Տուն Ծածկված լեզու Ֆիզիկական դաստիարակության և ինտելեկտուալ ժամանցի սցենար «Ford Boyard» նախապատրաստական ​​խմբի երեխաների համար. Ինտելեկտուալ խաղ՝ հիմնված Fort Boyard կայարանների վրա

Ֆիզիկական դաստիարակության և ինտելեկտուալ ժամանցի սցենար «Ford Boyard» նախապատրաստական ​​խմբի երեխաների համար. Ինտելեկտուալ խաղ՝ հիմնված Fort Boyard կայարանների վրա

Fort Boyard-ը բազմաթիվ մարտահրավերներ է, առեղծվածային մթնոլորտ, հատուկ միջավայր և ռեկորդներ: Շատ արկածախնդիրներ մտան բերդ, բայց ոչ բոլորն էին թողել գանձերը: Ցանկանու՞մ եք փորձարկել ինքներդ: Fort Boyard-ը սպասում է ձեզ:

Մասնակիցներ:դեռահասներ 10-15 տարեկան.

Խաղի առաջընթաց.Ֆորտը տուն կամ սրճարան է, որտեղ տղաների ճանապարհին կան բազմաթիվ փորձարկումներ և կայաններ: Անցնելով, որ նրանք կստանան թանկարժեք բանալիները:

-Կձեւավորվեն 2 խառը թիմեր, որոնք կմրցեն միմյանց հետ։

Հաղորդավարը ողջունում է բոլոր թիմերին, որոնք այսօր պետք է պայքարեն ոչ միայն Ֆորդի ոսկու համար, այլև միմյանց դեմ։ Բանալին ստանալու համար անհրաժեշտ է կատարել մի շարք առաջադրանքներ: Այն թիմը, որը խաղի ընթացքում ամենաշատ բանալիներ կվաստակի, առաջինը կմտնի գանձարան:

Ճանապարհորդությունը սկսվում է հրահանգիչների հետ հանդիպումից, ովքեր բացիկներ են թողարկում: Օգտագործելով քարտեզը, յուրաքանչյուր թիմ գտնում է իր առաջին բանալին՝ տաքացման թեստի ակնարկով:

Հնարամիտության և համախմբվածության թեստից հետո մասնակիցներին կթույլատրվի մասնակցել հիմնական թեստերին...

Թիմերը պետք է.

    հավաքել ամենամեծ թվով հուշումներ;

    հաջորդ փուլի ակնարկով բանալի է տրվում, եթե թիմը ավարտի հիմնական թեստը.

    Այն թիմը, որը վաստակում է ամենամեծ թվով բանալիներ, իրավունք է ստանում առաջինը մտնել գանձարան.

    թիմը ստանում է մի փունջ բանալիներ և փորձում է որոշակի ժամանակում բացել կողպեքը գանձարանից, եթե թիմը չի կարողացել բացել կողպեքը, ապա իրավունքը տրվում է մեկ այլ թիմի (ավելի շատ բանալիներով);

    Հաղթողն այն թիմն է, ում հաջողվել է բացել կողպեքը գանձարանից։

Կայաններ:

1). Station Riddle-ը Ֆուրայից. (Տաքացման ստուգում)

Ես վազում եմ լարերով և մարդկանց լույս ու ջերմություն եմ տալիս։

(Բանալին ակնարկով TIKLERCHSOETEV) պատասխանել Էլեկտրականություն.

Ժամկետային հանելուկներ 3 րոպե. ստանում է բանալին, թիմը, որն ավելին է կռահում (

1. Ի՞նչ նշան պետք է դնել 6-ի և 7-ի միջև, որպեսզի արդյունքը լինի 7-ից փոքր և 6-ից մեծ: Պատասխան՝ ստորակետ

2. Ո՞ր մկանն է ամենաուժեղը մարդու օրգանիզմում: Պատասխան՝ Լեզու

3. Դուք կարող եք կապել այն, բայց դուք չեք կարող արձակել այն: Պատասխան՝ Զրույց

4. Ո՞ր երթուղին նախկինում ոչ ոք չի քայլել կամ վարել: Պատասխան՝ Ծիր Կաթին

5. Քանի՞ տարի կա մեկ տարում: Պատասխան՝ մեկ (ամառ)

6. Ինչպիսի խցան չի կարելի օգտագործել ցանկացած շիշ կանգնեցնելու համար: Պատասխան՝ ճանապարհ

7. Ո՞ր բառի մեջ է «թաքնված» խմիչքն ու բնական երեւույթը։ Պատասխան՝ խաղող

8. Ինչպե՞ս լցնել 2 լիտր կաթը լիտր տարայի մեջ: Պատասխան՝ վերածել կաթնաշոռի

9. Գուշակիր հանելուկը. ո՞վ ունի գարշապարը քթի հետևում: Պատասխան՝ կոշիկներ

10. Ավտոբուսում 20 մարդ է եղել։ Առաջին կանգառում իջել են 2 հոգի և բարձրացել 3 հոգի, հաջորդում՝ 1-ը իջել և բարձրացել են 4-ը, հաջորդում՝ 5-ը իջել և Բարձրացել են 2-ը, Հաջորդում՝ հաջորդին՝ 9-ն իջավ ու ոչ ոք չբարձրացավ, հաջորդին՝ ևս 2-ը դուրս եկավ։ Հարց. քանի՞ կանգառ կար: Պատասխան. Հանելուկի պատասխանն այնքան էլ կարևոր չէ: Սա հանելուկ է անսպասելի հարցով. Մինչ դուք հանելուկ եք պատմում, գուշակողը սկսում է մտովի հաշվել ավտոբուսում գտնվող մարդկանց թիվը, իսկ հանելուկի վերջում կանգառների քանակի մասին հարցով դուք գլուխ կհանեք նրան։

11. Ամուսինն ու կինը, եղբայրն ու քույրը, ամուսինն ու եղբայրը քայլում էին։ Քանի՞ հոգի կա ընդհանուր առմամբ: Պատասխան՝ 3 հոգի

12. Գե՞տ, որը «տեղավորվում է» ձեր բերանում։ Պատասխան՝ Դեսնա

13. Խաչմերուկ. Լուսացույց. Կամազը, սայլն ու մոտոցիկլավարը կանգնած սպասում են կանաչ լույսին։ Դեղին լույսը վառվեց ու Կամազն անջատվեց։ Ձին վախեցավ և կծեց մոտոցիկլավարի ականջը։ Ճանապարհատրանսպորտային պատահարի նման, բայց ո՞վ է խախտել կանոնները։ Պատասխան՝ մոտոցիկլավար (առանց սաղավարտ էր)

