Rumah Kebersihan Kode kata yang menarik. Kriptografi: Permainan Mata-Mata

Kode kata yang menarik. Kriptografi: Permainan Mata-Mata

Saya menduga kriptografi muncul hampir bersamaan dengan tulisan :-). Bagaimanapun, kita menulis untuk mencatat dan mengirimkan informasi, dan kita tidak selalu ingin informasi itu jatuh ke tangan yang salah. Secara resmi, sejarah kriptografi dimulai 4 ribu tahun yang lalu. Penggunaan kriptografi pertama yang diketahui adalah penggunaan hieroglif khusus sekitar 4000 tahun yang lalu di Mesir Kuno. Saat ini, kelompok terbesar kriptografer berkualifikasi tinggi adalah dokter, saya rasa banyak yang menemukan tulisan misterius mereka :-)

Saya ingin segera mengklarifikasi bahwa kode dan sandi sama sekali bukan sinonim. Kode adalah ketika setiap kata dalam pesan diganti dengan kata kode, simbol atau desain, sedangkan sandi adalah ketika setiap huruf dalam pesan diganti dengan huruf atau simbol sandi. Dalam arti tertentu, karakter Cina- ini juga sebuah kode.

Anda dapat menyembunyikan pesan tidak hanya menggunakan sandi atau kode, tetapi juga dengan cara yang lebih eksotis. Misalnya, Anda dapat menato seorang pembawa pesan di kepala, dan kemudian menunggu sampai rambutnya tumbuh (tentu saja, ini digunakan di masa lalu dan, biasanya, budak digunakan untuk ini).

Metode enkripsi yang paling sederhana dan tertua adalah mengganti huruf abjad dengan huruf berikutnya (kodenya disebut ROT1 yang artinya berputar satu) atau menata ulang huruf dalam kata. Modifikasi ROT1 yang lebih kompleks adalah sandi Caesar, yang sebenarnya merupakan dua lingkaran dengan huruf-huruf yang berputar relatif satu sama lain. Jadi, dalam bahasa Rusia Anda dapat membuat 33 kode enkripsi menggunakan satu perangkat. Seperti yang Anda lihat dari foto, ini mudah dilakukan di rumah :-)

Semua contoh di atas mengacu pada substitusi monoalfabetik, artinya satu huruf diganti dengan huruf lain atau simbol. Mereka digunakan dari 3 ribu tahun SM hingga abad ke-10 M - ini adalah periode pertama kriptografi. Sayangnya, kode-kode tersebut mudah dipecahkan, karena panjang kata-katanya tidak berubah. Untuk menguraikannya, cukup menemukan yang terbanyak kata-kata pendek, seperti konjungsi dan preposisi satu huruf, lalu Anda hanya perlu mencocokkan huruf yang Anda lihat dengan konjungsi yang paling umum. Setelah menyelesaikan satu atau dua huruf, Anda perlu menggantinya menjadi dua huruf dan seterusnya.

Cara lain adalah dengan menghitung kemunculan huruf-huruf yang berbeda dan membandingkannya dengan frekuensi dalam bahasa kita (tetapi ini memerlukan data tambahan, jadi saya lebih memilih opsi pertama) - pendekatan ini disebut analisis frekuensi dan setiap bahasa mendapatkan gambarannya sendiri. Seberapa sering huruf alfabet Rusia dan Inggris digunakan dapat dilihat pada gambar berikut.
Rusia:

Bahasa inggris:

Tentu saja, ada program yang memungkinkan Anda melakukan ini dengan pesan terenkripsi dalam sepersekian detik, namun terkadang menyenangkan untuk mengerjakan tugas ini sendiri. Sebenarnya masuk tahun sekolah, kami bersenang-senang dengan saling mengirim teks yang disimpan dalam pengkodean MS Word yang berbeda, sehingga kami dapat memecahkan kodenya nanti - hanya untuk bersenang-senang.

Salah satu sandi monoalfabetik yang paling terkenal adalah kode Morse, namun digunakan bukan untuk pengkodean, tetapi untuk menyederhanakan transmisi data.

Kriptografi periode kedua dimulai pada abad ke-11 di Timur Tengah dan baru mencapai Eropa pada abad ke-15. Hal ini ditandai dengan sandi polialfabetik. Inti dari sandi polialfabetik adalah penggunaan sandi monoalfabetik secara konsisten. Misalnya, Anda memiliki 5 sandi monoalfabetik, huruf pertama Anda kodekan dengan sandi pertama, huruf kedua dengan sandi kedua, dan seterusnya, jika Anda kehabisan sandi, Anda harus memulai dari awal. Keuntungan terbesarnya adalah bahwa mereka tidak cocok untuk analisis frekuensi seperti sandi monoalfabetik. Kesulitan dalam mendekripsi terletak pada menentukan jumlah cipher mono-abjad, setelah Anda mengetahui nomornya, cukup memilih semua huruf milik satu cipher dan menerapkan algoritma untuk mendekripsi mono-abjad. Komputer modern melakukan kombinasi seperti itu dengan sangat cepat, jadi penyembunyiannya sangat cepat informasi penting mereka tidak cocok.

Contoh klasik dari sandi semacam itu adalah sandi Vigenère. Untuk membuat pesan, Anda perlu memiliki tabel dengan kumpulan sandi klasik dengan pergeseran abjad dan kata kunci:


Di bawah teks Anda perlu menulis kata kunci, mengulanginya hingga jumlah huruf sama dengan angka dalam teks.
Anggaplah kata kuncinya adalah MUSIM PANAS, dan kita ingin mengenkripsi kata SELAMAT DATANG.

Sekarang, untuk menentukan huruf pertama, Anda perlu mencari S pada cipher monoalphabetic (barisan matriks S), cari huruf W (kolom W), jadinya O.

Ada satu lagi contoh terkenal sandi polialfabetik: sandi Playfair, yang ditemukan oleh Charles Wheatstone, tetapi menyandang nama Lord Playfair, yang memperkenalkannya ke Layanan Sipil Inggris. Caranya sederhana, meski sedikit membingungkan. Saya akan mencoba menjelaskan poin demi poin dengan sebuah contoh:

Untuk setiap bahasa, Anda membuat matriks huruf - intinya matriks tersebut berisi semua huruf alfabet. Oleh karena itu, matriks 5×5 cocok untuk alfabet Inggris, dan 8×4 untuk alfabet Rusia.
Ini matriks kosong kita:

Frase kode atau kata-kata digunakan untuk menulis. Itu ditulis ke dalam matriks sesuai dengan aturan yang telah disepakati sebelumnya: misalnya, dalam bentuk spiral (huruf berulang tidak ditulis). Selanjutnya, huruf-huruf alfabet yang tidak terpakai dituliskan secara berurutan ke dalam sel yang kosong.

Misalnya, kita akan memilih frasa “Ini musim panas dan kami berenang setiap hari”. Dan isi sel secara berurutan: Sekarang Dengan aku e Itu Dan Kami mobil tertutup berpintu dua ya SAYA ka Dan mati D e TIDAK

Dan kami menambahkan sisa huruf alfabet (BVGZRFHTSSSHHCHEYYA) juga secara berurutan:

Matriks kami sudah siap.

