें छवियों (आमतौर पर संख्याएं) में समान चमक के कई रंगीन वृत्त और बिंदु होते हैं, लेकिन रंग में थोड़ा अलग होता है।

फ़ार्नस्वर्थ परीक्षण, जिसमें 100 अलग-अलग रंगों की रंगीन डिस्क शामिल हैं, जिन्हें पीठ पर क्रमांकित किया गया है। रोगी को उन्हें रंग के आधार पर क्रमबद्ध करना होगा।

इसमें एनोमैलोस्कोप भी है - वर्णक्रमीय रंगों का उपयोग करने वाला एक उपकरण जो प्रिज्म और सफेद रोशनी को विघटित करके प्राप्त किया गया था। यह एक बहुत ही सटीक उपकरण है जो रंग दृष्टि हानि की कमी और स्तर का पता लगाने में मदद करता है।

वर्तमान में रंग धारणा को बेहतर बनाने के लिए कई प्रयास किए जा रहे हैं, विशेष रूप से डिस्क्रोमैट्स में, लेकिन वे ट्राइक्रोमैट्स की तरह समान स्तर की धारणा उत्पन्न नहीं करते हैं। शुरू में मोनोकुलर लाल फिल्टर का उपयोग किया गया था, लेकिन सौंदर्यशास्त्र की कमी और सीमित प्रभावशीलता के कारण उनके उपयोग में गिरावट आई। बाद में प्रयोग प्रारम्भ हुआ कॉन्टेक्ट लेंस X-Chroma™ और Chromogen™, लेकिन कोई भी नहीं पहुंचा वांछित परिणाम.
ऐसा प्रतीत होता है कि सूचना क्रांति ने रंग प्रदर्शन के लिए सहायता कार्यक्रम प्रदान करना शुरू कर दिया है जो भविष्य में रंग दृष्टि विकारों का समाधान हो सकता है।

01.09.2014 | द्वारा देखा गया: 6,822 लोग।

- एम-शंकु की अनुपस्थिति के कारण होने वाली रंग दृष्टि की असामान्यता। ड्यूटेरानोपिया के साथ, हरे, लाल और पीले रंग एक ही रंग में विलीन हो जाते हैं। शोध के अनुसार, जिन रोगियों में ड्यूटेरानोपिया विकसित होता है, उनमें उपरोक्त रंगों की धारणा के तंत्र की विफलता और संलयन होता है।

ड्यूटेरानोपिया डाइक्रोमेसिया को संदर्भित करता है - केवल दो प्रकार के शंकु के साथ छवियों को समझने की ख़ासियत। डाइक्रोमेसिया के अन्य प्रकार प्रोटानोपिया और ट्रिटानोपिया हैं।

सामान्य तौर पर, ड्यूटेरानोपिया के रोगी प्रोटानोप्स की तरह स्पेक्ट्रम के कुछ रंगों को अलग नहीं कर पाते हैं, लेकिन उनमें छवि का रंग गहरा नहीं होता है।

प्रोटानोपिया के साथ, गहरे रंग - बैंगनी, बैंगनी, बरगंडी, नीला - समान होते हैं और व्यावहारिक रूप से एक दूसरे से भिन्न नहीं होते हैं। नीचे दी गई तस्वीर इंद्रधनुष के रंगों को दिखाती है जिससे यह पता चल सके कि डाइक्रोमेसिया वाले लोग उन्हें कैसे देखते हैं।

पैथोलॉजी उन बीमारियों को संदर्भित करती है जो रंग अंधापन का कारण बनती हैं। यह 1% पुरुषों में होता है और इसे अक्सर रंग अंधापन कहा जाता है।

इस शब्द का उपयोग जे. डाल्टन के सम्मान में किया जाता है, एक व्यक्ति जिसकी मृत्यु के बाद (1.5 शताब्दियों के बाद) इस बीमारी का निदान किया गया था। यह घटना 1995 में प्रयोगशाला स्थितियों में संरक्षित डाल्टन की आंख के डीएनए के अध्ययन के दौरान घटी।