14. Ինչո՞վ են հեռախոսի կոճակները տարբերվում հաշվիչի կոճակներից: Պատասխան՝ Գտնվելու վայրը՝ վերևից ներքև և ներքևից վերև:

15. Ո՞ր 2 նշումներն են ցույց տալիս ուտելի արտադրանք: Պատասխան՝ Ֆա-սոլ

16. Սոճու տակի մոխրագույն նապաստակը հայտարարեց, որ ինքը դերձակ է։ Եվ մեկ ժամ անց Թեդի Արջուկը հրաման տվեց դերձակին. -Ձեր պատվերը պատրաստ կլինի մինչև հունվարյան ցրտերը։ Նապաստակը կտրում է, նապաստակը կարում է, իսկ արջը սպասում է որջում։ Ժամկետը լրացել է։ Արջ է եկել, բայց դու չես կարող շալվարդ հագնել։ Ինչո՞ւ։ Պատասխան. Փոքրիկ արջը դարձավ արջ

17. Ամենաշատը մեծ օրգանմարդ? Պատասխան՝ Կաշի

18. Մարինան երազում էր շոկոլադե սալիկի մասին, բայց 10 ռուբլի չուներ այն գնելու համար: Վասյան նույնպես երազում էր շոկոլադե սալիկի մասին, բայց նա ընդամենը 1 ռուբլի էր պակաս։ Երեխաները որոշել էին երկուսի համար գոնե մեկ շոկոլադե սալիկ գնել, սակայն նրանց 1 ռուբլին դեռ պակասում էր։ Որքա՞ն արժե շոկոլադե սալիկը: Պատասխան՝ արժեքը 10 ռուբլի է: Մարինան ընդհանրապես փող չունի։

19. Ինչի՞ վրայով են մարդիկ հաճախ քայլում, բայց հազվադեպ են վարում: Պատասխան՝ աստիճաններով

20. Ո՞ր բառն ունի 5 «ե» և ոչ մի այլ ձայնավոր: Պատասխան՝ Միգրանտ

2.) Սկսեք մեծ բանալի փնտրել:

3).Պատերազմի ձգում.թիմերի կողմից:

4).Անցում անանցանելի որթատունկի տակով, ում թիմը դիպչում է խաղողի վազին, հաղթում է այն թիմը, որի խաղացողը մնացել է և չի դիպչել խաղողի վազին:

5) Լավագույն ծննդյան բացիկի համար: Թիմային խաղև թիմերի բացիկների ներկայացում:

6) Թիմային փոխհրաձգություն գնդակներով:

7) թիմային ռելեի թեստեր՝ հաղթող թիմին բացահայտելու համար:

Ա) ձիու վազք

Բ) վազում խոչընդոտների վրայով.

Գ) ճշտության համար գնդակներ նետեք դույլի մեջ

Դ) շղթա

Դ) գնդակով վազում:

8) թիմային մրցույթ կախարդական բառերի իմացության համար (Շնորհակալություն, խնդրում եմ, բարի կեսօր... և այլն և ուշադիրության թեստ՝ «Շնորհակալություն» խաղը։

9): Ո՞ր թիմն է ավելի արագ նկարներ հավաքում խորանարդներից:

11) մրցարշավ հին մեքենաներով:

12): Լավագույն թիմային պարի համար (Խնդիրը նշված կլինի քարտերի վրա):

13): Թիմերը հավաքում են բառեր մեծատառերից (ես կարդում եմ բանաստեղծություններ, թիմերը կռահում են արագությամբ և կազմում բառը:

14) ծննդյան տղայի թիմերին լավագույն շնորհավորանքների համար: Նրանք բանաստեղծություն են կազմում և ներկայացնում:

15) Բարձի կռիվ.

ՏՈՒՐԻՍՏԱԿԱՆ ՄԱՐԶԱԿԱՆ ԽԱՂ

Մեր դպրոցում տուրիստական-սպորտային խաղ նման Հեռուստատեսային խաղ«Ֆորտ Բայարդ» Խաղի նպատակն է բարելավել առողջությունը, ֆիզիկական զարգացումդպրոցականներին՝ խթանելով զբոսաշրջությունը և սպորտային գործունեությունը դպրոցի զարգացման գործում:

Հիմա եկեք խոսենք հենց խաղի մասին և ներկայացնենք դրա սցենարը: Հաղորդավար. «Այսօր՝ Ամանորի գիշերը, մեր գողտրիկ մարզասրահը վերածվել է ամրոցի՝ անառիկ միայն նրանց համար, ովքեր հրաժարվում են մասնակցել դրա նվաճմանը։ Այսինքն՝ բոլորն են ուզում մասնակցել, ոչ ոք չի՞ վախենում։ Հրաշալի՜ Լավ արեցիր»։

Մասնակիցները բաժանված են 4 թիմերի՝ յուրաքանչյուրը 5 հոգանոց / ՀԱՆԴԻՊՐՈՂ՝ «Ուշադրություն, թիմի անդամներ. Ձեզանից յուրաքանչյուրը պետք է ուսապարկից հանի մի թուղթ, որտեղ նշված է մրցույթի համարը, որին նա մասնակցելու է առաջին փուլին»։

Երաժշտություն է հնչում: Յուրաքանչյուր մասնակից իր ուսապարկից հանում է թուղթ՝ թվով: Յուրաքանչյուր մրցույթին հատկացվում է 2 րոպե՝ ըստ ավազի ժամացույցի։ Թիմում մասնակիցները կարող են միմյանց միջև թվեր փոխել, բայց կարող են մասնակցել միայն մեկ մրցույթի։

Հաղորդավար. «Մենք մեկ րոպե տրամադրում ենք մասնակիցներին իրենց թիմի համար անուն հորինելու համար»: Թիմ -1- «Վիկտորիա», 2- «Ամուր Էքսպրես». 3-«Հույս». 4- «Էլեկտրաշոկ».

ՀՈՍՏ. «Առաջին փուլում ձեզնից յուրաքանչյուրը կարող է վաստակել մեկ նշան ձեր թիմի համար, որը ձեզ հնարավորություն է տալիս գնելու իրավունք՝ մասնակցելու հետագա մրցույթներին՝ հուշում ստանալու համար: Դուք պետք է գուշակեք մի քանի հուշումներ հիմնաբառ. Եկեք սկսենք»:

Ահա այն խոչընդոտների մրցումները, որոնք թիմերը պետք է հաղթահարեն. Վիկտորիա թիմի անդամները պետք է մասնակցեն հետևյալ մրցումներին.