Kami memilih frasa yang ingin kami enkripsi dan membaginya menjadi pasangan huruf. Jika masih ada huruf yang tidak berpasangan, maka karakter yang dipilih akan ditambahkan ke dalamnya (untuk alfabet bahasa Inggris ini adalah X, jadi kami akan tetap menggunakan ini untuk contoh kami)

Mari kita ambil frasa “Hari yang cerah” dan membaginya menjadi pasangan: SO-LN-ECH-NY-YD-EN-H

Kita ambil pasangan pertama dan buat persegi panjang di matriks kita dengan sudut-sudut di huruf-huruf ini, lalu kita ganti dengan huruf-huruf di sudut lain persegi panjang ini (satu sudut diganti dengan sudut lain di baris yang sama). Kami terus melakukan ini untuk pasangan yang tersisa.

Jika huruf-hurufnya berada pada baris yang sama, maka diganti dengan huruf-huruf yang berdekatan di sebelah kanan. Jika huruf tersebut berada pada baris terakhir, maka ambillah huruf pertama pada baris berikutnya. Untuk sepasang CO, karena berada pada jalur yang sama, maka penggantinya adalah EI.

Untuk sepasang LN, sesuai aturan persegi panjang, kita ganti dengan EG.

Jika pasangannya berada dalam satu kolom, maka gantilah dengan huruf pada kolom yang sama, tetapi satu lebih rendah. Melanjutkan penggantian, kami menerima pesan berkode: EI-EG-YA-BM-S-MH-NC

Dalam representasi yang sangat disederhanakan, mesin Enigma adalah sekumpulan rotor (setiap rotor adalah sandi mono-abjad), rotor yang berdekatan, jika dihubungkan, melengkapi rangkaian listrik. Ketika beberapa rotor dihubungkan secara seri, bola lampu dengan huruf terenkripsi menyala dari rangkaian listrik yang terbentuk. Dengan banyaknya penggunaan rotor, ada banyak pilihan untuk menggabungkan rangkaian substitusi monoalfabetik, yang menjadikan sandi ini sangat efektif pada masa itu. Selain itu, kombinasi rotor dapat berubah setiap hari, yang semakin mempersulit pekerjaan kriptografer. Jumlah total kemungkinan kombinasi adalah sekitar 2 * 10 145, sebagai perbandingan, bintang-bintang di galaksi kita Bima Sakti, kalau tidak salah hanya sekitar 2 * 10 11 .

Produksi komersial mesin Enigma dimulai pada tahun 20-an abad lalu. Jerman Angkatan laut adalah orang pertama yang menggunakannya dalam transmisi data, namun memperkenalkan sejumlah modifikasi untuk meningkatkan keamanan. Negara-negara lain juga menggunakannya, tetapi biasanya desain komersial.

Hingga tahun 70-an abad terakhir, kriptografi, meskipun mengalami komplikasi yang terus-menerus, masih merupakan enkripsi klasik dengan tujuan menyembunyikan informasi dari pengintaian. Kriptografi modern lebih merupakan cabang matematika dan ilmu komputer daripada linguistik. Hasil dari disiplin baru ini sekarang kita terapkan secara luas dalam dokumen elektronik dan tanda tangan elektronik; sekarang ini bukan hanya hak prerogatif negara, tapi juga bagian dari bisnis dan kehidupan pribadi. Dengan menggunakan metode enkripsi, misalnya, dimungkinkan untuk memverifikasi keaslian pesan atau penerimanya.

Namun pekerjaan para kriptografer tidak hanya mencakup permainan mata-mata; menurut pendapat saya, ada komponen yang lebih romantis lagi - penguraian bahasa-bahasa kuno dan punah. Di sini, tentu saja, tidak ada salahnya untuk menyebut "Batu Rosetta".


Ditemukan pada akhir abad ke-18 di Mesir, ukurannya sangat besar nilai ilmiah adalah bahwa ia memiliki 3 prasasti identik dalam tiga bahasa: dua di antaranya merupakan skrip berbeda dari bahasa Mesir kuno, dan satu dalam bahasa Yunani kuno, yang terkenal pada saat itu. Berkat tablet ini, dimungkinkan untuk mulai menguraikan hieroglif Mesir kuno. Sayangnya, tidak satupun dari ketiga prasasti tersebut yang lengkap karena adanya kerusakan pada batu tersebut, yang menurut saya membuat pekerjaan para kriptografer-linguistik menjadi lebih sulit, namun juga lebih menarik.

Kriptografi bahkan memiliki monumennya sendiri - ini adalah patung Kryptos, dekat kantor CIA di AS. Terdiri dari 4 halaman dengan 4 pesan terenkripsi yang dibuat oleh seniman Amerika James Sanborn. Hingga saat ini, hanya 3 dari 4 pesan yang telah diuraikan.

Dan tentu saja, seperti ilmu pengetahuan lainnya, kriptografi bukannya tanpa rahasia besar.


Saya sudah menulis tentang salah satunya - ini, yang ternyata sangat sulit untuk dipecahkan sehingga sebagian besar kriptografer ilmiah sudah setuju bahwa teks itu sama sekali tidak ada artinya, tetapi tahun ini teks itu disempurnakan, yang juga saya tulis belum lama ini. yang lalu.

Contoh menarik lainnya dari sebuah buku misterius adalah Codex Seraphinianus.


Meskipun, berbeda dengan Naskah Voynich, diketahui bahwa ini adalah ciptaan arsitek Italia Luigi Serafini, di mana ia menggambarkan dunia misterius, namun teks kecil kodeks ini belum dapat diuraikan.

Jadi, meski ada bantuan superkomputer yang mampu menghitung dalam sepersekian detik algoritma yang paling rumit dekripsi, hal ini tetap tidak dapat dilakukan tanpa pendekatan kreatif. Kriptografi belum kehilangan sentuhan romantisme yang mulia.

Dan tentu saja rasa terima kasih magnolia1985 di belakang topik yang menarik untuk postingan :-)

Membayangkan Dunia, yang di dalamnya tidak ada satu pun rahasia, tidak satu pun misteri yang belum terpecahkan. Betapa membosankannya hal itu! Siapa yang lebih menyukai segala sesuatu yang misterius dan rahasia dibandingkan siapa pun di dunia ini? Tentu saja, anak-anak! Pikiran mereka yang ingin tahu berusaha menjelajahi hal-hal yang tidak diketahui, untuk menemukan kunci semua rahasia.

Di sisi lain, seorang anak, seperti orang lain, memiliki rahasianya sendiri: bagaimana lagi dia bisa merasa seperti individu dan mempertahankan “aku” di depan orang-orang di sekitarnya, termasuk orang dewasa. Mari kita ingat diri kita sebagai anak-anak: ketika menulis catatan untuk teman sekolah, apakah kita menulisnya menggunakan 33 huruf alfabet? Kemungkinan besar tidak: alfabet rahasia khusus memenuhi tujuan ini. Setiap kelompok teman mempunyai kelompoknya masing-masing, tetapi, dengan satu atau lain cara, hal ini membantu menjaga rahasia apa yang tidak ingin kami sampaikan kepada semua orang.