रंग दृष्टि विसंगतियाँ

नेत्र रोग विशेषज्ञ रंगों और रंगों को निर्धारित करने में छोटी-मोटी समस्याओं और गड़बड़ी को विसंगतियों के रूप में शामिल करते हैं। ये सभी आनुवंशिक रूप से ऑटोसोमल रिसेसिव प्रकार की विरासत के अनुसार प्रसारित होते हैं, यानी एक्स क्रोमोसोम से जुड़ाव के आधार पर।

रंग दृष्टि विसंगतियों वाले सभी रोगियों को ट्राइक्रोमैट्स माना जाता है। इसका मतलब यह है कि ऐसे लोगों के लिए, सामान्य दृष्टि की तरह, स्वस्थ व्यक्तिदृश्यमान स्पेक्ट्रम को निर्धारित करने के लिए 3 रंगों की आवश्यकता होती है।

लेकिन रंग दृष्टि में मामूली विचलन वाले लोग कुछ हद तक बदतर समझते हैं रंग योजनाअच्छी दृष्टि वाले ट्राइक्रोमैट्स की तुलना में।

यदि तुम प्रयोग करते हो विशेष परीक्षणरंगों की तुलना करने के लिए, लेकिन वे अलग-अलग अनुपात में लाल और हरे रंग का उपयोग करते हैं। यदि परीक्षण एनोमैलोस्कोप डिवाइस का उपयोग करके किया जाता है, तो डेटा निम्नलिखित तथ्य को दर्शाता है।

प्रोटानोमैली के साथ, अधिक लाल दिखाई देता है, और ड्यूटेरोनोमाली के साथ, अधिक हरा दिखाई देता है। कभी-कभी ट्रिटानोमाली के साथ, पीले और नीले रंगों की रंग धारणा पैथोलॉजिकल रूप से बदल जाती है।

डाइक्रोमैट्स

मौजूदा प्रकार के डाइक्रोमैटोप्सिया भी एक्स गुणसूत्र के साथ संबंध के माध्यम से आनुवंशिक रूप से प्रसारित होते हैं। पैथोलॉजी इस तथ्य पर उबलती है कि रोगी केवल 2 प्राथमिक रंगों की मदद से सभी रंगों का वर्णन कर सकता है। ड्यूटेरनोप्स और प्रोटानोप्स के अनुरूप, ऐसे रोगियों में हरे-लाल चैनल की गतिविधि असामान्य रूप से बदल जाती है।

उदाहरण के लिए, प्रोटानोपिया के साथ काले और लाल रंगों के बीच कोई अंतर नहीं होता है, और लाल रंग का वर्णन अक्सर भूरे, भूरे और कम अक्सर हरे रंग की तुलना में भ्रमित होता है। मरीज़ों को रंग स्पेक्ट्रम का कुछ भाग अवर्णी दिखाई देता है।

प्रोटानोपिया के साथ, यह हिस्सा 480 से 495 एनएम तक है, ड्यूटेरानोपिया के साथ - 495 से 500 एनएम तक। ट्रिटानोपिया बहुत कम बार विकसित होता है। ऐसे मरीज नीले और पीले रंग में अंतर नहीं कर पाते।

साथ ही, नीले-बैंगनी स्पेक्ट्रम के पूरे सिरे को वे भूरे-काले रंग के रूप में देखते हैं। ऐसे लोगों के लिए अक्रोमेटिक स्पेक्ट्रम 565 से 575 एनएम तक होता है।

पूर्ण रंग अंधापन

0.01% आबादी में रंग स्पेक्ट्रम की धारणा की पूर्ण कमी का निदान किया गया है। ऐसे लोगों को मोनोक्रोमैट्स कहा जाता है। वे केवल काले और के बीच अंतर करते हैं सफ़ेद रंगतदनुसार, वे सभी वस्तुओं को अलग-अलग रंग की तीव्रता के साथ ग्रे के रूप में देखते हैं।

फोटोपिक रोशनी के मामले में रंग परिवर्तन के प्रति उनका अनुकूलन ख़राब हो गया है। चूंकि रोगियों के दृश्य अंग तुरंत अंधे हो जाते हैं, तेज रोशनी में वे वस्तुओं का आकार भी नहीं देख पाते हैं, जो अंततः गंभीर फोटोफोबिया का कारण बनता है।