1. «Խաչում». Կախովի անցման երկայնքով, որը տեղադրված է մարզադահլիճում, օգտագործելով վերին և ստորին ամրագոտիները և զբոսաշրջային կարաբինը, հասեք դահլիճի կեսին, վերցրեք նշանը և հետ վերադարձեք: Եթե ​​մասնակիցը ժամանակ չունի, նշանը նրանից խլվում է։

2. «Ազիմուտ». Կողային պատի երկայնքով միմյանցից 1 մ հեռավորության վրա տեղադրվում են երեք քորոցներ: Դահլիճի կենտրոնում կանգնած, կողմնացույցը ձեռքին, թղթի թերթիկ, որի վրա նշված է ազիմուտը, որոշեք, թե որ քորոցի տակ է ընկած նշանը: Եթե ​​նշանը չի գտնվել երկու փորձից, ապա ազիմուտի որոշումը ավարտվում է:

3. «Ճոճանակ». Ես ճոճում եմ ճոճանակի վրա, ոտքերով հատակից վերցնում եմ վոլեյբոլի գնդակը, փոխանցում այն ​​ձեռքերիս և հետո գնդակը նետում եմ հակակշիռով պարանից կախված դույլի մեջ։ Երբ գնդակը դիպչում է դույլին, այն իջնում ​​է: Դույլը կախված է ճոճանակից մի փոքր հեռավորության վրա, այնպես որ որքան ուժեղ եք ճոճվում, այնքան ավելի մոտ կլինեք դրան: Ճոճանակի տակ երկու գնդակ կա։

4. «Ձկնորս». Նստած մարմնամարզական այծի վրա և ձեռքերում ձկնորսական գավազան բռնած՝ իսկական կամ փայտից, նեյլոնե թելից և մեխից պատրաստված կեռիկից, վերցրեք պահածո / «Fanta»-ից, «Pepsi-Cola»-ից: և այլն / Երեք պահածոներից մեկում կա նշան .

5. «Կոլեկտիվ ձկնորսություն». Դա անելու համար նա օգտագործում է 20 սմ բարձրությամբ մետաղական օղակից բաղկացած ինստալացիա / թիթեղյա տարա առանց հատակի / և 20-25 սմ տրամագծով, որը տեղադրված է փայտե հարթակի և կլոր մետաղական ափսեի վրա, եզրի երկայնքով: որը 4 անցք հավասարաչափ փորված է։ Ափսեի յուրաքանչյուր անցքից անցնում են 4-4,5 մ երկարությամբ թել և կապում յուրաքանչյուր թելի մյուս ծայրը մետաղյա կամ փայտե բռնակով։ Մետաղական թիթեղի կենտրոնից քաշվում է 20-30 սմ երկարությամբ թել, որին ամրացված է մագնիս։

Մետաղական օղակի ստորին մասում, փայտե հիմքի վրա, դրված է պողպատե նշան: Սկզբնական դիրքում, մինչ մրցույթի մեկնարկը, թելերը պտտվում են բռնակների շուրջը։ Մասնակիցները, և նրանք չորսն են, արձակում են սոյայի թելերը և շարժվում 4 կմ դեպի սենյակի չորս անկյունները, պետք է հավասարակշռեն մագնիսը մետաղական օղակի վրա և ճշգրիտ (առանց օղակին դիպչելու) մագնիսը բաց թողնեն դեպի փայտե հարթակ։ օղակը, ձգեք նշանը մագնիսի միջոցով և դուրս քաշեք այն:

«Կոլեկտիվ ձկնորսություն» մրցույթին հերթով մասնակցում են բոլոր թիմերը.

Amur Express թիմը կկանգնի հետևյալ փորձություններին.

1. «Անդունդ». Գերանը տեղադրվում է 120 սմ բարձրության վրա, երբ հատում եք գերանը, վերցրեք սափորը հատակից (նշանն ընկած է երեք բանկաներից մեկում) առանց հատակը կծելու ձեր ձեռքով կամ ոտքով, այնուհետև շարունակեք: շարժվող. Եթե ​​պարզվում է, որ հատակից վերցրած բանկա դատարկ է, դուք պետք է այն բարձրացնեք վերև և միայն դրանից հետո շարունակեք առաջադրանքը:

2. «Երեք պարան». Երեք պարաններից մեկին՝ դրա վերին մասում, ամրացվում է նշան։ Մյուս երկուսի վրա կեղծ ժետոններ են ամրացված:

3. «Arcanum». Մի օղակ գցեք ձողի վրա, որը ուղղահայաց ամրացված է հենարանի վրա: Ձողը հենակի հետ միասին քաշեք դեպի ձեզ և վերցրեք դրան ամրացված նշանը: Հիմքով ձողը տեղադրվում է խաղի մասնակցից 4-5 մ հեռավորության վրա։ Մասնակիցների հավերը օղակով պարան ունեն: Վերջում.

4. «Ռիկոշետ». Գլորեք բասկետբոլի գնդակը, փորձեք ռիկոշետ անել պատից և թուլացած բասկետբոլը նշանով դեպի ձեզ գլորեք: Գնդակը կարող է ուղարկվել միայն պատին զուգահեռ գծված գծի հետևից՝ դրանից 6 մ հեռավորության վրա: Թույլատրվում է շարժվել գծի երկայնքով և նետումներ կատարել միայն նույն գնդակով։

5. «Կոլեկտիվ ձկնորսություն».

Պատրաստվել է Նադեժդա թիմի համար հաջորդ առաջադրանքները.

1. «Լիանա». Երեք պարան կախված է միմյանցից 2 մ հեռավորության վրա։ Առաջին պարանով ճոճվելով, առանց ոտքերով հատակին դիպչելու, բարձրացեք երկրորդ պարանի վրա, այնուհետև նույն կերպ երրորդի վրա և ցատկեք դեպի նշանակված տեղը, որտեղ ընկած է նշանը: Հետո հետ գնացեք նույն ճանապարհով։

2. «Նպատակ». 3 մ բարձրության վրա պատին դրված են 10 թիթեղյա տարաներ, միմյանցից 5 սմ հեռավորության վրա։ Դրանցից մեկը պարունակում է նշան: Կանգնելով հատակին պատից 3 մ հեռավորության վրա, տապալեք դրանք՝ օգտագործելով լաթի գնդիկներ:

3. «Խցանումը»: Մենք պետք է հաղթահարենք խոչընդոտներն ու արգելափակումները. Խոչընդոտներն են մարմնամարզական նստարանը/ քայլել դրա երկայնքով/ և մարմնամարզական ձին/ բարձրանալ դրա վրայով/, իսկ խցանումը հաղթահարելու համար՝ անցնել առանց դիպչելու պարանին, որը տարբեր ուղղություններով ձգվում է սահմանափակ տարածքում/ մոտավորապես 2x1,5: Սկզբից մինչև վերջ շարժվելիս պետք է կշիռներ/շաշկի/ ընդհանուր առմամբ 15-20 կտոր բարձրացնել: Վերջնական գծում դուք պետք է դրեք խաղաքարերը ֆիզիկայի սենյակից վերցված կշեռքի վրա: Նշանը գտնվում է հսկիչ քաշի վերևում:

4. «Տախտակ». Մարմնամարզության ձիու երկայնքով կա տախտակ, որի երկարությունը հավասար է մարմնամարզության նստարանի երկարությանը: Ձիու մոտ հատակին գծված է 3x3 մ քառակուսի: Հրապարակում ցցված գնդակ կա, որի ներսում նշան է: Տախտակը թեքելով և դրա վրա բասկետբոլի գնդակ գլորելով՝ դուք պետք է փորձեք դուրս մղել փչած գնդակը դրա մեջ գտնվող նշանով: Տախտակը կարող է շարժվել ձիու վրա ինչպես աջ, այնպես էլ ձախ: . «Կոլեկտիվ ձկնորսություն»

Electroshock թիմը պետք է անցնի նման թեստեր։

    «Պարան». Պարանով բարձրանալիս, շարժվելիս արձակեք մի շարք հանգույցներ կախված պարանի վրա: Ճոպանի վերին հանգույցին կցվում է նշան:

    «Լանջ». Թեք տախտակի վրա, որը մարմնամարզության պատին ամրացված է 30-400 անկյան տակ, անհրաժեշտ է օգտագործել անվտանգության պարան՝ սպորտային ճանապարհով լանջ բարձրանալու համար։ Մարմնամարզության պատի վերևում դրված է 10 թիթեղյա տուփ։ Դրանցից մեկը պարունակում է նշան: Բարձրանալով վերև՝ պետք է վերցնել միայն մեկ պահածո և դրանով իջնել՝ օգտագործելով սպորտային վայրէջքի տեխնիկան։ Եթե ​​բանկում ժետոն չկա, ապա պետք է կրկին բարձրանալ խորհրդի մոտ հաջորդ բանկի համար և այլն:

    «Նավակ». Նստելով սքեյթբորդին /սքեյթբորդ/ և առանց ձեռքերով և ոտքերով հատակին դիպչելու, օգտագործելով միայն կարճ փայտիկ / «թիավարում»/ շարժվեք դեպի մյուս «ափը», վերցրեք նշանը և վերադարձրեք / «գետի» լայնությունը: 3 մ է./

    «Ճահիճ». Ամբողջ մարզադահլիճում հատակին դրված են 20 քորոցներ: Դրանցից մեկի համաձայն՝ նշան: Շարժվելով ձողերի երկայնքով /1 մ երկարությամբ 4 ձողիկ/ քորոցից դեպի քորոց, գտեք նշանը և վերադարձեք սկիզբ:

    «Կոլեկտիվ ձկնորսություն» Առաջին փուլում բոլոր խաղացողները պետք է կատարեն առաջադրանքները միաժամանակ՝ յուրաքանչյուր թիմից մեկ մասնակից: Ահա թե ինչու ավազի ժամացույցկշրջվի ընդամենը 5 անգամ։ Բավական է, որ դատավորները միայն վերահսկեն առաջադրանքների ճիշտ կատարումը։ Խոչընդոտներ հաղթահարող թիմերից մեկի հետ մրցումներ անցկացնելը չպետք է խանգարի մյուս թիմերին:

Խաղի երկրորդ փուլում մասնակիցները, դատավորների հետ մրցակցելով առաջադրանքներ կատարելով, փորձում են հնարավորինս շատ հուշումներ ստանալ՝ հիմնական բառը գուշակելու համար: Յուրաքանչյուր մրցույթին մասնակցելու իրավունքի համար խաղացողները վճարում են մեկ նշանով: Յուրաքանչյուր թիմից մեկական խաղացող մասնակցում է տարբեր մրցումների:

Մրցույթ 1. «Թռիչք պարան». Չորս մասնակիցներից (յուրաքանչյուր թիմից մեկը) ո՞վ կարող է պարանն ավելի երկար ցատկել, քան դատավորը՝ առանց մոլորվելու:

Մրցույթ 2. «Բոուլինգի սրահ». Հարվածեք պտուկին 9 մ հեռավորությունից՝ վոլեյբոլի գնդակը գլորելով հատակին: Մրցավարները և խաղացողները (յուրաքանչյուր թիմից մեկ մասնակից) հերթով գլորում են գնդակը: Երեք փորձից անհրաժեշտ է վաստակել 2 միավոր /երկու հարված/: Դատավորի և մասնակցի միավորների հավասարության դեպքում հաղթանակը շնորհվում է մասնակցին։

Մրցույթ 3. «Ձոնգլեր». Դատավորը երեք արկղերից մեկի մեջ դնում է հուշումով թղթի կտոր, ձեռնամուխ է լինում այս տուփերին, նետում դրանք և դնում սեղանի վրա: Մասնակիցը երկու փորձից պետք է կռահի, թե որ տուփն է պարունակում հուշումը:

Մրցույթ 4. «Տեգեր». Ո՞վ կվաստակի ավելի շատ միավոր, քան դատավորը երեք փորձերում՝ թիրախ նետելով տեգեր:

Մրցույթ 5. «Հանգույցներ». Ո՞վ ավելի արագ կկապի զբոսաշրջիկը՝ դատավորը, թե մասնակիցը /առաջարկվող հանգույցները՝ «ուղիղ», «հյուսվածք», «քլյու», «սահմանային», «ակադեմիկ» և այլն/ Հաղթում է նա, ով երեք փորձից հետո , հաղթում է երկու անգամ դատավոր:

Հիմնական բառեր և ակնարկներ յուրաքանչյուր հրամանի համար.