Hampir semua orang akan menyukai permainan “mata-mata” dan “detektif” ini. Betapa kerennya membayangkan diri Anda sebagai agen 007 atau karakter kesayangan Anda cerita detektif! Selain itu, penulisan rahasia mengembangkan pemikiran dengan sempurna: lagi pula, mengubah beberapa tanda menjadi tanda lain, yang tidak dapat dipahami, hanyalah setengah dari perjuangan; Anda juga harus dapat dengan cepat membaca pesan terenkripsi dari rekan-rekan Anda. Dan ini sudah menjadi yang asli teka-teki logika, tidak kurang! Implementasinya membutuhkan konsentrasi, perhatian dan ritme yang baik dari para pemecah kode muda.

Menarik bukan? Mohon bersabar dan membaca artikel ini sampai selesai. Di dalamnya Anda akan menemukan tip terperinci tentang cara membuat sandi rahasia, dan juga mencari tahu di mana ia dapat digunakan, dan berkenalan dengan sejarah singkat kriptografi adalah ilmu enkripsi.

Di mana ada seseorang, di situ ada rahasia, atau Beberapa fakta menarik dari sejarah enkripsi

  • Setiap orang mempunyai rahasianya masing-masing, jadi wajar jika dikatakan: "Di mana ada seseorang, di situ ada rahasia." Kembali ke milenium ke-2 SM. di Mesir Kuno ada sistem penulisan yang disebut enigma, dan oleh orang Yunani pada abad V-IV. SM. Salah satu perangkat enkripsi pertama, “Skitala,” ditemukan. Ngomong-ngomong, orang Yunani mendapat ide untuk menerjemahkan huruf menjadi angka (kalau saja mereka tahu bahwa di masa depan ide mereka akan berubah menjadi apa yang disebut "sandi sekolah", lebih lanjut tentangnya di bawah).
  • DI DALAM India Kuno menulis rahasia dianggap sebagai salah satu dari 64 seni yang harus dikuasai wanita.
  • Buku pertama tentang enkripsi diterbitkan pada Arab pada tahun 855 dan disebut “Buku Perjuangan Besar Manusia untuk Mengungkap Misteri Tulisan Kuno.”
  • Di Rus dari abad XII-XIII. Litorrhea digunakan - kode alfabet khusus, ketika vokal dalam kata-kata tetap di tempatnya, dan konsonan berpindah tempat.
  • Baik anak-anak maupun orang dewasa akrab dengan cerita detektif Arthur Conan Doyle "The Dancing Men". Tetapi hanya sedikit orang yang tahu bahwa ikon humanoid ditemukan pada abad ke-8. Kaisar Charlemagne.
  • Namun penulis (dan ahli matematika paruh waktu) Lewis Carroll menemukan metode enkripsinya sendiri, dan dalam keadaan yang sangat tidak biasa. Suatu malam musim dingin (seperti biasa), banyak pemikiran cemerlang berputar di kepalanya. Tapi saya tidak ingin keluar dari bawah selimut hangat untuk menyalakan lilin, jadi Carroll punya ide pembuat nycgrapher– stensil khusus yang dapat Anda gunakan untuk menulis dalam gelap!

Apa itu kode rahasia? Petunjuk untuk seorang detektif muda.

1. Mengganti beberapa karakter dengan karakter lainnya

Ada banyak sekali sandi seperti itu. Bahkan ada “perpustakaan” kriptografi di World Wide Web, tempat semua kode ini dikumpulkan, didekripsi, dan diformat dengan mudah. Anda dapat mengubah beberapa huruf menjadi huruf lain, huruf menjadi angka, tanda nyata menjadi fiktif.

Contoh yang mencolok adalah “kode sekolah” yang disebutkan di atas - mungkin yang paling sederhana dan paling banyak cara cepat enkripsi. Prinsipnya adalah mengingat jumlah huruf dalam alfabet dan mengganti huruf dengan angka, dipisahkan dengan koma. Misalnya, kata "ibu" akan terlihat seperti "14, 1, 14, 1". Untuk lebih menjaga kerahasiaan, angka dapat digeser - misalnya, dengan interval +3: huruf A akan berubah menjadi 4, dan M menjadi 17.

Analog dari "sandi sekolah" dapat dibuat dengan mengetik pada keyboard komputer biasa: cukup ganti huruf Rusia dengan karakter Latin yang sesuai. Omong-omong, ini akan membantu meningkatkan keterampilan mengetik Anda.

Ini juga termasuk “pria penari” dan nycgraphy L. Carroll. Buatlah kode asli Anda sendiri: Anda dapat melakukan ini tidak hanya dengan teman dan rekan Anda, tetapi juga dengan seluruh keluarga Anda, dan kemudian menemukan catatan terenkripsi di dapur di pagi hari. Latihan yang bagus untuk pikiran!

Contoh:
jam alarm - 4, 23, 7, 12, 15, 32, 17, 12, 14 (kunci - nomor huruf +2)
permen - rjyatnf (sandi "keyboard")
toko - nizgagam, mainan - akshgrui, sepatu - kontiob (coba tebak sendiri kunci kode ini!)

2. Sindiran

Metode enkripsi ini digunakan kembali Rus Kuno untuk mengklasifikasikan pesan dan dokumen rahasia. Tanda setengah kata itu samar-samar menyerupai huruf asli, tetapi belum selesai. Anda dapat melakukan yang sebaliknya - menambahkan elemen baru ke huruf-huruf terkenal sehingga hampir tidak dapat dikenali lagi.

3. Memasukkan suara tambahan

Di setiap kelas ada “poliglot” yang secara berkala mulai berbicara satu sama lain dalam bahasa yang tidak dapat dipahami. Anda mendengarkan dan mendengarkan – dan Anda tidak dapat mengetahui apakah itu bahasa Inggris, Jerman, atau semacam omong kosong! Asumsi terakhir paling mendekati kebenaran. Yang disebut "bahasa omong kosong" terdiri dari kata-kata Anda bahasa asli, di mana bunyi tambahan disisipkan setelah setiap suku kata. Katakanlah kita ingin mengucapkan kata “sekolah” sehingga hanya sekelompok kecil teman kita yang memahaminya. Tidak ada yang lebih sederhana: kita menambahkan beberapa suku kata ke dalamnya, misalnya, "ro", dan alih-alih "sekolah" kita mendapatkan "shkorolaro" yang misterius. Dan jika Anda memasukkan “ro” sebelum suku kata, tidak ada yang akan mendengar kata terkenal itu!

Omong-omong, jika metode enkripsi sebelumnya hanya cocok untuk negosiasi tertulis, maka metode ini ideal untuk negosiasi lisan.

Contoh:
hadiah - pokudakurokku
penanda - zamekladmekame
Universitas - Uzonizoverzosizotetzo

4. Suratnya terbalik.

Semuanya di sini sangat sederhana dan jelas: kami menulis semua kata secara terbalik. Atau mungkin seseorang dapat berbicara dalam bahasa terenkripsi seperti itu! Bagaimanapun, logikanya akan menjadi sangat kaku.