ऐसे लोग दिन के समय किसी भी रोशनी में सन लेंस वाला चश्मा पहनते हैं। उनके रेटिना में, नेत्र रोग विशेषज्ञ, एक नियम के रूप में, एक भी दोष का पता नहीं लगाते हैं।

रॉड तंत्र के विकार

रोगियों में रॉड उपकरण के दोषों के विकास के मामले में, गोधूलि प्रकाश के अनुकूलन का कार्य कम हो जाता है। इस घटना को निक्टालोपिया कहा जाता है, और यह विटामिन ए की कमी की पृष्ठभूमि के खिलाफ विकसित होता है। यह विटामिन है जो रेटिना के उत्पादन का आधार है।

रंग दृष्टि विकारों का निदान

रंग दृष्टि में कोई भी विसंगति एक लक्षण के रूप में प्रसारित होती है जिसके लिए एक्स गुणसूत्र जिम्मेदार होता है। इस संबंध में, पुरुष विकृति विज्ञान विकसित होने के प्रति अधिक संवेदनशील होते हैं।

इस प्रकार, पुरुषों में प्रोटानोमाली की व्यापकता लगभग 0.9%, ड्यूटेरानोपिया - 1-1.5%, ड्यूटेरानोमाली - 3.5-4.5% (महिलाओं में - 0.3% से अधिक नहीं), प्रोटानोपिया - 1% (महिलाओं के लिए - लगभग 0.5%) है।

ट्रिटानोमाली और ट्रिटानोपिया जैसी विसंगतियाँ अत्यंत दुर्लभ हैं।

विसंगतियों को आमतौर पर रंग धारणा में कुछ छोटी-मोटी गड़बड़ी कहा जाता है। वे एक्स क्रोमोसोम से जुड़े एक अप्रभावी लक्षण के रूप में विरासत में मिले हैं। रंग विसंगति वाले सभी व्यक्ति ट्राइक्रोमैट्स होते हैं, यानी। वे, सामान्य रंग दृष्टि वाले लोगों को पसंद करते हैं पूर्ण विवरण दृश्यमान रंगतीन प्राथमिक रंगों का उपयोग किया जाना चाहिए। हालाँकि, विसंगतियाँ सामान्य दृष्टि वाले ट्राइक्रोमैट्स की तुलना में कुछ रंगों को अलग करने में कम सक्षम होती हैं, और वे रंग-मिलान परीक्षणों में लाल और हरे रंग के विभिन्न अनुपातों का उपयोग करते हैं। एनोमैलोस्कोप से परीक्षण से पता चलता है कि प्रोटानोमाली के साथ रंग मिश्रण में सामान्य से अधिक लाल रंग होता है, और ड्यूटेरनोमाली के साथ मिश्रण में आवश्यकता से अधिक हरा होता है। ट्रिटानोमाली के दुर्लभ मामलों में, पीला-नीला चैनल बाधित होता है।

डाइक्रोमैट्स

विभिन्न आकारडाइक्रोमैटोप्सिया को एक्स-लिंक्ड रिसेसिव लक्षण के रूप में भी विरासत में मिला है। डाइक्रोमैट्स केवल दो शुद्ध रंगों का उपयोग करके देखे जाने वाले सभी रंगों का वर्णन कर सकते हैं। प्रोटानोप्स और ड्यूटेरैनोप्स दोनों ने लाल-हरे चैनल की कार्यप्रणाली को ख़राब कर दिया है। प्रोटानोप्स लाल को काले, गहरे भूरे, भूरे और कुछ मामलों में, ड्यूटेरानोप्स की तरह, हरे रंग के साथ भ्रमित करते हैं। विशिष्ट भागस्पेक्ट्रम उन्हें अवर्णी लगता है। प्रोटानोप के लिए यह क्षेत्र 480 और 495 एनएम के बीच है, ड्यूटेरानोप के लिए यह 495 और 500 एनएम के बीच है। दुर्लभ रूप से पाए जाने वाले ट्राइटानोप्स भ्रमित होते हैं पीलाऔर नीला. स्पेक्ट्रम का नीला-बैंगनी सिरा उन्हें अवर्णी लगता है - भूरे से काले रंग में संक्रमण की तरह। ट्राइटानोप्स के 565 और 575 एनएम के बीच का वर्णक्रमीय क्षेत्र भी अक्रोमैटिक माना जाता है।