    Ուսապարկ՝ զբոսաշրջիկ, քնապարկ, ուսադիր. այս բառը բաղկացած է 6 տառից, այս բառի առաջին տառը «R» է։

    Կողմնացույց – ազիմուտ, հյուսիս, սլաք, 6 տառ, առաջին տառ «K»:

    Կիթառ – երաժշտություն, երգ, ակորդ, 6 տառ, առաջին տառ «G»:

    Եղանակ – անձրև, ձյուն, կանխատեսում, 6 տառ, առաջին տառ «P»:

Եթե ​​հիմնաբառը կռահվի, թիմն ընդունվում է երրորդ փուլ:

Երրորդ փուլը լաբիրինթոսի միջով շարժումն է տվյալ ուղղությամբ նշագծման գծերի երկայնքով մարզասրահ. Մեկնարկը բոլորի համար, ովքեր գուշակել են հիմնաբառը, միաժամանակյա է:

Յուրաքանչյուր թիմ բաղկացած է 2 հոգուց՝ մեկ առաջնորդ, նա իր ձեռքում պահում է քարտեզը երթուղիով, կանգնում է սկզբում և առաջնորդում երկրորդ մասնակցին՝ տալով նրան «Ճիշտ» հրամանը։ «Դեպի ձախ!» «Առաջ»: «Կանգնի՛ր»։ «Վերադառնալ»: Երկրորդ մասնակիցը հետևորդն է։ Նա իր ձեռքերում պահում է «մոնոկլ»՝ հաստ թղթից փաթաթված 40 սմ երկարությամբ խողովակ՝ կտրված կոնի տեսքով։ Խողովակի մեկ անցքի տրամագիծը /ակնապակի/ 30 սմ է, իսկ մյուսը` 4 սմ: «Մոնոկլը» սեղմված է դեմքին ավելի մեծ տրամագծով անցքով: Հասնելով վերջնագծին, հետևորդը հատակից վերցնում է մի տուփ, որի մեջ պահում է թղթի կտոր, որի վրա նշված է ազիմուտը և հակառակ երթուղին վերադարձնում է առաջնորդին: Առաջնորդը հետևորդին ասում է հետդարձի ճանապարհը.

Բացելով տուփը և հանելով մի կտոր թուղթ՝ մասնակիցները ազիմուտը հաղորդում են իրենց երրորդ թիմի անդամին, որը կանգնած է դահլիճի կենտրոնում: Որոշելով ազիմուտը կողմնացույցի միջոցով, մասնակիցը ցույց է տալիս իր ընկերներին, թե որ ուղղությամբ է թաքնված մրցանակը: Անհնար է սխալվել ազիմուտը որոշելիս, քանի որ երրորդ փուլում ակտիվանում է ավազի ժամացույցը, և երբ թիմերից մեկը սկսում է որոշել իր մրցանակի ազիմուտը, դա նշանակում է, որ խաղի ավարտին մնացել է 2 րոպե։ խաղ, իսկ մնացած թիմերը պետք է շտապեն։ Որո՞նք են մրցանակները: Կոնֆետները դրվում են 4 տոպրակի մեջ, իսկ կոնֆետների փաթաթանները և ճմրթված թղթի կտորները՝ ևս 4 տոպրակի մեջ։ Պայուսակները մարզասրահի տարբեր վայրերում կախում են թելերից, որպեսզի հասնեն դրանց, բայց դժվարությամբ։ Ազիմուտը ճիշտ որոշելով, դուք կգտնեք կոնֆետների տոպրակ, ոչ թե կոնֆետի փաթաթան:

Խաղի ավարտից հետո արդյունքներն ամփոփվում են մի բաժակ թեյի շուրջ՝ նստած հանպատրաստից սեղանի շուրջ, որի վրա դրված են քաղցրավենիք և տորթեր։ Պարտվողներ երբեք չեն լինում։ Տոնն ավարտվում է կիթառի ուղեկցությամբ զբոսաշրջային երգերի և մարզասրահի լույսերն անջատված մոմերի կատարումով։

FortBoyard-ը բազմաթիվ մարտահրավերներ է, առեղծվածային մթնոլորտ, հատուկ շրջապատ և ռեկորդներ: Շատ արկածախնդիրներ մտան բերդ, բայց ոչ բոլորն էին թողել գանձերը: Ցանկանու՞մ եք փորձարկել ինքներդ: Fort Boyard-ը սպասում է ձեզ:

Մասնակիցներ:դեռահասներ 10−15 տարեկան.

Խաղի առաջընթաց.Ֆորտը տուն կամ սրճարան է, որտեղ տղաների ճանապարհին կան բազմաթիվ փորձարկումներ և կայաններ: Անցնելով, որը նրանք կստանան թանկարժեք բանալիները:

Կձևավորվեն 2 խառը թիմեր, որոնք կմրցեն միմյանց հետ։

Հաղորդավարը ողջունում է բոլոր այն թիմերին, որոնք այսօր պետք է պայքարեն ոչ միայն Ֆորդի ոսկու համար, այլև միմյանց դեմ։ Բանալին ստանալու համար անհրաժեշտ է կատարել մի շարք առաջադրանքներ: Այն թիմը, որը խաղի ընթացքում ամենաշատ բանալիներ կվաստակի, առաջինը կմտնի գանձարան:

Ճանապարհորդությունը սկսվում է հրահանգիչների հետ հանդիպումից, ովքեր բացիկներ են թողարկում: Օգտագործելով քարտեզը, յուրաքանչյուր թիմ գտնում է իր առաջին բանալին՝ տաքացման թեստի ակնարկով:


Հնարամիտության և համախմբվածության թեստից հետո մասնակիցներին կթույլատրվի մասնակցել հիմնական թեստերին...


Թիմերը պետք է.

  • հավաքել ամենամեծ թվով հուշումներ;
  • հաջորդ փուլի ակնարկով բանալի է տրվում, եթե թիմը ավարտի հիմնական թեստը.
  • Այն թիմը, որը վաստակում է ամենաշատ բանալիները, իրավունք է ստանում առաջինը մտնել գանձարան.
  • թիմը ստանում է մի փունջ բանալիներ և փորձում է որոշակի ժամանակում բացել կողպեքը գանձարանից, եթե թիմը չի կարողացել բացել կողպեքը, ապա իրավունքը տրվում է մեկ այլ թիմի (ավելի շատ բանալիներով);
  • Հաղթողն այն թիմն է, ում հաջողվել է բացել կողպեքը գանձարանից։

Կայաններ:

1). Station Riddle-ը Ֆուրայից. (Տաքացման ստուգում)

Ես վազում եմ լարերի վրա և մարդկանց լույս ու ջերմություն եմ տալիս։

(Բանալին ակնարկով TIKLERCHSOETEV) պատասխանել Էլեկտրականություն.