Contoh:
ransel - kazkyur
lokomotif uap - zovorap
komputer - reweak
informasional - yynnoitsamrofni
listrik - yaigreneortkele

5. Kriptografi kreatif.

Siapa bilang huruf dan kata perlu diganti dengan coretan serupa? Bagaimanapun, alfabet rahasia dapat dibuat dari simbol-simbol alternatif. Ada alfabet pipa 3D, di mana huruf-hurufnya berbentuk pipa dengan lengkungan berbeda. Dan peneliti John Regsdale baru-baru ini, pada tahun 2006, menemukan Kode Teka-teki, di mana bagian-bagian pesan merupakan bagian dari teka-teki yang kompleks. Jika Anda pandai berimajinasi (dan ini mungkin masalahnya), buatlah kode unik Anda sendiri dan beri tahu semua orang tentangnya!

Di manakah seni menulis rahasia bisa berguna?

– Untuk korespondensi rahasia dengan teman. Tapi di kelas lebih baik tidak melakukan ini, tapi mendengarkan guru dan berlatih informasi baru, pasti berguna nanti!

– Untuk catatan Anda sendiri, yang tidak dimaksudkan untuk mengintip mata.

– Untuk permainan yang cerdas dan mengasyikkan. Hiburan ini akan sangat bermanfaat di pesta mana pun, terutama pesta bertema, di mana Anda mengundang para tamu untuk berperan seperti detektif hebat atau agen rahasia yang keren.

– Saat melakukan perjalanan jauh, kami selalu membeli buku bagus dan permainan menyenangkan. Mengapa tidak memecahkan beberapa cerita terenkripsi daripada teka-teki silang? Anda dapat melakukan ini dengan cepat, bersama teman-teman!

– Dalam pelajaran bahasa – asing atau asli. Ini adalah alternatif yang bagus untuk latihan buku teks: menguraikan puisi terkenal atau slogannya tentunya akan menarik minat terhadap mata pelajaran yang sedang dipelajari dan memungkinkan Anda menguasai ejaan dengan cara yang menyenangkan.

Cobalah diri Anda sendiri sebagai seorang kriptografer yang brilian - dan uji kemampuan pikiran Anda!

Permainan untuk kemampuan berkonsentrasi

Permainan dengan kartu

"Angka Rumit"

Pilihan 1

Untuk memainkan permainan ini, Anda memerlukan 20 kartu yang di dalamnya Anda perlu menulis angka dari 1 hingga 20.

2 orang berpartisipasi, misalnya orang dewasa dan anak-anak. Kartu-kartu tersebut dikocok, setengahnya diberikan kepada anak, yang meletakkannya di hadapannya secara acak. Orang dewasa meletakkan salah satu kartunya di depan anak itu. Setelah melihat nomor di atasnya, anak harus memilih dari kartunya kartu dengan nomor terdekat dalam urutan menaik atau menurun (ini harus disepakati terlebih dahulu) dan meletakkannya di atas. Jika dia juga mempunyai nomor berikutnya secara berurutan, maka dia akan memasang kartu lain, dan seterusnya. Kemudian orang dewasa mengeluarkan kartu kedua. Anak itu melakukan tugas yang sama. Permainan berlanjut sampai salah satu peserta kehabisan kartu.

pilihan 2

Untuk memainkan permainan ini Anda memerlukan 20 kartu bernomor yang sama.

Kartu-kartu tersebut dikocok dan diletakkan di hadapan anak dalam bentuk persegi 3 dalam 3 baris, yaitu digunakan 9 kartu yang dipilih secara acak dari 20. Anak harus menyusun ulang kartu-kartu tersebut agar angka-angkanya menaik (atau menurun). ) urutannya, dimulai dari pojok kiri atas.

Saat Anda berlatih dengan kartu, tugas menjadi lebih kompleks: lebih banyak kartu yang dapat digunakan, dan waktu untuk menyelesaikan tugas terbatas.

"Satu setelah lainnya"

Untuk bermain, Anda memerlukan satu set kartu dengan semua huruf alfabet.

Letakkan kartu-kartu itu di depan anak Anda. Pada saat yang sama, letakkan beberapa huruf di luar urutan abjad. Anak harus memperhatikan kartu-kartu itu dengan cermat dan berpindah tempatnya untuk mengembalikan urutan abjad. Anda dapat memulai kelas dengan 3-4 kartu yang ditempatkan secara salah. Selanjutnya, tugas menjadi lebih rumit, jumlah gerakan yang diperlukan bertambah.

Kemampuan konsentrasi dilatih dengan baik saat bermain game untuk menyalin sampel aslinya secara akurat. Kami menyarankan Anda menggunakan materi alfabet untuk ini; ini akan membantu anak Anda menyelesaikan tugas dalam bahasa Rusia secara akurat.

"Jangan sampai kehilangan surat"

Untuk memainkan permainan ini Anda memerlukan kartu yang di atasnya Anda perlu menulis kombinasi huruf yang terlihat seperti kata, padahal sebenarnya bukan.

Anak diberi tugas untuk menulis ulang baris-baris tersebut secara akurat. Varian game ini berbeda tingkat kesulitannya. Pada tahap awal kelas, Anda dapat melakukan permainan versi pertama dan kedua, menyusun garis-garis yang mirip dengan yang diberikan di bawah ini: total 7-8 huruf digunakan dalam kombinasi huruf, yang mana 3-4 huruf bergantian.

Pilihan 1

SLASELLA DASSEKE SELASSA

pilihan 2

CORRIX KUSURA IKOSSIR

Pilihan 3

RAMMETATE STASSIT PREMARAP

Pilihan 4

RAKISSUMAKIRU KAMMUKAR

Pilihan 5

KOSIKUMARANN PERILLIMENAT

Opsi 6

RAPETONUKASHIMS PELAKUSSI

Analogi dari opsi ketiga hingga keenam digunakan pada tahap-tahap pelatihan dengan seorang anak ketika ia dapat dengan mudah mengatasi opsi pertama permainan, yaitu, ia akan belajar memusatkan perhatian sampai batas tertentu. Permainan klasik untuk mengembangkan perhatian adalah tugas untuk menemukan perbedaan dalam gambar. Kami menyarankan untuk mencari perbedaan kombinasi huruf, angka, bentuk geometris. Hal ini akan mengembangkan kewaspadaan yang diperlukan ketika mengerjakan pekerjaan tertulis di kelas.

"Temukan perbedaan"

Untuk bermain, Anda memerlukan kartu berpasangan (lihat contoh di bawah).

Dengan membandingkan kartu-kartu tersebut, anak harus menemukan sejumlah perbedaan tanda yang ditentukan.

Pilihan 1

Perhatikan baik-baik dan temukan 3 perbedaan.

pilihan 2

Perhatikan baik-baik dan temukan 5 perbedaannya.

Pilihan 3

Pilihan 4

Perhatikan baik-baik dan temukan 6 perbedaan.

Permainan untuk konsentrasi dan pengalihan perhatian

Untuk melatih konsentrasi dan mengalihkan perhatian, sangat berguna untuk memainkan “Enkripsi” secara berkala. Cocok untuk siswa kelas satu pilihan sederhana"Enkripsi" dengan kunci. Untuk anak yang lebih besar - “Enkripsi” dengan permutasi dan kelalaian, di mana menyelesaikan tugas memerlukan tingkat kemampuan yang lebih tinggi untuk berkonsentrasi dan mengalihkan perhatian. Sangat penting bagi seorang anak untuk belajar mengalihkan perhatian dari satu objek ke objek lainnya. Ini akan membantu Anda menghindari kesalahan saat melakukan berbagai tugas di kelas: mulai dari menyalin dari papan hingga menyelesaikan contoh matematika.