पूर्ण रंग अंधापन

सभी लोगों में से 0.01% से भी कम लोग पूरी तरह से कलर ब्लाइंड हैं। ये मोनोक्रोमेट्स देखते हैं दुनियाएक ब्लैक एंड व्हाइट फिल्म की तरह, यानी केवल भूरे रंग के शेड्स ही प्रतिष्ठित हैं। ऐसे मोनोक्रोमेट आमतौर पर फोटोपिक प्रकाश स्तर पर खराब प्रकाश अनुकूलन दिखाते हैं। क्योंकि मोनोक्रोमेट्स की आंखें आसानी से अंधी हो जाती हैं, उन्हें दिन के उजाले में आकृतियों को अलग करने में कठिनाई होती है, जो फोटोफोबिया का कारण बनती है। इसलिए वे गहरे रंग के कपड़े पहनते हैं धूप का चश्मासामान्य दिन के उजाले में भी. मोनोक्रोमैट्स के रेटिना में, हिस्टोलॉजिकल परीक्षा में आमतौर पर कोई असामान्यता नहीं पाई जाती है। ऐसा माना जाता है कि उनके शंकुओं में, के बजाय दृश्य वर्णकरोडोप्सिन होता है।

रॉड तंत्र के विकार

रॉड तंत्र की असामान्यताओं वाले लोग सामान्य रूप से रंग का अनुभव करते हैं, लेकिन अंधेरे के अनुकूल होने की उनकी क्षमता काफी कम हो जाती है। इस तरह के "रतौंधी", या निक्टालोपिया का कारण, खाए गए भोजन में विटामिन ए1 की अपर्याप्त सामग्री हो सकती है, जो रेटिना के संश्लेषण के लिए शुरुआती पदार्थ है।

रंग दृष्टि विकारों का निदान

चूंकि रंग दृष्टि विकार एक एक्स-लिंक्ड विशेषता के रूप में विरासत में मिले हैं, इसलिए वे महिलाओं की तुलना में पुरुषों में अधिक आम हैं। पुरुषों में प्रोटानोमाली की घटना लगभग 0.9%, प्रोटानोपिया 1.1%, ड्यूटेरानोमाली 3-4% और ड्यूटेरानोपिया 1.5% है। ट्रिटानोमाली और ट्रिटानोपिया अत्यंत दुर्लभ हैं। महिलाओं में, ड्यूटेरानोमाली 0.3% की आवृत्ति के साथ होती है, और प्रोटानोमाली - 0.5% की आवृत्ति के साथ होती है।

सामान्य चित्र:

ड्यूटेरानोप (लाल-हरे रंग की कमी):

प्रोटानोप (लाल-हरे रंग की कमी का दूसरा रूप):

ट्रिटानोप (नीली-पीली कमी, बहुत दुर्लभ रूप):

ध्यान रखें कि ये दिखाए गए सीमित विकल्प हैं (ठीक है, अगर इन रंगों के लिए कोई संवेदनशीलता नहीं है)

यह इतनी जटिल बात है, यह पता चला है।
क्या आप स्वयं को परखना चाहते हैं?

परीक्षण के लिए इशिहारा तालिकाएँ हैं, जिन्हें यादृच्छिक हलकों से चुना गया है ताकि डाइक्रोमैट्स (दो-रंग दृष्टि) और ट्राइक्रोमैट्स (तीन-रंग, पूर्ण) और गैर...क्रोमैट्स (या जो भी वे उन्हें कहते हैं, सामान्य रूप से पूर्ण रंग अंधापन) अलग-अलग दिखें इन परीक्षण तालिकाओं पर संख्याएँ/चित्र।

इसलिए मैंने रूसी पुस्तकों से तालिकाएँ खोदीं, देखो:

चित्र 1. सभी सामान्य ट्राइक्रोमैट्स, असामान्य ट्राइक्रोमैट्स और डाइक्रोमैट्स तालिका (96) में संख्या 9 और 6 को समान रूप से सही ढंग से अलग करते हैं। तालिका मुख्य रूप से विधि के प्रदर्शन और संदर्भ उद्देश्यों के लिए है।