Ժամկետային հանելուկներ 3 րոպե. ստանում է բանալին, թիմը, որն ավելին է կռահում (

1. Ի՞նչ նշան պետք է դնել 6-ի և 7-ի միջև, որպեսզի արդյունքը լինի 7-ից փոքր և 6-ից մեծ:
Պատասխան՝ ստորակետ

2. Ո՞ր մկանն է ամենաուժեղը մարդու մարմնում:
Պատասխան՝ Լեզու

3. Դուք կարող եք կապել այն, բայց դուք չեք կարող արձակել այն:
Պատասխան՝ Զրույց

4. Ո՞ր երթուղին նախկինում ոչ ոք չի քայլել կամ վարել:
Պատասխան՝ Ծիր Կաթին

5. Քանի՞ տարի կա մեկ տարում:
Պատասխան՝ մեկ (ամառ)
6. Ինչպիսի խցան չի կարող օգտագործվել ցանկացած շիշ կանգնեցնելու համար:
Պատասխան՝ ճանապարհ

7. Ո՞ր բառի մեջ է «թաքնված» խմիչքն ու բնական երեւույթը։
Պատասխան՝ խաղող

8.Ինչպե՞ս լցնել 2 լիտր կաթը լիտր տարայի մեջ:
Պատասխան՝ վերածել կաթնաշոռի

9. Գուշակիր հանելուկը. ո՞վ ունի գարշապարը քթի հետևում:
Պատասխան՝ կոշիկներ

10. Ավտոբուսում 20 մարդ է եղել։ Առաջին կանգառում իջել են 2 հոգի և բարձրացել 3 հոգի, հաջորդում՝ 1-ը իջել և բարձրացել են 4-ը, հաջորդում՝ 5-ը իջել և Բարձրացել են 2-ը, Հաջորդում՝ հաջորդին՝ 9-ն իջավ ու ոչ ոք չբարձրացավ, հաջորդին՝ ևս 2-ը դուրս եկավ։ Հարց. քանի՞ կանգառ կար:
Պատասխան. Հանելուկի պատասխանն այնքան էլ կարևոր չէ: Սա հանելուկ է անսպասելի հարցով. Մինչ դուք հանելուկ եք պատմում, գուշակողը սկսում է մտովի հաշվել ավտոբուսում գտնվող մարդկանց թիվը, իսկ հանելուկի վերջում կանգառների քանակի մասին հարցով դուք գլուխ կհանեք նրան։

11. Ամուսինն ու կինը, եղբայրն ու քույրը, ամուսինն ու եղբայրը քայլում էին։ Քանի՞ հոգի կա ընդհանուր առմամբ:
Պատասխան՝ 3 հոգի

12. Գետ, որը «տեղավորվում է» ձեր բերանում.
Պատասխան՝ Դեսնա

13.Խաչմերուկ. Լուսացույց. Կամազը, սայլն ու մոտոցիկլավարը կանգնած սպասում են կանաչ լույսին։ Դեղին լույսը վառվեց, Կամազ գազը կանգ առավ։ Ձին վախեցավ և կծեց մոտոցիկլավարի ականջը։ Ճանապարհատրանսպորտային պատահարի նման, բայց ո՞վ է խախտել կանոնները։
Պատասխան՝ մոտոցիկլավար (առանց սաղավարտի էր)

14. Ինչպե՞ս են հեռախոսի կոճակները տարբերվում հաշվիչի կոճակներից:
Պատասխան՝ Գտնվելու վայրը՝ վերևից ներքև և ներքևից վերև:

15. Ո՞ր 2 նշումներն են նշում ուտելի արտադրանք:
Պատասխան՝ Ֆա-սոլ

16. Մոխրագույն նապաստակ սոճու տակ
Նա հայտարարեց, որ դերձակ է։
Իսկ դերձակին՝ մեկ ժամից
Փոքրիկ արջը հրաման տվեց.
- Ձեր պատվերը պատրաստ կլինի
Մինչև հունվարյան ցրտերը։
Նապաստակը կտրում է, նապաստակը կարում է,
Իսկ արջը սպասում է որջում։
Ժամկետը լրացել է։ Արջը եկավ
Բայց դուք չեք կարող շալվար հագնել!
Ինչո՞ւ։
Պատասխան. Փոքրիկ արջը դարձավ արջ

17. Ո՞րն է մարդու ամենամեծ օրգանը:
Պատասխան՝ Կաշի

18. Մարինան երազում էր շոկոլադե սալիկի մասին, բայց 10 ռուբլի չուներ այն գնելու համար: Վասյան նույնպես երազում էր շոկոլադե սալիկի մասին, բայց նրան պակասում էր ընդամենը 1 ռուբլի։ Երեխաները որոշել էին երկուսի համար գոնե մեկ շոկոլադե սալիկ գնել, սակայն նրանց 1 ռուբլին դեռ պակասում էր։ Որքա՞ն արժե շոկոլադե սալիկը:
Պատասխան՝ արժեքը 10 ռուբլի է: Մարինան ընդհանրապես փող չունի։

19. Ինչու են նրանք հաճախ քայլում, բայց հազվադեպ են քշում:
Պատասխան՝ աստիճաններով

20. Ո՞ր բառն ունի 5 «է» և ոչ մի այլ ձայնավոր:
Պատասխան՝ Միգրանտ

2.) Սկսեք մեծ բանալի փնտրել:

3) քաշքշուկ. թիմերի կողմից:

4).Անցիր անթափանց վազի տակով։ Թիմի որ անդամը դիպչում է թիմին ավտոմատ կերպով պարտվում է: Հաղթում է այն թիմը, որի խաղացողը մնում է և չի դիպչում խաղողին:

5) Միացված լավագույն բացիկծննդյան տղա Թիմային խաղ և թիմերի բացիկների ներկայացում։

6) Թիմային փոխհրաձգություն գնդակներով:

7) թիմային ռելեի թեստեր՝ հաղթող թիմին բացահայտելու համար:

Ա) ձիու վազք

Բ) վազում խոչընդոտների վրայով.

Գ) ճշտության համար գնդակներ նետեք դույլի մեջ

Դ) շղթա

Դ) գնդակով վազում:

8) թիմային գիտելիքների մրցույթ կախարդական բառեր(Շնորհակալություն,
խնդրում եմ, բարի կեսօր... և այլն: և ուշադրության ստուգման խաղ «Շնորհակալություն»

9): Ո՞ր թիմն է ավելի արագ նկարներ հավաքում խորանարդներից:

11) մրցարշավ հին մեքենաներով:

12) Լավագույն թիմային պարի համար (Առաջադրանքը նշված կլինի քարտերի վրա):

13): Թիմերը հավաքում են բառեր մեծատառերից (ես կարդում եմ բանաստեղծություններ, թիմերը արագությամբ կռահում են և կազմում բառը:

14).ին լավագույն շնորհավորանքներըծննդյան թիմ. Նրանք բանաստեղծություն են կազմում և ներկայացնում:

15) Բարձի կռիվ.