"Enkripsi" dengan kunci

Untuk memainkan permainan ini Anda memerlukan kartu dengan kunci enkripsi yang sesuai dengan huruf dan angka, misalnya: A - 1.

Angka dari 0 hingga 9 digunakan, yaitu, Anda dapat mengkodekan 10 huruf, yang harus terdiri dari kata-kata. Anda memberi anak Anda tugas mengenkripsi kata-kata menggunakan kunci. Opsi paling sederhana berisi kata-kata pendek dan kunci sederhana. Opsi-opsi ini digunakan pada tahap awal kelas dengan siswa kelas satu. Di selembar kertas, Anda menulis kata-kata dalam kolom, memberikannya kepada anak dan menawarkan untuk menuliskan kode rahasianya di sebelah setiap kata.

Pilihan 1

sungai - 0564; mencicit - 7216; tungku - 7598; sandal - 34762; sikat -62138

persik - 750126; cetak - 759438; bata - 620729

Pilihan 3

kue - 4734; tenaga kerja - 4359; rumput - 43212; lengan - 35021; produk - 47123

sapi - 073712; gerbang - 173742; giliran - 8717374

obeng - 74163402; tapal kuda - 8790712; persegi - 0129324

Anda juga bisa memainkannya sebaliknya. Dalam hal ini, perlu untuk mengenkripsi kata-kata tersebut terlebih dahulu, memberikan kunci kepada anak tersebut dan menawarkan untuk mendekripsinya. Akan sangat menarik bagi anak Anda untuk memecahkan kata-kata dengan mengganti angka dengan huruf.

"Enkripsi" dengan permutasi dan penghilangan

Untuk memainkan permainan ini, Anda memerlukan selembar kertas di mana Anda perlu menulis kata dan kalimat terlebih dahulu, menyisakan ruang kosong untuk menuliskan enkripsi.

Berbagai opsi enkripsi ditawarkan.

Pilihan 1

Enkripsi kata dan kalimat dengan menulis kata terbalik.

lengan - vukur

Di luar dingin hari ini. - Yandoges dan etsilu ondoloh.

pilihan 2

Enkripsi kata-kata dengan menukar suku kata pertama dan terakhir.

bagus - gemerisik; cuaca - dagopo; matematika - katematika

Pilihan 3

Enkripsi kalimat dengan menuliskannya tanpa semua huruf vokal.

Kami pergi ke sekolah. — Zhdm di sekolah.

Anda dapat menemukan opsi enkripsi lainnya.

Ketika kode rumit ini akhirnya terpecahkan, kode tersebut mungkin berisi rahasia para pemimpin dunia, perkumpulan rahasia, dan peradaban kuno. Berikut sepuluh sandi paling misterius dalam sejarah umat manusia yang belum terpecahkan.

Sponsor pos: lampu gantung dan lampu

Catatan dari Ricky McCormick

Pada bulan Juni 1999, 72 jam setelah satu orang dilaporkan hilang, sesosok mayat ditemukan di ladang jagung di Missouri. Yang aneh adalah jenazah tersebut membusuk lebih dari yang seharusnya dalam waktu seperti itu. Pada saat kematiannya, Ricky McCormick yang berusia 41 tahun memiliki dua catatan terenkripsi di sakunya. Dia menganggur, berpendidikan sekolah menengah atas, hidup sejahtera, dan tidak punya mobil. McCormick juga menjalani hukuman penjara karena memperkosa anak di bawah umur. DI DALAM terakhir kali dia terlihat hidup lima hari sebelum tubuhnya ditemukan - ketika dia datang untuk pemeriksaan rutin di Rumah Sakit Forest Park di St. Louis.

Baik unit kriptanalisis FBI maupun American Cryptanalytic Association tidak mampu menguraikan catatan ini dan mempublikasikannya 12 tahun setelah pembunuhan tersebut. Penyelidik yakin catatan misterius itu ditulis sekitar tiga hari sebelum pembunuhan. Kerabat McCormick mengklaim bahwa pria yang terbunuh itu menggunakan teknik penyandian pesan ini sejak kecil, tetapi sayangnya, tidak ada dari mereka yang mengetahui kunci kode ini.

kripto

Ini adalah patung karya seniman Amerika Jim Sanborn, yang dipasang di depan pintu masuk markas CIA di Langley, Virginia. Ini berisi empat pesan terenkripsi yang kompleks, tiga di antaranya telah didekripsi. 97 simbol dari bagian terakhir, yang dikenal sebagai K4, masih belum terpecahkan hingga hari ini.

Wakil kepala CIA pada tahun 1990-an, Bill Studman, menugaskan NSA untuk menguraikan prasasti tersebut. Sebuah tim khusus dibentuk yang mampu menyelesaikan tiga dari empat pesan tersebut pada tahun 1992, tetapi baru mempublikasikannya pada tahun 2000. Ketiga bagian tersebut juga dipecahkan pada tahun 1990an oleh analis CIA David Stein, yang menggunakan kertas dan pensil, dan ilmuwan komputer Jim Gillogly, yang menggunakan komputer.

Pesan yang didekripsi menyerupai korespondensi CIA, dan patung itu berbentuk seperti kertas yang keluar dari printer saat dicetak.

Naskah Voynich

Naskah Voynich, yang dibuat pada abad ke-15, adalah salah satu misteri paling terkenal di zaman Renaisans. Buku tersebut diberi nama ahli barang antik Wilfried Voynich, yang membelinya pada tahun 1912. Berisi 240 halaman, dan beberapa halaman hilang. Naskah ini penuh dengan ilustrasi biologi, astronomi, kosmologis, dan farmasi. Bahkan ada meja astronomi lipat yang misterius. Total naskah tersebut memuat lebih dari 170 ribu karakter yang tidak mematuhi aturan apa pun. Tidak ada tanda baca atau jeda dalam penulisan karakter terenkripsi, yang tidak biasa untuk teks tersandi tulisan tangan. Siapa yang membuat naskah ini? Peneliti? Penjual jamu? Ahli alkimia? Buku tersebut diduga milik Kaisar Romawi Suci Rudolf II, yang tertarik pada astrologi dan alkimia.

Leon Battista Alberti, penulis, seniman, arsitek, penyair, pendeta, ahli bahasa dan filsuf Italia, tidak dapat memilih hanya satu aktivitas. Saat ini dia dikenal sebagai bapak kriptografi Barat, dan dia hidup pada tahun yang sama ketika naskah itu dibuat. Dia menciptakan sandi polialfabetik pertama dan mesin sandi mekanis pertama. Mungkinkah naskah Voynich adalah salah satu eksperimen pertama dalam kriptografi? Jika kode manuskrip Voynich berhasil diuraikan, hal ini dapat mengubah pengetahuan kita tentang sejarah sains dan astronomi.