चित्र 2. सभी सामान्य ट्राइक्रोमैट्स, असामान्य ट्राइक्रोमैट्स और डाइक्रोमैट्स तालिका में दो आकृतियों को समान रूप से सही ढंग से अलग करते हैं: एक त्रिकोण और एक वृत्त। पहली तालिका की तरह, यह मुख्य रूप से विधि के प्रदर्शन और संदर्भ उद्देश्यों के लिए है।


चित्र 3. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स तालिका में संख्या 9 को अलग करते हैं। प्रोटानोप्स और ड्यूटेरानोप्स संख्या 5 को अलग करते हैं।


चित्र 4. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स को तालिका में एक त्रिकोण द्वारा अलग किया जाता है। प्रोटानोप्स और ड्यूटेरैनोप्स एक वृत्त देखते हैं।


चित्र 5. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स को तालिका में संख्या 1 और 3 (13) द्वारा अलग किया जाता है। प्रोटानोप्स और ड्यूटेरैनोप्स इस संख्या को 6 के रूप में पढ़ते हैं।


चित्र 6. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स तालिका में दो आकृतियों को अलग करते हैं: एक वृत्त और एक त्रिकोण। प्रोटानोप्स और ड्यूटेरानोप्स इन आकृतियों के बीच अंतर नहीं करते हैं।


चित्र 7. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स और प्रोटानोप्स तालिका में दो संख्याओं को अलग करते हैं - 9 और 6. ड्यूटेरानोप्स केवल संख्या 6 को अलग करते हैं।


चित्र 8. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स तालिका में संख्या 5 को अलग करते हैं। प्रोटानोप्स और ड्यूटेरानोप्स इस संख्या को कठिनाई से अलग करते हैं, या बिल्कुल भी अलग नहीं करते हैं।


चित्र 9. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स और ड्यूटेरनोप्स तालिका में संख्या 9 को पहचानते हैं। प्रोटानोप्स इसे 6 या 8 के रूप में पढ़ते हैं।


चित्र 10. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स को तालिका में संख्या 1, 3 और 6 (136) द्वारा अलग किया जाता है। प्रोटानोप्स और ड्यूटेरनोप्स इसके बजाय दो संख्याएँ पढ़ते हैं: 66, 68 या 69।


चित्र 11. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स तालिका में एक वृत्त और एक त्रिकोण के बीच अंतर करते हैं। प्रोटानोप्स तालिका में एक त्रिकोण को अलग करते हैं, और ड्यूटेरनोप्स - एक वृत्त, या एक वृत्त और एक त्रिकोण।


चित्र 12. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स और ड्यूटेरनोप्स को तालिका में संख्या 1 और 2 (12) द्वारा अलग किया गया है। प्रोटानोप्स इन संख्याओं में अंतर नहीं करते हैं।


चित्र 13. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स एक तालिका में वृत्त और त्रिभुज को पढ़ते हैं। प्रोटानोप्स केवल एक वृत्त को भेदते हैं, और ड्यूटेरनोप्स - एक त्रिकोण को।


चित्र 14. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स तालिका के ऊपरी हिस्से में संख्या 3 और 0 (30) को अलग करते हैं, लेकिन निचले हिस्से में कुछ भी अंतर नहीं करते हैं। प्रोटानोप्स तालिका के शीर्ष पर संख्या 1 और 0 (10) और नीचे छिपी हुई संख्या 6 को पढ़ते हैं। ड्यूटेरनोप्स तालिका के शीर्ष पर संख्या 1 और सबसे नीचे छिपी संख्या 6 को पढ़ते हैं।


चित्र 15. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स तालिका के शीर्ष पर दो आकृतियों को अलग करते हैं: बाईं ओर एक वृत्त और दाईं ओर एक त्रिकोण। प्रोटानोप्स टेबल के शीर्ष पर दो त्रिकोण और नीचे एक वर्ग में अंतर करते हैं, और ड्यूटेरनोप्स शीर्ष बाईं ओर एक त्रिकोण और नीचे एक वर्ग में अंतर करते हैं।


चित्र 16. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स को तालिका में संख्या 9 और 6 (96) द्वारा अलग किया जाता है। प्रोटानोप्स इसमें केवल एक संख्या 9 को भेदते हैं, ड्यूटेरनोप्स - केवल संख्या 6।