16): Լաբիրինթոս.

Տոնի համար հարմար սցենարներ.

  • Մրցույթներ. Տոնից առաջ թաքցրեք թղթի կտորները, որտեղ կարող եք նստել և լվանալ ձեր դեմքը։ Յուրաքանչյուր թղթի վրա...
  • Զուգակցված առաջադրանքներ Ընտրվում է չորս հոգի: Առաջինը թղթի վրա գրում է ներկա բոլոր երիտասարդների անունները...
  • Այս ծրագիրը կարող է իրականացվել կամ դասի ժամև անվճար դաս դպրոցում,...

Սցենար

արկածային խաղ

«ՖՈՐՏ ԲՈՅԱՐԴ»

Պոլյանիցա Նատալյա Վալերիևնա,

MBOU թիվ 2 միջնակարգ դպրոց, Կոնակովո,

ֆիզկուլտուրայի ուսուցիչ

ԱՇԽԱՏԱՆՔԻ ՆԿԱՐԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆԸԱրտադասարանական միջոցառման սցենար 8-10-րդ դասարանների դպրոցականների համար՝ թիմի կառուցման տարրերով: Սցենարը նախատեսված է միջին և ավագ դպրոցի ուսուցիչների համար։ Նյութը ուղղված է երեխաների զարգացմանը առողջ պատկերկյանքը, շրջակա միջավայրում առողջության պահպանման վարքագիծը:

ՁԵՎՍպորտային արկածային խաղ:

ՏԱՐԻՔ՝ 14-16 տարեկան:

ՆՊԱՏԱԿ:

Ստեղծեք էմոցիոնալ վերելք ամբողջ դասարանի համար:

Թիմային կապ.

ԱՌԱՋԱԴՐԱՆՔՆԵՐ:

համակարգման կարողությունների, ճարտարության և կամքի ուժի բարելավում;

դաստիարակել առաջնորդություն, նախաձեռնություն, ընկերակցություն, փոխօգնություն և քրտնաջան աշխատանք:

անցեք փուլերով, ստացեք հուշումներ և գուշակեք հիմնական բառը:

Վայրը: դպրոցի տարածք.

ԺԱՄԱՆԱԿ 45-60 րոպե:

ՄԱՍՆԱԿԻՑՆԵՐ 10-12 հոգանոց 2-4 թիմ:

ՀատկանիշներՔարտեզ՝ բեմերով, հուշումներով, երթուղու թերթիկ՝ բեմերի հերթականությամբ, պարաններ, ավազե ժամացույց, սոճու կոներ, երաժշտություն ֆանֆարով և «Ֆորտ Բոյարդ» երաժշտություն, տարաներ՝ 8 հատ, 2 վրանաձող, օղակ, վանդակ, հեծանիվ, պարաններ, 10-12 տոպրակներ, ցանկապատի ժապավեններ, 2 վերմակ, թել.

Միջոցառման առաջընթացը.

ՈւսուցիչԵս ձեզ հրավիրում եմ հետաքրքիր ճանապարհորդության դեպի դպրոցական ամրոց: Սա այն բերդի անունն է, որը մենք պետք է նվաճենք։

Ծանոթանանք խաղի պայմաններին.

յուրաքանչյուր թիմ պետք է հավաքի ամենամեծ թվով հուշումներ.

ակնարկ է տրվում, եթե թիմին հաջողվի որոշակի ժամանակում ճիշտ կատարել ամբողջ առաջադրանքը.

Ձեր խնդիրն է հնարավորինս արագ կատարել բոլոր առաջադրանքները՝ մուտքագրելով առավելագույն թվով հուշումներ՝ ճշգրիտ որոշելու համար տրված խոսքև վազել մինչև վերջնագիծ՝ առաջ անցնելով հակառակորդ թիմից:

Այն թիմը, որն առաջինը վազում է մինչև վերջնագիծ, իրավունք է ստանում առաջինը գուշակել բառը.

եթե թիմը չի գուշակում հիմնաբառը, ապա իրավունքը տրվում է մեկ այլ թիմի.

Հաղթողն այն թիմն է, որը լուծել է հիմնաբառը:

Դա անելը հեշտ չէ, դուք ստիպված կլինեք անցնել բազմաթիվ փորձությունների միջով, բայց հուսով եմ, որ հաջողության կհասնեք։ Համաձա՞յն եք։ Ապա գնա առաջ!

Նախ ընտրենք թիմերի հրամանատարներ, անուն և կարգախոս։ Ժամանակը՝ 5 րոպե։ Այսպիսով, դուք ընտրել եք ձեր հրամանատարներին, այժմ եկեք ծանոթանանք ձեր «passepartout»-ին, որը կուղեկցի ձեզ բոլոր փուլերում։

ՔԱՅԼԵՐԻ ՆԿԱՐԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ.

Մատանի.

Մատանին դրվում է երկար ու խճճված պարանի վրա։ Այն պետք է հանվի՝ պարանը քանդելով։ Կատարում է թիմից 1 մասնակից: Ժամանակը՝ 3 րոպե։

Նավեր.

Բեմը կավարտի մեկ խաղացող: Թե ով կանցնի փուլով, ընտրում է հրամանատարը։ Սեղանին դրված է 8 անթափանց անոթ։ Մասնակիցը կապում է աչքերը: Անոթներից մեկի ներքևի մասում կա հուշում, որը դուք պետք է հանեք այն: Ժամանակը՝ 3 րոպե։

Գաղափար. կազմակերպել հուզիչ և լայնածավալ երեկույթ՝ հիմնված աշխարհահռչակ «Ֆորտ Բոյարդ» խաղի վրա: Հիմնական գիծը 7 բանալի և կոդ բառ գտնելու որոնումն է, որի օգնությամբ բացվում է գանձարանը։ Եթե ​​ծննդյան օր է նախատեսվում, ապա գանձարանը կարող է պարունակել նվերներ ծննդյան անձի համար, իսկ եթե դա կորպորատիվ տոն է, գանձարանը կարող է պարունակել մասնակիցների մրցանակներ:

Անցկացման վայրը:Իդեալում, սա պետք է լինի մի քանի առանձին գոտիներ, գերադասելի սենյակներ կազմակերպելու ունակությամբ տեղ: Օրինակ՝ ճամբարային տարածք, որտեղ տարբեր տներում կլինեն տարբեր սենյակներ՝ խաղացողների համար առաջադրանքներով: Եթե ​​անտառը կամ այգին ընտրված է որպես միջոցառման վայր, դուք պետք է հոգ տանեք գործվածքի և էկրանների միջոցով առաջադրանքներով տարածքները տեսողականորեն ընդգծելու համար: Ձմռանը խաղը կարող է տեղափոխվել մեծ շենքբազմաթիվ սենյակներով՝ պանսիոնատ, գրասենյակ, ուղղակի մեծ տուն։

Կազմակերպիչներ և մասնակիցներ.եթե շատ խաղացողներ կան, նրանց կարելի է բաժանել 2 մրցող թիմերի, բայց եթե քիչ են, բոլորը կարող են խաղալ իրենց համար կամ զույգերով: Խաղն իրականացնելու համար ձեզ հարկավոր են դերասաններ կամ հյուրեր, ովքեր պատրաստ են հանդես գալ նման դերում: Գլխավոր հերոսներ՝ հաղորդավար, Մետրոնոմ, Ֆորտ Պահապան, Գնչուհի, Ծովահեն:

Քվեստներ

Թելը, որի ծայրին փակցված է բանալին, անցնում է մի քանի ոչ այնքան հաճելի տեսք ունեցող ուտեստների միջով (արյան նրբերշիկ, սալորի մուրաբա, կասկածելի հեղուկ. կապույտև այլն), որը պետք է հերթով ուտել որոշակի ժամկետում։ Բնականաբար, չափաբաժինները պետք է փոքր լինեն, և ծովահենը կատարում է կանոնները:

Սենյակում քաոսային կարգով զոդված պլաստմասսայե խողովակներ են՝ վրան բանալիով մեծ օղակ։ Այն ստանալու համար հարկավոր է բանալին անցնել խողովակների խճճվածության միջով:

«Ճոճանակ»

Սովորական պարանով ճոճանակը կապված է ծառի ճյուղին, իսկ բանալին կախված է հասանելիության սահմաններում։ Դուք պետք է օրորեք և հարվածեք բանալին:

«Խաբեբա»

Խաղացողը սենյակում հանդիպում է ծովահենին, ում բանալի է կապված թելից: Ծովահենի դիմաց կա երկու նշաններով սեղան, որտեղ խաղացողը դնում է իր ձեռքերը: Ծովահենն արագորեն բանալին դնում է սեղանի վրա, և խաղացողը պետք է բռնի այն նախքան ծովահենը քաշի թելը: Սա արձագանքի և ուշադրությունը շեղելու մրցակցություն է:

«Մատյաններ»

Շատ հայտնի խաղերբ պետք է գուշակել, թե երեք բաժակներից որի տակ է բանալին։ Այս մրցույթն անցկացնելու համար ավելի լավ է մասնագետ հրավիրել։

«Տարօրինակ անոթներ»

Առաջադրանքը հիմնականում իգական սեռի համար է։ Սենյակում կա մոտ 30 բանկա (պարտադիր է լայն վիզով), որոնցից շատերը ներկված են, որոշները՝ թափանցիկ։ Թափանցիկների մեջ կարելի է մուկ կամ մողես դնել, անթափանցների մեջ ջուր լցնել, ավելացնել ալյուր, մուրաբա, խմոր, հացի փշրանքներ, փետուրներ, ներկ, մանրաձուկ և այլ միջուկներ, որոնք տհաճ են շոշափելու համար։ Բանալի գցեք բանկաներից մեկի մեջ և հրավիրեք խաղացողին, առանց տարաների մեջ նայելու, ձեռքով զգալ և հանել այն:

«Չորս օբյեկտ»

Խաղացողի առջև 4 բան կա՝ օրինակ՝ սնդուկ, տուփ, ճամպրուկ և պայուսակ։ Նրանցից յուրաքանչյուրում կա ևս 3-ը, ինչպես բնադրող տիկնիկի մեջ, և ինչ-որ տեղ թաքնված է բանալին:

«Փուչիկներ»

Հելիումով լցված փուչիկները՝ ամրացված բանալիով, գտնվում են առաստաղի տակ, չես կարող ցատկել դրանց մոտ։ Պետք է գնդակները կրակել օդաճնշական կամ մանկական ատրճանակով, որպեսզի բանալին ընկնի։

«Խորամանկ ծուղակ»

Հատակին մեծ քառակուսի ցանց է, որից մինչև առաստաղ ձգվում է պարան, իսկ պարանին մի բանալի է կապված։ Երբ խաղացողը, կանգնած ցանցի վրա, ցատկում է և քաշում բանալին, ցանցը նույնպես կբարձրանա և խաղացողը կհայտնվի թակարդում, որից պետք է արագ դուրս գա:

«Սողալ»

Ցանկացած նյութ ստեղծում է մի տեսակ թունել, որի միջով պետք է սողալ՝ բանալին ստանալու համար, իսկ հետո վերադարձնել այն: Թունելը կարող է լինել բրեզենտ, հաստ գործվածք, պոլիէթիլենային թաղանթ (օդի շրջանառության անցքերով)։

Իսկական տղամարդկանց խնդիրն է փայտե բլոկից թուր հանելն ու դրա օգնությամբ կտրել պարանը, որի վրա լարված է բանալին։

Սենյակում պատերի երկայնքով տարբեր առարկաներ կան, որոնց միջով պետք է առանց հատակին դիպչելու հասնել բանալին։ Խաղացողի ազնվությունը վերահսկելու համար կարող եք ալյուր ցանել հատակին: Օբյեկտները կարող են լինել մահճակալ, սեղան, ցանցաճոճ, նեղ կողքի սեղան, պարանից կախոց, սանդուղք և այլն։

Խաղի ընթացքում ժամանակ առ ժամանակ կարող եք խաղացողներ ուղարկել Guardian-ին, ովքեր հանելուկներ են հարցնում։ Դուք կարող եք նաև գաղտնի բառի մասին հուշումներ ստանալ Guardian-ից կամ փոխանակել լրացուցիչ բանալիներ նրանց համար:

Խաղից հետո.Քանի որ քվեստն ինքնին շատ ակտիվ է և հոգնեցուցիչ, հանգիստը պետք է հնարավորինս պասիվ լինի: Այստեղ հարմար է մերսման, խորովածի և պարզապես ծույլ հանգստի, օրինակ՝ լողավազանի մոտ շոգեբաղնիքը:



Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի