Mājas Zobu ārstēšana Izklaides programma dabā. Spēles un konkursi dabā

Izklaides programma dabā. Spēles un konkursi dabā

Neviens nav trokšņains vai jautra ballīte nevar iztikt bez āra spēlēm, jautrām stafetēm un masu izklaides. Tie rada īpašu vispārējas jautrības atmosfēru, atdzīvina izzūdošos svētkus un vieno visus viesus. Dažādas sacensību spēles ir īpaši labas korporatīvajās ballītēs, jo veicina komandas saliedētību un neuzkrītošā spēles formā paaugstina komandas garu komandā.

Daudzi āra spēles un stafetes, kas iekļauti pieaugušo brīvdienu izklaides programmā, nāk no bērnības, bet pieaugušie viesi, kas zināmā mērā ir uzjautrināti, tos spēlē ar lielu azartu.

Mēs piedāvājam lielu brīvdabas spēļu izvēli jebkuriem svētkiem, kas satur spēles un sacensības dažādi gadījumi: ģimenes svinībām, jauniešu ballītēm vai korporatīvajiem pasākumiem - izvēle ir jūsu.

1. Spēles brīvā dabā jebkuriem svētkiem:

— Divi simtkāji.

Šis jautra izklaide lai radītu noskaņojumu. Visi viesi ir sadalīti divās komandās - tie būs divi “simtkāji”. Katrs spēlētājs stāv aiz otra un paņem priekšā esošo aiz vidukļa.

Pēc tam ieslēdziet jautra mūzika un “simtkājiem” tiek dotas dažādas komandas: “apiet šķēršļus” (var vispirms novietot krēslus), “kustēties tupus”, “atdalīt otro simtkāju” utt.

Šo ideju var padarīt par vienu komandu, izdomājot punktu sistēmu, taču labāk to sakārtot tikai prieka un aizraušanās dēļ vai deju pārtraukumā.

"Mūzika mūs ir saistījusi".

Atkarībā no tā, cik spēlētāju pārus prezentētājs plāno izsaukt, viņam būs jāuzkrāj tik daudz šauras lentes šķeteres. Lentes garums ir vismaz pieci metri.

Meitenes aptin šo lenti ap vidukli (ērtāk, ja kāds palīdz), un viņu kungi pēc vadītāja pavēles pieiet pie partneriem, piestiprina lentes brīvo galu pie jostas un ātri sāk griezties ap savu asi. ugunīgas mūzikas pavadījumā. Tas ir nepieciešams, lai visi pieci metri lentes būtu aptīti ap viņa vidukli.

Kurš pāris ātrāk pārvieto lenti no sievietes vidukļa uz vīriešu vidukli, uzvar.

"Problēmas kūtī."

Priekš šī āra spēle pāri tiek saukti vai izveidoti uz vietas, katrā ir viens cilvēces stiprās un vājās puses pārstāvis, viņiem būs jāpiedalās smieklīgā iedzīšanā.

Vīriešiem ir aizsietas acis, bet vispirms viņi vienojas ar savām dāmām, kas un kā “klikšķinās”: co-co, cuck-tah-tah, chick-chick, pī-pī-pī, čiv-čiv-čiv un tā tālāk. - pēc jūsu iztēles, saskaņā ar šo aicinājumu katram vīrietim ar aizsietām acīm ir jānoķer sava “vista”.

Ir vērts uzreiz brīdināt, ka telpai iedomātai vistu kūtī jābūt mazai. Ja raidījuma vadītāja rīcībā ir ļoti lielas telpas, tad iesakām “vistas kaktiņu” norobežot ar parastiem krēsliem. “Kņadu” vislabāk veikt ar mūziku - šajā gadījumā ir piemērota muzikālā tēma no multfilmas “Nu pagaidi!”, kad arī vilks nokļūst vistu kūtī.

"Mākslinieka kājas viņu baro."

Toastmaster svinīgi paziņo, ka, lai iestudētu jaunu grāvēju, viņam nepieciešami “drosmīgie septiņi”, septiņi talantīgākie un skaistākie viesi. Ja tādu nav, viņš pats veic atlases procesu un atlasa kandidātus lomām. Tad viņš viņiem iedod mazus rekvizītus vai vienkārši kartiņas ar lomu nosaukumiem: Koloboks, Vecmāmiņa, Vectēvs, Zaķis, Vilks, Lācis un, protams, Lapsa.

Tad viņš saka, ka mēs maldāmies, domājot, ka māksliniekiem ir viegla dzīve. "Dzīve ir grūta un neglīta Krievu mākslinieks“- dažreiz, lai dabūtu lomu, viņiem ir daudz jāskrien. Tāpēc, ja vēlaties kļūt par zvaigznēm, jums ir jātrenējas.

Ir 7 krēsli, “mākslinieki” apsēžas, bet tiklīdz tekstā tiek minēts viņa varoņa vārds, viņš ātri pieceļas un skraida ap krēsliem. Raidījuma vadītājs lasa pasaku “Kolobok”, lai padarītu to dalībniekiem interesantāku un negaidītāku - viņš improvizē un pēc tam pieturas pie sižets, tad pats komponē - lai neviens ilgi nesēž.

Lūk, piemērs: “Reiz bija vectēvs un vecmāmiņa... Tad atnāk lācis ciemos pie vecmāmiņas un vectēva! Un viņš draudīgi jautā, kāpēc vectēvam un vecmāmiņai nav bērnu. Vectēvs un vecmāmiņa nobijušies satver pirmo zaķi, ko viņi sastopas, un uzdāvina to Lācim. Bet Lāci nav tik viegli maldināt. Tad vectēvs un vecmāmiņa sāk cept Koloboku..."

Kad viesi pulcējas pēc sirds patikas, ikvienam var pasniegt Goda mākslinieka diplomu, lūgt klātesošos aplaudēt un vēlreiz atgādināt, ka “pēdas baro iesācēju mākslinieku”.

Šādi skrējēji var būt tematiski un universāli, un tie pieder pie populāro kategorijas

"Piedzīvojumi purvā".

Diviem šo “purva” sacensību dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas - viņi attēlos paugurus. Spēlētāju mērķis: pārvietoties no viena telpas vai zāles gala uz otru, pēc kārtas liekot zem kājām vienu papīra lapu. Jūs varat uzkāpt tikai uz norādītajiem izciļņiem.

Tas, kurš uzvar tas pāries ātrākšķēršļu josla uz priekšu un atpakaļ, nekad neatkāpjoties no papīra.

Starp citu, jūs varat sarežģīt uzdevumu un prasīt, lai sacensību dalībnieki kaut ko atnes no telpas pretējā gala, tas ir, viņi iet uz turieni viegli un nes atpakaļ rokās, piemēram, glāzi vai stikla glāzi. mala ar alkoholu. Tas, kurš nāk pēdējais, dzer gan kā sodu, gan uzvarētājs saņem balvu

"Pavelciet auklu..."

Šai spēlei zāles vidū novieto divus krēslus, zem krēsliem noliek virvi (garumam jāatbilst abu krēslu platumam), lai tās gali nedaudz izlīstu no krēslu apakšas. Tad tiek izsaukti divi spēlētāji, kuri mūzikas pavadībā mākslinieciski apstaigā sēdekļus, un, tiklīdz mūzika apstājas, ātri jāpārtrauc sēdēšana uz krēsla un jāpavelk zem tā guļošā virve. To atkārto trīs reizes.

Uzvar tas, kurš biežāk var pavilkt virvi savā virzienā – un viņš saņem balvu!

"Cīņa par izdzīvošanu".

Dalībnieki (skaits var būt jebkurš) ir piesieti pie potītēm piepūsti baloni, pa divām bumbiņām. Pēc komandas visi steidz ar kājām pārsprāgt viens otram balonus, cenšoties aizsargāt savējos.

Spēle turpinās līdz pēdējai bumbiņai. Uzvarētājs ir pašas pēdējās bumbas īpašnieks.

(Var atrast ekstrēmākas āra spēles versijas ar bumbiņām)

2. Komandu spēles un stafetes jebkuriem svētkiem:

— Padod desu.

Tiek izveidotas 2 komandas, ar jebkuru dalībnieku skaitu, galvenais ir iegūt līdzvērtīgas komandas. Viņi ierindojas viens otram aiz galvas, katrai komandai tiek izdalīta gara bumba – desa. Uzdevums: ātri izlaidiet starp kājām iespiesto “desu” no kolonnas sākuma līdz beigām. Pēdējais kolonnā, saņēmis bumbu, saspiež to ciešāk un skrien pie pirmā spēlētāja, ieņemot viņa vietu. Un tā tālāk, līdz atkal pirmais spēlētājs ieņem viņa vietu. Par katru bumbas kritienu tiek atskaitīts viens punkts.

Uzvarēs komanda, kas visu izdarīs ātrāk un ar mazākiem soda punktiem.

— Veiklā karote.

Prezentētājs komplektē divas komandas - vīriešu un sieviešu. Viņi stāv viens pret otru. Katrai komandai tiek dota liela ēdamkarote. Pēc līdera pavēles katram spēlētājam ir “jānodod” karote, tas ir, jāizver tā caur kādu caurumu drēbēs (caur piedurknēm, bikšu stilbiem, jostu, siksnām). Tad “veikajai karotītei”, sasniedzot pēdējo komandas spēlētāju, jāatgriežas tieši tādā pašā veidā.

Uzvar komanda, kuras laiva ir “ātrāka”.

Jautra stafete "Prāmis un pārcēlājs".

Šai stafetei būs nepieciešamas divas ledus ragavas un gara, apmēram desmit metru, virve. No katras komandas izvēlamies spēcīgāko dalībnieku un nosūtām uz “pretējo krastu”. Ragavās pārmaiņus sēž tie, kas palika “šajā krastā” (jābūt vismaz desmit cilvēkiem). Spēkavīrs pretējā pusē velk tos sev pretī, it kā šķērsojot upi. Pēc tam vadītāja palīgi piegādā ledus gabaliņus atpakaļ, un tajos tiek iekrauta nākamā partija.

Otrajā reizē “pārcēlāja” darbs ir daudz vienkāršāks, jo jau pārvestie biedri var viņam viegli palīdzēt darbā. Starp citu, “ceļā” notiek dažādas lietas, un, ja ir cilvēki, kas nokrīt no ragavām, viņi izkrīt no spēles un tiek uzskatīti par “noslīkušiem”. Finiša taisnē vienmēr tiek uzskaitīti spēlētāji, kuri ir droši pārgājuši uz otru pusi.

Uzvar komanda, kas pārvadā visvairāk cilvēku un ātrāk paveic šo uzdevumu. Šādas spēles brīvā dabā ir īpaši aizraujošas jauniešu ballītēs vai korporatīvajos pasākumos.

"Kā tev ar veselību?"

Lai nodrošinātu dažādību, aiciniet viesus mērīt vienam otra temperatūru. Pēc tam uzdāviniet milzīgu viltotu termometru. Raidījuma vadītājs pieņem darbā zēnu un meiteņu komandu. Protams, pirmā vīrieša spēlētāja zem kreisās paduses ir novietots milzīgs termometrs. Viņam ir jāmēra pretī esošās dāmas temperatūra, neizmantojot rokas, tas ir, termometram ir jāpārvietojas no viena domājamā pacienta uz otru. Un tā tālāk, līdz spēlētāji izdomā, kuram no viņiem ir drudzis. “Slimais”, tas ir, termometra stabiņa nometējs, tiek izslēgts no sacensībām.

“Veselākā” komanda (tā, kas zaudējusi vismazāk spēlētāju) uzvar. Ja abas komandas nonāk līdzvērtīgā pozīcijā, sacensības var atkārtot, sarežģījot apstākļus, piemēram, paātrinot tempu (padarot tās par sacensībām ar laiku) vai piedāvājot iziet cauri, kamēr spēlētājs, kurš nonāk pa vidu. nekādā veidā nevajadzētu palīdzēt.

"Sacīkstes ar javu."

Šajā spēlē dalībnieki uzdosies par ežu vecmāmiņām, tāpēc viņiem būs nepieciešama “java” un “slota” (spainis un mops). Spainim jābūt ar rokturi, jo skrienot tas ir jātur.

Vadītājs sapulcina divas līdzvērtīgas komandas. Viņš novieto vienu katras komandas daļu zāles vienā galā, otru - pretējā. Pirmo dalībnieku vietas kreisā kāja spainī, paņem mopu un, turot spaini aiz roktura, steidzas pie savas komandas, kas stāv otrā galā. Tur viņš nodod “pasaku” rekvizītus savam komandas biedram, un viņš, savukārt, skrien pretējā virzienā.

Ikvienam patīk atpūta brīvā dabā. Svaigs gaiss, garšīgs ēdiens un dzīva izklaide padarīs vienkāršu pikniku par lielisku laika pavadīšanu. Ja ar pirmajiem diviem punktiem viss ir skaidrs, tad ar trešo būs smagi jāstrādā. Kā pareizi izvēlēties un organizēt brīvo laiku, lai izklaidētos un nezaudētu drosmi? Par to mēs tagad runāsim.

Lai pareizi organizētu savu atvaļinājumu un izvēlētos piemērotu izklaidi, jums ir jāizlemj, kā tieši vēlaties pavadīt savu laiku. Atpūtai brīvā dabā ir daudz dažādu variāciju.

Pirmais variants ir visvienkāršākais – atpūta bez izklaides. Pietiek organizēt pikniku un vienkārši baudīt apkārtējo skaistumu un tīru gaisu. Bet tikai pēc tam, kad visi labumi apēsti un nav ko darīt - atvaļinājums ātri vien kļūs garlaicīgs un nenesīs spilgtus iespaidus. Tomēr šādu izklaidi nevar izslēgt – galu galā katram ir dažādas gaumes un reizēm gribas vienkārši atpūsties.

Otrā iespēja ir piemērota faniem aktīva atpūta. Pietiek atšķaidīt savu brīvo laiku pie dabas ar dažādiem sporta spēles. Var spēlēt volejbolu, futbolu vai badmintonu.

Trešā iespēja ir nedaudz neparasta, bet ļoti interesanta. Dažādi meklējumi, peintbols un airsofts sniegs neaizmirstamas emocijas un spilgtus iespaidus.

Ceturtā iespēja ir vispopulārākā un interesantākā. Dažādojiet savu brīvo laiku ar sacensībām. Piedalīties var pilnīgi visi. Pietiek ar aizraujošas programmas sagatavošanu.

Tā ir pēdējā iespēja, par kuru mēs runāsim sīkāk. Zemāk ir interesantas sacensības brīvā dabā pieaugušajiem, kas būs patīkams papildinājums piknikam.

Konkurss "Uzmini kurš"

Lieliski piemērots trokšņainiem un jautra kompānija. Sacensības notiek šādi. Vienam no puišiem vajag aizsiet acis. Meitenes gandrīz nestāv rindā. Puisim ir jānosaka, kurš ir viņam priekšā, izmantojot jebkuru pieejamie līdzekļi. Savukārt meitenēm nav atļauts teikt ne vārda vai darīt jebko, kas varētu viņām atdot.

Visiem puišiem pēc kārtas tiek aizsietas acis, un meitenes tiek apmainītas. Pēc tam, kad visi dalībnieki ir izteikuši savas atbildes, katram spēlētājam tiek aprēķināts punktu skaits un noteikts uzvarētājs.

Tad rīkojamies otrādi – meitenēm aizsienam acis.

Sacensības "Alus dambrete"

Lai to paveiktu, uz asfalta vai zāles ir jāuzzīmē sava veida šaha galdiņš ar krītu vai krāsu. Katrā šūnā jāievieto neliela alus glāze (drosmīgākiem var likt alus skārdenes vai pudeles). Protams, iepakojumam jābūt citam.

Spēlētāji sāk īstu dambretes spēli, kur pati dambrete ir alus. Un, kad kāds no spēlētājiem sit pa dambreti, viņam kā balva jāizdzer tās saturs. Jūs nevarat atteikties no savas balvas - tas tiek uztverts kā personisks apvainojums.

DIY telts spēle

Šī spēle ir lieliski piemērota spēlēšanai kaut kur mežā. Visi klātesošie jāsadala divās komandās un jādod uzdevums uzbūvēt īstu būdu. Laiku nevajadzētu izstiept, bet labāk to ierobežot līdz 20-30 minūtēm. Būdai jābūt ar stiprām sienām un jumtu. Nepieciešamais nosacījums– tajā jāiekļaujas visiem komandas dalībniekiem. Var izmantot jebkādus materiālus - nūjas, lapas... Uzvarēs tā komanda, kuras būda būs stabilāka, stiprāka un varēs uzņemt visus dalībniekus.

Stafetes skrējiens “Padod maisu”.

Labas vecmodīgas stafetes var būt arī lielisks veids, kā izklaidēties.

Jums jāsagatavo neliels zirņu vai smilšu maisiņš. Norises vietā novelciet divas paralēlas līnijas 5-7 metru attālumā viena no otras. Vai vienkārši nosacīti norādiet tos, kur divi koki var kļūt par sākuma punktu. Tālāk jums ir jāsadala visi klātesošie 2 komandās. Abu komandu spēlētāji sastājas blakus viens otram netālu no vienas no līnijām. Pirmais dalībnieks tiek novietots uz viņa galvas. Spēlētāji no abām komandām startē vienlaicīgi. Dalībniekam jāiet ar šo mazo somu galvā uz otro līniju, apsēžas, trīs reizes jāapgriežas ap savu asi, jāatgriežas komandā un jānodod soma nākamajam spēlētājam. Ja soma uzdevuma laikā nokrīt, spēlētājs atgriežas komandā un veic visas darbības vēlreiz. Uzvarēs komanda, kuras dalībnieki uzdevumu izpildīs pirmie.

Interesanti ir vadīt stafeti, kad visi klātesošie ir nedaudz iedzēruši un uzdevumu izpildīt būs grūtāk.

Spēle "Atnesiet visu"

Priekš šī jautra spēle Visus klātesošos nepieciešams sadalīt komandās pa 2 cilvēkiem. Viens no viņiem būs pavārs, bet otrs - kurjers. Lomas var sadalīt, izlozējot. Šefpavāra uzdevums ir vienkāršs. Viņam jāstāv ar parasto pannu (vai īstu) un jāgaida kurjers. Bet kurjeram uzdevums ir grūtāks. Viņam iedod karoti un jēla ola. Uzdevums ir neskartu olu, guļot karotē, kas saspiesta zobos, neskartu atnest pavāram. Attālumam starp komandas dalībniekiem jābūt vismaz 5 metriem. Bet jo vairāk, jo labāk. Uzvarēs komanda, kuras kurjers pirmais atnes visu olu.

Spēle "Laiks lēkt"

Šī izklaide ir līdzīga lēkšanai pār uguni. Bet, ja lēkšana pāri ugunim ir diezgan bīstama, tad lēkšana pāri “baļķim” ir ļoti vienkārša, un pats galvenais, droša veselībai. Bluķa lomai var izvēlēties kādu cieši aizmigušu cilvēku, kurš noteikti būs atrodams netālu no stiprajiem dzērieniem. Tikai atceries, ka jauniztaisītajam “baļķim” noteikti jāpārlec pāra reižu skaits, jo citādi tas neaugs J

Galvenais spēlē ir laiks, lai lēciena laikā notvertu katru dalībnieku.

Izlozes spēle “Iesim kopā”

Pirms starta tiek izvēlēts viens līderis. Tālāk visi spēlētāji ierindojas vienā rindā ar muguru pret līderi. Prezentētājam ir jāiet kopā ar visiem dalībniekiem un katram jāpaglauda ar plaukstu pa muguru vai plecu. Reižu skaits, kad cilvēks aplaudē, ir personas kārtas numurs. Kad visi ir saņēmuši savu aplausu daļu, dalībniekiem jāiestājas rindā, sekojot savam sērijas numurs. Tajā pašā laikā nevienam nav tiesību izteikt ne vārda. Viss āķis ir tāds, ka prezentētājs var dot vienādu skaitu aplaudēšanas dažiem dalībniekiem.

Ļoti jocīgi izskatās, kad visi dalībnieki, piemiedzot ar aci, stampājot ar kājām un svilpojot, mēģina izveidot veidojumu. Tāpēc noteikti nofilmējiet – spēlētājiem vēlāk būs interesanti pašiem paskatīties.

Spēle "Nododiet to kādam citam"

To var spēlēt maltītes laikā, kad ciemiņiem jau sāk nedaudz apnikt. Visi dalībnieki sēž aplī. Vienam no spēlētājiem tiek dota poga. Viņš to uzliek rādītājpirksts. Tālāk viņam tas jānodod nākamajam spēlētājam, nepieskaroties šai pogai ar rokām – tikai no pirksta uz pirkstu. Un tā tālāk pa apli. Dalībnieks, kurš nav varējis nospiest pogu, tiek izslēgts. Spēle turpinās, līdz tiek noskaidrots viens uzvarētājs.

No pirmā acu uzmetiena spēle ir vienkārša, taču patiesībā ir diezgan grūti izlaist pogu. Īpaši trokšņainā, dzīvespriecīgā kompānijā, kas svilpo un kliedz, cenšoties notriekt spēlētājus un novērst viņu uzmanību.

Spēle "Kam trūkst?"

Vislabāk ir spēlēt, kad uzņēmums ir liels un cilvēki tajā nav pazīstami. Bet pat tad, ja visi viens otru labi pazīst, tas spēli nepadarīs mazāk interesantu. Vienam no dalībniekiem ir aizsietas acis. Šobrīd kāds klātesošais slēpjas. Pēc tam cilvēkam, kuram bija aizsietas acis, tiek atraisītas acis. Viņam jāuzmin, kurš no dalībniekiem pietrūkst, un, kad tas izdodas, jāapraksta arī, kas bija ģērbies. Jūs varat padarīt uzdevumu grūtāku. Uzminot pazudušo viesi, visiem pārējiem nevajadzētu stāvēt uz vietas, bet pastāvīgi kustēties, lai novērstu minējošā spēlētāja uzmanību.

Spēle "Sērkociņi"

Uz galda tiek izlieta parasto sērkociņu kaste. Spēlētājam ir jāņem viens mačs vienlaikus, nepieskaroties otram. Tiklīdz sērkociņš, izņemot to, kuru spēlētājs velk, satricina, tiesības izvilkt sērkociņus pāriet citam dalībniekam. Un tā, līdz no sērkociņu saujas nekas nepaliek. Uzvar tas, kurš beigās to izvilks lielāks skaits sērkociņi.

Konkurss "Gluži pretēji"

Tiek izvēlēts viens vadītājs. Visi pārējie ierindojas rindā. Lieta ir rīkoties pretēji. Vadītājs izpilda komandu, un dalībniekiem tā jāatkārto tieši pretēji. Piemēram, ja vadītājs paceļ kreiso kāju uz augšu, jums vajadzētu nolaist labā kāja uz leju. Dalībnieks, kurš pieļauj kļūdu, kļūst par vadītāju. Bet viņš nevarēs atkal kļūt par dalībnieku. Šīs ir izslēgšanas sacensības. Uzvar tas, kurš nepieļauj nevienu kļūdu.

Spēle "Neparastā figūra"

Šī spēle ir labi zināmo šarāžu variācija. Par tiesnesi tiek izvēlēta viena persona. Visi klātesošie ir sadalīti komandās pa diviem. Vienam no komandas dalībniekiem ar pirkstu jāuzzīmē figūra cita dalībnieka aizmugurē. Jūs varat padarīt figūru vienkārši iedomātu vai arī varat pielīmēt parastu papīra lapu, uz kuras ar pildspalvu uzzīmēt figūru, un pēc tam vienkārši izsekot tās kontūras ar pirkstu uz spēlētāja muguras. Ziņošana par attēloto ir stingri aizliegta. Pēc tam dalībniekam ir jādejo vai vienkārši jākāpj uz priekšu, lai attēlotu šo figūru. Visiem pārējiem spēlētājiem ir jāuzmin, kas ir attēlots uz dalībnieka muguras. Uzvar komanda, kuras figūru atpazīst vairākums klātesošo.

Spēle "Vai jūs varat?"

Šai spēlei arī nekas nav vajadzīgs papildu apmācība. Jums vienkārši jāņem apelsīns vai ābols. Dalībniekiem tas jāizbrauc pa apli, taču atļauts izmantot tikai plecus un zodu. Ēdamo “bumbiņu” paņemt ar rokām ir stingri aizliegts. Tas, kurš zaudē “bumbu” vai pārkāpj noteikumus (pieskaras tai ar rokām), tiek izslēgts no spēles. Tas turpinās, līdz paliek divi uzvarētāji.

Spēle "Pagrieziet pudeli"

Jums būs nepieciešama parasta pudele un vairākas mazas papīra loksnes. Vēlams, lai lapu skaits būtu nedaudz lielāks kopējais skaits visi dalībnieki. Katrs spēlētājs uzraksta 1-2 uzdevumus uz papīra lapas, sarullē un ieliek pudelē. Uzdevumiem jābūt interesantiem un smieklīgiem. Piemēram, uzkāpiet uz celma un attēlojiet attēlā uzzīmētu dzīvnieku vai attēlojiet savu draugu, kurš šeit atrodas piedzēries utt. Pēc tam pagrieziet pudeli, un tam, uz kuru tā norādīs, ir jāizņem viens uzdevums un jāpabeidz tas.

Spēle "Interesanta deja"

Vēlams piedalīties, cik vien iespējams vairāk cilvēku. Visi ir sadalīti pāros, vēlams puisis un meitene. Katram pārim tiek dota avīze. Viņiem ir jāstāv uz tā, lai nepārsniegtu robežas. Ieslēdzas mūzika (jūs varat izmantot tālruni), un pāri sāk dejot. Tad avīze tiek pārlocīta uz pusēm, atkal tiek ieslēgta mūzika un pāri turpina dejot. Pāris, kurš runā ārpus laikraksta, atstāj konkursu. Atskaņojiet dziesmas ar dažādiem ritmiem.

Spēle "Lucky"

Piemērots uzņēmumam, kas mīl stipros dzērienus. Dalībniekam ir aizsietas acis. Paņemiet trīs kaudzes vai plastmasas glāzes. Divās no tām ielej degvīnu, bet trešajā tīrs ūdens. Spēlētāja uzdevums ir izdzert vienas glāzes saturu un nomazgāt ar otru. Ir diezgan smieklīgi tos skatīties, jo ne visi spēj nomazgāt ūdeni ar degvīnu.

Ja jums nav pietiekami daudz laika, lai sagatavotos, bet vēlaties izklaidēt savus draugus un ģimeni ar kaut ko vairāk nekā tikai sacensībām vai spēli, kvests būs lielisks risinājums.

12 gatavi dažādi uzdevumi palīdzēs jautri un azartiski pavadīt pusotru stundu. Sīkāku informāciju skatiet šeit.

Siltā vasaras dienā ir patīkami atpūsties pie dabas. Sacensības palīdzēs jautri un interesanti pavadīt brīvo laiku. Bērniem un pieaugušajiem patiks piedalīties stafetēs un sacensībās. Aktīvās spēles dos iespēju fiziski sasildīties un sagādāt pozitīvas emocijas. Ikdienas burzma atkāpsies otrajā plānā un dos vietu jautrībai un priekam.

    Spēle "Smagais pionieris"

    Ikviens laipni aicināts piedalīties. Lai spēlētu spēli, būs nepieciešamas avīzes, no kurām spēlētājiem jāizgatavo sev vāciņi, un mazas plastmasas krūzītes, tāda izmēra, lai tās varētu uzlikt uz galvas un pārklāt ar vāciņiem.

    Ir izvēlēts viens draiveris. Viņš pamet. Šajā laikā spēlētāji piepilda vienu glāzi ar ūdeni, un kāds to paslēpj zem vāciņa. Šoferis atgriežas un mēģina noskaidrot, kam galvā ir stikls. Viņš sit izvēlētā spēlētāja vāciņu no augšas. Ja viņš uzmin pareizi, tad braucēja vietu ieņem dalībnieks ar stiklu. Ja viņš pieļauj kļūdu, viņš atkal attālinās un dod spēlētājiem iespēju paslēpt glāzi.

    Spēle "Sardīnes"

    Ikviens laipni aicināts piedalīties. Spēles "Sardīnes" princips ir līdzīgs paslēpēm. Visiem dalībniekiem ir aizvērtas acis. Viens spēlētājs slēpjas. Jūs nevarat palūrēt, pretējā gadījumā tas nebūs interesanti. Tad visi sāk meklēt slēpto atskaņotāju. Tam, kurš viņu atrod, ir jāpaslēpjas kopā ar viņu, nepamanot citus dalībniekus. Kad kāds cits spēlētājs tos atrod, arī viņš pievienojas tiem slēptuvē. Rezultātā dalībnieki guļ slazdā kā sardīnes bundžā. Pēdējie divi spēlētāji meklē visu kompāniju. Par vadītāju kļūst tas, kurš dalībniekus atrod pēdējais.

    Spēle "Tēvocis"

    Ikviens laipni aicināts piedalīties. Lai spēlētu spēli, jums būs nepieciešams daudz vietas.

    Viens spēlētājs tiek atzīts par "tēvoci" brīvprātīgi vai izlozes kārtībā. Viņš stāv ar muguru pret pārējiem dalībniekiem. Spēlētāji attālinās. Tad viņi sāk virzīties uz vadītāju. Ar katru soli dalībnieki pārmaiņus jautā: "Tēvoci, kāda šodien diena?" Šoferis uz tiem atbild ar smieklīgām frāzēm. Kad viņš nolemj, ka dalībnieki ir pietiekami tuvu, viņš saka, ka šodien ir medību diena, un steidz tos ķert. Noķertais spēlētājs kļūst par jauno vadītāju.

    Aktīvā stafetes spēle dzīvespriecīgai bērnu kompānijai. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešamas 2 tenisa bumbiņas. Jums jāizvēlas līdzens laukums, kur vienā līnijā aug 2 koki, un tālumā atzīmējiet starta līniju.

    Visi puiši ir sadalīti 2 grupās. Katrs no viņiem saņem tenisa bumbiņu. Komandas izkārtojas 2 rindās pirms starta līnijas. Pirmie dalībnieki tur bumbu starp ceļiem. Pēc starta signāla viņi kā zaķi sāk lēkt uz koku, tad apiet to un atgriežas, lai nodotu stafeti nākamajam savas komandas spēlētājam. Tādējādi distance jāveic visiem dalībniekiem. Ja "zaķītis" pa ceļam nomet bumbu, viņam jāatgriežas startā. Uzdevumu var sarežģīt, palūdzot bērniem lecot turēt rokas virs galvas, imitējot zaķa ausis.

    Uzvar komanda, kuras dalībnieki uzdevumu izpilda ātrāk.

    Spēle "Kalistop"

    Var piedalīties visi bērni, kuri vēlas. Spēles laikā viņi aizstās viens otru.

    Spēli sāk divi bērni. Kamēr viens no viņiem saka: “Kālistop, kalistop, viens, divi, trīs, četri, apstājies”, otrs skrien uz priekšu, cik spēj. Pie vārda “stop” skrienošais bērns apstājas. Spēlētājam, kurš izrunā runu, ar aci jānosaka attālums līdz stāvošajam dalībniekam. Viņš nosauc milžu skaitu (lielie soļi) un liliņus (papildus soļi, kad papēdis tiek piespiests pie pirksta) un veic paziņoto soļu skaitu. Ja viņš nesasniedz otro dalībnieku vai kāpj pāri, citi bērni cenšas. Nākamais skrējējs ir bērns, kuram izdodas visprecīzāk noteikt attālumu līdz stāvošajam spēlētājam.

    Sacensībās piedalās no 3 līdz 6 vīriešu un sieviešu pāriem. Saimnieks lūdz katru pāri izdomāt sev vārdu vai dod viņiem komiskus segvārdus.

    Katras komandas uzdevums ir speciālā veidā veikt noteikto distanci, piepildīt maisu ar smiltīm un atnest atpakaļ. Vīrietis ieņem guļus stāvokli (ar seju uz leju), paceļas uz rokām un balstās uz plaukstām. Sieviete satver savu partneri aiz potītēm un paceļ viņa kājas. Tādējādi pāris nokļūst galamērķī, kur ātri savāc smiltis. Tad vīrietis uzliek sievieti mugurā, paņem smilšu maisu un skrien atpakaļ. Sacensībām atvēlētas 5 minūtes.

    Uzvar pāris, kurš atnestajā laikā atnes visvairāk somu.

    Spēle "Putanka"

    Spēlēties var visi bērni, kuri vēlas spēlēties. Dalībnieki stāv aplī. Šoferis iet pa vidu. Viņš norāda uz jebkuru spēlētāju un dod kādu komandu (piemēram, “rokas uz augšu”). Dalībniekam, uz kuru norādījis vadītājs, ir jāsalst, nekustoties, un kaimiņiem pa kreisi un pa labi jāpaceļ rokas. Tas ir jādara ātri. Pēc tam vadītājs norāda uz pārējiem spēlētājiem, dodot dažas citas komandas (piemēram, "apsēsties", "lēkt", "dziedāt", "celt" labā roka", "paceliet kreiso kāju", "šķaudiet", "skaļi smieties", "vārna"). Kaimiņiem šis uzdevums ir jāpabeidz.

    Bērni, kuri apjūk un novirzās no noteikumiem, tiek izslēgti. Spēle turpinās līdz pēdējiem trim dalībniekiem.

    Spēle "Var"

    Spēlēt var katrs. Par vadītāju tiek iecelts viens cilvēks. Viņš paņem pulksteni ar sekunžu rādītāju.

    Spēle sākas ar to, ka vadītājs izsauc jebkuru burtu. Pārējo dalībnieku uzdevums ir pēc kārtas nosaukt objektus, kurus var ievietot bundžā, izmantojot šo burtu. Tam, kuram notikusi aizķeršanās, ir 30 sekundes, lai izglābtos. Ja viņam šajā laikā neizdodas kaut ko izdomāt, viņš izstājas no spēles un kļūst par "ārstu". Vārdu burts mainās un spēle turpinās. "Ārsts" var izglābt mirstošus spēlētājus. Trīs saglabātie dalībnieki dod viņam tiesības atkārtoti piedalīties spēlē. Spēle turpinās, līdz interese pazūd.

    Bērni tiek sadalīti vairākās komandās pa 4 cilvēkiem katrā. Katras grupas dalībnieki stāv rindā (viens otra galvas aizmugurē), satver vidukli un pietupjas, veidojot simtkāju. Vadītāja aicina bērnus parādīt, kā simtkājis dejo, kustas, iet gulēt, mostas un dara citas darbības. Uzvar komanda, kas strādāja harmoniskāk.

Vasarā jūs patiešām nevēlaties elpot pilsētas smogu un sēdēt smacīgos dzīvokļos. Daudzi izmanto kaut mazāko iespēju pavadīt nedēļas nogali pie dabas. Tajā pašā laikā jūs vēlaties netērēt vērtīgas minūtes, kas pavadītas kopā ar draugiem vai kolēģiem. Lai to izdarītu, daudzi izdomā smieklīgas spēles, kas liek laikam lidot.

Konkursi jautrai kompānijai dabā

Desmit notis

Šajā konkursā jums būs jāierodas savā atvaļinājuma vietā iepriekš, lai ievietotu īpašas piezīmes. Tie saturēs soli pa solim instrukcijas spēlētājiem, norādot visus meklēšanas punktus. Pēc ierašanās jums vajadzētu sadalīties divās grupās un pēc vadītāja norādījumiem sākt meklēšanu. Uzvar uzņēmums, kas pārvar visus šķēršļus un atrod pēdējo noti.

Neveiksmīgs jūrnieks

Sacensības jautrai kompānijai dabā var papildināt ar dažādām stafetēm. Piemēram, kā šis. Diviem dalībniekiem tiek lūgts uzvilkt spuras. Pēc komandas spēlētājiem ir jāsasniedz paredzētais orientieris. Tā varētu būt līnija vai iepriekš iestatīta banka. Uzdevumu sarežģī tas, ka drīkst skatīties tikai caur binokli, turklāt no tās puses, kas vizuāli noņem visus apkārtējos objektus.

Ragana uz slotas

Virves vilkšana

Sacensības jautrai kompānijai dabā var dažādot ar sporta sacensībām. Šai jautrajai spēlei jums būs nepieciešama gara un bieza virve. Virves centrā ir novietota atzīme. Līnijas jānovelk uz zemes vienādā attālumā no šīs atzīmes abās pusēs. Visi draugi ir sadalīti divās grupās, vēlams, lai katrā pusē būtu vienāds skaits viena dzimuma cilvēku. Pēc signāla spēkavīri sāk vilkt resno virvi, katra grupa mēģina to vilkt savā virzienā. Uzvarētājs ir uzņēmums, kas var pārvilkt atzīmi pāri savai līnijai.

Karstie kubi

Vai plānojat trokšņainu ballīti ar daudziem viesiem vai arī ierodas jūsu labākās draudzenes, krustmātes vai jauni radinieki, un jūs nezināt, ko ar viņiem darīt pēc mielasta vai tējas ballītes? Tad izlasi šo rakstu! Šeit jūs atradīsit idejas lai Jums veicas, jautras spēles, idejas izklaidei un konkursiem.

Galvenais rakstā

TOP spēles ikvienam: jautras spēles jebkuram uzņēmumam


Spēles pieaugušo grupai: kādām tām jābūt?

Atrast spēles priekš bērnu ballīteļoti viegli, bet ko darīt ar pieaugušo ballīti? Ēst un dzert ir labi, bet izklaidēties? Galu galā sirdī mēs, pieaugušie, joprojām esam tie paši bērni, tikai smejamies par citiem “jokiem”.

Kādai jābūt spēlei, ir tieši atkarīgs no sapulcinātās kompānijas. Tātad korporatīvajā ballītē ar kolēģiem pietiks ar mēreni nepiedienīgām, bet smieklīgām spēlēm. Labi pazīstamu draugu grupa var spēlēt daudz skaidrākas spēles. Lielisks risinājums būtu intelektuāla izklaide vecākai grupai. Un vīriešu komandu izklaidēs galda kāršu spēle.

Forša galda sacensības

Kad visi viesi jau ir paēduši, bet vēl nevēlas doties prom, un nav vietas dejām un āra spēlēm, varat piedāvāt viesiem interesantus galda konkursus.

  • Izveidojiet stāstu. Tiek izvēlēts alfabēta burts un katram aplī sēdošajam jāizdomā stāsts, kurā visi vārdi sākas ar izvēlēto burtu. Piemēram, ja izvēlētais burts ir “D”, tad stāstu var izdomāt šādi: “Denis (saka pirmais dalībnieks) ilgi domāja (otrais) dienas laikā...” utt. aplis ir beidzies un stāsts nav beidzies, sāciet apli no jauna.
  • "Manās biksēs..." Viņi šim konkursam gatavojas iepriekš un veido teksta izgriezumus no avīzēm. Tiem var būt dažāda nozīme un garums. Šos izgriezumus ievieto kastē vai maisiņā. Saimnieks pieiet pie katra viesa ar šo paku un piedāvā izvilkt papīru. Viesim jāsaka: "Manās biksēs..." un pēc tam jāizlasa teksts no papīra lapas. Tas izrādīsies smieklīgi un jautri.
  • Kas ir uz tava šķīvja? Sacensības jārīko dzīres laikā, kad šķīvji ir pilni. Saimnieks lūdz visus piepildīt šķīvjus un sāk sacensības. Viņš nosauc burtu, un viesiem uz dakšiņas jāpaņem ēdiens, sākot ar šo burtu, un pēc kārtas jāsaka tā nosaukums. Tie, kuriem šāda ēdiena nav, tiek izslēgti no spēles. Tālāk tiek izsaukts cits burts un tā tālāk, līdz paliek cilvēks, kuram uz šķīvja ir “viss alfabēts”.
  • Pārsteigums. Saimniekam, kurš uzņem savus draugus, šīm sacensībām ir jāsagatavojas iepriekš. Jums būs nepieciešama liela kaste, tajā jāievieto smieklīgas lietas. Piemēram: bērnu cepurīte, galvas saite ar ausīm, krūšturis, ģimenes biksītes un viss, kas vēl var darboties jūsu iztēlei. Sacensību laikā (to var turēt gan pie galda, gan dejojot) šo pārsteiguma kastīti dalībnieki nodod no rokas rokā. Kad vadītājs saka “stop” vai mūzika apstājas, tas, kuram tā ir rokās, izņem no tās jebkuru priekšmetu un uzliek to sev. Kaste iet no rokas rokā.

Aizraujošas galda spēles draugu grupai

Galda spēles ir populāras ne tikai bērnu vidū. Arī pieaugušajiem patīk ar viņiem spēlēties. Ir uzņēmumi, kas reizi nedēļā sanāk kopā, lai uzspēlētu kādu galda spēli. Mūsdienās populārākās galda spēles ir:

Spēlēt kārtis ir jautri, bet dažreiz “pārmērīgi izmantotajam” muļķim kļūst garlaicīgi. Piedāvājam interesantu kāršu spēles, kas dažādos kāršu spēļu cienītāju tikšanās.

Skotijas svilpe.


Džokeris. Spēlējiet līdz 500 vai 1000 punktiem.


Makao.


Rummy.


Čuhnijs.

Smieklīgas spēles draugiem


Kad draugi pulcējas, vienmēr ir jautri un patīkami. Interesantu vakaru var pavadīt ne tikai skatoties televizoru ar picu. Uzaiciniet savus draugus spēlēt.

  • Twister. Lieliski un ļoti populāra spēle jauniešu vidū. Saskaņā ar noteikumiem katrs spēlētājs uzkāpj vai novieto roku uz noteiktas krāsas apļa, kas tika uzzīmēts uz īpaša pulksteņa. Pozas ir smieklīgas, un tajā pašā laikā starp jauniešiem ir fizisks kontakts.
  • Tēlnieks. Spēlei nepieciešama atsevišķa telpa. Tajā paliek īpašnieks, kurš zina spēles nozīmi, un trīs viesi. Abiem jābūt dažāda dzimuma (vīriešu un sieviešu). Trešajam no abiem tiek lūgts izveidot erotisku figūru. Pēc figūras noformēšanas saimnieks paziņo, ka tēlniekam ir jānotiek erotiskajā figūrā, nevis vīrieša vai sievietes (atkarībā no tēlnieka dzimuma). Atbrīvotais apsēžas, un saimnieks-saimnieks dodas pēc nākamā viesa un aicina viņu uzlabot savu erotisko figūru. Pēc viesa finiša tēlnieks atkal nomaina daļu figūras. Tas turpinās, līdz visi viesi ir tēlnieki.
  • Muļķības. Lai to izdarītu, jāsagatavo kartītes ar jautājumiem un atbildēm un jāsakārto dažādās kaudzēs. Vienam dalībniekam jāņem kartīte ar jautājumu un jāizvēlas, kam atbildēt. Tas, kurš atbild, ņem atbildi no citas kaudzes. Jautājums un atbilde tiek nolasīti. Rezultāti ir ļoti smieklīgi. Tālāk mēs piedāvājam jautājumu paraugus.

  • Uzminiet, kas es esmu? Katram viesim tiek izdalīta uzlīme ar uzrakstu uz pieres. Parasti uzraksti ir dzīvas radības, dzīvnieki vai sabiedrībā zināmas personības, filmu un multfilmu varoņi. Savukārt katrs spēlētājs uzdod vadošus jautājumus, uz kuriem var atbildēt tikai “jā” vai “nē”. Uzvar tas, kurš pirmais uzmin, kurš viņš ir.

Jautras spēles kompānijai pie dabas

Spēles un izklaide iereibušai kompānijai


Kad uzņēmums jau ir noguris, ir pienācis laiks jautras spēles un konkursiem. Cilvēki kļūst atbrīvotāki un neuztraucas ar vārdiem. Piedzērušai kompānijai varat piedāvāt šādas spēles.

  • Asociācijas.Šī spēle ir paredzēta iesildīšanai. To spēlē visi klātesošie vīrieši vai sievietes. Dalībnieki stāv rindā, un vadītājs lūdz izveidot asociāciju ar nosaukto vārdu. Piemēram: “sieviete ir...” Dalībnieki saka ļoti interesantas lietas “zem laikapstākļiem”. Tie, kas domā ilgāk par 5 sekundēm vai nezina, ko atbildēt, tiek izslēgti.
  • Lelle. Spēlētāji stāv aplī. Viņiem tiek iedota lelle, kuru, apejot pa apli, viņi kaut kur noskūpsta un komentē, kur tieši. Kad lelle met apli, prezentētājs paziņo, ka tagad spēlētāji pārmaiņus skūpstās ar savu kaimiņu vietā, kur skūpstīja lelli.
  • Uzlīmes. Lai to izdarītu, iepriekš jāsagatavo uzlīmes - burti. Sacensībām sievietes un vīrieši tiek aicināti vienādā skaitā. Visiem vīriešiem tiek piešķirti uzlīmju burti. Tagad vīriešiem šie burti jāpielīmē uz tām sievietes ķermeņa daļām, kuras sauc ar šo burtu. Ja viss ir skaidrs ar “n” (deguns) vai “r” (roka), tad ar burtiem “zh” un “x” jums būs kaut kas jāizdomā.
  • Nepiedāvājiet seksu. Iepriekš sagatavojiet dokumentus ar ķermeņa daļu nosaukumiem. Tos var atkārtot. Katrs dalībnieks izvelk divas papīra lapas. Kad papīri ir izdalīti visiem, prezentētājs iesaka izveidot cilvēku ķēdi, un tos savā starpā savienos uz papīra lapiņām norādītās daļas.

Kādas spēles ir piemērotas lielam uzņēmumam?

IN liels uzņēmums jūs varat spēlēt futbolu un Galda spēles, un kartēs. Mēs arī iesakām izmēģināt šādas spēles.

  • Kurš ir precīzāks? Litru vai trīs litru burkā ievietojiet dažādu nominālu banknotes un aizveriet to. Katrs viesis paņem burku un mēģina uzminēt, cik daudz naudas tajā ir. Visas atbildes tiek pierakstītas, un beigās tiek skaitīta nauda. Uzvarēja tas, kurš nosauca reālajai tuvāko summu.
  • Pulss. Tiek izvēlēts saimnieks, un viesi tiek sadalīti divās komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Komandas stāv rindās viena pret otru. Attālums starp komandām ir 1–1,5 m Vienā galā tiek novietots ķeblītis, uz kura tiek uzlikts priekšmets (nauda, ​​ābols, pildspalva). Līderis stāv otrā pusē un ņem aiz rokām ekstrēmos cilvēkus no abām komandām. Tālāk viņš vienlaikus saspiež abu ārējo spēlētāju rokas, viņi nodod saspiešanu nākamajam, bet nākamajam vēl tālāk. Tātad impulss tiek pārraidīts līdz galam. Pēdējam, saņēmis impulsu, objekts no ķebļa jāpaņem ātrāk nekā pretiniekam.
  • Dramatizējumi. Uz papīra lapiņām uzrakstām interesantu, pazīstamu tēlu pārus. Piemēram: Vinnijs Pūks un Sivēns, Otello un Dezdemona, Tēvs Frosts un Sniega meitene utt. Vakara vidū izdaliet papīrus precētiem pāriem vai vientuļiem cilvēkiem, kas sadalīti pa pāriem. Viņi kādu laiku gatavojas un pēc tam uzstājas klātesošo priekšā, kuriem jāuzmin, ko pārstāv runātāji.

Komandu spēles viesu grupai

Konkursos grib piedalīties visi, bet parasti no pūļa tiek izvēlēti daži cilvēki. Piedāvājam Jums komandu sacensības, lai ciemos nevienam nebūtu garlaicīgi.

  • Uzcelt pili. Visi viesi jāsadala komandās un katram jāiedod konfekšu “maisiņš”. Tālāk komanda kopīgiem spēkiem noteiktā laikā no šīm konfektēm uzceļ pili. Uzvar komanda ar augstāko pili.
  • Flotile. Viesi ir sadalīti divās komandās. Katrai personai tiek dota salvešu paka. Dalībnieki 5 minūšu laikā cenšas izgatavot pēc iespējas vairāk laivu. Kurai komandai to ir vairāk, tā uzvar.
  • Izdomāts stāsts. Viesi ir sadalīti sieviešu komandā un vīriešu komandā. Ikvienam tiek doti papīri un pildspalvas. Sievietes īsi raksta, ko domā par vīriešiem, un vīrieši raksta par sievietēm. Lapas ievieto atsevišķās kastēs. Katrai komandai tagad ir jāuzraksta stāsts. Pirmais dalībnieks izņem papīra lapu un izmanto uz tā rakstītos vārdus, lai izveidotu teikumu. Nākamais dalībnieks paņem nākamo papīra lapu un turpina pirmās personas domu, izmantojot vārdus uz papīra lapas. Tas veido interesantu, smieklīgu stāstu.


Jaunums vietnē

>

Populārākais