चित्र 17. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स दो आकृतियों को अलग करते हैं: एक त्रिकोण और एक वृत्त। प्रोटानोप्स तालिका में एक त्रिकोण को अलग करते हैं, और ड्यूटेरनोप्स - एक वृत्त को।


चित्र 18. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स तालिका में प्रत्येक आठ वर्गों की क्षैतिज पंक्तियों (रंग पंक्तियाँ 9वीं, 10वीं, 11वीं, 12वीं, 13वीं, 14वीं, 15वीं और 16वीं) को मोनोक्रोम के रूप में देखते हैं; ऊर्ध्वाधर पंक्तियाँ उन्हें बहुरंगी लगती हैं। डाइक्रोमैट्स ऊर्ध्वाधर पंक्तियों को मोनोक्रोमैटिक के रूप में देखते हैं, और प्रोटानोप्स ऊर्ध्वाधर रंग पंक्तियों - 3री, 5वीं और 7वीं - को मोनोक्रोमैटिक के रूप में देखते हैं, और ड्यूटेरानोप्स ऊर्ध्वाधर रंग पंक्तियों - 1, 2रे, 4थे, 6-वें और 8वें को देखते हैं। क्षैतिज रूप से स्थित रंगीन वर्गों को प्रोटानोप्स और ड्यूटेरनोप्स द्वारा बहुरंगी माना जाता है।


चित्र 19. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स को तालिका में संख्या 9 और 5 (95) द्वारा अलग किया जाता है। प्रोटानोप्स और ड्यूटेरैनोप्स केवल संख्या 5 में अंतर करते हैं।


चित्र 20. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स तालिका में एक वृत्त और एक त्रिकोण के बीच अंतर करते हैं। प्रोटानोप्स और ड्यूटेरानोप्स इन आकृतियों के बीच अंतर नहीं करते हैं।

चित्र 21 गायब है

चित्र 22. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स तालिका में दो संख्याओं को अलग करते हैं - 66. प्रोटानोप्स और ड्यूटेरानोप्स इनमें से केवल एक संख्या को सही ढंग से अलग करते हैं।


चित्र 23. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स, प्रोटानोप्स और ड्यूटेरैनोप्स तालिका में संख्या 36 को अलग करते हैं। रंग दृष्टि की गंभीर अधिग्रहित विकृति वाले व्यक्ति इन संख्याओं को अलग नहीं करते हैं।


चित्र 24. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स, प्रोटानोप्स और ड्यूटेरैनोप्स तालिका में संख्या 14 को अलग करते हैं। रंग दृष्टि की गंभीर अधिग्रहित विकृति वाले व्यक्ति इन संख्याओं को अलग नहीं करते हैं।


चित्र 25. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स, प्रोटानोप्स और ड्यूटेरैनोप्स तालिका में संख्या 9 को अलग करते हैं। रंग दृष्टि की गंभीर अधिग्रहित विकृति वाले व्यक्ति इस संख्या को अलग नहीं करते हैं।


चित्र 26. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स, प्रोटानोप्स और ड्यूटेरैनोप्स तालिका में संख्या 4 को अलग करते हैं। रंग दृष्टि की गंभीर अधिग्रहित विकृति वाले व्यक्ति इस संख्या को अलग नहीं करते हैं।


चित्र 27. सामान्य ट्राइक्रोमैट्स तालिका में संख्या 13 को अलग करते हैं। प्रोटानोप्स और ड्यूटेरानोप्स इस संख्या को अलग नहीं करते हैं।

वैसे - आपके मॉनिटर पर रंग अंशांकन से फर्क पड़ सकता है महत्वपूर्ण भूमिका, इसलिए क्लासिक परिणाम केवल एक नेत्र रोग विशेषज्ञ द्वारा कैलिब्रेटेड पेपर टेबल के साथ प्राप्त किया जाएगा (या शायद एक मॉनिटर पर जिसकी कीमत एक हजार डॉलर है, जो कैलिब्रेटेड है)। और ये परिणाम हर किसी के जानने योग्य और रुचि रखने वाले लोगों के लिए हैं। सामान्य तौर पर, अनुमानित.



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