Prasasti Shugborough

Monumen Gembala terletak di Staffordshire yang indah di Inggris. Itu didirikan pada abad ke-18 dan merupakan interpretasi pahatan dari lukisan Nicolas Poussin "The Shepherds of Arcadia", meskipun beberapa detail telah diubah. Di bawah lukisan terdapat teks 10 huruf: urutan O U O S V A V V antara huruf D dan M. Di atas gambar lukisan terdapat dua kepala batu: seorang lelaki botak tersenyum dan seorang lelaki bertanduk kambing dan telinga lancip. Menurut salah satu versi, pria yang membayar monumen tersebut, George Anson, menulis akronim dari pepatah Latin "Optimae Uxoris Optimae Sororis Viduus Amantissimus Vovit Virtutibus", yang berarti "Untuk istri terbaik, saudara perempuan terbaik, yang berbakti duda mendedikasikan ini untuk kebajikanmu."

Mantan ahli bahasa CIA Keith Massey menghubungkan surat-surat ini dengan ayat Yohanes 14:6. Peneliti lain percaya bahwa sandi tersebut terkait dengan Freemasonry. Mantan analis Bletchley Park, Oliver Lawn, berpendapat bahwa kode tersebut mungkin bisa menjadi referensi pohon keluarga Ya Tuhan, itu tidak mungkin. Richard Kemp, kepala perkebunan Shugborough, dimulai pada tahun 2004 Kampanye iklan, yang menghubungkan prasasti tersebut dengan lokasi Cawan Suci.

Linier A

Linear A adalah jenis aksara Kreta yang berisi ratusan karakter dan belum dapat diuraikan. Ini digunakan oleh beberapa peradaban Yunani kuno antara tahun 1850 dan 1400 SM. Setelah invasi Akhaia ke Kreta, bahasa ini digantikan oleh Linear B, yang diuraikan pada tahun 1950-an dan dinyatakan sebagai bentuk awal bahasa Yunani. Linear A tidak pernah diuraikan, dan kode Linear B tidak cocok untuk itu. Pembacaan sebagian besar tanda sudah diketahui, namun bahasanya masih belum jelas. Jejaknya terutama ditemukan di Kreta, tetapi ada monumen tulisan dalam bahasa ini di daratan Yunani, Israel, Turki, dan bahkan di Bulgaria.

Dipercaya bahwa Linear A, yang dikatakan sebagai pendahulu aksara Kreta-Minoa, persis seperti yang dapat dilihat pada Cakram Phaistos, salah satu misteri arkeologi paling terkenal. Ini adalah piringan tanah liat yang dibakar dengan diameter sekitar 16 cm, berasal dari milenium kedua SM. dan ditemukan di Istana Phaistos di Kreta. Itu tercakup dalam simbol-simbol yang asal dan maknanya tidak diketahui.

1000 tahun setelah Kreto-Minoan, bahasa Eteokretan muncul, yang tidak dapat diklasifikasikan dan mungkin terkait dengan Linear A. Bahasa ini ditulis dalam huruf alfabet Yunani, tetapi jelas bukan bahasa Yunani.

Sandi Dorabella

Komposer Inggris Edward Elgar juga sangat tertarik dengan kriptologi. Untuk mengenangnya, mesin enkripsi pertama di awal abad ke-20 diberi nama sesuai karyanya “Enigma Variations”. Mesin Enigma mampu mengenkripsi dan mendekripsi pesan. Elgar mengirimi temannya Dora Penny sebuah "catatan untuk Dorabella" - begitulah dia memanggil temannya, yang dua puluh tahun lebih muda darinya. Dia sudah menikah bahagia dengan wanita lain. Mungkin dia dan Penny berselingkuh? Dia tidak pernah memecahkan kode yang dikirimkannya, dan tidak ada orang lain yang mampu melakukannya.

Seorang pria asal Virginia yang menciptakan sandi berisi rahasia harta karun adalah sesuatu yang di luar dunia Dan Brown, bukan dunia nyata. Pada tahun 1865, sebuah pamflet diterbitkan yang menggambarkan harta karun yang sangat besar, yang saat ini bernilai lebih dari $60 juta. Diduga telah terkubur di Bedford County selama 50 tahun. Barangkali pelakunya, Thomas J. Bale, tidak pernah ada. Namun brosur tersebut menunjukkan bahwa Bale memberikan sebuah kotak berisi tiga pesan terenkripsi kepada pemilik hotel, yang tidak melakukan apa pun terhadapnya selama beberapa dekade. Bale tidak pernah terdengar lagi kabarnya.

Satu-satunya pesan dari Bale yang telah diuraikan menyatakan bahwa penulisnya telah pergi jumlah yang banyak emas, perak dan perhiasan di gudang batu sedalam enam kaki. Dikatakan juga bahwa kode lain menjelaskan lokasi sebenarnya dari ruang bawah tanah tersebut, jadi seharusnya tidak ada kesulitan dalam menemukannya. Beberapa orang yang skeptis percaya bahwa harta karun Bale adalah tipuan yang berhasil digunakan untuk menjual brosur seharga 50 sen, yang berarti $13 dalam nilai uang saat ini.

Seorang pembunuh berantai terkenal di California yang dikenal sebagai Zodiac telah menggoda polisi San Francisco dengan beberapa kode, mengklaim bahwa beberapa di antaranya akan mengungkapkan lokasi bom yang ditanam di seluruh kota. Dia menandatangani surat dengan lingkaran dan salib - simbol yang melambangkan Zodiak, sabuk langit dari tiga belas rasi bintang.

Zodiac juga mengirimkan tiga surat ke tiga surat kabar berbeda, masing-masing berisi sepertiga dari kode 408 karakter. Seorang guru sekolah dari Salinas melihat simbol-simbol tersebut di koran lokal dan memecahkan kodenya. Pesannya berbunyi: “Saya suka membunuh orang karena itu sangat menyenangkan. Ini lebih menyenangkan dibandingkan membunuh hewan liar di hutan karena manusia adalah hewan yang paling berbahaya. Membunuh memberiku sensasi paling besar. Itu bahkan lebih baik daripada seks. Hal terbaik menunggu saat aku mati. Aku akan dilahirkan kembali di surga, dan semua orang yang kubunuh akan menjadi budakku. Saya tidak akan memberitahukan nama saya karena Anda ingin memperlambat atau menghentikan perekrutan budak untuk akhirat saya.”

Zodiac bertanggung jawab atas pembunuhan 37 orang dan tidak pernah ditemukan. Dia memiliki peniru di seluruh dunia.

Pada bulan Desember 1948, mayat seorang pria ditemukan di Pantai Somerton di Australia. Identitas almarhum belum dapat ditentukan, dan kasus tersebut masih diselimuti misteri hingga saat ini. Pria itu bisa saja dibunuh dengan racun yang tidak terdeteksi, tetapi penyebab kematiannya pun tidak diketahui. Pria Somerton itu mengenakan kemeja putih, dasi, pullover rajutan berwarna coklat, dan jaket kelabu tua. Label pada pakaiannya terpotong dan dompetnya hilang. Giginya tidak cocok dengan catatan gigi yang ada.

Di saku orang tak dikenal itu mereka menemukan selembar kertas bertuliskan “tamam shud”, atau “selesai” dalam bahasa Persia. Belakangan, ketika materi tentang topik ini diterbitkan di salah satu surat kabar, terjadi kesalahan ketik: alih-alih “Tamam”, kata “Taman” dicetak, akibatnya nama yang salah itu tercatat dalam sejarah. Itu adalah bagian dari halaman edisi langka koleksi “Rubaiyat” karya penyair Persia abad ke-12 Omar Khayyam. Buku itu ditemukan dan di dalam Sampulnya berisi nomor telepon lokal dan pesan terenkripsi. Selain itu, sebuah koper berisi barang-barang ditemukan di ruang penyimpanan di stasiun kereta terdekat, tetapi ini tidak membantu mengidentifikasi pria yang terbunuh tersebut. Mungkin orang Somerton itu mata-mata perang Dingin di bawah perlindungan yang dalam? Kriptografer amatir? Tahun-tahun berlalu, namun para peneliti masih belum menemukan solusinya.

Misteri ini adalah yang terbaru dari semua yang terdaftar, karena baru diumumkan pada tahun 2011. Blitz Ciphers adalah beberapa halaman yang ditemukan selama Perang Dunia II. Mereka tergeletak selama bertahun-tahun di kotak kayu di salah satu ruang bawah tanah di London, yang dibuka akibat serangan bom Jerman. Seorang tentara membawa kertas-kertas ini, dan ternyata kertas-kertas itu penuh dengan gambar-gambar aneh dan kata-kata terenkripsi. Dokumen tersebut berisi lebih dari 50 karakter unik mirip kaligrafi. Tidak mungkin untuk menentukan tanggal dokumen tersebut, namun menurut versi populer, blitz cipher adalah karya okultis atau tukang batu abad ke-18.

Anda harus mengatur liburan untuk anak-anak, atau Anda ingin menyenangkan anak Anda dengan hadiah yang tidak terduga, atau teman-teman yang memiliki anak akan datang mengunjungi Anda dan Anda ingin menyibukkan mereka dengan sesuatu yang menarik? Mengatur pencarian untuk anak akan menjadi solusi terbaik, karena semua anak menyukai petualangan dan pencarian. Kami akan berbagi bagaimana memulai membuat pencarian untuk anak-anak di rumah, yang dapat disesuaikan untuk kafe, pondok, halaman, dll.

Mengatur pencarian anak di rumah adalah solusi yang bagus, karena semua anak menyukai petualangan dan pencarian. Kami akan berbagi bagaimana cara memulai membuat quest tersebut agar anak-anak Anda dan teman-temannya dapat berdiskusi dalam waktu yang lama dan mengingatnya sebagai peristiwa yang cerah. Selain itu, pencarian seperti itu dapat dengan mudah dilakukan sebagai di rumah, dan di kafe, di pedesaan, di halaman dll.

  • 5 rahasia cara mempersiapkan quest tanpa kesalahan dan kejutan

  • Pilihan tema paling populer untuk pesta anak-anak

  • 3 pelajaran sihir dari Harry Potter

  • Mengapa sebagian besar pencarian rumah berakhir dengan kegagalan

  • 10 sandi terbaik untuk pencarian anak-anak

Jadi, Anda memutuskan untuk melakukan misi itu sendiri. Gunakan imajinasi Anda sepenuhnya dan bersabarlah!

Penting: lebih baik mempersiapkan misi saat anak-anak tidak ada di rumah, jika tidak, tidak akan ada kejutan.

Langkah pertama– tentukan tugas pencarian (apa yang menanti Anda di final):

  • menyelesaikan kejahatan tersebut
  • menemukan harta karun itu
  • selamatkan sang putri dari naga yang mengerikan
  • selamatkan kue ulang tahun agar tidak ditangkap monster
  • plot apa pun dari dongeng/kartun favorit Anda

Terkadang akhir yang diinginkan dapat menghasilkan ide plot.

Pada akhirnya Anda memerlukan hadiah (harta karun, kue, kado, mainan atau suguhan yang diinginkan), tidak harus berupa sesuatu yang besar dan berharga. Jika ini hanya pencarian yang menyenangkan untuk seorang anak di rumah, maka permen, papan permainan, teka-teki atau buku akan menjadi pilihan yang bagus.

Langkah kedua– pilih bagaimana anak akan berpindah dari satu petunjuk ke petunjuk lainnya. Berikut adalah opsi yang memungkinkan:

  • Kita memberikan kepada anak sebuah surat misterius atau bagian dari peta yang ditemukan di bawah pintu/di dalam lemari
  • seorang anak menerima pesan berisi tugas di ponselnya dari penerima yang tidak dikenal
  • Anda berubah menjadi penyihir / penyihir / bajak laut / peri baik / karakter favorit dan memberikan tugas kepada anak, untuk menyelesaikannya ia menerima petunjuk ke mana harus pergi selanjutnya atau bagian dari peta / mantra, yang mengumpulkannya ia akan menemukan harta karun.

Sangat penting untuk menentukan topik pencarian dengan benar. Jika anak Anda tidak memiliki karakter favorit, berikut daftar tema populer yang paling sering disukai anak-anak:

  • Bajak laut (berburu harta karun)
  • Agen rahasia
  • Pahlawan super (untuk anak laki-laki)
  • Peri, putri (untuk perempuan)
  • Koboi, India
  • Penyihir, penyihir, penyihir
  • Detektif
  • Pahlawan dongeng (untuk anak-anak prasekolah, biasanya digunakan plot pahlawan campur aduk yang perlu dikembalikan ke dongengnya)
  • Dinosaurus
  • Perkembangan ilmu pengetahuan (ilmuwan, penemu)

Tugasnya bisa seperti ini:

  • menguraikan pesan dan kode
  • memecahkan teka-teki, teka-teki, teka-teki;
  • nyanyikan sebuah lagu, gambarkan kegembiraan/ketakutan/tunjukkan apa artinya teman yang setia, ingat beberapa momen menyenangkan dalam hidup, ambil foto dengan alat peraga lucu (kumis, kacamata, topi, dll.)
  • mewarnai huruf dan angka yang diperlukan

Cara termudah untuk melakukan pencarian adalah dengan menempatkan catatan kecil dengan petunjuk di ruangan yang berbeda. Di setiap catatan Anda perlu menebak tempat mencari petunjuk selanjutnya, dan pada akhirnya (setelah 9-12 tes) anak-anak menemukan harta karun (hadiah, kunci, kue, dll., tergantung plotnya).

Apa pun opsi plot yang Anda pilih, Anda harus mulai dengan mengidentifikasi 7-9 tempat di apartemen yang menyenangkan dan aman untuk menemukan catatan berisi petunjuk. Itu bisa apa saja: buku, kotak, kotak mainan, mesin cuci, freezer (Anda dapat membekukan pecahan kartu), balkon, mainan, petunjuk dapat ditemukan di bawah karpet, di bawah a kursi, di lemari, dll. Jangan gunakan penyedot debu, pot berisi tanah, atau permadani di depannya pintu depan, keranjang cucian, dan benda-benda lain yang berpotensi kotor sehingga tidak menyenangkan bagi pemain untuk mencari petunjuknya.

Selain itu, jangan menyembunyikan petunjuk di luar jendela, di balik benda besar yang dapat menimpa anak-anak, atau di dalam peralatan listrik yang menyala.

Penting agar anak tidak menemukan petunjuk sebelumnya, misalnya saat hendak mencuci tangan. Dan harta karun itu sendiri perlu disembunyikan sehingga tidak mungkin menemukannya sama sekali tanpa terlebih dahulu mengumpulkan semua petunjuknya.

Tempatnya sudah Anda tentukan, sekarang beri nomor agar anak berpindah dari satu titik ke titik lain, setiap kali berpindah ruangan atau pada jarak yang cukup satu sama lain.

Misalnya, setelah dia menemukan petunjuk di piano di ruang tamu, maka dia harus pergi ke lemari es di dapur atau pot bunga di kamar tidur, dan setelah itu ke lorong. Jika kita menemukan petunjuk di lemari berlaci atau kotak mainan, kita lari ke kotak surat atau gantungan kunci, dan dari sana ke balkon.

Jika Anda sudah selesai melakukannya, Anda sudah menyiapkan rencana. Sekarang sekali lagi ada dua cara.

Bagaimana cara membuat misi menjadi lebih menarik?

Tambahkan tugas yang menantang.

sandi. Kami dapat menulis buku terpisah tentang hal tersebut, namun hari ini kami akan membagikan buku yang bersifat universal:

Kode “Windows” (cukup rumit, untuk anak di atas 9 tahun)

Tuliskan huruf-hurufnya dalam kotak 3x3:

Kemudian kata BATH dienkripsi seperti ini:

Suratnya terbalik.

Tulis tugas secara terbalik:

  • setiap kata:
  • Etishchi dalk ekstra Jonsos

  • atau seluruh kalimat, atau bahkan satu paragraf:
  • Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itu sampai monrev dan yv

Dicerminkan.

Simbolnya adalah huruf

Alih-alih huruf, ada angka dalam alfabet. Misalnya, 2, 1, 13, 12, 16, 15 (Balkon)

Membingungkan! Anak-anak paling sering menyukai teka-teki. Ini bisa berupa gambar yang dicetak di printer, dipotong menjadi 9-10 bagian (bisa 3 atau 30, tergantung usia anak), yang menunjukkan tempat berikutnya atau di belakangnya tertulis petunjuk berikut

Melewatkan vokal

Anda dapat menulis teks tanpa vokal (a, o, u).

Misalnya, saya memberikan kalimat berikut: “Sebuah petunjuk menanti Anda di tempat paling gelap.” Teks terenkripsi akan terlihat seperti ini: “Pdskzk zhdt sun in smm tmnm mst.”

Bintik putih

Anda dapat membingungkan pemain dengan memindahkan spasi antar kata atau salah menempatkannya.

Misalnya, kalimat sederhana “Maju lima langkah dari sofa, belok ke kanan, dan ambil tiga langkah besar lagi” berubah menjadi “Wahai anak itu Pemerintah Napyatsha di depan van di belakang tesna kanan vois dela teesh tribo Lshi hsha tidak.”

Tidak semua orang dewasa akan memperhatikan hasil tangkapannya. Anak-anak biasanya suka ketika gobbledygook secara ajaib berubah menjadi teks yang mudah dimengerti.

Kode morse

Sempurna untuk pencarian tentang agen rahasia atau detektif


Pada alfabet ini, setiap huruf dalam alfabet mempunyai kode tersendiri yang terdiri dari titik dan garis. Jadi, A adalah “–”, I adalah “––”, dst.

Anda dapat memotong alfabet itu sendiri menjadi beberapa bagian agar lebih rumit.

Sandi Caesar

Sandi ini cocok untuk pemain berusia 11 tahun ke atas dan memerlukan bantuan Anda atau fakta bahwa anak-anak sudah familiar dengan beberapa sandi.

Sandi ini menggunakan pergeseran abjad sebanyak sejumlah karakter tertentu (biasanya 3, tetapi bisa juga 1).

Misalnya kalimat “Kamu sudah dekat, lihat ke bawah tempat tidur” dienkripsi seperti ini (digeser sebanyak 3 huruf)

Eyu tsyz dolknl, llkhz tszh nuseghyab.

Untuk kenyamanan, ada banyak kalkulator online di Internet yang akan mengenkripsi teks Anda.

Tinta tak terlihat: analog rumah dari pena UV dapat berupa tulisan dengan susu atau jus lemon, yang muncul saat dipanaskan (lilin, setrika). Kami lebih suka pesan dengan larutan soda yang kuat; Anda dapat menggambar petunjuk dengan krayon lilin (atau lilin parafin) dan menaruh cat di atasnya, anak-anak akan mengecatnya dan gambar (atau tulisan) akan muncul.

Bagilah kata menjadi beberapa suku kata dan masukkan catatan-catatan kecil ke dalam pasta, atau potong tabung koktail dan tempelkan catatan-catatan itu di sana, meskipun ada yang kosong. Anak-anak akan menyukainya!

Gunakan teka-teki:


Kata “kotak” dienkripsi di sini

Sertakan kunci dan gembok dalam permainan. Biarkan anak menemukan kunci dengan setiap catatan dan mengumpulkannya, tapi hanya yang terakhir akan membantunya membuka peti harta karun.

Gunakan frasa dari buku sebagai petunjuk: misalnya, anak menemukan kode dengan nama buku dan halaman favoritnya, garis di atas, dan kata-kata di dalamnya. Tempat selanjutnya mungkin terenkripsi di sana, atau mungkin itu akan menjadi frase kata sandi untuk perjalanan ke negeri impian. Misalnya, seorang anak menemukan kalimat dari “Pangeran Kecil” “Hanya hati yang waspada”, mengucapkannya dan menerima kunci.


Bantulah anak Anda, bimbing dia, tetapi jangan lakukan itu untuknya, jangan hilangkan dia dari kegembiraan kemenangan!

Nah, bagaimana jika Anda memilih opsi untuk bertransformasi menjadi bajak laut/peri/Gadis Salju?

Pikirkan tentang apa sebenarnya yang akan dikumpulkan anak Anda pada akhirnya jika dia menyelesaikan semua tugas karakter Anda?

Kartu atau mantra, kunci atau kata sandi?

Gambarlah peta, tidak peduli bagaimana Anda menggambarnya, biarlah sederhana. Untuk suasana, Anda bisa membuatnya di atas kertas kerajinan dan membakarnya di sisi yang berbeda.

Potong peta yang sudah jadi sedemikian rupa sehingga tidak ada bagian, kecuali yang terakhir, yang memberikan jawaban siap pakai di mana mencari harta karun (seperti puzzle)

Ada baiknya Anda menguji anak Anda untuk mengetahui apakah ia layak disebut bajak laut, pejuang bintang, agen rahasia, atau putri. Untuk membuktikannya, mereka akan menjalani tes.

Misi apa pun dapat diberi tema jika anak Anda adalah penggemar Harry Potter, Anna dan Elsa, atau Star Wars.

Ada baiknya jika Anda bersedia bekerja lebih keras untuk berkreasi petualangan anak-anak, Anda dapat membuat labirin rumah, menggantungkan lonceng (lonceng) dan menyibukkan anak sepanjang malam


Bayangkan, cobalah, berikan anak Anda sebuah petualangan.

Dan jika Anda ingin mempercayakan liburan Anda kepada para profesional dan Berikan anak Anda petualangan yang tak terlupakan dengan presenter berpengalaman, alat peraga yang tidak biasa, kostum menarik dan skenario orisinal, hubungi kami, kami akan mengaturnya liburan dalam gaya pencarian dimanapun kamu mau.



Baru di situs

>

Paling populer